JP6048902B1 - Amusement stand - Google Patents

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JP6048902B1 JP2016026409A JP2016026409A JP6048902B1 JP 6048902 B1 JP6048902 B1 JP 6048902B1 JP 2016026409 A JP2016026409 A JP 2016026409A JP 2016026409 A JP2016026409 A JP 2016026409A JP 6048902 B1 JP6048902 B1 JP 6048902B1
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丈平 牟田
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Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】演出表示を実行可能な画像表示パネルパネル208pと、演出表示を実行可能なPOVディスプレイ280とを備えた遊技台であって、画像表示パネル208pによって、第一の絵柄tを含む態様の第一の演出表示(図260(t)等にに示す殿様のキャラクタの絵柄tの表示)が行われる場合があり、POVディスプレイ280によって、第一の絵柄tを含む態様の第二の演出表示(図260(v)〜同図(y)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの表示)が行われる場合がある。【選択図】図260The present invention relates to a gaming machine represented by a bullet ball gaming machine (pachinko machine), an enclosed gaming machine, and a spinning machine (slot machine), and provides a gaming machine characterized by display means. A game machine including an image display panel panel 208p capable of executing an effect display and a POV display 280 capable of executing an effect display, wherein the image display panel 208p includes a first picture t. The first effect display (display of the design t of the Tono-sama character shown in FIG. 260 (t), etc.) may be performed. There is a case where display (display of the pattern t of the Tono-sama character shown in FIG. 260 (v) to FIG. 260 (y)) is performed. [Selection] Figure 260

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), an enclosed game machine, and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台の中には、画像表示パネルやPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイといった表示手段が備えられたものがある。   Some of these game machines are provided with display means such as an image display panel and a POV (Persistence Of Vision) display.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in display means.

本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
演出表示を実行可能な画像表示パネルと、
演出表示を実行可能なPOVディスプレイと、
を備えた遊技台であって、
前記POVディスプレイは、前記画像表示パネルの前の或る位置(以下、「第二の位置」という。)に位置する場合があり、
前記POVディスプレイは、可動体が設けられたものであり、
前記可動体は、発光体が設けられたものであり、
前記POVディスプレイは、前記可動体による定速動作の動作中に、前記発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されており、
前記POVディスプレイは、前記可動体による前記定速動作が行われる前に該可動体の加速動作を行うように構成されており、
前記加速動作とは、停止状態の前記可動体が速度を増加させて前記定速動作に移行するまでの動作のことであり、
第一の演出表示の後で第二の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の演出表示とは、前記可動体による前記加速動作が行われている状態において、前記画像表示パネルにおける第一の表示領域を含む領域において行われる演出表示のことであり、
前記第二の演出表示とは、前記POVディスプレイにおいて行われる演出表示のことであり、
前記第一の表示領域とは、前記第二の位置に位置する前記POVディスプレイの背後の表示領域のことであり、
前記第一の演出表示とは、一の絵柄(以下、「第一の絵柄」という。)を含む態様の演出表示のことであり、
前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄を含む態様の演出表示のことである、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
An image display panel capable of effect display;
A POV display capable of performing presentation display;
A game machine equipped with
The POV display may be located at a certain position in front of the image display panel (hereinafter referred to as “second position”).
The POV display is provided with a movable body,
The movable body is provided with a light emitter,
The POV display is configured to allow a player to visually recognize an afterimage by changing a light emission mode of the light emitter during a constant speed operation by the movable body.
The POV display is configured to perform an acceleration operation of the movable body before the constant speed operation by the movable body is performed.
The acceleration operation is an operation until the movable body in a stopped state increases the speed and shifts to the constant speed operation,
The second effect display may be performed after the first effect display,
The first effect display is an effect display performed in a region including the first display region in the image display panel in a state where the acceleration operation by the movable body is performed.
The second effect display is an effect display performed on the POV display,
The first display area is a display area behind the POV display located at the second position;
The first effect display is an effect display of an aspect including one pattern (hereinafter referred to as “first pattern”),
The second effect display is an effect display of an aspect including the first pattern.
It is characterized by that.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display design of Special Figure 1, (b) shows an example of the stop display design of Special Figure 2, (c) is a decorative design (D) is a figure which shows an example of a usual stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and for special figures 2. FIG. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub control part main process, (b) is a 1st sub control part command reception interruption. 4 is a flowchart of the process, (c) is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the first sub control unit image control process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 14 in steps. 図15(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in another case following FIG.15 (q) in steps. (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining the example of a display of a notice icon, (b) is a figure explaining the notice icon display area information storage area memorize | stored in RAM408, (c) is a figure of a notice icon. It is a figure explaining an example of a digestion timing, (d) is a figure explaining an example of the increase timing of a notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the notice icon before a change, (b) is a figure explaining an example of the notice icon after a change. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in steps. 図19に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 19 in steps. 図20に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 20 in steps. 図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 21 in steps. 図22に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 22 in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in steps. 図31に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 31 in steps. 図32に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 32 in steps. 図33に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 33 in steps. 図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 34 in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the production example in which a notice icon changes in steps. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of a power failure and a power recovery during the display of a notice icon in steps. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other example effects of the notice icon increase effect and digestion effect. 図41に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 41 in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other example effects of the notice icon increase effect and digestion effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification example of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and the digestion effect in steps. 図46に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。47 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the digestion effect of the notice icon applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about the example of production using the movable means applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of the notice icon applicable to this embodiment in steps. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other example effects of the notice icon increase effect and digestion effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation which can be performed in the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in steps. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining the lottery table regarding notice item. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図62に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 63 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 62 in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図64に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 65 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 64 in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of effects which concerns on this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a notice icon and a tutorial display. 本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display design of Special Figure 1, (b) shows an example of the stop display design of Special Figure 2, (c) is a decorative design (D) is a figure which shows an example of a usual stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and for special figures 2. FIG. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub control part main process, (b) is a 1st sub control part command reception interruption. 4 is a flowchart of the process, (c) is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the first sub control unit image control process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. (a)第1副制御部のRAMに設けられるボックスデータのテーブルの一例であり、(b)第1副制御部のRAMに設けられるパーツデータのテーブルの一例である。(A) It is an example of the table of box data provided in RAM of the 1st sub control part, (b) It is an example of the table of parts data provided in RAM of the 1st sub control part. 本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the command transmission in the presentation control of this embodiment. 本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the command transmission in the presentation control of this embodiment. (a)は、演出系操作処理のフローチャートであり、(b)は、チャンスボタン操作状態判定処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of an effect system operation process, (b) is a flowchart of a chance button operation state determination process. 各種ボタン操作関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of various button operation related processing. 各種ボタン操作関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of various button operation related processing. ボタン押下時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of button press. 1回操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of one time operation processing. 1回操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of one time operation processing. 連打操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of continuous hit operation processing. 長押し操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of long press operation processing. その他ボタン操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of other button operation processing. 決定ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting display process at the time of determination button operation. 右ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a right button operation setting display process. (a)は、輝度設定表示更新処理のフローチャートであり、(b)は、ユーザー輝度設定操作処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a brightness | luminance setting display update process, (b) is a flowchart of a user brightness setting operation process. (a)は、音量設定表示更新処理のフローチャートであり、(b)は、ユーザー音量設定操作処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a volume setting display update process, (b) is a flowchart of a user volume setting operation process. 上ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting display process at the time of an upper button operation. (a)は、ボタン長押し処理のフローチャートであり、(b)は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a button long press process, (b) is a flowchart of a chance button long press operation state determination process. 各種ボタン長押し操作関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of various button long press operation related processing. 図1に示す操作キーユニットを示す図である。It is a figure which shows the operation key unit shown in FIG. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 図107に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 108 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 107 in stages. 図108(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in another case following FIG.108 (q) in steps. (a)は、図柄変動表示を行っていない待機状態(客待ち状態)における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、(b)は、図柄変動表示中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、(c)は、大当り遊技中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the operation result of each button in the stand-by state (customer waiting state) which does not perform symbol variation display, (b) is the operation result of each button during symbol variation display. It is a figure explaining an example, (c) is a figure explaining an example of the operation result of each button in a jackpot game. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図111に示される演出における他の演出例について説明する図である。FIG. 111 is a diagram for describing another effect example in the effect shown in FIG. 111. 図111に示される演出における他の演出例について説明する図である。FIG. 111 is a diagram for describing another effect example in the effect shown in FIG. 111. 図111に示される演出の別の例について説明する図である。FIG. 111 is a diagram for describing another example of the effect shown in FIG. 111. 演出ボタン及び操作キーユニットを用いた設定操作の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of setting operation using a production button and an operation key unit. 演出ボタン及び操作キーユニットを用いた演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using an effect button and an operation key unit. (A)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタンによる連打操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、(B)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタンによる長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、(C)は、長押し用の演出の実行中における、演出ボタンによる長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining the relationship between the continuous operation by the effect button and the effect display during execution of the effect for repeated hitting, (B) by the effect button during the execution of the effect for repeated hitting It is a timing chart explaining the relationship between long press operation and effect display, (C) is a timing chart explaining the relationship between long press operation by the effect button and effect display during execution of the effect for long press. is there. (A)は、連打用の演出の実行中において、演出ボタンによる長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートであり、(B)は、長押し用の演出の実行中において、演出ボタンによる長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining the effect display when the long press operation by the effect button is intermittently performed during the execution of the effect for continuous hitting, and (B) is the execution of the effect for long press. It is a timing chart explaining the effect display at the time of performing long press operation by an effect button intermittently. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise an example of the effect for repeated hits centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect for repeated hits centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした長押し用の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect for long press centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心としたステップアップ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the step-up effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図122に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 122 in steps. 図122に示す演出において行われる他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other example of an effect performed in the effect shown in FIG. 装飾図柄表示装置における演出表示と、演出ボタンの動作との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the effect display in an ornamental symbol display apparatus, and operation | movement of an effect button. 装飾図柄表示装置における演出表示と、演出ボタンの動作との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the effect display in an ornamental symbol display apparatus, and operation | movement of an effect button. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図130に示される演出例の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of the example of an effect shown by FIG. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise an example of the effect for repeated hits centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図137に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 138 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 137 in stages. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図141に示される演出の他の例について説明する図である。FIG. 143 is a diagram illustrating another example of the effect illustrated in FIG. 141. 図142に示される演出例の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of the example of an effect shown by FIG. 本発明を適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the slot machine (cylinder machine) as a game stand which can apply this invention from the front side (player side). (a)は、情報表示ボタン1046の外観斜視図であり、(b)は、情報表示ボタン1046の上面図である。(A) is an external perspective view of the information display button 1046, and (b) is a top view of the information display button 1046. 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at pachinko machine 100 by a 1st embodiment to which the present invention is applicable from the front side (player side). 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention from the back side. 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first embodiment to which the present invention is applicable, as viewed from the front. 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 1st embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows special figure 2 An example of a stop display symbol is shown, (c) is an example of a decorative symbol, and (d) is a diagram showing an example of an ordinary stop symbol. 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of the main control part of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention. (a)は、本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(e)は、本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention. (B)-(e) are an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention was equipped. FIG. 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the determination table for universal use in the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention, and the example of symbol distribution and the operation | movement at the time of a hit. 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination table for the special figure in the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for special figure 1 in the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 2 in the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention, and the operation | movement at the time of big hit. 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (B) shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. . 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric long open effect performed by the effect control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention. (A) shows the flow of the electric long opening effect, and (b) shows an example of the electric long opening effect on the decorative symbol display device 208. 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (B) shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明を適用可能な第1の実施の形態によるパチンコ機100で用いられる先読み予告の抽選テーブル、および変動開示時(大当り判定後)の予告の抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the lottery table of the prefetch notice used by the pachinko machine 100 by 1st Embodiment which can apply this invention, and the lottery table of the notice at the time of change disclosure (after big hit judgment). 本発明を適用可能な第1の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 1st embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第1の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 2 of 1st Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第1の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 3 of the 1st embodiment which can apply the present invention. 本発明を適用可能な第1の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 4 of 1st Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第1の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 1st embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第1の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 6 of 1st Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第1の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 7 of the 1st embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第1の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 8 of the 1st embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 10 of 1st Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第1の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 11 of 1st Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第1の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 1st embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 1000 of the pachinko machine 100 by 2nd Embodiment which can apply this invention from the front. 本発明を適用可能な第2の実施の形態によるパチンコ機100の可動体1002を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 1002 of the pachinko machine 100 by 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その1)である。It is FIG. (1) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その2)である。It is FIG. (2) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 3 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 4 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 6 of 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 7 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100の接続ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the connection unit of the pachinko machine 100 by Example 8 of 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100の接続ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the connection unit of the pachinko machine 100 by Example 9 of 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 10 of 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 10 of 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 11 of 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 11 of 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 12 of 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 13 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例14によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 14 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例15によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 15 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 16 of 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例17によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 17 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例18によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 18 of 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例19によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 19 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例20によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 20 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例21によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 21 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例22によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 22 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例23によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 23 of the 2nd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第2の実施の形態の実施例24によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 24 of 2nd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第3の実施の形態のパチンコ機100での遊技演出の演出パターンを説明する図である。It is a figure explaining the production pattern of the game effect in the pachinko machine 100 of 3rd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例1−1によるパチンコ機100の接続ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the connection unit of the pachinko machine 100 by Example 1-1 of 3rd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例1−2によるパチンコ機100の接続ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the connection unit of the pachinko machine 100 by Example 1-2 of 3rd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例1−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1-2 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例1−3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1-3 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例1−4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1-4 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例1−5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1-5 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例1−6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1-6 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例1−7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1-7 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例2−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 2-2 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例2−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 2-2 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例3−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 3-1 of 3rd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例3−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 3-2 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例3−3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 3-3 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例3−4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 3-4 of 3rd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例3−5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 3-5 of 3rd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例3−6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 3-6 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例3−7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 3-7 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例4−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 4-1 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例4−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 4-2 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例5−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 5-1 of 3rd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例5−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 5-2 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例5−3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 5-3 of 3rd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例5−4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 5-4 of 3rd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例6−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 6-1 of 3rd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例6−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 6-2 of the 3rd embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第3の実施の形態の実施例6−3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 6-3 of 3rd Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第4の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 4th embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第4の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 4th embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第4の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 3 of the 4th embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第4の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 4 of the 4th embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第4の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 4th embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第4の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 6 of the 4th embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第4の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 7 of the 4th embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第4の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 8 of the 4th embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第4の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 4th embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な第4の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 10 of 4th Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第4の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 11 of 4th Embodiment which can apply this invention. 本発明を適用可能な第4の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 4th embodiment to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能な変形例による遊技台としてのスロットマシン2000を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine 2000 as a game stand by the modification which can apply this invention from the front. 本発明を適用可能な変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン3000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機4000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機5000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機6000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ7000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification which can apply this invention, (a) shows the casino machine 3000, (b) is the mobile telephone 4000 provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. (C) shows a portable game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 6000 is shown, and (e) shows a data server 7000 storing electronic data for realizing the present invention. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. 図248とは別の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 25 is a schematic front view of a game board 200 different from FIG. 248 when viewed from the front. 図255に示すPOVディスプレイ280を示す図である。FIG. 260 is a diagram showing a POV display 280 shown in FIG. 255. 図255に示す第一の可動体260を移動させる機構を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mechanism to which the 1st movable body 260 shown in FIG. 255 is moved. 図257に示す駆動ユニットの変形例を示す図であって、いわゆるスリップリングの構造を説明するための図である。FIG. 257 is a diagram showing a modified example of the drive unit shown in FIG. 257 and is a diagram for explaining a so-called slip ring structure. 図258に示す駆動ユニットの変形例を示す図である。258 is a diagram showing a modification of the drive unit shown in FIG. 図255に示す遊技盤200を備えたパチンコ機における演出の一例を段階的に示す図である。FIG. 26 is a diagram showing an example of effects in a pachinko machine provided with the game board 200 shown in FIG. 255 in stages. (a)は図260(q)を拡大して示す図であり、(b)は表示領域をハッチングで示した図である。(A) is an enlarged view of FIG. 260 (q), and (b) is a view showing the display area by hatching. 図260に示す演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect different from the effect shown in FIG. 260 in steps. 図262(k)から続くボタン予告の例を段階的に示す図である。FIG. 263 is a diagram illustrating an example of button notification continuing from FIG. 262 (k) in a stepwise manner. 図262(g)から続く他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example which continues from FIG.262 (g) in steps. 図263(l’)から続く他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example which continues from FIG. 263 (l ') in steps. 図262(c)から続く他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example which continues from FIG.262 (c) in steps. 図262(i)から続く、大当りになる他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise another example which becomes a big hit continuing from FIG. 262 (i). 図262(i)から続く、ハズレになる例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which becomes a continuation continuing from FIG. 262 (i) in steps. サブ液晶ユニットになる第一の可動体260が、図258や図259に示す機構によって高速回転することで残像効果による絵柄を表示する演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example of the effect which displays the pattern by the afterimage effect by the 1st movable body 260 used as a sub liquid crystal unit rotating at high speed by the mechanism shown in FIG. 258 or FIG. 図269(g)から続く、ボタン予告の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the button notice following from FIG.269 (g) in steps. 図270(i’)から続く、ボタン予告からバーサ予告へ発展しない例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which does not develop from a button notice to a verse notice, continuing from FIG. 270 (i '). 図269(i)から続く、第一の可動体260を用いた別のタイプのバーサ予告で大当りする例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in a stepwise manner the example which hits by another type of Berser notice using the 1st movable body 260 following FIG. 269 (i). 272と同じく図269(i)から続くバーサ予告の例であるが、ハズレになる例を段階的に示す図である。272 is an example of the Berser notice that continues from FIG. 269 (i), similar to 272, but a step-by-step example of loss. バーサ予告を用いて、保留アイコンの表示態様を変化させる一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example which changes the display mode of a holding | maintenance icon in steps using a Versa notice. 図274(l)から続く、バーサ予告を用いて変動中アイコンの表示態様を変化させる一例を段階的に示す図である。FIG. 273 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of changing the display mode of the changing icon using the Berser notice, continued from FIG. 274 (l). 図275(n’)から続く、変動中アイコンの表示態様を変化させる他の一例を段階的に示す図である。FIG. 273 is a diagram showing step by step another example of the changing state of the changing icon continued from FIG. 275 (n ′). 図256や図260等に示すPOVディスプレイ280の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the POV display 280 shown to FIG. 256, FIG. 図277に示すPOVディスプレイ280’を用いたバーサ予告の一例を示す図である。FIG. 283 is a diagram illustrating an example of a versatility notice using the POV display 280 ′ illustrated in FIG. 277. 球抜き報知が行われている際のバーサ予告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the Berser notice when the ball removal notification is performed.

以下、図1〜図73を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図1〜図73に示す符号は、原則として図1〜図73を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1〜図73を用いた説明では図1〜図73に示す符号を優先する。   Hereinafter, with reference to FIG. 1 to FIG. 73, a gaming table to which the present invention can be applied (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) will be described in detail. 1 to 73 are used only in the description with reference to FIGS. 1 to 73 in principle, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIG. In the description using FIG. 73, the reference numerals shown in FIGS.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A shop clerk can also open and close the front frame door 106 and is provided with a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the effect button 136 are incorporated in the effect button 136. Chance button lamp 138 for causing button 136 to emit light, ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return instruction for a player's balance to the card unit And a ball lending display unit (not shown) for displaying the player's balance and card unit status. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side in the rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch controller 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power source controller 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). Here, the term “hold” means that the start of various determination processes (such as lottery process) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. It is a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means. Corresponds to an example of a decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a spec sticker 290 representing the specifications of the game table is pasted at a position where it can be seen by the player.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 Are provided with a payout control unit 600 for performing control relating to payout of game balls, a launch control unit 630 for performing launch control of game balls, and a power supply control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a timer circuit 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality of the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a predetermined A drive circuit 326 for performing display control of a symbol display device, for example, the general symbol display device 210, and various status display units 328 (for example, a general symbol hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, A drive circuit 330 for performing display control of the high-accuracy lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 2321 of the special drawing 2 starting port 232 and a door member 2341 of the variable winning port 234 and the like. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through this information output circuit 336, an external terminal board 349, an external hall computer (not shown), etc. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. The payout control unit 600 is configured to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured not to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and a detection signal from these sensors is output to the basic circuit 402. Based on the signals from the sensor circuit 428 and the CPU 404, the image data stored in the ROM 406 is read out. A VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 displaying an image on a decorative symbol display device 208, is connected to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted from the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received a prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out, or has paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating this is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is opened, and outputs an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the dispensing control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a power supply of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch are supplied from the payout control unit 600. Although a power source having a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, a power source having a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power source path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and common maps to be explained

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special view 1 start port 230, and the ball enters the special view 2 start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start-up sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been shot. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. FIG. FIG. 5 (a) shows nine types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure I”. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure B” is a 15R jackpot design. There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the big hit game is over, there is a case where the state shifts to a short time state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined value in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It means a state. Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In this way, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be long (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase in the number of times the electric chew is released). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then closes for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, especially in a big hit game, a game ball is picked up by an electric Chu with a small number of winning balls, and if the winning of a game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases, there may be a disadvantage to the player. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew releases is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. ) Is maintained and “Special Figure F” is stopped and displayed, the electric support state is maintained during the special figure variable game 100 times after the subsequent big hit game is completed, Transition to support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without power support ("Special Figure G") is won, the game does not enter the power support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   Thus, in the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 second per operation. In the case of opening the door member 2341 at a small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 5A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing frequency and opening time) of the variable prize opening 234 in the small hit game, and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game to which the “Special Figure G” is stopped and displayed. The number of times and the opening time are substantially the same, but may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. FIG. In FIG. 5 (b), six types of special charts “Special Figure a” to “Special Figure f” are shown. Of these, five types of special charts are jackpot symbols (“Special Figure a” to “Special Figure f”). Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed with "Decoration". A combination of three decorative symbols having the same numbers other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1” Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when 15R-RUB, 8R-RUB and 4R-RUB are notified, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are the same number of decorative symbols, and the middle symbol display area 208b A combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, “decoration 1-donor-decoration 1”, “decoration 4-donor-decoration-4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure G") or the small hit ("Special Figure H") that is a big hit of 2R, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as “3” is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol f, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop pattern aspect. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   A special figure random number value, a special figure round decision random value, a special figure electricity support decision random value, and a special symbol decision random number are stored in the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. The RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of special figure hold, a special figure winning random value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a special information start information storage section divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). A random number storage area is also provided for ordinary use. As will be described later, the special information start information storage unit stores a plurality of types of start information as one set and stores each start information in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special figure random value counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning symbol provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. That is, it is determined that a prize has been received at these winning openings 234 and 226 and these starting openings 230, 232 and 228. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times coincides with the above-described winning determination pattern information in the first start opening sensor that detects a ball entering the first special view start opening 230, the first special view It is determined that a winning has been made at the starting port 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning at the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the winning to the first special figure starting port 230 thereafter. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, symbols are displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210. Various types, including a special figure display symbol update timer for timing the time to fluctuate / stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 234, 226 and starting holes 230, 232 are won, the value of the number of prize balls stored in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if predetermined conditions are satisfied. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid (332) of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 210 from a plurality of fluctuation times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected, and this variably displayed time is stored as a variably displayed time in a variably variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a break flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is turned on. When the probability fluctuation flag is also on and the ordinary figure probability fluctuation flag is on, any of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability variation flag is turned off, the special figure probability fluctuation flag is turned on, and the special figure e is formed when the loss flag is turned on. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 15R special jackpot symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal jackpot symbol (special figure e), and lose symbol ( A fixed display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door member is connected to a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 The information indicating the closing period is set in. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example, 15 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the storage area of the production waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set so as to wait for a period during which an image notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Information indicating the production standby period is set in Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer (electric chew extension). In addition, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is performed in preference to a special figure variable game with a low advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is determined (whether or not) whether to make a big hit, a small hit or a loss. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After fetching the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the reserved figure number 2 in the reserved number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   Further, in the above rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes and special figures stored in the RAM 308 are stored as command data. 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, it becomes a HALT state.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is displayed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the starting information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the starting information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 2, and pre-read is always executed for the increased start information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, the storage area “hold 1” stores “special symbol I” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special symbol I” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure A" (15R probability variable big hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". "(Out of line) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “hold 1” stores “special drawing f” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, whether or not to determine the result, the variable timer number (variable time), a timer group to be described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result Information can be transmitted to the first sub-control unit 400.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, refer to FIG. 10 for a table for determining whether or not there is a special figure 2 related lottery process (step S229) and a special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the high / bad determination probability table, and FIG. 10B is a diagram illustrating an example of the low probability determination table. When determining whether or not the special figure 1 is true, if the special figure high probability state, refer to the high probability table for validity determination shown in FIG. 10A, and if the special figure low probability state, Reference is made to the success / failure determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the success / failure determination in FIG. 2, if it is in the special figure high probability state, it is in the special figure low probability state by referring to the high / failure determination table shown in FIG. In this case, refer to the low / probability determination table shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 10C shows an example of the small hit determination table. When the big hit determination result is out of place, the table for determining small hits shown in FIG. 10C is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit determining table and the acquired random number value. Then, the determination result of the special figure small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop that is performed based on the determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. A special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a diagram showing an example of the special symbol 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of special figure 1, refer to the special figure 1 table determination table shown in FIG. 11 (a), and based on the result of special figure 1 and the numerical range of random numbers, Select 1 stop symbol. In this embodiment, when the success / failure result of special figure 1 is a big hit, any one is selected from special figures A to G, and when the success / failure determination result of special figure 1 is a small hit, When the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is lost, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   In addition, when determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11B, based on the result of special figure 2 and the numerical range of the random number value, The stop symbol of special figure 2 is drawn by lot. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, a special figure is selected. f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the press of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 12B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 12C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図12(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 12D is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705. Otherwise (step S703: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), The process proceeds to step S711, and if not (step S709: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, processing such as reading the effect data (effect data by the effect movable body 224 or effect data by the lamp) corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.

図13(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図13(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 13C is a flowchart of a timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図14は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the present embodiment.

図14には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 14 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and an ordinary figure. A hold lamp 216 is shown.

図14(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14A, the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 14 is a non-electric support state (non-time reduction state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of the holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is the number of lighting of the special figure 2 holding lamp 220. In addition to this, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon, and the hold icon display area 282 of FIG. 2 displays the hold icons vertically. The lower the hold icon, the older the win icon becomes.

図14(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図14(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 14A, two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and both of these two hold icons h11 and h12 of FIG. The default display mode (round, non-patterned and white display mode) is displayed. That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 14A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図14(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 14 is a non-electric support state (non-time-short state), so that it is difficult for the electric chew to open and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. Note that the reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図14(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the other special figure hold icon display area is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 14A, the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of FIG. A region 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square, non-patterned and white display form, and the display position is different from the hold icon in the special figure 1 as well as the display position ( Here, the shape) is also different, so that the player can make a determination at first glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → starting blinking or extinguishing of the fourth symbol → starting or deleting the moving animation of the hold icon → decorating decorative symbol variation. However, this order may be reversed.

図14(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 14B, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design.

図14(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG.14 (c), the movement animation of the holding | maintenance icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In this moving animation, the hold icon (target hold icon for the current symbol variation) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the decorative symbol variation display has not started.

図14(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 14D, the moving animation continues, and in FIG. 14E, the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon which was the second hold icon h12 before the start of the change has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The decorative symbol display has not been started. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図14(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the variation display of the decorative symbol is started in FIG.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図14(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 14G, an operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the effect button 136 within the effective period is displayed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variation display is started. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図14(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図14(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 14 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 14 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, as shown in FIG. 14 (j), a reach state entry notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 in place of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character.

図14(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 14 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, and the decorative symbol change display becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. 14 (l). It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図14(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図14(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図14(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 14 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 in FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the decorative symbol variation display, which has been performed in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c so far, has been moved to the lower right corner and is displayed in a reduced size in FIG. 14 (n). , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (o) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be a advance notice of progress to super reach.

図15は、図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 15 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 14 in stages.

図14(o)から続く図15(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図15(s)まで続く。図15(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 15 (p) continuing from FIG. 14 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 15 (s). In FIG. 15 (s), the main character, Tono, wins the enemy swordsman, and in FIG. 15 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In addition, it may replace with non-display and may display a different background image. Eventually, as shown in FIG. 9 (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The background here may be non-displayed or a different background image. Further, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図15(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図15(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図15(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図15(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (v), the combination of the decorative symbols determined to be 15R probability variation big hit of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed. Moreover, the 4th design (round figure) of the special figure 1 shown in FIG.15 (v) is lighted. In FIG. 15 (v), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 15 (w), as a big hit game start effect, a character display of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

一方、図14(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図15(t)から続く、別の場合の図15(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図15(u´)に続く図15(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図15(v´)に続く図15(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, when the reach state is reached with a different decorative symbol (a symbol combination having a substantial 5R probability big hit, a 5R normal big hit, and a 2R normal big hit) in FIG. 14 (l), the figure in another case continues from FIG. 15 (t). 15 (u ′), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 6—decoration 6—decoration 6” is displayed. In FIG. 15 (v ′) following FIG. 15 (u ′), “decoration 6—decoration”. The combination of jackpot decorative symbols of “6-decoration 6” is stopped and displayed. Then, in FIG. 15 (w ′) following FIG. 15 (v ′), as a big hit game start effect, a “big hit” character is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

図16は、図15(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 16 is a diagram showing an example of effects in another case following step (q) in a stepwise manner.

図16(a)では、図14(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図16(b)まで続く。図16(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図15(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図16(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 16 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 14 (o) continues, and this animation continues until FIG. 16 (b). In FIG. 16B, the protagonist loses to the enemy swordsman, and in FIG. 16C, like the case of FIG. 15T, all remains once except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 16 (d), the fluctuation of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” starts. Here, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of FIG. 1 are displayed.

図16(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (e), the fourth symbol (round shape) of the special symbol 1 is turned on, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period shown in FIG. 1, in the variation icon display area 280, an erase animation of the variation icon h0 is executed. In FIG. 8F, the erasing animation of the variation icon h0 is started. The erasing animation continues in FIG. 10G, and the variation icon h0 is completely disappeared in FIG. Note that the animation for deleting the change icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図17及び図18を参照しながら説明する。ここで、図17(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図18(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。   Next, the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. Here, FIG. 17A is a diagram for explaining a display example of a notice icon, and FIG. 17B is a diagram for explaining a notice icon display area information storage area stored in the RAM 408. FIG. 8C is a diagram for explaining an example of the digestion timing of the notice icon, and FIG. 10D is a diagram for explaining an example of the increase timing of the notice icon. FIG. 18A is a diagram for explaining an example of the notice icon before the change, and FIG. 18B is a diagram for explaining an example of the notice icon after the change.

本実施形態では、図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17A, a notice icon display area 285 may be displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas. From the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display. An area YA4, a notice icon fifth display area YA5, and a notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1 is four (or the number of hold icons that can be displayed when the hold icon display area of FIG. 2 is further displayed. Therefore, the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 is different from the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area. The number of displayable notice icons and the number of hold icons may be the same. Further, the number of areas constituting the notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one or may be set to an arbitrary number of two or more. Further, the number of areas may be changed according to the progress of the game.

予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図17(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図17(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。   One notice icon may be displayed for one area in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 17A, a hat notice icon I6 made up of a hat symbol is displayed in the notice icon first display area YA1, and a carton box is displayed in the notice icon second display area YA2. A warning icon I9 of a thousand boxes made of symbols is displayed, a fan warning icon I10 made of a fan symbol is displayed in the warning icon third display area YA3, and a warning icon fourth display area YA4 A shuriken notice icon I7 consisting of a shuriken pattern is displayed. In the notice icon fifth display area YA5, a ribbon notice icon I8 consisting of a ribbon pattern is displayed, and a notice icon sixth display area YA6 is displayed. It is blank. Which notice icon is displayed in each area in the notice icon display area 285 is based on the information stored in the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. It is determined. In the present embodiment, one notice icon is displayed per area, but two or more notice icons may be displayed per area.

図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図17(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図17(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図17(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。   As shown in FIG. 17A, the notice icons displayed in the areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 are digested at the timing shown in FIG. To be controlled. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, when 8 seconds have elapsed after the decorative symbol variation display (the variation) shown in FIG. 17A is started, the ribbon notice icon I8 is digested, and then the digested ribbon notice icon I8 is displayed. Corresponding effects may be executed. After that, when the change ends, the hold icon h11 of the special figure 1 starts to move toward the change icon display area 280, and the decorative symbol change display (the pattern change corresponding to the hold 1) is started. When 12 seconds have elapsed since the start of the symbol variation, the shuriken notice icon I7 may be digested, and then an effect corresponding to the digested shuriken notice icon I7 may be executed. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 is completed, the hold icon h11 of FIG. 1 (the hold icon h12 moved to the hold icon h11 in FIG. 17A) moves toward the change icon display region 280. When the decorative symbol change display (symbol change corresponding to the hold 2) is started, when 4 seconds have elapsed since the start of the symbol change, the hat notice icon I6 is digested, and then An effect corresponding to the notice icon I6 of the digested hat may be executed. In addition, when 10 seconds have elapsed since the start of the SP reach, the thousand box notice icon I9 is digested, and then an effect corresponding to the digested thousand box notice icon I9 may be executed. Thereafter, when two seconds have elapsed since all the decorative symbols are temporarily stopped, the fan warning icon I10 is digested, and then an effect corresponding to the digested fan warning icon I10 may be executed. . Thus, it can be said that the digestion of the notice icon informs the player in advance that the notice or effect will be executed.

また、図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図17(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図17(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。   Further, as shown in FIG. 17A, the notice icons displayed in the areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 are, for example, the timing shown in FIG. It is controlled to be increased by. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, when 4 seconds have passed since the decorative symbol variation display (corresponding variation) shown in FIG. 17 (a) is started, a Tonari-like effect that increases the notice icon is displayed on the decorative symbol display device 208. Is done. In this Tono-sama effect, an effect of increasing and displaying the hat notice icon I6, the ribbon notice icon I8, and the shuriken notice icon I7 in the notice icon display area 285 is performed. Thereafter, when the variation ends and the symbol variation corresponding to the hold 1 starts, DJ appears on the decorative symbol display device 208, and a DJ effect is performed to increase the notice icon. In this DJ effect, an effect of increasing the notice icon I9 of the thousand carton box to the notice icon display area 285 and displaying it is performed. Then, after the symbol variation corresponding to the hold 1 is finished and the symbol variation corresponding to the hold 2 is started, when 4 seconds have passed since the start of the second pseudo-continuous effect, the Tono-sama effect is executed, The notice icon I10 is increased and displayed in the notice icon display area 285. Here, the pseudo-continuous effect is a decorative symbol variation display mode in which the decorative symbol variation start and temporary stop display are executed a plurality of times in one special symbol variation display.

なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be configured to be larger than the number of notice icons that increase in the symbol variation display that becomes a big hit. For example, the maximum number of notice icons to be increased in the symbol variation display that is out of place may be one, and the number of notice icons to be increased in the symbol variation display that is a big hit may be at least two or more.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図18を参照しながら説明する。予告アイコンには、図18(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図18(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。   Next, the content of the effect corresponding to the type of the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18 (a), the notice icons include those in which the contents of the corresponding effects are not clear, and those in which the contents of the corresponding effects are clear as shown in FIG. 18 (b).

対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図18(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図18(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図18(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。   For example, as shown in FIG. 18 (a), the notice icon I1 of the first lord and the notice icon I2 of the second lord are shown in the notice icon (preliminary notice icon before change) in which the content of the corresponding effect is not clear. And a third icon notice icon I3 and a first button notice icon I4. The notice icon I1 of the first lord is a notice icon that represents the silhouette of the face of the lord in white, and the reliability of the jackpot is weak. Further, the second icon of the notice of the lord I2 is a notice icon representing the silhouette of the face of the lord in green, and the reliability of the jackpot is medium. Further, the third icon-notice icon I3 is a notice icon that represents the silhouette of the face of the person in red, and the reliability of the jackpot is strong. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is any one of weak to strong. When the first lord's notice icon I1, the second lord's notice icon I2, and the third lord's notice icon I3 are at a predetermined change display timing (for example, an increase display timing of the notice icon), FIG. It changes to one of the notice icons after the change shown in 18 (b). Also, the first button notice icon I4 changes to one of the changed notice icons shown in FIG. 18B at the timing when the effect button 136 is operated by the player. Note that the first button notice icon I4 may change to any of the notice icons before the change at the timing when the effect button 136 is operated by the player.

このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。   In this way, the first lord's notice icon I1, the second lord's notice icon I2, the third lord's notice icon I3, and the first button notice icon I4 start changing the symbol that is the object of prefetching. May be displayed before the screen, and may function as a pre-reading notice. In this embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, a character notation may be displayed along with the notice icon I1 of the first lord. In the case where the second noun notice icon I2 and the third noun notice icon I3 are displayed, a “question mark” may be added and displayed.

一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図18(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。   On the other hand, for example, as shown in FIG. 18 (b), the notice icon (6) of the hat, the notice icon I7 of the shuriken, and the ribbon are shown in the notice icon (the notice icon after the change) where the content of the corresponding effect is clear. There are a notice icon I8, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, and a second button notice icon I11.

帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The hat notice icon I6 is a notice icon imitating a hat worn by the character of the watchmaster, and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I6 of one hat is digested, there is a case where the pseudo-ream effect is performed only once. Here, the pseudo-continuous effects include a strong pattern, a weak pattern, and a gusset pattern. In the strong pattern pseudo-continuous effect, for example, as will be described later, when a pseudo-continuous effect starts, a long-length character appears. In this case, the reliability is strong. In addition, for example, although it is the second pseudo-continuous production, the third pseudo-continuous production may be notified to indicate that the reliability is strong. Further, the pseudo-pattern effect of the weak pattern notifies that the reliability is weak by displaying the appearing long-length character in the normal display mode. In addition, the pseudo-seam effect of the gaze pattern is an effect of performing a disappointing display as if it is a pseudo-continuous effect, as will be described later. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed accompanying the hat notice icon I6, if the reliability is strong, “Continue” is displayed as the A pattern in red or black characters. There is a case. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. If the reliability is weak, the pattern A may be displayed as “continue” in black letters with “continue” or “question mark”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be performed without fail. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The shuriken notice icon I7 is a notice icon imitating a shuriken thrown by the character of the Oniwaban (Ninja), and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the shuriken notice icon I7 is digested, if the reliability of the jackpot is strong, there may be an effect in which the notice effect being executed is switched to a strong notice effect with high reliability through a freeze effect. Yes (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the jackpot is weak, a stop symbol notice may be performed in which a part or all of the stop symbol of the decorative symbol is notified in advance. Further, in this embodiment, when the character notation is displayed accompanying the shuriken notice icon I7, if the reliability is strong, “A freeze” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. If the reliability is weak, “Changing” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. When the shuriken notice icon I7 is digested, either the freeze notice or the stop symbol notice may be executed without fail. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The ribbon notice icon I8 is a notice icon simulating a ribbon worn by the Princess Chibi character, and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I8 of one ribbon is digested, if the reliability of the jackpot is strong, there may be an effect that the background shifts to a special stage such as the prefetch mode or the change notice mode (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, there may be an effect of changing the displayed background from one of a plurality of types of backgrounds used in the normal gaming state (low stage change). Production). Further, in this embodiment, when the character notation is displayed accompanying the notice icon I8 on the ribbon, “STECHEN” is displayed in red or black as the A pattern if the reliability is strong. There is a case. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Also, if the reliability is weak, “STECHEN” may be displayed in black characters as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Note that when the ribbon notice icon I8 is consumed, either the strong stage change effect or the weak stage change effect may be executed. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   Thousand box notice icon I9 is a notice icon imitating the thousand box thrown by Tono-sama's character toward the peasant, and the reliability of the jackpot is determined to be a jackpot, strong or weak. If one thousand box notice icon I9 is digested, if the reliability of the jackpot is strong, the thousand box notice icon I9 is digested during the execution of the low-reliability weak reach effect and has undergone the reach transition effect. Later, an effect of shifting (promoting) to a highly reliable strong reach effect is performed (reach shift effect). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, the warning icon I9 of the thousand boxes is digested after the execution of the low-reliability weak cut-in notification, and then the high-reliability strong cut-in notification is executed (notification promotion). Production). If the big hit is confirmed, either the reach transition effect or the notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed accompanying the notice icon I9 of the thousand-car box, if the big hit is confirmed, “large board behavior” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. In addition, if the reliability is strong, the “A” pattern may be displayed as “elevated” in red or black. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Further, if the reliability is weak, “elevated” may be displayed in black letters as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. In addition, when the notice icon I9 of the thousand boxes is digested, any one of the confirmed effect, the reach transition effect, and the advance notice effect may be executed. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。   The fan notice icon I10 is a notice icon imitating a fan worn by a princess character, and the reliability of the jackpot is determined to be a jackpot. When the notice icon I10 of one fan is digested, the appearance of a premier notice that informs in advance that the jackpot is confirmed, or the premier reach where the jackpot is confirmed is executed (premier effect). Alternatively, the fan notice icon I10 is digested after the reach deviation is displayed, and a revival effect that is a big hit is executed (revival effect). In the present embodiment, when a character notation is displayed accompanying the fan warning icon I10, “blessing” may be displayed. When the fan notice icon I10 is consumed, either the premier effect or the revival effect may be executed. Moreover, in this embodiment, although the content to produce produces changes with the timing when the fan notification icon I10 is digested, the digestion timing may be the same.

第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。   The second button notice icon I11 is a notice icon simulating the effect button 136, and the reliability of the big hit is any one of the weakest to the big hit confirmed. When one second button notice icon I11 is digested, a button effect that prompts the player to operate the effect button 136 is performed. At this time, the operation reception period is started, and when the effect button 136 is operated during the operation reception period, the digest indication of the second button notice icon I11 is displayed as the hat notice icon I6, shuriken notice icon I7, ribbon The notice icon I8, the carousel notice icon I8, and the fan notice icon I10 may be changed to the digest display, and a corresponding effect may be executed. Or, there is a case where any notice icon is deleted without being changed.

なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図18(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。   In the present embodiment, the change of the notice icon is performed when the notice icon before the change described above is changed to the notice icon after the change, but the notice icon before the change is changed via the notice icon. It is also possible to display to delete the notice icon (the notice icon “none” shown in item 5 of FIG. 18B: erase effect). In this effect, it is informed that the fluctuation is out of place. In other words, it is a gusset notice indicating that the pattern is a deviation confirmation pattern. Of course, the reliability is the weakest. Even if the erasing effect is executed, there may be a big hit.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図19は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図19には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図14に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   19 includes a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a general figure display device 210, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, A figure holding lamp 216 and a fourth symbol display device 284a are shown. Here, the 4th symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the 4th symbol display area 284 shown in FIG. 14, and displays the display result of the 4th symbol by the light emission mode of the LED, for example. It is possible to do. The fourth symbol display device 284a may be constituted by an image display device such as an LCD or an EL. For example, the fourth symbol display device 284 a is provided at a predetermined position of the game board 200 and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a becomes a normal symbol changing notification region, a special symbol changing notification region of FIG. 1, and a special symbol changing notification region of FIG. While the regular symbol is stopped, the LED in the area where the quadrangular figure is displayed is lit on, but while the regular symbol is changing, it is displayed blinking or extinguished. While the symbol of the special figure 1 is stopped, the LED in the area where the circular figure is displayed is lit on and off, while the symbol fluctuation of the special figure 1 is blinking or off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the LED in the area where the triangular figure is displayed is lit on, but while the symbol of the special figure 2 is changing, the LED is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be lit while the symbol is changing and may be extinguished while the symbol is stopped.

また、図19(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図19(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図19(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19A, the above-described notice icon display area 285 is displayed at the top. In FIG. 19A, no notice icon is displayed in any of the notice icon display areas 285. Further, as shown in FIG. 19 (1), the first special symbol display device 212 performs symbol variation display, and in response to this, the ornamental symbol display device 208 performs variation symbol display of the decorative symbol. At the same time, in the fourth symbol display device 284a, the variation display of the fourth symbol corresponding to the special symbol 1 is performed. Note that the notice icon display area 285 may be displayed at all times, or may or may not be displayed as necessary.

また、図19(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。   Further, in FIG. 19A, the fluctuation icon h0 is displayed in the fluctuation icon display area 280, and the two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. The hold icons h11 and h12 and the fluctuation icon h0 of these two special drawings 1 are all displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode). In this example, the display of the hold icon display area 282 in FIG. 2 is omitted, but the second hold icon display area 282 may be displayed.

続いて、図19(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 19 (2), when a game ball wins the first special figure starting port 230, the number of lighting in the first special figure holding lamp 218 increases by one to three, and the holding is made. It is shown that the number has become three. In addition, the hold icon h13 of the third special figure 1 is also displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The third hold is a hold that is a target of prefetching, and is a hold that triggers whether or not to display a notice icon, as will be described later. For convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched, but actually, it is the same as the hold icons h11 and h12 of the other special figures 1 It is a display mode (round, non-patterned and white display mode). The same applies to the following description.

その後、図19(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 19 (3), the decoration symbol display device 208 stops and displays the combination of the decoration symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 7”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、図19(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 19 (4), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off. However, no change has yet occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図19(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 19 (5), the hold icons h11, h12, and h13 in FIG. 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the variable icon display area 280. The hold icon that was at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of FIG. 1 and the hold icon that was at the display position of the third hold icon h13 is special. 1 second hold icon h12. After that, the decorative symbol variation display is started.

図19(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 19 (6), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. This is an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the pre-read result. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6.

そして、図19(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図19(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 19 (7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed as the notice icon at the timing shown in FIG. 19 (8). An effect display to throw toward the area 285 is performed.

すると、図19(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図19(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。   Then, at the timing shown in FIG. 19 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 19 (10), On the decorative symbol display device 208, an effect display is performed in which the Tono-sama character YM successfully displays the notice icon and makes a happy expression. Thereby, the player expects that an effect corresponding to the notice icon I6 of the hat will be executed in the future. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, so that the pseudo-continuous effect will be executed in the future.

その後、図19(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図19(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIGS. 19 (11) to (12), a display is performed in which the Tono-like character YM is out of the frame toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 19 (13), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1 -decoration 4 -decoration 2”, and the display result of deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

図20は、図19に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 19 in stages.

図19(13)から続く図20(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 20 (14) following FIG. 19 (13), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off, but there is a change in the hold icon and the decorative symbol. It has not yet occurred.

図20(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 20 (15), the hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are moved and displayed by moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the icon h0 and becomes the first hold icon h11 in FIG. After that, the decorative symbol variation display is started.

図20(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。   At the timing shown in FIG. 20 (16), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. This is also an effect that is executed when it is determined to display the notice icon based on the result of prefetching the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10.

そして、図20(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図20(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 20 (17), the notification icon I6 of the possessed hat and the warning of the thousand boxes at the timing shown in FIG. 20 (18). An effect display in which the icon I9 and the fan notice icon I10 are thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

すると、図20(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図19(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 20 (19), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon I9 of the thousand boxes is the notice icon third display area. Displayed in YA3, fan notice icon I10 is displayed in notice icon fourth display area YA4. Thereafter, the same effect display as in FIGS. 19 (10) to (12) is performed.

その後、図20(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 20 (20), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is notified. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、図20(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 20 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off, but no change has yet occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図20(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 20 (22), the hold icon h11 of FIG. 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and changed to the change icon h0. Become. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図20(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図20(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 20 (23), the decorative symbol display device 208 displays the notification symbol in the first display area YA1. The display of digesting the notice icon I6 of the hat is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the notice icon digestion effect for digesting the notice icon is performed in this way. As shown in FIG. 20 (23), when two or more of the same notice icon are displayed in the notice icon display area 285, such as two hat notice icons I6 are displayed, Although it is set in advance so that the displayed notice icon is preferentially digested, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which notice icon is to be used may be determined at random, or may be set so that the notice icon displayed on the right side is preferentially consumed. That is, the order in which the notice icons are digested can be set as appropriate limited to those described above.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図20(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図20(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。   Then, when the hat notice icon I6 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 20 (24) and then enlarged as shown in FIG. 20 (25). Below the notice icon I6 for the hat, a text display of “Continue” for notifying that the pseudo-continuous effect will be performed is additionally displayed. This character display may be performed at the same time when the hat notice icon I6 is enlarged, may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display is performed. Also good. In addition, when the hat notice icon I6 is displayed in an enlarged manner, for example, the display form of the fluctuation icon h0 may be changed from the default display form to the display form of the prefetching notice. Further, when the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon may be changed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図20(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図20(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 20 (26), the hat notice icon I6 is erased together with the display of “Continue”, and thereafter, as shown in FIG. 20 (27). The left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, “decoration 1” is displayed on the left symbol, and “decoration 2” is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is a non-reach state.

図21は、図20に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 20 in stages.

図20(27)から続く図21(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   In FIG. 21 (28) continuing from FIG. 20 (27), in response to the digestion of the hat notice icon I6, the watchdog character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 and is stopped and displayed. An effect display that pushes up the symbol is performed to notify the player that there is a possibility that the pseudo-ream effect will be started. In the present embodiment, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol is stopped and displayed again. For example, the right symbol is the same as the left symbol (for example, “ It may be the decoration 1 ”) to form the reach state and start the reach effect.

その後、図21(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 21 (29), the decorative symbol display device 208 continues to display the left symbol and the right symbol, and in the middle symbol display area 208b, there is a pseudo-continuous symbol representing the Tono-like character. A display moving at a low speed from above to below is displayed.

そして、装飾図柄表示装置208では、図21(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図21(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 21 (30), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display is performed. In the present embodiment, in this way, the pseudo-continuous symbol is executed by notifying that the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed. In addition, when a pseudo-out symbol is framed downward without being stopped and displayed, the pseudo-sequence is not started, and the combination of the decorative symbols that are out of place is stopped and displayed. In the present embodiment, the pseudo-continuous effect may be executed even when the hat notice icon I6 is not digested.

その後、図21(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 21 (32), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of decorative symbols in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, “pseudo × 2” is displayed at the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, which indicates that the second decorative symbol variation display by the pseudo-continuous effect has been started.

その後、図21(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。   Thereafter, as shown in FIG. 21 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. . At this time, reach production has not started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図21(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 21 (34), the display of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図21(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図21(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   Thereafter, when the hat notice icon I6 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21 (35) and then enlarged as shown in FIG. 21 (36). Below the notice icon I6 for the hat, a text display of “Continue” for notifying that the pseudo-continuous effect will be performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図21(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図21(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 21 (37), the hat notice icon I6 is erased together with the display of “Continue”, and then in FIG. In response to the digestion of the previous notice icon I6, the chief character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the stopped right symbol is performed, and the second pseudo-ream effect Is informed to the player that there is a possibility of starting.

その後、図21(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 21 (39), in the decorative symbol display device 208, after the number-length character BC pushes up the right symbol, the decorative symbols displayed in the right symbol display area 208c are changed from “decoration 1” to “decoration”. The decoration is changed to “decoration 2”, a non-reach state is formed, and in the middle symbol display area 208b, a display in which the pseudo-continuous symbols move from the upper side to the lower side at a low speed is performed. At this time, the character information of “pseudo × 2” is deleted while the pseudo-continuous symbol is displayed, but the display may be continued. Further, while the pseudo-continuous symbols are displayed, the “pseudo × 2” character information may be displayed in another area. Further, while the pseudo-continuous symbols are displayed, the display mode of the character information of “pseudo × 2” may be changed. In this effect example, after the chief character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again, the reach state may be maintained, and the reach effect may be started.

そして、装飾図柄表示装置208では、図21(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図21(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。   Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 21 (40), as shown in FIG. The cut-in display consisting of the character display is performed to notify that the pseudo-ream is executed. In the present embodiment, it is configured so that the larger the notice icon I6 of the hat is, the easier it is to win a big hit in one symbol variation display. That is, in the case where only one hat notification icon I6 is digested and the pseudo-continuous effect is performed only once, and in the case where two hat notification icons I6 are digested and the pseudo-continuous effect is performed twice, the hat It is easier to win if the two notice icons I6 are digested, and only two of the hat notice icons I6 are digested and the pseudo-rendition is performed twice, and three hat notice icons I6 are digested. In the case where the pseudo-rendition effect is performed three times, it can be said that it is easier to win if the three hat notification icons I6 are digested.

その後、図21(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 21 (42), the decorative symbol display device 208 starts the variable symbol display in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, “pseudo × 3” is displayed on the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, indicating that the third variation of decorative symbol display by the pseudo-continuous effect has started.

図22は、図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 21 in stages.

図21(42)から続く図22(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。   In FIG. 22 (43) following FIG. 21 (42), the decoration symbol “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. Here, reach production is started.

その後、図22(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図22(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図22(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。   Then, at the timing shown in FIG. 22 (44), the above-mentioned super reach (swordsman reach) is developed. Note that the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, moves to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and is reduced. Is displayed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (44) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (45) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The animation display of the scene is started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図22(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, on the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 22 (46), the display in which the notice icon I9 of the thousand boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is started. In other words, a display is performed in which the thousand thousand box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図22(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the Senryoku notice icon I9 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 22 (47), and above the enlarged Senryaku notice icon I9. A character display of “elevation” for notifying the transition to a production with higher reliability is additionally displayed. Note that this character display may be performed at the same time that the advance notice icon I9 of the thousand car boxes is displayed in an enlarged manner, or may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display. Also good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図22(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図22(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図22(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図22(50)に示すように、背景が暗転する。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the decorative symbol display device 208 erases the warning icon I9 of the thousand boxes with the character display of “promotion” at the timing of FIG. 22 (48). The reach transition effect described above is started at the timing of 22 (49). When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 22 (49), in the decorative symbol display device 208, the reach effect display that has been executed becomes slightly dark, and the Tono-sama character appears in the cut-in display. A display for cutting the reach effect display being executed is performed, and then the background is darkened as shown in FIG.

その後、図22(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図22(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図22(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図22(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 22 (51), the decorative symbol display device 208 starts a strong reach effect (button reach effect) with high reliability. When the button reach effect is started, as shown in FIG. 22 (51), the decorative symbol display device 208 displays the characters “Is it too hot” on the darkened background, and then FIG. 22 (52). Is displayed at the timing shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 22 (53), a character display of “one blow” is performed to notify that a button effect is performed.

その後、図22(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   Thereafter, as shown in FIG. 22 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter, and notifies the player that the operation of the effect button 136 can be received. The operation of the production button 136 is promoted.

そして、図22(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図22(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   Then, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 22 (55), as shown in FIG. 22 (56), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is deleted, It shows how the button reach production failed.

やがて、図22(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Soon, in FIG. 22 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by a combination of the decoration symbols of “decoration 1—decoration 2—decoration 1”.

図23は、図22に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 23 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 22 in stages.

図22(57)から続く図23(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図23(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 23 (58) following FIG. 22 (57), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Eventually, in FIG. 23 (59), the fluctuation fluctuation (provisional symbol stop display) of the decoration symbol combination of “decoration 1-decoration 2—decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図23(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, for example, when two seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display of digesting the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 is started at the timing shown in FIG. 23 (60). . That is, a display is performed in which the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 moves from the warning icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図23(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the fan warning icon I10 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the fan is displayed in an enlarged manner at the timing shown in FIG. At this time, for example, a character display of “Blessing” for notifying that the big hit is fixed may be added below the enlarged fan notice icon I10. When the character display is added, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan preview icon I10 is displayed in an enlarged manner, or may be executed before the enlarged display. It may be performed after the enlarged display.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図23(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図23(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the decorative symbol display device 208 erases the fan warning icon I10 at the timing of FIG. 23 (62), and the warning icon display area 285 is framed upward. Is displayed. After that, at the timing of FIG. 23 (63), the variation display of the decorative symbols that fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. . At this time, the notice icon display area 285 is completely out of frame. Note that the notice icon display area 285 may be continuously displayed even after the re-variation effect is started.

再変動演出では、図23(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the re-variation effect, as shown in FIG. 23 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variation display of the decorative symbol that has been performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c so far is moved to the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. The

やがて、図23(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   Eventually, as shown in FIG. 23 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is displayed.

そして、図23(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (66), the combination of the big-decided decorative symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed. At this time, on the first special figure display device 212, “Special figure A”, which is a 15R probability variation big hit, is stopped and displayed, and on the fourth symbol display apparatus 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 is displayed. Is lit. Thereafter, although not shown, the jackpot game is started after the above jackpot game start effect is executed.

本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。   In the present embodiment, the fan notice icon I10 displayed in the notice icon display area 285 is digested, and the re-variation effect is executed, resulting in a big hit. However, the fan notice icon I10 is displayed in the notice icon display area. If not displayed at 285, a re-change effect may not be performed, and an out-of-display result may be derived. In other words, when the reach transition effect that is executed after digesting the thousand-car box notice icon I9 is performed, the reach transition effect can be regarded as a false notice effect. That is, when one of the thousand carousel notice icons I9 is digested, if the reach transition effect is executed as a fake notice corresponding to the digested thousand carousel notice icon I9, the result of the symbol variation display Can be said to be out of place. The same applies to the notice effect corresponding to the hat notice icon I6, the notice effect corresponding to the shuriken notice icon I7, and the notice effect corresponding to the ribbon notice icon I8.

このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。   Thus, in this embodiment, it can be said that a notice effect can be executed according to the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. In other words, it can be said that the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice may be executed.

なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。   In the present embodiment, the description has been given of the case in which the notice icon is digested only during the execution of the symbol variation display that is the object of the pre-reading notice, and the effect corresponding to the digested notice icon is executed. Also in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be digested and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons to be digested in the symbol variation display subject to the pre-reading notice differs from the number of notice icons to be digested in the symbol variation display executed before the symbol variation display to be pre-ready notice. You may make it like, and it may be the same.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図24〜図26を参照しながら説明する。ここで、図24〜図26は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図24〜図26では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. Here, FIGS. 24 to 26 are diagrams showing step-by-step examples of other effects of increasing the notice icon. 24 to 26, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図24(8a)〜同図(10a)は、図19(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 24 (8a) to (10a) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (8) to (10). That is, in FIG. 24 (8 a), an effect display is performed in which the first icon-like notice icon I 1 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the hat notice icon I 6.

すると、図24(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図24(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図24(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9 a-1), the thrown first lord's notice icon I 1 is displayed in the notice icon first display area YA 1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 24 (9a-2), after the first icon of the notice icon I1 displayed in the notice icon display area 285 is displayed to explode, the timing shown in FIG. 24 (10a) is displayed. Thus, the notice icon I1 of the exploded first lord is changed to a hat notice icon I6, and an effect display in which the lord character YM succeeds in increasing the notice icon and makes a happy expression is performed. Also according to this effect example, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future.

図24(8b)〜同図(9b)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 24 (8b) to (9b) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (8) to (9). That is, in FIG. 24 (8 b), an effect display in which the first button notice icon I 4 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the hat notice icon I 6 is performed.

すると、図24(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9b), the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. If the effect button 136 is operated between the time when the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 and the time when the first button notice icon I4 is consumed, the first button-like icon It changes to any one of the notice icon I1, the notice icon I2 of the second lord, and the notice icon I3 of the third lord. Thus, in this effect example, until the effect button 136 is operated, the big hit reliability indicated by the notice icon is difficult to recognize, so the incentive to operate the effect button 136 to know the big hit reliability. May work and enhance the production effect. The period from when the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 to when it is consumed may be the effective period of the operation of the effect button 136. Here, when the first button notice icon I4 is displayed over a plurality of symbol variation displays, the operation of the effect button 136 may be invalidated during the symbol stop display period. The operation of the effect button 136 may be valid even during the stop display period. Also, if the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is digested, the notice icon that was scheduled to be displayed when the effect button 136 was operated during the digest effect of the notice icon is displayed. A corresponding effect display may be performed, or a button effect is performed when the first button notice icon I4 is digested, and the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136. The effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed may be performed, or the notice that was scheduled to be displayed when the operation valid period of the effect button 136 ends without the effect button 136 being operated. An effect display corresponding to the icon may be performed. Further, after the first button notice icon I4 is digested and the button effect is started, the notice icon that is scheduled to be displayed only when the effect button 136 is operated within the operation effective period of the effect button 136. An effect display corresponding to may be performed. Further, when the button effect is performed, the operation valid period of the effect button 136 may not be provided. In this case, an effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed after the button effect was started may be performed. Further, until the first button notice icon I4 is consumed, the first button notice icon may not be changed to another notice icon even if the effect button 136 is operated.

図24(8c)〜同図(9c)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8c)では、図19(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 24 (8c) to (9c) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (8) to (9). That is, in FIG. 24 (8 c), as in FIG. 19 (8), an effect display in which the hat warning icon I 6 is thrown toward the warning icon display area 285 is performed.

ところが、図24(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 24 (9 c), a state is shown in which the hat notice icon I 6 does not reach the notice icon display area 285 and is out of the frame of the display area. That is, in the present embodiment, it is also possible to execute a gaze increase effect that fails to increase the notice icon. Note that a gaze increase effect using a notification icon other than the hat notification icon I6 may be performed. For example, the higher the reliability of the jackpot reliability, the less likely that the gaze increase effect is executed.

図24(7d)〜同図(9d)は、図19(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(7d)では、図19(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図24(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIGS. 24 (7d) to (9d) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (7) to (9). That is, FIG. 24 (7d) shows a state in which the Tono-like character YM having the hat notice icon I6 is moved and displayed to a predetermined throwing position, as in FIG. 19 (7). Thereafter, in FIG. 24 (8 d), there is an effect display in which not only one hat notice icon I 6 but also three hat notice icons I 6 are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. In addition, it may be an effect display that throws one by one sequentially instead of simultaneously.

すると、図24(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図24(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9d), the notice icon I6 of the three thrown hats is the notice icon first display area YA1, notice icon second display area YA2, and notice icon third display in the notice icon display area 285. Each is displayed in the area YA3. Thus, in this effect example, an increase in a plurality of notice icons can be executed in one increase effect. Therefore, when a plurality of notification icons increase at a time, the expectation for the increase in the number of executions of the notification may be improved, and the production effect may be enhanced. For example, as shown in FIG. 24 (9d), the same notice icon (for example, hat notice icon I6) is displayed in a predetermined number (for example, three) or more in the notice icon display area 285, so that Since it is guaranteed that the performance is executed three times, it may be notified that the jackpot is determined. Further, a high-reliability notice icon is unlikely to be displayed (pre-stocked) in the notice icon display area 285, and a low-reliability notice icon is likely to be displayed (stocked easily) in the notice icon display area 285. Or vice versa.

なお、この場合において、図24(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 24 (9d '), a part or all of the thrown three hat notice icons I6 do not reach the notice icon display area 285, but from the left of the display area. You may make it perform the partial gossip increase production or the full gossip increase production which will be out of a frame.

図24(7e)〜同図(9e)は、図19(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(7e)では、図19(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図24(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。   FIGS. 24 (7e) to (9e) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (7) to (9). That is, in FIG. 24 (7e), unlike the effect example shown in FIG. 19 (7), the character YM of Tono-sama, which has a warning icon I6 for a single box, a warning icon I9 for a thousand boxes, and a warning icon I10 for a fan. A state in which is moved and displayed up to a predetermined throwing position is shown. At this time, only one or two of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, or only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or the notice icon selected at random. May be displayed. Thereafter, in FIG. 24 (8e), an effect display is performed in which the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. In addition, it may be an effect display that throws one by one sequentially instead of simultaneously. Further, as described above, the three notice icons may not be different from each other, and, for example, a plurality of the same notice icons may be included.

すると、図24(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9e), the three thrown notice icons are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3 in the notice icon display area 285. Each is displayed. As described above, also in this effect example, an increase in a plurality of types of notice icons can be executed in one increase effect. Therefore, by increasing the number of notification icons at a time, the expectation for the increase in the number of notifications can be improved, and the expectation for the execution of a plurality of types of notifications can be enhanced. There is a case.

なお、この場合においても、図24(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   Even in this case, as shown in FIG. 24 (9 e ′), some or all of the thrown three notice icons do not reach the notice icon display area 285, and the display of the decorative symbol display device 208 is performed. You may make it perform the partial gossip increase production which frames out from the left of an area | region, or the full gossip increase effect.

図24(12f−1)〜同図(12f−2)は、図19(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(12f−1)では、図19(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図24(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   FIG. 24 (12f-1) to FIG. 24 (12f-2) show other examples of effects shown in FIG. 19 (12). That is, in FIG. 24 (12f-1), as in FIG. 19 (12), the decorative symbol variation display is performed in a state in which the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Has been done. Thereafter, as shown in FIG. 24 (12f-2), the decoration symbol of “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. The As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even in a state where the notice icon is displayed. As a result of this reach production, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the big hit.

図25(8g)は、図19(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 25 (8g) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (8). That is, in FIG. 25 (8g), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (the display form by the Sabohani character), the character YM of Tono-sama displays the notice icon I6 of the hat as the notice icon display area 285. An effect display that is thrown toward the camera is performed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute an increase effect of the notice icon even during execution of the prefetch notice using the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the prefetch notice using the hold icon may not be performed simultaneously.

図25(8h)は、図19(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図25(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 25 (8h) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (8). That is, in FIG. 25 (8h), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the effect hold lamp 286 is placed at a predetermined position (for example, the game board 200). It may be provided in the vicinity of the decorative symbol display device 208 to display the number of holds. This production hold lamp 286 includes, for example, a full-color LED, and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. The drive control by the mode (for example, lighting while switching seven colors) is possible. In FIG. 25 (8h), for convenience of explanation, the holding lamp of the second special figure 1 to be read ahead is hatched, but in actuality, the first special figure 1 is shown. Similarly to the holding lamp in FIG. 2, the second holding lamp in FIG. 1 is lit in the default light emission mode.

図25(8i)〜同図(9i−2)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8i)では、図19(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   25 (8i) to FIG. 25 (9i-2) show other examples of effects shown in FIG. 19 (8) to FIG. 19 (9). In other words, in FIG. 25 (8i), as in FIG. 19 (8), the effect display in which the hat's notice icon I6 is thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図25(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図25(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 25 (9i-1), it is shown that the hat's notice icon I6 does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 25 (9 i-2), the notice icon of the hat notice I6 acts on the hold icon h 11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to display the prefetching notice display mode. An effect display (holding change effect) is displayed. In other words, in this embodiment, the hat warning icon I6 may not appear as the warning icon in the warning icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetching warning with the hold icon. Note that the change notification effect may be performed using a notification icon other than the hat notification icon I6. For example, a notification icon with a higher reliability of the jackpot may be less likely to be executed.

なお、図26(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。   As shown in FIG. 26 (9i-2 ′), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. In the case of displaying the number, after the hat notice icon I6 falls below the display area, the light emission mode of the first holding lamp in FIG. 1 may be changed to the light emission mode of the pre-reading notice.

図25(8j)〜同図(9j)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図19(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図25(8j)では、図19(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図25(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図25(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   25 (8j) to FIG. 25 (9j) show other examples of effects shown in FIG. 19 (8) to FIG. 19 (9). That is, in the production example shown in FIG. 19 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but FIG. 25 (8j) is different from FIG. 19 (8). The DJ character BY with the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area instead of the Tono-sama character YM (DJ production). In the example shown in FIG. 25 (8j), the DJ character appears with a hat notice icon I6. Thereafter, as shown in FIG. 25 (9j), the DJ character BY flies toward the upper left corner, and displays the hat's previous notice icon I6 as the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285. An effect display is put on. Note that the number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, but may be two or more. Further, in the effect of increasing the notice icon by one DJ character BY, a plurality of kinds of notice icons may be placed in the notice icon display area 285. In this way, a plurality of types of notification icon increase effects (for example, a first notification icon increase effect by Tono-sama character YM and a second notification icon increase effect by DJ character BY) may be prepared. By configuring, the production may be diversified and the production effect may be enhanced.

図25(8k)〜同図(9k)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図19(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図25(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図25(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図25(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図25(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図25(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。   25 (8k) to FIG. 25 (9k) show other examples of effects shown in FIG. 19 (8) to FIG. 19 (9). That is, in the production example shown in FIG. 19 (8), Tono-sama's character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 25 (8k), a DJ having a notice icon is further provided. The character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 25 (8k), the DJ character appears with a warning icon I9 of a thousand boxes. Then, at the timing shown in FIG. 25 (9k), a hat notice icon I6 thrown by Tono-sama character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ character While flying toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I9 of the 1000-carton box is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed so as to pass the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 25 (9k ′), the DJ character passes through the back side of the notice icon by placing it on the layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285. It may be displayed as if Also, as shown in FIG. 25 (9k ″), the DJ character BY is displayed in a carton box so as to be superimposed on the hat notice icon I6 thrown by the Tono-sama character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. An effect display may be performed in which the notice icon I9 is placed in the notice icon first display area YA1. That is, a notice icon overwriting effect may be performed. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect.

図25(12l)は、図19(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。   FIG. 25 (12l) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 25 (121), the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed with the corresponding character notation. For example, a “continuation” character is added and displayed on the hat notice icon I6 displayed in the first notice icon first display area YA1, and the warning icon I9 for the thousand boxes displayed in the second notice icon display area YA2 is displayed. Is displayed with an additional character “Elevation”, and the fan ’s warning icon I10 displayed in the third notification icon display area YA3 is additionally displayed with “Blessing”. The shuriken notice icon I7 displayed in the area YA4 is indicated by a letter “Chang eyes”, and the ribbon notice icon I8 displayed in the notice icon fifth display area YA5 has “STECHEN” A character is added and displayed, and the notice icon I6 of the hat displayed in the sixth notice area YA6 of the notice icon displays “question” along with “question”. The character of over-click "is displayed note. This may make it easier to understand the content of the notice effect that is scheduled to be executed afterwards.

なお、図25(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。   As shown in FIG. 25 (12l ′) and FIG. 25 (12l ″), some or all of the characters added to the notice icon are displayed as “question marks” to clearly show the corresponding notice effect. May not be displayed. Thereby, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not the notice corresponding to the displayed notice icon is executed, and the interest may be improved.

また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図25(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。   Further, it may be notified in advance that an effect display in which a big hit is determined is executed according to a combination of a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 or the number of displayed notice icons. For example, FIG. As shown in (12l "'), when three hat notification icons I6 with the" continuation "character notation are displayed in the notification icon display area 285, four pseudo-decisions are made to determine the big hit. You may make it notify that an effect display including a continuous effect is performed. In addition, when the character added and displayed on the notice icon does not correspond to the notice icon (for example, when “promotion” is added and displayed on the hat notice icon I6), the notice icon I6 of the hat is displayed. It may be a premier notice display for notifying that the result of the symbol variation display when the is digested is a jackpot confirmation (or that there is something that will be a big hit in the hold).

上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図26に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。   In the example of production described above, the notice icon is increased by the appearance of Tono-sama character YM and DJ character BY. However, in the example of production shown in FIG. Is what you do.

図26(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。   In FIG. 26 (A1), the decorative symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. This reach production is, for example, normal reach.

リーチ演出が開始した後、図26(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図26(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the reach effect starts, at the timing shown in FIG. 26 (A2), the notice icon symbol imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the example shown in FIG. 26 (A2), the hat notice icon symbol imitating the hat notice icon I6 is stopped. Near the lower part of the hat's notice icon symbol, a character notation “stock” is added, and when the notice icon symbol is stopped, the notice icon display area 285 is notified that the notice icon will be increased. doing.

その後、図26(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図26(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 26 (A3), the notice icon pattern of the hat is changed to the notice icon I6 of the hat, and the display of moving to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is performed. As shown in (A4), the decoration symbol “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the display result is out of place. In the present embodiment, an effect of increasing the notice icon in this way may be performed.

図26(B1)では、図26(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。   In FIG. 26 (B1), similarly to the effect example shown in FIG. 26 (A1), the decoration symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. Normal reach production begins.

リーチ演出が開始した後、図26(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図26(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the start of the reach effect, at the timing shown in FIG. 26 (B2), in the middle symbol display area 208b, the first lord's notice icon symbol imitating the first lord's notice icon I1 is stopped and displayed. In the production example shown in FIG. 26 (B2), the character notation “stock” is appended to the first icon of the first icon, and the notice icon display area is displayed by stopping the notice icon design. In 285, it is informed that an advance notice icon is displayed.

その後、図26(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図26(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 26 (B3), the notice icon design of the first lord is changed to the notice icon I1 of the first lord, and the display moves to the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285. As shown in FIG. 26 (B4), the decorative symbol “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the result is a display error. At this time, the notice icon I1 of the first lord has changed to a hat notice icon I6. Needless to say, the notice icon after the change is not limited to the notice icon I6 for the hat, and may be another kind of notice icon. The timing at which the notice icon changes is not limited to the period in which the symbol variation display is being executed. For example, the notice icon may be changed during the next and subsequent symbol variation display. You may make it not change until the timing which an icon digests. In the present embodiment, an effect of increasing the notice icon in this way may be performed.

次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図27〜図30を参照しながら説明する。ここで、図27〜図30は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図27〜図30では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another effect example of the notice icon digest effect described above will be described with reference to FIGS. Here, FIGS. 27-30 is a figure which shows in step-by-step another example of a notice icon digest effect. 27 to 30, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図27(38m)〜同図(40m−3)は、図21(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図27(38m)〜同図(39m)は、図21(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図27(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図27(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図27(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   27 (38m) to FIG. 27 (40m-3) show other examples of effects shown in FIG. 21 (38) to FIG. 21 (40). In FIGS. 27 (38m) to (39m), the same effects as in FIGS. 21 (38) to (39) are performed, but in FIG. 27 (40m-1), the middle symbol display area 208b is slow. As shown in FIG. 27 (40m-2), the quasi-continuous pattern appears at a high speed immediately before the pseudo-continuous pattern becomes the stop display position of the decorative pattern, as shown in FIG. 27 (40m-2). Is scrolled down to the lower side of the display area, and as shown in FIG. 27 (40m-3), the combination of the decorations of “decoration 1-decoration 2—decoration 2” is temporarily stopped and the fluctuation is displayed. Then, it is informed that the result of the stop display is a result of the deviation. As described above, in this embodiment, even if the hat notice icon I6 is digested, the pseudo-continuous effect may not be performed.

図27(23n)〜同図(24n)は、図20(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図27(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。   27 (23n) to FIG. 27 (24n) show other examples of effects shown in FIG. 20 (23) to FIG. 20 (24). That is, as shown in FIG. 27 (23n), the display of digesting the hat notice icon I6 is started, but as shown in FIG. 27 (24n), the digested hat notice icon I6 is enlarged and displayed. There may be a case where a display that is erased as it is is displayed and a notice that the digested effect is not performed is given.

図27(23o)〜同図(24o−2)は、図20(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図27(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図27(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図27(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   FIGS. 27 (23o) to (24o-2) show other examples of effects shown in FIGS. 20 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 27 (23o), the display of digesting the hat notice icon I6 is started, and the hat notice icon I6 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 27 (24o-1). The notice icon I6 is deleted, and as shown in FIG. 27 (24o-2), in the combination of the decorative symbols that are out of place without starting the pseudo-continuous effect (FIG. 27 (24o-2), “decoration 1-decoration 2”). -The combination of decorative symbols of “decoration 2”) is displayed with temporary stop and fluctuation fluctuation is displayed, and then the stop display is displayed and it is notified that the result is out of place. As described above, in this embodiment, even if the hat notice icon I6 is digested, the pseudo-continuous effect may not be performed.

図27(22p)〜同図(23p)は、図20(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図27(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図27(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   FIGS. 27 (22p) to (23p) show other examples of effects shown in FIGS. 20 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 27 (22p), for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation display, in FIG. 27 (23p), in the leftmost side of the notice icon display area 285 (the notice icon). There may be an effect in which not the hat notice icon I6 displayed in the first display area YA1) but other notice icons are digested. In the effect example shown in FIG. 27 (23p), the effect that the notice icon I9 of the thousand boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is performed. Thus, in this embodiment, the notice icon may not be digested in order from the left. In this embodiment, the notice icons are digested in the order displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the order in which they are stocked). However, the notice icons that are stocked later are digested first. There may be cases. For example, when a notice icon stocked later is digested first, it may be easy to make a big hit, and conversely, it may be difficult to make a big hit. In addition, the order in which the notice icons are digested may be determined regardless of the order of the stock. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected. You may make it do. In addition, a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be digested in a specific order to notify that the jackpot is confirmed. For example, the notice icon I6 for the hat, the shuriken A rule may be set such that a jackpot is determined when digested in the order of a notice icon I7, a hat notice icon I6, a shuriken notice icon I7, a hat notice icon I6, and a shuriken notice icon I7. As a result, the player may have an incentive to find the rule of the digestion order of the notice icon that is a big hit, and may improve the game motivation.

図27(24q−1)〜同図(24q−2)は、図20(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図27(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。   FIG. 27 (24q-1) to FIG. 27 (24q-2) show other examples of effects shown in FIG. 20 (24). That is, as shown in FIG. 27 (24q-1), the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested and is displayed in the notice icon first display area YA1. After the vacancy occurs, as shown in FIG. 27 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 to the notice icon fourth display area YA4 are moved to the left respectively. It may be. At this time, for example, a moving animation for moving the display position of the notice icon to the left may be performed, or the display position may be changed without performing the animation. The timing for changing the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be the same as the start of the digest effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1. Then, it may be after the digestion effect of the notice icon is started or after the digestion effect of the notice icon is ended.

図28(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図28(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図28(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図28(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図28(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図28(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。   28 (Aa) to FIG. 28 (Ae) show an effect example in the case where the notice icon increase effect is performed after the notice icon digestion effect is performed. That is, as shown in FIG. 28 (Aa), after the shuriken notice icon I7 displayed in the notice icon third display area YA3 in the notice icon display area 285 is digested, the stop symbol notice is executed. At the timing indicated by 28 (Ab), the display is stopped and displayed with a combination of the decoration symbols of “decoration 1-decoration 4—decoration 2”, and it is notified that the display result is out of place. Thereafter, as shown in FIG. 28 (Ac), after the hold is digested and the decorative symbol variation display is started, as shown in FIG. 28 (Ad), an increase effect of the notice icon is performed by Tono-sama character YM. Then, when the warning icon I9 of the thousand box is thrown toward the warning icon display area 285, as shown in FIG. 28 (Ae), the warning icon No. 3 which has become blank due to the digestion of the shuriken warning icon I7. A notice icon I9 for a thousand boxes thrown in the display area YA3 is displayed. In this way, the notice icon that increases in the notice icon display area that has become blank as the notice icon is digested may be displayed.

図28(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図28(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。   FIG. 28B shows an effect example in the case where the number of notice icons is increased after a plurality of blanks are generated in the notice icon display area in accordance with the digestion of a plurality of notice icons. That is, as shown in FIG. 28 (B), in the notice icon display area 285, after the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 are digested, the character YM When the effect of increasing the notice icon is performed and the hat notice icon I6 is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 which are blank are displayed. Of these, they are displayed in order from the left. In this way, a display for increasing the notice icon may be performed. In the case where there are a plurality of blanks in the notice icon display area 285, the order of the display areas for displaying the increasing notice icon is not limited to that described above, and may be another order. The first sub-control unit It may be set in advance at 400. In this example, the reliability of the jackpot and the number of the notice icons displayed are not changed depending on the place where the notice icon is displayed. However, depending on the place where the notice icon is displayed, It may be suggested that the reliability and the number of the notice icons displayed are different. For example, when an increasing notice icon is displayed in the rightmost notice icon sixth display area YA6 among the display areas that are blank in the notice icon display area 285, at least six notice icons are displayed as the notice icons. You may make it suggest that it displays on the display area 285, and you may make it suggest that the reliability of jackpot is the highest.

図28(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図28(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。   FIG. 28C shows an effect example in the case where the effect of digesting the notice icon and the effect of increasing the notice icon are executed during the execution of one symbol variation display. That is, as shown in FIG. 28 (C), while the effect of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is being performed, An increase effect of the notice icon by the character YM is performed, and a state in which the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are thrown toward the notice icon display area 285 is displayed. Here, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is a notice icon increased in the symbol change display executed before the symbol change display is executed. In this manner, the notice icon digestion effect and the notice icon increase effect may be executed during the execution of one symbol variation display. At this time, there may be a case where the period during which the notice icon digestion effect is performed overlaps with the period during which the notice icon increase effect is performed. Further, after the notice icon digestion effect starts, the notice icon increase effect may start, after the notice icon increase effect starts, the notice icon digest effect starts, or the notice icon The digesting effect and the notice icon increasing effect may be started at the same time. Here, the area in which the increasing notice icon is displayed may be an area that is blank at the start of the symbol variation display. It may be a region that will be blank before it is started.

図28(59r)は、図23(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図23(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図28(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。   FIG. 28 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 23 (59). That is, in the effect example shown in FIG. 28 (59r), before the notice icon digestion effect is started, an effect is given which indicates whether or not the notice icon is digested. Specifically, for example, among the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether or not the notice icon is digested when the notice icon subject to digestion starts shaking and fluctuating. I try to speak. Thereafter, as shown in FIG. 23 (60), the fan notice icon I10 may be digested, or the fan notice icon I10 may not be digested. When not digested, the notice icon may be erased without being digested, or the notice icon may be maintained and the digestion of the notice icon may be suspended. Note that, in the effect example shown in FIG. 28 (59r), when the fan warning icon I10 is deleted without being digested, the display is stopped after the stop with the combination of the decorative symbols out of place. You may alert | report.

図28(59s)〜同図(60s)は、図23(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図23(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図28(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。   FIGS. 28 (59s) to 60s (60s) show other examples of effects shown in FIGS. 23 (59) to (60). That is, in FIG. 28 (59 s), the notice icon display area 285 displays two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10. Is different from the above, and after the fluctuation variation starts with the combination of the decoration pattern of “decoration 1—decoration 2—decoration 1”, among the notice icons displayed in the notice icon display area 285, the notice icon of the fan When I10 is digested, a notice of a big hit is given, and as shown in FIG. 28 (60s), when other notice icons (for example, a hat notice icon I6) are digested, they are left as they are. You may make it alert | report that it stops and displays by the combination of the decoration pattern of, and it will become off.

図28(23t)〜同図(32t)は、図20(23)〜図21(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図28(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図28(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図22(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。   28 (23t) to FIG. 28 (32t) show other examples of effects shown in FIG. 20 (23) to FIG. 21 (32). That is, as shown in FIG. 28 (23t), in this effect example, an in-digest notice icon display area YA0 for displaying the digested notice icon is added in the notice icon display area 285. As shown in FIGS. 28 (23t) to 25 (t), when the digestion effect of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the notice icon I6 of the digested hat is started. Is displayed in the digestion advance notice icon display area YA0. As shown in FIG. 28 (28t) to FIG. 32 (32t), the hat notice icon I6 displayed in the digest notice notice icon display area YA0 continues to be displayed after digestion, and the corresponding effect (pseudo-continuous effect). ) Will continue to be displayed. It should be noted that the timing of displaying the notice icon in the notice icon display area YA0 during digestion may be after the notice effect of the notice icon has started, or before the notice icon has been digested. Alternatively, it may be simultaneously with the start of the digestion effect of the notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the notice icon display area YA0 during digestion is erased may be after the digest effect of the notice icon has ended, or before the digest effect of the notice icon has ended. It may be at the same time as the end of the notice icon digestion, after the start of the effect corresponding to the digested notice icon, or after the effect corresponding to the digested notice icon ends. It may be at the same time as the start of the production corresponding to the digested notice icon, or before the production corresponding to the digested notice icon starts. It may be simultaneously with the end of the corresponding production, or may be deleted at the end of the symbol variation when the notice icon is deleted (for example, the symbol stop timing of the special symbol) or being digested The notification icon display area YA0 is erased (for example, the notice icon display area 285 and the digest notice icon display area YA0 are erased in FIG. 22 (44), or only the notice icon display area YA0 during digest is erased). Etc.). When a plurality of notice icons are digested during one symbol variation display, the notice icon a in the digest icon notice area YA0 corresponding to the notice icon A digested first is the digest icon of the notice icon A. It may be erased after or after the presentation is finished, and no notice icon is displayed in the notice icon display area YA0 during digestion, or the digest effect of the notice icon B to be digested next is started. May be erased at the same time as or after starting, or erased at the same time or after the notice icon b displayed in the in-digest notice icon display area corresponding to the notice icon B to be digested next is displayed. For example, while the notice icon B is being digested, the notice icon a may be left as a history, or the notice icon A and the notice icon B may be left. At the end of symbol variation that Con B is digested (e.g., symbol stop timing of special symbol) may be deleted at. When the notice icon display area 285 is erased when a specific effect display (for example, during a super reach effect, a big hit effect, or an island simultaneous effect) is performed, only the notice icon display region 285 is erased, and the advance notice is given. The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the notice icon display area YA0 during digestion may be deleted, and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the region 285 and the digesting advance notice icon display region YA0 may be deleted.

図29(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図29(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。   29 (Aa) to 29 (Ae) show an effect example in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are consumed at the same time. That is, in FIG. 29 (Aa), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3. A ribbon notice icon I8 is displayed, and a fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Of these notice icons, the notice icon for the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I8 on the ribbon displayed in the notice icon third display area YA3 are digested respectively. Production begins. Here, the start timing of the digestion effect of each notice icon may be the same or different. In this case, the digestion order of the notice icons may be an order corresponding to the execution order of the effects.

その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図29(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。
その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図29(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図29(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
Thereafter, when the hat notice icon I6 and the ribbon notice icon I8 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 29 (Ab), they are enlarged and each character display is additionally displayed. . Specifically, a character display of “continue” is added and displayed near the lower portion of the enlarged hat notice icon I6, and a character display of “stechen” is added near the lower portion of the enlarged notice icon I8 of the ribbon. Is displayed.
Thereafter, in the decorative symbol display device 208, a stage change effect is started in response to the digestion of the ribbon notice icon I8. Specifically, as shown in FIG. 29 (Ac), after the shoji is closed and Princess Chibi's character CH appears on the front side, the shoji opens as shown in FIG. 29 (Ad). The display of the background (moon background) showing the appearance of the universe from the surface is started. During execution of the stage change effect, the variation display of the decorative symbols displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c is the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208. Move to, and it will be reduced.

その後、図29(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 29 (Ae), the decorative symbol that has been displayed in a reduced size is displayed in an enlarged manner in the center of the display area, and then, in response to the digestion of the hat notice icon I6, the chord character BC Appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and an effect display that pushes up the stopped right symbol is performed, and then the player is informed that there is a possibility that a pseudo-continuous effect will be executed. .

なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。   In this example, the start timings of the plurality of effects corresponding to the digested notice icon are made different from each other, but they may be started at the same time.

図29(66u−1)〜同図(66u−3)は、図23(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図29(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図29(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図29(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。   29 (66u-1) to FIG. 29 (66u-3) show other examples of effects shown in FIG. 23 (66). That is, in FIG. 29 (66 u-1), the combination of the decoration symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is stopped and notified that it is a big hit, but the notice icon display area 285 continues to be displayed. In addition, it is shown that there is an undigested notice icon. After that, as shown in FIG. 29 (66u-2), after the big hit start effect is performed, as shown in FIG. 29 (66u-3), after the big hit round game is started, it is still undigested. A notice icon is displayed. In this example, the notice icon display area 285 is displayed below the display area while the big hit game is being executed, but may be displayed above the display area. Further, in this effect example, the undigested notice icon may be used, for example, in a promotion effect during a big hit (for example, an effect informing that the probability change big hit is confirmed). For example, FIG. In the example shown in -3), if the hat notice icon I6 is digested during the jackpot game, a notification is made that the probable big hit is confirmed, and the fan notice icon I10 is digested. May notify that 15R big hit is confirmed. Further, when other notice icons are digested, for example, a meaning that suggests that there is a possibility of promotion may be given. In this way, even if the same notice icon is digested during the execution of the jackpot game, an effect of giving another meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during execution of the jackpot game may be different from the notice icon displayed during execution of the symbol variation display. That is, a notice icon unique to the big hit may be prepared. Further, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game and the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display may be the same, or only some of the notice icons may be used in common. .

図29(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図29(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図29(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図29(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。   FIG. 29 (Ba) to FIG. 29 (Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 29 (Ba), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. When the display is started, a stage change effect is started as shown in FIG. 29 (Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. Thereafter, when the stage change effect ends, as shown in FIG. 29 (Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variation display is continuously performed. At this time, the notice icon display area 285 is displayed again, but all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be deleted when a stage change is performed. Note that after a stage change, the notice icon may be deleted, or only a part of the plurality of notice icons may be deleted, or may not be deleted. Good.

図29(22v−1)〜同図(23v)は、図20(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図29(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図29(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。   FIGS. 29 (22v-1) to (23v) show other examples of effects shown in FIGS. 20 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 29 (22v-1), when the symbol variation display is started, as shown in FIG. 29 (22v-2), Tono-like character YM2 with a placard appears and is digested. The type of notice icon to be notified is notified in advance. Thereafter, as shown in FIG. 29 (23v), the digesting effect of the notice icon is started in which the notice icon of the type notified in advance (the notice icon I6 of the hat) is digested. Even if the advance notification of the type of the notice icon to be digested is performed, the notice icon may not be digested, or a notice icon of a different type from the notice icon notified in advance may be digested. May be. When a notice icon of a different type from the notice icon notified in advance is digested, it may be suggested that the reliability of the jackpot is high.

図29(22w)は、図20(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。   FIG. 29 (22w) shows another example of the effect shown in FIG. 20 (22). That is, as shown in FIG. 29 (22w), after the symbol variation display is started, a notice icon that may be digested is highlighted, for example, so that the player pays attention to the digest of the notice icon. Also good.

上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。   In the embodiment described above, for example, when the hat notice icon I6 is digested, the bancho character BC appears and the pseudo-continuous effect is executed, and the other effects are not executed. An effect corresponding to is performed, and the other effects are not performed. For example, even though the hat notice icon I6 is digested, the Bancho character BC does not appear and the princess character appears. In the event that an effect that does not correspond to the digested notice icon is executed (so-called breaking of the law), such as determining the jackpot, the jackpot may be determined.

また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the notice icon to be digested is determined and cannot be selected by the player. For example, the notice icon to be digested is operated by operating the effect button 136 or the like. You may make it selectable.

また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。   In addition, if a big hit is made when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is deleted when the big hit game is started, and the notice icon is carried over when shifting to a probable change state or a short time state. It may be configured not to be performed. In addition, when a big hit is made in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is once hidden when the big hit game is started, and is returned after the probability change state or the time-short state is finished. It may be configured as follows. Moreover, you may be comprised so that it may not carry over after a probability change state and a time-short state are complete | finished.

次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。   Next, description will be given of an effect example in which the content of the reach effect to be transferred thereafter is notified depending on the type of the notice icon to be digested.

図30(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図30(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図30(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図30(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図30(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図30(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図30(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。   As shown in FIG. 30 (Aa), when “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, respectively, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 30 (Ab-1), when the hat notice icon I6 is digested, the enlarged-length character BC2 is displayed as shown in FIG. 30 (Ac-1). Appears, and then shifts to a Bancho Reach corresponding to the character that has appeared. Further, as shown in FIG. 30 (Ab-2), when the Senryoku box notice icon I9 is digested, then, as shown in FIG. 30 (Ac-2), the enlarged Tono-like character YM3 is displayed. Appears and then transitions to the Tono-sama reach corresponding to the character that has appeared. Also, as shown in FIG. 30 (Ab-3), when the fan warning icon I10 is digested, the enlarged princess character HM is then displayed as shown in FIG. 30 (Ac-3). Appears, and then shifts to the princess reach corresponding to the appearing character. In addition, in this production example, it corresponds to the jackpot reliability that the notice icon means, and the reliability of the jackpot of these reach productions is configured in the order of Hime Reach> Tonosama Reach> Bancho Reach Yes. In addition, when a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a Tono-like character enlarged after the notice icon I6 of the hat appears) (so-called law breaking occurs) May be configured to determine the jackpot. Alternatively, a combination of a plurality of notice icons may be digested, and a plurality of characters may appear correspondingly, so that the combination notice is executed. In addition, a specific effect for digesting multiple notice icons (multiple digest-only effect) may be executed, and it is a big hit if multiple notice icons are digested rather than one notice icon is digested The reliability may be high.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。   Next, a button effect executed after the second button notice icon I11 is digested will be described.

図30(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図30(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図30(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   As shown in FIG. 30 (Ba), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and after the symbol variation display is started, FIG. At the timing shown in (Bb), the display of digesting the second button notice icon I11 is started. That is, a display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a button image 136a is displayed together with a button reception time meter as shown in FIG. Notifying that the operation can be accepted, the player is encouraged to operate the effect button 136.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。   Next, another example of the button effect performed after the second button notice icon I11 is digested will be described.

図30(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図30(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図30(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。   As shown in FIG. 30 (Ca), a second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. In addition, the decorative symbol display device 208 performs the above-described button reach effect, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted. Thereafter, at the timing of FIG. 30 (Cb), the display of digesting the second button notice icon I11 is started. That is, a display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208 and is shown in FIG. 30 (Cc). In this way, the project button button 136 changes to a projecting button image 136b. That is, it is shown that the button reach production with higher jackpot reliability has been promoted.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図31は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図32は、図31に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図33は、図32に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図34は、図33に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図35は、図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 31 is a diagram showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 32 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. 33 is a diagram showing step by step the example of the effect shown in FIG. 32, and FIG. 34 is a diagram showing step by step the example of the effect shown in FIG. 35 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 34 step by step.

なお、図31(1)〜図32(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図19(1)〜図20(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図32(14)と図32(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図20(15)〜同図(19)と同様である。   In FIG. 31 (1) to FIG. 32 (14), the notice icon used in the increase effect of the notice icon has been changed from the notice icon I6 for the hat to the notice icon I1 for the first lord. Except for this point, it is the same as FIG. 19 (1) to FIG. In addition, as for the effects performed between FIG. 32 (14) and FIG. 32 (20), all the notice icons used in the notice icon increase effect are changed to the first icon notice icon I1. 20 is the same as FIG. 20 (15) to FIG.

図32(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。   In FIG. 32 (20), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the result of the deviation is confirmed and displayed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、図32(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 32 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off. However, the hold icon and the decorative symbol have not changed yet.

図32(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 32 (22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and changed to the change icon h0. Become. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図32(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図32(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation display, as shown in FIG. 32 (23), the decorative symbol display device 208 is displayed in the notice icon first display area YA1. The display that the notice icon I1 of the first lord is digested is started. That is, a display is performed in which the first lord-like notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 32 (23), when a plurality of the same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, such as when four notice icons I1 of the first lord are displayed, for example, Although it is set in advance to preferentially digest the notice icon displayed on the leftmost side, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. Also, which notice icon is used may be determined at random, or the notice icon displayed on the rightmost side may be set to be digested with priority. That is, the order in which the notice icons are digested is not limited to those described above, and can be set as appropriate.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図32(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図32(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   After that, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the hat's notice icon I6 at the timing shown in FIG. As shown in FIG. 32 (25), a character display of “Continue” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged hat notice icon I6. This character display may be performed at the same time when the hat notice icon I6 is enlarged, may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display is performed. Also good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図32(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 32 (26), the character display of “continue” attached to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon is displayed. After I6 is displayed in a reduced size, the display is moved to the original display position, that is, the advance notice icon first display area YA1 in the advance notice icon display area 285. Thus, in the present embodiment, the digested notice icon may be displayed again at the original position. In addition, when the digested notice icon is redisplayed at the original position, the digested notice icon may be displayed in a recognizable manner. For example, a display area where the digested notice icon is displayed Gray-out display may be used, or character information “Done” may be added. Further, the digested notice icon may be deleted after being displayed in the notice icon display area 285.

その後、図32(27)〜図33(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図20(27)〜図21(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   32 (27) to 33 (33), the digested hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to notice icon. Except that all the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are changed to the notice icon I1 of the first lord, this is the same as FIG. 20 (27) to FIG. 21 (33). Description of is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図33(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 33 (34), the display of digesting the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon second display area YA2 is started. That is, a display is performed in which the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図33(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図33(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   After that, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the hat's notice icon I6 at the timing shown in FIG. As shown in 33 (36), a character display of “continuation” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged hat.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図33(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 33 (37), the “continuation” character display added to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon is displayed. After I6 is displayed in a reduced size, the display is moved to the original display position, that is, the advance notice icon second display area YA2 in the advance notice icon display area 285.

その後、図33(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図21(38)〜図22(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   Thereafter, the contents of the effects shown in FIGS. 33 (38) to (45) are displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively, and the notice icon I6 of the digested hat is displayed. 21 (38) to FIG. 22 (), except that the notice icons displayed in the icon third display area YA3 and the notice icon fourth display area YA4 are all changed to the notice icon I1 of the first lord. 45), the description here is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図33(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 33 (46), the display of the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 is started. That is, a display is performed in which the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図33(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   After that, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to a thousand box notice icon I9 at the timing shown in FIG. A character display of “elevation” for notifying the transition to a higher-reliability effect is additionally displayed above the displayed notice icon I9 of the thousand-thousand box. Note that this character display may be performed at the same time that the advance notice icon I9 of the thousand car boxes is displayed in an enlarged manner, or may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display. Also good.

その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図33(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, the character display of “promotion” attached to the notice icon I9 of the thousand-car box disappears and the notice icon I9 of the thousand car box is reduced and displayed as shown in FIG. 33 (48). In addition, the display to move to the original display position, that is, the third icon display area YA3 of the notice icon display area 285 is performed.

その後、図34(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図34(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図33(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図34(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図34(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図34(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図34(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   Thereafter, at the timing of FIG. 34 (49), the reach transition effect described above is started. In this production example, when the reach transition production is started, as shown in FIG. 34 (49), the decorative symbol display device 208 performs the production display in which a power failure has occurred, and then the strong reach with high reliability. Production (button reach production) is started. When the button reach production in this production example is started, as shown in FIG. 33 (50-1), on the decorative symbol display device 208, the character display “Is it a chance?” Is displayed on the darkened background. The character “NO” is displayed at the timing shown in FIG. 34 (50-2). Then, as shown in FIG. 34 (51), after the character display “Is it too hot” is displayed, the character display “No” is displayed at the timing shown in FIG. 34 (52). Thereafter, as shown in FIG. 34 (53), a character display of “one blow” is performed to notify that a button effect is performed.

その後、図34(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   After that, as shown in FIG. 34 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter and notifies the player that the operation of the effect button 136 can be received. The operation of the production button 136 is promoted.

そして、図34(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図34(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 34 (55), as shown in FIG. 34 (56), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is erased, It shows how the button reach production failed.

やがて、図34(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Eventually, in FIG. 34 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by a combination of the decoration symbols “decoration 1-decoration 2—decoration 1”.

図34(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図34(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 34 (58), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Eventually, in FIG. 34 (59), the fluctuation variation (provisional symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1 -decoration 2 -decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図34(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display of the first icon of the first icon displayed in the fourth notification icon display area YA4 is displayed at the timing shown in FIG. 34 (60). Be started. That is, a display is performed in which the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図34(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the fan's notice icon I10 at the timing shown in FIG. At this time, for example, a character display of “Blessing” for notifying that the big hit is fixed may be added below the enlarged fan notice icon I10. When the character display is added, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan preview icon I10 is displayed in an enlarged manner, or may be executed before the enlarged display. It may be performed after the enlarged display.

その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図35(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図35(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, after the fan warning icon I10 is reduced and displayed, as shown in FIG. 35 (62), the original display position, that is, the warning icon fourth display area in the warning icon display area 285 is displayed. Display to move to YA4 is performed. After that, at the timing of FIG. 35 (63), the variation display of the decorative symbols that fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. . At this time, the notice icon display area 285 continues to be displayed.

再変動演出では、図35(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the re-variation effect, as shown in FIG. 35 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variation display of the decorative symbol that has been performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c so far is moved to the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. The

やがて、図35(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   Eventually, as shown in FIG. 35 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is displayed.

そして、図35(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (66), the combination of the decorative symbols for which the big hit is confirmed “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed. At this time, on the first special figure display device 212, “Special figure A”, which is a 15R probability variation big hit, is stopped and displayed, and on the fourth symbol display apparatus 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 is displayed. Is lit. Thereafter, although not shown, the jackpot game is started after the above jackpot game start effect is executed.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図36〜図38を参照しながら説明する。ここで、図36〜図38は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図36〜図38では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 36 to FIG. 38 are diagrams showing another example of the effect of increasing the notice icon step by step. 36 to 38, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図36(8a)〜同図(9a)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図35(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。   FIGS. 36 (8a) to (9a) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8 a), an effect display is performed in which the third lord's notice icon I 3 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the first lord's notice icon I 1. The same can be done for the notice icon I2 of the second lord. Then, at the timing shown in FIG. 35 (9a), the thrown third lord's notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285.

図36(8b)〜同図(9b)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8b)では、図31(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 36 (8b) to (9b) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8b), as in FIG. 31 (8), an effect display in which the first lord's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図36(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。   However, in the case of FIG. 36 (9 b), it is shown that the first lord's notice icon I 1 does not reach the notice icon display area 285 and is out of frame from the left of the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In other words, in this embodiment, it is also possible to execute a gaze increase effect using the notice icon of Tonosama.

図36(8c)〜同図(9c)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIGS. 36 (8c) to (9c) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8c), there is an effect display in which not only one first lord notice icon I1 but also three first lord notice icons I1 are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. ing. In addition, it may be an effect display that throws one by one sequentially instead of simultaneously.

すると、図36(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 36 (9c), the three first lord's notice icons I1 thrown become notice icon first display area YA1, notice icon second display area YA2 and notice icon in notice icon display area 285. Each is displayed in the third display area YA3. Thus, in this effect example, an increase in a plurality of notice icons can be executed in one increase effect. Therefore, when a plurality of notification icons increase at a time, the expectation for the increase in the number of executions of the notification may be improved, and the production effect may be enhanced. Further, a high-reliability notice icon (for example, the third lord's notice icon I3) is unlikely to be displayed (not stocked) in the notice icon display area 285, and a low-reliability notice icon (for example, the first lord's notice icon). The notice icon I1) may be easily displayed (stocked easily) in the notice icon display area 285, or vice versa. In this production example, the same notice icon (first lord's notice icon I1) is increased by three, but a plurality of kinds of notice icons having different reliability may be increased at the same time, for example, The first lord's notice icon I1 and the third lord's notice icon I3 may be increased simultaneously.

なお、この場合において、図36(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 36 (9c ′), a part or all of the thrown three first lord's notice icons I1 do not reach the notice icon display area 285, and the decorative symbol is displayed. You may make it perform the partial gossip increase effect or all the gossip increase effect which carries out a frame out from the left of the display area of the display apparatus 208. FIG.

図36(8e)は、図31(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 36 (8e) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (8). That is, in FIG. 36 (8e), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (display mode by the Sabohani character), the character YM of the character uses the notification icon I1 of the first character as the notification icon. An effect display that is thrown toward the display area 285 is performed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute an increase effect of the notice icon even during execution of the prefetch notice using the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the prefetch notice using the hold icon may not be performed simultaneously.

図36(8f)は、図31(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図36(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 36 (8f) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (8). That is, in FIG. 36 (8 f), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the hold number display is performed by the effect hold lamp 286. In FIG. 36 (8 f), for convenience of explanation, the holding lamp of the second special figure 1 to be read ahead is hatched. However, in actuality, the first special figure 1 is shown. Similarly to the holding lamp in FIG. 2, the second holding lamp in FIG. 1 is lit in the default light emission mode.

図36(8g)〜同図(9g−2)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8g)では、図31(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   36 (8g) to FIG. 36 (9g-2) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8g), as in FIG. 31 (8), an effect display in which the first lord's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図36(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図36(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 36 (9g-1), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 36 (9g-2), the first lord's notice icon I1 acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to pre-read the notice. An effect display (holding change effect) that changes to the display mode is performed. In other words, in the present embodiment, the notice icon I1 of the first lord is not displayed as the notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetch notice using the hold icon. Note that the hold change effect may be performed by using a notice icon other than the first lord's notice icon I1, for example, the notice change icon having a higher reliability of the jackpot may be less likely to be executed. Good.

図36(12h−1)〜同図(12h−2)は、図31(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(12h−1)では、図31(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図36(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   FIG. 36 (12h-1) to FIG. 36 (12h-2) show other examples of effects shown in FIG. 31 (12). That is, in FIG. 36 (12h-1), in the same manner as in FIG. 31 (12), the decorative pattern is displayed in a state where the first icon notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 36 (12h-2), the decoration symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. The As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even in a state where the notice icon is displayed. As a result of this reach production, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the big hit.

図37(8i)〜同図(9i)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8i)では、図31(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図37(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   FIGS. 37 (8i) to (9i) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on notice icon display area 285, but FIG. 37 (8i) is different from FIG. 31 (8). The DJ character BY with the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208, not the Tono-sama character YM. In the example shown in FIG. 37 (8i), the DJ character BY appears with the first icon-like notice icon I1. Thereafter, as shown in FIG. 37 (9i), the DJ character BY flies toward the upper left corner, and the first icon of the first lord is provided with the first notice icon I1 in the notice icon display area 285. An effect display that is placed in the display area YA1 is performed. Note that the number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, but may be two or more. Further, in the effect of increasing the notice icon by one DJ character BY, a plurality of kinds of notice icons may be placed in the notice icon display area 285. In this way, a plurality of types of notification icon increase effects (for example, a first notification icon increase effect by Tono-sama character YM and a second notification icon increase effect by DJ character BY) may be prepared. By configuring, the production may be diversified and the production effect may be enhanced.

図37(8j)〜同図(9j)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図37(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図37(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。   FIGS. 37 (8j) to (9j) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 37 (8j), a DJ having a notice icon is further provided. The character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 37 (8j), the DJ character BY appears with the first icon-like notice icon I1. After that, at the timing shown in FIG. 37 (9j), the first icon notification icon I1 thrown by the character YM is displayed in the notification icon first display area YA1 of the notification icon display area 285, and the DJ's While the character BY flies toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I1 of the first lord is held in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. Note that the DJ character BY is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 and is displayed so as to pass through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 37 (9j ′), the DJ character BY is placed on the layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, so that the back side of the notice icon is displayed. It may be displayed as if passing.

図37(8k)〜同図(9k)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図37(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。   FIGS. 37 (8k) to (9k) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 37 (8k), a DJ having a notice icon is further provided. The character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 37 (8k), the DJ character BY appears with the third icon-like notice icon I3. Thereafter, at the timing shown in FIG. 37 (9k), after the first lord's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285, the DJ's While the character BY is flying toward the upper left corner, the first lord of the third lord's notice icon I3 is thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. An effect display is performed in which the DJ character BY puts the third lord's notice icon I3 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I1. In other words, a promotion effect may be performed by overwriting a warning icon with low jackpot reliability with a warning icon with high jackpot reliability. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. This promotion effect may be performed during execution of the same symbol variation display, or may be performed by a plurality of symbol variation displays. Further, the promotion effect may be executed every time the pseudo-continuous effect is performed.

図37(12l)は、図31(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図37(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。   FIG. 37 (121) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 37 (12l), the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed with the character notation “question mark”. For example, the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area. A notice icon I1 of the first lord is displayed in YA3, a notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon fourth display area YA4, and a notice of the third lord is displayed in the notice icon fifth display area YA5. A notice icon I3 is displayed, and a notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon sixth display area YA6, and a character notation “question mark” is added to each. According to this production example, it may be possible to give a sense of expectation to the notice icon after the change.

また、図37(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 37 (12l ′), for some of the notification icons before the change, the type of the notification icon after the change may be notified by text. For example, the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1, the second lord's notice icon I2 displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon fourth. The notice icon I2 of the second lord displayed in the display area YA4 has a character notation “question mark” attached thereto and cannot recognize the notice icon after the change, but the notice icon third display area The notice icon I1 of the first lord displayed in YA3 is annotated with the letter “Chang eyes” and changed to a shuriken notice icon I7, and is displayed in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 of the third lord is marked with the word “continue” and changes to the hat notice icon I6. The notice icon I1 of the first lord displayed in the sixth icon display area YA6 is marked with “continuation” and “question mark” and is changed to a hat notice icon I6. Yes. These character notations may be notified at once for all or some of the notice icons, or may be gradually notified over time.

また、図37(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 37 (12l ″), all or a part of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are changed to the notice icons after the change, and the notice icon after the change is displayed. A corresponding character notation may be added to only the thing.

図38(8m−1)〜同図(9m)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図38(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図38(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図38(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図38(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。   FIGS. 38 (8m-1) to FIG. 38 (9m) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but FIG. 38 (8m-1) further has a notice icon. The DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 38 (8m−1), the DJ character BY appears with a notice icon I9 of a thousand boxes. Thereafter, at the timing shown in FIG. 38 (8m-2), after the first lord's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, As shown in FIG. 38 (9m), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the notice icon I9 of the Thousand Boxes is thrown by the Tono-sama character YM and the notice icon first display area is displayed. An effect display is performed in which the DJ character BY places the preview icon I9 of the Thousand Box in the preview icon first display area YA1 so as to be superimposed on the preview icon I1 of the first lord displayed on YA1. According to this example, the notification icon before change may be overwritten from the notification icon after change. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. This overwriting effect may be performed during execution of the same symbol variation display, or may be performed by a plurality of symbol variation displays. In addition, an overwrite effect may be executed every time a pseudo-continuous effect is performed.

図38(8n−1)〜同図(9n)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図38(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図38(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図38(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図38(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。   FIGS. 38 (8n-1) to (9n) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but FIG. 38 (8n-1) further has a notice icon. The DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 38 (8n-1), the DJ character BY appears with the first icon-like notice icon I1. Then, at the timing shown in FIG. 38 (8n-2), the thousand thousand box notice icon I9 thrown by Tono-sama character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then FIG. 9n) As the DJ character BY flies toward the upper left corner, the notice icon I1 of the first lord is held by the character YM of the lord and the notice icon first display area is thrown. An effect display is performed in which the DJ character BY places the first lord's notice icon I1 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I9 of the thousand-car box displayed on YA1. In this way, the notification icon after the change may be overwritten from the notification icon before the change. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. This overwriting effect may be performed during execution of the same symbol variation display, or may be performed by a plurality of symbol variation displays. In addition, an overwrite effect may be executed every time a pseudo-continuous effect is performed. In addition, when the notice icon before the change after overwriting (for example, the first notice icon I1 of the first lord) is digested, the notice icon after the change is changed to the notice icon before the overwrite (for example, the notice icon I9 for the thousand boxes). May be another notice icon. At this time, it may be configured such that the reliability of the jackpot is higher when the notification icon after being overwritten is digested than the notification icon before being overwritten, or the reliability of the jackpot is low. Alternatively, the jackpot reliability may not be changed.

次に、予告アイコンが変化する演出例について、図39を参照しながら説明する。ここで、図39は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図39では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, an effect example in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. Here, FIG. 39 is a figure which shows the example of an effect which a notice icon changes in steps. In FIG. 39, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and the fourth Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図39(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   As shown in FIG. 39 (A), the decorative symbol display device 208 displays decorative symbols in a variable manner. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 in FIG. 1) are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, indicating that the start of two symbol variations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold to be read ahead and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The embodiment is the same. In addition, in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first lord is displayed, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third lord is displayed. Is displayed.

そして、図39(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。   Then, as shown in FIG. 39A, a Tono-like character YM2 with a placard appears during the variation display of the decorative symbols. The placard is marked with the text “I will change” and notifies that the display mode will change for either the notice icon or the hold icon.

その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図39(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図39(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   Thereafter, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, the notice icon is displayed in the notice icon second display area YA2 in the notice icon display area 285 as shown in FIG. 39 (B1). The notice icon I3 of the third lord is changed to a notice icon I9 of a thousand boxes. It should be noted that the display mode of the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 39 (B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold displayed in the default display mode is displayed as the pre-reading notice display mode. To change. Note that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, either the display mode of the two hold icons h11 and h12 may change, or the display mode of the fluctuation icon h0. May change. In this way, in this example, there is a case where the notice icon is changed without changing the hold icon as a result of a certain effect, and the result is that the notice icon is changed without changing the hold icon. It can be said that the icon may be changed. Note that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.

また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   In addition, as shown in 39 (C), the decorative symbol display device 208 displays a variation of the decorative symbol, but it is displayed in a reduced size on the lower right. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 in FIG. 1) are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, indicating that the start of two symbol variations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold to be read ahead and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The embodiment is the same. In addition, in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first lord is displayed, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third lord is displayed. Is displayed.

そして、図39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。   And as shown in FIG.39 (C), in the decorative symbol display apparatus 208, the Princess Chibi chance effect is performed. The Chibi princess chance effect is an effect that may be started when the above-mentioned usual-game variable game is executed. Chibi princess chance production is a production that imitates the Amida lottery. The princess Chibi character selects one of the five starting points, moves along the Amida route from the selected starting point, and reaches the goal point. This is a notice that the effect corresponding to the displayed icon will be executed. For example, if the Chibi princess character reaches the goal point indicated by the double circle icon, the wing member 2321 of the second special figure starting port 232 is informed of the long opening, When reaching the goal point indicated by the character notation, the result of the symbol change display being executed is likely to be a big hit, and the goal point indicated by the cross icon is reached In advance, it is notified that the usual fluctuation display result is out of place.

さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図39(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図39(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。   Furthermore, in this production example, when the goal point indicated by Tonentsu's notice icon is reached, as shown in FIG. 39 (D1), the notice icon before change displayed in the notice icon display area 285 is displayed. At least one of the changes to a notice icon after the change. For example, in the example shown in FIG. 39 (D1), the third icon-like notice icon I3 displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of the thousand boxes. It should be noted that the display mode of the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change.

また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図39(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図39(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。   When the Sabohani character reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 39 (D2), at least one of the default display mode hold icons in the hold icon display area 281 of FIG. Changes to the display mode of the prefetch notice. For example, in the example shown in FIG. 39 (D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold that is the default display mode is changed to the display mode of the pre-reading notice. Note that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, either the display mode of the two hold icons h11 and h12 may change, or the display mode of the fluctuation icon h0. May change.

このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   In this way, in this example, there is a case where the notice icon is changed without changing the hold icon as a result of a certain effect, and the result is that the notice icon is changed without changing the hold icon. It can be said that the icon may be changed. Note that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.

次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図40を参照しながら説明する。ここで、図40は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。   Next, a display example when power is interrupted or restored while the notice icon is displayed will be described with reference to FIG. Here, FIG. 40 is a diagram showing a display example in a stepwise manner when power interruption / recovery occurs while displaying the notice icon.

図40(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。   As shown in FIG. 40 (A), the decorative symbol display device 208 displays decorative symbols in a variable manner. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 in FIG. 1) are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, indicating that the start of two symbol variations is held. ing. Of these two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is in the display mode of the prefetch notice, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is the default display. It is an aspect. In addition, in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, a notice icon I6 of a hat is displayed, respectively, and in the notice icon third display area YA3, a thousand boxes are displayed. A warning icon I9 is displayed, and a fan warning icon I10 is displayed in the warning icon fourth display area YA4.

図40(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図40(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図40(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図40(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。   In FIG. 40 (B), power interruption occurs for some reason, and FIG. 40 (C) shows the decorative symbol display device 208 immediately after power is restored instantaneously. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40C, a character display “Please wait for a while during restoration” is displayed. At this time, the first special figure display device 212 resumes the variable display, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 has returned to the state before power interruption. Thereafter, as shown in FIG. 40 (D), the symbol variation display is terminated, and the first special figure display device 212 is stopped and displayed as a special display result “special figure I”. In the decorative symbol display device 208, when the symbol variation display is finished, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as “decoration 6-decoration 2—decoration 7”, which is a combination of the decorative symbols corresponding to the deviation. When the power is interrupted / restored, all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are deleted. In the case of power interruption / recovery, the hold icon h11 corresponding to the first hold that was the display mode of the pre-reading notice is also the default display mode. In the present embodiment, when power interruption / recovery occurs, the prefetch result information stored in the special figure 1 prefetch result storage unit or the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308 is “undecided” information. You may comprise so that it may become. Here, if there is at least one hold in which the “undecided” information is included in the subcommand including the prefetch result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit, the “undetermined” information is included. The prefetching notice including the notice effect and the increase effect of the notice icon may not be performed until all the reserved holds are consumed. In addition, the pre-reading notice is not made for newly added hold after power interruption / recovery (holding in which the pre-read result is saved), and the pre-read notice is made after all the hold that contains “undecided” information is digested. However, for the newly increased hold after power interruption / recovery, a pre-reading notice may be made before the hold containing “undecided” information is used.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図41は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図42は、図41に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図41〜図42では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図41において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 41 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in a step-by-step manner. FIG. 42 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 41 in stages. 41 to 42, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIG. 41, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display is a prefetch target, but the display mode is as follows. For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図41(1)は、上述した図19(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図19(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。   FIG. 41 (1) shows a display corresponding to FIG. 19 (5) described above. However, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in a large size in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c in the center of the display screen. The second decorative symbol display area is formed above the reserved icon display area 281 and the third decorative symbol is displayed in a small size, which is different from FIG. 19 (5). The second decorative symbols displayed in the second decorative symbol display area are configured such that after the change starts, the decorative symbols in any of the symbol rows continue to change until the confirmation stops.

図41(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図19(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。   At the timing shown in FIG. 41 (2), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM, unlike FIG. 19 (6), possesses notice icon I21 of “house” in which the letters “house” are circled.

図41(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図41(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   After the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 41 (3), the notice icon I21 of the “house” possessed by the timing shown in FIG. 41 (4) is displayed as the notice icon. An effect display to throw toward the area 285 is performed.

すると、図41(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図41(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。   Then, at the timing shown in FIG. 41 (5), the thrown “house” notice icon I21 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 41 (6). In addition, the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the Tono-sama character YM has successfully displayed the notice icon and makes a happy expression. Thereby, it can be said that the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon display area 285, which at least suggests that a family crest effect described later may be executed.

その後、図41(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図41(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIGS. 41 (7) to (8), a display in which the character YM is framed out downward of the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, at the timing shown in FIG. 41 (9), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1 -decoration 4 -decoration 2”, and the display result of deviation is determined. Note that the second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 1−decoration 4−decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図41(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 41 (10), on the decorative symbol display device 208, the hold icons h11 and h12 of the special symbol 1 are respectively moved by the movement animation. The hold icon that is displayed and is at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is shown in FIG. The first hold icon h11. After that, the decorative symbol variation display is started.

図41(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。   At the timing shown in FIG. 41 (11), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. This is also an effect that is executed when it is determined to display the notice icon based on the result of prefetching the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, Tono-sama character YM possesses “monkey” notice icon I22 in which the character “monkey” is circled.

そして、図41(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図41(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   41. After the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 41 (12), the notice “I” is held at the timing shown in FIG. 41 (13). An effect display to throw toward the icon display area 285 is performed.

すると、図41(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図41(6)と同様の演出表示が行われた後、図41(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 41 (14), the thrown “print” notice icon I22 is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. Thereafter, after the effect display similar to FIG. 41 (6) is performed, the effect display similar to FIG. 41 (7) to FIG. 41 (8) is performed.

その後、図41(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 41 (16), the decorative symbol display device 208 stops and displays the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and notifies the display result of the deviation. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図41(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 41 (17), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved and displayed by the movement animation. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started.

その後、図41(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 41 (18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. .

その後、装飾図柄表示装置208では、図41(18)に続く、図42(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 42 (19) following FIG. 41 (18), the notice icon I21 of the “house” displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon The display that the notice icon I22 of the “print” displayed in the second display area YA2 is simultaneously digested is started. That is, the “home” notice icon I21 displayed in the notice icon first display area YA1 and the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon second display area YA2 include the notice icon first display area YA1 and the notice icon first display area YA1. A display that moves from the second display area YA2 of the notice icon to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Note that the notice icon display area 285 may be erased after the notice icon I21 of “Home” and the notice icon I22 of “Crest” are digested. Note that the timing at which the notice icon display area 285 is erased may be erased when an effect corresponding to digestion of the notice icon is started, or an effect corresponding to digestion of the notice icon is started. The display may be continued afterwards. Also, the timing of starting the movement of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 may be the same, or the movement start of the “house” notice icon I21 is “mon” notice icon I22. It may be earlier than the start of the movement, or the start of movement of the “mon” notice icon I22 may be earlier than the start of the movement of the “house” notice icon I21.

その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図42(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図42(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。   Thereafter, when the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21) The family crest character 224B, which is one of the effect movable bodies 224, descends from above the decorative design display device 208, and the decorative design display device 208 displays a family crest in which an effect image to that effect is displayed. Fall production is performed. At this time, the first decorative symbol is displayed small in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図42(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図14〜図16に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。   Then, at the timing shown in FIG. 42 (22), it develops into super reach (swordsman reach). The contents of the swordsman reach are as described above with reference to FIGS.

本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the corresponding two notice icons (for example, the notice icon I21 for “house” and the notice icon I22 for “print”) are digested, so that a corresponding notice effect (family crest drop effect) is performed. It is configured. It should be noted that even if these notice icons are digested, the family crest drop effect may not be performed, or another effect may be performed. In addition, when a family crest drop effect is performed, it may be ensured that the symbol variation display is a big hit, or a loss result may be obtained. Further, the case where the family crest drop effect is performed may be configured to be easier to hit than the case where the family crest drop effect is not performed. Further, the symbol variation display that is a big hit may be configured such that the crest dropping effect is performed more frequently than the symbol variation display that is lost. In addition, the symbol variation display that is a big hit is more easily digested than the symbol variation display that is lost, such as the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22). It may be configured.

図43及び図44は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図43〜図44では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   FIG. 43 and FIG. 44 are diagrams showing step-by-step examples of other effects of the notice icon digestion effect. 43 to 44, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図43(a1)は、図41(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図43(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。   FIG. 43 (a1) differs from FIG. 41 (5) in that the “mon” notice icon I22 appears before the “house” notice icon I21 and is displayed in the notice icon first display area YA1. As shown in FIG. 43 (a2), the notice icon I21 of “house” appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、装飾図柄表示装置208では、図43(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 43 (a3), the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 are displayed. The display in which the notice icon I21 of the “house” that has been used is simultaneously digested is started. That is, the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon first display area YA1 and the “house” notice icon I21 displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display that moves from the second display area YA2 of the notice icon to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. In the decorative symbol display device 208, the reach state by “decoration 1” is formed, and the reach effect is started.

その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図43(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図43(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図43(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。   Thereafter, when the “monkey” notice icon I22 and the “house” notice icon I21 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 in this order, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 43 (a4-1). The At this time, it is displayed in the correct order (that is, the order of “house” and “mon”), not the order of “mon” and “house”. Also, as shown in FIG. 43 (a4-2), the “mon” notice icon I22 and the “house” notice icon I21 may be displayed in an enlarged manner in the order of “mon” and “house”. In this production example, whether it is shown in FIG. 43 (a4-1) or the case shown in FIG. 43 (a4-2), the above-described family crest drop production is performed. For example, when the notice icons are enlarged and displayed in the order of “house” and “print” (ie, correct order), the family crest drop effect is performed, and the order of “print” and “house” (ie, When the notice icon is enlarged and displayed in an incorrect order), the family crest drop effect may not be performed. In addition, when the notice icons are enlarged and displayed in the order of "Crest" and "House", the crest drop effect is less likely to start than when the notice icons are enlarged and displayed in the order of "House" and "Crest". May be configured.

図43(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。   FIG. 43 (b1) to FIG. 43 (b6) show another effect form of the family crest drop effect.

まず、図43(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図43(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図43(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図43(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図43(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。   First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (b1), only the “house” notice icon I21 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the “pattern” is displayed. The notice icon I22 is digested without waiting for the notice icon display area 285 to be displayed. Then, as shown in FIG. 43 (b2), when only the “house” notice icon I21 is enlarged and displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. The object 224B slightly descends from above the decorative symbol display device 208 and overlaps with a part of the front side of the notice icon display area 285 arranged at the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208. It operates as if it vibrates in the direction. At this time, in the upper right part of the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character display of “preparing family crest” indicating that there is a possibility that a family crest drop effect is performed is performed. On the other hand, in the decorative symbol table device 208 shown in FIG. 43 (b2), the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed, while the character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208. And Tono-sama production has started. At this time, Tono-sama's character YM possesses a “monkey” notice icon I22. Then, as shown in FIG. 43 (b4), when the Tono-sama character YM moves to a predetermined throwing position and the “monkey” notice icon I22 is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon display area 285 is displayed. Are displayed in the second display area YA2.

その後、図43(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 43 (b5), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. The second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. The notice icon I22 of “Crest” remains displayed in the notice icon second display area YA2. Further, at this time, the crest character 224B once retreats to the initial position, so that it is easy to recognize that the symbol has been fixed and stopped, but it does not retreat to the initial position and the curling operation is continued. Also good. On the other hand, the character display of “preparing family crest” is continuously displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図43(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図42(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図43(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 43 (b6), the decorative symbol display device 208 moves and displays the hold icon h11 of the special symbol 1 by the movement animation. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started. At this time, the crest character 224B that has been withdrawn descends again and resumes the scooping action. In this effect example, for example, when the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is digested, the family crest character 224B descends, and FIG. The crest dropping effect shown in (21) is performed. Note that there may be a case where the notice icon I22 of “Crest” is not digested and the family crest drop effect is not performed. In FIG. 43 (b2), the “house” notice icon I21 may be displayed in an enlarged state until the “print” notice icon I22 displayed later is digested. At this time, the “print” notice icon I22 may be stocked, but may be digested without being stocked.

図43(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。   43 (c1) to FIG. 43 (c2-3) show other examples of the notice icon digestion effect. In this effect example, a state in which a background notice that the background changes is performed by digesting the notice icon is shown.

図43(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。   As shown in FIG. 43 (c1), in the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208, a notice icon I31 of “Mr.” in which the character “Mr.” is circled is displayed in the notice icon first display area YA1. The “princess” notice icon I32 in which the character “princess” is circled is displayed in the notice icon second display area YA2, and the “2” notice icon I33 in which the character “爺” is circled is notified. The icon is displayed in the third display area YA3.

図43(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。   FIG. 43 (c2-1) shows a state of the background display after the three notice icons of “Tono” notice icon I31, “Princess” notice icon I32 and “爺” notice icon I33 are digested. ing. As shown in FIG. 43 (c2-1), when these three notice icons are digested, in the decorative symbol display device 208, an image with the face of the frog up from the left side of the display screen and the face of Tono-sama are displayed. A background display in which the up image and the image of the princess's face are divided into three equal parts is displayed. In the present embodiment, when all of the three notice icons, the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “Princess”, and the notice icon I33 for “爺” are digested, the reliability to the jackpot in the symbol variation display. Is configured to display a background display indicating that the value is the highest. Also, the three notice icons may be digested simultaneously or one by one. Here, when three notice icons are digested one by one, the reliability of the jackpot may be different depending on the order of the notice icons to be digested. ”Notice icon I32>“ 爺 ”notice icon I33, the reliability may be the highest, but the relationship between the digest order and the reliability for the jackpot can be set as appropriate. .

また、図43(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Also, in FIG. 43 (c2-2), among the three notice icons, the notice icon I31 for "Tono", the notice icon I32 for "Princess", and the notice icon I33 for "Morning", the notice icon I32 for "Princess" The state of the background display after only the “爺” notice icon I33 is digested is shown. As shown in FIG. 43 (c2-2), when these two notice icons are digested, the decorative symbol display device 208 displays an image in which the princess's face is uploaded from the left side of the display screen and a face of the frog. A background display in which the uploaded image is divided into two equal parts is displayed. In the present embodiment, when two of the three notice icons, the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “Princess”, and the notice icon I33 for “爺” are digested, the symbol variation display is performed. Although the reliability of the jackpot is relatively high, a background display indicating that the reliability is lower than when the three notice icons are digested is displayed. Further, in the present embodiment, an example in which the “princess” notice icon I32 and the “及 び” notice icon I33 are digested among the three notice icons has been described. However, the present invention is not limited to this. The notice icon I31 of “No.” and the notice icon I32 of “Princess” may be digested, or the notice icon I31 of “Tono” and the notice icon I33 of “爺” may be digested. Also, the reliability of the jackpot may be made different depending on the combination of the notice icons to be digested. For example, when the notice icon I31 of “Tono” and the notice icon I32 of “Princess” are digested, “Tono” The reliability of the jackpot is higher than when the notification icon I31 and the notification icon I33 of “爺”, the notification icon I32 of “princess”, and the notification icon I33 of “爺” are digested, and the notification icon I31 of “Tono” And when the notice icon I33 of “爺” is digested, the reliability of the jackpot may be higher than when the notice icon I32 of “princess” and the notice icon I33 of “爺” are digested, These can be set appropriately.

また、図43(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Also, in FIG. 43 (c2-3), only the notice icon I33 for “爺” among the three notice icons of the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “princess”, and the notice icon I33 for “爺” is shown. The state of the background display after is digested is shown. As shown in FIG. 43 (c2-3), when this one notice icon is digested, the decorative symbol display device 208 displays a background display in which an image with the face of the frog is displayed on the entire display screen. Is displayed. In this embodiment, when one of the three notice icons, the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “Princess”, and the notice icon I33 for “爺” is digested, the symbol variation display is performed. The background display indicating that the reliability of the big hit in is lower than that in the case where the two notice icons are digested is displayed. Further, in the present embodiment, the example in which the “の う ち” notice icon I33 is digested among the three notice icons has been described. However, the present embodiment is not limited thereto, and for example, the “donor” notice icon I31 is digested. Alternatively, the notice icon I32 of “Princess” may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be made different depending on the notice icon to be digested. For example, when the notice icon I31 of “Tono” is digested, the notice icon I32 of “princess” or the notice of “予 告” is given. The reliability of the jackpot is higher than when the icon I33 is digested, and the reliability of the jackpot is higher when the “princess” notice icon I32 is digested than when the “爺” notice icon I33 is digested However, these may be set as appropriate.

また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Further, in this effect example, an example in which all three notice icons are displayed has been described, but only one or two may be displayed. In this case, the reliability of the jackpot may be different depending on the type of the notice icon displayed. For example, when the notice icon I31 for “Tono” is displayed, the notice icon I32 for “princess” or “や” is displayed. The reliability of the jackpot is higher than when the notification icon I33 is displayed, and the reliability of the jackpot is higher when the notification icon I33 of the “princess” is displayed when the notification icon I33 of the “princess” is displayed. In addition, for example, when the “Tono” notice icon I31 and the “Princess” notice icon I32 are displayed, the “Tono” notice icon I31 and “」 ”notice icon I33 are displayed. Or, the reliability of the jackpot is higher than when the “princess” notice icon I32 and the “爺” notice icon I33 are displayed, and the “don” notice icon I31 and “爺” When the notification icon I33 is displayed, the reliability of the jackpot may be higher than when the “princess” notice icon I32 and the “及 び” notice icon I33 are displayed, but these are set appropriately. can do.

また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。   In this example, the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed, but a background display different from the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed. In some cases, the background display may not change. In this case, so-called law breaking may be reported to notify that the jackpot is confirmed.

また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。   In addition, when three notice icons are displayed, three notice icons may be displayed in one symbol variation display, or one notice icon is displayed each time the symbol variation display is performed. It may be. In this case, the reliability for the big hit may be different depending on the display order.

また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。   Also, in this production example, when the “Tono” notice icon I31 is digested, the Tono-sama character appears and Tono reach is started, and when the “princess” notice icon I32 is digested, When the princess character appears and the princess reach is started, and the notice icon I33 of “爺” is digested, the fox character may appear and the heel reach may be started. In addition, when the “Ichi” notice icon I33 and the “Princess” notice icon I32 are digested, the niece character and the princess character appear, and the niece & princess reach is started, and the “Tono” notice icon is displayed. When I31 and the princess's notice icon I32 are digested, the Tono-sama character and the princess's character appear and the lord and princess reach starts, and the lord's notice icon I31 and the niece's notice icon When I33 is digested, a Tono-sama character and a spear character may appear and the Tono & Samurai reach may be started. In addition, when the notice icon I31 of “Tono”, the notice icon I32 of “Princess”, and the notice icon I33 of “Tatsumi” are digested, the Tono-sama character, the Princess character, and the Samurai character appear and Tono & Princess & Samurai Reach may be started. Thus, the reach effect display corresponding to the character indicated by the digested notice icon may be performed.

また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。   In addition, what is displayed after these notice icons are digested is not limited to the above-mentioned reach effect or background display notice. For example, the effect mode in jackpot game or the mode during symbol change may be changed. Other notices (for example, various notices such as a character that increases the notice icon) may be performed. In addition, the production performed when the notice icon is digested is not limited to the effect display, and audio output (for example, music) corresponding to the digested notice icon may be performed. An effect by a corresponding light emission pattern may be performed.

次に、図44を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。   Next, referring to FIG. 44, there is an example in which a presentation may be performed when the “house” notice icon I21 is digested and when the “mon” notice icon I22 is digested. explain.

まず、図44(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。   First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (d1), the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon of “mon” is displayed. I22 is displayed in the notice icon second display area YA2. In the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol forms a reach state with “decoration 1”, and the reach effect is started.

その後、図44(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図44(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 44 (d2), the decorative symbol display device 208 digests only the “house” notice icon I21 out of the “house” notice icon I21 and the “print” notice icon I22. The situation is shown. Then, as shown in FIG. 44 (d3), the “house” notice icon I21 is enlarged and displayed as a middle symbol in the middle symbol display area 208b. That is, it is shown that the notice icon I21 of “house” is digested to change to a chance symbol which is a special symbol.

その後、例えば、図44(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図44(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図44(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。   Thereafter, for example, as shown in FIG. 44 (d4-1), an effect image is displayed in association with the chance symbol being displayed, or as shown in FIG. 44 (d4-2), the family crest is displayed together with the effect image. There is a case where a family crest drop effect is performed to drop the accessory 224B. After such an effect is performed, for example, the swordsman reach described above may be transferred. In addition, after performing the effect of dropping the family crest actor 224B without displaying the effect image, it may be shifted to the swordsman reach, or the effect image and the crest hero B 224B are not dropped to the swordsman reach. You may make it transfer. Also, as shown in FIG. 44 (d4-3), there may be a case where the normal reach effect is started without performing any effect due to the digestion of the notice icon I21 of “house”.

また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図44(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図44(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。   Further, when the chance symbol is stopped and displayed, it may be shifted to another super reach (family crest challenge reach). For example, as shown in FIG. 44 (d3), the decoration symbol display device 208 stops and displays the combination of “decoration 1-chance symbol-decoration 1” and then at the timing shown in FIG. 44 (d4-4). In the decorative symbol display device 208, a character display of “family crest challenge” indicating that the crest challenge reach has been performed is performed. The first decorative symbol is fluctuated while maintaining the combination of “decoration 1-chance symbol-decoration 1” at the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

続いて、図44(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。   Subsequently, as shown in FIG. 44 (d5-4), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the Tono-sama character YM pulls the “print” notice icon I22 with a rope. This suggests that the icon I22 is attracted to increase the expectation for the big hit.

図44(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図44(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。   As shown in FIG. 44 (d6-4), when the Tono-sama character YM succeeds in attracting the “monkey” notice icon I22, the family crest member 224B falls as shown in FIG. 44 (d7-4). At the same time, a family crest drop effect is displayed in which a predetermined effect image is displayed. In other words, it can be said that the digestion of the “monkey” notice icon I22 is successful. In addition, after the family crest drop effect is performed, for example, the swordsman reach described above is transferred.

一方、図44(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図44(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図44(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図44(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 44 (d6-4a), there is a case where the rope pulled by Tono-sama character YM breaks and the drawing of the “monkey” notice icon I22 fails. In this case, for example, as shown in FIG. 44 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the swordsman reach described above may be entered. In this case, the reliability for the big hit may be lower than that in the case where the pull-in notification icon I22 of the “print” is successfully pulled. Also, as shown in FIG. 44 (d6-4b), when the rope pulled by Tono-sama character YM breaks and the pulling of the “print” notice icon I22 fails, the process proceeds to FIG. 44 (d7-4b). As shown, the result of the loss may be displayed as it is. The same may be applied to the case where the “monkey” notice icon I22 is digested first. Further, it may be configured such that a family crest falling effect is more likely to occur when the “monstrength” notice icon I22 is digested than when the “family” notice icon I21 is digested. The reverse may be possible.

なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。   In addition to the above-mentioned "house" notice icon I21, "mon" notice icon I22, "donor" notice icon I31, "princess" notice icon I32, and "爺" notice icon I33, There may be a notice icon that resembles an icon. For example, a notice icon for “U”, a notice icon for “鮫”, a notice icon for “old”, a notice icon for “subject”, and “ May be prepared. For example, even if the “home” notice icon and the “鮫” notice icon are digested, the crest dropping effect may not be performed, or the “house” notice icon and the “mon” notice icon are digested. The crest dropping effect may be performed at a lower frequency when the “house” notice icon and the “鮫” notice icon are digested than when the house icon is digested. In addition, a notice icon such as “鮫” may be changed to a notice icon such as “mon”.

また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。   Moreover, in the example of production described above, one word is formed by two characters of “house” and “mon”, and a predetermined production is performed by satisfying the requirement for the word to be formed. However, for example, a word composed of three or more letters may be used for this production example. For example, a notice icon for “question”, a notice icon for “similar”, and a notice for “ren” When three icons are digested, a pseudo-continuous effect may be performed.

また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。   Further, in this production example, for example, when it is desired to stock the notice icon I21 of “Home” and the notice icon I22 of “Crest”, there is only one free space in the notice icon display area 285. The “home” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 may not be displayed. Further, only one of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 may be displayed. In this case, the notice icon of the person who could not display the notice icon is displayed. When the space 285 is empty, the display may be increased, or when the space for the warning icon display region 285 is not empty, the displayed warning icon may not be digested in the first place. In addition, even if the notice icon display area 285 is empty, the notice icon may not be stocked and may be digested as it is.

また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。   Further, when there is no space in the notice icon display area 285 and at least one of the notice icon display area 285 is not displayed until the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “mon” are digested, for example, “house” When the previous notice icon I21 is digested, the "mon" notice icon I22 may be digested together, or the "house" notice icon I21 may be digested.

図45は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図45では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図45(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。   FIG. 45 is a diagram showing step by step an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and an increase effect and a digestion effect of a notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows a modification in steps. In FIG. 45, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 45 (e1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is a hold icon that is a subject of the pre-reading notice, and the display mode is other hold icons (for example, the first hold icon). It is displayed larger than the hold icon h11), and is a display mode of a prefetch notice.

図45(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図45(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図45(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e1), the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. The first decorative symbol is variably displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 in such a manner that the decorative symbol is displayed large in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. ing. Further, the second decorative symbol is displayed in a small size at the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the notice icon display area 285, no notice icon is displayed in any display area. In this production example, the second hold icon h12, which is the display mode of the pre-reading notice, shows how various parts are added. In FIG. 45 (e1), the hold icon display area 281 shows the state. The second hold icon h12 that is displayed constitutes the first notice part P1. This first notice part P1 is an image simulating the body part of a snowman. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e1), it is shown that the character EC of the unscrupulous merchant is framed in from the left side of the display screen. The second notice part P2 to be given to the notice part P1 is carried. The second notice part P2 is an image simulating a snowman's head.

その後、図45(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 45 (e2), the decorative symbol display device 208 shows that the unjust merchant character EC attaches the second notice part P2 to the upper part of the first notice part P1. On the other hand, in the decorative design display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative design display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses the third notice part P3. This third notice part P3 is an image simulating a bucket that covers the head of a snowman.

図45(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図45(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   At the timing shown in FIG. 45 (e3), in the decorative symbol display device 208, the unscrupulous merchant character EC is out of the frame, and eyes and mouth are drawn on the second notice part P2. On the other hand, after the Tono-sama character YM has moved and displayed to a predetermined throwing position, at the timing shown in FIG. 45 (e4), an effect display for throwing the possessed third notice part P3 toward the notice icon display area 285. Is done.

すると、図45(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図41(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。   Then, at the timing shown in FIG. 45 (e5), the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. That is, in this embodiment, it can be said that the notice icon display area 285 has a function of stocking notice parts constituting the hold icon. Thereafter, Tono-like character YM is out of frame in the manner described above with reference to FIGS. 41 (6) to (8).

図45(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。   FIG. 45 (e6) shows a state in which the display result of the losing is derived, and the variation display of FIG.

その後、図45(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図45(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。   After that, as shown in FIG. 45 (e7), in the decorative symbol display device 208, a chunklet display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen. For example, the notification display area 287 informs that the hold icon is changed from the default display form to the display form of the pre-reading notice, or the display form of the hold icon that is already the display form of the pre-reading notice indicates that the big hit is reliable. It is notified that the display mode is changed to a high degree. Also, a jackpot notice display in the symbol variation display being executed is also performed. Further, in the present embodiment, it may be notified that a notice icon is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e7), the variable display of symbols is started in the Chan throughlet display area 287.

その後、図45(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (e8), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the third notice part P3 is digested. This third notice part P3 is moving toward the first hold icon which is the display mode of the snowman. On the other hand, the decorative symbol display device 208 shows that a DJ character BY appears on a flying carpet from the right side of the display screen and flies from the right side to the left side of the display screen. This DJ character BY possesses a fourth notice part P4. This fourth notice part P4 is an image simulating a muffler wound around the neck of a snowman.

その後、図45(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (e9), in the decorative symbol display device 208, the third notice part P3 is a second model imitating the head constituting the first hold icon h11 that is a display mode of a snowman. The DJ character BY flies toward the upper left corner of the display screen and the fourth notice part P4 possessed by the notice icon P in the notice icon display area 285 is covered. The effect display put on 2 display area YA2 is performed. It should be noted that the symbols are still displayed in the change display area 287.

その後、図45(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e10), the display result in which the letters “Get” are displayed in the Chan-Sullet display area 287 together with the fifth notice part P5 is derived. That is, it is notified that the fifth notice part P5 is displayed. The fifth notice part P5 is an image simulating a pair of twigs that function as both arms of a snowman.

すると、図45(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図45(e11´)に示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 45 (e11), in the decorative symbol display device 208, the fifth notice part P5 is a first model imitating the trunk constituting the first hold icon h11 which is a display mode of a snowman. It is attached to the upper left and right of the notice part P1. As shown in FIG. 45 (e11 ′), the first notice icon first in the notice icon display area 285 in which the third notice icon P3 was once displayed without immediately mounting the fifth notice part P5. You may make it display once (stock) on display area YA1. In this case, the notification icon may not be displayed in the first display area YA1, but may be displayed in another display area (for example, the notification icon third display area YA3).

その後、特図1の変動時間が経過すると、図45(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 45 (e12), the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decoration symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. The display result of is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. In this production example, the variation icon h0 is still displayed at this time, but may be deleted. Note that the fourth notice part P4 remains displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図45(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 45 (e13), the decorative symbol display device 208 moves and displays the hold icon h11 of the special symbol 1 by the movement animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started.

その後、図45(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図45(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (e14-1), the decorative symbol display device 208 shows that the fourth notice part P4 is digested. The fourth notice part P4 is moving toward the change icon h0 that is the display mode of the snowman. Thereafter, as shown in FIG. 45 (e15-1), the fourth notice part P4 is wound around the neck of the fluctuation icon h0 which is the display mode of the snowman, and the fluctuation icon h0 (or the hold icon) of the display mode of the snowman. ) Is completed. Thereby, it is notified that the reliability to the big hit in the symbol variation display is high. In addition, when the display form of this completed snowman is a hold icon, it is displayed as a pre-reading notice, and it is notified that the reliability to the big hit in the fluctuation is high.

また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図45(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図45(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。   Further, the fourth notice part P4 is not limited to the normal symbol variation display, but may be mounted when, for example, a super reach effect is being performed. For example, FIG. 45 (e14-2) As shown in FIG. 4, in the decorative symbol display device 208, in the swordsman reach, the fourth notice part P4 is digested and attached to the change icon h0 of the display mode of the snowman at the timing shown in FIG. 45 (e15-2). You may make it do. Here, since the change icon h0 shifts to super reach, the change icon display area 280 and the hold icon display area 281 are framed downward, and accordingly, the display position is displaced downward.

なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。   In this production example, all the displayed notice parts are attached to the hold icon that is the target of the prefetch notice. For example, the displayed notice parts are digested, but the attachment to the hold icon fails. Display may be performed. In this case, the reliability of the big hit may be lowered. In addition, when the displayed notice part is digested, it is attached to a hold icon other than the hold icon that is the target of prefetching, functions as a prefetch notice of other hold, or is attached to a variable icon that is not subject to prefetching. Alternatively, it may function as a notice display in the symbol variation display.

図46は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図47は、図46に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図46〜図47では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図46において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図46〜図47では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。   FIG. 46 is a diagram showing step-by-step modifications of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 that can be applied to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of a digestion effect in steps, and FIG. 47 is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 46 in steps. 46 to 47, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. In FIG. 46, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold is the target of the pre-reading notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, this is the default display mode. 46 to 47 are different from the above-described embodiment in that a first decorative symbol display device 208A as a main display device and a second decorative symbol display device 208B as a sub display device are provided. . The second decorative symbol display device 208B is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208A, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208B is the upper edge of the first decorative symbol display device 208A. It overlaps part of the front side. In the first decorative symbol display device 208A, a variable icon display area 280 and a hold icon display area 281 are displayed, and a change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved.

図46(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図46(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 46 (1), the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B perform the variable display of the first decorative symbol, and the first decorative symbol display device 208A displays the second The decorative symbols are displayed in a variable manner. As shown in FIG. 46 (1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

図46(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。   At the timing shown in FIG. 46 (2), in the first decorative symbol display device 208A, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208A, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A in accordance with the appearance of the Tono-sama character YM. The notice icon display area 285A is divided into four display areas: a notice icon first display area YA1, a notice icon second display area YA2, a notice icon third display area, and a notice icon fourth display area YA4. Note that the display area in which the notice icon is displayed is not limited to this, and may be three or less, or may be five or more. Further, for example, when the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, the second decorative symbol display device 208B displays the second display area when four display areas fewer than eight are displayed. When a notice icon is displayed in all four display areas being displayed on the decorative symbol display device 208B, a display for increasing the display area is performed, and further notification that the notice icon can be stocked. Well, for example, every time the displayed display area is filled with the notice icon, the display area may be increased by one, or when the four display areas are filled with the notice icon May display all the remaining four display areas that have not been displayed. Further, when the Tono-sama character YM appears, the display area may be increased by the number of notice icons possessed by the Tono-sama character YM. Specifically, for example, the number of display areas in the notice icon display area being displayed on the second decorative symbol display device 208B is four, and these four display areas are filled with the notice icon. When the Tono-sama character YM possesses one notice icon when the Tono-sama production is started, one display area is displayed when the Tono-sama character YM throws the notice icon. The remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, when the Tono-sama character YM has three notice icons, the Ton-sama character YM may increase the display area by three when the action of throwing the notice icon is performed. All the remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, for example, when the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, the second decorative symbol display device 208B displays the second display area when four display areas fewer than eight are displayed. When a notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative symbol display device 208B, a notice icon display area (first notice notice area) composed of four display areas in which the four notice icons are displayed. The icon display area) is displayed in a reduced size, and a new notice icon display area (second notice icon display area) composed of four new display areas in which the notice icon is not yet displayed is newly displayed. This second notice icon A notice icon to be newly stocked may be displayed in the display area. Here, the timing at which the second notice icon display area is displayed may be the timing at which the first notice icon display area is full, or the timing at which the notice icon is newly stocked. Good. Further, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285A may be displayed on the first decorative symbol display device 208A or the second decorative symbol display device 208B. Further, in the second decorative symbol display device 208B, for example, when performing a super reach effect, the preview icon display area 285 is displayed in a reduced size, or the number of notice icon stocks is displayed instead of the preview icon display area 285. The notice icon display area 285A may be deleted. As described above, in the second decorative symbol display device 208B, the pre-reading notice may be performed by switching from the background display to the display including the notice icon display area 285A.

図46(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図46(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。   After the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 46 (3), the notification icon I6 of the hat held is displayed in the notification icon display area 285A at the timing shown in FIG. 46 (4). An effect display that is thrown toward is performed. In this example, the hat notice icon I6 thrown by Tono-sama character YM is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the hat notice icon I6 may be displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. In addition, when displaying the notice icon in the notice icon display area 285A, the first decorative design display device 208A and the second decorative design display device 208B may not be straddled, for example, the first decorative design display device. The notice icon that has entered the predetermined warp entrance displayed on 208A may appear on the notice icon display area 285A after appearing at a predetermined position on the second decorative symbol display device 208B.

すると、図46(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図46(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。   Then, at the timing shown in FIG. 46 (5), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285A, and then, as shown in FIG. 46 (6), In the first decorative symbol display device 208A, an effect display is performed in which the Tono-sama character YM successfully displays the notice icon and makes a happy expression. As a result, the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285A, thereby notifying that there is a possibility that a pseudo-continuous effect effect will be executed in the future. Thereafter, Tono-sama character YM goes out of the frame toward the lower side of the display area of first decorative symbol display device 208A.

図46(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   FIG. 46 (7) is stopped and displayed with a combination of “decoration 1-decoration 4-decoration 2” in the first ornamental symbol display device 208A, and the display result of the deviation is determined. Note that the second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 1−decoration 4−decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図46(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   Thereafter, as a result of the symbol variation display based on the suspension of the variation display of the first special diagram 1, as shown in FIG. 46 (8), the first decoration symbol display device 208 A displays “decoration 7-decoration 6”. -The decoration display of “decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of the deviation is determined. The second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図46(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   After that, when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, as shown in FIG. 46 (9), the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved by the movement animation in the first decorative symbol display device 208A. The hold icon displayed and located at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図46(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation display, as shown in FIG. 46 (10), the first notification icon first display icon 285A in the second decorative symbol display device 208B is displayed. The display of digesting the hat icon I6 displayed in the display area YA1 is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the hat notice icon I6 is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, it may be said that the hat notice icon I6 may be displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. Note that when the notice icon is digested, the notice icon may be displayed so as not to straddle the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. At this time, the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B may be switched to the background display.

その後、図46(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図46(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図46(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図46(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 46 (11), the digested hat notice icon I6 moves to the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208A, and then is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 46 (12). Is done. In addition, the digested notice icon shown in FIG. 46 (11) displays the first decoration symbol display timing when switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decoration symbol display device 208B to the background display. It may be the timing when the device has moved to the center of the device 208A, or the timing when the notice icon shown in FIG. 46 (12) is enlarged.

図46(12)から続く図47(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。   In FIG. 47 (13) continuing from FIG. 46 (12), a character display of “continuation” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged hat notice icon I6. The timing for switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display may be the timing when the “continuation” character display is additionally displayed. It may be the timing after the “continuation” character display is additionally displayed, or may be the timing before the “continuation” character display is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図47(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図47(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 47 (14), the hat notice icon I6 is erased together with the “continue” character display, and the second decorative symbol display device 208B provides the notice. The display including the icon display area 285A is switched to the background display. At this time, the first decorative symbol is displayed in a variable manner from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. That is, the first decorative symbol is displayed across two display screens. On the other hand, the second decorative symbol is displayed in a small size in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208A. That is, the second decorative symbol is displayed on one display screen. Thereafter, as shown in FIG. 47 (15), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, “decoration 1” is displayed on the left symbol, and “decoration 2” is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is a non-reach state.

その後、図47(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図47(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図47(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。   After that, the enlarged character BC2 appears at the timing shown in FIG. 47 (16), and is displayed over the second decorative symbol display device 208B from the first decorative symbol display device 208A, and then, FIG. As shown in (17), in response to the digestion of the hat notice icon I6, there is an effect display in which a Bancho character BC appears from outside the lower right frame of the decorative design display device 208 and pushes up the right design that is stopped and displayed. This is done to notify the player that there is a possibility that the pseudo-continuous production will be started. At this time, the right symbol pushed up by the chief character BC is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. In the case shown in FIG. 47 (16), it is not necessary for the character BC2 with the longest length to be displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. Here, “display straddling” is displayed in cooperation with each other in the image display area (display panel) of the first decorative symbol display device 208A and the image display area (display panel) of the second decorative symbol display device 208B. It may be. Alternatively, the image may be displayed integrally with the image display area of the first decorative symbol display device 208A and the image display area of the second decorative symbol display device 208B. Alternatively, a display may be performed in which the display moves from the image display area of the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B.

その後、図47(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 47 (18), the pseudo-continuous symbols are framed in from the upper side of the second decorative symbol display device 208B, and the display moves at a low speed downward. At this time, the pseudo-continuous symbols are displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A.

そして、図47(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図47(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図21(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。   As shown in FIG. 47 (19), in the first decorative symbol display device 208A, the pseudo-continuous symbols are stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 47 (19). Thereafter, for example, the pseudo-continuous effect is performed in the manner described above with reference to FIG.

図48及び図49は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図50は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図48〜図50では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図48及び図49において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 48 and FIG. 49 are diagrams showing step-by-step examples of another modification of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment, and FIG. 50 shows the notice icon applicable to this embodiment. It is a figure which shows another modification of digestion production in steps. 48 to 50, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. In FIG. 48 and FIG. 49, the hold icon that is the target of the pre-reading notice in the hold icon display area 281 is hatched for preparation of understanding, but the display mode is the default display mode. ing.

図48(a1)〜同図(a7−2)では、図46〜図47に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。   48 (a1) to FIG. 48 (a7-2), the configuration is the same as that shown in FIGS. 46 to 47, but the second decorative symbol display device 208B is configured to be movable in the vertical direction. The second decorative symbol display device 208B is different in that it can be overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208A when the second decorative symbol display device 208B is lowered.

図48(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図45に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図48(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 48 (a1), in the first decorative symbol display device 208A, a variable icon display area 280 and a hold icon display area 281 are displayed, and a change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. ing. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved. Further, in the first decorative symbol display device 208A, a chunklet display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen, and a variable display of symbols is performed. Since the contents displayed in the chamber lettuce display area 287 are as described above with reference to FIG. 45, description thereof is omitted here. As shown in FIG. 48 (a1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

その後、図48(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図48(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図48(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図46(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 48 (a2), in the first decorative symbol display device 208A, a hat notice icon I6 is derived and displayed in the Chan-Sullet display area 287. Then, as shown in FIG. 48 (a3), the second decorative symbol display device 208B descends and overlaps the approximate center of the front side of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the second decorative symbol display device 208B is switched from the background display to the display including the notice icon display area 285A. Further, the first decorative symbol display device 208A displays an effect image surrounding the second decorative symbol display device 208B so that the second decorative symbol display device 208B is conspicuous. Note that the notice icon display area 285A shown in FIG. 48 (a3) is the same as that shown in FIG.

そして、図48(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図48(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図48(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図48(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 48 (a4), after the notice icon I6 for the hat derived and displayed in the channel display area 287 is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285A, FIG. As shown in (a5-1), the second decorative symbol display device 208B rises and returns to the initial position. Note that, at the timing shown in FIG. 48 (a5-1), the variation display of FIG. 1 is terminated, and the display is stopped with a combination of “decoration 1—decoration 4—decoration 2” as a result of the loss. At this time, the variation icon h0 is not erased, but may be erased at a timing before the end of the variation display in FIG. Further, in FIG. 48 (a5-1), the result of the loss is displayed only in the second decorative symbol, and the first decorative symbol is not displayed. However, the first decorative symbol is displayed and the first decorative symbol is also displayed. The result of the loss may be displayed. In this effect example, when the notice icon is displayed (stocked), it may be possible to easily recognize that the notice icon is stocked by moving the second decorative symbol display device 208B. The second decorative symbol display device 208B is configured not to operate during symbol stop display, but may be configured to be operable even during symbol stop display. Further, the operation of the second decorative symbol display device 208B may be continuously performed without being interrupted regardless of whether the symbol stop display or the symbol variation display is being performed.

一方、図48(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図48(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 48 (a5-2), even after the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, the second decorative symbol display device 208B is raised. Instead, the overlapping state may be maintained on the front side of the first decorative symbol display device 208A. In this example, for example, the second decorative symbol display device 208B maintains the lowered state until the symbol variation display in which all the notice icons displayed in the notice icon display region 285A are consumed is completed. Whether to raise the 2 decorative design display device 208B can be set as appropriate. Note that at the timing shown in FIG. 48 (a5-2), the variation display of special figure 1 ends, and both the first decorative symbol and the second decorative symbol are “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, which is the result of the loss. "Is stopped and displayed. Here, the first decorative symbol is displayed in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A. The display position of the symbol can be set arbitrarily.

図48(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 48 (a6-2) shows a state in which two pending reservations have been consumed and the symbol variation display, which is a prefetch target, has started. Specifically, in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, the first decorative symbol is changed and displayed, and in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A, the second decorative symbol is changed. The display is done.

その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図48(a7−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。   Thereafter, when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285A is digested, the hat notice icon I6 is expanded as shown in FIG. 48 (a7-2). Then, the second decorative symbol display device 208B is displayed so as to protrude from the first decorative symbol display device 208A. That is, the hat notice icon I6 is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. In addition, a character display of “continue” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A below the enlarged hat notice icon I6. Is displayed. At this time, the first decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 208B is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208A so that it can be easily seen by the player. In addition, the second decorative symbol display device 208B may then be raised and returned to the initial position, or may be kept lowered until the symbol variation ends.

図48(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。   48 (b1) to 48 (b4), in place of the second decorative symbol display device 208B, the number of notice icon display is displayed at a predetermined position of the game board 200 (for example, a position near the lower portion of the decorative symbol display device 208). An example in which a device 288 is provided is shown. This notice icon display number display device 288 is composed of, for example, two 7-segments, and can display the number (stock number) where the notice icon is displayed.

図48(b1)〜同図(b3)は、図20(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図48(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図48(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図48(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。   48 (b1) to FIG. 48 (b3) have the same effect contents as FIG. 20 (17) to FIG. 19 (19), but in the notice icon display number display device 288 applied in this effect example, A state in which the numerical value is changed according to the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is shown. In other words, in FIG. 48 (b1), only one hat warning icon I6 is displayed in the warning icon display area 285, so that the warning icon display number display device 288 displays “01” indicating the number. Yes. Further, at the timing shown in FIG. 48 (b2), Tono-sama character YM throws three notice icons (hat notice icon I6, thousand box notice icon I9, and fan notice icon I10). Since it is not yet displayed in the notice icon display area 285, the value shown in the notice icon display number display device 288 remains “01”. It should be noted that the value of the notice icon display number display device 288 may be updated at the timing when the character YM throws these notice icons. Further, a number different from the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be displayed (so-called “gase” is displayed). When the above-described three notice icons are displayed in the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 48 (b3), the notice icon display number display device 288 updates the value and displays “04”. Is done.

その後、図48(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 48 (b4), when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested, it is displayed in the notice icon display area 285. Since the number of the previous notice icons is reduced by 1, the notice icon display number display device 288 updates the value and displays “03”. Note that the timing for displaying the value of the display device for displaying the number of notice icons displayed in a reduced manner may be the time before the notice icon is digested, or at the same time as the notice icon is digested. It may be the timing after digestion. Note that, as shown by surrounding with a broken line, even if the notice icon is digested, the value is not decreased, and the total number (four in this example) of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is counted and displayed. You may do it. In this production example, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is displayed by 7 segments. , A transparent plate member is provided on the front side of the decorative symbol display device 208 to make a predetermined pattern emit light, sound, a decorative symbol display device (decorative symbol display device in which the notice icon display area 285 is displayed, and other You may make it alert | report the display number of a notice icon by a decorative design display apparatus etc.).

図49(c1)〜(c9)に示す演出例は、図46〜図47と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図49では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図49(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図49(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図49(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。   49 (c1) to 49 (c9) are produced using two display devices (first decorative symbol display device 208C and second decorative symbol display device 208D) as in FIGS. 46 to 47. There is a difference in using a display device of the same size. 49, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 49 (c1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a hold of the symbol variation display that is a prefetch target, The mode is, for example, a default display mode as with the first hold icon h11. The second decorative symbol display device 208D is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208C, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208D and the upper edge of the first decorative symbol display device 208C are arranged. It arrange | positions so that it may overlap substantially. The first decorative symbol display device 208C displays a change icon display area 280 and a hold icon display area 281. A change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. In the second decorative symbol display device 208D, the special figure 1 second reserved number display H1 and the special figure 2 second reserved number display H2 are displayed in the upper right corner, and the special figure 1 and special figure 2 reservations are displayed. Corresponding to the numbers, “2” and “0” are displayed, respectively. Further, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and FIG. 49 (c1). At the timing shown in Fig. 4, the decorative symbols are being changed. In addition, in the lower right corner portion of the first decorative symbol display device 208C, the above-described chamberlet display area 287 is displayed, and at the timing shown in FIG. 49 (c1), the hat notice icon I6 is derived and displayed. It is shown. The background display is also displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. That is, the background is displayed on the entire two screens.

図49(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図49(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。   As shown in FIG. 49 (c1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the Chan throughlet display area 287, the second decorative design display device 208D displays the first decorative design as shown in FIG. 49 (c2). The display device 208C is lowered to a position that covers the upper half of the display device 208C. At this time, the first decorative symbol display device 208C on which the background display has been performed is switched to the display including the notice icon display area 285B and is derived and displayed in the notice icon first display area Y1 of the notice icon display area 285B. A hat notice icon I6 is displayed (stocked). That is, when the notice icon is displayed, the first decorative symbol display device 208C is changed to the display mode when the notice icon is displayed. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208D, the decorative symbol variation display is continuously performed. However, the size of the symbol is reduced and is displayed only on the second decorative symbol display device 208D.

図49(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図49(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。   In FIG. 49 (c3), three notice icons are displayed in the notice icon display area 285B. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and the notice icon I7 of the shuriken is displayed in the notice icon third display area YA3. . Note that at the timing shown in FIG. 49 (c3), the number of holds is one, and therefore, in the special figure 1 second hold number display H1, “1” indicating that fact is displayed.

図49(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。   FIG. 49 (c4) shows a state when the shuriken notice icon I7 is digested. That is, it is notified that the chance eye notice is performed by digesting the shuriken notice icon I7. At this time, the effect display in which the notice icon is digested is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D.

その後、特図1の変動表示が終了すると、図49(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。   Thereafter, when the variation display of the special figure 1 is finished, as shown in FIG. 49 (c5), the second decorative symbol display device 208D stops at the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” as a result of the loss. it's shown. However, the combination of the results of the loss is an opportunity, and it is informed that the symbol variation display that is likely to be a big hit is suspended. That is, the pre-reading notice is performed by displaying this chance.

図49(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。   FIG. 49 (c6) shows a state when the notice icon I6 of the second hat is digested after the symbol variation of the special figure 1 starts. That is, it is notified that the second pseudo-continuous notice will be performed. As the second hat notice icon I6 is digested, no notice icon is displayed in the notice icon display area 285B.

すると、図49(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。   Then, at the timing shown in FIG. 49 (c7), the notice icon display area 285B displayed on the first decorative symbol display device 208C is erased, and the second decorative symbol display device 208D rises and returns to the initial position. .

すると、図49(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。   Then, as shown in FIG. 49 (c8), the decorative symbol is displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and the background display is also displayed on the first decorative symbol display device 208C. And it comes to be displayed on the whole two screens of the second decorative symbol display device 208D.

その後、図49(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図49(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 49 (c9), in response to the digestion of the second hat notice icon I6, the chief character BC appears from the outside of the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C, and is stopped. An effect display that pushes up the right symbol is performed, and the player is informed that there is a possibility that the second pseudo-continuous effect may be started. At this time, the longest character BC is displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. In the example shown in FIG. 49 (c9), when a decorative symbol is displayed in a large size, for example, a large symbol in which a numeric symbol and a character image are integrated is displayed, and a notice icon display area 285B is displayed. When displaying small decorative symbols, small symbols consisting only of numerical symbols are displayed, and large symbols and small symbols are displayed in different display modes. The display mode may be the same by changing only the size.

なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。   In this example, when displaying the notice icon display area 285B, only the second decorative symbol display device 208D is movable, but the first decorative symbol display device 208C may be movable. Both the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be movable. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be moved away from each other. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D are displayed. When the device 208D is separated, it may be configured such that an accessory placed on the back side of the device 208D is visible, and further, the accessory can be moved so as to protrude forward. May be. Such a state may be maintained until all the notice icons are consumed.

図49(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図49(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。   FIG. 49D shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 49 (d), the first decorative symbol display device 208E disposed at the center of the three decorative symbol display devices and the second decorative symbol display disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208E. The display is performed by the device 208F and the third decorative symbol display device 208G arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208E. The second decorative symbol display device 208F and the third decorative symbol display device 208G have the same height as the first decorative symbol display device 208E, but are slightly smaller in width. The three decorative symbol display devices may all have the same size.

変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図49(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。   The fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208E. On the other hand, the notice icon display area 285C is displayed across three screens of the second decorative symbol display device 208F, the first decorative symbol display device 208E, and the third decorative symbol display device 208G. In the example shown in FIG. 49 (d), the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 respectively display the notice icon I6 of the hat, and in particular, the notice icon second display area YA2. The hat notice icon I6 displayed on the screen is displayed from the second decorative symbol display device 208F to the first decorative symbol display device 208E. In addition, a warning icon I9 for a thousand boxes is displayed in the third notification icon display area YA3, and a fan warning icon I10 is displayed in the fourth notification icon display area YA4. Further, the decorative symbols are displayed on one decorative symbol display device per symbol row. That is, the left symbol display area 208a is displayed on the second decorative symbol display device 208F, the middle symbol display region 208b is displayed on the first decorative symbol display device 208E, and the right symbol display region 208c is displayed on the third decorative symbol display device. It is displayed on the device 208G. There may be a decorative symbol display device in which the notice icon display area 285C is not displayed. Moreover, there may be a decorative symbol display device that does not display the effect display related to the notice icon. This can be applied to the embodiments described so far and the embodiments described below.

図50は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図50では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。   FIG. 50 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, in FIG. 50, the first decorative symbol display device 208H disposed at the center of the three decorative symbol display devices, and the second decorative symbol display device 208I disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208H. The display is performed by the third decorative symbol display device 208J arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208H. Compared to the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J have the same display area in the vertical direction but slightly shorter in the horizontal direction. The second decorative symbol display device 208I is provided with protruding frame portions on the upper end side, the lower end side and the left end side, respectively, and the third decorative symbol display device 208J includes an upper end side, a lower end side and a right end side. The frame portions are provided so as to protrude from each other. Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are each configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208H, and when they are positioned closest to each other, It is possible to display as if one screen is being displayed on the two display screens of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. Further, the display screen of the first decorative symbol display device 208H The whole can be coated.

また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。   Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208H when they are closest to each other. It is configured to be able to.

図50(e1)は、図22(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図50(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。   FIG. 50 (e1) is a display corresponding to FIG. 22 (47), which covers the entire display screens of the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208J. The swordsman reach is shown. That is, in FIG. 50 (e1), during the execution of the swordsman reach, the icon I9 of the thousand carton box displayed in the notice icon third display area YA3 is digested, and a notice is given to shift to a more reliable performance. The situation is shown.

すると、図50(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。   Then, as shown in FIG. 50 (e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start to move in directions close to each other. At this time, since both end portions of the display screen of the first decorative symbol display device 208H are covered with the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display state is difficult to visually recognize. Thus, in this embodiment, the operation of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be started by digestion of the notice icon.

図50(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図22(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。   As shown in FIG. 50 (e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move to a position closest to each other, the display state of the first decorative symbol display device 208H is hardly visible. It becomes a state. At this time, the reach decoration effect as shown in FIG. 22 (49) and described above is performed by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. In other words, the reach effect display that has been executed over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J is slightly darkened, and the Tono-sama character appears in a cut-in display, and the reach effect being executed. A display that cuts off the display is performed. This display is a display rotated 90 degrees to the right. At this time, the decorative symbol and the notice icon display area 285 are not displayed.

その後、図50(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。   Thereafter, as shown in FIGS. 50 (e3) to (e5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated on the display surface of the first decorative symbol display device 208H. Rotate counterclockwise. That is, it can be said that the display of the reach transition effect has been started before the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start rotating.

その後、図50(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 50 (e6), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and the operation of the effect button 136 is accepted. Is notified, and the player is encouraged to operate the effect button 136. At this time, the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size at the lower right corner of the second decorative symbol display device 208I is performed.

その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図50(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated by the player, as shown in FIG. 50 (e7), “decoration 1-decoration 2—over the second ornamental symbol display device 208I and the third ornamental symbol display device 208J. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed with the combination of the decoration symbols “decoration 1”.

その後、図50(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。   Thereafter, as shown in FIGS. 50 (e8) to (e9), all are temporarily hidden, and in this state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated. And rotate 90 degrees clockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208H.

すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図50(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in the direction away from each other and return to the initial position, the first decorative symbol display device 208H, at the timing shown in FIG. Over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, display of the fluctuation fluctuation (provisional symbol stop display) of the combination of the decorative symbols "decoration 1-ornament 2-ornament 1" is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

すると、図50(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。   Then, as shown in FIG. 50 (e11-1), the fan warning icon I10 displayed in the warning icon display area 285 is erased, and the decoration of “decoration 1-decoration 2-decoration 1” that fluctuated and fluctuated. The combination of symbols is stopped and displayed as a result of loss.

一方、大当りとなる場合には、図50(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。   On the other hand, in the case of a big hit, at the timing shown in FIG. 50 (e11-2), the display of digesting the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is started. That is, a display is performed in which the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 moves from the warning icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208H. As described above, even if the notice icon is digested, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may not operate.

すると、図60(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。   Then, as shown in FIG. 60 (e12-2), an effect display is performed in which the princess character dances with a fan and is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The displayed decorative symbol is reduced and displayed on the first decorative symbol display device 208H and the third decorative symbol display device 208J, re-variable display is performed, and then a combination of the big hit decorative symbols (for example, “decoration 1-decoration”). 1-decoration 1 "decoration symbol combination) is derived and displayed.

図50(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図50(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。   FIG. 50 (e7 ′) shows an example in which, after the display shown in FIG. 50 (e6) is performed, when the effect button 136 is operated by the player, the combination of the jackpot decorative symbols is derived and displayed. FIG. That is, when the effect button 136 is operated by the player, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in directions away from each other. In the example shown in FIG. 50 (e7 ′), the second decorative symbol display device 208I moves downward, and the third decorative symbol display device 208J moves upward. Then, the first decorative symbol display device 208H appears, and the background display including the character of the heel is displayed across the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. At the same time, the combination of the decoration symbols “decoration 1—decoration 1—decoration 1” is displayed across the third ornament symbol display device 208J, the first ornament symbol display device 208H, and the second ornament symbol display device 208I. That is, it is also possible to derive the jackpot display result without rotating the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to return to the original position (for example, the initial position).

図50(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図50(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図50(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。   FIG. 50 (e7 ″) is configured such that when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate together, the first decorative symbol display device 208H can also rotate together. The example of the effect in the case of being performed is shown. That is, as shown in FIGS. 50 (e3) to (e5), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H also rotates. It is also possible to rotate together. In this case, for example, the mechanism for driving the first decorative symbol display device 208H and the mechanism for driving the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be configured integrally. It may be configured as a body and driven and controlled by each. According to such a configuration, for example, the first decorative symbol display device 208H may be able to be rotated in a state in which it is difficult to visually recognize the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. is there. Further, according to such a configuration, after the display shown in FIG. 6E is performed, when the effect button 136 is operated by the player, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display are displayed. The device 208J moves in a direction away from each other. Then, the first decorative symbol display device 208H appears in a state rotated counterclockwise by 90 degrees, and unlike FIG. 50 (e7 ′), the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third The display can be performed with the horizontal widths of the display screens of the decorative symbol display device 308J being uniform.

図51は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図51に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図51に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図51では、導光板ILについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図51では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図51において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 51 is a diagram showing step by step another modification of the notice icon increase effect and the digest effect that can be applied to the present embodiment. 51, the transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL is formed by stacking two layers of panels in the depth direction, and a predetermined lens cut is applied to the transmission region of each layer. Light emitting means such as LEDs are provided at appropriate positions near the side edges of each layer of the light guide plate IL, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region has a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if it is emitting light. In the embodiment shown in FIG. 51, the first layer panel disposed on the front side is subjected to lens cut having the same pattern as the hat icon I6, and is disposed on the back side of the first layer panel. The second layer panel is subjected to lens cuts in a pattern imitating a predetermined effect image. In FIG. 51, the light guide plate IL is surrounded by a broken line. In addition, the number of layers of the light guide plate IL is not limited to two, and may be one or three or more. Here, in the case of being configured with one layer, for example, the pattern formed on the light guide plate when light is emitted may be changed by changing the lens cut pattern. In FIG. 51, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. In FIG. 51, the hold icon that is the target of the prefetch notice in the hold icon display area 281 is hatched for the purpose of understanding, but the display mode is the default display mode.

図51(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図45に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図51(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図51(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図51(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。   As shown in FIG. 51 (f1), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the variable icon display region 280 and the hold icon display region 281 are displayed. In the hold icon display area 281, a change icon h 0 and hold icons h 11 and h 12 are displayed, respectively. Further, in the decorative symbol display device 208, a notice icon display area 285 is displayed at the top of the display screen, and a chunklet display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen. Since the contents displayed in the chamber lettuce display area 287 are as described above with reference to FIG. 45, description thereof is omitted here. As shown in FIG. 51 (f1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the Chan-Sullet display area 287, as shown in FIG. At the same time, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating the effect image. That is, in FIG. 51 (f2-1), the stock effect of the notice icon is performed by the dark display and the light emission of the light guide plate IL. Thereafter, the light emission of the light guide plate IL ends (extinguishes), and the dark display on the decorative symbol display device 208 ends. The dark display of the decorative symbol display device 208 may be ended after the light guide plate IL is turned off, or the light guide plate IL may be turned off after the dark display of the decorative symbol display device 208 is ended. .

また、図51(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 51 (f2-2), in the decorative symbol display device 208, a hat notice icon I6 derived and displayed in the Chanletlet display area 287 is the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285. While the state of moving toward the screen is displayed, the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating the effect image, so that the stock effect of the notice icon is performed. You may be made to be.

あるいは、図51(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。   Alternatively, as shown in FIG. 51 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative design display device 208, and the decorative design display device 208 performs dark display and guides the light. Stock effect of the notice icon is performed by rotating the light plate IL 90 degrees counterclockwise and causing the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the effect image. You may do it. Here, the light guide plate IL may be configured to be separated into a first layer panel and a second layer panel. In this case, for example, only the second layer panel is rotated and the first layer panel is rotated. The panel of the layers may not be rotated, and the panel of the first layer may be rotated together with the panel of the second layer.

その後、図51(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。   Thereafter, as shown in FIG. 51 (f3), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, so that It is foretelling that the rendition will be executed.

図51(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図51(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。   FIG. 51G shows a state in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested. As shown in FIG. 51 (g), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is moved to the center of the display screen and then erased. The notice icon digestion effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat.

図51(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図51(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。   FIG. 51 (h) shows the notice icon displayed in the notice icon display area 285 before the notice icon is displayed in the notice icon display area 285 (before the notice effect of the notice icon is executed). It shows a state in advance of notice. As shown in FIG. 51 (h), in the decorative symbol display device 208, the variable display of symbols is performed in the chunklet display area 287 displayed at the lower right corner of the display screen. At this time, the light emitting means corresponding to the first layer panel of the light guide plate IL is caused to emit light to form a pattern imitating the hat notice icon I6. That the notice icon I6 is derived.

図51(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図51(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。   FIG. 51 (i) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 51 (i), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area is moved to the center of the display screen and then erased, and at that timing, the light guide plate The light emitting means corresponding to the first layer panel of IL is caused to emit light to form a pattern imitating the hat notice icon I6, and the light emitting means corresponding to the second layer panel is also caused to emit light to simulate the effect image. The notice icon digestion effect is performed so as to form. At this time, if the emission color of the light emitting means corresponding to the first layer panel is different from the emission color of the light emitting means corresponding to the second layer panel, the pattern formed on the first layer panel and the second layer In some cases, the pattern formed on the panel can be conspicuous.

図51(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図51(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。   FIG. 51 (j) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 51 (j), in the decorative symbol display device 208, after the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area 285 is moved to the center of the display screen, the hat notice icon I6 is displayed. The enlarged display is performed on the entire screen, and at the timing, the notice icon digestion effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the effect image. At this time, the notice icon display area 285 is erased, but it may be displayed.

図52は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図52(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図22(44)〜同図(54)と同様であるので、図22を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。   FIG. 52 is a diagram showing step by step another example of the notice icon digestion effect. 52 (1) to FIG. 11 (11), except that the notice icon displayed in the notice icon fourth display area YA4 is changed to the notice icon I31 for the drink instead of the notice icon I10 for the fan. 22 (44) to FIG. 22 (54), only the portions different from the above description will be described in detail with reference to FIG. Further, in this effect example, the effect button 136 can be protruded upward by an actuator such as a motor, and the position thereof can be displaced according to the effect contents. That is, the effect button 136 can be changed between a normal position (default position) and a protruding position.

図52(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。   As shown in FIG. 52 (1), in the decorative symbol display device 208, a drink notice icon I31 is displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285. This drink notice icon I31 is a notice icon for notifying that the content to be produced is changed by digestion.

図52(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図52(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図52(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。   At the timing shown in FIG. 52 (11), the effect button 136 is in the default position as shown in FIG. 52 (12). Then, as shown in FIG. 52 (13), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285 is digested, and the drink notice icon is displayed. I31 moves toward the center of the display screen.

すると、図52(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。   Then, as shown in FIG. 52 (14), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 is displayed in an enlarged manner, and an effect display for sprinkling the contents of the drink on the button image 136a is performed.

すると、図52(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 52 (15), the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the liquid spilled from the drink container spreads and the button image 136a is hidden.

そして、図52(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。   Then, as shown in FIG. 52 (16), the decorative symbol display device 208 displays a protruding button image 136b indicating that the effect button 136 is in the protruding position after the liquid image disappears. At this time, it is in a state before the operation reception start of the effect button 136 is started.

すると、図52(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図52(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図52(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図52(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。   Then, after the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position at the timing shown in FIG. 52 (17), the button reception time meter decreases in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 52 (18). Then, it is notified that the operation reception of the effect button 136 has started. Note that the timing at which the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position may be the same as the timing at which the protruding button image 136b is displayed, as shown in FIG. 52 (16), or the protruding button image 136b. May be the timing before is displayed, or may be the timing after the protruding button image 136b is displayed. Also, as shown in FIG. 52 (13), the effect button 136 may be displaced from the default position to the protruding position with the start of the digestion effect of the drink notice icon I31. Further, in this effect example, the chance button lamp 138 may be turned off during a period other than the operation reception period of the effect button 136. Further, in a period other than the operation reception period of the effect button 136, for example, when it is turned on (for example, lit in blue) to notify that it is a period other than the operation reception period, You may make it light (for example, light in red) in the aspect which alert | reports that.

図53は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。   FIG. 53 is a diagram showing in a stepwise manner an effect example using movable means applicable to the present embodiment.

図53(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図53(a1)は、図41(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。   53 (a1) to FIG. 53 (a3), when the notice icon is stocked, the effect movable body 224C is moved to a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208 to notify the notice icon stock. Yes. FIG. 53 (a1) shows the same display as FIG. 41 (1), but the effect movable body 224C simulating a placard with the character display of “STOCK” attached to the right side of the decorative symbol display device 208 is an effect device. It arrange | positions so that it may be hidden behind 206.

図53(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。   FIG. 53 (a2) shows a state where the effect movable body 224C has moved from the initial position hidden in the effect device 206 to a viewable position that is a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208. Thereby, it is notified that one of a plurality of types of notice icons is stocked. At this time, the type of the notice icon to be stocked may be notified, for example, the kind of the notice icon may be displayed on the decorative symbol display device 208 or may be notified by voice or lamp. A plurality of types of effect movable bodies 224C may be prepared in accordance with the types of notice icons, and the types of notice icons stocked depending on the types of effect movable bodies 224C that appear may be notified.

その後、図53(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図53(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 53 (a3), when the effect movable body 224C returns from the visible position to the initial position, a notice icon to be stocked is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 53 (a3) shows a state in which the hat notice icon I6 is stocked.

図53(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図53(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。   In FIG. 53B, effect movable bodies 224Da to 224Df that can rotate about the depth direction as the rotation axis are arranged in the vicinity of the upper and lower sides of the decorative symbol display device 208, respectively. More specifically, in the vicinity of the upper part of the decorative symbol display device 208, a first effect movable body 224Da marked with “Large”, a fifth effect movable body 224De marked with an asterisk symbol, “board” The second effect movable body 224Db to which the character is attached is arranged side by side in the horizontal direction, and a third effect movable body 224Dc to which the character “shake” is attached A sixth effect movable body 224Df with an asterisk symbol and a fourth effect movable body 224Dd with a “dance” character are arranged side by side in the horizontal direction. These first effect movable body 224Da to sixth effect movable body 224Df rotate in accordance with the number of notice icons displayed (stocked) in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 53B, when four notice icons are displayed in the notice icon display area 285, four effect movable bodies of the first effect movable body 224Da to the fourth effect movable body 224Dd. Rotates. In addition, when the notice icon is digested, the number of effect movable bodies that have been digested may be stopped, or the number of effect movable bodies corresponding to the total number of the stocked notice icons may be rotated. Also good.

図53(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。   FIGS. 53 (c1) to (c6) show a state in which the effect movable body 224 is informed that the pre-reading mode has been entered. In this production example, a special training notice icon I41 as a notice icon may be displayed. When the special training notice icon I41 is digested, the state shifts to a pre-reading mode for notifying that the change display of the special figure that is likely to be a big hit is suspended.

図53(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。   FIG. 53 (c1) shows that the special training notice icon I41 has been digested. That is, the decorative symbol display device 208 displays a state where the special training notice icon I41 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested and moved to the center of the display screen. An effect movable body 224 simulating an arm is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b, and the upper arm portion 224a is pivotally attached to the effect device 206 via a rotation axis ax1. . The forearm portion 224b has a base end portion rotatably attached to a distal end portion of the upper arm portion 224a via a rotation axis ax2.

特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図53(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。   When the special training notice icon I41 is digested and the pre-reading mode is started, as shown in FIG. 53 (c2), the decorative symbol display device 208 displays the character display “Preparing for special training” on the right side in the belt-like scroll display area. Scrolls from left to right. As a result, the player is notified that the pre-read mode has been entered. On the other hand, in the effect movable body 224, an initial position where the upper arm 224a does not overlap the front side of the decorative symbol display device 208, and a position covering the front side of the upper right corner of the decorative symbol display device 208 (first position) A reciprocating operation (prefetching operation) is performed. The pre-reading operation by the effect movable body 224 is temporarily returned to the initial position during the stop display of the symbol, but may be continued even during the stop display of the symbol. In addition, during the pre-reading operation, only the upper arm 224a operates and the forearm 224b does not operate, but the forearm 224b may operate in addition to the upper arm 224a, or the upper arm 224a does not operate and the forearm Only the part 224b may operate.

図53(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。   FIG. 53 (c3) shows a state in which the reach state is formed by arranging two “decorations 1” during the symbol variation display of the special figure 1 that is the object of prefetching. Here, the prefetching operation is continued.

図53(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図53(c5)に示すように、上腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図53(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。   FIG. 53 (c4) shows a state in which the special training reach as the super reach production is started. That is, in the decorative symbol display device 208, the scroll display of “Preparing for special training” is finished, and the character display of “Special training start” indicating that special training reach has been started is performed. Further, after the effect movable body 224 returns to the initial position, as shown in FIG. 53 (c5), the upper arm 224a moves from the initial position to the maximum movement position, and thereafter, as shown in FIG. 53 (c6). Further, the forearm 224b moves from the initial position to the maximum movement position. At this time, the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image and notifies that the reliability for the big hit is high.

図54は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図54では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図54において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 54 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in a stepwise manner, and a stepwise showing another example of the effect of increasing the notice icon. It is. In FIG. 54, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 54, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, this is the default display mode.

図54(1)は、上述した図41(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。   Since FIG. 54 (1) is the same display as FIG. 41 (1) described above, detailed description is omitted.

図54(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 54 (2), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6.

この演出例では、図54(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図54(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In this example of production, Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 54 (3), but the hat notification icon I6 possessed by the hat has not been thrown yet, and FIG. 54 (4). As shown in FIG. 5, in the state where the character YM of Tono-sama is waiting at the throwing position, the display is stopped with the combination of the decoration symbols “decoration 1-decoration 4—decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図54(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 54 (5), the hold symbols h11 and h12 of the special symbol 1 are moved by the movement animation on the decorative symbol display device 208, respectively. The hold icon that is displayed and is at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is shown in FIG. The first hold icon h11. After that, the decorative symbol variation display is started. Note that Tono-sama character YM still stands by at the throwing position.

その後、図54(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 54 (6), an effect display is performed in which the hat's notice icon I6 of the possessed hat is thrown toward the notice icon display area 285. In other words, in this production example, when the symbol variation display subject to prefetching is put on hold, a notice icon is displayed during the symbol variation display being executed, but the notification icon is stocked. The notice icon is stocked after the symbol variation display is finished and the next symbol variation display is started. In addition, when the symbol fluctuation display subject to prefetching is put on hold, a notice icon is displayed while the symbol fluctuation display is being executed, but a so-called gasse warning is not performed. May be. In this case, for example, the character YM of Tono-sama may end the display before the start of the variation display of the symbol that is the target of prefetching. For example, the character YM may be displayed one time before the symbol variation display that is the target of prefetching. The display may be terminated at the timing when the result of the symbol variation display to be performed is derived. Further, the display of the character YM of Tonosama may be terminated before the symbol variation display that is the target of prefetching ends. For example, super reach that is performed during the symbol variation display that is the target of prefetching is started. The display of Tono-sama character YM may be ended before. Further, when the notice icon is stocked, the character YM of Tonosama may be continuously displayed after the notice icon is stocked. In addition, when the character's character is waiting and the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is thrown, the timing for deriving the jackpot symbol after super reach (for example, , While the swing fluctuation display is in progress), the standby display may be continued in a state where the character has the notice icon, or may be deleted.

そして、その後は、図54(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図54(7)〜同図(10)に示される演出は、図19(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。   Then, the effects shown in FIGS. 54 (7) to (10) are performed, but the effects shown in FIGS. 54 (7) to (10) are the same as those shown in FIGS. Since it is the same except that (12) and the variation display of the second decorative symbol are performed, detailed description is omitted.

図54(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図54(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   FIG. 54 (11) shows a state in which the result of the symbol variation display that is performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is derived. Specifically, as shown in FIG. 54 (11), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is confirmed. Yes. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

図54(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 54 (12), the hold icon h11 of FIG. 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and changed to the change icon h0. Become. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図54(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 54 (13), the decorative symbol display device 208 displays the change in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion effect which the notice icon I6 of the hat is digested is performed.

図55は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図55では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図55において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 55 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect. In FIG. 55, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Also, in FIG. 55, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display is a prefetch target, but the display mode is as follows. For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図55(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。   55 (a1) to 55 (a6) show a state in which the notice icon is stocked after an effect for notifying that the notice icon is stocked is performed.

図55(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図55(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図55(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図55(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。   FIG. 55 (a1) shows a state in which the bowling effect performed during the symbol variation display being executed when the symbol variation display to be prefetched is suspended is started. Specifically, as shown in FIG. 55 (a1), in the decorative symbol display device 208, an explanation display unit 288 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the mission and its success reward are shown. In the explanation display unit 288 shown in FIG. 55 (a1), when a strike is acquired in the bowling game, a character display of “item by strike” indicating that an item can be obtained as a reward is displayed. In this production example, when a strike is acquired in a bowling game, a notice item is stocked. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, a bowling effect by the Tono-sama character has been started. Note that the mission displayed on the explanation display unit 288 and the content of the success reward are related to the stock of the advance notice item, for example, the hold display is related to the change to the display mode of the pre-read advance notice, It may be related to a notice about the symbol variation display. Further, the content displayed on the explanation display unit 288 may be a dedicated effect display that is displayed only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon. In this effect example, it can be said that a notice of notice that the notice icon is stocked is performed by performing a bowling effect as shown in FIG. 55 (a1). This bowling effect may be a dedicated effect that is performed only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon, may be used for the advance notice effect in the currently changing symbol display, or may be used as another pre-reading advance notice. May be.

その後、図55(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (a2), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 4-decoration 2”, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the bowling effect has not ended, and a character display of “following the next variation” is displayed indicating that it is continuously performed in the symbol variation display to be executed next. It should be noted that the “Strike and Item Get” is also displayed on the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208, which indicates the mission and its success fee.

その後、図55(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (a3), the decorative symbol display device 208 shows that the ball cast by the Tono-sama character rolls on the lane and moves toward the ten aligned bowling pins. , The expectation that the notice icon may be stocked.

その後、図55(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図55(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (a4), in the decorative symbol display device 208, the image of the striked scene is displayed together with the text display of “strike”, and the mission is achieved. As shown in the figure, a character display of “GET” is displayed together with the enlarged hat notice icon I6 to notify that the hat notice icon I6 is stocked.

続いて、図55(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 55 (a6), in the decorative symbol display device 208, a hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the hat notice icon I6 is displayed. It is informed that it has been stocked. Thus, in this production example, when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, during the symbol variation display being executed, the announcement item is not displayed (stock), and the announcement item is displayed. A notice is being made.

なお、図55(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 55 (b), the wipe display area WP1 may be displayed at the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the above-described bowling effect may be performed in the wipe display area WP1.

また、図55(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。   As shown in FIG. 55 (c), in addition to the decorative symbol display device 208, the sub display device 208K is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208, and wiped on the upper half of the display screen of the sub display device 208K. The display area WP2 is displayed, the notice icon display area 285C for displaying the notice icon in the lower half is displayed, the above-described bowling effect is performed in the wipe display area WP2, and the notice icon to be stocked is displayed in the notice icon display area 285C. May be displayed.

なお、図55に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図55(a2)に示される状態が表示されていてもよい。   In the example of production shown in FIG. 55, when a big hit is made during the bowling production, the bowling production is started at the timing of displaying the big jackpot symbol derived after super reach (for example, during fluctuation fluctuation display). The background display may be displayed, or a different background display may be displayed. For example, the state shown in FIG. 55 (a2) may be displayed.

また、図55(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図55(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。   Further, in the effect example shown in FIG. 55 (b), when a big hit is made during the bowling effect, the display of the wipe display area WP1 may be terminated, but the display may be continued as it is. . In the example of the effect shown in FIG. 55 (c), when a big hit is made during the bowling effect, the display of the bowling effect on the sub display device 208K may be terminated, but the display is continued as it is. May be.

図56は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図56では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図56において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。   FIG. 56 is a diagram showing, in a stepwise manner, another modification of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In the above-described embodiment, description has been given of the one that preferentially displays the fluctuation of the special figure 2 over the special figure 1. However, in this production example, priority is given to either the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. However, the special figure variation game concerning the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is applied to the one that performs the start opening prize order variation for starting the start opening prize order. It should be noted that this effect example can also be applied to those that perform special figure 2 priority fluctuation. 56, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 56, the fifth hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold is the target of the pre-reading notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, this is the default display mode. In addition, among the hold icons displayed in the hold icon display area 281, the first hold icon h 11, the third hold icon h 12, and the fifth hold icon h 13 are displayed on the first special figure starting port 230. It is a hold icon showing the variable display of the special figure 1 that has been won and put on hold, and the second hold icon h21 and the fourth hold icon h22 have been put on the second special figure starting port 232 and put on hold. It is a hold icon which shows the fluctuation display of special figure 2. FIG.

図56に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。   The effect shown in FIG. 56 is an effect that may start after the symbol variation display, which is the target of prefetching, is suspended, and the SB character SB moves on the line according to the rules of the lottery, This is an effect (Amida effect) for obtaining a notice item or the like.

まず、図56(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図56(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図56に示すような演出を、例えば、図55(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。   First, as shown in FIG. 56 (a1-1), the decorative symbol display device 208 stops display with a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 4-decoration 2”. It is reported that the result is a loss. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the Amida effect is started. Specifically, when the Amida effect is started, as shown in FIG. 56 (a1-1), a savohani character SB is placed at any one of the starting points of three horizontal lines extending in the horizontal direction. Are arranged at each of the end points of the three horizontal lines, respectively, a hat notice icon I6, a fan notice icon I10, and a lose icon IX. In addition, several vertical lines connecting adjacent horizontal lines are set as appropriate, and the central part of these vertical lines is hidden by smoke. The number of vertical lines to be set is determined, for example, according to the number of holds at the time when the Amida effect is started, but is not limited thereto. In this Amida production, if the Sabohani character moves on the line according to the rules of Amida and reaches the end point where the notice icon I6 of the hat or the notice icon I10 of the fan is arranged, the notice icon is stored in stock. When the end point where the lost icon IX is arranged is reached, it is notified that the notice icon is not stocked. Each time the symbol variation display is started, the Sabohani character SB moves to the position where the vertical line is arranged. It should be noted that every time a pseudo-ream is performed, the Sabohani character SB may move to a position where a vertical line is arranged. May be equal. Moreover, you may advance to the place of the vertical line of 2 or more points | pieces per symbol change display. 56, for example, as described above with reference to FIGS. 55C and 55D, the effect can be performed in the wipe display area WP1 or in the sub display device 208K. is there. In this case, for example, it is possible to continue displaying the AMIDA effect even during execution of super reach. Then, for example, there may be an effect that the notice icon increases during super reach.

そして、特図1の変動表示が開始されると、図56(a2−1)に示すように、保留アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図56(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図56(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。   Then, when the fluctuation display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 56 (a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22, and h13 are moved by the moving animation, respectively, and the first hold icon The hold icon at the display position of h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the other hold icons move one by one to the right. On the other hand, the decorative symbol starts to be changed. Also, as shown in FIG. 56 (a2-1), when the symbol variation display is started, the Sabohani character SB starts moving from the starting point of the upper horizontal line among the three horizontal lines, and the first vertical line is displayed. When the line is reached, the smoke hiding the vertical line is erased, and the upper horizontal line and the middle horizontal line are displayed connected by the vertical line, and the Sabohani character SB moves on the vertical line. In the timing shown in FIG. 56 (a2-1), the middle horizontal line is reached halfway.

その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図56(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。   After that, when the fluctuation display of the special figure 1 is finished, the fluctuation display of the special figure 2 is started, and the four hold icons h21, h12, h22, h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the movement animation. Is done. Then, as shown in FIG. 56 (a3-1), when the Sabohani character SB reaches the second vertical line connecting the middle horizontal line and the lower horizontal line, the smoke hiding the vertical line is erased. . As a result of the smoke being erased, this vertical line is found to be cut off in the middle, and the vertical line cannot move from the middle horizontal line to the lower horizontal line, so the Sabohani character SB is in the middle Continue straight on the horizontal line toward the end point.

そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図56(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図56(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図56(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, when the fluctuation display of the special figure 2 is finished, the fluctuation display of the special figure 1 is continuously started, and the three hold icons h12, h22, h13 displayed in the hold icon display area 281 are respectively moved by the movement animation. . Then, as shown in FIG. 56 (a4-1), when the Sabohani character SB reaches the third vertical line connecting the middle horizontal line and the upper horizontal line, the smoke hiding the vertical line is erased. . As a result of the smoke being erased, this vertical line is connected to the middle horizontal line and the upper horizontal line. Therefore, the savohani character SB follows the rule of Amida lottery from the middle horizontal line to the upper horizontal line. Move to the horizontal line. As a result, the Sabohani character SB reaches the end point of the upper horizontal line where the hat notice icon I6 is arranged. As shown in FIG. 56 (a5), the decorative symbol display device 208 displays the hat notice icon I6. After the display indicating that it has been acquired, the AMIDA effect ends, and as shown in FIG. 56 (a6), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is done.

なお、この演出例では、図56(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図56(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図56(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図56(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図56(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。   In this production example, as shown in FIG. 56 (a1-1) and described above, any one of a plurality of different types of notice icons is selected. For example, FIG. 56 (a1- 2) As shown in FIG. 56 (a1-3), the fan warning icon I10 is arranged at all the horizontal line end points, as shown in FIG. 56 (a1-3). Also good. In this way, by arranging the same type of notice icon at all the end points of the horizontal line, it is possible to notify the player that it is determined that the displayed notice icon will be stocked. In particular, as shown in FIG. 56 (a1-3), the fan warning icon I10 is a warning icon indicating that the effect of notifying that the big hit will be confirmed as described above. In some cases, the expectation of a big hit can be further increased. The effect as shown in FIG. 56 (a1-3) is a kind of premier effect that rarely appears.

また、図56(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。   Also, as shown in FIG. 56 (a1-4), without disposing the losing icon IX, disposing the hat's notice icon I6, the fan's notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 at the end of each horizontal line, It may be determined that any notice icon is always stocked. According to this, the player may be able to enjoy the production of Amid with confidence.

また、図56(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図56(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。   Also, as shown in FIG. 56 (a1-5), the savohani character SB is arranged at all the starting points of the horizontal lines, and the warning icons (hat warning icon I6, fan warning icon I10) arranged at the end of each horizontal line. In addition, it may be determined that all the notice icons I9) of the thousand car boxes are stocked. In addition, in the example shown in FIG. 56 (a1-5), since the fan notice icon I10 is included, it is ensured that an effect of notifying that the big hit will be confirmed is performed, so that the player hits the big hit. In some cases, it is possible to further enhance the sense of expectation.

また、図56(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。   Also, as shown in FIG. 56 (a1-6), the notification icons of the patrons who do not clearly know the type of the warning icon at the end of each horizontal line (the first icon of the first icon I1, the second icon of the warning icon I2, the first icon 3 notice icons I3) may be arranged, so that the player does not know what notice icons will be stocked until the end point is reached. In some cases, the expectation can be improved. Further, as described above, the color of the notice icon of Tono-sama varies depending on the type, and the reliability of the big hit varies depending on the color. Therefore, the player may be able to increase the expectation of the changed notice icon from the lord's notice icon depending on which color of the notice icon is acquired. For example, the notice icon I3 of the third lord, which is the notice icon for the red lord, is more easily changed to the notice icon for which the “pseudo-ream” is confirmed than the notice icon for which the “pseudo-ream” is not confirmed, and the white lord The notice icon I1 of the first lord, which is the notice icon, can be easily changed to a notice icon in which the “pseudo-ream” is not fixed.

また、この演出例では、図56(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図56(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。   Also, in this production example, as shown in FIG. 56 (a3-1) and described above, the central portion of the vertical line is concealed with smoke to make it difficult to specify the traveling route of the Sabohani character SB. As shown in (a3-2), the vertical line may not be concealed with smoke, and the progress route of the Sabohani character SB may be specified when the Amida production is started. Thereby, since the player can recognize in advance which notice icon is stocked, the player may be able to enjoy the production in peace. Further, in this case, a roulette effect for determining the starting point of the horizontal line where the Sabohani character SB is arranged may be performed to further enhance the effect.

また、この演出例では、図56(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図56(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図56(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図56(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 56 (a2-1) and described above, the notice icon that may be stocked at the start of the AMIDA effect is displayed in a recognizable manner. As shown in FIG. 56 (a2-2), during execution of the AMIDA effect, the area where the notice icon arranged at the end point of each horizontal line is hidden with smoke, and then, FIG. 56 (a2-2a) is displayed. ), The notice icon arranged at the end point of each horizontal line may be changed. In the example shown in FIG. 56 (a2-2a), the loss icon IX is changed to a thousand box notice icon I9, and the content of the Amida effect is promoted. In addition, for example, some or all of the notice icons arranged at the end points of each horizontal line are changed to the lose icon IX or the notice icon with a lower rank, so that the contents of the Amida effect are demoted. It may be.

また、この演出例では、図56(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図56(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図56(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図56(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンI10がストックされることが確約される。   Also, in this production example, as shown in FIG. 56 (a4-1), the central part of the vertical line is hidden with smoke so that the traveling route of the Sabohani character SB can be predicted to some extent. For example, FIG. As shown in a4-2), during execution of the Amida effect, the smoke that has partially hidden the vertical line extends in the vertical direction, and the smoke disappears as shown in FIG. 56 (a4-2a). The vertical line may increase or decrease before and after. In the example shown in FIG. 56 (a4-2a), before the smoke is extended, the possibility of acquiring either the hat notice icon I6 or the fan notice icon I10 has been suggested. Then, it is ensured that the third vertical line disappears and the fan notice icon I10 is stocked.

また、この演出例では、図56(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図56(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図56(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 56 (a4-1), the second vertical line is cut in the middle, so that the losing icon IX is not selected. As shown in 56 (a4-3), the second vertical line is not cut. Therefore, after the losing icon IX is selected and the AMIDA effect ends, FIG. 56 (a4-3a) As shown in FIG. 5, it may be notified that the notice icon is not stocked in any display area of the notice icon display area 285.

なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。   Note that, in the above-mentioned AMIDA effect, a pre-reading notice about the symbol variation display that is a pre-reading target may be performed according to the type of the notice icon arranged at the end point of the horizontal line.

図57は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図57では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図57において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。   FIG. 57 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in a stepwise manner, and a stepwise showing another example of the effect of increasing the notice icon. is there. In FIG. 57, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 57, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is a hold of the symbol variation display that is a prefetch target, and the hold display becomes a prefetch notice display mode (savohani hold icon). This is different from the above-described embodiment.

図57(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図57(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図57(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (1), the above-described notice icon display region 285 is displayed at the top. In FIG. 57 (1), no notice icon is displayed in any area of the notice icon display area 285. As shown in FIG. 57 (1), the first special symbol display device 212 performs symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 accordingly displays the first decorative symbol and the second decorative symbol. Symbols are displayed in a variable manner.

また、図57(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。   In FIG. 57 (1), the fluctuation icon h0 is displayed in the fluctuation icon display area 280, and the two hold icons h11 and h12 in FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. The hold icons h11 and h12 and the fluctuation icon h0 of these two special drawings 1 are all displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode).

続いて、図57(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。   Subsequently, when a game ball wins the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 57 (2), the third hold icon h13 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Displayed and notified that the number of holds is three. Here, the third hold is a hold that is a target of prefetching. In this effect example, the hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (display mode of savohani) instead of the default display mode.

その後、図57(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 57 (3), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 1”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図57(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (4), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, respectively. The hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold in FIG. The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the icon h11, and becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the decorative symbol variation display is started. FIG. 57 (5) shows a state in which the symbol variation display is continued.

その後、図57(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 57 (6), in the decorative design display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative design display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6. As described above, in this effect example, the notice icon is displayed (stocked) in the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is performed when the symbol variation display to be prefetched is suspended. A certain Tono-sama production has started.

そして、図57(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図57(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 57 (7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed as the notice icon at the timing shown in FIG. 57 (8). An effect display to throw toward the area 285 is performed.

すると、図57(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図57(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 57 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 57 (10), On the decorative symbol display device 208, an effect display is performed in which the Tono-sama character YM successfully displays the notice icon and makes a happy expression.

その後、図57(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図57(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIGS. 57 (11) to (12), a display in which the character YM is framed out toward the lower side of the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, at the timing shown in FIG. 57 (13), the decoration symbol display device 208 stops display with the combination of decoration symbols of “decoration 1-decoration 4—decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (14), the hold icon that has been moved and displayed by the moving animation and was at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0, and the holding icon at the display position of the second holding icon h12 becomes the first holding icon h11 of the special figure 1, and the variable symbol display is started. .

その後、特図1の変動時間が経過すると、図57(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 57 (15), the decoration symbol display device 208 stops and displays the combination of the decoration symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. The display result of is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。   Thereafter, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (16), the hold icon that has been moved and displayed by the movement animation and was at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0, and the fluctuation display of the decorative symbol is started. That is, the symbol variation display to be prefetched is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図57(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 57 (17), the decorative symbol display device 208 is displayed in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion effect which the notice icon I6 of the hat is digested is performed. Thus, according to this production example, it can be said that the prefetching notice with the hold icon is simultaneously performed together with the prefetching notice with the notice icon.

図58は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図58では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図58において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 58 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in stages, and in stages, other examples of an effect of increasing the notice icon and the effect of digestion FIG. In FIG. 58, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 58, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a pre-reading symbol variation display hold, but the display mode is For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図58(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図58(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。   58 (a1) to FIG. 58 (a3-1) show a state in which a notice effect is provided to notify in advance that a notice icon is stocked. As shown in FIG. 58 (a1), in the decorative symbol display device 208, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 1”, and the display of the deviation is displayed. The result is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. In the notice icon display area 285, no notice icon is displayed in any display area.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図58(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図58(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。   After that, when symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 58 (a2-1), the display is moved and displayed by the moving animation, and the hold that was at the display position of the first hold icon h11 is performed. The icon moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0. The hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of FIG. 1, and the third hold icon h13 The on-hold icon at the display position becomes the second on-hold icon h12 in FIG. 1, and the decorative symbol variation display is started. Thereafter, at the timing shown in FIG. 58 (a2-1), the decorative symbol display device 208 displays a placard PL1 for notifying that the notice icon will be stocked in the symbol change display to be started next. Specifically, this placard PL1 is displayed with a hat notice icon I6 following “with the next change”, and further followed by “ga stock”, and the hat notice icon I6 Is informed that it will be stocked during the next symbol change display.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図58(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。   After that, when the fluctuation display of the special figure 1 elapses and the fluctuation display is finished and the fluctuation display of the next special figure 1 is started, for example, a Ton-like effect is performed during the execution of the symbol fluctuation display. As shown in 58 (a 3-1), the hat notice icon I 6 is stocked in the notice icon first display area YA 1 of the notice icon display area 285. Thereby, since the player can recognize in advance that the hat notice icon I6 is stocked, the player may be able to enjoy the game with peace of mind.

なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図58(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。   In the above-described effect example, the placard PL1 is displayed so that the notice icon is always stocked. However, for example, a placard PL2 as shown in FIG. 58 (a2-2) is used. It may be displayed to notify that the notice icon may not be stocked. Specifically, on the placard PL2, a notice icon I6 for the hat is displayed after “At the next change”, and further followed by “is stock”, but a question mark is added. It is informed that the hat notice icon I6 may be stocked during the next symbol variation display.

帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図58(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。   If the hat notice icon I6 is not stocked during the next symbol change display, no effects relating to the stock of the notice icon are performed as shown in FIG. 58 (a3-2). An effect related to the stock of the notice icon (for example, Tono-sama effect) may be performed, but in this case, a so-called gassestock effect that does not stock the notice icon is performed.

図58(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。   58 (b1) to FIG. 58 (b3) show a state in which a prefetching mode, which is one of the prefetching notices, is performed during the symbol variation display being executed at the time when the symbol variation display to be prefetched is suspended. It is shown.

図58(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 58 (b1), a game ball is won at the first special figure starting port 230, and the symbol variation display to be prefetched is put on hold, and a prefetch notice is made as a display mode of the third hold icon h13. The hold icon of the display mode of Sabohani as the display mode is displayed. Note that the decorative symbol display device 208 performs variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol corresponding to the variable display of the special graphic 1.

すると、図58(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図58(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 58 (b2), the decorative symbol display device 208 starts a prefetching mode that is an effect of notifying that the symbol variation display that is likely to be a big hit is suspended. Specifically, as shown in FIG. 58 (b2), in the decorative symbol display device 208, the characters “Intense heat is approaching” scroll from the right to the left in each of the two strip-shaped scroll display areas. Display to be performed.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図58(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。   Thereafter, when the fluctuation display of the special figure 1 elapses and the fluctuation display is finished and the fluctuation display of the next special figure 1 is started, as shown in FIG. Tono-sama performance is performed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. Thus, according to this production example, it is possible to perform a prefetching notice by changing the background display in addition to a prefetching notice by the stock of the notice icon and a prefetching notice by changing the display mode of the hold icon.

また、図58(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。   Further, as shown in FIGS. 58 (c1) to (c2), a ton-like effect or the like is performed during the symbol variation display being executed when the symbol variation display to be prefetched is suspended, and a notice icon May be stocked.

図58(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。   58 (d1) to 58 (d3) show how the notice icon stock and digestion are performed during execution of the same symbol variation display. That is, it is configured to be able to execute the stock and digestion of the notice icon related to the notice effect being performed during the symbol variation display.

図58(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図58(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図58(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。   As shown in FIG. 58 (d1), when the hat notice icon I6 is thrown toward the notice icon display area 285 by Tono-sama production, the hat notice icon I6 is displayed as a notice icon as shown in FIG. 58 (d2). The notice icon first display area YA1 in the area 285 is temporarily stocked. Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 58 (d3), the notice icon digestion effect is performed, and the notice icon I6 of the hat is digested.

なお、図58(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。   As shown in FIGS. 58 (e1) to (e2), the hat notice icon I6 is thrown to the notice icon display area 285 by Tono-sama production, but it is digested without being stocked in the notice icon display area 285. You may make it do.

図59は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図59では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図59において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 59 is a diagram showing step by step an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and shows different notice icon increase effects and digestion effects applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of this in steps. In FIG. 59, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 59, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display is a prefetch target, but the display mode is as follows. For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図59(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。   FIGS. 59 (a1) to (a3) show a state in which the notice icon display area and the area for displaying the stage name for explaining the background display are used together.

図59(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図59(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。   As shown in FIG. 59 (a1), in the decorative symbol display device 208, a stage display area 289 indicating the current stage is provided in the lower right corner of the display screen, and the current stage is “Castle Town”. Yes. In addition to displaying the current stage name, the stage display area 289 may display, for example, a tutorial display such as the content of the preview and the description of the characters to be displayed. Also good. Thus, it can be said that the stage display area 289 functions as an explanation display area. As shown in FIG. 59 (a1), in the decorative symbol display device 208, the above-mentioned Tono-sama effect is performed, and a hat notification icon I6 is thrown.

すると、図59(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。   Then, as shown in FIG. 59 (a2), on the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 is displayed in an enlarged manner, the character display of “stock” is added, and the hat notice icon I6 is stocked. Is notified.

すると、図59(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, as shown in FIG. 59 (a3), the stage display area 289 displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the notice icon display area 285D, and the notice in the notice icon display area 285D is displayed. A hat notice icon I6 is displayed in the icon first display area YA1.

なお、図59(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。   As shown in FIGS. 59 (b1) to (b3), the stage display area 289 is not changed to the notice icon display area 285D, and the hat notice icon I6 that appears due to Tono-sama production is not stocked. You may make it digest. Thereby, the digest effect of the notice icon regarding the notice during the symbol variation display can be performed.

図59(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。   FIGS. 59 (c1) to (c2) show a state in which a plurality of notice icon display areas are provided and the notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of the notice icon.

図59(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。   As shown in FIG. 59 (c1), in the decorative symbol display device 208, a first notice icon display region 285E is provided at the left end portion of the display screen, and a second notice icon display region is provided at the right end portion of the display screen. 285F is provided. In this effect example, the first notice icon display area 285E is an area where notice icons other than the button notice icon are displayed, and the second notice icon display area 285F is a display area dedicated to the button notice icon. However, it is not limited to this. The first notice icon display area 285E has four display areas (the notice icon first display area YAL1, the notice icon second display area YAL2, the notice icon third display area YAL3, and the notice icon fourth display area YAL4). The notice icon first display area YAL1 and the notice icon second display area YAL2 respectively display a hat notice icon I6, and the notice icon third display area YAL3 has a shuriken notice icon I7. It is displayed. Also, the second notice icon display area 285F has four display areas (the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4). Is provided, and no notice icon is displayed in any display area. In the decorative symbol display device 208, two second button notice icons I11 are enlarged and displayed side by side in the approximate center of the display screen, and a state in which these second button notice icons I11 are stocked is shown. ing.

すると、図59(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。   Then, as shown in FIG. 59 (c2), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1 and the notice icon second display area YAR2 of the second notice icon display area 285F. In this effect example, the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4. In other words, when the second button notice icon I11 is digested after the second button notice icon I11 is full in the second notice icon display area 285F, a smaller number than this. The reliability for the jackpot may be different depending on whether the second button notice icon I11 is digested after the second button notice icon I11 is displayed in the second notice icon display area 285F. Well, for example, the more stock the second button notice icon I11 is stocked, It may be configured so as to be easy with. It should be noted that not all of the stocked button notice icons I11 may be digested. For example, even if four button notice icons I11 are displayed, only two of them may be digested. In this case, The remaining two button notice icons I11 may be kept in stock until the next symbol variation display or may be deleted without being digested. In addition, the first notice icon display area 285E may be configured such that the reliability for the big hit differs depending on the number of the notice items being stocked.

図59(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。   FIGS. 59 (d1) to (d3) show other examples of the effect of increasing the notice icon.

図59(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。   As shown in FIG. 59 (d1), the hat notice icon I6s is displayed in a small size overlapping the change icon h0 and the second hold icon h12, and the shuriken notice icon I7s is the first hold. The icon h11 is overlaid on the icon h11. That is, in this effect example, an example in which a notice icon is included and displayed in the hold icon is shown.

その後、図59(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図59(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。   After that, at the timing shown in FIG. 59 (d2), the reduced-size hat notice icon I6s displayed on the variation icon h0 pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 59 (d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and a character display of “stock” is added, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. Is done. In this production example, every time the symbol fluctuation display is suspended, the production of stocking the notice icon displayed on the fluctuation icon h0 is performed. It is not limited.

また、この演出例において、図59(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 59 (e1), the notice icon may not be displayed on all of the fluctuation icons and the hold icons, but may be displayed only on some of the change icons or the hold icons.

図59(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。   59 (f1) to FIG. 59 (f3) show an example in which the notice icon may not be stocked even though the notice icon is displayed on the change icon h0.

図59(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。   59 (f1) is the same as that shown in FIG. 59 (d1) and will not be described in detail.

この演出例では、その後、図59(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図59(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。   In this effect example, after that, the erasing animation of the variation icon h0 is started at the timing when the first decorative symbol is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 59 (f2), and then the variation icon is displayed as shown in FIG. 59 (f3). Although h0 is erased, the notice icon I6s of the hat displayed on the change icon h0 is also erased together with the change icon h0, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is not stocked. Thus, even if the notice icon is displayed on the fluctuation icon or the hold icon, the displayed notice icon may not be stocked.

図59(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。   59 (g1) to FIG. 59 (g3) show a state where when a certain notice icon is digested, an effect is obtained that provides the same effect as when a plurality of notice icons are digested.

図59(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図18(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。   As shown in FIG. 59 (g1), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I51 of the bouquet as the notice icon is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The bouquet notice icon I51 includes two or more of the plurality of kinds of notice icons described above with reference to FIG. 18B, and which notice icon is included. It is a difficult aspect.

そして、図59(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。   Then, as shown in FIG. 59 (g2), when the bouquet notice icon I51 is digested, the bouquet notice icon I51 is moved from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen and then displayed in an enlarged manner. The

その後、図59(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 59 (g3), the display of the notification icon I51 of the bouquet changes to a notification icon I6 of the hat and a notification icon I8 of the ribbon, and the types of the notification icons included in the notification icon I51 of the bouquet Can be recognized. Therefore, the player may have a sense of expectation as to which type of the notice icon is included while having the pleasure of stocking the notice icon.

なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。   In the embodiment described so far and the embodiments described thereafter, the notice icon may be displayed after the symbol is stopped and displayed. For example, the symbol variation display is suspended. If the symbol is stopped and displayed in a certain state, or if the notice icon is stocked when the symbol is stopped and the symbol change display is not held, the stock status is displayed even during the demonstration display. May be maintained. Further, the stock state may be maintained as long as the notice icon is stocked regardless of whether the symbol variation display is suspended.

また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。   Further, the time until the notice icon is displayed may be notified.

また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   In addition, an effect may be provided in which the stocked notice icon is changed or promoted (leveled up). For example, a stocked hat notice icon I6 may be changed to a fan notice icon I10. When the decorative symbol is stopped and displayed in a combination of chances in a state where the hat's notice icon I6 is stocked, an effect may be performed in which the hat's notice icon I6 is changed to the thousand box notice icon I9. . Conversely, the stock notice icon may be demoted (level down).

また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   In addition, the effect display that is performed when the notice icon is digested may be changed or promoted (leveled up). For example, the effect that the notice icon I6 of the hat is digested is performed. The fan notice icon I10 may be changed to the fan notice icon, or the hat notice icon I6 may be digested and executed to increase the number of pseudo reams. Good. Conversely, an effect that the effect display performed when the notice icon is digested may be demoted (level down).

ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。   Even when the button notice icon is displayed, the button hold icon may be displayed or may not be displayed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。   When the button notice icon is displayed, the button notice may be displayed or may not be displayed.

また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。   Further, it may be determined whether or not to give a notice of stocking the notice icon depending on the length of the symbol variation display time.

また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。   In addition, the length of the variable display time when the notice of stocking the notice icon is not performed may be the same or different between the symbol change display that is a big hit and the symbol change display that is lost.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。   Further, as a variation display time of the symbol variation display of the special diagram 2 executed by interrupting the symbol variation display of the special diagram 1, a variation time of a length in which the notice icon is not stocked may be selected.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。   Further, when the symbol variation display of the special symbol 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special symbol 1, the notice of stocking the notice icon may be controlled in a controlled manner.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。   In addition, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, the effect data table may be set so as not to carry out the advance notice of stocking the notice icon.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。   In addition, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, the length of fluctuation time for stocking the notice icon may be selected. Here, the stocked notice icon may be digested in the symbol variation display of the special figure 1 that has been interrupted, or may be digested during the symbol variation display of the special figure 2 that has been interrupted.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。   Further, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, it is stocked in the symbol fluctuation display before the symbol fluctuation display of special figure 1 before interruption is performed. The notice icon may be stocked and not digested, or may be configured to digest.

また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。   In addition, the types of notification icons are not limited to those described above or described later, and various types can be employed.

例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。   For example, an item for customization may be displayed as a notice icon. When this item for customization is digested, for example, an increase in selectable BGM, an increase in selectable background, and a player selects You may make it possible to increase possible production modes (for example, one-shot notification mode, etc.).

また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。   Further, for example, an item for effect selection may be displayed, and when the item for effect selection is digested, for example, the BGM can be changed, the effect mode can be changed, the volume setting, The brightness may be set.

また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。   In addition, for example, a user setting clear item may be displayed, and when this user setting clear item is digested, for example, the user setting may be cleared, or the user setting may be cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do so.

また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。   In addition, for example, an effect mode end item may be displayed, and when the effect mode end item is digested, for example, the prefetch mode can be ended or the effect mode can be ended. Alternatively, it may be possible to end after confirming the end of the pre-reading mode or the end of the effect mode.

また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。   Further, for example, a point acquisition item or a level-up gifting item may be displayed. When these items are consumed, for example, points can be presented or the level can be increased. It may be.

また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。   Further, for example, a reach production corresponding to the notice icon may be started. For example, when the Tono-sama icon is digested, Tono-sama VS swordsman reach may be performed.

また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。   Also, for example, a notice effect corresponding to the notice icon may be started. For example, when the present icon is digested, an icon “next notice” is displayed, and a notice effect of “next notice” is displayed. May be started.

また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。   Further, for example, there may be an icon (fortune telling icon) that starts fortune-telling when digested. In this case, the fortune telling icon may be displayed only during the customer waiting demonstration effect, or may be displayed other than during the customer waiting demonstration effect.

また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。   In addition, for example, there may be an icon for displaying information on the island simultaneous production when digested. For example, the countdown until the start of the island simultaneous production may be started, the time until the island simultaneous production starts may be displayed, or the contents of the next island simultaneous production may be displayed. Also good.

また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。   Also, for example, there may be an icon that allows for store-side customization once digested. For example, it is possible to make settings that allow the production to be performed according to the area of the installed amusement store (for example, setting of the Tohoku region mode or the Chubu region mode) and the name of the amusement store to be installed Good. For example, according to the setting, it is possible to differentiate between a group notice character (for example, Namahage group) appearing in the Tohoku region mode and a group notice character (eg, Shachihoko group) appearing in the Chubu region mode. There is a case.

また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。   Further, for example, there may be an icon for starting a tutorial display when digested.

また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。   Further, for example, there may be an icon for starting a roulette effect when digested. In this roulette effect, for example, a result indicating that the promotion effect of the display mode of the hold icon is performed is displayed, or a result indicating that the symbol change display is notified is displayed.

また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。   Moreover, for example, when digested, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original state.

次に、上述した実施形態の変形例について、図60及び図61を参照しながら説明する。ここで、図60は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図61は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。   Next, a modification of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 60 is a diagram showing, in stages, examples of effects that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 61 is a diagram for explaining the lottery table related to the notice item. It is.

図60には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。   60 shows a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a first special figure reservation lamp 218, and a second special figure reservation lamp 220. In addition, illustration is abbreviate | omitted about the common figure display apparatus 210, the common figure reservation lamp 216, and the 4th symbol display apparatus 284a.

図60(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図60(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60 (a), the reserved icon display region 281A of FIG. 1 and the reserved icon display region 282A of FIG. 2 are adjacent to the left and right below the display region of the decorative symbol display device 208. It is displayed as you do. In FIG. 60 (a), the number of reservations is 0 in both FIG. 1 and FIG. In the decorative symbol display device 208, the display is stopped and displayed as “decoration 2-decoration 3-decoration 4”, which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. In addition, a notice icon display area 285A is arranged above the hold icon display area 282A in FIG. 2, and a princess notice icon Ih is displayed. In the notice icon display area 285A, the notice icons are displayed left justified, but the display position of the notice icon is not limited to this. Further, the notice icon display area 285 may be displayed constantly, or may be displayed or not as necessary.

図60(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。   FIG. 60B shows a state in which two game balls have won the first special figure starting port 230. In the hold icon display area 281A of FIG. 1, a hold icon h11 corresponding to the first hold and a hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side aligned. These hold icons h11 and h12 are both in the default display mode.

その後、図60(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 60 (c), the symbol variation display of the special figure 1 is started. In the hold icon display area 281A of FIG. 1, since the first hold is consumed, the hold icon h12 corresponding to the second hold moves to the left side as a hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. At this time, since the game ball has won the second special figure start port 232, the hold icon h21 corresponding to the first hold is displayed in the left-justified manner in the hold icon display area 282A of FIG. The hold icon h21 has a default display mode.

そして、図60(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。   When the timing shown in FIG. 60 (d) is reached, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold in FIG. ).

保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図60(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。   After the change of the display mode of the hold icon h11, when the timing shown in FIG. 60 (e) is reached, the notice icon display area 285A and the princess notice icon Ih are additionally displayed in the notice icon display area 285A. The That is, a display in which the notice icon increases is performed.

その後、図60(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (f), “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih that has been increased after the two princess notice icons Ih is digested. Then, a princess character HI accompanied by a balloon with the character notation “Atari” and “Question Mark” appears. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the stop display timing of the left symbol.

その後、図60(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (g), after “decoration 2” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, “decoration 3” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. Is notified.

本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図60(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed in preference to the symbol fluctuation display of special figure 1, so the symbol fluctuation display of special figure 2 is started at the timing shown in FIG. The In the present embodiment, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, if the result of the symbol fluctuation display of special figure 2 is out of sync, a notice icon Will not be digested, and no notice icon will be displayed. Therefore, the notice icon may not be displayed or the notice icon display area 285A may not be displayed while the symbol variation display of the special figure 2 is being performed. In addition, when the result of the symbol variation display of the special figure 2 is a big hit, neither the digest icon nor the increase display may be performed, or the preview icon is digested and increased. There may be. On the other hand, the hold icon display areas 281A and 282A may be continuously displayed, any of the hold icon display areas 281A and 282A may be hidden, or the hold icon display of FIG. Only the region 282A may be displayed. In addition, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and performed, the background may be changed to a dedicated background. When a dedicated background is displayed, the notice icon display area 285A may be hidden and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.

その後、図60(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。   After that, as shown in FIG. 60 (i), the display is stopped with the combination of the decoration symbols “decoration 3—decoration 2—decoration 3”, and it is notified that the result of the symbol variation display of special figure 2 is out of place. .

続いて、図60(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図60(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 60 (j), after the suspended symbol variation display of Special Figure 1 is started, Tonen's notice icon It is digested, and “Atari” and “Question Mark” Tono-sama character YI appears with a letter balloon. Note that the appearance timing of Tono-sama character YI may be before, after or at the same time as the start of the symbol variation display of the decorative symbol. In FIG. 60 (j), a bad servant notice icon Id is additionally displayed in the notice icon display area 285A. That is, a display in which the notice icon increases is performed. Here, the timing at which the notice icon Id of the evil agent is added and displayed may be before or after the start of the digest display of the Tono-sama notice icon It may be, or at the same time. It may be.

その後、図60(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 3” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess's notice icon Ih and the villain's notice icon are displayed. Id is digested, and the princess character HI and the evil character DI appear. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the stop display timing of the left symbol. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the appearance of the villain character DI.

そして、図60(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。   Then, at the timing of FIG. 60 (m), in the decorative symbol display device 208, “decoration 3” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and then “decoration 3” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. , You will be informed that it was a big hit.

続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。   Next, the configuration of the lottery table related to the notice icon for determining whether to perform the increase display and the digest display of the notice icon in this production example will be described.

図61(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。   As shown in FIG. 61 (A), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is a big hit, regardless of the result of the prefetching of the special figure 1 hold, An increase display of the notice icon of the lord is executed with a probability of / 50, an increase display of the notice icon of the princess is executed with a probability of 3/50, and an increase display of the notice icon of the bad actor is executed with a probability of 2/50 . On the other hand, the display of the notice icon of Tonosama is executed with a probability of 40/50, the display of digestion of the notice icon of a princess is executed with a probability of 35/50, and the notice icon of an evil agent is executed with a probability of 25/50. Execute the digest display. In addition, since the execution lottery of the increase display and the digest display is performed for each notice icon, the increase display is simultaneously performed for two or more notice icons or the digest display is simultaneously performed for two or more notice icons. There is.

また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図1の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。   In addition, when the result of the jackpot determination executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is out of place, when the symbol variation display that becomes a big hit is suspended as a result of the prefetch of the hold in FIG. Will display an increase in the notification icon of Tono-sama with a probability of 3/50, an increase display of the notification icon of the princess with a probability of 2/50, and an increase in the notification icon of the bad actor with a probability of 1/50 Execute the display. Also, on the other hand, digestion display of Tonen's notice icon is executed at a probability of 1/50, digestion display of a princess's notice icon is executed at a probability of 10/50, and a notice icon of an evil agent is executed at a probability of 15/50. Execute the digest display.

一方、図61(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 61 (B), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display in FIG. , 25/50 probability to increase the notice icon of the princess, 20/50 probability to increase the number of the princess notice icon, 7/50 probability to increase the notice icon of the evil agent Run. On the other hand, the display of the notice icon of Tonosama is executed with a probability of 20/50, the display of digestion of the notice icon of a princess is executed with a probability of 15/50, and the notice icon of an evil agent with a probability of 5/50. Execute the digest display. For example, in a pachinko machine that is not assumed to win the second special figure starting port 232 in a normal gaming state (non-electric support state), even if the big hit determination result is a big hit, The notice icon may not be displayed in an increased manner and any notice icon may not be displayed.

また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。   In addition, when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2 is out of place, an increase display is displayed for any of the notice icons regardless of the result of the prefetching of the special figure 1 on hold. Do not perform and do not display any notice icons.

なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。   In addition, for example, when the electric support state is finished and one or a plurality of suspensions remain for the symbol fluctuation display of the special figure 2, the notice icon is not displayed as a pre-reading notice for the special figure 2 suspension. Alternatively, an increase display and a digest display of the notice icon may be performed according to the jackpot determination result that is executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図62〜図73を参照しながら説明する。   Next, other specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 73.

図62〜図73は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図62〜図73では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図62〜図73では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図62〜図73に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図62〜図72では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   62 to 73 are diagrams showing stepwise modifications of effects centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 62 to 73, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 62 to 73 show examples in which three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has the left end side portion thereof as the first end portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end side portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear to be. In the embodiment shown in FIGS. 62 to 73, the light guide plate is subjected to a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. Note that the light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of light irradiation. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. 62 to 72 show the state of the speaker 120 and the effect button 136.

図62は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図63は、図62に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 62 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 63 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. It is.

図62(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図62(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。   As shown in FIG. 62 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) part is arranged at the lower part of the display screen, and the UI part has a variation icon h0 at the center thereof. It is displayed in a mode of being placed on a pedestal, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 62 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged on the right side of the variation icon h0, and various information relating to games and effects is displayed (tutorial display), and the contents are updated at an appropriate timing. Is done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 62 (a), “Tono-sama is a general of Yatsushiro” is displayed, and explanations regarding the character of Tono-sama are made. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. The UI portion is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative symbol. It may overlap. Here, the explanation display section (or explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed in addition to the pattern of the place itself. Specifically, when the stage name is displayed in red and the stage name is displayed in red in a configuration in which the stage name is hot when moving to a certain stage, the display may be an explanatory display instead of a notice. In other words, when the normal stage name is displayed in white, it is not hot as compared with the red stage name display, and this may be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図62(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit for displaying the name of the stage and reach currently being performed is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 62A, “Castle Town” is displayed, and it is informed that the current stage is the castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special drawings 1 and 2 and the fourth symbol of the special drawings 1 and 2 are displayed. Note that the Tono-sama character may or may not be displayed at all times.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, a family crest member 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to move in the vertical direction according to the effect contents. ing. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

続いて、図62(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。   Subsequently, when a game ball wins the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 62 (b), the third hold icon h13 (third hold icon in FIG. 1) is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of holds has become three. Here, the third hold is a hold of the symbol variation display that is a target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in a display mode of a prefetch notice (for example, a display mode with a blue circle). At this time, a sound “Pong” is output from the speaker 120 to notify that a pre-reading notice by the hold display has been performed.

その後、図62(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 62 (c), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation. Is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図62(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 62 (d), the hold icons h11, h12, and h13 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the first hold icon h11. The hold icon at the display position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves onto the corresponding pedestal. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62D starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. In the tutorial display section TT1, the character display “Tosama is a general of Yatsushiro” is still displayed. Thus, the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

その後、図62(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 62 (e), in the third decorative symbol display device 208N, a throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character displays an icon (bomb icon) I61 like a bomb. It shows how to throw. The bomb icon I61 is an icon that has various effects on the performance when the Tono-sama character throws it. It should be noted that the throwing of the bomb icon I61 may be displayed in an animation in which the displayed notice icon can be specified or impossible. In this case, it may be specified from the middle of throwing, or may be specified from the beginning. Also, an animation related to a notice icon (high expectation notice icon) with a high jackpot expectation when digested and an animation related to a notice icon with a low jackpot expectation when digested than the high expectation notice animation. The display mode of the animation may be the same or different.

図62(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 62 (f), a state in which the Tono-sama character has thrown a bomb icon I61 is shown.

すると、図62(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 62 (g), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as “Tosama is Yatsushiro Shogun” has been changed to “By digesting the notice icon ...”, something has been done by digesting the notice icon An explanation of what happens is given. The timing at which the display of the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the bomb icon I61. The timing may be before the movement from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or from the third decorative symbol display device 208N of the bomb icon I61 to the first decorative symbol display device 208L. The timing may be later than the movement to. Thus, in the tutorial display unit TT1, there are cases where a plurality of types of explanation displays are displayed in one symbol variation display.

その後、図62(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図62(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。   Then, as shown in FIG. 62 (h), after the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character bursts, the exploded bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62 at the timing shown in FIG. 62 (i). . The swordsman notice icon I62 is an icon for notifying that the swordsman reach will shift to the swordsman reach as described later. In addition, at the timing when the swordsman notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “don” informing that effect. Here, the notice icon may have a combination of one-to-one to many-to-many (for example, N to N).

すると、図62(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図62(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。
なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図62(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。
Then, as shown in FIG. 62 (j), the swordsman's notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end portion of the tutorial display portion TT1, while being reduced in size. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked, and then, as shown in FIG. 62 (k), the bomb icon I61 is thrown by the Tono-sama character. The animation ends. Thus, since the swordsman notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, there are cases where it is difficult to visually recognize at least some of the characters displayed on the tutorial display unit TT1. Here, the difficulty in visual recognition means that the visual recognition icon is more difficult to see than when the notice icon is not in a position overlapping the front side of the tutorial display portion TT1. In other words, the notice icon I62 of the swordsman overlaps the front side of the tutorial display part TT1, thereby making it easier for the player to draw attention to the display of the tutorial display part TT1 and the notice of the swordsman notice I62. May be possible. In addition, there may be cases where the presence of the tutorial is noticed, and it is possible to concentrate on the symbol variation display rather than the explanation of the effects that may occur in the future.
The arrangement position of the notice icon I62 of the swordsman may be arranged in the vicinity of the tutorial display section TT1 in addition to the position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, and in this way the same effect can be obtained. You may be able to get it. Further, the content indicated by the character display displayed in the tutorial display unit TT1 may be, for example, the content related to the swordsman's notice icon I62 or may be the content that is completely unrelated to the swordsman's notice icon I62. It may be content related to the current performance, or content that is completely unrelated to the current performance. In FIG. 62 (j), the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is a display relating to the notice icon and is related to the notice icon I62 of the swordsman. It is not displayed in relation to the text, but happens to be related to the contents of the explanation, but the content of the text displayed on the tutorial display section TT1 is determined in accordance with the display of the swordsman notice icon I62. It may be configured to be. When displaying the tutorial display along with the notice icon, the tutorial display may be displayed before the notice icon, the notice icon may be displayed before the tutorial display, or the tutorial display and notice icon may be displayed. You may display simultaneously. The notice icon I62 of the swordsman arranged so as to overlap the tutorial display unit TT1 is digested in the symbol variation display to be prefetched as described later. The notice icon I62 of the swordsman may be digested in the symbol variation display that is performed before the symbol variation display to be prefetched. As a result, the overlap with the tutorial display portion TT1 is eliminated before the symbol variation display, which is the target of prefetching, is started. In this example, the description has been given of the case where the notice icon is stocked in the tutorial display part TT1, but the notice icon may be stocked in the stage name display part ST1.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図62(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図62(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 62 (l), the first decorative design display device 208L has a decorative design of “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. The combination is stopped and displayed, and the display result of deviation is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 2”. In addition, as shown in FIG. 62 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display unit TT1 has been changed from “With the notice icon digestion ...” to “Panda is the master of the lord”. The relationship between the Tono-sama character and the panda character is described. That is, in this production example, the display of the tutorial display unit TT1 may be changed to a new content in a state where the swordsman notice icon I62 is displayed overlapping the tutorial display unit TT1. In other words, it can be said that a new explanation display has started with the swordsman notice icon I62 overlapping the tutorial display section TT1. The display change timing of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, or may be the timing before the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, The timing may be later than the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed. When the timing of the display change of the tutorial display portion TT1 is a timing before the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, the tutorial display portion TT1 displays a plurality of explanations in one symbol variation display. It can be said that it may be started.

図62(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図62(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。   FIG. 62 (m) shows a state in which the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is completed. In other words, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 5-decoration 6”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 5-decoration 6”. In addition, as shown in FIG. 62 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display unit TT1 is changed from “Panda is the master of the lord” to “When the Yatsushiro general moves ...”. It is explained that something happens when the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb operate.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図62(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   When the symbol variation on the first special figure display device 212 is started, the hold icon h11 is moved and displayed by the moving animation as shown in FIG. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variation icon is displayed, and becomes the variation icon h0. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (n) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done.

その後、図62(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 62 (o), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. Is done.

その後、図62(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 62 (p), the swordsman notice icon I62 starts swinging, and the expectation about whether or not the swordsman notice icon I62 is digested is expressed. By doing so, the player may be anxious to want the notice icon to be used early. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, effect display is performed in accordance with the swing of the swordsman notice icon I62. The effect display need not be performed. This effect display is applied to the character display portion of the tutorial display portion TT1, and therefore there is a case where attention can be paid to the explanation display.

その後、図62(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 62 (q), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon I62 of the swinging swordsman moves upward and is being digested. At this time, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been consumed. Thereby, the overlap state by the swordsman's notice icon I62 to the tutorial display part TT1 is eliminated, and the player may easily see the explanation display displayed on the tutorial display part TT1.

その後、図62(q)に続く図63(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 63 (a) following FIG. 62 (q), the first decorative symbol display device 208L performs a display for notifying that it will develop into super reach (swordsman reach). That is, in this production example, the advancement to the swordsman reach is foretold by digesting the swordsman notice icon I62. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図63(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。   Then, as shown in FIG. 63 (b), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, which produces high reliability for the big hit in this swordsman reach. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display unit TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize.

図63(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図63(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。   FIG. 63 (c) shows a situation where the swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach. In the stage name display section ST1 of the device 208M, the characters “Swordsman Reach” are displayed. In the first decorative symbol display device 208L, a duel scene animation is performed. At the timing shown in FIG. 63 (c), a state in which the Tono-sama character and the swordsman character confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI portion is framed downward, and therefore the display position of the change icon h0 is moved downward. At this time, the UI unit may be out of frame after the hold icon is erased, or the UI unit may be out of frame with the hold icon. In addition to the hold icon, in the state where the explanation display is made, the UI may be out of frame after the hold icon and the explanation display are simultaneously erased. Here, the timing at which the hold icon and the explanation display are erased may be different.

図63(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図63(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。   In FIG. 63 (d), the duel scene animation continues. When the timing shown in FIG. 63 (e) is reached, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter in the first decorative symbol display device 208L. Notifying that the reception of the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 is promoted to the player. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that the operation is being accepted. The timing at which the light emission mode of the chance button lamp 138 is changed may be the same as the timing at which the effect button image 136a is displayed, or may be before the timing at which the effect button image 136a is displayed. It may be after the timing at which the effect button image 136a is displayed.

その後、図63(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図63(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 63 (f), the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. A cut-in image to which the character display “Ze” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene.

その後、図63(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   After that, as shown in FIG. 63 (h), the main character, Tosama, was defeated by the enemy swordsman, and in FIG. A combination of decorative symbols is derived and fluctuation fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図63(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。   Thereafter, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 63 (j), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. -The decoration display of “decoration 3—decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. In addition, when a notice icon (for example, the fan notice icon I10 described above) for reviving after stock display is stocked, the background display changes from the background of the swordsman reach to the background of the castle town that is the normal background. It may be digested after returning.

図64は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図65は、図64に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図64(a)〜同図(l)は、図62(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。   FIG. 64 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 65 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. It is. Note that FIG. 64A to FIG. 64L are the same as FIG. 62A to FIG.

図64(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図64(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合がある)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。   FIG. 64 (m) shows a state in which the symbol variation display that is performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is performed. At the timing shown in FIG. 64 (m), the notice icon symbol CS (sometimes referred to as “decoration C”) displayed as “C” in the middle symbol display area 208b is stopped and displayed as “decoration 1-decoration C-decoration”. 6 ”is temporarily stopped and displayed with the combination of decorative symbols. When the notice icon symbol CS is derived and displayed, it has a function of notifying that a chance-up notice icon I63 described later is stocked. When the notice icon symbol CS is displayed, the chance up notice icon I63 may always be stocked, or the chance up notice icon I63 may not be stocked. The notice icon symbol CS may include an image imitating the chance-up notice icon I63 (including an enlarged / reduced image itself), which may be moved to the notice icon display area. That is, unlike the throwing animation, the animation for obtaining a notice icon with a symbol may be anything that can display the notice icon in an identifiable manner. Further, there may be an incompatible icon such as the notice icon symbol CS and the chance up notice icon I63. Further, the types of notice icons displayed as symbols may be more or less than the types of notice icons not displayed as symbols. The type of notice icon displayed when an animation (for example, throwing animation) relating to Tonosama's character is displayed as an advance notice when triggered by an animation relating to a figure (eg, an animation performed when the notice icon symbol CS is displayed). It may be different from the type of icon, and at least some of the notice icons may be icons displayed when both animations are triggered. A notice icon may be displayed as both a symbol and a mini character. For example, the pseudo-announcement icon may be displayed on two occasions, and two may be stocked on different occasions with one change, or may not be displayed. In the second decorative symbol, the decorative symbol is displayed in a variable manner in any symbol row. Note that the fluctuation icon h0 is erased here, but may be displayed. In addition, the display of the tutorial display section TT1 has been changed from “Panda is a master of Tono-sama” to “When a general Yatsushiro moves ...”.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図64(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図64(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。   As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 64 (n), a chance-up notice icon I63 pops out from the notice icon symbol CS, and FIG. ), The position overlaps with the front side of the tutorial display section TT1, and moves to the right side of the swordsman notice icon I62 and is arranged (stocked). Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the chance up notice icon I63 is stocked. In addition, at the timing when the chance-up notice icon I63 pops out, notification by voice output is not particularly performed. This is because the player can easily recognize that the notice icon symbol 63 of the chance up is stocked by deriving the notice icon symbol CS, but it may be notified by voice. Thus, in this effect example, it may be difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 by the plurality of notice icons. Moreover, according to this production example, it is comprised so that a stock notice icon can be stocked. Also, in this example, the swordsman's notice icon I62 and the chance-up notice icon I63 are stocked differently, and therefore the contents of the production until the stock is different are different.

その後、図64(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 64 (p), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of “decoration 1 -decoration C-decoration 6”, and the display result of the deviation is displayed. Is confirmed. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration C-decoration 6”.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図64(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図64(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   When the symbol variation on the first special figure display device 212 is started, the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation as shown in FIG. 64 (q), and the first hold icon h11 is displayed at the display position. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variation icon is displayed, and becomes the variation icon h0. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (q) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done.

その後、図64(q)に続く図65(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 65A following FIG. 64Q, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol “decoration 2” stops in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively. It is displayed and a reach state is formed.

その後、図65(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。   Thereafter, the swordsman notice icon I62 starts swinging at the timing shown in FIG. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect display displayed in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62 is the right side of the swordsman's notice icon I62 in addition to the character display part of the tutorial display unit TT1. It may also be noticed that the chance-up notice icon I63 is stocked in addition to the explanation display, so that it may be noted that the chance-up notice icon I63 is stocked.

その後、図65(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図65(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 65 (c), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman notice icon I62 moves upward and is digested. At this time, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been consumed. In this effect example, the overlap state by the swordsman's notice icon I62 to the tutorial display part TT1 is eliminated, but the chance-up notice icon I63 still overlaps the tutorial display part TT1. When the swordsman notice icon I62 is digested, a predetermined effect display is displayed around the swordsman notice icon I62 to make the swordsman notice icon I62 stand out. FIG. As shown, this effect display is applied to the tutorial display section TT1 and the chance up notice icon I63, and there are cases where attention can be drawn to the explanation display and the chance up notice icon I63.

図65(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   At the timing shown in FIG. 65 (d), the first decorative symbol display device 208L performs a display notifying that the swordsman reach has been developed. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図65(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図65(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 65 (e), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating the effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display unit TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize. The pattern formed on the light guide plate also overlaps with the chance up notice icon I63 that has not been digested before the transition to super reach (swordsman reach), and the display state of the chance up notice icon I63 is displayed. May be difficult to see. That is, in the effect example shown in FIG. 65 (e), a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the chance-up notice icon I63. Yes. Here, since a predetermined interval is provided between the light guide plate and the decorative symbol display device, depending on the position that the player sees, it is possible to avoid overlap due to the pattern formed on the light guide plate, The chance-up notice icon I63 may be easily visible.

図65(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図65(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。   FIG. 65 (f) shows a situation where a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach. In the stage name display section ST1 of the device 208M, the characters “Swordsman Reach” are displayed. In the first decorative symbol display device 208L, a duel scene animation is performed, and at the timing shown in FIG. 65 (f), a state where the Tono-sama character and the swordsman character confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed downward, so the display position of the fluctuation icon h0 has moved downward, but the chance advance notice icon I63 is not affected by this, and the display position is Not changed.

図65(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図65(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。   In FIG. 65 (g), duel animation continues, and when the timing shown in FIG. 65 (h) is reached, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter in the first decorative symbol display device 208L. . At this time, the chance button lamp 138 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that the operation is being accepted. Here, the chance-up notice icon I63 starts swinging, and is expecting whether or not the chance-up notice icon I63 is digested. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, effect display is performed in accordance with the swing of the chance-up notice icon I63.

その後、図65(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図65(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 65 (i), the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. A cut-in image (first cut-in image) to which the character display “Ze” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene.

すると、図65(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 65 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the state that the swinging-up chance-up notice icon I63 moves upward and is digested is shown.

すると、図65(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図65(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。   Then, as shown in FIG. 65 (l), the second cut-in image in which the angle of the face of Tono-sama is different and the display image extends in the upper right direction is displayed so as to be superimposed on the first cut-in image. It has been reported that the degree of reliability for has increased. That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked up by digesting the chance up notice icon I63. The first cut-in image may be erased when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image is replaced with the second cut-in image and displayed. May be. Further, when the second cut-in image is displayed and another notice icon is stocked, the second cut-in image may be overlapped with the notice icon stocked. , The second cut-in image may be overlapped with the stock notice icon, or the second cut-in image may not be overlapped with the stock notice icon, The second cut-in image may not be overlapped with the stock notice icon stored. In the embodiments described so far and in the embodiments described below, the timing at which the digested notice icon is deleted is the same as the timing at which the performance corresponding to the notice icon is started. Alternatively, it may be a timing before the execution of the effect corresponding to the notice icon is started, or may be a timing after the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. In this effect example, the notice icon overlaps with the tutorial display part TT1 when the tutorial display part TT1 is displayed, but any display when the tutorial display part TT1 is not displayed. There is no overlap. That is, the stock notice icon has a predetermined display area and may overlap with other images at certain moments, but may not overlap with other images at certain moments. Can do. If the chance-up notice icon I63 is used to promote the button display shown in FIG. 65 (h), the notice icon is digested and disappears before the start of cut-in display, which is another promotion target. It does not have to disappear.

その後、図65(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   Then, as shown in FIG. 65 (m), the main character, Tono-sama, defeated the enemy swordsman, and in FIG. The combination of the decorative symbols is derived and the fluctuation of shaking starts.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図65(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, when the fluctuation time of Special Figure 1 has elapsed, at the timing shown in FIG. -The decoration display of “decoration 2—decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of the jackpot is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2”.

図66は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図66では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。   FIG. 66 is a diagram showing step by step another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 66, after the notice icon is displayed on the third decorative symbol display device 208N, the third decorative symbol display device 208N is slid to perform an effect display that conveys the displayed notice icon to the stock position. The state of going is shown.

図66(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 66 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and a fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 66 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図66(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 66 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a treasure chest image TR is displayed above the display screen, and there is a case where an effect display in which a notice icon appears from the treasure chest image TR may be performed as described later. Further, in this effect example, a tutorial display unit TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, and “With notice icon digestion ...” is displayed. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

その後、図66(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 66 (a2), the third decorative symbol display device 208N shows a state in which the lid of the treasure chest image TR is opened and the bomb icon I61 jumps out downward from the inside. In the tutorial display section TT1, the explanation display has been changed from “With the notice icon digestion ...” to “Swordsman is Tokusama's nemesis”. Note that the timing of changing the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR, or the timing before the timing at which the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR. There may be a timing after the timing when the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR.

すると、図66(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図66(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。   Then, as shown in FIG. 66 (a3), the bomb icon I6 popping out from the treasure chest image TR is ruptured. The burst effect display overlaps the front side of the tutorial display portion TT1, and at least part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 may be difficult to view. Thereafter, at the timing shown in FIG. 66 (a4), the ruptured bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62. At this time, the swordsman notice icon I62 overlaps with the front side of the tutorial display portion TT1, and therefore at least part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 may be difficult to visually recognize. Then, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to inform the user that the swordsman's notice icon I62 is stocked.

すると、図66(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図66(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図66(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図66(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。   Then, as shown in FIG. 66 (a5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Thereafter, as shown in FIG. 66 (a6), the third decorative symbol display device 208N is moved toward the initial position so that the display of the swordsman notice icon I62 is maintained on the display coordinates on the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, an aspect as if the swordsman notice icon I62 does not move at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. The notice icon I62 of the swordsman is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N. 66 (a6) shows a state in which the swordsman notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. When the swordsman notice icon I62 is completely transferred from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, the overlap of the swordsman notice icon I62 with the tutorial display unit TT1 is eliminated. Thereafter, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 66 (a7).

次に、図66(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。   Next, with reference to FIG. 66 (b1) to FIG. 66 (b8), another example of a notice icon increase effect performed across a plurality of decorative symbol display devices will be described.

図66(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 66 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 66 (b1), two variable displays in FIG. 1 are held, so two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Further, in this effect example, the tutorial display part TT1 is arranged in the lower right part of the first decorative symbol display device 208L, and “Swordsman is Tonentsu's nemesis” is displayed as an explanation display. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図66(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 66 (b1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a treasure chest image TR is displayed below the display screen, and there may be an effect display in which a notice icon appears from the treasure chest image TR. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

図66(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。   As shown in FIG. 66 (b2), the third decorative symbol display device 208N shows a state where the lid of the treasure chest image TR is opened, and the bomb icon I61 jumps upward from the inside.

すると、図66(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図66(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。   Then, as shown in FIG. 66 (b3), the bomb icon I6 jumping out from the treasure box image TR is changed to the enlarged swordsman notice icon I62, and thereafter, as shown in FIG. 66 (b4), the treasure box image TR. Is erased. At this time, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to notify that fact, and notifies that the swordsman notice icon I62 is stocked. Note that the timing of the audio output from the speaker 120 may be the same as the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman notice icon I62, or the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman notice icon I62. It may be the previous timing, may be a timing after the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman notice icon I62, or may be a timing before the treasure chest image TR is erased. The timing may be the same as the timing at which the treasure chest image TR is erased, or may be the timing after the treasure chest image TR is erased.

すると、図66(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図66(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 66 (b5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the lower end portion of the third decorative symbol display device 208N overlaps with the UI portion on the front side of the tutorial display portion TT1 displayed in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 66 (b5), the portion overlapping the UI portion displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed, and the tutorial display portion TT1 is not displayed. Therefore, the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the third decorative symbol display device 208N, so that at least a part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 is difficult to visually recognize. It may become.

その後、図66(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図66(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図66(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 66 (b6), the third decorative symbol display device 208N moves toward the initial position so that the display of the swordsman notice icon I62 is maintained on the display coordinates on the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, an aspect as if the swordsman notice icon I62 does not move at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. The notice icon I62 of the swordsman is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N. The timing shown in FIG. 66 (b6) shows a state in which the swordsman notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. Thereafter, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 66 (b7). When the third decorative symbol display device 208N returns to the initial position, the overlap by the third decorative symbol display device 208N displayed on the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 108L is resolved, and the player The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be easily visible.

すると、図66(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 66 (b8), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size while being overlapped with the left end portion of the tutorial display portion TT1. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the swordsman notice icon I62 has been stocked. Thus, since the swordsman notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, there are cases where it is difficult to visually recognize at least some of the characters displayed on the tutorial display unit TT1.

なお、この演出例において、例えば、図66(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。   In this example, for example, as shown in FIG. 66 (b5 ′), the height of the lower edge of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is set to at least the first decorative symbol display device. If the tutorial display portion TT1 displayed on 208L is higher than the display position, even if the third decorative symbol display device 208N slides and overlaps with the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display portion TT1 is displayed. On the other hand, since it is possible to create a non-overlapping state, for example, the third decorative symbol display device 208N displaying the notice icon is displayed in the vicinity of the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. Because the slide moves, the third decorative symbol display while visually confirming the display state of the tutorial display section TT1 There is a case that can be seen also directed by location 208N.

なお、図66に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。   66, in the case where the notice icon is displayed on the tutorial display section TT1, in the effect example shown in FIG. 66, after the third decorative symbol display device 208N is slid, the third decorative symbol display device 208N is displayed on the notice icon. May be displayed so that the notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is transferred to the third decorative symbol display device 208N and carried. As a result, when the notice icon is carried by the third decorative symbol display device 208N, the overlap state of the notice icon on the tutorial display unit TT1 is eliminated, and the explanation display may be easily visible.

図67は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図67では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。   FIG. 67 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 67, the tutorial display unit TT1 is out of frame in normal times, and shows a state in which the tutorial is displayed from below when explanation display is performed.

図67(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図67(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 67 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 67 (a1), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. Note that the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Yes. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図67(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 67 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図67(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged. In addition, at the timing shown in FIG. 67 (a1), the tutorial display unit TT1 is not displayed on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. .

その後、図67(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図67(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図67(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 67 (a2), the first decorative symbol display device 208L starts the frame-in of the tutorial display section TT1 from the lower right side of the display screen, and thereafter, as shown in FIG. 67 (a3). At the timing, the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position, and at the timing shown in FIG. 67 (a4), “Tosama is Yatsushiro Shogun” is displayed on the tutorial display section TT1.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図67(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。   Thereafter, when the display by the tutorial display section TT1 is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the tutorial display section TT1 moves downward as shown in FIGS. 67 (a5) to (a6), and the first decorative design is displayed. Frame out from the display device 208L. Note that the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the animation that starts out of the frame starts, or may be deleted when the animation that starts out of the frame starts, or is out of the frame. It may be deleted at the timing after the animation starts, or may be displayed until the frame out of the tutorial display portion TT1 is completed.

その後、図67(a7)に示すように、例えば、図62(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図67(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 67 (a7), for example, after the swordsman notice icon I62 is stocked in the manner described above with reference to FIGS. 62 (e) to (j), FIG. 67 (a8) As shown, the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character ends.

その後、図67(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図67(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 67 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in by the tutorial display unit TT1 is started again from the lower right side of the display screen. The tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position at the timing shown. At this time, the tutorial display unit TT1 is arranged on the back side of the stock swordsman notice icon I62, and as a result, overlaps the swordsman notice icon I62.

その後、図67(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 67 (a11), the tutorial display unit TT1 displays an explanation “Explanation of notice icon ...”, but the tutorial display unit TT1 is overlapped by the swordsman notice icon I62. Therefore, at least a part of the explanation display is hidden, making it difficult to view.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図67(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図67(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。   Thereafter, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time, an animation in which the tutorial display unit TT1 is out of frame starts. Thereafter, as shown in FIG. The overlap state to TT1 is eliminated. If the display of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is maintained until the tutorial display section TT1 is out of frame, the explanation display may be easily visible due to the elimination of the overlap state. Then, as shown in FIG. 67 (a13), when the tutorial display unit TT1 completely frames out of the first decorative symbol display device 208L, the frame-out animation ends.

また、この演出例においても、図67(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図67(b1)〜同図(b2)については、図62(p)〜同図(q)に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。   Also in this production example, as shown in FIGS. 67 (b1) to (b2), even when the notice icon is digested and rises during the period in which the tutorial display section TT1 is displayed, the notice icon is used. The overlap state with the tutorial display section TT1 is eliminated. 67 (b1) to (b2) are as described above with reference to FIGS. 62 (p) to (q), and detailed description thereof is omitted.

図68は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図68では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。   FIG. 68 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect applicable to this embodiment. FIG. 68 shows a state where the tutorial display is performed not only in the tutorial display in the tutorial display unit TT1 but also in the character conversation effect.

図68(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図68(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図68(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図68(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。   As shown in FIG. 68 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 68 (a1), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. Note that the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Yes. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 68 (a1), “Tono is a Yatsushiro general” is displayed. In this production example, the tutorial display unit TT1 may be referred to as a first tutorial display unit. Furthermore, in this effect example, a balloon part TT2 as a second tutorial display part (explanation display part) is displayed on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L together with the princess Chibi character CH1. The Chibi princess character CH1 and the speech balloon TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 68 (a1), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation indicating that “gold is hotter than red”, and a description regarding the advance notice performed in the pachinko machine 100 is made. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. The balloon part TT2 may overlap the first decorative symbol, but may be arranged at a position where it does not overlap. In addition, no hold icon is displayed in the balloon part TT2 or a balloon part TT3 described later. Also, the same display as that displayed on the tutorial display section TT1 is not displayed on the balloon sections TT2 and TT3. The tutorial display unit TT1 may have a display area larger or smaller than the balloons TT2 and TT3. The tutorial display unit TT1 may have a larger or smaller character font than the balloons TT2 and TT3. Further, the tutorial display unit TT1 and the balloons TT2 and TT3 may have the same font or different fonts. The balloons TT2 and TT3 may overlap with the decorative symbols, but the decorative symbols are configured not to overlap in the display area where other explanation display is performed, but may be overlapped. Further, the tutorial display unit TT1 may have a lower or higher frequency of explanation display than the balloon units TT2 and TT3. Further, the tutorial display portion TT1 and the balloon portions TT2 and TT3 may be display regions partitioned by lines, or may be display regions where either one or both are not partitioned by lines.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図68(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 68 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged.

その後、図68(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a2), the balloon TT2 is erased together with the Chibi princess character CH. In addition, the decorative symbols are still being displayed in a variable manner. Thus, unlike the tutorial display unit TT1, the balloon unit TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variation displays. The balloon part TT2 may also be configured to be able to display across a plurality of symbol variation displays.

その後、図68(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a3), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation. Is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”. In the tutorial display part TT1, “Tono-sama is a general of Yatsushiro” is still displayed.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図68(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図68(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 68 (a4), the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves onto the corresponding pedestal. Also, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a4) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. In the tutorial display section TT1, the character display “Tosama is a general of Yatsushiro” is still displayed. Thus, the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

その後、図68(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図68(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 68 (a5), in the third decorative symbol display device 208N, a throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character tries to throw the bomb icon I61. Has been. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L, the princess Chibi character CH1 is displayed again together with the balloon TT2 on the left side of the display screen, and the conversation effect is started. At the timing shown in FIG. 68 (a5), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation indicating “the swordsman reach is hot”, and an explanation regarding a specific super reach. Note that the timing at which the balloon portion TT2 is displayed may be the timing before the throwing animation is started, may be the same as the start of the throwing animation, or is the timing after the throwing animation is started. There may be.

その後、図68(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図68(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図68(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a6), the state that the Tono-sama character has thrown the bomb icon I61 is shown. Further, as shown in FIG. 68 (a6), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon part TT3 as a third tutorial display part (explanation display part) is displayed on the right side of the display screen together with a spear character GY1. ing. The samurai character GY1 and the speech balloon TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 68 (a6), the balloon section TT3 is displayed with an explanation “when a panda is intruded”, and an explanation regarding the notice effect is made. Here, the blowing portion TT3 overlaps on the front side of the first decorative design, but may be disposed at a position where it does not overlap. Note that the timing at which the balloon TT3 is displayed may be the same as the timing at which the Tono-sama character throws the bomb icon I61, or the timing before the timing at which the Tono-sama character throws the bomb icon I61. Alternatively, the timing may be later than the timing when the character of Tono-sama throws the bomb icon I61. Further, the conversation effect by the princess Chibi character CH1 and the samurai character GY1 may be performed by operating the effect button 136.

そして、図68(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図68(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 68 (a7), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as “Tosama is Yatsushiro Shogun” has been changed to “With notice icon digestion ...”. Here, at the timing shown in FIG. 68 (a7), the bomb icon I61 is positioned so as to overlap the front side of the balloon part TT3, and at least part of the characters displayed on the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize. Therefore, it may be possible to easily draw attention to the player on the display of the balloon TT3 and the bomb icon I61. The timing at which the explanation display in the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon unit TT3, or the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon unit TT3. It may be a timing before the timing, or may be a timing after the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon portion TT3.

その後、図68(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 68 (a8), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded may be positioned on the front side of the balloon part TT3, and at least part of the characters displayed on the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize.

その後、図68(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a9), the ruptured bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62. At this time, the notice icon I62 of the swordsman is positioned so as to overlap the front side of the balloon part TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize. In addition, at the timing when the swordsman notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “don” informing that effect. As described above, in this effect example, only one of the two displayed conversation effects (the balloon part TT2 and the balloon part TT3) may be overlapped by another image. It is configured.

そして、図68(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。   Then, as shown in FIG. 68 (a10), the swordsman notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end portion of the tutorial display portion TT1, while being reduced in size. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the swordsman notice icon I62 has been stocked. At this time, the swordsman notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1. As described above, the swordsman notice icon I62 may overlap a plurality of display parts (tutorial display part TT1 and balloon part TT3) on which explanation display is performed.

なお、図68(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図68(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   In the example of production shown in FIGS. 68 (a1) to (a10), an explanation display (tutorial display) for explaining the production is displayed on the balloons (balloon part TT2 and balloon part TT3) displayed together with the character. However, for example, as shown in FIG. 68 (b), the display mode of the balloon part TT2 is changed (for example, the background color of the balloon part TT2 is changed to red), and the character “Intense heat” is changed. In some cases, a notice display or a pre-read notice display in the symbol variation display may be performed.

図68(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。   68 (c1) to 68 (c3) show other examples of contents displayed on the tutorial display unit TT1.

図68(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。   As shown in FIG. 68 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. A state in which the swordsman notice icon I62 starts to swing is shown. In the tutorial display section TT1, an explanation display “Panda is a master of the lord” is performed.

その後、図68(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図68(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図68(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (c2), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman notice icon I62 moves upward and is digested. At the timing shown in FIG. 68 (c3), the display of the tutorial display section TT1 has been changed from “Panda is a master of Tonosama” to “Developed as a swordsman reach”. Is displayed). With this configuration, the player may be able to easily understand what happens when the swordsman notice icon I62 is digested. At the timing shown in FIG. 68 (c3), a sound “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been consumed.

なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図68(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   In the above-described effect example, the tutorial display unit TT1 has been described as having a function of displaying an explanation about the effect. For example, as shown in FIG. 68 (d), the display mode of the tutorial display unit TT1 is changed. In addition to changing (for example, changing the background color of the tutorial display section TT1 to red) and displaying the characters “Intense heat”, a notice display or a pre-read notice display may be performed in the symbol variation display. Also good.

図69は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図69では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。   FIG. 69 is a diagram showing step-by-step examples of other presentation icon increase effects that can be applied to the present embodiment. In FIG. 69, the UI part is displayed in the lower part of the first decorative symbol display device 208L in which the variable icon display area, the hold icon display area, the tutorial display part TT4, and the stage name display part ST2 are integrally displayed. Has been. When the notice icon is stocked, the explanation display in the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 is deleted. In this production example as well, when the super reach is reached, the UI portion frames out below the first decorative symbol display device 208L. It may be left.

図69(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図69(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図69(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 69 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI portion surrounded by a square frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI section shown in FIG. 69 (a1) has a hold icon display area in the center. The hold icon display area is partitioned by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. In addition, a variation icon display area is formed at the center upper portion of the UI unit, and the variation icon is displayed in a manner of being placed on a frame formed by the UI unit. Note that, at the timing shown in FIG. 69 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. A tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1), “With notice icon digestion ...” is displayed, and in the stage name display section ST2, “Castle Town Stage” is displayed. It is reported that the current stage is a castle town. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb is arranged.

続いて、図69(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。   Subsequently, when a game ball wins the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 69 (a2), a third hold icon (third hold icon h13 in FIG. 1) is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of holds has become three. Here, the third hold is a hold of the symbol variation display that is a target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in a display mode of a prefetch notice (for example, a display mode with a blue circle).

その後、図69(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 69 (a3), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation. Is confirmed. At this time, the variation icon h0 is not erased, but may be erased. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図69(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図62(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。   Thereafter, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and, as shown in FIG. 69 (a4), a throwing animation is performed in the third decorative symbol display device 208N. This throwing animation is the same as the throwing animation shown in FIGS. 62 (e) to (k) and described above.

図69(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図69(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図64参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。   In FIG. 69 (a5), after the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character ruptures, the bomb icon I61 that has been ruptured changes to the princess's notice icon I64 and moves to the stage name display section ST2 while being reduced in size. In the timing shown in FIG. 69 (a5), the stage name display portion ST2 is overlapped but the state where the predetermined display position (stock position) has not been reached is shown. . In this case, since the princess's notice icon I64 is not yet displayed in the stage name display part ST2, an explanation display of “castle town stage” is displayed, and at least a part of the princess's notice icon I64 is displayed. It is difficult to see. The explanation display may be deleted before the notice icon overlaps the stage name display part ST2. In the case of the notice icon related to the notice icon symbol CS (see FIG. 64), the explanation display is erased before it overlaps the stage name display section ST2, and the explanation display is based on the trigger for obtaining the notice icon. You may comprise so that the timing which deletes may differ. Further, the throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display section. Further, a pattern (so-called gasse) in which the notice icon is not acquired after the throwing animation of the bomb icon I61 may be provided. For example, the bomb icon I61 may pass through the stage name display part ST2 so that the notice icon is not acquired. In this case, the explanation display may not be erased even when the bomb icon I61 is overlapped with the stage name display portion ST2 (that is, the explanation display is not erased in the case of a gas pattern, In the true pattern in which the notice icon is acquired, for example, the explanation display may be deleted when the bomb icon I61 is overlaid on the stage name display unit ST2. At the time of this darkening effect, if the UI part is not displayed, at least a part from the start of the bomb icon throwing animation to the acquisition of the notice icon and the gusset is executed while the darkening effect is being executed Specifically, the darkening effect is produced after the throwing animation of the bomb icon I61 is started. When the darkening effect is finished and the UI unit is redisplayed, the notice icon is acquired (the explanation display disappears from the explanation display state). At this time, at least one of the sound and the lamp effect may be performed, or both may not be performed.

その後、図69(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。   Then, as shown in FIG. 69 (a6), when the princess's notice icon I64 is displayed at a predetermined display position of the stage name display unit ST2, the “castle town” that has been displayed up to now is displayed on the stage name display unit ST2. The explanation display of “STAGE” is erased and functions exclusively as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters “STOCK” are displayed above the stage name display section ST2. That is, according to this production example, when the notice icon is stocked in the stage name display part ST2, the stage name is not displayed. The scene where the notice icon is digested may be configured to overlap the execution of the darkening effect described above. Further, when the notice icon is acquired, the movable means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.) performs an effect of moving, so that the movable means acquires the notice icon. Or at least a part of the already acquired notification icons (such as at least one of the plurality of notification icons, or a part of one notification icon). May be. Further, the moving means performs an effect of moving at least a part of the period from the start to the end of the throwing animation of the bomb icon I61, and at least a part of the explanation display is overlapped by the moving means. Also good. That is, the visibility of the explanation display may be changed by the movable means before the notice icon is displayed, and the visibility of the explanation display may be changed by the notice icon after the notice icon is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図69(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 69 (a7), the first decorative design display device 208L has the decorative pattern of “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. The combination is stopped and displayed, and the display result of deviation is confirmed. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 2”.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図69(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図69(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図69(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 69 (a8), the hold icons h11 and h12 are respectively moved and displayed by the moving animation, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (a8) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. Further, in this effect example, as shown in FIG. 69 (a8), the stage is changed with the start of the decorative symbol variation display, and the background display is changed from the castle town to the coast. That is, in this production example, the stage can be changed even when the stage name display unit ST2 is not displayed, and the stage name after the change is displayed when the stage name display unit ST2 is not displayed. There is no display. When the stage is changed, the changed stage name may be displayed on the stage name display unit ST2 for a predetermined time, and thereafter, the stage name may be deleted and a notice icon may be displayed.

図69(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図69(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。   FIG. 69 (a9) shows a state in which five notice icons are stocked. That is, a maximum of three notice icons can be displayed on the stage name display section ST2, but when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display section TT4. In this case, the explanation display displayed in the tutorial display section TT4 is erased and functions exclusively as an area for displaying the notice icon. That is, according to this production example, when the notice icon is stocked in the tutorial display unit TT4, the tutorial display (description display) is not performed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (a9), first, the princess notice icon I64 and the two pseudo-continuous notice icons I65 are stocked in the stage name display section ST2, and then the tutorial display section. At TT4, a swordsman notice icon I62 and a chance up notice icon I63 are stocked.

なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図69(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。   In this example, for example, when the notice icons are digested sequentially from the left side, an animation for changing the display position of the notice icons other than the notice icon to be digested may be performed. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 69 (a9), when the princess notice icon I64 is digested, the two pseudo-continuous notice icons I65 move to the left one by one to display the tutorial. The swordsman notice icon I62 displayed on the left side of the part TT4 moves to the rightmost side of the stage name display part ST2, and the chance-up notice icon I63 displayed on the tutorial display part TT4 moves to the left side by one. To do. When the notice icon displayed on the tutorial display unit TT4 moves to the stage name display unit ST2, the visibility of other displays may not be affected by, for example, instantaneous movement.

そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。   When all the notice icons displayed on the tutorial display section TT4 are digested, the explanation display is resumed on the tutorial display section TT4, and all the notice icons displayed on the stage name display section ST2 are digested. In this case, the display of the stage name is resumed in the stage name display unit ST2. Note that the explanation display and the stage name display need not be resumed. The explanation display may be resumed within the same variation display as that of the symbol variation display in which the notice icon is digested (for example, resumed after super-reach). Further, when the explanation display is resumed, the same display may be resumed, or may be resumed from the display of a different part in the telop (scroll) display.

また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。   Further, the kind of notice icon displayed on the tutorial display section TT4 and the kind of notice icon displayed on the stage name display section ST2 may be determined in advance. In this case, when the notice icon is digested, other notice icons may not be moved.

また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。   In addition, the execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the hold icon movement animation, may be shorter than the execution time of the hold icon movement animation, It may be longer than the execution time of the icon movement animation.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。   Also, in this production example, when the notice icon is stocked, it is first stocked on the stage name display part ST2, and when the number of stocks is 3, the notice icon to be stocked after that is displayed in the tutorial display part. Although it is possible to stock up to three more in TT4, when the number of stocks is first stocked in the tutorial display section TT4 and the number of stocks is three, the notice icon to be stocked thereafter is further added to the stage name display section ST2. Up to two stocks may be configured.

また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。   Also, in this effect example, a part of the notice icon is displayed on the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4 before the notice icon completely fits on the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4. In the state), the explanation display may be displayed or may not be displayed. Further, immediately after the notice icon is completely accommodated in the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4, the explanation display may be displayed or may not be displayed. Further, immediately after the notice icon starts to be moved upward, the explanation display may or may not be displayed. Further, the explanation display is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display section ST2 and the tutorial display section TT4, and the explanation display is displayed immediately after the notice icon starts to move upward when digesting the notice icon. It may not be done.

また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図62に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。   Further, in this effect example, the above-described example shown in FIG. 62 is referred to as an example of the throwing animation, but it is needless to say that the modes shown in other drawings can be combined.

また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。   Further, in the embodiments described so far and in the embodiments described below, there may be a display area dedicated to the notice icon to be digested from now on, such as a variable icon display area.

また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。   Also, the notice icons need not be displayed in the order in which they are digested. For example, a plurality of notice icons may be digested in a tooth-like manner, and other notice icons may be moved so as to be filled in empty places. Good or not moving.

また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。   In addition, each starting port can be divided into a first special figure winning port and a second special figure winning port, and so-called MAX8 machines (8 In some cases, the reservation icon display area is prepared in advance with four hold areas, and when there are four hold areas, the display area expands to five. Or you may enlarge up to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed in the tutorial display area TT4 or the stage name display section ST2, and the explanation display may be hidden.

図69(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。   69 (b1) to FIG. 69 (b2) show a state where the stock notice icons are digested.

図69(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。   As shown in FIG. 69 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a chance-up notice icon I63 is displayed on the stage name display section ST2. Note that the first decorative symbol and the second decorative symbol are both displayed in a variable manner.

そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図68(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。   Thereafter, when the chance-up notice icon I63 is consumed, the chance-up notice icon I63 moves upward as shown in FIG. 68 (b2). In this production example, even if the chance-up notice icon I63 moves from the display position on the stage name display part ST2, if at least a part of the notice icon overlaps the stage name display part ST2, an explanation display is provided. The display of the stage name has not been resumed. The same applies to the tutorial display section TT4. Note that the display of the stage name may be resumed immediately after the notice icon moves from the display position in the stage name display section ST2.

図70は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 70 is a diagram showing another example of effects according to the present embodiment step by step.

図70(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図70(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 70 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and a fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 70 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Further, on the right side of the variation icon h0, a tutorial display portion TT1 is arranged, and in the tutorial display portion TT1 shown in FIG. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 70 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged.

図70(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。   FIGS. 70A1 to 70A3 illustrate how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.

図70(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図62(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。   FIG. 70 (a1) shows the state of the castle town stage. In addition, about the display mode of this castle town stage, since it is the same as the mode shown in FIG.

図70(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図62に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図70(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図70(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。   FIG. 70 (a2) shows the state of the space stage. The first decorative symbol display device 208L on the space stage is different from the castle town stage described above in that a UI part is formed on the lower left side of the display screen. That is, the UI part in the space stage is displayed with a variation icon display area arranged at the lower center of the display screen, the variation icon h0 being placed on the pedestal, and a hold icon displayed on the left side of the variation icon display area. The area and the tutorial display area TT1 are arranged vertically. The display position of the stocked notice icon is the same as the display position of the notice icon in the castle town stage shown in FIG. The hold icon display area has a display mode in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 70 (a2), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. In addition, the display mode of the change icon h0 and the hold icons h11, h12, and h13 on the space stage is a pentagon unlike the display mode of the change icon and the hold icon on the castle town stage. In the default display mode, for example, The white pentagon display mode, and the pre-read notice display mode is, for example, a blue pentagon display mode. At the timing shown in FIG. 70 (a2), the change icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are in the default display mode, and the third hold icon h13 is the display mode of the prefetch notice. It has become. In the tutorial display area TT1 arranged below the hold icon display area, “Panda is a master of the lord” is displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. As described above, in the space stage, the display position of the notice icon is different from the display position of the tutorial display area TT1, so that the tutorial display area TT1 is not overlapped by the notice icon.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the top of the display screen.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

図70(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図70(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図70(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。   FIG. 70 (a3) shows a state immediately after the transition from the other stage to the castle town stage. As shown in FIG. 70 (a3), in the tutorial display area TT1, the explanation display is hidden immediately after the transition to the castle town stage, and the non-display state is maintained until a new explanation display is performed. Is done. As shown in FIG. 70 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the swordsman notice icon I62 overlaps the tutorial display area TT1 in the non-display state. An explanation display may be displayed in the tutorial display area TT1 immediately after the stage transition. In addition, when the tutorial display area TT1 is not displayed in a certain stage (for example, the castle town stage), when a transition is made to another stage (for example, the space stage), an explanation is displayed in the tutorial display area TT1 in the stage after the transition. May be displayed.

図70(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。   70 (b1) to 70 (b2) show how the tutorial display area TT1 is erased when the tutorial display area TT1 is arranged in the third decorative symbol display device 208N and the notice icon is stocked. Has been.

図70(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 70 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 70 (b1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 70 (b1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a tutorial display unit TT1 is arranged below the display screen, and “Indicate the notice icon ...” is displayed. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

このような構成において、例えば、図70(b2)に示すように、ボタンアイコンIBTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部TT1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。   In such a configuration, for example, as shown in FIG. 70 (b2), when the button icon IBT is stocked, it is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The tutorial display portion TT1 displayed on the decorative symbol display device 208N is deleted. Here, a plurality of button icons IBT can be stocked. For example, the button icon IBT is an icon for informing in advance the number of times that an effect of operating a button during a specific effect is generated. It can be said that the reliability for the big hit is high, that is, the larger the number of stocks of the button icons IBT, the easier the big hit.

このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。   Thus, according to this production example, when the notice icon is displayed, it can be said that other display is sacrificed.

図71は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図71では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。   FIG. 71 is a diagram showing step-by-step examples of other presentation icon increase effects that can be applied to the present embodiment. FIG. 71 shows another production example using the throwing animation of the bomb icon I61 by the above-mentioned Tono-sama character.

図71(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。   71 (a1) to (a6) show how the notice icons already stocked change due to the throwing animation.

図71(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図71(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図71(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図71(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 71 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 71 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetch notice. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the change icon h0, and “Toshi-sama is a Yatsushiro general” is displayed in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 71 (a1). Further, as shown in FIG. 71 (a1), a hatena notice icon I66 is displayed (stocked) so as to overlap the front side of the tutorial display section TT1. Hatena's notice icon I66 is an icon that may change to another notice icon before it is time to be digested, but it does not change to another notice icon and nothing happens when digested. It may function as a notice icon. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図71(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 71 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged.

その後、図71(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 71 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, the animation of throwing the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character tries to throw the bomb icon I61. Has been.

その後、図71(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 71 (a3), a state in which the Tono-sama character throws the bomb icon I61 is shown.

そして、図71(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。   Then, at the timing shown in FIG. 71 (a4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as “Tosama is Yatsushiro Shogun” has been changed to “With notice icon digestion ...”.

その後、図71(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   Thereafter, as shown in FIG. 71 (a5), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches the warning icon I66 of Hatena and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is superimposed on the front side of the Hatena notice icon I66, and at least a part of the Hatena notice icon I66 is difficult to view. Note that the size of the effect image of the ruptured bomb icon I61 is large enough to cover at least the Hatena notice icon I66. That is, the effect image is applied only to the notice icon that is the change target.

その後、図71(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図71(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 71 (a6), the effect image of the ruptured bomb icon I61 is deleted, and Hatena's notice icon I66 is changed to a swordsman notice icon I62. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120, and it is notified that Hatena's notice icon I66 has been changed to a swordsman notice icon I62. At this time, the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, and therefore at least a part of the explanation display of the tutorial display section TT1 may be difficult to see. In addition, in the tutorial display part TT1 shown in FIG. 71 (a6), what was displayed as “with the notice icon digestion ...” has been changed to “swordsman is the enemy of the lord”. Note that the timing of changing the explanation display of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the display of the swordsman notice icon I62 is started, or from the timing at which the display of the swordsman notice icon I62 is started. May be the previous timing, or may be a timing later than the timing when the display of the swordsman notice icon I62 is started. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the notice icon that has been stocked.

図71(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図71(b1)は、図71(a4)と同じであり、図71(b3)は、図71(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図71(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。   71 (b1) to 71 (b3) show how the notice icons already stocked are changed by the throwing animation. 71 (b1) is the same as FIG. 71 (a4), and FIG. 71 (b3) is the same as FIG. 71 (a6). Therefore, description of these drawings is omitted. In the tutorial display area TT1 in FIG. 71 (b3), “With notice icon digestion ...” is displayed.

図71(b1)に示される演出が行われた後、図71(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図71(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After the performance shown in FIG. 71 (b1) is performed, as shown in FIG. 71 (b2), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches Hatena's notice icon I66 and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is displayed overlapping the front side of the tutorial display portion TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display portion TT1. As a result, at least a part of Hatena's notice icon I66 and tutorial display portion TT1 is difficult to see, and the overlapping range is larger than the effect image shown in FIG. 71 (a5). If a plurality of notice icons are stocked, they may be overlapped with all the notice icons. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the notice icon that has been stocked.

図71(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図71(c1)は、図71(b1と同じであり、図71(c2)は、図71(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。   FIG. 71 (c1) to FIG. 71 (c3) show how the notice icons already stocked change due to the throwing animation. 71 (c1) is the same as FIG. 71 (b1), and FIG. 71 (c2) is the same as FIG. 71 (b2). Therefore, description of these drawings is omitted.

図71(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図71(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After the bomb icon I61 ruptures at the timing shown in FIG. 71 (c2), as shown in FIG. 71 (c3), the effect image of the bombed icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 becomes the swordsman's notice. The icon changes to an icon I62 and a chance-up notice icon I63. That is, one notice icon is changed to two notice icons. In other words, it can be said that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are simultaneously performed by one throwing animation. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the advance notice item is the same as at least a part of the effect of changing the stock advance notice icon and stocking the new advance notice icon.

図71(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図71(d1)は、図71(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。   71 (d1) to (d3) show how the display mode of the hold icon changes due to the throwing animation. Since FIG. 71 (d1) is the same as FIG. 71 (a4), description of this drawing is omitted.

図71(d1)に示される演出が行われた後、図71(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   After the performance shown in FIG. 71 (d1) is performed, as shown in FIG. 71 (d2), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character is displayed on the second hold icon h12 which is the display mode of the pre-reading notice. Reach and burst. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is superimposed on the front side of the second hold icon h12, and at least a part of the second hold icon h12 is difficult to view. The size of the effect image of the ruptured bomb icon I61 is large enough to cover at least the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon that is the change target.

その後、図71(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 71 (d3), the effect image of the bomb icon I61 that has been ruptured is deleted, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, the display mode changes from blue to red). )doing. Then, a sound “Pong” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon h12 has changed. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the display mode of the hold icon.

このように、図71に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。   In this way, in the effect example shown in FIG. 71, at least a part of the animation at the time of obtaining the notice icon is the same as a part of the other animation. For example, when display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N), a certain decorative symbol display device (for example, a third decorative symbol display device) The same is true for animations performed on the display device 208N).

図72は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 72 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment.

図72(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図72(a1)〜同図(a3)は、図62(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。   72 (a1) to FIG. 72 (a7) show a state in which the fact that the mission has been achieved is displayed by displaying the fact that a specific notice icon has been stocked. 72 (a1) to FIG. 72 (a3) are the same as FIG. 62 (h) to FIG. 62 (j), and description thereof will be omitted.

図72(a3)に示された演出が行われた後、図72(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図72(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。   After the performance shown in FIG. 72 (a3) is performed, the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character ends as shown in FIG. 72 (a4). As shown in FIG. 72 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, an achievement display unit KM1 serving as an explanation display unit for notifying that a specific effect has been performed is provided above the tutorial display unit TT1. It is displayed. The achievement display section KM1 displays “swordsman stock” indicating that the swordsman notice icon I62 has been stocked. In other words, when a mission to acquire the swordsman's notice icon I62 is imposed, when the swordsman's notice icon I62 is stocked, the achievement display unit KM1 displays that fact to notify the achievement of the mission. be able to. Alternatively, for example, the achievement display unit KM1 is displayed to explicitly notify that the notice icon I62 of the swordsman who predicts that an effect with an extremely high expectation level for the big hit will be performed. Also good. Note that the timing at which the achievement display unit KM1 is displayed may be at the same time as the end of the throwing animation, may be before the end of the throwing animation, or after the end of the throwing animation. It may be timing. Since the achievement display unit KM1 is displayed in the vicinity of the stock swordsman notice icon I62, the achievement display unit KM1 may be noticed in some cases. Note that the notice icon to be stocked may be displayed in an overlapping manner on the achievement display unit KM1.

その後、図72(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 72 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, “decoration C” as the notice icon symbol CS is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 1-decoration C—decoration” is displayed. 6 ”is temporarily stopped and displayed with the combination of decorative symbols. Note that the fluctuation icon h0 is erased here, but may be displayed.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図72(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図72(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。   As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIGS. 72 (a6) to (a7), a notice icon I63 indicating a chance up is displayed from the notice icon symbol CS. It jumps out toward the display position on the right side of the notice icon I62 of the swordsman in the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 72 (a6), the chance-up notice icon I63 overlaps the front side of the achievement display section KM1, making it difficult to see at least part of the explanation display on the achievement display section KM1.

なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。   In this production example, for example, when the display position of the notice icon is predetermined by the type of the notice icon when the notice icon is stocked, the achievement display unit KM1 depends on the kind of the notice icon to be digested. You may make it eliminate the overlap to. Further, for example, when a plurality of notice icons are stocked, and the notice icons are digested, the remaining notice icons are moved so as to be aligned at a predetermined interval. When the predetermined number of notice icons is consumed, the overlap of the notice icon with the achievement display section KM1 may be eliminated.

図72(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。   In FIG. 72 (b1) to FIG. 72 (b3), for example, examples of the operation modes of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that operate when developing to a super reach or a big hit are shown. It is shown.

図72(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図72(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   FIG. 72 (b1) shows a state where super reach is performed. Specifically, as shown in FIG. 72 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a background screen of super reach is displayed, and a variation icon h0 is displayed at the lower center of the display screen. . Note that, as described above, the UI unit is out-of-frame at the time of super reach. Therefore, the display position of the variation icon h0 is lower than when the UI unit is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the top of the display screen. In the third decorative symbol display device 208N, the variation display of the first decorative symbol is performed at the upper part of the display screen, and the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and Special Fig. 1 and Special Fig. 2 are displayed. The 4th symbol is also displayed.

その後、図72(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 72 (b2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide along the display surface of the first decorative symbol display device 208L toward each other. Moving. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of it overlaps the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. There is a case. According to this, due to the phenomenon that the movable operation and the explanation display by the decorative symbol display device are hidden, there is a case where the explanation display can be focused while giving a sense of expectation for the big hit.

そして、図72(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図72(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 72 (b3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N adjacent to each other are integrated along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Rotated 90 degrees clockwise. The variation icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the left end of the display screen across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and has a square shape. An image with the characters “celebration” in the frame is also displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, in the third decorative symbol display unit 208N, the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and the fourth symbol of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 are displayed in the lower right corner of the display screen. In addition, as shown in FIG. 72 (b3), the family crest member 224E arranged below the first decorative symbol display device 208L moves upward to over the lower center of the third decorative symbol display device 208N. Wrapped and the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb arranged above the first decorative symbol display device 208L move downward and overlap the upper end portion of the second decorative symbol display device 208M. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of it overlaps the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. There is a case. Further, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, it may be overlapped with the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb. In addition, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be overlapped with the family crest character 224E. According to this, there is a case in which the explanation display can be focused while giving a sense of expectation for the big hit due to the phenomenon in which the movable operation and the explanation display by the decorative symbol display device or the effect movable body are hidden.

図72(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。   72 (c1) to FIG. 72 (c4), the button image 136a is displayed constantly or at least for a certain period on the second decorative symbol display device 208M, and the display state of the button image 136a is changed to change the effect button 136. A state of notifying the state is shown.

図72(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図72(c1)は、図63(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。   FIG. 72 (c1) shows a state in which a duel scene animation is performed in the swordsman reach. FIG. 72 (c1) corresponds to FIG. 63 (d), but the stage name display unit ST1 is displayed not at the second decorative symbol display device 208M but at the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L. The difference is that the button image 136a is displayed below the second decorative symbol display device 208M at all times or at least for a certain period. The button image 136a displayed on the second decorative symbol display device 208M is displayed in a normal state (default display state).

図72(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図72(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。   In FIG. 72 (c2), the duel scene animation continues. At the timing shown in FIG. 72 (c2), the second decorative symbol display device 208L displays a button reception time meter and a button image. The display mode 136a is displayed in a display mode that prompts the user to press the effect button 136. This display notifies the player that the acceptance of the operation of the effect button 136 has started, and promotes the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that the operation is being accepted.

その後、図72(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図72(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 72 (c3), as shown in FIG. 72 (c4), in the first decorative symbol display device 208L, “I will go” A cut-in image to which the character display “Ze” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is changed to the default display mode, assuming that the operation valid period of the effect button 136 has ended. In this production example, with the above-described configuration, for example, when the operation of the above-described button notice icon (the first button notice icon I4 or the second button notice icon I11) becomes valid, as described above. In some cases, the player can be prompted to operate the effect button 136.

図72(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。   FIG. 72 (d) shows an example of a notice icon applicable in this embodiment. For example, in addition to the above-mentioned Hatena notice icon I66, pseudo-continuous notice icon I65, chance up notice icon I63, princess notice icon I64, swordsman notice icon I62, hold promotion notice icon I67, chance eye notice icon I68 A panda notice icon I69 is prepared. Here, the advance notice icon I67 for holding promotion is an icon for notifying that the display form of the hold icon or the change icon is changed to a display form with higher reliability for the big hit when digested. The pseudo-continuous notice icon is an icon for notifying that a pseudo-continuous effect will be performed when digested. Further, the chance eye notice icon I68 is an icon for notifying that the chance eye is derived as a display result of the decorative symbol when digested. In addition, the princess notice icon is an icon for notifying that a transition to the look-ahead zone is made upon digestion. In addition, the panda notice icon I69 is an icon that, when digested, gives an announcement that a panda will intrude and that it will be a big hit (definite).

図73は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。   FIG. 73 is a diagram for explaining the relationship between the notice icon and the tutorial display.

図73(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図73に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。   FIGS. 73 (a1) to (a7) show a state in which an explanation display (for example, a display of “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed in the tutorial display section TT1 is scrolled. In addition, the tutorial display part TT1 shown in FIG. 73 is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman on the left side.

図73(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。   FIG. 73 (a1) shows a state before the start of the scroll display of the explanation display.

その後、図73(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図73(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図73(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 73 (a2), when the scrolling of the explanation display is started, the display of “Swordsman is Tokusama's nemesis” is sequentially scrolled in from the right side of the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 73 (a2), only the “swordsman is” scrolled in, and at the timing shown in FIG. 73 (a3), only the “swordsman is Tono-sama” portion is scrolled in. Yes. In these cases, since no character overlaps the swordsman's notice icon I62, the explanation display may be clearly recognized.

その後、図73(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Thereafter, when the timing shown in FIG. 73 (a4) is reached, the entire character “Swordsman is Tonen-sama's nemesis” is displayed. In this case, at least the character part of “swordsman” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図73(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Next, at the timing shown in FIG. 73 (a5), the “Swordsman is” scrolls out from the left side of the tutorial display area TT1, and the “I am the enemy of Tono-sama” part is displayed in the tutorial display area TT1. . In this case, at least the character portion of “Tono-sama” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図73(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Next, at the timing shown in FIG. 73 (a6), the “Swordsman is Tono-sama” part is scrolled out from the left side of the tutorial display part TT1, and the “Is the enemy” part is displayed on the tutorial display part TT1. . In this case, at least the character part of “At the enemy” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図73(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 73 (a7), the scrolling of the explanation display is finished. Thus, in this effect example, the character overlapped by the notice icon changes over time by scrolling the explanation display. In addition, scrolling the explanation display causes a period in which the explanation display is overlapped by the notice icon and a period in which the explanation display is not overlapped. Note that when the scrolling of the explanation display is repeated, these periods also occur repeatedly.

図73(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図73(b1)〜同図(b3)と、図73(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図73(a1)〜同図(a3)と、図73(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。   73 (b1) to FIG. 73 (b7) show another display in the tutorial display section TT1 during the scroll display of the explanation display (for example, the display of “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed in the tutorial display section TT1. A state in which the display (for example, a notice display of “extreme heat”) is performed is shown. 73 (b1) to FIG. 73 (b3) and FIG. 73 (b6) to FIG. 73 (b7) are respectively the same as FIG. 73 (a1) to FIG. 73 (a3) and FIG. 73 (a6) to FIG. Since it is the same as FIG. (A7), detailed description is omitted.

図73(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図73(b4)〜図73(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。   After the explanation display is performed in the mode shown in FIG. 73 (b3), as shown in FIGS. 73 (b4) to 73 (b5), the tutorial display unit TT1 displays the notice. For the advance notice display, the background color of the tutorial display section TT1 is changed to red, and the letters “Intense heat” are displayed, thereby performing the advance notice display and the pre-read notice display in the symbol variation display. The scrolling display of the explanation display is interrupted during the preview display. For example, the above-described notice display may overlap the explanation display to make the explanation display difficult to view, or the display may be switched from the scroll display of the explanation display to the notice display.

その後、予告表示が終了すると、図73(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図73(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。   Thereafter, when the notice display ends, the scroll display of the explanation display resumes as shown in FIG. 73 (b6). The scroll display of the explanation display is progressing in the background even during the period in which the notice display is performed, and the display mode of the explanation display when the display of the explanation display is resumed is the display after progressing in the background. It is an aspect. The display mode of the explanation display at the time when the display of the explanation display is resumed may be the display mode at the time of interruption. Thereafter, when the timing shown in FIG. 73 (b7) is reached, the scrolling display of the explanation display ends. Note that the explanation display has been described as an example in which the scroll display of the explanation display is interrupted and displayed, but the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.

図73(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。   FIG. 73 (c1) to FIG. 73 (c5) are explanatory displays (for example, “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed on the tutorial display section TT1 in a state where a plurality of notice icons are stocked. During the display, it is shown that other notice icons move as some notice icons are consumed.

図73(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。   In FIG. 73 (c1), a chance-up notice icon I63 which is a notice icon scheduled to be digested first and a swordsman notice icon I62 which is a second notice icon scheduled to be digested are a chance-up notice icon I63. The swordsman notice icon I62 is arranged side by side on the right side of the tutorial display portion TT1 on the left side. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is in a state where it is difficult to visually recognize.

その後、図73(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図73(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 73 (c2), when the chance up notice icon I63 is digested, the swordsman notice icon I62 is up as shown in FIGS. 73 (c3) to (c5). The notice icon moving animation for moving to the position where the notice icon I63 is displayed is performed. As a result, after the overlap range of the tutorial display unit TT1 by the swordsman's notice icon I62 changes over time, the overlap state is released, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is easily visible. There is a case. That is, in this effect example, depending on the number of stocked notice icons, the notice icons may or may not overlap the tutorial display part TT1. When the explanation display is scroll-displayed in the tutorial display section TT1, the notice icon moving display in the notice icon moving animation may overlap the explanation display scroll display.

以上の記載では、
『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Image display means [for example, decorative design display device 208],
Symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.]
A notice means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 542, etc.] capable of executing a plurality of types of notices ,
A game machine equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon or the like]
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in a hold display area in the image display means [for example, the hold icon display area 281 in FIG. 1, the hold icon display area in FIG. 2, the variable icon display area 280, etc.]
The on-hold display is a display corresponding to the number of operations of the symbol fluctuation display on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”) [for example, in the on-hold icon display area 281 of FIG. , The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held, etc.]
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285] in the image display means,
The notice icon is different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. , Each area has its own notification icon]
The notice means is means capable of executing the notice corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested [for example, When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed, and when the thousand carton notice icon I9 is digested, a reach transition effect may be executed, etc.] ,
During the period in which the symbol variation display is performed once, the first number of the plurality of types of notice icons [for example, the hat notice icon I6, etc.] is the first number [for example, two, etc. The second number larger than the first number [for example, 3 etc.] is digested more easily than the first number.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the image display means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the variation of production may be able to be increased.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easy to recognize that there is a change that may cause the notice icon to be digested, so the player pays attention to the display on hold. In some cases, it is possible to prevent a notice display corresponding to the notice icon from being missed.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and digestion of the notice icons.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of executing other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may be capable of executing only a plurality of kinds of notices, or may be executable in addition to a plurality of kinds of notices. The notice means may always execute a plurality of kinds of notices or may not execute a plurality of kinds of notices.

また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display or may be capable of displaying other than the hold display. Further, the image display means may always display the hold display, or may not display the hold display.

また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice icons. The image display means may always display a plurality of types of notice icons or may not display a plurality of types of notice icons.

また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。   Further, the hold display may be displayed only in the hold display area in the image display means, or may be displayed in a place other than the hold display area in the image display means.

また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。   Further, the hold display may be a hold icon or may not be a hold icon, and may be represented by letters, numbers, or symbols, for example.

また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。   Further, the hold display may display only the hold number or may display other than the hold number.

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。   Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started other than when the hold is digested. In addition, the symbol variation display may be always started when the hold is digested, or may not be started when the hold is digested.

また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the image display means, or may be displayed in a place other than the notice icon display area in the image display means. The notice icon may be displayed in the notice icon display area in the image display means or may not be displayed in the notice icon display area in the image display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the one or more notice icons. The notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may be capable of executing only the kind of notice corresponding to the kind of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice other than the kind of notice corresponding to the kind of digested notice icon may be executable. Further, the notice means may execute a kind of notice corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, the kind of notice corresponding to the kind of digested notice icon may not be executed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice is likely to be executed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. For example, a notice corresponding to the displayed notice icon may be executed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to expect the number of notices displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be digested, so that the game can be played so that the player does not miss the notice display. There is a case that can be made.

ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, only the number corresponding to the number of times that the notice may be executed may be displayed as the notice icon, or other than the number corresponding to the number of times that the notice may be executed. Things may also be displayed. In addition, the notice icon may always display the number corresponding to the number of times that the notice is likely to be executed, or if the number corresponding to the number of times that the notice is likely to be executed is not displayed. There may be.

また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice means may provide a fake notice [for example, pseudo-continuous effect or reach transition effect, etc.] that is the same as the aspect of the notice [for example, pseudo-continuous effect or reach transition effect or the like that is a big hit]]. A viable means,
The notice means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested, Is a means capable of executing the fake notice of the type corresponding to [for example, a pseudo-announcement that leads to a loss or a reach transition effect, etc.]
After the false notice is executed, the symbol variation display result is configured to be off.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be kept nervous until the notice icon is digested and the notice is executed.

ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice having the same form as the notice form, or may be capable of executing anything other than the fake notice having the same form as the notice form. May be. Further, the notice means may always execute a fake notice in the same form as the notice form, or may not execute a fake notice in the same form as the notice form.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may execute only a fake notice of a type corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. In addition, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, it may be possible to execute anything other than the fake notice of the type corresponding to the kind of digested notice icon. . The notice means may always execute a fake notice of a type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. However, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice corresponding to the type of the digested notice icon may not be executed.

また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   In addition, after the fake notice is executed, the design variation display result may be out of sync, or after the fake notice is executed, the design change display result may be a big hit. There may be.

なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。   In addition, after a false notice is executed, there may be a case where a notice that is highly likely to display a jackpot symbol on the symbol display means may be executed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the period in which the one-time symbol variation display is being executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is more than the third number [for example, one]. The fourth number [for example, 3] that is larger than the number of 3 is configured to be a big hit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this game machine, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.

また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the production hold lamp 286, etc.] capable of executing display according to the number of holds,
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the hold display and the notice icon display can be clearly distinguished.

ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of executing only display according to the number of holds, or may be capable of executing other than display according to the number of holds. Moreover, the hold display means may always execute display according to the number of holds, or may not execute display according to the number of holds.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the hold display can be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the hold display means may be constituted only by the light emitting means, or may be constituted including other than the light emitting means (for example, image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be composed of LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package like a full color LED and required. Moreover, what was comprised by monochrome LED may be sufficient.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   In addition to the hold display means, the firing operation notifying means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“Prefetching notice means capable of performing prefetching notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 540, etc. ],
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, a notice icon may be displayed, so that a sense of expectation for a big hit may be increased.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the prefetching notice means may be capable of executing only the prefetching notice, or may be capable of executing things other than the prefetching notice. Further, the prefetching notice unit may always execute the prefetching notice, or may not execute the prefetching notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   The prefetching notice means may be capable of executing a prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the prefetch notice means may always execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold that is the prefetch target shown in FIG. 19 (2)] ”) ).), The notice icon may be digested by a fifth number [e.g., three, etc.]
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading objects shown in FIG. 19 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, in FIG. The hold icon h12 corresponding to the second hold that is the prefetch target is displayed in the period in which the symbol variation display based on the hold that is held before the second hold that is the prefetch target to be displayed is executed. Displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the number of notice icons used differs depending on whether the symbol variation display to be prefetched is being displayed or the symbol variation display to be executed before the symbol variation display to be prefetched. Therefore, there is a case where the symbol variation display that the player should pay attention to can be easily understood.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the fifth number. Further, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the fifth number, or in the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period in which the first symbol variation display is being executed, or during the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the sixth number. Further, in the period in which the first symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the sixth number, or in the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the sixth number.

また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   Further, the hold display may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed. During the period in which the symbol variation display is being executed, it may be possible to notify other than that the operation of the second symbol variation display is suspended. In addition, the hold display may always notify that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being performed. There may be a case where it is not notified that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the variation display is performed.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon may start to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display ”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digest display of the hat notice icon I6, and the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one pattern change display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, the notice icon may be always displayed during the period in which the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period in which the fourth symbol variation display is being performed, or the notice icon may be displayed in a period other than the period in which the fourth symbol variation display is being performed. May be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   It should be noted that the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. The notice icon to be digested may be displayed during the period in which the symbol variation display is executed [For example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 28C is the symbol variation display. Etc., during the execution of the symbol variation display executed before the time]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。   Here, only in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to start displaying, Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be displayed. In addition, in the period in which the third symbol variation display is being performed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being performed may be displayed without fail. In the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   Note that the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not start to be displayed in the period in which the third symbol variation display is being performed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area that can display the hold display up to a seventh number [for example, four or eight, etc.]
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming machine, the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, and therefore the display of the notice icon may be clearly distinguished.

ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   In addition, the notice icon display area may display the notice icon up to the eighth number, or may not display the notice icon up to the eighth number.

なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   It should be noted that the maximum number of displayable hold displays and the maximum number of displayable notice icons may be the same.

また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of hold display in FIG.

また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of hold display in FIG.

また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Also, the maximum number of displayable notice icons may be greater than, or at least the same as, the total displayable maximum number of hold display of Special Figure 1 and Special Figure 2.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game table frame lamp 542" Etc.]
One of the plurality of types of notices is a first notice [for example, the reach transition effect shown in FIG. 22 (49) to FIG. 50 (50), FIG. 34 (49), etc.]
One of the plurality of types of notices is a second notice [for example, stage change effects shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)],
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the strong reach shown in FIG. 22 (51) to FIG. 57 (57) or FIG. 34 (50-1) to FIG. Production etc.]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice that informs that the first effect will be executed,
The second notice is a notice that informs that the second effect will be executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the contents of the effect to be executed can be known in advance, so that the player may have a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be able to execute notices other than the first notice and the second notice. Further, the notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . Further, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the first notice may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. . In addition, the first notice may necessarily notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the second notice may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. . In addition, the second notice may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested [for example, FIG. 19 (1) to FIG. 23 (66) and FIG. 31 (1) to FIG. As shown in FIG. 35 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, so that the player's expectation may be improved.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
A second display means (for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the production hold lamp 286);
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The second display means is capable of displaying a plurality of types of notice display [eg, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] And
The second display means displays a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “holding number”) [for example, the holding icon display region 281 of FIG. , A holding icon display area in FIG. 2, a variable icon display area 280, a holding display area in the effect holding lamp 286, etc.] [for example, the holding icon display area 281 in FIG. The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of special figure 1 is held is displayed]
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285 or the like] in the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. , Each area has its own notification icon]
The second display means is a display capable of displaying the notice display of a kind corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. [For example, when the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed. When the thousand car box notice icon I9 is digested, a reach transition effect is executed. Etc.],
During a period in which the symbol variation display is performed once, a second number [for example, three, etc.] that is larger than the first number is consumed compared to when the notice icon is digested by the first number. It is configured to be a big hit if you are
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the image display means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the variation of production may be able to be increased.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easy to recognize that there is a change that may cause the notice icon to be digested, so the player pays attention to the display on hold. In some cases, it is possible to prevent a notice display corresponding to the notice icon from being missed.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and digestion of the notice icons.

ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the first display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of being executed other than symbol variation display. Further, the first display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   The second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of kinds of notice icons. The second display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   The second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice display. Further, the second display means may necessarily display a plurality of types of notice display, or may not display a plurality of types of notice display.

また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of holds only in the hold display area, or a display corresponding to the number of holds other than the hold display area. There may be. Still, the second display means may always display a display according to the number of holds in the hold display area, or may not display a display according to the number of holds in the hold display area. .

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。   Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started even when the hold is digested. Further, the symbol variation display may be started whenever the hold is digested, or may not be started even when the hold is digested.

また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the second display means, or may be displayed outside the notice icon display area in the second display means. Good. The notice icon may be displayed in the notice icon display area in the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area in the second display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the one or more notice icons. The notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display means is capable of displaying only the notice display of the type corresponding to the kind of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice display other than the kind of notice icon corresponding to the kind of digested notice icon can be displayed. Also good. In addition, the second display means always displays a notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a kind of notice display corresponding to the type of digested notice icon may not be displayed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice icon corresponding to the displayed notice icon may be displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this game machine, the number of times of displaying the notice display from the change in which the notice icon is displayed to the change to be digested can be expected, so that the game can be made not to let the player miss the notice display. You may be able to let

ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, the notice icon may be displayed only in the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed, or the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed. Other than that may be displayed. In addition, the notice icon may always display the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed, or the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed. You may not.

また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means may be a false notice display in the same form as the notice display form [for example, a pseudo-continuous effect or reach transition effect such as a big hit] [for example, a pseudo-continuous effect or reach that is lost. Display means capable of displaying a transition effect etc.,
The second display means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested, A display means capable of displaying the fake notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false continuous notice or a reach transition effect, etc.
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be kept nervous until the notice icon is digested and the notice display is displayed.

ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the second display means may be capable of displaying only a fake notice display having the same form as the notice display form, or other than the fake notice display having the same form as the notice display form. Can also be displayed. Further, the second display means may always display a fake notice display having the same form as the notice display form, or may not display a fake notice display having the same form as the notice display form. There may be.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   The second display means is capable of displaying only a fake notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. It is also possible that when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, other than the false notice display of the type corresponding to the type of digested notice icon can be displayed. It may be. The second display means always displays a fake notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. There may be a case where when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon may not be displayed. .

また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   Further, it may be configured such that the result of the symbol variation display is always out of place after the false notice display is displayed, or the result of the symbol variation display becomes a big hit after the false notice display is displayed. There may be cases.

なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, after the false notice display is displayed, there may be a case where a notice display that is highly likely to display the big hit symbol is displayed on the symbol display means.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the period in which the one-time symbol variation display is being executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is more than the third number [for example, one]. The fourth number [for example, 3] that is larger than the number of 3 is configured to be a big hit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this game machine, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.

また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is a display means constituted by a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
One display means among the plurality of display means is a hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the production hold lamp 286, etc.]
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, lighting a number of hold lamps according to the number of holds, etc.]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the hold display and the notice icon display can be clearly distinguished.

ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。   Here, the second display means may be constituted by two display means, or may be constituted by three or more display means.

また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be configured by only the image display means and the hold display means, or may include other than the image display means and the hold display means. Further, the second display means may be configured such that the image display means and the hold display means are configured, or at least one of the image display means and the hold display means may not be configured.

また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。   Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.

また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   Further, the hold display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of holds only in the hold display area, or a display corresponding to the number of holds other than the hold display area. Also good. Further, the hold display means may always display a display according to the number of holds in the hold display area, or may not display a display according to the number of holds in the hold display area.

また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying other than the decorative symbol variation display. Further, the image display means may necessarily display a decorative symbol variation display or may not display the decorative symbol display device.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the hold display can be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the hold display means may be constituted only by the light emitting means, or may be constituted including other than the light emitting means (for example, image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be composed of LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package like a full color LED and required. Moreover, what was comprised by monochrome LED may be sufficient.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   In addition to the hold display means, the firing operation notifying means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, the decorative symbol variation display and the hold icon are displayed on the same image display means, so that it may be possible to easily confirm the number of holds while visually recognizing the decoration symbol variation display.

ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the image display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying other than the decorative symbol variation display. Further, the image display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“Prefetching notice means capable of performing prefetching notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 540, etc. ],
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, a notice icon may be displayed, so that a sense of expectation for a big hit may be increased.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the prefetching notice means may be capable of executing only the prefetching notice, or may be capable of executing things other than the prefetching notice. Further, the prefetching notice unit may always execute the prefetching notice, or may not execute the prefetching notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   The prefetching notice means may be capable of executing a prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the prefetch notice means may always execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold that is the prefetch target shown in FIG. 19 (2)] ”) ).), The notice icon may be digested by a fifth number [e.g., three, etc.]
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading objects shown in FIG. 19 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;
The display corresponding to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. Corresponds to the second hold that is the target of prefetching in the period in which the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of prefetching shown in (4) is executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1 and the like]. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the number of notice icons used differs depending on whether the symbol variation display to be prefetched is being displayed or the symbol variation display to be executed before the symbol variation display to be prefetched. Therefore, there is a case where the symbol variation display that the player should pay attention to can be easily understood.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the fifth number. Further, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the fifth number, or in the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period in which the first symbol variation display is being executed, or during the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the sixth number. Further, in the period in which the first symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the sixth number, or in the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the sixth number.

また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   Moreover, the display according to the number of holdings may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed. In addition, during the period in which the first symbol variation display is being executed, notifications other than that the operation of the second symbol variation display is suspended may be possible. In addition, the display according to the number of holds may be a notification that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed, There may be a case where it is not notified that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon may start to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display ”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digest display of the hat notice icon I6, and the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one pattern change display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, the notice icon may be always displayed during the period in which the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period in which the fourth symbol variation display is being performed, or the notice icon may be displayed in a period other than the period in which the fourth symbol variation display is being performed. May be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   It should be noted that the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. The notice icon to be digested may be displayed during the period in which the symbol variation display is executed [For example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 28C is the symbol variation display. Etc., during the execution of the symbol variation display executed before the time]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。   Here, only in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to start displaying, Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be displayed. In addition, in the period in which the third symbol variation display is being performed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being performed may be displayed without fail. In the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   Note that the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not start to be displayed in the period in which the third symbol variation display is being performed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area that can display a display corresponding to the hold number up to a seventh number [for example, four or eight, etc.]
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming machine, since the displayable number of displays according to the number of holds differs from the displayable number of notice icons, it may be possible to clearly distinguish the notice icon display.

ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may always display up to the seventh number according to the number of holds, or may not display up to the seventh number according to the number of holds. Good.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   In addition, the notice icon display area may display the notice icon up to the eighth number, or may not display the notice icon up to the eighth number.

なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   Note that the maximum displayable number of displays according to the number of holds may be the same as the maximum displayable number of notice icons.

また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holds in FIG.

また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holds in FIG.

また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Also, the maximum number of displayable notice icons may be greater than the total of the maximum displayable number of displays according to the number of holds in the special maps 1 and 2, or at least the same or the same. Good.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game table frame lamp 542" Etc.]
One of the plurality of types of notice display is a first notice display [for example, reach transition effects shown in FIG. 22 (49) to FIG. 50 (50), FIG.
One of the plural types of notice displays is a second notice display [for example, stage change effects shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the strong reach shown in FIG. 22 (51) to FIG. 57 (57) or FIG. 34 (50-1) to FIG. Production etc.]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed. ]
Also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the contents of the effect to be executed can be known in advance, so that the player may have a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, and also displays a notice display other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. In addition, the second display means may always display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display. Also good.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . Further, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the first notice display may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. Good. In addition, the first notice display may necessarily notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the second notice display may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. Good. Further, the second notice display may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested [for example, FIG. 19 (1) to FIG. 23 (66) and FIG. 31 (1) to FIG. As shown in FIG. 35 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, so that the player's expectation may be improved.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that.

なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。   In the embodiment described above, the notice icon functions as a prefetch notice, but may be displayed separately from the prefetch notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the prefetch mode. For example, the notice icon may increase or digest even in normal background display, and the notice icon may increase or digest even during the execution of a special background mode for prefetching. Also good.

また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。   Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, When the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed, and the notice icon D is displayed, the notice icon A is digested when the notice c is always displayed. This is a display that is displayed when the other notice icons (B, C, D) are digested, and is not displayed, and the symbol “the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed” is displayed. It may be configured such that the jackpot symbol is more easily displayed when the “symbol variation display with the notice display a” is performed than when the “variation display” is performed. The notice display b is a display that is displayed when the notice icon B or the notice icon C is digested, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C, or the notice icon D is digested. It is easier to display the big hit symbol when the “symbol change display with the notice display b” is executed than when the “symbol change display with the notice display c” is executed. It may be configured. The notice display d is a display that is displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if other notice icons (A, B, D) are digested. When digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is confirmed and displayed when the “symbol change display that the notice icon A, the notice icon B or the notice icon D is digested” is executed rather than the “symbol change display that the notice icon C is digested” is executed. You may be comprised so that it may become easy. In addition, when the “symbol change display in which the notice display a, the notice display b or the notice display c is displayed” is executed, the jackpot symbol is more effective than the “symbol change display in which the notice display d is displayed”. You may be comprised so that a fixed display may become easy.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First display means [for example, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.] capable of executing symbol variation display;
A second display means (for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the production hold lamp 286);
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is capable of displaying a plurality of types of notice display [eg, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] And
The second display means displays a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “holding number”) [for example, the holding icon display region 281 of FIG. , A holding icon display area in FIG. 2, a variable icon display area 280, a holding display area in the effect holding lamp 286, etc.] [for example, the holding icon display area 281 in FIG. The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of special figure 1 is held is displayed]
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285 or the like] in the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area where a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the kind of the notice icon digested when the notice icon in the notice icon display area is digested [for example, When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed, and when the thousand carton notice icon I9 is digested, a reach transition effect may be executed, etc.] ,
In the period in which the symbol variation display is performed once, the second number larger than the first number than when the notice icon is digested by the first number [for example, one, etc.] [ For example, 3 etc.] is configured to be a big hit if digested,
The second display means is based on the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 19 (2)]. It is a display means that can display the notice icon in the notice icon display area as a pre-read notice display before the start of “design change display etc.”).
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice icon corresponding to the displayed notice icon may be displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second display means may include a false notice display in the same form as the notice display form [for example, a pseudo-continuous effect or reach transition effect such as a big win] Display means capable of displaying a transition effect etc.,
The second display means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested, A display means capable of displaying the fake notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false continuous notice or a reach transition effect, etc.
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, an effect holding lamp 286, etc.]. Display means,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、 前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図19(9)〜図20(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
One display means among the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.], and the hold display means Is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, lighting a number of hold lamps according to the number of holds, etc.]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The image display means is display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, as shown in FIGS. 19 (9) to 20 (20), the notice icon is displayed as a prefetch notice. Is performed by the decorative symbol display device 208],
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which “the second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold that is the prefetch target shown in FIG. A fifth number [eg 3 etc.] may be digested,
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading objects shown in FIG. 19 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;
The display corresponding to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. Corresponds to the second hold that is the target of prefetching in the period in which the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of prefetching shown in (4) is executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1 and the like]. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested before the end of the symbol variation display to be prefetched [for example, FIG. 19 (1) As shown in FIG. 23 (66) and FIG. 31 (1) to FIG. 35 (66), the increased notice icon is completely digested until the end of the symbol variation display to be prefetched. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the notice icon may start to be displayed during a period in which the symbol change display (hereinafter referred to as “fourth symbol change display”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digest display of the hat notice icon I6, the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in the period in which the symbol variation display is performed before the fourth symbol variation display is performed, it is digested in the period in which the fourth symbol variation display is performed. The notice icon may start to be displayed. [For example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 28C is displayed during the symbol variation display executed before the symbol variation display. Increased display etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area that can display a display corresponding to the hold number up to a seventh number [for example, four or eight, etc.]
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図22(47)や図33(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図29(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game table frame lamp 542” Etc.]
As the notice icon, a first notice icon [e.g., the thousand thousand box notice icon I9 shown in FIG. 22 (47) or FIG. 33 (47)] can be displayed.
As the notice icon, a second notice icon [for example, a ribbon notice icon I8 shown in FIG. 29 (Ab)] can be displayed.
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of notice display is a first notice display [for example, reach transition effects shown in FIG. 22 (49) to FIG. 50 (50), FIG.
One of the plural types of notice displays is a second notice display [for example, stage change effects shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
The first notice display is configured to be displayed when the first notice icon is digested,
The second notice icon is configured to be displayed when the second notice icon is digested,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the strong reach shown in FIG. 22 (51) to FIG. 57 (57) or FIG. 34 (50-1) to FIG. Production etc.]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed. ]
Also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “main control means [for example, main control unit 300 etc.]
Production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
The effect control means is means capable of executing control of the second display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図19(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図19(9)〜図20(14)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図20(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図19(9)〜図20(25)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図20(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]
One of the plurality of types of display is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the hold held before the third hold, which is the prefetch target shown in FIG. 19 (2)], the notice icon In some cases, the display of the first notice icon [for example, the hat notice icon I6 etc.] may start [for example, as shown in FIG. 19 (9), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285. Etc.]
In some cases, the first notice icon that is displayed during the display of the first symbol variation display is not digested during the display of the first symbol variation display [for example, FIGS. 19 (9) to 20]. As shown in (14), the notice icon I6 of the hat that has started display at the timing shown in FIG. 19 (9) is not digested even if the next symbol variation display is started at the timing shown in FIG. 20 (14), etc. ],
The symbol variation display displayed after the first symbol variation display (hereinafter referred to as “the second symbol variation display [for example, the symbol based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 19 (2)”) The first notice icon that has not been digested during the display of the first symbol variation display is sometimes digested [for example, FIG. 19 ( 9) to FIG. 20 (25), the hat notice icon I6 that has started to be displayed at the timing shown in FIG. 19 (9) is the symbol variation display that is the object of prefetching as shown in FIG. 20 (23). Digested in, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice icon that is started during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display [for example, the notice icon of the hat The notice icon I6 of this hat is digested by the symbol variation display in which the display of I6 is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図19(9)〜図20(25)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図20(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as the pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed while the first symbol variation display is being displayed [for example, FIG. 19 (9) to FIG. As shown in FIG. 20 (25), the symbol change which is the object of prefetching is such that the notice icon I6 of the hat started to be displayed at the timing shown in FIG. 19 (9) is digested at the timing shown in FIG. A hat stand icon I6 is displayed as a pre-reading notice of display, etc.]. ]
Also explained.

また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second number [e.g., three, etc.] than when the first number [e.g., one, etc.] of the first notice icon is digested during the display of the one time symbol variation display. ] Is more likely to be a big hit if the first notice icon is digested,
The second number is a number greater than the first number.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図23(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second notice icon [for example, a fan notice icon I10, etc.] can be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit in the displayed symbol variation display [For example, as shown in FIGS. 23 (60) to (66), the fan notice icon I10 is digested. Then, the result of the symbol variation display will be a big hit, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図21(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a notice display [for example, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] ,
When the first notice icon [e.g., hat notice icon I6] is digested, a first notice display [e.g., pseudo shown in FIG. 21 (28) to FIG. May be displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fake notice display [for example, pseudo-continuous effect or reach transition effect, etc.,
When the first notice icon [e.g. hat notice icon I6] is digested, a first fake notice table [e.g. false pseudo-relation effect etc.] is displayed as the fake notice display. There is a case,
The display form of the first false notice display is the same display form as the display form of the first notice display,
The symbol fluctuating display in which the first false notice display is displayed is configured to be out of place,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図18(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a pre-reading effect display [for example, a pre-reading mode effect that is an effect of shifting to a special stage shown in FIG.
A third notice icon [e.g., a ribbon notice icon I8] can be displayed as the notice icon.
When the third notice icon is digested, the pre-reading effect display may be started. [For example, when one ribbon notice icon I8 is digested, if the reliability of the jackpot is strong, For example, the background is shifted to the prefetch mode)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, an effect holding lamp 286, etc.]. Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図19(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display [for example, as illustrated in FIG. 19 (1), a decorative symbol variation display is performed on the decorative symbol display device 208, etc.] Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図19(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first notice icon started during the display of the first symbol variation display [for example, based on the hold three times before the hold that is the target of the prefetch shown in FIG. 19 (9). The notice icon I6 of the hat that has been displayed during the symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display [for example, the hold that is the target of prefetching Etc. The notice icon I6 of the hat is digested during the symbol variation display based on
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285] in the display unit,
The notice icon display area is an area where a plurality of the notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The effect control means is means capable of executing control of the display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “main control means [for example, main control unit 300 etc.]
A symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, etc.] capable of displaying a symbol variation display;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the symbol display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図41(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図41〜図42に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図20(23)〜図21(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図22(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、
表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図41に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図42(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]
One of the plurality of types of display includes a notice icon [e.g., each notice icon shown in FIG. 18 (a) and FIG. 18 (b), "house" notice icon I21, and "mon" notice icon I22. , A notice icon I31 for "Tono", a notice icon I32 for "Princess", a notice icon I33 for "Tsubaki", etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 41 (1), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 41 to FIG. 42, “house” is displayed in the notice icon display area 285 in the period from when the symbol variation display to be prefetched is suspended until the symbol variation display ends. The notice icon I21 and the notice icon I22 of “Crest” are displayed],
One of the plurality of types of display is an effect display,
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed [for example, as shown in FIGS. 20 (23) to 21 (32), a hat When the previous notice icon I6 is digested, a pseudo-ream may be performed. As shown in FIGS. 22 (46) to (57), when the 1,000-box notice icon I9 is digested, a strong reach effect is produced. May start, etc.]
The first combination of the displayed notice icons (for example, the combination of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 shown in FIG. 41, etc.) is a single symbol variation. By being digested in the display, a first effect display [for example, an effect image or the like displayed in the family crest drop effect shown in FIG. 42 (21)] is displayed as the effect display. ,
A game stand characterized by that.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, there may be a case where the expectation that the first effect display may be displayed can be continued until the notice icon of the first combination is digested.

また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。   Also, according to this game stand, a plurality of notice icons can be displayed during the symbol variation display prior to the start of the symbol variation display to be prefetched, and it is possible to have a sense of expectation for a big hit. There are cases where it is possible.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when the notice icon is digested, only an effect display corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed. When the notice icon is digested, the kind of digested notice icon is displayed. Display other than the effect display corresponding to may be displayed. In addition, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed. When the notice icon is digested, the kind of digested notice icon is displayed. There may be a case where an effect display corresponding to is not displayed.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。   Moreover, even if it is comprised so that only the 1st effect display may be displayed as an effect display by digesting the 1st combination of the displayed several notice icons in one time of symbol fluctuation display. In addition, the first combination of the plurality of displayed notice icons is digested in a single symbol variation display, and a display other than the first effect display is also displayed as an effect display. May be. Moreover, even if it is comprised so that the 1st effect display may be necessarily displayed as an effect display by digesting the 1st combination of the displayed some notice icons in one time of symbol fluctuation display. Alternatively, the first effect display may not be displayed as the effect display by digesting the first combination of the plurality of displayed notice icons in one symbol variation display.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the first effect display may be displayed as the effect display only when the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display. The first effect display may be displayed as the effect display even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is not digested in one symbol variation display. May be.

また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first combination is a combination of the first number [eg, two, etc.] of the notice icons.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   According to this gaming machine, the first effect display is performed after the first notice icon of the first combination of the first number of notice icons is displayed until the first number of notice icons is consumed. May continue to have an expectation that it may be displayed.

また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、
前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first combination is a combination including a first notice icon [for example, a“ home ”notice icon I21, etc.] and a second notice icon [for example, a“ print ”notice icon I22, etc.]. ,
The first notice icon and the second notice icon are different notice icons.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game table, the first notice icon and the second notice icon are visually different, so that there may be a case where the production effect can be enhanced.

ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。   Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including a notice icon other than the first notice icon and the second notice icon. May be. The first combination may be a combination that always includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination that does not include at least one of the first notice icon and the second notice icon. It may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図41(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図42(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the second suspension that is the prefetch target shown in FIG. In the period until the display of the symbol variation display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIG. 42 (19), the symbol variation display to be prefetched is suspended. During the period from when the symbol change display ends until the “house” notice icon I21 and the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon display area 285 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図42(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the one-time symbol variation display, the first effect display is not displayed even if only some of the notice icons of the first combination are digested [for example, The effect image shown in FIG. 42 (21) is not displayed even if only one of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 is digested], etc. Stand. ]
Also explained.

この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this game stand, the first effect display is not displayed unless the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is digested in one symbol variation display. It may be possible to give a sense of superiority to a player who can see the game.

ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   Here, in one symbol variation display, even if only some of the notice icons in the first combination are digested, only the first effect display may not be displayed. In the symbol fluctuation display, even if only some of the notice icons in the first combination are digested, a display other than the first effect display may not be displayed. Further, in a single symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are digested, the first effect display may not be displayed, In the symbol variation display, the first effect display may be displayed even if only some of the notice icons of the first combination are digested.

また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。   Further, only in one symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are digested, the first effect display may not be displayed. Even in the symbol variation display other than the symbol variation display, the first effect display may not be displayed even if only some of the notice icons in the first combination are digested.

また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図20に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図21(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the third notice icon [for example, the hat notice icon I6 shown in FIG. 20 or the like shown in FIG. 20] is digested as the notice icon, the third effect display [for example, FIG. ) Shown in FIG. 6), the display of the head-length character BC displayed in correspondence with the digestion of the hat notice icon I6 is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game stand, the variation of production may be increased and the production effect may be enhanced.

ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, only the third effect display may be displayed by digesting the third notice icon, or the third notice icon may be digested, A display other than the effect display may also be displayed. Moreover, it may be configured such that the third effect display is always displayed by digesting the third notice icon, or the third effect is displayed by digesting the third notice icon. You may be comprised so that a display may not be displayed.

また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。   Further, the third presentation icon may be configured to be displayed only by digesting the third notice icon, or the third notice icon may be displayed other than digesting the third notice icon. Three effect displays may be displayed.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図41に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図41に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. The icon I22 etc. is not an icon indicating the number of the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is suspended],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、
第二の表示手段[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図46(10)〜図47(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図47(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図49(c1)〜同図(c5)に示される帽子の予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図46(2)〜図47(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図46(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図49(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図18に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図49(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図49(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49, etc.]
Second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.];
A game machine equipped with
The first display means displays a notice icon [for example, a display that the hat notice icon I6 shown in FIG. 46 (10) to FIG. 47 (13) digests, or FIG. 47 (16) to FIG. ) Shown in FIG. 49 (c1) to (c5), or display of the hat notice icon I6 shown in FIG. 49 (c1) to FIG. 49 (c5). Etc.] is a means capable of displaying,
The second display means displays the notification icon [for example, the notification icon display area 285A shown in FIGS. 46 (2) to 47 (13) and the display of the notification icon shown in FIGS. 46 (5) to (9). A display of the notification icon I6 of the hat to be displayed, or a display etc. of the notification icon I6 of the hat shown in FIG. 49 (c6)],
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display [for example, the notice icon shown in FIG. 18 may function as a prefetch notice display],
The jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 49 (c1), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 49 (c1) to FIG. 49 (c9), a notice icon is displayed during a period from when the symbol variation display to be pre-read is suspended until the symbol variation display ends. In the area 285B, two hat notice icons I6 and one shuriken notice icon I7 are displayed.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   Also, according to this gaming table, there may be a case where a display related to the notice icon may be displayed on a plurality of display means, so that the line of sight of the player who sees the display about the notice icon is not concentrated on one display means It may be possible to entertain the player.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。   Here, the display means may comprise only the first display means and the second display means, or may include a display means other than the first display means and the second display means. . Further, the display means may necessarily include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means.

また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the first display means may be capable of displaying only a display related to the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display related to the notice icon. Further, the first display means may always display a display related to the notice icon, or may not display a display related to the notice icon.

また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only a display relating to the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the notice icon. Further, the second display means may always display a display related to the notice icon, or may not display a display related to the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be displayed as other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図49(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図49(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the second suspension that is the prefetch target shown in FIG. 49 (c1)] is suspended, In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIG. 49 (c1) to FIG. In the period from when the symbol variation display is suspended until the symbol variation display ends, the shuriken notice icon I7 and the two hat notice icons I6 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 前記第二の表示手段[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図46(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the notice icon is displayed on the second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.]. [For example, as shown in FIG. 46 (5), a hat notice icon I6 is displayed on the second decorative symbol display device 208B, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this game table, since the display means for performing the stock effect is determined, it may be possible not to miss the stock notice icon.

ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display other than the notice icon. Good. Further, the second display unit may be configured such that the notice icon is always displayed, or the second display unit may be configured such that the notice icon may not be displayed.

また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。   The notice icon may be displayed only on the second display means, or the notice icon may be displayed on display means other than the second display means. Also good.

また、『 前記第一の表示手段[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図46(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the notice icon is displayed on the first display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49, etc.]. There is a case where a notice is displayed [For example, as shown in FIGS. 46 (2) to (5), a notice that the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285A (Mr. Production) is displayed on the first decorative symbol display device 208A, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this gaming machine, since there is a possibility that a notice icon may be displayed, there is a case where the player can be noticed on the display means so that the player does not miss the notice icon display. is there.

ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。   Here, in the first display means, there may be a case where only the notice for displaying the notice icon is displayed, or in the first display means, the notice for displaying that the notice icon is displayed. There may be a case where other displays are also performed. In addition, there may be a case where the first display means always displays a notice that the notice icon is displayed, or the first display means displays a notice that the notice icon is displayed. There may be cases where this is not done.

また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。   In addition, there may be a case in which a notice that the notice icon is displayed is displayed only on the first display means, and the notice icon may be displayed on a display means other than the first display means. There may be a case where a notice is given to notify the user.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図46(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. Means provided,
The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.]. Means,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [For example, as shown in FIG. 46 (4) and FIG. 1 decorative symbol display device 208A and second decorative symbol display device 208B, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to produce a notice icon with an impact and to entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or the first display area may not be provided.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with the second display area without fail, or the second display area may not be provided.

また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   In addition, the notice icon may be displayed over only the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed other than the first display area and the second display area. It may be displayed over the area. In addition, the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   Further, only the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, and other than the notice icon may be displayed in the first display area and the second display area. It may be displayed over the range.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図18に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図47(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. Means provided,
The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.]. Means,
The notice icon is an icon [for example, a plurality of kinds of notice icons corresponding to the type of effect shown in FIG.
When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [for example, FIG. 47 (16) to (18), when the hat notice icon I6 is digested, the enlarged character BC2 is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device. In the effect display in which the long character BC pushes up the right symbol, the right symbol is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the pseudo-continuous symbol is the second. Displayed from the decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to produce a notice icon with an impact and to entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or the first display area may not be provided.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with the second display area without fail, or the second display area may not be provided.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   The notice icon may be displayed only in a display mode corresponding to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode corresponding to the type. The notice icon may be displayed in a display manner corresponding to the type, or may not be displayed in a display manner corresponding to the type.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   Further, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the digested notice icon type may be displayed over only the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed over the display area other than the first display area and the second display area. Also good. Further, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of the notice icon that has been digested may be displayed over the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed across the first display area and the second display area.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   In addition, when the notice icon is digested, only the effect display corresponding to the digested notice icon type may be displayed across the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display other than the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed across the first display area and the second display area. Good.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図46に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The on-hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number on which the start of the symbol variation display is on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”) [for example, the on-hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図46に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 46 (the hat notice icon I6, etc.) It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
第一の可動手段[例えば、図52(12)に示される演出ボタン136の位置を変位させるアクチュエータや、図44(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(2)〜図23(66)や図52に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、
前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図52(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, decorative symbol display device 208];
First movable means [for example, an actuator for displacing the position of the effect button 136 shown in FIG. 52 (12), a family crest member 224B shown in FIG. 44 (d4-2)],
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display includes a notice icon [e.g., each notice icon shown in FIG. 18 (a) and FIG. 18 (b), "house" notice icon I21, and "mon" notice icon I22. , Drink notice icon I31 etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 19 (2), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 19 (2) to FIG. 23 (66) and FIG. 52, in the period from when the symbol variation display to be pre-read is suspended until the symbol variation display ends. The notice icon display area 285 includes two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31.]
The first movable means provides a first movable effect [for example, a movable effect that displaces the effect button 136 from the default position to the protruding position as shown in FIGS. 52 (12) to (17)]. A viable means,
When the fourth notice icon [for example, drink notice icon I31 etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be executed. ,
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there was room for improvement in the movable means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the movable means.

また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, when the fourth notice icon is digested on the display means, the first movable effect may be performed by the first movable means, so that the variation of the effect can be increased. There is a case.

また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   Further, according to this game table, the player's line of sight can be focused not only on the display means but also on the movable means, which can enhance the effect.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   The notice icon may be displayed only in a display mode corresponding to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode corresponding to the type. The notice icon may be displayed in a display manner corresponding to the type, or may not be displayed in a display manner corresponding to the type.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the first movable effect. The first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is digested, only the first movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be displayed. When the fourth notice icon is digested, a movable effect other than the first movable effect may also be executed. In addition, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be always executed. If the fourth notice icon is digested, the first movable effect may not be executed.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the first movable effect may be executed only when the fourth of the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon may be displayed. It may be configured such that the first movable effect may be executed even when the fourth notice icon is not digested.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)や図52に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the third suspension that is the target of prefetching shown in FIG. In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be consumed [For example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66) and FIG. In the period from when the target symbol variation display is suspended until the symbol variation display ends, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31 are digested, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図18に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the fifth notice icon [for example, the notice icon shown in FIG. 18 or the notice icon I21 for “house”, etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable icon It is configured so that the production is not executed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Here, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, it may be configured such that only the first movable effect is not executed, or among the displayed notice icons. When the fifth notice icon is digested, a movable effect other than the first movable effect may not be executed. In addition, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be configured not to be executed, or the first notice icon displayed. It may be configured such that the first movable effect may be executed when the five notice icons are digested.

また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。   In addition, the first movable effect may be configured not to be executed only when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, or the fifth notice icon displayed. Even when the five notice icons are not digested, the first movable effect may be configured not to be executed.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図52(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図52(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation means [for example, the production button 136 etc.] that can be operated by the player,
The first movable means is means for moving the operating means,
The first movable effect refers to the mode of the operation means from the first mode [for example, the default position shown in FIG. 52 (12)] to the second mode [for example, FIG. 52 (17). It is an effect that changes to a projecting position etc.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the change of the operation means is notified by the notice icon, so that the operation means may be noted.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。   Here, the operation means may be operable only by the player, or may be operable by other than the player. Further, it may be operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。   Further, the first movable means may be movable only the operation means, or may be movable other than the operation means. Further, the first movable means may necessarily move the operating means or may not move the operating means.

また、『 第二の可動手段[例えば、図44(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、
前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図44(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, it includes “second movable means [for example, a family crest member shown in FIG. 44 (d4-2)],
Said 2nd movable means is a means which can perform the 2nd movable production [For example, the family crest fall production shown in Drawing 44 (d4-2), etc.]
The second movable effect may be executed when a sixth notice icon [for example, notice icon I21 for “house”, etc.] of the displayed notice icons is digested. ing,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, the variety of effects by the movable means becomes abundant, and the interest may be improved.

ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the second movable effect. In addition, the second movable means may always execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。   In addition, when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the second movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be displayed. When the sixth notice icon is digested, a movable effect other than the second movable effect may also be executed. Further, when the sixth notice icon of the displayed notice icons is digested, the second movable effect may be configured to be executed without fail. Of the displayed notice icons, When the sixth notice icon is digested, the second movable effect may not be executed.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, the second movable effect may be executed only when the sixth notice icon of the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon is displayed. Of these, the second movable effect may be executed even when the sixth notice icon is not digested.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図41に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図52に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed [for example, the notice icon shown in FIG. 52 (the notice icon I9 for a thousand boxes, the notice icon I31 for a drink, etc.) Is not an icon indicating the number of operations for which the symbol variation display of Special Figure 1 is suspended]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図54(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図54(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、
前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]
One of the plural types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 54 (1), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 19 (2) to FIG. 23 (66), a notice icon is displayed in a period from when the symbol variation display to be prefetched is suspended until the symbol variation display ends. In the area 285, two hat notice icons I6, a thousand car box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed.]
One of the plural types of displays is a notice icon display suggestion display [For example, as shown in FIG. 54 (2) to FIG. ],
The notice icon display suggestion display is a display that suggests that display of the notice icon may be started.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   Also, according to this game machine, there is a case where it is suggested in advance that the display of the notice icon may be started, so that the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon display suggestion display, or may be capable of displaying a display other than the notice icon display suggestion display. In addition, the display means may always display the notice icon display suggestion display, or may not display the notice icon display suggestion display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   In addition, the notice icon display suggestion display may be capable of suggesting that the display of the notice icon may be started, or other than the notice icon display may be started. It may be suggestable. In addition, the notice icon display suggestion display may always suggest that the display of the notice icon may be started, or may not suggest that the display of the notice icon may be started. There may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図54(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the second suspension that is the prefetch target shown in FIG. 54 (1)] is suspended, In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66), it is a target of prefetching. During the period from when the symbol variation display is suspended until the symbol variation display is finished, the two hat announcement icons I6, the thousand box announcement icon I9 and the fan announcement icon displayed in the announcement icon display area 285 are digested. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図54(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, as shown in FIG. 54 (2) to FIG. Etc., a notice that the notice icon will be displayed by Tono-sama over the symbol change display of
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon display suggestion display may be displayed over a plurality of symbol variation displays, and thus the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。   Here, the notice icon display suggestion display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed over a symbol variation display other than a plurality of symbol variation displays. It may be a thing which may be. Further, the notice icon display suggestion display may be always displayed over a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed over a plurality of symbol variation displays.

また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図54(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the display of the notice icon display suggestion display is ended during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display [for example, FIG. 54 (2). ~ As shown in Fig. 5 (5), the notice that the notice icon by Tono-sama will be displayed ends before the symbol change display that is the target of prefetching is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon display suggestion display ends before the symbol variation display to be prefetched starts, so there is a case where it is possible to concentrate on the symbol variation to be prefetched.

ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。   Here, during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, only the display of the notice icon display suggestion display may be configured to end, or the second symbol variation may be configured. During the display of the symbol fluctuation display displayed before the display, the display other than the display of the notice icon display suggestion display may be terminated. Further, the display of the notice icon display suggestion display may always be ended during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be configured. The display of the notice icon display suggestion display may not end during the display of the symbol variation display that is displayed before.

また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。   Further, the display of the notice icon display suggestion display may be terminated only during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be configured. The display of the notice icon display suggestion display may be terminated even when the symbol variation display that is displayed before is not being displayed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図56(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、
前記第三の数は、2以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may suggest that display of at least one of the third number [for example, three, etc.] of the notice icons may be started. [For example, as shown in FIG. 56 (a1-4), in the Amida production, display of at least one of the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 may be started. Etc.)
The third number is a number of 2 or more.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, since at least one of the previously suggested notice icons may be displayed, the player can grasp which notice icon may be displayed. There is a case where it is possible to entertain the symbol variation in which the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   Here, the notice icon display suggestion display may indicate only that the display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the third icon There may be a case where the display may indicate other than the display of at least one of the number of notice icons. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the third number of notice icons may be started. There may be cases where it does not indicate that display of at least one of the cases may start.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図56(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display of at least one of the third number of the notice icons suggested to be displayed by the notice icon display suggestion display may be started [for example, FIG. 56 (a1-1) to (a-6) in the figure, as a result of the Amida production, the hat's notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of at least one of the third number of notice icons suggested to be displayed by the notice icon display suggestion display may be started. A display other than the display of at least one of the third number of notice icons suggested that the display may be started by the icon display suggestion display may be started. In addition, it may be configured such that display of at least one of the third number of notice icons indicated that the notice may be started by the notice icon display suggestion display is surely started. There may be a case where display of at least one of the third number of notice icons indicated that display may be started by the icon display suggestion display may not be started.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図54に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図54に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 54 (the hat notice icon I6, etc.) It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図57(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]
One of the plural types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a first look-ahead notice display,
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, symbol variation display that becomes jackpot based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 57 (2), etc.]] ”) Is suspended, the display of symbol variation display (hereinafter referred to as“ first symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 57 (4) to FIG. 13 (13)] ”). May start,
A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “plural notice icons”) are displayed in a period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display may start [for example, as shown in FIG. 19 (4) to FIG. 23 (66), the symbol variation display that starts after the symbol variation display that is a big hit as a prefetch target is suspended. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed from the start of the display until the end of the symbol variation display that is the target of the prefetching. etc],
The first symbol variation display is a symbol variation display that is displayed next to the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, the symbol variation display that is displayed when the hold display related to the second symbol variation display to be prefetched is displayed can be enjoyed to the end, but is started thereafter. In some cases, the display of the notice icon can be enjoyed as a pre-reading notice display related to the second design fluctuation display to be prefetched from the displayed symbol fluctuation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the first prefetch notice display, or may be other than the first prefetch notice display. The notice icon may be displayed as the first prefetch notice display or may not be displayed as the first prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, only the first symbol variation display may be started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation display is suspended after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where the symbol variation display other than the display display is also started. In addition, the display of the first symbol variation display may always be started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation display is displayed after the second symbol variation display is suspended. It may not start.

また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, only the display of the first symbol variation display may be started only after the second symbol variation display is suspended, or the second symbol variation display may be started other than after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where only the display of one symbol variation display is started.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display other than the display of the plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the first symbol variation display. There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the start of the display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may be digested [for example, As shown in FIG. 19 (4) to FIG. 23 (66), the pre-reading target is displayed after the display of the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. Until the end of the symbol variation display that is a big hit, the two hat notice icon I6, the thousand car box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。   According to this game machine, while the on-hold display related to the second symbol variation display to be prefetched is displayed, the symbol variation display that is displayed can be enjoyed to the end, but is started thereafter. In some cases, it is possible to enjoy digestion of the notice icon as a pre-reading notice display related to the second design change display to be pre-read from the symbol change display.

ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be consumed in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. Also, during the period from when the first symbol variation display is started until the second symbol variation display is terminated, a plurality of notice icons may be necessarily digested, or the first symbol variation display A plurality of notice icons may not be digested during the period from the start of display until the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from the start of the display of the symbol variation display until the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図57に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図57に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 57 (the hat notice icon I6, etc.) It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保留表示[例えば、図57(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the third suspension that is the target of prefetching shown in FIG. 57 (2)] is suspended, Display of the hold display [for example, display of the third hold icon h13 shown in FIG. 57 (2), etc.] is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。   According to this game stand, it may be recognized that the second symbol variation display is suspended.

ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。   Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol variation display is suspended, and the second symbol variation display may be started even when the second symbol variation display is not suspended. Display of the hold display may be started. In addition, when the second symbol variation display is held, the display of the second hold display may be started without fail, and when the second symbol variation display is held, the second hold display is displayed. It does not have to be started.

また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図57(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図57(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as the second pre-reading notice display, the second hold display is displayed in the second pre-reading display form [for example, the pre-reading notice display form (savohani display form) shown in FIG. 57 (2)]. May be
In the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode [for example, FIG. ), The third hold icon h13 is displayed in the pre-reading notice display mode (savohani display mode) when the symbol variation display that is a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading is put on hold. Display etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, variations of the pre-reading notice display increase and the interest may be improved.

ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, as the second prefetch notice display, the second hold display may be displayed only in the second prefetch display form, or as the second prefetch notice display, the second hold display may be displayed. It may be displayed in display modes other than the second prefetch display mode. In addition, as the second prefetch notice display, the second hold display may be always displayed in the second prefetch display form, and as the second prefetch notice display, the second hold display is the second prefetch display. It may not be displayed in a mode.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   In addition, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed only in the second prefetch display mode. In the symbol variation display that is displayed when the symbol variation display is held, the second hold display may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. In addition, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspended display may be always displayed in the second look-ahead display mode, or the second symbol variation display. In the symbol variation display displayed when is held, the second hold display may not be displayed in the second prefetch display mode.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。   In addition, only in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second pending display may be displayed in the second prefetch display mode. Even in the symbol variation display other than the symbol variation display displayed when the symbol variation display is held, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図58(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、
前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図58(b1)〜同図(b3)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a third prefetch notice display [for example, preproduction mode display shown in FIGS. 58 (b2) to (b3), etc.],
The third pre-reading notice display is a display that may be displayed after the second symbol variation display is suspended [for example, as shown in FIG. 58 (b1) to FIG. 58 (b3). Thus, the pre-reading mode effect display is started after the symbol variation display that becomes a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading is suspended],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, since the variation of the pre-reading notice display increases, the interest may be improved.

ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。   Here, the third look-ahead notice display may be displayed only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. In addition to the above, display may be started. In addition, the third pre-reading notice display may always be started after the second symbol variation display is put on hold, or the display is not started after the second symbol change display is put on hold. There may be cases.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図57(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “symbol change display that is the target of pre-reading (hereinafter referred to as“ fourth symbol change display [for example, the symbol change that is lost based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 57 (2) ”). ")" Is suspended, and the symbol variation display (hereinafter referred to as "third symbol variation display [for example, symbol variation display shown in Fig. 57 (4) to Fig. 13 (13)]". ) May start,
In the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may start [for example, As shown in FIGS. 19 (4) to 23 (66), the display of the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is the target of the prefetching is suspended is started. By the time the symbol change display that causes a certain loss ends, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed.
The third symbol variation display is a symbol variation display that is displayed next to the symbol variation display that is displayed when the fourth symbol variation display is suspended.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, only the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended. There may be a case where the symbol variation display other than the display display is also started. In addition, the display of the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation display is displayed after the fourth symbol variation display is suspended. It may not start.

また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, only the display of the third symbol variation display may be started only after the fourth symbol variation display is put on hold. Only the display of the third symbol variation display may be started.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. Display other than the display of the plurality of notice icons may be started in a period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the third symbol variation display. There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started during the period from the start of the display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図69(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game machine comprising display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]
The display means is means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), each notice icon shown in FIG. 72 (d), etc.]
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The notice icon is an icon different from a hold icon [for example, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 69]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69],
The first display is an explanation display [for example, a display of “with notice icon digestion ...” displayed in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1), a tutorial display shown in FIG. 62 (a). The display of “Tosama is a general of Yatsushiro” displayed in the part TT1, “Panda is the master of Tosama” displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed in a first display area [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69] in the display means,
When the notice icon is displayed, it is an icon displayed in the first display area [For example, as shown in FIG. 69 (a7), the tutorial display unit TT4 includes a swordsman notice icon I62. And a chance-up notice icon I63 is displayed (stocked)],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Moreover, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   The first display may be displayable only in the first display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the first display area of the display means. Also good. In addition, the first display may be always displayed in the first display area of the display unit, or may not be displayed in the first display area of the display unit.

また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be a thing. In addition, the notice icon may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. .

また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図69(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a7), in the state where the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4, No explanation is displayed on the tutorial display section TT4]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the first display may not be displayed only in a state where the notice icon is displayed, or may be displayed in a state other than the state where the notice icon is displayed. Further, the first display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed, or may be displayed with the notice icon displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図69(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may resume [for example, among the notice icons shown in FIG. 69 (a7), displayed in the tutorial display section TT4. When all the notice icons are exhausted, the explanation display resumes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed. When the notice icon is digested, the display other than the display of the first display is resumed. There may be. Further, when the notice icon is digested, the display of the first display may be always resumed, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be resumed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図68(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図69(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of“ extreme heat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 68 (d), etc.]
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when displayed [for example, as shown in FIG. 68 (d), the tutorial display unit TT1 displays “high heat”. Text display etc.],
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as “Digest notice icon ...” in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. In addition, the second display may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. Also good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。   Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display concerning the notice icon. The explanation display may necessarily include an explanation display regarding the notice icon, or may not include an explanation display concerning the notice icon.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図66に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図66(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図66(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, etc.]
One of the plurality of display means is a third display means [for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.]
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display [e.g., a decorative pattern variation display shown in FIG. 66, etc.]
The third display means displays the display in accordance with the display of the second display means [for example, the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 66 (a2) to (a4) and the swordsman notices. Display that icon I62 is stocked, etc.]
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [For example, as shown in FIG. 66 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is arranged below the symbol display device 208N],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. You may comprise including display means other than a display means. The display means may include a first display means, a second display means, and a third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   The first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the third display means may be capable of displaying only a display that matches the display of the second display means, and can display a display other than the display that matches the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display a display that matches the display of the second display means, or may not display a display that matches the display of the second display means. Also good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   In addition, the first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   In addition, the first display area may be provided only in at least a part of the third display unit, or may be provided in an area other than at least a part of the third display unit. It may be what was made. The first display area may be provided in at least a part of the third display unit, or may not be provided in at least a part of the third display unit. There may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図69に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図63(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図69(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a third display [for example, a character display displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 69],
The third display is an explanatory display [for example, a display of “castle town stage” displayed in the stage name display section ST2 shown in FIG. 69 (a1), and a stage name display section ST1 shown in FIG. 63 (c). Display “swordsman reach”, etc.]
The third display is a display displayed in a second display area [for example, the stage name display unit ST2 shown in FIG. 69 (a1)] in the display means,
The notice icon is an icon that may also be displayed in the second display area [For example, as shown in FIG. 69 (a7), the stage name display section ST2 includes a princess notice icon I64. 2 pseudo-announce notice icons I65 are displayed (stock) etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the second display area of the display means. May be. Further, the third display may be always displayed in the second display area in the display means, or may not be displayed in the second display area in the display means.

また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. Further, the notice icon may be displayed in the second display area without fail, or may not be displayed in the second display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない[例えば、図69(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a7), the notice icon is displayed on the stage name display section ST2. In the state where is displayed, the stage name display is not performed in the stage name display section ST2, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the third display may be one in which the notice icon is displayed only in the second display area and not displayed, or other than the state in which the notice icon is displayed in the second display area. Even in this state, it may not be displayed. In addition, the third display may not be displayed when the notice icon is displayed in the second display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the second display area. It may be done.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図69(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 69 (a1), the tutorial display unit TT4 is partitioned by a line in a square shape, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned including a line other than the line. In addition, the first display area may be necessarily partitioned by a line or may not be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図69(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed (for example, the notice icon (princess notice icon I64, princess notice icon I65, princess notice icon shown in FIG. 69 (a7), The swordsman notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) are not icons indicating the number of symbol change display operations in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、 前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図69(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.], wherein the display means includes a notice icon [eg, 18 (a), each notice icon shown in FIG. 18 (b), each notice icon shown in FIG. 72 (d), etc.]
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The display area [for example, tutorial display section TT4, stage name display section ST2 shown in FIG. 69] in which the notice icon is displayed is displayed in the hold icon [for example, hold icon display area shown in FIG. 69]. A display area different from a display area [for example, the hold icon display area shown in FIG. 69] in which the hold icons h11, h12, h13, etc. are displayed,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69],
The first display is an explanation display [for example, a display of “with notice icon digestion ...” displayed in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1), a tutorial display shown in FIG. 62 (a). The display of “Tosama is a general of Yatsushiro” displayed in the part TT1, “Panda is the master of Tosama” displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69] in the display means when displayed.
The notice icon is an icon that may be displayed in the first display area [For example, as shown in FIG. 69 (a9), the tutorial display section TT4 has a chance to increase with the swordsman notice icon I62. The notice icon I63 is displayed (stock) etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Moreover, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the first display may be displayed only in the first display area in the display means when displayed, or in the case of being displayed, other than the first display area in the display means. It may also be displayed in the display area. The first display may be displayed in the first display area of the display means when displayed, or in the first display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Further, the notice icon may be displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図69(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a9), the notice icon is displayed on the tutorial display section TT4. In the displayed state, the explanation display is not performed in the tutorial display section TT4]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。   Here, in the state where the notice icon is displayed in the first display area, only the first display may not be displayed. In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first icon is not displayed. No display other than the display may be displayed. In addition, the first display may not be displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area, and the first icon is not displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area. A display may be displayed.

また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。   In addition, the first display may not be displayed only in the state where the notice icon is displayed in the first display area, or in a state other than the state where the notice icon is displayed in the first display area, Only the first display may not be displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図69(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed [for example, among the notice icons shown in FIG. 69 (a9), displayed on the tutorial display unit TT4. When all the notice icons are digested, the explanation display resumes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed. When the notice icon is digested, the display other than the display of the first display is resumed. There may be cases. In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be resumed.

また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。   Further, for example, when the first display is an explanation of the first character, a tenth display that is an explanation display different from the first display may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図68(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図69(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of“ extreme heat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 68 (d), etc.]
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when displayed [for example, as shown in FIG. 68 (d), the tutorial display unit TT1 displays “high heat”. Text display etc.],
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as “Digest notice icon ...” in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. In addition, the second display may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. Also good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。   Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display concerning the notice icon. The explanation display may necessarily include an explanation display regarding the notice icon, or may not include an explanation display concerning the notice icon.

この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。   The notice display in this description may be one of many notice displays.

また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。   The notice display may be a notice display by displaying characters. On the other hand, the other notice display may be a display by displaying an image.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図68(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plural types of displays is a third display [for example, a character display of“ Gold is hotter than red ”in the balloon portion TT2 shown in FIG. 68 (a1), (A6), a character display of “swordsman reach is hot” in the balloon part TT2, a character display of “when panda intrudes” in the balloon part TT3, etc.]
The third display is an explanatory display,
The display content of the third display is display content different from the display content of the first display,
The third display is a display that is displayed in the second display area of the display means when displayed [for example, the balloon part TT2 and the balloon part TT3 shown in FIG. 68 (a6)]. ,
The second display area is a display area different from the first display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or all may be different.

また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only in the second display area in the display means when displayed, or in the case of being displayed, other than the second display area in the display means. It may also be displayed in the display area. Further, the third display may be displayed in the second display area of the display means when displayed, or in the second display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the second display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図68(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third display may be displayed even when the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 68 (a10), Even when the notice icon I62 of the swordsman is displayed on the tutorial display part TT4, the character display of “swordsman reach is hot” is displayed on the balloon display part TT2, and “when panda intrudes” is displayed on the balloon display part TT3. Text display etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。   Here, even if the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. Even if it is in the state, a display other than the third display may be displayed. Even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be displayed without fail, or the notice icon is displayed in the first display area. However, the third display may not be displayed.

また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。   In addition, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, or other than the state in which the notice icon is displayed in the first display area. Even in this state, the third display may be displayed.

また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。   The introduction animation of the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.

また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。   Further, a notice display (second notice display) different from the first notice display may be performed in the second display area. In addition, a notice display and an explanation display may be alternatively displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図69に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第四の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図63(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character display displayed on the stage name display unit ST2 illustrated in FIG. 69],
The fourth display is an explanatory display [for example, a display of “castle town stage” displayed on the stage name display section ST2 shown in FIG. 69 (a1), and a stage name display section ST1 shown in FIG. 63 (c). Display “swordsman reach”, etc.]
The display content of the fourth display is display content different from the display content of the first display,
The fourth display is a display displayed in a third display area [for example, the stage name display portion ST2 shown in FIG. 69 (a1)] in the display means,
The third display area is a display area different from the first display area,
In a state where the first number [for example, three, etc.] of the notice icons are displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed in the third display area. [For example, when three notice icons are displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69, a new notice icon is displayed on the stage name display section ST2],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the fourth display may be partially different from the display content of the first display, or may be entirely different.

また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   The fourth display may be capable of being displayed only in the third display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the third display area of the display means. Also good. Further, the fourth display may be always displayed in the third display area in the display means, or may not be displayed in the third display area in the display means.

また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the third display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   In the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area. In a state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. In addition, in a state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be always displayed in the third display area. In a state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may not be displayed in the third display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。   In addition, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area. Even in a state other than the state where the previous notice icon is displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed only in the third display area.

また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。   Here, a type in which a stage name or the like is displayed by a plurality of display means is also included.

また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図69(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed in the third display area, the fourth display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a9), the notice icon is displayed on the stage name display portion ST2. In the state where is displayed, the stage name display is not performed in the stage name display section ST2, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the fourth display may be a state where the notice icon is displayed only in the third display area and not displayed, or other than the state where the notice icon is displayed in the third display area. Even in this state, it may not be displayed. In addition, the fourth display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the third display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the third display area. It may be done.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図66に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図66(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図66(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, etc.]
One of the plurality of display means is a third display means [for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.]
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display [e.g., a decorative pattern variation display shown in FIG. 66, etc.]
The third display means is a display linked with the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. Is a means that can be displayed, etc.,
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [For example, as shown in FIG. 66 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is arranged below the symbol display device 208N],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. You may comprise including display means other than a display means. The display means may include a first display means, a second display means, and a third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   The first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the third display means may be capable of displaying only the display linked with the display of the second display means, or can display a display other than the display linked with the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display a display linked with the display of the second display means, or may not display a display linked with the display of the second display means. Also good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   In addition, the first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   In addition, the first display area may be provided only in at least a part of the third display unit, or may be provided in an area other than at least a part of the third display unit. It may be what was made. The first display area may be provided in at least a part of the third display unit, or may not be provided in at least a part of the third display unit. There may be.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図69(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 69 (a1), the tutorial display unit TT4 is partitioned by a line in a square shape, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned including a line other than the line. In addition, the first display area may be necessarily partitioned by a line or may not be partitioned by a line.

また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。   Also, the second display area may be partitioned by a line, and the third display area may also be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図69(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 69 (a9) (the princess notice icon I64, the pseudo-announce notice icon I65, The swordsman notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) are not icons indicating the number of symbol change display operations in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。   Note that there may be a case where the number of holdings and the number of notice icons coincide.

また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。   Further, the maximum hold number and the maximum stock number of the notice icon may be the same or different.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

次に、図74〜図143を用いて、本発明を適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図74〜図143に示す符号は、原則として図74〜図143を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図74〜図143を用いた説明では図74〜図143に示す符号を優先する。   Next, with reference to FIG. 74 to FIG. 143, other game machines to which the present invention can be applied (for example, ball game machines such as pachinko machines 100 and spinning game machines such as slot machines) will be described in detail. To do. 74 to 143 are used only in the description with reference to FIGS. 74 to 143 in principle, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIG. In the description using FIG. 143, priority is given to the reference numerals shown in FIGS.

<全体構成>
まず、図74を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、扉体としての前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106 as a door body, and a door with a ball storage tray. 108, the launcher 110, and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A shop clerk can also open and close the front frame door 106 and is provided with a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図76参照)の演出態様に変化を与える操作手段の一例としての演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図74に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作手段の一例としての操作キーユニット137も備えており、演出ボタン136と操作キーユニット137の各ボタンとを遊技者が片手で操作することができるように近接して設けられている。なお、本実施形態では、操作キーユニット137を構成する各ボタンを第一の操作手段という場合があり、演出ボタン136を第二の操作手段という場合がある。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 for launching into the game area 124, an effect button 136 as an example of operation means for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 76) by the player's operation, and an effect button 36, a chance button lamp 138 for emitting the effect button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the amusement store, and a card unit A return operation button 142 for giving an instruction to return the player's balance and a ball rental display unit (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 74 is provided with a lower pan full detection sensor (not shown) that detects that the lower pan 128 is filled with game balls. Furthermore, an operation key unit 137 as an example of an operation means is also provided, and the effect button 136 and each button of the operation key unit 137 are provided close to each other so that the player can operate with one hand. In the present embodiment, each button constituting the operation key unit 137 may be referred to as a first operation means, and the effect button 136 may be referred to as a second operation means.

ここで、図106を参照して、操作キーユニット137の具体的構成について説明する。図106は、図74に示す操作キーユニット137を示す図である。   Here, a specific configuration of the operation key unit 137 will be described with reference to FIG. FIG. 106 shows operation key unit 137 shown in FIG.

図106に示すように、操作キーユニット137は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e及びキャンセルボタン137fの6つのボタンを有して構成されている。これら各ボタンは、それぞれ演出ボタン136よりも小さく、すなわち、操作面積が小さい。換言すれば、演出ボタン136は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e及びキャンセルボタン137fよりも大きさが大きいということができる。   As shown in FIG. 106, the operation key unit 137 includes six buttons, that is, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, and a cancel button 137f. Each of these buttons is smaller than the production button 136, that is, the operation area is small. In other words, it can be said that the effect button 136 is larger in size than the up button 137a, the down button 137b, the left button 137c, the right button 137d, the enter button 137e, and the cancel button 137f.

演出ボタン136は、駆動手段の一例としての演出ボタン駆動モータ434(図77参照)によって、球貯留皿付扉108の上面から突出する操作可能位置(第一の位置)と、球貯留皿付扉108の上面よりも内部に進入する操作不能位置(第二の位置)との間で変位可能とされている。演出ボタン136は、操作可能位置では、遊技者による押下操作が可能であり、操作不能位置では、遊技者による押下操作が不能である。なお、演出ボタン136は、操作時に振動するように構成されてもよい。   The effect button 136 includes an operable position (first position) protruding from the top surface of the door 108 with a ball storage tray and a door with a ball storage tray by an effect button drive motor 434 (see FIG. 77) as an example of a drive unit. It is possible to displace between the operation impossible position (second position) that enters the inside from the upper surface of 108. The effect button 136 can be pressed by the player at the operable position, and cannot be pressed by the player at the inoperable position. The effect button 136 may be configured to vibrate when operated.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図74では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図76に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 74, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図75は、図74のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   75 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 74 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side in the rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図77参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図77参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図77参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図77参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図77参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図77参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes a main control section 300 (see FIG. 77) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 77) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 77) that performs control processing related to the effects, and the payout control section 600 that performs control processing related to game ball payout ( 77) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk, A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 77) that performs control processing relating to the above, and a power supply control section 660 (see FIG. 77) that supplies power to various electrical gaming machines. In addition, a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game shop clerk and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated. , And a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit.

図76は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 76 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224,225を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 operates the effect movable bodies 224 and 225 to produce effects, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). Here, the term “hold” means that the start of various determination processes (such as lottery process) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図75に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図74に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). When winning, the payout device 152 shown in FIG. 75 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図75に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 75 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図76に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. It is a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 76 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

演出可動体225は、家紋を模して円形状に形成され、遊技盤200の裏面側に配置されており、不図示の家紋モータによって上下方向に移動することができる。演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の上方に退避する位置(退避位置)と、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側で重なる位置(進出位置)との間で変位可能となっている。   The effect movable body 225 is formed in a circular shape imitating a family crest, is disposed on the back side of the game board 200, and can be moved in the vertical direction by a family crest motor (not shown). The effect movable body 225 can be displaced between a position retracted above the decorative symbol display device 208 (retracted position) and a position overlapping on the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208 (advance position). Yes.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図74に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図76に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224,225、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は表示手段あるいは装飾図柄表示手段の一例に相当する。   Decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 74, the decorative symbol display device 208, the effect movable bodies 224 and 225, and the shielding device 246 shown in FIG. 76 correspond to the effect means. The device 208 corresponds to an example of display means or decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a spec sticker 290 representing the specifications of the game table is pasted at a position where it can be seen by the player.

<制御部>
次に、図77を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。また、主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500それぞれは、複数の基板(例えば、複数の制御基板、1または複数の中継基板と1または複数の制御基板など)から構成されたものであってもよい。さらに、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたものを副制御手段としてとらえると、ここで説明するパチンコ機100では、主制御部300と、副制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)とは、別々の基板に設けられ、それら基板間を電気信号線で直接的に接続しているが、さらに別の中継基板によってそれらの基板間の電気信号の送受信を中継させる構成としてもよい。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means. Each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 includes a plurality of boards (for example, a plurality of control boards, one or more relay boards, and one or more control boards). It may be constituted by. Further, when the combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is regarded as sub-control means, in the pachinko machine 100 described here, the main control unit 300 and sub-control means (first sub-control) Unit 400 and second sub-control unit 500) are provided on separate boards, and the boards are directly connected by electric signal lines, but the electric signals between these boards are further connected by another relay board. The transmission / reception may be relayed.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。また、ROM306には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ROM306内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and frequency, and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing Yes. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308. In addition, various data representing predetermined information and the like are stored in the ROM 306 for each address, and when referred to as a table in the following description, a condition for determining which address in the ROM 306 is designated is displayed in a table format. May refer to a summary. The same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ、前面枠扉センサ、球貯留皿付扉センサ、および図74に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). Lower body full sensor for detecting that the main body opening sensor, front frame door sensor, door sensor with ball storage tray, and lower tray 128 shown in FIG. A random number generation circuit that receives signals output from various sensors 320 including a sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening, and variable winning opening, and compares an amplification result and a comparison result with a reference voltage. 318, a sensor circuit 322 for outputting to the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a general-purpose display device Drive circuit 326 for performing display control of 10 and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high-accuracy medium lamp 222, etc.) Is connected to a drive circuit 330 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like.

主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。   The main control unit 300 is a game control unit that performs game control, and includes a success / failure determination unit, a start information prefetching unit, and a prior determination unit, which will be described later.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。なお、電圧監視回路338は、電源管理部660に設けられてもよい。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit. The voltage monitoring circuit 338 may be provided in the power management unit 660.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600とコマンドを送受信するための入出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。ここで、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信でき、また、払出制御部600は主制御部300にコマンド当の信号を送信できるように構成している。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、主制御部600と払出制御部600との情報通信を一方向の通信として、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 also includes an output interface for transmitting commands to the first sub-control unit 400 and an input / output interface for transmitting / receiving commands to / from the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Here, the information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub-control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. Further, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication, the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the payout control unit 600, and the payout control unit 600 is the main control unit. A signal corresponding to a command can be transmitted to 300. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. In addition, information communication between the main control unit 600 and the payout control unit 600 may be configured as one-way communication so that signals such as commands cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図74に示す演出ボタン136や、操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426と、演出ボタン136が初期位置に位置していることを検知する検知手段としての演出ボタン初期位置センサ427からの検知信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、演出可動体224を駆動する上腕モータ及び前腕モータや、演出可動体225を駆動する家紋モータの制御を行うための駆動回路430と、演出ボタン136を駆動する演出ボタン駆動モータ434の制御を行うための駆動回路432とを接続している。ここで、演出ボタン136の初期位置は、上述した操作可能位置に設定されているが、これに限定されず、適宜位置に設定することができ、例えば、初期位置を上述した操作不能位置に設定するようにしてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, an effect button 136 shown in FIG. 74, and an operation key unit. The basic circuit 402 receives detection signals from a button sensor 426 that detects pressing of various buttons constituting the button 137 and an effect button initial position sensor 427 as detection means for detecting that the effect button 136 is located at the initial position. Sensor circuit 428 for output, upper arm motor and forearm motor for driving the effect movable body 224, drive circuit 430 for controlling the family crest motor for driving the effect movable body 225, and effect button drive for driving the effect button 136 A drive circuit 432 for controlling the motor 434 is connected. Here, the initial position of the effect button 136 is set to the above-described operable position, but is not limited thereto, and can be set to an appropriate position. For example, the initial position is set to the above-described inoperable position. You may make it do.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。   The sub-control unit that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives a command signal from the main control unit 300 that is a game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device The effect means such as 208 is controlled.

このように、第1副制御部400及び第2副制御部500は、演出制御手段の一例として機能している。   Thus, the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 are functioning as an example of production control means.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図75に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。なお、払出制御部600には、不図示の枠センサが接続されていてもよい。枠センサは、前面枠扉106及び/又は本体104が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。ここで、払出制御部600は、枠センサからの開放信号を入力すると、主制御部300に扉開放情報を出力するようにしてもよい。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 75 mainly based on signals such as commands transmitted from the main control unit 300, and awards based on control signals output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received a prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out, or has paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating this is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. The payout control unit 600 may be connected to a frame sensor (not shown). The frame sensor detects when the front frame door 106 and / or the main body 104 is open, and outputs an open signal. Here, the payout control unit 600 may output door opening information to the main control unit 300 when an opening signal from the frame sensor is input.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図74に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. 74, or the ball feed for feeding the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図78(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 78A to 78D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special view 1 start port 230, and the ball enters the special view 2 start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start-up sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been shot. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図78(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図78(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図78(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 78 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. In FIG. 78 (a), nine types of special maps "Special Figure A" to "Special Figure I" are shown. In FIG. 78 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are illuminated.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure B” is a 15R jackpot design. There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the big hit game is over, there is a case where the state shifts to a short time state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined value in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It means a state. Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In this way, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be long (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase in the number of times the electric chew is released). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then closes for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, especially in a big hit game, a game ball is picked up by an electric Chu with a small number of winning balls, and if the winning of a game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases, there may be a disadvantage to the player. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew releases is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. ) Is maintained and “Special Figure F” is stopped and displayed, the electric support state is maintained during the special figure variable game 100 times after the subsequent big hit game is completed, Transition to support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without power support ("Special Figure G") is won, the game does not enter the power support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   Thus, in the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図78(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 second per operation. In the case of opening the door member 2341 at a small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 78A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing frequency and opening time) of the variable prize opening 234 in the small hit game, and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game to which the “Special Figure G” is stopped and displayed. The number of times and the opening time are substantially the same, but may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.

図78(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図78(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 78 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. In FIG. 78 (b), six types of special charts “Special Figure a” to “Special Figure f” are shown. Of these, five types of special charts are jackpot symbols (“Special Figure a” to “Special Figure f”). Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.

図78(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 78 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed with "Decoration". A combination of three decorative symbols having the same numbers other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1” Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when 15R-RUB, 8R-RUB and 4R-RUB are notified, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are the same number of decorative symbols, and the middle symbol display area 208b A combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, “decoration 1-donor-decoration 1”, “decoration 4-donor-decoration-4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure G") or the small hit ("Special Figure H") that is a big hit of 2R, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as “3” is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol f, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図78(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図78(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 78 (d) shows an example of the usual stop symbol form. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 78 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.

本実施形態におけるパチンコ機100は、演出ボタン136の長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136が押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136による押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン136が継続して押下されている間、一定間隔(例えば、100ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136による単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136の押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a long press automatic continuous hitting function for performing a pseudo continuous hitting operation by a long pressing operation of the effect button 136. Here, the long press operation is an operation mode in which the state in which the effect button 136 is pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or longer, and the repeated operation is an effect button 136. This is an operation mode in which the pressing operation is performed a plurality of times. In the present embodiment, the long press automatic continuous hitting function is enabled or disabled according to the content of the effect using the effect button 136. In the present embodiment, in the state in which the long press automatic continuous hitting function is valid, the continuous hitting operation at a constant interval (for example, an interval of 100 ms) is performed in a pseudo manner while the effect button 136 is continuously pressed. ing. Further, in the present embodiment, in the effect of performing a single pressing operation (single operation) with the effect button 136, the long press auto-strike function is performed by the effect button 136 in order to appropriately perform the single operation with the effect button 136. The pseudo continuous hitting operation is not started until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses after the pressing operation is started.

<主制御部メイン処理>
次に、図79を用いて、図77に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 77 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

図77に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 77 stores a special figure random value, a special figure round decision random value, a special figure electric support decision random value, and a special symbol decision random number. The RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of special figure hold, a special figure winning random value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a special information start information storage section divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). A random number storage area is also provided for ordinary use. As will be described later, the special information start information storage unit stores a plurality of types of start information as one set and stores each start information in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図77に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図79に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 77 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 79 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図75に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 75 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図75に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special figure random value counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning symbol provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図80を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図77に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 77 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms). The main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図77に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 77 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図77に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 77 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. That is, it is determined that a prize has been received at these winning openings 234 and 226 and these starting openings 230, 232 and 228. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times coincides with the above-described winning determination pattern information in the first start opening sensor that detects a ball entering the first special view start opening 230, the first special view It is determined that a winning has been made at the starting port 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning at the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the winning to the first special figure starting port 230 thereafter. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, symbols are displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210. Various types, including a special figure display symbol update timer for timing the time to fluctuate / stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 234, 226 and starting holes 230, 232 are won, the value of the number of prize balls stored in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if predetermined conditions are satisfied. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図77に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. 77. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 77 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図78(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図78(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 78 (c)) or the lost symbol (the common symbol B shown in FIG. 78 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid (332) of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 210 from a plurality of fluctuation times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected, and this variably displayed time is stored as a variably displayed time in a variably variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図78(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a break flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is turned on. When the probability variation flag is also on and the ordinary figure probability variation flag is also on, any of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability variation flag is turned off, the special figure probability fluctuation flag is turned on, and the special figure e is formed when the loss flag is turned on. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 15R special jackpot symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal jackpot symbol (special figure e), and lose symbol ( A fixed display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door member is connected to a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 The information indicating the closing period is set in. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example, 15 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the storage area of the production waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set so as to wait for a period during which an image notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Information indicating the production standby period is set in Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer (electric chew extension). In addition, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is performed in preference to a special figure variable game with a low advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is determined (whether or not) whether to make a big hit, a small hit or a loss. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After fetching the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the reserved figure number 2 in the reserved number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   Further, in the above rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes and special figures stored in the RAM 308 are stored as command data. 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図79に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, the interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, it becomes a HALT state.

図81は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図82(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 81 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 82A to 82C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is displayed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the starting information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the starting information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図81に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Also, in the flowchart shown in FIG. 81, pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 2, and pre-read is always executed for the increased start information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図82は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図82(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図82(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図82(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 82 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 82A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 82 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure 1 variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 82 (a), the storage area “hold 1” stores “special symbol I” (disconnection) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special symbol I” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure A" (15R probability variable big hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". "(Disconnection) is stored.

図82(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図82(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図82(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図82(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 82B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 82 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 82 (b), the storage area “hold 1” stores “special drawing f” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 82B, a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is expressed as “none”.

図82(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図82(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 82 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 82 (c), “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, whether or not to determine the result, the variable timer number (variable time), a timer group to be described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result Information can be transmitted to the first sub-control unit 400.

次に、図80に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図83を参照しながら説明する。ここで、図83(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図83(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図83(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図83(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, FIG. 83 is referred to regarding the success / failure determination table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 83 (a) is a diagram showing an example of the success / failure determination high probability table, and FIG. 83 (b) is a diagram showing an example of the success / failure determination low probability table. When determining whether or not the special figure 1 is true, if the special figure is in a high probability state, refer to the high probability table for validity determination shown in FIG. Reference is made to the success / failure determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図83(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図83(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the success / failure determination shown in FIG. 2, if the special figure high probability state is set, the special determination low probability state shown in FIG. In that case, refer to the low probability table for determination of success / failure shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

図83(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図83(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 83C shows an example of the small hit determination table. When the big hit determination result is out of order, the small hit determination table shown in FIG. 83 (c) is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit determination table and the acquired random number value. Then, the determination result of the special figure small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.

次に、図80に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図84を参照しながら説明する。ここで、図84(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図84(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図84(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop performed based on the determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. A special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 84A is a diagram showing an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 84B is a diagram showing an example of the special symbol 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of special figure 1, refer to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 84 (a), and based on the result of special figure 1 and the numerical range of random numbers, Select 1 stop symbol. In this embodiment, when the success / failure result of special figure 1 is a big hit, any one is selected from special figures A to G, and when the success / failure determination result of special figure 1 is a small hit, When the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is lost, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図84(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 84 (b), based on the result of special figure 2 and the numerical range of the random number value, The stop symbol of Special Figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, a special figure is selected. f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図85(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図85(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 85A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 85A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。また、本実施形態におけるチャンスボタン制御処理では、ステップS409で読みだした演出データあるいは更新された演出データの中に演出ボタン136を動作させる命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 according to the detection result is the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137. Process to change to. In the chance button control process according to the present embodiment, if there is a command for operating the effect button 136 in the effect data read in step S409 or the updated effect data, this command is output to the drive circuit 432. To do.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S413 subsequent to step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224,225への命令がある場合には、この命令を駆動回路430に出力する。   In step S417 following step S415, a movable body control process is performed. For example, when the instruction data to the effect movable bodies 224 and 225 is included in the effect data read in step S409, this instruction is output to the drive circuit 430.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S419 following step S417, an information transmission process is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図85(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 85B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図85(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 85C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S441 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S443 following step S441, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図86(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図86(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 86A is a flowchart of main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S501 in FIG. 86A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S503 subsequent to step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. . In step S505, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the first sub control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データや、遮蔽装置246による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S509 subsequent to step S507, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S507, the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208 or effect data by the shielding device 246) corresponding to this command is read from a ROM (not shown). Processing is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に図示しないVDPへの命令がある場合には、この命令をVDPに出力する(詳細は後述)。   In step S511 subsequent to step S509, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP (not shown) in the effect data read in step S509, this command is output to the VDP (details will be described later).

ステップS511の次のステップS513では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を遮蔽装置246を駆動する駆動回路(不図示)に出力する。   In step S513 subsequent to step S511, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S509, this command is output to a drive circuit (not shown) that drives the shielding device 246.

ステップS513の次のステップS515では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、第1副制御部400のコマンドによって要求された演出を開始あるいは終了した場合に、その旨を第1副制御部400に通知する制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS503に戻る。   In step S515 subsequent to step S513, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when the effect requested by the command of the first sub-control unit 400 is started or ended, a setting is made to output a control command for notifying the first sub-control unit 400 to that effect. Thereafter, the process returns to step S503.

図86(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 86B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図86(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、第2副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS515)で設定された第1副制御部400への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 86 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S541 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 subsequent to step S541, transmission of a control command to the first sub-control unit 400 set in the information transmission process (step S515) of the second sub-control unit main process, and other processing random number update processing Etc.

図86(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPUは、まず、VRAM(不図示)のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、VDPのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDPは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、VDPは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   FIG. 86D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub control unit main process. In step S551, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM (not shown). As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the VDP attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The VDP transfers image data from the ROM to the VRAM based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

ステップS551の次のステップS553では、VDPからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S553 following step S551, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、ステップS551でVRAMに転送した画像データに基づいてVRAMのフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDPに指示する。VDPは、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S555, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM in step S551, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP. The VDP performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、VDPに画像の描画開始を指示する。VDPは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S557 following step S555, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the VDP to start drawing an image. The VDP starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDPからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S559 following step S557, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS561では、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S561, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図87は、第1副制御部400のRAM408に設けられるテーブルの一例であり、同図(a)がボックスデータのテーブルの一例であり、同図(b)がパーツデータのテーブルの一例である。   87 is an example of a table provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, FIG. 87A is an example of a box data table, and FIG. 87B is an example of a part data table. .

第1副制御部400は、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図(a)に示すボックスデータをRAM408のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンドと、当該液晶コマンドに基づく演出に対応して実行される音声、発光、役物(可動体)など情報からなるパーツデータ(ここでは一例として、パーツA〜H・・・)などにより構成される。液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのコマンド(例えば、No.101、102、201〜203などのボックスデータのコマンド)を含んでいる。   The first sub-control unit 400 stores the box data shown in FIG. 5A in the box of the RAM 408 at the timing of each effect execution, such as when the change starts, when the change is held, when the notice effect is generated, when the reach effect is generated, or when the button effect is generated. Set in the data setting area. The box data is part data (parts A to H as an example here) composed of information such as a liquid crystal command and sound, light emission, and an accessory (movable body) executed in response to an effect based on the liquid crystal command. Etc. The liquid crystal command is a command for causing the decorative symbol display device 208 to display an effect display corresponding to each at the start of fluctuation, change on hold, notice effect, reach effect, button effect, etc. 101, 102, 201-203, etc.).

また、液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した役物M(演出可動体246,224,225)の動作に応じた表示を行わせるためのコマンド(例えば、No.255などのボックスデータのコマンド)を含んでいる。   Further, the liquid crystal command is in accordance with the operation of the corresponding accessory M (production movable bodies 246, 224, 225) at the time of start of fluctuation, change of hold, notice effect, reach effect, button effect, etc. For example, a command for box data such as No. 255.

具体的には、この例では、No.1のボックスデータは、特図変動を開始するための液晶コマンドと、パーツA(力こぶ役物収納のためのデータ)とパーツB(シャッター収納のためのデータ)を含んでいる。また、No.101のボックスデータは、大広間背景を表示するための液晶コマンドと、パーツC(大広間背景の表示に対応した演出データ)を含み、No.201のボックスデータは、会話予告01を実行するための液晶コマンドと、パーツE(会話予告01(キャラクタ(殿)と「?」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.202のボックスデータは、会話予告02を実行するための液晶コマンドと、パーツEとパーツF(会話予告02(キャラクタ(姫)と「元気?」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.203のボックスデータは、会話予告03を実行するための液晶コマンドと、パーツEとパーツG(会話予告03(キャラクタ(姫)と「激アツよ!」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.255のボックスデータは、力こぶ役物を上下動作するための液晶コマンドと、パーツH(力こぶ役物の上下動作のためのデータ)を含んでいる。   Specifically, in this example, no. The box data of 1 includes a liquid crystal command for starting a special figure change, a part A (data for storing a bumpy accessory), and a part B (data for storing a shutter). No. The box data 101 includes a liquid crystal command for displaying a saloon background and part C (effect data corresponding to the display of the saloon background). The box data 201 includes a liquid crystal command for executing the conversation notice 01 and part E (effect data corresponding to the conversation notice 01 (display of characters (殿) and “?”)). The box data 202 includes a liquid crystal command for executing the conversation notice 02, and parts E and F (effect data corresponding to the conversation notice 02 (character (princess) and character display of “How are you?”)). , No. The box data 203 includes a liquid crystal command for executing the conversation notice 03, and parts E and G (production data corresponding to the conversation notice 03 (character (princess) and character display!)!) No. The box data of 255 includes a liquid crystal command for moving up and down the forceful combination and a part H (data for up and down movement of the forceful combination).

同図(b)に示すように、パーツデータは、それぞれの演出に対応して実行する役物(演出可動体246,224,225など)の可動態様、スピーカ120からの出力音(サウンド)、ランプL(各種ランプ418など)の発光態様の情報である。   As shown in FIG. 6B, the part data includes the movable mode of the actors (production movable bodies 246, 224, 225, etc.) executed corresponding to each production, the output sound (sound) from the speaker 120, This is information on the light emission mode of the lamp L (various lamps 418 and the like).

つまり、それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤ、ランプデバイスデータを有するランプレイヤ、シャッタデバイスデータや役物(可動体)デバイスデータなどを有する役物動作レイヤからなる。サウンドレイヤ、ランプレイヤ、役物動作レイヤはここではそれぞれ複数(2つ)設けられており、各レイヤの数字が大きい方が優先度が高いものとする。それぞれのパーツデータは、レイヤ数が1つでもよいし、デバイスデータの数(または種類)も1つでもよい。   That is, each part data is composed of a sound layer having sound device data, a lamp layer having lamp device data, and an accessory action layer having shutter device data and accessory (movable body) device data. Here, a plurality of (two) sound layers, ramp layers, and accessory action layers are provided, and the higher the number of each layer, the higher the priority. Each part data may have one layer number and may have one device data number (or type).

具体的には、この例では、パーツA(力こぶ役物収納のためのデータ)は、役物動作レイヤ1(力こぶ役物動作レイヤ)に力こぶ役物(演出可動体224)を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。また、パーツB(シャッター収納のためのデータ)は、役物動作レイヤ2(シャッター役物動作レイヤ)にシャッター役物(演出可動体(遮蔽手段)246)を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。   More specifically, in this example, the part A (data for storing the bicep feature is returned) to the initial position of the feature (effect movable body 224) that is bounced on the feature action layer 1 (bumpy action layer). Contains device data. Part B (data for storing the shutter) includes device data for returning the shutter accessory (production movable body (shielding means) 246) to the initial position in the accessory operation layer 2 (shutter accessory operation layer). Yes.

また、パーツC(大広間背景の表示に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ1に大広間背景用のBGMであるサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ1に大広間背景用の発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   Part C (production data corresponding to the display of the salon background) includes sound device data which is BGM for the salon background in the sound layer 1 and lamp device data of the light emission pattern for the salon background in the lamp layer 1. Yes.

また、パーツE(会話予告01に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(殿)の発する台詞(「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   In addition, the part E (the production data corresponding to the conversation notice 01) includes the sound device data of the speech (such as “n?”) Generated by the character (dono) corresponding to the notice in the sound layer 2, and the lamp layer 2 It contains the lamp device data of the light emission pattern corresponding to the notice.

また、パーツF(会話予告02に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(姫)の発する台詞(「元気?」)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   In addition, the part F (the production data corresponding to the conversation notice 02) includes the sound device data of the line ("Genki?") From the character (princess) corresponding to the notice in the sound layer 2 and the notice in the lamp layer 2. The lamp device data of the light emission pattern corresponding to is included.

また、パーツG(会話予告03に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(姫)の発する台詞(「激アツよ!」)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   In addition, the part G (the production data corresponding to the conversation notice 03) is stored in the sound layer 2 in the sound device data of the line ("Gekiatsu!") Uttered by the character (princess) corresponding to the notice, and in the lamp layer 2. The lamp device data of the light emission pattern corresponding to the notice is included.

また、パーツH(力こぶ役物の上下動作のためのデータ)は、ランプレイヤ2に力こぶ役物の上下動作に対応した発光パターンのランプデバイスデータと、役物動作レイヤ1(力こぶ役物動作レイヤ)に力こぶ役物(演出可動体224)を上下動作するデバイスデータを含んでいる。   Part H (data for up and down movement of the bicep feature) includes lamp device data of a light emission pattern corresponding to the up and down movement of the bicep on the lamp layer 2 and a combination action layer 1 (bicep feature movement layer). ) Includes device data for moving up and down the accessory (production movable body 224).

そして、ここでの図示は省略するが、各ボックスデータには、各パーツデータの格納位置(ポジション)が設定されている。ポジションはRAM408の所定の領域に配置され、例えば、No.201のボックスデータには、パーツEの格納位置として、ポジション0001の先頭アドレス(例えば、1001番地)が設定されている。また、例えば、例えば、No.203のボックスデータには、パーツEの格納位置として、ポジション0001の先頭アドレス(例えば、1001番地)が設定され、パーツGの格納位置として、ポジション0002の先頭アドレス(例えば、1002番地)が設定されている。   Although not shown here, the storage position (position) of each part data is set in each box data. The position is arranged in a predetermined area of the RAM 408. In the box data 201, the start address (for example, address 1001) of the position 0001 is set as the storage position of the part E. For example, for example, No. In the box data 203, the start address (eg, address 1001) of position 0001 is set as the storage position of part E, and the start address (eg, address 1002) of position 0002 is set as the storage position of part G. ing.

第1副制御部400は、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)上述のボックスデータを設定し、液晶コマンドを第2副制御部500に送信する。各ボックスデータは、第1副制御部400が第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。このとき、RAM408には、複数のポジションに対応したアドレス(パーツデータの設定領域)に、パーツデータが格納される。なお、複数のポジションの全てにパーツデータが格納されていなくてもよい。   The first sub-control unit 400 sets the box data described above (for each effect) at the timing of execution of each effect, and transmits a liquid crystal command to the second sub-control unit 500. Each box data is set together when the first sub control unit 400 sets a liquid crystal command to be transmitted to the second sub control unit 500. At this time, the RAM 408 stores parts data at addresses (part data setting areas) corresponding to a plurality of positions. Note that parts data may not be stored in all of the plurality of positions.

また、第2副制御部500は、液晶コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208において演出表示を行う制御を実行し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、RAM408の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤの音、ランプレイヤの発光態様、および役物動作レイヤの可動態様の制御データを各デバイスあるいは必要に応じて第2副制御部500に送信し、演出表示に対応した演出を行う。   Further, the second sub-control unit 500 executes control for effect display on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command, and returns a command to the first sub-control unit 400. The return command includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command sets the corresponding position in the RAM 408 when there is a position (part data) setting corresponding to the box data. In the case where the part data is stored, the control data of the sound of the sound layer, the light emission mode of the lamp layer, and the movable mode of the accessory operation layer of the part data is stored in each device or as necessary. It transmits to the sub-control unit 500 and performs an effect corresponding to the effect display.

図88は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図であり、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置208に画像を表示させる場合の一例である。   FIG. 88 is a schematic diagram illustrating an example of command transmission in effect control according to the present embodiment, and is an example of displaying an image on the decorative symbol display device 208 based on a liquid crystal command.

第1副制御部400は、図85に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、第2副制御部500に制御用のコマンドを送信する。   The first sub-control unit 400 performs the effect lottery process in the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 85, and performs each effect according to the result. A control command is transmitted to 500.

第1副制御部400は、例えば、会話予告01の演出を行う場合、第2副制御部500に対して、図87(a)に示すNo.201のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。   For example, when performing the presentation of the conversation notice 01, the first sub-control unit 400 gives the second sub-control unit 500 the No. shown in FIG. A liquid crystal command of box data 201 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command includes a command for instructing the decorative symbol display device 208 to display an image of the character (donor) and the character (“?”).

また、第1副制御部400は第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、No.201のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、No.201のボックスデータに設定されたポジション0001に基づき、RAM408の例えば1001番地を先頭アドレスとする領域に、パーツEを格納する(1)。これにより、RAM408の1001番地を先頭アドレスとする領域には、会話予告01に対応したキャラクタ(殿)の発する台詞(例えば「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。   When the first sub-control unit 400 sets the liquid crystal command to be transmitted to the second sub-control unit 500, No. Based on the position set in the box data 201, the part data is stored at the corresponding address in the RAM 408. That is, in this example, no. Based on the position 0001 set in the box data 201, the part E is stored in the area of the RAM 408 having, for example, the address 1001 as the head address (1). As a result, in the area starting at address 1001 of the RAM 408, sound device data of a speech (for example, “n?” Etc.) emitted by the character (donor) corresponding to the conversation notice 01 and the light emission pattern corresponding to the notice Are stored.

第1副制御部400からNo.201の液晶コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208において会話予告01の演出(キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示(会話予告01の表示)を行う表示制御)を実行し、第2副制御部500は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(2)。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応する制御データの設定を行う(3)。この例では、戻りコマンドにポジション0001の情報が含まれているため、RAM408のポジション0001(アドレス1001番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツEに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(4)。なお、スピーカ120、ランプLによる演出は、実際には主制御部300からのコマンドを受信した後になるので、タイムラグが発生している。   From the first sub-control unit 400, No. Upon receiving the liquid crystal command 201, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display the effect of the conversation notice 01 (the character (donor) image and the character ("?") Characters (conversation notice 01). The second sub-control unit 500 transmits a return command to the first sub-control unit 400 (2). The return command also includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponds to the part data when there is a position (part data) setting corresponding to the box data. The control data is set (3). In this example, since the return command includes information on position 0001, various device data (sound, lamp) corresponding to part E stored in position 0001 (area starting from address 1001) of RAM 408 are stored. L light emission mode) data is set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L, respectively, and the effect is executed (4). In addition, the presentation by the speaker 120 and the lamp L is actually after receiving a command from the main control unit 300, so a time lag occurs.

図89は、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置208に画像を表示させる場合の他の例である。   FIG. 89 shows another example of displaying an image on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command.

第1副制御部400は、例えば、会話予告03の演出を行う場合、第2副制御部500に対して、図87(a)に示すNo.203のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示を指示するコマンド、およびキャラクタ(姫)の画像と、その台詞(「激アツよ!」)の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。   For example, when the first sub-control unit 400 performs the effect of the conversation notice 03, the first sub-control unit 400 performs the No. shown in FIG. A liquid crystal command of box data 203 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command includes a command for instructing the decorative symbol display device 208 to display a character (dono) image, a character (“?”) Character, and a character (princess) image, A command for instructing the display of the characters of the dialogue (“Gekiatsu!”) Is included.

また、第1副制御部400は第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、No.203のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、No.203のボックスデータに設定されたポジション0001に基づき、RAM408の例えば1001番地を先頭アドレスとする領域に、パーツEを格納し、No.203のボックスデータに設定されたポジション0002に基づき、RAM408の例えば1002番地を先頭アドレスとする領域に、パーツGを格納する(1)。これにより、RAM408の1001番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ(殿)の発する台詞(例えば「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納され、RAM408の1002番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ(姫)の発する台詞(「激アツよ!」)のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。   When the first sub-control unit 400 sets the liquid crystal command to be transmitted to the second sub-control unit 500, No. Based on the position set in the box data 203, the part data is stored at the corresponding address in the RAM 408. That is, in this example, no. Based on the position 0001 set in the box data 203, the part E is stored in the area of the RAM 408 starting at address 1001, for example, No. Based on the position 0002 set in the box data 203, the part G is stored in the area of the RAM 408 having, for example, the address 1002 as the head address (1). As a result, the sound device data of the line (for example, “n?” Etc.) emitted by the character (dono) and the lamp device data of the corresponding light emission pattern are stored in the area starting at address 1001 of the RAM 408. In the area starting at address 1002 in the RAM 408, sound device data of a line ("Gekiatsu!") From a character (princess) and lamp device data of a corresponding light emission pattern are stored.

第1副制御部400からNo.203の液晶コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208において会話予告03の演出(キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字を表示(会話予告03aの表示)した後、キャラクタ(姫)の画像と、その台詞(「激アツよ!」)の文字を表示(会話予告03bの表示)の表示制御))を実行する。その後、第2副制御部500は、第1副制御部400に会話予告03aの表示に対応する戻りコマンドを送信し(2)、会話予告03bの表示に対応する戻りコマンドを送信する(3)。会話予告03aの表示に対応する戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、この例では、当該戻りコマンドにポジション0001の情報が含まれているため、RAM408のポジション0001(アドレス1001番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツEに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(4)。また、会話予告03bの表示に対応する戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、この例では、当該戻りコマンドにポジション0002の情報が含まれているため、RAM408のポジション0002(アドレス1002番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツGに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(5)。   From the first sub-control unit 400, No. Upon receiving the liquid crystal command 203, the second sub-control unit 500 displays the effect of the conversation notice 03 (the character (dono) image and the character (“?”)) On the decorative symbol display device 208 (conversation notice 03a). Display of the image of the character (princess) and the text of the dialogue (“Gekiatsu!”) (Display control of display of the conversation notice 03b)) is executed. Thereafter, the second sub control unit 500 transmits a return command corresponding to the display of the conversation notice 03a to the first sub control unit 400 (2), and transmits a return command corresponding to the display of the conversation notice 03b (3). . In this example, the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponding to the display of the conversation notice 03a includes the position 0001 information in the return command. Therefore, the first sub-control unit 400 starts position 0001 (address 1001 at the head of the RAM 408). Various device data (sound, light emission mode of the lamp L) corresponding to the part E stored in the area (address area) is set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L, respectively, to execute the effect (4) . In addition, in this example, the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponding to the display of the conversation notice 03b includes the position 0002 information in the return command, so the position 0002 (address 1002 address) of the RAM 408 is included. The data of various device data (sound, light emission mode of the lamp L) corresponding to the part G stored in the area having the head address as the first address is set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L, respectively, to execute the effect ( 5).

このように、1つの液晶コマンドが複数の演出表示(会話予告03aの表示と会話予告03b)の実行を指示するコマンドであり、それぞれにパーツデータ(パーツE、G)が設定されている場合、第1副制御部400はそれぞれの表示を行う表示制御に対応する戻りコマンドを液晶コマンドから受信し、各戻りコマンドに対応するパーツデータ(パーツE、G)に基づいて、スピーカ120、ランプLによる演出を実行する。   In this way, when one liquid crystal command is a command for instructing execution of a plurality of effect displays (display of conversation notice 03a and conversation notice 03b), and part data (parts E and G) are respectively set, The first sub-control unit 400 receives a return command corresponding to the display control for performing each display from the liquid crystal command, and uses the speaker 120 and the lamp L based on the part data (parts E and G) corresponding to each return command. Perform the production.

次に、演出系操作処理について説明する。図90(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する演出系操作処理のフローチャートである。この演出系操作処理は、図85(a)に示される第1副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理(ステップS411)において実行される処理である。   Next, the production system operation process will be described. FIG. 90A is a flowchart of the rendering operation process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This effect system operation process is a process executed in the chance button control process (step S411) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 85 (a).

第1副制御部400のCPU404は、まず、操作手段の操作状態を初期化する(ステップS601)。すなわち、演出ボタン136及び操作キーユニット137から入力された信号をクリア(ポートクリア)する処理を行う。CPU404は、続いて、RAM408における初回操作フラグをクリアする(ステップS603)。   The CPU 404 of the first sub control unit 400 first initializes the operation state of the operation means (step S601). That is, a process of clearing (port clearing) signals input from the effect button 136 and the operation key unit 137 is performed. Subsequently, the CPU 404 clears the initial operation flag in the RAM 408 (step S603).

その後、CPU404は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行する(ステップS605)。   Thereafter, the CPU 404 executes a chance button operation state determination process (step S605).

ここで、図90(b)を参照しながら、チャンスボタン操作状態判定処理について説明する。   Here, the chance button operation state determination processing will be described with reference to FIG.

まず、CPU404は、チャンスボタンとしての演出ボタン136が操作されているか否かを判定する(ステップS701)。具体的には、CPU404は、入力ポートにおける演出ボタン136の信号の入力状態を検出することにより演出ボタン136が操作されているか否かを判定する。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 as a chance button is operated (step S701). Specifically, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 is operated by detecting the input state of the signal of the effect button 136 at the input port.

CPU404は、演出ボタン136が操作されていると判定した場合は(ステップS701:Yes)、RAM408における演出ボタン136の操作状況を入力状態に更新する(ステップS703)。   If the CPU 404 determines that the effect button 136 is operated (step S701: Yes), the operation state of the effect button 136 in the RAM 408 is updated to the input state (step S703).

続いて、CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作であるか否かを判定する(ステップS705)。すなわち、前回の演出ボタン136の操作状況がOFFであって、今回の演出ボタン136の操作状況がONであるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the current operation of the effect button 136 is the first operation (step S705). That is, it is determined whether or not the previous operation state of the effect button 136 is OFF and the current operation state of the effect button 136 is ON.

CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作であると判定した場合は(ステップS705:Yes)、RAM408における初回操作フラグをONにした後(ステップS707)、この処理を終了する。一方、CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作でないと判定した場合は(ステップS705:No)、ステップS707の処理を実行することなく、この処理を終了する。   If the CPU 404 determines that the current operation of the effect button 136 is the first operation (step S705: Yes), the CPU 404 turns on the initial operation flag in the RAM 408 (step S707), and then ends this process. On the other hand, if the CPU 404 determines that the current operation of the effect button 136 is not the first operation (step S705: No), the CPU 404 ends this process without executing the process of step S707.

また、CPU404は、ステップS701において、演出ボタン136が操作されていると判定しない場合は(ステップS701:No)、長押し操作の終了であるか否かを判定する(ステップS709)。CPU404は、長押し操作の終了であると判定した場合は(ステップS709:Yes)、長押し解除に係るボックスデータテーブルが設定される(ステップS711)。これにより、第1副制御部400から第2副制御部500に長押し解除であることを示す液晶コマンドが送信され、これにより、装飾図柄表示装置208では、例えば、演出ボタン136を示すチャンスボタン画像について長押しが解除された旨の演出(エフェクト)表示が行われることがある。なお、長押し演出における長押し解除の演出表示と長押しオート連打中における長押し解除の演出表示とが異なっていてもよいし、同じであってもよい。さらに、第2副制御部500からの戻りコマンドに応じて、設定されたボックスデータテーブルに対応するパーツデータに従い、長押し解除の演出表示に合わせて、スピーカ120による効果音の出力や各種ランプ418による点滅を行って演出効果を高めるようにしてもよい。   If the CPU 404 does not determine that the effect button 136 is operated in step S701 (step S701: No), the CPU 404 determines whether or not the long press operation has ended (step S709). If the CPU 404 determines that the long press operation has ended (step S709: Yes), a box data table related to release of the long press is set (step S711). As a result, a liquid crystal command indicating that the long press is released is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, whereby the decorative symbol display device 208 displays, for example, a chance button indicating an effect button 136. An effect (effect) display may be performed to the effect that the long press has been canceled for the image. It should be noted that the effect display of the long press release in the long press effect and the effect display of the long press release during the long press automatic continuous hit may be different or the same. Furthermore, according to the return command from the second sub-control unit 500, according to the part data corresponding to the set box data table, the sound effect output by the speaker 120 and various lamps 418 according to the effect display of the long press release. Blinking may be performed to enhance the production effect.

また、CPU404は、ステップS709において、長押し操作の終了であると判定しなかった場合は(ステップS709:No)、ステップS711の処理を実行することなく、この処理を終了する。   If the CPU 404 does not determine in step S709 that the long press operation has ended (step S709: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S711.

図90(a)に戻り、CPU404は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン操作状態判定処理(ステップS607)、左ボタン操作状態判定処理(ステップS609)、右ボタン操作状態判定処理(ステップS611)、上ボタン操作状態判定処理(ステップS613)、下ボタン操作状態判定処理(ステップS615)を順次実行する。なお、決定ボタン操作状態判定処理、左ボタン操作状態判定処理、右ボタン操作状態判定処理、上ボタン操作状態判定処理、下ボタン操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 90A, after executing the chance button operation state determination process, the CPU 404 determines a determination button operation state determination process (step S607), a left button operation state determination process (step S609), and a right button operation state determination. Processing (step S611), up button operation state determination processing (step S613), and down button operation state determination processing (step S615) are sequentially executed. The contents of the determination button operation state determination process, the left button operation state determination process, the right button operation state determination process, the upper button operation state determination process, and the lower button operation state determination process are the same as the chance button operation state determination described above. Since it is the same as the processing, detailed description is omitted.

その後、CPU404は、各種ボタン操作関連処理を実行した後(ステップS617)、この処理を終了する。   Thereafter, the CPU 404 executes various button operation related processes (step S617), and then ends this process.

次に、演出系操作処理において実行される各種ボタン操作関連処理について、図91〜図92を参照しながら説明する。図91は、第1副制御部400のCPU404が実行する各種ボタン操作関連処理のフローチャートであり、図92は、図91に示される各種ボタン操作関連処理の続きを表すフローチャートである。   Next, various button operation-related processes executed in the production system operation process will be described with reference to FIGS. 91 is a flowchart of various button operation-related processes executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. 92 is a flowchart showing the continuation of the various button operation-related processes shown in FIG.

まず、CPU404は、RAM408における初回操作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。CPU404は、初回操作フラグがONでない場合は(ステップS801:No)、この処理を終了するが、初回操作フラグがONである場合は(ステップS801:Yes)、各種ボタン(演出ボタン136、操作キーユニット137)の押下操作があったとして、客待ちデモ中の節電状態を解除する(ステップS803)。節電状態は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態となった後、図柄変動表示や各種ボタンの押下操作がないまま、所定時間(例えば、5分)が経過すると移行するように構成されており、具体的には、各種ランプ418を消灯状態あるいは輝度を低下させたり、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させる等して、パチンコ機100の消費電力を低減させる。なお、節電状態に移行しないものであってもよい。また、節電状態の解除は、各種ボタンのうちの一つのボタンが操作されたことに応じて解除されるが、2以上のボタンが同時に操作された場合にも節電状態が解除できるように構成されてもよいし、2以上のボタンが同時に操作された場合には節電状態の解除が行われないように構成されてもよい。また、1つのボタンのみが一定時間(例えば、0.5秒間)操作された場合のみ節電状態の解除が行われるように構成されてもよい。   First, the CPU 404 determines whether or not the initial operation flag in the RAM 408 is ON (step S801). When the initial operation flag is not ON (step S801: No), the CPU 404 ends this process. However, when the initial operation flag is ON (step S801: Yes), the various buttons (the effect button 136, the operation key). Assuming that the pressing operation of the unit 137) is performed, the power saving state during the customer waiting demonstration is canceled (step S803). The power saving state is configured to shift when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses without a symbol variation display or various button pressing operations after a standby state in which the symbol variation display is not performed, for example. Specifically, the power consumption of the pachinko machine 100 is reduced by turning off the various lamps 418 or reducing the brightness, or reducing the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208. Note that the power saving state may not be entered. The power-saving state is released when one of the various buttons is operated, but the power-saving state can be released even when two or more buttons are operated simultaneously. Alternatively, the power saving state may not be canceled when two or more buttons are operated simultaneously. Further, the power saving state may be canceled only when only one button is operated for a certain time (for example, 0.5 seconds).

続いて、CPU404は、演出ボタン(チャンスボタン)136を単独で操作しているか否かを判定する(ステップS805)。CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定した場合は(ステップS805:Yes)、ボタン押下時処理を実行した後(ステップS807)、この処理を終了する。なお、ボタン押下時処理の詳しい内容については後述する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the effect button (chance button) 136 is operated alone (step S805). If the CPU 404 determines that the effect button 136 is operated alone (step S805: Yes), the button 404 is executed (step S807), and the process is terminated. Details of the button pressing process will be described later.

一方、CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定しない場合は(ステップS805:No)、決定ボタン137eを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS809)。CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定した場合は(ステップS809:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS811)、決定ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS813)、この処理を終了する。なお、決定ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the effect button 136 is operated alone (step S805: No), the CPU 404 determines whether the determination button 137e is operated alone (step S809). If the CPU 404 determines that the enter button 137e is operated alone (step S809: Yes), it executes a button press-down process to be described later (step S811), and then executes the enter button operation setting display process. (Step S813), this process ends. The detailed contents of the setting display process at the time of operating the enter button will be described later.

一方、CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS809:No)、右ボタン137dを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS815)。CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定した場合は(ステップS815:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS817)、右ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS819)、この処理を終了する。なお、右ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when it is not determined that the determination button 137e is operated alone (step S809: No), the CPU 404 determines whether the right button 137d is operated alone (step S815). When the CPU 404 determines that the right button 137d is being operated alone (step S815: Yes), it executes a button pressing process (to be described later) (step S817), and then executes a right button operation setting display process. (Step S819), this process is terminated. Details of the right button operation setting display process will be described later.

一方、CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS815:No)、左ボタン137cを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS821)。CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定した場合は(ステップS821:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS823)、左ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS825)、この処理を終了する。なお、左ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the right button 137d is operated alone (step S815: No), the CPU 404 determines whether the left button 137c is operated alone (step S821). If the CPU 404 determines that the left button 137c is being operated alone (step S821: Yes), it executes a button press process (to be described later) (step S823), and then executes a left button operation setting display process. (Step S825), the process ends. The detailed contents of the left button operation setting display process will be described later.

一方、CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS821:No)、上ボタン137aを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS827)。CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定した場合は(ステップS827:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS829)、上ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS831)、この処理を終了する。なお、上ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when it is not determined that the left button 137c is operated alone (step S821: No), the CPU 404 determines whether the upper button 137a is operated alone (step S827). If the CPU 404 determines that the upper button 137a is operated alone (step S827: Yes), it executes a button pressing process described later (step S829), and then executes an upper button operating setting display process. (Step S831), this process ends. The detailed contents of the upper button operation setting display process will be described later.

一方、CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS827:No)、図92に示すように、下ボタン137bを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS833)。CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定した場合は(ステップS833:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS835)、下ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS837)、この処理を終了する。なお、下ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the upper button 137a is operated alone (step S827: No), the CPU 404 determines whether or not the lower button 137b is operated alone as shown in FIG. Step S833). When the CPU 404 determines that the down button 137b is operated alone (step S833: Yes), the CPU 404 executes the button press processing described later (step S835), and then executes the down button operation setting display processing. (Step S837), this process ends. The detailed contents of the down button operation setting display process will be described later.

一方、CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS833:No)、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作しているか否かを判定する(ステップS839)。CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作していると判定した場合は(ステップS839:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS841)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the down button 137b is operated alone (step S833: No), the CPU 404 determines whether both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S839). . If the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the right button 137d are being operated (step S839: Yes), it executes a button pressing process described later (step S841), and then ends this process.

一方、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作していると判定しない場合は(ステップS839:No)、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作しているか否かを判定する(ステップS843)。CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作していると判定した場合は(ステップS843:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS845)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S839: No), the CPU 404 determines whether both the effect button 136 and the left button 137c are operated. (Step S843). If it is determined that both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S843: Yes), the CPU 404 executes a button pressing process described later (step S845), and then ends this process.

一方、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作していると判定しない場合は(ステップS843:No)、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作しているか否かを判定する(ステップS847)。CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作していると判定した場合は(ステップS847:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS849)、この処理を終了する。一方、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作していると判定しない場合は(ステップS847:No)、ステップS849の処理を実行することなく、この処理を終了する。   On the other hand, when it is not determined that both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S843: No), the CPU 404 determines whether all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated. Is determined (step S847). If the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are being operated (step S847: Yes), it executes a button pressing process described later (step S849), and then performs this process. Exit. On the other hand, if the CPU 404 does not determine that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated (step S847: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S849. .

次に、各種ボタン操作関連処理や後述する各種ボタン長押し操作関連処理において実行されるボタン押下時処理について、図93を参照しながら説明する。図93は、第1副制御部400のCPU404が実行するボタン押下時処理のフローチャートである。   Next, button pressing processing executed in various button operation related processing and various button long press operation related processing described later will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart of a button pressing process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を受付中の演出が実行されているか否かを判定する(ステップS901)。CPU404は、操作受付中の演出が実行されていると判定しない場合は(ステップS901:No)、この処理を終了し、操作受付中の演出が実行されていると判定した場合は(ステップS901:Yes)、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であるか否かを判定する(ステップS903)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの押下を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの押下を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン演出)を実行する状態である演出も含まれる。   First, the CPU 404 determines whether or not an effect receiving an operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 is being executed (step S901). If the CPU 404 does not determine that the effect during operation acceptance is being executed (step S901: No), the CPU 404 ends this process, and if it determines that the effect during operation acceptance is being executed (step S901: Yes), it is determined whether or not the effect being executed is an effect for a single operation of the button (step S903). The effect determined here is not limited to the effect that actually presses the button. For example, the effect that prompts the button to be pressed is not performed, but a predetermined button (for example, When there is an operation of an effect button 136 or the like, an effect that is a state in which a predetermined effect (back button effect) is executed is also included.

CPU404は、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定した場合は(ステップS903:Yes)、1回操作処理を実行した後(ステップS905)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の1回操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定するように構成されている。なお、1回操作処理の詳しい内容については後述する。   If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for a single operation of the button (step S903: Yes), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the operation process once (step S905). . Here, the condition for determining that the effect being executed is an effect for a single operation of the button includes that the pressed button is a button for which an operation is requested in the effect being executed. For example, when an effect requesting a single operation of the effect button 136 is being executed, the effect being executed is an effect for a single operation of the button on the condition that the effect button 136 has been operated once. It is comprised so that it may determine. Detailed contents of the one-time operation process will be described later.

一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出でないと判定した場合は(ステップS903:No)、実行中の演出がボタンの連打用の演出であるか否かを判定する(ステップS907)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの連打を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの連打を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の連打操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン連打演出)を実行する状態である演出も含まれる。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for a single operation of the button (step S903: No), the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for repeatedly hitting the button. (Step S907). The effect determined here is not limited to the effect that actually prompts the button to be repeatedly hit. For example, the effect that prompts the button to be hit repeatedly is not performed, but a predetermined button (for example, An effect that is a state in which a predetermined effect (back button continuous hit effect) is executed when the repeat operation of the effect button 136 or the like is performed is also included.

CPU404は、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定した場合は(ステップS907:Yes)、連打操作処理を実行した後(ステップS909)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定するように構成されている。なお、連打操作処理の詳しい内容については後述する。   If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for repeated button hits (step S907: Yes), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the hitting operation process (step S909). Here, the condition for determining that the effect being executed is an effect for repeated hitting of the button includes that the pressed button is a button for which an operation is requested in the effect being executed. When an effect requesting repeated operation of the effect button 136 is being executed, it is determined that the effect being executed is an effect for repeatedly pressing the button on condition that the effect button 136 is operated once. It is configured as follows. The detailed contents of the continuous hit operation process will be described later.

一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの連打用の演出でないと判定した場合は(ステップS907:No)、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であるか否かを判定する(ステップS911)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの長押しを促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの長押しを促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の長押し操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン長押し演出)を実行する状態である演出も含まれる。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the effect that is being executed is not an effect for repeatedly hitting a button (step S907: No), the CPU 404 determines whether or not the effect that is being executed is an effect for long-pressing the button ( Step S911). The effect determined here is not limited to an effect that actually prompts the user to press and hold the button. For example, an effect that prompts the user to press and hold the button is not performed, but a predetermined button ( For example, when a long press operation of an effect button 136 or the like is performed, an effect that is a state in which a predetermined effect (back button long press effect) is executed is also included.

CPU404は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定した場合は(ステップS911:Yes)、長押し操作処理を実行した後(ステップS913)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の長押し操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定するように構成されている。なお、長押し操作処理の詳しい内容については後述する。   When the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for long-pressing the button (step S911: Yes), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the long-press operation process (step S913). Here, the condition for determining that the effect being executed is an effect for long press of the button includes that the pressed button is a button for which an operation is requested in the effect being executed, For example, when an effect requiring a long press operation of the effect button 136 is being executed, the effect being executed is an effect for long-pressing the button on condition that the effect button 136 has been operated once. It is comprised so that it may determine. Details of the long press operation process will be described later.

一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出でないと判定した場合は(ステップS911:No)、その他ボタン操作処理を実行した後(ステップS915)、ステップS917の処理を実行する。なお、その他ボタン操作処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for long-pressing the button (step S911: No), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the other button operation processing (step S915). . The detailed contents of the other button operation processing will be described later.

CPU404は、ステップS917において、後述するように、1回操作処理、連打操作処理、長押し操作処理又はその他ボタン操作処理においてセットされたボックスに対応する液晶コマンドを第2副制御部500に送信した後(ステップS917)、この処理を終了する。   In step S917, the CPU 404 transmits, to the second sub-control unit 500, a liquid crystal command corresponding to the box set in the one-time operation process, continuous hit operation process, long press operation process, or other button operation process, as described later. After (step S917), this process is terminated.

次に、ボタン押下時処理において実行される1回操作処理について、図94〜図95を参照しながら説明する。図94は、第1副制御部400のCPU404が実行する1回操作処理のフローチャートであり、図95は、1回操作処理の続きを表すフローチャートである。   Next, the single operation process executed in the button pressing process will be described with reference to FIGS. FIG. 94 is a flowchart of a one-time operation process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. 95 is a flowchart showing a continuation of the one-time operation process.

まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1001)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出であると判定した場合は(ステップS1001:Yes)、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットし(ステップS1003)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1005)、図95に示されるステップS1031の処理を実行する。なお、この処理において、演出ボタン136の他に、他のボタンが同時に操作されている場合は、その演出ボタン136の操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect of a single operation by the effect button 136 (step S1001). If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of the single operation by the effect button 136 (step S1001: Yes), the CPU 404 sets a chance button operation box for executing the effect that the chance button has been operated. (Step S1003) After turning on the button operation flag in the RAM 408 (Step S1005), the processing of Step S1031 shown in FIG. 95 is executed. In this process, when other buttons are simultaneously operated in addition to the effect button 136, the operation of the effect button 136 is treated as invalid, but treated as valid. It may be.

一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1001:No)、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1007)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1007:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1009)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン137dが操作された場合には、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136及び右ボタン137dの他に、他のボタン(例えば、上ボタン137a等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136及び右ボタン137dの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect of the single operation by the effect button 136 (step S1001: No), the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d. It is determined whether or not (step S1007). If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d (step S1007: Yes), a box corresponding to the operated button is set (step S1009). . For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing an effect indicating that the chance button is operated is set. When the right button 137d is operated, the right button 137d is set. When the right button operation box for executing the effect of the operation is set and both the effect button 136 and the right button 137d are operated, the effect button 136 and the right button 137d are both operated. A button operation box for executing the production is set. In this process, in addition to the effect button 136 and the right button 137d, when other buttons (for example, the upper button 137a) are operated simultaneously, the operation of the effect button 136 and the right button 137d itself is invalid. However, it may be handled as effective. Further, in this process, the effect may be performed only when both the effect button 136 and the right button 137d are operated. In this case, any one of the effect button 136 and the right button 137d is operated. Even if the button operation box corresponding to the button operation is not set, the button operation box is set when both the effect button 136 and the right button 137d are operated.

続いて、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1011)。CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されていると判定した場合は(ステップS1011:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1013)、図95に示されるステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されていないと判定した場合は(ステップS1011:No)、ステップS1013の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、右ボタン137dのボタン操作フラグはOFFのままにし、2つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S1011). If the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S1011: Yes), after turning on the button operation flag in the RAM 408 (step S1013), the step shown in FIG. The process of S1031 is executed. On the other hand, when it is determined that both the effect button 136 and the right button 137d are not operated (step S1011: No), the CPU 404 executes the process of step S1031 without executing the process of step S1013. A button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned ON and the button operation flag of the right button 137d is OFF. Alternatively, the two button operation flags may be turned on to execute processing in step S1033 described later.

また、CPU404は、ステップS1007において、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1007:No)、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1015)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1015:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1017)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン137cが操作された場合には、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136及び左ボタン137cの他に、他のボタン(例えば、下ボタン137b等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136及び左ボタン137cの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136及び左ボタン137cのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。   If the CPU 404 determines in step S1007 that the effect being executed is not the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d (step S1007: No), the effect being executed is the effect button 136 and the left button. It is determined whether or not the simultaneous operation of 137c is performed (step S1015). If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the left button 137c (step S1015: Yes), a box corresponding to the operated button is set (step S1017). . For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing an effect indicating that the chance button is operated is set. When the left button 137c is operated, the left button 137c is set. When the left button operation box for executing the effect indicating that the operation has been performed is set and both the effect button 136 and the left button 137c are operated, both the effect button 136 and the left button 137c are operated. A button operation box for executing the production is set. In this process, in addition to the effect button 136 and the left button 137c, when other buttons (for example, the lower button 137b) are operated at the same time, the operations of the effect button 136 and the left button 137c are invalid. However, it may be handled as effective. Further, in this process, the effect may be performed only when both the effect button 136 and the left button 137c are operated. In this case, any one of the effect button 136 and the left button 137c is operated. Even if the button operation box corresponding to the button operation is not set, the button operation box is set when both the effect button 136 and the left button 137c are operated.

続いて、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1019)。CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作されていると判定した場合は(ステップS1019:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1021)、図95に示されるステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作されていないと判定した場合は(ステップS1019:No)、ステップS1021の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、左ボタン137cのボタン操作フラグはOFFのままにし、2つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S1019). If the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S1019: Yes), after turning on the button operation flag in the RAM 408 (step S1021), the step shown in FIG. The process of S1031 is executed. On the other hand, when the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the left button 137c are not operated (step S1019: No), the CPU 404 executes the process of step S1031 without executing the process of step S1021. A button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned ON, and the button operation flag of the left button 137c is OFF. Alternatively, the two button operation flags may be turned on to execute processing in step S1033 described later.

また、CPU404は、ステップS1015において、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1015:No)、図95に示すように、実行中の演出が演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1023)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1023:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1025)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン137cが操作された場合には、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン137dが操作された場合には、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされる。さらに、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合には、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの他に、他のボタン(例えば、決定ボタンボタン137e等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dのうちいずれか1つ又は2つのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。   If the CPU 404 determines in step S1015 that the effect being executed is not the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the left button 137c (step S1015: No), as shown in FIG. Is determined to be a simultaneous operation effect of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d (step S1023). If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d (step S1023: Yes), a box corresponding to the operated button is set. (Step S1025). For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing an effect indicating that the chance button is operated is set. When the left button 137c is operated, the left button 137c is set. When the left button operation box for executing the effect that the operation is performed is set and the right button 137d is operated, the right button operation box for executing the effect that the right button 137d is operated is displayed. Set. Further, when both the effect button 136 and the left button 137c are operated, a button operation box for executing the effect that both the effect button 136 and the left button 137c are operated is set, and the effect button 136 is set. When both the right button 137d and the right button 137d are operated, a button operation box for executing the effect that both the effect button 136 and the right button 137d are operated is set, and the effect button 136, the left button 137c, and When all of the right buttons 137d are operated, a button operation box for executing an effect that all of the effect buttons 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated is set. In this process, when other buttons (for example, the enter button button 137e) are simultaneously operated in addition to the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d, the effect button 136 and the left button 137c are operated. In addition, the operation of the right button 137d is handled as invalid, but it may be handled as valid. Further, in this process, the effect may be performed only when all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated. In this case, the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are performed. Even if any one or two of the buttons are operated, the button operation box corresponding to the button operation is not set, and the button operation box is operated when all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated. Is configured to be set.

続いて、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1027)。CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作されていると判定した場合は(ステップS1027:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1029)、ステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作されていないと判定した場合は(ステップS1027:No)、ステップS1029の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、左ボタン137c及び右ボタン137dのボタン操作フラグはOFFのままにするなどし、3つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d have been operated (step S1027). If the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated (step S1027: Yes), the CPU 404 sets the button operation flag in the RAM 408 to ON (step S1029), and then step S1031. Execute the process. On the other hand, when the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are not operated (step S1027: No), the process of step S1031 is performed without executing the process of step S1029. Run. A button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned ON, and the button operation of the left button 137c and the right button 137d is performed. For example, the processing in step S1033 described later may be executed when the three button operation flags are turned on, for example, by leaving the flag off.

CPU404は、ステップS1031において、RAM408におけるボタン操作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1031)。CPU404は、ボタン操作フラグがONであると判定した場合は(ステップS1031:Yes)、操作有効期間終了処理を実行した後(ステップS1033)、この処理を終了する。具体的には、CPU404は、操作有効期間が終了する前であっても当該操作有効期間を終了させる処理を行い、その後、ボタン操作を受け付ける演出を終了するためのボックスをセットする。CPU404は、セットされたボックスに基づいて、第2副制御部500にボタン操作の受付を終了する旨の液晶コマンドを送信する。すると、第2副制御部500では、ボタン操作の受付を終了する表示を行った後、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。なお、操作有効期間が終了するまでボタン操作の受付を継続する場合は、操作有効期間を終了する処理を行わないようにしてもよい。   In step S1031, the CPU 404 determines whether or not the button operation flag in the RAM 408 is ON (step S1031). If the CPU 404 determines that the button operation flag is ON (step S1031: Yes), it executes an operation valid period end process (step S1033), and then ends this process. Specifically, the CPU 404 performs processing for ending the operation effective period even before the operation effective period ends, and then sets a box for ending the effect of accepting the button operation. Based on the set box, the CPU 404 transmits a liquid crystal command for ending acceptance of the button operation to the second sub-control unit 500. Then, in the second sub control unit 500, after displaying that the acceptance of the button operation is finished, a return command is transmitted to the first sub control unit 400. In addition, when the reception of the button operation is continued until the operation effective period ends, the process for ending the operation effective period may not be performed.

次に、ボタン押下時処理において実行される連打操作処理について、図96を参照しながら説明する。図96は、第1副制御部400のCPU404が実行する連打操作処理のフローチャートである。   Next, the continuous hitting operation process executed in the button pressing process will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a flowchart of the continuous hitting operation process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出であるか否かを判定する(ステップS1101)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出でないと判定した場合は(ステップS1101:No)、この処理を終了する。一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出であると判定した場合は(ステップ1101:Yes)、連打演出抽選を行い、その結果をセットする(ステップS1103)。具体的には、例えば、遊技者に演出ボタン136の連打を促す連打用演出において表示される連打メータを増加させるか否か、及び、増加させる場合にはその増加量を抽選で決定し、その結果に応じたボックスをセットする。すると、連打メータの増加量に応じた液晶コマンドが第2副制御部500に送信され、装飾図柄表示装置208では、液晶コマンドに応じた態様で連打メータの増加表示が行われる(第0の形態)。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for continuous hitting by the effect button 136 (step S1101). If the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for repeated hits by the effect button 136 (step S1101: No), the process is terminated. On the other hand, if the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for repeated hits by the effect button 136 (step 1101: Yes), the CPU 404 performs lottery effect lottery and sets the result (step S1103). Specifically, for example, whether or not to increase the continuous hitting meter displayed in the directing effect for prompting the player to repeatedly hit the effect button 136, and in the case of increasing the increase, the increase amount is determined by lottery. Set the box according to the result. Then, a liquid crystal command corresponding to the increasing amount of the continuous hitting meter is transmitted to the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208 performs an increase display of the repeated hitting meter in a manner corresponding to the liquid crystal command (0th embodiment) ).

ここで、連打演出抽選の態様について適用可能な例について説明する。   Here, the example applicable about the aspect of lottery effect lottery is demonstrated.

(第1の形態)
操作有効期間の開始からの経過時間Tに応じて設定される比較時間Cと、遊技者がボタンを操作する間隔とを比較して、操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の操作有効期間が12秒である場合に、経過時間Tが4秒未満である場合は、比較時間Cは0.5秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.5秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.5秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Tが4秒以上8秒未満である場合は、比較時間Cは0.3秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.3秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.3秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Tが8秒以上である場合は、比較時間Cは0.1秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.1秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.1秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。
(First form)
The comparison time C set according to the elapsed time T from the start of the operation valid period may be compared with the interval at which the player operates the button to determine whether the operation is valid or invalid. For example, when the operation effective period of the effect button 136 is 12 seconds and the elapsed time T is less than 4 seconds, the comparison time C is set to 0.5 seconds, and finally the effect button 136 is operated. Until 0.5 seconds elapse, it is determined that the operation of the effect button 136 is invalid, and it is determined to be effective when the operation of the effect button 136 is performed after 0.5 seconds have elapsed. When the elapsed time T is 4 seconds or more and less than 8 seconds, the comparison time C is set to 0.3 seconds, and until 0.3 seconds have passed since the last time the effect button 136 was operated, Even if the button 136 is operated, it is determined to be invalid, and it is determined to be valid when the production button 136 is operated after 0.3 seconds have elapsed. When the elapsed time T is 8 seconds or more, the comparison time C is set to 0.1 second, and the effect button 136 is not operated until 0.1 seconds have passed since the last time the effect button 136 was operated. Even if there is an operation, it is determined to be invalid, and it is determined to be valid if the effect button 136 is operated after 0.1 seconds have elapsed.

(第2の形態)
また、操作有効期間の開始から初回の遊技者操作が行われるまでの経過時間Tに応じて設定された比較時間Cと、遊技者が演出ボタン136を操作する間隔を比較して操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の操作有効期間が12秒である場合に、経過時間Tが4秒未満である場合は、0.5秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Tが4秒以上8秒未満の場合は、初回操作から0.3秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Tが8秒以上の場合は、初期あ操作から0.1秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。
(Second form)
In addition, the comparison time C set according to the elapsed time T from the start of the operation effective period until the first player operation is performed is compared with the interval at which the player operates the effect button 136. The invalidity may be determined. For example, when the operation effective period of the effect button 136 is 12 seconds and the elapsed time T is less than 4 seconds, the operation of the effect button 136 is enabled at intervals of 0.5 seconds, and at other timings. Disable operation. When the elapsed time T is 4 seconds or more and less than 8 seconds, the operation of the effect button 136 is validated at intervals of 0.3 seconds from the initial operation, and the operations at other timings are invalidated. When the elapsed time T is 8 seconds or more, the operation of the effect button 136 is validated at intervals of 0.1 seconds from the initial operation, and the operations at other timings are invalidated.

(第3の形態)
また、連打操作又は長押しオート連打操作が行える操作演出の演出抽選(連打演出抽選)において、連打演出の演出の進行パターンが長押しオート連打の演出の進行パターンよりも演出の進行度合いが大きい(例えば、連打メータの増加量が連打操作では5回の操作でメータ全体の7割まで達するのに対し、長押しオート連打では7回の液晶コマンドが送信されなければメータ全体の7割まで増加しないなど。)ように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。
(Third form)
In addition, in the effect lottery of the operation effect that can perform the continuous hit operation or the long press automatic continuous hit operation (continuous hit effect lottery), the progress pattern of the effect of the continuous hit effect is larger than the progress pattern of the effect of the long press automatic hit ( For example, while the amount of increase in the continuous hitting meter reaches 70% of the entire meter with 5 operations in continuous hitting operation, it does not increase to 70% of the entire meter unless the liquid crystal command is sent 7 times in the long press automatic hitting. Or the like, or vice versa.

(第4の形態)
また、操作有効期間の経過に応じて、連打操作及び長押しオート連打操作による増加量が変化する(例えば、操作有効期間が経過するほど増加量が大きくなる/小さくなる等)ように構成されていてもよい。
(4th form)
Further, the increase amount due to the continuous hitting operation and the long press automatic continuous hitting operation changes with the passage of the operation effective period (for example, the increase amount increases / decreases as the operation effective period elapses). May be.

(第5の形態)
また、連打演出の操作有効期間(例えば、10秒間)の開始から所定の判定期間(例えば、2秒)の間に演出ボタン136が操作された回数によって、操作有効期間における判定期間終了後の残り期間(例えば、8秒間)における操作に応じた演出の実行可否を決定する抽選テーブルを選択し、選択された抽選テーブルに基づいて演出実行抽選を行うように構成してもよく、例えば、演出実行抽選で当選した場合に、操作に応じた演出が実行され、当選しなかった場合は、操作に応じた演出が行われないようにしてもよい。より具体的には、例えば、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回以上である場合、演出実行抽選で当選する確率が低い低確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回未満である場合、演出実行抽選で当選する確率が高い高確率抽選テーブルを設定することで、連打操作の苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回以上の場合、高確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回未満の場合、低確率抽選テーブルを設定することで、連打操作を積極的に行った遊技者をより楽しませるようにすることができる場合がある。なお、判定期間においても、操作に応じた演出を行うか否かを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合、所定期間において参照される抽選テーブルは、残り期間において参照される抽選テーブルのいずれかと同じであってもよいし、いずれとも異なってもよい。また、全ての操作に応じて演出が行われるようにしてもよい。この場合、判定期間において行われる操作に応じた演出では、例えば、メーターがしきい値となるまで演出を行うことが可能(例えば、ある値までメーターを増加することができる。)に構成してもよい。ここで、上記記載の抽選テーブルは演出の実行可否を抽選するためのテーブルであるが、演出の変化量を抽選によって決定するためのテーブル構成としてもよい。
(5th form)
Further, the remaining after the end of the determination period in the operation effective period, depending on the number of times that the effect button 136 is operated during a predetermined determination period (for example, 2 seconds) from the start of the operation effective period (for example, 10 seconds) of the continuous hit effect It may be configured to select a lottery table that determines whether or not to execute an effect according to an operation in a period (for example, 8 seconds), and perform an effect execution lottery based on the selected lottery table. When winning by lottery, an effect according to the operation is executed, and when not winning, an effect according to the operation may not be performed. More specifically, for example, when the number of operations of the effect button 136 in the determination period is five or more, a low probability lottery table with a low probability of winning in the effect execution lottery is set, and the operation of the effect button 136 in the determination period is set. If the number of times is less than 5, setting a high-probability lottery table with a high probability of winning in the production execution lottery may make it possible to fully enjoy the production contents even for players who are not good at continuous hitting operations. . On the other hand, if the number of operations of the effect button 136 in the determination period is 5 or more, a high probability lottery table is set. If the number of operations of the effect button 136 in the determination period is less than 5, the low probability lottery table is set. Thus, there may be a case where a player who has actively performed a continuous hitting operation can be more entertained. In the determination period, it may be determined by lottery whether or not an effect corresponding to the operation is performed. In this case, the lottery table referenced in the predetermined period may be the same as or different from any of the lottery tables referenced in the remaining period. Further, effects may be performed according to all operations. In this case, in the production according to the operation performed in the determination period, for example, the production can be performed until the meter reaches a threshold value (for example, the meter can be increased to a certain value). Also good. Here, the lottery table described above is a table for lottery of whether or not the performance can be performed. However, the lottery table may be configured to determine the amount of change in the performance by lottery.

(第6の形態)
また、操作有効期間において、1又は複数のボタンをタイミングよく操作させる演出(「タイミング操作演出」という場合がある。)において、演出期間(操作有効期間であってもよい。例えば、15秒)の開始から所定の判定期間(例えば、5秒間)の間にタイミングよくボタン操作された回数(該当するボタンの操作のタイミングをよいと判断する期間に操作された回数)に応じて、残り期間(例えば、10秒間)におけるタイミング操作演出の操作有効期間を決定するように構成していてもよい。例えば、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が3回以上である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間とし、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が3回未満である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第二の判断期間とした場合、第一の判断期間よりも第二の判断期間の方を長く設定することで、タイミング操作が苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、第二の判断期間よりも第一の判断期間の方を長く設定することでタイミング操作が得意な遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれかと同じであってもよいし、異なっていてもよい。ここで、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間よりも長く設定されている場合、遊技者が判定期間においてタイミング操作の練習を行うことができ、タイミング操作演出へ遊技者が参加しやすくすることができる場合がある。一方、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれよりも短く設定されている場合、タイミング操作演出が進むにつれて操作しやすくなるので、タイミング操作が徐々に上達してきたと思わせることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間と第二の判断期間との間に設定されている場合、遊技者の技量によってタイミング操作演出を決定することができ、タイミング操作が苦手な遊技者及びタイミング操作を得意とする遊技者の両方を満足させることができる場合がある。
(Sixth form)
Further, in an effect that operates one or a plurality of buttons with good timing (sometimes referred to as “timing operation effect”) in the operation effective period, an effect period (may be an operation effective period, for example, 15 seconds). The remaining period (for example, the number of times the button is operated in a timely manner during the predetermined determination period (for example, 5 seconds) from the start (the number of times the button is operated during the period in which the operation timing of the corresponding button is determined to be good) The operation valid period of the timing operation effect in 10 seconds may be determined. For example, when the number of button operations with good timing during the determination period is 3 or more, the period during which the operation timing of the corresponding button is determined to be good is the first determination period, and the timing is good during the determination period If the number of button operations is less than 3 and the second judgment period is the period during which the appropriate button operation timing is judged to be good, the second judgment period is more than the first judgment period. By setting a long time, there may be a case where the content of the performance can be fully enjoyed even by a player who is not good at timing operations. On the other hand, by setting the first determination period longer than the second determination period, there are cases where a player who is good at timing operations can be more entertained. Further, the period during which the operation timing of the corresponding button in the determination period is determined to be good may be the same as or different from either the first determination period or the second determination period. Here, when the operation timing of the corresponding button in the determination period is set longer than the first determination period and the second determination period, the player can practice the timing operation in the determination period. In some cases, it is possible to make it easier for a player to participate in an operation effect. On the other hand, when the operation timing of the corresponding button in the determination period is set shorter than both the first determination period and the second determination period, the operation becomes easier as the timing operation effect progresses, so the timing operation is gradually increased. You may be able to feel that you have improved. Further, when the operation timing of the corresponding button in the determination period is set between the first determination period and the second determination period, the timing operation effect can be determined according to the skill of the player, May be able to satisfy both players who are not good at and players who are good at timing operations.

本実施形態において、これら第0の形態から第6の形態のいずれか1つの形態についてのみ適用してもよいし、連打用演出が複数種類用意され、連打用演出の種類に応じて実施する態様を異ならせるようにしてもよい。   In the present embodiment, the present invention may be applied only to any one of the 0th to 6th forms, and a plurality of types of effects for continuous hitting are prepared, and the mode is implemented according to the type of effects for consecutive hitting. May be different.

続いて、CPU404は、演出ボタン(チャンスボタン)136が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする(ステップS1105)。そして、CPU404は、RAM408における初回操作フラグに基づき、演出ボタン136の操作が初回操作であるか否かを判定する(ステップS1107)。すなわち、演出ボタン136の押し始めであるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 sets a chance button operation box for executing an effect indicating that the effect button (chance button) 136 has been operated (step S1105). Then, the CPU 404 determines whether or not the operation of the effect button 136 is an initial operation based on the initial operation flag in the RAM 408 (step S1107). That is, it is determined whether or not the production button 136 has been started.

CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作であると判定した場合は(ステップS1107:Yes)、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1109)、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1は、本実施形態では、例えば、500msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、時間T1の長押しが行われると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン136が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。   If the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is the first operation (step S1107: Yes), after setting the time T1 until the next automatic liquid crystal command transmission is set in a predetermined area of the RAM 408 ( In step S1109), this process ends. In the present embodiment, the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is set to 500 ms, for example, but can be set to an arbitrary time. As a result, when the long press for the time T1 is performed during the execution of the effect for continuous hitting, the effect can be performed as if the effect button 136 was pressed without pressing the button again. Yes.

一方、CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押しオート連打中であると判定した場合は(ステップS1107:No)、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1111)、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2は、本実施形態では、例えば、100msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間T2が経過すると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン136が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is not the first operation, that is, if it is determined that the long press automatic continuous hitting is being performed (step S1107: No), then the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted. After setting the time T2 to be set in a predetermined area of the RAM 408 (step S1111), this process is terminated. The time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is 100 ms in this embodiment, for example, but can be set to an arbitrary time. As a result, when the long press is continuously maintained and the time T2 elapses during execution of the effect for continuous hitting, the effect can be performed as if the effect button 136 was pressed without pressing the button again. It has become.

本実施形態における連打操作処理は、演出ボタン136による連打操作演出についてのみ実行するものであるが、操作キーユニット137の各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e)について連打操作処理を実行するようにしてもよい。   The continuous hit operation processing in this embodiment is executed only for the continuous hit operation effect by the effect button 136, but each button (up button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, determination) of the operation key unit 137 is determined. The continuous hitting operation process may be executed for the button 137e).

次に、ボタン押下時処理において実行される長押し操作処理について、図97を参照しながら説明する。図97は、第1副制御部400のCPU404が実行する長押し操作処理のフローチャートである。   Next, the long press operation process executed in the button press process will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flowchart of a long press operation process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出であるか否かを判定する(ステップS1201)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出でないと判定した場合は(ステップS1201:No)、この処理を終了する。一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出であると判定した場合は(ステップ1201:Yes)、RAM408における初回操作フラグに基づき、演出ボタン136の操作が初回操作であるか否かを判定する(ステップS1203)。すなわち、演出ボタン136の押し始めであるか否かを判定する。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for long press by the effect button 136 (step S1201). If the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for long press by the effect button 136 (step S1201: No), this process ends. On the other hand, if the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for long press by the effect button 136 (step 1201: Yes), the operation of the effect button 136 is the first operation based on the initial operation flag in the RAM 408. It is determined whether or not there is (step S1203). That is, it is determined whether or not the production button 136 has been started.

CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作であると判定した場合は(ステップS1203:Yes)、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1205)、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3は、本実施形態では、例えば、100msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、時間T3の長押しが行われることにより、演出ボタン136の長押しが開始されたものとして演出を行うことができるようになる。   If the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is the first operation (step S1203: Yes), the CPU 404 sets a time T3 until a long press liquid crystal command is transmitted in a predetermined area of the RAM 408 (step S1205). ), This process is terminated. The time T3 until the long press liquid crystal command is transmitted is, for example, 100 ms in this embodiment, but can be set to an arbitrary time. Thereby, during the execution of the effect for long press, the effect can be performed as if the long press of the effect button 136 is started by performing the long press for the time T3.

一方、CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押し中であると判定した場合は(ステップS1203:No)、演出ボタン(チャンスボタン)136が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする(ステップS1207)。そして、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1209)、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4は、本実施形態では、例えば、231msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間T4が経過すると、演出ボタン136の長押しが維持されている演出を行うことができるようになっている。なお、ステップS1209でセットされる時間T4は、本実施形態では、毎回同じ時間(231ms)がセットされるように構成したが、セットされる毎にセットされる時間が変動してもよい。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is not the first operation, that is, when it is determined that the effect button 136 is being pressed (step S1203: No), the effect button (chance button) 136 is operated. A chance button operation box for executing the effect is set (step S1207). Then, after setting the time T4 until the long press liquid crystal command is transmitted to a predetermined area of the RAM 408 (step S1209), the process is terminated. The time T4 until the long press liquid crystal command is transmitted is set to, for example, 231 ms in this embodiment, but can be set to an arbitrary time. Thus, during the execution of the effect for long press, when the long press is continued and time T4 has elapsed, it is possible to perform an effect in which the long press of the effect button 136 is maintained. The time T4 set in step S1209 is configured to be set to the same time (231 ms) every time in the present embodiment, but the time set may be changed every time it is set.

本実施形態における長押し操作処理は、演出ボタン136による長押し操作演出について実行するものであるが、操作キーユニット137の各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e)について長押し操作処理を実行するようにしてもよい。   The long press operation processing in this embodiment is executed for the long press operation effect by the effect button 136, but each button of the operation key unit 137 (up button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, You may make it perform a long press operation process about the determination button 137e).

次に、ボタン押下時処理において実行されるその他ボタン操作処理について、図98を参照しながら説明する。図98は、第1副制御部400のCPU404が実行するその他ボタン操作処理のフローチャートである。   Next, other button operation processes executed in the button press process will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart of other button operation processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、操作キーユニット137の決定ボタン137eの操作であるか否かを判定する(ステップS1301)。CPU404は、決定ボタン137eの操作であると判定した場合は(ステップS1301:Yes)、決定ボタン137eが操作された旨の演出を実行するための決定ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1303)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not it is an operation of the enter button 137e of the operation key unit 137 (step S1301). If the CPU 404 determines that the operation is an operation of the determination button 137e (step S1301: Yes), after setting the determination button pressing box for executing the effect that the determination button 137e has been operated (step S1303), This process ends.

一方、CPU404は、決定ボタン137eの操作でないと判定した場合は(ステップS1301:No)、右ボタン137dの操作であるか否かを判定する(ステップS1305)。CPU404は、右ボタン137dの操作であると判定した場合は(ステップS1305:Yes)、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1307)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the operation is not an operation of the determination button 137e (step S1301: No), the CPU 404 determines whether the operation is an operation of the right button 137d (step S1305). When the CPU 404 determines that the operation is the operation of the right button 137d (step S1305: Yes), after setting the right button pressing box for executing the effect that the right button 137d is operated (step S1307), This process ends.

一方、CPU404は、右ボタン137dの操作でないと判定した場合は(ステップS1305:No)、左ボタン137cの操作であるか否かを判定する(ステップS1309)。CPU404は、左ボタン137cの操作であると判定した場合は(ステップS1309:Yes)、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1311)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the operation is not the operation of the right button 137d (step S1305: No), the CPU 404 determines whether the operation is the operation of the left button 137c (step S1309). If the CPU 404 determines that the operation is the operation of the left button 137c (step S1309: Yes), after setting the left button pressing box for executing the effect that the left button 137c has been operated (step S1311), This process ends.

一方、CPU404は、左ボタン137cの操作でないと判定した場合は(ステップS1309:No)、上ボタン137aの操作であるか否かを判定する(ステップS1313)。CPU404は、上ボタン137aの操作であると判定した場合は(ステップS1313:Yes)、上ボタン137aが操作された旨の演出を実行するための上ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1315)、この処理を終了する。一方、CPU404は、上ボタン137aの操作でないと判定した場合は(ステップS1313:No)、下ボタン137bの操作であるとして、下ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための下ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1317)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the operation is not the operation of the left button 137c (step S1309: No), the CPU 404 determines whether the operation is an operation of the upper button 137a (step S1313). If the CPU 404 determines that the operation is an operation of the upper button 137a (step S1313: Yes), after setting the upper button pressing box for executing the effect that the upper button 137a has been operated (step S1315), This process ends. On the other hand, if the CPU 404 determines that the operation is not the operation of the upper button 137a (step S1313: No), it is determined that the operation is the operation of the lower button 137b, and the lower button is pressed to execute the effect that the lower button 137c is operated. After setting the box (step S1317), this process ends.

次に、各種ボタン操作関連処理において実行される決定ボタン操作時設定表示処理について、図99を参照しながら説明する。図99は、第1副制御部400のCPU404が実行する決定ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。   Next, a determination button operation setting display process executed in various button operation related processes will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart of the setting display process at the time of determination button operation executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS1401)。具体的には、CPU404は、電源が投入されてから復帰中表示が終了するまでの間であるか否かを判定している。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS1401:No)、この処理を終了する。本実施形態では、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間は、後述する音量設定画面や輝度設定画面を表示しないようにしている。なお、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間においても、音量設定画面や輝度設定画面を表示して音量設定や輝度設定を行うことができるようにしてもよい。   First, the CPU 404 determines whether or not a power-on related process is being executed (step S1401). Specifically, the CPU 404 determines whether or not it is from when the power is turned on until the display during return ends. If the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S1401: No), this process ends. In the present embodiment, a volume setting screen and a brightness setting screen, which will be described later, are not displayed during the period from when the power is turned on until the display during restoration ends. Note that the volume setting screen and the brightness setting screen may be displayed and the volume setting and the brightness setting may be performed during the period from when the power is turned on until the display during restoration ends.

一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS1401:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS1403)。すなわち、CPU404は、図柄変動表示が行われていない待機状態や、図柄変動表示中や、大当り遊技中等において、図115(e)に示すような、音量設定画面や輝度設定画面が表示されていない状態であるか否かを判定する。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS1403:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the power-on related processing is not being executed (step S1401: Yes), the CPU 404 determines whether the setting display is not displayed (step S1403). That is, the CPU 404 does not display the volume setting screen or the brightness setting screen as shown in FIG. 115 (e) in the standby state where the symbol variation display is not performed, during the symbol variation display, during the big hit game, or the like. It is determined whether or not it is in a state. When the CPU 404 determines that the setting display is not displayed (step S1403: Yes), the CPU 404 ends the process.

一方、CPU404は、設定表示が表示されていると判定した場合は(ステップS1403:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS1405)。具体的には、CPU404は、例えば、待機状態において表示される客待ちデモ表示中に、操作キーユニット137を操作することにより音量設定や輝度設定が可能であることを遊技者に明示あるいは示唆するアイコンが表示されているか否かを判定する。なお、このようなアイコンを表示しない場合でも、所定の操作があれば音量設定画面や輝度設定画面を表示するようなものにあっては、ステップS1405のような処理は不要である。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS1405:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the setting display is displayed (step S1403: No), the CPU 404 determines whether the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1405). Specifically, for example, the CPU 404 clearly or suggests to the player that the volume and brightness can be set by operating the operation key unit 137 during the customer waiting demonstration displayed in the standby state. It is determined whether an icon is displayed. Even when such an icon is not displayed, the processing in step S1405 is not necessary if the volume setting screen or the brightness setting screen is displayed if there is a predetermined operation. If the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1405: Yes), the process is terminated.

一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS1405:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1407)。具体的には、CPU404は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプ418の現在の輝度や、設定された輝度を表示するための輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、輝度設定画面は、上ボタン137a又は下ボタン137bを操作することにより表示させることができるように構成されている。なお、後述する音量設定画面と輝度設定画面とを同時に表示させるように構成した場合には、ボタンの種類によって表示させる設定画面の種類を分けなくてもよい。この輝度設定画面は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、15秒)が経過すると、消去される。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1407:Yes)、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1409)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、輝度設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。   On the other hand, when it is determined that the volume / brightness setting mini-icon is not displayed (step S1405: No), the CPU 404 determines whether the brightness setting screen is displayed (step S1407). Specifically, the CPU 404 determines whether or not a brightness setting screen for displaying the current brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 and the various lamps 418 and the set brightness is displayed. In the present embodiment, the brightness setting screen is configured to be displayed by operating the upper button 137a or the lower button 137b. Note that when the volume setting screen and the brightness setting screen described later are displayed at the same time, the type of setting screen to be displayed may not be divided depending on the type of button. This brightness setting screen is deleted when a predetermined display time (for example, 15 seconds) elapses without operating the buttons of the effect button 136 and the operation key unit 137. If the CPU 404 determines that the brightness setting screen is displayed (step S1407: Yes), it sets a liquid crystal command for displaying the brightness setting screen as it is (step S1409), and then ends this process. That is, the CPU 404 resets the display time for maintaining the display of the brightness setting screen. Here, the liquid crystal command for displaying the brightness setting screen as it is may be a command for resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and resetting the count of the predetermined display time. However, it may be a command for continuing the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time as it is.

一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1407:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1411)。具体的には、CPU404は、スピーカ120から出力される音声の現在の音量や、設定された音量を表示するための音量設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、音量設定画面は、左ボタン137c又は右ボタン137dを操作することにより表示させることができるように構成されている。この音量設定画面は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、15秒)が経過すると、消去される。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1411:Yes)、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1413)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、音量設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the brightness setting screen is not displayed (step S1407: No), the CPU 404 determines whether the volume setting screen is displayed (step S1411). Specifically, the CPU 404 determines whether or not a volume setting screen for displaying the current volume of the sound output from the speaker 120 and the set volume is displayed. In the present embodiment, the volume setting screen is configured to be displayed by operating the left button 137c or the right button 137d. This volume setting screen is deleted when a predetermined display time (for example, 15 seconds) elapses without operating the buttons of the effect button 136 and the operation key unit 137. If the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S1411: Yes), it sets a liquid crystal command for displaying the volume setting screen as it is (step S1413), and then ends this process. That is, the CPU 404 resets the display time for maintaining the display of the volume setting screen. Here, the liquid crystal command for displaying the volume setting screen as it is may be a command for resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and resetting the count of the predetermined display time. However, it may be a command for continuing the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time as it is.

一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1411:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1415)。具体的には、CPU404は、例えば、図柄変動表示中において表示される音量設定画面あるいは輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1415:Yes)、装飾図柄表示装置208に表示されている設定画面を非表示にするための液晶コマンドをセットした後(ステップS1417)、この処理を終了する。一方、CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1415:No)、ステップS1417の処理を実行することなく、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the volume setting screen is not displayed (step S1411: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol variation setting screen is displayed (step S1415). Specifically, for example, the CPU 404 determines whether or not a volume setting screen or a luminance setting screen displayed during the symbol variation display is displayed. If the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is displayed (step S1415: Yes), it sets a liquid crystal command to hide the setting screen displayed on the decorative symbol display device 208. Later (step S1417), this process is terminated. On the other hand, if the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is not displayed (step S1415: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S1417.

次に、各種ボタン操作関連処理において実行される右ボタン操作時設定表示処理について、図100を参照しながら説明する。図100は、第1副制御部400のCPU404が実行する右ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される左ボタン操作時設定表示処理も、右ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、右ボタン137dについての説明を左ボタン137cについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。   Next, right button operation setting display processing executed in various button operation related processing will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a flowchart of right button operation setting display processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The left button operation setting display process executed in the various button operation related processes is the same as the right button operation setting display process, and therefore the description of the right button 137d is replaced with the description of the left button 137c. As a matter of course, the description is omitted.

まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS1501)。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS1501:No)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not a power-on related process is being executed (step S1501). If the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S1501: No), the process is terminated.

一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS1501:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS1503)。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS1503:Yes)、非デモ状態であるか否かを判定する(ステップS1505)。すなわち、CPU404は、待機状態において、客待ちデモ表示を行っているか否かを判定する。CPU404は、非デモ状態であると判定した場合は(ステップS1505:Yes)、図柄変動用設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1507)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、図柄変動表示中において表示される音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットする。なお、音量設定画面とともに輝度設定画面を表示するようにしてもよい。また、輝度設定画面のみを表示するようにしてもよく、音量や輝度以外の他の設定画面を表示するようにしてもよい。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the power-on related process is not being executed (step S1501: Yes), the CPU 404 determines whether the setting display is not displayed (step S1503). When it is determined that the setting display is not displayed (step S1503: Yes), the CPU 404 determines whether or not the setting display is in a non-demo state (step S1505). That is, the CPU 404 determines whether or not the customer waiting demonstration display is being performed in the standby state. If the CPU 404 determines that it is in the non-demo state (step S1505: Yes), it sets a liquid crystal command for displaying the symbol variation setting screen (step S1507), and then ends this process. That is, the CPU 404 sets a liquid crystal command for displaying a volume setting screen displayed during the symbol variation display. A brightness setting screen may be displayed together with the volume setting screen. Further, only the brightness setting screen may be displayed, or a setting screen other than the volume and brightness may be displayed.

一方、CPU404は、非デモ状態でないと判定した場合は(ステップS1505:No)、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1509)、この処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that it is not in the non-demo state (step S1505: No), after setting a liquid crystal command for displaying the volume setting screen (step S1509), the process is terminated.

また、CPU404は、ステップS1503において、設定表示が非表示でないと判定した場合は(ステップS1503:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS1511)。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS1511:Yes)、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1513)、この処理を終了する。   If the CPU 404 determines in step S1503 that the setting display is not hidden (step S1503: No), the CPU 404 determines whether the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1511). If the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1511: YES), it sets a liquid crystal command for displaying the volume setting screen (step S1513), and then ends this process. .

一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS1511:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1515)。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1515:Yes)、輝度設定画面更新処理を実行した後(ステップS1517)、この処理を終了する。本実施形態では、輝度設定画面が表示されている状態で右ボタン137d(左ボタン137c)が操作された場合には、輝度設定が行われるようにしているが、右ボタン137d(左ボタン137c)では輝度設定を行うことができないようにしてもよい。なお、輝度設定画面更新処理の詳細については後述する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is not displayed (step S1511: No), the CPU 404 determines whether the brightness setting screen is displayed (step S1515). If the CPU 404 determines that the brightness setting screen is displayed (step S1515: Yes), it executes the brightness setting screen update process (step S1517), and then ends this process. In the present embodiment, when the right button 137d (left button 137c) is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness setting is performed, but the right button 137d (left button 137c) is set. In this case, the luminance setting may not be performed. Details of the brightness setting screen update process will be described later.

一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1515:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1519)。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1519:Yes)、音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS1521)、この処理を終了する。なお、音量設定画面更新処理の詳細については後述する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the brightness setting screen is not displayed (step S1515: No), the CPU 404 determines whether the volume setting screen is displayed (step S1519). If the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S1519: Yes), the CPU 404 executes the volume setting screen update process (step S1521), and ends this process. Details of the volume setting screen update process will be described later.

一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1519:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1523)。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1523:Yes)、音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS1525)、この処理を終了する。一方、CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1523:No)、ステップS1525の処理を実行することなく、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the volume setting screen is not displayed (step S1519: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol variation setting screen is displayed (step S1523). If the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is displayed (step S1523: Yes), the CPU 404 executes the volume setting screen update processing (step S1525), and then ends this processing. On the other hand, when the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is not displayed (step S1523: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S1525.

次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される輝度設定表示更新処理について、図101(a)を参照しながら説明する。図101(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する輝度設定表示更新処理のフローチャートである。   Next, the brightness setting display update process executed in the right button operation setting display process and the left button operation setting display process will be described with reference to FIG. FIG. 101A is a flowchart of the brightness setting display update process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、ユーザー輝度設定操作処理を実行する(ステップS1601)。ここで、図101(b)を参照しながら、ユーザー輝度設定操作処理の詳細について説明する。図101(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行するユーザー輝度設定設定操作処理のフローチャートである。   First, the CPU 404 executes user brightness setting operation processing (step S1601). Here, the details of the user brightness setting operation process will be described with reference to FIG. FIG. 101B is a flowchart of user brightness setting setting operation processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

最初に、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値を取得する(ステップS1701)。具体的には、例えば、第1副基板160に設けられた輝度ボリュームつまみ(不図示)から出力される信号に基づいて、輝度ボリュームつまみで示された値を取得する。輝度ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により輝度を変更するためのつまみである。すなわち、輝度ボリュームつまみは、輝度のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、輝度ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップS1701のような処理を実行しないようにしてもよい。また、1つのボリュームつまみを設け、このボリュームつまみにより、後述する音量ボリュームつまみの機能と輝度ボリュームつまみの機能を統一するようにしてもよい。   First, the CPU 404 acquires the value of the luminance volume knob (step S1701). Specifically, for example, based on a signal output from a luminance volume knob (not shown) provided on the first sub-board 160, the value indicated by the luminance volume knob is acquired. The luminance volume knob is, for example, a knob for changing the luminance by a game clerk. That is, the luminance volume knob can be said to be a volume knob for performing luminance master setting. Note that the luminance volume knob may not be provided, and in this case, the process as in step S1701 may not be executed. Also, one volume knob may be provided, and the function of the volume volume knob and the function of the luminance volume knob, which will be described later, may be unified by this volume knob.

続いて、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0であるか否かを判定する(ステップS1703)。CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0であると判定した場合は(ステップS1703:Yes)、ステップS1715の処理を実行する。一方、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0でないと判定した場合は(ステップS1703:No)、今回の操作が輝度を上げる操作であるか否かを判定する(ステップS1705)。すなわち、CPU404は、上ボタン137aあるいは右ボタン137dの操作であるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the value of the brightness volume knob is 0 (step S1703). If the CPU 404 determines that the value of the brightness volume knob is 0 (step S1703: YES), it executes the process of step S1715. On the other hand, if the CPU 404 determines that the value of the brightness volume knob is not 0 (step S1703: No), it determines whether or not the current operation is an operation to increase the brightness (step S1705). That is, the CPU 404 determines whether the operation is an operation of the upper button 137a or the right button 137d.

CPU404は、今回の操作が輝度を上げる操作であると判定した場合は(ステップS1705:Yes)、設定中の輝度が最大値であるか否かを判定する(ステップS1707)。すなわち、CPU404は、輝度を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が10であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の輝度が最大値であると判定した場合は(ステップS1707:Yes)、ステップS1715の処理を実行する。一方、CPU404は、設定中の輝度が最大値でないと判定した場合は(ステップS1707:No)、輝度を1段階上げた後(ステップS1709)、ステップS1715の処理を実行する。   If the CPU 404 determines that the current operation is an operation to increase the luminance (step S1705: Yes), the CPU 404 determines whether the luminance being set is the maximum value (step S1707). That is, the CPU 404 determines whether or not the luminance being set is 10 when the luminance can be set to 10 levels of 1 to 10. When the CPU 404 determines that the set luminance is the maximum value (step S1707: Yes), the CPU 404 executes the process of step S1715. On the other hand, if the CPU 404 determines that the set brightness is not the maximum value (step S1707: No), the CPU 404 increases the brightness by one level (step S1709), and then executes the process of step S1715.

また、CPU404は、ステップS1705において、今回の操作が輝度を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、輝度を下げる操作(例えば、下ボタン137bあるいは左ボタン137cの操作)であると判定した場合は(ステップS1705:No)、設定中の輝度が最小値であるか否かを判定する(ステップS1711)。すなわち、CPU404は、輝度を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が1であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の輝度が最小値であると判定した場合は(ステップS1711)、ステップS1715の処理を実行する。一方、設定中の輝度が最小値でないと判定した場合は(ステップS1711:No)、輝度を1段階下げた後(ステップS1713)、ステップS1715の処理を実行する。   If the CPU 404 determines in step S1705 that the current operation is not an operation for increasing the luminance, that is, if it is determined that the operation is a luminance lowering operation (for example, operation of the down button 137b or the left button 137c) ( Step S1705: No), it is determined whether or not the luminance being set is the minimum value (step S1711). That is, the CPU 404 determines whether or not the luminance being set is 1 when the luminance can be set to 10 levels of 1 to 10. When the CPU 404 determines that the set luminance is the minimum value (step S1711), the CPU 404 executes the process of step S1715. On the other hand, when it is determined that the luminance being set is not the minimum value (step S1711: No), the luminance is lowered by one level (step S1713), and then the process of step S1715 is executed.

CPU404は、ステップS1715では、上述のようにして変更された輝度の設定表示を更新するための再設定処理を行った後(ステップS1715)、この処理を終了する。ここで、輝度ボリュームつまみの値が0の場合は、輝度設定画面を非表示の状態に維持する。なお、輝度ボリュームつまみの値が0の場合であっても、輝度設定画面が表示されるように構成されていてもよい。   In step S1715, the CPU 404 performs a resetting process for updating the brightness setting display changed as described above (step S1715), and then ends this process. Here, when the value of the brightness volume knob is 0, the brightness setting screen is kept in a non-display state. Even when the value of the brightness volume knob is 0, the brightness setting screen may be displayed.

本実施形態では、このようにして、輝度の設定変更及び設定された輝度を装飾図柄表示装置208に表示させることができる。   In the present embodiment, the brightness setting change and the set brightness can be displayed on the decorative design display device 208 in this way.

図101(a)に戻って、CPU404は、上述したようにしてユーザー輝度設定操作処理を実行すると、輝度設定画面を消去するまでのタイマを設定した後(ステップS1603)、輝度設定表示更新処理を終了する。ここで、輝度設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。   Referring back to FIG. 101A, when the CPU 404 executes the user brightness setting operation process as described above, after setting the timer until the brightness setting screen is deleted (step S1603), the CPU 404 performs the brightness setting display update process. finish. Here, the timer setting until the brightness setting screen is cleared is a process of resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and transmitting a liquid crystal command for resetting the count of the predetermined display time. Including.

次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される音量設定表示更新処理について、図102(a)を参照しながら説明する。図102(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する音量設定表示更新処理のフローチャートである。   Next, the volume setting display update process executed in the right button operation setting display process and the left button operation setting display process will be described with reference to FIG. FIG. 102A is a flowchart of the volume setting display update process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

まず、CPU404は、ユーザー音量設定操作処理を実行する(ステップS1801)。ここで、図102(b)を参照しながら、ユーザー音量設定操作処理の詳細について説明する。図101(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行するユーザー音量設定操作処理のフローチャートである。   First, the CPU 404 executes a user volume setting operation process (step S1801). Here, details of the user volume setting operation processing will be described with reference to FIG. FIG. 101B is a flowchart of the user volume setting operation process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

最初に、CPU404は、音量ボリュームつまみの値を取得する(ステップS1901)。具体的には、例えば、第1副基板160に設けられた音量ボリュームつまみ(不図示)から出力される信号に基づいて、音量ボリュームつまみで示された値を取得する。音量ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により音量を変更するためのつまみである。すなわち、音量ボリュームつまみは、音量のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、音量ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップS1901のような処理を実行しないようにしてもよい。   First, the CPU 404 acquires the value of the volume control knob (step S1901). Specifically, for example, based on a signal output from a volume control (not shown) provided on the first sub-board 160, the value indicated by the volume control is obtained. The volume control knob is a knob for changing the volume by a game clerk, for example. That is, the volume control knob can be called a volume control for setting the master volume. It should be noted that the volume volume knob may not be provided, and in this case, the processing as in step S1901 may not be executed.

続いて、CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0であるか否かを判定する(ステップS1903)。CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0であると判定した場合は(ステップS1903:Yes)、ステップS1919の処理を実行する。一方、CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0でないと判定した場合は(ステップS1903:No)、今回の操作が音量を上げる操作であるか否かを判定する(ステップS1905)。すなわち、CPU404は、右ボタン137dあるいは上ボタン137aの操作であるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the value of the volume control is 0 (step S1903). If the CPU 404 determines that the value of the volume control is 0 (step S1903: Yes), it executes the process of step S1919. On the other hand, when the CPU 404 determines that the value of the volume control is not 0 (step S1903: No), the CPU 404 determines whether or not the current operation is an operation for increasing the volume (step S1905). That is, the CPU 404 determines whether the operation is the right button 137d or the upper button 137a.

CPU404は、今回の操作が音量を上げる操作であると判定した場合は(ステップS1905:Yes)、設定中の音量が最大値であるか否かを判定する(ステップS1907)。すなわち、CPU404は、音量を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の音量が10であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の音量が最大値であると判定した場合は(ステップS1907:Yes)、ステップS1919の処理を実行する。一方、CPU404は、設定中の音量が最大値でないと判定した場合は(ステップS1907:No)、音量を1段階上げて(ステップS1909)、音量上昇時用の効果音を出力するためのデータをセットした後(ステップS1911)、ステップS1919の処理を実行する。その結果、音量を上げる操作が行われる毎に、スピーカ120から音量が上昇した旨の効果音が出力される。   If the CPU 404 determines that the current operation is an operation to increase the volume (step S1905: Yes), the CPU 404 determines whether the volume being set is the maximum value (step S1907). That is, the CPU 404 determines whether or not the volume being set is 10 when the volume can be set to 10 levels of 1 to 10. If the CPU 404 determines that the volume being set is the maximum value (step S1907: YES), the CPU 404 executes the process of step S1919. On the other hand, if the CPU 404 determines that the volume being set is not the maximum value (step S1907: No), the CPU 404 raises the volume by one level (step S1909), and outputs data for outputting a sound effect for increasing the volume. After setting (step S1911), the process of step S1919 is executed. As a result, every time an operation for increasing the volume is performed, a sound effect indicating that the volume has been increased is output from the speaker 120.

また、CPU404は、ステップS1905において、今回の操作が音量を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、音量を下げる操作(例えば、左ボタン137cあるいは下ボタン137bの操作)であると判定した場合は(ステップS1905:No)、設定中の音量が最小値であるか否かを判定する(ステップS1913)。すなわち、CPU404は、音量を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の音量が1であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の音量が最小値であると判定した場合は(ステップS1913)、ステップS1919の処理を実行する。一方、設定中の音量が最小値でないと判定した場合は(ステップS1913:No)、音量を1段階下げて(ステップS1915)、音量低下時用の効果音を出力するためのデータをセットした後(ステップS1917)、ステップS1919の処理を実行する。   If the CPU 404 determines in step S1905 that the current operation is not an operation for increasing the volume, that is, if the CPU 404 determines that the operation is to decrease the volume (for example, an operation of the left button 137c or the lower button 137b) ( Step S1905: No), it is determined whether or not the volume being set is the minimum value (Step S1913). That is, the CPU 404 determines whether or not the volume being set is 1 when the volume can be set to 10 levels of 1 to 10. When the CPU 404 determines that the volume being set is the minimum value (step S1913), the CPU 404 executes the process of step S1919. On the other hand, if it is determined that the volume being set is not the minimum value (step S1913: No), the volume is lowered by one level (step S1915), and data for outputting a sound effect for lowering the volume is set. (Step S1917), the process of step S1919 is executed.

CPU404は、ステップS1919では、上述のようにして変更された音量の設定表示を更新するための再設定処理を行った後(ステップS1919)、この処理を終了する。ここで、音量ボリュームつまみの値が0の場合は、音量設定画面を非表示の状態に維持する。なお、音量ボリュームつまみの値が0の場合であっても、音量設定画面が表示されるように構成されていてもよい。   In step S1919, the CPU 404 performs a resetting process for updating the volume setting display changed as described above (step S1919), and then ends this process. Here, when the value of the volume control is 0, the volume setting screen is kept in a non-display state. Even when the value of the volume knob is 0, the volume setting screen may be displayed.

本実施形態では、このようにして、音量の設定変更及び設定された音量を装飾図柄表示装置208に表示させることができる。   In the present embodiment, the volume setting change and the set volume can be displayed on the decorative design display device 208 in this way.

図102(a)に戻って、CPU404は、上述したようにしてユーザー音量設定操作処理を実行すると、音量設定画面を消去するまでのタイマを設定した後(ステップS1603)、音量設定表示更新処理を終了する。ここで、音量設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。なお、音量設定画面を消去するまでの時間(タイマ)と、輝度設定画面を消去するまでの時間(タイマ)とは同じ時間としているが、一方の時間が他方の時間よりも長いように構成されていてもよい。   Returning to FIG. 102A, when the user volume setting operation process is executed as described above, the CPU 404 sets a timer until the volume setting screen is deleted (step S1603), and then performs a volume setting display update process. finish. Here, the setting of the timer until the volume setting screen is cleared is a process of resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and transmitting a liquid crystal command for resetting the count of the predetermined display time. Including. The time until the volume setting screen is cleared (timer) and the time until the brightness setting screen is cleared (timer) are the same time, but one time is configured to be longer than the other time. It may be.

次に、各種ボタン操作関連処理において実行される上ボタン操作時設定表示処理について、図103を参照しながら説明する。図103は、第1副制御部400のCPU404が実行する上ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される下ボタン操作時設定表示処理も、上ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、上ボタン137aについての説明を下ボタン137bについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。   Next, an upper button operation setting display process executed in various button operation related processes will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart of the up button operation setting display process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Note that the lower button operation setting display process executed in the various button operation related processes is the same as the upper button operation setting display process, so the description of the upper button 137a is replaced with the description of the lower button 137b. As a matter of course, the description is omitted.

まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS2001)。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS2001:No)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not a power-on related process is being executed (step S2001). If the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S2001: No), this process ends.

一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS2001:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS2003)。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS2003:Yes)、非デモ状態であるか否かを判定する(ステップS2005)。CPU404は、非デモ状態であると判定した場合は(ステップS2005:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the power-on related processing is not being executed (step S2001: Yes), the CPU 404 determines whether the setting display is not displayed (step S2003). When it is determined that the setting display is not displayed (step S2003: Yes), the CPU 404 determines whether or not the setting display is in a non-demo state (step S2005). If the CPU 404 determines that it is in the non-demo state (step S2005: Yes), it ends this process.

一方、CPU404は、非デモ状態でないと判定した場合は(ステップS2005:No)、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS2007)、この処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that it is not in the non-demonstration state (step S2005: No), it sets a liquid crystal command for displaying the brightness setting screen (step S2007), and then ends this process.

また、CPU404は、ステップS2003において、設定表示が非表示でないと判定した場合は(ステップS2003:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS2009)。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS2009:Yes)、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS2011)、この処理を終了する。   If it is determined in step S2003 that the setting display is not hidden (step S2003: No), the CPU 404 determines whether or not a volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S2009). If the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S2009: Yes), it sets a liquid crystal command for displaying the brightness setting screen (step S2011), and then ends this process. .

一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS2009:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2013)。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2013:Yes)、図101(a)に示される輝度設定画面更新処理を実行した後(ステップS2015)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the volume / brightness setting mini-icon is not displayed (step S2009: No), the CPU 404 determines whether the brightness setting screen is displayed (step S2013). If the CPU 404 determines that the brightness setting screen is displayed (step S2013: Yes), the CPU 404 executes the brightness setting screen update process shown in FIG. 101A (step S2015), and then ends this process. .

一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS2013:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2017)。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2017:Yes)、図102(a)に示される音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS2019)、この処理を終了する。本実施形態では、音量設定画面が表示されている状態で上ボタン137a(下ボタン137b)が操作された場合には、音量設定が行われるようにしているが、上ボタン137a(下ボタン137b)では音量設定を行うことができないようにしてもよい。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the brightness setting screen is not displayed (step S2013: No), the CPU 404 determines whether the volume setting screen is displayed (step S2017). If the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S2017: Yes), it executes the volume setting screen update process shown in FIG. 102A (step S2019), and then ends this process. . In the present embodiment, when the up button 137a (down button 137b) is operated while the volume setting screen is displayed, the volume setting is performed, but the up button 137a (down button 137b). Then, the volume may not be set.

一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS2017:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2021)。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2021:Yes)、図柄変動中用設定画面を消去するまでのタイマを再設定した後(ステップS2023)、この処理を終了する。図柄変動中用設定画面は、操作キーユニット137の各方向ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、5秒)が経過すると、消去されるが、ステップS2023の処理が実行されることにより図柄変動中用設定画面の表示時間がリセットされる。   On the other hand, when it is determined that the volume setting screen is not displayed (step S2017: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol variation setting screen is displayed (step S2021). When the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is displayed (step S2021: Yes), the CPU 404 resets the timer until the symbol variation setting screen is deleted (step S2023), and then performs this process. Exit. The symbol variation setting screen is deleted when a predetermined display time (for example, 5 seconds) elapses without operating each direction button of the operation key unit 137, but the processing in step S2023 is executed. The display time of the symbol change setting screen is reset.

次に、ボタン長押し処理について説明する。図104(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するボタン長押し処理のフローチャートである。このボタン長押し処理は、図85(a)に示される第1副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理(ステップS411)において実行される処理である。   Next, the button long press process will be described. FIG. 104A is a flowchart of the button long press process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This button long press process is a process executed in the chance button control process (step S411) of the first sub-control unit main process shown in FIG.

第1副制御部400のCPU404は、まず、操作手段の操作状態を初期化する(ステップS2101)。CPU404は、続いて、RAM408における初回操作フラグをクリアする(ステップS2103)。   The CPU 404 of the first sub control unit 400 first initializes the operation state of the operation means (step S2101). Subsequently, the CPU 404 clears the initial operation flag in the RAM 408 (step S2103).

その後、CPU404は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行する(ステップS2105)。   Thereafter, the CPU 404 executes a chance button long press operation state determination process (step S2105).

ここで、図104(b)を参照しながら、チャンスボタン長押し操作状態判定処理について説明する。   Here, the chance button long press operation state determination process will be described with reference to FIG.

まず、CPU404は、チャンスボタンとしての演出ボタン136が長押し操作されている状態であるか否かを判定する(ステップS2201)。具体的には、CPU404は、入力ポートにおける演出ボタン136の信号の入力状態が連続してONしていることを検出することにより演出ボタン136が長押し操作されているか否かを判定する。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 as the chance button is being pressed and held (step S2201). Specifically, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 is operated for a long time by detecting that the input state of the signal of the effect button 136 at the input port is continuously ON.

CPU404は、演出ボタン136が長押し操作されていると判定した場合は(ステップS2201:Yes)、RAM408における演出ボタン136の操作状況を長押し状態に更新する(ステップS2203)。一方、CPU404は、演出ボタン136が長押し操作されていると判定しない場合は(ステップS2201:No)、この処理を終了する。   If the CPU 404 determines that the effect button 136 has been pressed for a long time (step S2201: Yes), the operation status of the effect button 136 in the RAM 408 is updated to a long press state (step S2203). On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the effect button 136 has been pressed for a long time (step S2201: No), this process ends.

続いて、CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2205)。具体的には、CPU404は、図96に示される連打操作処理においてセットされたオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1,T2や、図97に示される長押し操作処理においてセットされた長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3,T4が経過したか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the time until the liquid crystal command is transmitted has passed (step S2205). Specifically, the CPU 404 is set in the time T1 and T2 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting set in the continuous hitting operation processing shown in FIG. 96 or in the long press operation processing shown in FIG. It is determined whether or not time T3 and T4 have elapsed until the liquid crystal command for long press is transmitted.

CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定した場合は(ステップS2205:Yes)、RAM408におけるコマンド送信フラグをONした後(ステップS2207)、この処理を終了する。一方、CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定しない場合は(ステップS2205:No)、ステップS2207の処理を実行することなく、この処理を終了する。   If the CPU 404 determines that the time until the liquid crystal command is transmitted has elapsed (step S2205: Yes), the CPU 404 turns on the command transmission flag in the RAM 408 (step S2207), and ends this processing. On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the time until the liquid crystal command is transmitted has elapsed (step S2205: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S2207.

図104(a)に戻り、CPU404は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2107)、左ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2109)、右ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2111)、上ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2113)、下ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2115)を順次実行する。なお、決定ボタン長押し操作状態判定処理、左ボタン長押し操作状態判定処理、右ボタン長押し操作状態判定処理、上ボタン長押し操作状態判定処理、下ボタン長押し操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン長押し操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 104 (a), after executing the chance button long press operation state determination processing, the CPU 404 performs determination button long press operation state determination processing (step S2107), left button long press operation state determination processing (step S2109). , Right button long press operation state determination processing (step S2111), up button long press operation state determination processing (step S2113), and down button long press operation state determination processing (step S2115) are sequentially executed. Note that each of the determination button long press operation state determination process, left button long press operation state determination process, right button long press operation state determination process, up button long press operation state determination process, and down button long press operation state determination process Since the contents are the same as the above-described chance button long press operation state determination process, detailed description thereof will be omitted.

その後、CPU404は、各種ボタン長押し操作関連処理を実行した後(ステップS2117)、この処理を終了する。   After that, the CPU 404 executes various button long press operation related processing (step S2117), and then ends this processing.

次に、ボタン長押し処理において実行される各種ボタン長押し操作関連処理について、図105を参照しながら説明する。図105は、第1副制御部400のCPU404が実行する各種ボタン長押し操作関連処理のフローチャートである。   Next, various button long press operation related processes executed in the button long press process will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a flowchart of various button long press operation related processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、RAM408におけるコマンド送信フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2301)。CPU404は、コマンド送信フラグがONでない場合は(ステップS2301:No)、この処理を終了するが、コマンド送信フラグがONである場合は(ステップS2301:Yes)、演出ボタン(チャンスボタン)136を単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2303)。CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定した場合は(ステップS2302:Yes)、図93に示されるボタン押下時処理を実行した後(ステップS2305)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not the command transmission flag in the RAM 408 is ON (step S2301). If the command transmission flag is not ON (step S2301: No), the CPU 404 terminates this process, but if the command transmission flag is ON (step S2301: Yes), the effect button (chance button) 136 is used alone. In step S2303, it is determined whether or not the operation is performed. If the CPU 404 determines that the effect button 136 is operated alone (step S2302: Yes), it executes the button pressing process shown in FIG. 93 (step S2305), and then ends this process.

一方、CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2303:No)、決定ボタン137eを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2307)。CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2307:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2309)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the effect button 136 is operated alone (step S2303: No), the CPU 404 determines whether the determination button 137e is operated alone (step S2307). If the CPU 404 determines that the determination button 137e is operated alone (step S2307: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2309), and then ends this process.

一方、CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2307:No)、右ボタン137dを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2311)。CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2311:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2313)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is not determined that the determination button 137e is operated alone (step S2307: No), the CPU 404 determines whether the right button 137d is operated alone (step S2311). If the CPU 404 determines that the right button 137d is operated alone (step S2311: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2313), and then ends this process.

一方、CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2311:No)、左ボタン137cを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2315)。CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2315:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2317)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the right button 137d is operated alone (step S2311: No), the CPU 404 determines whether the left button 137c is operated alone (step S2315). If the CPU 404 determines that the left button 137c is operated alone (step S2315: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2317), and then ends this process.

一方、CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2315:No)、上ボタン137aを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2319)。CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2319:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2321)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the left button 137c is operated alone (step S2315: No), the CPU 404 determines whether the upper button 137a is operated alone (step S2319). If the CPU 404 determines that the upper button 137a is operated alone (step S2319: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2321), and then ends this process.

一方、CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2319:No)、下ボタン137bを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2323)。CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2323:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2325)、この処理を終了する。一方、CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2323:No)、ステップS2325の処理を実行することなくこの処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the upper button 137a is operated alone (step S2319: No), the CPU 404 determines whether the lower button 137b is operated alone (step S2323). If the CPU 404 determines that the down button 137b is being operated alone (step S2323: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2325), and then ends this process. On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the down button 137b is operated alone (step S2323: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S2325.

本実施形態では、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出や、各種設定画面の表示中において、例えば、演出ボタン136の操作が要求されている場合に、演出ボタン136に加えて右ボタン137dも同時に操作されているといったように、操作が要求されているボタン以外のボタンがさらに操作された場合には、いずれの操作も無効となるように取り扱っているが、無効とせずに操作が有効として取り扱うようにしてもよく、例えば、演出ボタン136の操作が要求されているところ、演出ボタン136に加え、右ボタン137dがさらに同時に操作された場合には、演出ボタン136が操作されたとして取り扱うようにしてもよい。   In the present embodiment, for example, when the operation of the effect button 136 is requested during the display of the effect for one operation, the effect for continuous hitting, the effect of long press, and various setting screens. In addition to the above, when the button other than the button for which the operation is requested is further operated, such as the right button 137d being operated at the same time, any operation is handled to be invalid. For example, when the operation of the effect button 136 is requested, when the right button 137d is further operated simultaneously with the effect button 136, the effect button 136 is displayed. You may make it handle as having been operated.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図107は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 107 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the present embodiment.

図107には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   107 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and an ordinary drawing. A hold lamp 216 is shown.

図107(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (a), the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図107に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 107 is a non-electric support state (non-time reduction state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of the holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is the number of lighting of the special figure 2 holding lamp 220. In addition to this, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon, and the hold icon display area 282 of FIG. 2 displays the hold icons vertically. The lower the hold icon, the older the win icon becomes.

図107(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図107(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 107 (a), two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and these two hold icons h11 and h12 of FIG. The default display mode (round, non-patterned and white display mode) is displayed. That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 107 (a), in order to make it easy to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図107に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図107(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 107 is a non-electric support state (non-time-short state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. Note that the reserved icon display area 282 of FIG. 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図107(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the other special figure hold icon display area is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 107 (a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. A region 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square, non-patterned and white display form, and the display position is different from the hold icon in the special figure 1 as well as the display position ( Here, the shape) is also different, so that the player can make a determination at first glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → starting blinking or extinguishing of the fourth symbol → starting or deleting the moving animation of the hold icon → decorating decorative symbol variation. However, this order may be reversed.

図107(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 107 (b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design.

図107(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 107 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 in FIG. 1 is started. In this moving animation, the hold icon (target hold icon for the current symbol variation) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the decorative symbol variation display has not started.

図107(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 107 (d), the moving animation continues, and in FIG. 107 (e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon which was the second hold icon h12 before the start of the change has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The decorative symbol display has not been started. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図107(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the decorative symbol variation display is started in FIG. 107 (f).

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図107(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間(以下、この有効期間を「第二の操作有効期間」という場合がある。)内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。このように、操作促進報知画像136Pは、操作手段に関する操作表示の一例ということができる。   As shown in FIG. 107 (g), in the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variation display is started, the effect button 136 is displayed in the effective period (hereinafter, this effective period is referred to as “second operation effective period”). The operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the button is displayed. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden. Thus, it can be said that the operation promotion notification image 136P is an example of an operation display related to the operation means.

図107(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図107(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。なお、上記有効期間内に演出ボタン136が押下されなかった場合にも、図107(j)に示されるような表示が行われてもよいし、図107(j)に示されるような表示とは異なる表示が行われてもよいし、図107(j)に示されるような表示を行わないようにしてもよい。このことは、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出においても同様である。このように、本実施形態では、リーチ状態突入予告画像2071は、第二の操作結果表示として機能している。また、この演出例において、操作促進報知画像136Pが表示される演出を第二の演出の一例という場合がある。なお、以下の説明において、「操作結果表示」を「操作応答表示」という場合もある。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 107 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 107 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, as shown in FIG. 107 (j), a reach state entry advance notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character. It should be noted that even when the effect button 136 is not pressed within the effective period, the display as shown in FIG. 107 (j) may be performed, or the display as shown in FIG. 107 (j) may be performed. May be displayed differently, or may not be displayed as shown in FIG. 107 (j). This also applies to the effect for one-time operation, the effect for continuous hitting, and the effect for long press. As described above, in this embodiment, the reach state entry advance notice image 2071 functions as a second operation result display. Further, in this effect example, the effect in which the operation promotion notification image 136P is displayed may be referred to as an example of the second effect. In the following description, “operation result display” may be referred to as “operation response display”.

図107(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 107 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, and the decorative symbol change display becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図107(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図107(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図107(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 107 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 in FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the decorative symbol variation display that has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far is moved to the lower right corner, and is displayed in a reduced size, in FIG. 107 (n). , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (o) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be a advance notice of progress to super reach.

図108は、図107に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   108 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 107 in stages.

図107(o)から続く図108(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図108(s)まで続く。図108(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 108 (p) continuing from FIG. 107 (o), the duel scene animation continues, and this animation continues to FIG. 108 (s). In FIG. 108 (s), the protagonist wins over the enemy swordsman, and in FIG. 108 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In addition, it may replace with non-display and may display a different background image. Eventually, as shown in FIG. 9 (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The background here may be non-displayed or a different background image. Further, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図108(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図108(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図108(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図108(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (v), the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” determined to be the 15R probability variation big hit is stopped and displayed. In addition, the fourth symbol (round figure) in the special figure 1 shown in FIG. 108 (v) is lit. In FIG. 108 (v), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 108 (w), as a big hit game start effect, a character display of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

一方、図107(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図108(t)から続く、別の場合の図108(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図108(u´)に続く図108(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図108(v´)に続く図108(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, when the reach state is reached in a different decorative pattern (substantially 5R probability variation big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit, 2R normal big hit) in FIG. 107 (l), the figure in another case continues from FIG. 108 (t). In 108 (u ′), the fluctuation of the decoration pattern combination “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is displayed. In FIG. 108 (v ′) following FIG. 108 (u ′), “decoration 6-decoration” is displayed. The combination of jackpot decorative symbols of “6-decoration 6” is stopped and displayed. Then, in FIG. 108 (w ′) following FIG. 108 (v ′), as a big hit game start effect, a character display of “big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

図109は、図108(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 109 is a diagram showing an example of effects in another case following FIG. 108 (q) step by step.

図109(a)では、図107(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図109(b)まで続く。図109(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図108(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図109(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 109 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 107 (o) continues, and this animation continues until FIG. 109 (b). In FIG. 109 (b), the protagonist loses to the enemy swordsman, and in FIG. 109 (c), as in FIG. 108 (t), all remains once except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 109 (d), the fluctuation of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” starts. Here, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of FIG. 1 are displayed.

図109(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (e), the fourth symbol (circular shape) of the special symbol 1 is turned on, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period shown in FIG. 1, in the variation icon display area 280, an erase animation of the variation icon h0 is executed. In FIG. 8F, the erasing animation of the variation icon h0 is started. The erasing animation continues in FIG. 10G, and the variation icon h0 is completely disappeared in FIG. Note that the animation for deleting the change icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態における、演出ボタン及び操作キーユニット137の各ボタンの操作によって生じる遊技状態毎の操作結果の一例について説明する。ここで、図110(a)は、図柄変動表示を行っていない待機状態(客待ち状態)における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図(b)は、図柄変動表示中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図(c)は、大当り遊技中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図である。   Next, an example of the operation result for each gaming state generated by the operation of each button of the effect button and the operation key unit 137 in this embodiment will be described. Here, FIG. 110A is a diagram for explaining an example of the operation result of each button in the standby state (customer waiting state) in which the symbol variation display is not performed, and FIG. 110B is a symbol variation display in progress. It is a figure explaining an example of the operation result of each button in, and the figure (c) is a figure explaining an example of the operation result of each button in a big hit game.

図110(a)に示すように、待機状態において、アニメによる客待ちデモ表示(アニメデモ表示)中では、演出ボタン136(チャンスボタン)が操作されると、アニメデモ表示を中止し、図柄デモ表示に移行する。図柄デモ表示は、最後に表示された装飾図柄の変動表示結果を示す表示等のことである。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の非表示中において演出ボタン136が操作されると、操作に応じたデモ演出を表示する。ここで、デモ演出は、例えば、複数種類の演出モードを実行可能なものである場合には、演出モードを変更したり、キャラクタを出現させたり、エフェクトを表示したり、遊技方法を説明する遊技説明を開始したりする演出表示等である。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の表示中において演出ボタン136が操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、設定画面が消去される。   As shown in FIG. 110 (a), when the production button 136 (chance button) is operated in the waiting state demonstration display (animation demonstration display) by animation in the standby state, the animation demonstration display is stopped and the symbol demonstration is performed. Move to display. The symbol demo display is a display showing a variation display result of the last displayed decoration symbol. Further, when the effect button 136 is operated while the symbol demonstration is being displayed and the setting screen is not displayed, a demonstration effect corresponding to the operation is displayed. Here, for example, when the demonstration effect is capable of executing a plurality of types of effect modes, a game that changes the effect mode, makes a character appear, displays an effect, or explains a game method An effect display for starting explanation or the like. Further, when the effect button 136 is operated while the symbol demonstration is being displayed and the setting screen is being displayed, the volume or brightness after the setting is confirmed and the setting screen is deleted.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、待機状態であって、設定画面の表示中において決定ボタン137eが操作されると、表示中の設定画面(音量設定画面あるいは輝度設定画面)の表示時間をリセットして表示を延長する。   Further, when the determination button 137e is operated while the setting screen is not displayed in the standby state, no operation result is obtained. On the other hand, if the enter button 137e is operated while the setting screen is displayed in the standby state, the display time of the currently displayed setting screen (volume setting screen or brightness setting screen) is reset to extend the display.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。   If the right button 137d is operated while the setting screen is not displayed in the standby state, the volume setting screen is displayed. On the other hand, when the right button 137d is operated while the volume setting screen is displayed in the standby state, the volume is changed and the volume is increased. In the standby state, when the right button 137d is operated while the luminance setting screen is displayed, the luminance is changed and the luminance is increased and becomes brighter.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。   If the left button 137c is operated while the setting screen is not displayed in the standby state, the volume setting screen is displayed. On the other hand, if the left button 137c is operated while the volume setting screen is displayed in the standby state, the volume is changed and the volume is lowered. In the standby state, when the left button 137c is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is lowered and darkened.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。   Further, when the upper button 137a is operated while the setting screen is not displayed in the standby state, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the upper button 137a is operated while the brightness setting screen is displayed in the standby state, the brightness is changed and the brightness is increased. In the standby state, when the upper button 137a is operated while the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。   Further, when the down button 137b is operated in the standby state and the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the lower button 137b is operated while the brightness setting screen is displayed in the standby state, the brightness is changed and the brightness is lowered. In the standby state, when the down button 137b is operated while the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered.

図110(b)に示すように、図柄変動表示中であって、演出ボタン136の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、1回操作用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、演出ボタン136の操作有効期間外に演出ボタン136が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン136に加えて操作キーユニット137の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン136が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン136の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。   As shown in FIG. 110 (b), when the effect button 136 is operated within the operation valid period during which the symbol variation is being displayed and the operation of the effect button 136 is accepted, an effect corresponding to the operation is performed. Specifically, an effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for the one-time operation, an effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for continuous hitting, and the operation of the effect button 136 in the effect for long press The production according to the is performed. Further, when the effect button 136 is operated during the symbol variation display and outside the operation effective period of the effect button 136, no operation result is given. In this embodiment, when each button of the operation key unit 137 is simultaneously operated in addition to the effect button 136 within the operation effective period, even if the effect button 136 is operated, any operation result is obtained. It is configured not to be made. Further, even outside the operation valid period, various lamps 418 may be blinked, an effect display may be performed on the decorative symbol display device 208, or a sound effect may be output in accordance with the operation of the effect button 136. . At this time, an effect unrelated to the effect in the symbol variation display may be used.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、設定画面の表示中において決定ボタン137eが操作されると、設定後の音量を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。   In addition, if the determination button 137e is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, no operation result is obtained. On the other hand, if the change button 137e is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is being displayed, the volume after setting is fixed and the setting screen being displayed is hidden.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。   When the right button 137d is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, the symbol variation setting screen is displayed. On the other hand, if the right button 137d is operated while the symbol variation display is being performed and the symbol variation setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。   If the left button 137c is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not displayed, the symbol variation setting screen is displayed. On the other hand, if the left button 137c is operated while the symbol variation display is being performed and the symbol variation setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。   In addition, if the up button 137a is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, no operation result is obtained. On the other hand, if the up button 137a is operated while the symbol variation display is being performed and the symbol variation setting screen is being displayed, the display time of the symbol variation setting screen being displayed is reset to extend the display.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。   Further, when the down button 137b is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, no operation result is obtained. On the other hand, if the lower button 137b is operated while the symbol variation display is being performed and the symbol variation setting screen is displayed, the display time of the symbol variation setting screen being displayed is reset and the display is extended.

また、図柄変動表示中であって、操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136及び方向キーが操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、演出ボタン136及び方向キーの操作を要求する1回操作用の演出の実行中において、演出ボタン136及び方向キーの両方が同時に押されている場合に、これに応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、操作有効期間外に演出ボタン136及び方向キーの両方が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、操作有効期間外であっても、演出ボタン136及び方向キーの両方の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。   In addition, when the effect button 136 and the direction key are operated within the operation valid period for accepting the operation while the symbol variation is being displayed, an effect corresponding to the operation is performed. Specifically, when both the effect button 136 and the direction key are pressed at the same time during the execution of the effect for a single operation that requires the operation of the effect button 136 and the direction key, the effect corresponding to this, etc. Is done. Further, if both the effect button 136 and the direction key are operated outside the operation valid period while the symbol variation is being displayed, no operation result is obtained. Even when the operation is not valid, various lamps 418 blink, effect display is performed on the decorative symbol display device 208, and sound effects are output in accordance with the operation of both the effect button 136 and the direction key. You may do it. At this time, an effect unrelated to the effect in the symbol variation display may be used.

図110(c)に示すように、大当り遊技中であって、演出ボタン136の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、1回操作用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出等が行われる。また、大当り遊技中であって、演出ボタン136の操作有効期間外に演出ボタン136が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン136に加えて操作キーユニット137の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン136が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン136の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。   As shown in FIG. 110 (c), when the effect button 136 is operated within the operation valid period in which the operation of the effect button 136 is accepted during the big hit game, an effect corresponding to the operation is performed. Specifically, an effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for the one-time operation, an effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for continuous hitting, and the operation of the effect button 136 in the effect for long press The production according to the is performed. In addition, if the effect button 136 is operated during the big hit game and the operation button 136 is not operated, no operation result is obtained. In this embodiment, when each button of the operation key unit 137 is simultaneously operated in addition to the effect button 136 within the operation effective period, even if the effect button 136 is operated, any operation result is obtained. It is configured not to be made. Further, even outside the operation valid period, various lamps 418 may be blinked, an effect display may be performed on the decorative symbol display device 208, or a sound effect may be output in accordance with the operation of the effect button 136. . At this time, an effect unrelated to the effect in the symbol variation display may be used.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、大当り遊技中であって、設定画面(音量設定画面あるいは輝度設定画面)の表示中において決定ボタン137eが操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。   In addition, if the determination button 137e is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, no operation result is given. On the other hand, if the determination button 137e is operated during the jackpot game and the setting screen (volume setting screen or luminance setting screen) is displayed, the volume or luminance after setting is confirmed, and the setting screen being displayed is displayed. You want to hide.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。   Further, when the right button 137d is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, a volume setting screen is displayed. On the other hand, if the right button 137d is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased. When the right button 137d is operated during the big hit game and the luminance setting screen is displayed, the luminance is changed and the luminance is increased and becomes brighter.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。   If the left button 137c is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, a volume setting screen is displayed. On the other hand, if the left button 137c is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered. If the left button 137c is operated during the big hit game and the luminance setting screen is displayed, the luminance is changed and the luminance is lowered and darkened.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。   Further, when the up button 137a is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the upper button 137a is operated during the big hit game and the luminance setting screen is displayed, the luminance is changed and the luminance is increased. Note that if the up button 137a is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。   Further, when the down button 137b is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the down button 137b is operated during the big hit game and the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is lowered. If the down button 137b is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered.

また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外(例えば、大当り開始前演出中、ラウンド間演出中、大当り終了演出中等)において演出ボタン136及び左ボタン137cが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるBGMの曲目が変更される。本実施形態では、大当り遊技中に出力されるBGMとして複数曲が用意されており、例えば、演出ボタン136+左ボタン137cの操作がなされる毎に、「曲1」−「曲3」−「曲2」−「曲1」・・・といったように、逆方向に選択曲を遷移させることができる。   In addition, if the effect button 136 and the left button 137c are operated during a big hit game other than the big hit round (for example, during the pre-hit start effect, during the round effect, during the big end effect, etc.) Not done. Further, when the big hit game is in progress and both the effect button 136 and the left button 137c are operated during the big hit round, the BGM song output during the big hit game is changed. In this embodiment, a plurality of songs are prepared as BGM output during the big hit game. For example, every time the production button 136 + left button 137c is operated, "Song 1"-"Song 3"-"Song" The selected song can be shifted in the reverse direction, such as “2”-“Song 1”.

また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外において演出ボタン136及び右ボタン137dが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるBGMの曲目が変更される。より具体的には、演出ボタン136+右ボタン137dの操作がなされる毎に、「曲1」−「曲2」−「曲3」−「曲1」・・・といったように、順方向に選択曲を遷移させることができる。   In addition, if the effect button 136 and the right button 137d are operated during the big hit game and other than the big hit round, no operation result is made. In addition, when both the effect button 136 and the right button 137d are operated during the big hit game and during the big hit round, the BGM music output during the big hit game is changed. More specifically, every time the production button 136 + the right button 137d is operated, “Song 1” − “Song 2” − “Song 3” − “Song 1”... Is selected in the forward direction. You can transition songs.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図111は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図111に示される演出例は、図107〜図109にかけて行われる演出の一部において実行される場合がある演出例である。   FIG. 111 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 111 is an effect example that may be executed in some of the effects performed in FIGS. 107 to 109.

図111(1)は、図107(o)に対応するものであり、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。図111(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、設定画面は非表示である。なお、本実施形態では、「装飾7」でリーチが行われている様子が示される一方で、表示画面の左下においても3つの装飾図柄の変動表示が行われている。この3つの装飾図柄は、例えば、特図が停止表示されるタイミングで、特図1あるいは特図2の表示結果に対応する図柄の組み合わせで3つ同時に停止表示される。なお、本実施形態では、表示画面の左下部分に表示された3つの装飾図柄について3つ同時に停止表示するようにしたが、例えば、左・右・中の順に順次停止表示するようにしてもよい。   FIG. 111 (1) corresponds to FIG. 107 (o) and displays an animation of a duel scene between the protagonist and the enemy swordsman. As shown in FIG. 111 (1), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is changed and displayed, and the setting screen is not displayed. In the present embodiment, a state in which the reach is performed by “decoration 7” is shown, and three decorative symbols are also displayed in the lower left of the display screen. These three decorative symbols, for example, are stopped and displayed at the same time in combination of symbols corresponding to the display results of Special Fig. 1 or Special Fig. 2 at the timing when the special symbols are stopped and displayed. In the present embodiment, three decorative symbols displayed in the lower left part of the display screen are stopped and displayed at the same time. However, for example, they may be stopped and displayed in order of left, right, and middle. .

このとき、図111(2)に示すように、右ボタン137dが操作されると、図111(3)に示すように、図柄変動中用設定画面が表示される。このとき、右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光する。その他のボタンは、消灯していてもよいし、他の発光態様(例えば、青色等)で発光してもよい。なお、左ボタン137cが操作された場合にも同様に、図柄変動中用設定画面が表示される。図柄変動中用設定画面は、音量ゲージVGを含む表示画面である。すなわち、図柄変動中用設定画面は、音量設定表示の一例として機能している。また、右ボタン137dあるいは左ボタン137cが操作されることにより表示される図柄変動中設定画面は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。この図柄変動中用設定画面は、演出表示が行われているレイヤーよりも前側のレイヤーに配置されて表示されている。したがって、図柄変動中用設定画面が表示されている間は、演出表示が視認困難な状態となる。なお、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。   At this time, as shown in FIG. 111 (2), when the right button 137d is operated, a symbol variation setting screen is displayed as shown in FIG. 111 (3). At this time, the right button 137d emits light in a predetermined light emission mode (for example, red) while being operated. The other buttons may be turned off or may emit light in other light emission modes (for example, blue color). Similarly, when the left button 137c is operated, the symbol variation setting screen is displayed. The symbol variation mid-use setting screen is a display screen including a volume gauge VG. That is, the symbol variation setting screen functions as an example of a volume setting display. In addition, the symbol variation setting screen displayed when the right button 137d or the left button 137c is operated may be an example of notification of the result of the setting operation. This setting screen for changing symbols is arranged and displayed in a layer in front of the layer on which the effect display is performed. Therefore, while the symbol variation setting screen is displayed, the effect display is in a state that is difficult to visually recognize. Note that the volume gauge VG indicates that the volume is the third of the five levels.

図柄変動中用設定画面が表示されている状態で、図111(4)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図111(5)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。本実施形態では、右ボタン137dを1回操作する毎に、音量が1段階上昇するように構成されている。一方、音量ゲージVGが3段階目であることを示している状態で左ボタン137cが操作された場合には、音量が1段階低下し、これに応じて、音量ゲージVGが2段階目であることを示す表示に変化することとなる。このように、図柄変動中用設定画面が表示されている状態において、右ボタン137dあるいは左ボタン137cが操作されることにより変動表示する音量ゲージVGは、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。なお、本実施形態では、図柄変動中においては音量設定のみ可能としたが、輝度設定や演出モードやBGM等を設定できるようにしてもよい。また、右ボタン137d(左ボタン137c)が長押しされた場合には、長押しされている期間、オートリピート機能が働いて、所定時間(例えば、200ms)ごとに音量が1段ずつ上がっていく(下がっていく)ように構成されてもよいし、オートリピート機能を働かせないようにして、1回操作が行われない限りでは、音量が上がらない(下がらない)ように構成されてもよい。また、例えば、図柄変動中用設定画面が表示されているときに、演出ボタン136が操作された場合には、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去されるようにしてもよい。また、この他にも、例えば、パスワード入力画面において、演出ボタン136が操作されることにより、入力したパスワードが確定するように構成されてもよい。すなわち、この場合においては、演出ボタン136は、各種設定を行うための第一の操作手段として機能するということができる。   If the right button 137d is operated again as shown in FIG. 111 (4) while the symbol variation setting screen is displayed, the volume increases by one step as shown in FIG. 111 (5). Accordingly, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is in the fourth level. In the present embodiment, the volume is increased by one step each time the right button 137d is operated. On the other hand, when the left button 137c is operated in a state where the volume gauge VG indicates the third level, the volume decreases by one level, and accordingly, the volume gauge VG is the second level. It will change to the display which shows. As described above, the volume gauge VG that is variably displayed when the right button 137d or the left button 137c is operated in a state where the symbol variation setting screen is displayed is an example of notification of the result of the setting operation. There are cases where it is possible. In the present embodiment, only the sound volume can be set during symbol variation. However, brightness setting, effect mode, BGM, and the like may be set. In addition, when the right button 137d (left button 137c) is pressed for a long time, the auto repeat function is activated during the long pressing time, and the volume increases by one step every predetermined time (for example, 200 ms). The volume may be configured (to decrease), or the volume may not be increased (not decreased) as long as the operation is not performed once so that the auto repeat function is not activated. Further, for example, when the effect button 136 is operated while the symbol variation setting screen is displayed, the sound volume is fixed to the set value and the symbol variation setting screen is deleted. It may be. In addition to this, for example, the input password may be determined by operating the effect button 136 on the password input screen. That is, in this case, it can be said that the effect button 136 functions as a first operation means for performing various settings.

図111(6)は、図108(p)に対応するものであり、決闘シーンのアニメーションが継続している。この演出例では、その後、図111(7)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始される。そして、図111(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン136を模した画像である演出ボタン画像136P1と、右ボタン137dを模した画像である右ボタン画像137dP1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1は、操作待ちアニメーション表示が行われる。ここで、操作待ちアニメーションは、例えば、ボタンが引っ込んだり突出したりする動作を繰り返し行うアニメーションである。ここで、操作待ちアニメーション表示を行わなず、静止画像としてもよい。なお、図111(8)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136や右ボタン137dを操作しても無効として取り扱われることとなる。なお、操作促進報知画像を操作有効期間が開始すると同時に表示されるように構成されてもよい。ここで、操作有効期間とは、演出ボタン136の操作を有効とする期間と、右ボタン137dの操作を有効とする期間が重複している期間のことであり、例えば、先に一方のボタンの操作の有効期間が開始され、その後、他方のボタンの操作の有効期間が開始された場合に重複する期間もここでいう操作有効期間に含まれる。また、先に開始された操作の有効期間で連打操作の演出や長押し操作の演出を行い、そのまま2以上のボタンの同時操作を追加して行うような演出を行うようにしてもよい。反対に、先に一方のボタンの操作の有効期間と他方のボタンの操作の有効期間が重複し、その後、一方の(他方の)ボタンの操作の有効期間が終了して他方の(一方の)ボタンの操作の有効期間が継続するような構成とした演出を行ってもよく、例えば、2以上のボタンの同時操作の演出を行った後に、引き続き一方の(他方の)ボタンの操作の演出を行うといった構成の演出を行ってもよい。このように、本実施形態では、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1を含む表示を、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方の操作に関する第一の操作表示の一例という場合がある。   FIG. 111 (6) corresponds to FIG. 108 (p), and the duel scene animation continues. In this effect example, the effect (first effect) of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is then started at the timing shown in FIG. 111 (7). Then, as shown in FIG. 111 (8), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image that prompts both the effect button 136 and the right button 137d to be operated simultaneously within the effective period. The The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 that is an image imitating the effect button 136, a right button image 137dP1 that is an image imitating the right button 137d, and a remaining time display bar that represents the remaining time of the effective period. 136P2 is included. At this time, an effect waiting animation display is performed on the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1. Here, the operation waiting animation is, for example, an animation in which a button is retracted or protruded repeatedly. Here, a still image may be displayed without performing the operation waiting animation display. Note that at the timing shown in FIG. 111 (8), the operation valid period is before the start, and even if the effect button 136 or the right button 137d is operated, it is treated as invalid. Note that the operation promotion notification image may be displayed at the same time as the operation effective period starts. Here, the operation effective period is a period in which the period in which the operation of the effect button 136 is enabled and the period in which the operation of the right button 137d is enabled overlap. The operation effective period here includes an overlapping period when the effective period of the operation is started and then the effective period of the operation of the other button is started. Further, it is also possible to produce an effect of continuous hitting operation or long press operation during the effective period of the operation started first, and to perform an effect of adding two or more buttons simultaneously. On the other hand, the effective period of the operation of one button overlaps the effective period of the operation of the other button, and then the effective period of the operation of one (other) button ends and the other (one) operates. For example, after performing the simultaneous operation of two or more buttons, the operation of one (the other) button is continuously performed. You may produce the structure of performing. As described above, in the present embodiment, the display including the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 may be referred to as an example of the first operation display regarding the operations of both the first operation means and the second operation means. .

そして、図111(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図111(10)に示されるタイミングで、図111(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図111(12)に示されるように、装飾図柄表示装置208の上方に位置していた演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、表示画面を隠すようにされる場合がある。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示(第一の操作結果表示)が行われている。すなわち、操作結果演出が行われる。なお、演出ボタン136及び右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光している。これにより、当該図柄変動表示の結果が大当りとなることが事前に報知される。なお、当該図柄変動表示の結果が大当りとならない場合でも行われるようにして、大当りへの期待度が高いことを演出するようにしてもよい。ここで、演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作は、演出ボタン136と右ボタン137dとが同じタイミングで操作される場合に限らず、演出ボタン136が押下された状態で右ボタン137dが操作された場合や、右ボタン137dが押下された状態で演出ボタン136が操作された場合も含まれることは言うまでもない。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が押下されている状態となればよい。なお、演出ボタン136と右ボタン137dとが同じタイミングで操作された場合にのみ、図111(12)に示されるような同時操作の演出が開始されるようにしてもよい。また、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの片方が押下されてから所定時間内(例えば、1秒以内)に他方が操作されない場合には、同時操作として取り扱わないようにしてもよい。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 111 (9), at the timing shown in FIG. 111 (10), as shown in FIG. 111 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated simultaneously, as shown in FIG. 111 (12), the effect movable body 225 located above the decorative symbol display device 208 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208. The display screen may be hidden. At this time, in the decorative symbol display device 208, effect display (first operation result display) is performed as if the effect movable body 225 is shining. That is, an operation result effect is performed. The effect button 136 and the right button 137d emit light in a predetermined light emission mode (for example, red) while being operated. Thereby, it is notified in advance that the result of the symbol variation display is a big hit. In addition, it may be performed even when the result of the symbol variation display is not a big hit, so that a high degree of expectation for the big hit may be produced. Here, the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d is not limited to the case where the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing, and the right button 137d is operated while the effect button 136 is pressed. It goes without saying that the case where the effect button 136 is operated in a state where the right button 137d is pressed is also included. That is, it is only necessary that both the effect button 136 and the right button 137d are pressed. Note that the effect of simultaneous operation as shown in FIG. 111 (12) may be started only when the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing. Further, when one of the effect button 136 and the right button 137d is pressed and the other is not operated within a predetermined time (for example, within 1 second), it may not be handled as a simultaneous operation.

また、本実施形態では、演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作により、演出可動体225による演出が行われたが、操作有効期間内に同時操作が行われない場合にも演出可動体225による演出が行われる場合があるように構成されている。なお、操作有効期間内に同時操作が行われない場合には、演出可動体225による演出が行われないようにしてもよい。また、操作有効期間内に同時操作が行われた場合と、操作有効期間内に同時操作が行われない場合とで、実行される演出内容が異なるようにしてもよく、例えば、操作有効期間内に同時操作が行われた場合には、大当りへの期待度が高い演出が行われ、操作有効期間内に同時操作が行われなかった場合には、大当りへの期待度が低い演出が行われるようにしてもよいし、その逆でもよい。   In the present embodiment, the effect movable body 225 provides an effect by simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d. However, the effect movable body 225 also performs the operation even when the simultaneous operation is not performed within the operation effective period. It is comprised so that an effect may be performed. Note that when the simultaneous operation is not performed within the operation effective period, the effect by the effect movable body 225 may not be performed. In addition, the content of the effect to be executed may be different between the case where the simultaneous operation is performed within the operation effective period and the case where the simultaneous operation is not performed within the operation effective period. If the simultaneous operation is performed at the same time, an effect with a high expectation to the big hit is performed, and if the simultaneous operation is not performed within the operation effective period, an effect with a low expectation to the big hit is performed. You may make it like that and vice versa.

また、本実施形態では、操作を要求するボタンの数が多いほど当該図柄変動表示における大当りへの期待度が高いことを示唆するようにしている。これにより、遊技者は、ボタンの数が多いほど、大当りへの期待感が高まり、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、図111(8)等に示される表示は、当該変動予告として機能しているということができる。なお、操作を要求するボタンの数にかかわらず、当該図柄変動表示における大当りへの期待度が同じであってもよい。また、先読み予告として行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, it is suggested that the greater the number of buttons that require an operation, the higher the degree of expectation for jackpot in the symbol variation display. Thereby, as the number of buttons increases, the player has a higher expectation for the big hit, and the interest of the game may be improved. That is, it can be said that the display shown in FIG. 111 (8) or the like functions as the change notice. Note that the degree of expectation for jackpots in the symbol variation display may be the same regardless of the number of buttons that require an operation. Further, it may be performed as a pre-reading notice.

その後、図111(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、図111(14)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、その後、図111(15)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが揺れ変動にて表示される。また、装飾図柄表示装置208の左下では、3つの装飾図柄が依然として変動表示している。   Then, as shown in FIG. 111 (13), the animation of the duel scene is resumed. In FIG. 111 (14), the main character Tono wins the enemy swordsman, and then, as shown in FIG. 111 (15), At the center of the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner. In the lower left of the decorative symbol display device 208, three decorative symbols are still displayed in a variable manner.

なお、本実施形態では、図柄変動表示中では、輝度設定を行うことができないように構成されているが、輝度設定を行うことができるように構成されていてもよい。この場合の設定方法は、音量設定と同様にして行うことができるが、例えば、輝度設定の場合には、上ボタン137aや下ボタン137bが操作されることにより、輝度設定用の図柄変動中設定画面が表示されて輝度設定を行うことができ、上ボタン137aや下ボタン137bが操作されることにより、輝度を変更することができるようにしてもよい。すなわち、上ボタン137aあるいは下ボタン137bが操作されることにより表示される図柄変動中設定画面は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合があり、また、図柄変動中用設定画面が表示されている状態において、上ボタン137aあるいは下ボタン137bが操作されることにより変動表示する輝度ゲージは、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。   In the present embodiment, the luminance setting cannot be performed during the symbol variation display, but the luminance setting may be performed. The setting method in this case can be performed in the same manner as the volume setting. For example, in the case of the luminance setting, the up / down symbol changing setting for luminance setting is performed by operating the upper button 137a or the lower button 137b. The brightness may be set by displaying a screen, and the brightness may be changed by operating the upper button 137a or the lower button 137b. That is, the symbol variation setting screen displayed when the upper button 137a or the lower button 137b is operated may be an example of notification of the result of the setting operation, and the symbol variation setting screen may be displayed. In the displayed state, the luminance gauge that is variably displayed when the upper button 137a or the lower button 137b is operated may be an example of notification of the result of the setting operation.

図112は、図111に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図112(a1)〜同図(a5)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場合の演出例について示しており、図112(b1)〜同図(b5)は、図112(a1)〜同図(a5)に示される演出の他の演出例について示しており、図112(c1)〜同図(c5)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンを最初に操作し、その状態を維持したまま他方のボタンが操作された場合の演出例について示している。   FIG. 112 is a diagram illustrating another effect example in the effect shown in FIG. Here, FIGS. 112 (a1) to (a5) show a case where only one button is operated when an effect requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is performed. 112 (b1) to FIG. 112 (b5) show other examples of the effects shown in FIG. 112 (a1) to FIG. 112 (a5), and FIG. 112 (c1). ) To (c5) show that when an effect requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is being performed, one of the buttons is operated first and the state is maintained while the other is maintained. An example of the effect when the button is operated is shown.

図112(a1)は、図111(10)に対応している。このとき、図112(a2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図112(a3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体225の動作(操作結果演出)は行われない。ここで、右ボタン137dが操作されても右ボタン画像137dP1の表示態様が変化しないようにしてもよい。なお、図柄変動表示の実行中において、右ボタン137dが操作されると、図柄変動中用設定画面が表示されて音量設定が可能な状態になるが、予告等の演出を行わせるためにボタン操作を促す表示(ボタン操作促進表示)が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にして音量設定を行わせないようにしている。すなわち、図111(7)のタイミングから当該図柄変動表示が終了するまでは、音量設定が禁止された状態となる。なお、ボタン操作促進表示が行われている間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。また、ボタン操作促進表示が開始されてから操作結果演出が終了するまでの間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。   FIG. 112 (a1) corresponds to FIG. 111 (10). At this time, as shown in FIG. 112 (a2), when the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is operated, the display mode of the right button image 137dP1 is non-displayed as shown in FIG. 112 (a3). Although the display mode at the time of operation changes to the display mode at the time of operation, the operation of the effect movable body 225 (operation result effect) is not performed. Here, the display mode of the right button image 137dP1 may not be changed even when the right button 137d is operated. If the right button 137d is operated while the symbol variation display is being performed, the symbol variation setting screen is displayed and the volume can be set. From the start of the display for prompting (button operation promotion display) to the end of the symbol variation display, the display of the symbol variation setting screen is prohibited and the volume setting is not performed. That is, the volume setting is prohibited from the timing of FIG. 111 (7) until the symbol variation display is completed. Note that the volume setting may be prohibited only while the button operation promotion display is being performed. The volume setting may be prohibited only during the period from the start of the button operation promotion display to the end of the operation result effect.

その後、図112(a4)に示すように、右ボタン137dの操作を解除すると、図112(a5)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。   After that, when the operation of the right button 137d is canceled as shown in FIG. 112 (a4), as shown in FIG. 112 (a5), the display mode of the right button image 137dP1 is changed from the display mode during operation to the display during non-operation. It changes into a mode and an operation result effect is not performed yet.

図112(b1)も、図111(10)に対応する表示であるが、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のそれぞれに対応して残時間表示バー136P2a,136P2bが表示されている。このとき、図112(b2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図112(b3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、操作結果演出は行われない。また、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が同時に操作されていないため、操作有効期間は継続しており、演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2aはもちろんのこと、右ボタン画像137dP1に対応する残時間表示バー136P2bも、右ボタン137dが操作されているにも拘らずメータが継続して減っていく表示が行われる。   FIG. 112 (b1) is also a display corresponding to FIG. 111 (10), but the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed corresponding to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1, respectively. At this time, as shown in FIG. 112 (b2), when only the right button 137d is operated without operating the effect button 136, the display mode of the right button image 137dP1 is non-displayed as shown in FIG. 112 (b3). Although the display mode at the time of operation changes to the display mode at the time of operation, the operation result effect is not performed. In addition, since both the effect button 136 and the right button 137d are not operated at the same time, the operation effective period continues, and not only the remaining time display bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1 but also the right button image 137dP1. The corresponding remaining time display bar 136P2b is also displayed in such a manner that the meter continues to decrease despite the right button 137d being operated.

その後、図112(b4)に示すように、右ボタン137dの操作を解除すると、図112(b5)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。   After that, when the operation of the right button 137d is canceled as shown in FIG. 112 (b4), as shown in FIG. 112 (b5), the display mode of the right button image 137dP1 is changed from the display mode at the time of operation to the non-operational display mode. It changes into a mode and an operation result effect is not performed yet.

図112(c1)は、図111(10)に対応している。このとき、図112(c2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図112(c3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体225の動作(操作結果演出)は行われない。   FIG. 112 (c1) corresponds to FIG. 111 (10). At this time, as shown in FIG. 112 (c2), when the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is operated, the display mode of the right button image 137dP1 is not displayed as shown in FIG. 112 (c3). Although the display mode at the time of operation changes to the display mode at the time of operation, the operation of the effect movable body 225 (operation result effect) is not performed.

その後、図112(c4)に示すように、右ボタン137dの操作した状態で演出ボタン136が操作されると、図112(c5)に示すように、操作結果演出が開始される。このことは、演出ボタン136のみが最初に操作され、その状態で右ボタン137dが操作された場合も同様である。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちいずれか一方のボタンが操作あるいは長押しされた状態で、他方のボタンが操作された場合も、演出ボタン136及び右ボタン137dが同じタイミングで操作された場合と同様の結果(操作結果演出の実行)が得られる。   Thereafter, as shown in FIG. 112 (c4), when the effect button 136 is operated with the right button 137d being operated, the operation result effect is started as shown in FIG. 112 (c5). The same applies to the case where only the effect button 136 is operated first and the right button 137d is operated in that state. That is, when one of the effect button 136 and the right button 137d is operated or pressed for a long time and the other button is operated, the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing. A result similar to the case (execution of the operation result effect) is obtained.

図113は、図111に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図113(a1)〜同図(a2)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場合の演出例について示しており、図113(b1)〜同図(b2)は、図111(7)〜同図(8)に示される演出の他の演出例について示しており、図113(c1)〜同図(c2)は、図111(7)〜同図(8)に示される演出の他の演出例について示している。   FIG. 113 is a diagram illustrating another effect example in the effect shown in FIG. Here, FIGS. 113 (a1) to 113 (a2) show a case where only one button is operated when an effect requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is performed. 113 (b1) to FIG. 113 (b2) show other examples of the effects shown in FIG. 111 (7) to FIG. 111 (8), and FIG. 113 (c1). ) To (c2) show other examples of effects shown in FIGS. 111 (7) to (8).

図113(a1)は、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが長押しされている状態を示している。そのため、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化している。その後、例えば、有効期間の残り1/3の時間が経過すると、図113(a2)に示すように、「チャンスボタンも押してね」という文字表示とともに、演出ボタン画像136P1が振動しているかのようなアニメーション表示(振動アニメーション表示)が開始され、操作されていない方のボタンの操作をさらに促す表示が行われる。振動アニメーション表示の開始タイミングは、上述したものに限定されず、適宜設定することができ、例えば、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちのいずれか一方のボタンが操作されてから所定時間(例えば、3秒)が経過した場合に振動アニメーション表示が開始されるようにしてもよい。振動アニメーション表示は、対応するボタン(図113(a2)では、演出ボタン136)が操作されると終了する。このように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうち一方のボタンのみが操作された状態で、所定時間が経過した場合には、通常の表示(操作待ちアニメーション表示)とは異なる表示(振動アニメーション表示)を行うようにしてもよい。   FIG. 113 (a1) shows a state where only the right button 137d is pressed for a long time without operating the effect button 136. Therefore, the display mode of the right button image 137dP1 is changed from the display mode at the time of non-operation to the display mode at the time of operation. After that, for example, when the remaining 1/3 of the effective period has elapsed, as shown in FIG. 113 (a2), it is as if the effect button image 136P1 vibrates with the character display “please also press the chance button”. Animation display (vibration animation display) is started, and a display further prompting the operation of the button that has not been operated is performed. The start timing of the vibration animation display is not limited to that described above, and can be set as appropriate. For example, a predetermined time (for example, one of the effect button 136 and the right button 137d is operated) The vibration animation display may be started when 3 seconds) elapses. The vibration animation display ends when the corresponding button (the effect button 136 in FIG. 113 (a2)) is operated. As described above, when only one of the effect button 136 and the right button 137d is operated and a predetermined time has elapsed, a display (vibration animation display) different from the normal display (operation waiting animation display). ) May be performed.

図113(b1)〜同図(b2)は、図111(7)〜同図(8)に対応するが、図113(b2)では、右ボタン画像137dP1が表示されず、演出ボタン画像136P1のみが表示されている。   113 (b1) to FIG. 113 (b2) correspond to FIGS. 111 (7) to (8), but in FIG. 113 (b2), the right button image 137dP1 is not displayed, and only the effect button image 136P1 is displayed. Is displayed.

また、図113(c1)〜同図(c2)も、図111(7)〜同図(8)に対応するが、図113(c2)では、右ボタン画像137dP1及び演出ボタン画像136P1に加えて、左ボタン画像137cP1がさらに表示されている。   113 (c1) to (c2) also correspond to FIGS. 111 (7) to (8), but in FIG. 113 (c2), in addition to the right button image 137dP1 and the effect button image 136P1. A left button image 137cP1 is further displayed.

このように、本実施形態では、表示されるボタン画像の数を変化させることにより大当りへの期待度を変化させるようにしており、例えば、表示されるボタン画像の数が多いほど、大当りへの期待度が高いように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the degree of expectation for the big hit is changed by changing the number of displayed button images. For example, as the number of displayed button images increases, It is configured to have high expectations.

図114は、図111に示される演出の別の例について説明する図である。   FIG. 114 is a diagram for explaining another example of the effect shown in FIG.

図114(a)は、図111(7)に対応しており、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出が開始される。そして、図114(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。図114(b)では、操作促進報知画像として、演出ボタン画像136P1と、右ボタン画像137dP1とともに、操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2a,136P2bが各ボタン画像にそれぞれ対応して表示されている。なお、図114(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136や右ボタン137dを操作しても無効として取り扱われることとなる。   FIG. 114 (a) corresponds to FIG. 111 (7), and the effect of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started. And as shown in FIG.114 (b), in the decoration symbol display apparatus 208, the operation promotion alerting image which urges | turns both the production button 136 and the right button 137d to the state operated simultaneously within the effective period is displayed. The In FIG. 114 (b), as the operation promotion notification image, the remaining time display bars 136P2a and 136P2b representing the remaining time of the operation effective period are displayed corresponding to each button image together with the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1. Has been. In addition, at the timing shown in FIG. 114 (b), before the operation valid period starts, even if the effect button 136 or the right button 137d is operated, it is treated as invalid.

そして、図114(c)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図114(d)に示されるタイミングで、図114(e)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作されると、図114(f)に示すように、右ボタン画像137dP1及び右ボタン画像137dP1に対応して表示されている残時間表示バー136P2bがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー136P2bのメーターは残り時間が0である旨の表示になる。なお、右ボタン画像137dP1及び残時間表示バー136P2bを消去するようにしてもよい。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 114 (c), at the timing shown in FIG. 114 (d), as shown in FIG. 114 (e), the effect button 136 and the right button 137d When only the right button 137d is operated, as shown in FIG. 114 (f), the remaining time display bar 136P2b displayed corresponding to the right button image 137dP1 and the right button image 137dP1 changes to gray out display. The meter of the remaining time display bar 136P2b displays that the remaining time is zero. The right button image 137dP1 and the remaining time display bar 136P2b may be deleted.

その後、図114(g)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上部を覆う位置まで移動して、その場で振動する煽り動作が行われ、操作結果演出が行われるかもしれないことを示唆している。なお、演出可動体225による煽り動作を行わないようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 114 (g), the effect movable body 225 moves to a position that covers the upper part of the decorative symbol display device 208, and a turning operation that vibrates on the spot is performed, so that an operation result effect may be performed. It suggests that you can't. Note that the turning operation by the effect movable body 225 may not be performed.

その後、図114(h)に示すように、右ボタン137dの操作が解除され、演出ボタン136が操作されると、図114(i)に示されるように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面全体を覆う位置まで移動する場合がある。このとき、装飾図柄表示装置208では、上述したエフェクト表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 114 (h), when the operation of the right button 137d is released and the effect button 136 is operated, the effect movable body 225 is displayed on the decorative symbol display device as shown in FIG. 114 (i). In some cases, the display moves to a position covering the entire 208 display screen. At this time, the decorative symbol display device 208 performs the above-described effect display.

このように、操作有効期間において、右ボタン137d、演出ボタン136の順にボタン操作が1回ずつ行われることにより、操作結果演出が行われるようにしてもよい。なお、この演出例において、演出ボタン136及び右ボタン137dについて、操作する順序を問わず2つのボタンが1回ずつ操作されることにより操作結果演出が行われるようにしてもよいし、正しい順序(例えば、右ボタン137d、演出ボタン136の順)でボタン操作が行われることを条件として操作結果演出が行われるようにしてもよい。また、演出ボタン136と右ボタン137dが同時に操作された場合にも操作結果演出が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、演出ボタン136のみが操作された場合や右ボタン137dのみが操作された場合には、図114(g)に示される態様で演出可動体225による煽り動作が行われ、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された場合には、図114(i)に示される操作結果演出が行われるようにしてもよい。   As described above, the operation result effect may be performed by performing the button operation once in the order of the right button 137d and the effect button 136 in the operation effective period. It should be noted that in this effect example, the operation result effect may be performed by operating two buttons once for the effect button 136 and the right button 137d regardless of the operation order, or in the correct order ( For example, the operation result effect may be performed on condition that the button operation is performed in the order of the right button 137d and the effect button 136). The operation result effect may also be performed when the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously. In this case, for example, when only the effect button 136 is operated or only the right button 137d is operated, the moving operation by the effect movable body 225 is performed in the manner shown in FIG. 114 (g), and the effect button When both 136 and the right button 137d are operated, the operation result effect shown in FIG. 114 (i) may be performed.

また、図114(h)に示すように、演出ボタン136が操作されたが、操作結果演出が行われない場合には、図114(i´)に示すように、演出可動体225が降下することなく上昇し、ボタン1回操作演出に失敗した演出が行われる。このとき、演出ボタン画像136P1及び演出ボタン画像136P1に対応して表示されている残時間表示バー136P2aがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー136P2aのメータは残り時間が0である旨の表示になる。これにより、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方のボタンが操作されたことが報知される。なお、演出ボタン画像136P1、右ボタン画像137dP1及び残時間表示バー136P2a,136P2bを消去するようにしてもよい。   If the effect button 136 is operated as shown in FIG. 114 (h), but the operation result effect is not performed, the effect movable body 225 descends as shown in FIG. 114 (i ′). Ascending without being performed, an effect that failed to produce a single button operation is performed. At this time, the remaining time display bar 136P2a displayed corresponding to the effect button image 136P1 and the effect button image 136P1 changes to gray-out display, and the meter of the remaining time display bar 136P2a displays that the remaining time is zero. Become. As a result, it is notified that both the effect button 136 and the right button 137d have been operated. The effect button image 136P1, the right button image 137dP1, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b may be deleted.

その後、図114(j´)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れた様子が表示される。   After that, as shown in FIG. 114 (j ′), the animation of the duel scene is resumed, and a state in which the main character Tono-sama lost to the enemy swordsman is displayed.

なお、本実施形態では、上述したように、演出ボタン136と右ボタン137dの操作を要求する場合には、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1を表示して、演出ボタン136と右ボタン137dの操作を促すといったように、操作を要求するボタンの操作を促す表示を行うようにしたが、例えば、操作を要求するボタン以外のボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、演出ボタン136の1回操作を要求する場合において、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1を表示するが、演出ボタン136のみ操作すれば操作結果演出が行われるような演出を行うようにしてもよい。また、操作を要求するボタンとは異なるボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、右ボタン137dの操作を要求する場合において、演出ボタン画像136P1のみを表示するが、演出ボタン画像136P1を操作しても操作結果演出は行われず、右ボタン137dが操作された場合に操作結果演出が行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, when requesting the operation of the effect button 136 and the right button 137d, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed, and the effect button 136 and the right button 137d are displayed. Although the display prompting the operation of the button requesting the operation is performed so as to prompt the operation, for example, the display prompting the operation of the button other than the button requesting the operation may be performed. Specifically, for example, when a single operation of the effect button 136 is requested, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed. However, if only the effect button 136 is operated, the operation result effect is performed. May be performed. Further, a display that prompts the user to operate a button different from the button that requests the operation may be performed. Specifically, for example, when the operation of the right button 137d is requested, only the effect button image 136P1 is displayed, but the operation result effect is not performed even if the effect button image 136P1 is operated, and the right button 137d is operated. In such a case, an operation result effect may be performed.

また、例えば、図111(8)に示すように、操作促進報知画像が表示されるが、操作有効期間が開始されず、その後、操作促進報知画像が消去されるなど、いわゆる、フェイクの演出を行うようにしてもよい。フェイクの演出としては、例えば、2つの演出ボタン画像136P1が互いに近づいて重なった場合に操作促進報知画像が表示される演出において、2つの演出ボタン画像136P1が重ならなかったので操作促進報知画像が表示されず、ボタン操作の演出が開始されないといった演出や、操作促進報知画像が表示されるが、操作を促している対象のボタンが機械的に押下し難くなったり、操作不能位置に変位して押下ができなくなったりするような演出等が考えられる。   Further, for example, as shown in FIG. 111 (8), the operation promotion notification image is displayed, but the operation effective period is not started, and thereafter, the operation promotion notification image is deleted, so-called fake effects. You may make it perform. As the effect of fake, for example, in the effect that the operation promotion notification image is displayed when the two effect button images 136P1 are close to each other and overlap, the two effect button images 136P1 are not overlapped. An effect that the button operation effect is not started and an operation promotion notification image is displayed, but the target button that is urging the operation becomes difficult to press mechanically or is displaced to an inoperable position. There may be an effect that makes it impossible to press the button.

図115は、演出ボタン136及び操作キーユニット137を用いた設定操作の一例について説明する図である。   FIG. 115 is a diagram for explaining an example of the setting operation using the effect button 136 and the operation key unit 137.

図115には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。さらに、本実施形態では、遊技盤200の所定箇所に特図1用第4図柄LED285aと、特図2用第4図柄LED285bとが設けられている。特図1用第4図柄LED285aは、その点灯態様により、特図1が図柄変動中か否かを報知するものであり、特図2用第4図柄LED285bは、その点灯態様により、特図2が図柄変動中か否かを報知する。例えば、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bは、図柄変動表示中においては、所定間隔(例えば、0.5秒)で点滅し、表示結果がハズレとなった場合には消灯し、表示結果が大当りとなった場合には点灯するように構成されているが、点灯態様については任意に設定することができ、図柄変動表示状態に応じて発光色を異ならせるようにしてもよい。   115, there are a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and an ordinary drawing. A hold lamp 216 is shown. Furthermore, in the present embodiment, a special symbol 1 4th symbol LED 285a and a special symbol 2 4th symbol LED 285b are provided at predetermined positions of the game board 200. The 4th symbol LED 285a for the special figure 1 notifies whether or not the special figure 1 is changing the symbol by its lighting mode, and the 4th symbol LED 285b for the special symbol 2 indicates the special symbol 2 by the lighting mode. Informs whether or not the symbol is changing. For example, the 4th design LED 285a for the special figure 1 and the 4th design LED 285b for the special figure 2 blinks at a predetermined interval (for example, 0.5 seconds) during the design variation display, and the display result is lost. It is configured to turn off and turn on when the display result is a big hit, but the lighting mode can be set arbitrarily, so that the emission color varies according to the symbol variation display state It may be.

図115(a)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始されたことを示す大当り開始演出の表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、右打ちすることを促す打ち方表示が表示されている。また、特図1用第4図柄LED285aは消灯しており、表示結果がハズレであることが示され、特図2用第4図柄LED285bは点灯しており、表示結果が大当りであることが示されている。すなわち、今回の大当りは、第2特図表示装置214において特図aが表示されることによる大当りである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (a), a jackpot start effect indicating that the jackpot game has been started is displayed. In addition, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a display of how to hit right is displayed. In addition, the 4th design LED 285a for special figure 1 is turned off, indicating that the display result is lost, and the 4th design LED 285b for special figure 2 is turned on, indicating that the display result is a big hit. Has been. That is, the big hit this time is a big hit by displaying the special figure a on the second special figure display device 214.

図115(b)は、1ラウンド目が開始された様子が示されている。図115(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りラウンド中演出の表示が行われている。そして、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部に1ラウンド目であることを示す「1R」の表示が行われるとともに、打ち方表示の下方には、初回の大当り遊技であることを示す「BONUS×1」が表示されている。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の中央下部には、スピーカ120から出力されているBGMの楽曲名を示す楽曲名表示MTが表示されている。   FIG. 115 (b) shows a state in which the first round is started. As shown in FIG. 115 (b), the decorative symbol display device 208 displays an effect during the big hit round. Then, “1R” indicating that it is the first round is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and the first big hit game is shown below the hitting display. “BONUS × 1” is displayed. In the present embodiment, a music name display MT indicating the music name of the BGM output from the speaker 120 is displayed at the lower center of the decorative symbol display device 208.

図115(c)は、3ラウンド目が実行されている様子が示されている。このとき、図115(d)に示すように、右ボタン137d(あるいは、左ボタン137c)が1回操作されると、図115(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、音量設定画面が表示される。なお、音量設定画面における音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。なお、左ボタン137cと右ボタン137dとが同時操作された場合に音量設定画面を表示し、あるいは、消去するように構成してもよく、このようにすることにより、遊技者が意図して操作することで音量設定を行うことができ、意図しない操作により音量設定画面が表示されてしまうといった煩わしさを抑制することができる場合がある。   FIG. 115 (c) shows a state in which the third round is executed. At this time, when the right button 137d (or the left button 137c) is operated once as shown in FIG. 115 (d), the decorative symbol display device 208 sets the volume as shown in FIG. 115 (e). A screen is displayed. Note that the volume gauge VG on the volume setting screen indicates that the volume is the third of the five levels. Note that the volume setting screen may be displayed or deleted when the left button 137c and the right button 137d are operated at the same time. By doing so, the player intends to operate the volume setting screen. By doing so, it may be possible to set the volume, and it may be possible to suppress the annoyance that the volume setting screen is displayed by an unintended operation.

そして、音量設定画面が表示されている状態で、図115(f)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図115(g)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。   When the right button 137d is operated again as shown in FIG. 115 (f) while the volume setting screen is displayed, the volume increases by one step as shown in FIG. 115 (g). In response to this, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is at the fourth level.

また、音量設定画面が表示されている状態で、図115(h)に示すように、演出ボタン136が操作しながら右ボタン137dが操作された場合には、図115(i)に示すように、音量の増減は行われず、BGMの楽曲が変更され、楽曲名表示MTでは、変更後の楽曲名が表示されている。すなわち、本実施形態では、演出ボタン136の操作中では、音量変更ができないように構成されている。なお、音量設定画面は、操作キーユニット137におけるいずれかの方向ボタンが最後に操作されてから所定時間後(例えば、3秒後)に消去される。ここで、演出ボタン136と操作キーユニット137におけるいずれかの方向ボタンとが同時に操作された場合は、方向ボタンの操作がないものとしてもよい。また、演出ボタン136と方向ボタンとが同時に操作された場合には、音量設定画面が消去されるように構成してもよい。   If the right button 137d is operated while the effect button 136 is operated as shown in FIG. 115 (h) while the volume setting screen is displayed, as shown in FIG. 115 (i). The volume is not increased or decreased, the BGM song is changed, and the changed song name is displayed in the song name display MT. In other words, the present embodiment is configured so that the volume cannot be changed while the effect button 136 is being operated. Note that the volume setting screen is deleted after a predetermined time (for example, 3 seconds) after any one of the direction buttons in the operation key unit 137 is last operated. Here, when the direction button 136 and any one of the direction buttons in the operation key unit 137 are operated at the same time, the direction button may not be operated. Further, when the effect button 136 and the direction button are operated at the same time, the volume setting screen may be deleted.

図116は、演出ボタン136及び操作キーユニット137を用いた演出例について説明する図である。   FIG. 116 is a diagram for describing an effect example using the effect button 136 and the operation key unit 137.

図116(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられ、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   As shown in FIG. 116 (a), the decorative symbol display device 208 performs a variable display of decorative symbols. In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display region 280 at the lower center of the effect display region 208d, and a hold icon display region 281 of Special Figure 1 is provided on the left side of the variable icon display region 280. .

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 in FIG. 1, a hold icon representing the hold in FIG. 1 is displayed. The number of holdings in FIG. 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of holding icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon.

図116(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、保留アイコンは、デフォルトの表示態様の他にも、先読み予告の表示態様で表示することもでき、保留中の図柄変動表示についての先読み予告として機能することもできる。   In FIG. 116 (a), one hold icon h11 of FIG. 1 is displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the hold icon h11 of FIG. 1 has a default display mode (round shape). In a white and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In addition to the default display mode, the hold icon can also be displayed in the display mode of a pre-reading notice, and can also function as a pre-reading notice for a pending symbol variation display.

また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様で表示されている。なお、変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様の他にも、予告表示態様で表示することもでき、当該図柄変動表示についての予告表示として機能することもできる。   In the variation icon display area 280, the variation icon h0 is displayed in a default display mode. In addition to the default display mode, the change icon h0 can be displayed in a preview display mode, and can function as a preview display for the symbol change display.

図116(a)に示される装飾図柄の変動表示中において、図116(b)に示すように、右ボタン137dが1回操作されると、図116(c)に示すように、音量設定画面が表示される。このとき、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の4段階目であることが示されている。なお、本実施形態では、操作に応じた演出や機能が割り当てられていないボタンが操作された場合でも、なんらの操作結果を得ることはないように構成されているが、例えば、ボタンが操作されたことを確認する旨のエフェクト演出を行うようにしてもよい。エフェクト演出は、装飾図柄表示装置208による表示の他、スピーカ120からの音声出力や、各種ランプ418によるランプの発光による演出であってもよい。   116 (a), when the right button 137d is operated once as shown in FIG. 116 (b), the volume setting screen is displayed as shown in FIG. 116 (c). Is displayed. At this time, according to the volume gauge VG, it is indicated that the volume is the fourth of the five levels. In this embodiment, it is configured so that no operation result is obtained even when a button to which an effect or function according to the operation is not assigned is operated. For example, the button is operated. You may make it perform the effect production to the effect of confirming. The effect effect may be an effect by sound output from the speaker 120 or light emission of the lamps by the various lamps 418 in addition to the display by the decorative symbol display device 208.

その後、図116(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公の殿様のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。ただし、図116(d)に示されるタイミングでは、操作有効期間の開始前であるので、演出ボタン136が操作されても無効として取り扱われることとなる。一方、音量設定は有効とされており、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されることにより、音量の変更を行うことができる。また、残時間表示バー136P2は、音量ゲージVGの背面側のレイヤーに配置されて表示されるため、音量ゲージVGに重なって表示されており、視認困難となっている。また、装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部で変動表示される装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 116 (d), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image 136 </ b> P that prompts the user to press the effect button 136 within the operation effective period. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. However, at the timing shown in FIG. 116 (d), since it is before the start of the operation valid period, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. On the other hand, the volume setting is valid, and the volume can be changed by operating the left button 137c or the right button 137d. Further, since the remaining time display bar 136P2 is arranged and displayed on the layer on the back side of the volume gauge VG, the remaining time display bar 136P2 is displayed so as to overlap the volume gauge VG and is difficult to visually recognize. In addition, although the decorative symbol variation display is hidden by the operation promotion notification image 136P, the player can display the special symbol by a variation symbol displayed in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Can be recognized as fluctuating. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

そして、図116(e)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図116(f)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作された場合には、図116(g)に示すように、演出ボタン136が操作されることにより行われる操作結果演出も、音量の変更も行われない。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作が無効として取り扱われる。なお、音量ゲージVGに隠されている残時間表示バー136P2のメータは、時間の経過とともに減少表示される。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 116 (e), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously as shown in FIG. 116 (f), FIG. As shown in 116 (g), neither the operation result effect performed by operating the effect button 136 nor the volume change. That is, the operations of both the effect button 136 and the right button 137d are treated as invalid. Note that the meter of the remaining time display bar 136P2 hidden in the volume gauge VG is displayed in a reduced manner with the passage of time.

その後、方向キーが最後に操作されてから所定時間が経過すると、図116(h)に示すように、音量設定画面が消去され、残時間表示バー136P2が出現する。なお、この場合においても、右ボタン137dの操作をやめない限り、演出ボタン136が操作されたとしても有効とは取り扱われない。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the last time the direction key was operated, the volume setting screen is deleted and the remaining time display bar 136P2 appears as shown in FIG. 116 (h). In this case as well, unless the operation of the right button 137d is stopped, it is not treated as valid even if the effect button 136 is operated.

次に、演出ボタン136の操作と装飾図柄表示装置208における演出表示との関係について図117〜図118を参照しながら説明する。ここで、図117(A)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン136による連打操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図(B)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン136による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図(C)は、長押し用の演出の実行中における、演出ボタン136による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートである。また、図118(A)は、連打用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートであり、同図(B)は、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートである。   Next, the relationship between the operation of the effect button 136 and the effect display on the decorative symbol display device 208 will be described with reference to FIGS. 117 to 118. Here, FIG. 117A is a timing chart for explaining the relationship between the continuous hitting operation by the effect button 136 and the effect display during execution of the effect for repeated hitting, and FIG. 117B is the effect for repeated hitting. FIG. 6C is a timing chart for explaining the relationship between the long press operation by the effect button 136 and the effect display during the execution of the effect, and FIG. 10C shows the long press operation by the effect button 136 during the execution of the effect for long press. It is a timing chart explaining the relationship between a production | presentation display. FIG. 118 (A) is a timing chart for explaining the effect display when the long press operation by the effect button 136 is intermittently performed during the execution of the effect for continuous hitting. It is a timing chart explaining the effect display when the long press operation by the effect button 136 is intermittently performed during the execution of the effect for long press.

本実施形態では、第1副制御部400が主制御部300から図柄変動開始コマンドが送信されると、第1副制御部400では、受信したコマンドに応じた装飾図柄変動表示の演出パターンを決定する。そして、決定した演出パターンによる演出において、各種の演出を実行するか否かの演出抽選を行う。演出抽選により実行することが決定された演出内容の全てボックスデータを読み出し、読みだしたボックスデータに含まれるパーツデータをRAM408に記憶するとともに、ボックスデータに含まれる液晶コマンドを第1副制御部400から第2副制御部500に送信する。   In the present embodiment, when the first sub-control unit 400 transmits a symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 determines an effect pattern of the decorative symbol variation display according to the received command. To do. Then, in the production by the decided production pattern, production lottery is performed as to whether or not various productions are executed. All the box data of the production contents decided to be executed by the production lottery are read out, the part data contained in the read out box data is stored in the RAM 408, and the liquid crystal command contained in the box data is sent to the first sub-control unit 400. To the second sub-control unit 500.

図柄変動表示の開始時に第1副制御部400から第2副制御部500に送信される液晶コマンドとしては、例えば、背景を指定する背景コマンド、変動時間を指定するタイマコマンドと、保留数を指定する保留数変化コマンド、保留アイコンの表示位置と色を指定する保留表示コマンド、予告の内容を指定する予告コマンド、実行するリーチの内容を指定するリーチコマンド、仮停止する装飾図柄を指定する仮停止図柄コマンド、図柄停止時に確定表示する装飾図柄を指定する最終停止図柄コマンド等がある。ここで、タイマコマンドには、リーチ前の演出時間(予告タイマ)とリーチの演出時間(リーチタイマ)とが特定可能なデータが含まれている。   As a liquid crystal command transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the start of the symbol variation display, for example, a background command for designating a background, a timer command for designating a variation time, and a pending number are designated. Hold number change command to be held, hold display command to specify the display position and color of the hold icon, notice command to specify the contents of the notice, reach command to specify the contents of the reach to be executed, temporary stop to specify the decorative pattern to be temporarily stopped There are a design command, a final stop design command for designating a decorative design to be displayed when the design is stopped. Here, the timer command includes data that can specify the pre-reach performance time (notice timer) and the reach performance time (reach timer).

そして、第2副制御部500では、第1副制御部400からの液晶コマンドに基づいて、指定した時間に指定された演出表示が装飾図柄表示装置208で行われるように制御が行われる。また、第2副制御部500では、所定の演出表示が行われた場合には、その旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400では、戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応した制御を実行する。   Then, in the second sub-control unit 500, control is performed so that the designated effect display is performed on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command from the first sub-control unit 400. In addition, when a predetermined effect display is performed, the second sub control unit 500 transmits a return command to that effect to the first sub control unit 400. When receiving the return command, the first sub-control unit 400 executes control corresponding to the received return command.

図柄変動中に連打用の演出が行われる場合には、図117(A)及び同図(B)に示すように、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部500に液晶コマンドを送信すると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において連打用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   When an effect for continuous hitting is performed during symbol variation, as shown in FIGS. 117 (A) and (B), liquid crystal is transferred from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the timing a. When the command is transmitted, the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols based on the content of the received liquid crystal command. Thereafter, when the decorative symbol display device 208 starts displaying the effect for repeated hitting at the timing c, a return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable Control the operation of the bodies 224, 225, etc.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   Thereafter, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation effective period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing e, and the second sub-control unit 500 also operates effectively. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives a return command instructing the start of the operation effective period at the timing f, the first sub control unit 400 also starts and sets the operation effective period of the effect button 136.

その後は、図117(A)に示すように、演出ボタン136が連打操作される場合には、A1のタイミングで演出ボタン136が1回操作されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 117 (A), when the effect button 136 is repeatedly operated, the effect button 136 is operated once at the timing of A1, and a liquid crystal command to that effect is sent to the first sub-control unit 400. Is transmitted to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B1 and displays the effect display that the effect button 136 is operated on the decorative symbol display device 208. Done.

その後、同様に、C1(E1)のタイミングで演出ボタン136が1回操作されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D1(F1)のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, similarly, when the effect button 136 is operated once at the timing of C1 (E1) and a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control In the unit 500, the liquid crystal command is received at the timing of D1 (F1), and an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208.

一方、図117(B)に示すように、演出ボタン136が長押し操作されて長押しオート連打が機能する場合には、A1のタイミングで演出ボタン136の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。   On the other hand, as shown in FIG. 117 (B), when the long press operation is performed by pressing and holding the effect button 136, the operation of the effect button 136 is started at the timing of A1, and a liquid crystal command to that effect is displayed. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing B1 and displays the effect indicating that the effect button 136 has been operated. Is performed by the decorative symbol display device 208. Note that the operation state of the effect button 136 is maintained.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1(例えば、500ms)が経過すると、C2のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D2のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間T1が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136によって2回目が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン136が操作される毎に、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、T1の期間が経過する前であっても第2副制御部500が演出ボタン136が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン136が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。   Thereafter, when a time T1 (for example, 500 ms) elapses until a liquid crystal command for automatic hitting is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 is operated once at the timing of C2. When the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D2, and the effect button 136 is operated. The effect design display is performed on the decorative symbol display device 208. That is, when a long press operation is performed, the second sub-control unit 500 cannot recognize that the second operation has been performed by the effect button 136 unless at least the time T1 has elapsed since the operation was started. Therefore, when the striking operation is performed, every time the effect button 136 is operated, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Even before the period of time elapses, the second sub-control unit 500 can recognize that the effect button 136 has been operated, and display more effects that the effect button 136 has been operated than when the long press operation has been performed. Is possible.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2(例えば、100ms)が経過する毎に(E2,G2,I2・・・の各タイミングで)、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、(F2,H2,J2・・・の各タイミングでの)当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、少なくとも時間T2が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン136が操作される毎に、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、T2の期間が経過する前であっても第2副制御部500が演出ボタン136が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン136が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。   Thereafter, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, each time of E2 (E2, G2, I2... At the timing), the liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated once is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, (F2, H2 , J2... (At each timing), an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208 in response to the reception of the liquid crystal command. That is, when a long press operation is performed, the second sub-control unit 500 cannot recognize that the effect button 136 has been operated unless at least the time T2 has elapsed. Accordingly, when the striking operation is performed, every time the effect button 136 is operated, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Even before the period of time elapses, the second sub-control unit 500 can recognize that the effect button 136 has been operated, and display more effects that the effect button 136 has been operated than when the long press operation has been performed. Is possible.

その後、図117(A)及び同図(B)に示すように、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の1回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。   Then, as shown in FIGS. 117 (A) and (B), when the second sub-control unit 500 determines that the operation effective period has ended without executing the operation result effect at the timing of g, A return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 also ends the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives a return command instructing the end of the operation effective period at the timing h, the first sub-control unit 400 also sets the operation effective period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if there is a single operation of the effect button 136 and a long press operation, the operation is treated as invalid.

なお、gのタイミングよりも前のタイミングにおいて、連打操作もしくは長押しオート連打機能により操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第2副制御部500は、操作有効期間が終了するとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、第2副制御部500からの戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間が終了設定されるとともに、RAM408に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。   If the execution result of the operation result effect is satisfied by the continuous hitting operation or the long press automatic continuous hitting function before the timing of g, the second sub-control unit 500 ends the operation effective period. A return command for starting the operation result effect is transmitted to the first sub-control unit 400, and the operation valid period is set to end. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command from the second sub-control unit 500, the operation valid period of the effect button 136 is also set to end in the first sub-control unit 400 and stored in the RAM 408. The part data corresponding to the received return command is read, and effect control based on the read part data is performed.

また、第1副制御部400では操作有効期間において演出ボタン136が操作され、その旨の液晶コマンドが第2副制御部500に送信されたが、第2副制御部500で液晶コマンドを受信したときには操作有効期間が終了しているような場合には、第2副制御部500において、当該演出ボタン136の操作が無効であると判定され、演出ボタン136が操作された旨の演出表示は行われない。   In the first sub-control unit 400, the effect button 136 is operated during the operation effective period, and a liquid crystal command to that effect is transmitted to the second sub-control unit 500, but the liquid crystal command is received by the second sub-control unit 500. Sometimes, when the operation valid period has expired, the second sub-control unit 500 determines that the operation of the effect button 136 is invalid, and an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed. I will not.

図柄変動中に長押し用の演出が行われる場合には、図117(C)に示すように、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部500に液晶コマンドを送信すると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において長押し用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   When an effect for long press is performed during symbol variation, as shown in FIG. 117 (C), when a liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at timing a, The second sub-control unit 500 receives this liquid crystal command at the timing b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols based on the content of the received liquid crystal command. Thereafter, when the effect display for long press is started on the decorative symbol display device 208 at the timing c, a return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable Control the operation of the bodies 224, 225, etc.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   Thereafter, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation effective period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing e, and the second sub-control unit 500 also operates effectively. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives a return command instructing the start of the operation effective period at the timing f, the first sub control unit 400 also starts and sets the operation effective period of the effect button 136.

その後、αのタイミングで演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。   Thereafter, the long press operation of the effect button 136 is started at the timing α, but at this time, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is not transmitted.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3(例えば、100ms)が経過すると、A3のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B3のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間T3が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136による長押し操作が行われていると認識することができない。   After that, when a time T3 (for example, 100 ms) until a liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the long press operation of the effect button 136 is continued at the timing of A3. If a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B3, and uses the effect button 136. An effect display indicating that the long press operation is being performed is performed on the decorative symbol display device 208. That is, when a long press operation is performed, the second sub-control unit 500 may recognize that a long press operation with the effect button 136 is performed if at least time T3 has not elapsed since the operation was started. Can not.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4(例えば、231ms)が経過する毎に(C3,E3・・・の各タイミングで)、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、(D3,F3・・・の各タイミングでの)当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, every time T4 (for example, 231 ms) until the liquid crystal command for long press is transmitted (at timings C3, E3,...). ), A liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 because the long press operation of the effect button 136 is continuing, and the second sub-control unit 500 (D3, F3) In response to reception of the liquid crystal command (at each timing of...), An effect display indicating that a long press operation with the effect button 136 is being performed is performed on the decorative symbol display device 208.

その後、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。   Thereafter, when the second sub-control unit 500 determines that the operation effective period has ended without executing the operation result effect at the timing g, a return command to that effect is sent from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. While being transmitted to the control unit 400, the second sub-control unit 500 also ends and sets the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives a return command instructing the end of the operation effective period at the timing h, the first sub-control unit 400 also sets the operation effective period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if the long press operation of the effect button 136 is continued, the operation is treated as invalid.

なお、gのタイミングよりも前のタイミングにおいて、長押し操作による操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第2副制御部500は、操作有効期間を終了させるとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、第2副制御部500からの戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間が終了設定されるとともに、RAM408に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。   If the execution result of the operation result effect by the long press operation is satisfied before the timing of g, the second sub-control unit 500 ends the operation effective period and starts the operation result effect. Is sent to the first sub-control unit 400 to end the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command from the second sub-control unit 500, the operation valid period of the effect button 136 is also set to end in the first sub-control unit 400 and stored in the RAM 408. The part data corresponding to the received return command is read, and effect control based on the read part data is performed.

続いて、連打用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図118(A)を参照しながら説明する。なお、図118(A)では、図柄変動中に連打用の演出が行われる様子が示されている。   Next, an operation when the long press operation with the effect button 136 is intermittently performed during the execution of the effect for continuous hitting will be described with reference to FIG. FIG. 118 (A) shows a state in which an effect for continuous hitting is performed during symbol variation.

まず、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部に液晶コマンドが送信されると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において連打用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   First, when a liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit at timing a, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at timing b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols based on the content of the received liquid crystal command. Thereafter, when the decorative symbol display device 208 starts displaying the effect for repeated hitting at the timing c, a return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable Control the operation of the bodies 224, 225, etc.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   Thereafter, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation effective period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing e, and the second sub-control unit 500 also operates effectively. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives a return command instructing the start of the operation effective period at the timing f, the first sub control unit 400 also starts and sets the operation effective period of the effect button 136.

その後、A1のタイミングで演出ボタン136の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。   Thereafter, when the operation of the effect button 136 is started at the timing of A1 and a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 causes the B1 When the liquid crystal command is received at the timing, an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208. Note that the operation state of the effect button 136 is maintained.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1(例えば、500ms)が経過すると、C2のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D2のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, when a time T1 (for example, 500 ms) elapses until a liquid crystal command for automatic hitting is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 is operated once at the timing of C2. When the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D2, and the effect button 136 is operated. The effect design display is performed on the decorative symbol display device 208.

一方、第1副制御部400では、C2のタイミングで液晶コマンドを送信した後、β1のタイミングで演出ボタン136の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、β2のタイミングで第1副制御部400からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押しが解除されたことを認識する。   On the other hand, when the first sub-control unit 400 detects that the operation of the effect button 136 has been released at the timing β1 after transmitting the liquid crystal command at the timing C2, the first sub-control unit 400 sends the button release liquid-crystal command to the first sub-control unit 400. 400 to the second sub-control unit 500. When the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command from the first sub control unit 400 at the timing of β2, the second sub control unit 500 recognizes that the long press by the effect button 136 has been released.

その後、E4のタイミングで演出ボタン136の操作が再び開始されると、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、F4のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。   Thereafter, when the operation of the effect button 136 is started again at the timing of E4, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. In the second sub-control unit 500, when the liquid crystal command is received at the timing of F4, an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208. Note that the operation state of the effect button 136 is maintained.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過すると、G4のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、H4のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、操作有効期間中に長押し操作を一旦中断し、再度長押し操作を行うと、最初に長押し操作をしたときと同様に、長押し操作が開始されてから時間T1が経過するまで液晶コマンドは送信されない。なお、操作有効期間中に長押し操作が再度行われた場合には、長押し操作が開始されてから時間T2が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。また、長押し操作が再度開始されてから時間T2とは異なる時間(時間T2よりも長い時間であっても、短い時間であってもよい)が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。   Thereafter, when a time T1 elapses until the liquid crystal command for auto-striking is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 is operated once at the timing of G4. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, when the liquid crystal command is received at the timing of H4, an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208. That is, if the long press operation is temporarily interrupted during the operation valid period and then the long press operation is performed again, the liquid crystal is displayed until the time T1 elapses after the long press operation is started, as in the case of the first long press operation. The command is not sent. When the long press operation is performed again during the operation valid period, the liquid crystal command may be transmitted when time T2 has elapsed since the long press operation was started. Further, the liquid crystal command is transmitted when a time different from the time T2 (which may be longer or shorter than the time T2) has elapsed after the long press operation is started again. Also good.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2(例えば、100ms)が経過する毎に、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, the effect button 136 is operated once every time T2 (for example, 100 ms) until a liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 indicates that the effect button 136 has been operated in response to reception of the liquid crystal command. The effect display is performed on the decorative symbol display device 208.

その後、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の1回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。したがって、gのタイミングで時間T2が経過し、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されても、第2副制御部500が当該コマンドを受信するhのタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該操作は無効なものとして取り扱われる。   Thereafter, when the second sub-control unit 500 determines that the operation effective period has ended without executing the operation result effect at the timing g, a return command to that effect is sent from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. While being transmitted to the control unit 400, the second sub-control unit 500 also ends and sets the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives a return command instructing the end of the operation effective period at the timing h, the first sub-control unit 400 also sets the operation effective period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if there is a single operation of the effect button 136 and a long press operation, the operation is treated as invalid. Therefore, even if the time T2 has elapsed at the timing g and the liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated once is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 At the timing of h when the sub control unit 500 receives the command, the operation valid period has already ended, so that the operation is treated as invalid.

続いて、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図118(B)を参照しながら説明する。なお、図118(B)では、図柄変動中に長押し用の演出が行われる様子が示されている。   Next, an operation in a case where the long press operation by the effect button 136 is intermittently performed during the long press effect will be described with reference to FIG. 118 (B). FIG. 118 (B) shows a state in which an effect for long press is performed during symbol variation.

まず、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部に液晶コマンドが送信されると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において長押し用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   First, when a liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit at timing a, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at timing b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols based on the content of the received liquid crystal command. Thereafter, when the effect display for long press is started on the decorative symbol display device 208 at the timing c, a return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable Control the operation of the bodies 224, 225, etc.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   Thereafter, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation effective period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing e, and the second sub-control unit 500 also operates effectively. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives a return command instructing the start of the operation effective period at the timing f, the first sub control unit 400 also starts and sets the operation effective period of the effect button 136.

その後、α1のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。   Thereafter, the long press operation of the effect button 136 is started at the timing of α1, but at this time, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is not transmitted.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3(例えば、100ms)が経過すると、A3のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、B3のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, when a time T3 (for example, 100 ms) until a liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the long press operation of the effect button 136 is continued at the timing of A3. If there is, a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, the liquid crystal command is received at the timing of B3, and an effect display that the long press operation by the effect button 136 is performed is performed on the decorative symbol display device 208.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4(例えば、231ms)が経過すると、C3のタイミングで、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、D3のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, when a time T4 (for example, 231 ms) until a long press liquid crystal command is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the operation button 136 is continuously pressed at the timing of C3. A liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, when the liquid crystal command is received at the timing of D3, an effect display that the long press operation by the effect button 136 is performed is performed on the decorative symbol display device 208.

一方、第1副制御部400では、C3のタイミングで液晶コマンドを送信した後、γ1のタイミングで演出ボタン136の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、γ2のタイミングで第1副制御部400からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押しが解除されたことを認識する。   On the other hand, when the first sub-control unit 400 detects that the operation of the effect button 136 is released at the timing of γ1 after transmitting the liquid crystal command at the timing of C3, the liquid crystal command for button release is sent to the first sub-control unit. 400 to the second sub-control unit 500. When the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command from the first sub control unit 400 at the timing of γ2, the second sub control unit 500 recognizes that the long press by the effect button 136 has been released.

その後、α2のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が再び開始され、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3が経過すると、E5のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中である旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、F5のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, the long press operation of the effect button 136 is started again at the timing of α2, and when the time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted elapses, the long press operation of the effect button 136 is continued at the timing of E5. A liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, the liquid crystal command is received at the timing of F <b> 5, and an effect display that the long press operation by the effect button 136 is performed is performed on the decorative symbol display device 208.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4が経過する毎に、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the long press operation of the effect button 136 is continued every time T4 until the liquid crystal command for long press is transmitted. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 performs a long press operation with the effect button 136 in response to the reception of the liquid crystal command. The effect display is performed on the decorative symbol display device 208.

そして、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。したがって、G5のタイミングで時間T4が経過し、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されても、第2副制御部500が当該コマンドを受信するタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該長押し操作は無効なものとして取り扱われる。   When the second sub-control unit 500 determines that the operation effective period has ended without executing the operation result effect at the timing g, a return command to that effect is sent from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. While being transmitted to the control unit 400, the second sub-control unit 500 also ends and sets the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives a return command instructing the end of the operation effective period at the timing h, the first sub-control unit 400 also sets the operation effective period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if the long press operation of the effect button 136 is continued, the operation is treated as invalid. Therefore, even if the time T4 has elapsed at the timing of G5 and the liquid crystal command indicating that the long press operation of the effect button 136 is continuing is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, At the timing when the second sub-control unit 500 receives the command, since the operation valid period has already ended, the long press operation is treated as invalid.

次に、本実施形態における連打用の演出の一例について、図119及び図120を参照しながら説明する。ここで、図119は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図であり、図120は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of the effect for repeated hits in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 119 and 120. Here, FIG. 119 is a diagram showing an example of the effect for repeated hits centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 120 is a diagram showing the pachinko machine 100 of the present embodiment. It is a figure which shows an example of the effect for repeated hits centering on the decorative design display apparatus 208 of stepwise.

図119(a)は、リーチ状態に突入してスーパーリーチ(パンダ群襲来リーチ)に発展した様子が示されている。図119(a)に示される装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチ状態となったことが示されるとともに、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 119 (a) shows a state in which the state has reached a reach state and has been developed into a super reach (a panda group attack reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 119 (a), it is indicated that the “decoration 7” has been reached, and three decorative symbols are displayed in the lower left of the display screen.

そして、装飾図柄表示装置208では、図119(b)に示すように、無数のパンダが押し寄せてくる様子の演出表示が行われた後、図119(c)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われる。   Then, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 119 (b), after an effect display is shown in which countless pandas are pressed, an effect button 136 is displayed as shown in FIG. 119 (c). By repeating the hit operation, a character display “defeat all the pandas by hitting the button repeatedly” is suggested, which indicates that the mission may be achieved and there is a possibility that it will be a big hit.

その後、図119(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。なお、図119(d)に示されるタイミングでは、操作有効期間(第一の操作有効期間)が開始する前の状態であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなるため、その旨の「準備」という文字表示が行われ、その後、図119(e)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、倒すべきパンダの残り個体数が100体であることを示す「あと100体」の文字表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 119 (d), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image that prompts the player to strike the effect button 136 repeatedly and defeat all the pandas within the operation effective period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation effective period. Note that the timing shown in FIG. 119 (d) is a state before the operation effective period (first operation effective period) starts, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. The text “Preparation” to that effect is displayed, and then the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 119 (e). At this time, the decorative symbol display device 208 displays “100 more characters” indicating that the number of remaining pandas to be defeated is 100.

そして、例えば、図117(A)におけるA1のタイミングで、図119(f)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図117(A)におけるB1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図119(g)に示されるように、パンダを2体倒したことを示す「あと98体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー136P2は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。このように、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示を第一の演出表示の一例という場合がある。   For example, when the effect button 136 is operated at the timing of A1 in FIG. 117 (A), as shown in FIG. 119 (f), the first sub control unit 400 performs the effect on the second sub control unit 500. When the liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is transmitted and the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing B1 in FIG. 117 (A), the decorative symbol display device 208 displays the liquid crystal command in FIG. 119 (g). As shown, the text display is updated to “98 more characters” indicating that two pandas have been defeated. The remaining time display bar 136P2 is displayed so that the gauge decreases with the passage of time. Thus, in the effect for continuous hitting, the effect display in which the number of remaining pandas to be defeated in response to the operation of the effect button 136 may be referred to as an example of the first effect display.

その後、例えば、図117(A)におけるC1のタイミングで、図119(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図117(A)におけるD1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図119(i)に示されるように、パンダを26体倒したことを示す「あと72体」の文字表示に更新される。   Thereafter, for example, when the effect button 136 is operated at the timing of C1 in FIG. 117 (A), as shown in FIG. 119 (h), the first sub-control unit 400 performs the effect on the second sub-control unit 500. When the liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is transmitted and the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing D1 in FIG. 117 (A), the decorative symbol display device 208 displays the liquid crystal command in FIG. 119 (i). As shown, the text display of “72 more characters” indicating that 26 pandas have been defeated is updated.

その後、例えば、図117(A)におけるE1のタイミングで、図119(j)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図117(A)におけるF1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図119(k)に示されるように、パンダを22体倒したことを示す「あと50体」の文字表示に更新される。   Thereafter, for example, when the effect button 136 is operated at the timing E1 in FIG. 117 (A), as shown in FIG. 119 (j), the first sub control unit 400 performs the effect on the second sub control unit 500. When the liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is transmitted and the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of F1 in FIG. 117A, the decorative symbol display device 208 displays the liquid crystal command in FIG. 119 (k). As shown, the character display of “50 more characters” indicating that 22 pandas have been defeated is updated.

そして、演出ボタン136による連打操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図119(l)に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと1体であることを示す「あと1体」の文字表示への更新表示が行われた後、操作有効期間が終了する前に、演出ボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208では、図119(m)に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと0体」の文字表示に更新されて、図119(n)に示すように、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす演出が行われるとともに、「装飾7」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされたので、操作結果演出(第一の結果表示)として図119(m)〜同図(n)に示されるような演出表示が行われる。   Then, in response to the continuous operation by the effect button 136 being continuously performed, the decorative symbol display device 208 performs a display in which the number of remaining pandas to be defeated is reduced, as shown in FIG. 119 (l). The effect button 136 is operated before the operation valid period ends after the update display to the character display of “one more” indicating that the number of remaining pandas to be defeated is one. Then, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 119 (m), the character display of “0 more characters” indicating that all the pandas have been defeated is updated, as shown in FIG. 119 (n). In addition, an effect that the chief character throws up the panda is performed, and it is informed that three “decorations 7” are a big hit. That is, in this production example, since the execution result of the operation result production by the continuous hit operation is satisfied, the production results production (first result display) as shown in FIGS. 119 (m) to (n). Display is performed.

一方、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされることなく、操作有効期間が終了すると、図119(m´)に示されるように、番長のキャラクタがパンダにノックアウトされて負けた演出が行われるとともに、「装飾7−装飾6−装飾7」が表示されて、ハズレとなることが報知される。なお、図119(m´)に示される表示が行われた後、復活演出が行われて、大当りが表示される場合があってもよい。   On the other hand, when the operation effective period ends without satisfying the execution condition of the operation result effect by the continuous hitting operation, as shown in FIG. 119 (m ′), an effect that the longest character is knocked out by the panda is lost. At the same time, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is displayed, and it is informed that it will be lost. In addition, after the display shown in FIG. 119 (m ′) is performed, a revival effect may be performed and a big hit may be displayed.

本実施形態では、図119(c)〜同図(m)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われ、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される一連の表示を連打操作表示という場合がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 119 (c) to 119 (m), by operating the production button 136 in succession, it is suggested that the mission is achieved and there is a possibility that a big hit will be achieved. The character display “Defeat all pandas” is performed, and a series of displays in which an operation promotion notification image that prompts the player to defeat all the pandas within the operation valid period by repeatedly striking the effect button 136 may be referred to as repeated operation display. is there.

図120は、図119と同じ演出であるが、演出ボタン136の長押し操作による長押しオート連打機能を用いた連打操作が行われている様子を示している。   120 shows the same effect as FIG. 119, but shows a state in which a continuous hitting operation using the long press automatic continuous hitting function by a long press operation of the effect button 136 is being performed.

図120(a)〜同図(e)は、図119(a)〜同図(e)と同じであるため、説明を省略する。   120 (a) to 120 (e) are the same as FIGS. 119 (a) to (e), and thus description thereof is omitted.

その後、例えば、図117(B)におけるA1のタイミング(第一のタイミング)で、図120(f)に示されるように、演出ボタン136の操作が開始されると(すなわち、演出ボタン136の長押し操作が開始されると)、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図117(B)におけるB1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図120(g)に示されるように、パンダを2体倒したことを示す「あと98体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー136P2は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。   Then, for example, when the operation of the effect button 136 is started as shown in FIG. 120 (f) at the timing A1 (first timing) in FIG. 117 (B) (that is, the length of the effect button 136). When the push operation is started), a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 400 performs the second operation at the timing B1 in FIG. When the sub-control unit 500 receives the liquid crystal command, the decorative symbol display device 208 is updated to display “98 more characters” indicating that two pandas have been defeated, as shown in FIG. 120 (g). . The remaining time display bar 136P2 is displayed so that the gauge decreases with the passage of time.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過するよりも前のタイミング(例えば、図117(A)におけるD1のタイミング)では、第1副制御部400からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図120(h)に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。   After that, at the timing before the time T1 until the liquid crystal command for auto-striking is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained (for example, timing D1 in FIG. 117A), Since the liquid crystal command from the 1st sub-control unit 400 has not been transmitted yet, as shown in FIG. 120 (h), the display of the remaining number of pandas to be defeated is not updated.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま、例えば、図117(B)におけるC2のタイミング(第二のタイミング)となって、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過すると、演出ボタン136が1回操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。すると、図117(B)におけるD2のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置208では、図120(i)に示されるように、パンダを26体倒したことを示す「あと72体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1は、第一の時間の一例として機能している。   Thereafter, while the operation state of the effect button 136 is maintained, for example, the timing T2 (second timing) in FIG. 117B is reached, and the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous stroke is transmitted has elapsed. Then, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated once is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. Then, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D2 in FIG. 117 (B), and the decorative symbol display device 208 has defeated 26 pandas as shown in FIG. 120 (i). The text display is updated to “72 more characters”. As described above, in the present embodiment, the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is functioned as an example of the first time.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2が経過するよりも前のタイミング(例えば、図117(A)におけるF1のタイミング)では、第1副制御部400からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図120(j)に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。   Thereafter, at the timing before the time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous stroke is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained (for example, the timing of F1 in FIG. 117A), Since the liquid crystal command from the 1st sub-control unit 400 has not been transmitted yet, as shown in FIG. 120 (j), the display of the remaining number of pandas to be defeated is not updated.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま、例えば、図117(B)におけるE2のタイミングとなって、オート連打用の液晶コマンドを操作するまでの時間T2が経過すると、演出ボタン136が1回操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。すると、図117(B)におけるF2のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置208では、図120(j)に示されるように、パンダを22体倒したことを示す「あと50体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2は、第二の時間の一例として機能している。   Thereafter, when the operation state of the effect button 136 is maintained, for example, when the time T2 until the operation of the liquid crystal command for automatic repetitive operation is reached at the timing E2 in FIG. A liquid crystal command indicating that the operation has been performed once is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Then, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of F2 in FIG. 117 (B), and the decorative symbol display device 208 has defeated 22 pandas as shown in FIG. 120 (j). The text display is updated to “50 more characters”. As described above, in the present embodiment, the time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is functioned as an example of the second time.

そして、演出ボタン136による長押し操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、時間T2が経過する毎に倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図119(l)に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと1体であることを示す「あと1体」の文字表示への更新表示が行われた後、時間T2が経過すると、装飾図柄表示装置208では、図120(m)に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと0体」の文字表示に更新されて、図119(n)に示すように、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす演出が行われるとともに、「装飾7」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされたので、操作結果演出(第一の結果表示)として図119(m)〜同図(n)に示されるような演出表示が行われる。   Then, in response to the long press operation with the effect button 136 being continued, the decorative symbol display device 208 performs a display in which the number of remaining pandas to be decremented decreases every time T2 elapses. As shown in 119 (l), after a time T2 has elapsed after the update display to the character display of “one more” indicating that the number of remaining pandas to be defeated is one, the decoration In the symbol display device 208, as shown in FIG. 120 (m), the character display of “0 more characters” indicating that all pandas have been defeated is updated, and as shown in FIG. An effect that the character throws away the panda is performed, and it is notified that three “decorations 7” are a big hit. That is, in this production example, since the execution result of the operation result production by the continuous hit operation is satisfied, the production results production (first result display) as shown in FIGS. 119 (m) to (n). Display is performed.

一方、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされることなく、操作有効期間が終了すると、図119(m´)に示されるように、番長のキャラクタがパンダにノックアウトされて負けた演出が行われるとともに、「装飾7−装飾6−装飾7」が表示されて、ハズレとなることが報知される。なお、図119(m´)に示される表示が行われた後、復活演出が行われて、大当りが表示される場合があってもよい。   On the other hand, when the operation effective period ends without satisfying the execution condition of the operation result effect by the continuous hitting operation, as shown in FIG. 119 (m ′), an effect that the longest character is knocked out by the panda is lost. At the same time, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is displayed, and it is informed that it will be lost. In addition, after the display shown in FIG. 119 (m ′) is performed, a revival effect may be performed and a big hit may be displayed.

次に、本実施形態における長押し用の演出の一例について、図121を参照しながら説明する。ここで、図121は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした長押し用の演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of the effect for long press in this embodiment is demonstrated, referring FIG. Here, FIG. 121 is a diagram showing in a stepwise manner an example of an effect for long press centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図121(a)は、リーチ状態に突入してスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図121(a)に示される装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチ状態となったことが示されるとともに、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われ、また、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   FIG. 121 (a) shows a state in which the player has entered a reach state and has developed into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (a), it is shown that the reach state has been reached with “decoration 7”, and three decorative symbols are displayed in the lower left of the display screen. An animation of a duel scene between the protagonist and the enemy swordsman is displayed.

図121(b)では、決闘シーンのアニメーションが継続している。そして、図121(c)に示されるタイミングで、演出ボタン136による長押し用の演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と残時間表示バー136P2が含まれている。なお、図121(c)に示されるタイミングでは、操作有効期間(第二の操作有効期間)が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   In FIG. 121 (b), the duel scene animation continues. Then, at the timing shown in FIG. 121 (c), an effect for long press by the effect button 136 is started. At this time, the decorative design display device 208 displays an operation promotion notification image. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2. In addition, at the timing shown in FIG. 121 (c), before the operation effective period (second operation effective period) starts, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図121(d)に示されるタイミングで操作有効期間が開始されると、演出ボタン136の長押し操作を促進する旨の「長押し」の文字表示が行われる。その後、例えば、図117(C)におけるαのタイミング(第三のタイイング)で、図121(e)に示されるように、演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは操作されず、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3が経過するまでは、装飾図柄表示装置208では、図121(f)に示されるように、図121(d)と同様の表示態様が維持される。   Then, when the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 121 (d), a “long press” character display for promoting the long press operation of the effect button 136 is performed. Thereafter, for example, at the timing of α in FIG. 117 (C) (third tying), as shown in FIG. 121 (e), the long press operation of the effect button 136 is started. The liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is not operated, and the decorative symbol display device 208 is used until a time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained. Then, as shown in FIG. 121 (f), the same display mode as in FIG. 121 (d) is maintained.

その後、時間T3が経過して図117(C)におけるA3のタイミングで液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、図117(C)におけるB3に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、図121(g)に示されるように、表示画面の上方に表示された殿様の表示画像が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小して、殿様がわずかに優勢であることを演出する表示が行われる。このように、本実施形態では、表示画面の上方に表示された殿様の表示画面が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示を第二の演出表示の一例という場合がある。また、本実施形態では、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3は、第三の時間の一例として機能している。   Thereafter, when the liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the timing of A3 in FIG. 117 (C) after the time T3 has elapsed, it is indicated by B3 in FIG. 117 (C). At the timing, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 121 (g), the display image of the swordsman displayed on the upper part of the display screen is enlarged, while the display image of the swordsman is reduced, The display which produces that it is slightly dominant is performed. As described above, in the present embodiment, the display in which the display image of the swordsman is reduced while the display screen of Tono-sama displayed above the display screen is enlarged may be referred to as an example of the second effect display. In this embodiment, the time T3 until the long press liquid crystal command is transmitted functions as an example of the third time.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま時間T4が経過し、例えば、図117(C)におけるC3のタイミングとなって、演出ボタン136の長押し操作が継続中である旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、図117(C)におけるD3に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、図121(h)に示されるように、表示画面の上方に表示された殿様の表示画面がさらに拡大する一方で、剣豪の表示画像がさらに縮小して、殿様が相当程度優勢であることを演出する表示が行われる。   Thereafter, the time T4 elapses while the operation state of the effect button 136 is maintained. For example, the liquid crystal command indicating that the long press operation of the effect button 136 is continued at the timing of C3 in FIG. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, at the timing shown by D3 in FIG. 117 (C), the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 121 (h) While the display screen of Tono-sama displayed above the display screen is further enlarged, the display image of the swordsman is further reduced to display that the Ton-sama is considerably dominant.

そして、演出ボタン136による長押し操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、時間T4が経過する毎に殿様の表示画像が徐々に拡大していく様子が表示され、その後、長押し操作による操作結果演出(第二の結果表示)の実行条件が満たされると、例えば、図111(13)〜同図(15)に示されるような演出表示が行われる。   Then, in response to the long press operation with the effect button 136 being continued, the decorative symbol display device 208 displays a state in which the display image of Tono-sama gradually expands every time T4 elapses. When the execution result of the operation result effect (second result display) by the long press operation is satisfied, for example, effect display as shown in FIGS. 111 (13) to (15) is performed.

本実施形態では、図121(c)〜同図(h)に示すように、演出ボタン136を長押し操作を促進する操作促進報知画像の表示を長押し操作表示という場合がある。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 121 (c) to 121 (h), the display of the operation promotion notification image that promotes the long press operation of the effect button 136 may be referred to as a long press operation display.

次に、本実施形態におけるステップアップ演出の一例について、図122〜図124を参照しながら説明する。ここで、図122は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心としたステップアップ演出の一例を段階的に示す図であり、図123は、図122に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図124は、図122に示す演出において行われる他の演出例を示す図である。   Next, an example of the step-up effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 122 to 124. Here, FIG. 122 is a diagram showing an example of the step-up effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 123 is an example of the effect shown in FIG. FIG. 124 is a diagram showing the continuation step by step, and FIG. 124 is a diagram showing another effect example performed in the effect shown in FIG. 122.

図122には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bが示されている。   122, the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, the special symbol 1 hold lamp 218, the special symbol 2 hold lamp 220, and the universal symbol hold. A lamp 216, a fourth symbol LED 285a for special figure 1 and a fourth symbol LED 285b for special figure 2 are shown.

図122(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。これに呼応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下部分にも、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。また、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bはいずれも消灯しており、表示結果がハズレであることが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (1), the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. In response to this, the combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is also stopped and displayed in the lower left part of the display screen of the ornamental symbol display device 208. In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. Further, the 4th design LED 285a for special figure 1 and the 4th design LED 285b for special figure 2 are both turned off, indicating that the display result is lost.

さらに、図122に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 122 is a non-electric support state (non-time-short state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280.

図122(1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   122 (1), three hold icons h11, h12, and h13 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and these three hold icons h11, h12, All of h13 are displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon.

図122(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212におけ図柄変動が開始されているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 122 (2), the symbol variation display of the special symbol 1 is started and the symbol variation is started in the first special symbol display device 212, but the change has not yet occurred in the hold icon and the decorative symbol.

図122(3)では、保留アイコンの移動アニメーションにより第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置に移動し、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置に移動し、装飾図柄の変動表示も開始される。このとき、特図1用第4図柄LED285aは、点滅を開始する。なお、保留アイコンの移動アニメーションの開始のタイミングは、装飾図柄の変動表示の開始よりも前であってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも後であってもよい。   In FIG. 122 (3), the hold icon (target hold icon of the current symbol change) that was at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 by the change animation of the hold icon and moved to the change icon h0. Thus, the hold icon that was at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1, and the hold icon that was at the display position of the third hold icon h13 is special. The display moves to the display position of the second hold icon h12 in FIG. 1, and the decorative symbol variation display is also started. At this time, the 4th design LED 285a for special figure 1 starts blinking. Note that the start timing of the hold icon movement animation may be before the start of the decorative symbol variation display, may be simultaneously with the start of the decorative symbol variation display, or the decoration symbol variation may be started. It may be after the start of display.

その後、図122(4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7」が2つ停止してリーチ状態に突入する。なお、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 122 (4), in the decorative symbol display device 208, two “decorations 7” stop and enter a reach state. In the lower left of the display screen, three decorative symbols are displayed in a variable manner.

図122(5)は、スーパーリーチ(越後屋リーチ)に発展した様子が示されている。このスーパーリーチでは、リーチ演出中において越後屋のキャラクタを捕まえることにより、より信頼度の高いリーチ演出に発展する可能性があることを示唆する「越後屋を確保しろ」という文字表示が行われる。この越後屋リーチは、1回操作用の演出が最大で3回行われるステップアップ演出を含むリーチである。   FIG. 122 (5) shows a state of development to super reach (Echigoya reach). In this super reach, the character display “Secure Echigoya” is suggested, which suggests that there is a possibility of developing into a more reliable reach production by capturing the character of Echigoya during the reach production. This Echigoya reach is a reach including a step-up effect in which the effect for one operation is performed at most three times.

続いて、図122(6)に示すように、越後屋リーチに移行すると、1回目の1回操作用の演出(ステップアップ1の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 122 (6), when the transition to Echigoya reach is performed, the first effect for the first operation (the effect of step-up 1) is started, and the decorative symbol display device 208 has a thousand boxes. A state in which the character of Echigoya is being chased by the character of the main character Tono-sama is displayed.

そして、図122(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図122(7)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   Then, as shown in FIG. 122 (7), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image as an operation display that prompts the user to operate the effect button 136 within the effective period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 representing the remaining time of the operation effective period. At this time, an operation waiting animation display is performed on the effect button image 136P1. Note that, at the timing shown in FIG. 122 (7), before the operation valid period starts, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図122(8)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図122(9)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図122(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目の1回操作用の演出に成功し、2回目の1回操作用の演出に移行する旨の演出が行われる。なお、図122(10)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図124(a1)に示されるような表示を行った後に、図122(10)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。   Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 122 (8), as shown in FIG. 122 (9), when the effect button 136 is operated during the operation valid period, FIG. 122 (10). As shown in the figure, the decoration symbol display device 208 performs an effect that the first operation for the first operation is successful and the second operation for the operation is performed. The effect shown in FIG. 122 (10) is also displayed when there is no operation of the effect button 136 until the operation effective period ends, but when the operation effective period ends without any operation, Different effects may be displayed (for example, effects such as those shown in FIG. 122 (10) after display as shown in FIG. 124 (a1) described later).

その後、図122(11)に示すように、2回目の1回操作用の演出(ステップアップ2の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が再び表示される。   After that, as shown in FIG. 122 (11), the second operation for the first operation (the effect of step-up 2) is started. In the decorative symbol display device 208, the character of the Echigoya with a thousand boxes is the main character. The state of being chased by this character is displayed again.

そして、図122(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図122(12)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   Then, as shown in FIG. 122 (12), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image as an operation display that prompts the user to operate the effect button 136 within the effective period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 representing the remaining time of the operation effective period. At this time, an operation waiting animation display is performed on the effect button image 136P1. Note that, at the timing shown in FIG. 122 (12), the operation valid period is before the start, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図122(13)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図122(14)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図122(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2回目の1回操作用の演出に成功し、3回目の1回操作用の演出に移行する旨の演出が行われる。なお、図122(15)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図124(b1)に示されるような表示を行った後に、図122(15)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 122 (13), when the effect button 136 is operated during the operation effective period as shown in FIG. 122 (14), FIG. 122 (15). As shown in the figure, the decorative symbol display device 208 performs an effect that the effect for the first operation for the second time is successful, and that the effect is shifted to the effect for the first operation for the third time. The effect shown in FIG. 122 (15) is also displayed when there is no operation of the effect button 136 until the operation effective period ends, but when the operation effective period ends without any operation, Different effects may be displayed (for example, after the display as shown in FIG. 124 (b1) described later is performed, the effect as shown in FIG. 122 (15)).

その後、図123(16)に示すように、3回目の1回操作用の演出(ステップアップ3の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が再び表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (16), the third operation for the first operation (the effect of step-up 3) is started, and in the decorative symbol display device 208, the character of the Echigoya with a thousand boxes is the main character. The state of being chased by this character is displayed again.

そして、図123(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図123(17)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   Then, as shown in FIG. 123 (17), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image as an operation display prompting the user to operate the effect button 136 within the effective period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 representing the remaining time of the operation effective period. At this time, an operation waiting animation display is performed on the effect button image 136P1. Note that, at the timing shown in FIG. 123 (17), before the operation valid period starts, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図123(18)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図123(19)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図123(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが越後屋のキャラクタを捕まえた旨の演出が行われることにより、3回目の1回操作用の演出に成功した旨が報知される。なお、図123(20)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図124(b1)に示されるような表示を行った後に、図123(20)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 123 (18), as shown in FIG. 123 (19), when the effect button 136 is operated during the operation effective period, FIG. 123 (20). As shown in FIG. 6, the decorative symbol display device 208 is informed that the Tono-sama character has captured the Echigoya character, and thus the third operation for the first operation has been successful. The effect shown in FIG. 123 (20) is also displayed when there is no operation of the effect button 136 until the operation effective period ends, but when the operation effective period ends without any operation, Different effects may be displayed (for example, after the display as shown in FIG. 124 (b1) described later is performed, the effect as shown in FIG. 123 (20)).

その後、図123(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、3回の1回操作用の演出に成功したため、スーパーリーチの発展型のリーチであるスペシャルリーチに移行する様子が示される。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (21), the decorative symbol display device 208 shows a state of shifting to special reach, which is an advanced reach of Super Reach, because it has succeeded in producing one operation for three times. .

その後、図123(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示に切り替わり、表示画面の左下部分に表示されている装飾図柄を残し、他の表示は視認困難となり、その後、図123(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スペシャルリーチの一例である剣豪リーチが開始される旨の演出表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (22), the decorative symbol display device 208 switches to dark display, leaves the decorative symbol displayed in the lower left part of the display screen, and makes other displays difficult to see. As shown in 123 (23), the decorative symbol display device 208 performs an effect display indicating that a swordsman reach, which is an example of a special reach, is started.

このように、1回目の1回操作用の演出は、2回目の1回操作用の演出との関係において、第一の連続演出表示の一例ということができる。また、2回目の1回操作用の演出は、1回目の1回操作用の演出の関係においては、第二の連続演出表示の一例ということができるし、3回目の1回操作用の演出の関係においては、第一の連続演出表示の一例ということができる。また、3回目の1回操作用の演出は、2回目の1回操作用の演出の関係において、第二の連続演出表示の一例ということができる。   Thus, it can be said that the effect for the first operation for the first time is an example of the first continuous effect display in relation to the effect for the first operation for the second time. The second one-time operation effect can be said to be an example of the second continuous effect display in the relationship of the first one-time operation effect, and the third one-time operation effect. In this relationship, it can be said to be an example of the first continuous effect display. In addition, the effect for the first operation for the third time can be said to be an example of the second continuous effect display in relation to the effect for the first operation for the second time.

図124(a1)〜同図(a3)は、図122(9)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図124(a1)〜同図(a3)は、1回目の1回操作用演出に失敗した場合の演出例を示している。   124 (a1) to 124 (a3) are diagrams showing an example of effects in another case following FIG. 122 (9) in a stepwise manner. 124 (a1) to FIG. 124 (a3) show examples of effects when the first operation effect for the first time has failed.

図124(a1)は、1回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、越後屋のキャラクタに逃げ切られてしまう様子を演出する表示が行われる。すなわち、1回目の1回操作用演出に失敗したことが報知される。   FIG. 124 (a1) shows that the effect button 136 is operated during the operation effective period in the first operation effect for the first time, or that the Echigoya character escapes after the operation effective period ends. Is displayed. That is, it is notified that the first operation effect has failed.

すると、図124(a2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下部分で変動表示していた装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止して揺れ変動が行われている様子が表示されている。   Then, as shown in FIG. 124 (a2), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol that is variably displayed in the lower left part of the display screen temporarily stops at “decoration 7-decoration 6-decoration 7” and shakes. It shows how the change is taking place.

その後、図124(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央においても「装飾7−装飾6−装飾7」の組み合わせで装飾図柄が停止表示し、ハズレであることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 124 (a3), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed in the combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” even in the center of the display screen, and it is lost. Informed.

図124(b1)〜同図(b2)は、図122(14)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図124(b1)〜同図(b2)は、2回目の1回操作用演出に失敗した場合の演出例を示している。   124 (b1) to FIG. 124 (b2) are diagrams showing an example of effects in another case following FIG. 122 (14) in a stepwise manner. 124 (b1) to FIG. 124 (b2) show examples of effects when the second operation effect for the first time has failed.

図124(b1)は、2回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、越後屋のキャラクタが千両箱を置いて逃げてしまう様子を演出する表示が行われる。すなわち、2回目の1回操作用演出に失敗したことが報知される。   FIG. 124 (b1) shows that the effect button 136 is operated during the operation effective period in the second operation for the first operation, or the Echigoya character escapes with a thousand boxes after the operation effective period ends. Is displayed. That is, it is notified that the second operation effect has failed.

すると、図124(b2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7」によるリーチ状態が再び形成され、例えば、ノーマルリーチが行われる。なお、ノーマルリーチに限定されず、ノーマルリーチ以外の他のリーチ演出(例えば、ロングリーチやスーパーリーチ等)が行われる場合があってもよい。   Then, as shown in FIG. 124 (b2), in the decorative symbol display device 208, the reach state by “decoration 7” is formed again, and, for example, normal reach is performed. Note that the present invention is not limited to normal reach, and other reach effects other than normal reach (for example, long reach, super reach, etc.) may be performed.

図124(c1)〜同図(c3)は、図123(19)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図124(c1)〜同図(c3)は、3回目の1回操作用演出に成功した場合の別の演出例を示している。   FIG. 124 (c1) to FIG. 124 (c3) are diagrams showing an example of effects in another case following FIG. 123 (19) in a stepwise manner. 124 (c1) to FIG. 124 (c3) show another example of effects when the third operation effect for the first time is successful.

図124(c1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタがサングラスをかけてバイクに乗って越後屋のキャラクタを追い回す様子が表示されている。図124(c1)に示される演出は、3回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、3回目の1回操作用の演出に成功した旨の報知がなされるが、このとき、図123(20)のように越後屋のキャラクタを捕まえた旨の演出ではなく、図122(15)のように、殿様のキャラクタが越後屋を引き続き追いかけ回すことを示す演出が行われた後に移行する演出であり、大当りとなることが確定となるプレミアム演出(ステップアップ4の演出)である。   As shown in FIG. 124 (c1), the decorative symbol display device 208 displays a state where the Tono-sama character wears sunglasses and rides on a motorcycle to follow the character of Echigoya. The effect shown in FIG. 124 (c1) is for the first operation for the third time after the effect button 136 is operated during the operation effective period in the effect for the first operation for the third time, or after the operation effective period ends. The notification that the production has been successful is made, but at this time, it is not the production that the character of Echigoya is caught as shown in FIG. 123 (20), but the character of Tono-sama is not shown in FIG. 122 (15). This is an effect that transitions after an effect indicating that the player is chasing around continuously, and a premium effect (an effect of step-up 4) that is determined to be a big hit.

すると、図124(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、全回転リーチに移行し、同じ装飾図柄が3つ並んだ状態を維持しながら低速で変動表示する。   Then, as shown in FIG. 124 (c2), the decorative symbol display device 208 shifts to the full rotation reach, and displays the variation at a low speed while maintaining a state in which three identical decorative symbols are arranged.

その後、図124(c3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の組み合わせで停止表示して大当りとなったことが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 124 (c3), the decorative symbol display device 208 stops and displays a combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” to notify that a big hit has occurred.

次に、図125及び図126を参照しながら、演出内容と演出ボタン136の動作との関係について説明する。ここで、図125は、装飾図柄表示装置208における演出表示と、演出ボタン136の動作との関係について説明する図であり、図126は、装飾図柄表示装置208における演出表示と、演出ボタン136の動作との関係について説明する図である。   Next, the relationship between the effect content and the operation of the effect button 136 will be described with reference to FIGS. 125 and 126. 125 is a diagram for explaining the relationship between the effect display on the decorative symbol display device 208 and the operation of the effect button 136. FIG. 126 shows the effect display on the decorative symbol display device 208 and the effect button 136. It is a figure explaining the relationship with operation | movement.

本実施形態において、演出ボタン136は、演出効果を向上させるために、演出ボタン駆動モータ434を駆動することにより、遊技者による押下操作が可能な操作可能位置(第一の位置)と、遊技者による押下操作が不能な操作不能位置(第二の位置)との間で変位させることができる。操作可能位置は、演出ボタン136が最も突出した位置であり、操作不能位置は、演出ボタン136が最も凹んだ位置である。なお、操作不能位置は、例えば、演出ボタン136のボタン本体の側壁を囲む円筒形状のボタンケースの上端に設けられたフランジ状の鍔部の上端縁とボタン本体の上面とが面一となる位置であってもよいし、ボタン本体の上面が鍔部の上端縁よりも凹んだ位置であってもよい。演出ボタン136を操作不能位置に変位させる条件としては、例えば、他の演出ボタンを操作させるために、演出ボタン136の押下を制限させる場合等である。演出ボタン136を操作不能位置に変位させた後、ボタン復帰条件が成立すると、演出ボタン駆動モータ434が駆動して演出ボタン136を操作不能位置から操作可能位置に戻す初期位置戻し制御が行われるが、このとき、例えば、遊技者が演出ボタン136を押し込んでいて、その押圧力により復帰することができない場合がある。その結果、演出ボタン駆動モータ434の駆動時間が経過すると、演出ボタン136は、操作可能位置に復帰できず、操作不能位置のままとなってしまうのである。その後は、例えば、図柄変動表示が開始する等の復帰条件が成立する毎に、初期位置戻し制御を行うことで、このような状況が維持されることを回避することができるようになっている。なお、演出ボタン136が操作不能位置において維持された状態では、演出ボタン136はON状態であると判定されるため、例えば、長押し用の演出や連打用の演出の実行中においては、長押し操作がされているものと判定され、1回操作用の演出の実行中においては、OFFからONへの操作がないと演出ボタン136が操作されたと判定されないので、実質的に操作できないということになる。   In the present embodiment, the effect button 136 is driven by an effect button drive motor 434 in order to improve the effect, and an operable position (first position) that can be pressed by the player, and the player. It is possible to displace between the operation impossible position (second position) where the pressing operation cannot be performed. The operable position is the position where the effect button 136 is most protruded, and the inoperable position is the position where the effect button 136 is most recessed. The inoperable position is, for example, a position where the upper end edge of the flange-shaped flange portion provided at the upper end of the cylindrical button case surrounding the side wall of the button body of the effect button 136 and the upper surface of the button body are flush with each other. It may be a position where the upper surface of the button body is recessed from the upper edge of the collar. The condition for displacing the effect button 136 to the inoperable position is, for example, a case where the pressing of the effect button 136 is restricted in order to operate another effect button. When the button return condition is satisfied after the effect button 136 is displaced to the inoperable position, the effect button drive motor 434 is driven to perform initial position return control for returning the effect button 136 from the inoperable position to the operable position. At this time, for example, the player may be pushing the effect button 136 and cannot return due to the pressing force. As a result, when the drive time of the effect button drive motor 434 elapses, the effect button 136 cannot return to the operable position and remains in the inoperable position. Thereafter, for example, by performing initial position return control every time a return condition such as the start of symbol variation display is established, it is possible to avoid such a situation from being maintained. . In addition, in the state where the production button 136 is maintained in the inoperable position, it is determined that the production button 136 is in the ON state. For example, during the execution of the effect for long press or the effect for continuous hitting, the long press It is determined that the operation is performed, and during the execution of the operation for one operation, it is not determined that the effect button 136 is operated unless there is an operation from OFF to ON. Become.

図125(a1)〜同図(a3)は、図柄変動表示の開始時に初期位置戻し制御を行う例を示している。   125 (a1) to 125 (a3) show an example in which initial position return control is performed at the start of symbol variation display.

図125(a1)は、図122(1)に対応している。このとき、演出ボタン136は、前回の図柄変動表示において、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 125 (a1) corresponds to FIG. 122 (1). At this time, the effect button 136 is in a state in which it has not been returned to the inoperable position in the previous symbol variation display.

図125(a2)は、図122(2)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からの図柄変動開始コマンドを受信することに応じて、演出ボタン初期位置センサ427の検知状態を判定する。このとき、演出ボタン136は初期位置にいないので、演出ボタン初期位置センサ427によって演出ボタン136が初期位置にいないことが検知され、CPU404は、その検出結果を取得することにより、演出ボタン136が初期位置にいないことを判定する。ここで、演出ボタン136の初期位置とは、電源投入時に行われる電源投入動作(イニシャル動作)が行われた後の位置のことである。   FIG. 125 (a2) corresponds to FIG. 122 (2). The effect button 136 is still in an inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines the detection state of the effect button initial position sensor 427 in response to receiving the symbol variation start command from the main control unit 300. At this time, since the effect button 136 is not in the initial position, it is detected by the effect button initial position sensor 427 that the effect button 136 is not in the initial position, and the CPU 404 acquires the detection result, whereby the effect button 136 is initialized. Determine that it is not in position. Here, the initial position of the effect button 136 is a position after the power-on operation (initial operation) performed when the power is turned on.

その後、CPU404は、演出ボタン136を初期位置に戻す初期位置戻し処理を実行することにより、演出ボタン駆動モータ434が駆動されて、図125(a3)に示すように、演出ボタン136が初期位置に戻される。なお、図125(a3)は、図122(3)に対応している。なお、初期位置戻し処理が実行されて初期位置戻し動作が開始されるタイミングは、装飾図柄の変動表示の開始よりも前であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始よりも後であってもよい。   Thereafter, the CPU 404 executes an initial position returning process for returning the effect button 136 to the initial position, whereby the effect button drive motor 434 is driven, and the effect button 136 is set to the initial position as shown in FIG. 125 (a3). Returned. Note that FIG. 125 (a3) corresponds to FIG. 122 (3). The timing at which the initial position return process is executed and the initial position return operation is started may be before the start of the decorative symbol variation display, or at the same time as the start of the decorative symbol variation display. It may be after the start of the decorative symbol variation display.

図125(b1)〜同図(b3)は、上述した越後屋リーチが行われているときに初期位置戻し制御を行う例を示している。   125 (b1) to 125 (b3) illustrate an example in which the initial position return control is performed when the above-described Echigoya reach is performed.

図125(b1)は、図122(10)に対応している。すなわち、ステップアップ2の演出に移行することが報知されている。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 125 (b1) corresponds to FIG. 122 (10). That is, it is informed that the transition to the effect of step-up 2 is made. At this time, the effect button 136 is in a state where it is not returned while being displaced to the inoperable position.

図125(b2)は、図122(11)に対応している。すなわち、ステップアップ2の演出(第二の連続演出表示)が開始された様子が示されている。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、第2副制御部500から、ステップアップ2の演出が開始された旨の戻りコマンドを受信したことに応じて、演出ボタン初期位置センサ427の検知状態を判定する。このとき、演出ボタン136は初期位置にいないので、演出ボタン初期位置センサ427によって演出ボタン136が初期位置にいないことが検知され、CPU404は、その検出結果を取得することにより、演出ボタン136が初期位置にいないことを判定する。   FIG. 125 (b2) corresponds to FIG. 122 (11). That is, a state in which the effect of step-up 2 (second continuous effect display) has been started is shown. The effect button 136 is still in an inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 detects the effect button initial position sensor 427 in response to receiving a return command from the second sub-control unit 500 indicating that the effect of step-up 2 has been started. Determine the state. At this time, since the effect button 136 is not in the initial position, it is detected by the effect button initial position sensor 427 that the effect button 136 is not in the initial position, and the CPU 404 acquires the detection result, whereby the effect button 136 is initialized. Determine that it is not in position.

その後、CPU404は、演出ボタン136を初期位置に戻す初期位置戻し処理を実行することにより、演出ボタン駆動モータ434が駆動されて、図125(b3)に示すように、2回目の1回操作用の演出における操作有効期間が開始するよりも前に演出ボタン136が初期位置に戻される。すなわち、操作促進報知画像が表示されるよりも前に、演出ボタン136が初期位置に戻されるように制御される。なお、図125(b3)は、図122(12)に対応している。なお、初期位置戻し処理が実行されて初期位置戻し動作が開始されるタイミングは、上述したものに限定されず、例えば、操作促進報知画像が表示された旨の戻りコマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて初期位置戻し動作が開始されるようにしてもよい。また、本実施形態では、ステップアップ2の演出において初期位置戻り処理を実行するようにしたが、ステップアップ1の演出やステップアップ3の演出やステップアップ4の演出において初期位置戻り処理を実行するようにしてもよい。   Thereafter, the CPU 404 executes an initial position return process for returning the effect button 136 to the initial position, whereby the effect button drive motor 434 is driven, and as shown in FIG. The effect button 136 is returned to the initial position before the operation effective period in the effect is started. That is, the effect button 136 is controlled to be returned to the initial position before the operation promotion notification image is displayed. Note that FIG. 125 (b3) corresponds to FIG. 122 (12). Note that the timing at which the initial position return process is executed and the initial position return operation is started is not limited to the above-described timing. For example, a return command indicating that the operation promotion notification image is displayed is sent to the first sub-control unit 400. The initial position returning operation may be started based on the fact that the signal is received. Further, in the present embodiment, the initial position return process is executed in the effect of step up 2, but the initial position return process is executed in the effect of step up 1, the effect of step up 3, and the effect of step up 4. You may do it.

図126(a1)〜同図(a3)は、上述した越後屋リーチにおけるステップアップ演出が行われるにもかかわらず、初期位置戻し動作が行われない例を示している。   FIG. 126 (a1) to FIG. 126 (a3) show an example in which the initial position return operation is not performed even though the step-up effect in the Echigoya reach described above is performed.

図126(a1)は、図122(4)に対応している。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 126 (a1) corresponds to FIG. 122 (4). At this time, the effect button 136 is in a state where it is not returned while being displaced to the inoperable position.

図126(a2)は、図122(5)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、第2副制御部500から、ステップアップ1の演出が開始された旨の戻りコマンドを受信するが、第1副制御部400のRAM408には、当該戻りコマンドに対応する初期位置戻し動作を行うためのパーツデータがセットされていないので、初期位置戻し動作が行われることなく、演出ボタン136は、操作不能位置のままとなる。   FIG. 126 (a2) corresponds to FIG. 122 (5). The effect button 136 is still in an inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a return command from the second sub-control unit 500 indicating that the effect of step-up 1 has been started, but the RAM 408 of the first sub-control unit 400 stores Since the part data for performing the initial position return operation corresponding to the return command is not set, the effect button 136 remains in the inoperable position without performing the initial position return operation.

図126(a3)は、図122(8)に対応している。上述したように、演出ボタン136は、ステップアップ1においては初期位置戻し動作が行われないため、図126(a3)に示すように、ステップアップ1の演出が行われている間は、演出ボタン136は、操作不能位置となったままである。また、操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ138が操作されている旨の発光態様で発光するが、演出ボタン136の操作は、上述した通り、操作することはできない。なお、この場合において、チャンスボタンランプ138の発光態様を操作されている旨の発光態様で発光しないようにしてもよく、例えば、チャンスボタンランプ138を消灯するようにしてもよい。   FIG. 126 (a3) corresponds to FIG. 122 (8). As described above, the effect button 136 does not perform the initial position return operation in step-up 1. Therefore, as shown in FIG. 126 (a3), the effect button 136 is displayed while the effect of step-up 1 is being performed. 136 remains in the inoperable position. In addition, when the operation valid period is started, light is emitted in a light emission state that the chance button lamp 138 is operated, but the operation of the effect button 136 cannot be operated as described above. In this case, the chance button lamp 138 may be configured not to emit light in the light emitting mode indicating that the chance button lamp 138 is operated. For example, the chance button lamp 138 may be turned off.

図126(b1)〜同図(b4)は、図126(a1)〜同図(a3)に示されるステップアップ1の演出において、越後屋のキャラクタに逃げ切られてしまった場合の演出ボタン136の動作例を示している。   126 (b1) to FIG. 126 (b4) show the effect button 136 when the Echigoya character has escaped in the step-up 1 effect shown in FIGS. 126 (a1) to (a3). An operation example is shown.

図126(b1)は、図124(a1)に対応している。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 126 (b1) corresponds to FIG. 124 (a1). At this time, the effect button 136 is in a state where it is not returned while being displaced to the inoperable position.

図126(b2)は、図124(a2)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。   FIG. 126 (b2) corresponds to FIG. 124 (a2). The effect button 136 is still in an inoperable position.

図126(b3)は、図124(a3)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このように、この演出例では、1回目の1回操作用演出に失敗した場合には、当該図柄変動表示では初期位置戻し動作が行われないようになっている。なお、この演出例では、1回目の1回操作用演出に失敗した場合の動作について説明しているが、2回目の1回操作用演出や3回目の1回操作用演出に失敗した場合も同様に初期位置戻し動作が行われないようにしてもよい。   FIG. 126 (b3) corresponds to FIG. 124 (a3). The effect button 136 is still in an inoperable position. Thus, in this effect example, when the first operation effect for the first time fails, the initial position return operation is not performed in the symbol variation display. In this production example, the operation in the case where the first operation effect for the first time has failed is described. However, the first operation effect for the second time and the first operation effect for the third time may fail. Similarly, the initial position return operation may not be performed.

そして、図126(b4)に示すように、保留が消化されて、次の図柄変動表示が開始されると、図125(a2)〜同図(a3)に示した要領で初期位置戻し動作が行われる。   Then, as shown in FIG. 126 (b4), when the hold is digested and the next symbol variation display is started, the initial position return operation is performed as shown in FIGS. 125 (a2) to (a3). Done.

なお、本実施形態では、第1副制御部400のCPU404が、初期位置戻し動作を行った後、演出ボタン初期位置センサ427の検知結果から、演出ボタン136が初期位置にあるか否かを判定し、ないと判定した場合には、所定のリトライ制御を行うように構成されている。具体的には、CPU404は、1回目の初期位置戻し動作を行った結果、演出ボタン136が初期位置にないと判定した場合には、2回目の初期位置戻し動作を行う。これを、演出ボタン136が初期位置にあると判定されるまで繰り返すリトライ動作を行い、所定回数(例えば、5回目)の初期位置戻し動作を行ったにもかかわらず演出ボタン136が初期位置にないと判定した場合には、演出ボタン136の動作に不具合があると判断して、電源が遮断するまで演出ボタン駆動モータ434を不能動化して演出ボタン136が駆動しないように構成されている。   In the present embodiment, after the CPU 404 of the first sub-control unit 400 performs the initial position returning operation, it is determined from the detection result of the effect button initial position sensor 427 whether or not the effect button 136 is in the initial position. However, when it is determined that there is no, predetermined retry control is performed. Specifically, when the CPU 404 determines that the effect button 136 is not at the initial position as a result of the first initial position return operation, the CPU 404 performs the second initial position return operation. The retry operation is repeated until it is determined that the effect button 136 is in the initial position, and the effect button 136 is not in the initial position even though the initial position return operation is performed a predetermined number of times (for example, the fifth time). If it is determined that there is a problem with the operation of the effect button 136, the effect button drive motor 434 is disabled and the effect button 136 is not driven until the power is turned off.

本実施形態では、演出ボタン136をボタンが突出する位置である第一の位置と、ボタンが凹んだ第二の位置とに変位するものであったが、これら、第一の位置及び第二の位置は、第一の状態及び第二の状態と換言することもできる。例えば、第二の位置(第二の状態)が、第一の位置(第一の状態)よりもさらに突出した位置であってもよいし、演出ボタン136が硬化して押下することが困難な状態となってもよいし、演出ボタン136が軟化して押下することがより容易な状態となってもよいし、押下しなくても振動する状態であってもよいし、演出ボタン136内部に可動体が収容されているものにあっては、当該可動体が回転したり可動したりする状態を第二の状態としてもよい。   In the present embodiment, the production button 136 is displaced to the first position where the button protrudes and the second position where the button is recessed. The position can also be referred to as the first state and the second state. For example, the second position (second state) may be a position further protruding than the first position (first state), and it is difficult for the effect button 136 to harden and be pressed. The effect button 136 may be softened and pressed more easily, may be in a state of vibrating without being pressed, or the effect button 136 may be in the state. In the case where the movable body is accommodated, the state in which the movable body rotates or moves may be the second state.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図127〜図143を参照しながら説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 127 to 143.

図127は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図127に示される演出例は、図111に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、右ボタン137dのみが操作された場合に行われる演出の様子について示されている。ここで、図127(1)〜同図(10)に示される演出は、図111(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 127 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 127 is an effect example corresponding to FIG. 111, but only the right button 137 d is operated while both the effect button 136 and the right button 137 d are requested to operate. The state of the production performed in the case is shown. Here, the effects shown in FIGS. 127 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 111 (1) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図127(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図127(10)に示されるタイミングで、図127(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示されるように、装飾図柄表示装置208の上方に位置する演出可動体225は動作せず、装飾図柄表示装置208におけるエフェクト表示も行われない(すなわち、操作結果演出が行われない)で、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2は、操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。なお、ここで、右ボタン137dが操作されている間、右ボタン画像137dP1を消去するようにしてもよい。これにより、残時間表示バー136P2による残時間の表示が継続して行われていることにより、未だ有効な操作が行われていないことを知ることができる場合がある。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図127(13)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図127(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。図127(13)〜同図(15)に示される演出は、図111(13)〜同図(15)と同様である。なお、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合にも上述した操作結果演出(第一の操作結果演出)が行われるようにしてもよいし、この操作結果演出(第一の操作結果演出)とは別の操作結果演出(第二の操作結果演出)が行われるようにしてもよい。このことは、これまでの説明についても同様であり、また、以下の説明においても同様である。   After the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 127 (9), at the timing shown in FIG. 127 (10), as shown in FIG. 127 (11), the effect button 136 and the right button 137d When only the right button 137d is operated, the effect movable body 225 located above the decorative symbol display device 208 does not operate as shown in FIG. 127 (12), and the effect display on the decorative symbol display device 208 is also performed. The operation promotion notification image is continuously displayed without being performed (that is, the operation result effect is not performed), and the remaining time display bar 136P2 has a display mode according to the remaining time of the operation effective period. Here, the right button image 137dP1 may be deleted while the right button 137d is being operated. Thereby, it may be possible to know that an effective operation has not yet been performed because the remaining time is continuously displayed by the remaining time display bar 136P2. Thereafter, when the operation effective period has elapsed without simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, the animation of the duel scene is resumed without performing the operation result effect as shown in FIG. 127 (13). Thereafter, the display shown in FIGS. 127 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 127 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 111 (13) to (15). The above-described operation result effect (first operation result effect) may be performed even when the operation valid period has elapsed without simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d. An operation result effect (second operation result effect) different from the operation result effect (first operation result effect) may be performed. This is the same in the description so far and also in the following description.

図128は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図128に示される演出例は、図111に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、演出ボタン136のみが操作された場合に行われる演出の様子について示されている。ここで、図128(1)〜同図(10)に示される演出は、図111(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 128 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. In addition, although the example of production shown in FIG. 128 is an example of production corresponding to FIG. 111, only the production button 136 is operated while the operations of both the production button 136 and the right button 137 d are requested. The state of the production performed in the case is shown. Here, the effects shown in FIGS. 128 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 111 (1) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図128(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図128(10)に示されるタイミングで、図128(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)に示されるように、装飾図柄表示装置208の上方に位置する演出可動体225は動作せず、装飾図柄表示装置208におけるエフェクト表示も行われない(すなわち、操作結果演出が行われない)で、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2は、操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。なお、ここで、演出ボタン136が操作されている間、演出ボタン画像136P1を消去するようにしてもよい。これにより、残時間表示バー136P2による残時間の表示が継続して行われていることにより、未だ有効な操作が行われていないことを知ることができる場合がある。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図128(13)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図128(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図128(13)〜同図(15)に示される演出は、図111(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 128 (9), at the timing shown in FIG. 128 (10), as shown in FIG. 128 (11), the effect button 136 and the right button 137d When only the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 128 (12), the effect movable body 225 located above the decorative symbol display device 208 does not operate, and the effect display on the decorative symbol display device 208 is also performed. The operation promotion notification image is continuously displayed without being performed (that is, the operation result effect is not performed), and the remaining time display bar 136P2 has a display mode according to the remaining time of the operation effective period. Here, the effect button image 136P1 may be deleted while the effect button 136 is being operated. Thereby, it may be possible to know that an effective operation has not yet been performed because the remaining time is continuously displayed by the remaining time display bar 136P2. Thereafter, when the operation valid period elapses without simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, the animation of the duel scene is resumed without performing the operation result effect as shown in FIG. 128 (13). Thereafter, the display shown in FIGS. 128 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 128 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 111 (13) to (15).

図129は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図129に示される演出例は、図111に対応する演出例であるが、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のそれぞれに対応して残時間表示バー136P2a,136P2bが表示されている様子が示されている。ここで、図129(1)〜同図(7)に示される演出は、図111(1)〜同図(7)と同様にであるので、説明を省略する。   FIG. 129 is a diagram showing an example of effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 129 is an effect example corresponding to FIG. 111, but the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed corresponding to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1, respectively. It is shown. Here, the effects shown in FIGS. 129 (1) to (7) are the same as those in FIGS. 111 (1) to (7), and thus the description thereof is omitted.

図129(7)に示すように、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始された後、図129(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と、右ボタン画像137dP1の他、残時間表示バー136P2に換えて、演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2a及び右ボタン画像137dP1に対応する残時間表示バー136P2bが含まれている。演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2aも右ボタン画像137dP1に対応する残時間表示バー136P2bも、操作有効期間の経過に応じてメータが減少する表示が行われる。   As shown in FIG. 129 (7), after the effect (first effect) of the simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started, as shown in FIG. 129 (8). In addition, the decorative design display device 208 displays an operation promotion notification image. In addition to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1, the operation promotion notification image corresponds to the remaining time display bar 136P2a and the right button image 137dP1 corresponding to the effect button image 136P1 instead of the remaining time display bar 136P2. A remaining time display bar 136P2b is included. The remaining time display bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1 and the remaining time display bar 136P2b corresponding to the right button image 137dP1 are displayed so that the meter decreases as the operation effective period elapses.

そして、図129(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図129(10)に示されるタイミングで、図129(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図129(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、操作結果演出において、スピーカ120から、大当り確定を報知する確定音が出力されている。ここで、確定音が出力されない場合があってもよいし、確定音が必ず出力されるようにしてもよい。その後、図129(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図129(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図129(13)〜同図(15)に示される演出は、図111(13)〜同図(15)と同様である。このように、この演出例では、スピーカ120から確定音が出力された場合は、スピーカ120から確定音が出力されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 129 (9), at the timing shown in FIG. 129 (10), the effect button 136 and the right button 137d are displayed as shown in FIG. 129 (11). When both are operated simultaneously, an operation result effect is performed as shown in FIG. 129 (12). In this effect example, in the operation result effect, a confirmation sound for notifying the big hit confirmation is output from the speaker 120. Here, a definite sound may not be output, or a definite sound may be output without fail. Thereafter, as shown in FIG. 129 (13), after the animation of the duel scene is resumed, the display shown in FIGS. 129 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 129 (13) to (15) are the same as those shown in FIGS. 111 (13) to (15). As described above, in this effect example, when the definite sound is output from the speaker 120, the big hit symbol is configured to be confirmed and displayed more easily than when the definite sound is not output from the speaker 120.

なお、この演出例では、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された場合に操作結果演出を行うように構成されているが、操作有効期間において演出ボタン136と右ボタン137dのうちの一方のボタンが操作されてから所定時間以内に他方のボタンが操作された場合も操作結果演出が行われるように構成されてもよい。ここで所定時間としては、同時押しの誤差(許容範囲)として適切な時間に設定されることが好ましいが、パチンコ機100においては遊技球の発射操作を行う関係上、片手で同時操作を行う必要があるケースがあり、このような場合に採用することが好適である。また、この場合に、上述した操作結果演出(第一の操作結果演出)とは異なる操作結果演出(第二の操作結果演出)が行われるように構成されてもよい。すなわち、操作有効期間において、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作により第一の操作結果演出が行われ、演出ボタン136と右ボタン137dのうちのいずれか一方の操作で第一の操作結果演出とは別の第二の操作結果演出が行われるように構成されているものについては、本発明に含めることができる。   In this effect example, the operation result effect is performed when both the effect button 136 and the right button 137d are operated. However, one of the effect button 136 and the right button 137d in the operation effective period. The operation result effect may be performed also when the other button is operated within a predetermined time after the button is operated. Here, the predetermined time is preferably set to an appropriate time as an error (allowable range) of simultaneous pressing. However, in the pachinko machine 100, it is necessary to perform simultaneous operation with one hand because a game ball is fired. There are some cases, and it is preferable to adopt in such a case. In this case, an operation result effect (second operation result effect) different from the operation result effect (first operation result effect) described above may be performed. That is, in the operation effective period, the first operation result effect is performed by simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, and the first operation result effect is obtained by operating one of the effect button 136 and the right button 137d. What is comprised so that the 2nd operation result effect different from this may be included in this invention.

図130は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図130に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、演出ボタン136のみが操作された場合に行われる演出の様子について示されている。ここで、図130(1)〜同図(10)に示される演出は、図129(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 130 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 130 is an example corresponding to FIG. 129, but only the effect button 136 is operated while the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is requested. The state of the production performed in the case is shown. Here, the effects shown in FIGS. 130 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 129 (1) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図130(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図130(10)に示されるタイミングで、図130(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図130(12)に示されるように、操作結果演出が行われないで、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2a,136P2bは、いずれも操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。なお、ここで、演出ボタン136が操作されている間、演出ボタン画像136P1を消去するようにしてもよい。この場合において、演出ボタン画像136P1に対応する残時間バー136P2aの表示を継続させるようにしてもよい。これにより、残時間表示バー136P2aによる残時間の表示が継続して行われていることにより、未だ有効な操作が行われていないことを知ることができる場合がある。また、演出ボタン画像136P1とともに残時間表示バー136P2aを消去するようにしてもよい。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図130(13)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図130(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図130(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 130 (9), at the timing shown in FIG. 130 (10), as shown in FIG. 130 (11), the effect button 136 and the right button 137d When only the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 130 (12), the operation result effect is not performed, the operation promotion notification image is continuously displayed, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed. , Both display modes according to the remaining time of the operation effective period. Here, the effect button image 136P1 may be deleted while the effect button 136 is being operated. In this case, the display of the remaining time bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1 may be continued. Thereby, it may be possible to know that an effective operation has not yet been performed because the remaining time display by the remaining time display bar 136P2a is continuously performed. Further, the remaining time display bar 136P2a may be deleted together with the effect button image 136P1. Thereafter, when the operation valid period elapses without simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, the animation of the duel scene is resumed without performing the operation result effect as shown in FIG. 130 (13). Thereafter, the display shown in FIGS. 130 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 130 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 129 (13) to (15).

図131は、図130に示される演出例の変形例である。具体的には、図131では、操作有効期間が開始された後、演出ボタン136と右ボタン137dの両方の操作が要求されているのに対し、要求されたボタンとは異なるボタンが操作された場合の様子が示されている。   FIG. 131 is a modification of the effect example shown in FIG. Specifically, in FIG. 131, after the operation valid period is started, the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is requested, but a button different from the requested button is operated. The situation is shown.

まず、図131(11´)に示すように、演出ボタン136と上ボタン137aの両方が操作された場合では、図131(12´)に示すように、操作結果演出が行われないで、操作促進報知画像が継続して表示されるようにしてもよい。   First, as shown in FIG. 131 (11 ′), when both the effect button 136 and the upper button 137a are operated, the operation result effect is not performed as shown in FIG. 131 (12 ′). The promotion notification image may be continuously displayed.

また、図131(11´´)に示すように、演出ボタン136と上ボタン137aの両方が操作された場合には、上述した操作結果演出(例えば、第一の操作結果演出)とは異なる種類の操作結果演出(例えば、第二の操作結果演出)が行われるようにしてもよい。具体的には、図131(12´´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われている。   In addition, as shown in FIG. 131 (11 ″), when both the effect button 136 and the upper button 137a are operated, a type different from the operation result effect (for example, the first operation result effect) described above. The operation result effect (for example, the second operation result effect) may be performed. Specifically, as shown in FIG. 131 (12 ″), on the decorative symbol display device 208, the character display “Geki Atsu” is displayed at the center of the display area, and 10 pandas are displayed around it. An operation result display including a display arranged so as to surround the character display is performed.

また、図131(11´´´)に示すように、演出ボタン136と上ボタン137aの両方が操作された場合にも、図131(12´´´)に示すように、上述した操作結果演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この場合、操作が指示されているボタン(右ボタン137d)とは異なる上ボタン137aは、いわゆる隠しコマンド(隠しボタン)に相当するということができる。   In addition, as shown in FIG. 131 (11 ″ ″), when both the effect button 136 and the upper button 137a are operated, as shown in FIG. 131 (12 ″ ″), the operation result effect described above. May be performed. That is, in this case, it can be said that the upper button 137a different from the button (right button 137d) for which an operation is instructed corresponds to a so-called hidden command (hidden button).

なお、上述した演出例では、演出ボタン136と他の方向キーが操作された場合の例について示したが、方向キー以外のボタンと演出ボタン136が操作された場合であってもよく、例えば、前面枠扉106の少なくとも一部を押圧操作することが可能に構成され、演出ボタン136と前面枠扉106における押圧操作部分が操作された場合では上述した第一の操作結果演出が行われないようにしてもよいし、第一の操作結果演出とは異なる第二の操作結果演出が行われるようにしてもよいし、第一の操作結果演出が行われるようにしてもよい。また、前面枠扉106における押圧操作部分に換えて、レバーを設け、演出ボタン136とレバーの操作により、上述したような操作結果が得られるようにしてもよい。また、レバーの他にも、構造物を押し込む操作が可能な操作手段であっても適用可能である。これらの場合についても、それぞれ隠しボタンとして機能させることが可能である。   In the above-described effect example, an example in which the effect button 136 and another direction key are operated has been described, but a button other than the direction key and the effect button 136 may be operated, for example, It is configured such that at least a part of the front frame door 106 can be pressed, and the first operation result effect described above is not performed when the effect button 136 and the press operation part on the front frame door 106 are operated. Alternatively, a second operation result effect different from the first operation result effect may be performed, or the first operation result effect may be performed. In addition, a lever may be provided instead of the pressing operation portion on the front frame door 106, and the operation result as described above may be obtained by operating the effect button 136 and the lever. In addition to the lever, operation means capable of pushing the structure can be applied. Each of these cases can also function as a hidden button.

図132は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。なお、図132に示される演出例は、図111(6)に続く演出の他の例を示している。具体的には、図111では、演出ボタン136と右ボタン137dの1回の同時押し操作により上述した操作結果演出が行われるものであるが、図132に示す演出例では、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作による連打が行われた結果として操作結果演出が行われるものである。   FIG. 132 is a diagram showing step by step an example of the effect for repeated hits centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. Note that the effect example shown in FIG. 132 shows another example of the effect following FIG. 111 (6). Specifically, in FIG. 111, the operation result effect described above is performed by one simultaneous pressing operation of the effect button 136 and the right button 137d, but in the effect example shown in FIG. 132, the effect button 136 and the right button are displayed. An operation result effect is performed as a result of continuous hitting by simultaneous operation of the button 137d.

図111(6)に示される表示が行われた後、図132(1)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作による連打を促す旨の「右キーとチャンスボタンを連打」の表示を含む同時操作の連打演出が開始される。そして、図132(2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に連打操作することを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン136を模した画像である演出ボタン画像136P1と、右ボタン137dを模した画像である右ボタン画像137dP1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が含まれている。なお、この操作促進報知画像は、図111(8)に示される操作促進報知画像と同じ表示態様としているが、異なる表示態様としてもよく、例えば、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1が連打されているアニメーション表示が行われてもよい。また、この演出例における操作有効期間は、演出ボタン136と右ボタン137dの同時押しを複数回要求する期間であってもよい。   After the display shown in FIG. 111 (6) is performed, at the timing shown in FIG. 132 (1), it is urged to repeatedly strike by the simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d). A simultaneous operation including the display of "Right key and chance button repeated" is started. Then, as shown in FIG. 132 (2), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image that prompts simultaneous operation of both the effect button 136 and the right button 137d within the effective period. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 that is an image imitating the effect button 136, a right button image 137dP1 that is an image imitating the right button 137d, and a remaining time display bar that represents the remaining time of the effective period. 136P2 is included. The operation promotion notification image has the same display form as the operation promotion notification image shown in FIG. 111 (8), but may have a different display form. For example, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are repeatedly hit. An animated display may be performed. The operation effective period in this effect example may be a period in which simultaneous pressing of the effect button 136 and the right button 137d is requested a plurality of times.

その後、図132(3)に示すように、1回あるいは複数回の同時操作が行われると、図132(4)に示すように、演出可動体225が少しずつ下方に移動し、演出可動体225の下部が装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側の一部にオーバーラップする。このとき、操作促進報知画像は引き続き表示されている。なお、演出ボタン136と右ボタン137dが同時操作される毎に、演出可動体225が振動する演出が行われ、所定回数(例えば、5回)の同時操作が行われた場合に、演出可動体225が下方に移動するようにしてもよい。すなわち、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われる毎に演出可動体225が振動する演出を操作結果演出の一例ということができ、また、演出ボタン136と右ボタン137dの1回あるいは複数回の同時操作が行われた場合に演出可動体225が下方に移動する演出も操作結果演出の一例ということもできる。すなわち、演出ボタン136と右ボタン137dの同時押しで演出可動体225が少しずつ動く演出について、それぞれ操作結果演出が行われるということもできる。なお、操作結果演出とは別の演出が行われてもよい。また、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われる毎に、例えば、第一の操作結果演出>第二の操作結果演出>第三の操作結果演出・・・といったように、演出の内容が同時操作が行われる毎に変化するように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 132 (3), when one or more simultaneous operations are performed, the effect movable body 225 moves downward little by little as shown in FIG. 132 (4), and the effect movable body The lower part of 225 overlaps a part of the front side of the display area of the decorative symbol display device 208. At this time, the operation promotion notification image is continuously displayed. It should be noted that every time the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously, an effect that the effect movable body 225 vibrates is performed, and when the predetermined number of times (for example, five times) the simultaneous operation is performed, the effect movable body 225 may move downward. That is, an effect in which the effect movable body 225 vibrates each time the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated can be referred to as an example of the operation result effect. Further, the effect button 136 and the right button 137d can be used once or a plurality of times. An effect in which the effect movable body 225 moves downward when simultaneous operations are performed can also be an example of an operation result effect. That is, it can also be said that an operation result effect is performed for each effect that the effect movable body 225 moves little by little by simultaneously pressing the effect button 136 and the right button 137d. An effect different from the operation result effect may be performed. Further, every time the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously, the contents of the effect are, for example, first operation result effect> second operation result effect> third operation result effect. May be configured to change each time a simultaneous operation is performed.

その後、図132(5)に示すように、引き続いて演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を同時に1回あるいは複数回の同時操作が行われると、図132(6)に示すように、演出可動体225がさらに下方に移動し、演出可動体225の下方の約3/4が装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側にオーバーラップする。   Thereafter, as shown in FIG. 132 (5), when both the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated once or a plurality of times simultaneously, the effect is movable as shown in FIG. 132 (6). The body 225 moves further downward, and about 3/4 below the effect movable body 225 overlaps the front side of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、図132(7)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を同時に1回あるいは複数回の同時操作が行われると、図132(8)に示すように、演出可動体225がさらに下方に移動し、演出可動体225の全体が装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側にオーバーラップする。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われている。すなわち、図111(12)と同様の演出が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 132 (7), when both the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated once or multiple times, as shown in FIG. 132 (8), the effect movable body 225 is displayed. Moves further downward, and the entire effect movable body 225 overlaps the front side of the display area of the decorative symbol display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, an effect display in which the effect movable body 225 is shining is performed. That is, the same effect as in FIG. 111 (12) is performed.

なお、この演出例において、演出ボタン136について長押しオート連打機能(後述する)を有効な状態としてもよく、例えば、操作有効期間が開始されるよりも前に演出ボタン136と右ボタン137dが操作された状態となり、その後、操作有効期間が開始された場合には、最初の1回だけ、演出可動体225が振動する等の操作結果演出が行われ、その後は、長押しオート連打機能を有していない右ボタン137dについて、操作状態がOFF>ONとならない限り、操作結果演出が行われないように構成されてもよい。また、操作有効期間が開始された後で、操作が要求されるボタンがそれぞれOFF>ONとなったことを条件として操作結果演出が行われるように構成されてもよく、このような場合には、例えば、演出ボタン136と右ボタン137dが操作された状態で操作有効期間が開始された場合は、演出ボタン136及び右ボタン137dについて、それぞれ操作し直さない限りは操作結果演出が行われないように構成されてもよい。また、演出ボタン136及び右ボタン137dが操作された状態で操作有効期間が開始された場合は、演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われる毎に操作結果演出が行われるように構成されてもよい。また、演出ボタン136について長押しオート連打機能が有効とされている場合において、操作結果演出が行われるタイミングとしては、演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われるタイミングを基準としてもよいし、長押しオート連打機能が有効とされていない右ボタン137dを遊技者が操作したタイミングを基準としてもよい。また、これらを任意に組み合わせて操作結果演出を実行するか否かを判断するようにしてもよい。   In this production example, the long-press auto-strike function (described later) may be activated for the production button 136. For example, the production button 136 and the right button 137d are operated before the operation effective period starts. After that, when the operation valid period is started, the operation movable effect 225 such as the effect movable body 225 vibrates is performed for the first time. The right button 137d that has not been performed may be configured such that the operation result effect is not performed unless the operation state is OFF> ON. Further, after the operation valid period is started, the operation result presentation may be performed on the condition that each button requested to operate is OFF> ON. For example, when the operation effective period is started in a state where the effect button 136 and the right button 137d are operated, the operation result effect is not performed unless the effect button 136 and the right button 137d are operated again. May be configured. Further, when the operation valid period is started in a state where the effect button 136 and the right button 137d are operated, the operation result effect is performed every time the effect button 136 is pseudo-struck repeatedly. Also good. In addition, when the long press auto-strike function is enabled for the effect button 136, the timing at which the operation result effect is performed may be based on the timing at which the effect button 136 is subjected to a pseudo continuous operation. The timing at which the player operates the right button 137d for which the long press automatic continuous hitting function is not valid may be used as a reference. Further, it may be determined whether or not to execute the operation result effect by arbitrarily combining these.

図133は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図133に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、この演出例では、オートモードに設定可能に構成されており、オートモードに設定されると、演出ボタン136の操作が要求されるボタン演出が行われた場合に、演出ボタン136が操作されない場合でも演出ボタン136が操作されたとして、その操作結果演出が行われるようになっている。すなわち、この演出例では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、右ボタン137dのみが操作されるが、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されているとして操作結果演出が行われている様子が示されている。ここで、図133(1)〜同図(10)に示される演出は、図129(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 133 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 133 is an effect example corresponding to FIG. 129. In this effect example, the effect mode 136 is configured so that it can be set to the auto mode. When a button effect requiring operation is performed, even if the effect button 136 is not operated, the operation result effect is performed assuming that the effect button 136 is operated. That is, in this production example, while the operation of both the production button 136 and the right button 137d is requested, only the right button 137d is operated, but both the production button 136 and the right button 137d are operated. It is shown that the operation result effect is being performed. Here, the effects shown in FIGS. 133 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 129 (1) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図133(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図133(10)に示されるタイミングで、図133(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作されると、図133(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。このように、この演出例では、オートモードに設定されているので、演出ボタン136は、操作されなくても操作されているものとして制御されるため、右ボタン137dを操作することで、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作されたものとして操作結果演出が行われるように制御される。なお、この演出例では、確定音は出力されていないが、確定音が出力される場合があってもよい。その後、図133(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図133(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図133(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 133 (9), at the timing shown in FIG. 133 (10), as shown in FIG. 133 (11), the effect button 136 and the right button 137d When only the right button 137d is operated, an operation result effect is performed as shown in FIG. 133 (12). Thus, in this effect example, since the auto mode is set, the effect button 136 is controlled as being operated even if it is not operated. Therefore, by operating the right button 137d, the effect button It is controlled so that an operation result effect is performed as if both 136 and the right button 137d were operated. In this example, the deterministic sound is not output, but the deterministic sound may be output. Thereafter, as shown in FIG. 133 (13), after the animation of the duel scene is resumed, the display shown in FIGS. 133 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 133 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 129 (13) to (15).

図134は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図134に示される演出例は、図129(7)〜同図(15)に対応する演出例であるが、この演出例では、演出ボタン136の長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136が押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136による押下操作を複数回行う操作態様のことである。なお、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にするようにしてもよい。この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、演出ボタン136が継続して押下されている間、一定間隔(例えば、200ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、この演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136による単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136の押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。ここで、図134(1)〜同図(4)に示される演出は、図129(7)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 134 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The production example shown in FIG. 134 is a production example corresponding to FIGS. 129 (7) to (15). In this production example, a pseudo continuous hit operation is performed by a long press operation of the production button 136. It has a long-press automatic continuous hitting function. Here, the long press operation is an operation mode in which the state in which the effect button 136 is pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or longer, and the repeated operation is an effect button 136. This is an operation mode in which the pressing operation is performed a plurality of times. It should be noted that the long press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled according to the content of the effect using the effect button 136. In this production example, the long-press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the continuous hitting operation at a constant interval (for example, 200 ms interval) is performed in a pseudo manner while the presentation button 136 is continuously pressed. It is configured. Further, in this effect example, in the effect of performing a single pressing operation (single operation) with the effect button 136, the long press auto-strike function is performed in order to appropriately perform the single operation with the effect button 136. The pseudo continuous hitting operation is not started until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses after the pressing operation is started. Here, the effects shown in FIGS. 134 (1) to (4) are the same as those in FIGS. 129 (7) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図134(3)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図134(4)に示されるタイミングで、図134(5)に示すように、演出ボタン136を操作した後に右ボタン137dの操作が行われる。しかしながら、右ボタン137dが操作されたタイミングでは、疑似的な連打操作が開始されるよりも前のタイミングであるため、演出ボタン136は操作無効の状態とされている。そのため、このタイミングでは、操作結果演出は開始されない。その後、図134(6)に示されるタイミングで疑似的な連打操作が開始されると、演出ボタン136の操作が有効となり、演出ボタン136及び右ボタン137dが操作された状態となる。すると、図134(7)に示されるように、操作結果演出が行われる。このように、この演出例では、長押しオート連打機能が有効とされているので、演出ボタン136を操作された後で右ボタン137dが操作された場合には、両方のボタンが有効とされるタイミングとなるまで遅延することとなる。なお、この演出例において、演出ボタン136の操作が開始され時点では、当該演出ボタン136の操作を有効としないようにしてもよい。すなわち、例えば、右ボタン137dを操作した後に演出ボタン136を長押しした場合には、演出ボタン136の長押しが開始されたタイミングでは演出ボタン136と右ボタン136dの同時操作を有効とせず、疑似的な連打操作が開始されるタイミングとなるまで遅延させるようにしてもよい。その後、図134(8)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図134(9)〜同図(10)に示される表示が行われる。なお、図134(8)〜同図(10)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 134 (3), the right button 137d is operated after the effect button 136 is operated as shown in FIG. 134 (5) at the timing shown in FIG. 134 (4). Is performed. However, since the timing at which the right button 137d is operated is a timing before the pseudo continuous hit operation is started, the effect button 136 is in an operation invalid state. Therefore, at this timing, the operation result effect is not started. Thereafter, when the pseudo continuous hit operation is started at the timing shown in FIG. 134 (6), the operation of the effect button 136 becomes valid, and the effect button 136 and the right button 137d are operated. Then, as shown in FIG. 134 (7), an operation result effect is performed. Thus, in this effect example, since the long press auto-strike function is enabled, both buttons are enabled when the right button 137d is operated after the effect button 136 is operated. It will be delayed until the timing is reached. In this effect example, the operation of the effect button 136 may not be validated when the operation of the effect button 136 is started. That is, for example, when the effect button 136 is pressed for a long time after the right button 137d is operated, the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 136d is not made effective at the timing when the effect button 136 is started to be pressed for a long time. You may make it delay until it becomes the timing which starts a continuous striking operation. Thereafter, as shown in FIG. 134 (8), after the duel scene animation is resumed, the display shown in FIGS. 134 (9) to (10) is performed. The effects shown in FIGS. 134 (8) to (10) are the same as those in FIGS. 129 (13) to (15).

図135は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図135に示される演出例は、図134に対応する演出例であるが、この演出例でも、長押しオート連打機能は有効とされている。この演出例では、演出ボタン136が操作された後に右ボタン137dが操作され、両方のボタンが操作された状態となったが、疑似的な連打操作が開始されるタイミングとなるよりも前に右ボタン137dの操作が解除された場合の様子が示されている。なお、図135(1)〜同図(4)に示される演出は、図129(7)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 135 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. In addition, although the example of an effect shown in FIG. 135 is an example of an effect corresponding to FIG. 134, the long press automatic continuous hitting function is also effective in this example of an effect. In this effect example, after the effect button 136 is operated, the right button 137d is operated and both buttons are operated. However, the right button is operated before the timing when the pseudo continuous operation is started. A state in which the operation of the button 137d is released is shown. Note that the effects shown in FIGS. 135 (1) to (4) are the same as those in FIGS. 129 (7) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図135(3)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図135(4)に示されるタイミングで、図135(5)に示すように、演出ボタン136を操作した後に右ボタン137dの操作が行われる。しかしながら、右ボタン137dが操作されたタイミングでは、疑似的な連打操作が開始されない期間であるため、演出ボタン136は操作無効の状態とされている。そのため、このタイミングでは、操作結果演出は開始されない。その後、演出ボタン136の疑似的な連打操作が開始されるタイミングとなるよりも前に、図135(6)に示すように、右ボタン137dの操作が解除されると、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された状態とならず、図135(7)に示されるように、操作結果演出が行われないで、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2a,136P2bは、いずれも操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図135(8)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図135(9)〜同図(10)に示される表示が行われる。なお、図135(8)〜同図(10)に示される演出は、図130(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 135 (3), the right button 137d is operated after the effect button 136 is operated as shown in FIG. 135 (5) at the timing shown in FIG. 135 (4). Is performed. However, at the timing when the right button 137d is operated, since it is a period in which the pseudo continuous hit operation is not started, the effect button 136 is in an operation invalid state. Therefore, at this timing, the operation result effect is not started. Thereafter, when the operation of the right button 137d is canceled as shown in FIG. 135 (6) before the timing at which the pseudo continuous operation of the effect button 136 is started, the effect button 136 and the right button are displayed. As shown in FIG. 135 (7), the operation result notification image is not performed and the operation promotion notification image is continuously displayed and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are not displayed. Are both displayed according to the remaining time of the operation effective period. Thereafter, when the operation valid period elapses without simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, the animation of the duel scene is resumed without performing the operation result effect as shown in FIG. 135 (8). Thereafter, the display shown in FIGS. 135 (9) to (10) is performed. The effects shown in FIGS. 135 (8) to (10) are the same as those shown in FIGS. 130 (13) to (15).

図136は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図136に示される演出例は、図133に対応する演出例であるが、この演出例では、オートモードに設定されると、演出ボタン136の他、右ボタン137dを含む方向キーについても、その方向キーの操作が要求されるボタン演出が行われた場合に、方向キーが操作されない場合でも方向キーが操作されたとして、その操作結果演出が行われるようになっている。すなわち、この演出例では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、演出ボタン136も右ボタン137dも操作が行われない場合であっても、操作結果演出が行われる様子が示されている。ここで、図136(1)〜同図(10)に示される演出は、図129(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   136 is a diagram showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 136 is an effect example corresponding to FIG. 133. However, in this effect example, when the auto mode is set, not only the effect button 136 but also the direction key including the right button 137d. When a button effect requiring operation of the direction key is performed, the operation result effect is performed even if the direction key is not operated, assuming that the direction key is operated. In other words, in this effect example, while both the effect button 136 and the right button 137d are requested to be operated, the operation result effect is obtained even when neither the effect button 136 nor the right button 137d is operated. It shows what happens. Here, the effects shown in FIGS. 136 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 129 (1) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図136(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図136(10)に示されるタイミングとなると、図136(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dのいずれも操作されていないにもかかわらず、図136(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。このように、この演出例では、オートモードに設定されているので、演出ボタン136及び右ボタン137dは、操作されなくても操作されているものとして制御されるため、演出ボタン136及び右ボタン137dのいずれも操作されなかったとしても、演出ボタン136と右ボタン137dが同時に操作されたものとして操作結果演出が行われるように制御される。なお、この演出例では、確定音は出力されていないが、確定音が出力される場合があってもよい。また、操作有効期間が開始された後、演出ボタン136及び右ボタン137dをどのようなタイミングで操作されたものとするかについては、適宜設定することができる。その後、図136(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図136(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図136(13)〜同図(15)に示される演出は、図133(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 136 (9), when the timing shown in FIG. 136 (10) is reached, as shown in FIG. 136 (11), either the effect button 136 or the right button 137d In spite of being not operated, the operation result effect is performed as shown in FIG. 136 (12). As described above, in this effect example, since the auto mode is set, the effect button 136 and the right button 137d are controlled as being operated without being operated, and thus the effect button 136 and the right button 137d are controlled. Even if neither of them is operated, the operation result effect is controlled so that the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously. In this example, the deterministic sound is not output, but the deterministic sound may be output. In addition, the timing at which the effect button 136 and the right button 137d are operated after the operation valid period is started can be set as appropriate. Thereafter, as shown in FIG. 136 (13), after the duel scene animation is resumed, the display shown in FIGS. 136 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 136 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 133 (13) to (15).

図137〜図138は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。ここで、図137は、図107(e)から続く他の演出例であり、図138は、図137に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 137 to FIG. 138 are diagrams showing an example of effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. Here, FIG. 137 is another effect example continuing from FIG. 107 (e), and FIG. 138 is a diagram showing the continuation of the example effect shown in FIG. 137 step by step.

図107(e)から続く図137(a)では、装飾図柄の変動表示が開始される様子が示されている。   FIG. 137 (a) continuing from FIG. 107 (e) shows a state in which the decorative symbol variation display is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図137(b)に示すように、演出ボタン136を有効期間(この演出例において、第二の有効期間という場合がある)内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。このように、操作促進報知画像136Pは、操作手段に関する操作表示の一例ということができる。   As shown in FIG. 137 (b), the effect button 136 is displayed in the effective period (in this effect example, it may be referred to as the second effective period) on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variable display is started. An operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the button is displayed. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden. Thus, it can be said that the operation promotion notification image 136P is an example of an operation display related to the operation means.

図137(c)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(d)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。ここで、演出ボタン136は、通常のボタン状態であり、例えば、チャンスボタンランプ138が赤色で点灯するとともに、振動等の動作は行われていない(演出ボタン136の第二のボタン状態)。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図137(e)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。なお、上記有効期間内に演出ボタン136が押下されなかった場合にも、図137(e)に示されるような表示が行われてもよいし、図137(e)に示されるような表示とは異なる表示が行われてもよいし、図137(e)に示されるような表示を行わないようにしてもよい。このことは、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出においても同様である。このように、本実施形態では、リーチ状態突入予告画像2071は、第二の操作結果表示として機能している。また、この演出例において、操作促進報知画像136Pが表示される演出を第二の演出の一例という場合がある。なお、以下の説明において、「操作結果表示」を「操作応答表示」という場合もある。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 137 (c), the valid period is reduced. In FIG. 137 (d), the player presses the effect button 136. Here, the effect button 136 is in a normal button state. For example, the chance button lamp 138 is lit in red and no operation such as vibration is performed (second button state of the effect button 136). When the effect button 136 is pressed within the effective period, as shown in FIG. 137 (e), a reach state entry notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 in place of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character. It should be noted that even when the effect button 136 is not pressed within the effective period, the display as shown in FIG. 137 (e) may be performed, or the display as shown in FIG. 137 (e) may be performed. May be displayed differently, or may not be displayed as shown in FIG. 137 (e). This also applies to the effect for one-time operation, the effect for continuous hitting, and the effect for long press. As described above, in this embodiment, the reach state entry advance notice image 2071 functions as a second operation result display. Further, in this effect example, the effect in which the operation promotion notification image 136P is displayed may be referred to as an example of the second effect. In the following description, “operation result display” may be referred to as “operation response display”.

図137(f)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(g)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 137 (f), the reach state entry notice image 2071 disappears, and the decorative symbol variation display becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。このように、操作促進報知画像136Pが表示された場合は、操作促進報知画像136Pが表示されない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていなくてもよい。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display. As described above, when the operation promotion notification image 136P is displayed, the big hit symbol is more easily determined and displayed than when the operation promotion notification image 136P is not displayed. It may not be configured as such.

図137(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図137(i)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図137(i)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 137 (h), the background image is switched from the default background image to non-display, and the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the decorative symbol variation display that has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far is moved to the lower right corner and is reduced and displayed in FIG. 137 (i). , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (i) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (j) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be a advance notice of progress to super reach.

図137(k)では、決闘シーンのアニメーションが継続している。この演出例では、その後、図137(l)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始される。そして、図137(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間(この演出例において、第一の有効期間という場合がある)内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン136を模した画像である演出ボタン画像136P1と、右ボタン137dを模した画像である右ボタン画像137dP1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1が振動している様子を示す操作待ちアニメーション表示が行われている。なお、このとき、演出ボタン画像136P1が振動している表示を行わず、静止画像としてもよい。本実施形態では、演出ボタン画像136P1が振動している表示が行われる場合の方が、演出ボタン画像136P1が振動している表示が行われない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。   In FIG. 137 (k), the animation of the duel scene continues. In this effect example, the effect (first effect) of the simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is then started at the timing shown in FIG. 137 (l). Then, as shown in FIG. 137 (m), in the decorative symbol display device 208, both the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously within the effective period (in this effect example, sometimes referred to as the first effective period). An operation promotion notification image that prompts the user to enter the operated state is displayed. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 that is an image imitating the effect button 136, a right button image 137dP1 that is an image imitating the right button 137d, and a remaining time display bar that represents the remaining time of the effective period. 136P2 is included. At this time, an operation waiting animation display indicating that the effect button image 136P1 is vibrating is performed. At this time, the effect button image 136 </ b> P <b> 1 may not be displayed and may be a still image. In the present embodiment, when the display in which the effect button image 136P1 is oscillating is performed, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed than in the case where the display in which the effect button image 136P1 is oscillating is not performed. It has become. Note that the jackpot symbol does not have to be easily displayed.

その後、図137(n)に示すように、演出ボタン136(この演出例において、第2の操作手段という場合がある)及び右ボタン137d(この演出例において、第1の操作手段という場合がある)の両方が操作された場合には、図137(o)に示すように、図137(e)に示す操作結果演出(この演出例において、第二の操作結果演出ということがある)とは異なる操作結果演出(この演出例において、第一の操作結果演出ということがある)が行われる。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われている。ここで、この演出例では、図137(n)に示すように、操作有効期間が開始されると、演出ボタン136が赤色に点灯し、振動する(演出ボタン136の第一のボタン状態)。これにより、遊技者に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。本実施形態では、演出ボタン136が振動する場合の方が、演出ボタン136が振動しない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。その後、図138(p)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図138(q)〜同図(r)に示される表示が行われる。なお、図138(p)〜同図(r)に示される演出は、図111(13)〜同図(15)と同様である。なお、ここで、第2の操作手段は、演出ボタン136であってもよいし、右ボタン137dであってもよいし、他の方向キーであってもよい。また、第1の操作手段は、右ボタン137dであってもいし、演出ボタンであってもよいし、他の方向キーであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (n), an effect button 136 (sometimes referred to as second operation means in this effect example) and a right button 137d (sometimes referred to as first operation means in this effect example). ) Is operated, as shown in FIG. 137 (o), the operation result effect shown in FIG. 137 (e) (in this effect example, sometimes referred to as the second operation result effect) Different operation result effects (in this effect example, sometimes referred to as a first operation result effect) are performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, an operation including a display in which the character display “Gekiatsu” is displayed at the center of the display area and ten pandas are arranged around the character display around the display. The result is displayed. Here, in this effect example, as shown in FIG. 137 (n), when the operation effective period is started, the effect button 136 lights in red and vibrates (first button state of the effect button 136). Thereby, the expectation to the big hit with respect to a player may be able to be raised. In the present embodiment, when the effect button 136 vibrates, the big hit symbol is easier to be confirmed and displayed than when the effect button 136 does not vibrate. Note that the jackpot symbol does not have to be easily displayed. Thereafter, as shown in FIG. 138 (p), after the animation of the duel scene is resumed, the display shown in FIGS. 138 (q) to (r) is performed. The effects shown in FIGS. 138 (p) to (r) are the same as those in FIGS. 111 (13) to (15). Here, the second operation means may be the effect button 136, the right button 137d, or another direction key. The first operation means may be the right button 137d, an effect button, or another direction key.

なお、この演出例において、演出ボタン136の第一のボタン状態と第二のボタン状態では、演出ボタン136の振動の有無で異なっているが、例えば、第一のボタン状態と第二のボタン状態では、振動の強弱で異なるようにしてもよい。例えば、第一のボタン状態では、強い振動で演出ボタン136が振動し、第二のボタン状態では、弱い振動で演出ボタン136が振動するようにしてもよい。また、演出ボタン136の第一のボタン状態と第二のボタン状態では、チャンスボタンランプ138の点灯態様を同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、第一のボタン状態と第二のボタン状態とで、発光色を異ならせるようにしてもよいし(例えば、第一のボタン状態は、演出ボタン136が第一の発光色で発光する状態であり、第二のボタン状態は、演出ボタン136が第二の発光色で発光する状態であってもよい。)、同じ発光色であるが、輝度が異なるようにしてもよいし(例えば、第一のボタン状態は、演出ボタン136が第一の輝度で発光する状態であり、第二のボタン状態は、演出ボタン136が第一の輝度よりも低い(高い)第二の輝度で発光する状態であってもよい。)、発光するLEDの数が異なるようにしてもよい(例えば、第一のボタン状態は、チャンスボタンランプ138を構成するLEDの発光数が第一の数である状態であり、第二のボタン状態は、チャンスボタンランプ138を構成するLEDの発光数が第一の数よりも少ない(多い)第二の数である状態であってもよい。)。また、演出ボタン136の第一のボタン状態と第二のボタン状態では、演出ボタン136の形態を同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、第二のボタン状態では、第一のボタン状態に対して演出ボタン136の本体が突出した位置となる形態であってもよいし、陥没した位置となる形態であってもよい。すなわち、第一のボタン状態と第二のボタン状態では、少なくとも一部の状態が異なるように構成されるものであれば、本発明に含まれる。   In this production example, the first button state and the second button state of the production button 136 differ depending on whether or not the production button 136 vibrates. For example, the first button state and the second button state Then, you may make it differ according to the strength of vibration. For example, the effect button 136 may vibrate with strong vibration in the first button state, and the effect button 136 may vibrate with weak vibration in the second button state. Moreover, although the lighting mode of the chance button lamp 138 is the same in the first button state and the second button state of the effect button 136, they may be different, for example, the first button state and the second button state. The button buttons may be different in emission color (for example, the first button state is a state in which the effect button 136 emits light in the first emission color, and the second button state is The effect button 136 may be in a state of emitting light in the second emission color.) Although the same emission color is used, the brightness may be different (for example, the first button state is the effect button 136). Is a state in which light is emitted at the first luminance, and the second button state may be a state in which the effect button 136 emits light at a second luminance lower (higher) than the first luminance). So that the number of LEDs (For example, the first button state is a state in which the light emission number of the LEDs constituting the chance button lamp 138 is the first number, and the second button state is an LED constituting the chance button lamp 138. May be in a state where the number of emitted light is a second number that is smaller (larger) than the first number. Further, the form of the effect button 136 is the same in the first button state and the second button state of the effect button 136, but may be different. For example, in the second button state, the first button state is the first button state. The form which becomes the position which the main body of the production | presentation button 136 protruded with respect to the button state may be sufficient, and the form which becomes a depressed position may be sufficient. In other words, the first button state and the second button state are included in the present invention as long as at least a part of the states is configured to be different.

また、第一の有効期間が開始する前の演出ボタン136の状態は全て同じ状態であってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても演出ボタン136の状態が変化してもよく、例えば、演出ボタン136の状態が変化することにより予告演出あるいは先読み予告として機能するようにしてもよい。   In addition, the state of the effect button 136 before the start of the first effective period may be the same, or the state of the effect button 136 may change in a period other than the first effective period, For example, it may function as a notice effect or a prefetch notice when the state of the effect button 136 changes.

また、この演出例では、演出ボタン136を振動可能に構成したが、例えば、演出ボタン136の少なくとも一部が回転可能に構成されてもよく、例えば、演出ボタン136の直接操作される部分であるボタン本体が回転するものであってもよいし、演出ボタン136の本体が透明で内部が視認可能とされ、演出ボタン136の本体内部に発光体等の装飾部材が回転可能に設けられたものとしてもよい。また、演出ボタン136のボタン本体を収容支持し、球貯留皿付扉108に装着される円筒形状のケース体が回転可能に構成されてもよい。このように構成された演出ボタン136では、第一のボタン状態では、回転状態とされ、第二のボタン状態では、非回転状態とされるようにしてもよいし、第一のボタン状態では、第一の回転速度で回転状態とされ、第二のボタン状態では、第一の回転速度よりも遅い(速い)第二の回転速度で回転状態とされるようにしてもよい。   Further, in this effect example, the effect button 136 is configured to be able to vibrate, but for example, at least a part of the effect button 136 may be configured to be rotatable, for example, a portion where the effect button 136 is directly operated. The button body may be rotated, the body of the production button 136 is transparent and the inside can be visually recognized, and a decorative member such as a light emitter is rotatably provided inside the body of the production button 136. Also good. Further, a cylindrical case body that accommodates and supports the button main body of the effect button 136 and is attached to the door 108 with a ball storage tray may be configured to be rotatable. The effect button 136 configured in this manner may be rotated in the first button state, non-rotated in the second button state, or in the first button state. The rotation state may be at the first rotation speed, and in the second button state, the rotation state may be at the second rotation speed that is slower (faster) than the first rotation speed.

このように、この演出例では、第一のボタン状態と第二のボタン状態とで異なる状態を取るものであれば、いずれの形態についても適用することができる。   Thus, in this production example, any form can be applied as long as the first button state and the second button state are different.

図139は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図139に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、この演出例では、操作有効期間が開始されると、方向キーが振動する様子について示されている。ここで、図139(1)〜同図(10)に示される演出は、図129(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 139 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 139 is an effect example corresponding to FIG. 129. In this effect example, when the operation valid period is started, the direction key vibrates. Here, the effects shown in FIGS. 139 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 129 (1) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図139(7)に示すように、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始された後、図139(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。そして、図139(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図139(10)に示されるタイミングで、図139(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図139(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、図139(11)に示すように、操作有効期間が開始されると、方向キーが振動する。これにより、遊技者に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。なお、方向キーとともに、演出ボタン136も振動させるようにしてもよい。本実施形態では、方向キー(右ボタン137d)が振動する場合の方が、方向キー(右ボタン137d)が振動しない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。その後、図139(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図139(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図139(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。   As shown in FIG. 139 (7), after the simultaneous operation effect (first effect) of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started, as shown in FIG. 139 (8). In addition, the decorative design display device 208 displays an operation promotion notification image. Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 139 (9), at the timing shown in FIG. 139 (10), as shown in FIG. 139 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated simultaneously, an operation result effect is performed as shown in FIG. 139 (12). In this production example, as shown in FIG. 139 (11), the direction key vibrates when the operation effective period starts. Thereby, the expectation to the big hit with respect to a player may be able to be raised. In addition to the direction key, the effect button 136 may be vibrated. In the present embodiment, when the direction key (right button 137d) vibrates, the big hit symbol is easier to be confirmed and displayed than when the direction key (right button 137d) does not vibrate. Note that the jackpot symbol does not have to be easily displayed. Thereafter, as shown in FIG. 139 (13), after the animation of the duel scene is resumed, the display shown in FIGS. 139 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 139 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 129 (13) to (15).

図140は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図140に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、この演出例では、操作有効期間が開始されると、演出ボタン136のチャンスボタンランプ138が赤色で点滅する態様で発光する様子について示されている。   FIG. 140 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 140 is an effect example corresponding to FIG. 129. In this effect example, when the operation valid period is started, the chance button lamp 138 of the effect button 136 blinks in red. It shows how it emits light.

図140(1)は、図129(1)に対応するものであり、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。図140(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、設定画面は非表示である。なお、本実施形態では、「装飾7」でリーチが行われている様子が示される一方で、表示画面の左下においても3つの装飾図柄の変動表示が行われている。この3つの装飾図柄は、例えば、特図が停止表示されるタイミングで、特図1あるいは特図2の表示結果に対応する図柄の組み合わせで3つ同時に停止表示される。   FIG. 140 (1) corresponds to FIG. 129 (1), and displays an animation of a duel scene between the protagonist and the enemy swordsman. As shown in FIG. 140 (1), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is performed, and the setting screen is not displayed. In the present embodiment, a state in which the reach is performed by “decoration 7” is shown, and three decorative symbols are also displayed in the lower left of the display screen. These three decorative symbols, for example, are stopped and displayed at the same time in combination of symbols corresponding to the display results of Special Fig. 1 or Special Fig. 2 at the timing when the special symbols are stopped and displayed.

このとき、図140(2)に示すように、右ボタン137dが操作されると、図140(3)に示すように、図柄変動中用設定画面が表示される。このとき、右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光する。また、演出ボタン136は、青色で点灯している。その他のボタンは、消灯していてもよいし、他の発光態様(例えば、白色等)で発光してもよい。なお、左ボタン137cが操作された場合にも同様に、図柄変動中用設定画面が表示される。図柄変動中用設定画面は、音量ゲージVGを含む表示画面である。すなわち、図柄変動中用設定画面は、音量設定表示の一例として機能している。この図柄変動中用設定画面は、演出表示が行われているレイヤーよりも前側のレイヤーに配置されて表示されている。したがって、図柄変動中用設定画面が表示されている間は、演出表示が視認困難な状態となる。なお、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。   At this time, as shown in FIG. 140 (2), when the right button 137d is operated, a symbol variation setting screen is displayed as shown in FIG. 140 (3). At this time, the right button 137d emits light in a predetermined light emission mode (for example, red) while being operated. Further, the effect button 136 is lit in blue. The other buttons may be turned off or may emit light in other light emission modes (for example, white color). Similarly, when the left button 137c is operated, the symbol variation setting screen is displayed. The symbol variation mid-use setting screen is a display screen including a volume gauge VG. That is, the symbol variation setting screen functions as an example of a volume setting display. This setting screen for changing symbols is arranged and displayed in a layer in front of the layer on which the effect display is performed. Therefore, while the symbol variation setting screen is displayed, the effect display is in a state that is difficult to visually recognize. Note that the volume gauge VG indicates that the volume is the third of the five levels.

図柄変動中用設定画面が表示されている状態で、図140(4)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図140(5)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。このとき、演出ボタン136は、青色で点灯している。なお、演出ボタン136が赤色で点灯する場合があってもよいし、必ず青色で点灯し、赤色で必ず点灯しないようにしてもよい。また、他の発光態様(例えば、白色で点灯する態様)で発光する場合があってもよい。本実施形態では、右ボタン137dを1回操作する毎に、音量が1段階上昇するように構成されている。一方、音量ゲージVGが3段階目であることを示している状態で左ボタン137cが操作された場合には、音量が1段階低下し、これに応じて、音量ゲージVGが2段階目であることを示す表示に変化することとなる。なお、右ボタン137d(左ボタン137c)が長押しされた場合には、長押しされている期間、オートリピート機能が働いて、所定時間(例えば、200ms)ごとに音量が1段ずつ上がっていく(下がっていく)ように構成されてもよいし、オートリピート機能を働かせないようにして、1回操作が行われない限りでは、音量が上がらない(下がらない)ように構成されてもよい。   If the right button 137d is operated again as shown in FIG. 140 (4) while the symbol variation setting screen is displayed, the volume increases by one step as shown in FIG. 140 (5). Accordingly, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is in the fourth level. At this time, the effect button 136 is lit in blue. The effect button 136 may be lit in red, or may be always lit in blue and not necessarily lit in red. In addition, the light may be emitted in another light emission mode (for example, a white light-up mode). In the present embodiment, the volume is increased by one step each time the right button 137d is operated. On the other hand, when the left button 137c is operated in a state where the volume gauge VG indicates the third level, the volume decreases by one level, and accordingly, the volume gauge VG is the second level. It will change to the display which shows. When the right button 137d (the left button 137c) is pressed for a long time, the auto repeat function is activated during the long pressing time, and the volume increases by one step every predetermined time (for example, 200 ms). The volume may be configured (to decrease), or the volume may not be increased (not decreased) as long as the operation is not performed once so that the auto repeat function is not activated.

その後、図140(6)〜同図(10)に示される演出が行われる。ここで、図140(6)〜同図(10)に示される演出は、図129(6)〜同図(10)と同様であるので、詳細な説明を省略する。   Thereafter, the effects shown in FIGS. 140 (6) to (10) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 140 (6) to (10) are the same as those in FIGS. 129 (6) to (10), and thus detailed description thereof is omitted.

図140(7)に示すように、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始された後、図140(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。そして、図140(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図140(10)に示されるタイミングで、図140(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図140(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、図140(11)に示すように、操作有効期間が開始されると、演出ボタン136が赤色で点滅する態様で発光する。これにより、遊技者に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。なお、演出ボタンとともに方向キー(右ボタン137d)も赤色で点滅する態様で発光させるようにしてもよい。また、操作有効期間が開始された場合に、演出ボタン136を赤色で点滅する態様で必ず発光させるようにしてもよいし、他の発光態様(例えば、赤色で点灯する態様)で発光する場合があってもよい。また、操作有効期間が開始された場合に、演出ボタン136を必ず青色に発光させないようにしてもよい。本実施形態では、演出ボタン136が赤色で点滅する態様で発光する場合の方が、演出ボタン136が赤色で点滅する態様で発光しない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。その後、図140(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図140(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図140(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。   As shown in FIG. 140 (7), after the production of the simultaneous operation of the chance button (production button 136) and the right key (right button 137d) (first production) is started, as shown in FIG. 140 (8). In addition, the decorative design display device 208 displays an operation promotion notification image. Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 140 (9), at the timing shown in FIG. 140 (10), as shown in FIG. 140 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated simultaneously, an operation result effect is performed as shown in FIG. 140 (12). In this effect example, as shown in FIG. 140 (11), when the operation effective period starts, the effect button 136 emits light in a flashing manner in red. Thereby, the expectation to the big hit with respect to a player may be able to be raised. Note that the direction key (right button 137d) together with the effect button may be caused to emit light in a flashing manner in red. Further, when the operation effective period is started, the effect button 136 may be allowed to emit light in a manner that blinks in red, or may emit light in another light emission manner (for example, a manner that lights in red). There may be. In addition, when the operation valid period is started, the effect button 136 may not always emit blue light. In the present embodiment, when the effect button 136 emits light in a flashing manner in red, the big hit symbol is more easily determined and displayed than when the effect button 136 does not emit light in a blinking manner in red. . Note that the jackpot symbol does not have to be easily displayed. Then, as shown in FIG. 140 (13), after the duel scene animation is resumed, the display shown in FIGS. 140 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 140 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 129 (13) to (15).

図141は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図141に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、装飾図柄表示装置208に表示される操作促進報知画像では、演出ボタン136のみを操作することを促進し、右ボタン137dについては、操作することを報知していない。すなわち、この演出例では、操作を要求するボタン(演出ボタン136及び右ボタン137d)のうちの少なくとも一部のボタンについては操作することを報知せず、この右ボタン137dの操作が隠しコマンドとして機能することを示している。ここで、図141(1)〜同図(5)に示される演出は、図129(1)〜同図(5)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 141 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 141 is an effect example corresponding to FIG. 129, but is displayed on the decorative symbol display device 208 while requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137 d. In the operation promotion notification image, the operation of only the effect button 136 is promoted, and the right button 137d is not notified of the operation. That is, in this effect example, at least some of the buttons that require operation (the effect button 136 and the right button 137d) are not notified to operate, and the operation of the right button 137d functions as a hidden command. It shows that Here, the effects shown in FIGS. 141 (1) to (5) are the same as those in FIGS. 129 (1) to (5), and the description thereof will be omitted.

図141(6)は、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。この演出例では、その後、図141(7)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出が開始される。ところが、図141(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求するのに対し、「チャンスボタンを押せ」と演出ボタン136の操作のみを要求するかのような表示が行われている。続いて、図141(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。ここで表示される操作促進報知画像は、演出ボタン画像136P1及びこの演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2aのみが含まれ、右ボタン画像137dP1及びこの右ボタン画像136dP1に対応する残時間表示バー136P2bは含まれていない。そのため、通常の遊技者であれば、演出ボタン136のみを操作することにより、所定の操作結果演出が行われることを期待するが、例えば、インターネットや攻略誌等を見て情報を得た遊技者であれば、演出ボタン136とともに右ボタン137dが操作されることで特別の操作結果演出が行われることを期待することができる場合がある。   FIG. 141 (6) shows a state in which the duel scene animation continues. In this effect example, at the timing shown in FIG. 141 (7), the effect of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started. However, as shown in FIG. 141 (7), the decorative symbol display device 208 requires the operation of both the effect button 136 and the right button 137d, but only “press the chance button” and the operation of the effect button 136. Is displayed as if requesting. Subsequently, as shown in FIG. 141 (8), the decorative design display device 208 displays an operation promotion notification image. The operation promotion notification image displayed here includes only the effect button image 136P1 and the remaining time display bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1, and the right button image 137dP1 and the remaining time display corresponding to the right button image 136dP1. Bar 136P2b is not included. Therefore, if it is a normal player, it is expected that a predetermined operation result effect will be performed by operating only the effect button 136. For example, a player who obtains information by looking at the Internet or a strategy magazine, etc. If so, it may be expected that a special operation result effect is performed by operating the right button 137d together with the effect button 136.

そして、図141(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図141(10)に示されるタイミングで、図141(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図141(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、操作結果演出において、スピーカ120から、大当り確定を報知する確定音が出力されている。なお、操作有効期間において、演出ボタン136のみが操作された場合には、図141(12)に示される演出とは別の演出、例えば、演出可動体225の落下のみが行われ、確定音が出力されない演出が行われるようにしてもよい。また、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されるまで、操作結果演出が行われず、操作促進報知画像が継続して表示されるようにしてもよい(すなわち、表示されている演出ボタン画像136P1及び残時間表示バー136P2bの少なくともいずれか一方が消去されないようにしてもよい)。その後、図141(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図141(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図141(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 141 (9), at the timing shown in FIG. 141 (10), as shown in FIG. 141 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated simultaneously, an operation result effect is performed as shown in FIG. 141 (12). In this effect example, in the operation result effect, a confirmation sound for notifying the big hit confirmation is output from the speaker 120. If only the effect button 136 is operated during the operation effective period, only the effect different from the effect shown in FIG. 141 (12), for example, the drop of the effect movable body 225 is performed, and the definite sound is generated. An effect that is not output may be performed. Further, in the operation effective period, the operation result effect may not be performed and the operation promotion notification image may be continuously displayed until both the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously (that is, the display) At least one of the effect button image 136P1 and the remaining time display bar 136P2b being displayed may not be deleted). Thereafter, as shown in FIG. 141 (13), after the animation of the duel scene is resumed, the display shown in FIGS. 141 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 141 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 129 (13) to (15).

図142は、図141に示される演出の他の例を示す図である。   142 is a diagram showing another example of the effect shown in FIG.

図141(5)から続く図142(6)は、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。その後、図142(7)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出が開始される。ところが、図142(7)に示すように、この演出では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求するのに対し、図141(7)に示される演出とは異なり、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作を要求する表示は行われていない。続いて、図142(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。ここで表示される操作促進報知画像は、残時間表示バー136P2のみが含まれ、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1は含まれていない。そのため、これを見た通常の遊技者は、何かを行うべき期間が開始されたことを認識できる場合があり、演出のその後の展開に期待感を持たせることができる場合がある。一方、例えば、インターネットや攻略誌等を見て情報を得た遊技者であれば、演出ボタン136とともに右ボタン137dが操作されることで特別の操作結果演出が行われることを期待することができる場合がある。また、残時間表示バーの表示位置を、例えば、演出ボタン画像136P1が表示される場合に表示される位置と同じ位置に表示し、遊技者に何かあると思わせるようにしてもよいし、ボタン画像他の位置(例えば、表示画面の中央等)として、残時間表示バーを目立たせるようにしてもよい。   FIG. 142 (6) continuing from FIG. 141 (5) shows a state in which the duel scene animation continues. Thereafter, at the timing shown in FIG. 142 (7), the simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started. However, as shown in FIG. 142 (7), in this effect, the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is requested, but unlike the effect shown in FIG. 141 (7), the decorative symbol display is performed. In the device 208, a display requesting button operation is not performed. Subsequently, as shown in FIG. 142 (8), the decorative design display device 208 displays an operation promotion notification image. The operation promotion notification image displayed here includes only the remaining time display bar 136P2, and does not include the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1. Therefore, a normal player who sees this may be able to recognize that the period in which something should be done has started, and may have a sense of expectation in the subsequent development of the production. On the other hand, for example, a player who has obtained information by looking at the Internet, a strategy magazine, or the like can expect a special operation result effect to be performed by operating the right button 137d together with the effect button 136. There is a case. Further, the display position of the remaining time display bar may be displayed at the same position as the display position when the effect button image 136P1 is displayed, for example, so that the player thinks that there is something, The remaining time display bar may be conspicuous as a position other than the button image (for example, the center of the display screen).

そして、図142(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図142(10)に示されるタイミングで、図142(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図142(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、操作結果演出において、スピーカ120から、大当り確定を報知する確定音が出力されている。なお、操作有効期間において、演出ボタン136のみが操作された場合には、図142(12)に示される演出とは別の演出、例えば、演出可動体225の落下のみが行われ、確定音が出力されない演出が行われるようにしてもよい。その後、図142(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図142(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図142(13)〜同図(15)に示される演出は、図141(13)〜同図(15)と同様である。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 142 (9), at the timing shown in FIG. 142 (10), as shown in FIG. 142 (11), the effect button 136 and the right button 137d are displayed. When both are operated at the same time, an operation result effect is performed as shown in FIG. 142 (12). In this effect example, in the operation result effect, a confirmation sound for notifying the big hit confirmation is output from the speaker 120. When only the effect button 136 is operated during the operation valid period, only the effect different from the effect shown in FIG. 142 (12), for example, the drop of the effect movable body 225 is performed, and the definite sound is generated. An effect that is not output may be performed. Thereafter, as shown in FIG. 142 (13), after the duel scene animation is resumed, the display shown in FIGS. 142 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 142 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 141 (13) to (15).

図143は、図142に示される演出の変形例を示す図である。   FIG. 143 is a diagram showing a modification of the effect shown in FIG. 142.

図143(8A)〜同図(10A)は、図142(8)〜同図(10)に対応している。図143(8A)〜同図(10A)は、装飾図柄表示装置208において操作促進報知画像が表示されている様子が示されている。ここで表示される操作促進報知画像は、図142(8)〜同図(10)とは異なり、操作を要求するボタンの数に対応する数の残時間表示バー(136P2a,136P2b)のみが含まれ、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1は含まれていない。このように、操作を要求するボタン(演出ボタン136及び右ボタン137d)をそれぞれ隠しボタンとするとともに、隠しボタンにそれぞれ対応する残時間表示バー136P2a,136P2bを表示することにより、ボタンをいくつ操作すればよいのか遊技者にほのめかすことができる場合がある。   FIGS. 143 (8A) to 10 (A) correspond to FIGS. 142 (8) to (10). FIGS. 143 (8A) to 10 (A) show how the operation promotion notification image is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The operation promotion notification image displayed here is different from FIGS. 142 (8) to (10), and includes only the remaining time display bars (136P2a, 136P2b) corresponding to the number of buttons that require the operation. The effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are not included. As described above, the buttons that require operation (the effect button 136 and the right button 137d) are hidden buttons, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b corresponding to the hidden buttons are displayed, so that how many buttons are operated. You may be able to hint to the player what to do.

図143(8B)〜同図(10B)は、図142(8)〜同図(10)に対応している。図143(8B)〜同図(10B)は、装飾図柄表示装置208において操作促進報知画像が表示されている様子が示されている。ここで表示される操作促進報知画像は、図142(8)〜同図(10)とは異なり、ボタン画像及び残時間表示バーのいずれも含まれていない。すなわち、操作促進報知画像を表示していないともいえる。このように、操作を要求するボタン(演出ボタン136及び右ボタン137d)及び残時間表示バーのいずれも表示しないようにすることにより、完全な隠しコマンドである演出を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーションの表示を薄墨化しており、そのため、遊技者に、隠しコマンドの受付中であることを示唆することができる場合がある。ここで、決闘シーンのアニメーションの表示を薄墨化しないようにしてもよい。   FIGS. 143 (8B) to (10B) correspond to FIGS. 142 (8) to (10). FIGS. 143 (8B) to 10 (B) show how the operation promotion notification image is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The operation promotion notification image displayed here is different from FIGS. 142 (8) to (10), and does not include any button image or remaining time display bar. That is, it can be said that the operation promotion notification image is not displayed. Thus, there are cases where an effect that is a complete hidden command can be performed by not displaying any of the buttons (the effect button 136 and the right button 137d) that require an operation and the remaining time display bar. In this production example, the animation of the duel scene animation is lightened, and therefore it may be possible to indicate to the player that the hidden command is being received. Here, the animation display of the duel scene may not be lightened.

なお、本実施形態では、複数のボタンを同時に操作した場合の演出例について説明したが、例えば、タッチパネルを設け、ボタンとタッチパネルとを同時に操作するものに適用したり、赤外線センサ等の非接触センサを設け、ボタンと非接触センサとを同時に操作するものに適用するものであってもよい。   In the present embodiment, an example of an effect when a plurality of buttons are operated at the same time has been described. However, for example, a touch panel is provided and applied to a button and a touch panel operated simultaneously, or a non-contact sensor such as an infrared sensor. And may be applied to one that operates a button and a non-contact sensor at the same time.

また、本実施形態では、通常のボタン操作を行うボタンと長押しオート連打を行うためのボタンとで同じボタン(演出ボタン136)を用いるようにしたが、通常のボタン操作を行うためのボタンと、長押しオート連打を行うためのボタンとを別に設けるなど、操作方法に対応する演出ボタンが設けられた態様であってもよい。   In the present embodiment, the same button (the effect button 136) is used for the button for performing the normal button operation and the button for performing the long press automatic continuous hitting, but the button for performing the normal button operation is used. A mode in which an effect button corresponding to the operation method is provided, such as providing a button for performing long press automatic continuous hitting, may be used.

また、本実施形態において、1回操作用の演出において、複数のボタンをそれぞれ予め設定されたタイミングで操作させるような演出を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、操作促進報知画像として演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1と残時間表示バー136P2とが表示され、残時間表示バー136P2のゲージ上の所定位置に演出ボタン136のアイコンと右ボタン137dのアイコンをそれぞれ表示し、各ボタンの操作タイミングを示し、各ボタンがそれぞれ適切なタイミングで操作された場合に、操作結果演出が行われるような演出を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in a single operation effect, an effect may be performed in which a plurality of buttons are operated at preset timings. Specifically, for example, an effect button image 136P1, a right button image 137dP1, and a remaining time display bar 136P2 are displayed as operation promotion notification images, and an icon of the effect button 136 is displayed at a predetermined position on the gauge of the remaining time display bar 136P2. An icon of the right button 137d may be displayed to indicate the operation timing of each button, and when each button is operated at an appropriate timing, such an effect that an operation result effect is performed may be performed.

また、本実施形態において、長押し操作と1回操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよい。例えば、左ボタン137cを長押ししてゲージを増やし、その状態で演出ボタン136を操作することで、操作結果演出が行われるような構成を備えてもよい。この場合、演出ボタン136を操作した時点でのゲージの量に応じて演出内容が異なるようにすると、より演出効果が向上する場合がある。また、連打操作あるいは長押しオート連打と1回操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよいし、連打操作あるいは長押しオート連打と長押し操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, you may make it perform the production which combined long press operation and 1 time operation. For example, a configuration may be provided in which an operation result effect is performed by pressing and holding the left button 137c to increase the gauge and operating the effect button 136 in that state. In this case, the production effect may be further improved if the production content varies according to the gauge amount at the time when the production button 136 is operated. In addition, it is possible to perform an effect that combines a continuous hit operation or a long press automatic continuous hit and a single operation, or an effect that combines a continuous hit operation or a long press automatic continuous hit and a long press operation. .

また、2以上のボタンのそれぞれで長押し操作を行うことで操作結果演出が行われるような長押し同時操作演出を行うようにしてもよく、例えば、長押し同時操作演出が開始されると、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方のボタンを同時に長押しすることを促す表示を行った後、長押ししているボタンを離すことを促す表示を行う。その結果、長押し同時操作演出に成功した場合には、成功した旨の操作結果演出が行われ、失敗した場合には、失敗した旨の操作結果演出が行われる。ここで、操作を要求されている2つのボタンのうちの一方だけ長押しした場合と、両方を長押しした場合とで、演出の変化の度合い(例えば、ゲージの増加量等)が異なるようにしてもよい。さらに、一方のボタンだけ長押しした場合と、他方のボタンだけ長押しした場合とでも演出の変化の度合いが異なるようにしてもよい。また、両方のボタンが長押しされないと演出の変化が行われないようにしてもよい。また、長押ししている2つのボタンを離す際に、2つのボタンのうちの片方だけ離した場合と、両方を離した場合とで操作結果演出におけるエフェクトが異なる等、表示内容が異なるようにしてもよいし、2つのボタンのうちの片方だけ離した場合は操作結果演出が行われず、2つのボタンのうちの両方を離した場合に操作結果演出が行われるようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform long press simultaneous operation effect that operation result effect is performed by performing long press operation with each of two or more buttons, for example, when long press simultaneous operation effect is started, After a display that prompts the user to simultaneously press and hold both the effect button 136 and the right button 137d is performed, a display that prompts the user to release the long-pressed button is displayed. As a result, when the long-press simultaneous operation effect is successful, an operation result effect indicating that the operation has been successful is performed. Here, the degree of change in the production (for example, the amount of increase in gauge, etc.) differs between when one of the two buttons requested to be operated is pressed and when both are pressed for a long time. May be. Furthermore, the degree of change in the production may be different depending on whether or not only one button is pressed for a long time and when only the other button is pressed for a long time. Further, the production may not be changed unless both buttons are pressed for a long time. Also, when releasing two long-pressed buttons, make sure that the displayed content is different, for example, if you release only one of the two buttons or if you release both, the effects on the operation result effect will be different. Alternatively, the operation result effect may not be performed when only one of the two buttons is released, and the operation result effect may be performed when both of the two buttons are released.

また、2以上のボタンのそれぞれで連打操作あるいは長押しオート連打を行うことで操作結果演出が行われるような構成を備えてもよい。   In addition, a configuration may be provided in which an operation result effect is performed by performing a continuous hitting operation or a long press automatic continuous hitting with each of two or more buttons.

また、本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンについて、各機能別にそれぞれ1つずつ設けるようにしたが、同じ機能を有する2以上のボタンが設けられて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよい。例えば、演出ボタンが2つ設けられ、上ボタン137aが3つ設けられた構成であって、2つの演出ボタンと1つ又は複数の上ボタンとを同時に操作することで演出を行うような構成を備えてもよい。また、ボタンの他、演出用レバーや自動車のハンドルやバイクのハンドル等を模した演出用ハンドルを設けて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよく、例えば、演出用のハンドルと他のボタンとを同時に操作することにより演出を行うような構成を備えてもよい。あるいは、ジョグダイヤル等の演出用のダイヤル等を設けて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよく、例えば、演出用のダイヤルの操作と他のボタンとを同時に操作することにより演出を行うような構成を備えてもよい。また、同一の機能を有するが用途の異なる複数の演出ボタン136が設けられた構成において、上述した実施形態に適用可能に構成してもよい。例えば、通常時の演出において使用される第1の演出ボタンと、特別な演出が行われている時において使用される第2の演出ボタンとが設けられ、第2の演出ボタンを操作しながら第1の演出ボタンを操作させることにより期待感をより一層高める演出を行うような構成を備えてもよい。   In the present embodiment, the buttons constituting the effect button 136 and the operation key unit 137 are provided one by one for each function, but two or more buttons having the same function are provided. It may be configured to be applicable to the embodiment. For example, a configuration in which two effect buttons are provided and three upper buttons 137a are provided, and an effect is provided by simultaneously operating two effect buttons and one or more upper buttons. You may prepare. In addition to the buttons, a production lever that simulates a production lever, a car handle, a motorcycle handle, etc. may be provided so as to be applicable to the above-described embodiments. You may provide the structure which produces an effect by operating simultaneously the button of. Alternatively, an effect dial such as a jog dial may be provided so as to be applicable to the above-described embodiment. For example, the effect is performed by simultaneously operating the effect dial and other buttons. Such a configuration may be provided. Further, a configuration in which a plurality of effect buttons 136 having the same function but different uses may be provided so as to be applicable to the above-described embodiment. For example, a first effect button used in a normal effect and a second effect button used when a special effect is being performed are provided, and the first effect button is operated while operating the second effect button. You may provide the structure which performs the production which raises a feeling of expectation further by operating one production button.

また、本実施形態において、エコモード(省電力モード)を設定可能に構成してもよい。エコモードは、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。このとき、方向キーあるいは決定ボタン137eが操作される毎に、その旨の報知(設定操作の結果の報知の一例)が行われるようにしてもよい。また、エコモードが設定された場合に、その旨の報知(設定操作の結果の報知の一例)が行われるようにしてもよい。ここで、エコモードとは、例えば、客待ちデモ表示が開始されてから所定期間(例えば、3分)が経過するまでに図柄変動表示が開始されなかった場合に、消費電力を抑える目的で装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させたり、各種ランプ418の消灯や、スピーカ120からの出力をOFFにする等、1又は複数の駆動装置の駆動を制限あるいは停止するモードである。なお、エコモードに設定された場合、遊技中における各種ランプ418の発光輝度や音量を低下させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the eco mode (power saving mode) may be set. In the eco mode, for example, when a predetermined operation on the pachinko machine 100 (for example, operation of the production button 136 in the customer waiting state) is performed, the setting screen is displayed (an example of notification of the result of the setting operation). On the screen, setting can be made by appropriately operating the direction key and the enter button 137e. At this time, every time the direction key or the determination button 137e is operated, notification to that effect (an example of notification of the result of the setting operation) may be performed. Further, when the eco mode is set, notification to that effect (an example of notification of the result of the setting operation) may be performed. Here, the eco mode is, for example, a decoration for the purpose of reducing power consumption when the symbol variation display is not started until a predetermined period (for example, 3 minutes) elapses after the customer waiting demonstration display is started. In this mode, the driving of one or a plurality of driving devices is limited or stopped, such as reducing the brightness of the backlight of the symbol display device 208, turning off the various lamps 418, or turning off the output from the speaker 120. When the eco mode is set, the light emission brightness and volume of the various lamps 418 during the game may be reduced.

また、本実施形態において、オリジナル(ダイトモ)モードを設定することが可能に構成されてもよい。オリジナルモードは、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。なお、図4や図77に示す第1副制御部400の基本回路402に、そのオリジナルモードを有効とするか無効とするかを切り替えるオリジナルモード選択スイッチを設けておいてもよい。このオリジナルモード選択スイッチは、工場からのパチンコ機100の出荷時にパチンコ機100製造メーカが操作するか、あるいはパチンコ機設置店舗の店員が操作する。第1副制御部400の基本回路402の、オリジナルモード選択スイッチが設けられた部分を出荷時にかしめる等して、出荷以降はオリジナルモード選択スイッチを操作不能にしてもよい。つまりオリジナルモード選択スイッチは、遊技者から操作が不能なので、製造メーカの人間や店員等の限られた人間のみが操作可能に構成されることが好ましい。   In the present embodiment, an original (Daitomo) mode may be set. In the original mode, for example, when a predetermined operation on the pachinko machine 100 (for example, operation of the effect button 136 in the customer waiting state) is performed, the setting screen is displayed (an example of notification of the result of the setting operation). On the screen, setting can be made by appropriately operating the direction key and the enter button 137e. Note that an original mode selection switch that switches between enabling and disabling the original mode may be provided in the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 shown in FIGS. 4 and 77. The original mode selection switch is operated by the manufacturer of the pachinko machine 100 when the pachinko machine 100 is shipped from the factory, or operated by a store clerk of the store where the pachinko machine is installed. The original mode selection switch may be disabled after shipment by, for example, caulking a portion of the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 where the original mode selection switch is provided at the time of shipment. That is, since the original mode selection switch cannot be operated by the player, it is preferable that the original mode selection switch is configured to be operated only by a limited number of people such as a manufacturer's person or a store clerk.

オリジナルモードでは、オリジナルモードを設定可能な遊技台で、そのオリジナルモードに設定した状態で遊技した結果の履歴情報を、遊技台に記憶させておく。遊技台では、履歴情報に応じた様々な特典(例えば、出現率が低い演出や、遊技の利益に関する情報を示す演出の実行等)が付与される。オリジナルモードを設定した遊技を終了する場合には、遊技台に記憶させておいた履歴情報を含む、遊技者個人の情報である個別設定情報をサーバに入力する。オリジナルモードを設定した遊技を終了するたびに、遊技台からは、その遊技の履歴が反映された新たな履歴情報を含む個別設定情報が発行される。遊技者が新たな履歴情報を含む個別設定情報をサーバに入力すると、サーバ側で保存していた個別設定情報が更新される。サーバに保存した個別設定情報を、次回遊技を行う際に、遊技台に入力することで、次回遊技の際にも、入力した個別設定情報に含まれる履歴情報に応じた特典が付与される。この個別設定情報は、暗号化された所定桁数のパスワードに含められて遊技台−遊技者(外部機器装置)−サーバ間でやりとりされる。個別設定情報には、遊技台の機種を特定する機種コードも含まれており、遊技台には、対応する機種コードが記憶されている。異なる機種間でも履歴情報を共通に用いることができる仕様では、対応する機種コードは複数になり、同一の機種間でしか履歴情報を用いることができない仕様では、対応する機種コードは一つになる。   In the original mode, the gaming machine is capable of setting the original mode, and history information of the result of playing in the state set in the original mode is stored in the gaming machine. At the game stand, various privileges (for example, an effect with a low appearance rate and an effect indicating information related to the profit of the game) according to the history information are given. When the game in which the original mode is set is to be ended, individual setting information, which is individual player information, including history information stored in the game table is input to the server. Each time a game in which the original mode is set is finished, individual setting information including new history information reflecting the history of the game is issued from the gaming table. When the player inputs individual setting information including new history information to the server, the individual setting information stored on the server side is updated. When the individual setting information stored in the server is input to the game machine when the next game is played, a privilege according to the history information included in the input individual setting information is also provided at the next game. This individual setting information is included in an encrypted password having a predetermined number of digits, and is exchanged between the game console-player (external device apparatus) -server. The individual setting information also includes a model code that identifies the model of the gaming machine, and the gaming machine stores a corresponding model code. In specifications where history information can be used in common between different models, there are multiple corresponding model codes. In specifications where history information can be used only between the same models, there is only one corresponding model code. .

オリジナルモードにおいて、遊技者の履歴情報をパチンコ機100に記憶させるためにパスワードを入力する場合には、例えば、オリジナルモードを設定するための画面において、所定の方向キー(例えば、右ボタン137d)を操作することにより、パスワード入力画面に遷移することができる。パスワード入力画面では、例えば、パスワードが送信されてきた携帯電話端末やスマートフォンの表示画面を見ながら、方向キーを操作し、所望の文字の位置まで移動させ、演出ボタン136や決定ボタン137e等を押下することで、入力文字が決定される。所定文字数(例えば、五文字)のパスワード入力が完了した後、所定の操作(例えば、方向キー及び決定ボタン137eを用いた入力完成操作)が行われると、入力したパスワードが、パチンコ機100の第1副制御部400に送信される。   In the original mode, when inputting a password to store the player's history information in the pachinko machine 100, for example, in a screen for setting the original mode, a predetermined direction key (for example, the right button 137d) is pressed. By operating, it is possible to transition to the password input screen. On the password input screen, for example, while viewing the display screen of the mobile phone terminal or smartphone to which the password has been transmitted, operate the direction key to move to the position of the desired character, and press the effect button 136, the decision button 137e, etc. By doing so, the input character is determined. After the password input of a predetermined number of characters (for example, five characters) is completed, when a predetermined operation (for example, an input completion operation using the direction key and the enter button 137e) is performed, the input password is stored in the pachinko machine 100. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

また、上述したようにしてパチンコ機100に記憶された遊技者の履歴情報を初期化する場合には、例えば、オリジナルモードを設定するための画面において、所定の方向キー(例えば、左ボタン137c)を操作することにより行うことができるようにしてもよい。この場合、遊技者の履歴情報をパチンコ機100から削除してよいか否かの確認メッセージを表示して警告した後に初期化するようにしてもよい。   When the player history information stored in the pachinko machine 100 is initialized as described above, for example, a predetermined direction key (for example, the left button 137c) is displayed on the screen for setting the original mode. It may be possible to perform this by operating. In this case, a confirmation message as to whether or not the player's history information may be deleted from the pachinko machine 100 may be displayed and a warning message may be displayed for initialization.

また、本実施形態において、上述したオートモードの機能をONにするかOFFにするかの設定を可能に構成されてもよい。オートモードの設定は、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。また、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における決定ボタン137eの操作)が行われることにより、設定することができるようにしてもよいし、決定ボタン137e以外の方向キーにより設定することができるものであってもよい。例えば、客待ち状態において決定ボタン137eを操作する毎に、オートモードの機能をON状態とOFF状態とに切り換えることができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the above-described auto mode function may be configured to be set to ON or OFF. The auto mode is set, for example, by performing a predetermined operation on the pachinko machine 100 (for example, an operation of the production button 136 in a waiting state for a customer), to shift to the setting screen (an example of notification of the result of the setting operation), On this setting screen, setting can be performed by appropriately operating the direction key and the determination button 137e. In addition, for example, a predetermined operation on the pachinko machine 100 (for example, operation of the determination button 137e in the waiting state for a customer) may be performed, or the setting may be performed by a direction key other than the determination button 137e. It may be settable. For example, the auto mode function may be switched between the ON state and the OFF state each time the enter button 137e is operated in the customer waiting state.

また、本実施形態において、時刻設定をすることができるように構成されていてもよい。時刻設定は、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。上述したようにして時刻設定の画面に移行した場合に、例えば、方向キーを操作することにより、時刻の変更を行うことができる。   Moreover, in this embodiment, you may be comprised so that time setting can be performed. The time setting is performed, for example, by performing a predetermined operation on the pachinko machine 100 (for example, the operation of the effect button 136 in the customer waiting state), and the setting screen is moved (an example of notification of the result of the setting operation). On the screen, setting can be made by appropriately operating the direction key and the enter button 137e. When the screen shifts to the time setting screen as described above, for example, the time can be changed by operating a direction key.

また、本実施形態において、演出ボタン136のみ長押しオート連打機能を有効としてもよいし、演出ボタン136とともに方向キーを構成する各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン317f)のいずれか1つ又は2つ以上のボタンについても長押しオート連打機能を有効としてもよい。   Further, in this embodiment, only the effect button 136 may be activated by the long press automatic repetitive function, or each button (up button 137a, down button 137b, left button 137c, and right button 137d) constituting the direction key together with the effect button 136. , The determination button 137e, the cancel button 317f), or the two or more buttons may be effective for the long press auto-strike function.

また、本実施形態では、方向キーを構成する1つのボタン(例えば、右ボタン137d)の操作により設定操作(例えば、第一の設定操作)が行われるように構成されているが、例えば、2つのボタン(例えば、左ボタン137cと右ボタン137d)の同時操作により、第一の設定操作とは別の設定操作(例えば、第二の設定操作)が可能に構成されてもよく、例えば、左ボタン137cを操作することによりパスワードの文字選択を行うことができ、左ボタン137cと右ボタン137dの同時操作により入力済みのパスワードをオールクリアすることができるように構成されてもよい。また、演出ボタン136と方向キーとの同時押しにより設定操作が可能に構成されてもよい。   In the present embodiment, the setting operation (for example, the first setting operation) is performed by operating one button (for example, the right button 137d) constituting the direction key. A setting operation (for example, a second setting operation) different from the first setting operation may be configured by simultaneous operation of two buttons (for example, the left button 137c and the right button 137d). The password may be selected by operating the button 137c, and the input password may be all cleared by simultaneous operation of the left button 137c and the right button 137d. Further, the setting operation may be configured by simultaneously pressing the effect button 136 and the direction key.

また、本実施形態において、例えば、2つ以上のボタンの同時押しを要求するボタン演出等、特別な演出が行われる場合にのみ長押しオート連打機能やオートモードが無効な状態となるように構成されてもよい。また、隠しコマンドを受付可能な状態である場合もオート連打機能やオートモードが無効な状態となるように構成されてもよい。これによれば、通常の遊技者に隠しコマンドの存在を秘密にすることができる場合がある。また、隠しコマンドを受付可能な状態でも長押しオート連打機能あるいはオートモードが有効な状態とされるようにしてもよい。これによれば、通常の遊技者に隠しコマンドの存在を知らせることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, for example, the long press auto repetitive function and the auto mode are disabled only when a special effect such as a button effect requesting simultaneous pressing of two or more buttons is performed. May be. Further, even when the hidden command can be received, the automatic continuous hitting function and the auto mode may be disabled. According to this, the presence of the hidden command may be kept secret from the normal player. Further, the long-press auto-strike function or the auto mode may be enabled even when the hidden command can be received. According to this, it may be possible to notify the normal player of the presence of the hidden command.

また、本実施形態では、操作結果演出をリーチ演出の実行中に行われるものとして説明したが、リーチ演出が開始される前の図柄変動表示中であってもよいし、リーチ演出が行われない図柄変動表示中であってもよいし、装飾図柄の仮停止後に行われる再抽選演出の実行中であってもよいし、大当り中における装飾図柄の大当り図柄の昇格抽選の演出中や、確変抽選演出中であってもよいし、先読み予告の報知等各種の報知あるいは演出について適用することもできる。   In the present embodiment, the operation result effect is described as being performed during the execution of the reach effect, but the symbol variation display before the reach effect is started may be performed, or the reach effect is not performed. The symbol variation display may be displayed, the re-drawing effect that is performed after the temporary stop of the decorative symbol may be executed, the decorative lottery promotion promotion lottery of the decorative symbol during the big hit, or the probability variation lottery The production may be in progress, or may be applied to various notifications or effects such as notification of a pre-reading notice.

また、本実施形態では、例えば、BGMを選択(曲選択)することができるようにしてもよく、例えば、客待ち中において移行可能な設定画面において、方向キーや演出ボタン136による曲選択を行うことができるように構成されてもよい。曲選択は、客待ち中以外にも、例えば、大当り開始演出中や大当り遊技中においても変更可能として、方向キーや演出ボタン136により曲選択を可能に構成されてもよい。この場合、例えば、方向キーが操作されて変更される曲名の表示や、演出ボタン136が操作されたことによる、選曲が確定したことの報知は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。   Further, in the present embodiment, for example, BGM may be selected (song selection). For example, on a setting screen that can be shifted while waiting for a customer, a song selection is performed by using a direction key or an effect button 136. It may be configured to be able to. The song selection may be changed not only during the customer waiting but also during, for example, the big hit start effect or during the big hit game, and may be configured so that the song can be selected by the direction key or the effect button 136. In this case, for example, the display of the name of the song that is changed by operating the direction key and the notification that the song selection has been confirmed by the operation of the effect button 136 can be an example of notification of the result of the setting operation. There is a case.

以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]と、
遊技者による操作が可能な第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、音量設定表示[例えば、図111(3)に示される図柄変動中用設定画面や、図115(e)に示される音量設定画面等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の操作結果表示[例えば、図111(12)や図112(c5)や図114(i)に示されるエフェクト表示等]であり、
前記音量設定表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり[例えば、図111(2)に示されるように、図柄変動表示中に右ボタン137dが操作されると、図111(3)に示すように図柄変動中用設定画面が表示される等]、
前記第一の操作結果表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である[例えば、図111(11)に示されるように、演出ボタン136と右ボタン137dが操作されると、図111(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First operation means that can be operated by the player [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, a decision button 137e, etc.]
A second operation means that can be operated by the player [for example, a production button 136 or the like];
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
One of the plurality of types of displays is a volume setting display [for example, a symbol variation setting screen shown in FIG. 111 (3), a volume setting screen shown in FIG. 115 (e), etc.]
One of the plurality of types of display is a first operation result display [for example, the effect display shown in FIG. 111 (12), FIG. 112 (c5), FIG. 114 (i), etc.]
The volume setting display is a display that may be displayed in response to the operation of the first operation means [for example, as shown in FIG. 111 (2), the right button is displayed during the symbol variation display. When 137d is operated, the symbol variation setting screen is displayed as shown in FIG. 111 (3)],
The first operation result display is a display that may be displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means [for example, in FIG. 111 (11) As shown, when the effect button 136 and the right button 137d are operated, the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. In the symbol display device 208, an effect display that the effect movable body 225 is shining is performed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段を操作したときと複数の操作手段を操作したときの表示内容を異ならせることができるので、操作に応じた表示のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, the display contents when the first operating means is operated and when the plurality of operating means are operated can be made different, so that the display variations according to the operation can be increased, and the player You may be able to improve your interests.

ここで、第一の操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、第一の操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Here, the first operating means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the first operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第二の操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、第二の操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Further, the second operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the second operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、表示手段は、音量設定表示及び第一の操作結果表示のみ表示可能なものであってもよいし、音量設定表示及び第一の操作結果表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、音量設定表示及び第一の操作結果表示を必ず表示するものであってもよいし、音量設定表示及び第一の操作結果表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the volume setting display and the first operation result display, or may be capable of displaying other than the volume setting display and the first operation result display. . The display means may always display the volume setting display and the first operation result display, or may not display the volume setting display and the first operation result display.

また、音量設定表示は、第一の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、音量設定表示は、第一の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   In addition, the volume setting display may be displayed only in response to the operation of the first operation means, or in response to things other than the operation of the first operation means. May be displayed. Further, the volume setting display may be always displayed in response to the operation of the first operation means, or may not be displayed in response to the operation of the first operation means. May be.

また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   The first operation result display may be displayed only when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation result may be displayed. There may be a case where the message is displayed in response to something other than the operation of both the means and the second operation means. Further, the first operation result display may be always displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means, or the first operation means and the second operation means may be displayed. There may be a case where it is not displayed in response to the operation of both of the two operation means.

なお、本実施形態において、音量設定表示の他、輝度設定表示や、表示手段(装飾図柄表示装置208や液晶表示装置等)の表示設定表示や、遊技において登場させるキャラクタを選択するためのキャラクタ選択表示や、BGMを選曲するための選曲表示や、遊技中における演出モードを選択するためのモード選択表示や、遊技者の遊技履歴を引き継ぐためにパスワード等を入力したりするユーザーモード表示を表示可能に構成されていてもよい。すなわち、音量設定表示は、設定操作により設定値を設定可能な演出手段の一例ということができる。   In this embodiment, in addition to the volume setting display, brightness setting display, display setting display on display means (decorative symbol display device 208, liquid crystal display device, etc.), and character selection for selecting a character to appear in the game. Display, music selection display for selecting BGM, mode selection display for selecting the production mode during the game, and user mode display for entering a password etc. to take over the player's game history can be displayed It may be configured. That is, the volume setting display can be said to be an example of an effect unit that can set a setting value by a setting operation.

ここで、表示手段の表示設定の種類としては、例えば、LCDのバックライトの明るさ調整、色温度の調整、黒レベルの調整(映像の黒部分の明るさ調整)、白レベルの調整(映像の白部分の明るさ調整)、色の濃さの調整、色合いの調整、シャープネス(映像の輪郭)の調整、解像度の調整等が挙げられる。また、音出力手段が高音スピーカと低音スピーカとを含んで構成されている場合、低音のみの音量調整、高音のみの音量調整、高音及び低音のバランス調整なども音出力手段に関する設定に含まれていてもよい。   Here, the types of display settings of the display means include, for example, LCD backlight brightness adjustment, color temperature adjustment, black level adjustment (brightness adjustment of black part of video), white level adjustment (video) Brightness adjustment of white portion), color density adjustment, hue adjustment, sharpness (image outline) adjustment, resolution adjustment, and the like. In addition, when the sound output means is configured to include a high-pitched speaker and a low-pitched speaker, the volume adjustment for only the low sound, the volume adjustment for only the high sound, and the balance adjustment for the high and low sounds are also included in the settings for the sound output means. May be.

また、第一の操作手段の操作に応じて行われる表示は、設定表示に限らず、演出表示であってもよく。例えば、2つの宝箱が並んで表示されているときに、右ボタン137dを操作すると、右側の宝箱が開いてアイテムを取得したり、左右2つのルートからいずれかを選択する場合に左ボタン137cを操作すると、左側のルートが選択される演出表示を行うことも可能である。   Moreover, the display performed according to the operation of the first operation means is not limited to the setting display, but may be an effect display. For example, when two treasure chests are displayed side by side, if the right button 137d is operated, the right treasure chest opens to acquire an item, or the left button 137c is selected when selecting one of the two left and right routes. When operated, it is also possible to perform an effect display in which the left route is selected.

また、『 第一の演出[例えば、図111(6)〜同図(12)に示される演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出等]が行われる期間において、前記第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]及び前記第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]の両方が操作されたことに応じて、前記第一の操作結果表示が表示されるように構成され[例えば、図111(6)〜同図(12)に示される演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出において、演出ボタン136及び右ボタン137dが同時に操作されると、図111(12)に示されるようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第一の演出が行われる期間において、前記第一の操作手段が操作されても前記音量設定表示が表示されないように構成されている[例えば、図111(6)に示される同時操作の演出が開始されると、音量設定設定が禁止された状態になる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても記載した。
Further, in the period in which the “first effect [for example, the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d shown in FIG. 111 (6) to FIG. [For example, in response to the operation of both the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, the decision button 137e, etc.] and the second operation means [for example, the effect button 136, etc.] The first operation result display is configured to be displayed [for example, in the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d shown in FIGS. 111 (6) to (12), the effect button 136 and When the right button 137d is operated simultaneously, an effect display as shown in FIG. 111 (12) is performed, etc.]
During the period in which the first effect is performed, the volume setting display is not displayed even when the first operation means is operated [for example, the simultaneous operation effect shown in FIG. 111 (6). When is started, the volume setting setting is prohibited, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also described.

この遊技機によれば、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段の操作中に第二の操作手段を操作しても音量設定表示が表示されないので、第一の演出が行われているときに遊技者が意図せずに音量調整表示を表示してしまうことを防ぎ、第一の演出に集中させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the volume setting display is not displayed even if the second operation means is operated during the operation of the first operation means during the period in which the first effect is performed, the first effect is performed. In some cases, the player can prevent the player from unintentionally displaying the volume adjustment display and concentrate on the first effect.

ここで、第一の操作結果表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じてのみ表示されるものであってもよいし、第一の演出が行われる期間以外の期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよい、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Here, the first operation result display is displayed only when both the first operation means and the second operation means are operated in the period during which the first effect is performed. Alternatively, it may be displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means in a period other than the period in which the first effect is performed. The first operation result display may be always displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means during the period in which the first effect is performed. In the period during which the first performance is performed, the first operation unit and the second operation unit may not be displayed in response to the operation.

また、音量設定表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されないものであってもよいし、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段が操作された場合に必ず表示されないものであってもよい。   The volume setting display may not be displayed only when the first operating means is operated during the period during which the first effect is performed, or during the period during which the first effect is performed. It may not always be displayed when one operating means is operated.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の操作結果表示[例えば、図107(j)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、
前記第二の操作結果表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である[例えば、図107(g)〜同図(j)に示すように、操作有効期間内に演出ボタン135が押下されるとリーチ状態突入予告画像2071が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second operation result display [for example, the reach state entry preview image 2071 shown in FIG. 107 (j)],
The second operation result display is a display that may be displayed in response to the operation of the second operation means [for example, as shown in FIG. 107 (g) to FIG. 107 (j). , A reach state entry preview image 2071 may be displayed when the production button 135 is pressed during the operation valid period]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の操作結果表示は、第二の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第二の操作結果表示は、第二の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Here, the second operation result display may be displayed only in response to the operation of the second operation means, or other than the operation of the second operation means. It may be displayed according to the above. Further, the second operation result display may be always displayed in response to the operation of the second operation means, or is not displayed in response to the operation of the second operation means. There may be cases.

また、『 第二の演出[例えば、図107(g)〜同図(h)に示される操作促進報知画像136Pが表示される演出等]が行われる期間において、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて、前記第二の操作結果表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which the “second effect [for example, the effect of displaying the operation promotion notification image 136P shown in FIG. 107 (g) to FIG. The second operation result display is configured to be displayed in response to the operation.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示されるものであってもよいし、第二の演出が行われた期間において、第二の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第二の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Here, the second operation result display may be displayed only in response to the operation of the second operation means during the period in which the second effect is performed, or the second effect may be displayed. It may be displayed in response to a matter other than the operation of the second operation means during the period when the operation is performed. Further, the second operation result display may be always displayed in response to the operation of the second operation means during the period in which the second effect is performed, or the second effect is displayed. In the period to be performed, there may be a case where it is not displayed according to the operation of the second operation means.

なお、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段に加えて第一の操作手段が操作された場合にも第二の操作結果表示が表示されてもよいし、第二の操作結果表示とは異なる表示(例えば、裏ボタン表示)が表示されてもよい。   It should be noted that the second operation result display may be displayed when the first operation means is operated in addition to the second operation means in the period during which the second performance is performed, A display different from the result display (for example, a back button display) may be displayed.

また、第二の演出が行われる期間以外の期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて、第二の操作結果表示が表示されるようにしてもよいし、第二の操作結果表示とは別の操作結果表示が表示されるようにしてもよい。   Further, the second operation result display may be displayed in response to the operation of the second operation means during a period other than the period during which the second effect is performed, An operation result display different from the result display may be displayed.

また、『 前記第二の演出が行われる期間において、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されても、前記第一の操作結果表示が表示されないように構成されている[例えば、図116(f)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136を操作させる演出が行われている場合に、演出ボタン136及び右ボタン137dが同時に操作されても操作結果演出も行われず、音量の変更も行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the period in which the second performance is performed, the first operation result display is not displayed even if both the first operation unit and the second operation unit are operated. [For example, as shown in FIGS. 116 (f) to 116 (g), when an effect for operating the effect button 136 is performed, the operation result is obtained even if the effect button 136 and the right button 137 d are operated simultaneously. No production or volume change, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されても、第一の操作結果表示が表示される場合があってもよいし、第二の演出が行われる期間以外の期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作された場合に、第一の操作結果表示が表示される場合があってもよい。   Here, the first operation result display is displayed even if both the first operation means and the second operation means are operated during the period in which the second effect is performed. The first operation result display may be displayed when both the first operation means and the second operation means are operated in a period other than the period in which the second effect is performed. There may be cases.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の操作表示であり、
前記第一の操作表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方の操作に関する表示[例えば、図111(7)〜同図(10)に示されるチャンスボタン及び右キーの同時操作を促す演出等]であり、
前記第一の操作結果表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されるまで表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a first operation display,
The first operation display is a display relating to operations of both the first operation means and the second operation means [for example, the chance button and the right key shown in FIGS. 111 (7) to (10) Etc.]
The first operation result display is a display that is displayed until both the first operation means and the second operation means are operated.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまでにのみ表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで以外でも表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで表示されない場合があってもよい。   Here, the first operation result display may be displayed only until both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means and the second operation means may be displayed. It may be displayed other than until both of the operating means are operated. Further, the first operation result display may be displayed until both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means and the second operation means may be displayed. There may be cases where it is not displayed until both of the means are operated.

なお、第一の演出中において、第一の操作表示が表示されるが、第二の演出中において第一の操作表示は表示されないように構成されるようにしてもよい。この場合において、第一の操作手段及び第二の操作手段の操作があった場合に、所定の操作結果演出(例えば、裏ボタン演出)が行われるようにしてもよい。   The first operation display is displayed during the first presentation, but the first operation display may not be displayed during the second presentation. In this case, when there is an operation of the first operation means and the second operation means, a predetermined operation result effect (for example, a back button effect) may be performed.

また、第一の演出中以外にも、第一の操作表示を行うようにしてもよく、例えば、図柄変動表示中に行われるチュートリアル演出において、「チャンスボタンと右キーを押すとアツい演出がでるかもよ」といった表示を行う等、第一の操作手段及び第二の操作手段とが操作可能であるタイミングとは全く異なるタイミングで第一の操作表示を行うようにしてもよい。また、このチュートリアル演出において、裏ボタン演出が実行される期間及びその時における操作手段の操作方法等を解説する表示が行われるようにしてもよい。   In addition, during the first production, the first operation display may be performed. For example, in the tutorial production performed during the symbol variation display, “If you press the chance button and the right key, The first operation display may be performed at a timing completely different from the timing at which the first operation means and the second operation means can be operated. Further, in this tutorial effect, a display explaining the period during which the back button effect is executed and the operation method of the operation means at that time may be performed.

また、『 前記第一の操作表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first operation display is a display that prompts the user to operate both the first operation unit and the second operation unit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 扉体[例えば、前面枠扉106等]を備え、 前記扉体は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段が設けられたものであり、
遊技者が片手で前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを同時に操作することが可能に構成されている[例えば、図74に示すように、前面枠扉106に設けられた球貯留皿付扉108の上面に演出ボタン136と操作キーユニット137とが近接して設けられており、遊技者が片手で演出ボタン136と操作キーユニット137を構成する各ボタンとを操作可能となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The door body [for example, the front frame door 106 or the like] is provided, and the door body is provided with the first operation means and the second operation means,
The player can operate the first operating means and the second operating means at the same time with one hand [for example, a ball provided on the front frame door 106 as shown in FIG. The effect button 136 and the operation key unit 137 are provided close to each other on the upper surface of the door 108 with a storage tray, and the player can operate the effect button 136 and each button constituting the operation key unit 137 with one hand. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、発射操作をしていても操作しやすい位置に2つの操作手段があるので、片手で両方の操作手段の同時操作を簡単に行うことができ、操作手段の操作に慣れない遊技者も参加しやすくすることができる場合がある。   According to this game table, since there are two operation means at positions that are easy to operate even when performing a launch operation, simultaneous operation of both operation means can be easily performed with one hand, and familiarity with the operation of the operation means. It may be easier for non-players to participate.

ここで、扉体は、第一の操作手段及び第二の操作手段のみが設けられたものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段以外のものも設けられてもよい。また、扉体は、第一の操作手段及び第二の操作手段が必ず設けられたものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段が設けられない場合があってもよい。   Here, the door body may be provided with only the first operation means and the second operation means, or may be provided with other than the first operation means and the second operation means. Good. Further, the door body may be provided with the first operating means and the second operating means without fail, or the first operating means and the second operating means may not be provided. Good.

また、第一の操作手段及び第二の操作手段以外にも、遊技者が片手で同時に操作することができるものがあってもよい。   In addition to the first operating means and the second operating means, there may be one that allows the player to operate simultaneously with one hand.

また、『 前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きさが大きい操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the second operating means is an operating means having a size larger than that of the first operating means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

換言すれば、第二の操作手段は、第一の操作手段よりも操作可能な面が広い操作手段であるということもできる。   In other words, the second operating means can be said to be an operating means having a wider surface that can be operated than the first operating means.

なお、第一の操作手段は、第二の操作手段よりも小さくてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段とが同じ大きさであってもよい。   The first operating means may be smaller than the second operating means, and the first operating means and the second operating means may be the same size.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、該第一の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段であり[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図90に示すように、操作キーユニット137を構成する各ボタンが操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
前記演出制御手段は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、該第二の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段である[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図90に示すように、演出ボタン136が操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The production control unit is a unit capable of executing control related to the operation of the first operation unit when the first operation unit is operated [for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 400 As shown in FIG. 90, the control unit 500 performs control in accordance with the operation of each button constituting the operation key unit 137],
The production control unit is a unit capable of executing control related to the operation of the second operation unit when the second operation unit is operated [for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 90. As shown in FIG. 90, the control unit 500 performs a control according to the operation button 136, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出制御手段は、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御以外の制御も実行可能であってもよい。また、演出制御手段は、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the control related to the operation of the first operation means when the operation of the first operation means is performed, or the operation of the first operation means. If there is, control other than the control related to the operation of the first operation means may be executable. Further, the production control means may always execute control related to the operation of the first operation means when the operation of the first operation means is performed, or the operation of the first operation means may be performed. In this case, the control related to the operation of the first operation means may not be executed.

また、演出制御手段は、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御以外の制御も実行可能であってもよい。また、演出制御手段は、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the production control means may be capable of executing only control related to the operation of the second operation means when the operation of the second operation means is performed, or the operation of the second operation means may be performed. If there is, control other than the control related to the operation of the second operating means may be executable. Further, the production control means may always execute control related to the operation of the second operation means when the operation of the second operation means is performed, or the operation of the second operation means may be performed. In this case, the control related to the operation of the second operation means may not be executed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game machine is a slot machine.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
前記操作手段を駆動する駆動手段[例えば、演出ボタン駆動モータ434等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動手段は、前記操作手段を第一の位置[例えば、図125(a3)に示される、操作可能位置等]と第二の位置[例えば、図125(a1)に示される、操作不能位置等]との間で変位させることが可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示[例えば、図125(b3)に示される、操作促進報知画像等]」という。)であり、
前記操作表示が表示される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置と異なる位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位する場合があるように構成されている[例えば、図125(b2)〜同図(b3)に示すように、演出ボタン136が操作可能位置(初期位置)と異なる位置である場合には、初期位置戻し動作を行って操作促進報知画像が表示される前に演出ボタン136を操作可能位置に戻す等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operating means that can be operated by the player [eg, a production button 136, etc.]
Drive means for driving the operation means [for example, an effect button drive motor 434 and the like];
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
The driving means moves the operating means to a first position [for example, an operable position shown in FIG. 125 (a3)] and a second position [for example, an inoperable position shown in FIG. 125 (a1). Etc.], and can be displaced between
One of the plurality of types of display is a display related to the operation means (hereinafter referred to as “operation display [eg, operation promotion notification image shown in FIG. 125 (b3)]”).
When the operation means is at a position different from the first position at a timing before the operation display is displayed, the operation means may be displaced to the first position. [For example, as shown in FIGS. 125 (b2) to (b3), when the effect button 136 is in a position different from the operable position (initial position), an initial position return operation is performed to perform an operation promotion notification image. The production button 136 is returned to the operable position before is displayed],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the operation means, but according to this game stand, a game stand having a feature in the operation means can be provided.

また、この遊技台によれば、操作表示が表示される前に第二の状態である可動手段が第一の状態に変形することにより、操作手段の操作有効期間が開始されることを事前に遊技者が把握することができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it is possible in advance that the operation valid period of the operation means is started by the movable means being the second state being transformed into the first state before the operation display is displayed. The player may be able to grasp.

ここで、操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Here, the operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、駆動手段は、操作手段のみを駆動可能なものであってもよいし、操作手段以外も駆動可能なものであってもよい。また、駆動手段は、操作手段を必ず駆動するものであってもよいし、操作手段を駆動しない場合があってもよい。   Further, the driving means may be capable of driving only the operating means, or may be capable of driving other than the operating means. Further, the drive means may necessarily drive the operation means, or may not drive the operation means.

また、表示手段は、操作表示のみを表示可能なものであってもよいし、操作表示以外にも表示可能であってもよい。また、表示手段は、操作表示を必ず表示するものであってもよいし、操作表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the operation display, or may be capable of displaying other than the operation display. The display means may always display the operation display, or may not display the operation display.

また、駆動手段は、操作手段を第一の位置と第二の位置との間でのみ変位させることが可能なものであってもよいし、操作手段を第一の位置と第二の位置との間以外にも変位させることが可能なものであってもよい。また、駆動手段は、操作手段を第一の位置と第二の位置との間で必ず変位させるものであってもよいし、操作手段を第一の位置と第二の位置との間で変位させない場合があってもよい。   The driving means may be capable of displacing the operating means only between the first position and the second position, or the operating means may be moved between the first position and the second position. It may be possible to displace other than between. Further, the driving means may be one that necessarily displaces the operating means between the first position and the second position, or the operating means is displaced between the first position and the second position. It may not be allowed.

また、操作手段は、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合にのみ第一の位置に変位する場合があるように構成されていてもよいし、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合以外の場合にも第一の位置に変位する場合があるように構成されていてもよい。また、操作手段は、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合に必ず第一の位置に変位するように構成されていてもよいし、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合に第一の位置に変位しない場合があってもよい。   The operation means may be configured to be displaced to the first position only when the operation means is different from the first position at a timing before the operation display is displayed. The timing before the display is displayed may be configured to be displaced to the first position even when the operation means is different from the first position. In addition, the operation means may be configured to always be displaced to the first position when the operation means is different from the first position at a timing before the operation display is displayed. There may be a case where the operation means is not displaced to the first position when the operation means is different from the first position at the timing before the operation is performed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の連続演出表示[例えば、図126(a1)〜同図(a3)に示されるステップアップ1の演出等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の連続演出表示[例えば、図125(b1)〜同図(b3)に示されるステップアップ2の演出等]であり、
一回の図柄変動表示において、前記第一の連続演出表示及び前記第二の連続演出表示の両方が表示される場合があるように構成されており、
前記第二の連続演出表示は、前記第一の連続演出表示の後で表示される表示であり、
前記操作表示は、前記第一の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり[例えば、図126(a3)に示すように、ステップアップ1の演出において操作促進報知画像が表示されている等]、
前記操作表示は、前記第二の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり[例えば、図125(b3)に示すように、ステップアップ2の演出において操作促進報知画像が表示されている等]、
前記第二の連続演出表示が表示されてから前記操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第二の位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている[例えば、図125(b1)〜同図(b3)に示すように、ステップアップ2の演出が開始されてから操作促進報知画像が表示されるよりも前に演出ボタン136が初期位置に戻されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a first continuous effect display [for example, the effect of step-up 1 shown in FIG. 126 (a1) to FIG. 126 (a3)],
One of the plurality of types of displays is a second continuous effect display [for example, the effect of step-up 2 shown in FIG. 125 (b1) to FIG. 125 (b3), etc.]
In one symbol variation display, both the first continuous effect display and the second continuous effect display may be displayed,
The second continuous effect display is a display displayed after the first continuous effect display,
The operation display is a display that is displayed during the period in which the first continuous effect display is displayed. [For example, as shown in FIG. Etc.],
The operation display is a display that is displayed during a period in which the second continuous effect display is displayed [for example, as shown in FIG. 125 (b3), an operation promotion notification image is displayed in the effect of Step Up 2. Etc.],
When the operation means is at the second position at a timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started, the operation means is the first position. [For example, as shown in FIG. 125 (b1) to FIG. 125 (b3), the operation promotion notification image is displayed after the effect of step-up 2 is started. The production button 136 is returned to the initial position, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の連続演出表示において第二の操作表示が表示されることを事前に遊技者が把握することができる場合がある。   According to this game stand, the player may be able to grasp in advance that the second operation display is displayed in the second continuous effect display.

また、この遊技台によれば、連続演出表示の二回目が表示されることが操作手段の変位状態により事前にわかるため、遊技者にその変動への期待感を持たせることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is known in advance by the displacement state of the operation means that the second of the continuous effect display is displayed, so that the player may have a sense of expectation for the change. .

ここで、表示手段は、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方のみが表示可能に構成されてもよいし、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方以外にも表示可能に構成されていてもよい。また、表示手段は、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方が必ず表示するように構成されてもよいし、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の少なくともいずれか一方が表示されない場合があってもよい。   Here, the display means may be configured to display only both the first continuous effect display and the second continuous effect display, or other than both the first continuous effect display and the second continuous effect display. Also, it may be configured to be displayable. The display means may be configured to display both the first continuous effect display and the second continuous effect display, or at least one of the first continuous effect display and the second continuous effect display. Either of them may not be displayed.

また、第二の連続演出表示は、第一の連続演出表示の後でのみ表示される表示であってもよいし、第一の連続演出表示以外の表示の後で表示される場合があってもよい。また、第二の連続演出表示は、第一の連続演出表示の後で必ず表示される表示であってもよいし、第一の連続演出表示の後で表示されない場合があってもよい。   Further, the second continuous effect display may be a display that is displayed only after the first continuous effect display, or may be displayed after a display other than the first continuous effect display. Also good. Further, the second continuous effect display may be a display that is always displayed after the first continuous effect display, or may not be displayed after the first continuous effect display.

また、操作表示は、第一の連続演出表示が表示されている期間においてのみ表示されるものであってもよいし、第一の連続演出表示が表示されている期間以外にも表示される場合があってもよい。また、操作表示は、第一の連続演出表示が表示されている期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の連続演出表示が表示されている期間において表示されない場合があってもよい。   Further, the operation display may be displayed only during the period in which the first continuous effect display is displayed, or may be displayed in a period other than the period in which the first continuous effect display is displayed. There may be. In addition, the operation display may be always displayed during the period in which the first continuous effect display is displayed, or may not be displayed in the period in which the first continuous effect display is displayed. Also good.

また、操作手段は、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合にのみ第一の位置に変位するように構成されてもよいし、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合以外にも第一の位置に変位するように構成されてもよい。また、操作手段は、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合に必ず第一の位置に変位するように構成されてもよいし、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合に第一の位置に変位しない場合があってもよい。   Further, the operation means is displaced to the first position only when the operation means is at the second position at a timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started. In addition to the case where the operation means is at the second position at the timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started, It may be configured to be displaced to one position. In addition, the operation means is always displaced to the first position when the operation means is at the second position at the timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started. In the timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started, the first operation is performed when the operation means is at the second position. The position may not be displaced.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記第一の位置は、初期位置[例えば、図125(a3)に示される操作可能位置等]であり、
前記演出制御手段は、前記操作手段を前記第一の位置に変位させる制御(以下、「初期位置戻し制御」という。)を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でない場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である[例えば、図125(b2)〜同図(b3)に示すように、操作促進報知画像が表示される前において、演出ボタン136が初期位置でない場合に、初期位置戻し制御を行う等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The first position is an initial position [for example, an operable position shown in FIG. 125 (a3), etc.]
The production control means is a means capable of executing control for displacing the operation means to the first position (hereinafter referred to as “initial position return control”),
The effect control means is means capable of executing the initial position return control when the operation means is not the first position at a timing before the display of the operation display is started [for example, FIG. As shown in (b2) to (b3) of the same figure, an initial position return control is performed when the effect button 136 is not in the initial position before the operation promotion notification image is displayed. Stand. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作受付期間が開始する前に、「初期位置にない可動手段」について初期位置戻し動作を行うことで、可動手段が初期位置にないことによる誤解を与えてしまうことを防止することができる場合がある。   According to this game machine, by performing the initial position return operation for “movable means not in the initial position” before the operation acceptance period starts, it is possible to give a misunderstanding that the movable means is not in the initial position. There are cases where it can be prevented.

また、この遊技台によれば、演出制御手段が初期位置戻し制御を実行するので、主制御部の制御負担を軽減することができるようになる場合がある。   Moreover, according to this game machine, since the production control means executes the initial position return control, the control burden on the main control unit may be able to be reduced.

ここで、演出制御手段は、初期位置戻し制御のみを実行可能なものであってもよいしい、初期位置戻し制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、初期位置戻し制御を必ず実行するものであってもよいし、初期位置戻し制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect control means may be capable of executing only the initial position return control, or may be capable of executing control other than the initial position return control. Further, the effect control means may always execute the initial position return control or may not execute the initial position return control.

また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置にない場合にのみ、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置にない場合以外にも初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよい。   The production control means may be capable of executing the initial position return control only when the operation means is not at the first position at the timing before the display of the operation display is started. It may be possible to execute the initial position return control other than the case where the operating means is not at the first position at the timing before the display of the display is started.

また、『 前記操作手段が前記第一の位置であることを検知可能な検知手段[例えば、演出ボタン初期位置センサ427等]を備え、
前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でないことが前記検知手段によって検知された場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “providing detection means [for example, production button initial position sensor 427] that can detect that the operation means is the first position,
The production control means can execute the initial position return control when the detection means detects that the operation means is not the first position at a timing before the display of the operation display is started. Means
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作手段が第一の位置にないことが正確に把握することができる場合がある。   According to this game table, it may be possible to accurately grasp that the operating means is not at the first position.

ここで、検知手段は、操作手段が第一の位置であることのみを検知可能なものであってもよいし、操作手段が第一の位置以外にも検知可能なものであってもよい。また、検知手段は、操作手段が第一の位置であることを必ず検知するものであってもよいし、操作手段が第一の位置であることを検知しない場合があってもよい。   Here, the detecting means may be capable of detecting only that the operating means is at the first position, or may be capable of detecting other than the first position. Further, the detecting means may always detect that the operating means is at the first position, or may not detect that the operating means is at the first position.

また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合にのみ、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合以外にも、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合に、必ず初期位置戻し制御を実行するものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合に、初期位置戻し制御を実行しない場合があってもよい。   The effect control means can execute the initial position return control only when the detection means detects that the operation means is not the first position at the timing before the display of the operation display is started. The initial position return control can be executed in addition to the case where the detection means detects that the operation means is not the first position at the timing before the display of the operation display is started. There may be. The effect control means always executes the initial position return control when the detection means detects that the operation means is not at the first position at the timing before the display of the operation display is started. Alternatively, the initial position return control may not be executed when the detection unit detects that the operation unit is not at the first position at the timing before the display of the operation display is started. .

また、『 前記演出制御手段は、リトライ制御を実行可能な手段であり、
前記リトライ制御とは、前記初期位置戻し制御を実行しても前記操作手段が前記第一の位置になっていないと判定された場合に、前記初期位置戻し制御を再び実行する制御のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the production control means is means capable of executing retry control,
The retry control is control for executing the initial position return control again when it is determined that the operating means is not in the first position even if the initial position return control is executed. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出制御手段は、リトライ制御のみを実行可能なものであってもよいし、リトライ制御以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、リトライ制御を必ず実行するものであってもよいし、リトライ制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect control means may be capable of executing only the retry control, or may be executable in addition to the retry control. Further, the effect control means may always execute the retry control or may not execute the retry control.

また、『 前記第一の位置は、前記操作手段を遊技者が操作可能な位置[例えば、操作可能位置等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first position is a position at which the player can operate the operation means [for example, an operable position, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の位置は、操作手段を遊技者のみが操作可能な位置であってもよいし、操作手段を遊技者以外にも操作可能な位置であってもよい。また、第一の位置は、操作手段を遊技者が必ず操作する位置であってもよいし、操作手段を遊技者が操作しない場合があってもよい。   Here, the first position may be a position where only the player can operate the operation means, or may be a position where the operation means can be operated by a player other than the player. Further, the first position may be a position where the player always operates the operation means, or the player may not operate the operation means.

また、『 前記第二の位置[例えば、操作不能位置等]は、前記操作手段を遊技者が操作不可能な位置である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second position [for example, inoperable position, etc.] is a position in which the player cannot operate the operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第二の位置は、操作手段を遊技者が操作可能な位置であって、第一の位置とは別の位置としてもよい。   Note that the second position is a position where the player can operate the operation means, and may be a position different from the first position.

また、『 図柄変動表示が開始される際に、前記操作手段が前記第一の位置と異なる位置[例えば、操作不能位置等]にある場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “When the symbol variation display is started, when the operation means is at a position different from the first position [for example, an inoperable position, etc.], the operation means is displaced to the first position. Configured as
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示の開始時に操作手段を初期位置に戻す動作を行うことにより、操作手段を第二の状態にする演出を行う際に操作手段を初期位置の状態化rあ開始させやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the operation means is returned to the initial position when performing the effect of returning the operation means to the initial position by performing the operation of returning the operation means to the initial position at the start of the symbol variation display. It may be easier to get started.

また、この遊技台によれば、操作手段が初期位置にない状態を複数の図柄変動表示において継続させることを防ぎ、不具合が発生したか否かについての判断を遊技店員にしやすくすることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, it is possible to prevent a state where the operating means is not in the initial position from being continued in a plurality of symbol variation displays, and to make it easier for a game clerk to determine whether or not a malfunction has occurred. There is.

また、この遊技台によれば、初期位置戻し動作を図柄変動開始時に行うことで、他の演出可動体の回動する範囲と重複する範囲で動作する場合、他の演出可動体との接触を防ぎやすくすることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, when the initial position return operation is performed at the start of symbol variation, when operating in a range that overlaps the range of rotation of the other effect movable body, contact with the other effect movable body is performed. There are cases where it can be easily prevented.

また、『 前記操作表示は、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、図125(b3)に示される操作促進報知画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation display is a display for urging the operation of the operation means [for example, an operation promotion notification image or the like shown in FIG. 125 (b3)”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game machine is a slot machine.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図120(g)に示される、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示等]であり、
前記第一の演出表示は、第一の操作有効期間[例えば、連打用の演出における操作有効期間等]において表示される場合がある表示であり、
前記第一の操作有効期間は、前記操作手段の操作が有効となる期間であり、 前記第一の操作有効期間における長押し操作が開始されたタイミング(以下、「第一のタイミング[例えば、図117(B)に示される、A1のタイミング等]」という。)から前記操作手段による長押し操作が継続して第一の時間[例えば、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1等]行われたことに応じて、前記第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の操作有効期間における第二のタイミングから前記長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、前記第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第二のタイミングとは、前記第一のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して前記第一の時間行われたタイミングのことであり、
前記第一の時間と前記第二の時間が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operating means that can be operated by the player [eg, a production button 136, etc.]
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is a first effect display [for example, the number of remaining pandas to be defeated in response to the operation of the effect button 136 in the effect for continuous hitting shown in FIG. 120 (g). Production display etc. that is reduced]
The first effect display is a display that may be displayed in a first operation effective period [for example, an operation effective period in an effect for repeated hits, etc.]
The first operation effective period is a period during which the operation of the operation means is effective, and a timing at which a long press operation in the first operation effective period is started (hereinafter referred to as “first timing [for example, FIG. 117 (B), the timing of A1, etc.] ”)) for a first time after the long pressing operation by the operating means continues [for example, time T1, etc., until the liquid crystal command for auto-tapping is transmitted. Depending on what has been done, the first effect display may be displayed,
In response to the long pressing operation being performed for a second time from the second timing in the first operation effective period, the first effect display may be displayed,
The second timing is a timing at which the long press operation has been performed for the first time after the first timing has been reached,
The first time and the second time are different,
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、長押し操作が開始されたタイミングからの時間と、その時間が経過したタイミングからの時間とで第一の演出表示が表示されるタイミングを異ならせることができ、演出が表示されるタイミングが単調にならないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the timing at which the first effect display is displayed can be made different between the time from the timing at which the long press operation is started and the time from the timing at which the time has elapsed, There are cases where the timing at which the performance is displayed does not become monotonous and the player can be entertained.

ここで、操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Here, the operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying a display other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間においてのみ表示される場合がある表示であってもよいし、第一の操作有効期間以外にも表示される場合があってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において必ず表示される場合があってもよいし、第一の操作有効期間において表示されない場合があってもよい。   In addition, the first effect display may be a display that may be displayed only during the first operation effective period, or may be displayed outside the first operation effective period. The first effect display may be displayed without fail during the first operation effective period, or may not be displayed during the first operation effective period.

また、第一の演出表示は、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じてのみ、表示される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたこと以外のことに応じて、表示される場合があるように構成されてもよいし、また、第一の演出表示は、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じて、必ず表示される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じて、表示されされない場合があるように構成されてもよいし、
また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じてのみ、第一の演習表示が表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたこと以外のことに応じて、第一の演出表示が表示されるようにしてもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、必ず第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。
In addition, the first effect display may be configured to be displayed only when the long press operation by the operation unit is continued for the first time from the first timing. In addition, it may be configured to be displayed in response to a thing other than that the long pressing operation by the operating means has been performed for the first time from the first timing, The one effect display may be configured to be always displayed in response to a long press operation performed by the operation means from the first timing and performed for the first time. According to the fact that the long press operation by the operation means has been performed for a first time from one timing, it may be configured not to be displayed,
In addition, the first effect display is displayed only when the long press operation has been performed for the second time from the second timing in the first operation effective period and is performed for the second time. There may be cases where there is a case where the first effect display is performed in response to the fact that the long press operation is continued for the second time from the second timing in the first operation effective period. May be displayed. In addition, the first effect display is always displayed in accordance with the fact that the long press operation has been performed for the second time from the second timing in the first operation effective period. In some cases, the first effect display may not be displayed in response to the long pressing operation being performed for the second time from the second timing in the first operation effective period. There may be.

また、第一の時間と第二の時間とは同じであってもよいし、異なっていてもよいし、第一の時間の方が長くてもよいし、第二の時間の方が長くてもよい。   Also, the first time and the second time may be the same or different, the first time may be longer, and the second time is longer. Also good.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の結果表示[例えば、図119(n)や図120(n)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の結果表示は、前記第一の操作有効期間が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示される場合がある表示であり[例えば、図119(n)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす操作結果演出が表示されている等]、
前記第一の結果表示は、前記第一の操作有効期間が開始された後で、前記長押し操作が行われた場合にも表示される場合がある表示であり[例えば、図120(n)に示すように、演出ボタン136を長押し操作することによっても、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす操作結果演出が表示される等]、
前記第一の演出表示は、前記第一の操作有効期間において、前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a first result display [for example, an operation result effect shown in FIG. 119 (n) or FIG. 120 (n)],
The first result display is a display that may be displayed when the operation means is repeatedly hit after the first operation effective period is started [for example, as shown in FIG. 119 (n) As described above, by operating the effect button 136 repeatedly, an operation result effect in which a bancho character throws a panda is displayed]
The first result display is a display that may be displayed even when the long press operation is performed after the first operation effective period is started [for example, FIG. 120 (n) As shown in FIG. 6, an operation result effect in which the chief character throws a panda away is also displayed by long pressing the effect button 136],
The first effect display is a display that may be displayed in response to the operation of the operation means in the first operation effective period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、連打操作をしても長押し操作をしても第一の結果表示が表示される場合があるので、遊技者が操作方法を任意に選択することができる場合がある。すなわち、連打操作をしても長押し操作をしても第一の結果表示が表示されることを知っている遊技者は、長押し操作をして楽をすることができ、このことを知らない遊技者は連打操作するので、このことを知っている遊技者が少し楽をすることができる場合がある。すなわち、遊技をやりこむ要素があるので、遊技への参加を促進させることができる場合がある。   According to this gaming table, the first result display may be displayed even if a continuous hitting operation or a long press operation is performed, so that the player may be able to arbitrarily select an operation method. . In other words, a player who knows that the first result display is displayed even if the user makes a long-press operation or a long-press operation can enjoy the long-press operation. Since a player who does not have a continuous hit operation, a player who knows this may be able to do a little easier. That is, since there is an element that plays a game, participation in the game may be promoted.

ここで、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合に必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合に表示されない場合があってもよい。   Here, the first result display may be displayed only when the operation means is repeatedly hit after the first operation effective period is started, or the first operation may be displayed. It may be displayed even when the operation means is not repeatedly hit after the effective period starts. The first result display may be always displayed when the operation means is repeatedly hit after the first operation effective period is started, or the first operation effective period starts. In some cases, it may not be displayed when the operation means is repeatedly hit.

また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に表示されない場合があってもよい。   Further, the first result display may be displayed only when a long press operation is performed after the first operation effective period is started, or the first operation may be displayed. It may be displayed even when a long press operation is performed after the effective period is started. In addition, the first result display may be displayed when a long press operation is performed after the first operation effective period is started, or the first operation effective period may be displayed. It may not be displayed when a long press operation is performed after starting.

また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があってもよいし、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたこと以外に応じて表示される場合があってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   In addition, the first effect display may be displayed only in response to the operation means being operated in the first operation effective period, or the operation means may be displayed in the first operation effective period. There may be a case where it is displayed in response to an operation other than the operation. Further, the first effect display may be always displayed in response to the operation means being operated in the first operation effective period, or the operation means is displayed in the first operation effective period. It may not be displayed depending on the operation.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、連打操作表示であり[例えば、図119(c)〜同図(m)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われ、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される一連の表示等]、
前記連打操作表示は、前記操作手段を連打することを促す表示であり、
前記連打操作表示が開始された後で前記第一の操作有効期間が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plurality of types of display is a continuous hit operation display [For example, as shown in FIG. 119 (c) to FIG. Is displayed, suggesting that there is a possibility of being a big hit, and prompting the player to beat all the pandas within the effective operation period by hitting the production button 136 repeatedly. A series of displays in which an operation promotion notification image is displayed],
The continuous hit operation display is a display that prompts to repeatedly hit the operation means,
The first operation effective period is configured to start after the continuous hit operation display is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技者に連打操作表示が行われることを容易に認識できる場合がある。   According to this game table, there are cases where it can be easily recognized that a continuous hitting operation display is performed to the player.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図121(g)に示される、殿様の表示が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示等]であり、
前記第二の演出表示は、第二の操作有効期間[例えば、長押し用の演出における操作有効期間等]において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作有効期間は、前記操作手段の操作が有効となる期間であり、
前記第二の操作有効期間は、前記第一の操作有効期間とは別の期間であり、
前記第二の操作有効期間における前記長押し操作が開始されたタイミング(以下、「第三のタイミング」という。)から前記長押し操作が継続して第三の時間[例えば、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3等]行われたことに応じて、前記第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第二の演出表示は、前記第三のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して前記第三の時間行われないと表示されない表示である[例えば、図121(g)に示される、殿様の表示が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示は、演出ボタン136の操作を介してから時間T3が経過しないと表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second effect display [for example, a display in which the display image of the swordsman is reduced while the display of Tono-sama shown in FIG. ],
The second effect display is a display that may be displayed in a second operation effective period [for example, an operation effective period in an effect for long press, etc.]
The second operation effective period is a period during which the operation of the operation means is effective,
The second operation effective period is a period different from the first operation effective period,
The long-pressing operation continues from the timing (hereinafter referred to as “third timing”) when the long-pressing operation is started in the second operation effective period for a third time [for example, liquid crystal for long-pressing Depending on what has been done, the second effect display may be displayed.
The second effect display is a display that is not displayed unless the long press operation is continued for the third time after the third timing [for example, shown in FIG. 121 (g). The display in which the display image of the swordsman is reduced while the display of Tono-sama is enlarged is not displayed until the time T3 has passed since the operation of the effect button 136, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、同じ長押し操作であっても、演出によって演出表示が表示されるタイミングが異なるので、演出表示の表示タイミングにバリエーションを持たせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even when the same long press operation is performed, the timing at which the effect display is displayed differs depending on the effect, so there may be variations in the display timing of the effect display, and the player may be entertained. is there.

また、この遊技台によれば、遊技に慣れている遊技者は、演出表示が表示されるまでの時間によって、第一の演出表示が表示されるか、第二の演出表示が表示されるかを把握することができ、操作を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to this gaming table, whether the player who is used to the game displays the first effect display or the second effect display depending on the time until the effect display is displayed. May be able to grasp and enjoy the operation.

ここで、第二の演出表示は、第二の操作有効期間においてのみ表示される場合がある表示であってもよいし、第二の操作有効期間以外の期間において表示される場合があってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作有効期間において必ず表示される場合があってもよいし、第二の操作有効期間において表示されない場合があってもよい。   Here, the second effect display may be a display that may be displayed only in the second operation effective period, or may be displayed in a period other than the second operation effective period. Good. In addition, the second effect display may be always displayed during the second operation effective period, or may not be displayed during the second operation effective period.

また、第二の操作有効期間は、操作手段の操作のみが有効となる期間であってもよいし、操作手段の操作以外も有効となる期間であってもよい。また、操作手段の操作が必ず有効となる期間であってもよいし、操作手段の操作が有効とならない場合があってもよい。   The second operation effective period may be a period in which only the operation of the operation unit is effective, or may be a period in which the operation other than the operation of the operation unit is effective. Further, it may be a period during which the operation of the operation means is always valid, or the operation of the operation means may not be valid.

また、第二の演出表示は、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じてのみ、表示される場合があるものであってもよいし、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたこと以外のことに応じて、表示される場合があってもよい。また、第二の演出表示は、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じて、必ず表示されるものであってもよいし、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じて、表示されない場合があってもよい。   In addition, the second effect display may be displayed only in response to the long press operation being performed for the third time from the third timing, It may be displayed in response to things other than that the long press operation has been performed for the third time from the above timing. In addition, the second effect display may be always displayed according to the fact that the long press operation has been performed for the third time from the third timing, or from the third timing. The display may not be displayed in response to the long press operation being performed for the third time.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、長押し操作表示[例えば、図121(c)〜同図(h)に示される、演出ボタン136の長押し操作を促進する操作促進報知画像の表示等]であり、
前記長押し操作表示は、前記操作手段を長押しすることを促す表示であり、
前記長押し操作表示が開始された後で前記第二の操作有効期間が開始されるように構成されている[例えば、図121(c)〜同図(d)に示すように、操作促進報知画像が表示された後で操作有効期間が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plural types of displays is a long press operation display [for example, an operation promotion notification for promoting a long press operation of the effect button 136 shown in FIGS. 121 (c) to (h)”. Image display etc.],
The long press operation display is a display that prompts the user to press and hold the operation means.
The second operation effective period is configured to start after the long press operation display is started [for example, as shown in FIG. 121 (c) to FIG. The operational validity period has started after the image is displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、長押し操作表示を見てから第二の操作有効期間が開始されるので、長押し操作を行うことができる期間を十分に取ることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the second operation valid period is started after the long press operation display is seen, there may be a sufficient period of time during which the long press operation can be performed.

ここで、第二の操作有効期間は、長押し操作表示が開始された後でのみ開始可能に構成されていてもよいし、長押し操作表示が開始された後以外でも開始可能に構成されていてもよい。また、第二の操作有効期間は、長押し操作表示が開始された後で必ず開始する構成であってもよいし、長押し操作表示が開始された後で開始しない場合があってもよい。   Here, the second operation valid period may be configured to be able to start only after the long press operation display is started, or configured to be able to start other than after the long press operation display is started. May be. Further, the second operation valid period may be configured to always start after the long press operation display is started, or may not start after the long press operation display is started.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の結果表示[例えば、長押し操作による操作結果演出等]であり、
前記第二の結果表示は、前記第二の操作有効期間が開始された後で、前記長押し操作が行われた場合に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second result display [for example, an operation result effect by a long press operation, etc.]
The second result display is a display that may be displayed when the long press operation is performed after the second operation effective period is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の結果表示は、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合以外にも表示される場合があってもよい。また、第二の結果表示は、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に表示されない場合があってもよい。   Here, the second result display may be displayed only when a long press operation is performed after the second operation effective period is started. It may be displayed in addition to the case where the long press operation is performed after the operation valid period is started. Further, the second result display may be always displayed when a long press operation is performed after the second operation effective period is started, or the second operation effective period is displayed. It may not be displayed when a long press operation is performed after starting.

また、『 前記第一のタイミング[例えば、図117(B)におけるA1のタイミング等]となってから前記第一の時間[例えば、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1等]が経過する前に前記操作手段が再び操作されることに応じて、前記第一の演出表示[例えば、図120(g)に示される、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示等]が表示される場合があり、
前記第一のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して行われている状態で前記第一の時間が経過するまで、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first time [for example, time T1 until transmission of a liquid crystal command for automatic continuous hit] after the first timing [for example, the timing of A1 in FIG. In response to the operation means being operated again before the passage of time, the first effect display [e.g., in the effect for repeated hits shown in FIG. Indication display etc. that the number of remaining pandas should decrease] may be displayed,
The first effect display is configured not to be displayed until the first time elapses while the long press operation is continuously performed after the first timing. A game table that features ]
Also explained.

ここで、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されること以外に応じて、表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じて表示しない場合があってもよい。   Here, the first effect display may be displayed only in response to the operation means being operated again before the first time has elapsed since the first timing. Alternatively, it may be displayed other than when the operation means is operated again before the first time has elapsed since the first timing. In addition, the first effect display may be always displayed in response to the operation means being operated again before the first time has elapsed since the first timing. There may be a case where the display is not performed in response to the operation means being operated again before the first time has elapsed since the first timing.

ここで、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間のみが経過するまで表示されないように構成されてもよいし、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間以外の時間が経過した場合にも表示されないように構成されてもよい。また、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間が経過すると、必ず表示されるように構成されてもよいし、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間が経過した後も表示されない場合があってもよい。   Here, the first effect display may be configured not to be displayed until only the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing. Further, it may be configured not to be displayed even when a time other than the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing. In addition, the first effect display may be configured to be displayed whenever the first time elapses while the long press operation is continuously performed after the first timing. There may be a case where the display is not performed after the first time has elapsed in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記長押し操作に応じて、該長押し操作に関する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The production control means is means capable of executing control related to the long press operation in response to the long press operation.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、主制御部の制御負担を軽減させることができる場合がある。   According to this game machine, the control burden on the main control unit may be reduced.

ここで、演出制御手段は、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御以外も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the control related to the long press operation in response to the long press operation, or may execute other than the control related to the long press operation in response to the long press operation. It may be a thing. Further, the production control means may always execute control related to the long press operation according to the long press operation, or may not execute control related to the long press operation according to the long press operation. Also good.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の操作有効期間は、前記図柄変動表示の表示中において開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a symbol variation display,
The first operation effective period is a period started during display of the symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying other than symbol variation display. The symbol display means may always display the symbol variation display or may not display the symbol variation display.

また、『 前記第一の時間は、前記第二の時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, 'the first time is longer than the second time,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、意図せず第一の演出表示が表示されてしまうことを防止できる場合がある。   According to this game table, it may be possible to prevent the first effect display from being displayed unintentionally.

なお、第一の時間は、第二の時間よりも短くてもよいし、第一の時間と第二の時間とが同じであってもよい。   The first time may be shorter than the second time, or the first time and the second time may be the same.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game machine is a slot machine.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]と、
遊技者による操作が可能な第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、音量設定表示[例えば、図111(3)や図115(e)に示される音量ゲージVG等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、操作結果表示[例えば、図111(12)や図112(c5)や図114(i)に示されるエフェクト表示等]であり、
前記第一の操作手段による音量設定操作[例えば、図111(4)や図115(f)に示される、左ボタン137cや右ボタン137dによる音量設定操作等]が可能に構成されており、
前記音量設定表示の表示中において、前記音量設定操作が行われることで該音量設定表示の表示態様が変化するように構成されており[例えば、図111(3)〜同図(5)や図115(e)〜同図(g)に示されるように、3段階目の表示態様の音量ゲージVGの表示中において右ボタン137dが操作されると、音量ゲージVGが3段階目の表示態様から4段階目の表示態様に変化する等]、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記操作結果表示が表示されるように構成されており[例えば、図111(11)に示されるように、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された状態となると、図111(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第一の有効期間とは、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間[例えば、図111(9)に示されるタイミングで右ボタン137dの操作と演出ボタン136の操作をそれぞれ有効とする期間(操作有効期間)が開始される、あるいは、右ボタン137d及び演出ボタン136の両方が操作されていることを有効とする期間(操作有効期間)が開始される等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First operation means that can be operated by the player [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, a decision button 137e, etc.]
A second operation means that can be operated by the player [for example, a production button 136 or the like];
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
One of the plural types of displays is a volume setting display [for example, a volume gauge VG shown in FIG. 111 (3) or FIG. 115 (e)],
One of the plural types of displays is an operation result display [for example, the effect display shown in FIG. 111 (12), FIG. 112 (c5), FIG. 114 (i), etc.]
A volume setting operation by the first operation means [for example, a volume setting operation by the left button 137c and the right button 137d shown in FIG. 111 (4) and FIG. 115 (f), etc.] is possible.
While the volume setting display is displayed, the volume setting operation is performed so that the display mode of the volume setting display changes [for example, FIG. 111 (3) to FIG. If the right button 137d is operated while the volume gauge VG in the third stage display mode is being displayed as shown in 115 (e) to (g), the volume gauge VG is changed from the third stage display mode. Change to the display mode of the fourth step,
In the first effective period, the operation result display is configured to be displayed when both the first operation unit and the second operation unit are operated [for example, When both the effect button 136 and the right button 137d are operated as shown in FIG. 111 (11), the effect movable body 225 displays the decoration symbol display device 208 as shown in FIG. 111 (12). In addition to moving to the front side of the screen, the decorative symbol display device 208 performs an effect display such that the effect movable body 225 is shining, etc.]
The first valid period is a period during which both the operation of the first operation means and the operation of the second operation means are valid [for example, the right button 137d at the timing shown in FIG. 111 (9). A period in which the operation and the operation of the effect button 136 are enabled (operation effective period) is started, or a period in which the operation of both the right button 137d and the effect button 136 is enabled (operation effective period). Is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、前記第一の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示(以下、「第一の有効期間表示[例えば、図111(8)〜同図(10)に示される残時間表示バー136P2や、図112(b1)に示される残時間表示バー136P2a,136P2b等]」という。)であり、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段のみが操作されても、前記第一の有効期間表示の表示態様の変化が継続するように構成されており[例えば、図112(b1)〜同図(b3)や、図113(a1)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されても残時間表示バー136P2,136P2a,136P2bのメータは継続して減っていく等]、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段のみが操作されても、前記第一の有効期間表示の表示態様の変化が継続するように構成されており[例えば、右ボタン137dを操作せず、演出ボタン136のみが操作されても残時間表示バー136P2,136P2a,136P2bのメータは継続して減っていく等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されている[例えば、図111(10)〜同図(12)や、図112(c3)〜同図(c5)に示すように、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作されると、残時間表示バー136P2,136P2a,136P2bが消去されて演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plurality of types of display is a display whose display mode changes with the passage of the first effective period (hereinafter referred to as“ first effective period display [for example, FIG. 111 (8) To the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 10 (10) and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b shown in FIG. 112 (b1)].
Even if only the first operation means is operated in the first effective period, the display mode of the first effective period display is continuously changed [for example, FIG. 112 (b1) ~ As shown in Fig. 13 (b3) and Fig. 113 (a1), the meters of the remaining time display bars 136P2, 136P2a, 136P2b continue even if the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is operated. Etc.]
Even if only the second operation means is operated during the first effective period, the display mode of the first effective period display is continuously changed [for example, the right button 137d is operated. Even if only the effect button 136 is operated, the meters of the remaining time display bars 136P2, 136P2a, 136P2b continuously decrease, etc.]
In the first effective period, the display of the first effective period display is terminated when both the first operating unit and the second operating unit are operated. [For example, as shown in FIGS. 111 (10) to (12) and FIG. 112 (c3) to (c5), both the effect button 136 and the right button 137d are When operated, the remaining time display bars 136P2, 136P2a, 136P2b are erased, and an effect display such that the effect movable body 225 shines is performed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示[例えば、図111(8)や図112(b1)や図113(1)に示される、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像等]であり、
前記操作促進表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されており[例えば、図111(8)に示される操作促進報知画像を表示した後、図111(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等]、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の操作画像[例えば、図111(8)や図112(b1)や図113(1)に示される、右ボタン137dを模した右ボタン画像137dP1等]」という。)を含む表示であり、
前記操作促進表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の操作画像[例えば、図111(8)や図112(b1)や図113(1)に示される、演出ボタン136を模した演出ボタン画像136P1等]」という。)を含む表示であり、
前記第一の操作画像に対応する前記第一の有効期間表示[例えば、図112(b1)に示される、右ボタン画像137dP1に対応して表示される残時間表示バー136P2b等]と、前記第二の操作画像に対応する前記第一の有効期間表示[例えば、図112(b1)に示される、演出ボタン画像136P1に対応して表示される残時間表示バー136P2a等]とが表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is an operation promotion display,
The operation promotion display is a display prompting to operate both the first operation means and the second operation means [for example, as shown in FIG. 111 (8), FIG. 112 (b1), and FIG. 113 (1). The operation promotion notification image that prompts both the effect button 136 and the right button 137d to be simultaneously operated within the effective period]
The first effective period is configured to start after the display of the operation promotion display is started [for example, after displaying the operation promotion notification image shown in FIG. 111 (8), The operation valid period starts at the timing shown in 111 (9)],
The operation promotion display is an image imitating the first operation means (hereinafter referred to as “first operation image [for example, right side shown in FIG. 111 (8), FIG. 112 (b1), FIG. 113 (1)]). The right button image 137dP1 etc. imitating the button 137d].
The operation promotion display is an image imitating the second operation means (hereinafter referred to as “second operation image [eg, shown in FIG. 111 (8), FIG. 112 (b1), FIG. 113 (1)]. A production button image 136P1 or the like imitating the button 136].
The first effective period display corresponding to the first operation image [for example, the remaining time display bar 136P2b displayed corresponding to the right button image 137dP1 shown in FIG. 112 (b1)] and the first The first valid period display corresponding to the second operation image [for example, the remaining time display bar 136P2a displayed corresponding to the effect button image 136P1 shown in FIG. 112 (b1)] is displayed. Configured to,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されており[例えば、図112(c1)〜同図(c5)に示すように、右ボタン137dを操作した状態で演出ボタン136が操作されると、残時間表示バー136P2が消去されて演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されている[例えば、演出ボタン136を操作した状態で右ボタン137dが操作されると、残時間表示バー136P2が消去されて演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the first effective period, the display of the first effective period display is ended when there is an operation of the second operating means during the operation of the first operating means. [For example, as shown in FIGS. 112 (c1) to (c5), when the effect button 136 is operated with the right button 137d being operated, the remaining time display bar 136P2 is erased and the effect is movable. Effect display as if the body 225 is shining, etc.]
In the first effective period, the display of the first effective period display is ended when there is an operation of the second operating means during the operation of the second operating means. [For example, when the right button 137d is operated in a state where the effect button 136 is operated, the remaining time display bar 136P2 is erased and an effect display in which the effect movable body 225 is shining is performed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示[例えば、図111(8)や図112(b1)や図113(1)に示される、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像等]であり、
前記操作促進表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されている[例えば、図111(8)に示される操作促進報知画像を表示した後、図111(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is an operation promotion display,
The operation promotion display is a display prompting to operate both the first operation means and the second operation means [for example, as shown in FIG. 111 (8), FIG. 112 (b1), and FIG. 113 (1). The operation promotion notification image that prompts both the effect button 136 and the right button 137d to be simultaneously operated within the effective period]
The first effective period is configured to start after the display of the operation promotion display is started [for example, after displaying the operation promotion notification image shown in FIG. 111 (8), The operation valid period starts at the timing shown in 111 (9)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の有効期間は、前記図柄変動表示の実行中に開始する期間である[例えば、図111(9)〜同図(12)や、図112(c1)〜同図(c5)や、図113(a1)〜同図(a2)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に操作有効期間が開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of executing a symbol variation display,
The first effective period is a period that starts during execution of the symbol variation display [for example, FIG. 111 (9) to FIG. 12 (12), FIG. 112 (c1) to FIG. As shown in FIG. 113 (a1) to FIG. 113 (a2), the operation valid period starts during the variable display of the special figure 1 or the special figure 2, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、前記音量設定表示が表示開始されるように構成されており[例えば、図111(2)〜同図(3)に示すように、音量設定にかかる操作有効期間において右ボタン137dあるいは左ボタン137cが操作されると、音量ゲージVGが表示される等]、
前記第二の有効期間とは、前記音量設定操作を有効とする期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the volume setting display is displayed in response to the operation of the first operation means in the second effective period [for example, FIG. 111 (2) to FIG. As shown in FIG. 3 (3), the volume gauge VG is displayed when the right button 137d or the left button 137c is operated during the operation valid period for the volume setting.
The second valid period is a period during which the volume setting operation is valid.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、重複しない[例えば、図111(7)〜同図(15)に示すように、ボタン操作促進表示が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first effective period and the second effective period do not overlap [for example, as shown in FIGS. 111 (7) to (15), after the button operation promotion display is started, Until the symbol variation display ends, the display of the symbol variation setting screen including the volume gauge VG is prohibited, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記操作結果表示が表示されるように構成されており[例えば、図112(c1)〜同図(c5)に示すように、右ボタン137dを操作した状態で演出ボタン136が操作されると、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段の操作中に前記第一の操作手段の操作があることで、前記操作結果表示が表示されるように構成されている[例えば、演出ボタン136を操作した状態で右ボタン137dが操作されると、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the first effective period, the operation result display is displayed when the second operation unit is operated during the operation of the first operation unit [for example, 112 (c1) to 112 (c5), when the effect button 136 is operated while the right button 137d is operated, an effect display in which the effect movable body 225 is shining is performed. ],
In the first effective period, the operation result display is displayed when the operation of the first operation means is performed during the operation of the second operation means [for example, an effect button When the right button 137d is operated while operating 136, an effect display in which the effect movable body 225 is shining is performed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記音量設定表示の表示中において、前記第二の操作手段が操作されている状態では、前記音量設定操作が行われても該音量設定表示の表示態様が変化しないように構成されている[例えば、図116(f)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作されている場合には、音量の変更は行われない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the second operation means is being operated while the volume setting display is being displayed, the display mode of the volume setting display is not changed even if the volume setting operation is performed. [For example, as shown in FIGS. 116 (f) to (g), the volume is not changed when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, etc.]. A characteristic game stand. ]
Also explained.

また、『 扉体[例えば、前面枠扉106等]を備え、
前記扉体は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段が設けられたものであり、
遊技者が片手で前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを同時に操作することが可能に構成されている[例えば、図74に示すように、前面枠扉106に設けられた球貯留皿付扉108の上面に演出ボタン136と操作キーユニット137とが近接して設けられており、遊技者が片手で演出ボタン136と操作キーユニット137を構成する各ボタンとを操作可能となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a “door body [for example, front frame door 106 etc.] is provided,
The door body is provided with the first operating means and the second operating means,
The player can operate the first operating means and the second operating means at the same time with one hand [for example, a ball provided on the front frame door 106 as shown in FIG. The effect button 136 and the operation key unit 137 are provided close to each other on the upper surface of the door 108 with a storage tray, and the player can operate the effect button 136 and each button constituting the operation key unit 137 with one hand. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、該第一の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段であり[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図90に示すように、操作キーユニット137を構成する各ボタンが操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
前記演出制御手段は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、該第二の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段である[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図90に示すように、演出ボタン136が操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The production control unit is a unit capable of executing control related to the operation of the first operation unit when the first operation unit is operated [for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 400 As shown in FIG. 90, the control unit 500 performs control in accordance with the operation of each button constituting the operation key unit 137],
The production control unit is a unit capable of executing control related to the operation of the second operation unit when the second operation unit is operated [for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 90. As shown in FIG. 90, the control unit 500 performs a control according to the operation button 136, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が可能に構成されており[例えば、図111(2)〜同図(3)や図127(2)〜同図(3)に示すように、図柄変動表示中に右ボタン137dを操作すると、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面が表示される、あるいは、図111(4)〜同図(5)や図127(4)〜同図(5)に示すように、図柄変動中用設定画面の表示中に右ボタン137dを操作すると、音量が1段階増加する等]、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(11)に示されるように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図111(12)に示すように操作結果演出が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の演出が実行されないように構成されている[例えば、図127(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図128(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)に示すように、操作結果演出は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A plurality of operation means provided at positions where the player can operate (for example, an effect button 136, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, a decision button 137e, a cancel button 137f, etc.)
Production means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, production movable bodies 224, 225, various lamps 418, etc.] capable of executing a plurality of types of production,
A game machine equipped with
One of the plurality of operation means is a first operation means [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, a cancel button 137f, etc.]
One of the plurality of operation means is a second operation means [for example, an effect button 136 or the like]
The configuration relating to the game machine can be set by operating the first operating means [for example, as shown in FIGS. 111 (2) to (3) and 127 (2) to (3). When the right button 137d is operated during the symbol variation display, the symbol variation setting screen including the volume gauge VG is displayed, or FIG. 111 (4) to FIG. 111 (5) and FIG. 127 (4) to FIG. As shown in FIG. 5 (5), when the right button 137d is operated while the symbol variation setting screen is displayed, the volume increases by one level.
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, an operation result effect shown in FIG. 111 (12), etc.]
When both the first operating means and the second operating means are operated, the first effect may be executed [for example, FIG. 111. As shown in (11), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously, an operation result effect may be performed as shown in FIG.
In a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect is not executed [for example, FIG. 127 (11 ), When only the effect button 136 and the right button 137d of the right button 137d are operated, the operation result effect is not performed as shown in FIG. 127 (12), or FIG. 11), when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated, the operation result effect is not performed as shown in FIG. 128 (12).
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の演出が行われないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。   Further, according to this game table, the first effect is not performed only by the operation of one of the first operation means and the second operation means, so that it is easy for the player to find a complicated operation. You may be able to. In addition, this may give a sense of achievement to the player.

ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。   Here, each of the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where it can also be operated by a person other than the player. Good. The plurality of operation means may be provided at positions where the player can always operate, or may be provided at positions where the player may not be able to operate.

また、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of types of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、演出手段は、表示手段、音出力手段、発光手段、可動体、導光板を発光させることにより意匠を表示させるものであっても等、適宜のものが採用できる。また、表示手段と音出力手段との組み合わせや、表示手段と発光手段との組み合わせ等、演出手段は、複数の手段によって構成されたものであってもよい。   Moreover, the display means, the sound output means, the light emitting means, the movable body, and the design means by displaying the design by causing the light guide plate to emit light can be appropriately used as the effecting means. Further, the rendering means such as a combination of display means and sound output means or a combination of display means and light emitting means may be constituted by a plurality of means.

また、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定のみが可能に構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定以外のものも可能に構成されてもよい。また、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定を必ず行うように構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が不可能な場合があってもよい。   Further, only the settings relating to the gaming table may be configured by the operation of the first operating means, or other than the settings related to the gaming table may be configured by operating the first operating means. . In addition, it may be configured that the setting related to the gaming table is always performed by operating the first operating means, or the setting related to the gaming table may not be possible by operating the first operating means. .

また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of executing effects other than the first effect. Further, the production means may always execute the first production, or may not execute the first production.

また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, the first effect may be executed only when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first effect may be executed. The first effect may also be executed in a case other than when both the operating means and the second operating means are operated. Further, when both the first operation means and the second operation means are operated, the first effect may be configured to be executed without fail, or the first operation means When both the second operating means and the second operating means are operated, the first effect may not be executed.

また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出以外の演出も実行されることがあるように構成されてもよい。   In addition, when both the first operating means and the second operating means are operated, only the first effect may be executed, or the first When both the operating means and the second operating means are operated, an effect other than the first effect may be executed.

また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is being operated, it may be configured such that only the first effect is not executed, In a state where only one of the operation means and the second operation means is being operated, it may be configured such that effects other than the first effect are not executed. Further, in the state where only one operation means of the first operation means and the second operation means is operated, the first effect may be configured not to be executed. It may be configured such that the first effect may be executed when only one of the operation means and the second operation means is operated.

また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(7)〜同図(12)に示されるように、操作有効期間内に演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図111(8)に示される操作促進報知画像等]であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像[例えば、図111(8)に示される右ボタン画像137dP1等]」という。)を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像[例えば、図111(8)に示される演出ボタン画像136P1等]」という。)を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の有効期間に関する有効期間表示[例えば、図111(8)に示される残時間表示バー136P2や、図129(8)に示される残時間表示バー136P2a,136P2b等]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means [for example, decorative design display device 208 etc.] capable of displaying a plurality of types of display is provided,
The first effect is configured to be executed when both the first operation unit and the second operation unit are operated in the first effective period. [For example, as shown in FIGS. 111 (7) to (12), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated within the operation effective period, the effect movable body 225 displays the decorative symbols. The display moves to the front side of the display screen of the device 208, and the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the effect movable body 225 is shining, etc.]
One of the plurality of types of display is a first display [for example, an operation promotion notification image or the like shown in FIG. 111 (8)],
The first display is a display prompting to operate both the first operation means and the second operation means,
The first display is a display including an image simulating the first operation means (hereinafter referred to as “first image [eg, right button image 137dP1 shown in FIG. 111 (8)]”). Yes,
The first display is a display including an image imitating the second operation means (hereinafter referred to as “second image [eg, an effect button image 136P1 shown in FIG. 111 (8)]”). Yes,
The first display is an effective period display relating to the first effective period [for example, the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 111 (8) and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b shown in FIG. 129 (8). Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間を設けることにより、複数の操作手段を操作させる難易度を高めることができるため、達成感を大きくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, by providing the first effective period, it is possible to increase the difficulty of operating the plurality of operation means, and thus it may be possible to increase the sense of achievement.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の演出は、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の演出は、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されないことがあるように構成されてもよい。   In addition, the first effect is configured to be executed only when both the first operating means and the second operating means are operated in the first effective period. Alternatively, it may be executed in a case other than when the first operating means and the second operating means are both operated in the first effective period. May be. In addition, the first effect may be configured to be executed whenever the first operation unit and the second operation unit are both operated in the first effective period. And it may be constituted so that it may not be performed when it will be in the state where both the 1st operation means and the 2nd operation means are operated in the 1st effective period.

また、第一の演出は、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間以外の有効期間においても、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されることがあるように構成されてもよい。   In addition, the first effect is configured to be executed only when the first operation unit and the second operation unit are operated only in the first effective period. Alternatively, it may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated even in an effective period other than the first effective period. May be.

また、表示手段は、第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first display, or may be capable of displaying displays other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方を操作することのみを促す表示であってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方を操作すること以外も促す表示であってもよい。   Further, the first display may be a display prompting only to operate both the first operating means and the second operating means, or both the first operating means and the second operating means may be displayed. The display may be a prompt other than the operation.

また、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と有効期間表示のみを含む表示であってもよいし、第一の画像と第二の画像と有効期間表示以外の表示も含む表示であってもよい。また、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と有効期間表示を必ず含む表示であってもよいし、第一の画像と第二の画像と有効期間表示を含まない場合があってもよい。   The first display may be a display including only the first image, the second image, and the effective period display, or may include displays other than the first image, the second image, and the effective period display. It may be a display. The first display may be a display that necessarily includes the first image, the second image, and the effective period display, or may not include the first image, the second image, and the effective period display. There may be.

また、『 前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合では消えない画像であり[例えば、図127(11)〜同図(12)に示されるように、右ボタン画像137dP1は、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では消去されない等]、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合では消えない画像であり[例えば、図128(11)〜同図(12)に示されるように、演出ボタン画像136P1は、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある画像であり[例えば、図111(11)〜同図(12)に示されるように、右ボタン画像137dP1は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある画像である[例えば、図111(11)〜同図(12)に示されるように、演出ボタン画像136P1は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first image is an image that does not disappear when only the first operating means out of the first operating means and the second operating means is operated [for example, FIG. 11) to (12), the right button image 137dP1 is not deleted when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated, etc.]
The second image is an image that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated [for example, FIG. 128 (11) to FIG. As shown in FIG. 12 (12), the effect button image 136P1 is not deleted when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated.
The first image is an image that may disappear when both the first operating means and the second operating means are operated [for example, FIG. 111 (11) to FIG. As shown in FIG. (12), the right button image 137dP1 is erased when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, etc.]
The second image is an image that may disappear when both the first operating means and the second operating means are operated [for example, FIG. 111 (11) to FIG. As shown in FIG. (12), the effect button image 136P1 is erased when both the effect button 136 and the right button 137d are operated.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段を模した第一の画像も第二の操作手段を模した第二の画像も、一方の操作手段のみが操作された場合では消えないようにすることで、有効な操作が行われていないことを報知できる。そのため、遊技者に複数の操作手段の操作を効果的に促すことができる場合がある。   According to this gaming machine, the first image imitating the first operation means and the second image imitating the second operation means are prevented from disappearing when only one operation means is operated. By this, it can alert | report that effective operation is not performed. Therefore, there are cases where it is possible to effectively prompt the player to operate a plurality of operation means.

ここで、第一の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   Here, the first image may disappear when an operating means other than the first operating means and the second operating means is operated, or the first operating means and the second operating means. Even when an operating means other than is operated, it may be one that does not disappear.

また、第二の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   In addition, the second image may disappear when an operation means other than the first operation means and the second operation means is operated, or other than the first operation means and the second operation means. Even when the operating means is operated, it may be one that does not disappear.

また、第一の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第一の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   Further, the first image may disappear only when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first image It may disappear even in a case other than when both the operating means and the second operating means are operated. Further, the first image may always disappear when both of the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means When both of the second operation means are operated, it may not disappear.

また、第二の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第二の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   Further, the second image may disappear only when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first image It may disappear even in a case other than when both the operating means and the second operating means are operated. In addition, the second image may always disappear when both the first operation unit and the second operation unit are operated, or the first operation unit When both of the second operation means are operated, it may not disappear.

また、『 前記第一の表示には、前記有効期間表示が一つだけ含まれており[例えば、図111(8)に示されるように、操作促進報知画像には残時間表示バー136P2が1つだけ含まれている等]、
前記有効期間表示は、前記第一の有効期間の残り期間を示唆する表示であり[例えば、残時間表示バー136P2は、操作有効期間の残時間に応じた表示態様で表示される等]、
前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある表示である[例えば、図111(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first display includes only one effective period display [for example, as shown in FIG. 111 (8), the operation promotion notification image includes a remaining time display bar 136P2. Only one included],
The effective period display is a display suggesting the remaining period of the first effective period [for example, the remaining time display bar 136P2 is displayed in a display mode according to the remaining time of the operation effective period, etc.]
The effective period display is a display that may disappear when both the first operating means and the second operating means are operated [for example, FIG. 111 (11) to FIG. As shown in (12), the remaining time display bar 136P2 is deleted when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがあるので、有効な操作が行われたことを認識させることができる場合がある。   According to this game table, it may disappear when both the first operating means and the second operating means are operated, so that it is possible to recognize that an effective operation has been performed. There are cases where it is possible.

ここで、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間のみを示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間以外のものも示唆するものであってもよい。また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を必ず示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間を示唆しない場合があってもよい。   Here, the effective period display may indicate only the remaining period of the first effective period, or may indicate other than the remaining period of the first effective period. The effective period display may necessarily indicate the remaining period of the first effective period, or may not indicate the remaining period of the first effective period.

また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を報知するものであってもよい。   The effective period display may notify the remaining period of the first effective period.

また、有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   The effective period display may disappear only when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means and the first operation means It may disappear even in cases other than when both of the second operating means are operated. The effective period display may always disappear when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first operating means and the second operating means may be displayed. There may be a case where it does not disappear when both of the operation means are operated.

また、『 前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合では消えない表示である[例えば、図127(11)〜同図(12)や図128(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2は、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合や演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the effective period display is a display that does not disappear when only one of the first operation means and the second operation means is operated [for example, FIG. 127 (11) to FIG. As shown in FIG. 12 (12) and FIG. 128 (11) to FIG. 12 (12), the remaining time display bar 136P2 is displayed when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated. If only the production button 136 is operated, it will not be erased]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合では有効期間表示が消えないので、有効な操作が行われていないことを報知でき、そのため、遊技者に第一の操作手段と第二の操作手段の操作を適切に行うことを促すことができる場合がある。   According to this gaming machine, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, the effective period display does not disappear, so that an effective operation is not performed. In some cases, it is possible to prompt the player to appropriately operate the first operating means and the second operating means.

ここで、有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   Here, the effective period display may disappear when an operation means other than the first operation means and the second operation means is operated, or other than the first operation means and the second operation means. Even when the operating means is operated, it may be one that does not disappear.

また、『 前記第一の表示には、前記有効期間表示が二つ含まれており[例えば、図129(8)に示されるように、操作促進報知画像には残時間表示バー136P2a,136P2bが2つ含まれている等]、
前記有効期間表示は、前記第一の有効期間の残り期間を示唆する表示であり[例えば、残時間表示バー136P2a,136P2bは、操作有効期間の残時間に応じた表示態様で表示される等]、
二つの前記有効期間表示(以下、「二つの有効期間表示」という。)のうちの一つは、前記第一の操作手段に対応する有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示[例えば、図129(8)に示される、右ボタン画像137dP1に対応して表示される残時間表示バー136P2b等]」という。)であり、
前記二つの有効期間表示のうちの一つは、前記第二の操作手段に対応する有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示[例えば、図129(8)に示される、演出ボタン画像136P1に対応して表示される残時間表示バー136P2a等]」という。)であり、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある表示であり[例えば、図129(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2bは、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある表示である[例えば、図129(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2aは、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display includes two effective period displays. [For example, as shown in FIG. 129 (8), the operation promotion notification image includes remaining time display bars 136P2a and 136P2b. 2 included etc.],
The effective period display is a display indicating the remaining period of the first effective period [for example, the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed in a display mode according to the remaining time of the operation effective period, etc.] ,
One of the two effective period displays (hereinafter referred to as “two effective period displays”) is an effective period display corresponding to the first operation means (hereinafter referred to as “first effective period display [for example, 129 (8), the remaining time display bar 136P2b etc. displayed corresponding to the right button image 137dP1].
One of the two effective period displays is an effective period display corresponding to the second operation means (hereinafter referred to as “second effective period display [eg, effect button image shown in FIG. 129 (8)]. The remaining time display bar 136P2a etc. displayed corresponding to 136P1].
The first effective period display is a display that may disappear when both the first operation unit and the second operation unit are operated [for example, FIG. 129 (11)]. As shown in FIG. 12 (12), the remaining time display bar 136P2b is erased when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, etc.]
The second effective period display is a display that may disappear when both the first operation unit and the second operation unit are operated [for example, FIG. 129 (11)]. As shown in FIG. 12 (12), the remaining time display bar 136P2a is deleted when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

仮に、操作された操作手段に対応する有効期間表示のみが消えるように構成されると、適切な操作をせずにそれぞれの操作手段を操作した場合に遊技者に適切な操作が行われたと誤解を招く場合があるが、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に第一の有効期間表示と第二の有効期間表示が消えることがあるように構成されているので、有効な操作が行われたことを認識させることができる場合がある。   If it is configured so that only the effective period display corresponding to the operated operation means disappears, it is misunderstood that an appropriate operation is performed by the player when each operation means is operated without performing an appropriate operation. However, according to this game machine, when both the first operating means and the second operating means are operated, the first effective period display and the second effective period are displayed. Since the display may be erased, it may be possible to recognize that an effective operation has been performed.

ここで、第一の表示には、有効期間表示が二つのみ含まれてもよいし、三つ以上含まれてもよい。   Here, the first display may include only two effective period displays, or may include three or more.

また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間のみを示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間以外のものも示唆するものであってもよい。また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を必ず示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間を示唆しない場合があってもよい。   The effective period display may indicate only the remaining period of the first effective period, or may indicate other than the remaining period of the first effective period. The effective period display may necessarily indicate the remaining period of the first effective period, or may not indicate the remaining period of the first effective period.

また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を報知するものであってもよい。   The effective period display may notify the remaining period of the first effective period.

また、第一の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第一の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   In addition, the first effective period display may disappear only when both the first operation unit and the second operation unit are operated, It may disappear even when the operating means and the second operating means are both operated. Further, the first effective period display may always disappear when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first operating means and There may be a case where it does not disappear when both the second operating means are operated.

また、第二の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第二の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   Further, the second effective period display may disappear only when both the first operating means and the second operating means are operated. It may disappear even when the operating means and the second operating means are both operated. Further, the second effective period display may always disappear when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means There may be a case where it does not disappear when both the second operating means are operated.

また、『 前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合では消えない表示であり[例えば、残時間表示バー136P2bは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では消去されない等]、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合では消えない表示であり[例えば、図130(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2bは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、
前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合では消えない表示であり[例えば、残時間表示バー136P2aは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では消去されない等]、
前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合では消えない表示である[例えば、図130(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2aは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first effective period display is a display that does not disappear when only the first operation means of the first operation means and the second operation means is operated [for example, The time display bar 136P2b is not deleted when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated, etc.]
The first effective period display is a display that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated [for example, FIG. As shown in FIG. 12 (12), the remaining time display bar 136P2b is not deleted when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated.
The second effective period display is a display that does not disappear when only the first operation means of the first operation means and the second operation means is operated [for example, a remaining time display bar 136P2a is not erased when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated, etc.]
The second effective period display is a display that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated [for example, FIG. As shown in FIG. 12 (12), the remaining time display bar 136P2a is not erased when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated. Amusement stand. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合では第一の有効期間表示も第二の有効期間表示も消えないので、有効な操作が行われていないことを報知でき、そのため、遊技者に第一の操作手段と第二の操作手段の操作を適切に行うことを促すことができる場合がある。   According to this gaming machine, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effective period display and the second effective period display do not disappear. It can be notified that an effective operation is not performed, and therefore, it may be possible to prompt the player to appropriately operate the first operation means and the second operation means.

ここで、第一の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   Here, the first effective period display may disappear when an operation means other than the first operation means and the second operation means is operated, or the first operation means and the second operation means may be displayed. Even if an operating means other than the operating means is operated, the operating means may not disappear.

また、第二の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   Further, the second effective period display may disappear when an operation means other than the first operation means and the second operation means is operated, or the first operation means and the second operation display may be displayed. Even if an operating means other than the means is operated, it may be one that does not disappear.

また、『 前記第一の有効期間は、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間のことである[例えば、図111(9)に示されるタイミングで右ボタン137dの操作と演出ボタン136の操作をそれぞれ有効とする期間(操作有効期間)が開始される、あるいは、右ボタン137d及び演出ボタン136の両方が操作されていることを有効とする期間(操作有効期間)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first effective period is a period in which both the operation of the first operation means and the operation of the second operation means are effective [for example, shown in FIG. 111 (9). A period (operation effective period) in which the operation of the right button 137d and the operation of the effect button 136 are enabled at the timing is started, or it is effective that both the right button 137d and the effect button 136 are operated. Period (operation valid period), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方のみを有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方以外の操作手段の操作も有効とする期間であってもよい。また、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を必ず有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を有効としない場合があってもよい。   Here, the first effective period may be a period in which only the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are effective, or the operation of the first operating means and the second operating means. It may be a period in which the operation of the operation means other than both of the operation means is valid. Further, the first effective period may be a period in which both the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are necessarily effective, or the operation of the first operating means and the second operating means. There may be cases where both operations of the operating means are not valid.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されている[例えば、図127(8)に示される操作促進報知画像を表示した後、図127(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the display of the first display is started, the first effective period is configured to be displayed [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 127 (8) is displayed. After that, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 127 (9), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間が開始されることが認識しやすくなる場合がある。   According to this game machine, it may be easy to recognize that the first valid period is started.

ここで、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間のみが開始されるように構成されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間以外の有効期間も開始されるように構成されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Here, after the display of the first display is started, only the first validity period may be started, or after the display of the first display is started, An effective period other than the effective period may be started. Further, the first valid period may be surely started after the display of the first display is started, or the first display is started after the display of the first display is started. The validity period may not be started.

また、第一の表示の表示が開始された後でのみ、第一の有効期間が開始されるように構成されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後以外でも、第一の有効期間が開始されるように構成されてもよい。   In addition, the first valid period may be configured to start only after the display of the first display is started, or even after the display of the first display is started. The validity period may be started.

また、『 「遊技台に関する設定」とは、「省電力モード[例えば、エコモード等]を実行するための設定」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the setting regarding the game machine” is “a setting for executing the power saving mode [for example, eco mode, etc.]”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 「遊技台に関する設定」とは、「時刻設定」のことである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “table setting” means “time setting”. ]
Also explained.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に実行が開始されることがある演出である[例えば、図111(12)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に操作結果演出が開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of executing a symbol variation display,
The first effect is an effect that may be started during execution of the symbol variation display [For example, as illustrated in FIG. 111 (12), the variation display of the special diagram 1 or the special diagram 2 Operation result presentation has begun during]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示中に第一の演出が行われるので、例えば、予告演出に適用することができ、大当りへの期待感をより高めることができる場合がある。   According to this game stand, the first effect is performed during the symbol variation display, and thus, for example, it can be applied to a notice effect, and the expectation of a big hit may be further enhanced.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of performing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中にのみ実行が開始されることがあるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも実行が開始されることがあるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中に必ず実行が開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に実行が開始されない場合があってもよい。   In addition, the first effect may be one that may be executed only during the execution of the symbol variation display, or may be executed other than during the symbol variation display. It may be. Further, the first effect may be always started during the execution of the symbol variation display, or may not be started during the execution of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first operation means is a button,
The second operation means is a button.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の操作性を向上させることができる場合がある。   According to this game table, the operability of the first operating means and the second operating means may be improved.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、 複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第一の報知[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第二の報知[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の消去、あるいは、図107(i)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(11)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図111(12)に示される操作結果演出が行われる場合がある等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の報知が実行されないように構成されており[例えば、図127(11)に示すように、操作有効期間において、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図128(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)に示すように、操作結果演出は行われない等]、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第二の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の表示中に演出ボタン136が操作されると、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去される場合がある、あるいは、図107(i)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136が操作されると、図107(j)に示されるリーチ状態突入予告画像2071が表示される場合がある等]、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間である[例えば、図111(7)〜同図(15)に示すように、ボタン操作促進表示が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にしている、あるいは、図107(g)〜同図(j)に示される操作有効期間と、図111(7)〜同図(12)に示される操作有効期間は異なる期間である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A plurality of operation means [for example, an effect button 136, an upper button 137 a, a lower button 137 b, a left button 137 c, a right button 137 d, a decision button 137 e, a cancel button 137 f, etc.] provided at a position where the player can operate. A playground,
One of the plurality of operation means is a first operation means [for example, an effect button 136 or the like]
One of the plurality of operation means is a second operation means [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, a cancel button 137f, etc.] Is configured to be executable,
One of the plurality of types of notification is a first notification [for example, an operation result effect shown in FIG. 111 (12)],
One of the plural types of notifications is a second notification [e.g., deletion of the symbol variation setting screen shown in FIG. 111 (5) or reach state entry notification image shown in FIG. 107 (i). 2071 etc.]
In the first effective period, the first notification may be executed when both the first operation unit and the second operation unit are operated. [For example, as shown in FIG. 111 (11), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously during the operation effective period, the operation result effect shown in FIG. 111 (12) is performed. Etc.],
The first notification is not executed in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. [For example, as shown in FIG. 127 (11), when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated in the operation effective period, as shown in FIG. 127 (12), If the operation result effect is not performed or only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated as shown in FIG. 128 (11), as shown in FIG. 128 (12). , Operation result production is not performed, etc.]
In the second effective period, the second notification may be executed when the first operating means is operated [for example, the symbol shown in FIG. 111 (5) When the effect button 136 is operated while the changing setting screen is displayed, the sound volume is fixed to the set value, and the symbol changing setting screen may be deleted, or as shown in FIG. 107 (i). As shown in FIG. 107, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the reach state entry preview image 2071 shown in FIG. 107 (j) may be displayed.
The first effective period and the second effective period are different periods [for example, as shown in FIGS. 111 (7) to (15), after the button operation promotion display is started, Until the change display is completed, the display of the setting screen for changing the symbol including the volume gauge VG is prohibited, or the operation effective period shown in FIGS. 107 (g) to (j) and FIG. 111 (7) to FIG. 12 (12) are valid operation periods, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the operation means, but according to this game stand, a game stand having a feature in the operation means can be provided.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の報知が実行されないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。   Further, according to this game table, the first notification is not executed only by the operation of one of the first operation means and the second operation means, so that it is easy for the player to find a complicated operation. There are cases where it is possible. In addition, this may give a sense of achievement to the player.

ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。   Here, each of the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where it can also be operated by a person other than the player. Good. The plurality of operation means may be provided at positions where the player can always operate, or may be provided at positions where the player may not be able to operate.

また、複数種類の報知のみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類の報知を必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類の報知を実行しない場合があってもよい。   Moreover, it may be configured such that only a plurality of types of notifications can be executed, may be configured to always execute a plurality of types of notifications, or may not execute a plurality of types of notifications.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the first notification may be executed only when both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. The first notification may be executed even in a case other than when both the first operation means and the second operation means are operated. Also good. Further, the first notification may be surely executed when both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. And when it will be in the state where both the 1st operation means and the 2nd operation means are operated, it may be constituted so that the 1st information may not be performed.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知以外の報知も実行されることがあるように構成されてもよい。   Further, only the first notification may be executed when both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. Alternatively, when both the first operating means and the second operating means are operated, a notification other than the first notification may be executed. Good.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, only the first effect is not executed in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. Alternatively, in a state where only one of the first operation means and the second operation means is being operated, it may be configured such that an effect other than the first effect is not executed. Further, in the state where only one operation means of the first operation means and the second operation means is operated, the first effect may be configured not to be executed. It may be configured such that the first effect may be executed when only one of the operation means and the second operation means is operated.

また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。   The second notification may be executed only when the first operation means is operated in the second effective period, or the first operation means is operated. In other cases, the second notification may be executed. In addition, when the first operation means is operated in the second effective period, the second notification may be executed without fail, or when the first operation means is operated. The second notification may not be executed in some cases.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の報知とは、前記第一の演出のことであり、
前記第二の報知とは、設定操作の結果の報知[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の表示中に演出ボタン136が操作されると、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去される等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “equipment means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, effect movable bodies 224, 225, various lamps 418, etc.] capable of executing a plurality of types of effects,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, an operation result effect shown in FIG. 111 (12), etc.]
The first notification is the first performance,
The second notification is a notification of the result of the setting operation [for example, when the effect button 136 is operated while the symbol variation setting screen shown in FIG. 111 (5) is displayed, the volume is set to a set value. Etc., and the symbol change setting screen will be deleted]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段を異なる用途として活用できる場合がある。   According to this game stand, the first operation means may be used for different purposes.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図107(i)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出であり、
前記第一の報知とは、前記第一の演出のことであり、
前記第二の報知とは、前記第二の演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “equipment means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, effect movable bodies 224, 225, various lamps 418, etc.] capable of executing a plurality of types of effects,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, an operation result effect shown in FIG. 111 (12), etc.]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, the reach state entry preview image 2071 shown in FIG. 107 (i), etc.]
The first effect and the second effect are different effects,
The first notification is the first performance,
The second notification is the second performance.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段を異なる演出で共用することができる場合がある。   According to this game table, the first operation means may be shared by different effects.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、『 前記第一の操作手段は、複数の状態に変化可能な操作手段であり、
前記第一の有効期間における前記第一の操作手段の状態と前記第二の有効期間における該第一の操作手段の状態が異なる場合がある[例えば、図137(n)に示されるように、第一の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動する一方、図137(d)に示されるように、第二の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, 'the first operation means is an operation means that can be changed into a plurality of states,
The state of the first operating means in the first effective period may be different from the state of the first operating means in the second effective period [for example, as shown in FIG. 137 (n), In the first effective period, the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and vibrates. On the other hand, as shown in FIG. The button lamp 138 is lit in red and the vibration is not performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段の状態の相違により、第一の有効期間と第二の有効期間における必要操作の違いを認識できる場合がある。   According to this gaming machine, there may be a case where the difference in necessary operations between the first effective period and the second effective period can be recognized due to the difference in the state of the first operation means.

ここで、第一の操作手段は、複数の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、複数の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の操作手段は、複数の状態に必ず変化するものであってもよいし、複数の状態に変化しない場合があってもよい。   Here, the first operation means may be capable of changing only to a plurality of states, or may be capable of changing to a state other than the plurality of states. The first operating means may always change to a plurality of states, or may not change to a plurality of states.

また、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態のみが異なる場合があってもよいし、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態以外の状態も異なる場合があってもよい。また、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態が必ず異なってもよいし、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態が異ならない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the state of the first operating means in the first effective period and the state of the first operating means in the second effective period may be different, or the first operation in the first effective period The state other than the state of the first operating means in the second effective period may be different from the state of the means. In addition, the state of the first operating means in the first effective period may be different from the state of the first operating means in the second effective period, or the state of the first operating means in the first effective period There may be a case where the state of the first operating means in the second effective period is not different.

また、『 前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態[例えば、図137(n)に示されるように、演出ボタン136がチャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動している状態等]であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態[例えば、図137(d)に示されるように、演出ボタン136がチャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない状態等]であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記第一の操作手段は、前記第一の有効期間において前記第二の状態よりも前記第一の状態となりやすい操作手段であり[例えば、図137(n)に示されるように、第一の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動する等]、
前記第一の操作手段は、前記第二の有効期間において前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすい操作手段である[例えば、図137(d)に示されるように、第二の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plurality of states is a first state [for example, as shown in FIG. 137 (n), the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and vibrates. State etc.]
One of the plurality of states is a second state [for example, as shown in FIG. 137 (d), the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and the operation such as vibration is performed. State that is not broken]
The first state and the second state are different states,
The first operating means is an operating means that is more likely to be in the first state than in the second state during the first effective period [for example, as shown in FIG. 137 (n), During the effective period, the effect button 136 is lit red and vibrated by the chance button lamp 138],
The first operating means is an operating means that is more likely to be in the second state than in the first state in the second effective period [e.g., as shown in FIG. During the effective period, the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and the vibration or the like is not performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段が振動することにより、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the necessity of operation of a plurality of operation means can be recognized by vibrating the first operation means.

ここで、第一の操作手段は、第一の有効期間において第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の操作手段は、第二の有効期間において第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の操作手段は、第一の有効期間において、必ず第一の状態となるようにしてもよいし、必ず第二の状態とならないようにしてもよい。また、第一の操作手段は、第二の有効期間において、必ず第二の状態となるようにしてもよいし、必ず第一の状態とならないようにしてもよい。   Here, the first operating means may be in the first state during the first effective period, or may be in the second state. Further, the first operating means may be in the first state during the second effective period, or may be in the second state. Further, the first operating means may be always in the first state or not necessarily in the second state during the first effective period. Further, the first operating means may be always in the second state during the second effective period, or may not necessarily be in the first state.

また、『 複数の発光手段[例えば、各種ランプ418等]を備え、
前記複数の発光手段のうちの一つは、第一の発光手段[例えば、チャンスボタンランプ138等]であり、
前記第一の発光手段は、前記第一の操作手段に設けられた発光手段であり、
前記第一の発光手段は、複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段であり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一つは、第一の発光パターン[例えば、図140(11)に示されるように、チャンスボタンランプ138が赤色で点滅する態様で発光する発光パターン等]であり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一つは、第二の発光パターン[例えば、図140(4)に示されるように、チャンスボタンランプ138が青色で点灯する態様で発光する発光パターン等]であり、
前記第一の発光パターンと前記第二の発光パターンは、異なる発光パターンであり、
前記第一の状態は、前記第一の発光手段が前記第一の発光パターンで発光する状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の発光手段が前記第二の発光パターンで発光する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of light emitting means [for example, various lamps 418, etc.]
One of the plurality of light emitting means is a first light emitting means [for example, a chance button lamp 138, etc.]
The first light emitting means is a light emitting means provided in the first operating means,
The first light emitting means is a light emitting means capable of emitting light with a plurality of types of light emission patterns,
One of the plurality of types of light emission patterns is a first light emission pattern [for example, a light emission pattern in which the chance button lamp 138 emits light in red as shown in FIG. 140 (11)]. Yes,
One of the plurality of types of light emission patterns is a second light emission pattern [for example, a light emission pattern in which the chance button lamp 138 emits light in blue as shown in FIG. 140 (4)]. Yes,
The first light emission pattern and the second light emission pattern are different light emission patterns,
The first state is a state in which the first light emitting means emits light in the first light emission pattern,
The second state is a state in which the first light emitting means emits light in the second light emission pattern.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段の発光パターンにより、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where necessity of operation of a plurality of operation means can be recognized by the light emission pattern of the first operation means.

ここで、第一の発光手段は、複数種類の発光パターンでのみ発光可能なものであってもよいし、複数種類の発光パターン以外の発光パターンでも発光可能なものであってもよい。また、第一の発光手段は、複数種類の発光パターンで必ず発光するものであってもよいし、複数種類の発光パターンで発光しない場合があってもよい。   Here, the first light emitting means may be capable of emitting light only with a plurality of types of light emitting patterns, or may be capable of emitting light with a light emitting pattern other than the plurality of types of light emitting patterns. Further, the first light emitting means may necessarily emit light with a plurality of types of light emission patterns, or may not emit light with a plurality of types of light emission patterns.

また、『 前記第一の操作手段は、少なくとも一部が振動可能に構成された操作手段であり、
前記第一の状態は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が振動している状態であり[例えば、図137(n)に示されるように、演出ボタン136が振動している状態等]、
前記第二の状態は、前記第一の操作手段が振動してしない状態[例えば、図137(d)に示されるように、演出ボタン136が振動していない状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first operation means is an operation means configured to be capable of vibrating at least partially,
The first state is a state where at least a part of the first operating means is vibrating [for example, a state where the effect button 136 is vibrating as shown in FIG. 137 (n), etc.] ,
The second state is a state where the first operation means does not vibrate [for example, a state where the effect button 136 is not vibrated as shown in FIG. 137 (d), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段の振動により、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where necessity of operation of a plurality of operation means can be recognized by vibration of the first operation means.

ここで、第一の操作手段は、一部が振動可能に構成されたものであってもよいし、全部が振動可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部のみが振動可能に構成されたものであってもよいし、少なくとも一部以外の部分も振動可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部が必ず振動するように構成されたものであってもよいし、少なくとも一部が振動しない場合があってもよい。   Here, a part of the first operating means may be configured to be able to vibrate, or may be configured to be able to vibrate entirely. Further, at least a part of the first operation means may be configured to be able to vibrate, or at least a part other than a part may be configured to be able to vibrate. Further, the first operating means may be configured such that at least a part of the first operating means always vibrates, or at least a part of the first operating means may not vibrate.

また、『 前記第一の操作手段は、少なくとも一部が回転可能に構成された操作手段であり、
前記第一の状態は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が回転している状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の操作手段が回転していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first operating means is an operating means configured to be rotatable at least partially.
The first state is a state in which at least a part of the first operating means is rotating,
The second state is a state where the first operating means is not rotating.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段の回転により、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where necessity of operation of a plurality of operation means can be recognized by rotation of the first operation means.

ここで、第一の操作手段は、一部が回転可能に構成されたものであってもよいし、全部が回転可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部のみが回転可能に構成されたものであってもよいし、少なくとも一部以外の部分も回転可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部が必ず回転するように構成されたものであってもよいし、少なくとも一部が回転しない場合があってもよい。   Here, a part of the first operating means may be configured to be rotatable, or the whole may be configured to be rotatable. Further, at least a part of the first operation means may be configured to be rotatable, or at least a part other than the part may be configured to be rotatable. Further, the first operating means may be configured so that at least a part of the first operating means rotates, or at least a part of the first operating means may not rotate.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の有効期間は、前記図柄変動表示の実行中に開始されることがある期間であり[例えば、図137(m)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に第一の有効期間が開始している等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段が前記第一の状態とならない場合よりも前記第一の状態となる場合の方が前記図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図137(m)に示されるように、第一の有効期間において、演出ボタン136が振動すると、大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of executing a symbol variation display,
The first effective period is a period that may be started during execution of the symbol variation display [For example, as illustrated in FIG. The first valid period has started, etc.]
In the first effective period, when the first operating means is not in the first state, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display than when the first state is in the first state [for example, As shown in FIG. 137 (m), when the production button 136 vibrates in the first effective period, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作による演出に加えて、一方の操作手段そのもので予告を行うことができるので、操作手段の演出の幅が広がる場合がある。   According to this game machine, both the first operating means and the second operating means can make a notice with one operating means in addition to the effect by operating, so the range of effects of the operating means is widened. There is a case.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of performing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、第一の有効期間は、図柄変動表示の実行中にのみ開始されることがあるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外においても開始されることがあるものであってもよい。また、第一の有効期間は、図柄変動表示の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に開始されない場合があってもよい。   Further, the first effective period may be started only during the execution of the symbol variation display, or may be started even when the symbol variation display is not being performed. Also good. The first effective period may be always started during the execution of the symbol variation display, or may not be started during the execution of the symbol variation display.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合にのみ図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合以外の場合にも図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合に必ず図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合に図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されない場合があるようにしてもよい。   Further, in the first effective period, the jackpot symbol may be fixedly displayed with the symbol variation display only when the first operating means is in the first state, or in the first effective period, Even in cases other than the case where one operating means is in the first state, the big hit symbol may be easily displayed with the symbol variation display. Further, in the first effective period, when the first operating means is in the first state, the jackpot symbol may be fixedly displayed by the symbol variation display, or in the first effective period, When one operating means is in the first state, the big hit symbol may not be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段が第一の状態とならない場合よりも第一の状態となる場合の方が図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよいし、第一の有効期間以外の期間においても、第一の操作手段が第一の状態とならない場合よりも第一の状態となる場合の方が図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。   In addition, only in the first effective period, when the first operating means is in the first state, the big hit symbol is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display than in the first state. In addition, even in a period other than the first effective period, it is easier to confirm and display the jackpot symbol in the symbol variation display when the first operating means is in the first state than when the first operating means is not in the first state. You may do it.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段が必ず第一の状態となるようにしてもよいし、第一の操作手段が第一の状態とならない場合があるようにしてもよい。   Further, in the first effective period, the first operation means may be always in the first state, or the first operation means may not be in the first state.

また、第一の有効期間において第一の操作手段が第二の状態となる場合があり、第一の有効期間において、第一の意操作手段が第二の状態となる場合よりも第一の状態となる場合の方が図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。   Further, the first operating means may be in the second state in the first effective period, and the first operating means is in the first state than in the case where the first intention operating means is in the second state in the first effective period. In the case of the state, the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed by the symbol variation display.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第一の報知[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第二の報知[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の消去、あるいは、図107(i)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(11)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図111(12)に示される操作結果演出が行われる場合がある等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の報知が実行されないように構成されており[例えば、図127(11)に示すように、操作有効期間において、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図128(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)に示すように、操作結果演出は行われない等]、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第二の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の表示中に演出ボタン136が操作されると、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去される場合がある、あるいは、図107(i)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136が操作されると、図107(j)に示されるリーチ状態突入予告画像2071が表示される場合がある等]、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり[例えば、図111(7)〜同図(15)に示すように、ボタン操作促進表示が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にしている、あるいは、図107(g)〜同図(j)に示される操作有効期間と、図111(7)〜同図(12)に示される操作有効期間は異なる期間である等]、
前記第一の有効期間における前記第二の操作手段の状態と前記第二の有効期間における該第二の操作手段の状態が異なる場合がある[例えば、図137(n)に示されるように、第一の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動する一方、図137(d)に示されるように、第二の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of operation means provided at positions where the player can operate [for example, an effect button 136, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, a decision button 137e, a cancel button 137f, etc.] A game machine equipped with
One of the plurality of operation means is a first operation means [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, a cancel button 137f, etc.]
One of the plurality of operation means is a second operation means [for example, an effect button 136 or the like]
It is configured to be able to execute multiple types of notifications,
One of the plurality of types of notification is a first notification [for example, an operation result effect shown in FIG. 111 (12)],
One of the plural types of notifications is a second notification [e.g., deletion of the symbol variation setting screen shown in FIG. 111 (5) or reach state entry notification image shown in FIG. 107 (i). 2071 etc.]
In the first effective period, the first notification may be executed when both the first operation unit and the second operation unit are operated. [For example, as shown in FIG. 111 (11), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously during the operation effective period, the operation result effect shown in FIG. 111 (12) is performed. Etc.],
The first notification is not executed in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. [For example, as shown in FIG. 127 (11), when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated in the operation effective period, as shown in FIG. 127 (12), If the operation result effect is not performed or only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated as shown in FIG. 128 (11), as shown in FIG. 128 (12). , Operation result production is not performed, etc.]
In the second effective period, the second notification may be executed when the first operating means is operated [for example, the symbol shown in FIG. 111 (5) When the effect button 136 is operated while the changing setting screen is displayed, the sound volume is fixed to the set value, and the symbol changing setting screen may be deleted, or as shown in FIG. 107 (i). As shown in FIG. 107, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the reach state entry preview image 2071 shown in FIG. 107 (j) may be displayed.
The first effective period and the second effective period are different periods [for example, as shown in FIGS. 111 (7) to (15), after the button operation promotion display is started, Until the change display is completed, the display of the setting screen for changing the symbol including the volume gauge VG is prohibited, or the operation valid period shown in FIGS. 107 (g) to (j) 111 (7) to FIG. 12 (12) are valid operation periods, etc.]
The state of the second operating means in the first effective period may be different from the state of the second operating means in the second effective period [for example, as shown in FIG. 137 (n), In the first effective period, the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and vibrates. On the other hand, as shown in FIG. The button lamp 138 is lit in red and the vibration is not performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the operation means, but according to this game stand, a game stand having a feature in the operation means can be provided.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の報知が実行されないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。   Further, according to this game table, the first notification is not executed only by the operation of one of the first operation means and the second operation means, so that it is easy for the player to find a complicated operation. There are cases where it is possible. In addition, this may give a sense of achievement to the player.

また、この遊技台によれば、第二の操作手段の状態の相違により、第一の有効期間と第二の有効期間における必要操作の違いを認識できる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the difference in required operation in a 1st effective period and a 2nd effective period may be recognized by the difference in the state of a 2nd operation means.

ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。   Here, each of the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where it can also be operated by a person other than the player. Good. The plurality of operation means may be provided at positions where the player can always operate, or may be provided at positions where the player may not be able to operate.

また、複数種類の報知のみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類の報知を必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類の報知を実行しない場合があってもよい。   Moreover, it may be configured such that only a plurality of types of notifications can be executed, may be configured to always execute a plurality of types of notifications, or may not execute a plurality of types of notifications.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the first notification may be executed only when both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. The first notification may be executed even in a case other than when both the first operation means and the second operation means are operated. Also good. Further, the first notification may be surely executed when both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. And when it will be in the state where both the 1st operation means and the 2nd operation means are operated, it may be constituted so that the 1st information may not be performed.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知以外の報知も実行されることがあるように構成されてもよい。   Further, only the first notification may be executed when both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. Alternatively, when both the first operating means and the second operating means are operated, a notification other than the first notification may be executed. Good.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, only the first effect is not executed in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. Alternatively, in a state where only one of the first operation means and the second operation means is being operated, it may be configured such that an effect other than the first effect is not executed. Further, in the state where only one operation means of the first operation means and the second operation means is operated, the first effect may be configured not to be executed. It may be configured such that the first effect may be executed when only one of the operation means and the second operation means is operated.

また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。   The second notification may be executed only when the first operation means is operated in the second effective period, or the first operation means is operated. In other cases, the second notification may be executed. In addition, when the first operation means is operated in the second effective period, the second notification may be executed without fail, or when the first operation means is operated. The second notification may not be executed in some cases.

また、第二の操作手段は、複数の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、複数の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の操作手段は、複数の状態に必ず変化するものであってもよいし、複数の状態に変化しない場合があってもよい。   The second operating means may be capable of changing only to a plurality of states, or may be capable of changing to a state other than a plurality of states. The second operating means may always change to a plurality of states, or may not change to a plurality of states.

また、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態のみが異なる場合があってもよいし、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態以外の状態も異なる場合があってもよい。また、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態が必ず異なってもよいし、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態が異ならない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the state of the second operation means in the first effective period and the state of the second operation means in the second effective period may be different, or the second operation in the first effective period. The state other than the state of the second operating means in the second effective period may be different from the state of the means. Further, the state of the second operating means in the first effective period may be different from the state of the second operating means in the second effective period, or the state of the second operating means in the first effective period There may be a case where the state of the second operating means in the second effective period is not different.

また、『 前記第一の有効期間は、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間[例えば、図111(9)に示されるタイミングで右ボタン137dの操作と演出ボタン136の操作をそれぞれ有効とする期間(操作有効期間)が開始される、あるいは、右ボタン137d及び演出ボタン136の両方が操作されていることを有効とする期間(操作有効期間)が開始される等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first valid period is a period during which both the operation of the first operation means and the operation of the second operation means are valid [for example, the right button at the timing shown in FIG. 111 (9) The period (operation effective period) in which the operation of 137d and the operation of the effect button 136 are each started (operation effective period), or the period in which both the right button 137d and the effect button 136 are operated (operation effective) The period) is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方のみを有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方以外の操作手段の操作も有効とする期間であってもよい。また、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を必ず有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を有効としない場合があってもよい。   Here, the first effective period may be a period in which only the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are effective, or the operation of the first operating means and the second operating means. It may be a period in which the operation of the operation means other than both of the operation means is valid. Further, the first effective period may be a period in which both the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are necessarily effective, or the operation of the first operating means and the second operating means. There may be cases where both operations of the operating means are not valid.

また、『 前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first operation means is a button,
The second operation means is a button.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の操作性を向上させることができる場合がある。   According to this game table, the operability of the first operating means and the second operating means may be improved.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図129(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており[例えば、図129(11)に示されるように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図129(12)に示すように操作結果演出が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の演出が実行されないように構成されている[例えば、図127(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図128(11)や図130(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)や図130(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図131(11´´)や図131(11´´´)に示すように、右ボタン137dではなく上ボタン137aと演出ボタン136の両方が同時に操作されると、図130(12)に示される操作結果演出と異なる演出(図131(12´´)に示される第二の操作結果演出や、図131(12´´´)に示される操作結果演出)が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A plurality of operation means provided at positions where the player can operate (for example, an effect button 136, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, a decision button 137e, a cancel button 137f, etc.)
Production means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, production movable bodies 224, 225, various lamps 418, etc.] capable of executing a plurality of types of production,
A game machine equipped with
One of the plurality of operation means is a first operation means [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, a cancel button 137f, etc.]
One of the plurality of operation means is a second operation means [for example, an effect button 136 or the like]
One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an operation result effect shown in FIG. 129 (12), etc.]
When both the first operation means and the second operation means are operated, the first effect may be executed [for example, FIG. 129. As shown in (11), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously, an operation result effect may be performed as shown in FIG. 129 (12), etc.]
In a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect is not executed [for example, FIG. 127 (11 ), When only the effect button 136 and the right button 137d of the right button 137d are operated, the operation result effect is not performed as shown in FIG. 127 (12), or FIG. 11) and FIG. 130 (11), when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated, as shown in FIG. 128 (12) and FIG. 130 (12), The operation result effect is not performed, or as shown in FIG. 131 (11 ″) and FIG. 131 (11 ″ ″), not the right button 137d but the upper button 137a and the effect button 136 are the same. When operated at times, an effect different from the operation result effect shown in FIG. 130 (12) (second operation result effect shown in FIG. 131 (12 ″) and FIG. 131 (12 ″ ″). Operation result presentation may be performed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の演出が行われないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。   Further, according to this game table, the first effect is not performed only by the operation of one of the first operation means and the second operation means, so that it is easy for the player to find a complicated operation. You may be able to. In addition, this may give a sense of achievement to the player.

ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。   Here, each of the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where it can also be operated by a person other than the player. Good. The plurality of operation means may be provided at positions where the player can always operate, or may be provided at positions where the player may not be able to operate.

また、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of types of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、演出手段は、表示手段、音出力手段、発光手段、可動体、導光板を発光させることにより意匠を表示させるものであっても等、適宜のものが採用できる。また、表示手段と音出力手段との組み合わせや、表示手段と発光手段との組み合わせ等、演出手段は、複数の手段によって構成されたものであってもよい。   Moreover, the display means, the sound output means, the light emitting means, the movable body, and the design means by displaying the design by causing the light guide plate to emit light can be appropriately used as the effecting means. Further, the rendering means such as a combination of display means and sound output means or a combination of display means and light emitting means may be constituted by a plurality of means.

また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of executing effects other than the first effect. Further, the production means may always execute the first production, or may not execute the first production.

また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, the first effect may be executed only when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first effect may be executed. The first effect may also be executed in a case other than when both the operating means and the second operating means are operated. Further, when both the first operation means and the second operation means are operated, the first effect may be configured to be executed without fail, or the first operation means When both the second operating means and the second operating means are operated, the first effect may not be executed.

また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出以外の演出も実行されることがあるように構成されてもよい。   In addition, when both the first operating means and the second operating means are operated, only the first effect may be executed, or the first When both the operating means and the second operating means are operated, an effect other than the first effect may be executed.

また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is being operated, it may be configured such that only the first effect is not executed, In a state where only one of the operation means and the second operation means is being operated, it may be configured such that effects other than the first effect are not executed. Further, in the state where only one operation means of the first operation means and the second operation means is operated, the first effect may be configured not to be executed. It may be configured such that the first effect may be executed when only one of the operation means and the second operation means is operated.

また、『 前記複数種類の演出のうちの一つは、第三の演出[例えば、図131(12´´)に示される第二の操作結果演出や図131(12´´´)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の演出と前記第三の演出は、異なる演出であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており[例えば、図129(7)〜同図(12)に示されるように、操作有効期間内に演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われ、さらに、スピーカ120から確定音が出力される等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に前記第三の演出が実行されることがあるように構成されている[例えば、図131(11´´)や図131(11´´´)に示すように、右ボタン137dではなく上ボタン137aと演出ボタン136の両方が同時に操作されると、図130(12)に示される操作結果演出と異なる演出(図131(12´´)に示される第二の操作結果演出や、図131(12´´´)に示される操作結果演出)が行われる場合がある、あるいは、図129(11)において、演出ボタン136と右ボタン137dのうちのいずれか一方の操作で第一の操作結果演出とは別の第二の操作結果演出が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the multiple types of effects is a third effect [for example, the second operation result effect shown in FIG. 131 (12 ″”) and the result of FIG. 131 (12 ″ ″). Operation result presentation etc.]
The first effect and the third effect are different effects,
In the first effective period, the first effect may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated. [For example, as shown in FIGS. 129 (7) to (12), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated within the operation effective period, the effect movable body 225 displays the decorative symbols. In addition to moving to the front side of the display screen of the device 208, the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the effect movable body 225 is shining, and a definite sound is output from the speaker 120, etc.]
The third effect may be executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. [For example, as shown in FIG. 131 (11 ″) and FIG. 131 (11 ″ ″), when both the up button 137a and the effect button 136 are operated simultaneously instead of the right button 137d, FIG. When an effect different from the operation result effect shown in (12) (second operation result effect shown in FIG. 131 (12 ″) or operation result effect shown in FIG. 131 (12 ″ ″)) is performed. In FIG. 129 (11), there is a case where a second operation result effect different from the first operation result effect is performed by any one of the effect button 136 and the right button 137d. etc],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作に失敗した場合(一方の操作手段のみ操作が行われた場合)に第一の演出とは異なる第三の演出が行われるので、第一の演出が行われた場合に遊技者の達成感を付与できる場合がある。   According to this gaming machine, when the simultaneous operation of the first operating means and the second operating means fails (when only one operating means is operated), the third effect different from the first effect is achieved. Therefore, there may be a case where a player's sense of achievement can be given when the first performance is performed.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作に失敗した場合であっても、別の演出(第三の演出)の実行により遊技者の不満を緩和できる場合がある。   Moreover, according to this game stand, even if the simultaneous operation of the first operating means and the second operating means fails, the dissatisfaction of the player is alleviated by executing another effect (third effect). There are cases where it is possible.

ここで、演出手段は、第三の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第三の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第三の演出を必ず実行するものであってもよいし、第三の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the third effect, or may be capable of executing effects other than the third effect. Further, the effect means may always execute the third effect, or may not execute the third effect.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, the first effect may be executed only when both the first operating means and the second operating means are operated in the first effective period. The first effect may also be executed in a case other than when the first operating means and the second operating means are both operated in the first effective period. May be configured. Further, the first effect may be configured to be always executed when both the first operation unit and the second operation unit are operated in the first effective period. In the first effective period, the first effect may not be executed when both the first operating means and the second operating means are operated. Good.

また、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間以外の期間においても、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。   In addition, only in the first effective period, when both the first operating means and the second operating means are operated, the first effect may be executed. The first effect may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated in a period other than the first effective period. May be configured.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合にのみ第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合以外にも第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に必ず第三の演出が実行されるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に第三の演出が実行されないことがあるように構成されてもよい。   Further, the third effect may be executed only when only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. Alternatively, in the first effective period, the third effect may be executed in addition to the case where only one of the first operating means and the second operating means is operated. It may be configured as follows. Further, in the first effective period, the third effect may be always executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated. Even if only one of the first operating means and the second operating means is operated during the first effective period, the third effect may not be executed. Good.

また、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間以外の期間においても、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。   Further, the third effect may be executed only in the first effective period when only one of the first operating means and the second operating means is operated. The third effect may be executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated in a period other than the first effective period. May be configured.

また、『 前記演出手段は、第一の演出手段[例えば、演出可動体225、装飾図柄表示装置208等]と第二の演出手段[例えば、スピーカ120、演出可動体225等]を含んで構成された手段であり、
前記第一の演出手段と前記第二の演出手段は、異なる演出手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段と前記第二の演出手段の両方を用いて実行される演出であり[例えば、図129(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、スピーカ120から確定音が出力される、あるいは、図129(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第三の演出は、前記第一の演出手段と前記第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段を用いて実行される演出である[例えば、図131(12´´´)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するが、スピーカ120から確定音の出力はない、あるいは、図131(12´´)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the production means includes first production means [for example, production movable body 225, decorative symbol display device 208, etc.] and second production means [for example, speaker 120, production movable body 225, etc.]. Means,
The first effect means and the second effect means are different effect means,
The first effect is an effect that is executed by using both the first effect means and the second effect means [for example, as shown in FIG. 129 (12), the effect movable body 225 is decorated. It moves to the front side of the display screen of the symbol display device 208, and a definite sound is output from the speaker 120. Alternatively, as shown in FIG. 129 (12), the effect movable body 225 is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208. It moves to the front side and the decorative symbol display device 208 performs an effect display such that the effect movable body 225 is shining]
The third effect is an effect that is executed using any one of the first effect means and the second effect means [for example, FIG. 131 (12 ''') As shown, the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208, but there is no definite sound output from the speaker 120, or as shown in FIG. 131 (12 ″) In the center of the display area of the symbol display device 208, a character display “Gekiatsu” is made, and an operation result display including a display in which ten pandas are arranged so as to surround the character display is performed around the character display. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出を第三の演出よりも派手な演出として実行することができる場合があり、遊技者の第一の操作手段と第二の操作手段の両方の同時操作に対する達成感を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the first effect can be executed as a flashy effect than the third effect, and the player's first operation means and second operation means are operated simultaneously. It may be possible to improve the sense of achievement.

ここで、演出手段は、第一の演出手段と第二の演出手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段も含んで構成されたものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出手段と第二の演出手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段の少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。   Here, the effect means may be configured to include only the first effect means and the second effect means, or may include effect means other than the first effect means and the second effect means. It may be configured by. Further, the production means may be configured to include the first production means and the second production means, or includes at least one of the first production means and the second production means. There may be no cases.

また、第一の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段の両方を用いてのみ実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段も用いて実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段の両方を用いて必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段の両方を用いて実行されない場合があってもよい。   The first effect may be executed only using both the first effect unit and the second effect unit, or an effect other than the first effect unit and the second effect unit. It may also be executed using means. The first effect may be always executed using both the first effect means and the second effect means, or both the first effect means and the second effect means may be performed. It may not be executed using.

また、第三の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段のみを用いて実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段以外の演出手段も用いて実行されるものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段を必ず用いて実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段を用いずに実行される場合があってもよい。   In addition, the third effect may be executed using only one of the first effect means and the second effect means, or the first effect means and the first effect means. It may be executed by using a production means other than any one of the two production means. In addition, the third effect may be executed by using any one of the first effect means and the second effect means, or the first effect means and the first effect means. It may be executed without using any one of the two effect means.

また、『 前記第一の演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第二の演出手段は、可動手段[例えば、演出可動体225等]であり、
前記可動手段は、複数種類の可動演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の可動演出のうちの一つは、第一の可動演出であり、
前記第一の可動演出は、前記表示手段の表示領域の前方に前記可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置に移動する可動演出[例えば、演出可動体225が、装飾図柄表示装置208の上方から装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記第二の演出手段を用いることなく実行される演出であり[例えば、図131(12´´)に示すように、演出可動体225は動作せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われる等]、
前記第一の演出は、前記第一の可動演出を含む演出であり[例えば、図129(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の可動演出に関連する表示[例えば、図129(12)に示される、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first rendering means is a display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
The second effect means is a movable means [for example, the effect movable body 225 or the like]
The movable means is a means capable of executing a plurality of types of movable effects,
One of the plurality of types of movable effects is a first movable effect,
The first movable effect is a movable effect in which at least a part of the movable means overlaps in front of the display area of the display means [for example, the effect movable body 225 is located above the decorative symbol display device 208. To the front side of the display screen of the decorative design display device 208, etc.]
The third effect is an effect that is executed without using the second effect means [for example, as shown in FIG. 131 (12 ″), the effect movable body 225 does not operate and the decorative symbol display is performed. In the center of the display area of the device 208, a character display “Gekiatsu” is displayed, and an operation result display including a display in which 10 pandas are arranged so as to surround the character display is performed around the character display]
The first effect is an effect including the first movable effect [for example, as shown in FIG. 129 (12), the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the decorative symbol display device 208, an effect display in which the effect movable body 225 is shining is performed, etc.]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display related to the first movable effect [for example, an effect display as shown in FIG. 129 (12) in which the effect movable body 225 is shining, etc.]
The first effect is an effect including the second display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作に成功した場合にだけ第一の可動演出が行われるので、遊技者に達成感を付与することができる場合がある。   According to this gaming machine, since the first movable effect is performed only when the first operation means and the second operation means are successfully operated simultaneously, there may be a case where a sense of achievement can be given to the player. is there.

ここで、可動手段は、複数種類の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の可動演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、可動手段は、複数種類の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、復薄酒類の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the movable means may be capable of executing only a plurality of types of movable effects, or may be capable of executing effects other than the plurality of types of movable effects. In addition, the movable means may always execute a plurality of types of movable effects, or may not execute the movable effects of confused alcoholic beverages.

また、可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、可動演出は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing effects other than the first movable effect. In addition, the movable effect may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、第一の可動演出は、表示手段の表示領域の前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置にのみ移動するものであってもよいし、表示手段の表示領域いの前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置以外に位置にも移動するものであってもよい。また、第一の可動演出は、表示手段の表示領域の前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置に必ず移動するものであってもよいし、表示手段の表示領域の前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置に移動しない場合があってもよい。   Further, the first movable effect may move only to a position where at least a part of the movable means overlaps in front of the display area of the display means, or move forward in front of the display area of the display means. In addition to the overlapping position, at least a part of the means may move to a position. Further, the first movable effect may always move to a position where at least a part of the movable means overlaps in front of the display area of the display means, or the movable means in front of the display area of the display means. There may be a case where at least a part of each does not move to an overlapping position.

また、第三の演出は、第二の演出手段のみを用いることなく実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外の演出手段も用いることなく実行されるものであってもよい。また、第三の演出は、第二の演出手段を必ず用いることなく実行されるものであってもよいし、第二の演出手段を用いて実行される場合があってもよい。   In addition, the third effect may be executed without using only the second effect means, or may be executed without using any effect means other than the second effect means. Good. The third effect may be executed without using the second effect means, or may be executed using the second effect means.

また、第一の演出は、第一の可動演出のみを含むものであってもよいし、第一の可動演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第一の可動演出を必ず含むものであってもよいし、第一の可動演出を含まない場合があってもよい。   The first effect may include only the first movable effect, or may include effects other than the first movable effect. The first effect may necessarily include the first movable effect, or may not include the first movable effect.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Moreover, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying displays other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.

また、第二の表示は、第一の可動演出にのみ関連する表示であってもよいし、第一の可動演出以外にも関連する表示であってもよい。また、第二の表示は、第一の可動演出に必ず関連する表示であってもよいし、第一の可動演出に関連しない場合があってもよい。   In addition, the second display may be a display related only to the first movable effect, or may be a display related to other than the first movable effect. The second display may be a display that is always related to the first movable effect, or may not be related to the first movable effect.

また、第一の演出は、第二の表示のみを含むものであってもよいし、第二の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第二の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the first effect may include only the second display, or may include a display other than the second display. The first effect may necessarily include the second display, or may not include the second display.

また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図141(8)に示される操作促進報知画像等]であり、
前記第三の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図141(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの右ボタン画像137dP1が含まれていない等]、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含む表示であり[例えば、図141(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの演出ボタン画像136P1は含まれている等]、
前記第三の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である[例えば、図141(8)に示される操作促進報知画像は、操作有効期間において表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means [for example, decorative design display device 208 etc.] capable of displaying a plurality of types of display is provided,
One of the plurality of types of display is a third display [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 141 (8)],
The third display is a display that does not include an image imitating the first operation means [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 141 (8), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 Of which the right button image 137dP1 is not included]
The third display is a display including an image imitating the second operation means [For example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 141 (8), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 The production button image 136P1 is included, etc.]
The third display is a display that may be displayed in the first effective period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 141 (8) is displayed in the operation effective period, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間に第一の操作手段を模した画像を表示しないことで、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作を隠しコマンドとして機能させることができる場合があり、第一の演出の出現に希少価値を持たせることができる場合がある。   According to this gaming machine, the simultaneous operation of the first operating means and the second operating means can be made to function as a hidden command by not displaying an image simulating the first operating means in the first effective period. In some cases, it may be possible to give a rare value to the appearance of the first performance.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying a display other than the third display. Further, the display means may always display the third display or may not display the third display.

また、第三の表示は、第一の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第三の表示は、第一の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   Further, the third display may not include only an image imitating the first operation means, or may not include an image other than an image imitating the first operation means. . The third display may not necessarily include an image imitating the first operation means, or may include an image imitating the first operation means.

また、第三の表示は、第二の操作手段を模した画像のみを含むものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像以外の画像も含むものであってもよい。また、第三の表示は、第二の操作手段を模した画像を必ず含むものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像を含まない場合があってもよい。   Further, the third display may include only an image imitating the second operation means, or may include an image other than an image imitating the second operation means. The third display may necessarily include an image simulating the second operating means, or may not include an image simulating the second operating means.

また、第三の表示は、第一の有効期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の有効期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の有効期間において表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only during the first effective period, or may be displayed during a period other than the first effective period. Good. Further, the third display may be always displayed during the first effective period, or may not be displayed during the first effective period.

また、第三の表示は、第一の有効期間において表示される場合しかないものであってもよい。   Further, the third display may only be displayed during the first effective period.

また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像等]であり、
前記第四の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの右ボタン画像137dP1が含まれていない等]、
前記第四の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの演出ボタン画像136P1が含まれていない等]、
前記第四の表示は、前記第一の有効期間に関する表示を含む表示であり[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像では、残時間表示バー136P2が含まれている等]、
前記第四の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像は、操作有効期間において表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means [for example, decorative design display device 208 etc.] capable of displaying a plurality of types of display is provided,
One of the plurality of types of display is a fourth display [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8)],
The fourth display is a display that does not include an image imitating the first operation means. [For example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed. Of which the right button image 137dP1 is not included]
The fourth display is a display that does not include an image imitating the second operation means [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 Our production button image 136P1 is not included]
The fourth display is a display including a display relating to the first effective period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8) includes the remaining time display bar 136P2],
The fourth display is a display that may be displayed in the first effective period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8) is displayed in the operation effective period, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間に関する表示のみ表示される場合があり、第一の演出を見るために第一の有効期間中に遊技者にいろいろな操作を行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, only the display relating to the first effective period may be displayed, and in order to allow the player to perform various operations during the first effective period in order to see the first effect There is.

また、この遊技台によれば、第一の有効期間に関する表示により隠しボタン演出であることを報知できる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be able to alert | report that it is a hidden button effect by the display regarding a 1st effective period.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第四の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying a display other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display, or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第四の表示は、第一の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   The fourth display may not include only an image imitating the first operation means, or may not include an image other than the image imitating the first operation means. . Further, the fourth display may not necessarily include an image imitating the first operation means, or may include an image imitating the first operation means.

また、第四の表示は、第二の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第四の表示は、第二の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   Further, the fourth display may not include only an image imitating the second operation means, or may not include an image other than an image imitating the second operation means. . Further, the fourth display may not necessarily include an image imitating the second operation means, or may include an image imitating the second operation means.

また、第四の表示は、第一の有効期間に関する表示のみを含むものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第四の表示は、第一の有効期間に関する表示を必ず含むものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示を含まない場合があってもよい。   Further, the fourth display may include only a display relating to the first effective period, or may include a display other than the display relating to the first effective period. Further, the fourth display may necessarily include a display regarding the first effective period, or may not include a display regarding the first effective period.

また、第四の表示は、第一の有効期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第一の有効期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の有効期間において表示されない場合があってもよい。   The fourth display may be displayed only during the first effective period, or may be displayed during a period other than the first effective period. Good. Further, the fourth display may be always displayed during the first effective period, or may not be displayed during the first effective period.

また、第四の表示は、第一の有効期間において表示される場合しかないものであってもよい。   Further, the fourth display may only be displayed during the first effective period.

また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像等]であり、
前記第五の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの右ボタン画像137dP1が含まれていない等]、
前記第五の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの演出ボタン画像136P1が含まれていない等]、
前記第五の表示は、前記第一の有効期間に関する表示を含まない表示であり[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像では、残時間表示バーが含まれていない等]、
前記第五の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像は、操作有効期間において表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means [for example, decorative design display device 208 etc.] capable of displaying a plurality of types of display is provided,
One of the plurality of types of display is a fifth display [for example, an operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B)],
The fifth display is a display that does not include an image imitating the first operation means [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 Of which the right button image 137dP1 is not included]
The fifth display is a display that does not include an image imitating the second operation means [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 Our production button image 136P1 is not included]
The fifth display is a display that does not include a display relating to the first effective period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B) does not include a remaining time display bar, etc.]
The fifth display is a display that may be displayed in the first effective period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B) is displayed in the operation effective period, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出を見るために第一の有効期間中に遊技者にいろいろな操作を行わせることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the player can be allowed to perform various operations during the first effective period in order to see the first effect.

また、この遊技台によれば、隠しボタン演出であることを報知できる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be able to alert | report that it is a hidden button effect.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第五の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第五の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、第五の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the fifth display, or may be capable of displaying a display other than the fifth display. Further, the display means may always display the fifth display, or may not display the fifth display.

また、第五の表示は、第一の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第五の表示は、第一の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   Further, the fifth display may not include only an image imitating the first operation means, or may not include an image other than an image imitating the first operation means. . In addition, the fifth display may not necessarily include an image imitating the first operation means, or may include an image imitating the first operation means.

また、第五の表示は、第二の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第五の表示は、第二の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   Further, the fifth display may not include only an image imitating the second operation means, or may not include an image other than an image imitating the second operation means. . Further, the fifth display may not necessarily include an image imitating the second operation means, or may include an image imitating the second operation means.

また、第五の表示は、第一の有効期間に関する表示のみを含まないものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第五の表示は、第一の有効期間に関する表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示を含む場合があってもよい。   The fifth display may not include only the display relating to the first effective period, or may include no display other than the display relating to the first effective period. Further, the fifth display may not necessarily include the display regarding the first effective period, and may include the display regarding the first effective period.

また、第五の表示は、第一の有効期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第五の表示は、第一の有効期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の有効期間において表示されない場合があってもよい。   The fifth display may be displayed only during the first effective period, or may be displayed during a period other than the first effective period. Good. Further, the fifth display may be always displayed during the first effective period, or may not be displayed during the first effective period.

また、第五の表示は、第一の有効期間において表示される場合しかないものであってもよい。   Further, the fifth display may only be displayed during the first effective period.

また、『 前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が可能に構成されている[例えば、図111(2)〜同図(3)や図127(2)〜同図(3)に示すように、図柄変動表示中に右ボタン137dを操作すると、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面が表示される、あるいは、図111(4)〜同図(5)や図127(4)〜同図(5)に示すように、図柄変動中用設定画面の表示中に右ボタン137dを操作すると、音量が1段階増加する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a configuration relating to a gaming machine can be performed by operating the first operating means [for example, FIG. 111 (2) to FIG. 3 (3) and FIG. 127 (2) to FIG. When the right button 137d is operated during the symbol variation display, a symbol variation setting screen including the volume gauge VG is displayed, or FIG. 111 (4) to FIG. 111 (5) and FIG. 127 ( 4) to (5), when the right button 137d is operated while the symbol variation setting screen is being displayed, the volume increases by one level, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段を異なる用途として活用できる場合がある。   According to this game stand, the first operation means may be used for different purposes.

ここで、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定のみが可能に構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定以外のものも可能に構成されてもよい。また、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定を必ず行うように構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が不可能な場合があってもよい。   Here, it may be configured such that only the settings relating to the gaming table can be performed by the operation of the first operating means, or other than the settings relating to the gaming table can be configured by operating the first operating means. Good. In addition, it may be configured that the setting related to the gaming table is always performed by operating the first operating means, or the setting related to the gaming table may not be possible by operating the first operating means. .

また、『 「遊技台に関する設定」とは、「省電力モード[例えば、エコモード等]を実行するための設定」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the setting regarding the game machine” is “a setting for executing the power saving mode [for example, eco mode, etc.]”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 「遊技台に関する設定」とは、「時刻設定」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““ Settings related to the game machine ”means“ time setting ”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に実行が開始されることがある演出である[例えば、図129(12)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に操作結果演出が開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of executing a symbol variation display,
The first effect is an effect that may start during execution of the symbol variation display [For example, as shown in FIG. 129 (12), the variation display of the special diagram 1 or the special diagram 2 Operation result presentation has begun during]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示中に第一の演出が行われるので、例えば、予告演出に適用することができ、大当りへの期待感をより高めることができる場合がある。   According to this game stand, the first effect is performed during the symbol variation display, and thus, for example, it can be applied to a notice effect, and the expectation of a big hit may be further enhanced.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of performing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中にのみ実行が開始されることがあるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも実行が開始されることがあるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中に必ず実行が開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に実行が開始されない場合があってもよい。   In addition, the first effect may be one that may be executed only during the execution of the symbol variation display, or may be executed other than during the symbol variation display. It may be. Further, the first effect may be always started during the execution of the symbol variation display, or may not be started during the execution of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first operation means is a button,
The second operation means is a button.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の操作性を向上させることができる場合がある。   According to this game table, the operability of the first operating means and the second operating means may be improved.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。   In the following, it will be noted including what has been described so far.

(付記1)
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Image display means;
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
A notice means capable of executing multiple kinds of notices;
A game machine equipped with
The image display means is display means capable of displaying a hold display,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in a hold display area in the image display means,
The on-hold display is a display according to the number of operations of the symbol variation display on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”).
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the image display means,
The notice icon is different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area where one or a plurality of the notice icons can be displayed,
The notice means is means capable of executing the notice corresponding to the type of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested,
In a period in which the symbol variation display is performed once, the first number larger than the first number than the case where the first number of the plurality of types of notice icons is consumed by the first number. It is configured so that it is easier to win if the number of two is digested,
A game stand characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice may be executed.
A game stand characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 1 or 2,
The notice means is a means capable of executing a fake notice in the same form as the notice form,
The notice means is a means capable of executing the fake notice corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. ,
After the false notice is executed, the symbol variation display result is configured to be off.
A game stand characterized by that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
A fourth number in which the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area is larger than the third number during the period in which the one time symbol variation display is executed. It is configured so that is more likely to be a big hit,
A game stand characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
A holding display means capable of executing display according to the holding number;
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine according to appendix 5,
The holding display means is a display means including a light emitting means.
A game stand characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 6,
Pre-fetch notice means that can perform pre-read notice,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
In a period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be prefetched is being executed, the notice icon may be digested to the fifth number.
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is performed, the notice icon is displayed as a sixth icon. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number;
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 8,
The notice icon may start to be displayed during the period when the symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is digested is executed.
A game stand characterized by that.

(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to appendix 9, wherein
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. The notice icon that is digested in the period during which the display is being executed may start to be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする。
(Appendix 11)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 10,
The hold display area is an area that can display the hold display up to a seventh number;
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is different from the eighth number.

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 11,
Providing production means that can perform multiple types of production,
One of the multiple types of notices is a first notice,
One of the multiple types of notices is a second notice,
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice that informs that the first effect will be executed,
The second notice is a notice that informs that the second effect will be executed.
A game stand characterized by that.

(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 12,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail.
A game stand characterized by that.

(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 13,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display, the display of the first notice icon may start as the notice icon,
The first notice icon that has been displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display,
In the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) displayed after the first symbol variation display, the first symbol that has not been digested during the display of the first symbol variation display. The notice icon is configured to be digested,
A game stand characterized by that.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to appendix 15,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記17)
付記15又は16に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game stand according to appendix 15 or 16,
As the pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed during the display of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 17,
During a single symbol variation display, the second number of the first notice icons is digested rather than the first number of the first notice icons being digested. Easy to become,
The second number is a number greater than the first number.
A game stand characterized by that.

(付記19)
付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 18,
A second notice icon can be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit with the digested symbol variation display,
A game stand characterized by that.

(付記20)
付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 19,
One of the plurality of types of display is a notice display,
When the first notice icon is digested, the first notice display may be displayed as the notice display.
A game stand characterized by that.

(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The gaming machine according to appendix 20, wherein
One of the plurality of types of display is a fake notice display,
When the first notice icon is digested, the first fake notice display may be displayed as the fake notice display,
The display form of the first false notice display is the same display form as the display form of the first notice display,
The symbol fluctuating display in which the first false notice display is displayed is configured to be out of place,
A game stand characterized by that.

(付記22)
付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 21,
One of the plurality of types of display is a pre-reading effect display,
A third notice icon can be displayed as the notice icon,
When the third notice icon is digested, the prefetch effect display may be started.
A game stand characterized by that.

(付記23)
付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 22,
The display means is a means constituted by a plurality of display means.
A game stand characterized by that.

(付記24)
付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 23,
One of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display,
A game stand characterized by that.

(付記25)
付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 24,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記26)
付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 25,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the display means,
The notice icon display area is an area where a plurality of the notice icons can be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記27)
付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 26,
Providing production control means,
The production control means is means capable of executing control of the display means.
A game stand characterized by that.

(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game stand according to appendix 27,
Main control means;
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the symbol display means.
A game stand characterized by that.

(付記29)
付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 28,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記30)
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、 前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
A first display means capable of executing symbol variation display;
A second display means;
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice display,
The second display means is a display means capable of displaying in the hold display area a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “hold number”).
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area, and the notice icon display area is an area capable of displaying a plurality of the notice icons.
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when the notice icon in the notice icon display area is digested,
In the period in which the symbol variation display is performed once, the big hit is when the second number digest is larger than the first number than when the notice icon is digested by the first number. It is configured to be easy to become,
The second display means displays in the notice icon display area as a look-ahead notice display before the symbol change display (hereinafter referred to as “second figure change display”), which is a target of prefetching, is started. Display means capable of displaying the notice icon;
A game stand characterized by that.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The gaming machine according to attachment 30, wherein
The notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記32)
付記30又は31に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game stand according to appendix 30 or 31,
The second display means is a display means capable of displaying a fake notice display in the same form as the notice display form,
The second display means can display the fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Display means,
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that.

(付記33)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The game stand according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is a display means constituted by a plurality of display means.
A game stand characterized by that.

(付記34)
付記33に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
A gaming machine according to attachment 33,
One display means of the plurality of display means is an image display means,
One of the plurality of display means is a holding display means,
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the hold number in the hold display area,
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The image display means is display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area,
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that.

(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
A gaming machine according to appendix 34,
The game stand, wherein the hold display means is display means including light emitting means.

(付記36)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The game stand according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is an image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that.

(付記37)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The game stand according to any one of appendices 30 to 36,
In the period when the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be consumed by the fifth number,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is performed, the notice icon is displayed as a sixth icon. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number;
The display according to the number of suspensions is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記38)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The game stand according to any one of appendices 30 to 36,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested before the end of the symbol variation display to be prefetched.
A game stand characterized by that.

(付記39)
付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The game stand according to any one of appendices 30 to 38,
The notice icon may start to be displayed during the period when the symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is digested is executed.
A game stand characterized by that.

(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
A gaming machine according to appendix 39,
The notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed in the period in which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed. May start displaying,
A game stand characterized by that.

(付記41)
付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 40,
The hold display area is an area that can display up to a seventh number according to the number of holds,
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is different from the eighth number;
A game stand characterized by that.

(付記42)
付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、 複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 41, comprising a rendering means capable of performing a plurality of types of rendering,
As the notice icon, the first notice icon can be displayed,
As the notice icon, a second notice icon can be displayed,
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of notice display is a first notice display,
One of the plurality of types of notice display is a second notice display,
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
The first notice display is configured to be displayed when the first notice icon is digested,
The second notice icon is configured to be displayed when the second notice icon is digested,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed.

(付記43)
付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 42,
Main control means;
Production control means;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the first display means,
The production control means is means capable of executing control of the second display means.
A game stand characterized by that.

(付記44)
付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The game stand according to any one of appendices 30 to 43,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記45)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、 前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “multiple notice icons”) may be digested until the end,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
One type of display among the plurality of types of display is an effect display,
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the digested notice icon may be displayed. One notice icon of the plurality of notice icons is a first notice icon. Is a notice icon,
One notice icon of the plurality of notice icons is a second notice icon,
In a single symbol variation display, the first number of the notice icons (hereinafter referred to as “first number of notice icons”) is digested, so that the first effect display is displayed as the effect display. Configured to
The first number of notice icons is a notice icon including the first notice icon,
The gaming machine characterized in that the first number of notice icons are notice icons including the second notice icon.

この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to this gaming machine, it is possible to realize a gaming machine with display characteristics.

また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there is a possibility that the first effect display is displayed from when one of the first number of icons is displayed until the first number of icons is consumed. In some cases, you can continue to have a sense of expectation.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, there is a case where it is possible to give a sense of expectation to the big hit by showing the number of the notice icons as the symbol fluctuation before the reservation to be prefetched.

ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。   Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or may be three or more notice icons.

また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。   Further, when the first notice icon is digested, an effect display A corresponding to the first notice icon may be performed, and when the second notice icon is digested, the second notice icon is displayed. The corresponding presentation display B may be performed, or the presentation display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon when the first notice icon and the second notice icon are digested. May be performed.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。   In addition, only one of the first notice icon and the second notice icon may be digested, or only one notice icon of the first notice icon and the second notice icon is newly added. May be displayed.

(付記46)
付記45に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The gaming machine according to appendix 45,
Even if a second number of the notice icons (hereinafter referred to as “second number of notice icons”) is digested in one symbol variation display, the first effect display is not displayed. And
The first number and the second number are different numbers;
The second number of notice icons is a notice icon including one notice icon of the first notice icon and the second notice icon,
The second number of notice icons are notice icons that do not include the other notice icon of the first notice icon and the second notice icon.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this gaming machine, a notice icon including a first notice icon and a second notice icon is displayed, and a notice icon including a first notice icon and a second notice icon in one symbol variation display. If the first effect display is not displayed, the player who can see the first effect display may be given a sense of superiority.

ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。   Here, the second number may be smaller than the first number, or the second number may be larger than the first number.

また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。   Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.

また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。   Further, there may be an effect display that is displayed when the second number of notice icons are digested.

また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。   Moreover, even if the second number of notice icons are digested, a part of the first effect display may be displayed, or the entire first effect display may be displayed.

また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。   Further, the reliability of the jackpot for the first effect display may be changed according to the number of digested notice icons, or the reliability of the jackpot for the first effect display may be the same.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。   Further, when the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons may be digested without fail.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。   In addition, even if a notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not digested and the second number of notice icons are digested. It may be configured such that both the first notice icon and the second notice icon are not erased.

(付記47)
付記45又は46に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The game stand according to appendix 45 or 46,
One notice icon of the plurality of notice icons is a third notice icon,
When the third notice icon is digested, a third effect display is displayed as the effect display.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game table, there are cases where the variation of the production can be increased and the production effect can be enhanced.

なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。   Note that the third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon.

また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。   In addition, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記48)
付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
48. A gaming machine according to any one of appendices 45 to 47,
In the case where the loss symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”), which is a prefetch target, is suspended, the fourth symbol variation display is started after the third symbol variation display is started. In some cases, the plurality of notice icons may be consumed before the end.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the change of the hold to be prefetched ends.

なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, depending on whether the result of the symbol variation display of the prefetch target is a big hit or a case of loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the symbol variation display of the prefetch target. The maximum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, depending on whether the result of the symbol variation display of the prefetch target is a big hit or the case of the loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the symbol variation display of the prefetch target. The minimum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended, the symbol variation that is performed once before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching The maximum number of notice icons to be digested in the variation display (for example, the first symbol variation display, the third symbol variation display) is the case where the result of the symbol variation display to be prefetched is a big hit or a case of loss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended, the symbol variation that is performed once before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching The minimum number of notice icons to be digested in the fluctuation display (for example, the first symbol fluctuation display, the third symbol fluctuation display) is the case where the result of the symbol fluctuation display of the pre-read target is a big hit or a case of a loss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the maximum number of notice icons digested in the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended is The result of the symbol variation display of the prefetch target may be the same or different in the case of the big hit and the loss.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the minimum number of notice icons digested in the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching in a state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended is The result of the symbol variation display of the prefetch target may be the same or different in the case of the big hit and the loss.

(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The gaming machine according to appendix 48, wherein
In the case where the fourth symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are displayed between the start of the third symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display. Sometimes
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if a notice icon is displayed, it is not always a big hit. Therefore, there is a case where it is possible to entertain until the change of the hold to be prefetched ends.

(付記50)
付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The game stand according to any one of appendices 45 to 49,
With hold display means,
The on-hold display means is a means capable of displaying the number of on-hold displays corresponding to the number on which the start of the symbol variation display is on hold (hereinafter referred to as “hold number”).
A game stand characterized by that.

なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。   The on-hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means.

(付記51) 付記50に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 51) It is a game stand of Additional remark 50,
It is configured not to display the number of holdings depending on the number of the notice icons displayed.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

(付記52)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The game stand according to any one of appendices 45 to 51,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記53)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The game stand according to any one of appendices 45 to 51,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記54)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The second display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among a plurality of types of display that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon,
One type of display among a plurality of types of display that can be displayed on the second display means is a display related to the notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
A game stand characterized by that.

なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。   The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or may be one in which a pattern appears by applying a lens cut to the light guide plate and irradiating with a light source from the side. , May be constituted by light emitting means such as LED, or may be constituted by 7 segments.

また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。   In addition, the display related to the notice icon may be a display related to the notice icon being stocked, a display related to the notice icon being digested, or a notice of the notice icon stock. It may be a display or an effect display that is executed when the notice icon is digested.

また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。   Further, the second display means may be larger than the first display means, or the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, and the display area of the second display means is larger than the display area of the first display means. It may be small.

(付記55)
付記54に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The gaming machine according to appendix 54,
In the second display means, the plurality of notice icons may be newly displayed.
A game stand characterized by that.

なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。   One notice icon may be newly displayed.

また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform the effect that a notice icon is digested with a 2nd display means.

(付記56)
付記54又は55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The game stand according to appendix 54 or 55,
In the first display means, there may be a display suggesting that the notice icon may be displayed.
A game stand characterized by that.

なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。   Note that the “display indicating that the notice icon may be displayed” may be performed in the symbol change display performed before the symbol change display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. It may be performed in the symbol variation display.

(付記57)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The game stand according to any one of appendices 54 to 56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area,
A game stand characterized by that.

(付記58)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The game stand according to any one of appendices 54 to 56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
An effect display corresponding to the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area.
A game stand characterized by that.

(付記59)
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
Display means;
Movable means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
When the notice icon is digested, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter referred to as “notice icon digest effect”) is performed.
As the notice icon digest effect, an effect by the movable means (hereinafter referred to as “first movable means effect”) may be performed.
A game stand characterized by that.

なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。   The effect by the movable means may be performed only for the first movable means effect, but a movable means effect different from the first movable means effect may also be performed. In this case, a notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or a notice icon corresponding to the movable means where the effect is performed may be displayed.

(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The gaming machine according to appendix 59,
When the 21st notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect may be performed.
A game stand characterized by that.

なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。   In addition, even if the 21st notice icon is digested, there may be cases where the first movable means effect is not performed. Means effect may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。   In addition, when the 21st notice icon is digested, there may be an effect different from the first movable means effect (an effect with a different operation).

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。   Further, when the twenty-first notice icon is digested, an effect may be given by a movable means different from the first movable means, or the twenty-first notice icon is digested. Then, the production by the first movable means may always be performed.

(付記61)
付記59又は60に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The game stand according to appendix 59 or 60,
When the 22nd notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect is configured not to be performed.
A game stand characterized by that.

なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。   In addition, even if the 22nd notice icon is digested, the first movable means effect may be performed. When the 22nd notice icon is digested, another effect (or effect display) may be performed. May be performed.

(付記62)
付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
The game stand according to any one of appendices 59 to 61,
With operating means,
The movable means is the operating means,
The first movable means effect is an effect in which the aspect of the operation means changes from the first aspect to the second aspect.
A game stand characterized by that.

ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。   Here, “change” means to include deformation, displacement, movement, and motion.

(付記63)
付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The game stand according to any one of appendices 59 to 62,
Comprising a second movable means;
The movable means is a first movable means,
As the notice icon digest effect, an effect by the second movable means (hereinafter referred to as “second movable means effect”) may be performed.
A game stand characterized by that.

(付記64)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
One type of display of the plurality of types of display is a notice icon increase suggestion display,
The notice icon increase suggestion display is a display suggesting that the notice icon may be displayed,
The notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。   Note that even if the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may not be displayed. When the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may be displayed without fail.

また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed only with one symbol variation display, or the notice icon increase suggestion display may be displayed with only one symbol variation display.

また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。   Further, the notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.

(付記65)
付記64に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The gaming machine according to appendix 64,
In the symbol variation display performed before the second symbol variation display, the notice icon increase suggestion display is configured to end.
A game stand characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。   Note that the change at which the display of the notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. In this way, it may be possible to expect that a notice icon may be displayed until the end.

(付記66) 付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 66) It is a game stand of Additional remark 64 or 65,
One icon of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon.
A game stand characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。   The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that the notice icon increases by one.

また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。   Further, the notice icon displayed in the notice icon increase suggestion display may not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be a notice of gasses in which the notice icon does not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。   The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that a plurality of notice icons increase. In this case, for example, when the number of notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display is three, only two may be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。   Further, notice icons other than the notice icon suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased.

(付記67)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The game stand according to appendix 64 or 65,
Of the eleventh number of the notice icons indicated by the notice icon increase suggestion display, the twelfth number of the notice icons may be displayed as the notice icon. Stand.

(付記68)
表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
Display means;
Hold indication means,
A game machine equipped with
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of holds.
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the hold display (hereinafter referred to as “second hold display”) of the jackpot symbol change display (hereinafter referred to as “second pattern change display”) to be read ahead is displayed, A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the second symbol variation display.
In the case where the second hold display is displayed, the plurality of notice icons are newly displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be
The first symbol variation display is a symbol variation display next to the symbol variation display in which the second hold display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記69)
付記68に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The gaming machine according to appendix 68,
The second hold display is a display that may be displayed in a pre-read display mode,
In the symbol fluctuation display in which the second hold display is displayed, the second hold display may be displayed in the prefetch display mode.

(付記70)
付記68又は69に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The game stand according to appendix 68 or 69,
In the case where the hold display (hereinafter referred to as “fourth hold display”) of the loss symbol change display (hereinafter referred to as “fourth pattern change display”), which is the target of prefetching, is displayed. The plurality of notice icons may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記71)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is an explanatory display,
The first display is a display displayed in the first display area when displayed,
The second display is a display that is displayed in the second display area when displayed.
The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed.
A game stand characterized by that.

なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。   The first display may be an explanation display different from the second display, or may be a non-explanation display.

また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。   Further, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of an effect mode name of a selectable effect mode. Here, in the effect mode, for example, a mode for changing the frequency of change of the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, and the frequency of occurrence of one notification effect are changed. There are modes to make it happen.

また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。   In addition, the display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the appearing animation performed when the notice icon is displayed, or the notice position may be displayed in advance of the display position of the animation on the way. The icon display position may be closer to the second display area.

また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。   Here, the “notice icon” may be only one notice icon, may be only some of the notice icons, or may be all of the notice icons. The notice icon may be used. Further, the “notice icon” may be only a notice icon displayed first among a plurality of notice icons, or a part of notice icons including a notice icon displayed first among a plurality of notice icons. It may be an icon.

また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。   Further, the display period of the first display and the display period of the second display may completely match, or a part of the display period of the first display overlaps with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. The display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.

また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。   Further, the notice icon may be displayed during the display period of the first display, or may not be displayed. The notice icon may be displayed during the display period of the second display, or may not be displayed.

また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。   Further, the second display and the notice icon need not be displayed at the same time.

また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。   Further, the display frequency may be different between the first display and the second display. For example, when the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, the line-of-sight guidance of the notice icon May be easier. In addition, the first display area and the second display area may have different sizes, and the first display area and the second display area may have different roles. For example, the notice display is not performed in the first display area, but the notice display may be performed in the second display area.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The gaming machine according to appendix 71, wherein
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display.
A game stand characterized by that.

(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The game stand according to appendix 71 or 72,
The first display is a display of a fluctuation icon,
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon may be displayed overlapping at least a part of the second display (hereinafter referred to as “first part”),
When the notice icon is digested, the overlap of the second display with the first portion is eliminated.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the knowledge about the notice icon is deepened by displaying it in the second display area where the explanation of the notice icon related to the current and next symbol change display is performed rather than the change icon. At the same time, even if the result of the symbol variation display is lost, it may be possible to give a new expectation to the symbol variation display in which the notice icon displayed as the pre-reading notice display is digested.

なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。   Note that the entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first portion.

また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。   Further, during the period in which the variation icon is displayed, the variation icon may be capable of at least suggesting a sense of expectation for the big hit in the symbol variation display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。   The notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may be digested in the symbol variation display that is a prefetch target.

また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be necessarily digested in the symbol variation display that is a prefetch target, or the notice icon may not be digested in the symbol variation display that is the prefetch target.

また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be displayed only by a single icon, or may be configured to be able to display a plurality of icons. Here, in the case where a plurality of notice icons are displayed, the notice icons may be displayed up to a predetermined upper limit number, or the notice icon may be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.

(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The game stand according to any one of appendices 71 to 73,
In the state where the notice icon is displayed, the display of the second display may be started,
A game stand characterized by that.

(付記75)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The game stand according to any one of appendices 71 to 73,
The gaming machine is characterized in that the second display is not started in a state where the notice icon is displayed.

(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The game stand according to any one of appendices 71 to 75,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a notice display,
When the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area.

(付記77)
付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
A gaming machine according to any one of appendices 71 to 76,
The second display area is an area partitioned by lines.
A game stand characterized by that.

(付記78)
付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The game stand according to any one of appendices 71 to 77,
“The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed” as described in Supplementary Note 71. Is displayed in the second display area when displayed. "
A game stand characterized by that.

(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The game stand according to any one of appendices 71 to 78,
The number of the notice icons is consumed more in the symbol variation display that is a big hit than the symbol variation display that is lost,
A game stand characterized by that.

(付記80)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying an explanation display of a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
One explanation display of the plurality of kinds of explanation displays is a first explanation display,
The first explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The big hit fluctuation is more digested than the loss fluctuation,
A game stand characterized by that.

(付記81)
付記80に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The gaming machine according to appendix 80, wherein
The game table, wherein the notice icon is an icon that may be displayed in a display area (hereinafter referred to as “first display area”) in which the first explanation display is displayed.

(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
The game stand according to appendix 81,
In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first explanation display is not displayed in the first explanation display area.
A game stand characterized by that.

(付記83)
付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 83)
The game stand according to any one of appendices 80 to 82,
One explanation display of the plurality of kinds of explanation displays is a second explanation display,
The second explanation display is a display showing the current stage of production,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area where the second explanation display is displayed (hereinafter referred to as “second display area”).
A game stand characterized by that.

(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The game stand according to appendix 83, wherein
Even if the notice icon is displayed in the second display area, the stage is changed.
A game stand characterized by that.

(付記85)
付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The game stand according to any one of appendices 80 to 84,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (hereinafter referred to as “multiple types of notification icons”) as the notification icon.
One icon of the plurality of types of notice icons is a first notice icon,
One of the plurality of types of notice icons is a second notice icon,
The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first performance,
The second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect,
A game stand characterized by that.

(付記86)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 86)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The notice icon is a different icon from the hold icon,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
The first display is an explanatory display;
The first display is a display displayed in a first display area in the display means,
The notice icon is an icon displayed in the first display area when displayed.
A game stand characterized by that.

(付記87)
付記86に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
The game stand according to appendix 86,
The gaming machine is characterized in that the first display is not displayed when the notice icon is displayed.

(付記88)
付記87に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
The gaming machine according to appendix 87,
When the notice icon is digested, the display of the first display may resume.
A game stand characterized by that.

(付記89)
付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The game stand according to any one of supplementary notes 86 to 88,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when displayed.
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon.
A game stand characterized by that.

(付記90)
付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The game stand according to any one of appendices 86 to 89,
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
One of the plurality of display means is a third display means,
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is means capable of displaying an effect display,
The third display means is a means capable of displaying a display in accordance with the display of the second display means,
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means.
A game stand characterized by that.

(付記91)
付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
The game stand according to any one of appendices 86 to 90,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an explanatory display,
The third display is a display displayed in a second display area in the display means,
The game table, wherein the notice icon is an icon that may be displayed in the second display area.

(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
The gaming machine according to appendix 91, wherein
In the state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed.
A game stand characterized by that.

以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクタを説明する表示を含む表示であってもよい。   In the above description, the first tutorial display may be a display including a display for explaining a character displayed on the second display means.

また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。   The first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed.

また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability of expected change.

また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the expectation degree of reach for the reach.

また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクタの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display relating to the expected degree of jackpot of the character.

また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。   The first tutorial display may be a display configured not to be displayed simultaneously with the first notice display.

なお、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクタの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。   It should be noted that the term “notice icon” described so far is named for the sake of convenience, and does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is named for convenience by the display mode (motif), and may be called a notice item when the notice icon is a tool, and called a notice character when the notice icon is a character. In some cases, when the notice icon is a display indicating a skill, it may be called a notice skill, and when the notice icon is a box, it may be called a notice box. , A notice medal). In addition, the term “notice” in the notice icon is also named for convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, it may be called as a charge item or a stock item for indicating that it is to be stored.

(付記93)
遊技者が操作可能な位置に設けらえた複数の操作手段と、
第一の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が可能であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記第一の演出が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、前記第一の演出は行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 93)
A plurality of operation means provided at positions operable by the player;
Production means capable of performing the first production;
A game machine equipped with
One of the plurality of operation means is a first operation means,
One of the plurality of operation means is a second operation means,
By the operation of the first operation means, it is possible to set a gaming table,
In the first effective period, when both the first operating means and the second operating means are being operated, the first effect is configured to be performed,
In the first effective period, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect is not performed. Configured to,
A game stand characterized by that.

(付記94)
付記93に記載の遊技台であって、
第一の表示を表示可能な表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の有効期間に関する有効期間表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The gaming machine according to appendix 93,
A display means capable of displaying the first display;
The first display is a display prompting to operate both the first operation means and the second operation means,
The first display is a display including an image imitating the first operation means (hereinafter referred to as “first image”),
The first display is a display including an image imitating the second operation means (hereinafter referred to as “second image”),
The first display is a display including an effective period display related to the first effective period.
A game stand characterized by that.

(付記95)
付記94に記載の遊技台であって、 前記第一の表示における前記有効期間表示は、一つであり、
前記有効期間表示は、前記第一の有効期間の残期間を示唆する表示であり、
前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 95)
The gaming machine according to appendix 94, wherein the effective period display in the first display is one,
The effective period display is a display suggesting the remaining period of the first effective period,
The effective period display is a display that does not disappear when only one of the first operating means and the second operating means is operated,
The effective period display is a display that disappears when both the first operation unit and the second operation unit are operated.
A game stand characterized by that.

(付記96)
付記94又は95に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合は、消えない画像であり、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合は、消えない画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える画像であり、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 96)
A gaming machine according to appendix 94 or 95,
The first image is an image that does not disappear when only the first operation means of the first operation means and the second operation means is operated,
The second image is an image that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated,
The first image is an image that disappears when both the first operation means and the second operation means are operated,
The second image is an image that disappears when both the first operation means and the second operation means are operated.
A game stand characterized by that.

(付記97)
付記94に記載の遊技台であって、
前記第一の表示における前記有効期間表示は、二つであり、
二つの前記有効期間表示のうちの一つは、前記第一の操作手段に応じた有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示」という。)であり、
二つの前記有効期間表示のうちの一つは、前記第二の操作手段に応じた有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示」という。)であり、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示であり、
前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 97)
A gaming machine according to attachment 94,
The effective period display in the first display is two,
One of the two effective period displays is an effective period display corresponding to the first operation means (hereinafter referred to as “first effective period display”),
One of the two effective period displays is an effective period display corresponding to the second operation means (hereinafter referred to as “second effective period display”),
The first effective period display is a display that disappears when both the first operation unit and the second operation unit are operated,
The second effective period display is a display that disappears when both the first operation unit and the second operation unit are operated.
A game stand characterized by that.

(付記98)
付記97に記載の遊技台であって、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示であり、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 98)
A gaming machine according to appendix 97,
The first effective period display is a display that does not disappear when only the first operation means of the first operation means and the second operation means is operated,
The first effective period display is a display that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated,
The first image is a display that does not disappear when only the first operating means of the first operating means and the second operating means is operated,
The second image is a display that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated,
The first image is a display that disappears when both the first operation means and the second operation means are operated,
The second image is a display that disappears when both the first operation means and the second operation means are operated.
A game stand characterized by that.

(付記99) 付記93乃至98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記93に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、エコモードの設定操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 99) It is a game stand given in any one of additional remarks 93 thru / or 98,
The “setting operation related to the gaming table” described in the supplementary note 93 is an eco-mode setting operation.
A game stand characterized by that.

(付記100)
付記93乃至98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記93に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、時刻設定の設定操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 100)
The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 98,
The “setting operation related to the game machine” described in the supplementary note 93 is a time setting setting operation.
A game stand characterized by that.

(付記101)
付記93乃至100のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 101)
The game stand according to any one of appendices 93 to 100,
The first operation means is a button,
The second operation means is a button.
A game stand characterized by that.

(付記102)
付記93乃至101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 102)
The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 101,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記103)
付記93乃至101のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 103)
The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 101,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記104)
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、操作結果の報知(以下「第一の報知」という。)が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、前記第一の報知は行われないように構成されており、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されている状態である場合に、操作結果の報知(以下、「第二の報知」という。)が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり、
前記第一の有効期間における前記第一の操作手段の態様と前記第二の有効期間における前記第一の操作手段の態様が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 104)
A gaming table provided with a plurality of operating means provided at a position operable by a player,
One of the plurality of operation means is a first operation means,
One of the plurality of operation means is a second operation means,
When both the first operating means and the second operating means are operated during the first effective period, an operation result notification (hereinafter referred to as “first notification”) is performed. Is configured to be
The first notification is not performed when only one of the first operating means and the second operating means is being operated in the first effective period. Is composed of
In the second effective period, when the first operating means is being operated, notification of the operation result (hereinafter referred to as “second notification”) is performed,
The first validity period and the second validity period are different periods;
The aspect of the first operation means in the first effective period may be different from the aspect of the first operation means in the second effective period.
A game stand characterized by that.

(付記105)
付記104に記載の遊技台であって、
前記第一の報知とは、演出のことであり、
前記第二の報知とは、設定操作の結果の報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 105)
A gaming machine according to appendix 104,
The first notification is an effect,
The second notification is notification of the result of the setting operation.
A game stand characterized by that.

(付記106)
付記104に記載の遊技台であって、
前記第一の報知とは、第一の演出のことであり、
前記第二の報知とは、第二の演出のことであり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 106)
A gaming machine according to appendix 104,
The first notification is a first effect,
The second notification is a second effect,
The first effect and the second effect are different effects,
A game stand characterized by that.

(付記107)
付記104乃至106のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、複数の態様をとることが可能な手段であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の操作手段は、前記第一の有効期間において前記第二の態様よりも前記第一の態様をとりやすく構成された操作手段であり、
前記第一の操作手段は、前記第二の有効期間において前記第一の態様よりも前記第二の態様をとりやすく構成された操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 107)
A gaming machine according to any one of appendices 104 to 106,
The first operation means is a means capable of taking a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is a first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The first operating means is an operating means configured to take the first aspect more easily than the second aspect in the first effective period,
The first operating means is an operating means configured to take the second aspect more easily than the first aspect in the second effective period.
A game stand characterized by that.

(付記108)
付記107に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、前記第一の操作手段が第一の発光パターンで発光する態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の操作手段が第二の発光パターンで発光する態様であり、
前記第一の発光パターンと前記谷の発光パターンは、異なる発光パターンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 108)
A gaming machine according to appendix 107,
In the first aspect, the first operating means emits light in a first light emission pattern.
In the second aspect, the first operating means emits light in a second light emission pattern.
The first light emission pattern and the light emission pattern of the valley are different light emission patterns.
A game stand characterized by that.

(付記109)
付記107に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、該第一の操作手段の少なくとも一部が振動可能に構成された手段であり、
前記第一の態様は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が振動する態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の操作手段が振動しない態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 109)
A gaming machine according to appendix 107,
The first operation means is a means in which at least a part of the first operation means is configured to be vibrated,
The first aspect is an aspect in which at least a part of the first operating means vibrates,
The second aspect is an aspect in which the first operating means does not vibrate.
A game stand characterized by that.

(付記110)
付記107に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、該第一の操作手段の少なくとも一部が回転可能に構成された手段であり、
前記第一の態様は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が回転する態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の操作手段が回転しない態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 110)
A gaming machine according to appendix 107,
The first operating means is a means in which at least a part of the first operating means is configured to be rotatable,
The first aspect is an aspect in which at least a part of the first operating means rotates,
The second aspect is an aspect in which the first operating means does not rotate.
A game stand characterized by that.

(付記111)
付記107乃至110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の操作手段は、前記第一の有効期間に前記第一の態様をとる場合がある手段であり、
前記第一の有効期間に前記第一の操作手段が前記第一の態様をとる場合よりも前記第二の態様をとる場合の方が前記図柄変動表示で大当りに応じた図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 111)
The game stand according to any one of appendices 107 to 110,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
The first operation means is a means that may take the first aspect during the first effective period,
In the case where the first operating means takes the first mode during the first effective period, the symbol according to the big hit is more easily determined and displayed when the second mode is used. , A game stand characterized by that.

(付記112)
付記104乃至111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 112)
The game stand according to any one of appendices 104 to 111,
The first operation means is a button,
The second operation means is a button.
A game stand characterized by that.

(付記113)
付記104乃至112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 113)
The game stand according to any one of appendices 104 to 112,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記114)
付記104乃至112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 114)
The game stand according to any one of appendices 104 to 112,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記115)
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段とを備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、操作結果の報知が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、操作結果の報知は行われないように構成されており、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されている状態である場合に、操作結果の報知が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり、
前記第一の有効期間における前記第二の操作手段の態様と前記第二の有効期間における前記第二の操作手段の態様が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 115)
A gaming table comprising a plurality of operating means provided at positions operable by a player,
One of the plurality of operation means is a first operation means,
One of the plurality of operation means is a second operation means,
In the first effective period, when both the first operating means and the second operating means are being operated, the operation result is notified,
In the first effective period, when only one of the first operating means and the second operating means is being operated, the operation result is not notified. Configured,
In the second effective period, when the first operating means is in a state of being operated, the operation result is notified,
The first validity period and the second validity period are different periods;
The aspect of the second operating means in the first effective period may be different from the aspect of the second operating means in the second effective period.
A game stand characterized by that.

(付記116)
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記第一の演出が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、前記第一の演出は行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 116)
A plurality of operating means provided at positions operable by the player;
Production means capable of performing multiple productions;
A game machine equipped with
One of the plurality of operation means is a first operation means,
One of the plurality of operation means is a second operation means,
One of the plurality of effects is a first effect,
In the first effective period, when both the first operating means and the second operating means are being operated, the first effect is configured to be performed,
In the first effective period, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect is not performed. Configured to,
A game stand characterized by that.

(付記117)
付記116に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出であり、 前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出であり、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に前記第二の演出が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 117)
The game stand according to appendix 116,
One of the plurality of effects is a second effect, and the first effect and the second effect are different effects,
In the first effective period, when only one of the first operation means and the second operation means is operated, the second effect is configured to be performed.
A game stand characterized by that.

(付記118)
付記117に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数の手段を含んで構成された手段であり、
前記複数の手段のうちの一つは、第一の手段であり、
前記複数の手段のうちの一つは、第二の手段であり、
前記第一の手段と前記第二の手段は、異なる手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の手段と前記第二の手段の両方を用いて行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の手段と前記第二の手段のうちの一方の手段を用いて行われる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 118)
The game stand according to appendix 117,
The production means is a means including a plurality of means,
One of the plurality of means is a first means,
One of the plurality of means is a second means,
The first means and the second means are different means,
The first effect is an effect performed using both the first means and the second means,
The second effect is an effect performed using one of the first means and the second means.
A game stand characterized by that.

(付記119)
付記118に記載の遊技台であって、
前記第一の手段は、表示手段であり、
前記第二の手段は、可動手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の手段を用いることなく行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域の前方に可動する演出(以下、「可動演出」という。)を含む演出であり、
前記第一の演出は、前記表示手段で前記可動演出に関連する表示演出を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 119)
The game stand according to appendix 118,
The first means is a display means,
The second means is a movable means,
The second effect is an effect performed without using the second means,
The first effect is an effect including an effect in which at least a part of the movable means is movable in front of the display area of the display means (hereinafter referred to as “movable effect”),
The first effect is an effect including a display effect related to the movable effect on the display means.
A game stand characterized by that.

(付記120)
付記116乃至119のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定操作が可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 120)
The game stand according to any one of supplementary notes 116 to 119,
A game table, wherein a setting operation related to a game table can be performed by operating the first operation means.

(付記121)
付記120に記載の遊技台であって、
付記120に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、エコモードの設定操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 121)
A gaming machine according to attachment 120, wherein
The “setting operation related to the game machine” described in the supplementary note 120 is an eco-mode setting operation.
A game stand characterized by that.

(付記122)
付記120に記載の遊技台であって、
付記120に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、時刻設定の設定操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 122)
A gaming machine according to attachment 120, wherein
The “setting operation related to the game machine” described in the supplementary note 120 is a time setting setting operation.
A game stand characterized by that.

(付記123)
付記116乃至122のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の表示を表示可能な第二の表示手段を備え、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、 前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の画像を含まない表示であり、
前記第一の表示は、設定操作に関連して表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の有効期間において表示されない場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 123)
The game stand according to any one of supplementary notes 116 to 122,
A second display means capable of displaying a plurality of displays;
One of the plurality of displays is a first display;
One of the plurality of displays is a second display, and the first display includes a display imitating the first operation means (hereinafter referred to as “first image”). And
The second display is a display including an image imitating the second operation means (hereinafter referred to as “second image”),
The second display is a display that does not include the first image,
The first display is a display displayed in association with a setting operation,
The first display is a display that may not be displayed in the first validity period,
The second display is a display that may be displayed in the first effective period.
A game stand characterized by that.

(付記124)
付記116乃至122のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の表示を表示可能な第二の表示手段を備え、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の画像を含まない表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の有効期間に応じた有効期間表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の有効期間において表示されない場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の有効期間において表示されない場合がある表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の有効期間において前記第一の表示と前記第二の表示が表示されない状態であっても表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技ぢア。
(Appendix 124)
The game stand according to any one of supplementary notes 116 to 122,
A second display means capable of displaying a plurality of displays;
One of the plurality of displays is a first display;
One of the plurality of displays is a second display;
One of the plurality of displays is a third display;
The first display is a display including an image imitating the first operation means (hereinafter referred to as “first image”),
The second display is a display including an image imitating the second operation means (hereinafter referred to as “second image”),
The second display is a display that does not include the first image,
The third display is an effective period display according to the first effective period,
The first display is a display that may not be displayed in the first validity period,
The second display is a display that may not be displayed in the first effective period,
The third display is a display that may be displayed even when the first display and the second display are not displayed in the first effective period.
A game hall characterized by that.

(付記125)
付記124に記載の遊技台であって、
前記第一の有効期間において、前記第一の画像と前記第二の画像の両方の画像が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 125)
The game stand according to appendix 124,
In the first effective period, there are cases where both the first image and the second image are not displayed.
A game stand characterized by that.

(付記126)
付記116乃至125のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 126)
The game stand according to any one of supplementary notes 116 to 125,
The first operation means is a button,
The second operation means is a button.
A game stand characterized by that.

(付記127)
付記116乃至126のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 127)
The game stand according to any one of supplementary notes 116 to 126,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記128)
付記116乃至126のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 128)
The game stand according to any one of supplementary notes 116 to 126,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

上述した実施形態では、パチンコ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the pachinko machine 100 has been described as an example. The present invention can also be applied to an expression pachinko machine, and the enclosed pachinko machine may use an enclosed ball as a launch ball, and the payout of the ball may be executed by credit.

また、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。   The gaming table of the present invention is not limited to this, and can be applied to, for example, a spinning machine (slot machine) that uses medals or game balls (pachinko balls).

ここで、図144を用いて本発明を適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)についてに説明する。まず、図144を用いて、本実施例によるスロットマシン1000の全体構成について説明する。なお、同図は本実施形態に係るスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Here, a slot machine (cylinder gaming machine) as a game machine to which the present invention can be applied will be described with reference to FIG. First, the overall configuration of the slot machine 1000 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This figure is an external perspective view of the slot machine 1000 according to the present embodiment as viewed from the front side (player side).

図144に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図144において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 1000 illustrated in FIG. 144 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 144), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 1010 to 1012. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 1010 to 1012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In this embodiment, every time the medal insertion button 1030 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, two are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 1041 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 1041. It is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display device 1025, the game information display device 1026, and the payout number display device 1027 are configured by a 7 segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operation means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by the operation of the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of operation means. The chance button 1100 can perform operations related to the operations of the reels 1010 to 1012, or can perform operations related to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states similarly to the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、後述するユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting individual player's game history information), and includes a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operation unit.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   Under the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and pasting various kinds of certificate stamps is provided. A title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the lower part of the title panel 1062, a medal payout opening 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. An effect device 1060 is disposed above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed on the back side of the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<情報表示ボタン>
図145(a)は、情報表示ボタン1046の外観斜視図であり、図145(b)は、情報表示ボタン1046の上面図である。情報表示ボタン1046は、図145に示すように、情報表示ボタンユニット1050の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン1046は、情報表示ボタンユニット1050に設けられた複数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット1050の略中央に設けられた決定(呼出)ボタン1046Oと、決定(呼出)ボタン1046Oの左側に離間して設けられた上選択ボタン1046U、下選択ボタン1046D、左選択ボタン1046L及び右選択ボタン1046Rと、決定(呼出)ボタン1046Oの右側に離間して設けられたキャンセルボタン1046Cと、を備える。
<Information display button>
FIG. 145 (a) is an external perspective view of the information display button 1046, and FIG. 145 (b) is a top view of the information display button 1046. As shown in FIG. 145, the information display button 1046 includes a plurality of buttons on a substantially rectangular plane of the information display button unit 1050. That is, the information display button 1046 is a general term for a plurality of buttons provided in the information display button unit 1050. Specifically, the information display button unit 1050 includes a determination (call) button 1046O provided in the approximate center of the information display button unit 1050, and a determination ( (Call) button 1046O, an upper selection button 1046U, a lower selection button 1046D, a left selection button 1046L, a right selection button 1046R, which are spaced apart on the left side, and a cancel, which is spaced apart on the right side of the enter (call) button 1046O. Button 1046C.

上述したようにして構成されたスロットマシン1000においても、上述のエコモードの設定、オリジナル(ダイトモ)モードの設定、時刻設定等が可能に構成されている。例えば、スロットマシン1000における所定の操作(例えば、待機状態におけるチャンスボタン1100の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、情報表示ボタン1046を構成する各ボタンを適宜操作することにより、上述した各種設定を行うことができる。   The slot machine 1000 configured as described above is also configured to enable the above-described eco mode setting, original (daitomo) mode setting, time setting, and the like. For example, when a predetermined operation in the slot machine 1000 (for example, an operation of the chance button 1100 in the standby state) is performed, the setting screen is displayed (an example of a notification of the result of the setting operation). Various settings described above can be performed by appropriately operating the buttons constituting the button 1046.

また、例えば、ボタン操作を要求する演出において、チャンスボタン1100と情報表示ボタン1046を構成するあるボタン(例えば、右選択ボタン1046R)の両方のボタンを同時に操作する特定のボタン演出が行われるように構成されてもよい。操作を要求するボタンは、チャンスボタン1100、メダル投入ボタン1032、ストップボタン1037〜1039、情報表示ボタン1046を構成する各ボタン(例えば、上選択ボタン1046U、下選択ボタン1046D、左選択ボタン1046L、右選択ボタン1046R、決定(呼出)ボタン1046O、キャンセルボタン1046C)から適宜に組み合わせることができる。また、スタートレバー1035と組み合わせて操作するようにしてもよい。また、タイトルパネル1062を押圧操作可能に構成し、これと他のボタンやスタートレバー1035と組み合わせて操作することで、特定のボタン演出が行われるように構成されてもよい。   Further, for example, in an effect requesting a button operation, a specific button effect is performed in which both buttons of a chance button 1100 and an information display button 1046 (for example, the right selection button 1046R) are simultaneously operated. It may be configured. The buttons for requesting operations include a chance button 1100, a medal insertion button 1032, stop buttons 1037 to 1039, and buttons constituting the information display button 1046 (for example, an upper selection button 1046U, a lower selection button 1046D, a left selection button 1046L, and a right button). The selection button 1046R, the determination (call) button 1046O, and the cancel button 1046C) can be appropriately combined. Further, it may be operated in combination with the start lever 1035. Further, the title panel 1062 may be configured to be pressed and operated in combination with other buttons and the start lever 1035 so that a specific button effect is performed.

また、上述した特定のボタン演出は、スタートレバー1035が操作されてリール1010〜1012の回転が開始した後、第1停止操作が行われて第1停止リールが停止した後、第2停止操作が行われて第2停止リールが停止した後、第3停止操作が行われて第3停止リールが停止した後のいずれのタイミングで開始させることも可能である。また、一定時間ストップボタン1037〜1039の操作を受け付けない、いわゆるフリーズ期間において開始可能としてもよい。また、RTC(Real Time Clock)を備え、RTCにより所定の開始時間を検出した場合に実行される一斉演出において開始可能に構成されてもよい。   In addition, the specific button effect described above is that the first stop operation is performed after the start lever 1035 is operated to start the rotation of the reels 1010 to 1012, the first stop reel is stopped, and then the second stop operation is performed. It is possible to start at any timing after the second stop reel is stopped after the third stop operation is performed and the third stop reel is stopped. Further, it may be possible to start during a so-called freeze period in which the operation of the stop buttons 1037 to 1039 is not accepted for a certain period of time. In addition, an RTC (Real Time Clock) may be provided and configured to be able to start in a simultaneous performance executed when a predetermined start time is detected by the RTC.

また、ボタン操作を受付可能な操作有効期間が主制御回路側で制御される各種操作により、強制終了される構成としてもよい。   Further, the operation valid period during which button operations can be accepted may be forcibly terminated by various operations controlled on the main control circuit side.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operation means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by the operation of the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

以上、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   As described above, the functions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the structural requirements contained only in description of embodiment, the modification, or additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or additional remarks.

次に、図146〜図245を用いて、本発明を適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図146〜図245に示す符号は、原則として図146〜図245を用いた説明にのみ用いることにし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図146〜図245を用いた説明では図146〜図245に示す符号を優先する。
[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明を適用可能な第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図146を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
Next, with reference to FIGS. 146 to 245, other game machines (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) to which the present invention can be applied will be described. Note that the reference numerals shown in FIGS. 146 to 245 are used only in the description with reference to FIGS. 146 to 245 in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. In the description using FIG. 245, the reference numerals shown in FIGS. 146 to 245 are given priority.
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to a first embodiment to which the present invention is applicable will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図146では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 for launching the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and the effect of changing the effect modes of various effect devices 206 (not shown in FIG. 146) by the player's operation. A card button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図148参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 148) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図147は、図146のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 147 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 146 as seen from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図149参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 149). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball, and a power source for various electric gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer, etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.

図148は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 148 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, to a normal symbol starting port 228, a normal symbol starting port 229, a first special symbol starting port 230, a second special symbol starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later. The ease of entering the ball differs between a game ball that falls on the right path and a game ball that falls on the left path.

普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   For each of the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235, the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the normal symbol starting port 228, the first special symbol starting port 230, and the variable winning port 234, a game that falls on the left path due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like. It is relatively easy to enter a ball, and it is relatively difficult to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, and an effect display region 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of universal figure floating games (details will be described later) that are on hold. In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, four) of universal figure floating games. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a normal start port 228, 229, a special view 1 start port 230, and a special view 2 start port 232, are variable around the rendering device 206. Winning ports 234 and 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general map start port 228 and the general map start port 229 are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the embodiment, one general-purpose start port 228 is disposed on the left path of the game board 200, and one general-purpose start port 229 is disposed on the right path. Unlike the ball that entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the ordinary drawing starting port 228 or the universal drawing starting port 229 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228 or the general map start port 229, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc. Wins at the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), or wins without winning any of the winning port or starting port, or just passing through the normal starting ports 228, 229 Reach mouth 240.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出可動体224の右側上方に、第4図柄を表示するための第4図柄表示装置248を配設している。第4図柄表示装置248は、2つの正方形状のランプを備えている。この2つのランプは、縦に並んで配置されている。この2つのランプの光源には、例えばLEDが用いられている。上側のランプが特図1に対応し、下側のランプが特図2に対応している。なお、第4図柄表示装置248は、特図1および特図2の双方に対応する共通のランプを1つのみ備えていてもよい。また、第4図柄は、装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置206(センター役物)内に第4図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. Further, a fourth symbol display device 248 for displaying the fourth symbol is disposed on the upper right side of the effect movable body 224. The 4th symbol display device 248 includes two square lamps. The two lamps are arranged side by side. For example, LEDs are used as the light sources of these two lamps. The upper lamp corresponds to FIG. 1 and the lower lamp corresponds to FIG. The fourth symbol display device 248 may include only one common lamp corresponding to both the special figure 1 and the special figure 2. Further, the fourth symbol may be displayed on the decorative symbol display device 208. Moreover, the 4th symbol display apparatus may be provided in the production | presentation apparatus 206 (center accessory) like this example. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in a vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed.

次に、図149を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and door members of the variable winning ports 234 and 235 are opened and closed. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図149では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 149) for adjusting the volume to be set, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors. A sensor circuit 428 that outputs to the basic circuit 402 and a signal stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (video display processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted from the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図150(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図150(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図150(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 150A to 150D, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 150 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 150 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図150(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図150(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 150 (a), seven types of special maps “Special Figure A” to “Special Figure G” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special Figure 1. In FIG. 150 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. "Special Figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "Special Figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined and the number of rounds are determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variation game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends, after the 7R special jackpot game ends and after the 7R jackpot game ends, the state shifts to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, and “Special Figure B”, which is a 7R special jackpot symbol, are symbols that become a special figure high probability common figure high probability state after the jackpot game ends, and are 7R jackpot symbols. “Special figure C” is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. These “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing C” are symbols that have a relatively large advantage over the player.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図156(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open” time 100 ms × 2R) ends. If the special figure E is stopped and displayed in a state other than the low probability state, the special figure high probability will be displayed after the big hit game (opening time 29000 ms × 2R). The state shifts to the high probability state (see FIGS. 156 (a) and (b)). In other words, the “special figure E” indicates that the action during the big hit game and the game state to be shifted thereafter are determined according to the game state when the stop display is made (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different design.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure F” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

図150(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。   In FIG. 150 (b), four types of special figures, "Special Figure a" to "Special Figure d", are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special Figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missing symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the special symbol 2 as the special symbols 1 to 7 as shown in FIG. As the stop symbol pattern, four types of special maps (three of which are big hits) are used. By configuring in this way, there is a case where it is possible to provide a difference between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable among the big wins. In this example, the big hit of Special Figure 1 includes sudden probability changes and latent probability changes that hardly give out balls, whereas the big hit of Special Figure 2 does not include sudden probability changes and latent probability changes. The advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1.

図150(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 150 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration 1” or “decoration 2— Display “decoration 2—decoration 2”). When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 15R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図150(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying 2R big hit called “special drawing E” latent probability change (hidden probability change) or “special drawing F” small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. To do. When a 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing D” is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “Special Figure G” and “Special Figure d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG.

図150(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図150(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 150 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stop-display modes for normal maps: “general map A” and “general map B” which are hit symbols, and “general map C” which is a misplaced symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general map start port 228 and the general map start port 229, the general map display device 210 turns on all seven segments and displays one in the center. Repeatedly turn on the segment of “Usual change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” or “special figure B” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure C” is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 150 (d), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図151を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later, the first sub control unit 400 Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, the initial values of the four random number counters for generating the normal winning random number, the normal random number, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating each of the normal figure variation time determination random value and the special figure variation time determination random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図152を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms). At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary drawing starting opening 228. 229, it is determined that there was a passage. In other words, it is determined that a prize has been received at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228, 229. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter updated in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Four random number counters for generating the random value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the above initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, the random number counter for generating the random number value for the normal value, generating the random number value for the special figure 1 The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that the random number counter for use and the random number counter for generating the special figure 2 random number value have made one round each. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228, 229 have been won, a prize ball provided in the RAM 308 for each winning hole or for each starting hole. The value in the number storage area is read out, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting ports 228 and 229, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。   Also, special figure 1 starting information (a pair of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.

普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general chart start port 228 or the general map start slot 229, and the corresponding general map hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is automatically displayed from the random number counter for generating the random number for winning the normal chart. Obtained as a winning random number value, obtains a regular random number value from a random number counter for generating a regular random number value provided in the RAM 308, and stores it in a regular random value storage area in the order of acquisition. The number of combinations of the random numbers and the common random numbers in the random number value storage area is stored in the same number as the number of reserved general numbers stored in the general number hold number storage area. In the standard random number storage area, each time the number of pending charts decreases by one, the data of the combination of the random number value and the random number value with the highest ranking (first) in the ranking is deleted and the remaining Is processed so that the holding order of the data of the pair of the common figure winning random number and the common figure random number is incremented by one. In addition, each time the number of pending orders increases by one, a new winning figure random number value and a new standing figure winning random number value in the next holding rank of the data of the combination of the random number value and the random number value with the lowest ranking (last) Data of a set of regular random numbers is written. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a winning is made at the variable winning opening 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図150(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図150(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the general-purpose display device 210 is either one of the winning symbols (the general map A or B shown in FIG. 150 (d)) and the off symbol (the general map C shown in FIG. 150 (d)). The final symbol is displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold Is set to be 1 or more, and is executed using a pair of the first ordinary winning random number value and the ordinary random number value in the ordinary random number value storage area.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図154(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図154(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   The main control unit 300 obtains the normal start information (a combination of the normal winning random number and the normal random number) from the earliest (most recently stored) holding position in the normal random number storage area. On the basis of the received normal figure winning random number value in the acquired normal figure start information and the value of the normal figure probability variation flag in the RAM 308, etc., the determination table for the success / failure stored in the ROM 306 (FIGS. 154 (a) and (b) described later) (Ref.) Is used to determine whether or not to win or not (determination of success / failure). Next, the main control unit 300, based on the general random number value in the acquired general map start information and the determined success / failure determination result, etc., the normal map determination table stored in the ROM 306 (the hit shown in FIG. 154 (c)). The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the normal variation display is determined using the hour action table). Next, the main control unit 300, for example, selects various tables (for example, timer number selection (not shown)) stored in the ROM 306 based on the determined success / failure determination result, the stop symbol, the acquired random number for determining the normal time change time, and the like. The normal fluctuation display time (timer number) is determined using a table, and the fluctuation display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, erases the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, and Decrease the number of reserved maps in the area by 1. At this time, the general chart start information taken out from the standard random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the general chart start information stored in the temporary area. Also good.

主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。   The main control unit 300 sets the common figure flag provided in the RAM 308 to ON when the determination result is successful (winning), and sets the common figure flag to OFF when not successful.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図150(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on When the special figure a, 7R jackpot flag shown in FIG. 150 (b) is on, and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, 7R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is off. When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs a fixed display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability variation flag Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning holes 234, 235) solenoids for opening / closing the door members of the variable winning holes 234, 235 (part of various solenoids 332) In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and the control is finished. In the special figure 2 state update process that starts at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図150(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, the 7R big hit flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1 display device 212 so that the special flag F is turned on and the special flag G is turned on. Special map 1 stop To set indicating that it is being displayed. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図155(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図156(a)、図157(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. ROM 2306 is obtained based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308. Is used as a big hit using the table for determining whether or not is stored (see FIGS. 155 (a) to (d) to be described later) or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main control unit 300 determines the special figure determination table stored in the ROM 306 (FIG. 156 (a), based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determination result determination result). Using the symbol distribution table shown in FIG. 157 (a), the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special diagram 2 is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After fetching the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the reserved figure number 2 in the reserved number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order fluctuation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, a symbol variation start command and a symbol variation stop command related to a common symbol are also included as command types.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special symbol design change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, and special drawing related lottery processing. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating the timer number selected in, including the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. In the case of a start command and an end production start command, information including the value of a special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, information indicating the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Contains information indicating presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.

また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。   In addition, if the command type is a normal symbol variation start (rotation start) command, the command data includes values such as a universal symbol per unit flag, a general symbol deviation flag, a general symbol probability variation flag, etc. Information that includes information about the determined stop symbol and variation time, and in the case of a regular symbol variation stop (rotation stop) command, information indicating the value of the universal symbol per unit flag, the usual symbol deviation flag, the common symbol probability variation flag, etc. Is included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery processes, and special figures. Information indicating the timer number selected in the FIG. 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize winning ports 234 and 235, and the general diagram display device 210 and the special figure 1 display via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, the various status display unit 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図151に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図151に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図153(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図153(b)〜(e)参照)に記憶する。   FIG. 153 (a) is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 153 (b) to (e)).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. When it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and when it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is displayed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of FIG. Return to the winning acceptance process (step S217).

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and effect using the pre-read result.

図153(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図153(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図153(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図153(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   FIGS. 153 (b) to 153 (e) exemplify a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 153 (b) shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 153 (b), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 153 (b), “Special Figure G” (out of line) is stored as stop symbol information in the storage area “hold 1”, and “Special Figure G” is stored as stop symbol information in the storage area “hold 2”. "(Out of line)" is stored, "Special Figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図153(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図153(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図153(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図153(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 153 (c) shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 153 (c), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 153 (c), the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 153 (c), a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図153(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図153(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 153 (d) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 153 (d), “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

図153(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図153(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図153(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。   As shown in FIG. 153 (e), in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage section, not the stop symbol information but the “timer number” indicating the variation time of the special figure 1 variable game is the prefetch result. May be stored. In the example shown in FIG. 153 (e), “timer 3” is stored as the timer number information in the storage area “hold 1”, “timer 5” is stored as the timer number information in the storage area “hold 2”, No timer number information is stored in the storage areas “hold 3” and “hold 4”. In FIG. 153 (e), the state in which the timer number information is not stored is expressed as “none”. In addition, when timer number information is stored in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage unit, the timer number may be set so as to correspond to the success / failure result.

以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which stop symbols and timer numbers are pre-determined, and stop symbol information and timer number information are stored in the prefetch result storage unit. While being stored in the result storage unit, it may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetching result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図154〜図157に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 154 to 157 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

図154(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図154(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIGS. 154 (a) and 154 (b) show an example of the determination table used when determining whether or not the lottery is related to the common drawing lottery process (step S223). The determination table shown in FIGS. 154 (a) and 154 (b) is composed of items of “normal probability,” “random number range,” and “result of success”. The item “normal figure probability” indicates the normal figure probability (ordinary figure low probability or common figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “Random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired normal winning random number value. Here, the possible range of the normal winning random number in this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).

図154(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図154(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。   The correct / incorrect determination table shown in FIG. 154 (a) is a normal / incorrect determination table used when the normal probability at the time of determination is low. As shown in FIG. 154 (a), when this success / failure determination table is used, the probability of winning is 1/100 (that is, 1%), and the probability of loss is 99/100.

図154(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図154(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図154(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。   The success / failure determination table shown in FIG. 154 (b) is a normal / failure determination table used when the normal probability at the time of determination is high. As shown in FIG. 154 (b), when this success / failure determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of loss is 0%. When this success / failure determination table is compared with the correct / failure determination table shown in FIG. 154 (a), the winning probability is 100 times. In this way, it is possible to design so that only the hit is selected in the usual high probability state (during short-time operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% at the time of short-time operation, but the probability of hit selection being higher at the time of short-time operation than at the time of short-time operation (ordinary low probability state).

図154(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図154(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。   FIG. 154 (c) shows a table for symbol allocation and hit operation for ordinary use. The numerical value in the “distribution” column in the table is the random number range distribution rate for each symbol (that is, the symbol of each symbol, which is compared with the general random number value when the stop symbol is determined in the general symbol related lottery process (step S223)). Equal to selection probability). As shown in FIG. 154 (c), in the case where the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful, the allocation ratio of each winning symbol is 50% for the normal diagram A and 50% for the normal diagram B. Normal maps A and B are symbols in which the electric chew release operation is executed after the normal variable game. It should be noted that when the determination result is out of order, only one out of the ordinary figure C is selected as the out of order symbol, so in the case of out of place, the ordinary figure C is selected with a probability of 100%. When the general figure C is selected, the electric chew release operation is not executed after the universal figure variable game.

図154(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。   As shown in FIG. 154 (c), after the general figure A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display of FIG. To do. When the game state at the time of the stop display in FIG. A is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for 1800 ms, It closes for about 2000 ms and opens again for 1800 ms.

また、図154(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。   In addition, as shown in FIG. 154 (c), after the general figure B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electric Chu) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display in FIG. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 2400 ms, then closed for about 2000 ms, then opened for about 1450 ms, and again It closes for about 2000 ms and opens again for 1450 ms.

図155(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図155(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   155 (a) to 155 (d) show an example of a table for determining whether or not to be used in determining whether or not the lottery process is performed in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). Yes. The determination table shown in FIGS. 155 (a) to 155 (d) includes items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).

図155(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図155(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 155 (a) is the success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is low. As shown in FIG. 155 (a), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 165 / 65536).

図155(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図155(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図155(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success / failure determination table shown in FIG. 155 (b) is the success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 155 (b), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 155 (a), the big hit probability is about 10 times and the small hit probability is the same.

図155(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図155(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 155 (c) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is low. As shown in FIG. 155 (c), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.

図155(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図155(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図155(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success / failure determination table shown in FIG. 155 (d) is the success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of determination of success / failure is high. As shown in FIG. 155 (d), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30, and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 155 (c), the probability of jackpot is about 10 times.

図156(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図156(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。   FIG. 156 (a) shows a symbol distribution table for special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the special symbol 1 random value when determining the stop symbol in the special symbol 1 related lottery process (step S231). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 156 (a), in the case where the determination result of special figure 1 variable game is a big hit, the distribution ratio of each big hit symbol is 30% for special figure A (15R special big hit), and special figure B (7R special big hit) is 25%, special figure C (7R big hit) is 25%, special figure D (sudden probability big hit) is 10%, special figure E (latent probability big hit) is 10% is there. Special drawings A, B, D, and E, excluding special drawing C, are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special drawings A, B, D, E) in the jackpot of the special figure 1 variable game, that is, the probability variation probability is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。   Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure (during symbol stop display) Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.

図156(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図156(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。   FIG. 156 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 1. FIG. As shown in FIG. 156 (b), in the jackpot game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。   As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。   In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.

図157(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図157(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。   FIG. 157 (a) shows a symbol distribution table for special figure 2. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the special symbol 2 random value when determining the stop symbol in the special symbol 2 related lottery process (step S229). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 157 (a), when the determination result of special figure 2 variable game is a big hit, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for special figure a (15R special big hit), and special figure b (7R special big hit) is 5%, special figure c (7R big hit) is 25%. Special figures a and b are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special figures a and b) in the special figure 2 variable game jackpot, that is, the probability variation probability is 75%, which is the same as the probability variation probability of the special figure 1 variable game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。   Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Accordingly, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 2 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.

図157(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図157(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。   FIG. 157 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 2. As shown in FIG. 157 (b), in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or the special figure c is stopped and displayed. In the big hit game, the attacker is released 7R at 29000ms per 1R.

図156および図157に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。   As shown in FIG. 156 and FIG. 157, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1, and the open time of the attacker is long (or the R number is large). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.

次に、図158および図159を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図158(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図158(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 158 and 159. FIG. 158 (a) is a flowchart showing the flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 in FIG. 158 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図159を用いて後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Among the various processes executed in the effect control process, the electric long open effect will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図158(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 158 (b) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図158(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 158 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図158(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 158 (d) is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図159(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図159(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   FIG. 159 (a) shows the flow of the electric long opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. FIG. 159 (b) shows an example of an electric long open effect on the decorative symbol display device 208. The electric-chu-long opening effect is an effect that can be executed during a normal-game variable game, and the special-image 2 start opening (electric-chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times (hereinafter referred to as a multi-game variable game). This may be referred to as long open). It should be noted that, even after the normal fluctuation stop, the electric-chu-long opening effect (for example, a notification effect such as “electric-chu-opening!”) May be continued based on the normal signal stop symbol.

図159(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図158(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。   159 (a), the electric long open effect process is started from the main control unit 300 in the usual symbol change process in the command process (step S407) of the main process of the first sub-control unit 400 in FIG. 158 (a). This is executed when a (start rotation) command is received.

第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。   First, sub-control unit 400 first determines whether or not the electric long opening effect execution restriction flag for restricting the execution of electric long opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the electric long open effect execution restriction flag stored in a predetermined area in the RAM 408 and determines whether or not the execution of the electric long open effect is restricted. For example, even when the electric tulong release effect is executed during display darkness in which the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is black, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chew long release effect cannot be obtained. . Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display darkening. In addition, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not dark-displayed and the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is long enough to execute the electric-chu-long opening effect, It is possible to perform an electric Chulong opening effect that can entertain the user. Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned off based on the effect or demonstration effect based on the determination result of the special figure fluctuation game.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu-long opening effect is restricted, and controls the electric-chu-long opening effect. Other control processes are executed, this process is terminated, and the process returns to the main process effect control process (step S409).

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu long opening effect can be executed, and proceeds to step S803 to start the usual symbol variation (start rotation). It is determined whether or not the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful by referring to information about the normal-game hit flag and the normal-use flag from the command data of the command.

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal figure variation game is successful, the process proceeds to step S805, where the first sub-control unit 400 determines the normal figure from the command data of the normal symbol change start (rotation start) command. With reference to the information regarding the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the normal figure variable game is the normal symbol A.

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the usual figure variable game is the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S807, selects the effect whose effect type is “success pattern”, and opens the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric long open effect based on the “success pattern”, ends this processing, and effects control of the main processing The process returns to the process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the usual variable game is not the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S811, selects an effect whose effect type is “failure pattern A”, and releases the electric long. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern A”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal game is a winning game is not successful, the first sub-control unit 400 proceeds to step S815 and executes an electric tulong opening false (gasse) effect execution lottery process. In the electric long open false effect execution lottery process, a random value is extracted from the random counter for electric long open false effect execution lottery provided in the RAM 408, and the electric long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 is stored. Is used to determine whether or not the random number value is a hit.

第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。   The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric long open false effect based on the result of the determination in step S815 (step S817).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 to execute the electric-chu-long opening false effect, the first sub-control unit 400 proceeds to step S821, selects an effect whose effect type is “failed pattern B”, and sets it as an electric-chu-long opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern B”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric-chu-long opening false effect is not executed, the first sub-control unit 400 executes another control process for not executing the electric-chu-long opening effect, ends this processing, and performs the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).

図159に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。   In the process of the electric-chu-long opening effect shown in FIG. 159, when the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off, the electric-chu-long opening effect is always performed if it is a win. The lottery may be performed in the same manner as when the game is off, and the presentation may be performed only when the lottery is won. Also, in this example, when the electric chew is open for a short time (short open) (general figure B), the production of “failure pattern A” is set, and when the electric chew is not released (general figure C), “failure pattern A” is set. The effect “B” is set, but the same effect may be performed with a deviation (common figure B) from the hit (normal figure B).

図159(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図159(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図159(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。   FIG. 159 (b) shows an example of the electric long open effect. FIG. 159 (b) shows a display effect being executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named “Land Stage” is executed. In the front of the background effect, the decoration display of the decoration pattern in which “decoration 1” to “decoration 10” sequentially move from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure). Is running. A change icon display area a is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the fluctuation icon display area a, a special figure hold display area c for displaying special figure hold is arranged, and a hold icon b having a pattern imitating an automobile is displayed. On the lower right side in the effect display area 208d, an electric long open effect area d is arranged. An ordinary figure display device 210 (not shown) starts the ordinary figure variation game, the execution of the electric-chu-long opening effect is not restricted, and the electric-chu-long opening effect area d is executed. As an electric Chu-long opening effect, an image of a samurai character operating the lottery machine is displayed along with a display of “help chance drawing”, and the special figure 2 start opening 232 is won by winning the ordinary figure variable game. There is a roaring effect that makes the player expect that it may be released long. As shown in FIG. 159 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric Chu long opening effect. In addition, a part of the right side area of the special figure hold display area c is also hidden. As described above, when the electric-chu-long opening effect may make it difficult to confirm at least part of the decorative symbol variation display, or when the decorative symbol variation display makes it difficult to confirm at least part of the electric-chu long opening effect. There may be.

次に、図160を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図160(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図160(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 160A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 in FIG. 160 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.

図160(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 160B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図160(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 160C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について図161〜図173を用いて説明する。   Next, examples of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 161 to 173.

図161(a)は、図158に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)で先読み予告抽選を行う際に用いられる先読み予告の抽選テーブルの例を示している。先読み抽選は第1副制御部400が主制御部300から先読み結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合に実行され、先読み予告抽選により先読み結果に対応する保留を示す保留アイコンの表示態様が決定される。図161(a)に示す先読み予告の抽選テーブルは、「先読み予告態様」、「大当り」、「はずれ」の各項目で構成されている。   FIG. 161 (a) shows an example of a pre-reading notice lottery table used when a pre-reading notice lottery is performed in the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 158. The prefetch lottery is executed when the first sub-control unit 400 receives a prefetch result information command including prefetch result information from the main control unit 300, and a display mode of a hold icon indicating a hold corresponding to the prefetch result by the prefetch notice lottery Is determined. The pre-reading notice lottery table shown in FIG. 161 (a) includes items of “prefetching notice mode”, “big hit”, and “out”.

図中左列の「先読み予告態様」は、装飾図柄表示装置208に表示される保留アイコンの表示態様を示している。「白」は保留アイコンの表示態様が白色円形であることを示し、「黒」は保留アイコンの表示態様が黒色円形であることを示し、「熱」は保留アイコンの表示態様が円の中に「熱」の文字が描かれた態様であることを示し、「白→黒」は保留アイコンの表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーション(詳細は後述)が実行されることを示し、「黒→熱」は保留アイコンの表示態様が黒色円形から円の中に「熱」の文字が描かれた態様に変化する変化アニメーションが実行されることを示している。本実施の形態において、保留アイコンのデフォルトの表示態様は白色円形である。なお、先読み結果が未判定情報を含む場合には、先読み予告抽選を実行せずに、当該先読み結果に対応する保留を示す保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示するようにしてもよい。   The “prefetching notice mode” in the left column of the figure indicates the display mode of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208. “White” indicates that the display mode of the hold icon is a white circle, “Black” indicates that the display mode of the hold icon is a black circle, and “Heat” indicates that the display mode of the hold icon is in a circle. “Heat” indicates that the character is drawn. “White → Black” indicates that a change animation (details will be described later) is executed in which the display state of the hold icon changes from a white circle to a black circle. “Black → Heat” indicates that a change animation is executed in which the display mode of the hold icon changes from a black circle to a mode in which “Heat” is drawn in a circle. In the present embodiment, the default display mode of the hold icon is a white circle. When the prefetch result includes undetermined information, the hold icon indicating the hold corresponding to the prefetch result may be displayed in the default display mode without executing the prefetch notice lottery.

図中中列の「大当り」は、先読み結果が大当りの場合に、演出制御処理(ステップS409)において先読み予告態様を決定する際にRAM408に設けられた先読み抽選乱数カウンタから取得した先読み抽選乱数と比較される、先読み予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各先読み予告態様の選択確率に等しい)を示している。図161(a)に示すように、先読み予告結果が大当りである場合における各先読み予告態様の振分け率は、「白」が80%であり、「黒」が2%であり、「熱」が7%であり、「白→黒」が3%であり、「黒→熱」が8%である。   The “big hit” in the middle row in the figure indicates a prefetch lottery random number obtained from a prefetch lottery random number counter provided in the RAM 408 when the prefetch notice mode is determined in the effect control process (step S409) when the prefetch result is a big hit. The distribution ratio of the random number range of the prefetch notice mode (that is, equal to the selection probability of each prefetch notice mode) to be compared is shown. As shown in FIG. 161 (a), when the prefetching notice result is a big hit, the distribution ratio of each prefetching notice mode is 80% for “white”, 2% for “black”, and “heat”. 7%, “white → black” is 3%, and “black → heat” is 8%.

図中右列の「はずれ」は、先読み結果がはずれの場合に、演出制御処理(ステップS409)において先読み予告態様を決定する際にRAM408に設けられた先読み抽選乱数カウンタから取得した先読み抽選乱数と比較される、先読み予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各先読み予告態様の選択確率に等しい)を示している。図161(a)に示すように、先読み予告結果がはずれである場合における各先読み予告態様の振分け率は、「白」が94%であり、「黒」が2%であり、「熱」が1%であり、「白→黒」が2%であり、「黒→熱」が1%である。   “Last” in the right column in the figure indicates a prefetch lottery random number acquired from a prefetch lottery random number counter provided in the RAM 408 when the prefetch notice mode is determined in the effect control process (step S409) when the prefetch result is out of order. The distribution ratio of the random number range of the prefetching notice mode (that is, equal to the selection probability of each prefetching notice mode) to be compared is shown. As shown in FIG. 161 (a), in the case where the prefetching notice result is out of order, the distribution ratio of each prefetching notice mode is 94% for “white”, 2% for “black”, and “heat”. 1%, “white → black” is 2%, and “black → heat” is 1%.

図161(b)は、図158に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)で予告抽選を行う際に用いられる変動開始時(大当り判定後)の予告の抽選テーブルの例を示している。予告抽選は第1副制御部400が主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した場合に実行され、予告抽選により実行中の特図変動遊技についての予告演出の態様が決定される。図161(b)に示す変動開始時の予告の抽選テーブルは、「予告態様」、「大当り」、「はずれ」の各項目で構成されている。図中左列の「予告態様」は、装飾図柄表示装置208や演出用可動体990を用いて実行される予告の態様を示している。「ロゴ落下」は演出用可動体990が下方に移動する態様で予告が実行されることを示し、「回転」は装飾図柄表示装置208に表示される画像が回転する態様で予告が実行されることを示し、「ロゴ落下+回転」は演出用可動体990が下方に移動し、装飾図柄表示装置208に表示される画像が回転する態様で予告が実行されることを示し、「なし」は予告演出が実行されないことを示している。   FIG. 161 (b) is an example of a lottery table for a notice at the start of change (after the big hit determination) used when a notice lottery is performed in the effect control process (step S409) of the first sub control unit main process shown in FIG. Is shown. The notice lottery is executed when the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, and the notice effect type for the special figure variation game being executed is determined by the notice lottery. The lottery table for notice at the start of fluctuation shown in FIG. 161 (b) is composed of items of “notice mode”, “big hit”, and “out”. The “notice mode” in the left column in the figure indicates a mode of a notice that is executed using the decorative symbol display device 208 or the effect movable body 990. “Logo drop” indicates that the announcement movable body 990 moves downward, and “Rotation” indicates that the image displayed on the decorative symbol display device 208 rotates. "Logo drop + rotation" indicates that the presentation movable body 990 moves downward, and a notice is executed in a manner that the image displayed on the decorative symbol display device 208 rotates. This indicates that the notice effect is not executed.

図中中列の「大当り」は、当否判定結果が大当りの場合に、演出制御処理(ステップS409)において予告態様を決定する際にRAM408に設けられた予告抽選乱数カウンタから取得した予告抽選乱数と比較される、予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各予告態様の選択確率に等しい)を示している。図161(b)に示すように、予告結果が大当りである場合における各予告態様の振分け率は、「ロゴ落下」が4%であり、「回転」が7%であり、「ロゴ落下+回転」が14%であり、「なし」が75%である。   The “big hit” in the middle row in the figure indicates the notice lottery random number acquired from the notice lottery random number counter provided in the RAM 408 when the notice mode is determined in the effect control process (step S409) when the result of the determination is a big hit. The distribution ratio of the random number range of the notice mode to be compared (that is, equal to the selection probability of each notice mode) is shown. As shown in FIG. 161 (b), when the result of the notice is a big hit, the distribution ratio of each notice mode is 4% for “logo drop”, 7% for “rotation”, and “logo drop + rotation”. "Is 14% and" None "is 75%.

図中右列の「はずれ」は、当否判定結果がはずれの場合に、演出制御処理(ステップS409)において予告態様を決定する際にRAM408に設けられた予告抽選乱数カウンタから取得した予告抽選乱数と比較される、予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各予告態様の選択確率に等しい)を示している。図161(b)に示すように、予告結果がはずれである場合における各予告態様の振分け率は、「ロゴ落下」が3%であり、「回転」が2%であり、「ロゴ落下+回転」が1%であり、「なし」が94%である。   In the right column of the figure, “missing” indicates the notice lottery random number obtained from the notice lottery random number counter provided in the RAM 408 when the notice mode is determined in the effect control process (step S409) when the result of the determination is wrong. The distribution ratio of the random number range of the notice mode to be compared (that is, equal to the selection probability of each notice mode) is shown. As shown in FIG. 161 (b), when the notice result is out of sync, the distribution ratio of each notice mode is 3% for “logo drop”, 2% for “rotation”, and “logo drop + rotation”. "Is 1% and" None "is 94%.

また、大当りの場合とはずれの場合とで、「ロゴ落下」の予告態様を異ならせてもよい。例えば、大当りの場合とはずれの場合とで演出用可動体990が下方に移動する距離を異ならせてもよいし、演出用可動体990が移動する速度を異ならせてもよい。また、大当りの場合とはずれの場合とで、「回転」の予告態様を異ならせてもよい。例えば、大当りの場合には画像を一回転させ、はずれの場合には画像を一回転させずに回転表示を終了し通常表示に戻す。なお、はずれの場合にも画像を一回転させてもよい。また、例えば、大当りの場合とはずれの場合とで、画像の回転角度を異ならせてもよいし、画像回転の角速度を異ならせてもよいし、画像の回転方向を異ならせてもよいし、回転させる画像を異ならせてもよい。また、大当りの場合とはずれの場合とで、「ロゴ落下+回転」の予告態様を上述のように異ならせてもよい。
(実施例1)
本実施の形態の実施例1の演出例について図162を用いて説明する。また、図162および後述する各図では、各実施例における特図1変動遊技の演出例が時系列で示されている。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。
In addition, the notice mode of “logo drop” may be different depending on whether it is a big hit or not. For example, the distance that the effect movable body 990 moves downward may be different depending on whether it is a big hit or the speed that the effect movable body 990 moves may be different. In addition, the notice mode of “rotation” may be different depending on whether it is a big hit or not. For example, in the case of a big hit, the image is rotated once, and in the case of a loss, the image is not rotated once and the rotation display is terminated and the normal display is restored. It should be noted that the image may be rotated once even in the case of dislocation. In addition, for example, the rotation angle of the image may be different, the angular velocity of the image rotation may be different, the rotation direction of the image may be different, The image to be rotated may be different. In addition, the notice mode of “logo drop + rotation” may be different as described above depending on whether it is a big hit or not.
Example 1
An effect example of Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 162 and each figure to be described later, an example of the special figure 1 variable game in each example is shown in time series. In addition, fluctuations in the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are represented by white thick arrows.

まず、図162(a)を参照しつつ、図162および後述する各図の共通点について説明する。図162(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の左上部には、「L」の字を上下反転させた形状の装飾枠f1が表示されている。装飾枠f1内の左上部には正方形状の特図1保留数表示領域931が設けられ、その右方には正方形の特図2保留数表示領域932が設けられ、特図1保留数表示領域931の下方には特図1第4図柄表示領域933が設けられ、その下方には特図2第4図柄表示領域934が設けられている。特図1保留数表示領域931では特図1の保留数が数字で表示され、例えば、特図1の保留が無い場合は「0」が表示される。特図2保留数表示領域932では特図2の保留数が数字で表示され、例えば、特図2の保留が無い場合は「0」が表示される。また、特図1第4図柄表示領域933には、特図1変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図1変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図1変動遊技が非実行中である場合(特図1が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図1変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図1変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図1変動遊技の結果に関係なく特図1変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。また、特図2第4図柄表示領域934には、特図2変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図2変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図2変動遊技が非実行中である場合(特図2が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図2変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図2変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図2変動遊技の結果に関係なく特図2変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。   First, with reference to FIG. 162 (a), common points of FIG. 162 and each drawing described later will be described. As shown in FIG. 162 (a), a decoration frame f 1 having a shape obtained by vertically inverting the letter “L” is displayed in the upper left part of the display area of the decoration symbol display device 208. A square-shaped special figure 1 reservation number display area 931 is provided in the upper left part of the decoration frame f1, and a square special figure 2 reservation number display area 932 is provided on the right side of the decoration frame f1. Below FIG. 931, a special figure 1 4th symbol display area 933 is provided, and below that, a special figure 2 4th symbol display area 934 is provided. In the special figure 1 holding number display area 931, the number of holdings in the special figure 1 is displayed as a number. For example, when there is no holding in the special figure 1, "0" is displayed. In the special figure 2 holding number display area 932, the number of holdings in the special figure 2 is displayed as a number. For example, when there is no holding in the special figure 2, "0" is displayed. Further, in the special figure 1 4 symbol display area 933, when the special figure 1 variable game is being executed, the fact that the special figure 1 variable game is being executed is notified as a change display of the 4 symbol "/". , “\” Images are displayed alternately, and when the special figure 1 variable game is not being executed (when special figure 1 is stopped), the fourth symbol display is “-” or “◯”. An image is displayed. “-” Is the fourth symbol displayed when the result of the special figure 1 variable game is out of place, and “◯” is the fourth graphic displayed when the result of the special figure 1 variable game is a big hit. is there. Note that “-” may be displayed as the fourth symbol during the non-execution of the special figure 1 variable game regardless of the result of the special figure 1 variable game. Further, in the special figure 2 fourth symbol display area 934, when the special figure 2 variable game is being executed, the fact that the special figure 2 variable game is being executed is notified as a variable display of the fourth symbol "/". , “\” Images are displayed alternately, and when the special figure 2 variable game is not being executed (when special figure 2 is stopped), the fourth symbol display is “-” or “○”. An image is displayed. “-” Is the fourth symbol displayed when the result of the special figure 2 variable game is out of place, and “◯” is the fourth graphic displayed when the result of the special figure 2 variable game is a big hit. is there. Note that “−” may be displayed as the fourth symbol during the non-execution of the special figure 2 variable game regardless of the result of the special figure 2 variable game.

装飾図柄表示装置208の表示領域内の下方には、横長の長方形状の装飾枠f2が表示されている。装飾枠f2の中央には、左右の枠の一部が開口している正方形状の変動アイコン表示領域940が設けられている。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域930に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。   Below the display area of the decorative symbol display device 208, a horizontally long rectangular decorative frame f2 is displayed. In the center of the decorative frame f2, a square-shaped variable icon display area 940 in which a part of the left and right frames is opened is provided. Note that the variation icon may be displayed in a display size (for example, a display size larger than the hold icon) different from the hold icon displayed in the hold icon display area 930 described later. This may facilitate identification of the variation icon and the hold icon.

変動アイコン表示領域940の左方には特図1保留アイコン表示領域950が設けられており、変動アイコン表示領域940の右方には特図2保留アイコン表示領域960が設けられている。特図1保留アイコン表示領域950は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図1の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。同様に、特図2保留アイコン表示領域960は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図2の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また、特図1保留アイコン表示領域950および特図2保留アイコン表示領域960では、保留アイコンの移動を表す各種アニメーションが実行される。   A special figure 1 hold icon display area 950 is provided on the left side of the fluctuation icon display area 940, and a special figure 2 hold icon display area 960 is provided on the right side of the fluctuation icon display area 940. The special figure 1 hold icon display area 950 is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area from left to right. Each of the first to fourth areas corresponds to the first to fourth reserved orders in FIG. That is, a special figure 1 hold icon corresponding to the hold of special figure 1 that is the earliest (most recently stored) can be displayed in the first area, and similarly, 2 in the second to fourth areas. A special figure 1 hold icon corresponding to the fourth special figure 1 hold can be displayed. Similarly, the special figure 2 reserved icon display area 960 is roughly divided into four areas, ie, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. The first to fourth areas correspond to the first to fourth special figure 2 holding ranks, respectively. That is, a special figure 2 hold icon corresponding to the hold of the first special figure 2 stored in the first area can be displayed in the first area, and similarly, 2 in the second to fourth areas. A special figure 2 hold icon corresponding to the fourth special figure 2 hold can be displayed. In the special figure 1 hold icon display area 950 and the special figure 2 hold icon display area 960, various animations representing movement of the hold icon are executed.

特図1保留表示領域950の左方には、正方形状のナビゲーションキャラクタ表示領域970が設けられている。ナビゲーションキャラクタ表示領域970には、商人のキャラクタ画像h1が表示されている。商人のキャラクタ画像h1は、チュートリアル演出等の説明演出や予告(当該変動の予告や先読み予告)演出等に用いられる。   A square-shaped navigation character display area 970 is provided to the left of the special figure 1 hold display area 950. In the navigation character display area 970, a merchant character image h1 is displayed. The merchant character image h1 is used for an explanation effect such as a tutorial effect or a notice (notice of the change or a pre-read notice) effect.

特図2保留表示領域960の右方には、正方形状の演出カスタム状態表示領域980が設けられている。演出カスタム状態表示領域980には、パチンコ機100の演出カスタム状態に応じて「レベル1〜99」までの表示がされる。演出カスタム状態のレベルは、例えば、出現率の低い演出が行われることによって上昇するように設定されている。なお、演出カスタム状態のレベルは、遊技球が所定数打たれた場合や、所定の演出が実行された場合や、大当りに当選した場合にも上昇するように設定されていてもよい。   A square effect custom state display area 980 is provided on the right side of the special figure 2 hold display area 960. In the effect custom state display area 980, “level 1 to 99” are displayed according to the effect custom state of the pachinko machine 100. The level of the effect custom state is set so as to increase, for example, when an effect with a low appearance rate is performed. The level of the effect custom state may be set so as to increase even when a predetermined number of game balls are hit, when a predetermined effect is executed, or when a big win is won.

図162(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933には、はずれを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。なお、特図2第4図柄表示領域934には、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであったことを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。   FIG. 162 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 2-decoration 3-decoration 4” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is wrong has been stopped. Has been. In the special symbol 1 fourth symbol display area 933, the fourth symbol in a display form of “-” for notifying the discontinuity is stopped and displayed. In addition, in the special figure 2 fourth symbol display area 934, the fourth symbol of the display mode of “-” that notifies that the result of the latest special figure 2 variable game is out of place is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 hold number display area 931 displays “1” indicating that the hold number of the special figure 1 is 1, and the special figure 2 hold number display area 932 indicates that the hold number of the special figure 2 is 0. “0” is displayed indicating that In the special figure 1 hold icon display area 950, a default special figure 1 hold icon 951 displayed in a white circle is displayed.

図162(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。   FIG. 162 (b) shows a state in which the suspension of the special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the special symbol 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, “0” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 has decreased by 1 and the reserved number of the special figure 1 has become zero.

また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。図162(b)中の変動アイコン941の左上方に示す右向き矢印は、変動アイコン941の移動方向を表している。   When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the hold / variation icon is displayed in the variable icon display area 940 and the special figure 1 hold icon display area 950 of the decorative symbol display device 208. A moving animation between them is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 becomes the change icon 941 and moves to the change icon display area 940. . A right-pointing arrow shown at the upper left of the variation icon 941 in FIG. 162 (b) represents the moving direction of the variation icon 941.

図162(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図162(b)中の特図1保留アイコン952の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン952の移動方向を表している。また、図162(c)では、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示開始されている。当該吹き出し画像は、商人のキャラクタ画像h1による予告に用いられる画像である。   In FIG. 162 (c), “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the moving animation between the hold and change icons is finished, and the change icon 941 is displayed in the change icon display area 940. Is displayed. Further, “1” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start opening 230, and the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 is white. The default special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon has increased due to an increase animation. The upward arrow shown to the left of the special figure 1 hold icon 952 in FIG. 162 (b) represents the moving direction of the special figure 1 hold icon 952. In FIG. 162 (c), a balloon image representing a line of the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is started to be displayed in the lower left portion of the effect display area 208d. . The balloon image is an image used for the advance notice by the merchant character image h1.

図162(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図162(d)中の特図1保留アイコン953の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン953の移動方向を表している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されリーチ演出に発展することを期待させる演出が実行されている。また、「保留変化」の文字列の画像を含む略四角形の形状の保留変化画像h2が、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄とオーバーラップして表示される。保留変化画像h2は、表示中の保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる先読み予告や当該変動の予告の演出が実行されることを報知するために表示される画像である。本例では、保留変化画像h2により表示中の保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションが実行されることが報知される。なお、保留変化画像h2は、特図1の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、変動アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図1および特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンおよび変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよいし、特図1の保留アイコン、特図2の保留アイコン、および変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよい。   FIG. 162 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208 a and the right symbol display area 208 c of the decorative symbol display device 208. Further, “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start port 230, and the second area of the special figure 1 hold icon display area 950 is black. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon has increased due to an increase animation. The upward arrow shown to the left of the special figure 1 hold icon 953 in FIG. 162 (d) represents the moving direction of the special figure 1 hold icon 953. In addition, an image of a character string of “chance?” Is displayed in a balloon image representing a line of the merchant character image h1, and an effect that is expected to develop into a reach effect is executed. In addition, a substantially square-shaped hold change image h2 including an image of the character string “hold change” is displayed so as to overlap with the decorative symbols displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. . The hold change image h <b> 2 is an image that is displayed to notify that a pre-reading notice for changing the display mode of the currently displayed hold icon or the change icon or an effect of the change notice is executed. In this example, it is notified that the change animation in which the display mode of the hold icon being displayed is changed is executed by the hold change image h2. The hold change image h2 may be a display that is displayed only when the hold icon in FIG. 1 is changed, or a display that is displayed only when the hold icon in FIG. 2 is changed. Alternatively, it may be a display that is displayed only when the variable icon is changed, or may be a display that is displayed only when the hold icon of Special Figure 1 and Special Figure 2 is changed, The display may appear only when the hold icon and the variation icon of the special figure 2 are changed, or only when the hold icon of the special figure 1, the hold icon of the special figure 2 and the fluctuation icon are changed. It may be a display.

図162(e)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動する消去アニメーションが表示され、変動アイコン941が徐々に消去される。また、図162(e)では、特図1保留アイコン952の表示態様が「白→黒」に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。当該変化アニメーションでは、保留変化画像h2から特図1保留アイコン952に落雷する画像が表示され、特図1保留アイコン951にオーバーラップしてエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は特図1保留アイコン952、953よりも前面側に表示され、当該エフェクト画像によって、特図1保留アイコン952の全体と特図1保留アイコン953の一部が隠される。   FIG. 162 (e) shows that “decoration 2-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornament symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of place. Indicates a state of being notified. In addition, an erasing animation in which the fluctuation icon 941 displayed in the fluctuation icon display area 940 moves downward is displayed, and the fluctuation icon 941 is gradually deleted. FIG. 162 (e) shows a state in which a change animation is executed in which the display mode of the special figure 1 hold icon 952 changes from “white to black”. In the change animation, a lightning strike image is displayed on the special figure 1 hold icon 952 from the hold change image h2, and the effect image is displayed overlapping the special figure 1 hold icon 951. The effect image is displayed in front of the special figure 1 hold icons 952 and 953, and the whole special figure 1 hold icon 952 and a part of the special figure 1 hold icon 953 are hidden by the effect image.

図162(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、図162(f)では、変化アニメーションが終了し、図162(e)で示した保留変化画像h2、エフェクト画像が消去され、特図1保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化している。   FIG. 162 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 2-decoration 3-decoration 4” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is wrong has been stopped. Has been. In FIG. 162 (f), the change animation is finished, the hold change image h2 and the effect image shown in FIG. 162 (e) are deleted, and the display mode of the special figure 1 hold icon 952 is changed from a white circle to a black circle. It has changed.

図162(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン952が変動アイコンとなり、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1保留アイコン953の移動アニメーションが開始されている。また、図162(g)では、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示開始されている。   FIG. 162 (g) shows a state in which the hold of the first special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the special symbol 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is executed. Also, “1” is displayed in the special figure 1 hold count display area 931, the special figure 1 hold icon 952 becomes a change icon, and a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the special figure 1 hold icon 953 are started. ing. In FIG. 162 (g), a balloon image representing a line of the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is started to be displayed in the lower left portion of the effect display area 208d. .

図162(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図162(h)では、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像h3が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 162 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 953 are finished. Further, in FIG. 162 (h), an image of a character string of “dono-” is displayed in a balloon image representing a line of the merchant character image h1, and it is suggested that a character image h3 of the manuscript described later appears. Production is being performed. The character image h3 of Tono is a character image used for the “rotation” notice effect (hereinafter also referred to as “rotation display notice effect”) shown in FIG. 161 (b).

図162(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域208dの右上部に殿のキャラクタ画像h3が表示され、殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ?」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像には「殿!」の文字列の画像が表示されている。   FIG. 162 (i) shows a state where “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208 a of the decorative symbol display device 208. In addition, the character image h3 of Tono is displayed in the upper right part of the effect display area 208d, and a character string image of “Call me?” Is displayed in a balloon image representing a line of the character image h3 of the Tono. In addition, an image of a character string “Tono!” Is displayed in a balloon image representing a line of the merchant character image h1.

図162(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。   FIG. 162 (j) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of a character string “chance?” Is displayed in the speech balloon image representing the line of the merchant character image h1, and then “chance!” Is displayed in the speech balloon image representing the line of the character image h3. An image of the character string is displayed. By displaying an image of the character string “chance!” Representing the dialogue of the character image h3 of Tono, it is suggested that the rotation display notice effect is executed.

図162(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された全ての画像(以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、図162(k)では、回転対象画像の縦横比が変化して表示される。ここで、反時計回りに45°回転した回転対象画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに45°回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。以下同様に、回転後の回転対象画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。例えば、回転対象画像が遊技者から見て反時計回りに90°回転した場合の回転対象画像の縦横比は、回転対象画像を遊技者から見て時計回りに90°回転した状態の回転対象画像の縦の長さと横の長さの比のことを示している。また、特図1第4図柄表示領域933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。   FIG. 162 (k) shows that all images displayed on the decorative symbol display device 208 (hereinafter, may be referred to as “rotation target images” in this embodiment) are displayed on the image display area of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 1, the rotation center is 45 ° counterclockwise as viewed from the player. In FIG. 162 (k), the aspect ratio of the rotation target image is changed and displayed. Here, the aspect ratio of the rotation target image rotated 45 ° counterclockwise is taken in the direction rotated 45 ° counterclockwise from the horizontal direction, and taken in the direction orthogonal to the horizontal axis. The aspect ratio of the case. Similarly, the aspect ratio of the rotated image after rotation is the aspect ratio when the horizontal axis is taken in the direction rotated counterclockwise from the horizontal direction and the vertical axis is taken in the direction perpendicular to the horizontal axis. . For example, when the rotation target image is rotated 90 ° counterclockwise as viewed from the player, the aspect ratio of the rotation target image is the rotation target image in a state of being rotated 90 ° clockwise as viewed from the player. This indicates the ratio of the vertical length to the horizontal length. Further, the variation display of the 4th symbol displayed in the 4th symbol display area 933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is also executed during the execution of the rotation display notice effect.

図162(j)に示す回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図162(k)に示す回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。また、特図1第4図柄表示領域933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。   The rotation target image before rotation shown in FIG. 162 (j) is displayed with an aspect ratio that matches the aspect ratio of 9:16 (the aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208). The rotation target image shown in 162 (k) is displayed with an aspect ratio that matches a screen with an aspect ratio of 7: 5. In addition, a part of the character image h3, a part of “decoration 3” displayed in the right symbol display area 208c, and a part of the navigation character display area 970 are displayed so that they can be seen from the decoration symbol display device 208. The Further, the variation display of the 4th symbol displayed in the 4th symbol display area 933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is also executed during the execution of the rotation display notice effect.

図162(l)は、回転対象画像が図162(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図162(l)では、回転対象画像は見切れずに全体が表示される。   FIG. 162 (l) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) from the state of FIG. 162 (k) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Show. The rotation target image is displayed in an aspect ratio that matches a screen with an aspect ratio of 1: 1. In FIG. 162 (l), the entire rotation target image is displayed without being completely viewed.

図162(m)は、回転対象画像が図162(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。   FIG. 162 (m) shows a state in which the image to be rotated is rotated 90 ° counterclockwise (180 ° in total) from the state of FIG. 162 (l) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Show. In addition, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio of the rotation target image before the rotation.

図162(n)は、回転対象画像が図162(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図162(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が、回転対象画像として、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図162(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。   FIG. 162 (n) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (a total of 225 ° rotation) around the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 162 (m). Show. The rotation target image is displayed in an aspect ratio that matches the screen having an aspect ratio of 7: 5. Further, in FIG. 162 (n), the hold change image h2 is displayed as the rotation target image during the execution of the rotation display notice effect, and the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the character of the lord. It is displayed overlapping with the image h3. The hold change image h <b> 2 displayed in FIG. 162 (n) is an image that is used to produce a notice of the change that changes the display mode of the change icon. In addition, a part of the character image h3, a part of “decoration 3” displayed in the right symbol display area 208c, and a part of the navigation character display area 970 are displayed so that they can be seen from the decoration symbol display device 208. The

図162(o)は、回転対象画像が図162(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図162(o)においては、回転対象画像は見切れていない。また、図162(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像h2から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図162(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。   FIG. 162 (o) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (a total of 270 ° rotation) from the state of FIG. 162 (n) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Show. The rotation target image is displayed with an aspect ratio that matches a screen with an aspect ratio of 1: 1. In FIG. 162 (o), the rotation target image is not completely seen. FIG. 162 (o) shows a state in which the effect of changing the display mode of the fluctuation icon is executed. In the effect, an animation is performed in which lightning is generated from the hold change image h2 and lightning strikes the fluctuation icon displayed in a black circle. The variation icon that has been struck by lightning overlaps with the effect image, so that the entire variation icon is hidden by the effect image. In FIG. 162 (o), “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 starting port 230, and the special figure 1 hold icon display area. A special figure 1 hold icon 954 displayed in a black circle in the second area 950 shows a state in which an increase animation of the hold icon appears.

図162(p)は、回転対象画像が図162(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図162(o)で示した保留変化画像h2、および変動アイコン941の全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。次いで、図162(q)は、回転対象画像が図162(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、回転対象画像が一回転して元の表示状態に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図162(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。図162(r)中の変動アイコンの左上方に示す下向き矢印は、変動アイコンの移動方向を表している。   FIG. 162 (p) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (a total of 315 ° rotation) from the state of FIG. 162 (o) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Show. The rotation target image is displayed in an aspect ratio that matches the screen having an aspect ratio of 7: 5. In addition, the pending change image h2 shown in FIG. 162 (o) and the effect image displayed so as to overlap the entire variation icon 941 are erased, and a character of “heat” is drawn in a circle. The fluctuation icon is displayed. Next, in FIG. 162 (q), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 162 (p) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center (360 ° in total). FIG. 5 shows a state in which the rotation target image is rotated once and returned to the original display state. Further, the aspect ratio of the rotation target image is returned to the original aspect ratio before the rotation. Next, in FIG. 162 (r), “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is off. The state where it was notified is shown. In addition, when the variation icon displayed in the variation icon display area 940 moves downward, an erasing animation for erasing the variation icon is executed. A downward arrow shown at the upper left of the variation icon in FIG. 162 (r) represents the moving direction of the variation icon.

このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、回転対象画像の縦横比が変化する場合がある。回転対象画像にはキャラクタ画像が用いられる場合があり、キャラクタ画像の縦横比が変化することによってキャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、回転対象画像は1回転(360°回転)しているが、回転対象画像が1回転以上回転してもよい。例えば、回転対象画像の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。   As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, when the rotation target image is rotated, the aspect ratio of the rotation target image may change. A character image may be used as the rotation target image, and the presence of the character image may be enhanced by changing the aspect ratio of the character image, and a strong impression may be given to the player. Further, in the rotation display notice effect in the present embodiment, the rotation target image is rotated once (360 ° rotation), but the rotation target image may be rotated one rotation or more. For example, the larger the number of rotations of the rotation target image, the higher the big hit reliability may be set.

回転対象画像の縦横比は、回転対象画像の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が、回転対象画像の回転角度を変数とした所定の関数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が乱数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比の変化によっては回転対象画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、回転対象画像の表示面積を一定にするように回転対象画像の縦横比が変化する場合があってもよい。   The aspect ratio of the rotation target image may change in relation to the rotation angle of the rotation target image. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit determines the aspect ratio of the rotation target image using a predetermined function with the rotation angle of the rotation target image as a variable, and the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio In some cases, the display image may be generated using the work area of the VRAM 436. The aspect ratio of the rotation target image may change randomly. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit determines the aspect ratio of the rotation target image using a random number, and generates a display image from the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio, using the work area of the VRAM 436. There may be cases. In addition, the display area of the rotation target image may be enlarged or reduced depending on the change in the aspect ratio of the rotation target image, or the rotation target image may be displayed so that the display area of the rotation target image is constant. The aspect ratio may change.

本実施例では、回転対象画像は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心としているが、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の任意の位置を回転中心とする場合があってもよい。また、回転対象画像は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を通る直線を回転軸として回転させてもよいし、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の任意の位置を通る直線を回転軸として回転させてもよい。また、本実施例では、回転対象画像内の各画像の回転する角速度は一定であるが、回転中心からの距離に応じて各画像の回転の角速度を異ならせてもよい。例えば、回転中心からの距離が遠いほど、各画像の回転の角速度を遅くさせてもよい。この場合は、遊技者に回転対象画像が見た目以上に速く回転しているような印象を与えることができる場合がある。また、本実施例では、実行中の図柄変動表示の予告としての回転表示予告演出の最中に変動アイコンを変化する演出が行われている。このため、これらの演出が同時に行われることで実行中の特図変動遊技に対する期待を相乗的に高めることができる場合がある。
(実施例2)
本実施の形態の実施例2の演出例について図163を用いて説明する。図163(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図163(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図162(a)に示す状態と同じ状態を示している。次いで、図163(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し、図162(b)と同じ状態を示している。次いで、図163(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、特図1保留アイコン951の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図163(c)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示された直後の状態を示している。
In this embodiment, the rotation target image has the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation, but there are cases where an arbitrary position in the image display area of the decorative symbol display device 208 is the center of rotation. Also good. Further, the rotation target image may be rotated with a straight line passing through the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as a rotation axis, or a straight line passing through an arbitrary position in the image display region of the decorative symbol display device 208. It may be rotated as an axis. In this embodiment, the rotational angular velocity of each image in the rotation target image is constant, but the rotational angular velocity of each image may be varied according to the distance from the rotation center. For example, the angular velocity of rotation of each image may be decreased as the distance from the center of rotation increases. In this case, the player may be given an impression that the rotation target image is rotating faster than it looks. Further, in this embodiment, an effect of changing the change icon is performed during the rotation display notice effect as a notice of the symbol change display being executed. For this reason, it may be possible to synergistically increase expectations for the special figure variation game being executed by performing these effects simultaneously.
(Example 2)
An effect example of Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 163 (a) to (r) display the effects of the special figure 1 variable game in time series. FIG. 163 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as that shown in FIG. 162 (a). Next, FIG. 163 (b) shows a state in which the special FIG. 1 suspension is digested and the special FIG. 1 variable game is started, and shows the same state as FIG. 162 (b). Next, in FIG. 163 (c), “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the moving animation of the special figure 1 hold icon 951 is terminated, and the variable icon display area 940 is displayed. The change icon 941 is displayed. Further, “1” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start opening 230, and the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 is black. The special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon has increased due to an increase animation. FIG. 163 (c) shows a state immediately after the speech balloon image representing the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left portion of the effect display area 208d. Indicates the state.

図163(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されている。   FIG. 163 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208 a and the right symbol display area 208 c of the decorative symbol display device 208. Further, “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start port 230, and the second area of the special figure 1 hold icon display area 950 is black. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon has increased due to an increase animation. In addition, an image of a character string “chance?” Is displayed in a balloon image representing a line of the merchant character image h1.

図163(e)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。次いで、図163(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図162(f)と同じ状態を示している。次いで、図163(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し図162(g)と同じ状態を示している。次いで、図163(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示し、図162(h)と同じ状態を示している。次いで、図163(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示し、図162(i)と同じ状態を示している。   FIG. 163 (e) shows that “decoration 2—decoration 4—decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornament symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of place. Indicates a state of being notified. Next, FIG. 163 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished, and shows the same state as FIG. 162 (f). Next, FIG. 163 (g) shows a state in which the reservation of the first special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as FIG. 162 (g). Next, FIG. 163 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / variation icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 953 are finished, and shows the same state as FIG. 162 (h). Next, FIG. 163 (i) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and the character image h3 of the lord is displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, which is the same as FIG. 162 (i). Indicates the state.

図163(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。   FIG. 163 (j) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of a character string “chance?” Is displayed in the speech balloon image representing the line of the merchant character image h1, and then “chance!” Is displayed in the speech balloon image representing the line of the character image h3. An image of the character string is displayed. By displaying an image of the character string “chance!” Representing the dialogue of the character image h3 of Tono, it is suggested that the rotation display notice effect is executed.

図163(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄、保留変化画像h2、殿のキャラクタ画像h3、殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像、装飾枠f2、および装飾枠f2内に表示された画像(保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1等)、および商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像(以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、本実施の形態の実施例1で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠f1、および装飾枠f1内に表示された画像(保留数表示、第4図柄の画像)(以下、本実施例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。   FIG. 163 (k) shows the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208, the hold change image h2, the character image h3 of the lord, the balloon image representing the dialogue of the character image h3 of the lord, the decorative frame f2, and the decorative frame f2. Images (holding icons, change icons, merchant character images h1, etc.) displayed in the inside, and balloon images representing the lines of the merchant character images h1 (hereinafter referred to as “rotation target images” in this embodiment). Shows a state in which the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 is rotated 45 ° counterclockwise as viewed from the player. Also, in the rotation display notice effect of the present embodiment, unlike the rotation display notice effect shown in Example 1 of the present embodiment, the decoration frame f1 and the image displayed in the decoration frame f1 (reserved number display, second display) Rotation display of 4 symbol images (hereinafter, these images may be referred to as “non-rotation target images” in this embodiment) is not executed, and the aspect ratio of the non-rotation target image does not change. The non-rotation target image is displayed with priority over the rotation target image. The rotation target image may be displayed with priority over the non-rotation target image, or only some of the rotation target images may be displayed with priority over the non-rotation target image. There may be a case where only some of the non-rotation target images are displayed with priority over the rotation target image.

回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図163(k)に示す回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。また、特図1第4図柄表示領域933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。   The rotation target image before the rotation is displayed with an aspect ratio that matches the aspect ratio of 9:16 (the aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), whereas the rotation shown in FIG. 163 (k) is performed. The target image is displayed with an aspect ratio adapted to a screen with an aspect ratio of 7: 5. In addition, a part of the character image h3, a part of “decoration 3” displayed in the right symbol display area 208c, and a part of the navigation character display area 970 are displayed so that they can be seen from the decoration symbol display device 208. The Further, the variation display of the 4th symbol displayed in the 4th symbol display area 933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is also executed during the execution of the rotation display notice effect.

図163(l)は、回転対象画像が図163(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図163(l)では、回転対象画像は見切れずに全体が表示される。   FIG. 163 (l) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) from the state of FIG. 163 (k) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Show. The rotation target image is displayed in an aspect ratio that matches a screen with an aspect ratio of 1: 1. In FIG. 163 (l), the entire rotation target image is displayed without being completely viewed.

図163(m)は、回転対象画像が図163(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。また、装飾枠f1が装飾枠f2にオーバーラップして表示される。装飾枠f1が装飾枠f2よりも前面側に表示されており、装飾枠f1は装飾枠f2よりも優先して表示される。   FIG. 163 (m) shows a state in which the image to be rotated is rotated 90 ° counterclockwise (total 180 ° rotation) from the state of FIG. 163 (l) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Show. In addition, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio of the rotation target image before the rotation. In addition, the decorative frame f1 is displayed so as to overlap the decorative frame f2. The decorative frame f1 is displayed on the front side of the decorative frame f2, and the decorative frame f1 is displayed with priority over the decorative frame f2.

図163(n)は、回転対象画像が図163(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図163(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が、回転対象画像として、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図163(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。   FIG. 163 (n) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 225 ° rotation) from the state of FIG. 163 (m) around the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Show. The rotation target image is displayed in an aspect ratio that matches the screen having an aspect ratio of 7: 5. Further, in FIG. 163 (n), the hold change image h2 is displayed as the rotation target image during the execution of the rotation display notice effect, and the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the character of the lord. It is displayed overlapping with the image h3. The on-hold change image h2 displayed in FIG. 163 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon. In addition, a part of the character image h3, a part of “decoration 3” displayed in the right symbol display area 208c, and a part of the navigation character display area 970 are displayed so that they can be seen from the decoration symbol display device 208. The

図163(o)は、回転対象画像が図163(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図163(o)においては、回転対象画像は見切れていない。また、図163(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像h2から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図163(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。   FIG. 163 (o) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 270 ° rotation) from the state of FIG. 163 (n) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Show. The rotation target image is displayed with an aspect ratio that matches a screen with an aspect ratio of 1: 1. In FIG. 163 (o), the rotation target image is not completely seen. FIG. 163 (o) shows a state in which the effect of changing the display mode of the fluctuation icon is executed. In the effect, an animation is performed in which lightning is generated from the hold change image h2 and lightning strikes the fluctuation icon displayed in a black circle. The variation icon that has been struck by lightning overlaps with the effect image, so that the entire variation icon is hidden by the effect image. FIG. 163 (o) shows that “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start port 230, and the special figure 1 hold icon display area. A special figure 1 hold icon 954 displayed in a black circle in the second area 950 shows a state in which an increase animation of the hold icon appears.

図163(p)は、回転対象画像が図163(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図163(o)で示した保留変化画像h2、および変動アイコンの全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。次いで、図163(q)は、回転対象画像が図163(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、回転対象画像が一回転して元の表示状態に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図163(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。   FIG. 163 (p) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (a total of 315 ° rotation) from the state of FIG. 163 (o) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Show. The rotation target image is displayed in an aspect ratio that matches the screen having an aspect ratio of 7: 5. In addition, the pending change image h2 shown in FIG. 163 (o) and the effect image displayed so as to overlap the entire variation icon are deleted, and the variation of the aspect in which the characters “heat” are drawn in the circle An icon is displayed. Next, in FIG. 163 (q), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 163 (p) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center (360 ° in total). FIG. 5 shows a state in which the rotation target image is rotated once and returned to the original display state. Further, the aspect ratio of the rotation target image is returned to the original aspect ratio before the rotation. Next, in FIG. 163 (r), “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is off. The state where it was notified is shown. In addition, an erasing animation for erasing the variation icon 941 is executed by moving the variation icon displayed in the variation icon display area 940 downward.

このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、非回転対象画像は回転しない。非回転対象画像には、第4図柄表示領域に表示された第4図柄や保留数表示領域に表示された保留数表示が用いられる。このため、遊技者にとって重要な情報を報知する画像を回転させないようにしている。
(実施例3)
本実施の形態の実施例3の演出例について図164を用いて説明する。図164(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図164(a)〜(h)は、図163(a)〜(h)と同じ状態を示している。次いで、図164(i)は、演出表示領域208dの右下部に殿のキャラクタ画像h3が表示されている。殿のキャラクタ画像h3と装飾枠f2とがオーバーラップして表示され、殿のキャラクタ画像h3の一部(あごの部分)が装飾枠f2によって隠されている。また、図164(i)は、図163(i)と殿のキャラクタ画像h3および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像の表示位置が異なることを除けば同じ状態を示している。次いで、図164(j)は、図163(j)と殿のキャラクタ画像h3および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像の表示位置が異なることを除けば同じ状態を示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the non-rotation target image is not rotated when the rotation target image is rotated. For the non-rotation target image, the 4th symbol displayed in the 4th symbol display area and the hold number display displayed in the hold number display area are used. For this reason, an image for notifying information important to the player is not rotated.
Example 3
An effect example of Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 164 (a) to (r) display effects of the special figure 1 variable game in time series. FIGS. 164 (a) to (h) show the same state as FIGS. 163 (a) to (h). Next, in FIG. 164 (i), a character image h3 is displayed at the lower right portion of the effect display area 208d. The character image h3 of the lord and the decorative frame f2 are displayed in an overlapping manner, and a part (chin portion) of the character image h3 of the lord is hidden by the decorative frame f2. FIG. 164 (i) shows the same state as FIG. 163 (i) except that the display position of the balloon image representing the lines of the character image h3 and the character image h3 is different. Next, FIG. 164 (j) shows the same state as FIG. 163 (j) except that the display position of the balloon image representing the lines of the character image h3 and the character image h3 is different.

図164(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄、殿のキャラクタ画像h3、および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像(以下、本実施例において、これらの画像を「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、上記実施例1で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠f1、装飾枠f1内に表示された画像、装飾枠f2、装飾枠f2内に表示された画像、および爺のキャラクタのセリフを表す吹き出し画像(以下、本例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。   FIG. 164 (k) shows a balloon image representing the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208, the character image h3 of the lord, and the character image h3 of the lord (hereinafter, these images are referred to as “ ”May be referred to as a“ rotation target image ”)), showing a state in which the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 is rotated 45 ° counterclockwise as viewed from the player. Also, in the rotation display notice effect of the present embodiment, unlike the rotation display notice effect shown in the first embodiment, the image displayed in the decoration frame f1, the decoration frame f1, the decoration frame f2, and the decoration frame f2 are displayed. The rotated image and the speech balloon image representing the speech of the character (hereinafter, these images may be referred to as “non-rotation target images” in this example) are not executed, and the non-rotation target image is not executed. The aspect ratio of does not change. The non-rotation target image is displayed with priority over the rotation target image. The rotation target image may be displayed with priority over the non-rotation target image, or only some of the rotation target images may be displayed with priority over the non-rotation target image. There may be a case where only some of the non-rotation target images are displayed with priority over the rotation target image.

図164(k)では、回転対象画像の縦横比を変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図164(k)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、殿のキャラクタ画像h3は、隠されていたあごの部分が表示されている。また、左図柄表示領域208aに表示された「装飾3」の一部が、装飾図柄表示装置208において見切れている。次いで、図164(l)は、回転対象画像が図164(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図164(m)は、回転対象画像が図164(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。次いで、図164(n)は、回転対象画像が図164(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図164(n)は、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が、回転対象画像として、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図164(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。   In FIG. 164 (k), the aspect ratio of the rotation target image is changed and displayed. The rotation target image before the rotation is displayed with an aspect ratio that matches the aspect ratio of 9:16 (the aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), whereas the rotation shown in FIG. 164 (k). The aspect ratio of the target image is changed to an aspect ratio that matches a screen with an aspect ratio of 3: 4. In addition, the character image h3 of Tono displays the hidden chin portion. In addition, a part of “decoration 3” displayed in the left symbol display area 208 a is out of view in the decorative symbol display device 208. Next, FIG. 164 (l) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 164 (k) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. The aspect ratio of the rotation target image is changed to an aspect ratio adapted to a screen having an aspect ratio of 1: 1. Next, FIG. 164 (m) shows a state in which the rotation target image is rotated 90 ° counterclockwise from the state of FIG. 164 (l) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. In addition, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio of the rotation target image before the rotation. Next, FIG. 164 (n) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 164 (m) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. The aspect ratio of the rotation target image is changed to an aspect ratio adapted to a screen having an aspect ratio of 3: 4. In addition, FIG. 164 (n) shows the decorative change image h2 displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c as the rotation target image and the character of the lord as the rotation target image during execution of the rotation display notice effect. It is displayed overlapping with the image h3. The on-hold change image h2 displayed in FIG. 164 (n) is an image used for producing the notice of the change that changes the display mode of the change icon.

図164(o)は、回転対象画像が図164(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図164(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出(変動アイコンの変化アニメーション)が実行された状態を示している。本実施例での当該演出では、保留変化画像h2から発生した雷は、変更対象の変動アイコンとは異なる位置に落ちるように表示される。また、非回転対象画像の変動アイコンは、保留変化画像h2から雷が発生してエフェクト画像が表示されたタイミングで、黒色円形から円の中に「熱」の文字が描かれた態様に変化している。本実施例では、変化する変動アイコンがエフェクト画像で隠されないので、変化する変動アイコンがエフェクト画像で隠される場合よりも変化後の変動アイコンが早く視認可能となる。   FIG. 164 (o) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 164 (n) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. The aspect ratio of the rotation target image is changed to an aspect ratio adapted to a screen having an aspect ratio of 1: 1. FIG. 164 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the change icon (change icon change animation) is executed. In the effect in the present embodiment, the lightning generated from the hold change image h2 is displayed so as to fall at a position different from the change icon to be changed. In addition, the fluctuation icon of the non-rotation target image changes from a black circle to a mode in which “heat” is drawn in a circle at the timing when a lightning occurs from the hold change image h2 and the effect image is displayed. ing. In the present embodiment, since the changing variation icon is not hidden by the effect image, the changed variation icon can be visually recognized earlier than when the changing variation icon is hidden by the effect image.

図164(p)は、回転対象画像が図164(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。保留変化画像h2、雷画像、およびエフェクト画像が消去されている。次いで、図164(q)は、回転対象画像が図164(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転し元に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、元の縦横比に戻っている。次いで、図164(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。   FIG. 164 (p) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 164 (o) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation. The aspect ratio of the rotation target image is changed to an aspect ratio adapted to a screen having an aspect ratio of 3: 4. The pending change image h2, the lightning image, and the effect image are deleted. Next, FIG. 164 (q) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 164 (p) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center and returned to the original state. Show. Further, the aspect ratio of the rotation target image is restored to the original aspect ratio. Next, in FIG. 164 (r), “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is off. The state where it was notified is shown. In addition, when the variation icon displayed in the variation icon display area 940 moves downward, an erasing animation for erasing the variation icon is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、非回転対象画像は回転しない。非回転対象画像には、第4図柄表示領域に表示された第4図柄、保留数表示領域に表示された保留数表示、保留アイコン、および変動アイコン等の画像が用いられる。このため、遊技者にとって重要な情報を報知する画像を回転させないようにしている。
(実施例4)
本実施の形態の実施例4の演出例について図165を用いて説明する。図165(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図165(a)〜(i)は、図164(a)〜(i)と同じ状態を示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the non-rotation target image is not rotated when the rotation target image is rotated. For the non-rotation target image, images such as the fourth symbol displayed in the fourth symbol display area, the hold number display displayed in the hold number display area, the hold icon, and the variation icon are used. For this reason, an image for notifying information important to the player is not rotated.
Example 4
An effect example of Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 165 (a) to 165 (r) display effects of the special figure 1 variable game in time series. 165 (a) to (i) show the same state as FIGS. 164 (a) to (i).

図165(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。また、図165(j)は、装飾枠f2、装飾枠f2内に表示された画像(保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1等)、および商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が消去されている。   FIG. 165 (j) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of a character string “chance?” Is displayed in the speech balloon image representing the line of the merchant character image h1, and then “chance!” Is displayed in the speech balloon image representing the line of the character image h3. An image of the character string is displayed. By displaying an image of the character string “chance!” Representing the dialogue of the character image h3 of Tono, it is suggested that the rotation display notice effect is executed. FIG. 165 (j) shows a decoration frame f2, an image displayed in the decoration frame f2 (a hold icon, a change icon, a merchant character image h1, etc.), and a balloon image representing a line of the merchant character image h1. It has been erased.

図165(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄、保留変化画像h2、殿のキャラクタ画像h3、および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像(以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、本実施の形態の実施例1で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠f1および装飾枠f1内に表示された画像(以下、本例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。また、図165(k)では、回転対象画像の縦横比を変化して表示されている。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図165(k)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面の縦横比に合わせて変化している。   FIG. 165 (k) is a balloon image (hereinafter, in this embodiment) representing the lines of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208, the pending change image h2, the lord character image h3, and the lord character image h3. "It may be referred to as a" rotation target image ") shows a state in which the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 is rotated 45 degrees counterclockwise as viewed from the player. Also, in the rotation display notice effect of the present example, unlike the rotation display notice effect shown in Example 1 of the present embodiment, an image displayed in the decoration frame f1 and the decoration frame f1 (hereinafter, in this example, These images are sometimes referred to as “non-rotation target images”), and the rotation display of the non-rotation target images does not change. The non-rotation target image is displayed with priority over the rotation target image. The rotation target image may be displayed with priority over the non-rotation target image, or only some of the rotation target images may be displayed with priority over the non-rotation target image. There may be a case where only some of the non-rotation target images are displayed with priority over the rotation target image. In FIG. 165 (k), the aspect ratio of the rotation target image is changed and displayed. The rotation target image before the rotation is displayed with an aspect ratio that matches the aspect ratio of 9:16 (the aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), whereas the rotation shown in FIG. 165 (k). The aspect ratio of the target image changes in accordance with the aspect ratio of the screen having an aspect ratio of 3: 4.

図165(l)は、回転対象画像が図165(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図165(m)は、回転対象画像が図165(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。また、装飾枠f1は装飾図柄よりも前面側に表示されており、装飾枠f1は装飾図柄よりも優先して表示される。次いで、図165(n)は、回転対象画像が図165(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図165(n)は、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が回転対象画像として表示され、保留変化画像h2gは中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図165(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。   FIG. 165 (l) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) from the state of FIG. 165 (k) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Show. The aspect ratio of the rotation target image is changed to an aspect ratio adapted to a screen having an aspect ratio of 1: 1. Next, in FIG. 165 (m), the image to be rotated is rotated 90 ° counterclockwise (a total rotation of 180 °) around the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 165 (l). Indicates the state. In addition, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio of the rotation target image before the rotation. The decorative frame f1 is displayed on the front side of the decorative symbol, and the decorative frame f1 is displayed with priority over the decorative symbol. Next, in FIG. 165 (n), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 165 (m) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center (total 225 ° rotation). Indicates the state. The aspect ratio of the rotation target image is changed to an aspect ratio adapted to a screen having an aspect ratio of 3: 4. In FIG. 165 (n), the hold change image h2 is displayed as the rotation target image during the execution of the rotation display notice effect, and the hold change image h2g is the decoration displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. It is displayed overlapping the symbol and the character image h3 of the shrine. The on-hold change image h2 displayed in FIG. 165 (n) is an image used for producing the notice of the change that changes the display mode of the change icon.

図165(o)は、回転対象画像が図165(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図165(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出は、本実施の形態の上記実施例1、および上記実施例2における回転表示予告演出中の変動アイコンの表示態様を変化させる演出とは異なり、保留変化画像h2から発生した雷は、変更対象の変動アイコンには落ちないように表示される。また、非回転対象画像の変動アイコンは、保留変化画像h2から雷が発生してエフェクト画像が表示されたタイミングで、回転表示予告演出実行前の変動アイコン表示領域940の位置に円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコン942が、一時的に、保留変化画像h2および「装飾3」とオーバーラップして、保留変化画像h2および「装飾3」より優先して手前側に表示されている。このため、遊技者は変動アイコンが変化したことを一時的に確認することができる。   FIG. 165 (o) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 270 ° rotation) from the state of FIG. 165 (n) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Show. The aspect ratio of the rotation target image is changed to an aspect ratio adapted to a screen having an aspect ratio of 1: 1. FIG. 165 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the fluctuation icon is executed. The effect is different from the effect of changing the display mode of the fluctuation icon during the rotation display notice effect in the example 1 and the example 2 of the present embodiment, and the thunder generated from the hold change image h2 is changed. It is displayed so as not to fall on the target fluctuation icon. In addition, the fluctuation icon of the non-rotation target image is displayed in a circle at the position of the fluctuation icon display area 940 before the execution of the rotation display announcement effect at the timing when the effect image is displayed due to the occurrence of lightning from the hold change image h2. The variation icon 942 in the form of “heat” is temporarily overlapped with the hold change image h2 and “decoration 3”, and is placed on the near side in preference to the hold change image h2 and “decoration 3”. It is displayed. Therefore, the player can temporarily confirm that the change icon has changed.

図165(p)は、回転対象画像が図165(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、保留変化画像h2、雷画像、エフェクト画像、および変動アイコン941が消去されている。次いで、図165(q)は、回転対象画像が図164(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し元に戻った状態を示している。回転対象画像の縦横比は、元の縦横比に戻っている。また、消去されていた装飾枠f2、装飾枠f2内に表示された画像(保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1等)、および商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が表示されている。次いで、図165(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。   FIG. 165 (p) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (a total of 315 ° rotation) from the state of FIG. 165 (o) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Show. The aspect ratio of the rotation target image is changed to an aspect ratio adapted to a screen having an aspect ratio of 3: 4. In addition, the pending change image h2, the lightning image, the effect image, and the variation icon 941 are deleted. Next, in FIG. 165 (q), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 164 (p) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center (360 ° in total). It shows the state of returning to the original. The aspect ratio of the rotation target image is restored to the original aspect ratio. Further, the erased decoration frame f2, the image displayed in the decoration frame f2 (holding icon, change icon, merchant character image h1, etc.), and the balloon image representing the line of the merchant character image h1 are displayed. Yes. Next, in FIG. 165 (r), “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is off. The state where it was notified is shown. In addition, when the variation icon displayed in the variation icon display area 940 moves downward, an erasing animation for erasing the variation icon is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、遊技者にとって重要な情報である保留アイコン、および変動アイコン等の画像をあえて表示しないようにすることで、遊技者に回転対象画像の回転表示に注目させることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出では、変動アイコンが表示されていないにも関わらず、変動アイコンを変化させる演出が行われている。このため、遊技者に思いがけない驚きを与えることができる場合がある。また、変動アイコンを変化させる演出中に一時的に変化した変動アイコンのみを表示させることで、遊技者の期待感を満足させることができる場合がある。また、変動アイコンは、回転対象画像の回転表示が終了するまでは、一時的であっても表示されない場合があってもよい。この場合は、変動アイコンの変化アニメーションが終了してから変動アイコンが表示されるまでに所定の時間を要するため、遊技者の期待感を増幅させることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出では、保留アイコンが表示されていないにも関わらず、保留アイコンを変化させる演出が行われる場合があってもよい。
(実施例5)
本実施の形態の実施例5の演出例について図166を用いて説明する。図166(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。また、本実施例および後述する実施例6〜9に用いられるパチンコ機100は、演出用可動体225に搭載されたサブ表示装置209を有している。演出用可動体225は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面内で2次元的に上下移動および回転動作することができる。なお、演出可動体225は、3次元的に動作できるようになっていてもよい。また、サブ表示装置209は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、サブ表示装置209として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、サブ表示装置209は、装飾図柄表示装置208と同様に第1副制御部400によって制御される。なお、サブ表示装置209は第2副制御部500によって制御されてもよい。
As described above, in the rotation display advance notice effect of the present embodiment, when the rotation target image is rotated, images such as the hold icon and the fluctuation icon which are important information for the player are not displayed. In some cases, the player can be focused on the rotation display of the rotation target image. Moreover, in the rotation display notice effect of the present embodiment, an effect of changing the variation icon is performed even though the variation icon is not displayed. For this reason, an unexpected surprise may be given to the player. In addition, there may be a case where the player's expectation can be satisfied by displaying only the variation icon that has temporarily changed during the effect of changing the variation icon. Further, the variation icon may be temporarily not displayed until the rotation display of the rotation target image is completed. In this case, since a predetermined time is required until the change icon is displayed after the change icon change animation is completed, the player's expectation may be amplified. Moreover, in the rotation display advance notice effect of the present embodiment, there may be an effect that the hold icon is changed even though the hold icon is not displayed.
(Example 5)
An effect example of Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 166 (a) to (l) display effects of the special figure 1 variable game in time series. In addition, the pachinko machine 100 used in the present embodiment and later-described embodiments 6 to 9 includes a sub display device 209 mounted on the effect movable body 225. The effect movable body 225 can be moved up and down and rotated two-dimensionally in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 by a drive system (not shown). . The production movable body 225 may be configured to be able to operate three-dimensionally. In addition, the sub display device 209 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the sub display device 209, what is necessary is just the structure which can display various productions and various game information, even if it is not a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device, Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted. The sub display device 209 is controlled by the first sub control unit 400 in the same manner as the decorative symbol display device 208. The sub display device 209 may be controlled by the second sub control unit 500.

図166(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933および特図2第4図柄表示領域934には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。また、図166(a)は、サブ表示装置209が、装飾図柄表示装置208の中央上部の前方の位置に位置している状態を示している。図166(a)に示す状態において、サブ表示装置209(演出可動体225)が初期位置に位置している。   FIG. 166 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 2-decoration 3-decoration 4” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is wrong has been stopped. Has been. In the special figure 1 4th symbol display area 933 and the special figure 2 4th symbol display area 934, the 4th symbol of the display mode for notifying the deviation is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 hold number display area 931 displays “1” indicating that the hold number of the special figure 1 is 1, and the special figure 2 hold number display area 932 indicates that the hold number of the special figure 2 is 0. “0” is displayed indicating that In the special figure 1 hold icon display area 950, a default special figure 1 hold icon 951 displayed in a white circle is displayed. In addition, FIG. 166 (a) shows a state in which the sub display device 209 is located at a position in front of the center upper part of the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 166 (a), the sub display device 209 (the effect movable body 225) is located at the initial position.

図166(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。このように、図166(b)では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている。   FIG. 166 (b) shows a state in which the special FIG. 1 suspension is completed and the special FIG. 1 variable game is started. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the special symbol 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, “0” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 has decreased by 1 and the reserved number of the special figure 1 has become zero. When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the hold / variation icon is displayed in the variable icon display area 940 and the special figure 1 hold icon display area 950 of the decorative symbol display device 208. A moving animation between them is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 becomes the change icon 941 and moves to the change icon display area 940. . As described above, in FIG. 166 (b), the movement animation between the hold / change icons is executed.

図166(c)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図166(c)は、サブ表示装置209の演出表示領域209aに殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。本例において殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 166 (c) shows a state in which the moving animation between the hold / change icon is finished and the change icon 941 is displayed in the change icon display area 940. FIG. 166 (c) shows a state in which the character image h3 is displayed in the effect display area 209a of the sub display device 209. In this example, the character image h3 of Tono is a character image used for the “rotation” notice effect (hereinafter also referred to as “rotation display notice effect”) shown in FIG. 161 (b).

図166(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209において殿のキャラクタ画像h3の回転表示が実行される。図166(d)では、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、サブ表示装置209に表示された殿のキャラクタ画像h3(以下、本例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。また、図166(d)では、回転対象画像は、画像の縦横比が変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(サブ表示装置209の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図166(d)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図166(e)は、回転対象画像が図166(d)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図166(f)は、回転対象画像が図166(e)の状態かサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。   FIG. 166 (d) shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 209 performs rotation display of the character image h3. FIG. 166 (d) shows a state where “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208 a and the right symbol display area 208 c of the decorative symbol display device 208. In addition, the character image h3 displayed on the sub display device 209 (hereinafter, sometimes referred to as “rotation target image” in this example) has the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation. It shows a state rotated 45 ° counterclockwise. In FIG. 166 (d), the rotation target image is displayed with the aspect ratio of the image changed. The rotation target image before rotation is displayed with an aspect ratio that matches the aspect ratio of 9:16 (the aspect ratio of the screen of the sub display device 209), whereas the rotation target image shown in FIG. The aspect ratio of the image changes to an aspect ratio that matches the screen having an aspect ratio of 7: 5. Next, FIG. 166 (e) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) from the state of FIG. 166 (d) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center. Is shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to an aspect ratio adapted to a screen having an aspect ratio of 1: 1. Next, FIG. 166 (f) shows a state in which the image to be rotated is the state shown in FIG. 166 (e) or is rotated 45 ° counterclockwise about the center of the image display area of the sub display device 209 (a total rotation of 135 °). Is shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to an aspect ratio adapted to a screen having an aspect ratio of 7: 5.

図166(g)は、回転対象画像が図166(f)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。次いで、図166(h)は、回転対象画像が図166(g)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図166(i)は、回転対象画像が図166(h)の状態からササブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図166(j)は、回転対象画像が図166(e)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図166(k)は、回転対象画像が図166(j)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し元に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図166(l)は、サブ表示装置209の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。   FIG. 166 (g) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (a total rotation of 180 °) from the state of FIG. 166 (f) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center. ing. In addition, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio of the rotation target image before the rotation. Next, FIG. 166 (h) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 166 (g) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center (total rotation of 225 °). Is shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to an aspect ratio adapted to a screen having an aspect ratio of 7: 5. Next, FIG. 166 (i) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 270 ° rotation) from the state of FIG. 166 (h) around the center of the image display area of the sub-sub display device 209. Is shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to an aspect ratio adapted to a screen having an aspect ratio of 1: 1. Next, FIG. 166 (j) shows a state where the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (a total of 315 ° rotation) from the state of FIG. 166 (e) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center. Is shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to an aspect ratio adapted to a screen having an aspect ratio of 7: 5. Next, FIG. 166 (k) shows that the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 166 (j) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center. The state has returned to. Further, the aspect ratio of the rotation target image is returned to the original aspect ratio before the rotation. Next, in FIG. 166 (l), “decoration 2—decoration 4—decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the sub display device 209, and the result of the special figure 1 variable game is out of place. This indicates a state in which this is notified. Further, when the variation icon 941 displayed in the variation icon display area 940 moves downward, an erasing animation for erasing the variation icon 941 is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209に表示されている回転対象画像の回転表示を行う場合において、回転対象画像の縦横比が変化する場合がある。回転対象画像にはキャラクタ画像が用いられている。キャラクタ画像の縦横比が変化することによってキャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者にインパクトを与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、回転対象画像は1回転(360°)しているが、1回転以上回転する構成であってもよい。例えば、回転対象画像の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなる構成であってもよい。   As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, when the rotation target image displayed on the sub display device 209 is rotated, the aspect ratio of the rotation target image may change. A character image is used as the rotation target image. In some cases, the presence of the character image is enhanced by changing the aspect ratio of the character image, and the player can be impacted. Further, in the rotation display notice effect in the present embodiment, the rotation target image is rotated once (360 °), but may be configured to rotate one rotation or more. For example, the larger the number of rotations of the rotation target image, the higher the big hit reliability.

また、回転対象画像の縦横比は、回転対象画像の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部400のCPU404が、回転対象画像の回転角度を変数とした所定の関数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部400のCPU404が乱数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比の変化によっては回転対象画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、回転対象画像の表示面積を一定にするように回転対象画像の縦横比が変化する場合があってもよい。   Further, the aspect ratio of the rotation target image may change in relation to the rotation angle of the rotation target image. For example, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines the aspect ratio of the rotation target image using a predetermined function with the rotation angle of the rotation target image as a variable, and the image stored in the ROM 406 based on the aspect ratio. A display image may be generated from the data using the work area of the VRAM 436. The aspect ratio of the rotation target image may change randomly. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines the aspect ratio of the rotation target image using a random number, and uses the work area of the VRAM 436 to display the display image from the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio. It may be generated. In addition, the display area of the rotation target image may be enlarged or reduced depending on the change in the aspect ratio of the rotation target image, or the rotation target image may be displayed so that the display area of the rotation target image is constant. The aspect ratio may change.

また、本実施例では、回転対象画像は、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心としているが、サブ表示装置209の画像表示領域の任意の位置を回転中心とする場合があってもよい。また、回転対象画像は、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を通る直線を回転軸として回転する場合があってもよいし、サブ表示装置209の画像表示領域の任意の位置を通る直線を回転軸として回転する場合があってもよい。   In the present embodiment, the rotation target image has the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation, but there are cases where an arbitrary position in the image display area of the sub display device 209 is the center of rotation. Also good. The rotation target image may be rotated about a straight line passing through the center of the image display area of the sub display device 209 as a rotation axis, or a straight line passing through an arbitrary position in the image display area of the sub display device 209. It may be rotated as a rotation axis.

また、本実施例では、回転対象画像の回転する角速度は一定であるが、回転中心からの距離に応じて回転対象画像の回転の角速度を異ならせる構成であってもよい。例えば、回転中心からの距離が遠いほど、回転対象画像の回転の角速度を遅くさせてもよい。この場合は、遊技者に回転対象画像が見た目以上に速く回転しているような錯覚を与えることができる場合がある。
(実施例6)
本実施の形態の実施例6の演出例について図167を用いて説明する。図167(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
In this embodiment, the rotational angular velocity of the rotation target image is constant. However, the rotation angular velocity of the rotation target image may be varied according to the distance from the rotation center. For example, the angular velocity of the rotation of the rotation target image may be decreased as the distance from the rotation center increases. In this case, the player may be given the illusion that the image to be rotated is rotating faster than it looks.
(Example 6)
An effect example of Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 167 (a) to (l) display effects of the special figure 1 variable game in time series.

図167(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933および特図2第4図柄表示領域934には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。また、図167(a)は、サブ表示装置209が、装飾図柄表示装置208の中央上部の前方の位置に位置している状態を示している。また、サブ表示装置209は、左下部に保留数表示画像を表示する保留表示領域209bを有している。図167(a)では、サブ表示装置209の保留表示領域209bには、保留数表示画像として特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。   FIG. 167 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 2-decoration 3-decoration 4” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is wrong has been stopped. Has been. In the special figure 1 4th symbol display area 933 and the special figure 2 4th symbol display area 934, the 4th symbol of the display mode for notifying the deviation is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 hold number display area 931 displays “1” indicating that the hold number of the special figure 1 is 1, and the special figure 2 hold number display area 932 indicates that the hold number of the special figure 2 is 0. “0” is displayed indicating that In the special figure 1 hold icon display area 950, a default special figure 1 hold icon 951 displayed in a white circle is displayed. FIG. 167 (a) shows a state in which the sub display device 209 is located at a position in front of the upper center of the decorative symbol display device 208. Further, the sub display device 209 has a holding display area 209b for displaying a holding number display image in the lower left part. In FIG. 167 (a), “1” is displayed in the hold display area 209b of the sub display device 209 as the hold number display image indicating that the hold number in FIG.

図167(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている。また、サブ表示装置209の左下部にある保留表示領域209bには、保留数表示画像として特図1の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。   FIG. 167 (b) shows a state in which the special FIG. 1 suspension is completed and the special FIG. 1 variable game is started. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the special symbol 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, “0” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 has decreased by 1 and the reserved number of the special figure 1 has become zero. When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the hold / variation icon is displayed in the variable icon display area 940 and the special figure 1 hold icon display area 950 of the decorative symbol display device 208. A moving animation between them is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 becomes the change icon 941 and moves to the change icon display area 940. . In this way, the moving animation between the hold / change icons is executed. In the hold display area 209b in the lower left part of the sub display device 209, “0” indicating that the hold number in FIG. 1 is 0 is displayed as the hold number display image.

図167(c)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図167(c)は、サブ表示装置209の演出表示領域209aに殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 167 (c) shows a state in which the moving animation between the hold / change icon is finished and the change icon 941 is displayed in the change icon display area 940. FIG. 167 (c) shows a state in which the character image h3 is displayed in the effect display area 209a of the sub display device 209. The character image h3 of Tono is a character image used for the “rotation” notice effect (hereinafter also referred to as “rotation display notice effect”) shown in FIG. 161 (b).

図167(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で遊技者から見て反時計回りに360°回転することで、殿のキャラクタ画像h3を反時計回りに360°回転させている。図167(d)では、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、サブ表示装置209は、装飾図柄表示装置208の中央上部の前方の位置から下方の位置に移動して、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の左下部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の左上部に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。   FIG. 167 (d) shows a state in which a rotation display notice effect as a reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 209 rotates 360 ° counterclockwise as viewed from the player in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208. Thus, the character image h3 of Tono is rotated 360 ° counterclockwise. FIG. 167 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208 a and the right symbol display area 208 c of the decorative symbol display device 208. Further, the sub display device 209 moves from the front position at the center upper part of the decorative symbol display device 208 to the lower position and rotates 45 ° counterclockwise about the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center. Shows the state. In addition, the hold display area 209 b in the lower left portion of the sub display device 209 has moved to the upper left portion of the sub display device 209. In addition, the “0” image as the hold number display image displayed in the hold display area 209 b is 45 clockwise around the center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. ° Rotated and displayed.

図167(e)は、サブ表示装置209が図167(d)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計90°回転)して表示されている。次いで、図167(f)では、サブ表示装置209が図167(e)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置209の左上部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の右上部に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計135°回転)して表示されている。次いで、図167(g)は、サブ表示装置209が図167(f)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計180°回転)して表示されている。   FIG. 167 (e) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise (a total rotation of 90 °) from the state of FIG. 167 (d) around the center of the image display area of the sub display device 209. Is shown. In addition, the “0” image as the hold number display image displayed in the hold display area 209 b is 45 clockwise around the center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed with a rotation of 90 ° (a total rotation of 90 °). Next, in FIG. 167 (f), the sub display device 209 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 167 (e) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center (total 135 ° rotation). Shows the state. In addition, the hold display area 209b in the upper left part of the sub display device 209 has moved to the upper right part of the sub display device 209. Further, the “0” image as the hold number display image displayed in the hold display area 209 b is 45 ° clockwise around the center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. Rotated (total 135 ° rotation) is displayed. Next, in FIG. 167 (g), the sub display device 209 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 167 (f) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center (180 ° rotation in total). Shows the state. Further, the “0” image as the hold number display image displayed in the hold display area 209 b is 45 ° clockwise around the center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. Rotation (total 180 ° rotation) is displayed.

図167(h)は、サブ表示装置209が図167(g)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置209の右上部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の右下部に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計225°回転)して表示されている。次いで、図167(i)では、サブ表示装置209が図167(h)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計270°回転)して表示されている。   FIG. 167 (h) shows a state in which the sub display device 209 has rotated 45 ° counterclockwise (a total of 225 ° rotation) from the state of FIG. 167 (g) around the center of the image display area of the sub display device 209. Is shown. In addition, the hold display area 209 b in the upper right part of the sub display device 209 has moved to the lower right part of the sub display device 209. Further, the “0” image of the hold number display image displayed in the hold display area 209 b is rotated by 45 ° clockwise around the center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. (Total 225 ° rotation) is displayed. Next, in FIG. 167 (i), the sub display device 209 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 167 (h) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center (total 270 ° rotation). Shows the state. Further, the “0” image of the hold number display image displayed in the hold display area 209 b is rotated by 45 ° clockwise around the center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. (Total 270 ° rotation) is displayed.

図167(j)は、サブ表示装置209が図167(i)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置209の右下部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の左下部の元の位置に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計315°回転)して表示されている。次いで、図167(k)では、サブ表示装置209が図167(j)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計360°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計360°回転)して表示されている。次いで、図167(l)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、サブ表示装置209では殿のキャラクタ画像h3が消去され、装飾図柄表示装置208では変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。   FIG. 167 (j) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise (a total of 315 ° rotation) around the center of the image display area of the sub display device 209 from the state of FIG. 167 (i). Is shown. In addition, the hold display area 209 b in the lower right portion of the sub display device 209 has moved to the original position in the lower left portion of the sub display device 209. Further, the “0” image as the hold number display image displayed in the hold display area 209 b is 45 ° clockwise around the center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. Rotated (total 315 ° rotation) is displayed. Next, in FIG. 167 (k), the sub display device 209 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 167 (j) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center (360 ° total rotation). Shows the state. Further, the “0” image as the hold number display image displayed in the hold display area 209 b is 45 ° clockwise around the center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. Rotated (total 360 ° rotation) is displayed. Next, in FIG. 167 (l), “decoration 2—decoration 4—decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornament symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is off. The state where it was notified is shown. Further, the sub-display device 209 deletes the character image h3, and the decorative symbol display device 208 deletes the variation icon 941 by moving the variation icon 941 displayed in the variation icon display area 940 downward. Animation is running.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させることで回転対象画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置209を回転させる場合において、サブ表示装置209に表示されている保留数表示画像は遊技者から見て回転しない態様で表示している。また、サブ表示装置209の保留表示領域209bは、サブ表示装置209の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置209の左の角に表示されるように移動させている。このため、サブ表示装置209の回転中において、遊技者にとって重要な情報である保留数表示画像を遊技者が視認しやすい位置に表示されている。また、サブ表示装置209の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させることで、装飾図柄表示装置208に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置209とを同時にあるいは連続して回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置209に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208が回転可能となっており、サブ表示装置209が移動不可能に遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例7)
本実施の形態の実施例7の演出例について図168を用いて説明する。図168(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the rotation display of the rotation target image is performed by rotating the sub display device 209. Further, when the sub display device 209 is rotated, the hold number display image displayed on the sub display device 209 is displayed in a manner that does not rotate when viewed from the player. In addition, the hold display area 209b of the sub display device 209 is moved so as to be displayed at the left corner of the sub display device 209 when viewed from the player in accordance with the rotation of the sub display device 209. For this reason, during the rotation of the sub display device 209, the hold number display image, which is important information for the player, is displayed at a position where the player can easily see. Further, in place of the rotation of the sub display device 209, the decorative symbol display device 208 may be rotated to produce an effect of rotating the image displayed on the decorative symbol display device 208. By rotating the display device 208 and the sub display device 209 simultaneously or continuously, there may be a case where an effect of rotating the images displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 209 is performed. The decorative symbol display device 208 may be rotatable, and the sub display device 209 may be fixed to the game board 200 so as not to move.
(Example 7)
An effect example of Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 168 (a) to (l) display effects of the special figure 1 variable game in time series.

図168(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図166(a)と同じ状態を示している。次いで、図168(b)は、特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示し、図166(b)と同じ状態を示している。次いで、図168(c)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図168(c)は、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209の演出表示領域209aに殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 168 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as FIG. 166 (a). Next, FIG. 168 (b) shows a state in which the special FIG. 1 suspension is digested and the special FIG. 1 variable game is started, and shows the same state as FIG. 166 (b). Next, in FIG. 168 (c), in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is executed, the movement animation between the hold / variation icons ends, and the variation icon display region A change icon 941 is displayed at 940. FIG. 168 (c) shows a state in which the sub display device 209 moves downward and the character image h3 is displayed in the effect display area 209a of the sub display device 209. The character image h3 of Tono is a character image used for the “rotation” notice effect (hereinafter also referred to as “rotation display notice effect”) shown in FIG. 161 (b).

図168(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図168(d)は、サブ表示装置209が、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の演出表示領域209aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像h3は回転していないように視認される。次いで、図168(e)〜(k)は、サブ表示装置209が45°ずつ回転した状態を示している。また、図168(e)〜(k)では、サブ表示装置209の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画h3を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置209の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像h3は回転していないように視認される。次いで、図168(l)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、サブ表示装置209では殿のキャラクタ画像h3が消去され、装飾図柄表示装置208では変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。   FIG. 168 (d) shows a state in which a rotation display notice effect as a reach effect is executed. FIG. 168 (d) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise around the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation. Further, the character image h3 displayed at the center of the effect display area 209a of the sub display device 209 is centered on the image display area of the sub display device 209 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 209. Is rotated 45 ° clockwise around the center of rotation. For this reason, the player's character image h3 is visually recognized by the player so as not to rotate. Next, FIGS. 168 (e) to 168 (k) show a state in which the sub display device 209 is rotated by 45 °. Further, in FIGS. 168 (e) to 168 (k), the character image h3 is displayed by rotating clockwise at the same rotational speed as the rotational speed of the sub display device 209. For this reason, while the sub display device 209 is rotating, the player's character image h3 is always viewed as not rotating. Next, in FIG. 168 (l), “decoration 2—decoration 4—decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornament symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is off. The state where it was notified is shown. Further, the sub-display device 209 deletes the character image h3, and the decorative symbol display device 208 deletes the variation icon 941 by moving the variation icon 941 displayed in the variation icon display area 940 downward. Animation is running.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させつつも、サブ表示装置209に表示されたキャラクタ画像をサブ表示装置209と反対方向に同じ速さで回転させることで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。このため、サブ表示装置209が回転しているにも関わらず、サブ表示装置に表示された画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合がある。また、本実施例では、サブ表示装置209の回転方向の反対方向に、サブ表示装置209の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転させているが、サブ表示装置209の回転方向の反対方向にサブ表示装置209の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転させる場合があってもよいし、サブ表示装置209の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置209の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転させる場合があってもよい。
(実施例8)
本実施の形態の実施例8の演出例について図169を用いて説明する。図169(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the character image displayed on the sub display device 209 is rotated in the opposite direction to the sub display device 209 at the same speed while the sub display device 209 is rotated. The character image is displayed in such a manner that it is not rotated as viewed from the player. For this reason, since the image displayed on the sub display device does not rotate although the sub display device 209 is rotating, it may be possible to give the player a surprise. In this embodiment, the character image is rotated in the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 209 at the same speed as the rotation speed of the sub display device 209. However, the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 209 is used. The character image may be rotated at a speed different from the rotation speed of the sub display device 209, or in the same direction as the rotation direction of the sub display device 209, or the same speed as the rotation speed of the sub display device 209 or The character image may be rotated at different speeds.
(Example 8)
An effect example of Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 169 (a) to (f) display effects of the special figure 1 variable game in time series.

図169(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図166(a)と同じ状態を示している。次いで、図169(b)は、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209に殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示し、図168(c)と同じ状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。また、図169(b−1)は、図169(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図169(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像h3と殿のキャラクタ画像h3の左下に姫のキャラクタ画像h4とを有し、殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像h4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図169(b−2)は、図169(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図169(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図169(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図169(b−3)は、図169(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示した状態を示している。   FIG. 169 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as FIG. 166 (a). Next, FIG. 169 (b) shows a state in which the sub display device 209 has moved downward, and the character image h3 is displayed on the sub display device 209, and shows the same state as FIG. 168 (c). . The character image h3 of Tono is a character image used for the “rotation” notice effect (hereinafter also referred to as “rotation display notice effect”) shown in FIG. 161 (b). FIG. 169 (b-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 169 (b). . The image data shown in FIG. 169 (b-1) has a princess character image h3 and a princess character image h4 at the lower left of the lord character image h3. It is the image data of the aspect which is not rotating. Further, in this example, the princess character image h4 is an image used for the advance notice with high hit reliability. FIG. 169 (b-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 169 (b-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 169 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 169 (b-1), a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 is cut out from the center of the image data as display data. FIG. 169 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 169 (b-2).

図169(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図169(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置209の位置を示している。また、図169(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。   FIGS. 169 (c) to 169 (e) show a state in which a rotation display notice effect as a reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 209 rotates 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 and then clockwise. Rotated by 45 °. Moreover, the rectangle shown with the dashed-two dotted line in the figure of FIG.169 (c)-(e) has shown the position of the sub display apparatus 209 before rotation. In addition, the arrows shown in FIGS. 169 (c) to 169 (e) indicate the rotation direction of the sub display device 209.

図169(c)は、サブ表示装置209が、図169(b)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、左下部に、サブ表示装置209から見切れていた姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図169(c−1)は、図169(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図169(c−1)に示す画像データは、図169(b−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図169(c−2)は、図169(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図169(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図169(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図169(c−3)は、図169(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図169(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図169(c)におけるサブ表示装置209の状態を示している。   FIG. 169 (c) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 30 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 169 (b) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation. . Further, the character image h3 displayed at the center of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. In the sub display device 209, a part of the character image h4 of the princess that was out of view from the sub display device 209 is displayed in the lower left part in a manner that is not rotated as viewed from the player. FIG. 169 (c-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 169 (c). The image data shown in FIG. 169 (c-1) is image data obtained by rotating the image data shown in FIG. 169 (b-1) by 30 ° clockwise around the center of the image data. 169 (c-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 169 (c-1) to display the image on the sub display device 209 in the state of FIG. 169 (c). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 from the image data shown in FIG. 169 (c-1) with the center of the image data as the center. FIG. 169 (c-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 169 (c-2), and turns the sub display device 209 counterclockwise from the state shown in FIG. 169 (b). Fig. 16 shows a state rotated by 30 °, and shows a state of the sub display device 209 in Fig. 169 (c).

図169(d)は、サブ表示装置209が、図169(c)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、左下部に、姫のキャラクタ画像h4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図169(d−1)は、図169(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図169(d−1)に示す画像データは、図169(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図169(d−2)は、図169(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図169(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図169(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図169(d−3)は、図169(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図169(e)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図169(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。   FIG. 169 (d) shows a state in which the sub display device 209 has rotated 15 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 169 (c) around the center of the image display area of the sub display device 209. . Further, the character image h3 displayed at the center of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, in the sub display device 209, the entire princess character image h4 is displayed in the lower left portion in a manner that is not rotated when viewed from the player. FIG. 169 (d-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 169 (d). The image data illustrated in FIG. 169 (d-1) is image data in a form in which the image data illustrated in FIG. 169 (c-1) is rotated by 15 ° clockwise around the center of the image data. 169 (d-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 169 (d-1) to display the image on the sub display device 209 in the state of FIG. 169 (d). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 from the image data shown in FIG. 169 (d-1) with the center of the image data as the center. 169 (d-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 169 (d-2), and the sub display device 209 is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 169 (e). Fig. 16 shows a state rotated by 15 °, and shows a state of the sub display device 209 in Fig. 169 (d).

図169(e)は、サブ表示装置209が、図169(d)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、左下部に、姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置209から見切れている。また、図169(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。図169(e−1)は、図169(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図169(e−1)に示す画像データは、図169(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データであり、図169(c−1)に示す画像データと同じである。図169(e−2)は、図169(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図169(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図169(c−2)に示す表示データと同じである。図169(e−3)は、図169(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示し、サブ表示装置209を図169(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図169(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。図169(e−3)は、図169(c−3)と同じ状態を示している。   FIG. 169 (e) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 15 ° clockwise from the state shown in FIG. 169 (d) around the center of the image display area of the sub display device 209. Further, the character image h3 displayed at the center of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. In the sub display device 209, a part of the princess character image h <b> 4 is displayed in the lower left portion in a manner not rotated when viewed from the player, and the other part is out of view from the sub display device 209. FIG. 169 (e) shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. FIG. 169 (e-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 169 (e). The image data shown in FIG. 169 (e-1) is image data in a form in which the image data shown in FIG. 169 (d-1) is rotated by 15 ° counterclockwise around the center of the image data. This is the same as the image data shown in (c-1). 169 (e-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 169 (e-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 169 (e). The generated display data is shown. The display data is the same as the display data shown in FIG. 169 (c-2). 169 (e-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 169 (c-2), and the sub display device 209 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 169 (d). A state rotated by 15 ° is shown, and the state of the sub display device 209 in FIG. 169 (d) is shown. FIG. 169 (e-3) shows the same state as FIG. 169 (c-3).

図169(f)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933では、特図1変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図169(f)は、サブ表示装置209が、図169(e)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、姫のキャラクタ画像h4が表示されていない。図169(f−1)は、図169(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図169(f−1)に示す画像データは、図169(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図169(b−1)に示す画像データと同じである。図169(f−2)は、図169(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図169(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図169(b−2)に示す表示データと同じである。図169(f−3)は、図169(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示し、サブ表示装置209を図169(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図169(f)におけるサブ表示装置209の状態を示している。図169(f−3)は、図169(b−3)と同じ状態を示している。   FIG. 169 (f) shows that “decoration 2—decoration 2—decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Indicates a state of being notified. In the special symbol 1 and 4 symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208, an image of “◯” is displayed to notify that the result of the special symbol 1 variable game is a big hit. FIG. 169 (f) shows that the sub display device 209 returns to the original state by rotating 30 ° clockwise from the state shown in FIG. 169 (e) around the center of the image display area of the sub display device 209. Shows the state. Further, the character image h3 displayed at the center of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, in the sub display device 209, the princess character image h4 is not displayed. FIG. 169 (f-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 169 (f). The image data shown in FIG. 169 (f-1) is image data in a mode in which the image data shown in FIG. 169 (e-1) is rotated 30 ° counterclockwise with the center of the image data as the rotation center. This is the same as the image data shown in (b-1). 169 (f-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 169 (f-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 169 (f). The generated display data is shown. The display data is the same as the display data shown in FIG. 169 (b-2). 169 (f-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 169 (f-2), and the sub display device 209 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 169 (e). A state rotated by 30 ° is shown, and the state of the sub display device 209 in FIG. 169 (f) is shown. FIG. 169 (f-3) shows the same state as FIG. 169 (b-3).

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させつつも、サブ表示装置209に表示される画像をサブ表示装置209と反対方向に同じ速さで回転させることで、殿のキャラクタ画像h3が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、回転表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置209において見切れていた姫のキャラクタ画像h4が、サブ表示装置209に表示される画像の回転表示が行われることによって、サブ表示装置209に表示される。また、姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置209に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置209の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、本実施の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が回転することで姫のキャラクタ画像h4が表示されることになるが、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置209が反時計回りに所定の角度回転することで姫のキャラクタ画像h4が表示されるのに対して、サブ表示装置209が時計回りに所定の角度回転することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における回転表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4は、回転表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。
(実施例9)
本実施の形態の実施例9の演出例について図170を用いて説明する。図170(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 209 is rotated at the same speed in the opposite direction to the sub display device 209 while rotating the sub display device 209. The character image h3 of Tono is displayed in a mode that does not rotate when viewed from the player. Further, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the princess character image h4 that has been overlooked on the sub display device 209 before the rotation display notice effect is executed is displayed on the sub display device 209. Is displayed on the sub display device 209. Also, the princess character image h4 is displayed on the sub display device 209 when the sub display device 209 rotates more than a predetermined angle. For this reason, the player pays attention to the rotation angle of the sub display device 209, and may be able to improve the interest of the game. Further, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the princess character image h4 is displayed by the rotation of the sub display device 209, but a character is displayed in accordance with the jackpot reliability of the symbol variation display being executed. You may make it do. For example, when the big hit reliability is relatively low, the enemy character may be displayed. Further, the princess character image h4 is displayed by rotating the sub display device 209 counterclockwise by a predetermined angle, whereas the sub display device 209 rotates by a predetermined angle clockwise to display the enemy. A character may be displayed. Further, the aspect ratio of the character image h3 and the princess character image h4 used for the rotation display notice effect in this embodiment may change during the rotation display notice effect.
Example 9
An effect example of Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 170 (a) to 170 (f) display effects of the special figure 1 variable game in time series.

図170(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図166(a)と同じ状態を示している。次いで、図170(b)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図170(b)は、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209の中央部に殿のキャラクタ画像h3とサブ表示装置209の左下部に商人のキャラクタ画像h1’が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。また、商人のキャラクタ画像h1’は、ナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1と同じキャラクタ画像である。また、図170(b−1)は、図170(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図170(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像h3と殿のキャラクタ画像h3の左下に姫のキャラクタ画像h4とを有し、殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像h4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図170(b−2)は、図170(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図170(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図170(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図170(b−2)に示す表示データは、図170(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データである。図170(b−3)は、図170(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1’は、図170(b−1)に示す画像データより優先して表示されているが、図170(b−1)に示す画像データを商人のキャラクタ画像h1’より優先させて表示する場合があってもよい。   FIG. 170 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished, and shows the same state as FIG. 166 (a). Next, in FIG. 170 (b), the left and right right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 execute the variation display of the decoration symbols, the movement animation between the hold / variation icons ends, and the variation icon display area A change icon 941 is displayed at 940. In FIG. 170 (b), the sub display device 209 moves downward, and the character image h3 of the lord is displayed at the center of the sub display device 209, and the merchant character image h1 ′ is displayed at the lower left of the sub display device 209. It shows the state that was done. The character image h3 of Tono is a character image used for the “rotation” notice effect (hereinafter also referred to as “rotation display notice effect”) shown in FIG. 161 (b). The merchant character image h <b> 1 ′ is the same character image as the merchant character image h <b> 1 displayed in the navigation character display area 970. 170 (b-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 170 (b). . The image data shown in FIG. 170 (b-1) has a princess character image h3 and a princess character image h4 on the lower left of the lord character image h3. It is the image data of the aspect which is not rotating. Further, in this example, the princess character image h4 is an image used for the advance notice with high hit reliability. 170 (b-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 170 (b-1) to display the image on the sub display device 209 in the state of FIG. 170 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 170 (b-1), a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 is cut out from the center of the image data as display data. In addition, the display data shown in FIG. 170 (b-2) is displayed at a predetermined position (lower left of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 170 (b-1). This is display data in which the merchant character image h1 ′ read from the ROM 406 is superimposed. FIG. 170 (b-3) shows a state where an image is displayed on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 170 (b-2). Further, the merchant character image h1 ′ is displayed with priority over the image data shown in FIG. 170 (b-1). However, the image data shown in FIG. 170 (b-1) is displayed from the merchant character image h1 ′. It may be displayed with priority.

図170(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図170(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置209の位置を示している。また、図170(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。   170 (c) to 170 (e) show a state in which a rotation display notice effect as a reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 209 rotates 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 and then clockwise. Rotated by 45 °. Moreover, the rectangle shown with the dashed-two dotted line in the figure of FIG.170 (c)-(e) has shown the position of the sub display apparatus 209 before rotation. In addition, the arrows shown in FIGS. 170C to 170E indicate the rotation direction of the sub display device 209.

図170(c)は、サブ表示装置209が、図170(b)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1’は、サブ表示装置209が回転することで、図170(b)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、キャラクタ画像h1’の右下方に、サブ表示装置209から見切れていた姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図170(c−1)は、図170(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図170(c−1)に示す画像データは、図170(b−1)に示す画像データを当該画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図170(c−2)は、図170(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図170(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図170(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図170(c−2)に示す表示データは、図170(c−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図170(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データである。図170(c−3)は、図170(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図170(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図170(c)におけるサブ表示装置209の状態を示している。   FIG. 170 (c) shows a state in which the sub display device 209 has rotated 30 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 170 (b) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation. . Further, the character image h3 displayed at the center of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, the merchant character image h1 ′ displayed in the lower left portion of the sub display device 209 is displayed in the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 170 (b) as the sub display device 209 rotates. It is displayed in such a manner that it is rotated 30 ° counterclockwise with the center as the center of rotation. Further, in the sub display device 209, a part of the princess character image h4 that has been seen out of the sub display device 209 is displayed in the lower right part of the character image h1 'in a manner that is not rotated when viewed from the player. 170 (c-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 170 (c). The image data shown in FIG. 170 (c-1) is image data in a mode in which the image data shown in FIG. 170 (b-1) is rotated 30 ° clockwise around the center of the image data. 170 (c-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 170 (c-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 170 (c). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 from the image data shown in FIG. 170 (c-1) with the center of the image data as the center. Also, the display data shown in FIG. 170 (c-2) is first displayed at a predetermined position (position shown in FIG. 170 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 170 (c-1). This is display data in which merchant character images h1 ′ read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 are superimposed. 170 (c-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 170 (c-2), and rotates the sub display device 209 counterclockwise from the state shown in FIG. 170 (b). Shows a state rotated by 30 °, and shows a state of the sub display device 209 in FIG. 170 (c).

図170(d)は、サブ表示装置209が、図170(c)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1’は、サブ表示装置209が回転することで、図170(c)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、商人のキャラクタ画像h1’の右隣りに、姫のキャラクタ画像h4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図170(d−1)は、図170(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図170(d−1)に示す画像データは、図170(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図170(d−2)は、図170(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図170(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図170(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図170(d−2)に示す表示データは、図170(d−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図170(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データである。図170(d−3)は、図170(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図170(c)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図170(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。   FIG. 170 (d) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 15 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 170 (c) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation. . Further, the character image h3 displayed at the center of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, the merchant character image h1 ′ displayed in the lower left portion of the sub display device 209 is displayed in the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 170 (c) as the sub display device 209 rotates. It is displayed in such a manner that it is rotated 15 ° counterclockwise with the center as the center of rotation. Further, in the sub display device 209, the entire princess character image h4 is displayed on the right side of the merchant character image h1 'in a manner that is not rotated when viewed from the player. 170 (d-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 170 (d). The image data shown in FIG. 170 (d-1) is image data in a mode in which the image data shown in FIG. 170 (c-1) is rotated by 15 ° clockwise around the center of the image data. 170 (d-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 170 (d-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 170 (d). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 from the image data shown in FIG. 170 (d-1) with the center of the image data as the center. Also, the display data shown in FIG. 170 (d-2) is first displayed at a predetermined position (position shown in FIG. 170 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 170 (d-1). This is display data in which merchant character images h1 ′ read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 are superimposed. 170 (d-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 170 (d-2), and rotates the sub display device 209 counterclockwise from the state shown in FIG. 170 (c). Fig. 17 shows a state rotated by 15 °, and shows a state of the sub display device 209 in Fig. 170 (d).

図170(e)は、サブ表示装置209が、図170(d)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1’は、サブ表示装置209が回転することで、図170(d)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、キャラクタ画像h1’の右下方に、姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置209から見切れている。また、図170(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。また、図170(e−1)は、図170(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図170(e−1)に示す画像データは、図170(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データである。図170(e−2)は、図170(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図170(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図170(e−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図170(e−2)に示す表示データは、図170(e−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図170(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データである。図170(e−3)は、図170(e−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図170(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図170(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。   FIG. 170 (e) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 15 ° clockwise from the state shown in FIG. 170 (d) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation. Further, the character image h3 displayed at the center of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, the merchant character image h1 ′ displayed in the lower left portion of the sub display device 209 is displayed in the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 170 (d) as the sub display device 209 rotates. It is displayed in such a manner that it is rotated 15 ° clockwise around the center. Further, in the sub display device 209, a part of the princess character image h4 is displayed in the lower right side of the character image h1 ′ as viewed from the player and the other part is displayed from the sub display device 209. I'm out of sight. FIG. 170 (e) shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. 170 (e-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 170 (e). 170 (e-1) is image data obtained by rotating the image data shown in FIG. 170 (d-1) by 15 ° counterclockwise around the center of the image data. 170 (e-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 170 (e-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 170 (e). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 from the image data shown in FIG. 170 (e-1) with the center of the image data as the center. In addition, the display data shown in FIG. 170 (e-2) is first displayed at a predetermined position (position shown in FIG. 170 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 170 (e-1). This is display data in which merchant character images h1 ′ read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 are superimposed. 170 (e-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 170 (e-2), and moves the sub display device 209 clockwise from the state shown in FIG. 170 (d). A state rotated by 15 ° is shown, and the state of the sub display device 209 in FIG. 170 (d) is shown.

図170(f)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933では、特図1変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図170(f)は、サブ表示装置209が、図170(e)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1’は、サブ表示装置209が回転することで、図170(e)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転し元に戻った態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、姫のキャラクタ画像h4が表示されていない。図170(f−1)は、図170(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図170(f−1)に示す画像データは、図170(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図170(b−1)に示す画像データと同じである。図170(f−2)は、図170(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図170(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。また、図170(f−2)に示す表示データは、図170(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データであり、当該表示データは、図170(b−2)に示す表示データと同じである。図170(f−3)は、図170(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示し、サブ表示装置209を図170(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図170(f)におけるサブ表示装置209の状態を示している。図170(f−3)は、図170(b−3)と同じ状態を示している。   FIG. 170 (f) shows that “decoration 2—decoration 2—decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Indicates a state of being notified. In the special symbol 1 and 4 symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208, an image of “◯” is displayed to notify that the result of the special symbol 1 variable game is a big hit. FIG. 170 (f) shows that the sub display device 209 returns to the original state by rotating 30 ° clockwise around the center of the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 170 (e). Shows the state. Further, the character image h3 displayed at the center of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, the merchant character image h1 ′ displayed in the lower left portion of the sub display device 209 is displayed in the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 170 (e) as the sub display device 209 rotates. It is displayed in such a manner that it rotates 30 ° clockwise around the center as the center of rotation and returns to its original position. Further, in the sub display device 209, the princess character image h4 is not displayed. 170 (f-1) shows the image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 170 (f). 170 (f-1) is image data in a form in which the image data shown in FIG. 170 (e-1) is rotated 30 ° counterclockwise with the center of the image data as the rotation center. This is the same as the image data shown in (b-1). 170 (f-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 170 (f-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 170 (f). The generated display data is shown. In addition, the display data shown in FIG. 170 (f-2) is displayed at a predetermined position (lower left of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 170 (b-1). This is display data in which the merchant character image h1 ′ read from the ROM 406 is superimposed, and the display data is the same as the display data shown in FIG. 170 (b-2). 170 (f-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 170 (f-2), and the sub display device 209 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 170 (e). This shows a state rotated by 30 °, and shows a state of the sub display device 209 in FIG. 170 (f). FIG. 170 (f-3) shows the same state as FIG. 170 (b-3).

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させつつも、サブ表示装置209には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像(殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4)と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像(商人のキャラクタ画像h1’)が表示される。回転しているサブ表示装置209には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像が同時に表示されることで、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(実施例10)
本実施の形態の実施例10の演出例について図171を用いて説明する。図171(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
As described above, in the rotation display advance notice effect of the present embodiment, the character image (donor character image h3 displayed on the sub display device 209 in a manner not rotated when viewed from the player while the sub display device 209 is rotated). And a princess character image h4) and a character image (merchant character image h1 ′) displayed in a rotating manner as viewed from the player. On the rotating sub display device 209, a character image displayed in a non-rotating manner as viewed from the player and a character image displayed in a rotating manner as viewed from the player are displayed simultaneously. There are cases where unexpected surprises can be given to the player.
(Example 10)
An effect example of Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 171 (a) to 171 (f) display effects of the special figure 1 variable game in time series.

図171(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図169(a)と同じ状態を示している。次いで、図171(b)は、特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示し、図169(b)と同じ状態を示している。また、図171(b)では、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209に殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、リーチ演出としての横移動表示演出に用いられる画像である。   FIG. 171 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as FIG. 169 (a). Next, FIG. 171 (b) shows a state in which the special FIG. 1 suspension is digested and the special FIG. 1 variable game is started, and shows the same state as FIG. 169 (b). FIG. 171 (b) shows a state in which the sub display device 209 has moved downward and the character image h3 is displayed on the sub display device 209. The character image h3 of Tono is an image used for a lateral movement display effect as a reach effect.

図171(c)〜(e)は、リーチ演出としての横移動表示演出が実行された状態を示している。本実施例の横移動表示演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で左右方向に移動する。また、図171(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、左右方向への移動前のサブ表示装置209の位置を示している。   171 (c) to 171 (e) show a state in which a lateral movement display effect as a reach effect is executed. In the lateral movement display effect of the present embodiment, the sub display device 209 moves in the left-right direction in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208. Moreover, the rectangle shown with the dashed-two dotted line in the figure of FIG.171 (c)-(e) has shown the position of the sub display apparatus 209 before the movement to the left-right direction.

図171(c)は、サブ表示装置209が、図171(b)に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置209の演出表示領域209aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置209では、左上部に、サブ表示装置209において見切れていた姫のキャラクタ画像h4の一部が表示されている。また、本例においては、姫のキャラクタ画像h4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。   FIG. 171 (c) shows a state where the sub display device 209 has moved leftward from the state shown in FIG. 171 (b). In addition, the character image h3 displayed at the center of the effect display area 209a of the sub display device 209 is displayed in such a manner that it moves to the right by the same distance as the movement distance of the sub display device 209 in the left direction. Yes. For this reason, the character image h3 of Tono is displayed so as not to move as viewed from the player. In the sub display device 209, a part of the princess character image h <b> 4 that has been overlooked in the sub display device 209 is displayed in the upper left part. Further, in this example, the princess character image h4 is an image used for the advance notice with high hit reliability.

図171(d)は、サブ表示装置209が、図171(c)に示す状態から左横方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していないように視認されるように表示されている。また、サブ表示装置209では、左上部に姫のキャラクタ画像h4の全部が表示されている。   FIG. 171 (d) shows a state in which the sub display device 209 has moved leftward from the state shown in FIG. 171 (c). Further, the character image h3 displayed at the center of the sub display device 209 is displayed in such a manner that it moves to the right by the same distance as the movement distance of the sub display device 209 in the left direction. For this reason, the character image h3 of Tono is displayed so that it may be visually recognized so that it may not move, seeing from a player. In the sub display device 209, the entire princess character image h4 is displayed at the upper left.

図171(e)は、サブ表示装置209が、図171(d)に示す状態から右方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置209では、左上部に姫のキャラクタ画像h4の一部が表示され、姫のキャラクタダ画像h4の一部が見切れている。また、図171(e)は、リーチ演出としての横移動表示演出が終了する直前の状態を示している。   FIG. 171 (e) shows a state where the sub display device 209 has moved to the right from the state shown in FIG. 171 (d). Further, the character image h3 displayed at the center of the sub display device 209 is displayed in such a manner as to move to the left by the same distance as the right movement distance of the sub display device 209. For this reason, the character image h3 of Tono is displayed so as not to move as viewed from the player. Further, in the sub display device 209, a part of the princess character image h4 is displayed in the upper left part, and a part of the princess character image h4 is completely cut out. FIG. 171 (e) shows a state immediately before the lateral movement display effect as the reach effect ends.

図171(f)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933では、特図1変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図171(f)は、サブ表示装置209が、図171(e)に示す状態から右方向に移動して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、姫のキャラクタ画像h4が表示されていない。   FIG. 171 (f) shows that “decoration 2—decoration 2—decoration 2” is stopped in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Indicates a state of being notified. In the special symbol 1 and 4 symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208, an image of “◯” is displayed to notify that the result of the special symbol 1 variable game is a big hit. FIG. 171 (f) shows a state in which the sub display device 209 has moved back to the original state from the state shown in FIG. 171 (e). Further, the character image h3 displayed at the center of the sub display device 209 is displayed in such a manner as to move to the left by the same distance as the right movement distance of the sub display device 209. For this reason, the character image h3 of Tono is displayed in a mode in which it does not move as viewed from the player. Further, in the sub display device 209, the princess character image h4 is not displayed.

このように本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置209を横移動させつつ、サブ表示装置209に表示される画像をサブ表示装置209と反対方向に同じ速さで移動させることで、殿のキャラクタ画像h3が遊技者から見て移動していない態様で表示されている。また、本実施例の横移動表示予告演出では、横移動表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置209において見切れていた姫のキャラクタ画像h4が、サブ表示装置209に表示される画像の横移動表示が行われることによって、サブ表示装置209に表示される。また、姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209が所定の距離以上に移動することでサブ表示装置209に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置209の移動する距離に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、本実施の横移動表示予告演出では、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置209が左方向に所定の距離移動することで姫のキャラクタ画像h4が表示されるのに対して、サブ表示装置209が右方向に所定の距離移動することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における横移動表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4は、横移動表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。
(実施例11)
本実施の形態の実施例11の演出例について図172を用いて説明する。図172(a)〜(n)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。また、本実施例および後述する実施例11に用いられるパチンコ機100は、演出用可動体990を有している。演出用可動体990は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面内で2次元的に移動および回転できるようになっている。なお、演出可動体990は、3次元的に移動および回転できるようになっていてもよい。また、演出用可動体990は、横長の長方形の形状を有し、表面には「CR大都マシーン」の文字列画像が表示されている。
Thus, in the lateral movement display notice effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 209 is moved in the opposite direction to the sub display device 209 at the same speed while the sub display device 209 is moved laterally. The character image h3 of Tono is displayed in such a manner that the character image h3 does not move as viewed from the player. Further, in the lateral movement display notice effect of the present embodiment, the princess character image h4 that has been overlooked on the sub display device 209 before the lateral movement display notice effect is executed is displayed on the sub display device 209. Displayed on the sub display device 209 by the horizontal movement display. The princess character image h4 is displayed on the sub display device 209 when the sub display device 209 moves beyond a predetermined distance. For this reason, the player pays attention to the distance moved by the sub display device 209, and may be able to improve the interest of the game. Further, in the lateral movement display notice effect of the present embodiment, a character combined with the jackpot reliability of the symbol variation display being executed may be displayed. For example, when the big hit reliability is relatively low, the enemy character may be displayed. In addition, the princess character image h4 is displayed by moving the sub display device 209 to the left by a predetermined distance, whereas the enemy character of the lord is moved by moving the sub display device 209 to the right by a predetermined distance. May be displayed. In addition, the character ratio h3 and the princess character image h4 used for the lateral movement display notice effect in the present embodiment may change in aspect ratio during the lateral movement display notice effect.
(Example 11)
An effect example of Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 172 (a) to (n) display the effects of the special figure 1 variable game in time series. In addition, the pachinko machine 100 used in the present embodiment and in an embodiment 11 described later has an effect movable body 990. The effect movable body 990 can be moved and rotated two-dimensionally in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 by a drive system (not shown). . The effect movable body 990 may be configured to be able to move and rotate three-dimensionally. The effect movable body 990 has a horizontally long rectangular shape, and a character string image of “CR Daito Machine” is displayed on the surface.

図172(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933および特図2第4図柄表示領域934には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。また、図172(a)は、演出用可動体990が、装飾図柄表示装置208の中央上部の位置に位置している状態を示している。図172(a)に示す状態において、演出用可動体990は初期位置に位置している。   FIG. 172 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 2-decoration 3-decoration 4” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is wrong has been stopped. Has been. In the special figure 1 4th symbol display area 933 and the special figure 2 4th symbol display area 934, the 4th symbol of the display mode for notifying the deviation is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 hold number display area 931 displays “1” indicating that the hold number of the special figure 1 is 1, and the special figure 2 hold number display area 932 indicates that the hold number of the special figure 2 is 0. “0” is displayed indicating that In the special figure 1 hold icon display area 950, a default special figure 1 hold icon 951 displayed in a white circle is displayed. FIG. 172 (a) shows a state where the effect movable body 990 is located at the center upper position of the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 172 (a), the effect movable body 990 is located at the initial position.

図172(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、特図1保留アイコン951の移動アニメーションが実行されている状態を示している。また、サブ表示装置209の左下部にある保留表示領域209bには、特図1の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。   FIG. 172 (b) shows a state in which the suspension of the special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the special symbol 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, “0” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 has decreased by 1 and the reserved number of the special figure 1 has become zero. In addition, when the special figure 1 hold is decreased by one and the special figure 1 variable game is started, the movement animation of the special figure 1 hold icon 951 is being executed. Further, in the hold display area 209b in the lower left part of the sub display device 209, “0” indicating that the number of holds in FIG. 1 is 0 is displayed.

図172(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図172(c)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示された直後の状態を示している。   In FIG. 172 (c), “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the moving animation between the hold and change icons is ended, and the change icon 941 is displayed in the change icon display area 940. Is displayed. Further, “1” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start opening 230, and the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 is white. The default special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon has increased due to an increase animation. FIG. 172 (c) shows a balloon image immediately after the balloon image representing the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left portion of the effect display area 208d. Indicates the state.

図172(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されている。   FIG. 172 (d) shows a state where “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208 a and the right symbol display area 208 c of the decorative symbol display device 208. Further, “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start port 230, and the second area of the special figure 1 hold icon display area 950 is black. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon has increased due to an increase animation. In addition, an image of a character string “chance?” Is displayed in a balloon image representing a line of the merchant character image h1.

図172(e)は、演出用可動体990が下方に移動する演出(以下、「ロゴ落下演出」と称する場合がある。)が実行された状態を示している。ロゴ落下演出は、図161(b)の図中に示す「ロゴ落下」の予告に用いられる演出である。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、演出用可動体990の背後の位置と演出用可動体990の背後の周辺の位置に跨ってエフェクト画像h5が表示されている。エフェクト画像h5は、ロゴ落下演出に用いられる画像である。また、図172(e)は、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像h5が表示された後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。また、図172(e)は、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。なお、図172(e)に示すロゴ落下演出は、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションに併せた演出として用いられる場合があってもよいし、黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が表示されることに併せた演出として用いられる場合があってもよいし、先読み予告の演出として単独で用いられる場合があってもよい。次いで、図172(f)は、演出用可動体990が図172(e)に示す位置から上方に移動し、図172(a)に示す元の位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208では、演出用可動体990の上方への移動に伴い、エフェクト画像h5が消去されている。   FIG. 172 (e) shows a state where an effect that the effect movable body 990 moves downward (hereinafter may be referred to as a “logo drop effect”) is executed. The logo drop effect is an effect used for a notice of “logo drop” shown in FIG. 161 (b). In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, an effect image h5 is displayed across the position behind the effect movable body 990 and the position behind the effect movable body 990. The effect image h5 is an image used for a logo drop effect. In FIG. 172 (e), after the effect image h5 is displayed on the decorative symbol display device 208, “decoration 2-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. FIG. 1 shows a state in which it is notified that the result of the variable game is out of place. Further, when the variation icon 941 displayed in the variation icon display area 940 moves downward, an erasing animation for erasing the variation icon 941 is executed. FIG. 172 (e) shows a state in which a change animation is executed in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle. Note that the logo drop effect shown in FIG. 172 (e) may be used as an effect combined with a change animation in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle, or is displayed in a black circle. The special figure 1 hold icon 953 may be used as an effect in combination with the display, or may be used alone as an effect of a pre-reading notice. Next, FIG. 172 (f) shows a state where the effect movable body 990 has moved upward from the position shown in FIG. 172 (e) and returned to the original position shown in FIG. 172 (a). Further, in the decorative symbol display device 208, the effect image h5 is erased as the effect movable body 990 moves upward.

図172(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン952の移動アニメーションが開始された直後の状態を示している。また、図172(g)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示された直後の状態を示している。   FIG. 172 (g) shows a state in which the reservation of the first special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the special symbol 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, “1” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and shows a state immediately after the movement animation between the hold and change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 952 are started. FIG. 172 (g) shows a balloon image immediately after the balloon image representing the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left portion of the effect display area 208d. Indicates the state.

図172(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図172(h)では、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像h3が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 172 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 953 are finished. Further, in FIG. 172 (h), an image of a character string “Tono” is displayed in a balloon image representing a line of the merchant character image h1, and suggests that a character image h3 of Tono later described. Production is being performed. The character image h3 of Tono is a character image used for the “rotation” notice effect (hereinafter also referred to as “rotation display notice effect”) shown in FIG. 161 (b).

図172(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域208dの右下部に殿のキャラクタ画像h3が表示され、殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ?」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像には「殿!」の文字列の画像が表示されている。   FIG. 172 (i) shows a state where “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208 a of the decorative symbol display device 208. In addition, a character image h3 of Tono is displayed in the lower right part of the effect display area 208d, and a character string image of “Call me?” Is displayed in a balloon image representing a line of the character image h3 of the Tono. In addition, an image of a character string “Tono!” Is displayed in a balloon image representing a line of the merchant character image h1.

図172(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。   FIG. 172 (j) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of a character string “chance?” Is displayed in the speech balloon image representing the line of the merchant character image h1, and then “chance!” Is displayed in the speech balloon image representing the line of the character image h3. An image of the character string is displayed. By displaying an image of the character string “chance!” Representing the dialogue of the character image h3 of Tono, it is suggested that the rotation display notice effect is executed.

図172(k)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。また、図172(k)では、装飾図柄表示装置208に表示された全ての画像(以下、本例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、図172(k)では、回転対象画像の縦横比が変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図172(k)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比4:5の画面に合わせた縦横比に変化している。また、右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れている。また、図172(k)では、回転表示予告演出を目立たせるために、演出用可動体990は、装飾図柄表示装置208の上方の遊技者から視認できない位置に移動する。   FIG. 172 (k) shows a state in which a rotation display notice effect as a reach effect is executed. In FIG. 172 (k), all images displayed on the decorative symbol display device 208 (hereinafter, may be referred to as “rotation target images” in this example) are displayed on the decorative symbol display device 208. A state is shown in which the center of the region is rotated 45 ° counterclockwise as viewed from the player with the rotation center. In FIG. 172 (k), the aspect ratio of the rotation target image is changed and displayed. The rotation target image before the rotation is displayed with an aspect ratio that matches the aspect ratio of 9:16 (the aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), whereas the rotation shown in FIG. 172 (k) is performed. The aspect ratio of the target image is changed to an aspect ratio that matches a screen with an aspect ratio of 4: 5. In addition, a part of “decoration 3” and a part of the navigation character display area 970 displayed in the right symbol display area 208 c are out of the decoration symbol display device 208. In FIG. 172 (k), the effect movable body 990 moves to a position where it cannot be visually recognized by the player above the decorative symbol display device 208 in order to make the rotation display notice effect stand out.

図172(l)は、回転対象画像が図172(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、装飾図柄表示装置209において、回転対象画像は見切れていない。また、図172(l)は、回転表示予告演出中に、演出用可動体990が図172(k)の位置(不図示)から下方へ移動するロゴ落下演出が実行された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208には、エフェクト画像h5が回転対象画像として表示されている。また、図172(l)では、エフェクト画像h5は、図172(e)に示す状態と異なり、演出表示領域208dの左部に遊技者から見て反時計回りに90°回転した態様で表示されている。また、図172(l)の状態における装飾図柄表示装置に表示されている装飾図柄の大きさは、図172(e)の状態における装飾図柄表示装置に表示されている装飾図柄の大きさよりも小さい大きさである。また、保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1、およびエフェクト画像h5においても同様である。   FIG. 172 (l) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) from the state of FIG. 172 (k) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Show. The rotation target image is displayed in an aspect ratio that matches a screen with an aspect ratio of 1: 1. Further, in the decorative symbol display device 209, the image to be rotated is not completely visible. FIG. 172 (l) shows a state in which the logo drop effect is performed in which the effect movable body 990 moves downward from the position (not shown) of FIG. 172 (k) during the rotation display notice effect. . In addition, on the decorative symbol display device 208, an effect image h5 is displayed as a rotation target image. In FIG. 172 (l), the effect image h5 is displayed in a mode rotated 90 ° counterclockwise when viewed from the player, unlike the state shown in FIG. 172 (e). ing. The size of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device in the state of FIG. 172 (l) is smaller than the size of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device in the state of FIG. 172 (e). It is a size. The same applies to the hold icon, the change icon, the merchant character image h1, and the effect image h5.

図172(m)は、回転対象画像が図172(j)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに270°回転(合計360°回転)し元に戻った状態を示している。回転対象画像の縦横比は、元の縦横比および元の大きさに戻っている。また、図172(m)では、演出用可動体990が図172(l)の位置から上方へ移動して元の状態の位置(図172(a)に示す状態の位置)に位置している。また、装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像h5が消去されている。次いで、図172(n)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。   FIG. 172 (m) shows that the image to be rotated is rotated 270 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) around the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 172 (j). It shows the returned state. The aspect ratio of the rotation target image is restored to the original aspect ratio and the original size. In FIG. 172 (m), the effect movable body 990 moves upward from the position of FIG. 172 (l) and is located at the original position (position shown in FIG. 172 (a)). . In the decorative symbol display device 208, the effect image h5 is deleted. Next, in FIG. 172 (n), “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornament symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is off. The state where it was notified is shown. Further, when the variation icon 941 displayed in the variation icon display area 940 moves downward, an erasing animation for erasing the variation icon 941 is executed.

このように本実施例のロゴ落下演出には、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置にエフェクト画像が表示される演出と、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置とは別の位置にエフェクト画像が表示される演出とがある。演出用可動体2990の背後の位置に表示されるエフェクト画像は、遊技者に演出用可動体990の動作を強調させる場合があり、演出用可動体990の背後の位置とは別の位置に表示されるエフェクト画像は、意外な位置にエフェクト画像が表示されるため、遊技者に思いがけない驚きを与えることができる場合がある。また、エフェクト画像の大きさや表示色や表示する位置によって、大当り信頼度が異なる場合があってもよい。
(実施例12)
本実施の形態の実施例12の演出例について図173を用いて説明する。図173(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
As described above, in the logo drop effect of the present embodiment, when the effect movable body 990 is operated in front of the decorative symbol display device 208, the effect image is displayed at the position behind the effect movable member 990 in the decorative symbol display device 208. When the effect movable body 990 is operated in front of the decoration symbol display device 208, the effect image is displayed at a position different from the position behind the effect movable body 990 in the decoration symbol display device 208. There is an effect to be displayed. The effect image displayed at the position behind the effect movable body 2990 may cause the player to emphasize the operation of the effect movable body 990, and is displayed at a position different from the position behind the effect movable body 990. Since the effect image is displayed at an unexpected position, the player may be surprised unexpectedly. Further, the big hit reliability may be different depending on the size, display color and display position of the effect image.
(Example 12)
An effect example of Example 12 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 173 (a) to 173 (f) display the effects of the special figure 1 variable game in time series.

図173(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図172(a)と同じ状態を示している。次いで、図173(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示し、図172(b)と同じ状態を示している。次いで、図173(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、図172(c)と同じ状態を示している。   FIG. 173 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as FIG. 172 (a). Next, FIG. 173 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as FIG. 172 (b). Next, FIG. 173 (c) temporarily displays “Decoration 2” in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and shows the same state as FIG. 172 (c).

図173(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、図173(d)は、演出用可動体990が図173(c)に示す位置から下方に移動する演出(以下、「ロゴ落下演出」と称する場合がある。)が実行された状態を示している。ロゴ落下演出は、図161(b)の図中に示す「ロゴ落下」の予告に用いられる演出である。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、演出用可動体990の背後の位置と演出用可動体990の背後の周辺の位置に跨ってエフェクト画像h5が表示されている。エフェクト画像h5は、ロゴ落下演出に用いられる画像である。   FIG. 173 (d) shows a state where “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208 a and the right symbol display area 208 c of the decorative symbol display device 208. Further, FIG. 173 (d) shows a state in which an effect (hereinafter sometimes referred to as “logo drop effect”) in which the effect movable body 990 moves downward from the position shown in FIG. 173 (c) is executed. Show. The logo drop effect is an effect used for a notice of “logo drop” shown in FIG. 161 (b). In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, an effect image h5 is displayed across the position behind the effect movable body 990 and the position behind the effect movable body 990. The effect image h5 is an image used for a logo drop effect.

図173(e)は、ロゴ落下演出の実行中に島一斉演出が開始された状態を示している。島一斉演出は、同一の島設備に設置された同一機種のパチンコ機が同じタイミング同じ演出を実行する演出である。本実施例の島一斉演出では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左部に姫のキャラクタ画像h6が歌を歌っている態様の表示がされ、左中右図柄表示領域208a〜208cに表示された装飾図柄が装飾図柄表示装置208の右下部に縮小して表示されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右方に「島一斉演出開始!」の文字列画像が表示されている。また、図173(e)は、図173(d)で表示されたエフェクト画像h5が、図173(d)で表示された位置とは異なる位置となる装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右下部に縮小して表示された状態を示している。また、図173(e)では、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が表示されている。なお、本実施例のロゴ落下演出は、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが行われることを示唆する演出として用いられる場合があってもよいし、先読み予告の演出として単独で用いられる場合があってもよい。   FIG. 173 (e) shows a state in which the island simultaneous effect is started during the execution of the logo drop effect. The island simultaneous effect is an effect in which pachinko machines of the same model installed on the same island facility execute the same effect at the same timing. In the island simultaneous production of the present embodiment, a display in which the princess character image h6 sings a song is displayed on the left part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the left middle right symbol display areas 208a to 208c are displayed. The displayed decorative symbol is reduced and displayed at the lower right portion of the decorative symbol display device 208. In addition, a character string image of “Island Simultaneous Start!” Is displayed on the right side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. FIG. 173 (e) shows the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in which the effect image h5 displayed in FIG. 173 (d) is at a position different from the position displayed in FIG. 173 (d). The state is displayed in a reduced size in the lower right. FIG. 173 (e) shows a state in which a change animation is executed in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle. Further, “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start port 230, and the second area of the special figure 1 hold icon display area 950 is black. A special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle is displayed. Note that the logo drop effect of the present embodiment may be used as an effect suggesting that a change animation in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle is performed. It may be used alone as an effect.

図173(f)では、島一斉演出中に、演出用可動体990が図173(d)に示す位置から上方に移動して元の位置(図173(a)に示す位置)に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右方に「島一斉演中」の文字列画像が表示され、島一斉演出中であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の右下部に縮小して表示されていたエフェクト画像h5は消去され、装飾図柄表示装置208の右下部に縮小した左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。   In FIG. 173 (f), the state movable body 990 moves upward from the position shown in FIG. 173 (d) and returns to the original position (position shown in FIG. 173 (a)) during the island simultaneous production. Is shown. In addition, a character string image of “Island Performance” is displayed to the right of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the island performance is in progress. In addition, the effect image h5 reduced and displayed at the lower right portion of the decorative symbol display device 208 is deleted, and the left middle right symbol display regions 208a to 208c reduced at the lower right portion of the decorative symbol display device 208 are displayed as “decoration 2”. “Decoration 4-Decoration 2” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. Further, when the variation icon 941 displayed in the variation icon display area 940 moves downward, an erasing animation for erasing the variation icon 941 is executed.

このように本実施例のロゴ落下演出では、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置にエフェクト画像が表示される状態と、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後とは別の位置にエフェクト画像が表示される状態とがある。装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置とは別の位置にエフェクト画像が表示される状態は、遊技者に意外性を付与することができる場合があり、また、遊技者に話題を提供することができる場合がある。また、エフェクト画像の大きさや表示色や表示する位置によって、大当り信頼度が異なる場合があってもよい。   Thus, in the logo drop effect of the present embodiment, when the effect movable body 990 is operated in front of the decorative symbol display device 208, an effect image is displayed at a position behind the effect movable member 990 in the decorative symbol display device 208. When the effect movable body 990 is operated in front of the displayed state and the decorative symbol display device 208, the effect image is displayed at a position different from the back of the effect movable member 990 on the decorative symbol display device 208. There is a state. The state in which the effect image is displayed at a position different from the position behind the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208 may give the player an unexpectedness. It may be possible to provide a topic. Further, the big hit reliability may be different depending on the size, display color and display position of the effect image.

次に、以上説明した第1の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図146乃至図173を参照しつつ説明する。
(A1)
画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、またはサブ表示装置209)を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3)の回転表示を行う場合があり、
前記回転表示が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある(例えば、図162(j)〜(q)、または図166(c)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the gaming machine according to the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 146 to 173 again.
(A1)
A game machine having image display means (for example, a decorative symbol display device 208 or a sub display device 209),
The image display means may perform a rotation display of a first image (for example, Tono character image h3),
When the rotation display is performed, the aspect ratio of the first image may change (see, for example, FIGS. 162 (j) to (q) or FIGS. 166 (c) to (k)).
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる際に、第一の画像の縦横比が変化する場合があるため、第一の画像の存在感が増幅される場合があり、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第一の画像とする場合があってもよいし、これらの画像以外の画像を第一の画像とする場合があってもよい。
(A2)
上記(A1)に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、第二の画像(例えば、保留アイコンや保留数表示)は回転しない場合がある(例えば、図164(j)〜(q)、または図167(c)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
上記(A2)に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、前記第二の画像(例えば、第4図柄)は回転しない(例えば、図163(j)〜(q)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having this configuration, when the first image is rotated and displayed, the aspect ratio of the first image may change, so the presence of the first image is amplified. In some cases, a strong impression may be given to the player. In addition, any one of the images such as the character image, the decorative design, the hold icon, the variation icon, and the background design, or all of them may be used as the first image, or other than these images. May be the first image.
(A2)
A gaming machine as set forth in (A1) above,
When the rotation display is performed, the second image (for example, the hold icon and the hold number display) may not be rotated (for example, FIGS. 164 (j) to (q) or FIGS. 167 (c) to (c)). k)),
A game stand characterized by that.
(A3)
A gaming machine as set forth in (A2) above,
When the rotation display is performed, the second image (for example, the fourth pattern) does not rotate (for example, see FIGS. 163 (j) to (q)),
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる際に、第二の画像の回転表示が行われない場合があるため、第一の画像の回転表示を強調しつつ、第二の画像をしっかり遊技者に視認させることができる。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
(A4)
上記(A1)乃至(A3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像(例えば、姫のキャラクタ画像h4)が該回転表示が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある(例えば、図169(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having such a configuration, when the rotation display of the first image is performed, the rotation display of the first image is emphasized because the rotation display of the second image may not be performed. Meanwhile, the player can make the second image visible to the player. In addition, there may be a case where any one of the images such as the character image, the decorative design, the hold icon, the change icon, and the background design, or all of these images are used as the second image. May have a different image as the second image.
(A4)
The game stand according to any one of (A1) to (A3) above,
When the rotation display is performed, an image (for example, the princess character image h4) that has been cut off by the image display unit before the rotation display is performed is displayed on the image display unit by performing the rotation display. (See, for example, FIGS. 169 (b) to (d)),
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる前に画像表示手段において見切れていた画像が、第一の回転表示が行われることによって画像表示手段に表示される場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(A5)
上記(A1)乃至(A4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像(例えば、装飾図柄)が該回転表示が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある(例えば、図162(i)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having such a configuration, an image that has been disregarded in the image display unit before the first image is rotated and displayed is displayed on the image display unit by the first rotation display. In some cases, it may be possible to give an unexpected surprise to the player.
(A5)
The game stand according to any one of (A1) to (A4) above,
When the rotation display is performed, an image (for example, a decorative pattern) displayed on the image display unit before the rotation display is performed may be cut off by the image display unit by performing the rotation display. (See, for example, FIGS. 162 (i) to (k)),
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる前に画像表示手段において表示されていた画像が、第一の回転表示が行われることによって画像表示手段において見切れる場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(A6)
上記(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
上記(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
演出用可動体(例えば、演出用可動体990)と、
画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第一の位置に第一の画像(例えば、エフェクト画像h5)を表示する第一の状態(例えば、図172(e)に示すエフェクト画像h5の表示状態、または図173(d)に示すエフェクト画像h5の表示状態)となる場合があり、
前記第一の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後の位置のことであり(例えば、図172(e)、または図173(d)参照)、
前記第一の画像は、エフェクト画像であり、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第二の位置に前記第一の画像を表示する第二の状態(例えば、図172(l)に示すエフェクト画像h5の表示状態、または図173(e)に示すエフェクト画像h5の表示状態)となる場合があり、
前記第二の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである(例えば、図172(l)、または図173(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having the above configuration, when the image displayed on the image display unit before the first image is rotated and displayed is cut off on the image display unit when the first rotation is displayed. Because of this, it may be possible to give an unexpected surprise to the player.
(A6)
The game stand according to any one of (A1) to (A5) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(A7)
The game stand according to any one of (A1) to (A5) above,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).
A game stand characterized by that.
(B1)
Production movable body (for example, production movable body 990),
Image display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
When the effect movable body is operated in front of the image display means, the first state (for example, the effect image h5) is displayed in the first position (for example, in FIG. 172 (e)). The display state of the effect image h5 shown in FIG. 173 or the display state of the effect image h5 shown in FIG. 173 (d)).
The first position is a position behind the effect movable body in the image display means (see, for example, FIG. 172 (e) or 173 (d)),
The first image is an effect image,
When the effect movable body is operated in front of the image display means, the second state in which the first image is displayed at the second position (for example, the display of the effect image h5 shown in FIG. 172 (l)). Or the display state of the effect image h5 shown in FIG. 173 (e)).
The second position is a position different from the back of the effect movable body in the image display means (see, for example, FIG. 172 (l) or FIG. 173 (e)).
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、演出用可動体を画像表示手段の前で動作させる際に、演出用可動体の背後の位置とは別の位置の第二の位置に第一の画像のエフェクト画像を表示する第二の状態となる場合があるため、遊技者が思いもよらない位置に第一の画像のエフェクト画像が表示されることになり、遊技者に意外性を付与することができる場合がある。
(B2)
上記(B1)に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の画像は、前記第一の位置と第三の位置に跨がって表示される場合があり、
前記第三の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである(例えば、図172(e)、または図173(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
上記(B1)または(B2)に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第一の画像の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の状態における前記第一の画像の大きさは、第三の大きさであり、
前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも小さい大きさである(例えば、図172(e)、(f)、または図173(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having the configuration, when the production movable body is operated in front of the image display means, the first image is located at a second position different from the position behind the production movable body. The effect image of the first image will be displayed at a position unexpected to the player, giving the player an unexpectedness. May be possible.
(B2)
A gaming machine as set forth in (B1) above,
In the first state, the first image may be displayed across the first position and the third position,
The third position is a position different from the back of the effect movable body in the image display means (see, for example, FIG. 172 (e) or 173 (d)).
A game stand characterized by that.
(B3)
The game stand according to (B1) or (B2) above,
The size of the first image in the first state is a first size,
The size of the first image in the second state is a third size,
The third size is smaller than the first size (for example, see FIGS. 172 (e) and (f), or FIGS. 173 (d) and (e)).
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の状態における第一の画像の大きさと第二の状態における第一の画像の大きさが異なるため、第一の画像のバリエーションを遊技者に楽しませることができる場合がある。
(B4)
上記(B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、第二の画像(例えば、装飾図柄)を第一の向きに表示する場合があり(例えば、図172(e)参照)、
前記第二の状態において、前記第二の画像を第二の向き(第一の向きから反時計回りに90°回転した向き)に表示する場合があり(例えば、図172(l)参照)、
前記第一の画像は、前記第二の画像とは異なる画像であり、
前記第二の向きとは、前記第一の向きとは異なる向きのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
上記(B4)に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第二の画像の大きさは、第二の大きさであり、
前記第二の状態における前記第二の画像の大きさは、第四の大きさであり、
前記第四の大きさは、前記第二の大きさよりも小さい大きさである(例えば、図172(e)、(l)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having this configuration, the first image in the first state is different from the first image in the second state, so that the player can enjoy variations of the first image. There are cases where you can not.
(B4)
The game stand according to any one of (B1) to (B3) above,
In the first state, a second image (for example, a decorative pattern) may be displayed in a first direction (for example, see FIG. 172 (e)),
In the second state, the second image may be displayed in a second direction (a direction rotated 90 ° counterclockwise from the first direction) (see, for example, FIG. 172 (l)).
The first image is an image different from the second image,
The second direction is a direction different from the first direction.
A game stand characterized by that.
(B5)
The game stand according to (B4) above,
The size of the second image in the first state is a second size,
The size of the second image in the second state is a fourth size,
The fourth size is smaller than the second size (see, for example, FIGS. 172 (e) and (l)).
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の状態における第二の画像の大きさと第二の状態における第二の画像の大きさが異なるため、第二の画像のバリエーションを遊技者に楽しませることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
(B6)
上記(B1)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
上記(B1)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C1)
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニット(例えば、サブ表示装置209)と、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段(例えば、演出用可動体225)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向(前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向、または直線方向)に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画(例えば、殿のキャラクタ画像h3の動画や姫のキャラクタ画像h4の動画)が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4)が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having this configuration, the size of the second image in the first state is different from the size of the second image in the second state, so that the player can enjoy variations of the second image. There are cases where you can not. In addition, there may be a case where any one of the images such as the character image, the decorative design, the hold icon, the change icon, and the background design, or all of these images are used as the second image. May have a different image as the second image.
(B6)
The game stand according to any one of (B1) to (B5) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(B7)
The game stand according to any one of (B1) to (B5) above,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).
A game stand characterized by that.
(C1)
An image display unit (for example, a sub display device 209) capable of displaying an effect image for producing a game;
Driving means for driving the image display unit (for example, the movable body for production 225);
A game machine equipped with
The image display unit may move by driving the driving means,
In a period (hereinafter referred to as “first period”) in which the image display unit is moving in a first direction (a rotation direction around the rotation axis of the image display unit or a linear direction). The unit may display a first video (for example, a video of the character image h3 of Tono and a video of the character image h4 of the princess)
The first moving image is a moving image including a mode in which a first image (for example, Tono character image h3 or Princess character image h4) moves in the first direction.
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示ユニットの動きによってインパクトを与え、当該動きの期間中に画像表示ユニットに表示される画像の表示角度、表示位置を変化させることで、報知手段としては非日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間のうちの一部の期間を第一の期間としてもよい。また、ある演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、ある演出とは別の演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の一部の期間を第一の期間としてもよい。
(C2)
上記(C1)に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having the configuration, an impact is given by the movement of the image display unit, and the display angle and the display position of the image displayed on the image display unit are changed during the movement period. May be able to perform operations that are not seen on a non-daily basis, allowing the player to forget the daily routine and concentrate more on the game. Further, the entire period during which the image display unit is moving in the first direction may be set as the first period, or a part of the period during which the image display unit is moving in the first direction. May be the first period. In addition, with an effect as a trigger, the entire period of the period from when the image display unit starts to move in the first direction until it stops may be set as the first period, or with an effect different from a certain effect as a trigger, A part of the period from when the image display unit starts to move in the first direction until it stops may be set as the first period.
(C2)
The game stand according to (C1) above,
The game table according to claim 1, wherein the first moving image is a moving image including an animation display mode using the first image.

本実施の形態による実施例では、第一の画像(殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、第一の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図169を例示して説明すると、図169(a)では表示されていなかった殿の顔が、図169(b)では真顔で表示され、図169(c)では少し笑顔になり、図169(d)では満面の笑顔になり、図169(e)では少し笑顔に戻り、図169(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3)が第一の方向に動く態様とは、殿のキャラクタ画像h3を含むアニメーションの表示位置が動くことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
(C3)
上記(C1)または(C2)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
In the example according to the present embodiment, an example is shown in which the expression, outer shape, and the like of the first image (dono character image h3 and princess character image h4) are fixedly displayed. The outer shape or the like may be displayed in a deformed manner. For example, referring to FIG. 169, the face of the palace that was not displayed in FIG. 169 (a) is displayed as a true face in FIG. 169 (b), and a little smile is shown in FIG. 169 (c). An animation may be performed such that a full smile is obtained in 169 (d), a slight smile is returned in FIG. 169 (e), and a true face is returned in FIG. 169 (f). Further, the aspect in which the first image (for example, the character image h3 of the lord) moves in the first direction may indicate that the display position of the animation including the character image h3 of the lord moves. The animation is not limited to the variable display of the character display, but changes in the outer shape of the character, etc., variable display of the lines (change display from partial character strings indicating lines to the entire character strings, etc.), characters and icons Color change, character / icon movement display, etc., or a combination of these may be included.
(C3)
The game stand according to (C1) or (C2) above,
In the first period, the image display unit is configured to move in a first direction;
In the first period, the first image is configured to move in a second direction;
The first direction and the second direction are opposite directions.
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台では、ある一の演出を契機(例えばスーパーリーチ中の画像表示ユニット動作演出を開始するタイミングの到来等)として、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは一の向き(例えば左向き)とし、他の演出を契機(例えば、大当り終了時の確変が始まるかどうかを遊技者に知らせるための画像表示ユニットの動作による演出を開始するタイミングの到来等)で、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは、別の向き(例えば右向き)とする場合があってもよい。また、第一の向きと第二の向きは、逆の向きではなく同じ向きでもよく、この場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が速く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像が、さらなる速さで回転や移動することからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。
(C4)
上記(C3)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
In a gaming machine having such a configuration, the first orientation when the image display unit operates is triggered by a certain effect (for example, arrival of the timing for starting the image display unit operation effect during super reach). (For example, the left-facing direction) and other effects (for example, the timing of starting the effect by the operation of the image display unit to inform the player whether or not the probability change at the end of the big hit starts) The first direction when the display unit operates may be a different direction (for example, right direction). In addition, the first direction and the second direction may be the same direction instead of the opposite directions. In this case, the first image is moved or rotated faster than the image display unit is moved or rotated. Is visible. For this reason, it is possible to give the player an extraordinary feeling that cannot be obtained in a mode in which the image rotates in the fixed image display unit, and the first image in the image display unit is further increased in speed. Rotating and moving in the game may cause you to forget your everyday sensations and concentrate on the game.
(C4)
The game stand according to (C3) above,
In the first period, the image display unit is configured to move at a first speed in the first direction;
In the first period, the first image is configured to move at a second speed in the second direction;
The first speed and the second speed are the same speed.
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者には画像表示ユニットは動いて見えるが、第一の画像の表示位置・表示角度等は動いていないように見えるため、報知手段としては非日常的な動作を行わせることが可能であると伴に、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合と同様に役目を果たすことができ、インパクトのある動作と報知の両立が可能になる場合がある。また、第一の向きと第二の向きが逆の向きで、第一の速さと第二の速さの速さを異ならせてもよく、その場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が遅く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像は当該画像表示ユニットの移動や回転にゆっくりと追いかけるように移動や回転を行うことからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。また、画像表示ユニットがインパクト重視で速く移動や回転を行う場合に、第一の画像をゆるやかに移動や回転を行わせることで、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合に近くなり、報知の役目を果たすことが可能になる場合がある。
(C5)
上記(C1)乃至(C4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像(例えば、商人のキャラクタ画像h1’)が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
上記(C5)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having the above configuration, the image display unit appears to move to the player, but the display position / display angle of the first image does not seem to move, so that it is unusual for the notification means. When it is possible to perform a normal operation, the notification itself by the image display unit display can play the same role as when it is not moving, and it is possible to achieve both the impactful operation and the notification There is. Further, the first direction and the second direction may be opposite directions, and the first speed and the second speed may be different. In this case, the first direction and the second direction may be different from the movement or rotation of the image display unit. One image is visually recognized by the player so as to move or rotate slowly. For this reason, it is possible to give the player an extraordinary feeling that cannot be obtained in a mode in which the image rotates in the fixed image display unit, and the first image in the image display unit is the image display unit. Since the movement and rotation are performed so as to slowly follow the movement and rotation of the game, it may be possible to forget a more everyday feeling and concentrate on the game. In addition, when the image display unit moves and rotates quickly with an emphasis on impact, by moving and rotating the first image gently, the notification itself by the image display unit display is close to when it is not moving, It may be possible to fulfill the role of notification.
(C5)
The game stand according to any one of (C1) to (C4) above,
The first moving image is a moving image including a mode in which a second image (for example, a merchant character image h1 ′) is displayed.
A game stand characterized by that.
(C6)
The game stand according to (C5) above,
In the first period, the second image is configured not to move in the first direction.
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台では、第一の期間において、第一の方向に動かないような第二の画像が表示されないように構成されていてもよい。すなわち、第一の期間において、画像表示ユニットに表示されている画像は全て第一の方向に動くように構成されるため、画像表示ユニットおよび画像の動きに統一感が与えられ、よりインパクトのある演出動作が実行可能となる場合がある。
(C7)
上記(C5)または(C6)に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine having this configuration may be configured not to display a second image that does not move in the first direction during the first period. That is, in the first period, since all the images displayed on the image display unit are configured to move in the first direction, the movement of the image display unit and the image is given a unified feeling and more impactful. There are cases where the production operation can be executed.
(C7)
The game stand according to (C5) or (C6) above,
The game table according to claim 1, wherein the first moving image is a moving image including an animation display mode by the second image.

本実施の形態による実施例では、第二の画像(商人のキャラクタ画像h1’)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、当該構成を備えた遊技台によれば、第二の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図170を例示して説明すると、図170(a)ではサブ表示装置209に表示されていなかった商人の顔が、図170(b)では真顔で表示され、図170(c)では少し険しい顔になり、図170(d)では、険悪な顔になり、図170(e)では少し険しい顔に戻り、図170(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第二の画像が第一の方向に動かない態様とは、アニメーションの表示位置が動かないことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
(C8)
上記(C3)または(C4)に記載の遊技台であって、
上記(C1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
上記(C1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向(例えば、円周方向)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
上記(C8)に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
上記(C1)乃至(C7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記(C1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
上記(C1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
In the example according to the present embodiment, an example is shown in which the expression, outer shape, and the like of the second image (merchant character image h1 ′) are fixedly displayed. The expression, outer shape, etc. of the second image may be displayed in a deformed manner. For example, referring to FIG. 170, the merchant's face that was not displayed on the sub display device 209 in FIG. 170 (a) is displayed as a true face in FIG. 170 (b), and a little in FIG. 170 (c). The animation may be such that the face is steep, the face is steep in FIG. 170 (d), the face is a little steep in FIG. 170 (e), and the face is returned to the true face in FIG. 170 (f). The aspect in which the second image does not move in the first direction may indicate that the animation display position does not move. The animation is not limited to the variable display of the character display, but changes in the outer shape of the character, etc., variable display of the lines (change display from partial character strings indicating lines to the entire character strings, etc.), characters and icons Color change, character / icon movement display, etc., or a combination of these may be included.
(C8)
The game stand according to (C3) or (C4) above,
“Moving by driving of the driving means” described in (C1) above means “rotating by driving of the driving means”
“The first image moves in the first direction” described in (C1) above means “the first image rotates in the first direction”.
The first direction is a rotation direction (for example, a circumferential direction) around the rotation axis of the image display unit.
A game stand characterized by that.
(C9)
The gaming machine according to (C8) above,
The first orientation is one of clockwise and counterclockwise.
A game stand characterized by that.
(C10)
The game stand according to any one of (C1) to (C7) above,
“Moving by driving the driving unit” described in (C1) above means “moving linearly by driving the driving unit”.
“The first image moves in the first direction” described in (C1) above means that “the first image linearly moves in the first direction”.
A game stand characterized by that.

上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が上下方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、上向きおよび下向きのうちの一方のことである。また、上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が左右方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左向きおよび右向きのうちの一方のことである。上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が斜め方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左上向き、右下向き、右上向き、および左下向きのうちの一の向きのことである。   The above-mentioned “the first image linearly moves in the first direction” may be “the first image linearly moves in the vertical direction”. In this case, the first direction is one of upward and downward. Further, the above-mentioned “first image linearly moves in the first direction” may mean “first image linearly moves in the left-right direction”. In this case, the first direction is one of the left direction and the right direction. The above-mentioned “first image linearly moves in the first direction” may mean “first image linearly moves in an oblique direction”. In this case, the first direction is one of the upper left direction, the lower right direction, the upper right direction, and the lower left direction.

本実施の形態による実施例で説明した構成の変形例について図を参照しつつ説明する。例えば、図166〜図171に示す駆動手段(演出用可動体225)は、回転移動および直線移動(上下方向、左右方向、斜め方向、遊技者からみて前後方向)が複合された動きをする場合があってもよい。また、パチンコ機100には、複数の画像表示ユニットが搭載されるように構成されていてもよい。また、一の画像表示ユニットに複数の画像表示装置が搭載されるように構成されていてもよい。画像表示ユニットには、LEDが搭載されていてもよいし、演出用可動体が搭載されていてもよい。また、画像表示ユニットが回転動作や移動動作する前に演出用可動体が初期状態から可動状態まで可動し、演出用可動体が可動状態にある画像表示ユニットが回転動作や移動動作を行った後に停止し、その後、当該演出用可動体が初期状態に可動するように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図167に示す演出動作が行われた場合よりも、図168に示す演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図168の演出動作が行われた場合よりも、図167の演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図167の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図168の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよい。また、図167および図168は、両方とも同じ演出表示が行われる例を示したが、図167に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像も一緒に回転するように遊技者に視認される演出と、図168に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像は一緒に回転していないように遊技者に視認される演出は、別の演出となるように構成してもよい。例えば、「別の演出のうちの一方の演出」とは、殿が曲者と闘う演出であり、「別の演出のうちの他方の演出」とは、姫が踊る演出といったように構成してもよい。「別の演出のうちの一方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよいし、「別の演出のうちの他方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよい。また、図167に示すようサブ表示装置が回転する場合に、当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数よりも、図168に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。逆に、図168のようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数よりも、図167に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。   A modification of the configuration described in the example according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. For example, the drive means (production movable body 225) shown in FIGS. 166 to 171 moves in a combination of rotational movement and linear movement (vertical direction, horizontal direction, diagonal direction, forward and backward direction as viewed from the player). There may be. Further, the pachinko machine 100 may be configured to be equipped with a plurality of image display units. Further, a plurality of image display devices may be mounted on one image display unit. An LED may be mounted on the image display unit, or a movable body for production may be mounted. Further, before the image display unit is rotated or moved, the production movable body is moved from the initial state to the movable state, and after the image display unit in which the production movable body is in the movable state performs the rotation operation or the movement operation. It may be configured to stop and then move the effect movable body to an initial state. In addition, during the symbol variation display, the symbol that is finally stopped and displayed in the symbol variation display is more effective when the effect operation illustrated in FIG. 168 is performed than when the effect operation illustrated in FIG. 167 is performed. The mode may be configured to easily become a big hit mode, and when the effect operation of FIG. 167 is performed during the design variation display, the effect operation of FIG. 167 is performed. It may be configured such that the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display tends to be a big hit mode. In addition, during the symbol variation display, when the effect operation of FIG. 167 is performed, the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be a big hit mode. When the effect operation of FIG. 168 is performed during the symbol variation display, the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the big hit mode. Further, FIGS. 167 and 168 show an example in which the same effect display is performed, but when the sub display device shown in FIG. 167 rotates, the image displayed on the sub display device also rotates together. The effect visually recognized by the player and the effect visually recognized by the player so that the image displayed on the sub display device when the sub display device shown in FIG. You may comprise so that it may become. For example, “One of the other effects” is an effect in which Tono fights the musician, and “The other effect in another effect” is an effect in which the princess dances. Also good. “One of the other effects” may be installed, one or more may be installed, or one of the “other effects” may be installed. Multiple types may be installed. In addition, when the sub display device rotates as shown in FIG. 167, the figure is more than the number of types of effects in which at least a part (or all of the images) displayed on the sub display device rotate together. When the sub display device rotates as shown at 168, the player visually recognizes that at least a part (or all) of the image displayed on the sub display device is not rotated together. You may be comprised so that the number of types may increase. Conversely, when the sub display device rotates as shown in FIG. 168, the player visually recognizes that at least a part (or all) of the image displayed on the sub display device is not rotated together. When the sub display device rotates as shown in FIG. 167, at least a part (or all) of the images displayed on the sub display device rotate together rather than the number of types of effects to be produced. You may be comprised so that the number of types may increase.

また、図167に示す演出例および図168に示す演出例を複合させてもよい。例えば、サブ表示装置が回転し始めの期間(期間A)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さA(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるようにサブ表示装置に表示される画像の回転を行わないようにする。次の期間(期間B)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さB(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さB’(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間(期間C)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さC(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さC’(例えば、40rpm)で回転させる。また、次の期間(期間D)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は回転しておらずサブ表示装置だけが回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させる。次の期間(期間E)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さE(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さE’(例えば、40rpm)で回転させる。次の期間(期間F)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さF(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さF’(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間のサブ表示装置が回転終了前の期間(期間G)は、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さG(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるように画像の回転を行わないようにしてもよい。このように、期間A〜期間Dまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置の回転とずれて、サブ表示装置は回転し、サブ表示装置の表示の一部または全部は停止しているように遊技者に視認されるような状態に移行させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。また、期間D〜期間Gまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置と一緒に回転しているように変化するように遊技者に視認させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。これらの例では、期間A〜Dでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていくように構成したが、逆に、期間A〜Dまでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていくように構成してもよい。また、ここでは、回転するサブ表示装置および回転するサブ表示装置に表示される画像について例示したが、直線移動するサブ表示装置および、直線移動するサブ表示装置に表示される画像についても適用することも可能である。
[第2の実施の形態]
次に、本発明を適用可能な第2の実施の形態によるパチンコ機100について図174〜図202を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。図184および図185を除くこれ以降の説明において、パチンコ機100を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」(前方、前側、前面側、前端等)とし、またその逆を「後」(後方、後側、後面側、後端等)とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上端等)とし、またその逆を「下」(下方、下側、下端等)とし、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。
Further, the example of the effect shown in FIG. 167 and the example of the effect shown in FIG. 168 may be combined. For example, in a period (period A) when the sub display device starts to rotate, the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed A (for example, 20 rpm) and displayed on the sub display device. The image is displayed so that the image displayed on the sub display device is not rotated so as to be viewed by the player so as to rotate together with the sub display device. In the next period (period B), the sub display device is rotated at a speed B (for example, 40 rpm) in one direction (for example, counterclockwise), and the image displayed on the sub display device is more than the sub display device. At least a part or the whole of the image is rotated in another direction (for example, clockwise) at a speed B ′ (for example, 20 rpm) so that the player can visually recognize it as rotating slowly. In the next period (period C), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed C (for example, 50 rpm), and the image displayed on the sub display device is more than the sub display device. At least a part or all of the image is rotated in another direction (for example, clockwise) at a speed C ′ (for example, 40 rpm) so that the player can visually recognize the image as rotating slowly. In the next period (period D), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed D (for example, 60 rpm), and the image displayed on the sub display device is not rotated. At least part or all of the image is rotated in the other direction (for example, clockwise) at the speed D (for example, 60 rpm) so that the player can visually recognize that only the sub display device is rotating. Let In the next period (period E), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed E (for example, 50 rpm), and the image displayed on the sub display device is more than the sub display device. At least a part or all of the image is rotated in another direction (for example, clockwise) at a speed E ′ (for example, 40 rpm) so that the player can visually recognize the image as rotating slowly. In the next period (period F), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed F (for example, 40 rpm), and the image displayed on the sub display device is more than the sub display device. At least a part or all of the image is rotated in another direction (for example, clockwise) at a speed F ′ (for example, 20 rpm) so that the player can visually recognize the image as rotating slowly. During the period (period G) before the sub display device finishes rotating in the next period, the sub display device is rotated at a speed G (for example, 20 rpm) in one direction (for example, counterclockwise) and displayed on the sub display device. The image to be displayed may not be rotated so as to be visually recognized by the player so as to rotate together with the sub display device. Thus, as illustrated in the period A to the period D, as the sub display device rotates, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually shifts from the rotation of the sub display device. The sub display device is rotated, and a part of or all of the display of the sub display device is shifted to a state where the player can visually recognize it. It may be possible to perform certain effects. Further, as illustrated in the period D to the period G, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually rotates together with the sub display device as the sub display device rotates. By causing the player to visually recognize the change as described above, it may be possible to provide a new sense of unity with the sub display device and the image. In these examples, the difference between the rotation speed of the sub display device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually reduced during the periods A to D, and the sub display is performed during the periods D to G. Although the difference between the rotation speed of the device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually increased, conversely, during the period A to D, the rotation speed of the sub display device is increased. The difference between the speed and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually increased. During the periods D to G, the rotation speed of the sub display device and the rotation of the image displayed on the sub display device are increased. You may comprise so that the difference in speed may be made small gradually. Also, here, the rotating sub display device and the image displayed on the rotating sub display device are illustrated, but the present invention is also applicable to the sub display device that moves linearly and the image that is displayed on the sub display device that moves linearly. Is also possible.
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine 100 according to a second embodiment to which the present invention is applicable will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the first embodiment. The same components as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. In the following description excluding FIG. 184 and FIG. 185, the side closer to the player with the pachinko machine 100 installed in the island facility of the game shop is referred to as “front” (front, front side, front side, front end, etc.). In addition, the reverse is "rear" (back, rear, rear side, rear end, etc.), and the vertical upper direction as viewed from the player is "up" (upper, upper, upper end, etc.), and vice versa. ”(Downward, lower, lower end, etc.), the horizontal left when viewed from the player is“ left ”(left, left, left end, etc.), and vice versa (right, right, right, right end, etc.) ).

図174は、本実施の形態によるパチンコ機100が備える遊技盤1000を正面から見た略示正面図である。外レール202と内レール204とで区画形成された遊技領域124の略中央のセンターケース内には、メイン液晶ユニット1001が配置されている。メイン液晶ユニット1001の略中央には装飾図柄表示装置208が配置されている。メイン液晶ユニット1001は、装飾図柄表示装置208やランプを駆動して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 174 is a schematic front view of the gaming board 1000 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front. A main liquid crystal unit 1001 is disposed in the center case at the approximate center of the game area 124 defined by the outer rail 202 and the inner rail 204. A decorative symbol display device 208 is disposed at substantially the center of the main liquid crystal unit 1001. The main liquid crystal unit 1001 performs effects by driving the decorative symbol display device 208 and the lamp, and details will be described later.

本例の遊技盤1000はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。普図始動口228および特図2始動口232については、これらの普図始動口228および特図2始動口232が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。可変入賞口234については、遊技釘の配列パターンによって、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、図174では、遊技釘の図示は省略している。これに対し、特図1始動口230については、遊技釘の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。また、右側経路および左側経路には、一般入賞口(不図示)が設けられている。   The game board 1000 of this example is a game board for so-called right-handed machines. About the general figure starting port 228 and the special figure 2 starting port 232, since these general figure starting port 228 and the special figure 2 starting port 232 are arrange | positioned on the right side path | route, the entrance of the game ball which falls on the right side path | route Is relatively easy, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. With respect to the variable winning opening 234, it is relatively easy to enter a game ball that falls on the right path, and it is relatively difficult to enter a game ball that falls on the left path, depending on the arrangement pattern of the game nails. In FIG. 174, illustration of the game nail is omitted. On the other hand, with regard to Special Figure 1 starting port 230, it is relatively easy to enter a game ball falling on the left path due to the influence of the arrangement pattern of game nails, the presence of warp device 242, and the like. It is relatively difficult to enter a falling game ball. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used. In addition, general winning ports (not shown) are provided on the right route and the left route.

メイン液晶ユニット1001の前側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244が配置され、遊技球の転動不可能な領域に複数の可動体が配置されている。本実施の形態によるパチンコ機100は、可動体1002、可動体1004、可動体1006、可動体1008、可動体1010、および可動体1012の6つの可動体を有している。これらの可動体は、前方側から、可動体1010、可動体1004、可動体1002、可動体1006、1008、可動体1012の順に配置されている。可動体1006と可動体1008とは、前後方向の位置が同じになるように配置されている。また、可動体1004は可動体1002の前面側に配置されている。可動体1002、可動体1004、可動体1006、可動体1008、可動体1010および可動体1012の駆動制御は、第2副制御部500が実行する。なお、当該駆動制御は、第1副制御部400が実行してもよい。   On the front side of the main liquid crystal unit 1001, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and a plurality of movable bodies are arranged in an area where the game ball cannot roll. Has been. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has six movable bodies: a movable body 1002, a movable body 1004, a movable body 1006, a movable body 1008, a movable body 1010, and a movable body 1012. These movable bodies are arranged in order of the movable body 1010, the movable body 1004, the movable body 1002, the movable bodies 1006 and 1008, and the movable body 1012 from the front side. The movable body 1006 and the movable body 1008 are arranged so that the positions in the front-rear direction are the same. The movable body 1004 is disposed on the front side of the movable body 1002. The second sub-control unit 500 executes drive control of the movable body 1002, the movable body 1004, the movable body 1006, the movable body 1008, the movable body 1010, and the movable body 1012. The drive control may be executed by the first sub control unit 400.

可動体1002は、前方側から見て横長長方形状の外観形状を有している。可動体1002は、前面ステージ244の後方を上下方向に移動可能である。図174に示す状態において、可動体1002は初期位置に位置している。また、可動体1002は、前面側にサブ表示装置1030を有している。   The movable body 1002 has a laterally long rectangular external shape when viewed from the front side. The movable body 1002 can move up and down behind the front stage 244. In the state shown in FIG. 174, the movable body 1002 is located at the initial position. The movable body 1002 has a sub display device 1030 on the front side.

サブ表示装置1030には液晶表示装置が用いられている。サブ表示装置1030は、装飾図柄表示装置208よりも小さい横長長方形状の表示領域を備え、一または複数の画像を表示して演出を行う。本例では、サブ表示装置1030はヨットが浮かぶ海の景色の画像を表示している。なお、サブ表示装置1030には液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、サブ表示装置1030の表示制御は第1副制御部400が実行する。なお、サブ表示装置1030の表示制御は第2副制御部500が実行してもよいし、当該表示制御を実行する表示制御部を新たに設けてもよい。なお、当該表示制御部が装飾図柄表示装置208の表示制御を実行してもよい。   A liquid crystal display device is used for the sub display device 1030. The sub display device 1030 has a horizontally long rectangular display area smaller than the decorative symbol display device 208, and produces an effect by displaying one or more images. In this example, the sub display device 1030 displays an image of the seascape where the yacht floats. Although the sub display device 1030 employs a liquid crystal display device, the sub display device 1030 is not limited to the liquid crystal display device, but may be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted. Further, the display control of the sub display device 1030 is executed by the first sub control unit 400. Note that the display control of the sub display device 1030 may be executed by the second sub control unit 500, or a display control unit for executing the display control may be newly provided. Note that the display control unit may execute display control of the decorative symbol display device 208.

また、可動体1002は、サブ表示装置1030を囲むように配置された細長状の照明部1014a、照明部1014b、照明部1014cおよび照明部1014dを備えている。照明部1014aは、上下方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の左方に配置されている。照明部1014bは、水平方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の下方に配置されている。照明部1014cは、上下方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の右方に配置されている。照明部1014dは、水平方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の上方に配置されている。照明部1014a〜1014dの光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1014a〜1014dは複数色に発光可能である。   The movable body 1002 includes an elongated illuminating unit 1014a, an illuminating unit 1014b, an illuminating unit 1014c, and an illuminating unit 1014d arranged so as to surround the sub display device 1030. The illumination unit 1014a is disposed on the left side of the sub display device 1030 so that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1014b is disposed below the sub display device 1030 so that the horizontal direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1014c is disposed on the right side of the sub display device 1030 so that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1014d is disposed above the sub display device 1030 so that the horizontal direction is the longitudinal direction. A plurality of color LEDs are used as the light sources of the illumination units 1014a to 1014d, and the illumination units 1014a to 1014d can emit light in a plurality of colors.

また、可動体1002の左上部には、可動体1004が配置されている。可動体1004は、稲妻を模した外観形状を有している。可動体1004は、サブ表示装置1030の表示領域外方であって可動体1002の左上部で一点が固定されている。可動体1004は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、当該一点を回転中心としてサブ表示装置1030の前方を表示画面に略平行な面内で回転動作可能である。図174に示す状態において、可動体1004は動作完了位置に位置している。可動体1004は、動作完了位置に位置する状態において、サブ表示装置1030の表示領域とオーバーラップしている。これにより、可動体1004によりサブ表示装置1030に表示されている画像の一部が隠される。可動体1004の初期位置は、図174に示す状態から可動体1004が反時計回りに60°回転した状態の位置である。可動体1004は、初期位置に位置する場合にサブ表示装置1030の表示領域とオーバーラップしない。   A movable body 1004 is disposed on the upper left portion of the movable body 1002. The movable body 1004 has an external shape simulating lightning. The movable body 1004 is fixed at one point in the upper left portion of the movable body 1002 outside the display area of the sub display device 1030. The movable body 1004 is driven by a stepping motor (not shown) so that the front of the sub display device 1030 can be rotated in a plane substantially parallel to the display screen with the one point as a rotation center. In the state shown in FIG. 174, the movable body 1004 is located at the operation completion position. The movable body 1004 overlaps the display area of the sub display device 1030 in a state where the movable body 1004 is located at the operation completion position. Thereby, a part of the image displayed on the sub display device 1030 is hidden by the movable body 1004. The initial position of the movable body 1004 is a position in a state where the movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise from the state shown in FIG. The movable body 1004 does not overlap the display area of the sub display device 1030 when positioned at the initial position.

装飾図柄表示装置208の左方には、可動体1006が配置されている。可動体1006は、可動体1002とメイン液晶ユニット1001との間に配置され、左右方向に移動可能である。可動体1002は、板状形状を有し、上部には透過部1006aが設けられ、下部には透過部1006bが設けられている。透過部1006a、1006bは横長長方形状を備え、透過部1006a、1006bを介して可動体1006の後方側が視認可能である。なお、透過部1006a、1006bは後方側が視認可能であればよく、透過部1006a、1006bにはアクリル板等の透明板が配置されていてもよいし、透過部1006a、1006bは開口部になっていてもよい。また、可動体1006の前面側右端部には、細長状の照明部1016が配置されている。照明部1016は、上下方向が長手方向となるように配置されている。照明部1016の光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1016は複数色に発光可能である。   A movable body 1006 is arranged on the left side of the decorative symbol display device 208. The movable body 1006 is disposed between the movable body 1002 and the main liquid crystal unit 1001 and is movable in the left-right direction. The movable body 1002 has a plate-like shape, and a transmission part 1006a is provided at the upper part and a transmission part 1006b is provided at the lower part. The transmission parts 1006a and 1006b have a horizontally long rectangular shape, and the rear side of the movable body 1006 is visible through the transmission parts 1006a and 1006b. Note that the transmissive portions 1006a and 1006b only have to be visible on the rear side, and a transparent plate such as an acrylic plate may be disposed on the transmissive portions 1006a and 1006b, and the transmissive portions 1006a and 1006b are openings. May be. In addition, an elongated illumination unit 1016 is disposed on the right end of the front surface side of the movable body 1006. The illumination unit 1016 is arranged so that the vertical direction is the longitudinal direction. A plurality of colors of LEDs are used as the light source of the illumination unit 1016, and the illumination unit 1016 can emit light in a plurality of colors.

可動体1006の上部には不図示の2つのプーリに巻き回したベルトが固定されている。可動体1006は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。可動体1006の右端部が装飾図柄表示装置208の表示領域左端部よりも左方に位置する位置から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置までが可動体1006の動作範囲である。可動体1006は、動作範囲の左端に位置している状態において遊技者から視認不可能となる。また、図174に示す状態において、可動体1006は初期位置に位置している。可動体1006は、初期位置に位置する場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部とオーバーラップしている。これにより、可動体1006により装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が隠される。また、可動体1006の透過部1006a、1006bを介して、装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が視認可能である。   A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to the upper part of the movable body 1006. The movable body 1006 moves to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. The operation range of the movable body 1006 is from the position where the right end portion of the movable body 1006 is located to the left of the left end portion of the display area of the decorative symbol display device 208 to the position located at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. . The movable body 1006 becomes invisible to the player in a state where it is located at the left end of the operation range. In the state shown in FIG. 174, the movable body 1006 is located at the initial position. The movable body 1006 overlaps a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when it is located at the initial position. Thereby, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006. In addition, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 is visible through the transmission parts 1006a and 1006b of the movable body 1006.

装飾図柄表示装置208の右方には、可動体1008が配置されている。可動体1008は、可動体1002とメイン液晶ユニット1001との間に配置され、左右方向に移動可能である。可動体1008は、板状形状を有し、上部には透過部1008aが設けられ、下部には透過部1008bが設けられている。透過部1008a、1008bは横長長方形状を備え、透過部1008a、1008bを介して可動体1008の後方側が視認可能である。なお、透過部1008a、1008bは後方側が視認可能であればよく、透過部1008a、1008bにはアクリル板等の透明板が配置されていてもよいし、透過部1008a、1008bは開口部になっていてもよい。また、可動体1008の前面側左端部には、細長状の照明部1018が配置されている。照明部1018は、上下方向が長手方向となるように配置されている。照明部1018の光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1016は複数色に発光可能である。   A movable body 1008 is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The movable body 1008 is disposed between the movable body 1002 and the main liquid crystal unit 1001 and is movable in the left-right direction. The movable body 1008 has a plate shape, and is provided with a transmission part 1008a at the upper part and a transmission part 1008b at the lower part. The transmission parts 1008a and 1008b have a horizontally long rectangular shape, and the rear side of the movable body 1008 is visible through the transmission parts 1008a and 1008b. Note that the transmissive portions 1008a and 1008b only have to be visible on the rear side, a transparent plate such as an acrylic plate may be disposed on the transmissive portions 1008a and 1008b, and the transmissive portions 1008a and 1008b are openings. May be. In addition, an elongated illuminating unit 1018 is disposed at the left end of the front surface of the movable body 1008. The illumination unit 1018 is arranged so that the vertical direction is the longitudinal direction. A plurality of colors of LEDs are used as the light source of the illumination unit 1018, and the illumination unit 1016 can emit light in a plurality of colors.

可動体1008の上部には不図示の2つのプーリに巻き回したベルトが固定されている。可動体1008は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。可動体1008の左端部が装飾図柄表示装置208の表示領域右端部よりも右方に位置する位置から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置までが可動体1008の動作範囲である。可動体1008は、動作範囲の右端に位置している状態において遊技者から視認不可能となる。また、図174に示す状態において、可動体1008は初期位置に位置している。可動体1008は、初期位置に位置する場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部とオーバーラップしている。これにより、可動体1008により装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が隠される。また、可動体1008の透過部1008a、1008bを介して、装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が視認可能である。   A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to the upper part of the movable body 1008. The movable body 1008 moves to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. The operation range of the movable body 1008 is from the position where the left end portion of the movable body 1008 is positioned to the right of the right end portion of the display area of the decorative symbol display device 208 to the position positioned at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. . The movable body 1008 becomes invisible to the player in a state where it is located at the right end of the operation range. In the state shown in FIG. 174, the movable body 1008 is located at the initial position. The movable body 1008 overlaps with a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when positioned at the initial position. Thereby, a part of the image displayed on the decorative design display device 208 is hidden by the movable body 1008. In addition, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 is visible through the transmission parts 1008a and 1008b of the movable body 1008.

可動体1006は左シャッタとして機能し、可動体1008は右シャッタとして機能する。可動体1006が移動範囲の右端まで移動し、可動体1008が移動範囲の左端まで移動した状態では、可動体1006の右端部と可動体1008の左端部とが接する状態となる。可動体1006、1008によりシャッタが開閉する演出が実行される。   The movable body 1006 functions as a left shutter, and the movable body 1008 functions as a right shutter. When the movable body 1006 moves to the right end of the moving range and the movable body 1008 moves to the left end of the moving range, the right end portion of the movable body 1006 and the left end portion of the movable body 1008 are in contact with each other. An effect that the shutter is opened and closed by the movable bodies 1006 and 1008 is executed.

装飾図柄表示装置208の上方には可動体1010が配置されている。可動体1010は、横長平板形状を備えており、前面側に「チャンス」の文字列が付されている。また、可動体1010は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、可動体1006、1008が閉じた状態では、可動体1010は、可動体1006、1008の前方を上下方向に移動可能である。図174に示す状態では、可動体1010は初期位置に位置している。   A movable body 1010 is disposed above the decorative symbol display device 208. The movable body 1010 has a horizontally long flat plate shape, and a character string “chance” is attached to the front side. Further, the movable body 1010 is driven by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen. When the movable bodies 1006 and 1008 are closed, the movable body 1010 can move in front of the movable bodies 1006 and 1008 in the vertical direction. In the state shown in FIG. 174, the movable body 1010 is located at the initial position.

可動体1012は、メイン液晶ユニット1001の左上部に配置されている。可動体1012は、可動体1004と同様の稲妻を模した外観形状を有している。また、可動体1012は、装飾図柄表示装置208の表示領域外方であって、メイン液晶ユニット1001の左上方で一点が固定されている。可動体1012は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、当該一点を回転中心として装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で回転動作可能である。可動体1012は、初期位置から時計回りに60°回転可能である。なお、可動体1012は、360°以上回転可能あってもよい。   The movable body 1012 is disposed in the upper left part of the main liquid crystal unit 1001. The movable body 1012 has an external shape imitating the lightning bolt similar to the movable body 1004. Further, the movable body 1012 is fixed outside the display area of the decorative symbol display device 208 and at the upper left of the main liquid crystal unit 1001. When the movable body 1012 is driven by a stepping motor (not shown), the front of the decorative symbol display device 208 can be rotated in a plane substantially parallel to the display screen around the one point. The movable body 1012 can rotate 60 ° clockwise from the initial position. Note that the movable body 1012 may be capable of rotating 360 ° or more.

また、遊技盤1000には、可動体1002〜1012が初期位置に位置しているかを検出するセンサが一つの可動体につき一つ配置されている。当該センサは、図149に示す演出可動体センサ424に含まれている。また、当該センサには例えばフォトセンサが用いられる。   In the game board 1000, one sensor for detecting whether or not the movable bodies 1002 to 1012 are located at the initial position is arranged for each movable body. The sensor is included in the effect movable body sensor 424 shown in FIG. For example, a photo sensor is used as the sensor.

可動体1006、1008の後方側にはメイン液晶ユニット1001が配置されている。メイン液晶ユニット1001の中央には装飾図柄表示装置208が配置されている。図174に示す状態では、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の変動アイコンa1、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2、白色円形の中に「熱」の文字が描かれた保留アイコンb3、黒色円形の保留アイコンb4が左方からこの順に並んで表示されている。保留アイコンb1は保留順位が1番目の特図1変動遊技の保留を示し、保留アイコンb2は保留順位が2番目の特図1変動遊技の保留を示し、保留アイコンb3は保留順位が3番目の特図1変動遊技の保留を示し、保留アイコンb4は保留順位が4番目の特図1変動遊技の保留を示している。また、演出表示領域208dには、太陽、雲、気球の画像を含む背景画像が表示されている。太陽の画像の一部は可動体1006により隠されており、太陽の画像の他の一部は可動体1006の透過部1006aを介して遊技者から視認可能となっている。また、雲の画像の一部は可動体1006により隠されており、雲の画像の他の一部は可動体1006の透過部1006bを介して遊技者から視認可能となっている。また、雲の画像の一部は可動体1002により隠されている。   A main liquid crystal unit 1001 is disposed behind the movable bodies 1006 and 1008. A decorative symbol display device 208 is arranged in the center of the main liquid crystal unit 1001. In the state shown in FIG. 174, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c of the ornamental symbol display device 208. In the effect display area 208d below the left middle right symbol display areas 208a to 208c, a white circular change icon a1, a white circular hold icon b1, a white circular hold icon b2, and a character “heat” in the white circle A hold icon b3 in which is drawn and a black circular hold icon b4 are displayed in this order from the left. The hold icon b1 indicates the hold of the first special figure 1 variable game with the hold order, the hold icon b2 indicates the hold of the second special figure 1 variable game with the hold order, and the hold icon b3 has the third hold order. The special figure 1 variable game is on hold, and the hold icon b4 indicates the hold of the special figure 1 variable game having the fourth hold order. In the effect display area 208d, a background image including images of the sun, clouds, and balloons is displayed. A part of the sun image is hidden by the movable body 1006, and the other part of the sun image is visible to the player through the transmission part 1006a of the movable body 1006. In addition, a part of the cloud image is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible to the player through the transmission portion 1006b of the movable body 1006. A part of the cloud image is hidden by the movable body 1002.

また、メイン液晶ユニット1001は、装飾図柄表示装置208を囲むように配置された細長状の照明部1020、照明部1022、照明部1024および照明部1026を備えている。照明部1020は、上下方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の左方に配置されている。照明部1022は、上下方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の右方に配置されている。照明部1024は、水平方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。照明部1026は、水平方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の上方に配置されている。照明部1020〜1026の光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1020〜1026は複数色に発光可能である。図174に示す状態において、照明部1024、1026は全体が遊技者から視認可能であり、照明部1020は上方の一部のみが透過部1006aを介して遊技者から視認可能であり、照明部1022は上方の一部のみが透過部1008aを介して遊技者から視認可能である。   The main liquid crystal unit 1001 includes an elongated illumination unit 1020, an illumination unit 1022, an illumination unit 1024, and an illumination unit 1026 disposed so as to surround the decorative symbol display device 208. The illumination unit 1020 is arranged on the left side of the decorative symbol display device 208 so that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1022 is disposed on the right side of the decorative symbol display device 208 so that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1024 is disposed below the decorative symbol display device 208 so that the horizontal direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1026 is disposed above the decorative symbol display device 208 so that the horizontal direction is the longitudinal direction. A plurality of colors of LEDs are used as the light sources of the illumination units 1020 to 1026, and the illumination units 1020 to 1026 can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 174, the entire lighting units 1024 and 1026 are visible to the player, and only a part of the lighting unit 1020 is visible from the player via the transmission unit 1006a. Only a part of the upper part is visible to the player through the transmission part 1008a.

次に、図175を用いて、可動体1002についてさらに詳細に説明する。図175(a)は、可動体1002を正面から見た状態を示している。可動体1002の下方には、可動体1002の駆動源であるモータ1040が配置されている。モータ1040は、回転軸が上下方向となるように、遊技盤1000のセンターケースに固定されている。モータ1040の回転軸には延伸方向が上下方向となるようにスクリュシャフト1042の一端が固定されている。   Next, the movable body 1002 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 175 (a) shows a state in which the movable body 1002 is viewed from the front. Below the movable body 1002, a motor 1040 as a drive source of the movable body 1002 is disposed. The motor 1040 is fixed to the center case of the game board 1000 so that the rotation axis is in the vertical direction. One end of a screw shaft 1042 is fixed to the rotating shaft of the motor 1040 so that the extending direction is the vertical direction.

可動体1002とモータ1040の間には、下側ベース1044が配置されている。下側ベース1044は遊技盤1000に固定されている。モータ1040および下側ベース1044は、前面ステージ244の後側下方に配置されており、遊技者から視認不可能である。また、下側ベース1044は、右側に可動体1002を受ける平面を備えた受け部1044aを有し、左側にガイドシャフト1046が固定されたシャフト固定部1044bを有している。受け部1044aとシャフト固定部1044bとは段違いになっており、受け部1044aは、シャフト固定部1044bよりも高い位置に位置している。このため、可動体1002が移動範囲の最下方に移動した場合に、可動体1002は受け部1044aとは接触するが、シャフト固定部1044bとは接触しない。   A lower base 1044 is disposed between the movable body 1002 and the motor 1040. The lower base 1044 is fixed to the game board 1000. The motor 1040 and the lower base 1044 are disposed below the rear side of the front stage 244 and are not visible to the player. The lower base 1044 has a receiving portion 1044a having a flat surface for receiving the movable body 1002 on the right side, and a shaft fixing portion 1044b to which the guide shaft 1046 is fixed on the left side. The receiving portion 1044a and the shaft fixing portion 1044b are different from each other, and the receiving portion 1044a is positioned higher than the shaft fixing portion 1044b. For this reason, when the movable body 1002 moves to the lowermost part of the movement range, the movable body 1002 contacts the receiving portion 1044a but does not contact the shaft fixing portion 1044b.

また、受け部1044aには、下側ベース1044を上下方向に貫通する貫通孔が設けられており、当該貫通孔にはすべり軸受が配置されている。スクリュシャフト1042は、当該すべり軸受けを通り、当該すべり軸受により支持されている。   Further, the receiving portion 1044a is provided with a through hole that penetrates the lower base 1044 in the vertical direction, and a sliding bearing is disposed in the through hole. The screw shaft 1042 passes through the sliding bearing and is supported by the sliding bearing.

また、図175(a)に示す状態では、可動体1004が初期位置に位置している。可動体1004は、初期位置から時計回りに約60°回転可能である。なお、可動体1004は60°以上(例えば、360°)回転可能であってもよい。   In the state shown in FIG. 175 (a), the movable body 1004 is located at the initial position. The movable body 1004 can rotate about 60 ° clockwise from the initial position. Note that the movable body 1004 may be rotatable by 60 ° or more (eg, 360 °).

図175(b)、(c)は、可動体1002を後方右側から見た状態を示している。図175(b)に示す状態では、可動体1002が移動範囲の最上方に位置している。図175(c)に示す状態では、可動体1002が移動範囲の最下方に位置している。図175(b)、(c)に示すように、可動体1002は、サブ液晶ユニット1032と、移動ユニット1036とを備えている。サブ液晶ユニット1032は、横長の直方体形状を有し、可動体1002の前側に配置され、図174に示すように、可動体1004、照明部1014a〜1014dおよびサブ表示装置1030を備えている。   175 (b) and (c) show a state in which the movable body 1002 is viewed from the rear right side. In the state shown in FIG. 175 (b), the movable body 1002 is positioned at the top of the movement range. In the state shown in FIG. 175 (c), the movable body 1002 is located at the lowest position in the movement range. As shown in FIGS. 175 (b) and 175 (c), the movable body 1002 includes a sub liquid crystal unit 1032 and a moving unit 1036. The sub liquid crystal unit 1032 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape, is disposed on the front side of the movable body 1002, and includes a movable body 1004, illumination units 1014a to 1014d, and a sub display device 1030 as shown in FIG.

サブ液晶ユニット1032は、サブ表示装置1030用のドライバ、照明部1014a〜1014dのLED、LED用ドライバ、可動体1004駆動用のモータおよび歯車を有している。また、サブ液晶ユニット1032は、後側に長方形状の窓部1034a、窓部1034b、窓部1034c、窓部1034d(図175(b)では不図示)、および窓部1034eを備えている。窓部1034aは照明部1014aの後方に配置され、窓部1034bは照明部1014bの後方に配置され、窓部1034cは照明部1014cの後方に配置され、窓部1034dは照明部1014dの後方に配置されている。窓部1034a〜1034eには透明板が配置されており、窓部1034a〜1034eの前方側が視認可能である。窓部1034a〜1034dの前方側には、LED、LEDドライバ搭載基板、および装飾用のレンズ等が配置されている。窓部1034a〜1034dは照明部の点検用に用いられる。また、窓部1034eは可動体1004の後方に配置されている。窓部1034eの前方側には可動体1004駆動用のモータおよび、当該モータの回転軸に固定され、可動体1004に動力を伝達する歯車が配置されている。窓部1034eは、可動体1004の駆動機構の点検用に用いられる。   The sub liquid crystal unit 1032 includes a driver for the sub display device 1030, LEDs of the illumination units 1014a to 1014d, an LED driver, a motor for driving the movable body 1004, and a gear. The sub liquid crystal unit 1032 includes a rectangular window portion 1034a, a window portion 1034b, a window portion 1034c, a window portion 1034d (not shown in FIG. 175B), and a window portion 1034e on the rear side. The window portion 1034a is disposed behind the illumination portion 1014a, the window portion 1034b is disposed behind the illumination portion 1014b, the window portion 1034c is disposed behind the illumination portion 1014c, and the window portion 1034d is disposed behind the illumination portion 1014d. Has been. A transparent plate is disposed in the window portions 1034a to 1034e, and the front side of the window portions 1034a to 1034e is visible. On the front side of the windows 1034a to 1034d, an LED, an LED driver mounting board, a decorative lens, and the like are arranged. The windows 1034a to 1034d are used for checking the illumination unit. Further, the window portion 1034e is disposed behind the movable body 1004. A motor for driving the movable body 1004 and a gear for transmitting power to the movable body 1004 are disposed on the front side of the window portion 1034e. The window portion 1034e is used for checking the drive mechanism of the movable body 1004.

移動ユニット1036は、サブ液晶ユニット1032よりも小さい横長の直方体形状を有し、サブ液晶ユニット1032の後面側に配置されている。移動ユニット1036は、サブ液晶ユニット1032を回転駆動させるモータ、当該モータの回転軸に固定されて、サブ液晶ユニット1032に当該モータの動力を伝達する歯車を内部に有している。サブ液晶ユニット1032と移動ユニット1036とがハーネスを介して接続されている。また、サブ液晶ユニット1032は、初期姿勢である場合にサブ液晶ユニット1032を含む同一面内をサブ表示装置1030の表示領域を回転中心として回転動作可能に移動ユニット1036に設置されている。サブ液晶ユニット1032は、図175(b)に示す初期姿勢から時計回りに180°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回り180°回転可能である。このように、サブ液晶ユニット1032は、可動体としても機能する。   The moving unit 1036 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape smaller than that of the sub liquid crystal unit 1032, and is arranged on the rear surface side of the sub liquid crystal unit 1032. The moving unit 1036 includes a motor that rotates the sub liquid crystal unit 1032 and a gear that is fixed to the rotation shaft of the motor and transmits the power of the motor to the sub liquid crystal unit 1032. The sub liquid crystal unit 1032 and the moving unit 1036 are connected via a harness. In addition, the sub liquid crystal unit 1032 is installed in the moving unit 1036 so as to be rotatable about the display area of the sub display device 1030 in the same plane including the sub liquid crystal unit 1032 when in the initial posture. The sub liquid crystal unit 1032 can rotate 180 ° clockwise from the initial posture shown in FIG. 175 (b), and can rotate 180 ° counterclockwise from the initial posture. Thus, the sub liquid crystal unit 1032 also functions as a movable body.

なお、後述する図184および図185に示す接続ユニット(スリップリング等)を用いてサブ液晶ユニット1032と可動ユニット1036とを接続した場合は、サブ液晶ユニット1032は、時計回りの向きおよび反時計回りの向きに、180度を超える所定の角度まで回転可能であってもよいし、360度を超える所定の角度まで回転可能であってもよいし、回転角度の制限がなくてもよい。   When the sub liquid crystal unit 1032 and the movable unit 1036 are connected using a connection unit (slip ring or the like) shown in FIGS. 184 and 185 described later, the sub liquid crystal unit 1032 has a clockwise direction and a counterclockwise direction. May be rotatable up to a predetermined angle exceeding 180 degrees, may be rotatable up to a predetermined angle exceeding 360 degrees, or there may be no limitation on the rotation angle.

また、移動ユニット1036には、上下方向に貫通する貫通孔が2つ設けられている。右側の貫通孔にはナットが固定されており、当該ナットにスクリュシャフト1042がはまっている。スクリュシャフト1042の回転により当該ナットを上下に移動させて、可動体1002を上下に移動させることができる。また、左側の貫通孔には、ガイドシャフト1046が通っている。可動体1004は、ガイドシャフト1046に案内されて安定して上下に移動可能となる。   Further, the moving unit 1036 is provided with two through holes penetrating in the vertical direction. A nut is fixed to the right through hole, and a screw shaft 1042 is fitted to the nut. By rotating the screw shaft 1042, the nut can be moved up and down, and the movable body 1002 can be moved up and down. A guide shaft 1046 passes through the left through hole. The movable body 1004 is guided by the guide shaft 1046 and can move up and down stably.

移動ユニット1036の上方には、上側ベース1048が配置されている。上側ベース1048は、前後方向の位置が可動体1002と可動体1006、1008の間となる位置に配置されている不図示の透明板に固定され、遊技者から見え難い位置に配置されている。上側ベース1048は、右側に移動ユニット1036を受ける平面を備えた受け部1048aを有し、左側にガイドシャフト1046が固定されたシャフト固定部1048bを有している。受け部1048bにはすべり軸受が配置されており、スクリュシャフト1042の他端は当該すべり軸受により支持されている。また、受け部1048aとシャフト固定部1048bとが段違いになっており、受け部1048aは、シャフト固定部1048bよりも低い位置に位置している。また、移動ユニット1036は、最上方の位置に移動した場合に、受け部1048aと接触する平面を備えた上面部1036aを有している。図175(b)に示すように、可動体1002が最上方に位置する場合に移動ユニット1036の上面部1036aは、受け部1048aと接触するが、シャフト固定部1048bとは接触しない。   An upper base 1048 is disposed above the moving unit 1036. The upper base 1048 is fixed to a transparent plate (not shown) disposed at a position where the position in the front-rear direction is between the movable body 1002 and the movable bodies 1006 and 1008, and is disposed at a position where it is difficult for the player to see. The upper base 1048 has a receiving portion 1048a having a flat surface for receiving the moving unit 1036 on the right side, and a shaft fixing portion 1048b to which the guide shaft 1046 is fixed on the left side. A sliding bearing is disposed on the receiving portion 1048b, and the other end of the screw shaft 1042 is supported by the sliding bearing. Further, the receiving portion 1048a and the shaft fixing portion 1048b are stepped, and the receiving portion 1048a is located at a position lower than the shaft fixing portion 1048b. The moving unit 1036 has an upper surface portion 1036a having a flat surface that comes into contact with the receiving portion 1048a when moved to the uppermost position. As shown in FIG. 175 (b), when the movable body 1002 is positioned at the uppermost position, the upper surface portion 1036a of the moving unit 1036 contacts the receiving portion 1048a but does not contact the shaft fixing portion 1048b.

また、移動ユニット1036は、最下方の位置に移動した場合に、下側ベース1044の受け部1044aと接触する平面を備えた下面部1036bを有している。図175(c)に示すように、可動体1002が最下方に位置する場合に移動ユニット1036の下面部1036bは、受け部1048aと接触するが、シャフト固定部1048bとは接触しない。   Further, the moving unit 1036 has a lower surface portion 1036b having a flat surface that comes into contact with the receiving portion 1044a of the lower base 1044 when moved to the lowermost position. As shown in FIG. 175 (c), when the movable body 1002 is positioned at the lowermost position, the lower surface portion 1036b of the moving unit 1036 contacts the receiving portion 1048a, but does not contact the shaft fixing portion 1048b.

また、移動ユニット1036は、内部に可動体1002の移動動作やサブ液晶ユニット1032の回転動作を制御する制御手段を備えている。移動ユニット1036に配置される移動制御手段として、マイクロプロセッサ、プログラマブルIC、ASIC、DSP、ROM、RAM、LSI、通信制御回路等が挙げられる。移動ユニット1036は、これらの移動制御手段のうちの一つのみを備えていてもよいし、複数備えていてもよい。また、サブ表示装置1030に一端が接続されたハーネス(不図示)が移動ユニット1036の後方側から延びており、当該ハーネスの他端が遊技盤1000の裏面側に配置された制御基板(例えば、第1副基板160)に接続されている。なお、当該ハーネスの他端が中継基板に接続されており、サブ表示装置1030と当該制御基板とが当該ハーネスおよび当該中継基板を介して接続されていてもよい。   The moving unit 1036 includes control means for controlling the moving operation of the movable body 1002 and the rotating operation of the sub liquid crystal unit 1032 inside. Examples of movement control means arranged in the movement unit 1036 include a microprocessor, a programmable IC, an ASIC, a DSP, a ROM, a RAM, an LSI, a communication control circuit, and the like. The movement unit 1036 may include only one of these movement control means or a plurality of movement control means. In addition, a harness (not shown) having one end connected to the sub display device 1030 extends from the rear side of the moving unit 1036, and the other end of the harness is disposed on the back side of the game board 1000 (for example, Connected to the first sub-board 160). The other end of the harness may be connected to the relay board, and the sub display device 1030 and the control board may be connected via the harness and the relay board.

次に、可動体1002の動作について、図175(b)、(c)を用いて説明する。図175(b)は、可動体1002が移動範囲のうちの最上方の位置に位置している状態を示している。移動ユニット1036の上面部1036aが上側ベース1048の受け部1048aと接触している。受け部1048aは、可動体1002のメカエンドとして機能している。   Next, the operation of the movable body 1002 will be described with reference to FIGS. 175 (b) and (c). FIG. 175 (b) shows a state in which the movable body 1002 is located at the uppermost position in the movement range. The upper surface portion 1036 a of the moving unit 1036 is in contact with the receiving portion 1048 a of the upper base 1048. The receiving portion 1048a functions as a mechanical end of the movable body 1002.

図175(b)に示す状態から、モータ1040を駆動させてスクリュシャフト1042を下方から上方に見て時計回りに回転させると、移動ユニット1036に固定され、スクリュシャフト1042にはまっているナットがスクリュシャフト1042の下方に移動する。これにより、可動体1002が下方に移動する。   From the state shown in FIG. 175 (b), when the motor 1040 is driven to rotate the screw shaft 1042 clockwise as seen from below, the nut fixed to the moving unit 1036 and fitted to the screw shaft 1042 is screwed. It moves below the shaft 1042. Thereby, the movable body 1002 moves downward.

図175(c)は、可動体1002が移動範囲のうちの最下方の位置に位置している状態を示している。移動ユニット1036の下面部1036bが下側ベース1044の受け部1044aと接触している。受け部1044aは、可動体1002のメカエンドとして機能している。また、図175(c)に示す状態から、モータ1040によりスクリュシャフト1042を下方から上方に見て反時計回りに回転させると、移動ユニット1036に固定され、スクリュシャフト1042にはまっているナットがスクリュシャフト1042の上方に移動する。これにより、可動体1002が上方に移動する。   FIG. 175 (c) shows a state where the movable body 1002 is located at the lowest position in the movement range. The lower surface portion 1036b of the moving unit 1036 is in contact with the receiving portion 1044a of the lower base 1044. The receiving portion 1044a functions as a mechanical end of the movable body 1002. When the screw shaft 1042 is rotated counterclockwise by the motor 1040 from the state shown in FIG. 175 (c), the nut fixed to the moving unit 1036 and fitted to the screw shaft 1042 is removed. Move above the shaft 1042. Thereby, the movable body 1002 moves upward.

また、可動体1002を最下方より高い位置で静止させる場合には、可動体1002の自重によりスクリュシャフト1042に負荷がかかるため、当該負荷と釣り合う大きさのトルクをモータ1040によりスクリュシャフト1042にかける。これにより、スクリュシャフト1042が可動体1002の自重の負荷により回転するのを防ぎ、可動体1002を静止させることができる。   Further, when the movable body 1002 is stationary at a position higher than the lowest position, a load is applied to the screw shaft 1042 due to the weight of the movable body 1002, so that a torque having a magnitude that matches the load is applied to the screw shaft 1042 by the motor 1040. . Thereby, it is possible to prevent the screw shaft 1042 from rotating due to the load of the weight of the movable body 1002 and to make the movable body 1002 stationary.

また、可動体1002が最下方より高い位置で静止している状態でパチンコ機100の電源が何らかの理由でオフ状態になった場合には、モータ1040を駆動させる電力が得られなくなる。このため、可動体1002の自重の負荷によりスクリュシャフト1042が下方から上方に見て時計回りに回転し、可動体1002が下側ベース1044の受け部1044bと接触するまで移動する。可動体1002が自重で下方に移動する場合にも、可動体1002を受け部1044bで受けることができるので、可動体1002の破損を防ぐことができる。
(実施例1)
図176および図177は、本実施の形態の実施例1における演出例を示している。図176および図177は、演出状態を時系列で示している。図176(a)〜(q)、(t)、(u)、(x)〜(z)、(イ)〜(ニ)および図177の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図176(r)、(s)はメイン液晶ユニット1001のみを抜き出して示し、図176(v)、(w)は可動体1002のみを抜き出して示している。なお、図176以降において、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220および高確中ランプ222の図示は省略し、遊技球の図示も省略する。
Further, when the power source of the pachinko machine 100 is turned off for some reason while the movable body 1002 is stationary at a position higher than the lowermost position, electric power for driving the motor 1040 cannot be obtained. For this reason, the screw shaft 1042 rotates clockwise when viewed from above by the load of the movable body 1002 due to its own weight, and moves until the movable body 1002 contacts the receiving portion 1044b of the lower base 1044. Even when the movable body 1002 moves downward under its own weight, the movable body 1002 can be received by the receiving portion 1044b, so that the movable body 1002 can be prevented from being damaged.
Example 1
FIG. 176 and FIG. 177 illustrate an effect example in Example 1 of the present embodiment. 176 and 177 show the effect state in time series. 176 (a) to (q), (t), (u), (x) to (z), (b) to (d), and FIG. 177 are the games of the pachinko machine 100 shown in FIG. FIGS. 176 (r) and (s) show only the main liquid crystal unit 1001 and FIGS. 176 (v) and (w) show only the movable body 1002. In FIG. 176 and subsequent figures, illustrations of the general-purpose display device 210, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the high accuracy medium lamp 222 are omitted. In addition, illustration of the game ball is also omitted.

図176(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図176(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図176(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002の初期位置は、図175(c)に示す最下方の位置よりも高い位置であり、図175(b)に示す最上方の位置よりも最下方の位置に近い位置である。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。   FIG. 176 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. In addition, in the state shown in FIG. In the state shown in FIG. 176 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. The initial position of the movable body 1002 is a position higher than the lowermost position shown in FIG. 175 (c), and is closer to the lowermost position than the uppermost position shown in FIG. 175 (b). When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. In addition, a part of the sun image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the sun image is visible through the transmission part 1006a. It has become. In addition, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission unit 1006b.

図176(a)から引き続く図176(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図161(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。   FIG. 176 (b) following FIG. 176 (a) shows a state in which the number of holdings in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the special FIG. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular hold icon is displayed, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Also, the black circular hold icon is a pre-read notice mode hold icon as shown in FIG. 161 (a).

図176(b)から引き続く図176(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 176 (c) continuing from FIG. 176 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a change icon and a moving animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図176(c)から引き続く図176(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図176以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 176 (d) following FIG. 176 (c) shows a state in which the decorative symbol variation display is started. In FIG. 176 and subsequent figures, the decorative symbol variation display is indicated by a downward white arrow. In the present embodiment, the decorative symbol variation display is started after the movement animation of the hold / variation icon is started.

図176(d)から引き続く図176(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図176(e)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 176 (e) following FIG. 176 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 176 (e).

図176(e)から引き続く図176(f)は、可動体1010が初期位置から動作範囲のうちの最下方に移動した状態を示している。可動体1010は、装飾図柄表示装置208の前側の位置で停止している。これにより、可動体1010と装飾図柄表示装置208に表示される画像の一部とがオーバーラップし、当該画像の一部が遊技者から視認不可能となる。パチンコ機100は、装飾図柄や予告画像(例えば、太陽、雲、気球、保留アイコン、変動アイコン等の画像)の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップして遊技者から視認不可能となる場合には、装飾図柄や予告画像の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップしない場合と比較して、実行中の特図変動遊技や保留中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。   FIG. 176 (f) following FIG. 176 (e) shows a state where the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowest position in the operating range. The movable body 1010 is stopped at a position on the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, the movable body 1010 and a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap, and a part of the image cannot be visually recognized by the player. The pachinko machine 100 is in a case where at least a part of a decorative pattern or a preview image (for example, an image of the sun, a cloud, a balloon, a hold icon, a change icon, etc.) overlaps with a movable body and cannot be seen by a player. Compared to the case where at least a part of the decorative symbol or the preview image does not overlap with the movable body, there is a higher possibility that it will be a big hit in the running special figure floating game or the pending special figure floating game It may be configured as follows.

図176(f)から引き続く図176(g)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。可動体1010の初期位置は、可動体1010の移動範囲の最上方の位置である。可動体1010が初期位置に復帰すると、当該リーチ演出における可動体1010の演出動作は終了する。   FIG. 176 (g) following FIG. 176 (f) shows a state where the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. The initial position of the movable body 1010 is the uppermost position in the movement range of the movable body 1010. When the movable body 1010 returns to the initial position, the effect operation of the movable body 1010 in the reach effect ends.

図176(g)から引き続く図176(h)は、可動体1006が初期位置から右方に移動した状態を示している。透過部1006aを介して太陽の画像の一部および「装飾2」の一部が視認され、透過部1006bを介して雲の画像の一部が視認されている。図176(g)に示すように可動体1006が初期位置に位置する場合と、図176(h)に示すように可動体1006が初期位置から右方に移動した場合とで、太陽の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。太陽の画像や雲の画像が予告画像として表示されている場合において、可動体の移動前後で当該予告画像の視認可能な部分が異なる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 176 (h) following FIG. 176 (g) shows a state where the movable body 1006 has moved to the right from the initial position. A part of the sun image and a part of “Decoration 2” are visually recognized through the transmissive part 1006a, and a part of the cloud image is visually recognized through the transmissive part 1006b. When the movable body 1006 is located at the initial position as shown in FIG. 176 (g) and when the movable body 1006 is moved rightward from the initial position as shown in FIG. The part where the image of the cloud is visible is different. When a sun image or a cloud image is displayed as a preview image, the visible portion of the preview image differs before and after the movable body moves. The symbol variation display where the visible part of the preview image may be different before and after the movement of the movable body is easier to confirm and display the big hit symbol form than the symbol variation display where the visible part of the preview image may not be different It may be configured.

図176(h)から引き続く図176(i)は、可動体1006が左方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体1006の演出動作は終了する。   FIG. 176 (i) following FIG. 176 (h) shows a state in which the movable body 1006 has moved leftward and returned to the initial position. Thereby, the rendering operation of the movable body 1006 in the reach rendering is finished.

図176(i)から引き続く図176(j)は、可動体1008が初期位置から左方に移動した状態を示している。透過部1008aを介して雲の画像の一部および「装飾2」の一部が視認され、透過部1008bを介して雲の画像の一部が視認されている。これにより、図176(i)に示すように可動体1008が初期位置に位置する場合と、図176(j)に示すように可動体1008が初期位置から左方に移動した場合とで、太陽の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 176 (j) following FIG. 176 (i) shows a state in which the movable body 1008 has moved leftward from the initial position. A part of the cloud image and a part of “Decoration 2” are visually recognized through the transmission part 1008a, and a part of the cloud image is visually recognized through the transmission part 1008b. As a result, when the movable body 1008 is located at the initial position as shown in FIG. 176 (i) and when the movable body 1008 is moved leftward from the initial position as shown in FIG. The portions where the image and the cloud image can be visually recognized are different. The symbol variation display where the visible part of the preview image may be different before and after the movement of the movable body is easier to confirm and display the big hit symbol form than the symbol variation display where the visible part of the preview image may not be different It may be configured. When the pre-reading notice is executed before and after the movable body moves, the visible part of the preview image may be different. It may be configured such that the big hit symbol pattern is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be prefetched than in the case where it is performed.

図176(j)から引き続く図176(k)は、可動体1008が右方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体1008の演出動作は終了する。   FIG. 176 (k) continuing from FIG. 176 (j) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right and returned to the initial position. Thereby, the rendering operation of the movable body 1008 in the reach rendering is finished.

図176(k)から引き続く図176(l)は、可動体1002が初期位置から最上方の位置に位置している状態を示している。本例において、可動体1002は、初期位置から上方に移動して、演出動作を開始する。   FIG. 176 (l) subsequent to FIG. 176 (k) shows a state where the movable body 1002 is located at the uppermost position from the initial position. In this example, the movable body 1002 moves upward from the initial position and starts the effect operation.

図176(l)から引き続く図176(m)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示している。サブ液晶ユニット1032は、図176(l)に示す、上下端辺が水平方向と平行であり、左右端辺が上下方向と平行である初期姿勢から、時計回りおよび反時計回りに180°回転可能である。図176(m)において、サブ液晶ユニット1032は、反時計回りに45°回転している。   FIG. 176 (m) following FIG. 176 (l) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 starts rotating. The sub liquid crystal unit 1032 can be rotated 180 ° clockwise and counterclockwise from the initial posture shown in FIG. 176 (l) in which the upper and lower ends are parallel to the horizontal direction and the left and right ends are parallel to the vertical direction. It is. In FIG. 176 (m), the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 45 ° counterclockwise.

図176(m)から引き続く図176(n)は、サブ液晶ユニット1032が図176(m)に示す状態から時計周りに90°回転した状態を示している。図176(l)〜(n)に示すように、サブ液晶ユニット1032の回転前後で、気球の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。気球の画像や雲の画像が予告画像として表示されている場合において、可動体の動作前後で当該予告画像の視認可能な部分が異なる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 176 (n) following FIG. 176 (m) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 176 (m). As shown in FIGS. 176 (l) to (n), before and after the rotation of the sub liquid crystal unit 1032, the portions where the balloon image and the cloud image are visible are different. When a balloon image or a cloud image is displayed as a preview image, the visible portion of the preview image is different before and after the operation of the movable body. The symbol variation display where the visible part of the preview image may be different before and after the movement of the movable body is easier to confirm and display the big hit symbol form than the symbol variation display where the visible part of the preview image may not be different It may be configured. When the pre-reading notice is executed before and after the movable body moves, the visible part of the preview image may be different. It may be configured such that the big hit symbol pattern is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be prefetched than in the case where it is performed.

図176(n)から引き続く図176(o)は、サブ液晶ユニット1032が図176(n)に示す状態から反時計周りに45°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。   FIG. 176 (o) following FIG. 176 (n) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 176 (n) and returned to the initial posture.

図176(o)から引き続く図176(p)は、可動体1002が下方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体1002の演出動作は終了する。   FIG. 176 (p) following FIG. 176 (o) shows a state in which the movable body 1002 has moved downward and returned to the initial position. Thereby, the rendering operation of the movable body 1002 in the reach rendering ends.

図176(p)から引き続く図176(q)は、可動体1012が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。図176(r)は、図176(q)と同じタイミングのメイン液晶ユニット1001だけを抜き出して示して、可動体1012が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。可動体1012の回転動作により、可動体1012と装飾図柄表示装置208に表示されている画像とがオーバーラップしている。このため、可動体1012により太陽の画像および「装飾2」の一部が遊技者から視認不可能となる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 176 (q) subsequent to FIG. 176 (p) shows a state in which the movable body 1012 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 176 (r) shows only the main liquid crystal unit 1001 extracted at the same timing as in FIG. 176 (q), and shows a state in which the movable body 1012 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. Due to the rotation of the movable body 1012, the movable body 1012 and the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap. For this reason, the movable body 1012 makes it impossible for the player to visually recognize the sun image and part of the “decoration 2”. The symbol variation display where the visible part of the preview image may be different before and after the movement of the movable body is easier to confirm and display the big hit symbol form than the symbol variation display where the visible part of the preview image may not be different It may be configured. When the pre-reading notice is executed before and after the movable body moves, the visible part of the preview image may be different. It may be configured such that the big hit symbol pattern is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be prefetched than in the case where it is performed.

図176(q)、(r)から引き続く図176(s)は、メイン液晶ユニット1001だけを抜き出して示して、可動体1012が図176(q)、(r)に示す状態から反時計回りに90°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図176(t)は、図176(s)と同じタイミングの遊技盤1000を示している。可動体1012が初期位置に復帰すると当該リーチ演出における可動体1012の演出動作は終了する。   176 (s) subsequent to FIGS. 176 (q) and (r) shows only the main liquid crystal unit 1001 extracted, and the movable body 1012 rotates counterclockwise from the state shown in FIGS. 176 (q) and (r). It shows a state where it has rotated 90 ° and has returned to its initial position. FIG. 176 (t) shows the game board 1000 at the same timing as FIG. 176 (s). When the movable body 1012 returns to the initial position, the effect operation of the movable body 1012 in the reach effect ends.

図176(s)、(t)から引き続く図176(u)は、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。図176(v)は、図176(u)と同じタイミングの可動体1002だけを抜き出して示して、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。可動体1004の回転動作により、可動体1004とサブ表示装置1030に表示されている海の景色の画像とがオーバーラップしている。このため、可動体1004により海の景色の画像の一部が遊技者から視認不可能となる。海の景色の画像は、予告画像として表示される場合がある。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 176 (u) subsequent to FIGS. 176 (s) and (t) shows a state in which the movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 176 (v) shows only the movable body 1002 extracted at the same timing as that of FIG. 176 (u), and shows a state in which the movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. Due to the rotation of the movable body 1004, the movable body 1004 and the image of the seascape displayed on the sub display device 1030 overlap. For this reason, the movable body 1004 makes it impossible for the player to see part of the image of the seascape. An image of the sea view may be displayed as a preview image. The symbol variation display where the visible part of the preview image may be different before and after the movement of the movable body is easier to confirm and display the big hit symbol form than the symbol variation display where the visible part of the preview image may not be different It may be configured. When the pre-reading notice is executed before and after the movable body moves, the visible part of the preview image may be different. It may be configured such that the big hit symbol pattern is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be prefetched than in the case where it is performed.

また、図176(u)に示すように、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて特図1の保留数が0から1に増加し、演出表示領域208dに白色円形の保留アイコンが表示されている。   In addition, as shown in FIG. 176 (u), the number of holdings in the special figure 1 increases from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230, and the effect display area 208d A white circular hold icon is displayed.

図176(u)、(v)から引き続く図176(w)は、可動体1002だけを抜き出して示して、可動体1004が図176(u)、(v)に示す状態から反時計回りに60°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図176(x)は、図176(w)と同じタイミングの遊技盤1000を示している。可動体1004が初期位置に復帰すると当該リーチ演出における可動体1004の演出動作は終了する。   FIG. 176 (w) following FIGS. 176 (u) and (v) shows only the movable body 1002 extracted, and the movable body 1004 is rotated counterclockwise from the state shown in FIGS. 176 (u) and (v). This shows the state where it has rotated and returned to its initial position. FIG. 176 (x) shows the game board 1000 at the same timing as FIG. 176 (w). When the movable body 1004 returns to the initial position, the rendering operation of the movable body 1004 in the reach production ends.

図176(w)、(x)から引き続く図176(y)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 176 (y) subsequent to FIGS. 176 (w) and (x) shows a state where the special figure 1 variable game is finished. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of place. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation display is out of place.

図176(y)から引き続く図176(z)は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域208dにおいて、終了した特図1変動遊技に対応する黒色円形の変動アイコンが消去されている。   FIG. 176 (z) subsequent to FIG. 176 (y) shows a state in which the fluctuation icon erasing animation is executed while the special figure fluctuation game is not executed. In the effect display area 208d, the black circular variation icon corresponding to the completed special figure 1 variation game is deleted.

図176(z)から引き続く図176(イ)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示されている。   FIG. 176 (a) following FIG. 176 (z) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, a movement animation between the hold and change icons is displayed in which the hold icon becomes a change icon and moves to the left.

図176(イ)から引き続く図176(ロ)は、主制御部300から送信された図柄変動開始コマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄変動開始コマンドには変動時間の情報が含まれている。本例の変動時間は、図152に示す主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において、例えば、30秒に決定されている。   In FIG. 176 (b) following FIG. 176 (a), the decorative symbol variation display is started based on the fact that the first sub-control unit 400 has received the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300. Indicates the state. The symbol variation start command includes variation time information. The variation time of this example is determined to be, for example, 30 seconds in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process shown in FIG.

図176(ロ)から引き続く図176(ハ)は、変動開始から15秒経過時に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。また、本例では、可動体1002以外の全ての可動体が電断が生じたタイミングの位置で静止する。   FIG. 176 (C) following FIG. 176 (B) shows a state in which power interruption occurs when 15 seconds have elapsed from the start of fluctuation, and the power of the pachinko machine 100 is turned off. The display of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is erased, and all the lamps are turned off. Further, in this example, all the movable bodies other than the movable body 1002 are stopped at the position where the power interruption occurs.

図176(ハ)から引き続く図176(ニ)は、可動体1002が初期位置から最下方の位置に移動した状態を示している。上述したように、パチンコ機100の電源がオフになった場合には、可動体1002は自重により移動範囲の最下方の位置まで移動する。可動体1002は、パチンコ機100が電源オフの非稼働状態である場合に最下方の位置に位置する。可動体1002の最下方の位置は、可動体1002の非稼働位置である。可動体1002が非稼働位置に位置する場合に、サブ表示装置1030の表示領域上端部のみが遊技者から視認可能である。   FIG. 176 (d) continued from FIG. 176 (c) shows a state where the movable body 1002 has moved from the initial position to the lowest position. As described above, when the power of the pachinko machine 100 is turned off, the movable body 1002 moves to the lowest position in the moving range by its own weight. The movable body 1002 is located at the lowest position when the pachinko machine 100 is in a non-operating state with the power off. The lowermost position of the movable body 1002 is a non-operating position of the movable body 1002. When the movable body 1002 is located at the non-operating position, only the upper end portion of the display area of the sub display device 1030 is visible from the player.

図176(ニ)から引き続く図177(a)は、パチンコ機100の電源がオフである状態を示している。   FIG. 177 (a) following FIG. 176 (d) shows a state where the power of the pachinko machine 100 is off.

図177(a)から引き続く図177(b)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。パチンコ機100は、電源がオフからオンになった場合に、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の順に起動する。図177(b)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。   FIG. 177 (b) following FIG. 177 (a) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. The pachinko machine 100 is activated in the order of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 when the power is turned on from off. In FIG. 177 (b), the activation of the main control unit 300 is completed, the special figure 1 variable game in the special figure 1 display device 212 is resumed, the first sub control unit 400 is being activated, and the first sub control unit 400 is activated. The decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400 displays a character string image “Starting.”.

図177(b)から引き続く図177(c)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。   FIG. 177 (c) following FIG. 177 (b) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the second sub-control unit 500 is activated, an initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 displays a character string image of “Initial operation” to notify that the initial operation of the movable body is executed.

図177(c)から引き続く図177(d)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、まず可動体1002の初期動作が実行される。図177(d)に示すように、可動体1002が最上方の位置に移動している。また、可動体1002に設けられたサブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208と同様に「初期動作中」の文字列画像が表示されている。   FIG. 177 (d) following FIG. 177 (c) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, first, the initial operation of the movable body 1002 is executed. As shown in FIG. 177 (d), the movable body 1002 has moved to the uppermost position. In addition, the sub display device 1030 provided in the movable body 1002 displays a character string image “in initial operation” in the same manner as the decorative symbol display device 208.

図177(d)から引き続く図177(e)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに45°回転した状態を示している。図177(e)から引き続く図177(f)は、サブ液晶ユニット1032が図177(e)に示す状態から反時計回りに90°回転した状態を示している。図177(f)から引き続く図177(g)は、サブ液晶ユニット1032が図177(f)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した後に可動体1002が初期位置に移動した状態を示している。本例の可動体1002の初期動作において、まず、可動体1002が最下方の位置から最上方の位置に移動し、次いで、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに45°回転し、次いで、サブ液晶ユニット1032が時計回りに90°回転し、次いで、サブ液晶ユニット1032が反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰し、最後に、可動体1002が初期位置に移動する。これらの動作が終了すると、可動体1002の初期動作は完了する。可動体1002の初期位置は、可動体1002の演出動作の開始位置である。   FIG. 177 (e) following FIG. 177 (d) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 45 ° counterclockwise from the initial posture. FIG. 177 (f) following FIG. 177 (e) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 90 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 177 (e). In FIG. 177 (g) following FIG. 177 (f), the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. The moved state is shown. In the initial operation of the movable body 1002 of this example, first, the movable body 1002 moves from the lowermost position to the uppermost position, and then the sub liquid crystal unit 1032 rotates 45 ° counterclockwise from the initial posture, and then The sub liquid crystal unit 1032 rotates 90 ° clockwise, then the sub liquid crystal unit 1032 rotates 45 ° counterclockwise to return to the initial posture, and finally the movable body 1002 moves to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1002 is completed. The initial position of movable body 1002 is the start position of the rendering operation of movable body 1002.

図177(g)から引き続く図177(h)は、可動体1010が初期動作を開始した状態を示している。可動体1010は、初期位置から移動範囲のうちの最下方の位置に移動している。図177(h)から引き続く図177(i)は、可動体1010が初期動作を完了した状態を示している。可動体1010は、上方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1010の初期動作において、まず、可動体1010が初期位置(最上方の位置)から最下方の位置に移動し、次いで、可動体1010が最下方の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1010の初期動作は完了する。   FIG. 177 (h) following FIG. 177 (g) shows a state in which the movable body 1010 has started the initial operation. The movable body 1010 has moved from the initial position to the lowest position in the movement range. FIG. 177 (i) following FIG. 177 (h) shows a state where the movable body 1010 has completed the initial operation. The movable body 1010 moves upward and returns to the initial position. In the initial operation of the movable body 1010 of this example, first, the movable body 1010 moves from the initial position (uppermost position) to the lowermost position, and then the movable body 1010 returns from the lowermost position to the initial position. . When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1010 is completed.

図177(i)から引き続く図177(j)は、可動体1006が初期動作を開始した状態を示している。可動体1006は、初期位置から移動範囲のうちの最右端に移動している。図177(j)から引き続く図177(k)は、可動体1006が初期動作を完了した状態を示している。可動体1006は、左方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1006の初期動作において、まず、可動体1006が初期位置から最右端の位置に移動し、次いで、可動体1006が最右端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1006の初期動作は完了する。   FIG. 177 (j) following FIG. 177 (i) shows a state in which the movable body 1006 has started an initial operation. The movable body 1006 has moved from the initial position to the rightmost end of the movement range. FIG. 177 (k) subsequent to FIG. 177 (j) shows a state where the movable body 1006 has completed the initial operation. The movable body 1006 has moved to the left and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1006 of this example, first, the movable body 1006 moves from the initial position to the rightmost position, and then the movable body 1006 returns from the rightmost position to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1006 is completed.

図177(k)から引き続く図177(l)は、可動体1008が初期動作を開始した状態を示している。可動体1008は、初期位置から移動範囲のうちの最左端に移動している。図177(l)から引き続く図177(m)は、可動体1008が初期動作を完了した状態を示している。可動体1008は、右方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1008の初期動作において、まず、可動体1008が初期位置から最左端の位置に移動し、次いで、可動体1008が最左端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1008の初期動作は完了する。   FIG. 177 (l) following FIG. 177 (k) shows a state in which the movable body 1008 has started the initial operation. The movable body 1008 has moved from the initial position to the leftmost end of the movement range. FIG. 177 (m) subsequent to FIG. 177 (l) shows a state in which the movable body 1008 has completed the initial operation. The movable body 1008 moves to the right and returns to the initial position. In the initial operation of the movable body 1008 of this example, first, the movable body 1008 moves from the initial position to the leftmost position, and then the movable body 1008 returns from the leftmost position to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1008 is completed.

図177(m)から引き続く図177(n)は、可動体1012が初期動作を開始した状態を示している。可動体1012は、初期位置から時計回りに60°回転している。図177(n)から引き続く図177(o)は、可動体1012が初期動作を完了した状態を示している。可動体1012は、反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。本例の可動体1012の初期動作において、まず、可動体1012が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1012が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1012の初期動作は完了する。   FIG. 177 (n) following FIG. 177 (m) shows a state in which the movable body 1012 has started the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 177 (o) following FIG. 177 (n) shows a state in which the movable body 1012 has completed the initial operation. The movable body 1012 returns to the initial position by rotating 60 ° counterclockwise. In the initial operation of the movable body 1012 of this example, first, the movable body 1012 rotates 60 ° clockwise from the initial position, and then the movable body 1012 rotates 60 ° counterclockwise to return to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1012 is completed.

図177(o)から引き続く図177(p)は、可動体1004が初期動作を開始した状態を示している。可動体1004は、初期位置から時計回りに60°回転している。図177(p)から引き続く図177(q)は、可動体1004が初期動作を完了した状態を示している。可動体1004は、反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。本例の可動体1004の初期動作において、まず、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1004の初期動作は完了する。また、本例において、可動体1004の初期動作が完了すると、全ての可動体の初期動作が完了する。   FIG. 177 (p) following FIG. 177 (o) shows a state in which the movable body 1004 has started the initial operation. The movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 177 (q) subsequent to FIG. 177 (p) shows a state in which the movable body 1004 has completed the initial operation. The movable body 1004 is rotated counterclockwise by 60 ° and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1004 of this example, first, the movable body 1004 rotates 60 ° clockwise from the initial position, and then the movable body 1004 rotates 60 ° counterclockwise to return to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1004 is completed. In this example, when the initial operation of the movable body 1004 is completed, the initial operations of all the movable bodies are completed.

本例において、可動体1002、可動体1010、可動体1006、可動体1008、可動体1012、可動体1004の順に可動体の初期動作が実行される。なお、可動体の初期動作の実行順は任意に設定可能である。   In this example, the initial operation of the movable body is executed in the order of the movable body 1002, the movable body 1010, the movable body 1006, the movable body 1008, the movable body 1012, and the movable body 1004. The execution order of the initial operation of the movable body can be arbitrarily set.

図177(q)から引き続く図177(r)は、特図1表示装置212での特図1変動遊技が実行中である状態を示している。特図変動遊技の実行中に電断が生じた場合には、第1副制御部400は、可動体の初期動作の完了後から、主制御部300から図柄変動停止コマンドを受信するまで、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030が準備画面となるように制御する。これにより、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030には「準備中」の文字列画像が表示される。また、図177(r)に示すタイミングで特図1始動口230に遊技球が1個入球しているが、装飾図柄表示装置208は準備中画面のため増加した保留を示す保留アイコンを表示していない。なお、特図1保留ランプ218の最左端のLEDが点灯され特図1の保留数が1であることが特図1保留ランプ218により報知される。   FIG. 177 (r) following FIG. 177 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed on the special figure 1 display device 212. FIG. If a power interruption occurs during the execution of the special figure variable game, the first sub-control unit 400 performs the decoration until the symbol variation stop command is received from the main control unit 300 after the initial operation of the movable body is completed. Control is performed so that the symbol display device 208 and the sub display device 1030 become the preparation screen. As a result, the character string image “in preparation” is displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. In addition, one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 at the timing shown in FIG. 177 (r), but the decorative symbol display device 208 displays a hold icon indicating an increased hold because of the preparation screen. Not done. It should be noted that the leftmost LED of the special figure 1 holding lamp 218 is lit and the special figure 1 holding lamp 218 notifies that the number of holdings in the special figure 1 is one.

また、主制御部300は、電断時に実行した電断処理(ステップS243)により、RAM308に記憶されている実行中の特図1変動遊技の当否判定結果、停止図柄、変動時間、特図1表示図柄更新タイマ等を復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避しておく。主制御部300は、電源オン後の復電処理(ステップS111)により、当該復帰データに基づいて、電断前の遊技状態に復帰する。これにより、主制御部300は、電断時に実行されていた特図1変動遊技の変動時間が30秒経過すると当該特図1変動遊技を終了する制御を実行する。   In addition, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 1 variable game being executed is stored in the RAM 308 by the power interruption process (step S243) executed at the time of power interruption, the stop symbol, the variable time, and the special figure 1. A display symbol update timer or the like is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data. The main control unit 300 returns to the gaming state before the power interruption based on the return data by the power recovery process after power-on (step S111). As a result, the main control unit 300 executes control to end the special figure 1 variable game when the fluctuation time of the special figure 1 variable game executed at the time of the power interruption has elapsed for 30 seconds.

図177(r)から引き続く図177(s)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例の特図1変動遊技の結果ははずれである。第1副制御部400は、当否判定結果がはずれであることの情報を含む図柄変動停止コマンドを主制御部300から受信したことに基づいて、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の演出表示を再開させる。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄組み合わせである「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示され、演出表示領域208dには、太陽の画像、雲の画像および気球の画像を含む背景画像が表示される。また、特図1の保留が1であるので、演出表示領域208dには白色円形の保留アイコンが1つ表示されている。また、電断前に実行されていた特図変動遊技に対応する変動アイコンは、復電後における装飾図柄表示装置208の演出表示において表示されない。また、サブ表示装置1030には、海の景色の画像が表示される。   FIG. 177 (s) subsequent to FIG. 177 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game has been completed. The result of the special figure 1 variable game in this example is out of place. Based on the fact that the first sub-control unit 400 has received the symbol variation stop command including information indicating that the result of the determination is wrong from the main control unit 300, the effect display of the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030 is displayed. To resume. In the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 2—decoration 3”, which is an outlier combination, is stopped and displayed, and in the effect display area 208d, images of the sun and clouds are displayed. The background image including the image of the balloon and the image of the balloon is displayed. In addition, since the hold in FIG. 1 is 1, one white circular hold icon is displayed in the effect display area 208d. In addition, the variation icon corresponding to the special figure variation game executed before the power interruption is not displayed in the effect display of the decorative symbol display device 208 after the power recovery. The sub display device 1030 displays an image of the seascape.

図177(s)から引き続く図177(t)は、特図1の保留が1つ消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。また、可動体1002は、第2副制御部500が演出動作開始命令を受信するまで初期位置で待機する。また、可動体1008が初期位置から最右端の位置に移動している。可動体1008が最右端の位置に移動すると、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端部が視認可能となる。このため、可動体1008が最右端の位置に移動することにより、可動体1008が初期位置に位置していた場合に可動体1008にオーバーラップしていた予告画像が視認可能となる場合がある。当該予告画像が視認可能となる場合がある図柄変動表示は、当該予告画像が視認不可能のままである図柄変動表示よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 177 (t) subsequent to FIG. 177 (s) shows a state in which one hold in FIG. 1 is consumed and a special FIG. 1 variable game is started. After the start of the special figure 1 variable game, the hold icon becomes a change icon, a moving animation between the hold and change icons moving to the left is displayed, and then the decorative symbol change display is started. In addition, the movable body 1002 stands by at the initial position until the second sub control unit 500 receives the rendering operation start command. Moreover, the movable body 1008 has moved from the initial position to the rightmost position. When the movable body 1008 moves to the rightmost position, the right end portion of the display area of the decorative symbol display device 208 becomes visible. For this reason, when the movable body 1008 moves to the rightmost position, the preview image that overlaps the movable body 1008 may be visible when the movable body 1008 is located at the initial position. The symbol variation display in which the notice image may be visible may be configured such that the big hit symbol pattern is more easily displayed than the symbol variation display in which the notice image remains invisible.

図177(t)から引き続く図177(u)は、可動体1002が演出動作を開始した状態を示している。第2副制御部500は、可動体1002の演出動作の開始命令を含むコマンドを第1副制御部400から受信したことに基づいて、可動体1002の駆動制御を開始する。可動体1002は、初期位置から最上方の位置に移動している。   FIG. 177 (u) following FIG. 177 (t) shows a state in which the movable body 1002 has started the rendering operation. The second sub control unit 500 starts driving control of the movable body 1002 based on the reception of a command including a start instruction for the rendering operation of the movable body 1002 from the first sub control unit 400. The movable body 1002 has moved from the initial position to the uppermost position.

図177(u)から引き続く図177(v)は、可動体1002が初期位置に復帰した状態を示している。可動体1002は、第2副制御部500が演出動作開始命令を受信するまで初期位置で待機する。また、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて特図1の保留数が0から1に増加し、演出表示領域208dに黒色円形の保留アイコンが表示されている。   FIG. 177 (v) following FIG. 177 (u) shows a state where the movable body 1002 has returned to the initial position. The movable body 1002 stands by at the initial position until the second sub-control unit 500 receives the rendering operation start command. Further, based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230, the number of special figures in FIG. 1 increases from 0 to 1, and a black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d. .

図177(v)から引き続く図177(w)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。また、可動体1008が初期位置に復帰している。また、装飾図柄の停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションが実行されて、白色円形の変動アイコンが消去される。   FIG. 177 (w) subsequent to FIG. 177 (v) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of place. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 2” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation display is out of place. Moreover, the movable body 1008 has returned to the initial position. In addition, during the stop display of the decorative design, a variation icon erasing animation is executed to erase the white circular variation icon.

図177(w)から引き続く図177(x)は、特図1の保留が1つ消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。また、可動体1002は、初期位置において演出動作の開始命令を受信するのを待機している。   FIG. 177 (x) subsequent to FIG. 177 (w) shows a state in which one hold in FIG. 1 is consumed and a special FIG. 1 variable game is started. After the start of the special figure 1 variable game, the hold icon becomes a change icon, a moving animation between the hold and change icons moving to the left is displayed, and then the decorative symbol change display is started. In addition, the movable body 1002 waits to receive a start instruction for the rendering operation at the initial position.

図177(x)から引き続く図177(y)は、可動体1002が演出動作を開始した状態を示している。第2副制御部500は、可動体1002の演出動作の開始命令を含むコマンドを第1副制御部400から受信したことに基づいて、可動体1002の駆動制御を開始する。本例において、可動体1002が初期位置から最上方の位置に移動した後、サブ液晶ユニット1032が反時計回りに60°回転している。   FIG. 177 (y) following FIG. 177 (x) shows a state in which the movable body 1002 has started the rendering operation. The second sub control unit 500 starts driving control of the movable body 1002 based on the reception of a command including a start instruction for the rendering operation of the movable body 1002 from the first sub control unit 400. In this example, after the movable body 1002 moves from the initial position to the uppermost position, the sub liquid crystal unit 1032 rotates 60 ° counterclockwise.

図177(y)から引き続く図177(z)は、可動体1002が初期位置に復帰した状態を示している。サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後、可動体1002が下方に移動して初期位置に復帰する。なお、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰する回転動作の実行中に可動体1002が下方に移動してもよい。   FIG. 177 (z) subsequent to FIG. 177 (y) shows a state in which the movable body 1002 has returned to the initial position. After the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture, the movable body 1002 moves downward to return to the initial position. Note that the movable body 1002 may move downward during the execution of the rotation operation in which the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture.

図177(z)から引き続く図177(イ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 177 (a) following FIG. 177 (z) shows a state in which the special figure 1 variable game has been completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of place. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 2” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation display is out of place.

図177(イ)から引き続く図177(ロ)は、装飾図柄の停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。これにより、黒色円形の変動アイコンが消去されている。   FIG. 177 (B) following FIG. 177 (B) shows a state in which the animation for deleting the variation icon is executed while the decorative symbol is stopped. As a result, the black circular variation icon is deleted.

本実施例において、可動体1002は、初期位置から演出動作を開始し、初期位置で演出動作を終了する。なお、可動体1002は、初期位置および最下方の位置以外の位置から演出動作を開始してもよい。可動体1002は、最下方の位置から演出動作を開始してもよい。可動体1002は、最下方の位置で演出動作を終了してもよい。可動体1002は、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を終了してもよい。可動体1002は、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を開始し、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を終了してもよい。可動体1002の演出動作の開始位置と演出動作の終了位置とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。
ことを特徴とする遊技台。
In the present embodiment, the movable body 1002 starts the effect operation from the initial position and ends the effect operation at the initial position. The movable body 1002 may start the effect operation from a position other than the initial position and the lowest position. The movable body 1002 may start the rendering operation from the lowest position. The movable body 1002 may end the effect operation at the lowest position. The movable body 1002 may end the rendering operation at a position other than the initial position and the lowest position. The movable body 1002 may start the rendering operation at a position other than the initial position and the lowermost position, and end the rendering operation at a position other than the initial position and the lowermost position. The start position of the rendering operation of the movable body 1002 and the end position of the rendering operation may be the same or different.
A game stand characterized by that.

また、可動体1002が初期位置および最下方の位置以外の位置(例えば、第四の位置)にある状態で電源がオフにされた際も、可動体1002が第四の位置から最下方の位置に移動するように構成されていてもよい。   Further, when the power source is turned off in a state where the movable body 1002 is at a position other than the initial position and the lowermost position (for example, the fourth position), the movable body 1002 is positioned at the lowermost position from the fourth position. It may be configured to move to.

また、可動体1002が第四の位置、初期位置および最下方の位置以外の位置である第三の位置にある状態で電源がオフにされた際も、可動体1002が当該第三の位置から最下方の位置に移動するように構成されている。   Further, when the power source is turned off in a state where the movable body 1002 is at a third position other than the fourth position, the initial position, and the lowest position, the movable body 1002 is moved from the third position. It is configured to move to the lowest position.

また、可動体1002を制御する第四の制御手段(例えば、第2副制御部500)と、可動体1002を駆動する駆動手段と、を備えている。   Further, a fourth control unit (for example, the second sub-control unit 500) that controls the movable body 1002 and a drive unit that drives the movable body 1002 are provided.

また、可動体1002が初期位置に位置するか否かを検知するセンサを備え、電源オフになった場合に、可動体1002が初期位置に位置していないことを当該センサが検知した場合には、可動体1002が最下方の位置に移動するように構成されている。なお、可動体が初期姿勢であるか否かを検知するセンサを備え、電源オフになった場合に、可動体が初期姿勢にでないことを当該センサが検知した場合には、可動体を初期姿勢に復帰させるように構成されていてもよい。なお、可動体1002の本実施例における駆動制御を別の可動体に適用してもよい。
(実施例2)
図178は、本実施の形態の実施例2における演出例を示している。図178は、演出状態を時系列で示している。図178の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
In addition, a sensor is provided for detecting whether or not the movable body 1002 is located at the initial position, and when the sensor detects that the movable body 1002 is not located at the initial position when the power is turned off. The movable body 1002 is configured to move to the lowest position. A sensor is provided for detecting whether or not the movable body is in the initial posture. When the sensor detects that the movable body is not in the initial posture when the power is turned off, the movable body is placed in the initial posture. You may be comprised so that it may return to. Note that the drive control of the movable body 1002 in this embodiment may be applied to another movable body.
(Example 2)
FIG. 178 shows an effect example in Example 2 of the present embodiment. FIG. 178 shows the effect state in time series. Each drawing of FIG. 178 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図178(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図178(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図178(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。   FIG. 178 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 1 variable game is off. ing. In addition, in the state shown in FIG. 178 (a), the number of holds in special figure 1 and special figure 2 is zero. In the state shown in FIG. 178 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions.

図178(a)から引き続く図178(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dには黒色円形の変動アイコンが表示されている。   In FIG. 178 (b) following FIG. 178 (a), the number of holdings in FIG. 1 increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball entered the special FIG. This shows a state where the suspension of the special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is executed, and in the effect display region 208d, a black circular variation icon is displayed.

図178(b)から引き続く図178(c)は、可動体1002および可動体1010が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体1002は初期位置から最上方の位置に移動し、可動体1010は初期位置から最下方の位置に移動している。可動体1002と可動体1010の移動開始のタイミングは同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。ほぼ同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方に移動する可動体の数が多い図柄変動表示は、同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方に移動する可動体の数が少ない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 178 (c) following FIG. 178 (b) shows a state in which the movable body 1002 and the movable body 1010 have started to perform the rendering operation. The movable body 1002 has moved from the initial position to the uppermost position, and the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowermost position. The movement start timing of the movable body 1002 and the movable body 1010 may be the same, or one of them may be the first. The symbol variation display with a large number of movable bodies moving in front of the decorative symbol display device 208 at substantially the same timing as the symbol variation display with a small number of movable bodies moving in front of the decorative symbol display device 208 at the same timing. The jackpot symbol pattern may be configured to be easily displayed.

図178(c)から引き続く図178(d)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032および可動体1010が回転動作を実行し、可動体1006が演出動作を実行した状態を示している。本実施例において、可動体1010は、図178(c)に示す初期姿勢から時計回りに180°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回りに180°回転可能である。可動体1010の初期姿勢は、可動体1010上下端辺が水平方向と平行となる姿勢である。また、可動体1010を回転動作させる駆動機構には、サブ液晶ユニット1032を回転動作させる駆動機構と同様のものを採用することができる。図178(d)に示す状態では、可動体1010は時計回りに30°回転し、サブ液晶ユニット1032は時計回りに30°回転し、可動体1006は初期位置から右方に移動している。可動体1010とサブ液晶ユニット1032と可動体1006の動作開始のタイミングは同時であってもよいし、2つの可動体の動作開始タイミングが同時であってもよいし、3つの可動体の動作開始タイミングは別々であってもよい。ほぼ同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方で回転動作する可動体の数が多い図柄変動表示は、同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方で回転動作する可動体の数が少ない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 178 (d) continuing from FIG. 178 (c) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1010 of the movable body 1002 perform the rotation operation, and the movable body 1006 performs the rendering operation. In this embodiment, the movable body 1010 can rotate 180 ° clockwise from the initial posture shown in FIG. 178 (c), and can rotate 180 ° counterclockwise from the initial posture. The initial posture of the movable body 1010 is a posture in which the upper and lower ends of the movable body 1010 are parallel to the horizontal direction. In addition, a drive mechanism that rotates the movable body 1010 can be the same as the drive mechanism that rotates the sub liquid crystal unit 1032. In the state shown in FIG. 178 (d), the movable body 1010 rotates 30 ° clockwise, the sub liquid crystal unit 1032 rotates 30 ° clockwise, and the movable body 1006 moves rightward from the initial position. The operation start timings of the movable body 1010, the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1006 may be the same, the operation start timings of the two movable bodies may be the same, or the operations start of the three movable bodies. The timing may be different. The symbol variation display with a large number of movable bodies rotating in front of the decorative symbol display device 208 at substantially the same timing is a symbol variation with a small number of movable bodies rotating in front of the decorative symbol display device 208 at the same timing. You may be comprised so that a big hit symbol aspect may be easy to carry out a fixed display rather than a display.

図178(d)から引き続く図178(e)は、特図1変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。   FIG. 178 (e) following FIG. 178 (d) shows a state in which a power interruption occurs during execution of the special FIG. 1 variable game and the power of the pachinko machine 100 is turned off. The display of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is erased, and all the lamps are turned off.

図178(e)から引き続く図178(f)は、パチンコ機100が電源オフの状態でサブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、外部からの電源が断たれた後も可動体を初期位置や初期姿勢に復帰させるための電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を電源制御部660に備えている。第2副制御部500は、電断が生じた場合、蓄電回路から供給される電源により可動体を駆動して初期位置や初期姿勢に復帰させる。本実施例では、電断が生じた場合には、サブ液晶ユニット1032および可動体1010を初期姿勢に復帰させる制御が実行され、可動体1006を初期位置に復帰させる制御が実行されない。可動体1006は電断が生じた際の位置で静止したままとなる。なお、可動体1006が回転動作可能であり、可動体1006が回転動作を実行した後に電断が生じた場合には、可動体1006は初期姿勢から回転した状態のままで静止する。   178 (f) following FIG. 178 (e) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 has returned to the initial posture while the pachinko machine 100 is powered off. The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a power storage control unit 660 that includes a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power for returning the movable body to the initial position or the initial posture even after the power from the outside is cut off. In preparation. When the power interruption occurs, the second sub control unit 500 drives the movable body with the power supplied from the power storage circuit to return to the initial position or the initial posture. In this embodiment, when power interruption occurs, control for returning the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1010 to the initial posture is executed, and control for returning the movable body 1006 to the initial position is not executed. The movable body 1006 remains stationary at the position when the power interruption occurs. Note that when the movable body 1006 is capable of rotating, and power interruption occurs after the movable body 1006 performs the rotational operation, the movable body 1006 remains stationary while rotating from the initial posture.

図178(f)から引き続く図178(g)は、可動体1002が最下方の位置に移動した状態を示している。第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後、可動体1002の駆動制御を終了する。このため、パチンコ機100の電源オフ状態では、可動体1002は初期位置より下方の最下方の位置まで自重により移動する。なお、第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後も可動体1002の駆動制御を継続し、可動体1002を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。   FIG. 178 (g) following FIG. 178 (f) shows a state where the movable body 1002 has moved to the lowest position. The second sub control unit 500 ends the drive control of the movable body 1002 after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture. For this reason, in the power-off state of the pachinko machine 100, the movable body 1002 moves by its own weight to the lowest position below the initial position. Note that the second sub-control unit 500 continues the drive control of the movable body 1002 even after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture, and executes the drive control to move the movable body 1002 to the lowest position. Good.

図178(f)から引き続く図178(h)は、可動体1010が初期姿勢に復帰した状態を示している。図178(h)から引き続く図178(i)は、可動体1010が初期位置に復帰した状態を示している。   FIG. 178 (h) following FIG. 178 (f) shows a state where the movable body 1010 has returned to the initial posture. FIG. 178 (i) following FIG. 178 (h) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial position.

図178(i)から引き続く図178(j)は、パチンコ機100の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機100は、電源投入待ちの状態である。   FIG. 178 (j) following FIG. 178 (i) shows a state where the power of the pachinko machine 100 remains off. The pachinko machine 100 is in a state waiting for power-on.

図178(j)から引き続く図178(k)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図178(k)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像のうちの「起」の文字画像が可動体1006により隠れている。   FIG. 178 (k) following FIG. 178 (j) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIG. 178 (k), the activation of the main control unit 300 is completed, the special figure 1 variable game in the special figure 1 display device 212 is resumed, the first sub control unit 400 is being activated, and the first sub control unit 400 is activated. The decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400 displays a character string image “Starting.”. In addition, the character image “start” of the character string image is hidden by the movable body 1006.

図178(k)から引き続く図178(l)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。   FIG. 178 (l) subsequent to FIG. 178 (k) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the second sub-control unit 500 is activated, an initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 displays a character string image of “Initial operation” to notify that the initial operation of the movable body is executed.

図178(l)から引き続く図178(m)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、まず可動体1002の初期動作が実行される。図178(m)に示すように、可動体1002が最下方の位置から最上方の位置に移動している。また、可動体1002に設けられたサブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208と同様に「初期動作中」の文字列画像が表示されている。   FIG. 178 (m) subsequent to FIG. 178 (l) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, first, the initial operation of the movable body 1002 is executed. As shown in FIG. 178 (m), the movable body 1002 has moved from the lowermost position to the uppermost position. In addition, the sub display device 1030 provided in the movable body 1002 displays a character string image “in initial operation” in the same manner as the decorative symbol display device 208.

図178(m)から引き続く図178(n)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに45°回転した状態を示している。図178(n)から引き続く図178(o)は、サブ液晶ユニット1032が図178(n)に示す状態から反時計回りに90°回転した状態を示している。図178(o)から引き続く図178(p)は、サブ液晶ユニット1032が図178(o)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した後に可動体1002が初期位置に移動した状態を示している。これらの動作が終了すると、可動体1002の初期動作は完了する。   FIG. 178 (n) following FIG. 178 (m) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 45 ° counterclockwise from the initial posture. FIG. 178 (o) following FIG. 178 (n) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 90 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 178 (n). In FIG. 178 (p) following FIG. 178 (o), the sub liquid crystal unit 1032 rotates 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 178 (o) to return to the initial position, and then the movable body 1002 returns to the initial position. The moved state is shown. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1002 is completed.

図178(p)から引き続く図178(q)は、可動体1010が初期動作を開始した状態を示している。本例の可動体1010の初期動作において、まず、可動体1010が初期位置から最下方の位置に移動する。図178(q)から引き続く図178(r)は、可動体1010が初期姿勢から時計回りに45°回転した状態を示している。図178(r)から引き続く図178(s)は、可動体1010が図178(r)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図178(s)から引き続く図178(t)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。本例の可動体1010の初期動作において、まず、可動体1010が初期位置から最下方の位置に移動し、次いで、可動体1010が初期姿勢から時計回りに45°回転し、次いで、可動体1010が反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰し、最後に、可動体1010が初期位置に移動する。これらの動作が終了すると、可動体1010の初期動作は完了する。   FIG. 178 (q) subsequent to FIG. 178 (p) shows a state in which the movable body 1010 has started an initial operation. In the initial operation of the movable body 1010 of this example, first, the movable body 1010 moves from the initial position to the lowest position. FIG. 178 (r) following FIG. 178 (q) shows a state in which the movable body 1010 is rotated 45 ° clockwise from the initial posture. FIG. 178 (s) following FIG. 178 (r) shows a state in which the movable body 1010 has rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 178 (r) and returned to the initial position. FIG. 178 (t) following FIG. 178 (s) shows a state in which the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1010 of this example, first, the movable body 1010 moves from the initial position to the lowest position, then the movable body 1010 rotates 45 ° clockwise from the initial posture, and then the movable body 1010. Rotates 45 ° counterclockwise to return to the initial posture, and finally, the movable body 1010 moves to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1010 is completed.

図178(t)から引き続く図178(u)は、可動体1006が初期動作を開始した状態を示している。可動体1006は初期動作開始時に初期位置以外の位置で停止している場合には、まず、可動体1006は初期位置に復帰する。図178(u)から引き続く図178(v)は、可動体1006が初期位置から移動範囲のうちの最右端に移動した状態を示している。図178(v)から引き続く図178(w)は、可動体1006が初期動作を完了した状態を示している。可動体1006は、左方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1006の初期動作において、まず、可動体1006は初期位置に復帰し、次いで、可動体1006が初期位置から最右端の位置に移動し、次いで、可動体1006が最右端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1006の初期動作は完了する。   FIG. 178 (u) following FIG. 178 (t) shows a state in which the movable body 1006 has started an initial operation. If the movable body 1006 is stopped at a position other than the initial position at the start of the initial operation, the movable body 1006 first returns to the initial position. FIG. 178 (v) following FIG. 178 (u) shows a state in which the movable body 1006 has moved from the initial position to the rightmost end of the movement range. FIG. 178 (w) following FIG. 178 (v) shows a state where the movable body 1006 has completed the initial operation. The movable body 1006 has moved to the left and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1006 of this example, first, the movable body 1006 returns to the initial position, then the movable body 1006 moves from the initial position to the rightmost position, and then the movable body 1006 moves to the rightmost position. To return to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1006 is completed.

図178(w)から引き続く図178(x)は、可動体1008が初期動作を開始した状態を示している。可動体1008は、初期位置から移動範囲のうちの最左端に移動している。図178(x)から引き続く図178(y)は、可動体1008が初期動作を完了した状態を示している。可動体1008は、右方に移動して初期位置に復帰している。   FIG. 178 (x) subsequent to FIG. 178 (w) shows a state in which the movable body 1008 has started the initial operation. The movable body 1008 has moved from the initial position to the leftmost end of the movement range. FIG. 178 (y) subsequent to FIG. 178 (x) shows a state in which the movable body 1008 has completed the initial operation. The movable body 1008 moves to the right and returns to the initial position.

図178(y)から引き続く図178(z)は、可動体1012が初期動作を開始した状態を示している。可動体1012は、初期位置から時計回りに60°回転している。図178(z)から引き続く図178(イ)は、可動体1012が初期動作を完了した状態を示している。可動体1012は、反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。   FIG. 178 (z) subsequent to FIG. 178 (y) shows a state in which the movable body 1012 has started the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 178 (a) following FIG. 178 (z) shows a state in which the movable body 1012 has completed the initial operation. The movable body 1012 returns to the initial position by rotating 60 ° counterclockwise.

また、図178(イ)では、可動体1004が初期動作を開始している。可動体1004は、初期位置から時計回りに60°回転している。図178(イ)から引き続く図178(ロ)は、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図178(ロ)から引き続く図178(ハ)は、可動体1004が時計回りに60°回転した状態を示している。図178(ハ)から引き続く図178(二)は、可動体1004が時計回りに60°回転して初期位置に復帰した状態を示している。本例の可動体1004の初期動作において、まず、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰し、次いで、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1004の初期動作は完了する。このように、可動体の初期動作において同じ動作が複数回実行されてもよい。また、本例において、可動体1004の初期動作が完了すると、全ての可動体の初期動作が完了する。
(実施例3)
図179は、本実施の形態の実施例3における演出例を示している。図178は、演出状態を時系列で示している。図179の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
In FIG. 178 (A), the movable body 1004 starts an initial operation. The movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 178 (B) following FIG. 178 (A) shows a state in which the movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise and returned to the initial position. FIG. 178 (C) following FIG. 178 (B) shows a state where the movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise. FIG. 178 (2) following FIG. 178 (c) shows a state where the movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1004 of this example, first, the movable body 1004 rotates 60 ° clockwise from the initial position, then the movable body 1004 rotates 60 ° counterclockwise, and then returns to the initial position. The movable body 1004 rotates 60 ° clockwise from the initial position, and then the movable body 1004 rotates 60 ° counterclockwise to return to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1004 is completed. As described above, the same operation may be executed a plurality of times in the initial operation of the movable body. In this example, when the initial operation of the movable body 1004 is completed, the initial operations of all the movable bodies are completed.
Example 3
FIG. 179 shows an effect example in Example 3 of the present embodiment. FIG. 178 shows the effect state in time series. Each drawing of FIG. 179 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図179(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図179(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図179(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。   FIG. 179 (a) shows a state where the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 1 variable game is off. ing. Further, in the state shown in FIG. 179 (a), the number of reservations in special figure 1 and special figure 2 is zero. In the state shown in FIG. 179 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions.

図179(a)から引き続く図179(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dには黒色円形の変動アイコンが表示されている。   In FIG. 179 (b) following FIG. 179 (a), the number of holdings in FIG. 1 increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball entered the special FIG. This shows a state where the suspension of the special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is executed, and in the effect display region 208d, a black circular variation icon is displayed.

図179(b)から引き続く図179(c)は、可動体1002および可動体1010が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体1002は初期位置から最上方の位置に移動し、可動体1010は初期位置から最下方の位置に移動している。   FIG. 179 (c) continued from FIG. 179 (b) shows a state in which the movable body 1002 and the movable body 1010 have started to perform the rendering operation. The movable body 1002 has moved from the initial position to the uppermost position, and the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowermost position.

図179(c)から引き続く図179(d)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032、可動体1004および可動体1010が回転動作を実行し、可動体1006が演出動作を実行した状態を示している。本実施例において、可動体1010は、図179(c)に示す初期姿勢から時計回りに180°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回りに180°回転可能である。図179(d)に示す状態では、可動体1010は時計回りに30°回転し、可動体1004は時計回りに60°回転し、サブ液晶ユニット1032は時計回りに30°回転し、可動体1006は初期位置から右方に移動している。サブ液晶ユニット1032と可動体1004の動作開始のタイミングは同時であってもよい、異なっていてもよい。   FIG. 179 (d) following FIG. 179 (c) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032, the movable body 1004, and the movable body 1010 of the movable body 1002 perform the rotation operation, and the movable body 1006 performs the rendering operation. Yes. In this embodiment, the movable body 1010 can rotate 180 ° clockwise from the initial posture shown in FIG. 179 (c), and can rotate 180 ° counterclockwise from the initial posture. In the state shown in FIG. 179 (d), the movable body 1010 rotates 30 ° clockwise, the movable body 1004 rotates 60 ° clockwise, the sub liquid crystal unit 1032 rotates 30 ° clockwise, and the movable body 1006 Is moving to the right from the initial position. The operation start timings of the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1004 may be the same or different.

図179(d)から引き続く図179(e)は、特図1変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。   FIG. 179 (e) following FIG. 179 (d) shows a state in which a power interruption occurs during the execution of the special FIG. 1 variable game and the power of the pachinko machine 100 is turned off. The display of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is erased, and all the lamps are turned off.

図179(e)から引き続く図179(f)は、パチンコ機100が電源オフの状態でサブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、外部からの電源が断たれた後も可動体を初期位置や初期姿勢に復帰させるための電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を電源制御部660に備えている。第2副制御部500は、電断が生じた場合、蓄電回路から供給される電源により可動体を駆動して初期位置や初期姿勢に復帰させる。本実施例では、電断が生じた場合には、サブ液晶ユニット1032および可動体1010を初期姿勢に復帰させる制御が実行され、可動体1004、1006を初期位置に復帰させる制御が実行されない。可動体1004、1006は電断が生じた際の位置で静止したままとなる。なお、可動体1006が回転動作可能であり、可動体1006が回転動作を実行した後に電断が生じた場合には、可動体1006は初期姿勢から回転した状態のままで静止する。また、可動体1004、1006を初期位置に復帰させる制御が実行されてもよい。   FIG. 179 (f) following FIG. 179 (e) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 has returned to the initial posture while the pachinko machine 100 is in a power-off state. The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a power storage control unit 660 that includes a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power for returning the movable body to the initial position or the initial posture even after the power from the outside is cut off. In preparation. When the power interruption occurs, the second sub control unit 500 drives the movable body with the power supplied from the power storage circuit to return to the initial position or the initial posture. In this embodiment, when power interruption occurs, control for returning the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1010 to the initial posture is executed, and control for returning the movable bodies 1004 and 1006 to the initial position is not executed. The movable bodies 1004 and 1006 remain stationary at the position when the power interruption occurs. Note that when the movable body 1006 is capable of rotating, and power interruption occurs after the movable body 1006 performs the rotational operation, the movable body 1006 remains stationary while rotating from the initial posture. Further, control for returning the movable bodies 1004 and 1006 to the initial positions may be executed.

図179(f)から引き続く図179(g)は、可動体1002が最下方の位置に移動した状態を示している。第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後、可動体1002の駆動制御を終了する。このため、パチンコ機100の電源オフ状態では、可動体1002は初期位置より下方の最下方の位置まで自重により移動する。なお、第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後も可動体1002の駆動制御を継続し、可動体1002を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。   FIG. 179 (g) following FIG. 179 (f) shows a state where the movable body 1002 has moved to the lowest position. The second sub control unit 500 ends the drive control of the movable body 1002 after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture. For this reason, in the power-off state of the pachinko machine 100, the movable body 1002 moves by its own weight to the lowest position below the initial position. Note that the second sub-control unit 500 continues the drive control of the movable body 1002 even after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture, and executes the drive control to move the movable body 1002 to the lowest position. Good.

図179(g)から引き続く図179(h)は、可動体1010が初期姿勢に復帰した状態を示している。図179(h)から引き続く図179(i)は、可動体1010が初期位置に復帰した状態を示している。   FIG. 179 (h) following FIG. 179 (g) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial posture. FIG. 179 (i) following FIG. 179 (h) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial position.

図179(i)から引き続く図179(j)は、パチンコ機100の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機100は、電源投入待ちの状態である。   FIG. 179 (j) following FIG. 179 (i) shows a state where the power of the pachinko machine 100 remains off. The pachinko machine 100 is in a state waiting for power-on.

図179(j)から引き続く図179(k)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図179(k)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像のうちの「起」の文字画像が可動体1006により隠れている。   FIG. 179 (k) subsequent to FIG. 179 (j) shows a state where the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIG. 179 (k), the activation of the main control unit 300 is completed, the special figure 1 variable game in the special figure 1 display device 212 is resumed, the first sub control unit 400 is being activated, and the first sub control unit 400 is activated. The decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400 displays a character string image “Starting.”. In addition, the character image “start” of the character string image is hidden by the movable body 1006.

図179(k)から引き続く図179(l)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。   FIG. 179 (l) subsequent to FIG. 179 (k) shows a state where the second sub-control unit 500 is activated. After the second sub-control unit 500 is activated, an initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 displays a character string image of “Initial operation” to notify that the initial operation of the movable body is executed.

図179(l)から引き続く図179(m)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、可動体の初期動作開始時に初期位置と異なる位置で停止している可動体が存在する場合は、当該可動体を初期位置に復帰させる制御が実行される。図179(m)では、まず、可動体1006が初期位置に復帰している。   FIG. 179 (m) subsequent to FIG. 179 (l) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, when there is a movable body that is stopped at a position different from the initial position at the start of the initial operation of the movable body, control for returning the movable body to the initial position is executed. In FIG. 179 (m), first, the movable body 1006 has returned to the initial position.

図179(m)から引き続く図179(n)は、可動体1004が初期位置に復帰した状態を示している。可動体1004は反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。   FIG. 179 (n) following FIG. 179 (m) shows a state where the movable body 1004 has returned to the initial position. The movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise and returned to the initial position.

図179(n)から引き続く図179(o)は、可動体1002が最下方の位置から初期値に復帰した状態を示している。図179(o)から引き続く図179(p)は、可動体1002が初期動作を開始して最上方の位置に移動した状態を示している。可動体1002は、初期位置に復帰した後に初期動作を開始する。
(実施例4)
図180は、本実施の形態の実施例4における演出例を示している。図180は、演出状態を時系列で示している。図180(a)〜(n)の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
FIG. 179 (o) following FIG. 179 (n) shows a state in which the movable body 1002 has returned to the initial value from the lowest position. FIG. 179 (p) following FIG. 179 (o) shows a state where the movable body 1002 has started the initial operation and moved to the uppermost position. The movable body 1002 starts an initial operation after returning to the initial position.
Example 4
FIG. 180 shows an effect example in Example 4 of the present embodiment. FIG. 180 shows the effect state in time series. 180 (a) to 180 (n) show a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図180(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図180(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図180(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。   FIG. 180 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 1 variable game is off. ing. Further, in the state shown in FIG. 180 (a), the number of reservations in special figure 1 and special figure 2 is zero. In the state shown in FIG. 180 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions.

図180(a)から引き続く図180(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dには黒色円形の変動アイコンが表示されている。   In FIG. 180 (b) following FIG. 180 (a), the number of holdings in the special figure 1 increased from 0 to 1 and increased based on the fact that one game ball entered the special figure 1 starting port 230. This shows a state where the suspension of the special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is executed, and in the effect display region 208d, a black circular variation icon is displayed.

図180(b)から引き続く図180(c)は、可動体1002が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体1002は初期位置から最上方の位置に移動している。   FIG. 180 (c) continuing from FIG. 180 (b) shows a state in which the movable body 1002 has started to perform the rendering operation. The movable body 1002 has moved from the initial position to the uppermost position.

図180(c)から引き続く図180(d)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を実行した状態を示している。サブ液晶ユニット1032は反時計回りに180°回転している。   FIG. 180 (d) following FIG. 180 (c) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 performs a rotation operation. The sub liquid crystal unit 1032 is rotated 180 ° counterclockwise.

図180(d)から引き続く図180(e)は、特図1変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。   FIG. 180 (e) continuing from FIG. 180 (d) shows a state in which a power interruption occurs during the execution of the special figure 1 variable game and the power of the pachinko machine 100 is turned off. The display of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is erased, and all the lamps are turned off.

図180(e)から引き続く図180(f)は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰しないまま可動体1002が最下方の位置に自重で移動した状態を示している。本例では、電断時に可動体を初期姿勢や初期位置に復帰させる制御が実行されない。   FIG. 180 (f) following FIG. 180 (e) shows a state in which the movable body 1002 has moved to its lowest position by its own weight without the sub liquid crystal unit 1032 returning to the initial posture. In this example, the control for returning the movable body to the initial posture or the initial position at the time of power interruption is not executed.

図180(g)から引き続く図180(g)は、パチンコ機100の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機100は、電源投入待ちの状態である。   FIG. 180 (g) subsequent to FIG. 180 (g) shows a state where the power of the pachinko machine 100 remains off. The pachinko machine 100 is in a state waiting for power-on.

図180(g)から引き続く図180(h)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図180(h)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には「起動中。。。」の文字列画像が表示され、サブ表示装置1030には「起動中」の文字列画像が表示されている。   FIG. 180 (h) following FIG. 180 (g) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIG. 180 (h), the activation of the main control unit 300 is completed, the special figure 1 variable game in the special figure 1 display device 212 is resumed, the first sub control unit 400 is being activated, and the first sub control unit 400 is activated. The decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400 displays a character string image “active”. The sub display device 1030 displays a character string image “active”.

図180(h)から引き続く図180(i)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。   FIG. 180 (i) following FIG. 180 (h) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the second sub-control unit 500 is activated, an initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 displays a character string image of “Initial operation” to notify that the initial operation of the movable body is executed.

図180(i)から引き続く図180(j)は、可動体1002の初期動作が開始された状態を示している。可動体1002が最上方の位置に移動した後、サブ液晶ユニット1032が時計回りに回転する動作を実行している。初期動作において、サブ液晶ユニット1032は初期姿勢から時計回りに180°回転する動作を実行する。本例において、サブ液晶ユニット1032は初期動作開始時に初期姿勢から反時計回りに180°回転したまま静止していたので、サブ液晶ユニット1032は初期動作開始後に時計回りに360°回転動作する。   FIG. 180 (j) following FIG. 180 (i) shows a state where the initial operation of the movable body 1002 has started. After the movable body 1002 moves to the uppermost position, the sub liquid crystal unit 1032 rotates clockwise. In the initial operation, the sub liquid crystal unit 1032 performs an operation of rotating 180 degrees clockwise from the initial posture. In this example, since the sub liquid crystal unit 1032 is stationary while rotating 180 ° counterclockwise from the initial posture at the start of the initial operation, the sub liquid crystal unit 1032 rotates 360 ° clockwise after the start of the initial operation.

図180(j)から引き続く図180(k)は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から時計回りに180°回転して静止した状態を示している。図180(k)から引き続く図180(l)は、サブ液晶ユニット1032が反時計回りに回転動作している状態を示している。サブ液晶ユニット1032は図180(k)に示す状態から反時計回りに360°回転した後、時計回りに180°回転して初期姿勢に復帰する。図180(l)から引き続く図180(m)は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した状態を示している。図180(m)から引き続く図180(n)は可動体1002が初期位置に移動した状態を示している。可動体1002は、初期位置に移動したら初期動作を終了する。   FIG. 180 (k) following FIG. 180 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 180 ° clockwise from the initial posture and is stationary. FIG. 180 (l) following FIG. 180 (k) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotating counterclockwise. The sub liquid crystal unit 1032 rotates 360 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 180 (k), and then rotates clockwise 180 ° to return to the initial posture. FIG. 180 (m) following FIG. 180 (l) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 has returned to the initial posture. FIG. 180 (n) following FIG. 180 (m) shows a state where the movable body 1002 has moved to the initial position. The movable body 1002 ends the initial operation when it moves to the initial position.

図180(o)は、図180(f)〜(i)に示す状態の可動体1002を後方右側から見た状態を示している。本例では、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに180°回転した状態で可動体1002が最下方に移動している。図180(o)に示すように、下側ベース1044の前側下方には、可動体1002を逃がす空間を備えた下側逃げ部1050が設けられている。下側逃げ部1050は、遊技盤1000の前面ステージ244の後側下方であって遊技盤1000のセンターケースに設けられている。下側逃げ部1050の最下端には、サブ液晶ユニット1032を受ける平面を備えた受け部1052が配置されている。受け部1052の上面には緩衝部1054が設けられている。緩衝部1054にはシート状の緩衝部材が用いられている。   FIG. 180 (o) shows a state in which the movable body 1002 in the state shown in FIGS. 180 (f) to 180 (i) is viewed from the rear right side. In this example, the movable body 1002 moves to the lowermost position while the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 180 ° counterclockwise from the initial posture. As shown in FIG. 180 (o), a lower escape portion 1050 having a space for allowing the movable body 1002 to escape is provided below the front side of the lower base 1044. The lower escape portion 1050 is provided in the center case of the game board 1000 at the lower rear side of the front stage 244 of the game board 1000. A receiving portion 1052 having a flat surface for receiving the sub liquid crystal unit 1032 is disposed at the lowermost end of the lower relief portion 1050. A buffer portion 1054 is provided on the upper surface of the receiving portion 1052. A sheet-like buffer member is used for the buffer unit 1054.

サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から例えば45°以上回転した状態でパチンコ機100の電源がオフになるとサブ液晶ユニット1032の移動ユニット1036を下側ベース1044で受けられないが、下側逃げ部1050の受け部1052で受けることができる。これにより、初期姿勢とは異なる姿勢の可動体1002が下限位置まで移動したとしても可動体1002が周辺装置や周辺部材に衝突するのを防ぐことができる。   When the power of the pachinko machine 100 is turned off with the sub liquid crystal unit 1032 rotated by 45 ° or more from the initial posture, for example, the moving unit 1036 of the sub liquid crystal unit 1032 cannot be received by the lower base 1044, but the lower escape portion 1050 It can be received by the receiving unit 1052. Thereby, even if the movable body 1002 having a posture different from the initial posture moves to the lower limit position, the movable body 1002 can be prevented from colliding with the peripheral device or the peripheral member.

なお、図示が省略するが、可動体1002が可動体1010の初期位置よりも上方に移動可能である場合には、上側逃げ部が設けられていてもよい。上側逃げ部は、下側逃げ部1050と同様に、可動体1002が周辺装置や周辺部材に衝突するのを防ぐために設けられている。上側逃げ部には、サブ液晶ユニット1032を受ける平面を備えた受け部と、当該受け部の下面に緩衝部が設けられていればよい。
(実施例5)
図181は、本実施の形態の実施例5における演出例を示している。図181は、演出状態を時系列で示している。図181の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
Although illustration is omitted, when the movable body 1002 can move upward from the initial position of the movable body 1010, an upper clearance portion may be provided. Similar to the lower escape portion 1050, the upper escape portion is provided to prevent the movable body 1002 from colliding with a peripheral device or a peripheral member. The upper relief portion only needs to be provided with a receiving portion having a flat surface for receiving the sub liquid crystal unit 1032 and a buffer portion on the lower surface of the receiving portion.
(Example 5)
FIG. 181 shows an effect example in Example 5 of the present embodiment. FIG. 181 shows the effect state in time series. Each drawing in FIG. 181 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図181(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図181(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図181(a)に示す状態において、可動体1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。   FIG. 181 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. Further, in the state shown in FIG. 181 (a), the number of reservations in special figure 1 and special figure 2 is zero. In the state shown in FIG. 181 (a), the movable bodies 1004, 1006, 1008, 1010, 1012 are located at the initial positions.

図181(a)から引き続く図181(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。   FIG. 181 (b) following FIG. 181 (a) shows a state in which the number of holdings in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the special FIG. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular hold icon is displayed, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1.

図181(b)から引き続く図181(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 181 (c) following FIG. 181 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a change icon and a moving animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図181(c)から引き続く図181(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 181 (d) following FIG. 181 (c) shows a state in which the decorative symbol variation display is started.

図181(d)から引き続く図181(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図181(e)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 181 (e) following FIG. 181 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect starts after FIG. 181 (e).

本実施例によるパチンコ機100は、メイン液晶ユニット1001が回転動作可能になっている。メイン液晶ユニット1001の回転動作を実行する駆動機構は、上記実施例におけるサブ液晶ユニット1032の回転動作を実行する駆動機構と同様の機構が用いられている。このように、メイン液晶ユニット1001は可動体としても機能する。また、メイン液晶ユニット1001は、装飾図柄表示装置208の表示領域の上下端辺が水平方向と平行になる初期姿勢から、当該表示領域の中心を回転中心として時計回りおよび反時計回りに45°回転可能である。また、メイン液晶ユニット1001が回転動作可能である場合には、サブ液晶ユニット1032が回転動作不可能であってもよいし、両方のユニットが回転動作可能であってもよい。本実施例では、サブ液晶ユニット1032は、遊技盤1000に固定されており、回転動作不可能である。また、上記実施の形態のようにメイン液晶ユニット1001が回転動作不可能である場合には、サブ液晶ユニット1032が、回転動作可能であってもよいし、回転動作不可能であってもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the main liquid crystal unit 1001 can rotate. The drive mechanism that executes the rotation operation of the main liquid crystal unit 1001 is the same as the drive mechanism that executes the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 in the above embodiment. Thus, the main liquid crystal unit 1001 also functions as a movable body. In addition, the main liquid crystal unit 1001 rotates 45 degrees clockwise and counterclockwise around the center of the display area from the initial posture in which the upper and lower sides of the display area of the decorative symbol display device 208 are parallel to the horizontal direction. Is possible. When the main liquid crystal unit 1001 can rotate, the sub liquid crystal unit 1032 may not be able to rotate, or both units may be able to rotate. In this embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 is fixed to the game board 1000 and cannot rotate. Further, when the main liquid crystal unit 1001 cannot be rotated as in the above embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 may be rotatable or may not be rotated.

図181(e)から引き続く図181(f)は、メイン液晶ユニット1001の回転動作の前段階の演出が開始されて状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001が回転動作を開始する前に、サブ表示装置1030に変動アイコン、保留アイコン、および装飾図柄が表示された後、装飾図柄表示装置208からこれらの表示が消去される。本例では、まず、サブ表示装置1030に黒色円形の変動アイコンが表示された後、装飾図柄表示装置208から変動アイコンが消去される。なお、装飾図柄表示装置208に保留アイコンが表示されている場合には、サブ表示装置1030に保留アイコンが表示された後、装飾図柄表示装置208から保留アイコンが消去される。サブ表示装置1030に表示される変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様は、装飾図柄表示装置208に表示されていた変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様と同じである。   FIG. 181 (f) continued from FIG. 181 (e) shows a state in which an effect in the previous stage of the rotation operation of the main liquid crystal unit 1001 is started. In this example, before the main liquid crystal unit 1001 starts the rotation operation, the change icon, the hold icon, and the decorative design are displayed on the sub display device 1030, and then these displays are erased from the decorative design display device 208. . In this example, first, a black circular variation icon is displayed on the sub display device 1030, and then the variation icon is deleted from the decorative symbol display device 208. If a hold icon is displayed on the decorative symbol display device 208, the hold icon is displayed on the sub display device 1030, and then the hold icon is deleted from the decorative symbol display device 208. The display mode of the variation icon and the hold icon displayed on the sub display device 1030 is the same as the display mode of the change icon and the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208.

図181(f)から引き続く図181(g)は、サブ表示装置1030に装飾図柄が表示された状態を示している。サブ表示装置1030が、左右図柄として「装飾2」を仮停止表示し、中図柄を変動表示させた後、装飾図柄表示装置208から装飾図柄の表示が消去される。   FIG. 181 (g) continued from FIG. 181 (f) shows a state in which the decorative design is displayed on the sub display device 1030. After the sub display device 1030 temporarily stops and displays “decoration 2” as the left and right symbols, and the middle symbol is variably displayed, the decoration symbol display is deleted from the ornament symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208において、変動アイコンや保留アイコンや装飾図柄等の表示が消去されると、これらの表示にオーバーラップされていた別の表示が遊技者に視認可能になる場合がある。当該別の表示は予告画像として表示される場合がある。当該別の表示が遊技者に視認可能となる場合がある図柄変動表示は、当該別の表示が遊技者に視認不可能なままである図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   When the display of the variation icon, the hold icon, the decoration symbol, and the like is deleted on the decorative symbol display device 208, another display that overlaps the display may be visible to the player. The other display may be displayed as a preview image. The symbol variation display in which the other display may be visible to the player so that the big hit symbol mode is more easily displayed than the symbol variation display in which the other display remains invisible to the player. It may be configured.

図181(g)から引き続く図181(h)は、メイン液晶ユニット1001が演出動作を開始した状態を示している。メイン液晶ユニット1001は初期姿勢から反時計回りに45°回転している。   FIG. 181 (h) following FIG. 181 (g) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 has started the rendering operation. The main liquid crystal unit 1001 is rotated 45 ° counterclockwise from the initial posture.

図181(h)から引き続く図181(i)は、メイン液晶ユニット1001が図181(h)に示す状態から時計回りに90°回転した状態を示している。また、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて特図1の保留数が0から1に増加し、サブ表示装置1030に白色円形の保留アイコンが表示されている。   FIG. 181 (i) following FIG. 181 (h) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 181 (h). Further, based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230, the number of special figures in FIG. 1 increases from 0 to 1, and a white circular hold icon is displayed on the sub display device 1030. .

図181(i)から引き続く図181(j)は、メイン液晶ユニット1001が図181(i)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置1030には中図柄として「装飾3」が仮停止表示され、第1副制御部400が主制御部300から送信された図柄変動停止コマンドを受信したことに基づいて、サブ表示装置1030には確定図柄として「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示される。   FIG. 181 (j) following FIG. 181 (i) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 181 (i) and returned to the initial posture. In addition, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed as a middle symbol on the sub display device 1030, and the first sub control unit 400 receives the symbol variation stop command transmitted from the main control unit 300. On the device 1030, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and displayed as a confirmed symbol.

図181(j)から引き続く図181(k)は、変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。サブ表示装置1030では、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、黒色円形の変動アイコンが消去されている。   FIG. 181 (k) continuing from FIG. 181 (j) shows a state where the animation for deleting the variation icon is executed. In the sub display device 1030, the fluctuation icon deletion animation is executed, and the black circular fluctuation icon is deleted.

図181(k)から引き続く図181(l)は、特図変動遊技の非実行状態を示している。不図示の特図1表示装置212にははずれ図柄の特図1が停止表示され、サブ表示装置1030には「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されている。   FIG. 181 (l) subsequent to FIG. 181 (k) shows a non-execution state of the special figure variable game. The special figure 1 of the off symbol is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 (not shown), and “decoration 2 -decoration 3 -decoration 2” is stopped and displayed on the sub display device 1030.

図181(l)から引き続く図181(m)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションがサブ表示装置1030に表示される。また、特図1変動遊技の開始後に、可動体1006が最左端に移動している。このため、可動体1006は遊技者から視認不可能となる。   FIG. 181 (m) following FIG. 181 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). As shown in FIG. 1, after the start of the variable game, the sub-display device 1030 displays a moving animation between the hold icon and the change icon that moves to the left. In addition, after the start of the special figure 1 variable game, the movable body 1006 has moved to the leftmost end. For this reason, the movable body 1006 cannot be visually recognized by the player.

図181(m)から引き続く図181(n)は、サブ表示装置1030において装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 181 (n) following FIG. 181 (m) shows a state in which the decorative display variable display is started on the sub display device 1030.

図181(n)から引き続く図181(o)は、装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置208において再開された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001が回転演出動作を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技の実行中において装飾図柄表示装置208での装飾図柄の変動表示が再開される。装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が開始された後、サブ表示装置1030において装飾図柄の変動表示が消去される。   FIG. 181 (o) following FIG. 181 (n) shows a state in which the decorative symbol variation display is resumed in the decorative symbol display device 208. FIG. In this example, the decorative symbol display on the decorative symbol display device 208 is resumed during execution of the special symbol variable game after the special graphic variable game in which the main liquid crystal unit 1001 has executed the rotation effect operation. After the decorative symbol variation display is started in the decorative symbol display device 208, the sub-display device 1030 erases the decorative symbol variation display.

図181(o)から引き続く図181(n)は、変動アイコンの表示が装飾図柄表示装置208において再開された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001が回転演出動作を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技の実行中において装飾図柄表示装置208での変動アイコンおよび保留アイコンの表示が再開される。装飾図柄表示装置208において変動アイコンの表示が開始された後、サブ表示装置1030において変動アイコンが消去される。なお、サブ表示装置1030に保留アイコンが表示されていた場合には、装飾図柄表示装置208において保留アイコンの表示が開始された後、サブ表示装置1030において保留アイコンが消去される。   FIG. 181 (n) following FIG. 181 (o) shows a state in which the display of the variation icon is resumed in the decorative symbol display device 208. In this example, the display of the variation icon and the hold icon on the decorative symbol display device 208 is resumed during execution of the special figure variable game following the special figure variable game in which the main liquid crystal unit 1001 has executed the rotation effect operation. After the display of the variation icon is started on the decorative symbol display device 208, the variation icon is deleted on the sub display device 1030. When the hold icon is displayed on the sub display device 1030, the hold icon is deleted on the sub display device 1030 after the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is started.

図181(p)から引き続く図181(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。なお、特図1変動遊技の終了後に可動体1006が初期位置に復帰してもよい。   FIG. 181 (q) subsequent to FIG. 181 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of place. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation display is out of place. Note that the movable body 1006 may return to the initial position after the end of the special figure 1 variable game.

図181(q)から引き続く図181(r)は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域208dにおいて、終了した特図1変動遊技に対応する白色円形の変動アイコンが消去されている。
(実施例6)
図182は、本実施の形態の実施例6における演出例を示している。図182は、演出状態を時系列で示している。図182の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
FIG. 181 (r) subsequent to FIG. 181 (q) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed while the special figure fluctuation game is not executed. In the effect display area 208d, the white circular variation icon corresponding to the completed special figure 1 variation game is deleted.
(Example 6)
FIG. 182 shows an effect example in Example 6 of the present embodiment. FIG. 182 shows the effect state in time series. Each drawing in FIG. 182 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図182(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図182(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、本実施例では、サブ液晶ユニット1032が遊技盤1000に固定されて移動および回転動作不可能であり、メイン液晶ユニット1001が図175に示す可動体1002と同様の駆動機構により上下方向に移動可能になっている。また、上記実施例5と同様にメイン液晶ユニット1001は回転動作可能である。図182(a)に示す状態において、メイン液晶ユニット1001は初期姿勢で初期位置に位置している。なお、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032の両方のユニットが上下に移動可能であってもよい。   FIG. 182 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. Further, in the state shown in FIG. 182 (a), the number of reservations in special figure 1 and special figure 2 is zero. Further, in this embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 is fixed to the game board 1000 and cannot be moved or rotated, and the main liquid crystal unit 1001 is moved in the vertical direction by a driving mechanism similar to the movable body 1002 shown in FIG. It is possible. Further, as in the fifth embodiment, the main liquid crystal unit 1001 can rotate. In the state shown in FIG. 182 (a), the main liquid crystal unit 1001 is in the initial position in the initial posture. Note that both the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 may be movable up and down.

図182(a)から引き続く図182(b)は、特図変動遊技の非実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。   FIG. 182 (b) continued from FIG. 182 (a) shows a state in which power interruption occurs during the non-execution of the special figure variable game and the power of the pachinko machine 100 is turned off. The display of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is erased, and all the lamps are turned off.

図182(b)から引き続く図182(c)は、メイン液晶ユニット1001が初期位置から最下方の位置に移動した状態を示している。可動体1002と同様に、パチンコ機100の電源がオフになった場合には、メイン液晶ユニット1001は自重により移動範囲の最下方の位置まで移動する。メイン液晶ユニット1001は、パチンコ機100が電源オフの非稼働状態である場合に最下方の位置に位置する。また、第2副制御部500は、電源制御部660に備えられた蓄電回路から供給される電源によりメイン液晶ユニット1001を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。   FIG. 182 (c) following FIG. 182 (b) shows a state where the main liquid crystal unit 1001 has moved from the initial position to the lowest position. Similar to the movable body 1002, when the power of the pachinko machine 100 is turned off, the main liquid crystal unit 1001 moves to the lowest position in the moving range by its own weight. The main liquid crystal unit 1001 is located at the lowest position when the pachinko machine 100 is in a non-operating state with the power off. In addition, the second sub control unit 500 may execute drive control for moving the main liquid crystal unit 1001 to the lowest position with the power supplied from the power storage circuit provided in the power control unit 660.

図182(c)から引き続く図182(d)は、パチンコ機100の電源がオフである状態を示している。   FIG. 182 (d) following FIG. 182 (c) shows a state where the power of the pachinko machine 100 is off.

図182(d)から引き続く図182(e)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図182(e)では、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030には「起動中」の文字列画像が表示されている。   FIG. 182 (e) subsequent to FIG. 182 (d) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIG. 182 (e), the first sub control unit 400 is being activated, and the character string image of “being activated” is displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 that are controlled by the first sub control unit 400. Has been.

図182(e)から引き続く図182(f)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。なお、サブ表示装置1030には「起動中」の文字列画像が引き続き表示されている。   FIG. 182 (f) following FIG. 182 (e) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the second sub-control unit 500 is activated, an initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 displays a character string image of “Initial operation” to notify that the initial operation of the movable body is executed. Note that the character string image “Active” is continuously displayed on the sub display device 1030.

図182(f)から引き続く図182(g)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001の初期動作のみが実行される。図182(g)に示すように、メイン液晶ユニット1001が上方に移動して初期位置に位置している。   FIG. 182 (g) following FIG. 182 (f) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, only the initial operation of the main liquid crystal unit 1001 is executed. As shown in FIG. 182 (g), the main liquid crystal unit 1001 moves upward and is positioned at the initial position.

図182(g)から引き続く図182(h)は、メイン液晶ユニット1001が初期姿勢から反時計回りに45°回転した状態を示している。図182(h)から引き続く図182(i)は、メイン液晶ユニット1001が図182(h)に示す状態から反時計回りに90°回転した状態を示している。図182(i)から引き続く図182(j)は、メイン液晶ユニット1001が図182(i)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。本例のメイン液晶ユニット1001の初期動作において、まず、メイン液晶ユニット1001が最下方の位置(非稼働動作位置)から初期位置に移動し、次いで、メイン液晶ユニット1001が初期姿勢から反時計回りに45°回転し、次いで、メイン液晶ユニット1001が時計回りに90°回転し、次いで、メイン液晶ユニット1001が反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰する。これらの動作が終了すると、メイン液晶ユニット1001の初期動作は完了する。   FIG. 182 (h) following FIG. 182 (g) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 45 ° counterclockwise from the initial posture. FIG. 182 (i) subsequent to FIG. 182 (h) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 90 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 182 (h). FIG. 182 (j) following FIG. 182 (i) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 182 (i) and returned to the initial posture. In the initial operation of the main liquid crystal unit 1001 of this example, first, the main liquid crystal unit 1001 moves from the lowest position (non-operating operation position) to the initial position, and then the main liquid crystal unit 1001 rotates counterclockwise from the initial posture. Then, the main liquid crystal unit 1001 rotates 90 ° clockwise, and then the main liquid crystal unit 1001 rotates 45 ° counterclockwise to return to the initial posture. When these operations are completed, the initial operation of the main liquid crystal unit 1001 is completed.

図182(j)から引き続く図182(k)は、可動体の初期動作が完了して、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030での演出表示が再開された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。「装飾2−装飾3−装飾4」の停止図柄はデフォルトの停止図柄である。また、図182(k)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。   FIG. 182 (k) subsequent to FIG. 182 (j) shows a state where the initial operation of the movable body is completed and the effect display on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is resumed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 2-decoration 3-decoration 4” is stopped and displayed. The stop symbol “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is a default stop symbol. Further, in the state shown in FIG. 182 (k), the number of reservations in special figure 1 and special figure 2 is zero.

図176(ハ)、(ニ)における可動体1002の初期位置から最下方の位置への移動や、図182(b)、(c)におけるメイン液晶ユニット1001が初期位置から最下方の位置への移動のような電源がオフにされた際の第一の可動体が前記第一の位置に移動する動作を、電源がオフにされた際だけでなく、大当り予告として行うようにしてもよい。当該大当り予告が行われなかった図柄変動表示よりも当該大当り予告が行われた図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されていてもよいし、当該大当り予告が行われた図柄変動表示は必ず最終的に大当り図柄態様が停止表示されるようにしてもよい。逆に当該大当り予告が行われた図柄変動表示であっても最終的に外れ図柄態様が停止表示されるようにしてもよい。もちろん当該大当り予告が行われなかった図柄変動表示でも最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
(実施例7)
図183は、本実施の形態の実施例7における演出例を示している。図183は、演出状態を時系列で示している。図183の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
176 (c) and (d), the movable body 1002 moves from the initial position to the lowest position, and the main liquid crystal unit 1001 in FIGS. 182 (b) and 182 (c) moves from the initial position to the lowest position. The movement of the first movable body to the first position when the power source is turned off, such as movement, may be performed not only when the power source is turned off, but also as a big hit notice. The symbol variation display with the jackpot notice may be configured to make it easier for the jackpot symbol form to be stopped and displayed in the end than the symbol variation display without the jackpot notice. The symbol variation display that has been performed may always be finally stopped and displayed. On the contrary, even if it is the symbol variation display for which the jackpot notice is made, the symbol pattern may be finally removed and the symbol pattern may be stopped and displayed. Of course, there may be a case where the big hit symbol mode is finally stopped even if the symbol variation display in which the big hit announcement is not performed.
(Example 7)
FIG. 183 shows an effect example in Example 7 of the present embodiment. FIG. 183 shows the effect state in time series. Each drawing of FIG. 183 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.

図183(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図183(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、本実施例では、メイン液晶ユニット1001が上下への移動および回転動作を実行可能であり、サブ液晶ユニット1032が上下への移動および回転動作を実行可能である。図183(a)に示す状態では、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012が初期位置に位置し、メイン液晶ユニット1001が初期姿勢で初期位置に位置し、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢で静止している。   FIG. 183 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. Further, in the state shown in FIG. 183 (a), the number of holdings in special figure 1 and special figure 2 is zero. Further, in this embodiment, the main liquid crystal unit 1001 can execute vertical movement and rotation, and the sub liquid crystal unit 1032 can execute vertical movement and rotation. In the state shown in FIG. 183 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, 1012 are positioned at the initial position, the main liquid crystal unit 1001 is positioned at the initial position in the initial posture, and the sub liquid crystal unit 1032 is initially positioned. Still in posture.

図183(a)から引き続く図183(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。   FIG. 183 (b), which continues from FIG. 183 (a), shows a state in which the number of holds in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular hold icon is displayed, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1.

図183(b)から引き続く図183(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 183 (c) following FIG. 183 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a change icon and a moving animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図183(c)から引き続く図183(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 183 (d) following FIG. 183 (c) shows a state in which the decorative symbol variation display is started.

図183(d)から引き続く図183(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図183(e)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 183 (e) following FIG. 183 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 183 (e).

図183(e)から引き続く図183(f)は、サブ液晶ユニット1032の演出動作が開始された状態を示している。サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに30°回転している。   FIG. 183 (f) continued from FIG. 183 (e) shows a state in which the rendering operation of the sub liquid crystal unit 1032 is started. The sub liquid crystal unit 1032 is rotated 30 ° counterclockwise from the initial posture.

図183(f)から引き続く図183(g)は、サブ液晶ユニット1032が図183(g)に示す状態から時計回りに60°回転した状態を示している。   FIG. 183 (g) subsequent to FIG. 183 (f) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 60 ° clockwise from the state shown in FIG. 183 (g).

図183(g)から引き続く図183(h)は、メイン液晶ユニット1001の演出動作が開始された状態を示している。メイン液晶ユニット1001が初期姿勢から時計回りに30°回転している。   FIG. 183 (h) continued from FIG. 183 (g) shows a state in which the rendering operation of the main liquid crystal unit 1001 is started. The main liquid crystal unit 1001 is rotated 30 ° clockwise from the initial posture.

図183(h)から引き続く図183(i)は、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032が図183(h)に示す状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032の回転開始のタイミングは同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。なお、当該回転動作において、メイン液晶ユニット1001とサブ液晶ユニット1032の回転速度は同じである。   FIG. 183 (i) following FIG. 183 (h) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 are rotated by 60 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 183 (h). The rotation start timing of the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 may be the same, or one of them may be the first. In the rotation operation, the rotation speeds of the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 are the same.

図183(i)から引き続く図183(j)は、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032が図183(h)に示す状態から時計回りに回転した状態を示している。当該回転動作において、メイン液晶ユニット1001の方がサブ液晶ユニット1032よりも回転速度が大きく、図183(j)に示す時点では、メイン液晶ユニット1001は図183(i)に示す状態から時計回りに60°回転しており、サブ液晶ユニット1032は図183(i)に示す状態から時計回りに30°回転している。   FIG. 183 (j) following FIG. 183 (i) shows a state where the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 are rotated clockwise from the state shown in FIG. 183 (h). In the rotation operation, the main liquid crystal unit 1001 has a rotation speed larger than that of the sub liquid crystal unit 1032. At the time shown in FIG. 183 (j), the main liquid crystal unit 1001 rotates clockwise from the state shown in FIG. 183 (i). The sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 30 ° clockwise from the state shown in FIG. 183 (i).

図183(j)から引き続く図183(k)は、メイン液晶ユニット1001が図183(j)に示す状態から反時計回りに60°回転し、サブ液晶ユニット1032が図183(j)に示す状態から時計回りに30°回転した状態を示している。当該回転動作において、メイン液晶ユニット1001の方がサブ液晶ユニット1032よりも回転速度が大きい。   In FIG. 183 (k) following FIG. 183 (j), the main liquid crystal unit 1001 rotates 60 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 183 (j), and the sub liquid crystal unit 1032 shows the state shown in FIG. 183 (j). It shows the state rotated 30 ° clockwise. In the rotation operation, the main liquid crystal unit 1001 has a higher rotation speed than the sub liquid crystal unit 1032.

図183(k)から引き続く図183(l)は、メイン液晶ユニット1001が図183(k)に示す状態から時計回りに30°回転し、サブ液晶ユニット1032が図183(k)に示す状態から反時計回りに30°回転した状態を示している。これにより、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032は初期姿勢に復帰する。   In FIG. 183 (l) following FIG. 183 (k), the main liquid crystal unit 1001 rotates 30 ° clockwise from the state shown in FIG. 183 (k), and the sub liquid crystal unit 1032 starts from the state shown in FIG. 183 (k). A state rotated 30 ° counterclockwise is shown. As a result, the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 return to the initial posture.

図183(l)から引き続く図183(m)は、メイン液晶ユニット1001とサブ液晶ユニット1032を備える可動体1002とが上下方向に移動する演出動作が実行された状態を示している。メイン液晶ユニット1001は下方に移動し、サブ液晶ユニット1032を備える可動体1002は上方に移動する。このように、本例の演出動作では、メイン液晶ユニット1001とサブ液晶ユニット1032とが相反する方向に移動する。   FIG. 183 (m) subsequent to FIG. 183 (l) shows a state in which an effect operation in which the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 including the sub liquid crystal unit 1032 move in the vertical direction is executed. The main liquid crystal unit 1001 moves downward, and the movable body 1002 including the sub liquid crystal unit 1032 moves upward. Thus, in the effect operation of this example, the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 move in opposite directions.

図183(m)から引き続く図183(n)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。また、当該特図1変動遊技の終了に先立って、メイン液晶ユニット1001および可動体1002が初期位置に復帰している。また、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 183 (n) subsequent to FIG. 183 (m) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. Prior to the end of the special figure 1 variable game, the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 are returned to the initial positions. Moreover, the result of the special figure 1 variable game is out of place. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 2—decoration 4—decoration 2” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation display is out of place.

図183(n)から引き続く図183(o)は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域208dにおいて、終了した特図1変動遊技に対応する白色円形の変動アイコンが消去されている。
(実施例8)
次に、図184を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100が備える、サブ液晶ユニット1032と移動ユニット1036の接続ユニット1060について説明する。本実施例の接続ユニット1060にはスリップリングが用いられている。
FIG. 183 (o) subsequent to FIG. 183 (n) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed while the special figure fluctuation game is not executed. In the effect display area 208d, the white circular variation icon corresponding to the completed special figure 1 variation game is deleted.
(Example 8)
Next, a connection unit 1060 of the sub liquid crystal unit 1032 and the moving unit 1036 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. A slip ring is used for the connection unit 1060 of the present embodiment.

図184(a)〜(d)は、本実施例によるパチンコ機100が備える接続ユニット1060を正面から見た外観斜視図である。まず、図184(a)を用いて、接続ユニット1060の外観構成について説明する。接続ユニット1060は、上部ケース1062と下部ケース1064とを備えている。上部ケース1062は、接続ユニット1060を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。また、上部ケース1062は、接続ユニット1060を正面から見て、上下方向よりも水平方向に長い形状を有している。なお、図184(a)〜(d)、(f)では、構成の区別をつきやすくするために上部ケース1062にクロスハッチングを付している。   FIGS. 184 (a) to (d) are external perspective views of the connection unit 1060 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front. First, the external structure of the connection unit 1060 will be described with reference to FIG. The connection unit 1060 includes an upper case 1062 and a lower case 1064. The upper case 1062 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1060 is viewed from the front. Further, the upper case 1062 has a shape that is longer in the horizontal direction than in the vertical direction when the connection unit 1060 is viewed from the front. In FIGS. 184 (a) to 184 (d) and (f), the upper case 1062 is cross-hatched in order to easily distinguish the configurations.

上部ケース1062の下方には、下部ケース1064が配置されている。下部ケース1064は、接続ユニット1060を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。下部ケース1064の上面の全体は開口されている。また、上部ケース1062の下面の全体が開口されている。下部ケース1064の上下面と上部ケース1062の上下面とは同じ大きさであり、下部ケース1064は上面が上部ケース1062の下面と合致するように配置される。また、下部ケース1064は、接続ユニット1060を正面から見て、上部ケース1062よりも上下方向の長さが短くなっている。なお、図184(a)〜(e)では、構成の区別をつきやすくするために下部ケース1064に右上がりのハッチングを付している。また、上部ケース1062および下部ケース1064は移動ユニット1036側に配置されている。   A lower case 1064 is disposed below the upper case 1062. The lower case 1064 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1060 is viewed from the front. The entire upper surface of the lower case 1064 is opened. Further, the entire lower surface of the upper case 1062 is opened. The upper and lower surfaces of the lower case 1064 and the upper and lower surfaces of the upper case 1062 have the same size, and the lower case 1064 is disposed so that the upper surface matches the lower surface of the upper case 1062. The lower case 1064 is shorter in the vertical direction than the upper case 1062 when the connection unit 1060 is viewed from the front. In FIGS. 184 (a) to 184 (e), the lower case 1064 is hatched to the right in order to easily distinguish the configurations. Further, the upper case 1062 and the lower case 1064 are disposed on the moving unit 1036 side.

上部ケース1062の正面側の側面中央下部には、固定側コネクタ1066が設けられている。本実施例では、固定側コネクタ1066に一端が接続されるハーネスの他端は第1副制御部400を構成する第1副基板160と接続されている。なお、当該ハーネスと第1副基板160とが中継基板を介して接続されていてもよい。   A fixed-side connector 1066 is provided at the lower center of the side surface on the front side of the upper case 1062. In the present embodiment, the other end of the harness whose one end is connected to the fixed connector 1066 is connected to the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400. Note that the harness and the first sub-board 160 may be connected via a relay board.

また、上部ケース1062の上面中央部には、円形の開口部1068が設けられている。開口部1068には、円形状の回転側ケース1070が配置されている。回転側ケース1070はサブ液晶ユニット1032に側に配置されている。回転側ケース1070の中央には、回転軸用固定孔1072が設けられている。回転軸用固定孔1072には、一端が移動ユニット1036内に配置されたモータの回転軸に固定され、他端がサブ液晶ユニット1032に固定されるシャフトが回転側ケース1070の上面と直行する方向に延伸するように配置される。また、回転側ケース1070には、回転側コネクタ1074が設けられている。本実施例では、回転側コネクタ1074に一端が接続されるハーネスの他端はサブ液晶ユニット1032と接続されている。   A circular opening 1068 is provided at the center of the upper surface of the upper case 1062. A circular rotation side case 1070 is disposed in the opening 1068. The rotation side case 1070 is disposed on the side of the sub liquid crystal unit 1032. A rotation shaft fixing hole 1072 is provided at the center of the rotation side case 1070. The rotation shaft fixing hole 1072 has one end fixed to the rotation shaft of a motor disposed in the moving unit 1036 and the other end fixed to the sub liquid crystal unit 1032 in a direction perpendicular to the upper surface of the rotation side case 1070. It arrange | positions so that it may extend | stretch. The rotation side case 1070 is provided with a rotation side connector 1074. In this embodiment, the other end of the harness whose one end is connected to the rotation side connector 1074 is connected to the sub liquid crystal unit 1032.

回転側ケース1070は、当該シャフトと伴に回転するようになっている。図184(b)〜(d)は、回転側ケース1070が回転した状態を示している。図184(b)は、接続ユニット1060を上方から見て回転側ケース1070が図184(a)に示す状態から時計回りに90°回転した状態を示している。図184(c)は、接続ユニット1060を上方から見て回転側ケース1070が図184(a)に示す状態から時計回りに180°回転した状態を示している。図184(d)は、接続ユニット1060を上方から見て回転側ケース1070が図184(a)に示す状態から時計回りに270°回転した状態を示している。   The rotation side case 1070 rotates with the shaft. FIGS. 184 (b) to 184 (d) show a state where the rotation side case 1070 has been rotated. FIG. 184 (b) shows a state where the rotation side case 1070 is rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 184 (a) when the connection unit 1060 is viewed from above. FIG. 184 (c) shows a state where the rotation side case 1070 is rotated 180 ° clockwise from the state shown in FIG. 184 (a) when the connection unit 1060 is viewed from above. FIG. 184 (d) shows a state where the rotating side case 1070 is rotated 270 ° clockwise from the state shown in FIG. 184 (a) when the connection unit 1060 is viewed from above.

図184(e)は、接続ユニット1060の下部ケース1064内部を上部ケース1062側から見た状態を示している。下側ケース1064の中央には、円形状の回転軸用孔1076が設けられている。回転軸用孔1076には、サブ液晶ユニット1032を回転駆動させるためのシャフトが通る。   FIG. 184 (e) shows a state where the inside of the lower case 1064 of the connection unit 1060 is viewed from the upper case 1062 side. A circular rotation shaft hole 1076 is provided at the center of the lower case 1064. A shaft for rotating the sub liquid crystal unit 1032 passes through the rotation shaft hole 1076.

また、固定側コネクタ1066には6ピン設けられており、下部ケース1064内部には固定側コネクタ1066の各ピンにそれぞれ接続された導電部1078、1080、1082、1084、1086、1088が設けられている。導電部1078を例に挙げると、導電部1078は、細長状の導電板1078aと、導電板1078aの一端を下部ケース1064に固定する固定具1078bとを有している。固定具1078bは導電板1078bが回転しないように導電板1078aを下部ケース1064に固定している。固定部1078bには、絶縁体が用いられている。導電部1080〜1088は、導電部1078と同様の構成を有している。   The fixed connector 1066 is provided with 6 pins, and the lower case 1064 is provided with conductive portions 1078, 1080, 1082, 1084, 1086, 1088 connected to the pins of the fixed connector 1066, respectively. Yes. Taking the conductive portion 1078 as an example, the conductive portion 1078 has an elongated conductive plate 1078a and a fixture 1078b for fixing one end of the conductive plate 1078a to the lower case 1064. The fixture 1078b fixes the conductive plate 1078a to the lower case 1064 so that the conductive plate 1078b does not rotate. An insulator is used for the fixing portion 1078b. The conductive portions 1080 to 1088 have the same configuration as the conductive portion 1078.

図184(f)は、接続ユニット1060の回転側ケース1070の下面側を下部ケース1064側から見た状態を示している。回転側ケース1070の下面側には、回転側基板1090が配置されている。回転側基板1090はスリップリングである。回転側基板1090は、円形状を有し、円周状の絶縁部1092を有している。また、回転側基板1090の絶縁部1092の内周側には、円周状の配線1094、1096、1098、1100、1102、1104が設けられている。配線1094、1096、1098、1100、1102、1104は、この順に外周側から同心円状に配置されている。また、絶縁部1092と配線1094〜1104は同心円状に配置されており、当該同心円の中心に回転軸用固定孔1072が設けられている。なお、図184(f)では、構成の区別をつきやすくするために絶縁部1092、および配線部1094〜1104に右上がりのハッチングを付している。   FIG. 184 (f) shows a state in which the lower surface side of the rotation side case 1070 of the connection unit 1060 is viewed from the lower case 1064 side. A rotation side substrate 1090 is disposed on the lower surface side of the rotation side case 1070. The rotation side substrate 1090 is a slip ring. The rotation-side substrate 1090 has a circular shape and has a circumferential insulating portion 1092. In addition, circumferential wirings 1094, 1096, 1098, 1100, 1102, and 1104 are provided on the inner peripheral side of the insulating portion 1092 of the rotation side substrate 1090. The wirings 1094, 1096, 1098, 1100, 1102, and 1104 are arranged concentrically from the outer peripheral side in this order. The insulating portion 1092 and the wirings 1094 to 1104 are concentrically arranged, and a rotation shaft fixing hole 1072 is provided at the center of the concentric circle. Note that in FIG. 184 (f), the insulating portion 1092 and the wiring portions 1094 to 1104 are hatched to the right in order to easily distinguish the configurations.

回転側ケース1070の回転側コネクタ1074には6ピン設けられており、各ピンと配線1094〜1104とがそれぞれ接続されている。また、配線1094は図184(e)に示す導電部1078と接続され、配線1096は図184(e)に示す導電部1080と接続され、配線1098は図184(e)に示す導電部1082と接続され、配線1100は図184(e)に示す導電部1084と接続され、配線1102は図184(e)に示す導電部1086と接続され、配線1104は図184(e)に示す導電部1088と接続される。   The rotation side connector 1074 of the rotation side case 1070 is provided with 6 pins, and each pin is connected to the wirings 1094 to 1104. The wiring 1094 is connected to the conductive portion 1078 shown in FIG. 184 (e), the wiring 1096 is connected to the conductive portion 1080 shown in FIG. 184 (e), and the wiring 1098 is connected to the conductive portion 1082 shown in FIG. 184 (e). The wiring 1100 is connected to the conductive portion 1084 shown in FIG. 184 (e), the wiring 1102 is connected to the conductive portion 1086 shown in FIG. 184 (e), and the wiring 1104 is connected to the conductive portion 1088 shown in FIG. 184 (e). Connected.

次に、図184(g)、(h)を用いて各導電部と各配線との接続状態を導電部1078と配線1094との接続状態を例に挙げて説明する。図184(g)、(h)は、図184(e)のA−A線で切断した導電部1078を抜き出して示している。導電板1078aは、下部ケース1064から斜め上方に延伸する形状を有している。下部ケース1064の上面と上部ケース1062の下面とを合わせて上部ケース1062に下部ケース1064を乗せた場合に、図184(h)に示すように、配線1094が導電板1078aの他端を下方に押し込むように導電板1078aと接触する。このように、導電部1078と配線1094とが接続される。導電部1080〜1088と配線1096〜1104との接続状態も同様である。   Next, with reference to FIGS. 184 (g) and (h), the connection state between each conductive portion and each wiring will be described taking the connection state between the conductive portion 1078 and the wiring 1094 as an example. FIGS. 184 (g) and (h) show the conductive portion 1078 extracted along the line AA in FIG. 184 (e). The conductive plate 1078a has a shape extending obliquely upward from the lower case 1064. When the lower case 1064 is placed on the upper case 1062 with the upper surface of the lower case 1064 and the lower surface of the upper case 1062 aligned, as shown in FIG. 184 (h), the wiring 1094 has the other end of the conductive plate 1078a downward. It contacts the conductive plate 1078a so as to be pushed in. In this way, the conductive portion 1078 and the wiring 1094 are connected. The connection state between the conductive portions 1080 to 1088 and the wirings 1096 to 1104 is the same.

導電部1078および配線1094はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1080および配線1096はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1082および配線1098はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。導電部1084および配線1100はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。導電部1086および配線1102はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に第1副基板160からの各種信号を送信するために用いられている。導電部1088および配線1104はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に第1副基板160からの各種信号を送信するために用いられている。   The conductive portion 1078 and the wiring 1094 are used for supplying power to a circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1080 and the wiring 1096 are used for supplying power to a circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1082 and the wiring 1098 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub board 160. The conductive portion 1084 and the wiring 1100 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub-board 160. The conductive portion 1086 and the wiring 1102 are used for transmitting various signals from the first sub-substrate 160 to a circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1088 and the wiring 1104 are used for transmitting various signals from the first sub-board 160 to a circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032.

各種信号の例としては、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(例えば、VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、第1副制御部400から当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド(演出、演出の進行、静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。   As an example of various signals, when the sub liquid crystal unit 1032 is equipped with a microcomputer for controlling the image control means (for example, VDP, GPU, VRAM, etc.), the first sub-control unit 400 applies to the microcomputer. Examples include a production command (a command for designating production, progression of production, still image, moving image, progression of image display scenario, and the like).

また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)がサブ液晶ユニット1032に搭載されているものとしてもよく、この場合は、マイクロコンピュータからサブ液晶ユニット1032に設けられた画像制御手段に対する画像コマンド(静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。   Further, the sub liquid crystal unit 1032 may be provided with image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) mounted on the sub liquid crystal unit 1032. In this case, image control provided on the sub liquid crystal unit 1032 from the microcomputer. Image commands (commands that specify the progress of a still image, a moving image, an image display scenario, etc.) for the means.

また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータや画像制御手段を搭載せず、それらを第1副基板160や移動ユニット1036に搭載し、サブ液晶ユニット1032には画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)が搭載されているものとしてもよく、この場合は、第1副制御部400や移動ユニット1036に設けられた画像制御手段から画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)に対して画像データ(例えば、1秒間に30回、60回等の予め定められた回数送信される画像データ、各ドットのRGB情報等)が挙げられる。
(実施例9)
次に、図185を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100が備える、サブ液晶ユニット1032と移動ユニット1036の接続ユニットについて説明する。本実施例では、当該接続ユニットとして接続ユニット1110が用いられている。
Further, the sub liquid crystal unit 1032 is not equipped with a microcomputer or image control means for controlling image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.), but is mounted on the first sub board 160 or the moving unit 1036 to The image drive control means (liquid crystal drive means or the like) may be mounted on 1032. In this case, the image drive control means (from the image control means provided in the first sub-control unit 400 or the moving unit 1036) Image data (for example, image data transmitted for a predetermined number of times such as 30 times or 60 times per second, RGB information of each dot, etc.).
Example 9
Next, a connection unit of the sub liquid crystal unit 1032 and the moving unit 1036 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In this embodiment, a connection unit 1110 is used as the connection unit.

図185(a)は、本実施例によるパチンコ機100が備える接続ユニット1110を正面から見た外観斜視図である。接続ユニット1110は、図175に示す移動ユニット1036内に配置され、サブ液晶ユニット1032と電気的に接続されている。   FIG. 185 (a) is an external perspective view of the connection unit 1110 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front. The connection unit 1110 is disposed in the moving unit 1036 shown in FIG. 175, and is electrically connected to the sub liquid crystal unit 1032.

まず、図185(a)を用いて、接続ユニット1110の外観構成について説明する。接続ユニット1110は、上部ケース1112と下部ケース1114とを備えている。上部ケース1112は、接続ユニット1110を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。また、上部ケース1112は、接続ユニット1110を正面から見て、上下方向よりも水平方向に長い形状を有している。なお、図185(a)、(c)では、構成の区別をつきやすくするために上部ケース1062にクロスハッチングを付している。   First, an external configuration of the connection unit 1110 will be described with reference to FIG. The connection unit 1110 includes an upper case 1112 and a lower case 1114. The upper case 1112 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1110 is viewed from the front. Further, the upper case 1112 has a shape that is longer in the horizontal direction than in the vertical direction when the connection unit 1110 is viewed from the front. In FIGS. 185 (a) and 185 (c), the upper case 1062 is cross-hatched in order to make it easy to distinguish the configuration.

上部ケース1112の下方には、下部ケース1114が配置されている。下部ケース1114は、接続ユニット1110を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。下部ケース1114の上面の全体は開口されている。また、上部ケース1112の下面の全体が開口されている。下部ケース1114の上下面と上部ケース1112の上下面とは同じ大きさであり、下部ケース1114は上面が上部ケース1112の下面と合致するように配置される。また、下部ケース1114は、接続ユニット1110を正面から見て、上部ケース1112よりも上下方向の長さが短くなっている。なお、図185(a)〜(b)では、構成の区別をつきやすくするために下部ケース1114に右上がりのハッチングを付している。また、上部ケース1112および下部ケース1114は移動ユニット1036側に配置されている。   A lower case 1114 is disposed below the upper case 1112. The lower case 1114 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1110 is viewed from the front. The entire upper surface of the lower case 1114 is opened. Further, the entire lower surface of the upper case 1112 is opened. The upper and lower surfaces of the lower case 1114 and the upper and lower surfaces of the upper case 1112 have the same size, and the lower case 1114 is arranged such that the upper surface coincides with the lower surface of the upper case 1112. Further, the lower case 1114 is shorter in the vertical direction than the upper case 1112 when the connection unit 1110 is viewed from the front. In FIGS. 185 (a) to 185 (b), the lower case 1114 is hatched to the right in order to easily distinguish the configurations. Further, the upper case 1112 and the lower case 1114 are disposed on the moving unit 1036 side.

上部ケース1112の正面側の側面中央下部には、固定側コネクタ1116が設けられている。本実施例では、固定側コネクタ1116に一端が接続されるハーネスの他端は第1副制御部400を構成する第1副基板160と接続されている。なお、当該ハーネスと第1副基板160とが中継基板を介して接続されていてもよい。   A fixed-side connector 1116 is provided at the lower center of the side surface on the front side of the upper case 1112. In the present embodiment, the other end of the harness whose one end is connected to the fixed connector 1116 is connected to the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400. Note that the harness and the first sub-board 160 may be connected via a relay board.

また、上部ケース1112の上底面中央部には、円形の開口部1118が設けられている。開口部1118には、円形状の回転側ケース1120が配置されている。回転側ケース1120はサブ液晶ユニット1032に側に配置されている。回転側ケース1120には、回転側コネクタ1022が設けられている。本実施例では、回転側コネクタ1122に一端が接続されるハーネスの他端はサブ液晶ユニット1032と接続されている。   A circular opening 1118 is provided at the center of the upper bottom surface of the upper case 1112. A circular rotation side case 1120 is disposed in the opening 1118. The rotation side case 1120 is disposed on the side of the sub liquid crystal unit 1032. The rotation side case 1120 is provided with a rotation side connector 1022. In the present embodiment, the other end of the harness whose one end is connected to the rotation side connector 1122 is connected to the sub liquid crystal unit 1032.

回転側ケース1112の上面には、当該上面に直行し、上方に延伸する円柱状の回転体接続軸1124、1126、1128が固定されている。回転体接続軸1124、1126、1128は同じ長さである。また、回転体接続軸1124〜1128は、回転側ケース1112に等間隔で配置されている。回転体接続軸1124〜1128の先端に軸受を取り付け、当該軸受にサブ液晶ユニット1032が取りつけられる。また、回転体接続軸1124〜1128の先端を結ぶと正三角形となり、当該正三角形の重心に後述するデータ送受信部1138、1144が配置される。   Fixed to the upper surface of the rotation-side case 1112 are columnar rotor connecting shafts 1124, 1126, and 1128 that extend perpendicularly to the upper surface and extend upward. The rotating body connecting shafts 1124, 1126, and 1128 have the same length. Further, the rotating body connecting shafts 1124 to 1128 are arranged at equal intervals on the rotating side case 1112. Bearings are attached to the tips of the rotating body connecting shafts 1124 to 1128, and the sub liquid crystal unit 1032 is attached to the bearings. Further, when the tips of the rotating body connecting shafts 1124 to 1128 are connected, an equilateral triangle is formed, and data transmission / reception units 1138 and 1144 described later are arranged at the center of gravity of the equilateral triangle.

図185(b)は、接続ユニット1110の下部ケース1114内部を上部ケース1112側から見た状態を示している。固定側コネクタ1116には6ピン設けられており、下部ケース1164内部には固定側コネクタ1164の6ピンのうちの4ピンにそれぞれ接続された導電部1130、1132、1134、1136が設けられている。導電部1130を例に挙げると、導電部1130は、細長状の導電板1130aと、導電板1130aの一端を下部ケース1114に固定する固定具1130bとを有している。固定具1130bは導電板1130bが回転しないように導電板1130aを下部ケース1114に固定している。固定部1130bには、絶縁体が用いられている。導電部1132〜1136は、導電部1130と同様の構成を有している。   FIG. 185 (b) shows a state where the inside of the lower case 1114 of the connection unit 1110 is viewed from the upper case 1112 side. The fixed connector 1116 is provided with 6 pins, and the lower case 1164 is provided with conductive portions 1130, 1132, 1134, 1136 respectively connected to 4 of the 6 pins of the fixed connector 1164. . Taking the conductive portion 1130 as an example, the conductive portion 1130 includes an elongated conductive plate 1130a and a fixture 1130b that fixes one end of the conductive plate 1130a to the lower case 1114. The fixture 1130b fixes the conductive plate 1130a to the lower case 1114 so that the conductive plate 1130b does not rotate. An insulator is used for the fixing portion 1130b. The conductive portions 1132 to 1136 have the same configuration as the conductive portion 1130.

また、本実施例では、導電部1130〜1136が電源供給およびGND接続に用いられ、信号通信は光通信(無線通信)により行われる。下部ケース1114の中央には、光通信用のデータ送受信部1138が配置されている。データ送受信部1138は、固定側コネクタ1114の6ピンのうちの2ピンに接続されている。なお、本実施例では、データ送受信部1138は、信号送信用に用いられているが、信号受信も可能である。   In the present embodiment, the conductive portions 1130 to 1136 are used for power supply and GND connection, and signal communication is performed by optical communication (wireless communication). In the center of the lower case 1114, a data transmission / reception unit 1138 for optical communication is arranged. The data transmission / reception unit 1138 is connected to two of the six pins of the fixed connector 1114. In this embodiment, the data transmission / reception unit 1138 is used for signal transmission, but signal reception is also possible.

図185(c)は、接続ユニット1110の回転側ケース1120の下面側を下部ケース1114側から見た状態を示している。回転側ケース1120の下面側には、回転側基板1140が配置されている。回転側基板1140はスリップリングである。回転側基板1140は、円形状を有し、円周状の絶縁部1142を有している。また、回転側基板1140の中心には、データ送受信部1144が配置されている。データ送受信部1144は、接続ユニット1110を上方から見てデータ送受信部1138と重なるようにデータ送受信部1138と対向配置される。データ送受信部1138とデータ送受信部1144との間で信号の送受信が光通信により行われる。また、データ送受信部1144は、回転側コネクタ1122の6ピンのうちの2ピンに接続されている。なお、本実施例では、データ送受信部1144は、信号受信用に用いられているが、信号送信も可能である。   FIG. 185 (c) shows a state in which the lower surface side of the rotation side case 1120 of the connection unit 1110 is viewed from the lower case 1114 side. A rotation side substrate 1140 is disposed on the lower surface side of the rotation side case 1120. The rotation side substrate 1140 is a slip ring. The rotation-side substrate 1140 has a circular shape and has a circumferential insulating portion 1142. A data transmission / reception unit 1144 is arranged at the center of the rotation side substrate 1140. The data transmission / reception unit 1144 is disposed to face the data transmission / reception unit 1138 so as to overlap the data transmission / reception unit 1138 when the connection unit 1110 is viewed from above. Signal transmission / reception is performed between the data transmission / reception unit 1138 and the data transmission / reception unit 1144 by optical communication. The data transmission / reception unit 1144 is connected to two of the six pins of the rotation-side connector 1122. In this embodiment, the data transmission / reception unit 1144 is used for signal reception, but signal transmission is also possible.

また、回転側基板1140の絶縁部1142の内周側には、円周状の配線1146、1148、1150、1152が設けられている。配線1146、1148、1150、1152は、この順に外周側から同心円状に配置されている。また、絶縁部1142と配線1148〜1152は同心円状に配置されており、当該同心円の中心にデータ送受信部1144が設けられている。なお、図185(c)では、構成の区別をつきやすくするために絶縁部1142、および配線部1146〜1152に右上がりのハッチングを付している。   In addition, circumferential wirings 1146, 1148, 1150, and 1522 are provided on the inner peripheral side of the insulating portion 1142 of the rotation side substrate 1140. The wirings 1146, 1148, 1150 and 1152 are arranged concentrically from the outer peripheral side in this order. Further, the insulating portion 1142 and the wirings 1148 to 1152 are concentrically arranged, and the data transmitting / receiving portion 1144 is provided at the center of the concentric circle. Note that in FIG. 185 (c), the insulating portion 1142 and the wiring portions 1146 to 1152 are hatched to the right in order to easily distinguish the configurations.

回転側ケース1120の回転側コネクタ1122には6ピンのうちの4ピンと配線1146〜1152とがそれぞれ接続されている。また、配線1146は図185(b)に示す導電部1130と接続され、配線1148は図185(b)に示す導電部1132と接続され、配線1150は図185(b)に示す導電部1134と接続され、配線1152は図185(b)に示す導電部1136と接続される。   Four of the six pins and wirings 1146 to 1152 are connected to the rotation-side connector 1122 of the rotation-side case 1120, respectively. The wiring 1146 is connected to the conductive portion 1130 shown in FIG. 185 (b), the wiring 1148 is connected to the conductive portion 1132 shown in FIG. 185 (b), and the wiring 1150 is connected to the conductive portion 1134 shown in FIG. 185 (b). The wiring 1152 is connected to the conductive portion 1136 shown in FIG. 185 (b).

図185(d)、(e)は、導電部1130と配線1146との接続状態を示している。図185(d)、(e)は、図185(b)のA−A線で切断した導電部1130を抜き出して示している。導電部1130と配線1146の接続状態は図184(e)、(f)に示す導電部1078と配線1094の接続状態と同様である。なお、導電部1132〜1136と配線1148〜1152との接続状態も同様である。   185 (d) and (e) show the connection state between the conductive portion 1130 and the wiring 1146. FIG. 185 (d) and (e) show the conductive portion 1130 extracted by the AA line in FIG. 185 (b). The connection state between the conductive portion 1130 and the wiring 1146 is similar to the connection state between the conductive portion 1078 and the wiring 1094 shown in FIGS. 184 (e) and 184 (f). The connection state between the conductive portions 1132 to 1136 and the wirings 1148 to 1152 is the same.

導電部1130および配線1146はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1132および配線1148はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1134および配線1150はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。導電部1136および配線1152はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。   The conductive portion 1130 and the wiring 1146 are used for supplying power to a circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1132 and the wiring 1148 are used for supplying power to a circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1134 and the wiring 1150 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub board 160. The conductive portion 1136 and the wiring 1152 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub-substrate 160.

また、データ送受信部1138、1144間で送受信される各種信号の例としては、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(例えば、VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、第1副制御部400から当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド(演出、演出の進行、静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。   As an example of various signals transmitted / received between the data transmitting / receiving units 1138 and 1144, when a sub-liquid crystal unit 1032 is equipped with a microcomputer for controlling image control means (for example, VDP, GPU, VRAM, etc.). Includes an effect command (command for specifying the effect, the progress of the effect, the still image, the moving image, the progress of the image display scenario, etc.) from the first sub-control unit 400 to the microcomputer.

また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)がサブ液晶ユニット1032に搭載されているものとしてもよく、この場合は、マイクロコンピュータからサブ液晶ユニット1032に設けられた画像制御手段に対する画像コマンド(静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。   Further, the sub liquid crystal unit 1032 may be provided with image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) mounted on the sub liquid crystal unit 1032. In this case, image control provided on the sub liquid crystal unit 1032 from the microcomputer. Image commands (commands that specify the progress of a still image, a moving image, an image display scenario, etc.) for the means.

また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータや画像制御手段を搭載せず、それらを第1副基板160や移動ユニット1036に搭載し、サブ液晶ユニット1032には画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)が搭載されているものとしてもよく、この場合は、第1副制御部400や移動ユニット1036に設けられた画像制御手段から画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)に対して画像データ(例えば1秒間に30回、60回等の予め定められた回数送信される画像データ、各ドットのRGB情報等)が挙げられる。   Further, the sub liquid crystal unit 1032 is not equipped with a microcomputer or image control means for controlling image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.), but is mounted on the first sub board 160 or the moving unit 1036 to The image drive control means (liquid crystal drive means or the like) may be mounted on 1032. In this case, the image drive control means (from the image control means provided in the first sub-control unit 400 or the moving unit 1036) Image data (for example, image data transmitted for a predetermined number of times such as 30 times or 60 times per second, RGB information of each dot, etc.).

本実施例では、データ送受信部1138、1144間のデータ通信は、光無線通信である。光無線通信には、レーザ光が用いられている。なお、データ送受信部1138、1144間のデータ通信は、光無線通信に代えて電波通信でもよい。また、光無線通信には、レーザ光に代えてLED光を用いてもよい。   In the present embodiment, the data communication between the data transmission / reception units 1138 and 1144 is optical wireless communication. Laser light is used for optical wireless communication. Note that data communication between the data transmission / reception units 1138 and 1144 may be radio wave communication instead of optical wireless communication. In addition, in the optical wireless communication, LED light may be used instead of laser light.

また、データ送受信部1138およびデータ送受信部1144の両方を信号の送受信に用いる場合は、データ送受信部1138からデータ送受信部1144に送信するデータは上述のとおりであるが、データ送受信部1144からデータ送受信部138に対しては、サブ液晶ユニット1032に設けられた制御手段等(例えば、画像制御手段、画像制御手段をコントロールするマイクロコンピュータ、画像駆動手段(液晶駆動手段)等からのACK信号、状態信号、回転体の回転角度を示す情報(例えば、回転側に設けられたセンサが固定側に設けられた検知片を検知した場合に出力される検知信号、回転側に設けられたエンコーダの出力信号等)を送信するようにしてもよい。   When both the data transmission / reception unit 1138 and the data transmission / reception unit 1144 are used for signal transmission / reception, the data transmitted from the data transmission / reception unit 1138 to the data transmission / reception unit 1144 is as described above. For the unit 138, an ACK signal and a status signal from a control means provided in the sub liquid crystal unit 1032 (for example, an image control means, a microcomputer for controlling the image control means, an image drive means (liquid crystal drive means), etc.) Information indicating the rotation angle of the rotating body (for example, a detection signal output when a sensor provided on the rotation side detects a detection piece provided on the fixed side, an output signal of an encoder provided on the rotation side, etc. ) May be transmitted.

図185(f)は、本実施例の変形例1によるパチンコ機100が備える接続ユニット1110を正面から見た外観斜視図である。本変形例の接続ユニット1110は、回転体接続軸として回転体接続軸1124のみを有している。回転体接続軸1124は、回転側ケース1120の中心(回転中心)に配置されている。   FIG. 185 (f) is an external perspective view of the connection unit 1110 provided in the pachinko machine 100 according to the first modification of the present embodiment as viewed from the front. The connection unit 1110 of this modification has only the rotating body connecting shaft 1124 as the rotating body connecting shaft. The rotating body connection shaft 1124 is disposed at the center (rotation center) of the rotation side case 1120.

図185(g)は、本実施例の変形例2によるパチンコ機100が備える接続ユニット1110を正面から見た外観斜視図である。本変形例の接続ユニット1110は、回転体接続軸として回転体接続軸1124、1126を有している。回転体接続軸1124と回転体接続軸1126の先端を結ぶ直線は、回転側ケース1120の中心(回転中心)を通る。また、回転体接続軸1124と回転体接続軸1126とは当該中心から等距離に配置されている。
(実施例10)
図186は、本実施の形態の実施例10における演出例1を示している。図186は、演出状態を時系列で示している。図186は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。また、本実施の形態の実施例10および後述する実施例11〜16のパチンコ機100の可動体1006および可動体1008は、図174に示すパチンコ機100の構成と異なり、可動体1002の前方側に配置されており、可動体1002の前方側で左右方向に移動可能である。
FIG. 185 (g) is an external perspective view of the connection unit 1110 provided in the pachinko machine 100 according to the second modification of the present embodiment as viewed from the front. The connection unit 1110 of this modification has rotating body connecting shafts 1124 and 1126 as rotating body connecting shafts. A straight line connecting the rotating body connecting shaft 1124 and the tip of the rotating body connecting shaft 1126 passes through the center (rotation center) of the rotating case 1120. Further, the rotating body connecting shaft 1124 and the rotating body connecting shaft 1126 are arranged at an equal distance from the center.
(Example 10)
FIG. 186 shows Production Example 1 in Example 10 of the present embodiment. FIG. 186 shows the effect state in time series. FIG. 186 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. Also, the movable body 1006 and the movable body 1008 of the pachinko machine 100 of the tenth embodiment of the present embodiment and Examples 11 to 16 described later are different from the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIG. And is movable in the left-right direction on the front side of the movable body 1002.

図186(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図186(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図186(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。   FIG. 186 (a) shows a state where the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. Also, in the state shown in FIG. In the state shown in FIG. 186 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. In addition, a part of the sun image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the sun image is visible through the transmission part 1006a. It has become. In addition, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission unit 1006b.

図186(a)から引き続く図186(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図161(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。   FIG. 186 (b) following FIG. 186 (a) shows a state in which the number of holdings in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the arrival of one game ball in the special FIG. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular hold icon is displayed, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Also, the black circular hold icon is a pre-read notice mode hold icon as shown in FIG. 161 (a).

図186(b)から引き続く図186(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 186 (c) following FIG. 186 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a change icon and a moving animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図186(c)から引き続く図186(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図186以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 186 (d) following FIG. 186 (c) shows a state in which the decorative symbol variation display is started. In FIG. 186 and subsequent figures, the decorative symbol variation display is indicated by a downward white bold arrow. In the present embodiment, the decorative symbol variation display is started after the movement animation of the hold / variation icon is started.

図186(d)から引き続く図186(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図186(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 186 (e) following FIG. 186 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 186 (d).

図186(e)から引き続く図186(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左端が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置に移動した状態を示している。図186(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の画面の右半分の領域を視認し難いように遮蔽した状態を示している。透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ液晶ユニット1032の右側の一部の領域が視認されている。なお、サブ表示装置1030の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像が、可動体1008によって遮蔽される場合があってもよい。ヨットの画像や雲の画像が可動体1008によって遮蔽される場合がある図柄変動表示は、可動体1008によってこれらの画像が遮蔽される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   In FIG. 186 (f) following FIG. 186 (e), the movable body 1008 starts an effect operation from the initial position, and the left end of the movable body 1008 has moved to a position located in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Indicates the state. FIG. 186 (f) shows a state where the movable body 1008 shields the player so that it is difficult to visually recognize the right half area of the screen of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. A cloud image displayed on the screen of the decorative design display device 208 and a part of the decorative design 208c are visually recognized through the transmission unit 1008a. In addition, a partial region on the right side of the sub liquid crystal unit 1032 is visually recognized through the transmission portion 1008b. Note that the yacht image or cloud image displayed in the left half area of the screen of the sub display device 1030 may be shielded by the movable body 1008. The symbol variation display in which the yacht image and the cloud image may be shielded by the movable body 1008 is determined in comparison with the symbol variation display in which these images are not shielded by the movable body 1008. You may be comprised so that it may be displayed easily.

図186(g)は、図186(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図186(g)から引き続く図186(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。図186(g)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面に表示された海の景色の画像が視認されている。なお、透過部1008bの下方の可動体1008の背後の位置には雲の画像が表示されているが、当該雲の画像は、可動体1008とオーバーラップすることで視認されない。また、本実施例では、当該雲の画像は予告画像として表示される画像である。   FIG. 186 (g) shows the movable body 1002, the part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b extracted at the same timing as FIG. 186 (f). The movable body 1008 is easily distinguishable from other structures. It is hatched for this purpose. Further, in FIGS. 186 (h) to 186 (g) continuing from FIG. 186 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b are extracted and shown. It is hatched to make it easier to distinguish from the configuration of. In FIG. 186 (g), an image of the seascape displayed on the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transmission unit 1008b. Note that although a cloud image is displayed at a position behind the movable body 1008 below the transmission portion 1008b, the cloud image is not visually recognized by overlapping the movable body 1008. In this embodiment, the cloud image is an image displayed as a preview image.

図186(f)、(g)に引き続く図186(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示している。図186(h)において、サブ液晶ユニット1032は、反時計回りに約10°回転している。   FIG. 186 (h) following FIGS. 186 (f) and (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 starts rotating. In FIG. 186 (h), the sub liquid crystal unit 1032 is rotated about 10 ° counterclockwise.

図186(h)に引き続く図186(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図186(h)に示す状態から反時計回りに約20°回転した状態を示している。また、図186(i)は、図186(g)、(h)の状態では、可動体1008とオーバーラップすることで視認不可能であった雲の画像が、サブ液晶ユニット1032の回転によって、1008bを介して視認可能となった状態を示している。サブ液晶ユニット1032が回転することで雲の画像が1008bを介して視認される場合のある図柄変動表示は、サブ液晶ユニット1032が回転しないことで雲の画像が1008bを介して視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ液晶ユニット1032が図186(h)に示す状態から反時計回りに約20°回転することで、雲の画像の全部が1008bを介して視認可能となっているが、雲の画像の一部のみが1008bを介して視認可能となる場合があってもよい。   FIG. 186 (i) following FIG. 186 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated about 20 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 186 (h). In FIG. 186 (i), in the state of FIGS. 186 (g) and (h), an image of a cloud that cannot be visually recognized by overlapping with the movable body 1008 is caused by the rotation of the sub liquid crystal unit 1032. The state which became visible via 1008b is shown. The symbol fluctuation display in which the cloud image may be visually recognized through 1008b as the sub liquid crystal unit 1032 rotates is the case where the cloud image is visually recognized through 1008b as the sub liquid crystal unit 1032 does not rotate. It may be configured such that the big hit symbol pattern is easily displayed in comparison with the symbol variation display that is not present. Further, in this embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 is rotated about 20 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 186 (h), so that the entire cloud image is visible through 1008b. Only a part of the cloud image may be visible through 1008b.

図186(i)に引き続く図186(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図186(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。図186(j)では、1008bを介して、雲の画像の一部が視認される。図186(j)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度と図186(h)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度は同じであるが、図186(h)に示す状態では1008bを介して視認されなかった雲の画像をサブ液晶ユニット1032の回転に伴って上方に移動させる表示が行われたため、図186(j)においては、1008bを介して当該雲の画像の一部が視認されている。また、本実施例では、図186(j)に示す状態においては雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。   FIG. 186 (j) following FIG. 186 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 186 (i). In FIG. 186 (j), a part of the cloud image is visually recognized via 1008b. The rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 186 (j) and the rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 186 (h) are the same, but in the state shown in FIG. 186 (h), the rotation angle is visually recognized through 1008b. Since the image of the cloud that did not exist is displayed so as to move upward in accordance with the rotation of the sub liquid crystal unit 1032, in FIG. 186 (j), a part of the cloud image is visually recognized through 1008 b. In this embodiment, in the state shown in FIG. 186 (j), a part of the cloud image is visually recognized through 1008b, but the cloud image is visually recognized through 1008b. There may be a case where the moving display of the image is performed.

図186(j)に引き続く図186(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図186(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図186(k)は、図186(g)に示す状態では1008bを介して視認されなかった雲の画像が、1008bを介して視認されている。図186(k)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度と図186(g)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度は同じであるが、図186(j)に示す状態の後に、当該雲の画像をサブ液晶ユニット1032の回転に伴って上方に移動させる表示が行われたため、図186(k)においては、1008bを介して視認されている。また、当該雲の画像を上方に移動させる表示が行われたことで、図186(k)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域は、図186(j)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域よりも広くなっている。また、本実施例では、図186(k)に示す状態においては、雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。   FIG. 186 (k) following FIG. 186 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated about 10 ° clockwise from the state shown in FIG. 186 (j) and returned to the initial posture. Yes. In FIG. 186 (k), a cloud image that was not visually recognized via 1008b in the state shown in FIG. 186 (g) is visually recognized via 1008b. The rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 186 (k) and the rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 186 (g) are the same, but after the state shown in FIG. Since the display is moved upward in accordance with the rotation of the sub liquid crystal unit 1032, it is visually recognized through 1008 b in FIG. 186 (k). In addition, since the display of moving the cloud image upward is performed, the area of the cloud image visible through 1008b in FIG. 186 (k) is visually recognized through 1008b in FIG. 186 (j). It is wider than possible cloud image area. In the present embodiment, in the state shown in FIG. 186 (k), a part of the cloud image is visually recognized through 1008b, but the entire cloud image is visually recognized through 1008b. There may be a case where a moving image of a cloud image is displayed.

図186(k)から引き続く図186(l)は、可動体1008が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果が大当りであることを報知した状態を示している。   In FIG. 186 (l) following FIG. 186 (k), after the movable body 1008 moves to the initial position, “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. , Special Figure 1 shows a state in which it is notified that the result of variable display is a big hit.

図187は、本実施の形態の実施例10における演出例2を示している。図187は、演出状態を時系列で示している。図187は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。   FIG. 187 shows Production Example 2 in Example 10 of the present embodiment. FIG. 187 shows the effect state in time series. FIG. 187 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.

図187(a)〜(f)は、図186(a)〜(f)と同じ状態を示している。図187(g)は、図187(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図187(g)から引き続く図187(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図187(g)は、図186(g)と同じ状態を示している。図187(f)、(g)に引き続く図187(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示し、図186(h)と同じ状態を示している。   187 (a) to (f) show the same state as FIGS. 186 (a) to (f). FIG. 187 (g) shows the movable body 1002, the part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b extracted at the same timing as FIG. 187 (f). The movable body 1008 is easily distinguishable from other structures. It is hatched for this purpose. Further, in FIGS. 187 (h) to 187 (k) continuing from FIG. 187 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmissive portion 1008b are extracted and shown. It is hatched to make it easier to distinguish from the configuration of. FIG. 187 (g) shows the same state as FIG. 186 (g). FIG. 187 (h) following FIGS. 187 (f) and (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 starts rotating, and shows the same state as FIG. 186 (h).

図187(h)に引き続く図187(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図187(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。図187(i)では、図186(i)に示す状態と異なり、可動体1008の背後に表示されていた雲の画像がサブ液晶ユニット1032の回転に伴って左方に移動表示されることで、1008bを介して視認されていない状態を示している。また、雲の画像がサブ液晶ユニット1032の回転に伴って消去される場合があってもよいし、初めから表示されていない場合があってもよい。   FIG. 187 (i) following FIG. 187 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 187 (i). In FIG. 187 (i), unlike the state shown in FIG. 186 (i), the cloud image displayed behind the movable body 1008 is moved and displayed to the left as the sub liquid crystal unit 1032 rotates. , 1008b, a state that is not visually recognized. In addition, the cloud image may be erased as the sub liquid crystal unit 1032 rotates, or may not be displayed from the beginning.

図187(i)に引き続く図187(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図187(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。図187(j)では、図186(j)に示す状態と異なり、雲の画像が視認されていない状態を示している。   FIG. 187 (j) following FIG. 187 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 187 (i). FIG. 187 (j) shows a state where a cloud image is not visually recognized, unlike the state shown in FIG. 186 (j).

図187(j)に引き続く図187(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図187(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図187(k)では、図186(k)に示す状態と異なり、雲の画像が視認されていない状態を示している。   FIG. 187 (k) following FIG. 187 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated about 10 ° clockwise from the state shown in FIG. 187 (j) and returned to the initial posture. Yes. In FIG. 187 (k), unlike the state shown in FIG. 186 (k), the cloud image is not visually recognized.

図187(k)から引き続く図187(l)は、可動体1008が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果がはずれであることを報知した状態を示している。   In FIG. 187 (l) following FIG. 187 (k), after the movable body 1008 moves to the initial position, “decoration 2-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The special figure 1 shows a state in which it is notified that the result of the variable display is out of sync.

このように本実施例の演出において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032は、可動体1006や可動体1008の背後で回転動作を実行する場合がある。また、可動体1006や可動体1008の透過部を介して、遊技者は、装飾図柄表示装置208に表示されている画像やサブ表示装置1030に表示されている画像を視認することができる場合がある。また、本実施例では、可動体1008が左方に移動した際に可動体1008によって視認不可能となるサブ表示装置1030に表示された雲の画像は、予告画像として表示されている。本実施例では、可動体1008の移動動作によって、透過部1008bを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像を遊技者に視認させる場合の演出と、透過部1008bを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像を遊技者に視認させない場合の演出がある。また、可動体1008の移動動作によって、可動体1008の透過部1008bを介して当該予告画像の一部が遊技者に視認される場合は、可動体1008の透過部1008bを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像が遊技者に視認されない場合と比較して、図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。   As described above, in the production of the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 may execute a rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In addition, the player may be able to visually recognize the image displayed on the decorative symbol display device 208 and the image displayed on the sub display device 1030 via the movable body 1006 and the transmission portion of the movable body 1008. is there. In this embodiment, the cloud image displayed on the sub display device 1030 that cannot be visually recognized by the movable body 1008 when the movable body 1008 moves to the left is displayed as a preview image. In the present embodiment, the movement of the movable body 1008 causes the player to visually recognize at least a part of the notice image via the transmission part 1008b, and at least the notice image via the transmission part 1008b. There is an effect when not letting the player visually recognize some images. In addition, when a part of the notice image is visually recognized by the player through the transmission part 1008b of the movable body 1008 due to the moving operation of the movable body 1008, the notice image is displayed via the transmission part 1008b of the movable body 1008. As compared with a case where at least a part of the image is not visually recognized by the player, the big hit symbol pattern is more easily displayed as a final result of the symbol variation display.

装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲、気球、および太陽の画像は、可動体1006や可動体1008の移動に伴って、移動表示が可能となる場合があってもよい。例えば、装飾図柄表示装置206の画面中央上部に表示されている雲の画像は、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aを介して視認不可能となるように、移動表示を行う場合があってもよいし、気球や太陽の画像は、可動体1008が初期位置から左方に移動する際に透過部1008aや透過部1008bを介して視認可能となるように、移動表示を行う場合があってもよい。可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認可能となる図柄変動表示は、透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認不可能となる図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体1008が初期位置から左方に移動した際に雲や気球や太陽の画像の移動表示を行うことで透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認不可能となる場合のある図柄変動表示は、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に雲や気球や太陽の画像の移動表示を行わないことで透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認可能のままである図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aや透過部1008bを介して視認される場合の雲や気球や太陽の画像は、通常時とは異なる色で表示される場合があってもよい。例えば、雲の画像が、通常時には白色で表示され、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aや透過部1008bを介して視認される場合には、青色、緑色、または赤色で表示される場合があってもよい。雲の画像が通常時と異なる色で表示される場合のある図柄変動表示は、雲の画像が通常時の色で表示される図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例の図186(g)〜(k)、または図187(g)〜(k)に示す演出をサブ表示装置1030に代えて装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例11)
図188は、本実施の形態の実施例11における演出例1を示している。図188は、演出状態を時系列で示している。図188は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。
The cloud, balloon, and sun images displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 may be able to be moved and displayed as the movable body 1006 and the movable body 1008 move. For example, the cloud image displayed at the upper center of the screen of the decorative symbol display device 206 moves so that the movable body 1008 cannot be visually recognized through the transmission part 1008a when the movable body 1008 moves leftward from the initial position. The balloon or the sun image may be displayed so that when the movable body 1008 moves to the left from the initial position, it can be visually recognized through the transmissive portion 1008a and the transmissive portion 1008b. Display may be performed. When the movable body 1008 moves to the left from the initial position, the symbol variation display in which images of clouds, balloons, and the sun can be visually recognized through the transmission unit 1008a and the transmission unit 1008b is transmitted through the transmission unit 1008a and the transmission unit 1008b. The big hit symbol mode may be configured to be displayed more easily than the symbol variation display in which images of clouds, balloons, and the sun are not visible. When the movable body 1008 moves to the left from the initial position, the images of clouds, balloons, and sun are displayed so that the images of the clouds, balloons, and sun are not visible through the transmission parts 1008a and 1008b. When the movable body 1008 moves to the left from the initial position, the movement of the cloud 100, the balloon, or the sun image is not displayed when the movable body 1008 moves to the left. Compared with the symbol variation display in which the balloon or the sun image remains visible, the big hit symbol mode may be configured to be easily displayed. Further, when the movable body 1008 moves to the left from the initial position, images of clouds, balloons, and the sun when viewed through the transmissive portion 1008a and the transmissive portion 1008b are displayed in a color different from the normal time. There may be cases. For example, when the cloud image is normally displayed in white, and is visible through the transmissive part 1008a or the transmissive part 1008b when the movable body 1008 moves to the left from the initial position, blue, green, or It may be displayed in red. The symbol variation display in which the cloud image may be displayed in a different color from the normal time is more likely to display the big hit symbol form in comparison with the symbol variation display in which the cloud image is displayed in the normal color. It may be configured. Further, there may be a case where the main liquid crystal unit 1001 performs a rotating operation behind the movable body 1006 or the movable body 1008. In this case, the effect shown in FIGS. 186 (g) to (k) or FIGS. 187 (g) to (k) of the present embodiment may be executed by the decorative symbol display device 208 instead of the sub display device 1030. There may be.
(Example 11)
FIG. 188 shows Production Example 1 in Example 11 of the present embodiment. FIG. 188 shows the effect state in time series. FIG. 188 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図188(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図188(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図188(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。   FIG. 188 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. Further, in the state shown in FIG. 188 (a), the number of reservations in special figure 1 and special figure 2 is zero. In the state shown in FIG. 188 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. In addition, a part of the sun image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the sun image is visible through the transmission part 1006a. It has become. In addition, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission unit 1006b.

図188(a)から引き続く図188(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図161(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。   FIG. 188 (b) following FIG. 188 (a) shows a state in which the number of holdings in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular hold icon is displayed, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Also, the black circular hold icon is a pre-read notice mode hold icon as shown in FIG. 161 (a).

図188(b)から引き続く図188(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 188 (c) following FIG. 188 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a change icon and a moving animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図188(c)から引き続く図188(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図186以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 188 (d) following FIG. 188 (c) shows a state in which the decorative symbol variation display is started. In FIG. 186 and subsequent figures, the decorative symbol variation display is indicated by a downward white bold arrow. In the present embodiment, the decorative symbol variation display is started after the movement animation of the hold / variation icon is started.

図188(d)から引き続く図188(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図188(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 188 (e) following FIG. 188 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 188 (d).

図188(e)から引き続く図188(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左端が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置に移動した状態を示している。図188(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の画面の右半分の領域を視認し難いように遮蔽した状態を示している。透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ液晶ユニット1032の右側の一部の領域が視認されている。なお、サブ表示装置1030の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像が、可動体1008によって遮蔽される場合があってもよい。ヨットの画像や雲の画像が可動体1008によって遮蔽される場合のある図柄変動表示は、これらの画像が可動体1008によって遮蔽される場合がない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   In FIG. 188 (f) following FIG. 188 (e), the movable body 1008 starts the rendering operation from the initial position, and the left end of the movable body 1008 has moved to a position located in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Indicates the state. FIG. 188 (f) shows a state where the movable body 1008 shields the player so that the right half area of the screen of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is difficult to see. A cloud image displayed on the screen of the decorative design display device 208 and a part of the decorative design 208c are visually recognized through the transmission unit 1008a. In addition, a partial region on the right side of the sub liquid crystal unit 1032 is visually recognized through the transmission portion 1008b. Note that the yacht image or cloud image displayed in the left half area of the screen of the sub display device 1030 may be shielded by the movable body 1008. The symbol variation display in which the image of the yacht or the cloud may be shielded by the movable body 1008 is determined in comparison with the symbol variation display in which these images are not shielded by the movable body 1008. You may be comprised so that it may be displayed easily.

図188(g)は、図188(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図188(g)から引き続く図188(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。図188(g)では、可動体1008によって、照明部1014bの右部分、照明部1014cの下端部、および照明部1014dの右端部を除いた一部が遮蔽され、透過部1008bを介して、照明部1014cの遮蔽された部分を除いた部分、および照明部1014dの右端部が視認されている。また、図188(g)は、遊技者から視認可能な照明部1014a〜1014dの部分は、青色で発光した状態を示している。また、図188(g)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面に表示された海の景色の画像が視認されている。   FIG. 188 (g) shows the movable body 1002, the part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b extracted at the same timing as that in FIG. 188 (f). The movable body 1008 is easily distinguishable from other structures. It is hatched for this purpose. Further, in FIGS. 188 (h) to 188 (k) continuing from FIG. 188 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b are extracted and shown. It is hatched to make it easier to distinguish from the configuration of. In FIG. 188 (g), the movable body 1008 shields a part excluding the right portion of the illumination portion 1014b, the lower end portion of the illumination portion 1014c, and the right end portion of the illumination portion 1014d, and illuminates via the transmission portion 1008b. The portion excluding the shielded portion of the portion 1014c and the right end portion of the illumination portion 1014d are visually recognized. In addition, FIG. 188 (g) shows a state where the portions of the illumination units 1014a to 1014d that are visible from the player emit light in blue. In FIG. 188 (g), an image of the seascape displayed on the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transmission unit 1008b.

図188(f)、(g)に引き続く図188(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示している。図188(h)において、サブ液晶ユニット1032は、反時計回りに約10°回転している。また、図188(h)では、図188(g)に示す状態に比べると、透過部1008bを介して、照明部1014dの視認可能な部分の面積が減っている。また、可動体1008において遮蔽されていない領域においては、照明部1014dの視認可能な部分の面積が増えている。   FIG. 188 (h) following FIGS. 188 (f) and (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 starts rotating. In FIG. 188 (h), the sub liquid crystal unit 1032 is rotated about 10 ° counterclockwise. Further, in FIG. 188 (h), the area of the visible portion of the illumination unit 1014d is reduced through the transmission unit 1008b as compared to the state shown in FIG. 188 (g). Further, in a region that is not shielded by the movable body 1008, the area of the visible portion of the illumination unit 1014d is increased.

図188(h)に引き続く図188(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図188(h)に示す状態から反時計回りに約35°回転した状態を示している。図188(i)において、照明部1014dの黒塗りで表した部分は青色で発光している部分を示し、白塗りで表した部分は赤色で発光している部分を示している。図188(i)では、可動体1008において遮蔽されていない領域において、可動体1008とオーバーラップすることで遊技者から視認されなかった照明部1014dの赤色で発光した部分が、遊技者から視認可能となった状態を示している。サブ液晶ユニット1032の回転によって赤色で発光した部分が視認可能となる場合のある図柄変動表示は、サブ液晶ユニット1032が回転しないために赤色で発光した部分が視認可能となる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 188 (i) following FIG. 188 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated about 35 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 188 (h). In FIG. 188 (i), a black portion of the illumination unit 1014d indicates a portion that emits blue light, and a white portion indicates a portion that emits red light. In FIG. 188 (i), in a region that is not shielded by the movable body 1008, the portion of the illumination unit 1014d that has not been visually recognized by the player by overlapping with the movable body 1008 can be visually recognized by the player. This shows the state. The symbol variation display in which the red light emission portion may be visible due to the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 is the symbol variation display in which the red light emission portion may not be visible because the sub liquid crystal unit 1032 does not rotate. Compared with, it may be configured so that the big hit symbol mode is easier to be confirmed and displayed.

図188(i)に引き続く図188(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図188(i)に示す状態から時計回りに約35°回転した状態を示している。また、図188(j)では、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積が大きくなり、青色で発光した部分の面積が小さくなっている状態を示している。図188(j)では、1008bを介して、予告画像としての雲の画像の一部が視認される。また、本実施例では、図186(j)に示す状態においては雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の表示が行われる場合があってもよい。サブ液晶ユニット1032の回転によって、透過部1008bを介して予告画像としての雲の画像の少なくとも一部が視認される場合のある図柄変動表示は、透過部1008bを介して予告画像としての雲の画像の少なくとも一部が視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 188 (j) subsequent to FIG. 188 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated about 35 ° clockwise from the state shown in FIG. 188 (i). FIG. 188 (j) shows a state in which the area of the portion that emits red light in the illumination unit 1014d is large and the area of the portion that emits blue light is small. In FIG. 188 (j), a part of the cloud image as the preview image is visually recognized via 1008b. In this embodiment, in the state shown in FIG. 186 (j), a part of the cloud image is visually recognized through 1008b, but the cloud image is visually recognized through 1008b. In some cases, the image may be displayed. When the sub liquid crystal unit 1032 is rotated, at least a part of the cloud image as the preview image may be visually recognized through the transmission unit 1008b. Compared with the symbol variation display in which at least a part of the symbol is not visually recognized, the big hit symbol mode may be configured to be easily displayed.

図188(j)に引き続く図188(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図188(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図188(k)は、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積がさらに大きくなり、照明部1014dは、全て赤色で発光した状態を示している。図188(k)では、1008bを介して、予告画像としての雲の画像の一部が視認される。また、当該雲の画像を上方に移動させる表示が行われたことで、図188(k)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域は、図188(j)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域よりも広くなっている。また、本実施例では、図188(k)に示す状態においては、雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。   FIG. 188 (k) following FIG. 188 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated about 10 ° clockwise from the state shown in FIG. 188 (j) and returned to the initial posture. Yes. FIG. 188 (k) shows a state in which the area of the illuminating unit 1014d that emits red light is further increased, and the illuminating unit 1014d emits all red light. In FIG. 188 (k), a part of the cloud image as the preview image is visually recognized via 1008b. Further, the display of moving the cloud image upward is performed, so that the cloud image region visible through 1008b in FIG. 188 (k) is visually recognized through 1008b in FIG. 188 (j). It is wider than possible cloud image area. In the present embodiment, in the state shown in FIG. 188 (k), a part of the cloud image is visually recognized via 1008b, but the entire cloud image is visually recognized via 1008b. There may be a case where a moving image of a cloud image is displayed.

図188(k)から引き続く図188(l)は、可動体1008が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果が大当りであることを報知した状態を示している。   In FIG. 188 (l) following FIG. 188 (k), after the movable body 1008 moves to the initial position, “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. , Special Figure 1 shows a state in which it is notified that the result of variable display is a big hit.

図189は、本実施の形態の実施例11における演出例2を示している。図189は、演出状態を時系列で示している。図189は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。   FIG. 189 shows Production Example 2 in Example 11 of the present embodiment. FIG. 189 shows the effect state in time series. FIG. 189 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図189(a)〜(f)は、図188(a)〜(f)と同じ状態を示している。図189(g)は、図189(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図189(g)から引き続く図189(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図189(g)は、図188(g)と同じ状態を示している。図189(f)、(g)に引き続く図189(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示し、図188(h)と同じ状態を示している。   189 (a) to (f) show the same state as FIGS. 188 (a) to (f). FIG. 189 (g) shows the movable body 1002, the part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b extracted at the same timing as FIG. 189 (f). The movable body 1008 is easily distinguishable from other structures. It is hatched for this purpose. Further, in FIGS. 189 (h) to (k) continuing from FIG. 189 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b are extracted and shown. It is hatched to make it easier to distinguish from the configuration of. FIG. 189 (g) shows the same state as FIG. 188 (g). FIG. 189 (h) following FIGS. 189 (f) and (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started to rotate, and shows the same state as FIG. 188 (h).

図189(h)に引き続く図189(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図189(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。また、図189(i)は、図188(i)に示す状態と異なりサブ液晶ユニット1032の回転が小さいために、可動体1008とオーバーラップすることで遊技者から視認されない照明部1014dの赤色で発光した部分が視認されていない状態を示している。   FIG. 189 (i) following FIG. 189 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 189 (i). Further, FIG. 189 (i) is different from the state shown in FIG. 188 (i) because the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 is small, so that the illumination unit 1014d that is not visible to the player by overlapping with the movable body 1008 is red. The state which the light emission part is not visually recognized is shown.

図189(i)に引き続く図189(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図189(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。また、図189(j)では、図188(j)に示す状態と異なり、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積が大きくなっていないため、照明部1014dの赤色で発光した部分は視認されていない状態を示している。また、図189(j)では、図188(j)に示す状態と異なり、1008bを介して予告画像としての雲の画像が視認されていない状態を示している。   FIG. 189 (j) following FIG. 189 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 189 (i). Further, in FIG. 189 (j), unlike the state shown in FIG. 188 (j), the area of the illuminating portion 1014d that emits red light is not large, so that the portion of the illuminating portion 1014d that emits red light is visible. Indicates a state that is not. Also, in FIG. 189 (j), unlike the state shown in FIG. 188 (j), a state where a cloud image as a notice image is not visually recognized via 1008b is shown.

図189(j)に引き続く図189(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図189(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図189(k)では、図188(j)に示す状態と異なり、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積が大きくなっていないため、照明部1014dの赤色で発光した部分は視認されていない状態を示している。また、図189(k)では、図188(j)に示す状態と異なり、1008bを介して予告画像としての雲の画像が視認されていない状態を示している。   FIG. 189 (k) following FIG. 189 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated about 10 ° clockwise from the state shown in FIG. 189 (j) and returned to the initial posture. Yes. In FIG. 189 (k), unlike the state shown in FIG. 188 (j), the area of the illuminating portion 1014d that emits red light is not large, so the portion of the illuminating portion 1014d that emits red light is not visually recognized. Indicates the state. Also, in FIG. 189 (k), unlike the state shown in FIG. 188 (j), a state where a cloud image as a notice image is not visually recognized via 1008b is shown.

図189(k)から引き続く図189(l)は、可動体1008が初期位置に復帰した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果がはずれであることを報知した状態を示している。   In FIG. 189 (l) following FIG. 189 (k), after the movable body 1008 returns to the initial position, “decoration 2-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The special figure 1 shows a state in which it is notified that the result of the variable display is out of sync.

このように本実施例の演出において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032は、可動体1006や可動体1008の背後で回転動作を実行する場合があり、サブ液晶ユニット1032の回転動作によって、照明部1014dの発光態様が変化する場合がある。本実施例においては、可動体1008の背後でサブ液晶ユニット1032が時計回りに最大45°回転した場合は、照明部1014dの発光態様が変化する演出が行われ、可動体1008の背後でサブ液晶ユニット1032が時計回りに最大30°回転した場合は、照明部1014dの発光態様は変化しない演出が行われる。可動体1008の背後におけるサブ液晶ユニット1032の回転動作によって、照明部1014dの発光態様が変化する場合のある図柄変動表示は、照明部1014dの発光態様が変化する場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
(実施例12)
図190は、本実施の形態の実施例12における演出例を示している。図190は、演出状態を時系列で示している。図190は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
As described above, in the production of the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 may perform a rotation operation behind the movable body 1006 or the movable body 1008. The light emission mode of 1014d may change. In this embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by a maximum of 45 ° in the clockwise direction behind the movable body 1008, an effect of changing the light emission mode of the illumination unit 1014d is performed, and the sub liquid crystal is behind the movable body 1008. When the unit 1032 is rotated clockwise by a maximum of 30 °, an effect that the light emission mode of the illumination unit 1014d does not change is performed. The symbol variation display in which the light emission mode of the illumination unit 1014d may change due to the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 behind the movable body 1008 is compared with the symbol variation display in which the light emission mode of the illumination unit 1014d does not change. The jackpot symbol may be configured so as to be easily confirmed and displayed.
(Example 12)
FIG. 190 shows an example effect in Example 12 of the present embodiment. FIG. 190 shows the effect state in time series. FIG. 190 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.

図190(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図190(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図190(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。   FIG. 190 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. Further, in the state shown in FIG. 190 (a), the number of reservations in special figure 1 and special figure 2 is zero. In the state shown in FIG. 190 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. In addition, a part of the sun image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the sun image is visible through the transmission part 1006a. It has become. In addition, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission unit 1006b.

図190(a)から引き続く図190(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図161(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。   FIG. 190 (b), which continues from FIG. 190 (a), shows a state in which the number of holds in FIG. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular hold icon is displayed, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Also, the black circular hold icon is a pre-read notice mode hold icon as shown in FIG. 161 (a).

図190(b)から引き続く図190(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 190 (c) continuing from FIG. 190 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a change icon and a moving animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図190(c)から引き続く図190(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 190 (d) subsequent to FIG. 190 (c) shows a state in which the decorative symbol variation display is started.

図190(d)から引き続く図190(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図190(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 190 (e) following FIG. 190 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 190 (d).

図190(e)から引き続く図190(f)は、可動体1008が図190(e)に示す状態から演出動作を開始し、可動体1008の透過部1008bの左端がサブ表示装置1030の画面の左端に位置する位置に移動した状態を示している。図190(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208bの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の表示領域および照明部1014dが視認されている。また、サブ表示装置1030の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像は、透過部1008bを介して視認されている。   In FIG. 190 (f) continued from FIG. 190 (e), the movable body 1008 starts the production operation from the state shown in FIG. 190 (e), and the left end of the transmissive portion 1008 b of the movable body 1008 is the screen of the sub display device 1030. The state which moved to the position located in the left end is shown. FIG. 190 (f) shows a state in which the movable body 1008 is shielded so that the player can hardly see the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, a cloud image displayed on the screen of the decorative design display device 208 and a part of the decorative design 208b are visually recognized through the transmission unit 1008a. Further, the display area of the sub display device 1030 and the illumination unit 1014d are visually recognized through the transmission unit 1008b. In addition, the yacht image and the cloud image displayed in the left half area of the screen of the sub display device 1030 are visually recognized through the transmission unit 1008b.

図190(f)から引き続く図190(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠された状態を示している。また、図190(g)では、可動体1008の背後にあるサブ液晶ユニット1032には、予告画像としての雲の画像が表示されている。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 190 (g) continued from FIG. 190 (f) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position behind the movable body 1008 and is hidden by the movable body 1008. Yes. In FIG. 190 (g), the sub liquid crystal unit 1032 behind the movable body 1008 displays a cloud image as a preview image. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a symbol variation display in which the effect hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. In comparison, the jackpot symbol may be configured so that it is easy to be confirmed and displayed.

図190(g)から引き続く図190(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図190(g)の状態から下方に移動して、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面が視認される状態を示している。図190(h)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。   In FIG. 190 (h) following FIG. 190 (g), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves downward from the state of FIG. 190 (g) behind the movable body 1008, and passes through the transmission portion 1008b. The screen of the sub display device 1030 is shown visually. FIG. 190 (h) shows a state where a cloud image as a preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 is visually recognized via the transmission unit 1008b.

図190(h)から引き続く図190(i)は、可動体1008が図190(h)の状態から右方に移動した状態を示している。図190(i)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。   FIG. 190 (i) following FIG. 190 (h) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state of FIG. 190 (h). FIG. 190 (i) shows a state in which a cloud image as a preview image displayed on the right side of the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transmission unit 1008b.

図190(i)から引き続く図190(j)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図190(i)の状態から上方に移動した状態を示している。図190(j)では、透過部1008bを介して視認されていたサブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。   190 (j) following FIG. 190 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has moved upward from the state of FIG. 190 (i) behind the movable body 1008. FIG. 190 (j) shows a state in which a cloud image as a preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 that has been viewed through the transmission unit 1008b cannot be viewed.

図190(j)から引き続く図190(k)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、初期姿勢から時計回りに45°回転した状態を示している。図190(k)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。また、図190(k)では、サブ表示装置1030に表示された画像が可動体1008の背後において隠された状態で、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転することによって、透過部1008bを介して視認されるサブ表示装置1030に表示された画像の量が変化している。また、当該雲の画像は、図190(i)に示す状態から上方に移動表示されている。   FIG. 190 (k) continuing from FIG. 190 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 45 ° clockwise from the initial posture behind the movable body 1008. FIG. 190 (k) shows a state in which a cloud image as a preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 is visually recognized via the transmission unit 1008b. In FIG. 190 (k), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated through the transmission portion 1008b while the image displayed on the sub display device 1030 is hidden behind the movable body 1008. The amount of the image displayed on the sub display device 1030 that is visually recognized changes. Further, the cloud image is moved upward from the state shown in FIG. 190 (i).

図190(k)から引き続く図190(l)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図190(k)に示す状態から時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。図190(l)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。また、図190(l)では、サブ表示装置1030に表示された画像が可動体1008の背後において隠された状態で、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転することによって、透過部1008bを介して視認されるサブ表示装置1030に表示された画像の量が変化している。   In FIG. 190 (l) following FIG. 190 (k), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates 45 ° clockwise from the state shown in FIG. 190 (k) (total 90 °). Rotated) is shown. FIG. 190 (l) shows a state where a cloud image as a preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 is visually recognized via the transmission unit 1008b. In FIG. 190 (l), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates with the image displayed on the sub display device 1030 hidden behind the movable body 1008. The amount of the image displayed on the sub display device 1030 that is visually recognized changes.

図190(l)から引き続く図190(m)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図190(l)に示す状態から時計回りに110°回転(合計200°回転)した状態を示している。図190(m)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。   FIG. 190 (m) following FIG. 190 (l) shows that the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates clockwise by 110 ° from the state shown in FIG. 190 (l) behind the movable body 1008 (total 200 °). Rotated) is shown. FIG. 190 (m) shows a state in which the cloud image as the preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 cannot be visually recognized through the transmission unit 1008b.

図190(m)から引き続く図190(n)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図190(l)に示す状態から時計回りに160°回転(合計360°回転)して初期姿勢に復帰した状態を示している。図190(m)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。   In FIG. 190 (n) following FIG. 190 (m), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates 160 ° clockwise from the state shown in FIG. 190 (l) (total 360 °). Rotation) and the initial posture is returned. FIG. 190 (m) shows a state in which the cloud image as the preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 cannot be visually recognized through the transmission unit 1008b.

図190(n)から引き続く図190(o)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図190(o)に示す状態から下方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。図190(o)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。   FIG. 190 (o) following FIG. 190 (n) shows that the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves downward from the state shown in FIG. 190 (o) and returns to the initial position behind the movable body 1008. Shows the state. FIG. 190 (o) shows a state where a cloud image as a preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 is visually recognized via the transmission unit 1008b.

図190(o)から引き続く図190(p)は、可動体1008が、図190(o)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。図190(p)では、各可動体(可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012)の演出動作が終了した状態を示している。   FIG. 190 (p) following FIG. 190 (o) shows a state where the movable body 1008 has moved to the right from the state shown in FIG. 190 (o) and returned to the initial position. FIG. 190 (p) shows a state where the rendering operation of each movable body (movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, 1012) has been completed.

図190(p)から引き続く図190(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 190 (q) continued from FIG. 190 (p) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 2—decoration 2—decoration 2” is stopped and notified that the result of the special figure 1 fluctuation display is a big hit.

このように、本実施例におけるパチンコ機100は、可動体1008の背後でサブ液晶ユニット1032が回転することで、可動体1008の透過部1008bを介して遊技者に視認されるサブ液晶ユニット1032における画像(例えば、予告画像としての雲の画像)の面積が変化するように構成される場合がある。当該面積が変化する場合がある図柄変動表示は、当該面積が変化する場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例13)
図191は、本実施の形態の実施例13における演出例を示している。図191は、演出状態を時系列で示している。図191は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so that the sub liquid crystal unit 1032 rotates behind the movable body 1008, so that the player can visually recognize the sub liquid crystal unit 1032 through the transmission portion 1008 b of the movable body 1008. In some cases, the area of an image (for example, a cloud image as a preview image) is configured to change. The symbol variation display in which the area may change may be configured such that the big hit symbol pattern is more easily displayed than the symbol variation display in which the area does not change. Further, there may be a case where the main liquid crystal unit 1001 performs a moving and rotating operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the decoration design display device 208 may execute the effect in the sub display device 1030 of the present embodiment.
(Example 13)
FIG. 191 shows an effect example in Example 13 of the present embodiment. FIG. 191 shows the effect state in time series. FIG. 191 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図191(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図191(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図191(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。   FIG. 191 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. Further, in the state shown in FIG. 191 (a), the number of holdings in special figure 1 and special figure 2 is zero. In the state shown in FIG. 191 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. In addition, a part of the sun image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the sun image is visible through the transmission part 1006a. It has become. In addition, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission unit 1006b. In addition, a part of the balloon image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and the other part of the balloon image is visible. The sub display device 1030 displays a yacht image, a cloud image, and a seascape image.

図191(a)から引き続く図191(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図161(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 191 (b) following FIG. 191 (a) shows a state in which the number of holdings in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the special FIG. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular hold icon is displayed, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Also, the black circular hold icon is a pre-read notice mode hold icon as shown in FIG. 161 (a). The sub display device 1030 displays the same image as the balloon image displayed on the decorative symbol display device 208. The symbol variation display in which the same character image may be simultaneously displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is a symbol in which the same character image is not simultaneously displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. Compared with the variable display, the big hit symbol mode may be configured to be easily displayed.

図191(b)から引き続く図191(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 191 (c) following FIG. 191 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a change icon and a moving animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図191(c)から引き続く図191(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 191 (d) following FIG. 191 (c) shows a state in which the decorative symbol variation display is started.

図191(d)から引き続く図191(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図191(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 191 (e) following FIG. 191 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 191 (d).

図191(e)から引き続く図191(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左部がサブ表示装置1030の画面の左部を隠す位置に移動した状態を示している。図191(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208bの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。図191(f)は、サブ表示装置1030の画面の左部に表示されている気球の画像は可動体1008によって隠され、視認できない状態を示している。また、1008bを介して、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像が視認されている。   FIG. 191 (f) following FIG. 191 (e) shows a state in which the movable body 1008 starts the rendering operation from the initial position, and the left part of the movable body 1008 has moved to a position where the left part of the screen of the sub display device 1030 is hidden. Is shown. FIG. 191 (f) shows a state in which the player has shielded the movable body 1008 so that it is difficult for the player to visually recognize the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, a cloud image displayed on the screen of the decorative design display device 208 and a part of the decorative design 208b are visually recognized through the transmission unit 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b. FIG. 191 (f) shows a state in which the balloon image displayed on the left side of the screen of the sub display device 1030 is hidden by the movable body 1008 and cannot be viewed. In addition, an image of the yacht displayed on the sub display device 1030 is visually recognized via 1008b.

図191(f)から引き続く図191(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている気球の画像、およびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 191 (g) continued from FIG. 191 (f) shows that the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position behind the movable body 1008 and is hidden by the movable body 1008. The balloon image and the yacht image displayed on are shown in a state where they cannot be visually recognized. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a symbol variation display in which the effect hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. In comparison, the jackpot symbol may be configured so that it is easy to be confirmed and displayed.

図191(g)から引き続く図191(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図191(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。図191(h)では、透過部1008bを介してサブ表示装置1030に表示している気球の画像が視認でき、ヨットの画像は可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。   FIG. 191 (h) following FIG. 191 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 191 (g) behind the movable body 1008. Yes. In FIG. 191 (h), an image of a balloon displayed on the sub display device 1030 can be visually recognized through the transmissive portion 1008b, and an image of a yacht cannot be visually recognized by overlapping with the movable body 1008.

図191(h)から引き続く図191(i)は、可動体1008が図191(h)の状態から右方に移動した状態を示している。また、図191(i)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図191(h)の状態から反時計回りに240°回転(合計300°回転)した状態を示している。また、図191(i)では、可動体1008によって遮蔽されていない領域においてサブ表示装置1030に表示している気球の一部の画像が視認でき、サブ表示装置1030に表示しているヨットの画像は可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。   FIG. 191 (i) following FIG. 191 (h) shows a state where the movable body 1008 has moved to the right from the state of FIG. 191 (h). FIG. 191 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 240 ° counterclockwise from the state of FIG. 191 (h) (total 300 ° rotation) behind the movable body 1008. ing. In FIG. 191 (i), an image of a part of a balloon displayed on the sub display device 1030 can be visually recognized in an area that is not shielded by the movable body 1008, and the yacht image displayed on the sub display device 1030 is displayed. Indicates a state where it cannot be visually recognized by overlapping with the movable body 1008.

図191(i)から引き続く図191(j)は、可動体1008が図191(i)の状態から左方に移動した状態を示している。また、図191(j)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図191(g)の状態から、反時計回りに60°回転(合計360°回転)する動作と下方の初期位置に移動する動作の両方が並列して行われ、初期姿勢および初期位置に復帰した状態を示している。また、図191(j)では、サブ表示装置1030に表示されていた気球の画像とヨットの画像の両方が消去された状態を示している。   FIG. 191 (j) following FIG. 191 (i) shows a state where the movable body 1008 has moved leftward from the state of FIG. 191 (i). FIG. 191 (j) shows an operation in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates 60 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 191 (g) (total 360 ° rotation) behind the movable body 1008. Both of the movements to the lower initial position are performed in parallel, and the initial posture and the state returned to the initial position are shown. FIG. 191 (j) shows a state in which both the balloon image and the yacht image displayed on the sub display device 1030 are erased.

図191(j)から引き続く図191(k)は、可動体1008が、図191(j)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。   FIG. 191 (k) subsequent to FIG. 191 (j) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state shown in FIG. 191 (j) and returned to the initial position.

図191(k)から引き続く図191(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 191 (l) following FIG. 191 (k) shows a state in which the special FIG. 1 variable game is finished. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of place. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation display is out of place.

このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像が表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像が遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの一のキャラクタ画像のみが遊技者から視認できるように構成される場合とがある。また、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像(例えば、予告画像)である場合の図柄変動表示は、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像ではない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像が可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像が可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例14)
図192は、本実施の形態の実施例14における演出例を示している。図192は、演出状態を時系列で示している。図192は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。本実施の形態の実施例14および後述する実施例15、16のパチンコ機100は、図174に示すパチンコ機100の構成と異なり、変動アイコンおよび保留アイコンは、サブ液晶表示装置1030に表示される。
Thus, in the effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of character images may be displayed on the sub display device 1030. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at positions behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment moves all the characters of the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 by moving the sub liquid crystal unit 1032 to a position behind the movable body 1008. Among the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 when the sub liquid crystal unit 1032 is moved to a position behind the movable body 1008 when the image is configured not to be visible to the player. In some cases, only one character image is configured to be visible to the player. In addition, when the one character image that can be visually recognized at that time is a specific character image (for example, a preview image), the symbol variation display indicates that there is one character image that can be visually recognized at that time. Compared to the symbol variation display when the character image is not, it may be configured so that the big hit symbol pattern is easily displayed. Further, one of the character images displayed on the sub display device 1030 at the position behind the movable body 1006 and the movable body 1008 indicates that both the movable body 1006 and the movable body 1008 move. In some cases, it may be visible. One of the character images displayed on the sub display device 1030 at the position behind the movable body 1006 and the movable body 1008 can be visually recognized when both the movable body 1006 and the movable body 1008 move. The symbol variation display in this case is configured so that the big hit symbol pattern is easily displayed in comparison with the symbol variation display in the case where both the movable body 1006 and the movable body 1008 are not visible even if the movable body performs the moving operation. May be. In addition, one of the character images displayed on the sub display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is moved by both the movable body 1006 and the movable body 1008 being moved. The symbol variation display in the case where it can be visually recognized is easier to confirm and display the big hit symbol mode than the symbol variation display in the case where both the movable body 1006 and the movable body 1008 cannot be visually recognized because they do not move. It may be configured. In addition, the main liquid crystal unit 1001 may perform a vertical movement and rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the decoration design display device 208 may execute the effect in the sub display device 1030 of the present embodiment.
(Example 14)
FIG. 192 shows an effect example in Example 14 of the present embodiment. FIG. 192 shows the effect state in time series. FIG. 192 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. Unlike the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174, the pachinko machine 100 of the embodiment 14 of the present embodiment and the 15th and 16th examples described later are displayed on the sub liquid crystal display device 1030. .

図192(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図192(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図192(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。   FIG. 192 (a) shows a state where the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. Further, in the state shown in FIG. 192 (a), the number of reservations in special figure 1 and special figure 2 is zero. In the state shown in FIG. 192 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. In addition, a part of the sun image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the sun image is visible through the transmission part 1006a. It has become. In addition, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission unit 1006b. In addition, a part of the balloon image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and the other part of the balloon image is visible. The sub display device 1030 displays a yacht image, a cloud image, and a seascape image.

図192(a)から引き続く図192(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 192 (b) following FIG. 192 (a) shows a state in which the number of holdings in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. ing. On the sub display device 1030, a white circular normal mode hold icon is displayed, and it is notified that the number of hold in FIG. The sub display device 1030 displays the same image as the balloon image displayed on the decorative symbol display device 208. The symbol variation display in which the same character image may be simultaneously displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is a symbol in which the same character image is not simultaneously displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. Compared with the variable display, the big hit symbol mode may be configured to be easily displayed.

図192(b)から引き続く図192(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置1030において、気球の画像が消去された状態を示している。   FIG. 192 (c) following FIG. 192 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). In addition, in the sub display device 1030, after the start of the special figure 1 variable game, a movement animation between the hold / change icons in which the hold icon becomes a change icon and moves to the left is started. Further, in the sub display device 1030, the balloon image is erased.

図192(c)から引き続く図192(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図192(d)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 192 (d) following FIG. 192 (c) shows a state in which the decorative symbol variation display is started. In addition, FIG. 192 (d) shows a state in the sub display device 1030 where the movement animation between the hold / change icon, in which the hold icon becomes a change icon and moves to the left after the start of the special figure 1 change game, has ended. ing.

図192(d)から引き続く図192(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図192(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 192 (e) following FIG. 192 (d) shows a state where “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 192 (d).

図192(e)から引き続く図192(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左部がサブ表示装置1030の画面の左部の変動アイコンを隠す位置に移動した状態を示している。図192(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208bの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。図192(f)は、サブ表示装置1030の画面の左部に表示されている変動アイコンと可動体1008とがオーバーラップすることで、変動アイコンが視認できない状態を示している。また、1008bを介して、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像が視認されている。   In FIG. 192 (f) following FIG. 192 (e), the movable body 1008 starts the rendering operation from the initial position, and the left part of the movable body 1008 is in a position to hide the fluctuation icon on the left part of the screen of the sub display device 1030. The moved state is shown. FIG. 192 (f) shows a state where the movable body 1008 shields the player so that the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is difficult to see. In addition, a cloud image displayed on the screen of the decorative design display device 208 and a part of the decorative design 208b are visually recognized through the transmission unit 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b. FIG. 192 (f) shows a state where the fluctuation icon cannot be visually recognized because the fluctuation icon displayed on the left part of the screen of the sub display device 1030 overlaps the movable body 1008. In addition, an image of the yacht displayed on the sub display device 1030 is visually recognized via 1008b.

図192(f)から引き続く図192(g)は、可動体1008が図192(f)の状態から左方に移動した状態を示している。また、図192(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 192 (g) following FIG. 192 (f) shows a state where the movable body 1008 has moved leftward from the state of FIG. 192 (f). In FIG. 192 (g), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position, is hidden by the movable body 1008, and is displayed on the sub display device 1030. The change icon and the yacht image are not visible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a symbol variation display in which the effect hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. In comparison, the jackpot symbol may be configured so that it is easy to be confirmed and displayed.

図192(g)から引き続く図192(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図192(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。また、図192(h)では、サブ表示装置1030に気球の画像が表示され、透過部1008bを介して当該気球の画像が視認された状態を示している。また、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像は、可動体1008とオーバーラップすることで視認できない。また、図192(h)では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコンが通常態様(白色円形)から予告態様(白色ひし形)に変化し、透過部1008bを介して予告態様の変動アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、透過部1008bを介して、通常の態様の変動アイコンが予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の変動アイコンが予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。   FIG. 192 (h) following FIG. 192 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated counterclockwise by 60 ° from the state of FIG. 192 (g) behind the movable body 1008. Yes. FIG. 192 (h) shows a state in which an image of a balloon is displayed on the sub display device 1030 and the image of the balloon is visually recognized through the transmission unit 1008b. Further, the yacht image displayed on the sub display device 1030 cannot be visually recognized by overlapping the movable body 1008. Further, in FIG. 192 (h), when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated, the variation icon displayed on the sub display device 1030 changes from the normal mode (white circle) to the notice mode (white rhombus). , The state where the change icon of the notice mode is visually recognized through the transmission part 1008b. In the effect of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated, the player may visually recognize that the variation icon of the normal mode changes to the notification mode via the transmission unit 1008b. In some cases, the player may visually recognize the change icon of the normal mode after the change icon has changed to the notification mode.

図192(h)から引き続く図192(i)は、可動体1008が図192(h)の状態から反時計回りに200°回転(合計360°回転)し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図192(i)では、サブ表示装置1030に表示されている気球の画像、ヨットの画像、および予告態様の変動アイコンが可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。   FIG. 192 (i) following FIG. 192 (h) shows a state in which the movable body 1008 has rotated 200 ° counterclockwise from the state of FIG. 192 (h) (total 360 ° rotation) and returned to the initial posture. Yes. FIG. 192 (i) shows a state where the balloon image, the yacht image, and the notice mode change icon displayed on the sub display device 1030 overlap with the movable body 1008 and cannot be visually recognized.

図192(i)から引き続く図192(j)は、可動体1008が図192(i)の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、図192(j)では、サブ表示装置1030に表示されている予告態様の変動アイコンが、透過部1008bを介して視認された状態を示している。また、図192(j)では、サブ表示装置1030において、ヨットの画像および気球の画像は、視認できない状態を示している。   FIG. 192 (j) following FIG. 192 (i) shows a state where the movable body 1008 has moved downward from the state of FIG. 192 (i) and returned to the initial position. FIG. 192 (j) shows a state in which the notice mode change icon displayed on the sub display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b. Further, FIG. 192 (j) shows a state in which the yacht image and the balloon image cannot be visually recognized in the sub display device 1030.

図192(j)から引き続く図192(k)は、可動体1008が、図192(j)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。   FIG. 192 (k) following FIG. 192 (j) shows a state where the movable body 1008 has moved to the right from the state shown in FIG. 192 (j) and returned to the initial position.

図192(k)から引き続く図192(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 192 (l) subsequent to FIG. 192 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In this example, the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 2—decoration 2—decoration 2” is stopped and notified that the result of the special figure 1 fluctuation display is a big hit.

このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの一のキャラクタ画像、および変動アイコンの両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合とがある。また、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像(例えば、予告画像)である場合、または変動アイコンが予告態様である場合のいずれかの場合がある図柄変動表示は、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像でなく、変動アイコンが予告態様でない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコン、および保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。   Thus, in the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a plurality of character images, variation icons, and hold icons may be displayed on the sub display device 1030. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at positions behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment moves all the characters of the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 by moving the sub liquid crystal unit 1032 to a position behind the movable body 1008. When the image, the change icon, and the hold icon are configured not to be visible to the player, and when the sub liquid crystal unit 1032 is located at a position behind the movable body 1008, the sub display device 1030 displays the image. In some cases, only one character image of the plurality of character images and the variation icon are configured to be visible to the player. In addition, the symbol variation display in which the one character image that can be visually recognized at that time is a specific character image (for example, a preview image) or the variation icon is in a notification mode. In this case, it is configured so that the big hit symbol pattern is easily confirmed and displayed as compared with the symbol variation display when the variation icon is not a notice mode, rather than a specific character image that is visible at that time. It may be. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment moves all of the character images, the change icons, and the like among the plurality of character images by moving the sub liquid crystal unit 1032 to a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. And the hold icon may be configured to be visible to the player, or only the variable icon and the hold icon may be configured to be visible to the player. May be configured so that the player can visually recognize only the hold icon, or may be configured so that only the hold icon can be viewed by the player.

また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例15)
図193は、本実施の形態の実施例15における演出例を示している。図193は、演出状態を時系列で示している。図193は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
In addition, one of the character images and the change icons displayed on the sub display device 1030 in the position behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is moved by both the movable body 1006 and the movable body 1008. It may be possible to visually recognize by performing. One of the character image and the change icon displayed on the sub display device 1030 in the position behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is that both the movable body 1006 and the movable body 1008 move. The symbol variation display when it can be visually recognized is easier to confirm and display the big hit symbol pattern as compared to the symbol variation display when both the movable body 1006 and the movable body 1008 are not visible even if they move. It may be configured as follows. In addition, one of the character images and the change icons displayed on the sub display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is moved by both the movable body 1006 and the movable body 1008. The symbol variation display that may be visually recognized by performing is determined by the big hit symbol form as compared to the symbol variation display when both the movable body 1006 and the movable body 1008 are not visually recognized by not performing the moving operation. You may be comprised so that it may be displayed easily. In addition, the main liquid crystal unit 1001 may perform a vertical movement and rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the decoration design display device 208 may execute the effect in the sub display device 1030 of the present embodiment.
(Example 15)
FIG. 193 shows an effect example in Example 15 of the present embodiment. FIG. 193 shows the effect state in time series. FIG. 193 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.

図193(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図193(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図193(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。   FIG. 193 (a) shows a state where the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. Moreover, in the state shown in FIG. In the state shown in FIG. 193 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. In addition, a part of the sun image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the sun image is visible through the transmission part 1006a. It has become. In addition, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission unit 1006b. In addition, a part of the balloon image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and the other part of the balloon image is visible. The sub display device 1030 displays a yacht image, a cloud image, and a seascape image.

図193(a)から引き続く図193(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 193 (b) following FIG. 193 (a) shows a state in which the number of holdings in FIG. ing. On the sub display device 1030, a white circular normal mode hold icon is displayed, and it is notified that the number of hold in FIG. The sub display device 1030 displays the same image as the balloon image displayed on the decorative symbol display device 208. The symbol variation display in which the same character image may be simultaneously displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is a symbol in which the same character image is not simultaneously displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. Compared with the variable display, the big hit symbol mode may be configured to be easily displayed.

図193(b)から引き続く図193(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置1030において、気球の画像が消去された状態を示している。   FIG. 193 (c) following FIG. 193 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). In addition, in the sub display device 1030, after the start of the special figure 1 variable game, a movement animation between the hold / change icons in which the hold icon becomes a change icon and moves to the left is started. Further, in the sub display device 1030, the balloon image is erased.

図193(c)から引き続く図193(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図193(d)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図193(d)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。   FIG. 193 (d) following FIG. 193 (c) shows a state in which the decorative symbol variation display is started. Further, FIG. 193 (d) shows a state where the sub-display device 1030 has finished the moving animation between the holding / changing icons in which the holding icon becomes a changing icon and moves to the left after the special figure 1 variable game is started. ing. Further, FIG. 193 (d) shows a state in which the number of holdings in the special figure 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. On the sub display device 1030, a white circular normal mode hold icon is displayed, and it is notified that the number of hold in FIG.

図193(d)から引き続く図193(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図193(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 193 (e) following FIG. 193 (d) shows a state where “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 193 (d).

図193(e)から引き続く図193(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左部がサブ表示装置1030に表示されている保留アイコンを隠す位置に移動した状態を示している。図193(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208b、208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。図193(f)は、サブ表示装置1030の画面の左部に表示されている保留アイコンと可動体1008とがオーバーラップすることで、保留アイコンが視認できない状態を示している。また、可動体1008によって遮蔽されていない領域で、サブ表示装置に表示されている変動アイコンが視認されている。   In FIG. 193 (f) following FIG. 193 (e), the movable body 1008 starts the rendering operation from the initial position, and the left part of the movable body 1008 moves to a position where the hold icon displayed on the sub display device 1030 is hidden. Shows the state. FIG. 193 (f) shows a state in which the player has shielded the movable body 1008 so that it is difficult for the player to visually recognize the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, a cloud image displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbols 208b and 208c are visually recognized through the transmission unit 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b. FIG. 193 (f) shows a state where the hold icon cannot be visually recognized because the hold icon displayed on the left part of the screen of the sub display device 1030 overlaps the movable body 1008. In addition, the fluctuation icon displayed on the sub display device is visually recognized in an area that is not shielded by the movable body 1008.

図193(f)から引き続く図193(g)は、可動体1008が図193(f)の状態から左方に移動した状態を示している。また、図193(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、保留アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 193 (g) following FIG. 193 (f) shows a state where the movable body 1008 has moved leftward from the state of FIG. 193 (f). In FIG. 193 (g), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position, is hidden by the movable body 1008, and is displayed on the sub display device 1030. The change icon, the hold icon, and the yacht image are not visible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is compared with the symbol variation display in which the effect hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. Then, the jackpot symbol may be configured so that it is easy to be confirmed and displayed.

図193(g)から引き続く図193(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図192(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。また、図193(h)では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、サブ表示装置1030に表示されている保留アイコンが通常態様(白色円形)から先読み予告態様(白色ひし形)に変化し、透過部1008bを介して、通常態様の変動アイコンおよび先読み予告態様の保留アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、透過部1008bを介して、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。   FIG. 193 (h) following FIG. 193 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 192 (g) behind the movable body 1008. Yes. In FIG. 193 (h), when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated, the hold icon displayed on the sub display device 1030 is changed from the normal mode (white circle) to the pre-reading notice mode (white rhombus). In addition, the state where the fluctuation icon of the normal mode and the hold icon of the pre-reading notice mode are visually recognized via the transmission unit 1008b is shown. In the production of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated, the player may visually recognize that the hold icon in the normal mode changes to the pre-reading notice mode through the transmission unit 1008b. In some cases, the player may visually recognize the hold icon in the normal mode after the pre-read notice mode is changed.

図193(h)から引き続く図193(i)は、可動体1008が図193(h)の状態から反時計回りに300°回転(合計360°回転)し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図193(i)では、サブ表示装置1030に表示されている気球の画像、ヨットの画像、通常態様の変動アイコン、および先読み予告態様の保留アイコンが可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。   FIG. 193 (i) following FIG. 193 (h) shows a state in which the movable body 1008 has rotated 300 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 193 (h) and returned to the initial posture. Yes. Further, in FIG. 193 (i), the balloon image, the yacht image, the variation icon in the normal mode, and the hold icon in the pre-reading notice mode displayed on the sub display device 1030 are visually recognized by overlapping with the movable body 1008. Indicates a state that cannot be performed.

図193(i)から引き続く図193(j)は、可動体1008が図193(i)の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、図193(j)では、サブ表示装置1030に表示されている通常態様の変動アイコン、および予告態様の変動アイコンが、透過部1008bを介して視認された状態を示している。また、図193(j)では、サブ表示装置1030において、ヨットの画像は、視認できない状態を示している。   FIG. 193 (j) following FIG. 193 (i) shows a state where the movable body 1008 has moved downward from the state of FIG. 193 (i) and returned to the initial position. Further, FIG. 193 (j) shows a state in which the variation icon in the normal mode and the variation icon in the notification mode displayed on the sub display device 1030 are visually recognized through the transmission unit 1008 b. Further, in FIG. 193 (j), in the sub display device 1030, the yacht image shows a state where it cannot be visually recognized.

図193(j)から引き続く図193(k)は、可動体1008が、図193(j)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。   FIG. 193 (k) subsequent to FIG. 193 (j) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state shown in FIG. 193 (j) and returned to the initial position.

図193(k)から引き続く図193(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 193 (l) subsequent to FIG. 193 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of place. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation display is out of place.

図193(l)から引き続く図193(m)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。   FIG. 193 (m) following FIG. 193 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). In addition, in the sub display device 1030, after the start of the special figure 1 variable game, a movement animation between the hold / change icons in which the hold icon becomes a change icon and moves to the left is started.

図193(m)から引き続く図193(n)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図193(n)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図193(n)以降で所定のリーチ演出が開始される。   In FIG. 193 (n) following FIG. 193 (m), the sub-display device 1030 shows a moving animation between the holding / fluctuating icons in which the holding icon becomes a changing icon and moves to the left after the start of the special figure 1 variable game. The completed state is shown. FIG. 193 (n) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. A predetermined reach effect is started after FIG. 193 (n).

図193(n)から引き続く図193(o)は、所定のリーチ演出が終了後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。このように、先読み予告態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動は、通常態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 193 (o) following FIG. 193 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished after the predetermined reach effect is finished. In this example, the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 2—decoration 2—decoration 2” is stopped and notified that the result of the special figure 1 fluctuation display is a big hit. As described above, the symbol variation started after digestion of the hold corresponding to the hold icon having the pre-reading notice mode is finally performed more than the symbol variation started by digesting the hold corresponding to the hold icon having the normal mode. You may be comprised so that a big hit symbol aspect may be confirmed and displayed easily.

このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、および保留アイコンの両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合がある。また、その際に視認可能となった保留アイコンが先読み予告態様である場合は、その際に視認可能となった保留アイコンが先読み予告態様でない場合と比較して、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される特図変動遊技において大当り図柄態様が確定表示されやすい場合があってもよい。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコン、および保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。   Thus, in the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a plurality of character images, variation icons, and hold icons may be displayed on the sub display device 1030. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at positions behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment moves all the characters of the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 by moving the sub liquid crystal unit 1032 to a position behind the movable body 1008. When the image, the change icon, and the hold icon are configured not to be visible to the player, and when the sub liquid crystal unit 1032 is located at a position behind the movable body 1008, the sub display device 1030 displays the image. In some cases, only the variation icon and the hold icon are configured to be visible to the player. Moreover, when the hold icon which became visible at that time is a prefetch notice mode, compared with the case where the hold icon which became visible at that time is not a prefetch notice mode, there is a hold corresponding to the hold icon. In a special figure variable game that is started after being digested, there may be a case where the jackpot symbol pattern is likely to be confirmed and displayed. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment moves all of the character images, the change icons, and the like among the plurality of character images by moving the sub liquid crystal unit 1032 to a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. And the hold icon may be configured to be visible to the player, or only the variable icon and the hold icon may be configured to be visible to the player. May be configured so that the player can visually recognize only the hold icon, or may be configured so that only the hold icon can be viewed by the player.

また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンの視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンの視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例16)
図194は、本実施の形態の実施例16における演出例を示している。図194は、演出状態を時系列で示している。図194は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
Further, the movable icon 1006 and the variable icon and the hold icon displayed on the sub display device 1030 in the position behind the movable body 1008 are used to move both the movable body 1006 and the movable body 1008. Thus, it may be visible. Among the movable body 1006 and the sub-display device 1030 in the position behind the movable body 1008, the fluctuation icon and the hold icon are visually recognized when both the movable body 1006 and the movable body 1008 move. The symbol variation display that can be performed is likely to be a definite display of the big hit symbol pattern as compared to the symbol variation display that is not visible even when both the movable body 1006 and the movable body 1008 move. It may be configured as follows. When the pre-reading notice is executed, the visible part of the variable icon or the hold icon may be different before and after the movement of the movable body. It may be configured such that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed in the symbol variation display to be prefetched than when the prefetching notice without the symbol is executed. Further, the movable icon 1006 and the variable icon and the hold icon displayed on the sub display device 1030 in the position behind the movable body 1008 are used to move both the movable body 1006 and the movable body 1008. Thus, the symbol variation display that may be visually recognized is determined by the big hit symbol pattern as compared to the symbol variation display when both the movable body 1006 and the movable body 1008 are not visible because the movable body does not move. You may be comprised so that it may be displayed easily. In addition, the main liquid crystal unit 1001 may perform a vertical movement and rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the decoration design display device 208 may execute the effect in the sub display device 1030 of the present embodiment.
(Example 16)
FIG. 194 shows an effect example in Example 16 of the present embodiment. FIG. 194 shows the effect state in time series. FIG. 194 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図194(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図194(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図194(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。   FIG. 194 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. Further, in the state shown in FIG. 194 (a), the number of reservations in special figure 1 and special figure 2 is zero. In the state shown in FIG. 194 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. In addition, a part of the sun image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the sun image is visible through the transmission part 1006a. It has become. In addition, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission unit 1006b. In addition, a part of the balloon image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and the other part of the balloon image is visible. The sub display device 1030 displays a yacht image, a cloud image, and a seascape image.

図194(a)から引き続く図194(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示されない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 194 (b) following FIG. 194 (a) shows a state in which the number of holdings in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the special FIG. ing. On the sub display device 1030, a white circular normal mode hold icon is displayed, and it is notified that the number of hold in FIG. The sub display device 1030 displays the same image as the balloon image displayed on the decorative symbol display device 208. The symbol variation display in which the same character image may be simultaneously displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is the symbol variation display in the case where the same character image is not simultaneously displayed on the decoration symbol display device 208 and the sub display device 1030. Compared with, it may be configured so that the big hit symbol mode is easier to be confirmed and displayed.

図194(b)から引き続く図194(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置1030において、気球の画像が消去された状態を示している。   FIG. 194 (c) following FIG. 194 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). In addition, in the sub display device 1030, after the start of the special figure 1 variable game, a movement animation between the hold / change icons in which the hold icon becomes a change icon and moves to the left is started. Further, in the sub display device 1030, the balloon image is erased.

図194(c)から引き続く図194(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図194(d)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 194 (d) following FIG. 194 (c) shows a state in which the decorative symbol variation display is started. Further, FIG. 194 (d) shows a state in which the movement animation between the hold / change icon in which the hold icon becomes a change icon and moves to the left after the start of the special figure 1 change game is ended in the sub display device 1030. ing.

図194(d)から引き続く図194(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図194(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 194 (e) following FIG. 194 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 194 (d).

図194(e)から引き続く図194(f)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、図194(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の透過部1008bを介して、サブ表示装置1030に表示された変動アイコン、および保留アイコンが視認可能となる位置に移動した状態を示している。また、図194(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208b、208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。   FIG. 194 (f) following FIG. 194 (e) shows a state in which the number of holdings in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. ing. On the sub display device 1030, a white circular normal mode hold icon is displayed, and it is notified that the number of hold in FIG. Further, in FIG. 194 (f), the movable body 1008 starts the rendering operation from the initial position, and the change icon and the hold icon displayed on the sub display device 1030 can be visually recognized through the transmission part 1008b of the movable body 1008. It shows a state where it has moved to a position. FIG. 194 (f) shows a state where the movable body 1008 is shielded so that the player cannot easily see the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, a cloud image displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbols 208b and 208c are visually recognized through the transmission unit 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b.

図194(f)から引き続く図194(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、保留アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 194 (g) continued from FIG. 194 (f) shows that the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position behind the movable body 1008 and is hidden by the movable body 1008. The state where the fluctuation icon, the hold icon, and the yacht image displayed on are not visible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a symbol variation display in which the effect hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. In comparison, the jackpot symbol may be configured so that it is easy to be confirmed and displayed.

図194(g)から引き続く図194(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図192(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。また、図193(h)では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、サブ表示装置1030に表示されている保留アイコンが通常態様(白色円形)から先読み予告態様(白色ひし形)に変化し、透過部1008bを介して、通常態様の変動アイコンおよび先読み予告態様の保留アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、透過部1008bを介して、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。   FIG. 194 (h) following FIG. 194 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 192 (g) behind the movable body 1008. Yes. In FIG. 193 (h), when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated, the hold icon displayed on the sub display device 1030 is changed from the normal mode (white circle) to the pre-reading notice mode (white rhombus). In addition, the state where the fluctuation icon of the normal mode and the hold icon of the pre-reading notice mode are visually recognized via the transmission unit 1008b is shown. In the production of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated, the player may visually recognize that the hold icon in the normal mode changes to the pre-reading notice mode through the transmission unit 1008b. In some cases, the player may visually recognize the hold icon in the normal mode after the pre-read notice mode is changed.

図194(h)から引き続く図194(i)は、可動体1008が図194(h)の状態から反時計回りに300°回転(合計360°回転)し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図194(i)では、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像、通常態様の変動アイコン、および先読み予告態様の保留アイコンが可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。   FIG. 194 (i) following FIG. 194 (h) shows a state in which the movable body 1008 has rotated 300 ° counterclockwise from the state of FIG. 194 (h) (total 360 ° rotation) and returned to the initial posture. Yes. FIG. 194 (i) shows a state where the image of the yacht displayed on the sub display device 1030, the fluctuation icon in the normal mode, and the hold icon in the pre-reading notice mode are not visible because they overlap with the movable body 1008. ing.

図194(i)から引き続く図194(j)は、可動体1008が図194(i)の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置1030には、ボタンを模した画像とその上方に「プッシュ」の文字列画像、およびボタンを押下の有効期間を表示するメータ画像が、保留アイコンにオーバーラップして表示されている。また、先読み予告態様をした保留アイコンが、ボタンを模した画像等に変化する場合があってもよい。また、図194(j)は、変動アイコン、およびボタンを模した画像とその上方に「プッシュ」の文字列画像が、透過部1008bを介して視認された状態を示し、メータ画像は可動体1008によって隠されることで視認できない状態を示している。また、図194(j)では、サブ表示装置1030において、ヨットの画像は、視認できない状態を示している。   FIG. 194 (j) following FIG. 194 (i) shows a state in which the movable body 1008 has moved downward from the state of FIG. 194 (i) and returned to the initial position. In addition, on the sub display device 1030, an image simulating a button, a character string image of “push” above it, and a meter image displaying the effective period of pressing the button are displayed overlapping the hold icon. Yes. In addition, the hold icon in the pre-read notice mode may be changed to an image imitating a button. Further, FIG. 194 (j) shows a state in which an image imitating a variation icon and a button and a character string image “push” above it are visually recognized through the transmissive portion 1008b, and the meter image is a movable body 1008. The state which cannot be visually recognized by being hidden by is shown. In FIG. 194 (j), the yacht image is not visible on the sub display device 1030.

図194(j)から引き続く図194(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図194(j)の状態から上方に移動し、透過部1008aを介してサブ表示装置1030の画面が視認可能となる状態を示している。また、図194(k)では、透過部1008aを介して、サブ表示装置1030に表示されている「プッシュ」の文字列画像が視認できる状態を示している。また、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、ボタンを模した画像、およびメータ画像は、可動体1008によって隠されることで視認できない状態を示している。透過部1008aを介して、サブ表示装置1030の画面が視認される場合のある図柄変動表示は、サブ表示装置1030の画面が視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   In FIG. 194 (k) following FIG. 194 (j), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the state of FIG. 194 (j), and the screen of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmissive portion 1008a. The possible states are shown. FIG. 194 (k) shows a state in which the character string image of “push” displayed on the sub display device 1030 can be visually recognized through the transmission unit 1008a. In addition, the fluctuation icon, the image imitating the button, and the meter image displayed on the sub display device 1030 are in a state where they cannot be visually recognized by being hidden by the movable body 1008. The symbol variation display in which the screen of the sub display device 1030 may be visually recognized via the transmission unit 1008a is larger in the jackpot symbol in comparison with the symbol variation display in which the screen of the sub display device 1030 is not visually recognized. You may be comprised so that a fixed display may be easy.

図194(k)から引き続く図194(l)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期間においてチャンスボタン136の押下した状態を示している。また、サブ表示装置1030において、遊技者のチャンスボタン136の押下に基づいて、「プッシュ」の文字列画像が消去して、ボタンを模した画像およびその周辺にエフェクト画像が表示されている。また、図194(l)では、当該エフェクト画像が透過部1008bを介して視認された状態を示している。   FIG. 194 (l) following FIG. 194 (k) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. In the sub display device 1030, when the player presses the chance button 136, the character string image of “push” is erased, and an image imitating the button and an effect image are displayed around it. FIG. 194 (l) shows a state in which the effect image is visually recognized through the transmission unit 1008b.

図194(l)から引き続く図194(m)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期間においてチャンスボタン136の押下したことに基づいて、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図194(l)の状態から最上方の位置に移動した状態を示している。また、図194(m)では、サブ表示装置1030に表示されているボタン画像の一部とエフェクト画像が、透過部1008aを介して、視認された状態を示している。   FIG. 194 (m) following FIG. 194 (l) shows that the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is shown in FIG. 194 (l) based on the player pressing the chance button 136 during the operation effective period of the chance button 136. The state which moved to the uppermost position from the state of is shown. In addition, FIG. 194 (m) shows a state in which a part of the button image and the effect image displayed on the sub display device 1030 are visually recognized through the transmission unit 1008a.

図194(m)から引き続く図194(n)は、可動体1008が図194(m)の状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置1030には、変動アイコン、ボタン画像、およびエフェクト画像が表示されている。   FIG. 194 (n) following FIG. 194 (m) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state of FIG. 194 (m) and returned to the initial position. The sub display device 1030 displays a variation icon, a button image, and an effect image.

図194(n)から引き続く図194(o)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期間においてチャンスボタン136の押下したことに応じて、可動体1002のサブ液晶ユニット1032の回転動作が実行された状態を示している。図194(o)では、サブ液晶ユニット1032が図194(n)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。   In FIG. 194 (o) following FIG. 194 (n), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated in response to the player pressing the chance button 136 during the operation effective period of the chance button 136. Shows the state. FIG. 194 (o) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 194 (n).

図194(o)から引き続く図194(p)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図194(o)の状態から反時計回りに300°回転(合計360°回転)して初期姿勢に復帰した後に、下方の初期位置に復帰した状態を示している。また、チャンスボタン136の押下したことに応じて実行される可動体1002のサブ液晶ユニット1032の動作は、反時計回りに回転する動作と下方の初期位置に移動する動作の両方が並列して行われ、初期姿勢および初期位置に復帰する場合があってもよい。   In FIG. 194 (p) following FIG. 194 (o), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated counterclockwise from the state of FIG. 194 (o) by 300 ° (total 360 ° rotation) to return to the initial posture. After that, a state in which the lower initial position is restored is shown. In addition, the operation of the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 that is executed in response to the pressing of the chance button 136 includes both the operation of rotating counterclockwise and the operation of moving to the initial position below in parallel. In some cases, the initial posture and the initial position may be returned.

図194(p)から引き続く図194(q)は、サブ表示装置1030において、ボタン画像およびエフェクト画像が消去され、通状態様の変動アイコンが予告態様の変動アイコンに変化した状態を示している。また、図194(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。チャンスボタン136の押下に基づくサブ液晶ユニット1032の回転動作が行われた図柄変動表示は、チャンスボタン136の押下に基づくサブ液晶ユニット1032の回転動作が行われない図柄変動表示よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 194 (q) subsequent to FIG. 194 (p) shows a state in which the button image and the effect image are erased and the change icon of the normal state is changed to the change icon of the notice mode in the sub display device 1030. Further, FIG. 194 (q) shows a state where the special figure 1 variable game is finished. In this example, the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 2—decoration 2—decoration 2” is stopped and notified that the result of the special figure 1 fluctuation display is a big hit. The symbol variation display in which the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 based on the pressing of the chance button 136 is performed is a big hit symbol mode than the symbol variation display in which the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 is not performed based on the pressing of the chance button 136. May be configured to be easily displayed.

このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像が表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像が遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像の両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合がある。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像を遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像のみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の押下を促す画像のみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。   As described above, in the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the sub display device 1030 may display a plurality of character images, a variation icon, a hold icon, and an image prompting the user to press the chance button 136. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at positions behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment moves all of the character images among the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 by moving the sub liquid crystal unit 1032 to a position behind the movable body 1008. When the image that prompts the player to press the change icon, the hold icon, and the chance button 136 is configured to be invisible to the player, and the sub liquid crystal unit 1032 is positioned at a position behind the movable body 1008, There may be a case where only a variation icon displayed on the display device 1030 and an image prompting the user to press the chance button 136 are both visible to the player. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment moves all of the character images, the change icon, The player may be able to visually recognize the hold icon and the image prompting the user to press the chance button 136, or the player can visually recognize only the hold icon and the image prompting the user to press the chance button 136. May be configured so that the player can view only the variable icon, or may be configured so that the player can view only the hold icon Or the player may be able to see only the image that prompts the user to press the chance button 136. .

また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合と比較して、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例17)
本実施の形態の実施例17のサブ表示装置1030における演出例について図195を用いて説明する。また、図195および後述する各図では、各実施例における特図1変動遊技の演出例が時系列で示されている。また、サブ表示装置1030の図柄表示領域1030a〜1030cにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。なお、図195および後述する図196に示すサブ表示装置1030の演出が表示されている期間においては、装飾図柄表示装置208では、サブ表示装置1030の演出とは別の演出が表示されている。当該別の演出としては、例えば、装飾図柄を表示しないで所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよいし、装飾図柄を表示して所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよい。また、図195および図196に示すサブ表示装置1030の演出が実行されている期間においては、装飾図柄表示装置208では、サブ表示装置1030の演出と同じ演出が実行されてもよい。
In addition, the movable body 1006 and the image that prompts the user to press the hold icon 136 or the chance button 136 displayed on the sub display device 1030 at the position behind the movable body 1008 are displayed on the movable body 1006 and the movable body 1008. It may be possible to visually recognize both movable bodies by performing a moving operation. Of the movable body 1006 and the movable body 1008, the image that prompts the user to press the change icon, the hold icon, or the chance button 136 displayed on the sub display device 1030 located behind the movable body 1008 is displayed on both the movable body 1006 and the movable body 1008. The symbol variation display that may be visible when the movable body performs the moving operation is compared with the symbol variation display that is not visible even when both the movable body 1006 and the movable body 1008 perform the movement operation. The jackpot symbol may be configured so as to be easily confirmed and displayed. When a pre-reading notice is executed in which the visible portion of the image that prompts the user to press the change icon, the hold icon, or the chance button 136 is different before and after the movement of the movable body, the change icon or the hold before and after the movement of the movable body is executed. It is configured such that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed in the symbol variation display to be prefetched than when the prefetching notice is executed in which the visible portion of the image that prompts the user to press the icon or the chance button 136 is not different. It may be. Of the movable body 1006 and the movable body 1008, the image that prompts the user to press the change icon, the hold icon, or the chance button 136 displayed on the sub display device 1030 located behind the movable body 1008 is displayed on both the movable body 1006 and the movable body 1008. When the movable body can be visually recognized by performing the moving operation, the symbol variation display to be read ahead is compared with the case where both the movable body 1006 and the movable body 1008 are not visually recognized by not performing the moving operation. You may be comprised so that a big hit symbol aspect may be confirmed and displayed easily. In addition, the main liquid crystal unit 1001 may perform a vertical movement and rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the decoration design display device 208 may execute the effect in the sub display device 1030 of the present embodiment.
(Example 17)
An effect example in sub display device 1030 of Example 17 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 195 and each figure described later, an example of the special figure 1 variable game effect in each example is shown in time series. In addition, the variation of the decorative symbols in the symbol display areas 1030a to 1030c of the sub display device 1030 is represented by white thick arrows. In the period during which the effect of the sub display device 1030 shown in FIG. 195 and FIG. 196 described later is displayed, the decoration symbol display device 208 displays an effect different from the effect of the sub display device 1030. As another effect, for example, an effect of displaying a predetermined background or character without displaying a decorative design, or an effect of displaying a predetermined background or character by displaying a decorative design may be used. Good. Further, during the period in which the effect of the sub display device 1030 shown in FIGS. 195 and 196 is being executed, the same effect as the effect of the sub display device 1030 may be executed on the decorative symbol display device 208.

まず、図195(a)を参照しつつ、図195および後述する図196の共通点について説明する。図195(a)に示すように、サブ表示装置1030の表示領域内の左上部には、「L」の字を上下反転させた形状の装飾枠F1が表示されている。装飾枠F1内の左上部には正方形状の特図1保留数表示領域1931が設けられ、その右方には正方形の特図2保留数表示領域1932が設けられ、特図1保留数表示領域1931の下方には特図1第4図柄表示領域1933が設けられ、その下方には特図2第4図柄表示領域1934が設けられている。特図1保留数表示領域1931では特図1の保留数が数字で表示され、例えば、特図1の保留が無い場合は「0」が表示される。特図2保留数表示領域1932では特図2の保留数が数字で表示され、例えば、特図2の保留が無い場合は「0」が表示される。また、特図1第4図柄表示領域1933には、特図1変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図1変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図1変動遊技が非実行中である場合(特図1が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図1変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図1変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図1変動遊技の結果に関係なく特図1変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。また、特図2第4図柄表示領域1934には、特図2変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図2変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図2変動遊技が非実行中である場合(特図2が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図2変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図2変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図2変動遊技の結果に関係なく特図2変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。   First, common points of FIG. 195 and FIG. 196 described later will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 195 (a), a decoration frame F1 having a shape obtained by vertically inverting the letter “L” is displayed in the upper left part of the display area of the sub display device 1030. A square-shaped special figure 1 reservation number display area 1931 is provided in the upper left part of the decorative frame F1, and a square special figure 2 reservation number display area 1932 is provided on the right side thereof. Below 1931, a special figure 1 fourth symbol display area 1933 is provided, and below that, a special figure 2 fourth symbol display area 1934 is provided. In the special figure 1 holding number display area 1931, the number of holdings in the special figure 1 is displayed as a number. For example, when there is no holding in the special figure 1, "0" is displayed. In the special figure 2 holding number display area 1932, the number of holdings of the special figure 2 is displayed as a number. For example, when there is no special figure 2 holding, "0" is displayed. Further, in the special figure 1 4 symbol display area 1933, when the special figure 1 variable game is being executed, the fact that the special figure 1 variable game is being executed is notified as a variable display of the 4 symbol “/”. , “\” Images are displayed alternately, and when the special figure 1 variable game is not being executed (when special figure 1 is stopped), the fourth symbol display is “-” or “◯”. An image is displayed. “-” Is the fourth symbol displayed when the result of the special figure 1 variable game is out of place, and “◯” is the fourth graphic displayed when the result of the special figure 1 variable game is a big hit. is there. Note that “-” may be displayed as the fourth symbol during the non-execution of the special figure 1 variable game regardless of the result of the special figure 1 variable game. Further, in the special figure 2 fourth symbol display area 1934, when the special figure 2 variable game is being executed, the fact that the special figure 2 variable game is being executed is notified as a variable display of the fourth symbol "/". , “\” Images are displayed alternately, and when the special figure 2 variable game is not being executed (when special figure 2 is stopped), the fourth symbol display is “-” or “○”. An image is displayed. “-” Is the fourth symbol displayed when the result of the special figure 2 variable game is out of place, and “◯” is the fourth graphic displayed when the result of the special figure 2 variable game is a big hit. is there. Note that “−” may be displayed as the fourth symbol during the non-execution of the special figure 2 variable game regardless of the result of the special figure 2 variable game.

サブ表示装置1030の表示領域内の下方には、横長の長方形状の装飾枠F2が表示されている。装飾枠F2の中央には、左右の枠の一部が開口している正方形状の変動アイコン表示領域1940が設けられている。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域1930に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。   A horizontally-long rectangular decorative frame F2 is displayed below the display area of the sub display device 1030. In the center of the decorative frame F2, a square-shaped variable icon display area 1940 in which a part of the left and right frames is opened is provided. Note that the variation icon may be displayed in a display size (for example, a display size larger than the hold icon) different from the hold icon displayed in the hold icon display area 1930 described later. This may facilitate identification of the variation icon and the hold icon.

変動アイコン表示領域1940の左方には特図1保留アイコン表示領域1950が設けられており、変動アイコン表示領域1940の右方には特図2保留アイコン表示領域1960が設けられている。特図1保留アイコン表示領域1950は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図1の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。同様に、特図2保留アイコン表示領域1960は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図2の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また、特図1保留アイコン表示領域1950および特図2保留アイコン表示領域1960では、保留アイコンの移動を表す各種アニメーションが実行される。   A special figure 1 hold icon display area 1950 is provided on the left side of the fluctuation icon display area 1940, and a special figure 2 hold icon display area 1960 is provided on the right side of the fluctuation icon display area 1940. The special figure 1 hold icon display area 1950 is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area from left to right. Each of the first to fourth areas corresponds to the first to fourth reserved orders in FIG. That is, a special figure 1 hold icon corresponding to the hold of special figure 1 that is the earliest (most recently stored) can be displayed in the first area, and similarly, 2 in the second to fourth areas. A special figure 1 hold icon corresponding to the fourth special figure 1 hold can be displayed. Similarly, the special figure 2 reserved icon display area 1960 is roughly divided into four areas, ie, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. The first to fourth areas correspond to the first to fourth special figure 2 holding ranks, respectively. That is, a special figure 2 hold icon corresponding to the hold of the first special figure 2 stored in the first area can be displayed in the first area, and similarly, 2 in the second to fourth areas. A special figure 2 hold icon corresponding to the fourth special figure 2 hold can be displayed. In the special figure 1 hold icon display area 1950 and the special figure 2 hold icon display area 1960, various animations representing movement of the hold icon are executed.

特図1保留表示領域1950の左方には、正方形状のナビゲーションキャラクタ表示領域1970が設けられている。ナビゲーションキャラクタ表示領域1970には、商人のキャラクタ画像H1が表示されている。商人のキャラクタ画像H1は、チュートリアル演出等の説明演出や予告(当該変動の予告や先読み予告)演出等に用いられる。   A square-shaped navigation character display area 1970 is provided to the left of the special figure 1 hold display area 1950. In the navigation character display area 1970, a merchant character image H1 is displayed. The merchant character image H1 is used for an explanation effect such as a tutorial effect or a notice (notice of the change or a pre-read notice) effect.

特図2保留表示領域1960の右方には、正方形状の演出カスタム状態表示領域1980が設けられている。演出カスタム状態表示領域1980には、パチンコ機1000の演出カスタム状態に応じて「レベル1〜99」までの表示がされる。演出カスタム状態のレベルは、例えば、出現率の低い演出が行われることによって上昇するように設定されている。なお、演出カスタム状態のレベルは、遊技球が所定数打たれた場合や、所定の演出が実行された場合や、大当りに当選した場合にも上昇するように設定されていてもよい。   A square-shaped effect custom state display area 1980 is provided to the right of the special figure 2 hold display area 1960. In the effect custom state display area 1980, “level 1 to 99” are displayed according to the effect custom state of the pachinko machine 1000. The level of the effect custom state is set so as to increase, for example, when an effect with a low appearance rate is performed. The level of the effect custom state may be set so as to increase even when a predetermined number of game balls are hit, when a predetermined effect is executed, or when a big win is won.

図195(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域1933には、はずれを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。なお、特図2第4図柄表示領域1934には、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであったことを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域1931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域1932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域1950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン1951が表示されている。   FIG. 195 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the left middle right symbol display areas 1030a to 1030c of the sub display device 1030, the symbol combination “decoration 2-decoration 3-decoration 4” indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is out of place is stopped and displayed. ing. In the 4th symbol display area 1933 of the special figure 1, the 4th symbol of the display mode of “−” for notifying the deviation is stopped and displayed. In the special figure 2 4th symbol display area 1934, the 4th symbol of the display form of “-” for notifying that the result of the latest special figure 2 variable game is out of place is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 hold number display area 1931 displays “1” indicating that the special figure 1 hold number is 1, and the special figure 2 hold number display area 1932 indicates that the special figure 2 hold number is 0. “0” is displayed indicating that In the special figure 1 hold icon display area 1950, a default special figure 1 hold icon 1951 displayed in a white circle is displayed.

図195(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域1933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域1931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。   FIG. 195 (b) shows a state in which the special FIG. 1 suspension is completed and the special FIG. 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 1030a to 1030c of the sub display device 1030, the decorative symbol variation display is executed. In the special symbol 1 fourth symbol display area 1933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, “0” is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, and it is informed that the hold number of the special figure 1 has decreased by 1 and the hold number of the special figure 1 has become zero.

また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、サブ表示装置1030の変動アイコン表示領域1940および特図1保留アイコン表示領域1950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域1950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン1951が、変動アイコン1941となって、変動アイコン表示領域1940に移動する。図195(b)中の変動アイコン1941の左上方に示す右向き矢印は、変動アイコン1941の移動方向を表している。   When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the variable icon display area 1940 and the special figure 1 hold icon display area 1950 of the sub-display device 1030 display the interval between the hold and change icons. The moving animation is executed. In the movement animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon 1951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 1950 becomes the change icon 1941 and moves to the change icon display area 1940. . A right-pointing arrow shown in the upper left of the variation icon 1941 in FIG. 195 (b) represents the moving direction of the variation icon 1941.

図195(c)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030aに「装飾2」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域1940に変動アイコン1941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第1領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン1952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図195(b)中の特図1保留アイコン1952の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン1952の移動方向を表している。また、図195(c)では、サブ表示装置1030のナビゲーションキャラクタ表示領域1970に表示されている商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域1030dの左下部に表示開始されている。当該吹き出し画像は、商人のキャラクタ画像H1による予告に用いられる画像である。   In FIG. 195 (c), “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a of the sub display device 1030, the moving animation between the hold / change icons is finished, and the change icon 1941 is displayed in the change icon display area 1940. The displayed state is shown. Further, “1” is displayed in the special figure 1 holding number display area 1931 based on the game ball entering the special figure 1 starting port 230, and the first area of the special figure 1 holding icon display area 1950 is white. The default special figure 1 hold icon 1952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon has increased due to an increase animation. The upward arrow shown to the left of the special figure 1 hold icon 1952 in FIG. 195 (b) represents the moving direction of the special figure 1 hold icon 1952. In FIG. 195 (c), a balloon image representing a line of the merchant character image H1 displayed in the navigation character display area 1970 of the sub display device 1030 is displayed on the lower left of the effect display area 1030d. The balloon image is an image used for the advance notice by the merchant character image H1.

図195(d)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン1953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図195(d)中の特図1保留アイコン1953の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン1953の移動方向を表している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されリーチ演出に発展することを期待させる演出が実行されている。また、「保留変化」の文字列の画像を含む略四角形の形状の保留変化画像H2が、中図柄表示領域1030b、および右図柄表示領域1030cに表示された装飾図柄とオーバーラップして表示される。保留変化画像H2は、表示中の保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる先読み予告や当該変動の予告の演出が実行されることを報知するために表示される画像である。本例では、保留変化画像H2により表示中の保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションが実行されることが報知される。なお、保留変化画像H2は、特図1の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、変動アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図1および特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンおよび変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよいし、特図1の保留アイコン、特図2の保留アイコン、および変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよい。   FIG. 195 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily displayed in the left symbol display area 1030 a and the right symbol display area 1030 c of the sub display device 1030. Further, “2” is displayed in the special figure 1 holding number display area 1931 based on the game ball entering the special figure 1 starting port 230, and the second area of the special figure 1 holding icon display area 1950 is black. The special figure 1 hold icon 1953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon has increased due to an increase animation. The upward arrow shown to the left of the special figure 1 hold icon 1953 in FIG. 195 (d) represents the moving direction of the special figure 1 hold icon 1953. In addition, an image of a character string of “chance?” Is displayed in a balloon image representing a line of the merchant character image H1, and an effect that expects to develop into a reach effect is executed. In addition, a substantially square-shaped retained change image H2 including an image of a character string “suspended change” is displayed so as to overlap with the decorative symbols displayed in the middle symbol display area 1030b and the right symbol display area 1030c. . The hold change image H2 is an image that is displayed to notify that a pre-reading advance notice for changing the display mode of the hold icon or the change icon being displayed or an effect of the change notice is executed. In this example, it is notified that the change animation in which the display mode of the hold icon being displayed is changed is executed by the hold change image H2. The hold change image H2 may be a display that is displayed only when the hold icon in FIG. 1 is changed, or a display that is displayed only when the hold icon in FIG. 2 is changed. Alternatively, it may be a display that is displayed only when the variable icon is changed, or may be a display that is displayed only when the hold icon of Special Figure 1 and Special Figure 2 is changed, The display may appear only when the hold icon and the variation icon of the special figure 2 are changed, or only when the hold icon of the special figure 1, the hold icon of the special figure 2 and the fluctuation icon are changed. It may be a display.

図195(e)は、サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域1940に表示されていた変動アイコン1941が下方に移動する消去アニメーションが表示され、変動アイコン1941が徐々に消去される。また、図195(e)では、特図1保留アイコン1952の表示態様が「白→黒」に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。当該変化アニメーションでは、保留変化画像H2から特図1保留アイコン1952に落雷する画像が表示され、特図1保留アイコン1951にオーバーラップしてエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は特図1保留アイコン1952、1953よりも前面側に表示され、当該エフェクト画像によって、特図1保留アイコン1952の全体と特図1保留アイコン1953の一部が隠される。   FIG. 195 (e) shows that “decoration 2—decoration 4—decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 1030a to 1030c of the sub display device 1030, and the result of the special figure 1 variable game is out of date. The informed state is shown. Further, an erasing animation in which the fluctuation icon 1941 displayed in the fluctuation icon display area 1940 moves downward is displayed, and the fluctuation icon 1941 is gradually deleted. FIG. 195 (e) shows a state in which a change animation in which the display mode of the special figure 1 hold icon 1952 changes from “white to black” is executed. In the change animation, an image of lightning strike is displayed on the special figure 1 hold icon 1952 from the hold change image H2, and the effect image is displayed overlapping the special figure 1 hold icon 1951. The effect image is displayed on the front side of the special figure 1 hold icons 1952 and 1953, and the whole special figure 1 hold icon 1952 and a part of the special figure 1 hold icon 1953 are hidden by the effect image.

図195(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示されている。また、図195(f)では、変化アニメーションが終了し、図195(e)で示した保留変化画像H2、エフェクト画像が消去され、特図1保留アイコン1952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化している。   FIG. 195 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 1030a to 1030c of the sub display device 1030, the symbol combination “decoration 2-decoration 4-decoration 2” indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is out of place is stopped and displayed. ing. Also, in FIG. 195 (f), the change animation ends, the hold change image H2 and the effect image shown in FIG. 195 (e) are deleted, and the display mode of the special figure 1 hold icon 1952 changes from white circle to black circle. It has changed.

図195(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域1933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域1931では「1」が表示され、特図1保留アイコン1952が変動アイコンとなり、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1保留アイコン1953の移動アニメーションが開始されている。また、図195(g)では、サブ表示装置1030のナビゲーションキャラクタ表示領域1970に表示されている商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域1030dの左下部に表示開始されている。   FIG. 195 (g) shows a state in which the reservation of the first special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 1030a to 1030c of the sub display device 1030, the decorative symbol variation display is executed. In the special symbol 1 fourth symbol display area 1933, the variation display of the fourth symbol is executed. Also, “1” is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, the special figure 1 hold icon 1952 becomes a change icon, and a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the special figure 1 hold icon 1953 are started. ing. In FIG. 195 (g), a balloon image representing a line of the merchant character image H1 displayed in the navigation character display area 1970 of the sub display device 1030 is displayed on the lower left of the effect display area 1030d.

図195(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン1953の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図195(h)では、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像H3が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像H3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 195 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 1953 are finished. Further, in FIG. 195 (h), an image of a character string of “dono-” is displayed in a balloon image representing a line of the merchant character image H1, and it is suggested that a character image H3 of the manuscript described later appears. Production is being performed. The character image H3 of Tono is a character image used for the “rotation” notice effect (hereinafter also referred to as “rotation display notice effect”) shown in FIG. 161 (b).

図195(i)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域1030dの右上部に殿のキャラクタ画像H3が表示され、殿のキャラクタ画像H3のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ?」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像には「殿!」の文字列の画像が表示されている。   FIG. 195 (i) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030 a of the sub display device 1030. In addition, the character image H3 of Tono is displayed in the upper right part of the effect display area 1030d, and a character string image of “Call me?” Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H3 of the Tono. In addition, an image of a character string “Tono!” Is displayed in a balloon image representing a line of the merchant character image H1.

図195(j)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像H3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像H3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。   FIG. 195 (j) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a and the right symbol display area 1030c of the sub display device 1030, and the reach effect is started. In addition, an image of a character string “chance?” Is displayed in the speech balloon image representing the speech of the merchant character image H1, and then “chance!” Is displayed in the speech speech image representing the speech of the character image H3. An image of the character string is displayed. By displaying an image of a character string “chance!” Representing the dialogue of the character image H3 of Tono, it is suggested that the rotation display notice effect is executed.

図195(k)は、サブ表示装置1030がサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転したサブ表示装置1030の画面を示している。また、特図1第4図柄表示領域1933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域1030bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。また、特図1第4図柄表示領域1933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域1030bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。なお、図195(k)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を長手方向に圧縮して図示している。   FIG. 195 (k) shows a screen of the sub display device 1030 in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise as viewed from the player around the center of the sub display device 1030. Further, the variation display of the decorative symbols in the fourth symbol and the middle symbol display region 1030b displayed in the fourth symbol display region 1933 of the special symbol 1 is executed even during the execution of the rotation display notice effect. Further, the variation display of the decorative symbols in the fourth symbol and the middle symbol display region 1030b displayed in the fourth symbol display region 1933 of the special symbol 1 is executed even during the execution of the rotation display notice effect. Note that FIG. 195 (k) illustrates the screen of the sub display device 1030 compressed in the longitudinal direction due to space problems.

図195(l)は、サブ表示装置1030が図195(k)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転(合計90°回転)したサブ表示装置1030の画面を示している。また、図195(j)、および(k)に示すサブ表示装置1030の回転前のサブ表示装置1030に表示されている画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図195(l)に示すサブ表示装置1030に表示されている画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。ここで、反時計回りに90°回転したサブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに90°回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。以下同様に、回転後のサブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。   FIG. 195 (l) shows the sub display device 1030 rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 195 (k) around the center of the sub display device 1030 as viewed from the player (total 90 ° rotation). The screen of the display device 1030 is shown. Also, the image displayed on the sub display device 1030 before the rotation of the sub display device 1030 shown in FIGS. 195 (j) and (k) has an aspect ratio of 9:16 (the aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208). ), The image displayed on the sub display device 1030 shown in FIG. 195 (l) has an aspect ratio adjusted to a screen having an aspect ratio of 1: 1. It is displayed. Here, the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 rotated 90 ° counterclockwise is taken in the direction rotated 90 ° counterclockwise from the horizontal direction, and is orthogonal to the horizontal axis. It is an aspect ratio when the vertical axis is taken in the direction. Similarly, the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 after rotation takes the horizontal axis in the direction rotated counterclockwise from the horizontal direction, and the vertical axis in the direction orthogonal to the horizontal axis. The aspect ratio is

図195(m)は、サブ表示装置1030が図195(k)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに90°回転(合計180°回転)したサブ表示装置1030の画面を示している。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、回転前の縦横比に変化している。   FIG. 195 (m) shows the sub display device 1030 rotated 90 ° counterclockwise from the state of FIG. 195 (k) around the center of the sub display device 1030 as viewed from the player (180 ° total rotation). The screen of the display device 1030 is shown. Further, the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 is changed to the aspect ratio before rotation.

図195(n)は、サブ表示装置1030が図195(m)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、図195(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像H2が、中図柄表示領域1030b、右図柄表示領域1030cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像H3にオーバーラップして表示される。図195(n)に表示されている保留変化画像H2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。なお、図195(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は変化していない。   FIG. 195 (n) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (a total of 225 ° rotation) around the center of the image display area of the sub display device 1030 from the state of FIG. 195 (m). Show. In FIG. 195 (n), the pending change image H2 overlaps the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 1030b, the right symbol display area 1030c, and the character image H3 of the lord during execution of the rotation display notice effect. Is displayed. The on-hold change image H2 displayed in FIG. 195 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon. In FIG. 195 (n), the screen of the sub display device 1030 is shown compressed due to space problems, but the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 does not change.

図195(o)は、サブ表示装置1030が図195(n)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、図195(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像H2から雷が発生する表示がされ、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図195(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、特図1保留アイコン954は、他の保留アイコンに比べて拡大して表示されている。このため、回転表示予告演出の実行中に遊技者に拡大して表示された保留アイコンを注目させることができる場合がある。なお、図195(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は変化していない。   FIG. 195 (o) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 270 ° rotation) from the state of FIG. 195 (n) with the center of the sub display device 1030 as the rotation center. FIG. 195 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the fluctuation icon is executed. In the effect, a display indicating that lightning is generated from the on-hold change image H2 is performed, and an animation of lightning strike on the fluctuation icon displayed in a black circle is executed. The variation icon that has been struck by lightning overlaps with the effect image, so that the entire variation icon is hidden by the effect image. FIG. 195 (o) shows that “2” is displayed in the special figure 1 holding number display area 1931 based on the game ball entering the special figure 1 starting port 230, and the special figure 1 holding icon display area. A special figure 1 hold icon 954 displayed in a black circle in the second area 1950 appears as a result of an increase animation of the hold icon. Further, the special figure 1 hold icon 954 is displayed in an enlarged manner as compared with other hold icons. For this reason, it may be possible to draw attention to the hold icon displayed in an enlarged manner to the player during the execution of the rotation display notice effect. In FIG. 195 (n), the screen of the sub display device 1030 is shown compressed due to space problems, but the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 does not change.

図195(p)は、サブ表示装置1030が図195(o)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、図195(o)で示した保留変化画像H2、および変動アイコン1941の全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが拡大して表示されている。このため、回転表示予告演出の実行中に遊技者に拡大して表示された変動アイコンを注目させることができる場合がある。なお、図195(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は変化していない。次いで、図195(q)は、サブ表示装置1030が図195(p)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、サブ表示装置1030が一回転して元に戻った状態を示している。また、拡大して表示されていた保留アイコンおよび変動アイコンは、通常の大きさに戻っている。次いで、図195(r)は、サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域1940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。図195(r)中の変動アイコンの左上方に示す下向き矢印は、変動アイコンの移動方向を表している。   FIG. 195 (p) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (a total of 315 ° rotation) from the state of FIG. 195 (o) with the center of the sub display device 1030 as the rotation center. In addition, the pending change image H2 shown in FIG. 195 (o) and the effect image displayed overlapping the entire variation icon 1941 are erased, and a character of “heat” is drawn in a circle. The fluctuation icon is enlarged. For this reason, it may be possible to draw attention to the variable icon displayed in an enlarged manner to the player during the execution of the rotation display notice effect. In FIG. 195 (n), the screen of the sub display device 1030 is shown compressed due to space problems, but the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 does not change. Next, in FIG. 195 (q), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 195 (p) around the center of the sub display device 1030 (360 ° in total). 1030 shows a state in which it has made one revolution and returned to its original state. Further, the hold icon and the fluctuation icon that have been displayed in an enlarged manner have returned to their normal sizes. Next, in FIG. 195 (r), “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 1030a to 1030c of the sub display device 1030, and the result of the special figure 1 variable game is out of place. This indicates a state in which this is notified. Further, when the variation icon displayed in the variation icon display area 1940 moves downward, an erasing animation for erasing the variation icon is executed. A downward arrow shown at the upper left of the variation icon in FIG. 195 (r) represents the moving direction of the variation icon.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030の回転を行う場合において、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する場合がある。サブ表示装置1030に表示されている画像にはキャラクタ画像や装飾図柄が用いられる場合があり、キャラクタ画像や装飾図柄の縦横比が変化することによって、キャラクタ画像や装飾図柄の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、サブ表示装置1030は1回転(360°回転)しているが、サブ表示装置1030に上述のスリップリングを用いることで1回転以上回転するように構成されていてもよい。例えば、サブ表示装置1030の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。   As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, when the sub display device 1030 is rotated, the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 may change. A character image or a decorative pattern may be used for the image displayed on the sub display device 1030, and the presence of the character image or the decorative pattern is enhanced by changing the aspect ratio of the character image or the decorative pattern. There are cases where a strong impression can be given to the player. Further, in the rotation display notice effect in the present embodiment, the sub display device 1030 is rotated once (360 ° rotation). May be. For example, the larger the number of rotations of the sub display device 1030, the higher the big hit reliability may be set.

サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、サブ表示装置1030の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が、サブ表示装置1030の回転角度を変数とした所定の関数を用いて画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が乱数を用いて画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比の変化によっては画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、サブ表示装置1030に表示されている画像の表示面積を一定にするように画像の縦横比が変化する場合があってもよい。   The aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 may change in relation to the rotation angle of the sub display device 1030. For example, the CPU 404 of the first sub control unit determines the aspect ratio of the image using a predetermined function with the rotation angle of the sub display device 1030 as a variable, and based on the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio. A display image may be generated using the work area of the VRAM 436. Further, the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 may change randomly. For example, when the CPU 404 of the first sub control unit determines the aspect ratio of the image using a random number, and generates a display image using the work area of the VRAM 436 from the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio There may be. Further, the display area of the image may be enlarged or reduced depending on the change in the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030, or the image displayed on the sub display device 1030 may be reduced. The aspect ratio of the image may change so that the display area is constant.

また、本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する場合のある図柄変動表示は、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する場合のない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する頻度や度合によって、大当りの信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する頻度が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよいし、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する度合が大きいほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよい。   In addition, the symbol variation display in which the rotation display announcement effect is performed according to the present embodiment may be configured such that the big hit symbol pattern is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display in which the rotation display announcement effect is not performed. . Further, the symbol variation display in which the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 may change is compared with the symbol variation display in which the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 does not change. The jackpot symbol may be configured so as to be easily confirmed and displayed. Further, the reliability of the jackpot may differ depending on the frequency and the degree of change in the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030. For example, the greater the frequency with which the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 changes, the higher the reliability of the jackpot, or the image displayed on the sub display device 1030. The greater the degree to which the aspect ratio changes, the higher the jackpot reliability may be.

また、本実施例では、回転表示予告演出の最中に保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われている。保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われた場合は、保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。なお、本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が回転する演出が行われるが、サブ表示装置1030の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させることで、装飾図柄表示装置208に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置208が回転可能となっており、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように、遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例18)
本実施の形態の実施例18のサブ表示装置1030演出例について図196を用いて説明する。図196(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図196(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図195(a)に示す状態と同じ状態を示している。次いで、図196(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し、図195(b)と同じ状態を示している。次いで、図196(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030aに「装飾2」が仮停止表示され、特図1保留アイコン1951の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域1940に変動アイコン1941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第1領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図196(c)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域1970に表示されている商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域1030dの左下部に表示された直後の状態を示している。
Further, in this embodiment, an effect of enlarging and displaying the hold icon and the change icon during the rotation display notice effect is performed. When an effect to enlarge and display the hold icon and the variation icon is performed, the big hit symbol pattern is finally stopped and displayed, compared to a case where the effect to enlarge and display the hold icon and the variation icon is not performed. You may be comprised so that it may be easy. In addition, in the rotation display notice effect of the present embodiment, an effect of rotating the sub display device 1030 is performed, but instead of the rotation of the sub display device 1030, the decorative symbol display device 208 is rotated to rotate the decorative symbol display device. There may be an effect that the image displayed on 208 is rotated, or the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 are rotated simultaneously or separately to thereby rotate the decorative symbol display device 208 and the sub display. There may be a case where an effect of rotating the image displayed on the device 1030 is performed. Further, the decorative symbol display device 208 may be rotated, and the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that the sub display device 1030 cannot be rotated and moved.
(Example 18)
A sub display device 1030 production example of Example 18 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 196 (a) to 196 (r) display the effects of the special figure 1 variable game in time series. FIG. 196 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as the state shown in FIG. 195 (a). Next, FIG. 196 (b) shows a state in which the special FIG. 1 suspension is digested and the special FIG. 1 variable game is started, and shows the same state as FIG. 195 (b). Next, in FIG. 196 (c), “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a of the decorative symbol display device 208, the moving animation of the special figure 1 hold icon 1951 is ended, and the variable icon display area 1940 is displayed. A change icon 1941 is displayed. Further, “1” is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931 based on the game ball entering the special figure 1 start opening 230, and the first area of the special figure 1 hold icon display area 1950 is black. The special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon has increased due to an increase animation. FIG. 196 (c) shows a state immediately after the speech balloon image representing the merchant character image H1 displayed in the navigation character display area 1970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left portion of the effect display area 1030d. Indicates the state.

図196(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されている。   FIG. 196 (d) shows a state where “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030 a and the right symbol display area 1030 c of the decorative symbol display device 208. Further, “2” is displayed in the special figure 1 holding number display area 1931 based on the game ball entering the special figure 1 starting port 230, and the second area of the special figure 1 holding icon display area 1950 is black. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon has increased due to an increase animation. In addition, a character string image of “chance?” Is displayed in the balloon image representing the words of the merchant character image H1.

図196(e)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。次いで、図196(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図195(f)と同じ状態を示している。次いで、図196(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し図195(g)と同じ状態を示している。次いで、図196(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示し、図195(h)と同じ状態を示している。次いで、図196(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030aに「装飾3」が仮停止表示され殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示し、図195(i)と同じ状態を示している。   FIG. 196 (e) shows that “decoration 2—decoration 4—decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 1030a to 1030c of the ornament symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of place. Indicates a state of being notified. Next, FIG. 196 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished, and shows the same state as FIG. 195 (f). Next, FIG. 196 (g) shows a state in which the suspension of the first special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, showing the same state as FIG. 195 (g). Next, FIG. 196 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 953 have been completed, and shows the same state as FIG. 195 (h). Next, FIG. 196 (i) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and the character image h3 of the shrine is displayed in the left symbol display area 1030a of the decorative symbol display device 208, which is the same as FIG. 195 (i). Indicates the state.

図196(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。   FIG. 196 (j) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a and the right symbol display area 1030c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of a character string “chance?” Is displayed in the speech balloon image representing the speech of the merchant character image H1, and then “chance!” Is displayed in the speech balloon image representing the speech of the character image h3. An image of the character string is displayed. By displaying an image of the character string “chance!” Representing the dialogue of the character image h3 of Tono, it is suggested that the rotation display notice effect is executed.

図196(k)は、サブ表示装置1030がサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転したサブ表示装置1030の画面を示している。サブ表示装置1030に表示されている装飾枠F1、および装飾枠F1内に表示された画像(保留数表示、第4図柄の画像)(以下、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)は、遊技者から見て回転していない態様で非回転対象画像以外の画像(以下、「回転対象画像」と称する場合がある。)よりも優先して、サブ表示装置1030の左上部に表示されている。また、特図1第4図柄表示領域1933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域1030bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。また、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。なお、図196(k)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。   FIG. 196 (k) shows a screen of the sub display device 1030 in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise as viewed from the player around the center of the sub display device 1030. The decoration frame F1 displayed on the sub display device 1030, and the image displayed in the decoration frame F1 (reserved number display, fourth pattern image) (hereinafter, these images are referred to as “non-rotation target images”) Is prioritized over images other than the non-rotation target image (hereinafter sometimes referred to as “rotation target image”) in a non-rotation manner as viewed from the player. It is displayed in the upper left. Further, the variation display of the decorative symbols in the fourth symbol and the middle symbol display region 1030b displayed in the fourth symbol display region 1933 of the special symbol 1 is executed even during the execution of the rotation display notice effect. The rotation target image may be displayed with priority over the non-rotation target image, or only a part of the rotation target image may be displayed with priority over the non-rotation target image. There may be a case where only some of the non-rotation target images are displayed with priority over the rotation target image. Note that FIG. 196 (k) shows a compressed screen of the sub display device 1030 due to space problems.

図196(l)は、サブ表示装置1030が図196(k)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、非回転対象画像は、吉宗のキャラクタ画像H3の一部、および右図柄表示領域に表示された「装飾3」の一部よりも優先して、サブ表示装置1030の右上部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図196(l)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。   FIG. 196 (l) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) from the state of FIG. 196 (k) with the center of the sub display device 1030 as the rotation center. In addition, the non-rotation target image has priority over a part of the character image H3 of Yoshimune and a part of “decoration 3” displayed in the right symbol display area in the upper right part of the sub display device 1030. The movement is displayed in such a manner that it does not rotate when viewed from above. Note that FIG. 196 (l) shows a compressed screen of the sub display device 1030 due to space problems.

図196(m)は、サブ表示装置1030が図196(l)の状態から装飾図柄表示装置208の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、非回転対象画像が装飾枠F2に優先して、サブ表示装置1030の右下部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。   FIG. 196 (m) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 90 ° counterclockwise (a total rotation of 180 °) around the center of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 196 (l). . Further, the non-rotation target image is moved and displayed in the lower right portion of the sub display device 1030 in a manner not rotated when viewed from the player, in preference to the decoration frame F2.

図196(n)は、サブ表示装置1030が図196(m)の状態から装飾図柄表示装置208の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、図196(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像H2が、中図柄表示領域1030b、右図柄表示領域1030cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像H3にオーバーラップして表示されている。図196(n)に表示されている保留変化画像H2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、非回転対象画像が装飾枠F2の一部および商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像の一部に優先して、サブ表示装置1030の左下部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図196(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。   FIG. 196 (n) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 225 ° rotation) from the state of FIG. . Further, in FIG. 196 (n), the pending change image H2 overlaps the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 1030b, the right symbol display area 1030c, and the character image H3 of the lord during execution of the rotation display notice effect. Is displayed. The on-hold change image H2 displayed in FIG. 196 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon. In addition, the non-rotation target image is rotated in the lower left portion of the sub display device 1030 as viewed from the player in preference to a part of the decoration frame F2 and a part of the balloon image representing the merchant character image H1. It is displayed in a moving manner. Note that FIG. 196 (n) shows a compressed screen of the sub display device 1030 due to space problems.

図196(o)は、サブ表示装置1030が図196(n)の状態から装飾図柄表示装置208の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、図196(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像H2から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図196(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン1954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、非回転対象画像は、左図柄表示領域に表示された「装飾3」の一部および商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像の一部に優先して、サブ表示装置1030の左中部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図196(o)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。   FIG. 196 (o) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 270 ° rotation) from the state of FIG. 196 (n) with the center of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. . Further, FIG. 196 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the fluctuation icon is executed. In the effect, an animation is performed in which lightning is generated from the hold change image H2 and lightning strikes the fluctuation icon displayed in a black circle. The variation icon that has been struck by lightning overlaps with the effect image, so that the entire variation icon is hidden by the effect image. Further, FIG. 196 (o) shows that “2” is displayed in the special figure 1 holding number display area 1931 based on the game ball entering the special figure 1 starting port 230, and the special figure 1 holding icon display area. A special figure 1 hold icon 1954 displayed in a black circle in the second area 1950 appears as a result of an increase animation of the hold icon. In addition, the non-rotation target image is given priority over a part of “decoration 3” displayed in the left symbol display area and a part of a balloon image representing a line of the merchant character image H1. In addition, the movement is displayed in a manner that does not rotate when viewed from the player. Note that FIG. 196 (o) shows a compressed screen of the sub display device 1030 due to space problems.

図196(p)は、サブ表示装置1030が図196(o)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、図196(o)で示した保留変化画像H2、および変動アイコンの全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。また、特図1保留アイコン1954は、他の保留アイコンよりも縮小して表示されている。また、非回転対象画像は、左図柄表示領域に表示された「装飾3」の一部に優先して、サブ表示装置1030の左上部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図196(p)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。次いで、図196(q)は、サブ表示装置1030が図196(p)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、サブ表示装置1030が一回転して元に戻った状態を示している。また、非回転対象画像は、サブ表示装置1030の左上部に、遊技者から見て回転していない態様で表示され、回転表示予告演出が実行される前の状態に戻っている。また、特図1保留アイコン1954は、他の保留アイコンと同じ大きさで表示されている。次いで、図196(r)は、サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域1940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコン1941を消去する消去アニメーションが実行されている。   FIG. 196 (p) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (a total of 315 ° rotation) from the state of FIG. 196 (o) with the center of the sub display device 1030 as the rotation center. In addition, the pending change image H2 shown in FIG. 196 (o) and the effect image displayed so as to overlap with the entire variation icon are erased, and the variation of the mode in which the characters “heat” are drawn in the circle An icon is displayed. Further, the special figure 1 hold icon 1954 is displayed smaller than the other hold icons. In addition, the non-rotation target image is moved and displayed on the upper left portion of the sub display device 1030 in a manner not rotated when viewed from the player, in preference to a part of “decoration 3” displayed in the left symbol display area. Has been. Note that FIG. 196 (p) shows a compressed screen of the sub display device 1030 due to space problems. Next, in FIG. 196 (q), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the center of the sub display device 1030 from the state of FIG. 196 (p) (a total rotation of 360 °). 1030 shows a state in which it has made one revolution and returned to its original state. In addition, the non-rotation target image is displayed on the upper left portion of the sub display device 1030 in a state where the non-rotation target image is not rotated as viewed from the player, and has returned to the state before the rotation display notice effect is executed. The special figure 1 hold icon 1954 is displayed in the same size as other hold icons. Next, in FIG. 196 (r), “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 1030a to 1030c of the sub display device 1030, and the result of the special figure 1 variable game is out of place. This indicates a state in which this is notified. In addition, when the variation icon displayed in the variation icon display area 1940 moves downward, an erasing animation for erasing the variation icon 1941 is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させることで回転対象画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置1030を回転させる場合において、サブ表示装置1030に表示されている装飾枠F1、および装飾枠F1内に表示された画像(保留数表示、第4図柄の画像)の非回転対象画像は、遊技者から見て回転しない態様で表示されている。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030の非回転対象画像は、サブ表示装置1030の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置1030の目立つ位置に表示されるように移動表示させている。また、装飾図柄や吉宗のキャラクタ画像H3や爺のキャラクタ画像H1や保留アイコンや変動アイコンや装飾枠F2等のうちのいずれか、若しくはサブ表示装置1030に表示されている全ての画像を非回転対象画像として、遊技者から見て回転していない態様で表示する場合があってもよい。また、この場合において、非回転対象画像の数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させることで、装飾図柄表示装置208に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置208が回転可能となっており、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例19)
本実施の形態の実施例19のサブ表示装置1030の演出例について図197を用いて説明する。図197(a)〜(l)は、特図1変動遊技を時系列で示している。なお、図197および後述する図198〜図202に示すサブ表示装置1030の演出が表示されている期間においては、装飾図柄表示装置208では、サブ表示装置1030の演出とは別の演出が表示されている。当該別の演出としては、例えば、装飾図柄を表示して所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよい。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the rotation target image is rotated and displayed by rotating the sub display device 1030. Further, when the sub display device 1030 is rotated, the decoration frame F1 displayed on the sub display device 1030 and the non-rotation target of the image (holding number display, fourth pattern image) displayed in the decoration frame F1 The image is displayed in a manner that does not rotate when viewed from the player. The symbol variation display in which the rotation display announcement effect is performed according to the present embodiment may be configured such that the big hit symbol mode is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the rotation display announcement effect is not performed. Further, the non-rotation target image of the sub display device 1030 is moved and displayed so as to be displayed at a conspicuous position of the sub display device 1030 when viewed from the player, in conjunction with the rotation of the sub display device 1030. Further, any one of the decorative pattern, the character image H3 of Yoshimune, the character image H1 of the spear, the hold icon, the change icon, the decoration frame F2, or the like, or all the images displayed on the sub display device 1030 are not rotated. There may be a case where the image is displayed in an unrotated manner as viewed from the player. Further, in this case, the larger the number of non-rotation target images, the higher the big hit reliability. Further, in place of the rotation of the sub display device 1030, there may be an effect that the image displayed on the decorative symbol display device 208 is rotated by rotating the decorative symbol display device 208, or the decorative symbol may be performed. The display device 208 and the sub display device 1030 may be rotated simultaneously or separately to produce an effect of rotating the images displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. In addition, the decorative symbol display device 208 may be rotatable, and the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated and moved.
(Example 19)
An effect example of the sub display device 1030 of Example 19 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 197 (a) to (l) show the special figure 1 variable game in time series. In the period in which the effects of the sub display device 1030 shown in FIG. 197 and FIGS. 198 to 202 described later are displayed, the decoration symbol display device 208 displays an effect different from the effect of the sub display device 1030. ing. The other effect may be, for example, an effect of displaying a decorative pattern and displaying a predetermined background or character.

図197(a)は、サブ表示装置1030の左下部にある保留表示領域1030eに保留数表示画像として特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示された状態を示している。次いで、図197(b)は、特図1の保留が消化されて、サブ表示装置1030の左下部にある保留表示領域1030eに保留数表示画像として特図1の保留数が0であることを示す「0」が表示された状態を示している。   FIG. 197 (a) shows a state in which “1” indicating that the number of holds in FIG. 1 is 1 is displayed as a hold number display image in the hold display area 1030e in the lower left part of the sub display device 1030. Yes. Next, FIG. 197 (b) shows that the hold in FIG. 1 is digested and the hold number in FIG. 1 is 0 as a hold number display image in the hold display area 1030e in the lower left part of the sub display device 1030. In this state, “0” is displayed.

図197(c)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 197 (c) shows a state in which the character image H <b> 3 is displayed in the effect display area 1030 d of the sub display device 1030. The character image H3 of Tono is a character image used for the “rotation” notice effect (hereinafter also referred to as “rotation display notice effect”) shown in FIG. 161 (b).

図197(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。サブ表示装置1030は、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の左下部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の左上部に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。   FIG. 197 (d) shows a state in which a rotation display notice effect as a reach effect is executed. The sub display device 1030 shows a state in which the center of the image display area of the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise around the center of rotation. In addition, the hold display area 1030e in the lower left portion of the sub display device 1030 has moved to the upper left portion of the sub display device 1030. The “0” image as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 clockwise around the center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. ° Rotated and displayed.

図197(e)は、サブ表示装置1030が図197(d)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計90°回転)して表示されている。次いで、図197(f)では、サブ表示装置1030が図197(e)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の左上部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の右上部に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計135°回転)して表示されている。次いで、図197(g)は、サブ表示装置1030が図197(f)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計180°回転)して表示されている。   FIG. 197 (e) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) from the state of FIG. 197 (d) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center. Is shown. The “0” image as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 clockwise around the center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed with a rotation of 90 ° (a total rotation of 90 °). Next, in FIG. 197 (f), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 197 (e) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center (total 135 ° rotation). Shows the state. In addition, the hold display area 1030e in the upper left part of the sub display device 1030 has moved to the upper right part of the sub display device 1030. Further, the “0” image as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 ° clockwise around the rotation center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. Rotated (total 135 ° rotation) is displayed. Next, in FIG. 197 (g), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 197 (f) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center (180 ° total rotation). Shows the state. Further, the “0” image as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 ° clockwise around the rotation center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. Rotation (total 180 ° rotation) is displayed.

図197(H)は、サブ表示装置1030が図197(g)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の右上部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の右下部に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計225°回転)して表示されている。次いで、図197(i)では、サブ表示装置1030が図197(H)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計270°回転)して表示されている。次いで、図197(j)は、サブ表示装置1030が図197(i)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の右下部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の左下部の元の位置に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計315°回転)して表示されている。次いで、図197(k)では、サブ表示装置1030が図197(j)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計360°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計360°回転)して表示されている。次いで、図197(l)は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置1030では殿のキャラクタ画像H3が消去されている。   FIG. 197 (H) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 225 ° rotation) from the state of FIG. 197 (g) around the center of the image display area of the sub display device 1030. Is shown. In addition, the hold display area 1030e in the upper right portion of the sub display device 1030 has moved to the lower right portion of the sub display device 1030. Further, the “0” image of the number-of-holds display image displayed in the hold display area 1030e is rotated 45 ° clockwise around the center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. (Total 225 ° rotation) is displayed. Next, in FIG. 197 (i), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 197 (H) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center (total 270 ° rotation). Shows the state. Further, the “0” image of the number-of-holds display image displayed in the hold display area 1030e is rotated 45 ° clockwise around the center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. (Total 270 ° rotation) is displayed. Next, in FIG. 197 (j), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 197 (i) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center (a total rotation of 315 °). Shows the state. In addition, the hold display area 1030e in the lower right portion of the sub display device 1030 has moved to the original position in the lower left portion of the sub display device 1030. Further, the “0” image as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 ° clockwise around the rotation center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. Rotated (total 315 ° rotation) is displayed. Next, in FIG. 197 (k), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 197 (j) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center (360 ° total rotation). Shows the state. Further, the “0” image as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 ° clockwise around the rotation center of the “0” image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. Rotated (total 360 ° rotation) is displayed. Next, FIG. 197 (l) shows a state in which the rotation display notice effect has ended, and the character image H3 of the lord is deleted on the sub display device 1030.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させることで殿のキャラクタ画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置1030を回転させる場合において、サブ表示装置1030に表示されている保留数表示画像は遊技者から見て回転しない態様で表示している。また、サブ表示装置1030の保留表示領域1030eは、サブ表示装置1030の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置1030の左の角に表示されるように移動させている。このため、サブ表示装置1030の回転中において、遊技者にとって重要な情報である保留数表示画像を遊技者が視認しやすい位置に表示されている。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例における回転表示予告演出では、サブ表示装置1030は1回転(360°回転)するように構成されているが、サブ表示装置1030に上述のスリップリングを用いることで1回転以上回転するように構成されていてもよい。例えば、サブ表示装置1030の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例20)
本実施の形態の実施例20の演出例について図198を用いて説明する。図198(a)〜(k)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the character image of the lord is rotated by rotating the sub display device 1030. Further, when the sub display device 1030 is rotated, the hold number display image displayed on the sub display device 1030 is displayed in a manner that does not rotate when viewed from the player. In addition, the hold display area 1030e of the sub display device 1030 is moved so as to be displayed at the left corner of the sub display device 1030 when viewed from the player in accordance with the rotation of the sub display device 1030. For this reason, during the rotation of the sub display device 1030, the hold number display image, which is important information for the player, is displayed at a position where the player can easily see. The symbol variation display in which the rotation display announcement effect is performed according to the present embodiment may be configured such that the big hit symbol mode is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the rotation display announcement effect is not performed. Further, in the rotation display notice effect in the present embodiment, the sub display device 1030 is configured to rotate once (360 ° rotation). It may be configured to. For example, the larger the number of rotations of the sub display device 1030, the higher the big hit reliability may be set. Further, instead of the sub display device 1030, the decoration design display device 208 may produce the effect of the present embodiment, or the decoration design display device 208 and the sub display device 1030 are rotated simultaneously or separately. Thus, the effect of the present embodiment may be performed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. In addition, when performing the effect of the present embodiment on the decorative symbol display device 208, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated and moved.
(Example 20)
An effect example of Example 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 198 (a) to 198 (k) show the effects of the special figure 1 variable game in time series.

図198(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図198(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 198 (a) shows a state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game is started. A state in which nothing is displayed on the sub display device 1030 is shown. Next, FIG. 198 (b) shows a state in which the character image H3 is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of Tono is a character image used for the “rotation” notice effect (hereinafter also referred to as “rotation display notice effect”) shown in FIG. 161 (b).

図198(c)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図198(c)は、サブ表示装置1030が、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。次いで、図198(d)〜(j)は、サブ表示装置1030が45°ずつ回転した状態を示している。また、図198(d)〜(j)では、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画H3を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置1030の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。次いで、図198(k)は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置1030では殿のキャラクタ画像H3が消去されている。   FIG. 198 (c) shows a state in which a rotation display notice effect as a reach effect is executed. FIG. 198 (c) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise around the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center. In addition, the character image H3 displayed at the center of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is centered on the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is rotated 45 ° clockwise around the center of rotation. For this reason, the player's character image H3 is visually recognized as not rotating. Next, FIGS. 198 (d) to (j) show a state in which the sub display device 1030 is rotated by 45 °. In FIGS. 198 (d) to 198 (j), the character image H3 is displayed by rotating clockwise at the same rotational speed as that of the sub display device 1030. For this reason, while the sub display device 1030 is rotating, the player's character image H3 is always viewed as not rotating. Next, FIG. 198 (k) shows a state in which the rotation display notice effect is finished, and the character image H3 of the lord is erased in the sub display device 1030.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030に表示された殿のキャラクタ画像H3をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで回転表示することで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。このため、サブ表示装置1030が回転しているにも関わらず、サブ表示装置1030に表示されたキャラクタ画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合がある。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転表示しているが、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向にサブ表示装置1030の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよいし、サブ表示装置1030の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させる演出が行われる場合があってもよい。
(実施例21)
本実施の形態の実施例21の演出例について図199を用いて説明する。図199(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the character image H3 displayed on the sub display device 1030 is rotated at the same speed in the opposite direction to the sub display device 1030 while rotating the sub display device 1030. By displaying, the character image is displayed in a manner that is not rotated when viewed from the player. For this reason, since the character image displayed on the sub display device 1030 does not rotate even though the sub display device 1030 is rotating, there are cases where the player can be surprised. The symbol variation display in which the rotation display announcement effect is performed according to the present embodiment may be configured such that the big hit symbol mode is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the rotation display announcement effect is not performed. In this embodiment, the character image is rotated and displayed in the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 1030 at the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030. The character image may be rotated and displayed in a direction different from the rotation speed of the sub display device 1030, or in the same direction as the rotation direction of the sub display device 1030, the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030. Alternatively, the character image may be rotated and displayed at a different speed. Further, instead of rotating the sub display device 1030, there may be an effect that the decorative symbol display device 208 is rotated, or the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 are rotated simultaneously or separately. An effect may be performed.
(Example 21)
An effect example of Example 21 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 199 (a) to (l) show the effects of the special figure 1 variable game in time series.

図199(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図199(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 199 (a) shows a state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game is started. A state in which nothing is displayed on the sub display device 1030 is shown. Next, FIG. 199 (b) shows a state in which the character image H3 is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of Tono is a character image used for the “rotation” notice effect (hereinafter also referred to as “rotation display notice effect”) shown in FIG. 161 (b).

図199(c)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図199(c)は、サブ表示装置1030が、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図199(b)に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示している。次いで、図199(d)は、サブ表示装置1030が図199(c)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図199(c)に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示している。次いで、図199(e)は、サブ表示装置1030が図199(d)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図199(d)に表示された状態から、少し、横方向に拡大し、縦方向に圧縮して表示している。次いで、図199(f)は、サブ表示装置1030が図199(e)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図199(e)に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示し、殿のキャラクタ画像H3の縦横比は、図199(b)の状態に戻っている。次いで、図199(g)〜(j)は、サブ表示装置1030が45°ずつ回転した状態を示している。また、図199(g)〜(j)では、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画H3を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置1030の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、図199(g)〜(j)においては、殿のキャラクタ画像H3の縦横比は変化していない。次いで、図198(l)は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置1030では殿のキャラクタ画像H3が消去されている。   FIG. 199 (c) shows a state in which a rotation display notice effect as a reach effect is executed. FIG. 199 (c) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise about the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center. In addition, the character image H3 displayed at the center of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is centered on the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is rotated 45 ° clockwise around the center of rotation. For this reason, the player's character image H3 is visually recognized as not rotating. The character image H3 of Tono is displayed in a slightly compressed state in the horizontal direction and enlarged in the vertical direction from the state displayed in FIG. 199 (b). Next, in FIG. 199 (d), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 199 (c) about the center of the image display area of the sub display device 1030 as a rotation center (total 90 ° rotation). Shows the state. In addition, the character image H3 displayed at the center of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is centered on the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is rotated 45 ° clockwise around the center of rotation. For this reason, the player's character image H3 is visually recognized as not rotating. The character image H3 of Tono is displayed in a slightly compressed state in the horizontal direction and enlarged in the vertical direction from the state displayed in FIG. 199 (c). Next, FIG. 199 (e) shows that the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 199 (d) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center (total 135 ° rotation). Shows the state. In addition, the character image H3 displayed at the center of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is centered on the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is rotated 45 ° clockwise around the center of rotation. For this reason, the player's character image H3 is visually recognized as not rotating. Moreover, the character image H3 of Tono is slightly expanded in the horizontal direction and compressed and displayed in the vertical direction from the state displayed in FIG. 199 (d). Next, in FIG. 199 (f), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 199 (e) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center (180 ° total rotation). Shows the state. In addition, the character image H3 displayed at the center of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is centered on the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is rotated 45 ° clockwise around the center of rotation. For this reason, the player's character image H3 is visually recognized as not rotating. Further, the character image H3 of the lord is slightly compressed in the horizontal direction from the state displayed in FIG. 199 (e) and enlarged in the vertical direction, and the aspect ratio of the character image H3 of the lord is shown in FIG. It has returned to the state of (b). Next, FIGS. 199 (g) to (j) show a state in which the sub display device 1030 is rotated by 45 °. In FIGS. 199 (g) to 199 (j), the character image H <b> 3 is rotated clockwise and displayed at the same rotational speed as that of the sub display device 1030. For this reason, while the sub display device 1030 is rotating, the player's character image H3 is always viewed as not rotating. Further, in FIGS. 199 (g) to (j), the aspect ratio of the character image H3 is not changed. Next, FIG. 198 (l) shows a state in which the rotation display notice effect has been completed, and the character image H3 of the lord is deleted on the sub display device 1030.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030に表示された殿のキャラクタ画像H3をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで回転表示することで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030に表示されている殿のキャラクタ画像H3の縦横比が変化する。このため、サブ表示装置1030が回転しているにも関わらず、サブ表示装置1030に表示されたキャラクタ画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合があるとともに、キャラクタ画像の縦横比が変化することによって、キャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転表示しているが、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向にサブ表示装置1030の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよいし、サブ表示装置1030の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する頻度や度合によって、大当りの信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、サブ表示装置1030に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する頻度が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよいし、サブ表示装置1030に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する度合が大きいほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例22)
本実施の形態の実施例22の演出例について図200を用いて説明する。図200(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the character image H3 displayed on the sub display device 1030 is rotated at the same speed in the opposite direction to the sub display device 1030 while rotating the sub display device 1030. By displaying, the character image is displayed in a manner that is not rotated when viewed from the player. Further, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the aspect ratio of the character image H3 displayed on the sub display device 1030 changes. For this reason, since the character image displayed on the sub display device 1030 does not rotate even though the sub display device 1030 is rotating, the player may be surprised and the character image By changing the aspect ratio, the presence of the character image is enhanced, and a strong impression may be given to the player. The symbol variation display in which the rotation display announcement effect is performed according to the present embodiment may be configured such that the big hit symbol mode is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the rotation display announcement effect is not performed. In this embodiment, the character image is rotated and displayed in the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 1030 at the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030. The character image may be rotated and displayed in a direction different from the rotation speed of the sub display device 1030, or in the same direction as the rotation direction of the sub display device 1030, the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030. Alternatively, the character image may be rotated and displayed at a different speed. Further, the reliability of the jackpot may differ depending on the frequency and the degree of change in the aspect ratio of the character image displayed on the sub display device 1030. For example, it may be configured such that the greater the frequency with which the aspect ratio of the character image displayed on the sub display device 1030 changes, the higher the reliability of the jackpot, or the sub image is displayed on the sub display device 1030. The greater the degree of change in the aspect ratio of the character image, the higher the reliability of the big hit may be. Further, instead of the sub display device 1030, the effect of the present embodiment may be performed on the decorative symbol display device 208, or the effect of the present embodiment may be performed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. May be performed. In addition, when performing the effect of the present embodiment on the decorative symbol display device 208, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated and moved.
(Example 22)
An effect example of Example 22 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 200A to 200F show the effects of the special figure 1 variable game in time series.

図200(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図200(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、リーチ演出としての横移動表示演出に用いられる画像である。   FIG. 200A shows a state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game is started. A state in which nothing is displayed on the sub display device 1030 is shown. Next, FIG. 200B shows a state in which the character image H3 is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of Tono is an image used for a lateral movement display effect as a reach effect.

図200(c)〜(e)は、リーチ演出としての横移動表示演出が実行された状態を示している。本実施例の横移動表示演出では、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で左右方向に移動する。また、図200(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、左右方向への移動前のサブ表示装置1030の位置を示している。   FIGS. 200C to 200E show a state in which a lateral movement display effect as a reach effect is executed. In the lateral movement display effect of the present embodiment, the sub display device 1030 moves in the left-right direction in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208. In addition, a rectangle indicated by a two-dot chain line in the drawings of FIGS. 200C to 200E indicates the position of the sub display device 1030 before moving in the left-right direction.

図200(c)は、サブ表示装置1030が、図200(b)に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置1030では、左上部に、サブ表示装置1030において見切れていた姫のキャラクタ画像H4の一部が表示されている。また、本例においては、姫のキャラクタ画像H4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。   FIG. 200 (c) shows a state in which the sub display device 1030 has moved leftward from the state shown in FIG. 200 (b). In addition, the character image H3 displayed at the center of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is displayed in a manner of moving to the right by the same distance as the movement distance of the sub display device 1030 in the left direction. Yes. For this reason, the character image H3 of Tono is displayed so as not to move as viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 that has been overlooked in the sub display device 1030 is displayed in the upper left part. Further, in this example, the princess character image H4 is an image used for the advance notice with a high hit reliability.

図200(d)は、サブ表示装置1030が、図200(c)に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していないように視認されるように表示されている。また、サブ表示装置1030では、左上部に姫のキャラクタ画像H4の全部が表示されている。   FIG. 200D illustrates a state in which the sub display device 1030 has moved leftward from the state illustrated in FIG. In addition, the character image H3 displayed at the center of the sub display device 1030 is displayed in a manner of moving to the right by the same distance as the left movement distance of the sub display device 1030. For this reason, the character image H3 of Tono is displayed so that it may be visually recognized so that it may not move, seeing from a player. Further, in the sub display device 1030, the entire princess character image H4 is displayed at the upper left.

図200(e)は、サブ表示装置1030が、図200(d)に示す状態から右方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置1030では、左上部に姫のキャラクタ画像H4の一部が表示され、姫のキャラクタダ画像H4の一部が見切れている。   FIG. 200 (e) shows a state in which the sub display device 1030 has moved to the right from the state shown in FIG. 200 (d). Further, the character image H3 displayed at the center of the sub display device 1030 is displayed in such a manner that it moves to the left by the same distance as the right movement distance of the sub display device 1030. For this reason, the character image H3 of Tono is displayed so as not to move as viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 is displayed in the upper left part, and a part of the princess character image H4 is out of view.

図200(f)は、サブ表示装置1030が、図200(e)に示す状態から右方向に移動し、リーチ演出としての横移動表示演出が終了した状態を示している。サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、姫のキャラクタ画像H4が表示されていない。   FIG. 200 (f) shows a state in which the sub display device 1030 has moved to the right from the state shown in FIG. 200 (e), and the lateral movement display effect as the reach effect has ended. The character image H3 displayed at the center of the sub display device 1030 is displayed in such a manner that it moves to the left by the same distance as the movement distance of the sub display device 1030 in the right direction. For this reason, the character image H3 of Tono is displayed in a mode in which it does not move as viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, the princess character image H4 is not displayed.

このように本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置1030を横移動させつつ、サブ表示装置1030に表示される画像をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで移動表示することで、殿のキャラクタ画像H3が遊技者から見て移動していない態様で表示されている。また、本実施例の横移動表示予告演出では、横移動表示予告演出が実行される前にサブ表示装置1030において見切れていた姫のキャラクタ画像H4が、サブ表示装置1030に表示される画像の横移動表示が行われることによって、サブ表示装置1030に表示される。また、姫のキャラクタ画像H4は、サブ表示装置1030が所定の距離移動することでサブ表示装置1030に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置1030の移動する距離に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施の横移動表示予告演出では、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置1030が左方向に所定の距離移動することで姫のキャラクタ画像H4が表示されるのに対して、サブ表示装置1030が右方向に所定の距離移動することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における横移動表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4は、横移動表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例23)
本実施の形態の実施例23の演出例について図201を用いて説明する。図201(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
As described above, in the lateral movement display notice effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 1030 is moved and displayed in the opposite direction to the sub display device 1030 while moving the sub display device 1030 horizontally. Therefore, the character image H3 of Tono is displayed in a mode in which the character image H3 does not move as viewed from the player. Further, in the lateral movement display preview effect of the present embodiment, the princess character image H4 that has been overlooked in the sub display device 1030 before the lateral movement display preview effect is executed is displayed next to the image displayed on the sub display device 1030. When the moving display is performed, the display is displayed on the sub display device 1030. The princess character image H4 is displayed on the sub display device 1030 as the sub display device 1030 moves a predetermined distance. For this reason, the player pays attention to the distance traveled by the sub display device 1030, and may be able to improve the interest of the game. In addition, in the effect during the symbol variation, when the lateral movement display notice effect of the present embodiment is performed, the symbol variation display is finally the jackpot symbol aspect as compared to the case where the lateral movement display notice effect is not performed. May be configured so that the fixed stop is easily displayed. Further, in the lateral movement display notice effect of the present embodiment, a character combined with the jackpot reliability of the symbol variation display being executed may be displayed. For example, when the big hit reliability is relatively low, the enemy character may be displayed. The princess character image H4 is displayed when the sub display device 1030 moves a predetermined distance in the left direction, whereas the enemy character of the lord is displayed when the sub display device 1030 moves a predetermined distance in the right direction. May be displayed. In addition, the character ratio H3 and the princess character image H4 used for the horizontal movement display notice effect in the present embodiment may change in aspect ratio during the horizontal movement display notice effect. Further, instead of the sub display device 1030, the effect of the present embodiment may be performed on the decorative symbol display device 208, or the effect of the present embodiment may be performed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. May be performed. In addition, when performing the effect of the present embodiment on the decorative symbol display device 208, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated and moved.
(Example 23)
An effect example of Example 23 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 201 (a) to 201 (f) show the effects of the special figure 1 variable game in time series.

図201(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図201(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。また、図201(b−1)は、図201(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図201(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像H3と殿のキャラクタ画像H3の左下に姫のキャラクタ画像H4とを有し、殿のキャラクタ画像H3と姫のキャラクタ画像H4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像H4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図201(b−2)は、図201(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図201(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図201(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図201(b−3)は、図201(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示した状態を示している。   FIG. 201 (a) shows a state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game is started. A state in which nothing is displayed on the sub display device 1030 is shown. Next, FIG. 201 (b) shows a state in which the character image H3 is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of Tono is a character image used for the “rotation” notice effect (hereinafter also referred to as “rotation display notice effect”) shown in FIG. 161 (b). FIG. 201 (b-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 201 (b). . The image data shown in FIG. 201 (b-1) has a princess character image H3 and a princess character image H4 at the lower left of the lord character image H3. It is the image data of the aspect which is not rotating. Further, in this example, the princess character image H4 is an image used for the advance notice with a high hit reliability. 201 (b-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 201 (b-1) in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 201 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 201 (b-1), a predetermined rectangular area with an aspect ratio of 9:16 is cut out from the center of the image data as display data. FIG. 201 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 201 (b-2).

図201(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図201(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置1030の位置を示している。また、図201(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置1030の回転方向を示している。   201 (c) to 201 (e) show a state in which a rotation display notice effect as a reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 and then clockwise. Rotated by 45 °. Moreover, the rectangle shown with the dashed-two dotted line in the figure of FIG.201 (c)-(e) has shown the position of the sub display apparatus 1030 before rotation. In addition, the arrows shown in FIGS. 201C to 201E indicate the rotation direction of the sub display device 1030.

図201(c)は、サブ表示装置1030が、図201(b)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、左下部に、サブ表示装置1030から見切れていた姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図201(c−1)は、図201(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図201(c−1)に示す画像データは、図201(b−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図201(c−2)は、図201(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図201(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図201(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図201(c−3)は、図201(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図201(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図201(c)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。   FIG. 201C shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 30 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 201B with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation. . Further, the character image H3 displayed at the center of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 that has been seen from the sub display device 1030 is displayed in the lower left part in a manner that is not rotated when viewed from the player. FIG. 201C-1 illustrates image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 201C. The image data shown in FIG. 201 (c-1) is image data obtained by rotating the image data shown in FIG. 201 (b-1) 30 ° clockwise around the center of the image data. 201 (c-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 201 (c-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 201 (c). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 from the image data shown in FIG. 201 (c-1) with the center of the image data as the center. 201 (c-3) displays an image on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 201 (c-2), and turns the sub display device 1030 counterclockwise from the state shown in FIG. 201 (b). Shows a state rotated by 30 °, and shows the state of the sub display device 1030 in FIG.

図201(d)は、サブ表示装置1030が、図201(c)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、左下部に、姫のキャラクタ画像H4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図201(d−1)は、図201(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図201(d−1)に示す画像データは、図201(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図201(d−2)は、図201(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図201(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図201(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図201(d−3)は、図201(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図201(e)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図201(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。   FIG. 201D shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 15 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 201C with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center. . Further, the character image H3 displayed at the center of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, the entire princess character image H4 is displayed in the lower left part in a manner that is not rotated when viewed from the player. FIG. 201D-1 illustrates image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 201D. The image data shown in FIG. 201 (d-1) is image data in a form in which the image data shown in FIG. 201 (c-1) is rotated 15 ° clockwise around the center of the image data. 201 (d-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 201 (d-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 201 (d). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 from the image data shown in FIG. 201 (d-1) with the center of the image data as the center. 201 (d-3) displays an image on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 201 (d-2), and turns the sub display device 1030 counterclockwise from the state shown in FIG. 201 (e). Shows a state rotated by 15 °, and shows a state of the sub display device 1030 in FIG. 201 (d).

図201(e)は、サブ表示装置1030が、図201(d)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、左下部に、姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置1030から見切れている。また、図201(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。図201(e−1)は、図201(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図201(e−1)に示す画像データは、図201(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データであり、図201(c−1)に示す画像データと同じである。図201(e−2)は、図201(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図201(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図201(c−2)に示す表示データと同じである。図201(e−3)は、図201(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示し、サブ表示装置1030を図201(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図201(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。図201(e−3)は、図201(c−3)と同じ状態を示している。   FIG. 201 (e) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 15 ° clockwise from the state shown in FIG. 201 (d) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center. Further, the character image H3 displayed at the center of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 is displayed in the lower left portion in a manner not rotated when viewed from the player, and the other part is out of view from the sub display device 1030. FIG. 201 (e) shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. FIG. 201 (e-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 201 (e). The image data shown in FIG. 201 (e-1) is image data in a form in which the image data shown in FIG. 201 (d-1) is rotated by 15 ° counterclockwise around the center of the image data. This is the same as the image data shown in (c-1). 201 (e-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 201 (e-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 201 (e). The generated display data is shown. The display data is the same as the display data shown in FIG. 201 (c-2). 201 (e-3) displays an image on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 201 (c-2), and the sub display device 1030 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 201 (d). A state rotated by 15 ° is shown, and the state of the sub display device 1030 in FIG. 201 (d) is shown. FIG. 201 (e-3) shows the same state as FIG. 201 (c-3).

図201(f)は、サブ表示装置1030が、図201(e)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、姫のキャラクタ画像H4が表示されていない。図201(f−1)は、図201(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図201(f−1)に示す画像データは、図201(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図201(b−1)に示す画像データと同じである。図201(f−2)は、図201(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図201(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図201(b−2)に示す表示データと同じである。図201(f−3)は、図201(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示し、サブ表示装置1030を図201(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図201(f)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。図201(f−3)は、図201(b−3)と同じ状態を示している。   FIG. 201 (f) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated from the state shown in FIG. 201 (e) by 30 ° clockwise with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center. Is shown. Further, the character image H3 displayed at the center of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, the princess character image H4 is not displayed. FIG. 201 (f-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 201 (f). The image data shown in FIG. 201 (f-1) is image data in a mode in which the image data shown in FIG. 201 (e-1) is rotated 30 ° counterclockwise with the center of the image data as the rotation center. This is the same as the image data shown in (b-1). 201 (f-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 201 (f-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 201 (f). The generated display data is shown. The display data is the same as the display data shown in FIG. 201 (b-2). 201 (f-3) displays an image on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 201 (f-2), and the sub display device 1030 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 201 (e). A state rotated by 30 ° is shown, and the state of the sub display device 1030 in FIG. 201 (f) is shown. FIG. 201 (f-3) shows the same state as FIG. 201 (b-3).

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030に表示される画像をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで回転表示することで、殿のキャラクタ画像H3が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、回転表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置1030において見切れていた姫のキャラクタ画像H4が、サブ表示装置1030に表示される画像の回転表示が行われることによって、サブ表示装置1030に表示される。また、姫のキャラクタ画像H4は、サブ表示装置1030が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置1030に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置1030の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 1030 is rotated and displayed at the same speed in the opposite direction to the sub display device 1030 while rotating the sub display device 1030. The character image H3 of Tono is displayed in such a manner that it is not rotated when viewed from the player. In addition, in the rotation display announcement effect of the present embodiment, the princess character image H4 that has been overlooked on the sub display device 1030 before the rotation display announcement effect is executed is rotated and displayed on the sub display device 1030. Is displayed on the sub display device 1030. Also, the princess character image H4 is displayed on the sub display device 1030 when the sub display device 1030 rotates more than a predetermined angle. For this reason, the player pays attention to the rotation angle of the sub display device 1030, and may be able to improve the interest of the game.

また、姫のキャラクタ画像H4は、殿のキャラクタ画像の左上部に表示される場合があってもよい。この場合では、回転前に表示されていた姫のキャラクタ画像H4が、サブ表示装置1030が反時計回りに回転することで、サブ表示装置1030において見切れることになる。また、姫のキャラクタ画像H4の表示位置を調整することで、サブ表示装置1030が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置1030から見切れるようにすることができる。このため、遊技者は、サブ表示装置1030の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, the princess character image H4 may be displayed at the upper left of the character image. In this case, the princess character image H4 displayed before the rotation is not visible on the sub display device 1030 as the sub display device 1030 rotates counterclockwise. Further, by adjusting the display position of the princess character image H4, the sub display device 1030 can be seen from the sub display device 1030 by rotating more than a predetermined angle. For this reason, the player pays attention to the rotation angle of the sub display device 1030, and may be able to improve the interest of the game.

本実施の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が回転することで姫のキャラクタ画像H4が表示されることになるが、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置1030が反時計回りに所定の角度回転することで姫のキャラクタ画像H4が表示されるのに対して、サブ表示装置1030が時計回りに所定の角度回転することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における回転表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4は、回転表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例24)
本実施の形態の実施例24の演出例について図202を用いて説明する。図202(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
In the rotation display notice effect of the present embodiment, the princess character image H4 is displayed by the rotation of the sub display device 1030. However, the character is displayed in accordance with the jackpot reliability of the symbol variation display being executed. It may be. For example, when the big hit reliability is relatively low, the enemy character may be displayed. In addition, the princess character image H4 is displayed by rotating the sub display device 1030 counterclockwise by a predetermined angle, whereas the sub display device 1030 rotates counterclockwise by a predetermined angle to display the enemy of the lord. A character may be displayed. Moreover, the aspect ratio of the character image H3 and the princess character image H4 used for the rotation display notice effect in this embodiment may change during the rotation display notice effect. In addition, in the effect during the symbol variation, when the lateral movement display notice effect of the present embodiment is performed, the symbol variation display is finally the jackpot symbol aspect as compared to the case where the lateral movement display notice effect is not performed. May be configured so that the fixed stop is easily displayed. Further, instead of the sub display device 1030, the effect of the present embodiment may be performed on the decorative symbol display device 208, or the effect of the present embodiment may be performed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. May be performed. In addition, when performing the effect of the present embodiment on the decorative symbol display device 208, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated and moved.
(Example 24)
An effect example of Example 24 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 202 (a) to 202 (f) show the effects of the special figure 1 variable game in time series.

図202(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図202(b)は、サブ表示装置1030が下方に移動して、サブ表示装置1030の中央部に殿のキャラクタ画像H3とサブ表示装置1030の左下部に商人のキャラクタ画像H1が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。図202(b−1)は、図202(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図202(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像H3と殿のキャラクタ画像H3の左下に姫のキャラクタ画像H4とを有し、殿のキャラクタ画像H3と姫のキャラクタ画像H4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像H4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図202(b−2)は、図202(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図202(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図202(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図202(b−2)に示す表示データは、図202(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図202(b−3)は、図202(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1は、図202(b−1)に示す画像データより優先して表示されているが、図202(b−1)に示す画像データを商人のキャラクタ画像H1より優先させて表示する場合があってもよい。   FIG. 202 (a) shows a state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game is started. A state in which nothing is displayed on the sub display device 1030 is shown. Next, in FIG. 202 (b), the sub display device 1030 moves downward, and the character image H 3 of the lord is displayed at the center of the sub display device 1030 and the merchant character image H 1 is displayed at the lower left of the sub display device 1030. Shows the state. The character image H3 of Tono is a character image used for the “rotation” notice effect (hereinafter also referred to as “rotation display notice effect”) shown in FIG. 161 (b). 202 (b-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 202 (b). The image data shown in FIG. 202 (b-1) has a princess character image H3 and a princess character image H4 at the lower left of the lord character image H3. It is the image data of the aspect which is not rotating. Further, in this example, the princess character image H4 is an image used for the advance notice with a high hit reliability. 202 (b-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 202 (b-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 202 (b). The generated display data is shown. A predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 is cut out from the image data shown in FIG. 202 (b-1) as the display data from the center of the image data. In addition, the display data shown in FIG. 202 (b-2) is displayed at a predetermined position (lower left of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 202 (b-1). This is display data in which the merchant character image H1 read from the ROM 406 is superimposed. FIG. 202 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 202 (b-2). The merchant character image H1 is displayed with priority over the image data shown in FIG. 202 (b-1), but the image data shown in FIG. 202 (b-1) is given priority over the merchant character image H1. May be displayed.

図202(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図202(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置1030の位置を示している。また、図202(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置1030の回転方向を示している。   202 (c) to 202 (e) show a state in which a rotation display notice effect as a reach effect has been executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 and then clockwise. Rotated by 45 °. In addition, a rectangle indicated by a two-dot chain line in the drawings of FIGS. 202C to 202E indicates the position of the sub display device 1030 before rotation. In addition, the arrows shown in FIGS. 202C to 202E indicate the rotation direction of the sub display device 1030.

図202(c)は、サブ表示装置1030が、図202(b)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図202(b)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、キャラクタ画像H1の右下方に、サブ表示装置1030から見切れていた姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図202(c−1)は、図202(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図202(c−1)に示す画像データは、図202(b−1)に示す画像データを当該画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図202(c−2)は、図202(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図202(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図202(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図202(c−2)に示す表示データは、図202(c−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図202(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図202(c−3)は、図202(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図202(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図202(c)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。   FIG. 202 (c) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 30 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 202 (b) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center. . Further, the character image H3 displayed at the center of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, the merchant character image H1 displayed on the lower left of the sub display device 1030 is rotated from the state shown in FIG. 202B by the rotation of the sub display device 1030, so that the center of the image display area of the sub display device 1030 is displayed. Is rotated 30 ° counterclockwise around the center of rotation. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 that has been seen from the sub display device 1030 is displayed in the lower right side of the character image H1 in a manner that is not rotated when viewed from the player. 202 (c-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 202 (c). The image data shown in FIG. 202 (c-1) is image data obtained by rotating the image data shown in FIG. 202 (b-1) by 30 ° clockwise around the center of the image data. 202 (c-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 202 (c-1) in order to display the image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 202 (c). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 from the image data shown in FIG. 202 (c-1) with the center of the image data as the center. In addition, the display data shown in FIG. 202 (c-2) is first displayed at a predetermined position (position shown in FIG. 202 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 202 (c-1). This is display data in which merchant character images H1 read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 are superimposed. 202 (c-3) displays an image on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 202 (c-2), and rotates the sub display device 1030 counterclockwise from the state shown in FIG. 202 (b). Shows a state rotated by 30 °, and shows a state of the sub display device 1030 in FIG. 202 (c).

図202(d)は、サブ表示装置1030が、図202(c)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図202(c)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、商人のキャラクタ画像H1の右隣りに、姫のキャラクタ画像H4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図202(d−1)は、図202(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図202(d−1)に示す画像データは、図202(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図202(d−2)は、図202(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図202(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図202(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図202(d−2)に示す表示データは、図202(d−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図202(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図202(d−3)は、図202(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図202(c)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図202(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。   FIG. 202 (d) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 15 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 202 (c) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation. . Further, the character image H3 displayed at the center of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, the merchant character image H1 displayed in the lower left part of the sub display device 1030 is rotated from the state shown in FIG. Is rotated 15 ° counterclockwise around the center of rotation. Further, in the sub display device 1030, the entire princess character image H4 is displayed on the right side of the merchant character image H1 in an unrotated manner as viewed from the player. 202 (d-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 202 (d). The image data shown in FIG. 202 (d-1) is image data in a mode in which the image data shown in FIG. 202 (c-1) is rotated 15 ° clockwise around the center of the image data. 202 (d-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 202 (d-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 202 (d). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 from the image data shown in FIG. 202 (d-1) with the center of the image data as the center. In addition, the display data shown in FIG. 202 (d-2) is first displayed at a predetermined position (position shown in FIG. 202 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 202 (d-1). This is display data in which merchant character images H1 read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 are superimposed. 202 (d-3) displays an image on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 202 (d-2), and rotates the sub display device 1030 counterclockwise from the state shown in FIG. 202 (c). Shows a state rotated by 15 °, and shows a state of the sub display device 1030 in FIG. 202 (d).

図202(e)は、サブ表示装置1030が、図202(d)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図202(d)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、キャラクタ画像H1の右下方に、姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置1030から見切れている。また、図202(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。また、図202(e−1)は、図202(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図202(e−1)に示す画像データは、図202(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データである。図202(e−2)は、図202(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図202(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図202(e−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図202(e−2)に示す表示データは、図202(e−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図202(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図202(e−3)は、図202(e−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図202(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図202(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。   FIG. 202 (e) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 15 ° clockwise from the state shown in FIG. 202 (d) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center. Further, the character image H3 displayed at the center of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, the merchant character image H1 displayed in the lower left portion of the sub display device 1030 is rotated from the state shown in FIG. 202D by the rotation of the sub display device 1030. Is displayed in a manner that it is rotated 15 ° clockwise around the rotation center. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 is displayed in the lower right side of the character image H1 in a manner not rotated when viewed from the player, and the other part is out of the sub display device 1030. ing. FIG. 202 (e) shows a state immediately before the rotation display notice effect as the reach effect ends. FIG. 202 (e-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 202 (e). The image data shown in FIG. 202 (e-1) is image data in a form in which the image data shown in FIG. 202 (d-1) is rotated by 15 ° counterclockwise around the center of the image data. 202 (e-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 202 (e-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 202 (e). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 from the image data shown in FIG. 202 (e-1) with the center of the image data as the center. In addition, the display data shown in FIG. 202 (e-2) is first displayed at a predetermined position (position shown in FIG. 202 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 202 (e-1). This is display data in which merchant character images H1 read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 are superimposed. 202 (e-3) displays an image on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 202 (e-2) and moves the sub display device 1030 clockwise from the state shown in FIG. 202 (d). A state rotated by 15 ° is shown, and the state of the sub display device 1030 in FIG. 202 (d) is shown.

図202(f)は、サブ表示装置1030が、図202(e)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図202(e)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転し元に戻った態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、姫のキャラクタ画像H4が表示されていない。図202(f−1)は、図202(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図202(f−1)に示す画像データは、図202(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図202(b−1)に示す画像データと同じである。図202(f−2)は、図202(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図202(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。また、図202(f−2)に示す表示データは、図202(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データであり、当該表示データは、図202(b−2)に示す表示データと同じである。図202(f−3)は、図202(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示し、サブ表示装置1030を図202(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図202(f)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。図202(f−3)は、図202(b−3)と同じ状態を示している。   FIG. 202 (f) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated from the state shown in FIG. 202 (e) by 30 ° clockwise with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center. Is shown. Further, the character image H3 displayed at the center of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, the merchant character image H1 displayed in the lower left portion of the sub display device 1030 is rotated from the state shown in FIG. 202 (e) by the rotation of the sub display device 1030. Is rotated 30 ° clockwise around the center of rotation and returned to its original state. Further, in the sub display device 1030, the princess character image H4 is not displayed. 202 (f-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 202 (f). The image data shown in FIG. 202 (f-1) is image data in a form in which the image data shown in FIG. 202 (e-1) is rotated 30 ° counterclockwise with the center of the image data as the rotation center. This is the same as the image data shown in (b-1). 202 (f-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 202 (f-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 202 (f). The generated display data is shown. In addition, the display data shown in FIG. 202 (f-2) is displayed at a predetermined position (lower left of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 202 (b-1). This is display data obtained by superimposing the merchant character image H1 read from the ROM 406, and the display data is the same as the display data shown in FIG. 202 (b-2). 202 (f-3) displays an image on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 202 (f-2), and the sub display device 1030 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 202 (e). A state rotated by 30 ° is shown, and the state of the sub display device 1030 in FIG. 202 (f) is shown. FIG. 202 (f-3) shows the same state as FIG. 202 (b-3).

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像(殿のキャラクタ画像H3と姫のキャラクタ画像H4)と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像(商人のキャラクタ画像H1)が表示される。回転しているサブ表示装置1030には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像が同時に表示されることで、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。   As described above, in the rotation display advance notice effect of the present embodiment, the character image displayed on the sub display device 1030 while rotating the sub display device 1030 in a manner that does not rotate when viewed from the player (the character image H3 of Tono). And a princess character image H4) and a character image (merchant character image H1) displayed in a rotating manner as viewed from the player. In the rotating sub display device 1030, a character image displayed in a non-rotating manner as viewed from the player and a character image displayed in a rotating manner as viewed from the player are displayed at the same time. There are cases where unexpected surprises can be given to the player. In addition, in the effect during the symbol variation, when the lateral movement display notice effect of the present embodiment is performed, the symbol variation display is finally the jackpot symbol aspect as compared to the case where the lateral movement display notice effect is not performed. May be configured so that the fixed stop is easily displayed. Further, instead of the sub display device 1030, the effect of the present embodiment may be performed on the decorative symbol display device 208, or the effect of the present embodiment may be performed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. May be performed. In addition, when performing the effect of the present embodiment on the decorative symbol display device 208, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated and moved.

次に、以上説明した第1の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図146乃至図202を参照しつつ説明する。
(D1)
遊技を演出する演出動作を実行可能な第一の可動体(例えば、可動体1002)を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)またはスロットマシン(例えば、スロットマシン2000)であり、
電源がオフにされた際に、前記第一の可動体が第二の位置(例えば、初期位置)から第一の位置(例えば、最下方の位置)に移動するように構成されており、
電源がオンにされた際に、前記第一の可動体が前記第一の位置(例えば、最下方の位置)から前記第二の位置(例えば、初期位置)に移動するように構成されており、
前記第二の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記演出動作は、前記第二の位置(例えば、初期位置)から開始され、該第二の位置で終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the gaming machine according to the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 146 to 202 again.
(D1)
A gaming machine including a first movable body (for example, a movable body 1002) capable of performing a production operation that produces a game,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100) or a slot machine (for example, a slot machine 2000),
When the power is turned off, the first movable body is configured to move from a second position (for example, an initial position) to a first position (for example, a lowermost position),
When the power is turned on, the first movable body is configured to move from the first position (for example, the lowest position) to the second position (for example, the initial position). ,
The second position and the first position are different positions,
The production operation is configured to start from the second position (for example, an initial position) and end at the second position.
A game stand characterized by that.

上記構成を備えた遊技台によれば、第一の可動体を駆動する駆動手段の耐久性を向上させることができる場合がある。
(D2)
上記(D1)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)が前記第二の位置(例えば、初期位置)とは異なる位置に位置する状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D3)
上記(D1)または(D2)に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、第三の位置(例えば、最上方の位置)に移動する動作を含み、
前記第三の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第三の位置と前記第二の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D4)
上記(D3)に記載の遊技台であって、
画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第三の位置は、前記画像表示手段よりも前側の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D5)
上記(D4)に記載の遊技台であって、
大当りの動作(例えば、大当り遊技の演出)を実行可能であり、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、前記画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第一の可動体が前記第三の位置(例えば、最上方の位置)に位置する場合に、前記画像表示手段に表示されている予告画像(例えば、雲の画像や気球の画像)の少なくとも一部に前記第一の可動体がオーバーラップする場合があり、
前記予告画像とは、前記大当りの予告画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D6)
上記(D1)乃至(D5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
上記(D1)に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で前記第二の位置に移動する」ことである(例えば、図177(c)〜(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D7)
上記(D1)乃至(D5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
上記(D1)に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動した後で、前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で再度、前記第二の位置に移動する」ことである(例えば、図179(n)〜(p)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D8)
上記(D1)乃至(D7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記(D1)に記載の「電源がオフにされた際」とは、「遊技台の主電源がオフにされた際」のことであり、
上記(D1)に記載の「電源がオンにされた際」とは、「遊技台の主電源がオンにされた際」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D9)
上記(D1)乃至(D8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002のサブ液晶ユニット1032)は、姿勢を変化させることが可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(D10)
上記(D1)乃至(D9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技を演出する演出動作を実行可能な第二の可動体(例えば、可動体1006)を備え、
前記第二の可動体は、電源がオンにされた際に、電源がオフにされた際の位置から動作を開始する可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(D11)
上記(D1)乃至(D10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(D12)
上記(D1)乃至(D10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having the above configuration, the durability of the driving means for driving the first movable body may be improved.
(D2)
The game stand according to (D1) above,
When the first movable body (for example, the movable body 1002) is located at a position different from the second position (for example, the initial position) and the power is turned off, Configured to move to the first position,
A game stand characterized by that.
(D3)
The game stand according to (D1) or (D2) above,
The production operation includes an operation of moving to a third position (for example, the uppermost position),
The third position and the first position are different positions;
The third position and the second position are different positions.
A game stand characterized by that.
(D4)
The game table according to (D3) above,
Image display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first movable body (for example, the movable body 1002) is a movable body provided in front of the image display means,
The third position is a position in front of the image display means.
A game stand characterized by that.
(D5)
The game stand according to (D4) above,
A big hit action (for example, directing a big hit game) can be executed,
The first movable body (for example, the movable body 1002) is a movable body provided in front of the image display means (for example, the decorative design display device 208),
When the first movable body is located at the third position (for example, the uppermost position), at least a preview image (for example, a cloud image or a balloon image) displayed on the image display means In some cases, the first movable body may overlap,
The preview image is the jackpot notification image.
A game stand characterized by that.
(D6)
The game stand according to any one of (D1) to (D5) above,
The first movable body (for example, the movable body 1002) can execute an initial operation on condition that the power is turned on,
“The first movable body moves from the first position to the second position” described in (D1) above means that “the first movable body moves from the first position to the initial operation. And move to the second position at the end of the initial operation ”(see, for example, FIGS. 177 (c) to (g)).
A game stand characterized by that.
(D7)
The game stand according to any one of (D1) to (D5) above,
The first movable body (for example, the movable body 1002) can execute an initial operation on condition that the power is turned on,
“The first movable body moves from the first position to the second position” described in (D1) above means that “the first movable body moves from the first position to the second position. After moving to the position, the initial operation is started and moved again to the second position at the end of the initial operation ”(see, for example, FIGS. 179 (n) to (p)).
A game stand characterized by that.
(D8)
The game stand according to any one of (D1) to (D7) above,
“When the power is turned off” described in (D1) above is “when the main power of the game machine is turned off”
“When the power is turned on” as described in (D1) above is “when the main power of the game machine is turned on”.
A game stand characterized by that.
(D9)
The game stand according to any one of (D1) to (D8) above,
The first movable body (for example, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002) is a movable body whose posture can be changed.
A game stand characterized by that.
(D10)
The game stand according to any one of (D1) to (D9) above,
A second movable body (for example, a movable body 1006) capable of performing a production operation for producing a game;
The second movable body is a movable body that starts operation from a position when the power is turned off when the power is turned on.
A game stand characterized by that.
(D11)
The game stand according to any one of (D1) to (D10) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(D12)
The game stand according to any one of (D1) to (D10) above,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).
A game stand characterized by that.

前記第一の演出可動体の全ての前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、前記第二の位置で終了するように構成されている。
(D13)
上記(D1)乃至(12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、第四の位置で終了する場合があり、
前記演出動作は、前記第四の位置から開始され、第二の位置で終了する場合があり、
前記第四の位置は、前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の位置とは異なる位置であり、
前記第四の位置は、前記第三の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D14)
上記(D13)に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、前記第四の位置から開始され、前記第四の位置で終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(D15)
上記(D13)または(14)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体が前記第四の位置にある状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が該第四の位置から前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D16)
上記(D1)乃至(D15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体が前記第三の位置にある状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が該第三の位置から前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D17)
上記(D1)乃至(D16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体を制御する第四の制御手段と、
前記可動体を駆動する駆動手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技台。
All the rendering operations of the first rendering movable body are configured to start from the second position and end at the second position.
(D13)
The game stand according to any one of (D1) to (12) above,
The production operation may start from the second position and end at the fourth position,
The production operation may start from the fourth position and end at the second position,
The fourth position is a position different from the first position;
The fourth position is a position different from the second position;
The fourth position is a position different from the third position.
A game stand characterized by that.
(D14)
The game table according to (D13) above,
The production operation may start from the fourth position and end at the fourth position.
A game stand characterized by that.
(D15)
The game stand according to (D13) or (14) above,
The first movable body is configured to move from the fourth position to the first position even when the power is turned off while the first movable body is in the fourth position. ing,
A game stand characterized by that.
(D16)
The game stand according to any one of (D1) to (D15) above,
The first movable body is configured to move from the third position to the first position even when the power is turned off while the first movable body is in the third position. ing,
A game stand characterized by that.
(D17)
The game stand according to any one of (D1) to (D16) above,
Fourth control means for controlling the movable body;
And a driving means for driving the movable body.

第一の制御手段は、遊技者に有利な抽選(例えば、大当り抽選等)を行う主制御部300である。第一の制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。   The first control means is the main control unit 300 that performs a lottery (for example, a big hit lottery or the like) advantageous to the player. The first control means may be composed of one or a plurality of control circuits, or may be composed of one or a plurality of control boards.

第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンド信号に応じて、遊技を演出する演出手段(例えば、照明部(LED等)、音出力手段(スピーカ等)、画像表示手段(液晶表示装置、ドットマトリックス等)の演出制御を行うサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)である。第二の制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。第二の制御手段は、例えば、演出手段の駆動制御や第一の制御手段からのコマンド信号に応じて、演出手段に行わせる演出を抽選で選択する等を行う。   The second control means is an effect means (for example, an illumination unit (LED, etc.), a sound output means (speaker, etc.), an image display means (liquid crystal display) that produces a game in response to a command signal from the first control means. Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) for effect control of the apparatus, dot matrix, etc. The second control means may be composed of one or a plurality of control circuits. Alternatively, the second control means may, for example, draw lots of effects to be performed by the effect means according to the drive control of the effect means and the command signal from the first control means. Make a selection.

第三の制御手段は、第二の制御手段と通信を行い、演出手段の演出制御(例えば、駆動制御)等を行う演出制御手段である。演出制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。第三の制御手段は、第二の制御手段からの演出コマンドに応じて演出手段を制御するようにしてもよいし、第二の制御手段からの演出コマンドに応じて実行する演出を決定し、決定した結果に基づく情報を第二の制御手段に返送したり、演出手段を駆動するようにしてもよい。   The third control unit is an effect control unit that communicates with the second control unit and performs effect control (for example, drive control) of the effect means. The effect control means may be composed of one or a plurality of control circuits, or may be composed of one or a plurality of control boards. The third control means may control the effect means according to the effect command from the second control means, determine the effect to be executed according to the effect command from the second control means, Information based on the determined result may be returned to the second control means, or the rendering means may be driven.

第四の制御手段は、第三の制御手段と通信を行い、演出手段(サブ液晶ユニット1030、可動体1002〜1012のうちの1または複数または全部の演出制御等を行う演出制御手段である。第四の制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。第四の制御手段は、第三の制御手段からの演出コマンドに応じて演出手段を制御するようにしてもよいし、第三の制御手段からの演出コマンドに応じて実行する演出を決定し、決定した結果に基づく情報を第三の制御手段に返送したり、演出手段を駆動するようにしてもよい。また、第四の制御手段は、移動ユニット1036に搭載されていてもよい。
(D18)
上記(D17)に記載の遊技台であって、
前記第四の制御手段は、駆動ユニット(例えば、移動ユニット1036)に搭載されており、
前記可動体による複数の動作のうちの少なくとも一の動作(例えば、上下移動)の際に、前記駆動ユニットも同じ動作を行う、
ことを特徴とする遊技台。
The fourth control means is an effect control means that performs communication with the third control means and performs effect control of one or more or all of the sub liquid crystal unit 1030 and the movable bodies 1002 to 1012. The fourth control means may be composed of one or a plurality of control circuits, or may be composed of one or a plurality of control boards, and the fourth control means is supplied from the third control means. You may make it control an effect means according to an effect command, determine the effect performed according to the effect command from a 3rd control means, and return the information based on the determined result to a 3rd control means. The fourth control means may be mounted on the moving unit 1036. The fourth control means may be mounted on the moving unit 1036.
(D18)
The game stand according to (D17) above,
The fourth control means is mounted on a drive unit (for example, the moving unit 1036),
The drive unit performs the same operation during at least one operation (for example, up and down movement) of a plurality of operations by the movable body.
A game stand characterized by that.

上記実施例では、移動ユニット1036が可動体1002に設けられているので、可動体1002の上下移動の際は、移動ユニット1036も可動体1002と一緒に動作するが、サブ液晶ユニット1032の回転動作の際は、移動ユニット1036は回転しないように構成している。なお、可動体1002の上下動作の際も、移動ユニット1036は一緒に動作しないように移動ユニット1036を可動体1002とは別に配置してもよいし、サブ液晶ユニット1032の回転動作の際も、移動ユニット1036が一緒に動作するように構成してもよいし、可動体1002の全ての動作の際に、移動ユニット1036が一緒に動作するように構成してもよい。   In the above embodiment, since the moving unit 1036 is provided on the movable body 1002, when the movable body 1002 moves up and down, the moving unit 1036 also operates together with the movable body 1002, but the sub liquid crystal unit 1032 rotates. In this case, the moving unit 1036 is configured not to rotate. Note that the moving unit 1036 may be arranged separately from the movable body 1002 so that the moving unit 1036 does not operate together when the movable body 1002 is moved up and down, and also when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated, The moving unit 1036 may be configured to operate together, or the moving unit 1036 may be configured to operate together during all operations of the movable body 1002.

可動体1002は上下動作(位置変化、移動)と回転動作(姿勢変化)を実行可能な例を示したが、上下以外の動作(例えば、左右方向の位置変化・移動)を実行可能としてもよいし、チルト動作(例えば、鉛直方向の回転軸を中心としてサブ液晶ユニット1032の左側や右側が前方や後方に傾く動作や水平方向の回転軸を中心としてサブ液晶ユニット1032の上側や下側が前方や後方に傾く動作)を実行可能としてもよい。
(D19)
上記(D1)乃至(D18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体を制御する第四の制御手段と、
前記可動体を駆動する駆動手段と、
前記第一の可動体の位置を検知する検知手段と、を備え、
確認条件の成立があった場合に、前記第一の可動体の位置を確認するように構成されており、
前記第一の可動体の位置が前記第一の位置でない場合には、前記第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されており、
前記確認条件は、電源がオフにされた際に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台
(E1)
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニット(例えば、メイン液晶ユニット1001またはサブ液晶ユニット1032)と、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段(例えば、モータ)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向(前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向、または直線方向)に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画(例えば、殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4の動画)が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である(例えば、図202(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Although the movable body 1002 has shown an example capable of executing an up / down operation (position change, movement) and a rotation operation (posture change), it is also possible to execute an operation other than up / down (for example, position change / movement in the left-right direction). Tilt operation (for example, an operation in which the left and right sides of the sub liquid crystal unit 1032 are tilted forward and rearward with respect to the vertical rotation axis, and an upper side and a lower side of the sub liquid crystal unit 1032 are forward and backward with respect to the horizontal rotation axis. It may be possible to execute an operation of tilting backward.
(D19)
The game stand according to any one of (D1) to (D18) above,
Fourth control means for controlling the movable body;
Driving means for driving the movable body;
Detecting means for detecting the position of the first movable body,
When the confirmation condition is satisfied, the position of the first movable body is confirmed,
When the position of the first movable body is not the first position, the first movable body is configured to move to the first position;
The confirmation condition is a condition that is satisfied when the power is turned off.
A game stand (E1) characterized by
An image display unit (for example, the main liquid crystal unit 1001 or the sub liquid crystal unit 1032) capable of displaying an effect image for producing a game;
Drive means (for example, a motor) for driving the image display unit;
A game machine equipped with
The image display unit may move by driving the driving means,
In a period (hereinafter referred to as “first period”) in which the image display unit is moving in a first direction (a rotation direction around the rotation axis of the image display unit or a linear direction). The unit may display a first moving image (for example, a moving image of Tono character image H3 or Princess character image H4),
The first moving image is a moving image including a mode in which the first image moves in the first direction (see, for example, FIGS. 202 (b) to (d)).
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示ユニットの動きによってインパクトを与え、当該動きの期間中に画像表示ユニットに表示される画像の表示角度、表示位置を変化させることで、報知手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間のうちの一部の期間を第一の期間としてもよい。また、ある演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、ある演出とは別の演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の一部の期間を第一の期間としてもよい。
(E2)
上記(E1)に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である(例えば、図202(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having the configuration, an impact is given by the movement of the image display unit, and the display angle and the display position of the image displayed on the image display unit are changed during the movement period. May be able to perform operations that are not seen on a daily basis, and may allow the player to forget the daily life and concentrate more on the game. Further, the entire period during which the image display unit is moving in the first direction may be set as the first period, or a part of the period during which the image display unit is moving in the first direction. May be the first period. In addition, with an effect as a trigger, the entire period of the period from when the image display unit starts to move in the first direction until it stops may be set as the first period, or with an effect different from a certain effect as a trigger, A part of the period from when the image display unit starts to move in the first direction until it stops may be set as the first period.
(E2)
The game stand according to (E1) above,
The first moving image is a moving image including an animation display mode using the first image (see, for example, FIGS. 202 (b) to (d)).
A game stand characterized by that.

本実施の形態による実施例では、第一の画像(殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、第一の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図202を例示して説明すると、図202(a)では表示されていなかった殿の顔が、図202(b)では真顔で表示され、図202(c)では少し笑顔になり、図202(d)では満面の笑顔になり、図202(e)では少し笑顔に戻り、図202(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像H3)が第一の方向に動く態様とは、殿のキャラクタ画像H3を含むアニメーションの表示位置が動くことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
(E3)
上記(E1)または(E2)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向き(例えば、反時計回りの向き)に動くように構成されており(例えば、図202(b)〜(d)参照)、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向き(例えば、時計回りの向き)に動くように構成されており(例えば、図202(b−1)、(c−1)、(d−1)参照)、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
In the example according to the present embodiment, an example is shown in which the expression, outer shape, and the like of the first image (dono character image H3 and princess character image H4) are fixedly displayed. The outer shape or the like may be displayed in a deformed manner. For example, FIG. 202 will be described as an example. The face of the palace that was not displayed in FIG. 202 (a) is displayed as a true face in FIG. 202 (b) and a little smile in FIG. In 202 (d), an animation may be performed such that a full smile is achieved, a slight smile is returned in FIG. 202 (e), and a true face is returned in FIG. 202 (f). Further, the aspect in which the first image (for example, the character image H3 of the lord) moves in the first direction may indicate that the display position of the animation including the character image H3 of the lord moves. The animation is not limited to the variable display of the character display, but changes in the outer shape of the character, etc., variable display of the lines (change display from partial character strings indicating lines to the entire character strings, etc.), characters and icons Color change, character / icon movement display, etc., or a combination of these may be included.
(E3)
The game stand according to (E1) or (E2) above,
In the first period, the image display unit is configured to move in a first direction (for example, a counterclockwise direction) (see, for example, FIGS. 202B to 202D),
In the first period, the first image is configured to move in a second direction (for example, a clockwise direction) (for example, FIG. 202 (b-1), (c-1), (See (d-1))
The first direction and the second direction are opposite directions.
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台では、ある一の演出を契機(例えばスーパーリーチ中の画像表示ユニット動作演出を開始するタイミングの到来等)として、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは一の向き(例えば左向き)とし、他の演出を契機(例えば、大当り終了時の確変が始まるかどうかを遊技者に知らせるための画像表示ユニットの動作による演出を開始するタイミングの到来等)で、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは、別の向き(例えば右向き)とする場合があってもよい。また、第一の向きと第二の向きは、逆の向きではなく同じ向きでもよく、この場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が速く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像が、さらなる速さで回転や移動することからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。
(E4)
上記(E3)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである(例えば、図202(b)〜(d)および図202(b−1)、(c−1)、(d−1)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In a gaming machine having such a configuration, the first orientation when the image display unit operates is triggered by a certain effect (for example, arrival of the timing for starting the image display unit operation effect during super reach). (For example, the left-facing direction) and other effects (for example, the timing of starting the effect by the operation of the image display unit to inform the player whether or not the probability change at the end of the big hit starts) The first direction when the display unit operates may be a different direction (for example, right direction). In addition, the first direction and the second direction may be the same direction instead of the opposite directions. In this case, the first image is moved or rotated faster than the image display unit is moved or rotated. Is visible. For this reason, it is possible to give the player an extraordinary feeling that cannot be obtained in a mode in which the image rotates in the fixed image display unit, and the first image in the image display unit is further increased in speed. Rotating and moving in the game may cause you to forget your everyday sensations and concentrate on the game.
(E4)
The game stand according to (E3) above,
In the first period, the image display unit is configured to move at a first speed in the first direction;
In the first period, the first image is configured to move at a second speed in the second direction;
The first speed and the second speed are the same (for example, FIGS. 202 (b) to (d) and FIGS. 202 (b-1), (c-1), and (d-1). )reference),
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者には画像表示ユニットは動いて見えるが、第一の画像の表示位置・表示角度等は動いていないように見えるため、報知手段としては非日常的な動作を行わせることが可能であると伴に、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合と同様に役目を果たすことができ、インパクトのある動作と報知の両立が可能になる場合がある。また、第一の向きと第二の向きが逆の向きで、第一の速さと第二の速さの速さを異ならせてもよく、その場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が遅く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様はTVやネット等で日常的にみられるが、画像表示ユニットが回転することから、固定的な画像表示ユニットでは得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像は当該画像表示ユニットの移動や回転にゆっくりと追いかけるように移動や回転を行うことからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。また、画像表示ユニットがインパクト重視で速く移動や回転を行う場合に、第一の画像をゆるやかに移動や回転を行わせることで、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合に近くなり、報知の役目を果たすことが可能になる場合がある。
(E5)
上記(E1)乃至(E4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像(例えば、商人のキャラクタ画像H1)が表示される態様を含む動画である(例えば、図202参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E6)
上記(E5)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている(例えば、図202(b−2)、(c−2)、(d−2)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having the above configuration, the image display unit appears to move to the player, but the display position / display angle of the first image does not seem to move, so that it is unusual for the notification means. When it is possible to perform a normal operation, the notification itself by the image display unit display can play the same role as when it is not moving, and it is possible to achieve both the impactful operation and the notification There is. Further, the first direction and the second direction may be opposite directions, and the first speed and the second speed may be different. In this case, the first direction and the second direction may be different from the movement or rotation of the image display unit. One image is visually recognized by the player so as to move or rotate slowly. For this reason, a mode in which an image rotates in a fixed image display unit is routinely seen on a TV, a network, or the like. The first image in the image display unit is moved and rotated so as to slowly follow the movement and rotation of the image display unit. You may be able to forget and concentrate on the game. In addition, when the image display unit moves and rotates quickly with an emphasis on impact, by moving and rotating the first image gently, the notification itself by the image display unit display is close to when it is not moving, It may be possible to fulfill the role of notification.
(E5)
The game stand according to any one of (E1) to (E4) above,
The first moving image is a moving image including an aspect in which a second image (for example, a merchant character image H1) is displayed (for example, see FIG. 202).
A game stand characterized by that.
(E6)
The game stand according to (E5) above,
In the first period, the second image is configured not to move in the first direction (see, for example, FIGS. 202 (b-2), (c-2), and (d-2)). ),
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台では、第一の期間において、第一の方向に動かないような第二の画像が表示されないように構成されていてもよい。すなわち、第一の期間において、画像表示ユニットに表示されている画像は全て第一の方向に動くように構成されるため、画像表示ユニットおよび画像の動きに統一感が与えられ、よりインパクトのある演出動作が実行可能となる場合がある。
(E7)
上記(E5)または(E6)に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine having this configuration may be configured not to display a second image that does not move in the first direction during the first period. That is, in the first period, since all the images displayed on the image display unit are configured to move in the first direction, the movement of the image display unit and the image is given a unified feeling and more impactful. There are cases where the production operation can be executed.
(E7)
The game stand according to (E5) or (E6) above,
The game table according to claim 1, wherein the first moving image is a moving image including an animation display mode by the second image.

本実施の形態による実施例では、第二の画像(商人のキャラクタ画像h1’)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、当該構成を備えた遊技台によれば、第二の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図170を例示して説明すると、図170(a)ではサブ表示装置209に表示されていなかった商人の顔が、図170(b)では真顔で表示され、図170(c)では少し険しい顔になり、図170(d)では、険悪な顔になり、図170(e)では少し険しい顔に戻り、図170(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第二の画像が第一の方向に動かない態様とは、アニメーションの表示位置が動かないことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
(E8)
上記(E1)乃至(E7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記(E1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
上記(E1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである(例えば、図202参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E9)
上記(E3)または(E4)に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである(例えば、図202参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E10)
上記(E1)乃至(E7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記(E1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
上記(E1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである(例えば、図200参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In the example according to the present embodiment, an example is shown in which the expression, outer shape, and the like of the second image (merchant character image h1 ′) are fixedly displayed. The expression, outer shape, etc. of the second image may be displayed in a deformed manner. For example, referring to FIG. 170, the merchant's face that was not displayed on the sub display device 209 in FIG. 170 (a) is displayed as a true face in FIG. 170 (b), and a little in FIG. 170 (c). The animation may be such that the face is steep, the face is steep in FIG. 170 (d), the face is a little steep in FIG. 170 (e), and the face is returned to the true face in FIG. 170 (f). The aspect in which the second image does not move in the first direction may indicate that the animation display position does not move. The animation is not limited to the variable display of the character display, but changes in the outer shape of the character, etc., variable display of the lines (change display from partial character strings indicating lines to the entire character strings, etc.), characters and icons Color change, character / icon movement display, etc., or a combination of these may be included.
(E8)
The game stand according to any one of (E1) to (E7) above,
“Moving by driving of the driving means” described in (E1) means “rotating by driving of the driving means”
“The first image moves in the first direction” described in (E1) above means “the first image rotates in the first direction”.
The first direction is a rotation direction around the rotation axis of the image display unit (see, for example, FIG. 202).
A game stand characterized by that.
(E9)
The game stand according to (E3) or (E4) above,
The first direction is one of clockwise and counterclockwise (for example, see FIG. 202),
A game stand characterized by that.
(E10)
The game stand according to any one of (E1) to (E7) above,
“Moving by driving the driving means” described in (E1) means “moving linearly by driving the driving means”
“The first image moves in the first direction” described in (E1) above means “the first image moves linearly in the first direction” (for example, see FIG. 200). ),
A game stand characterized by that.

上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が上下方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、上向きおよび下向きのうちの一方のことである。また、上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が左右方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左向きおよび右向きのうちの一方のことである。上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が斜め方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左上向き、右下向き、右上向き、および左下向きのうちの一の向きのことである。   The above-mentioned “the first image linearly moves in the first direction” may be “the first image linearly moves in the vertical direction”. In this case, the first direction is one of upward and downward. Further, the above-mentioned “first image linearly moves in the first direction” may mean “first image linearly moves in the left-right direction”. In this case, the first direction is one of the left direction and the right direction. The above-mentioned “first image linearly moves in the first direction” may mean “first image linearly moves in an oblique direction”. In this case, the first direction is one of the upper left direction, the lower right direction, the upper right direction, and the lower left direction.

本実施の形態による実施例で説明した構成の変形例について図を参照しつつ説明する。例えば、駆動手段の駆動による動きは、回転移動および直線移動(上下方向、左右方向、斜め方向、遊技者からみて前後方向)が複合された動きをする場合があってもよい。また、パチンコ機100には、複数の画像表示ユニットが搭載されるように構成されていてもよい。また、一の画像表示ユニットに複数の画像表示装置が搭載されるように構成されていてもよい。画像表示ユニットには、LEDが搭載されていてもよいし、演出用可動体が搭載されていてもよい。また、画像表示ユニットが回転動作や移動動作する前に演出用可動体が初期状態から可動状態まで可動し、演出用可動体が可動状態にある画像表示ユニットが回転動作や移動動作を行った後に停止し、その後、当該演出用可動体が初期状態に可動するように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図197に示す演出動作が行われた場合よりも、図198に示す演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図198の演出動作が行われた場合よりも、図197の演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図197の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図198の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよい。また、図197および図198は、両方とも同じ演出表示が行われる例を示したが、図197に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像も一緒に回転するように遊技者に視認される演出と、図198に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像は一緒に回転していないように遊技者に視認される演出は、別の演出となるように構成してもよい。例えば、「別の演出のうちの一方の演出」とは、殿が曲者と闘う演出であり、「別の演出のうちの他方の演出」とは、姫が踊る演出といったように構成してもよい。「別の演出のうちの一方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよいし、「別の演出のうちの他方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよい。また、図167に示すようサブ表示装置が回転する場合に、当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数よりも、図198に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。逆に、図198のようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数よりも、図197に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。   A modification of the configuration described in the example according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. For example, the movement of the driving means may be a combination of rotational movement and linear movement (vertical direction, left-right direction, diagonal direction, front-rear direction as viewed from the player). Further, the pachinko machine 100 may be configured to be equipped with a plurality of image display units. Further, a plurality of image display devices may be mounted on one image display unit. An LED may be mounted on the image display unit, or a movable body for production may be mounted. Further, before the image display unit is rotated or moved, the production movable body is moved from the initial state to the movable state, and after the image display unit in which the production movable body is in the movable state performs the rotation operation or the movement operation. It may be configured to stop and then move the effect movable body to an initial state. In addition, during the symbol variation display, the symbol that is finally stopped and displayed in the symbol variation display is more effective when the effect operation illustrated in FIG. 198 is performed than when the effect operation illustrated in FIG. 197 is performed. The mode may be configured to easily become a big hit mode, and when the effect operation of FIG. 197 is performed during the symbol variation display, the effect operation of FIG. 197 is performed. It may be configured such that the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display tends to be a big hit mode. In addition, when the effect operation of FIG. 197 is performed during the symbol variation display, the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be a big hit mode. When the effect operation of FIG. 198 is performed during the symbol variation display, the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the big hit mode. Further, FIGS. 197 and 198 show an example in which the same effect display is performed. However, when the sub display device shown in FIG. 197 rotates, the image displayed on the sub display device also rotates together. The effect visually recognized by the player and the effect visually recognized by the player so that the image displayed on the sub display device when the sub display device shown in FIG. You may comprise so that it may become. For example, “One of the other effects” is an effect in which Tono fights the musician, and “The other effect in another effect” is an effect in which the princess dances. Also good. “One of the other effects” may be installed, one or more may be installed, or one of the “other effects” may be installed. Multiple types may be installed. In addition, when the sub display device rotates as shown in FIG. 167, the figure is more than the number of types of effects in which at least a part (or all of the images) displayed on the sub display device rotate together. When the sub display device rotates as shown at 198, the player visually recognizes that at least a part (or all) of the image displayed on the sub display device is not rotated together. You may be comprised so that the number of types may increase. Conversely, when the sub display device rotates as shown in FIG. 198, at least a part (or all of the image) displayed on the sub display device is visually recognized by the player so that it is not rotated together. When the sub display device rotates as shown in FIG. 197, at least a part (or all) of the images displayed on the sub display device rotate together rather than the number of types of effects to be produced. You may be comprised so that the number of types may increase.

また、図197に示す演出例および図198に示す演出例を複合させてもよい。例えば、サブ表示装置が回転し始めの期間(期間A)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さA(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるようにサブ表示装置に表示される画像の回転を行わないようにする。次の期間(期間B)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さB(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さB’(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間(期間C)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さC(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さC’(例えば、40rpm)で回転させる。また、次の期間(期間D)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は回転しておらずサブ表示装置だけが回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させる。次の期間(期間E)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さE(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さE’(例えば、40rpm)で回転させる。次の期間(期間F)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さF(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さF’(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間のサブ表示装置が回転終了前の期間(期間G)は、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さG(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるように画像の回転を行わないようにしてもよい。このように、期間A〜期間Dまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置の回転とずれて、サブ表示装置は回転し、サブ表示装置の表示の一部または全部は停止しているように遊技者に視認されるような状態に移行させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。また、期間D〜期間Gまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置と一緒に回転しているように変化するように遊技者に視認させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。これらの例では、期間A〜Dでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていくように構成したが、逆に、期間A〜Dまでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていくように構成してもよい。また、ここでは、回転するサブ表示装置および回転するサブ表示装置に表示される画像について例示したが、直線移動するサブ表示装置および、直線移動するサブ表示装置に表示される画像についても適用することも可能である。
(F1)
遊技を演出する可動動作を実行可能な演出可動体(例えば、可動体1001、または可動体1002)と、
窓部(例えば、透過部1008a、1008b)が設けられた装飾体(可動体1008)と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾体の背後で、前記演出可動体が動作を実行する場合がある(例えば、図186(f)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Moreover, the example of the effect shown in FIG. 197 and the example of the effect shown in FIG. 198 may be combined. For example, in a period (period A) when the sub display device starts to rotate, the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed A (for example, 20 rpm) and displayed on the sub display device. The image is displayed so that the image displayed on the sub display device is not rotated so as to be viewed by the player so as to rotate together with the sub display device. In the next period (period B), the sub display device is rotated at a speed B (for example, 40 rpm) in one direction (for example, counterclockwise), and the image displayed on the sub display device is more than the sub display device. At least a part or the whole of the image is rotated in another direction (for example, clockwise) at a speed B ′ (for example, 20 rpm) so that the player can visually recognize it as rotating slowly. In the next period (period C), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed C (for example, 50 rpm), and the image displayed on the sub display device is more than the sub display device. At least a part or all of the image is rotated in another direction (for example, clockwise) at a speed C ′ (for example, 40 rpm) so that the player can visually recognize the image as rotating slowly. In the next period (period D), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed D (for example, 60 rpm), and the image displayed on the sub display device is not rotated. At least part or all of the image is rotated in the other direction (for example, clockwise) at the speed D (for example, 60 rpm) so that the player can visually recognize that only the sub display device is rotating. Let In the next period (period E), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed E (for example, 50 rpm), and the image displayed on the sub display device is more than the sub display device. At least a part or all of the image is rotated in another direction (for example, clockwise) at a speed E ′ (for example, 40 rpm) so that the player can visually recognize the image as rotating slowly. In the next period (period F), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed F (for example, 40 rpm), and the image displayed on the sub display device is more than the sub display device. At least a part or all of the image is rotated in another direction (for example, clockwise) at a speed F ′ (for example, 20 rpm) so that the player can visually recognize the image as rotating slowly. During the period (period G) before the sub display device finishes rotating in the next period, the sub display device is rotated at a speed G (for example, 20 rpm) in one direction (for example, counterclockwise) and displayed on the sub display device. The image to be displayed may not be rotated so as to be visually recognized by the player so as to rotate together with the sub display device. Thus, as illustrated in the period A to the period D, as the sub display device rotates, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually shifts from the rotation of the sub display device. The sub display device is rotated, and a part of or all of the display of the sub display device is shifted to a state where the player can visually recognize it. It may be possible to perform certain effects. Further, as illustrated in the period D to the period G, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually rotates together with the sub display device as the sub display device rotates. By causing the player to visually recognize the change as described above, it may be possible to provide a new sense of unity with the sub display device and the image. In these examples, the difference between the rotation speed of the sub display device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually reduced during the periods A to D, and the sub display is performed during the periods D to G. Although the difference between the rotation speed of the device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually increased, conversely, during the period A to D, the rotation speed of the sub display device is increased. The difference between the speed and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually increased. During the periods D to G, the rotation speed of the sub display device and the rotation of the image displayed on the sub display device are increased. You may comprise so that the difference in speed may be made small gradually. Also, here, the rotating sub display device and the image displayed on the rotating sub display device are illustrated, but the present invention is also applicable to the sub display device that moves linearly and the image that is displayed on the sub display device that moves linearly. Is also possible.
(F1)
A production movable body (for example, the movable body 1001 or the movable body 1002) capable of performing a movable operation for producing a game;
A decorative body (movable body 1008) provided with window parts (for example, transmission parts 1008a and 1008b);
A game machine equipped with
In some cases, the effect movable body performs an operation behind the decorative body (see, for example, FIGS. 186 (f) to (k)).
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体で隠された演出可動体が、装飾体の窓部を介して、遊技者に演出可動体の動作を視認させることができ、演出手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。
(F2)
上記(F1)に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像を表示可能な可動体であり、
前記窓部を介して前記演出可動体の画像を遊技者に視認させることが可能に構成されている(例えば、図186(f)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having the configuration, the effect movable body hidden by the decorative body can make the player visually recognize the operation of the effect movable body through the window portion of the decorative body. It is possible to perform an operation that is not seen on a daily basis, and sometimes the player can forget the daily life and concentrate more on the game.
(F2)
The game stand according to (F1) above,
The production movable body is a movable body capable of displaying an image,
It is configured to allow the player to visually recognize the image of the effect movable body through the window (see, for example, FIGS. 186 (f) to (k)).
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体で隠された演出可動体は画像を表示可能に構成されるため、装飾体の窓部を介して、遊技者に演出可動体の動作と画像を視認させることができ、報知手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像を表示可能な演出可動体は、複数個備えられる場合があってもよいし、一個のみ備えられる場合があってもよい。また、装飾体の背後で動作が可能となる画像を表示可能な演出可動体は、メイン液晶ユニットを有する場合があってもよいし、またはサブ液晶ユニットを有する場合があってもよい。また、装飾体の背後で動作が可能となる画像を表示可能な演出可動体は、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットの両方を有する場合があってもよいし、サブ液晶ユニットを2個以上有する場合があってもよい。
(F3)
上記(F2)に記載の遊技台であって、
前記演出可動体の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される前記演出可動体の画像が変化する場合がある(例えば、図186(f)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having the above configuration, the effect movable body hidden by the decorative body is configured to be able to display an image, and therefore the operation and image of the effect movable body are displayed to the player through the window portion of the decorative body. As a notification means, it is possible to perform an operation that cannot be seen on a daily basis, and the player may forget the daily life and concentrate more on the game. In addition, a plurality of effect movable bodies that can display images may be provided, or only one may be provided. In addition, the effect movable body capable of displaying an image that can be operated behind the decorative body may have a main liquid crystal unit or a sub liquid crystal unit. In addition, the effect movable body capable of displaying an image that can be operated behind the decorative body may include both the main liquid crystal unit and the sub liquid crystal unit, or may include two or more sub liquid crystal units. There may be.
(F3)
The game stand according to (F2) above,
Depending on the operation of the effect movable body, an image of the effect movable body visually recognized by the player through the window may change (for example, see FIGS. 186 (f) to (k)).
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体の背後で動作を行うことで、装飾体の窓部を介して視認される演出可動体に表示される画像が変化するため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。また、上記の「前記演出可動体の画像が変化する」とは、演出可動体に表示されている画像を変化(例えば、雲の画像の形状や表示色が変化)させた表示が行われる場合や演出可動体に表示されている画像の見え方が変化する場合も含む。
(F4)
上記(F1)乃至(F3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である(例えば、図186(e)、(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having such a configuration, since the image displayed on the effect movable body that is visually recognized through the window portion of the decorative body changes by performing the operation behind the decorative body, There are cases where it can give you unbelievable surprises. In addition, the above-mentioned “the image of the effect movable body changes” means a case where an image displayed on the effect movable body is changed (for example, the shape or display color of a cloud image is changed). And the case where the appearance of the image displayed on the production movable body changes.
(F4)
The game stand according to any one of (F1) to (F3) above,
The decorative body is operable (see, for example, FIGS. 186 (e) and (f)).
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体が動作可能となるため、装飾体の動作と演出可動体の動作を連動させた演出を行うことが可能となる場合がある。
(F5)
上記(F1)乃至(F4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(F6)
上記(F5)に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における画像(例えば、雲の画像)の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されており(例えば、図186、および図187参照)、
前記演出可動体における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(F7)
上記(F5)または(F6)に記載の遊技台であって、
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部(例えば、透過部1008b)を介して前記演出可動体における先読み態様(例えば、白色ひし形の態様)をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された前記図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されている(例えば、図193参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F8)
上記F1乃至F7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、またはサブ表示装置1030)は、回転動作を実行可能であり(例えば、図195参照)、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像H1や装飾図柄や保留アイコンや変動アイコン等)の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある(例えば、図195(l)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having such a configuration, the decorative body can be operated, so that it may be possible to perform an effect that links the operation of the decorative body and the operation of the effect movable body.
(F5)
The game stand according to any one of (F1) to (F4) above,
Provided with symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing variable display of symbols
A game stand characterized by that.
(F6)
The game stand according to (F5) above,
In the variation display of the symbol by the symbol display means, the player visually recognizes a part of the image (for example, a cloud image) on the effect movable body through the window portion of the ornament by the operation of the ornament. If it is possible, the final result of the variable display of the symbol is larger than the case where the player cannot visually see a part of the image on the effect movable body through the window of the decorative body. It is configured so that the symbol pattern is easily confirmed (see, for example, FIG. 186 and FIG. 187),
A part of the image in the effect movable body is an image of at least a part of the preview image.
A game stand characterized by that.
(F7)
The game stand according to (F5) or (F6) above,
A part of an image of a reserved icon that has a look-ahead mode (for example, a white rhombus mode) in the effect movable body is played through the window portion (for example, the transmissive portion 1008b) of the decorative body by the operation of the decorative body. When the player becomes visible, than when the player does not become able to visually recognize a part of the image of the hold icon that has been pre-read in the effect movable body through the window of the decorative body, As a final result of the variable display of the symbol that has been started after the hold corresponding to the hold icon is digested, the jackpot symbol mode is configured to be easily displayed (for example, see FIG. 193).
A game stand characterized by that.
(F8)
The game stand according to any one of F1 to F7,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(G1)
A game machine with image display means,
The image display means (for example, the decorative symbol display device 208 or the sub display device 1030) can perform a rotation operation (for example, see FIG. 195),
The image display means on which the rotation operation is performed may display a first image (for example, a character image H1, a decorative pattern, a hold icon, a change icon, etc.)
When the rotation operation is performed, the aspect ratio of the first image may change (see, for example, FIG. 195 (l)).
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる際に、第一の画像の縦横比が変化する場合があるため、第一の画像の存在感が増幅される場合があり、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第一の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第一の画像とする場合があってもよい。また、回転動作を実行可能な画像表示手段は、メイン液晶ユニットであってもよいし、サブ液晶ユニットであってもよい。また、その両方において、第一の画像の縦横比が変化するように表示される場合があってもよい。例えば、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットで第一の画像を表示して、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットを同時にあるいは別々に回転させて、同時にあるいは別々に第一の画像の縦横比を変化させる場合があってもよい。また、サブ液晶ユニットを2個並べることで、2個のサブ液晶ユニットで第一の画像を表示する場合があってもよい。この場合においては、2個のサブ液晶ユニットが並んだ状態で回転動作をさせて、第一の画像の縦横比を変化させる場合があってもよい。
(G2)
上記(G1)に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、装飾枠F1、保留数表示、第4図柄の画像)の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない場合がある(例えば、図196(k)〜(p)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G3)
上記(G2)に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない(例えば、図196(k)〜(p)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having such a configuration, when the rotation operation of the image display means is performed, the aspect ratio of the first image may change, so the presence of the first image is amplified. There is a case where a strong impression can be given to the player. In addition, there may be a case where any one of the images such as the character image, the decorative design, the hold icon, the variation icon, and the background pattern, or all of these images is used as the first image. May have a different image as the first image. Further, the image display means capable of executing the rotation operation may be a main liquid crystal unit or a sub liquid crystal unit. In both cases, the aspect ratio of the first image may be displayed so as to change. For example, when the first image is displayed on the main liquid crystal unit and the sub liquid crystal unit, the main liquid crystal unit and the sub liquid crystal unit are rotated simultaneously or separately, and the aspect ratio of the first image is changed simultaneously or separately. There may be. Further, the first image may be displayed by two sub liquid crystal units by arranging two sub liquid crystal units. In this case, the aspect ratio of the first image may be changed by rotating the two sub liquid crystal units in a line.
(G2)
The gaming machine according to (G1) above,
The image display means on which the rotation operation is performed may display a second image (for example, a decorative frame F1, a hold number display, an image of a fourth pattern),
When the rotation operation is performed, the second image may not rotate (see, for example, FIGS. 196 (k) to (p)).
A game stand characterized by that.
(G3)
The gaming machine described in (G2) above,
When the rotation operation is performed, the second image is not rotated (see, for example, FIGS. 196 (k) to (p)).
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像が回転する際に、第二の画像は回転しない場合があるため、第一の画像の回転を強調しつつ、第二の画像をしっかり遊技者に視認させることができる。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
(G4)
上記(G1)乃至(G3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像(例えば、姫のキャラクタ画像H4)が該回転動作が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある(例えば、図201(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having such a configuration, when the first image rotates, the second image may not rotate. Therefore, the second image is firmly fixed while emphasizing the rotation of the first image. It can be made visible to the player. In addition, there may be a case where any one of the images such as the character image, the decorative design, the hold icon, the change icon, and the background design, or all of these images are used as the second image. May have a different image as the second image.
(G4)
The game stand according to any one of (G1) to (G3) above,
When the rotation operation is performed, an image (for example, the princess character image H4) that has been cut off by the image display unit before the rotation operation is performed is displayed on the image display unit by performing the rotation operation. (For example, see FIGS. 201 (b) and (c)),
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる前に画像表示手段において見切れていた画像が、画像表示手段の回転動作が行われることによって画像表示手段に表示される場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(G5)
上記(G1)乃至(G4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像(例えば、姫のキャラクタ画像H4)が該回転動作が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having such a configuration, an image that has been disregarded in the image display unit before the image display unit is rotated is displayed on the image display unit by the rotation operation of the image display unit. In some cases, it may be possible to give an unexpected surprise to the player.
(G5)
The gaming machine according to any one of (G1) to (G4) above,
When the rotation operation is performed, the image (for example, the princess character image H4) displayed on the image display unit before the rotation operation is performed is performed on the image display unit by performing the rotation operation. May be closed,
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる前に画像表示手段において表示されていた画像が、画像表示手段の回転動作が行われることによって画像表示手段において見切れる場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(G6)
上記(G1)乃至(G5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G7)
上記(G1)乃至(G5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(H1)
遊技を演出する演出動作を実行可能な演出可動体(例えば、可動体1002のサブ液晶ユニット1032)と、
前記演出可動体を支持可能なベース体(例えば、移動ユニット1036)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出可動体(例えば、可動体1002のサブ液晶ユニット1032)は、回転動作を実行可能なものであり、
前記演出可動体および前記ベース体の一方にはスリップリング(例えば、回転側基板1090,1140)が設けられており、
前記演出可動体および前記ベース体の他方には導電部(例えば、導電部1078〜1088、1130〜1136)が設けられており、
前記スリップリングおよび前記導電部が接触することにより、前記ベース体の側から前記演出可動体の側に電源が供給される、
ことを特徴とする遊技台。
(H2)
上記(H1)に記載の遊技台であって、
前記ベース体は、第一の通信手段(例えば、データ送受信部1138)が設けられており、
前記演出可動体は、第二の通信手段(例えば、データ送受信部1144)が設けられており、
前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H3)
上記(H1)または(H2)に記載の遊技台であって、
前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、光無線通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H4)
上記(H1)乃至(H3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、レーザ通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H5)
上記(H1)乃至(H4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記スリップリング(例えば、回転側基板1090、1140)は、前記演出可動体に設けられており、
前記導電部(例えば、導電部1078〜1088、1130〜1136)は、前記ベース体に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
(H6)
上記(H1)乃至(H5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が設けられており、
前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される画像情報信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
[第3の実施の形態]
次に、本発明を適用可能な第3の実施の形態によるパチンコ機100について図203〜図231を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。本実施の形態のパチンコ機100は、チャンスボタン136の他に好機ボタン139がチャンスボタン136と並んで配置されている。好機ボタン139は、チャンスボタン136と同様の機能を備えている。
According to the gaming machine having the configuration, the image displayed on the image display unit before the image display unit is rotated can be cut off on the image display unit by the rotation of the image display unit. Because of this, it may be possible to give an unexpected surprise to the player.
(G6)
The game stand according to any one of (G1) to (G5) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(G7)
The game stand according to any one of (G1) to (G5) above,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).
A game stand characterized by that.
(H1)
An effect movable body (for example, a sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002) capable of executing an effect operation for producing a game,
A base body (for example, a moving unit 1036) capable of supporting the effect movable body;
A game machine equipped with
The effect movable body (for example, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002) is capable of executing a rotation operation,
One of the effect movable body and the base body is provided with a slip ring (for example, rotation side substrates 1090 and 1140),
Conductive parts (for example, conductive parts 1078 to 1088, 1130 to 1136) are provided on the other of the effect movable body and the base body,
When the slip ring and the conductive portion are in contact with each other, power is supplied from the base body side to the rendering movable body side.
A game stand characterized by that.
(H2)
The gaming machine according to (H1) above,
The base body is provided with a first communication means (for example, a data transmission / reception unit 1138),
The effect movable body is provided with a second communication means (for example, a data transmission / reception unit 1144),
The second communication means is means capable of receiving a signal transmitted from the first communication means.
A game stand characterized by that.
(H3)
The game stand according to (H1) or (H2) above,
Both the first communication means and the second communication means are means capable of optical wireless communication.
A game stand characterized by that.
(H4)
The game stand according to any one of (H1) to (H3) above,
Both the first communication means and the second communication means are means capable of laser communication.
A game stand characterized by that.
(H5)
The game stand according to any one of (H1) to (H4) above,
The slip ring (for example, the rotation side substrates 1090 and 1140) is provided on the effect movable body,
The conductive portions (for example, conductive portions 1078 to 1088, 1130 to 1136) are provided on the base body.
A game stand characterized by that.
(H6)
The game stand according to any one of (H1) to (H5) above,
The effect movable body is provided with image display means (for example, a decorative symbol display device 208).
The second communication means is means capable of receiving an image information signal transmitted from the first communication means.
A game stand characterized by that.
[Third Embodiment]
Next, a pachinko machine 100 according to a third embodiment to which the present invention is applicable will be described with reference to FIGS. 203 to 231. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the first embodiment. The same components as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, an opportunity button 139 is arranged alongside the chance button 136 in addition to the chance button 136. The opportunity button 139 has the same function as the chance button 136.

図203は、本実施の形態の各実施例で示す演出パターンの概要を示す図である。図203は、本実施の形態の各実施例においてチャンスボタン136や好機ボタン139に関する演出が実行される演出パターンを示している。これらのボタンに関する演出は、大別すると5つの演出パターン(演出パターン1〜5)に分類できる。当該ボタンに関する演出は、チャンスボタン136および/または好機ボタン139の操作に関する演出である。図203(a)〜(d)においては、左から右に時間が経過している。
<演出パターン1>
図203(a)を用いて演出パターン1を説明する。演出パターン1は、チャンスボタン136に関する演出であり、好機ボタン139を用いない演出である。演出パターン1は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示1から始まる演出パターンであり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示1が表示される。ボタン応答表示1は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含まない表示である。このように、遊技者がボタン操作待ち表示1に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には好機ボタン押下待ち表示が含まれない。
<演出パターン2>
図203(b)の上段を用いて演出パターン2を説明する。演出パターン2は、チャンスボタン136に関する演出である。演出パターン2は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示3から始まり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示3が表示される。ボタン応答表示3は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示の一部を含まない表示である。
<演出パターン3>
図203(b)の下段を用いて演出パターン3を説明する。演出パターン3は、チャンスボタン136と好機ボタン139に関する演出である。演出パターン3は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示3から始まる演出パターンであり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136の操作に応じて行われる表示であり、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含むボタン応答表示4が表示され、次いで、ボタン応答表示4の表示中の好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を操作すると、装飾図柄表示装置208に好機ボタン139の押下に応じて行われるボタン応答表示5が表示される。
FIG. 203 is a diagram showing an outline of the effect pattern shown in each example of the present embodiment. FIG. 203 shows an effect pattern in which effects related to the chance button 136 and the opportunity button 139 are executed in each example of the present embodiment. The effects related to these buttons can be roughly classified into five effect patterns (effect patterns 1 to 5). The effect related to the button is an effect related to the operation of the chance button 136 and / or the opportunity button 139. In FIGS. 203A to 203D, time elapses from left to right.
<Direction pattern 1>
The production pattern 1 will be described with reference to FIG. The effect pattern 1 is an effect related to the chance button 136 and is an effect that does not use the opportunity button 139. The effect pattern 1 is an effect pattern starting from the button operation waiting display 1 displayed when waiting for the chance button 136 to be pressed, and a chance during the button operation waiting display 1 being displayed on the decorative symbol display device 208. When the player operates the chance button 136 during the operation valid period of the button 136, the button response display 1 of the display performed in accordance with the operation of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. The button response display 1 is a display that does not include a display that is performed when the opportunity button 139 is waiting to be pressed. Thus, the button response display displayed when the player is prompted by the button operation wait display 1 and operates the button does not include the opportunity button press wait display.
<Direction pattern 2>
The effect pattern 2 will be described using the upper part of FIG. The effect pattern 2 is an effect related to the chance button 136. The effect pattern 2 starts from the button operation waiting display 3 displayed when waiting for the chance button 136 to be pressed, and the operation of the chance button 136 during the button operation waiting display 3 displayed on the decorative symbol display device 208 is performed. When the player operates the chance button 136 during the valid period, the button response display 3 of the display performed in response to the operation of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. The button response display 3 is a display that does not include a part of the display performed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed.
<Direction pattern 3>
The effect pattern 3 will be described using the lower part of FIG. The effect pattern 3 is an effect related to the chance button 136 and the opportunity button 139. The effect pattern 3 is an effect pattern starting from the button operation waiting display 3 displayed when waiting for the chance button 136 to be pressed, and the chance during the button operation waiting display 3 being displayed on the decorative symbol display device 208 is shown. When the player operates the chance button 136 during the operation valid period of the button 136, the display is performed on the decorative symbol display device 208 according to the operation of the chance button 136, and is performed when the opportunity button 139 is waited to be pressed. When the button response display 4 including the display is displayed and then the player operates the opportunity button 139 during the operation valid period of the opportunity button 139 displayed on the button response display 4, the opportunity button 139 is displayed on the decorative symbol display device 208. A button response display 5 that is performed in response to the pressing is displayed.

ボタン操作待ち表示3が表示され、遊技者が当該ボタン操作待ち表示3に促されてチャンスボタン136を操作した場合には、演出パターン2(チャンスボタンに関する演出)か演出パターン3(チャンスボタンと好機ボタンに関する演出)のいずれか一方の演出パターンが決定される。ボタン操作待ち表示3が表示される前において、予め演出パターンが決定される場合があってもよいし、遊技者がチャンスボタン136を押下するタイミングや押下する回数等によって、演出パターンが決定される場合があってもよい。このように、遊技者がボタン操作待ち表示3に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には好機ボタン押下待ち表示(または、好機ボタン押下待ち表示の一部の表示)が含まれる場合と含まれない場合がある。
<演出パターン4>
図203(c)を用いて演出パターン4を説明する。演出パターン4は、チャンスボタン136と好機ボタン139に関する演出である。演出パターン4は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示4から始まり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示4を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136の操作に応じて行われる表示であり、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含むボタン応答表示4が表示され、次いで、装飾図柄表示装置208にボタン応答表示4を表示している最中の好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を操作すると、装飾図柄表示装置208に好機ボタン139の押下に応じて行われるボタン応答表示5が表示される。このように、遊技者がボタン操作待ち表示4に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には、好機ボタン押下待ち表示が含まれることになる。
<演出パターン5>
図203(d)を用いて演出パターン5を説明する。演出パターン5は、好機ボタン139に関する演出である。演出パターン5は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示5から始まり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示5を表示している最中の好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を操作すると、装飾図柄表示装置208に好機ボタン139の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示2が表示される。このように、演出パターン5では、ボタンに関する演出が開始される際に好機ボタン139の操作を促すボタン操作待ち表示5を表示することになる。
When the button operation waiting display 3 is displayed and the player is prompted by the button operation waiting display 3 and operates the chance button 136, the effect pattern 2 (effect relating to the chance button) or the effect pattern 3 (chance button and opportunity) One of the production patterns of the production of buttons) is determined. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the effect pattern may be determined in advance, or the effect pattern is determined by the timing at which the player presses the chance button 136, the number of times the button is pressed, and the like. There may be cases. As described above, the button response display displayed when the player is prompted by the button operation waiting display 3 and operates the button includes the opportunity button pressing waiting display (or a part of the opportunity button pressing waiting display). May or may not be included.
<Direction pattern 4>
The effect pattern 4 is demonstrated using FIG.203 (c). The effect pattern 4 is an effect related to the chance button 136 and the opportunity button 139. The effect pattern 4 starts from the button operation waiting display 4 displayed when waiting for the chance button 136 to be pressed, and the operation of the chance button 136 while the button operation waiting display 4 is being displayed on the decorative symbol display device 208. When the player operates the chance button 136 during the effective period, the button is displayed on the decorative symbol display device 208 in response to the operation of the chance button 136, and includes a display that is displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. When the response display 4 is displayed, and then the player operates the opportunity button 139 during the operation valid period of the opportunity button 139 in the middle of displaying the button response display 4 on the decoration symbol display device 208, the decoration symbol display device A button response display 5 is displayed in 208 in response to pressing of the opportunity button 139. As described above, the button response display displayed when the player is prompted by the button operation waiting display 4 and operates the button includes the opportunity button pressing wait display.
<Direction pattern 5>
The effect pattern 5 is demonstrated using FIG.203 (d). The effect pattern 5 is an effect related to the opportunity button 139. The effect pattern 5 starts from the button operation waiting display 5 displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed, and the operation of the opportunity button 139 in the middle of displaying the button operation waiting display 5 on the decorative symbol display device 208. When the player operates the opportunity button 139 during the effective period, the button response display 2 of the display performed according to the operation of the opportunity button 139 is displayed on the decorative symbol display device 208. Thus, in the effect pattern 5, the button operation waiting display 5 prompting the operation of the opportunity button 139 is displayed when the effect related to the button is started.

本実施の形態では、図柄変動表示中に行われる演出パターン1〜5において、演出パターンによって、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを異ならせている。本実施の形態では、演出パターン1〜5のうち、演出パターン4が行われた図柄変動表示は、最も大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されるに対して、演出パターン2のみが行われた図柄変動表示は、最も大当り図柄態様が確定表示され難いように構成されている。演出パターン3が行われずに演出パターン1が行われた図柄変動表示よりも演出パターン3が行われた図柄変動表示が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。演出パターン3が行われずに演出パターン5が行われた図柄変動表示よりも演出パターン3が行われた図柄変動表示が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。演出パターン5が行われずに演出パターン1が行われた図柄変動表示よりも演出パターン5が行われた図柄変動表示が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成される場合や、演出パターン5が行われずに演出パターン1が行われた図柄変動表示と演出パターン1が行われずに演出パターン5が行われた図柄変動表示では、同じ確率で大当り図柄態様が確定表示されるように構成される場合もある。最も大当り態様を停止表示しやすい演出パターン4では、好機ボタン139を押下するためにはチャンスボタン136を押下しなければならないため、遊技者の好機ボタン139の操作意欲を高めさせるのと同時に、チャンスボタン136の操作意欲も高めさせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施の形態におけるパチンコ機100においては、上記にあげた例以外も採用可能である。本実施の形態では、図柄変動表示中に行われる演出パターン1〜5において、演出パターンによって、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを同じにするように構成する場合があってもよい。   In the present embodiment, in the effect patterns 1 to 5 performed during the symbol variation display, the easiness of the decisive display of the big hit symbol pattern is varied depending on the effect pattern. In the present embodiment, among the effect patterns 1 to 5, the symbol variation display in which the effect pattern 4 is performed is configured so that the jackpot symbol pattern is most easily displayed, whereas only the effect pattern 2 is performed. The broken symbol variation display is configured such that the jackpot symbol pattern is hard to be confirmed and displayed. The symbol variation display in which the effect pattern 3 is performed is configured so that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the effect pattern 3 is performed without the effect pattern 3 being performed. The symbol variation display in which the effect pattern 3 is performed is configured so that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the effect pattern 5 is performed without the effect pattern 3 being performed. When the symbol variation display in which the effect pattern 5 is performed is configured so that the big hit symbol is more easily confirmed than the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed without the effect pattern 5 being performed, or the effect pattern 5 is In the case where the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed without being performed and the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed without the effect pattern 1 are configured to display the big hit symbol mode with the same probability. There is also. In the production pattern 4 that is most likely to stop and display the big hit mode, the chance button 136 must be pressed in order to press the opportunity button 139, so that the player's motivation to operate the opportunity button 139 is increased at the same time. The motivation to operate the button 136 can be increased, and the interest of the player can be improved in some cases. In addition, in the pachinko machine 100 in the present embodiment, other than the examples given above can be adopted. In the present embodiment, in the effect patterns 1 to 5 performed during the symbol variation display, there may be a case where the easiness of the decisive display of the big hit symbol pattern is made the same depending on the effect pattern.

図203で示すように、演出パターン1〜5においては、チャンスボタン136が押下された場合に、チャンスボタン136が操作されたと判定されるが、演出パターン1〜5において押下以外の操作方法でも操作されたと判定される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136が回転可能となるように構成されている場合は、遊技者がチャンスボタン136を通常状態から所定の角度以上に回転させると、チャンスボタン136が操作されたと判定されるように構成されてもよい。   As shown in FIG. 203, in the production patterns 1 to 5, it is determined that the chance button 136 is operated when the chance button 136 is pressed. It may be determined that it has been done. For example, when the chance button 136 is configured to be rotatable, it is determined that the chance button 136 has been operated when the player rotates the chance button 136 at a predetermined angle or more from the normal state. It may be configured.

図203で示すように、演出パターン1〜5においては、好機ボタン139が押下された場合に、好機ボタン139が操作されたと判定されるが、演出パターン1〜5においてそれ以外の操作方法でも操作されたと判定される場合があってもよい。例えば、好機ボタン139が回転可能となるように構成されている場合は、遊技者が好機ボタン139を通常状態から所定の角度以上に回転させると、好機ボタン139が操作されたと判定されるように構成されてもよい。チャンスボタン136における所定の角度と好機ボタン139における所定の角度は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。   As shown in FIG. 203, in the production patterns 1 to 5, it is determined that the opportunity button 139 has been operated when the opportunity button 139 is pressed. It may be determined that it has been done. For example, when the opportunity button 139 is configured to be rotatable, it is determined that the opportunity button 139 has been operated when the player rotates the opportunity button 139 beyond a normal angle from a normal state. It may be configured. The predetermined angle at the chance button 136 and the predetermined angle at the opportunity button 139 may be the same or different.

図203で示すように、演出パターン1〜5においては、チャンスボタン136と好機ボタン139を用いているが、これら以外の操作手段を用いる場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136や好機ボタン139に代えて、設定操作部137や透明部材118をボタンとする操作手段が用いられる場合や、ハンドルの操作手段が用いられる場合があってもよい。なお、演出パターン1〜5におけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始時期と終了時期は、ボタン操作待ち表示1、またはボタン操作待ち表示3が表示される前に決定され、好機ボタン139の操作有効期間の開始時期と終了時期は、ボタン操作待ち表示2、またはボタン応答表示4が表示される前に決定される。なお、図203に示す演出パターン1〜5の演出は、装飾図柄表示装置208に代えてサブ表示装置1030で実行される場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方で実行される場合があってもよい。
(実施例1−1)
本実施の形態の実施例1−1の演出例について図204を用いて説明する。図204は、図203(a)に示す演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。図204(a)は、図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図204(b)〜(f)は、遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および可動体1002を抜き出して示している。図204〜図231では、チャンスボタン136および好機ボタン139を摸式的に示している。チャンスボタン136の押下面には、「プッシュ」の文字列が表記され、好機ボタン139の押下面には、「押せ」の文字列が表記されている。なお、図204以降において、可動体1006、1008、1012の図示を省略している。
As shown in FIG. 203, in the production patterns 1 to 5, the chance button 136 and the opportunity button 139 are used, but other operation means may be used. For example, instead of the chance button 136 and the opportunity button 139, an operation unit using the setting operation unit 137 or the transparent member 118 as a button may be used, or a handle operation unit may be used. The start and end times of the operation valid period of the chance button 136 in the production patterns 1 to 5 are determined before the button operation waiting display 1 or the button operation waiting display 3 is displayed. The start time and end time of the period are determined before the button operation waiting display 2 or the button response display 4 is displayed. The effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 203 may be executed by the sub display device 1030 instead of the decorative symbol display device 208, or may be executed by the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. It may be executed by both.
(Example 1-1)
An effect example of Example 1-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 204 shows an effect example in the effect pattern 1 shown in FIG. 203 (a), and shows the effect states in time series. 204A shows a schematic front view of the gaming board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and FIGS. 204B to 204F show the main liquid crystal unit from the gaming board 1000. 1001 and the movable body 1002 are extracted and shown. 204 to 231, the chance button 136 and the opportunity button 139 are schematically shown. A character string “push” is written on the pressing surface of the chance button 136, and a character string “pressing” is written on the pressing surface of the opportunity button 139. Note that the movable bodies 1006, 1008, and 1012 are not shown in FIG.

図204(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図204(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。   FIG. 204 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. In the state shown in FIG. 204 (a), the number of holdings in special figure 1 and special figure 2 is zero.

図204(a)から引き続く図204(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図204以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。図204(b)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138は、光源にLEDが用いられる。好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141は、光源にLEDが用いられる。チャンスボタン136が通常状態の場合には、チャンスボタンランプ138が発光していない状態であるか、またはチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光している状態であってもよい。好機ボタン139が通常状態の場合には、好機ボタンランプ141が発光していない状態であるか、または好機ボタンランプ141が所定の態様で発光している状態であってもよい。なお、チャンスボタンランプ138や好機ボタンランプ141の光源には、LED以外の発光手段を用いる場合があってもよい。   204 (b) following FIG. 204 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. In FIG. 204 and the subsequent figures, the decorative symbol variation display is represented by a downward white bold arrow. FIG. 204B shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state. The chance button lamp 138 built in the chance button 136 uses an LED as a light source. The opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 uses an LED as a light source. When the chance button 136 is in the normal state, the chance button lamp 138 may not be emitting light, or the chance button lamp 138 may be emitting light in a predetermined manner. When the opportunity button 139 is in the normal state, the opportunity button lamp 141 may not be emitting light, or the opportunity button lamp 141 may be emitting light in a predetermined manner. Note that light sources other than LEDs may be used as the light sources of the chance button lamp 138 and the opportunity button lamp 141.

図204(b)から引き続く図204(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図204(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 204 (c) continuing from FIG. 204 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 204 (b), the effect (reach effect) by the notice animation is started.

図204(c)から引き続く図204(d)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136を摸した画像(以下、「チャンスボタン画像」と称する場合がある。)と逆三角形が3つ重なった態様の画像(以下、「ボタン押下指示画像」と称する場合がある。)が対応する。ボタン操作待ち表示1が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示1が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図204(d)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136の上方に図示されている複数本の線は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 204 (d) continuing from FIG. 204 (c) shows a state where the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 in this example may be an image (hereinafter referred to as a “chance button image”) displayed with the chance button 136 displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 (hereinafter referred to as “chance button image”). ) Corresponds to an image in which three inverted triangles overlap (hereinafter may be referred to as a “button press instruction image”). When the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b and 208 c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 204D, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. Represents a state. A plurality of lines shown above the chance button 136 indicate a state in which the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). Represents. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving manner (for example, movement that repeats moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. There may be a case where the display is stopped outside the operation valid period.

図204(d)から引き続く図204(e)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に「チャンス」の文字列画像が表示された状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成される場合があってもよい。   FIG. 204 (e) following FIG. 204 (d) is performed in response to the button response display 1 (pressing the chance button 136) when the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. As a display), a character string image of “chance” is displayed at a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, or the operation of the chance button 136 may be performed. Even when the chance button 136 is not operated during the effective period, the button response display 1 of this example may be displayed.

図204(e)から引き続く図204(f)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例1−2)
本実施の形態の実施例1−2の演出例について図205を用いて説明する。図205は、図203で示した演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 204 (f) subsequent to FIG. 204 (e) shows a state in which the definite symbol mode is displayed as the notice animation ends. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In the symbol variation display in which the effect of this example is performed, there may be a case where the big hit symbol mode is confirmed.
(Example 1-2)
An effect example of Example 1-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 205 shows an effect example in the effect pattern 1 shown in FIG. 203, and shows the effect state in time series.

図205(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図205(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 205 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. 205A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図205(a)から引き続く図205(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図205(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 205 (b) following FIG. 205 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 205 (b), the effect (reach effect) by the notice animation is started.

図205(b)から引き続く図205(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−1で示したボタン操作待ち表示1と同じとなる、チャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。図205(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、装飾図柄表示装置208に表示されているチャンスボタン画像の色とチャンスボタン136の発光色は同じとなるように構成される場合があってもよいし、異なるように構成される場合があってもよい。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   205 (c) following FIG. 205 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The button operation waiting display 1 of the present example corresponds to the button pressing instruction image having the same form as the button operation waiting display 1 shown in the embodiment 1-1, in which three inverted triangles overlap with the chance button image. In FIG. 205 (c), a state in which the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. Represents. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. It should be noted that the color of the chance button image displayed on the decorative symbol display device 208 and the emission color of the chance button 136 may be configured to be the same, or may be configured to be different. May be. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving manner (for example, movement that repeats moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. There may be a case where the display is stopped outside the operation valid period.

図205(c)から引き続く図205(d)は、図205(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示1は、実施例1−1で示したボタン応答表示1と異なる表示の「チャンス!!」の文字列画像が対応する。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成する場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成する場合があってもよい。   FIG. 205 (d) following FIG. 205 (c) shows a button response display 1 () when the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 1 shown in FIG. 205 (c) is displayed. (Display performed in response to pressing of the chance button 136) is displayed in a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. The button response display 1 of this example corresponds to a character string image of “chance !!” that is different from the button response display 1 shown in the example 1-1. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, and the operation of the chance button 136 may be effective. Even when the chance button 136 is not operated during the period, the button response display 1 of this example may be displayed.

図205(d)から引き続く図205(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 205 (e) following FIG. 205 (d) shows a state in which the definite symbol mode is displayed as the notice animation ends. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place.

本実施の形態の実施例1−2の演出例について図206を用いて説明する。図206は、図205で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図206(a)〜(d)は、図205(a)〜(d)と同じ演出状態を示している。   An effect example of Example 1-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 206 shows an example in which the special figure variable game that executes the example of the effect shown in FIG. 205 is a big hit, and shows the effect state in time series. 206 (a) to 206 (d) show the same effects as in FIGS. 205 (a) to 205 (d).

図206(d)から引き続く図206(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 206 (e), which continues from FIG. 206 (d), shows a state where the big hit symbol pattern is confirmed and displayed at the end of the effect by the notice animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit.

このように、図204〜図206において、図203(a)に示す演出パターン1の一例を示した。実施例1−1で示す演出では、ボタン応答表示1として「チャンス」の文字列画像が表示され、実施例1−2で示す演出では、ボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示される。演出パターン1が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示されずに「チャンス」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成してもよい。同じ種類となる演出パターン1の演出であっても、ボタン応答表示1の表示によって大当り図柄態様の確定表示のされやすさを異ならせることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、演出パターン1が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示1として「チャンス」の文字列画像が表示されずに「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「チャンス」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成してもよいし、ボタン応答表示1として、「チャンス」の文字列画像が表示されずに「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示とボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなるように構成してもよい。
(実施例1−3)
本実施の形態の実施例1−3の演出例について図207を用いて説明する。図207は、図203(a)に示す演出パターン1の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
As described above, FIGS. 204 to 206 show an example of the effect pattern 1 shown in FIG. 203 (a). In the effect shown in Example 1-1, the character string image of “chance” is displayed as the button response display 1, and in the effect shown in Example 1-2, the character string image of “chance!” Is displayed as the button response display 1. Is displayed. In the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed, the button response display is more than the symbol variation display in which the “chance!” Character string image is displayed as the button response display 1 and the “chance” character string image is displayed. The symbol variation display in which the character string image of “chance !!” is displayed as 1 may be configured such that the decisive display of the big hit symbol pattern is easier to perform. Even in the case of the same type of effect pattern 1, the player's interest may be improved by changing the ease with which the big hit symbol pattern is determined and displayed depending on the display of the button response display 1. . It should be noted that in the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed, the button response display 1 does not display the “chance” character string image but displays the “chance!” Character string image, rather than the symbol variation display. The symbol variation display in which the character string image of “chance” is displayed as the response display 1 may be configured so that the decisive display of the big hit symbol mode is easier, or the “chance” is displayed as the button response display 1. The symbol variation display in which the character string image of “chance !!” is displayed without displaying the character string image, and the symbol variation display in which the character string image of “chance !!” is displayed as the button response display 1 is a big hit. You may comprise so that the fixed display of a pattern aspect may become the same.
(Example 1-3)
An effect example of Example 1-3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 207 shows a modification of the effect pattern 1 shown in FIG.

図207(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図207(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 207 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 207 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図207(a)から引き続く図207(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図207(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 207 (b) following FIG. 207 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 207 (b), the effect (reach effect) by the notice animation is started.

図207(b)から引き続く図207(c)は、ボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−1で示したボタン操作待ち表示1と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。図207(c)では、ボタン操作待ち表示1の表示に関連して、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 207 (c) following FIG. 207 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed. The button operation waiting display 1 in this example corresponds to a button pressing instruction image in which three inverted triangles overlap with a chance button image that is the same display as the button operation waiting display 1 shown in the embodiment 1-1. In FIG. 207 (c), in relation to the display of the button operation waiting display 1, the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined manner (or different from the normal state). This represents a state where light is emitted in a manner. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving manner (for example, movement that repeats moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. There may be a case where the display is stopped outside the operation valid period.

図207(c)から引き続く図207(d)は、図207(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、その後、ボタン応答表示が表示されないで予告アニメーションによる演出が終了するとともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示は、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例1−4)
本実施の形態の実施例1−4の演出例について図208を用いて説明する。図208は、上記の演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 207 (d) following FIG. 207 (c) shows that the operation of the chance button 136 is effective without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 207 (c) is displayed. The period ends, and after that, the button response display is not displayed and the effect by the notice animation is ended, and the confirmed symbol mode is displayed. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In addition, the symbol variation display in which the effect of this example is performed may be a confirmation display of the big hit symbol mode.
(Example 1-4)
An effect example of Example 1-4 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 208 shows an example of the effect in the effect pattern 1, and shows the effect state in time series.

図208(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図208(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 208 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 208 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図208(a)から引き続く図208(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図208(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 208 (b) following FIG. 208 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. An effect (reach effect) by the notice animation is started after FIG. 208 (b).

図208(b)から引き続く図208(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。ボタン操作待ち表示1が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示1が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図208(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 208 (c) continued from FIG. 208 (b) shows a state where the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of this example is a button press instruction image displayed in a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, in which the chance button image and three inverted triangles are overlapped, and “Press!” Corresponds to the character string image. When the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b and 208 c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. FIG. 208 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving manner (for example, movement that repeats moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. There may be a case where the display is stopped outside the operation valid period.

図208(c)から引き続く図208(d)は、図208(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として「大チャンス」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成される場合があってもよい。ボタン応答表示1として「大チャンス」の文字列画像を表示しないで「チャンス」または「チャンス!!」の文字列画像を表示する図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「大チャンス」の文字列画像を表示する図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよい。   FIG. 208 (d) continued from FIG. 208 (c) shows that the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 1 shown in FIG. 208 (c) is displayed, so that the button response display 1 ( A character string image of “Large Chance” is displayed in a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 as a display) performed in response to pressing of the chance button 136. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, or the operation of the chance button 136 may be performed. Even when the chance button 136 is not operated during the effective period, the button response display 1 of this example may be displayed. Instead of displaying the character image of “chance” or “chance!” Without displaying the character image of “great chance” as the button response display 1, the character of “great chance” as the button response display 1 is displayed. There may be a case where the symbol variation display for displaying the row image is configured so that the big hit symbol pattern is more easily displayed.

図208(d)から引き続く図208(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。
(実施例1−5)
本実施の形態の実施例1−5の演出例について図209を用いて説明する。図209は、上記の演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 208 (e) continuing from FIG. 208 (d) shows a state in which the definite symbol form is displayed as the notice animation ends. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place.
(Example 1-5)
An effect example of Example 1-5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 209 shows an effect example in the effect pattern 1 and shows the effect state in time series.

図209(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図209(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 209 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 209 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図209(a)から引き続く図209(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図209(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 209 (b) following FIG. 209 (a) shows a state where “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 209 (b), the effect (reach effect) by the notice animation is started.

図209(b)から引き続く図209(c)は、ボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−4で示したボタン操作待ち表示1と同じとなるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。ボタン操作待ち表示1が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示1が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図209(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 209 (c) following FIG. 209 (b) shows a state where the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed. The button operation waiting display 1 of this example is the same as the button operation waiting display 1 shown in the embodiment 1-4. A character string image corresponds. When the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b and 208 c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. FIG. 209 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving manner (for example, movement that repeats moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. There may be a case where the display is stopped outside the operation valid period.

図209(c)から引き続く図209(d)は、図209(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、実施例1−4で示したボタン応答表示1と異なる「大チャンス!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成される場合があってもよい。ボタン応答表示1として「大チャンス!」の文字列画像を表示しないで「大チャンス」の文字列画像を表示する図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「大チャンス!」の文字列画像を表示する図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。   FIG. 209 (d) following FIG. 209 (c) shows that the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 1 shown in FIG. A character string image of “Large chance!” Different from the button response display 1 shown in Example 1-4 is displayed at a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. The state displayed in is shown. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, or the operation of the chance button 136 may be performed. Even when the chance button 136 is not operated during the effective period, the button response display 1 of this example may be displayed. The button response display 1 does not display the character string image of “Great Chance!”, But displays the character image of “Great Chance!” As the button response display 1, rather than the symbol variation display that displays the character image of “Great Chance!”. The symbol variation display to be displayed may be configured so that the big hit symbol mode is more easily confirmed and displayed, or vice versa.

図209(d)から引き続く図209(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例1−6)
本実施の形態の実施例1−6の演出例について図210を用いて説明する。図210は、図203(a)に示す演出パターン1の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 209 (e) continuing from FIG. 209 (d) shows a state in which the definite symbol form is displayed with the end of the effect by the notice animation. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In the symbol variation display in which the effect of this example is performed, there may be a case where the big hit symbol mode is confirmed.
(Example 1-6)
An effect example of Example 1-6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 210 shows a modification of the effect pattern 1 shown in FIG. 203A, and shows the effect states in time series.

図210(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図210(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 210 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 210 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図210(a)から引き続く図210(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図210(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 210 (b) following FIG. 210 (a) shows a state where “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by the notice animation is started after FIG. 210 (b).

図210(b)から引き続く図210(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−3で示したボタン操作待ち表示1と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。図210(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 210 (c) continued from FIG. 210 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 in this example is the same as the button operation waiting display 1 shown in the embodiment 1-3, and the button pressing instruction image in a form in which three inverted triangles are overlapped with the chance button image and “Press!” Corresponds to the character string image. FIG. 210C shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation effective period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving manner (for example, movement that repeats moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. There may be a case where the display is stopped outside the operation valid period.

図210(c)から引き続く図210(d)は、図210(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。   FIG. 210 (d) following FIG. 210 (c) shows that the operation of the chance button 136 is effective without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 210 (c) is displayed. The state immediately before the period ends is shown.

図210(d)から引き続く図210(e)は、図210(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了した場合でも、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、実施例1−3で示したボタン応答表示1と同じ「大チャンス」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、ボタン応答表示1と同じ「大チャンス」の文字列画像を表示する演出であっても、チャンスボタン136の押下することで「大チャンス」の文字列画像を表示する実施例1−3で示した演出が実行された図柄変動表示よりも、本例の演出が実行された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様を確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、実施例1−3で示した演出が実行された図柄変動表示と本例の演出が実行された図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示されやすを同じになるように構成する場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   FIG. 210 (e) following FIG. 210 (d) shows that the operation of the chance button 136 is effective without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 210 (c) is displayed. Even when the period is over, as the button response display 1 (display performed in response to pressing of the chance button 136), the same “large chance” character string image as the button response display 1 shown in the embodiment 1-3 is decorated. The state displayed in the approximate center of the display area of the symbol display device 208 is shown. In the example 1-3 in which the character string image of “large chance” is displayed by pressing the chance button 136 even in the effect of displaying the character string image of “large chance” same as the button response display 1. The symbol variation display in which the effect of this example has been executed may be configured to make it easier to confirm and display the jackpot symbol aspect than the symbol variation display in which the effect shown has been performed. There may be the opposite case. By doing so, the player's interest may be improved. On the other hand, in the case where the symbol variation display in which the effect shown in Example 1-3 is executed and the symbol variation display in which the effect of this example is executed are configured to be the same in the probability that the big hit symbol mode is determined and displayed. There may be. By doing so, the player's interest may be improved.

図210(e)から引き続く図210(f)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例1−7)
本実施の形態の実施例1−7の演出例について図211を用いて説明する。図211は、図203(a)に示す演出パターン1の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 210 (f) continued from FIG. 210 (e) shows a state in which the definite symbol mode is displayed with the end of the effect by the notice animation. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In the symbol variation display in which the effect of this example is performed, there may be a case where the big hit symbol mode is confirmed.
(Example 1-7)
An effect example of Example 1-7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 211 shows a modification of the effect pattern 1 shown in FIG. 203 (a) and shows the effect states in time series.

図211(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図211(a)は、チャンスボタン136と好機ボタンが通常状態であることを示している。   FIG. 211 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 start port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 211A shows that the chance button 136 and the opportunity button are in the normal state.

図211(a)から引き続く図211(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図210(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   211 (b) following FIG. 211 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by the notice animation is started after FIG. 210 (b).

図211(b)から引き続く図211(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−3で示したボタン操作待ち表示1と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。図211(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 211 (c) continuing from FIG. 211 (b) shows a state where the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 in this example is the same as the button operation waiting display 1 shown in the embodiment 1-3, and the button pressing instruction image in a form in which three inverted triangles are overlapped with the chance button image and “Press!” Corresponds to the character string image. FIG. 211 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving manner (for example, movement that repeats moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. There may be a case where the display is stopped outside the operation valid period.

図211(c)から引き続く図211(d)は、図211(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。   FIG. 211 (d) continued from FIG. 211 (c) shows that the operation of the chance button 136 is effective without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 211 (c) is displayed. The state immediately before the period ends is shown.

図211(d)から引き続く図211(e)は、図211(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了した場合でも、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、「大チャンス?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。本例で示す「大チャンス?」の文字列画像のボタン応答表示1は、ボタン操作待ち表示1の表示の際に遊技者がチャンスボタン136を操作した場合には表示されないボタン応答表示である。なお、ボタン操作待ち表示1の表示の際に遊技者がチャンスボタン136を操作しない場合に「大チャンス」の文字列画像を表示する実施例1−6で示した演出が実行された図柄変動表示よりも、本例の演出が実行された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、実施例1−6で示した演出が実行された図柄変動表示と本例の演出が実行された図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示されやすを同じになるように構成する場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   FIG. 211 (e) following FIG. 211 (d) shows that the operation of the chance button 136 is effective without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 211 (c) is displayed. Even when the period is over, as a button response display 1 (display performed in response to pressing of the chance button 136), a character string image of “Large chance?” Is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208. It shows the state that was done. The button response display 1 of the character string image of “Large chance?” Shown in this example is a button response display that is not displayed when the player operates the chance button 136 when the button operation waiting display 1 is displayed. When the button operation waiting display 1 is displayed, if the player does not operate the chance button 136, a character string image of “Great chance” is displayed. Instead, the symbol variation display in which the effect of the present example is executed may be configured so that the big hit symbol mode is more easily confirmed and vice versa. By doing so, the player's interest may be improved. On the other hand, in the case where the symbol variation display in which the effect shown in Example 1-6 is executed and the symbol variation display in which the effect of this example is executed are configured so that the jackpot symbol pattern is easily displayed in the same manner. There may be. By doing so, the player's interest may be improved.

図211(e)から引き続く図211(f)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。   FIG. 211 (f) following FIG. 211 (e) shows a state in which the final symbol pattern is displayed with the end of the effect by the notice animation. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In the symbol variation display in which the effect of this example is performed, there may be a case where the big hit symbol mode is confirmed.

このように、実施例1−1〜1−7で示した演出例では、ボタン操作待ち表示1を示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中において、チャンスボタン136が操作された場合に表示されるボタン応答表示1とチャンスボタン136が操作されない場合でも表示されるボタン応答表示1がある。チャンスボタン136が操作された場合に表示されるボタン応答表示1とチャンスボタン136が操作されない場合でも表示されるボタン応答表示1とでは、同一の表示を行う場合や異なる表示を行う場合がある。ボタン操作待ち表示1を示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中において、チャンスボタン136が操作されない場合には、ボタン応答表示1が表示されない場合もある。   Thus, in the production examples shown in Examples 1-1 to 1-7, when the chance button 136 is operated during the operation valid period of the chance button 136 in the middle of the button operation waiting display 1. The button response display 1 displayed on the screen and the button response display 1 displayed even when the chance button 136 is not operated. The button response display 1 that is displayed when the chance button 136 is operated and the button response display 1 that is displayed even when the chance button 136 is not operated may perform the same display or different displays. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136 in the middle of the button operation waiting display 1, the button response display 1 may not be displayed.

実施例1−1〜1−7で示した演出例では、ボタン応答表示1は、ボタン操作待ち表示1を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン1の演出であっても、ボタン応答表示1の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示1が表示されても同じ演出パターン1の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例2−1)
本実施の形態の実施例2−1の演出例について図212を用いて説明する。図212は、図203(b)に示す演出パターン2における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
In the production examples shown in Examples 1-1 to 1-7, the button response display 1 depends on the timing when the player presses the chance button 136 when the button operation waiting display 1 is displayed and whether or not the button is pressed. , May be configured differently. Even the effects of the same effect pattern 1 may be configured so that the jackpot reliability differs depending on the display of the button response display 1. By doing so, the interest of the player may be improved. On the other hand, it may be configured such that the jackpot reliability is the same as long as any button response display 1 is displayed as long as the effect is the same effect pattern 1. By doing so, the interest of the player may be improved.
(Example 2-1)
An effect example of Example 2-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 212 shows an effect example in the effect pattern 2 shown in FIG. 203 (b), and shows the effect states in time series.

図212(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図212(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 212 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 212A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図212(a)から引き続く図212(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図212(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 212 (b) following FIG. 212 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 212 (b), the effect (reach effect) by the notice animation is started.

図212(b)から引き続く図212(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸した画像(以下、「チャンスボタン発光画像」と称する場合がある。)と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン発光画像は、演出パターン1においては表示されない画像である。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図212(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 212 (c) continuing from FIG. 212 (b) shows a state where the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, an image (hereinafter referred to as “chance button light emission image”) that is displayed in a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 and in which the chance button 136 emits light is displayed. And a button press instruction image in which three inverted triangles overlap each other. The chance button emission image is an image that is not displayed in the production pattern 1. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 212C, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. Represents a state. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving manner (for example, movement that repeats moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. There may be a case where the display is stopped outside the operation valid period.

ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the emission color of the chance button 136 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. May be. The display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the chance button 136 are displayed rather than the symbol variation display in which the display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the emission color of the chance button 136 are the same. The symbol variation display with different emission colors may be configured to make it easier to confirm and display the big hit symbol, and vice versa. By doing so, the interest of the player may be improved. On the other hand, the display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the chance button 136 are the same. The symbol variation display with different emission colors may have the same ease of decisive display of the big hit symbol mode. By doing so, the interest of the player may be improved.

図212(c)から引き続く図212(d)は、図212(c)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示3(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示3の表示は、「さらにチャンス」の文字列画像と移動表示する好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン画像」と称する場合がある。)が対応する。ボタン応答表示3の表示開始の際には、好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示される。   In FIG. 212 (d) following FIG. 212 (c), the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136 in the middle of the button operation waiting display 3 shown in FIG. 212 (c). By pressing the button, the beginning of the button response display 3 (display performed in response to pressing of the chance button 136) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The display of the button response display 3 in this example corresponds to a character string image of “further chance” and an image deceiving an opportunity button 139 for moving display (hereinafter sometimes referred to as “opportunity button image”). When the button response display 3 starts to be displayed, the opportunity button image is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図212(d)から引き続く図212(e)は、ボタン応答表示3の中盤が表示された状態を示している。図212(e)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像が、表示領域の中央部を通りすぎて、左端に移動表示しフレームアウトするように表示することで消去される。図212(e)で示している矢印は、好機ボタン画像が移動した方向とその軌跡を表しているが、ボタン応答表示3として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。   FIG. 212 (e) following FIG. 212 (d) shows a state in which the middle of the button response display 3 is displayed. In FIG. 212 (e), the opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 passes through the center of the display area, moves to the left end, and is displayed so as to be out of the frame. It will be erased by displaying on the screen. The arrow shown in FIG. 212 (e) represents the direction and locus of movement of the opportunity button image, but it may be actually displayed on the decorative symbol display device 208 as the button response display 3. .

図212(e)から引き続く図212(f)は、ボタン応答表示3の終盤が表示された状態を示している。ボタン応答表示3として、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に「残念」の文字列画像が表示された状態を示している。   FIG. 212 (f) continuing from FIG. 212 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 3 is displayed. The button response display 3 shows a state in which a character string image of “sorry” is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208.

図212(f)から引き続く図212(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 212 (g) subsequent to FIG. 212 (f) shows a state in which the display of the button response display 3 is terminated and the final symbol pattern display is displayed. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place.

このように、本例のボタン応答表示3は、好機ボタン139の操作待ちの際には表示されないように構成されている。   As described above, the button response display 3 of this example is configured not to be displayed when waiting for the operation of the opportunity button 139.

本実施の形態の実施例2−1の演出例について図213を用いて説明する。図213は、図212で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図213(a)〜(f)は、図212(a)〜(f)と同じ演出状態を示している。   An effect example of Example 2-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 213 shows an example in which the special figure variable game that executes the example of the effect shown in FIG. 212 is a big hit, and shows the effect state in time series. FIGS. 213 (a) to 213 (f) show the same effect state as FIGS. 212 (a) to 212 (f).

図213(f)から引き続く図213(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様の「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示された状態を示している。   In FIG. 213 (g) following FIG. 213 (f), the display of the button response display 3 is terminated, and the left middle right symbol display areas 208a to 208c are shifted in the “decoration 2-decoration 3-decoration 2” pattern mode. The temporarily stopped display state is shown.

図213(g)から引き続く図213(h)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図213(g)以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。
(実施例2−2)
本実施の形態の実施例2−2の演出例について図214を用いて説明する。図214は、図203(a)に示す演出パターン2の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例2−1で示した演出の変形例である。
FIG. 213 (h), which continues from FIG. 213 (g), shows a state where the decorative symbol variation display is performed again and the big hit symbol pattern display is confirmed. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In addition, after the revival effect is performed after FIG. 213 (g), the decorative symbol may be displayed in a variable manner.
(Example 2-2)
An effect example of Example 2-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 214 shows a modification of the effect pattern 2 shown in FIG. 203 (a), and shows the effect state in time series. The effect of this example is a modification of the effect shown in Example 2-1.

図214(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図214(a)では、チャンスボタン136と好機ボタンが通常状態であることを示している。   FIG. 214 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 214 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button are in the normal state.

図214(a)から引き続く図214(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図214(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   214 (b) following FIG. 214 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by the notice animation is started after FIG. 214 (b).

図214(b)から引き続く図214(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されているチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン136が発光した態様を摸した画像は、演出パターン1において表示されない画像である。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図214(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 214 (c) continued from FIG. 214 (b) shows a state where the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 3 in this example corresponds to a button press instruction image in a form in which three inverted triangles overlap the chance button emission image displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208. An image in which the chance button 136 emits light is an image that is not displayed in the effect pattern 1. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 214 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. Represents a state. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving manner (for example, movement that repeats moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. There may be a case where the display is stopped outside the operation valid period.

ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the emission color of the chance button 136 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. May be. The display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the chance button 136 are displayed rather than the symbol variation display in which the display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the emission color of the chance button 136 are the same. The symbol variation display with different emission colors may be configured to make it easier to confirm and display the big hit symbol, and vice versa. By doing so, the interest of the player may be improved. On the other hand, the display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the chance button 136 are the same. The symbol variation display with different emission colors may have the same ease of decisive display of the big hit symbol mode. By doing so, the interest of the player may be improved.

図214(c)から引き続く図214(d)は、ボタン操作待ち表示3が継続して表示されている状態を示している。   FIG. 214 (d) continued from FIG. 214 (c) shows a state in which the button operation waiting display 3 is continuously displayed.

図214(d)から引き続く図214(e)は、ボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることなく、チャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。   FIG. 214 (e), which continues from FIG. 214 (d), shows that the player has not pressed the chance button 136 when the button operation waiting display 3 is displayed, and immediately before the operation valid period of the chance button 136 ends. Shows the state.

図214(e)から引き続く図214(f)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了の際にボタン操作待ち表示3を消去して、ボタン応答表示3として「残念」の文字列画像を表示した状態を示している。本例では、実施例2−1と比較すると、図柄変動表示を開始してからボタン応答表示3を表示するまでの時間を要したため、実施例2−2で示したボタン応答表示3の序盤と中盤の表示の「さらにチャンス」の文字列画像と好機ボタン画像を表示しないように構成されている。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されない場合には、「残念」の文字列画像のボタン応答表示3が表示されないように構成されてもよい。   In FIG. 214 (f) following FIG. 214 (e), the button operation waiting display 3 is deleted when the operation valid period of the chance button 136 ends, and a character string image of “sorry” is displayed as the button response display 3. Shows the state. In this example, compared with Example 2-1, since it took time until the button response display 3 was displayed after the symbol variation display was started, the beginning of the button response display 3 shown in Example 2-2 and It is configured not to display the character string image of “More chance” and the opportunity button image of the middle display. In addition, when the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 3 of the character string image of “sorry” may not be displayed.

図214(f)から引き続く図214(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 214 (g) following FIG. 214 (f) shows a state in which the display of the button response display 3 is finished and the definite symbol mode is displayed. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place.

本実施の形態の実施例2−2の演出例について図215を用いて説明する。図215は、図214で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図215(a)〜(f)は、図214(a)〜(f)と同じ演出状態を示している。   An effect example of Example 2-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 215 shows an example in which the special figure variable game that executes the example of the effect shown in FIG. 214 is a big hit, and shows the effect state in time series. 215 (a) to (f) show the same effect state as FIGS. 214 (a) to (f).

図215(f)から引き続く図215(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様の「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示された状態を示している。   In FIG. 215 (g) following FIG. 215 (f), the display of the button response display 3 is terminated, and the left middle right symbol display areas 208a to 208c are shifted to “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. The temporarily stopped display state is shown.

図215(g)から引き続く図215(h)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図215(g)以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。   FIG. 215 (h), which continues from FIG. 215 (g), shows a state in which the decorative symbol variation display is performed again, and the big hit symbol pattern display is confirmed. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In addition, after the revival effect is performed after FIG. 215 (g), it may be configured such that the decorative symbol variation display is performed.

実施例2−1および2−2で示した演出では、ボタン応答表示3は、ボタン操作待ち表示3を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン2の演出であっても、ボタン応答表示3の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示3が表示されても同じ演出パターン2の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例3−1)
本実施の形態の実施例3−1の演出例について図216を用いて説明する。図216は、図203(b)に示す演出パターン3における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
In the effects shown in Examples 2-1 and 2-2, the button response display 3 depends on the timing when the player presses the chance button 136 when the button operation waiting display 3 is displayed, and whether or not the button is pressed. May be configured differently. Even the effects of the same effect pattern 2 may be configured so that the jackpot reliability differs depending on the display of the button response display 3. By doing so, the interest of the player may be improved. On the other hand, it may be configured such that the jackpot reliability is the same as long as it is an effect of the same effect pattern 2 regardless of which button response display 3 is displayed. By doing so, the interest of the player may be improved.
(Example 3-1)
An effect example of Example 3-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 216 shows an effect example in the effect pattern 3 shown in FIG. 203B, and shows the effect states in time series.

図216(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図216(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 216 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 216 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図216(a)から引き続く図216(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図216(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 216 (b) following FIG. 216 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by the notice animation is started after FIG. 216 (b).

図216(b)から引き続く図216(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン発光画像は、演出パターン1においては表示されない画像である。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図216(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 216 (c) continuing from FIG. 216 (b) shows a state where the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles are overlapped with the chance button emission image displayed in the approximate center portion of the display area of the decorative symbol display device 208, in which the chance button 136 emits light. This mode corresponds to the button press instruction image. The chance button emission image is an image that is not displayed in the production pattern 1. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 216 (c), during the operation effective period of the chance button 136, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). Represents a state. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving manner (for example, movement that repeats moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. There may be a case where the display is stopped outside the operation valid period.

ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the emission color of the chance button 136 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. May be. The display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the chance button 136 are displayed rather than the symbol variation display in which the display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the emission color of the chance button 136 are the same. The symbol variation display with different emission colors may be configured to make it easier to confirm and display the big hit symbol, and vice versa. By doing so, the interest of the player may be improved. On the other hand, the display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the chance button 136 are the same. The symbol variation display with different emission colors may have the same ease of decisive display of the big hit symbol mode. By doing so, the interest of the player may be improved.

図216(c)から引き続く図216(d)は、図216(c)に示すチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4は、「さらにチャンス!!」の文字列画像が対応している。「さらにチャンス!!」の文字列画像は、演出パターン2で表示されるボタン応答表示3において表示されない画像である。なお、本例では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された直後に遊技者がチャンスボタン136の押下を行っている。   FIG. 216 (d) following FIG. 216 (c) shows a button response display 4 (chance button 136) when the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136 shown in FIG. 216 (c). The initial stage of the display performed in response to the pressing of is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The button response display 4 in this example corresponds to a character string image of “More chances !!”. The character string image “Further chance !!” is an image that is not displayed in the button response display 3 displayed in the effect pattern 2. In this example, the player presses the chance button 136 immediately after the operation valid period of the chance button 136 is started.

図216(d)から引き続く図216(e)は、ボタン応答表示4の中盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4では、「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示してから、好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。   FIG. 216 (e) following FIG. 216 (d) shows a state where the middle panel of the button response display 4 is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In the button response display 4 of this example, after displaying the character string image of “More chances !!”, the opportunity button image with the opportunity button 139 deceived is framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The state is displayed as follows.

図216(e)から引き続く図216(f)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図216(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。ボタン押下指示画像は、演出パターン2において表示されるボタン応答表示3では表示されない画像である。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示することで、好機ボタン139の操作有効期間が開始されることが報知される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図216(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、好機ボタン画像やボタン押下指示画像は、好機ボタン139の操作有効期間中において動いて(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)表示され、好機ボタン139の操作有効期間外においては停止表示される場合があってもよい。   FIG. 216 (f) following FIG. 216 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 216 (f), the opportunity button image displayed so as to be framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of “More chances !!” is deleted. Thus, a state in which a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed is shown. The button press instruction image is an image that is not displayed in the button response display 3 displayed in the effect pattern 2. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button press instruction image is displayed to notify that the operation valid period of the opportunity button 139 is started. The stop display of the opportunity button image and the button pressing instruction image are displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. In FIG. 216 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined manner (or emitting light in a manner different from the normal state). There is a case. Note that the opportunity button image and the button press instruction image are displayed during the operation effective period of the opportunity button 139 (for example, movement that repeats moving display in the up and down direction and the left and right direction), and the operation effective period of the opportunity button 139 is displayed. The display may be stopped outside.

ボタン応答表示4としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン139の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン応答表示4としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン139の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタンと応答表示4としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン139の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。   The display color of the opportunity button image as the button response display 4 and the emission color of the opportunity button 139 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. Good. The display color of the opportunity button image as the button and the response display 4 and the emission color of the opportunity button 139 are different from the symbol variation display in which the display color of the opportunity button image as the button response display 4 and the emission color of the opportunity button 139 are the same. The different symbol variation display may be configured to make it easier to confirm and display the jackpot symbol, and vice versa.

図216(f)から引き続く図216(g)は、図216(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。   FIG. 216 (g) following FIG. 216 (f) shows a button response display 5 (opportunity) when the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 216 (f) is displayed. As a display displayed in response to pressing of the button 139, a character string image of “sorry” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図216(g)から引き続く図216(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−2)
本実施の形態の実施例3−2の演出例について図217を用いて説明する。図217は、図216で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図217(a)〜(f)は、図216(a)〜(f)と同じ演出状態を示している。
FIG. 216 (h), which continues from FIG. 216 (g), shows a state in which a definite symbol form is displayed with the end of the effect by the notice animation. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. Note that, as the button response display 5, even if a character string image of “sorry” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the big hit symbol mode may be confirmed.
(Example 3-2)
An effect example of Example 3-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 217 shows an example in which the special figure variable game for executing the example shown in FIG. 216 is a big hit, and shows the effect state in time series. FIGS. 217 (a) to (f) show the same effect state as FIGS. 216 (a) to (f).

図217(f)から引き続く図217(g)は、図217(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。   FIG. 217 (g) following FIG. 217 (f) shows a button response display 5 (opportunity) when the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 217 (f) is displayed. As a display performed in response to pressing of the button 139, a character string image of “big hit !?” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図217(g)から引き続く図217(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。   FIG. 217 (h), which continues from FIG. 217 (g), shows a state in which the decisive display of the big hit symbol pattern is performed at the end of the effect by the notice animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. It should be noted that, as the button response display 5, even when the character string image of “big hit !?” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the final symbol pattern display may be displayed.

本実施例の演出が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示5として「大当り!?」の文字列画像が表示されずに「残念」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示5として「大当り!?」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が表示される場合と「大当り!?」の文字列画像が表示される場合とで、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを同じにするように構成する場合があってもよい。
(実施例3−3)
本実施の形態の実施例3−3の演出例について図218を用いて説明する。図218は、図203(b)に示す演出パターン3における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例3−1で示した演出の変形例である。
In the symbol variation display in which the effect of the present embodiment is performed, the button response display 5 has a button rather than the symbol variation display in which the character image of “sorry” is displayed without displaying the character string image of “big hit !?”. The symbol variation display in which the character string image of “big hit !?” is displayed as the response display 5 is configured so that the big hit symbol mode is more easily confirmed. As the button response display 5, when the character string image of “unfortunate” is displayed and when the character string image of “big hit !?” is displayed, the ease of confirming display of the big hit symbol pattern is the same. It may be configured to be.
(Example 3-3)
An effect example of Example 3-3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 218 shows an effect example in the effect pattern 3 shown in FIG. 203B, and shows the effect states in time series. The effect of this example is a modification of the effect shown in Example 3-1.

図218(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図218(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 218 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 218 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図218(a)から引き続く図218(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図218(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 218 (b) following FIG. 218 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 218 (b), the effect (reach effect) by the notice animation is started.

図218(b)から引き続く図218(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図218(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 218 (c) following FIG. 218 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles are overlapped with the chance button emission image displayed in the approximate center portion of the display area of the decorative symbol display device 208, in which the chance button 136 emits light. This mode corresponds to the button press instruction image. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 218 (c), in relation to the display of the button operation waiting display 3, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). Represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case.

図218(c)から引き続く図218(d)は、図218(c)で示したボタン操作待ち表示3が継続して表示している状態を示している。   FIG. 218 (d) following FIG. 218 (c) shows a state where the button operation waiting display 3 shown in FIG. 218 (c) is continuously displayed.

図218(d)から引き続く図218(e)は、図218(c)、(d)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図216(e)に示すボタン応答表示4を表示した状態を示している。本例では、実施例3−1で示した場合よりも、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてから遊技者がチャンスボタン136の押下をするまでの時間を要したため、図216(d)に示すボタン応答表示4の序盤を表示しないで、図216(e)に示すボタン応答表示4の中盤を表示している。なお、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてからボタン応答表示4が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例3−1で示したボタン応答表示4の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。   FIG. 218 (e) following FIG. 218 (d) shows that the player presses the chance button 136 when the button operation waiting display 3 shown in FIGS. 218 (c) and 218 (d) is displayed. The button response display 4 shown in 216 (e) is displayed. In this example, since it takes more time for the player to press the chance button 136 after the button operation waiting display 3 starts to be displayed than in the case of Example 3-1, FIG. 216 (d) shows. The middle part of the button response display 4 shown in FIG. 216 (e) is displayed without displaying the initial stage of the button response display 4 shown. It should be noted that all the buttons from the beginning to the end of the button response display 4 shown in the embodiment 3-1 according to the time required from the start of the button operation waiting display 3 to the display of the button response display 4 are displayed. The display may be displayed so as to be played back at double speed.

図218(e)から引き続く図218(f)は、図216(f)で示すボタン応答表示4が表示された状態を示している。図218(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示することで、好機ボタン139の操作有効期間であることが報知される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図218(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 218 (f) following FIG. 218 (e) shows a state in which the button response display 4 shown in FIG. 216 (f) is displayed. In FIG. 218 (f), the opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of “More chances !!” is deleted. Thus, a state in which a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed is shown. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button press instruction image is displayed, so that it is notified that the opportunity button 139 is valid for operation. The stop display of the opportunity button image and the button pressing instruction image are displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. In FIG. 218 (f), the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined manner (or emitting light in a manner different from the normal state). There is a case.

図218(f)から引き続く図218(g)は、図218(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。   FIG. 218 (g) following FIG. 218 (f) shows a button response display 5 (opportunity) when the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 218 (f) is displayed. As a display displayed in response to pressing of the button 139, a character string image of “sorry” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図218(g)から引き続く図218(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−4)
本実施の形態の実施例3−4の演出例について図219を用いて説明する。図219は、図203(b)に示す演出パターン3における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例3−1で示した演出の変形例である。
FIG. 218 (h) following FIG. 218 (g) shows a state in which the final symbol pattern is displayed with the end of the effect by the notice animation. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. Note that, as the button response display 5, even if a character string image of “sorry” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the big hit symbol mode may be confirmed.
(Example 3-4)
An effect example of Example 3-4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 219 shows an effect example in the effect pattern 3 shown in FIG. 203B, and shows the effect states in time series. The effect of this example is a modification of the effect shown in Example 3-1.

図219(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図219(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 219 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 219 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図219(a)から引き続く図219(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図219(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 219 (b) following FIG. 219 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 219 (b), the effect (reach effect) by the notice animation is started.

図219(b)から引き続く図219(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図219(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 219 (c) continuing from FIG. 219 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles are overlapped with the chance button emission image displayed in the approximate center portion of the display area of the decorative symbol display device 208, in which the chance button 136 emits light. This mode corresponds to the button press instruction image. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 219 (c), in relation to the display of the button operation waiting display 3, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). Represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case.

図219(c)から引き続く図219(d)は、図219(c)で示したボタン操作待ち表示3が継続して表示している状態を示している。   FIG. 219 (d) following FIG. 219 (c) shows a state where the button operation waiting display 3 shown in FIG. 219 (c) is continuously displayed.

図219(d)から引き続く図219(e)は、図219(c)、(d)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図216(d)に示すボタン応答表示4の序盤を装飾図柄表示装置208に表示した状態を示している。なお、本例では、チャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前に遊技者がチャンスボタン136の押下を行っている。   FIG. 219 (e) following FIG. 219 (d) shows that the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIGS. 219 (c) and (d) is displayed. 216 (d) shows a state in which the early stage of the button response display 4 is displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, the player presses the chance button 136 immediately before the operation valid period of the chance button 136 ends.

図219(e)から引き続く図219(f)は、図216(f)で示すボタン応答表示4の終盤が表示され、好機ボタン139が操作有効期間であることを報知している状態を示している。本例では、実施例3−1で示した場合よりも、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてから遊技者がチャンスボタン136の押下をするまでの時間を要したため、図216(e)に示すボタン応答表示4の中盤を表示しないで、図216(f)に示すボタン応答表示4の終盤を表示している。なお、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてからボタン応答表示4が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例3−1で示したボタン応答表示4の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。図219(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 219 (f) following FIG. 219 (e) shows a state where the end of the button response display 4 shown in FIG. 216 (f) is displayed and the opportunity button 139 is informed that the operation is valid. Yes. In this example, since it takes more time for the player to press the chance button 136 after the button operation waiting display 3 starts to be displayed than in the case of Example 3-1, FIG. 216 (e) shows. The middle of the button response display 4 shown is not displayed, but the end of the button response display 4 shown in FIG. 216 (f) is displayed. It should be noted that all the buttons from the beginning to the end of the button response display 4 shown in the embodiment 3-1 according to the time required from the start of the button operation waiting display 3 to the display of the button response display 4 are displayed. The display may be displayed so as to be played back at double speed. In FIG. 219 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined manner (or emitting light in a manner different from the normal state). There is a case.

図219(f)から引き続く図219(g)は、図219(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。   FIG. 219 (g) following FIG. 219 (f) shows a button response display 5 (opportunity) when the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 219 (f) is displayed. As a display performed in response to pressing of the button 139, a character string image of “big hit !?” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図219(g)から引き続く図219(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−5)
本実施の形態の実施例3−5の演出例について図220を用いて説明する。図220は、図203(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例3−1で示した演出の変形例である。
FIG. 219 (h), which continues from FIG. 219 (g), shows a state in which the decisive display of the big hit symbol pattern is performed at the end of the effect by the notice animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. It should be noted that, as the button response display 5, even when the character string image of “big hit !?” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the final symbol pattern display may be displayed.
(Example 3-5)
An effect example of Example 3-5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 220 shows a modification of the effect pattern 3 shown in FIG. 203B, and shows the effect states in time series. The effect of this example is a modification of the effect shown in Example 3-1.

図220(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図220(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 220 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 220A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図220(a)から引き続く図220(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図216(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   220 (b) following FIG. 220 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by the notice animation is started after FIG. 216 (b).

図220(b)から引き続く図220(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図220(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 220 (c) following FIG. 220 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles are overlapped with the chance button emission image displayed in the approximate center portion of the display area of the decorative symbol display device 208, in which the chance button 136 emits light. This mode corresponds to the button press instruction image. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 220 (c), in relation to the display of the button operation waiting display 3, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). Represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case.

図220(c)から引き続く図220(d)は、図220(c)で示したボタン操作待ち表示3を継続して表示している状態を示している。   FIG. 220D following FIG. 220C shows a state where the button operation waiting display 3 shown in FIG. 220C is continuously displayed.

図220(d)から引き続く図220(e)は、図220(f)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなく、チャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。   FIG. 220 (e) following FIG. 220 (d) shows the operation of the chance button 136 without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 3 shown in FIG. 220 (f) is displayed. The state immediately before the validity period ends is shown.

図220(e)から引き続く図220(f)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了の際にボタン操作待ち表示3を消去して、図216(f)で示したボタン応答表示4の終盤を表示した状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかったため、実施例3−1で示した図216(d)に示すボタン応答表示4の序盤と図216(e)に示すボタン応答表示4の中盤を表示しないで、図216(f)に示すボタン応答表示4の終盤を表示するように構成されている。図216(f)に示すボタン応答表示4を表示することで、好機ボタン139が操作有効期間中であることを報知している。図220(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されない場合では、図216(d)〜(f)に示す全てのボタン応答表示5が表示されないように構成されていてもよい。   In FIG. 220 (f) following FIG. 220 (e), the button operation waiting display 3 is erased when the operation valid period of the chance button 136 ends, and the end of the button response display 4 shown in FIG. 216 (f). Is displayed. In this example, since the chance button 136 was not operated during the operation valid period of the chance button 136, the early stage of the button response display 4 shown in FIG. 216 (d) shown in Example 3-1 and FIG. 216 (e). The end of the button response display 4 shown in FIG. 216 (f) is displayed without displaying the middle of the button response display 4 shown. By displaying the button response display 4 shown in FIG. 216 (f), it is notified that the opportunity button 139 is in the operation effective period. In FIG. 220 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined manner (or emitting light in a manner different from the normal state). There is a case. In addition, when the chance button 136 is not operated during the operation effective period of the chance button 136, all the button response displays 5 shown in FIGS. 216 (d) to 216 (f) may not be displayed.

図220(f)から引き続く図220(g)は、図220(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。   FIG. 220 (g) following FIG. 220 (f) shows a button response display 5 (opportunity) when the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 220 (f) is displayed. As a display performed in response to pressing of the button 139, a character string image of “big hit !?” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図220(g)から引き続く図220(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−6)
本実施の形態の実施例3−6の演出例について図221を用いて説明する。図221は、図203(b)に示す演出パターン3の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 220 (h), which continues from FIG. 220 (g), shows a state in which the decisive display of the big hit symbol pattern is performed at the end of the effect by the notice animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. It should be noted that, as the button response display 5, even when the character string image of “big hit !?” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the final symbol pattern display may be displayed.
(Example 3-6)
An effect example of Example 3-6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 221 shows an effect example of the effect pattern 3 shown in FIG. 203B, and shows the effect states in time series.

図221(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図221(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 221 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 221 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図221(a)から引き続く図221(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図216(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 221 (b) following FIG. 221 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by the notice animation is started after FIG. 216 (b).

図221(b)から引き続く図221(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図221(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 221 (c) continued from FIG. 221 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles are overlapped with the chance button emission image displayed in the approximate center portion of the display area of the decorative symbol display device 208, in which the chance button 136 emits light. This mode corresponds to the button press instruction image. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 221 (c), in relation to the display of the button operation waiting display 3, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). Represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case.

図221(c)から引き続く図221(d)は、図221(c)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。   FIG. 221 (d) following FIG. 221 (c) shows that the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIG. 221 (c) is displayed, and the button response display 4 ( As an early stage of display performed in response to pressing of the chance button 136, a character string image of “More chances !!” is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

図221(d)から引き続く図221(e)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示し、好機ボタン139の操作有効期間であることが報知されている状態を示している。図221(e)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示している「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を装飾図柄表示装置208に表示し、好機ボタン139が突出した状態を摸した画像(以下、「好機ボタン突出画像」と称する場合がある。)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方で表示している。装飾図柄表示装置208では、好機ボタン突出画像の中部から上の画像を表示し、サブ表示装置1030では、好機ボタン突出画像の中部より下の画像を表示することで、好機ボタン突出画像の全体を表示している。図221(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)し、通常状態よりも突出した状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)し通常状態よりも突出することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出しない図柄変動表示よりもボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出する図柄変動表示の方が大当り図柄態様を停止表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出しない図柄変動表示とボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出する図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の停止表示のされやすさを同じとするように構成される場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   FIG. 221 (e) continuing from FIG. 221 (d) shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed, and shows a state in which it is notified that the opportunity button 139 is in an operation valid period. In FIG. 221 (e), the image of “More chances !!” displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is deleted, and a button press instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed. An image displayed on the decorative symbol display device 208 and showing the state where the opportunity button 139 protrudes (hereinafter, sometimes referred to as “opportunity button protruding image”) is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. it's shown. The decorative symbol display device 208 displays an upper image from the middle part of the opportunity button protruding image, and the sub display device 1030 displays an image lower than the middle part of the opportunity button protruding image, so that the entire opportunity button protruding image is displayed. it's shown. In FIG. 221 (e), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation effective period of the opportunity button 139, and the normal state. It represents a more prominent state. The player operates the opportunity button 139 by causing the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 to emit light in a predetermined manner (or to emit light in a manner different from the normal state) and protrude from the normal state. You may be able to know that. Note that the symbol variation display in which the opportunity button 139 protrudes during the display of the button response display 4 is more likely to stop and display the big hit symbol form than the symbol variation display in which the opportunity button 139 does not protrude during the display of the button response display 4. May be configured, and vice versa. By doing so, the player's interest may be improved. On the other hand, the symbol change display in which the opportunity button 139 does not protrude during the display of the button response display 4 and the symbol change display in which the opportunity button 139 protrudes during the display of the button response display 4 facilitates the stop display of the big hit symbol form. May be configured to be the same. By doing so, the player's interest may be improved.

図221(e)から引き続く図221(f)は、図221(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「超激アツ!!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。なお、ボタン応答表示5として、「超激アツ!!!」の文字列画像が表示されずに「残念」や「大当り!?」の文字列画像が表示された図柄変動表示よりも、「超激アツ!!!」の文字列画像が表示された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様を停止表示されやすいように構成されている。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   FIG. 221 (f) following FIG. 221 (e) shows a button response display 5 (opportunity) when the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 221 (f) is displayed. As a display displayed in response to pressing of the button 139, a character string image of “Super Extreme !!!!” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, as the button response display 5, rather than the symbol variation display in which the character string image of “Sorry! The symbol variation display in which the character string image “Gekiatsu !!!” is displayed is configured such that the jackpot symbol pattern is more easily stopped and displayed. By doing so, the interest of the player may be improved.

図221(f)から引き続く図221(g)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「超激アツ!!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−7)
本実施の形態の実施例3−7の演出例について図222を用いて説明する。図222は、図203(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 221 (g) following FIG. 221 (f) shows a state in which the big hit symbol pattern is stopped and displayed together with the end of the effect by the notice animation. “Decoration 2-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is informed that it is a big hit as a result of the special figure 1 variable game. Note that, as the button response display 5, even if a character string image of “Super Extreme !!!!” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the off symbol pattern may be stopped and displayed. Good.
(Example 3-7)
An effect example of Example 3-7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 222 shows a modification of the effect pattern 3 shown in FIG. 203 (b) and shows the effect states in time series.

図222(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図222(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 222 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. 222A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図222(a)から引き続く図222(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図216(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 222 (b) following FIG. 222 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by the notice animation is started after FIG. 216 (b).

図222(b)から引き続く図222(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図222(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 222 (c) following FIG. 222 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles are overlapped with the chance button emission image displayed in the approximate center portion of the display area of the decorative symbol display device 208, in which the chance button 136 emits light. This mode corresponds to the button press instruction image. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 222 (c), in relation to the display of the button operation waiting display 3, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). Represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case.

図222(c)から引き続く図222(d)は、図222(c)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。   FIG. 222 (d) continued from FIG. 222 (c) shows that the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIG. 222 (c) is displayed, so that the button response display 4 ( As an early stage of display performed in response to pressing of the chance button 136, a character string image of “More chances !!” is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

図222(d)から引き続く図222(e)は、ボタン応答表示4の中盤が表示された状態を示している。図222(e)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示している「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を装飾図柄表示装置208に表示し、好機ボタン139が突出した状態を摸した好機ボタン突出画像を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方で表示している。装飾図柄表示装置208では、好機ボタン突出画像の中部から上の画像を表示し、サブ表示装置1030では、好機ボタン突出画像の中部より下の画像を表示することで、好機ボタン突出画像の全体を表示している。図222(e)では、好機ボタン139が通常状態よりも突出した状態であるが好機ボタンランプ141が通常状態であるため、好機ボタン139の操作有効期間ではない。   FIG. 222 (e) following FIG. 222 (d) shows a state in which the middle of the button response display 4 is displayed. In FIG. 222 (e), the image of “further chance !!” displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is deleted, and a button press instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed. Both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 display the opportunity button protruding image displayed on the decorative symbol display device 208 and showing the state where the opportunity button 139 protrudes. The decorative symbol display device 208 displays an upper image from the middle part of the opportunity button protruding image, and the sub display device 1030 displays an image lower than the middle part of the opportunity button protruding image, so that the entire opportunity button protruding image is displayed. it's shown. In FIG. 222 (e), the opportunity button 139 protrudes from the normal state, but the opportunity button lamp 141 is in the normal state.

図222(e)から引き続く図222(f)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図222(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に通常状態に戻った好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が表示され、好機ボタン139が突出状態から通常状態に戻っている。   FIG. 222 (f) subsequent to FIG. 222 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 222 (f), an opportunity button image is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 with the opportunity button 139 that has returned to the normal state, and the opportunity button 139 has returned from the protruding state to the normal state. .

図222(f)から引き続く図222(g)は、好機ボタン139の操作有効期間が開始されることなくボタン応答表示4を消去して、ボタン応答表示5として「残念」の文字列画像を表示した状態を示している。   FIG. 222 (g) following FIG. 222 (f) deletes the button response display 4 without starting the operation valid period of the opportunity button 139 and displays a character string image of “sorry” as the button response display 5. Shows the state.

図222(g)から引き続く図222(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。   FIG. 222 (h), which continues from FIG. 222 (g), shows a state in which the off symbol pattern is stopped and displayed with the end of the effect by the notice animation. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. As the button response display 5, even when a character string image of “sorry” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the big hit symbol mode may be stopped.

実施例3−1〜3−7で示した演出例では、ボタン応答表示4は、ボタン操作待ち表示3を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合があり、ボタン応答表示5は、ボタン応答表示4を表示している際の遊技者の好機ボタン139の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン3の演出であっても、ボタン応答表示4やボタン応答表示5の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示4やボタン応答表示5が表示されても同じ演出パターン3の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例4−1)
本実施の形態の実施例4−1の演出例について図223を用いて説明する。図223は、図203(c)に示す演出パターン4の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
In the production examples shown in Examples 3-1 to 3-7, the button response display 4 depends on the timing when the player presses the chance button 136 when the button operation waiting display 3 is displayed, and whether or not the button is pressed. The button response display 5 may be configured differently depending on the timing when the player presses the opportunity button 139 when the button response display 4 is displayed and whether or not the button is pressed. There is a case. Even with the same effect pattern 3, the jackpot reliability may be different depending on the display of the button response display 4 or the button response display 5. By doing so, the interest of the player may be improved. On the other hand, it may be configured such that the jackpot reliability is the same as long as it is an effect of the same effect pattern 3 regardless of which button response display 4 or button response display 5 is displayed. By doing so, the interest of the player may be improved.
(Example 4-1)
An effect example of Example 4-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 223 shows an effect example of the effect pattern 4 shown in FIG. 203 (c), and shows the effect states in time series.

図223(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図223(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 223 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 223 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図223(a)から引き続く図223(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図223(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 223 (b) following FIG. 223 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 223 (b), the effect (reach effect) by the notice animation is started.

図223(b)から引き続く図223(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示4(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。ボタン操作待ち表示4が表示されることで、チャンスボタン136の操作有効期間であることが報知される。本例のボタン操作待ち表示4には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている特別な態様で発光しているチャンスボタン136を摸した画像(以下、「チャンスボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と特別な色で表示された逆三角形が3つ重なった態様の画像(以下、「ボタン押下特別指示画像」と称する場合がある。)が対応している。チャンスボタン特別発光画像とボタン押下特別指示画像は、ボタン操作待ち表示1〜3においては表示されない画像であり、これらの画像が表示されることで、ボタン操作待ち表示4の後に必ず、ボタン応答表示4を表示することになる。ボタン操作待ち表示4が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示4が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図223(c)では、ボタン操作待ち表示4の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン136の発光色は、ボタン操作待ち表示4で表示されるチャンスボタン特別発光画像と同じであってもよいし、異なっていてもよい。   FIG. 223 (c) following FIG. 223 (b) shows a state in which the button operation waiting display 4 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. When the button operation waiting display 4 is displayed, it is notified that the operation valid period of the chance button 136 is in effect. In the button operation waiting display 4 of this example, an image (hereinafter referred to as “chance button special”) in which a chance button 136 that emits light in a special manner displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. And an image in which three inverted triangles displayed in a special color overlap each other (hereinafter may be referred to as a “button press special instruction image”). . The chance button special light emitting image and the button pressing special instruction image are images that are not displayed in the button operation waiting displays 1 to 3, and these images are displayed, so that the button response display is always displayed after the button operation waiting display 4. 4 is displayed. When the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 223 (c), in relation to the display of the button operation waiting display 4, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). Represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. The emission color of the chance button 136 may be the same as or different from the chance button special emission image displayed on the button operation waiting display 4.

図223(c)から引き続く図223(d)は、図223(c)に示すボタン操作待ち表示4が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4の序盤(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。   FIG. 223 (d) following FIG. 223 (c) shows that the button response display 4 is displayed when the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 4 shown in FIG. 223 (c) is displayed. As an early stage (display performed in response to pressing of the chance button 136), a character string image of “More chance !!” is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

図223(d)から引き続く図223(e)は、ボタン応答表示4の中盤として、好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。   FIG. 223 (e) following FIG. 223 (d) is displayed as a middle panel of the button response display 4 so that the opportunity button image with the opportunity button 139 is framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. It shows the state that was done.

図223(e)から引き続く図223(f)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図223(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像を表示することで、好機ボタン139の操作有効期間であることが報知される。図223(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示4として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と図223(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。   FIG. 223 (f) following FIG. 223 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 223 (f), the opportunity button image displayed so as to be framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of “More chances !!” is deleted. Thus, a state in which a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed is shown. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button press instruction image is displayed, so that it is notified that the opportunity button 139 is valid for operation. In FIG. 223 (f), the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined manner (or emitting light in a manner different from the normal state). There is a case. It should be noted that as the button response display 4, an image showing an opportunity button 139 emitting light in a special manner (hereinafter sometimes referred to as “opportunity button special light emission image”) and the button press shown in FIG. 223 (c). A special instruction image may be displayed.

図223(f)から引き続く図223(g)は、図223(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。   FIG. 223 (g) following FIG. 223 (f) shows a button response display 5 (opportunity) when the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 223 (f) is displayed. As a display displayed in response to pressing of the button 139, a character string image of “sorry” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図223(g)から引き続く図223(h)は、ボタン応答表示4の表示を終了して、左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様の「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示された状態を示している。   In FIG. 223 (h) following FIG. 223 (g), the display of the button response display 4 is terminated, and the left, middle and right symbol display areas 208a to 208c are shifted to “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. The temporarily stopped display state is shown.

図223(h)から引き続く図223(u)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図223(h)以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。
(実施例4−2)
本実施の形態の実施例4−2の演出例について図224を用いて説明する。図224は、図203(c)に示す演出パターン4の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例4−1で示した演出の変形例である。
FIG. 223 (u), which continues from FIG. 223 (h), shows a state in which the decorative symbol variation display is performed again and the jackpot symbol pattern is stopped. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In addition, after the revival effect is performed after FIG. 223 (h), it may be configured such that the decorative symbols are changed and displayed.
(Example 4-2)
An effect example of Example 4-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 224 shows an effect example of the effect pattern 4 shown in FIG. 203 (c), and shows the effect states in time series. The effect of this example is a modification of the effect shown in Example 4-1.

図224(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図224(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 224 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 224 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図224(a)から引き続く図224(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図224(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 224 (b) following FIG. 224 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by the notice animation is started after FIG. 224 (b).

図224(b)から引き続く図224(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示4(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。ボタン操作待ち表示4が表示されることで、チャンスボタン136の操作有効期間であることが報知される。本例のボタン操作待ち表示4には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている特別な態様で発光しているチャンスボタン136を摸したチャンスボタン特別発光画像と特別な色で表示された逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下特別指示画像が対応している。ボタン操作待ち表示4が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示4が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図223(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン136の発光態様は、ボタン操作待ち表示4で表示されるチャンスボタン特別発光画像と同じ発光態様であってもよいし、異なっていてもよい。   FIG. 224 (c) following FIG. 224 (b) shows a state in which the button operation waiting display 4 (display when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. When the button operation waiting display 4 is displayed, it is notified that the operation valid period of the chance button 136 is in effect. The button operation waiting display 4 in this example includes a chance button special light-emitting image and a special light-emitting image in which a chance button 136 that emits light in a special manner displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. A button pressing special instruction image in which three inverted triangles displayed in color overlap each other corresponds. When the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 223 (c), in relation to the display of the button operation waiting display 3, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). Represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. The light emission mode of the chance button 136 may be the same as or different from the light emission mode of the chance button special light image displayed on the button operation waiting display 4.

図224(c)から引き続く図224(d)は、図224(c)に示すボタン操作待ち表示4が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。本例では、実施例4−1と比較すると、ボタン操作待ち表示4が表示されてから遊技者がチャンスボタン136を押下するまでの時間が長くなっている。   FIG. 224 (d) following FIG. 224 (c) shows that the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 4 shown in FIG. 224 (c) is displayed, so that the button response display 4 ( As a display performed in response to pressing of the chance button 136, a character string image of “More chances !!” is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, as compared with Example 4-1, the time from when the button operation waiting display 4 is displayed until the player presses the chance button 136 is longer.

図224(d)から引き続く図224(e)は、図224(d)に示すボタン応答表示4の「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示してから、新たにボタン応答表示4として、移動表示する好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。   FIG. 224 (e) following FIG. 224 (d) displays a character string image of “More chances !!” on the button response display 4 shown in FIG. An opportunity button image in which an opportunity button 139 to be moved is displayed is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図224(e)から引き続く図224(f)は、ボタン応答表示4を継続して表示した状態を示している。図224(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。ボタン押下指示画像は、演出パターン2において表示されるボタン応答表示3では表示されない画像である。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像を表示することで、好機ボタン139の操作有効期間であることを報知している。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図224(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示4として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と図223(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。   FIG. 224 (f) following FIG. 224 (e) shows a state in which the button response display 4 is continuously displayed. In FIG. 224 (f), the opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of “More chances !!” is deleted. Thus, a state in which a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed is shown. The button press instruction image is an image that is not displayed in the button response display 3 displayed in the effect pattern 2. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button pressing instruction image is displayed to notify that the opportunity button 139 is in an effective operation period. The stop display of the opportunity button image and the button pressing instruction image are displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. In FIG. 224 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined manner (or emitting light in a manner different from the normal state). There is a case. It should be noted that as the button response display 4, an image showing an opportunity button 139 emitting light in a special manner (hereinafter sometimes referred to as “opportunity button special light emission image”) and the button press shown in FIG. 223 (c). A special instruction image may be displayed.

図224(f)から引き続く図224(g)は、図224(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例では、実施例4−1と比較すると、ボタン応答表示4が表示されてから遊技者が好機ボタン139を押下するまでに掛った時間が長いため、図柄変動表示を開始してからボタン応答表示5を表示するまでの時間が長くなっている。   FIG. 224 (g) following FIG. 224 (f) shows a button response display 5 (opportunity) when the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 224 (f) is displayed. As a display performed in response to pressing of the button 139, a character string image of “big hit !?” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, compared with Example 4-1, since it takes a long time for the player to press the opportunity button 139 after the button response display 4 is displayed, the button response is displayed after the symbol variation display is started. The time until the display 5 is displayed is longer.

図224(g)から引き続く図224(h)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 224 (h), which continues from FIG. 224 (g), shows a state in which the decorative symbol variation display is performed again and the jackpot symbol pattern is stopped. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit.

本例では、実施例4−1よりも、ボタン応答表示5を表示してから図柄変動表示を終了するまでの時間が短いため、図223(h)で示すはずれ図柄を仮停止する演出を行わないように構成されている。なお、ボタン操作待ち表示4が表示されてからチャンスボタン136の操作有効期間の終了直前に遊技者がチャンスボタン136を押下する場合には、ボタン応答表示4の表示のうちの序盤や中盤の表示を間引き、図223(h)に示すはずれ図柄を仮停止する演出を行うようにしてもよい。   In this example, since the time from displaying the button response display 5 to ending the symbol variation display is shorter than in Example 4-1, an effect of temporarily stopping the off symbol shown in FIG. 223 (h) is performed. Is configured to not. When the player presses the chance button 136 immediately after the button operation waiting display 4 is displayed and immediately before the operation valid period of the chance button 136 is finished, the beginning or middle display of the button response display 4 is displayed. , And an effect of temporarily stopping the off symbol shown in FIG. 223 (h) may be performed.

実施例4−1、4−2で示した演出例では、ボタン応答表示4は、ボタン操作待ち表示4を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合や、ボタン応答表示5は、ボタン応答表示4を表示している際の遊技者の好機ボタン139の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン4の演出であっても、ボタン応答表示4やボタン応答表示5の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示4やボタン応答表示5が表示されても同じ演出パターン4である場合には、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例5−1)
本実施の形態の実施例5−1の演出例について図225を用いて説明する。図225は、図203(d)に示す演出パターン5の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
In the production examples shown in Examples 4-1 and 4-2, the button response display 4 depends on the timing when the player presses the chance button 136 when the button operation waiting display 4 is displayed, and whether or not the button is pressed. When configured differently, the button response display 5 is configured differently depending on the timing when the player presses the opportunity button 139 when the button response display 4 is displayed and whether or not the button is pressed. There is a case. Even with the same effect pattern 4, depending on the display of the button response display 4 or the button response display 5, the jackpot reliability may be different. By doing so, the interest of the player may be improved. On the other hand, when the same effect pattern 4 is displayed regardless of which button response display 4 or button response display 5 is displayed, the jackpot reliability may be configured to be the same. By doing so, the interest of the player may be improved.
(Example 5-1)
An effect example of Example 5-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 225 shows an effect example of the effect pattern 5 shown in FIG.

図225(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図225(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 225 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 225 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図225(a)から引き続く図225(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図225(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 225 (b) following FIG. 225 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by the notice animation is started after FIG. 225 (b).

図225(b)から引き続く図225(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。   FIG. 225 (c) following FIG. 225 (b) shows a chance button light emission displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 3 shown in Example 3-1 or the like as an early stage of the button operation waiting display 2. A state in which a button press instruction image in a form in which the image and three inverted triangles are overlapped is displayed. In this example, since it is not the operation effective period of the chance button 136, the button press instruction image in which the inverted triangle is overlapped with the chance button emission image is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation effective period. Yes, the chance button 136 remains in the normal state.

図225(c)から引き続く図225(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。   FIG. 225 (d) following FIG. 225 (c) shows that the button pressing instruction image is erased and the chance button emission image is displayed on the decorative symbol display device 208 in the decorative symbol display device 208 as the middle panel of the button operation waiting display 2. The state is shown in which the opportunity button image is displayed so as to be framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 in parallel with moving and displaying at the left end of the area and erasing the frame out. Note that the left arrow in the figure represents the direction and locus of the movement of the chance button emission image, and the arrow on the right side of the figure represents the movement direction and locus of the chance button emission image. However, it may be actually displayed on the decorative symbol display device 208 as the button wait display 2.

図225(d)から引き続く図225(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図225(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と図223(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。   FIG. 225 (e) following FIG. 225 (d) shows the end of the button operation waiting display 2, and the button press in a mode in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. A state in which the instruction image is displayed is shown. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 225 (e), the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined manner (or emitting light in a manner different from the normal state). There is a case. It should be noted that as the button operation waiting display 2, an image showing the opportunity button 139 emitting light in a special manner (hereinafter, sometimes referred to as “opportunity button special emission image”) and the button shown in FIG. 223 (c). A special press instruction image may be displayed.

図225(e)から引き続く図225(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図225(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。   In FIG. 225 (f) following FIG. 225 (e), the button press instruction image in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped and displayed from the position displayed in FIG. 225 (e). Shows the state. The opportunity button image is moved and displayed at a more conspicuous position to further encourage the operation of the opportunity button.

図225(f)から引き続く図225(g)は、図225(f)に示すボタン操作待ち表示2が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「残念」の文字列画像を表示している。   FIG. 225 (g) following FIG. 225 (f) shows that the player presses the opportunity button 139 while the button operation waiting display 2 shown in FIG. As a display performed in response to the press of the opportunity button 139, a character string image of “sorry” is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

図225(f)から引き続く図225(g)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
(実施例5−2)
本実施の形態の実施例5−2の演出例について図226を用いて説明する。図226は、図203(d)に示す演出パターン5の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 225 (g) subsequent to FIG. 225 (f) shows a state in which the off symbol pattern is stopped and displayed with the end of the effect by the notice animation. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. Note that, as the button response display 2, even when a character string image of “sorry” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the big hit symbol pattern may be stopped.
(Example 5-2)
An effect example of Example 5-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 226 shows an effect example of the effect pattern 5 shown in FIG. 203 (d), and shows the effect states in time series.

図226(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図226(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 226 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 226 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図226(a)から引き続く図226(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図225(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 226 (b) following FIG. 226 (a) shows a state where “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by the notice animation is started after FIG. 225 (b).

図226(b)から引き続く図226(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。   FIG. 226 (c), which continues from FIG. 226 (b), shows the chance button light emission displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 3 shown in Example 3-1 or the like as the initial stage of the button operation waiting display 2. A state in which a button press instruction image in a form in which the image and three inverted triangles are overlapped is displayed. In this example, since it is not the operation effective period of the chance button 136, the button press instruction image in which the inverted triangle is overlapped with the chance button emission image is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation effective period. Yes, the chance button 136 remains in the normal state.

図226(c)から引き続く図226(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。   FIG. 226 (d) continued from FIG. 226 (c) is the middle panel of the button operation waiting display 2. In the decorative symbol display device 208, the button pressing instruction image is deleted and the chance button emission image is displayed on the decorative symbol display device 208. The state is shown in which the opportunity button image is displayed so as to be framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 in parallel with moving and displaying at the left end of the area and erasing the frame out. Note that the left arrow in the figure represents the direction and locus of the movement of the chance button emission image, and the arrow on the right side of the figure represents the movement direction and locus of the chance button emission image. However, it may be actually displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 2.

図226(d)から引き続く図226(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図226(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した好機ボタン特別発光画像と図223(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。   FIG. 226 (e) following FIG. 226 (d) is an end of the button operation waiting display 2, and the button press in a mode in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. A state in which the instruction image is displayed is shown. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 226 (e), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined manner (or emitting light in a manner different from the normal state). There is a case. It should be noted that as the button operation waiting display 2, there is a case where an opportunity button special emission image in which the opportunity button 139 emitting light in a special manner is deceived and a button pressing special instruction image shown in FIG. 223 (c) may be displayed. Good.

図226(e)から引き続く図226(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図226(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。   In FIG. 226 (f) following FIG. 226 (e), the button press instruction image in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped and displayed from the position displayed in FIG. 226 (e). Shows the state. The opportunity button image is moved and displayed at a more conspicuous position to further encourage the operation of the opportunity button.

図226(f)から引き続く図226(g)は、図226(f)に示すボタン操作待ち表示2が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)の序盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「大当り?」の文字列画像を表示している。   FIG. 226 (g) following FIG. 226 (f) shows that the player presses the opportunity button 139 when the button operation waiting display 2 shown in FIG. 226 (f) is displayed, so that the button response display 2 ( A character string image of “big hit?” Is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 as an early stage of display) performed in response to pressing of the opportunity button 139.

図226(g)から引き続く図226(h)はボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)の中盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「大当り?!」の文字列画像を表示している。   FIG. 226 (h) following FIG. 226 (g) is a middle panel of the button response display 2 (display performed in response to pressing of the opportunity button 139), and “big hit ?!” is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. "Is displayed.

図226(h)から引き続く図226(i)はボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「大当り?!!」の文字列画像を表示している。なお、ボタン応答表示2の中盤と終盤に表示される「大当り?!」や「大当り?!!」の文字列画像は、好機ボタン139を所定の時間以上に長押しした場合、または所定の時間内に所定の回数以上押下した場合に表示されるように構成されていてもよい。   FIG. 226 (i) following FIG. 226 (h) is the end of the button response display 2 (display performed in response to pressing of the opportunity button 139), and “big hit ?!” is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. ! "Is displayed. It should be noted that the character images of “big hit ?!” and “big hit ?!” displayed in the middle and end of the button response display 2 are displayed when the opportunity button 139 is pressed for a predetermined time or longer, or for a predetermined time. It may be configured to be displayed when the button is pressed a predetermined number of times.

図226(i)から引き続く図226(j)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「大当り?」や「大当り?!」や「大当り?!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。   FIG. 226 (j) following FIG. 226 (i) shows a state in which the big hit symbol pattern is stopped and displayed together with the end of the effect by the notice animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Even when a character string image such as “big hit?”, “Big hit ?!”, or “big hit ?!” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 2, the off symbol mode is stopped. It may be displayed.

本例のボタン応答表示2は、「大当り?」、「大当り?!」、「大当り?!!」をこの順序で表示することで、遊技者の大当りの期待感を段階的に高めさせることができる場合がある。なお、大当り信頼度を「!」の数で表示する場合があってもよい。例えば、ボタン応答表示2として、「大当り?」、「大当り?!」をこの順序で表示する場合(「大当り?!!」は表示されない)や、「大当り?」、「大当り?!」、「大当り?!!」、「大当り?!!!」をこの順序で表示する場合があってもよい。
(実施例5−3)
本実施の形態の実施例5−3の演出例について図227を用いて説明する。図227は、図203(d)に示す演出パターン5の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例5−2で示した演出の変形例である。
In this example, the button response display 2 displays “big hit?”, “Big hit ?!”, and “big hit ?!” in this order to increase the player's expectation of jackpot in stages. There are cases where it is possible. Note that the jackpot reliability may be displayed as a number of “!”. For example, when the button response display 2 displays “big hit?” And “big hit ?!” in this order (“big hit ?!” is not displayed), “big hit?”, “Big hit ?!”, “ "Big hits !!" and "Big hits !!!!" may be displayed in this order.
(Example 5-3)
An effect example of Example 5-3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 227 shows a modification of the effect pattern 5 shown in FIG. 203 (d), and shows the effect states in time series. The effect of this example is a modification of the effect shown in Example 5-2.

図227(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図227(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 227 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 227 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図227(a)から引き続く図227(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図225(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 227 (b) following FIG. 227 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by the notice animation is started after FIG. 225 (b).

図227(b)から引き続く図227(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。   FIG. 227 (c), which continues from FIG. 227 (b), shows a chance button emission displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 or the like as an initial stage of the button operation waiting display 2. A state in which a button press instruction image in a form in which the image and three inverted triangles are overlapped is displayed. In this example, since it is not the operation effective period of the chance button 136, the button press instruction image in which the inverted triangle is overlapped with the chance button emission image is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation effective period. Yes, the chance button 136 remains in the normal state.

図227(c)から引き続く図227(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。   FIG. 227 (d) following FIG. 227 (c) is the middle panel of the button operation waiting display 2. In the decorative symbol display device 208, the button press instruction image is erased and the chance button emission image is displayed on the decorative symbol display device 208. The state is shown in which the opportunity button image is displayed so as to be framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 in parallel with moving and displaying at the left end of the area and erasing the frame out. Note that the left arrow in the figure represents the direction and locus of the movement of the chance button emission image, and the arrow on the right side of the figure represents the movement direction and locus of the chance button emission image. However, it may be actually displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 2.

図227(d)から引き続く図227(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図227(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した好機ボタン特別発光画像と図223(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。   FIG. 227 (e) following FIG. 227 (d) shows the end of the button operation waiting display 2, and the button press in a mode in which an opportunity button image and three inverted triangles overlap in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. A state in which the instruction image is displayed is shown. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 227 (e), the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined manner (or emitting light in a manner different from the normal state). There is a case. It should be noted that as the button operation waiting display 2, there is a case where an opportunity button special emission image in which the opportunity button 139 emitting light in a special manner is deceived and a button pressing special instruction image shown in FIG. 223 (c) may be displayed. Good.

図227(e)から引き続く図227(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図227(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。   In FIG. 227 (f) following FIG. 227 (e), the button press instruction image in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped and displayed from the position displayed in FIG. 227 (e). Shows the state. The opportunity button image is moved and displayed at a more conspicuous position to further encourage the operation of the opportunity button.

図227(f)から引き続く図227(g)は、図227(f)で示したボタン操作待ち表示2が継続して表示された状態を示している。   FIG. 227 (g) following FIG. 227 (f) shows a state in which the button operation waiting display 2 shown in FIG. 227 (f) is continuously displayed.

図227(g)から引き続く図227(h)は、図227(f)で示したボタン操作待ち表示2が継続して表示され、好機ボタン139の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。   FIG. 227 (h) following FIG. 227 (g) shows a state immediately before the button operation waiting display 2 shown in FIG. 227 (f) is continuously displayed and the operation valid period of the opportunity button 139 ends. Yes.

図227(h)から引き続く図227(i)は、好機ボタン139の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、実施例5−1で示したボタン応答表示2の終盤の「大当り?!!」の文字列画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示した状態を示している。本例では、実施例5−1よりも、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示2が表示されるまでの時間を要したため、実施例5−2で示したボタン応答表示2の序盤と中盤を表示しないように構成されている。   FIG. 227 (i), which continues from FIG. 227 (h), shows the button response display 2 (display performed in response to pressing of the opportunity button 139) as the button response display 2 at the end of the operation valid period of the opportunity button 139. The character string image of “big hit ?!” at the end of the button response display 2 shown is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, since it took more time from the start of the symbol variation display to the display of the button response display 2 than in the case of Example 5-1, the early stage of the button response display 2 shown in Example 5-2 It is configured not to display the midfield.

図227(i)から引き続く図226(j)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「大当り?」、「大当り?!」、または「大当り?!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
(実施例5−4)
本実施の形態の実施例5−4の演出例について図228を用いて説明する。図228は、図203(d)に示す演出パターン5の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例5−2で示した演出の変形例である。
FIG. 226 (j) following FIG. 227 (i) shows a state where the big hit symbol pattern is stopped and displayed at the end of the effect by the notice animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. It should be noted that even when a character image of “big hit?”, “Big hit ?!”, or “big hit ?!” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 2, A stop display may be displayed.
(Example 5-4)
An effect example of Example 5-4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 228 shows a modification of the effect pattern 5 shown in FIG. 203 (d), and shows the effect states in time series. The effect of this example is a modification of the effect shown in Example 5-2.

図228(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図228(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 228 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. FIG. 228 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図228(a)から引き続く図228(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図225(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 228 (b) following FIG. 228 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by the notice animation is started after FIG. 225 (b).

図228(b)から引き続く図228(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。   FIG. 228 (c) following FIG. 228 (b) shows a chance button emission displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 or the like as an early stage of the button operation waiting display 2. A state in which a button press instruction image in a form in which the image and three inverted triangles are overlapped is displayed. In this example, since it is not the operation effective period of the chance button 136, the button press instruction image in which the inverted triangle is overlapped with the chance button emission image is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation effective period. Yes, the chance button 136 remains in the normal state.

図228(c)から引き続く図228(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。   FIG. 228 (d) following FIG. 228 (c) is the middle panel of the button operation waiting display 2. In the decorative symbol display device 208, the button press instruction image is erased and the chance button emission image is displayed on the decorative symbol display device 208. The state is shown in which the opportunity button image is displayed so as to be framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 in parallel with moving and displaying at the left end of the area and erasing the frame out. Note that the left arrow in the figure represents the direction and locus of the movement of the chance button emission image, and the arrow on the right side of the figure represents the movement direction and locus of the chance button emission image. However, it may be actually displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 2.

図228(d)から引き続く図228(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図228(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した好機ボタン特別発光画像と図223(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。   FIG. 228 (e) following FIG. 228 (d) shows the end of the button operation waiting display 2, and the button press in the form in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. A state in which the instruction image is displayed is shown. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 228 (e), the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined manner (or emitting light in a manner different from the normal state). There is a case. It should be noted that as the button operation waiting display 2, there is a case where an opportunity button special emission image in which the opportunity button 139 emitting light in a special manner is deceived and a button pressing special instruction image shown in FIG. 223 (c) may be displayed. Good.

図228(e)から引き続く図228(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図228(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。   In FIG. 228 (f) following FIG. 228 (e), the button press instruction image in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped and displayed from the position displayed in FIG. 228 (e). Shows the state. The opportunity button image is moved and displayed at a more conspicuous position to further encourage the operation of the opportunity button.

図228(f)から引き続く図228(g)は、図228(f)で示したボタン操作待ち表示2が継続して表示され、好機ボタン139の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。   FIG. 228 (g) following FIG. 228 (f) shows a state immediately before the button operation waiting display 2 shown in FIG. 228 (f) is continuously displayed and the operation valid period of the opportunity button 139 ends. Yes.

図228(g)から引き続く図228(h)は、好機ボタン139の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、実施例5−1で示したボタン応答表示2の序盤の「大当り?!」の文字列画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示した状態を示している。   FIG. 228 (h) following FIG. 228 (g) shows the button response display 2 (display performed in response to pressing of the opportunity button 139) as the button response display 2 at the end of the operation valid period of the opportunity button 139. The character string image of “big hit ?!” at the beginning of the button response display 2 shown is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

図228(h)から引き続く図228(i)は、好機ボタン139の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、実施例5−1で示したボタン応答表示2の終盤の「大当り?!!」の文字列画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示した状態を示している。本例では、実施例5−1よりも、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示2が表示されるまでの時間を要したため、実施例5−2で示したボタン応答表示2の中盤を表示しないように間引いている。なお、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示2が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例5−1で示したボタン応答表示2の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。   FIG. 228 (i), which continues from FIG. 228 (h), shows the button response display 2 (display performed in response to pressing of the opportunity button 139) as the button response display 2 at the end of the operation valid period of the opportunity button 139. The character string image of “big hit ?!” at the end of the button response display 2 shown is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, since it took more time from the start of the symbol variation display to the display of the button response display 2 than in the case of Example 5-1, the middle of the button response display 2 shown in Example 5-2 is displayed. Thinning out so as not to display. In addition, according to the time required from the start of the symbol variation display until the button response display 2 is displayed, all the displays from the beginning to the end of the button response display 2 shown in the embodiment 5-1 are doubled. There may be a case where it is displayed to be reproduced.

図228(i)から引き続く図228(j)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「大当り?」や「大当り?!」や「大当り?!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。   FIG. 228 (j) following FIG. 228 (i) shows a state in which the big hit symbol pattern is stopped and displayed together with the end of the effect by the notice animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Even when a character string image such as “big hit?”, “Big hit ?!”, or “big hit ?!” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 2, the off symbol mode is stopped. It may be displayed.

実施例5−1〜5−4で示した演出例では、ボタン応答表示2は、ボタン操作待ち表示2を表示している際の遊技者の好機ボタン139の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン2の演出であっても、ボタン応答表示2の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示2が表示されても同じ演出パターン2の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例6−1)
本実施の形態の実施例6−1の演出例について図229を用いて説明する。図229は、図203(b)に示す演出パターン2の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図203(b)に示すボタン操作待ち表示3とボタン応答表示3を保留アイコンに対応させた演出例である。なお、図229以降においては、可動体1002は、遊技者から見てメイン液晶ユニット1001とは重ならない位置に位置している。
In the production examples shown in Examples 5-1 to 5-4, the button response display 2 depends on the timing when the player presses the opportunity button 139 when the button operation waiting display 2 is displayed and whether or not the button is pressed. , May be configured differently. Even the effects of the same effect pattern 2 may be configured so that the jackpot reliability differs depending on the display of the button response display 2. By doing so, the interest of the player may be improved. On the other hand, it may be configured such that the jackpot reliability is the same as long as it is an effect of the same effect pattern 2 regardless of which button response display 2 is displayed. By doing so, the interest of the player may be improved.
(Example 6-1)
An effect example of Example 6-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 229 shows a modification of the effect pattern 2 shown in FIG. 203 (b) and shows the effect states in time series. This example is an effect example in which the button operation waiting display 3 and the button response display 3 shown in FIG. In and after FIG. 229, the movable body 1002 is located at a position that does not overlap the main liquid crystal unit 1001 when viewed from the player.

図229(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2が表示されている。図229(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 229 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. A white circular hold icon b1 and a white circular hold icon b2 are displayed in the effect display area 208d below the left middle right symbol display areas 208a to 208c. FIG. 229 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図229(a)から引き続く図229(b)は、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンb1が変動アイコンa1となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb2が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。   FIG. 229 (b), which continues from FIG. 229 (a), shows a state in which the symbol variation display is started after one of the reservations in FIG. When the hold icon b1 becomes the change icon a1 and the movement animation between the hold / change icon that moves to the left and the hold icon b2 that moves the hold icon b2 to the left are displayed, the decorative symbols change display. Be started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started.

図229(b)から引き続く図229(c)は、図柄変動表示の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンb3を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。   FIG. 229 (c) following FIG. 229 (b) shows a default white circular hold icon b3 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 start port 230 during execution of the symbol variation display. An increased display state is shown. The “decoration 2” temporarily stops in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.

図229(c)から引き続く図229(d)は、図229(c)で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。   FIG. 229 (d) following FIG. 229 (c) shows a state in which the decorative symbol variation display shown in FIG. 229 (c) is being executed.

図229(d)から引き続く図229(e)は、図229(d)で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、保留アイコンb4を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示3にチャンスボタン136を摸した画像の保留アイコン(以下、「チャンスボタン保留アイコン」と称する場合がある。)が対応している。図229(e)では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。   In FIG. 229 (e) following FIG. 229 (d), one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 while the decorative symbol variation display shown in FIG. 229 (d) is being executed. Based on this, the state where the hold icon b4 is displayed in an increased manner is shown. In this example, the button operation waiting display 3 corresponds to a hold icon of an image in which the chance button 136 is put on (hereinafter, sometimes referred to as “chance button hold icon”). In FIG. 229 (e), since it is not the operation valid period of the chance button 136, the chance button 136 remains in the normal state.

図229(e)から引き続く図229(f)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図229(f)では、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。   FIG. 229 (f) following FIG. 229 (e) shows a state in which the off symbol pattern is stopped and the variation icon a1 is deleted. "Decoration 2-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In FIG. 229 (f), the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3, but the chance button 136 remains in the normal state because it is not the operation valid period of the chance button 136.

図229(f)から引き続く図229(g)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンb2が変動アイコンa2となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb3、およびb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図229(g)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。   In FIG. 229 (g) following FIG. 229 (f), one hold of the special figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, and then the chance button hold icon 3 is displayed as the button operation waiting display 3. It shows the state. The hold icon b2 becomes the change icon a2 and the move animation between the hold and change icons that move to the left and the hold icon b3 and b4 move to the left are displayed. The operation valid period of the chance button 136 is started. FIG. 229 (g) shows a state in which the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). . The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case.

図229(g)から引き続く図229(h)は、図229(g)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン操作待ち表示3として表示されている保留アイコンb4をボタン応答表示3に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示3は、通常状態とは異なる態様で発光しているチャンスボタン136を摸した画像の保留アイコン(以下、「チャンスボタン発光保留アイコン」と称する場合がある。)が対応している。   In FIG. 229 (h) following FIG. 229 (g), while the decorative symbol variation display shown in FIG. 229 (g) is being continuously displayed, the player can play during the operation valid period of the chance button 136. The hold icon b4 displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the button response display 3 by pressing the chance button 136. The button response display 3 in this example corresponds to a hold icon (hereinafter, may be referred to as a “chance button emission hold icon”) of an image in which the chance button 136 emitting light in a mode different from the normal state is displayed. ing.

図229(h)から引き続く図229(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図229(i)では、引き続き、図229(h)で示したボタン応答表示3として、チャンスボタン発光保留アイコンb4を表示している状態を示している。   FIG. 229 (i) following FIG. 229 (h) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. FIG. 229 (i) shows a state in which the chance button emission hold icon b4 is displayed as the button response display 3 shown in FIG. 229 (h).

図229(i)から引き続く図229(j)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図229(j)では、引き続き、ボタン応答表示3として、チャンスボタン発光保留アイコンb4を表示している。   FIG. 229 (j) following FIG. 229 (i) shows a state in which the off symbol pattern is stopped and the variation icon a1 is deleted. “Decoration 2-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In FIG. 229 (j), the chance button light emission suspension icon b4 is continuously displayed as the button response display 3.

図229(j)から引き続く図229(k)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示3として、チャンスボタン発光保留アイコンb4を表示している状態を示している。保留アイコンb3が変動アイコンa3となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図229(k)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示3は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。   In FIG. 229 (k) following FIG. 229 (j), one hold in FIG. 1 is consumed and the next symbol variation display is started, and then the chance button light emission hold icon b4 is displayed as the button response display 3. It shows the state. The hold icon b3 becomes the change icon a3 and the move animation between the hold and change icons that move to the left and the hold icon move animation that the hold icon b4 moves to the left are displayed, and the decorative symbol change display and the chance button The operation effective period 136 is started. FIG. 229 (k) shows a state in which the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). . The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. Thus, in this example, the button response display 3 is a display including a display performed when waiting for the chance button 136 to be pressed.

図229(k)から引き続く図229(l)は、図229(k)で示したボタン応答表示3を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン応答表示3として表示されているチャンスボタン発光保留アイコンb4を先読み予告態様の黒色円形の保留アイコンb4に変更した状態を示している。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示3として表示されているチャンスボタン発光保留アイコンb4を、白色円形の保留アイコン、白色ひし形の保留アイコン、またはこれら以外の保留アイコンに変更する場合があってもよい。   In FIG. 229 (l) following FIG. 229 (k), the button response display 3 shown in FIG. 229 (k) is being continuously displayed. By pressing the chance button 136, the chance button emission hold icon b4 displayed as the button response display 3 is changed to the black circular hold icon b4 of the pre-reading notice mode. In this example, the symbol variation display that starts after the hold corresponding to the black circular hold icon is digested is larger than the symbol change display that starts after the hold corresponding to the white circular hold icon is consumed. The pattern mode is configured to be easily stopped and displayed. Note that the chance button emission hold icon b4 displayed as the button response display 3 may be changed to a white circle hold icon, a white diamond hold icon, or a hold icon other than these.

図229(l)から引き続く図229(m)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。   In FIG. 229 (m) following FIG. 229 (l), “decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and “decoration 2” temporarily stops in the right symbol display area 208c. Is shown.

図229(m)から引き続く図229(n)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 229 (n) following FIG. 229 (m) shows a state in which the off symbol pattern is stopped and the variation icon a1 is deleted. "Decoration 3-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place.

図229(n)から引き続く図229(o)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示が開始され、黒色円形の保留アイコンb4が黒色円形の変動アイコンa4となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。   In FIG. 229 (o) following FIG. 229 (n), one hold of the special figure 1 is digested, the next symbol variation display is started, the decorative symbol variation display is started, and the black circular hold icon b4 is displayed. It shows a state in which the moving animation between the hold / variation icons moving to the left becomes the black circular variation icon a4.

図229(o)から引き続く図229(p)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図229(p)以降で所定の予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 229 (p) following FIG. 229 (o) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 229 (p), an effect (reach effect) by a predetermined notice animation is started.

図229(p)から引き続く図229(q)は、はずれ図柄態様の仮停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止表示されている。   FIG. 229 (q) subsequent to FIG. 229 (p) shows a state in which the temporary stop display of the off symbol pattern is displayed. "Decoration 3-Decoration 4-Decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図229(q)から引き続く図229(r)は、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」を停止表示して、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 229 (r) subsequent to FIG. 229 (q) shows a state in which the off symbol mode is stopped. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 4—decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン136を操作することで、ボタン応答表示3として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者がチャンボタン136を操作することで、先読み予告態様となる黒色円形の保留アイコンに変更される。このように、本例のボタン操作待ち表示3とボタン応答表示3は、保留アイコンが対応することになり、チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成されている。   In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the hold icon displayed as the button response display 3 when the player operates the chance button 136, and then the player presses the chunk button. By operating 136, it is changed to a black circular hold icon that is a pre-reading notice mode. As described above, the button operation waiting display 3 and the button response display 3 of the present example are configured to include a display that is performed when the chance button 136 is waited for because the hold icon corresponds to the hold icon.

本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示3として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン136の操作有効期間を決定する場合があってもよい。   In this example, when displaying the hold icon as the button operation waiting display 3, the operation effective period of the chance button 136 is started after displaying the hold icon moving animation in which the hold icon moves to the left. Although configured, there may be other cases. For example, the chance button 136 is determined based on the hold order when the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is increased and the time required to start the symbol variation display that starts after the hold of the hold icon is digested. The operation effective period start timing and the operation effective period of the chance button 136 may be determined.

本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。   In this example, when the hold icon is increased, the hold icon is displayed as the button operation waiting display 3. However, when the hold icon is reduced, the specific hold icon is waited for the button operation. It may be configured to change to a hold icon as the display 3, or a specific hold icon as a button operation waiting display 3 at a timing other than the hold increase display and the hold decrease display. May be configured to change to

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの一以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one of the plurality of held icons is displayed as the button operation waiting display 3, but one or more of the plurality of held icons are simultaneously displayed as the button operation waiting display 3. There may be cases.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの一以上の保留アイコンをボタン応答表示3として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon of a plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 3, but one or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed simultaneously as the button response display 3. There may be.

本例では、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示3に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示3に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。この場合、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンは、ボタン応答表示3に対応する保留アイコンを表示したタイミングで、デフォルト態様の白色円形の保留アイコンに変更される場合や白色円形以外の先読み予告態様をした保留アイコンに変更される場合があってもよい。
(実施例6−2)
本実施の形態の実施例6−2の演出例について図230を用いて説明する。図230は、図203(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図203(b)に示すボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5を保留アイコンに対応させた演出例である。
In this example, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the hold icon corresponding to the button response display 3 are composed of the same hold icon, but the hold icon and button response corresponding to the button operation waiting display 3 are configured. The hold icon corresponding to the display 3 may be composed of different hold icons. In this case, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 is changed to the default white circle hold icon at the timing when the hold icon corresponding to the button response display 3 is displayed, or a pre-reading notice other than the white circle is displayed. It may be changed to the hold icon having the form.
(Example 6-2)
An effect example of Example 6-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 230 shows a modification of the effect pattern 3 shown in FIG. 203 (b), and shows the effect states in time series. This example is an effect example in which the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5 shown in FIG.

図230(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2が表示されている。図230(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 230 (a) shows a state where the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. A white circular hold icon b1 and a white circular hold icon b2 are displayed in the effect display area 208d below the left middle right symbol display areas 208a to 208c. FIG. 230A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図230(a)から引き続く図230(b)は、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンb1が変動アイコンa1となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb2が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。   FIG. 230 (b), which continues from FIG. 230 (a), shows a state in which one hold in FIG. When the hold icon b1 becomes the change icon a1 and the movement animation between the hold / change icon that moves to the left and the hold icon b2 that moves the hold icon b2 to the left are displayed, the decorative symbols change display. Be started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started.

図230(b)から引き続く図230(c)は、図柄変動表示の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンb3を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。   FIG. 230 (c) following FIG. 230 (b) shows a default white circular hold icon b3 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during execution of the symbol variation display. An increased display state is shown. The “decoration 2” temporarily stops in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.

図230(c)から引き続く図230(d)は、図230(c)で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。   FIG. 230 (d) following FIG. 230 (c) shows a state in which the decorative symbol variation display shown in FIG. 230 (c) is being executed.

図230(d)から引き続く図230(e)は、図230(d)で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、保留アイコンb4を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示3にチャンスボタン136を摸した画像のチャンスボタン保留アイコンが対応している。図230(e)では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。   FIG. 230 (e) following FIG. 230 (d) shows that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 while the decorative symbol variation display shown in FIG. 230 (d) is being executed. Based on this, the state where the hold icon b4 is displayed in an increased manner is shown. In this example, the button for waiting for button operation 3 corresponds to a chance button hold icon of an image in which the chance button 136 is displayed. In FIG. 230 (e), since it is not the operation valid period of the chance button 136, the chance button 136 remains in the normal state.

図230(e)から引き続く図230(f)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図230(f)では、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。   FIG. 230 (f) subsequent to FIG. 230 (e) shows a state in which the off symbol pattern is stopped and the variation icon a 1 is deleted. "Decoration 2-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In FIG. 230 (f), the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3, but the chance button 136 remains in the normal state because it is not the operation valid period of the chance button 136.

図230(f)から引き続く図230(g)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンb2が変動アイコンa2となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb3、およびb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図230(g)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。本例では、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後に、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成されている。   In FIG. 230 (g) continuing from FIG. 230 (f), one hold of special figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, and then a chance button hold icon is displayed as button operation waiting display 3. It shows the state. The hold icon b2 becomes the change icon a2 and the move animation between the hold and change icons that move to the left and the hold icon b3 and b4 move to the left are displayed. The operation valid period of the chance button 136 is started. FIG. 230G shows a state where the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). . The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. In this example, the operation effective period of the chance button 136 is started after displaying the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left.

図230(g)から引き続く図230(h)は、図230(g)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン操作待ち表示3として表示されている保留アイコンb4をボタン応答表示4に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示4は、好機ボタン139を摸した画像の保留アイコン(以下、「好機ボタン保留アイコン」と称する場合がある。)が対応している。   In FIG. 230 (h) following FIG. 230 (g), while the decorative symbol variation display shown in FIG. 230 (g) is being continuously displayed, the player plays during the operation valid period of the chance button 136. The hold icon b4 displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the button response display 4 by pressing the chance button 136. The button response display 4 of this example corresponds to a hold icon (hereinafter, sometimes referred to as an “opportunity button hold icon”) of an image in which the opportunity button 139 is tricked.

図230(h)から引き続く図230(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図230(i)では、引き続き、図230(h)で示したボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。   In FIG. 230 (i) following FIG. 230 (h), “decoration 2” temporarily stops in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c. Is shown. FIG. 230 (i) shows a state where the opportunity button hold icon b4 is displayed as the button response display 4 shown in FIG. 230 (h).

図230(i)から引き続く図230(j)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図230(j)では、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している。   FIG. 230 (j) following FIG. 230 (i) shows a state in which the off symbol pattern is stopped and the variation icon a 1 is deleted. “Decoration 2-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In FIG. 230 (j), the opportunity button hold icon b 4 is continuously displayed as the button response display 4.

図230(j)から引き続く図230(k)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。保留アイコンb3が変動アイコンa3となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン139の操作有効期間が開始される。図230(k)では、好機ボタン139が通常状態とは異なる状態になり、好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示4は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。   In FIG. 230 (k) following FIG. 230 (j), one hold of special figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, and then an opportunity button hold icon b4 is displayed as button response display 4. It shows the state. The hold icon b3 is changed to the change icon a3 and the movement animation between the hold and change icons moving to the left and the hold icon b4 is moved to the left are displayed. The decorative icon change display and the opportunity button are displayed. The operation valid period of 139 is started. FIG. 230 (k) shows a state where the opportunity button 139 is in a state different from the normal state, and the opportunity button lamp 141 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). . The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined manner (or emitting light in a manner different from the normal state). There is a case. Thus, in this example, the button response display 4 is a display including a display that is performed when the opportunity button 139 is waiting to be pressed.

図230(k)から引き続く図230(l)は、図230(k)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139の押下をすることで、ボタン応答表示4として表示されている好機ボタン保留アイコンb4をボタン応答表示5として白色ひし形の保留アイコンb4に変更した状態を示している。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示5として、白色円形の保留アイコン、黒色円形の保留アイコン、またはこれら以外の保留アイコンが表示される場合があってもよい。   In FIG. 230 (l) following FIG. 230 (k), while the decorative symbol variation display shown in FIG. 230 (k) is being continuously displayed, the player plays during the operation effective period of the opportunity button 139. By pressing the opportunity button 139, the opportunity button hold icon b4 displayed as the button response display 4 is changed to the white diamond-shaped hold icon b4 as the button response display 5. In this example, the symbol variation display that starts when the hold corresponding to the white diamond hold icon is digested is larger than the symbol variation display that starts after the hold corresponding to the white circle hold icon is digested. The pattern mode is configured to be easily stopped and displayed. The symbol variation display that starts when the hold corresponding to the white diamond-shaped hold icon is digested is stopped more than the symbol change display that starts when the hold corresponding to the black circular hold icon is consumed. It is configured to be easily displayed. In addition, as the button response display 5, a white circular hold icon, a black circular hold icon, or a hold icon other than these may be displayed.

図230(l)から引き続く図230(m)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。   230 (m) following FIG. 230 (l) is a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and “decoration 2” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown.

図230(m)から引き続く図230(n)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 230 (n) following FIG. 230 (m) shows a state in which the off symbol pattern is stopped and the variation icon a1 is deleted. "Decoration 3-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place.

図230(n)から引き続く図230(o)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示が開始され、黒色円形の保留アイコンb4が黒色円形の変動アイコンa4となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。   In FIG. 230 (o) following FIG. 230 (n), one hold of the special figure 1 is digested, the next symbol variation display is started, the decorative symbol variation display is started, and the black circular hold icon b4 is displayed. It shows a state in which the moving animation between the hold / variation icons moving to the left becomes the black circular variation icon a4.

図230(o)から引き続く図230(p)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図230(p)以降で所定の予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 230 (p) following FIG. 230 (o) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. An effect (reach effect) by a predetermined notice animation is started after FIG. 230 (p).

図230(p)から引き続く図230(q)は、はずれ図柄態様の仮停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止表示されている。   FIG. 230 (q) continued from FIG. 230 (p) shows a state in which the temporary stop display of the off symbol pattern is displayed. "Decoration 3-Decoration 4-Decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図230(q)から引き続く図230(r)は、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」を停止表示して、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 230 (r) subsequent to FIG. 230 (q) shows a state in which the off symbol pattern is stopped. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 4—decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン136を操作することで、ボタン応答表示4として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が好機ボタン139を操作することで、ボタン応答表示5として表示された先読み予告態様となる黒色円形の保留アイコンに変更される。このように本例では、ボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5には、保留アイコンが対応することになる。ボタン操作待ち表示3は、チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示を含み、ボタン応答表示4は、好機ボタン139の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成される。   In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the hold icon displayed as the button response display 4 when the player operates the chance button 136, and then the player presses the opportunity button By operating 139, the button response display 5 is changed to a black circular hold icon which is a pre-reading notice mode displayed as the button response display 5. Thus, in this example, the hold icon corresponds to the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5. The button operation waiting display 3 includes a display performed when waiting for the operation of the chance button 136, and the button response display 4 includes a display performed when waiting for the operation of the opportunity button 139.

本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示3として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン136の操作有効期間を決定する場合があってもよい。   In this example, when displaying the hold icon as the button operation waiting display 3, the operation effective period of the chance button 136 is started after displaying the hold icon moving animation in which the hold icon moves to the left. Although configured, there may be other cases. For example, the operation of the chance button 136 is determined based on the hold order when the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 is increased and the time required to start the symbol variation display that starts after the hold of the hold icon is digested. The start timing of the effective period and the operation effective period of the chance button 136 may be determined.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、好機ボタン139の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間と遊技者がチャンスボタン136を操作するタイミングから、好機ボタン139の操作有効期間の開始タイミングと好機ボタン139の操作有効期間を決定する場合があってもよい。   In this example, after the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 displays a moving animation of the hold icon that moves to the left, the operation valid period of the opportunity button 139 is started. There may be other cases. For example, when the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is increased, the hold order, the time required to start the symbol variation display that is started after the hold of the hold icon is consumed, and the player selects the chance button The start timing of the operation effective period of the opportunity button 139 and the operation effective period of the opportunity button 139 may be determined from the timing of operating the 136.

本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。   In this example, when the hold icon is increased, the hold icon is displayed as the button operation waiting display 3. However, when the hold icon is reduced, the specific hold icon is waited for the button operation. It may be configured to change to a hold icon as the display 3, or a specific hold icon as a button operation waiting display 3 at a timing other than the hold increase display and the hold decrease display. May be configured to change to

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon of the plurality of hold icons is displayed as the button operation waiting display 3, but two or more hold icons of the plurality of hold icons are simultaneously displayed as the button operation wait display 3. There may be cases.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示4として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示4として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 4, but two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed simultaneously as the button response display 4. There may be.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示5として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示5として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 5, but two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed simultaneously as the button response display 5. There may be.

本例では、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。この場合、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンは、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンを表示したタイミングで、デフォルト態様の白色円形の保留アイコンに変更される場合や白色円形以外の先読み予告態様をした保留アイコンに変更される場合があってもよい。   In this example, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the hold icon corresponding to the button response display 4 are composed of the same hold icon, but the hold icon and button response corresponding to the button operation waiting display 3 are configured. The hold icon corresponding to the display 4 may be composed of different hold icons. In this case, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 is changed to the default white circle hold icon at the timing when the hold icon corresponding to the button response display 4 is displayed, or a pre-reading notice other than the white circle is displayed. It may be changed to the hold icon having the form.

本例では、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。
(実施例6−3)
本実施の形態の実施例6−3の演出例について図231を用いて説明する。図231は、図203(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図203(b)に示すボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5を保留アイコンに対応させた演出例である。
In this example, the hold icon corresponding to the button response display 4 and the hold icon corresponding to the button response display 5 are configured with the same hold icon, but the hold icon and the button response display 5 corresponding to the button response display 4 are configured. The hold icon corresponding to may be composed of different hold icons.
(Example 6-3)
An effect example of Example 6-3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 231 shows a modification of the effect pattern 3 shown in FIG. 203 (b) and shows the effect states in time series. This example is an effect example in which the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5 shown in FIG.

図231(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2が表示されている。図231(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 231 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. A white circular hold icon b1 and a white circular hold icon b2 are displayed in the effect display area 208d below the left middle right symbol display areas 208a to 208c. FIG. 231 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図231(a)から引き続く図231(b)は、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンb1が変動アイコンa1となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb2が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。   FIG. 231 (b), which continues from FIG. 231 (a), shows a state in which one hold in FIG. When the hold icon b1 becomes the change icon a1 and the movement animation between the hold / change icon that moves to the left and the hold icon b2 that moves the hold icon b2 to the left are displayed, the decorative symbols change display. Be started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started.

図231(b)から引き続く図231(c)は、図柄変動表示の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンb3を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。   FIG. 231 (c) following FIG. 231 (b) shows a default white circular hold icon b3 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during execution of the symbol variation display. An increased display state is shown. The “decoration 2” temporarily stops in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.

図231(c)から引き続く図231(d)は、図231(c)で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。   FIG. 231 (d) following FIG. 231 (c) shows a state in which the decorative symbol variation display shown in FIG. 231 (c) is being executed.

図231(d)から引き続く図231(e)は、図231(d)で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、保留アイコンb4を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示3にチャンスボタン136を摸した画像のチャンスボタン保留アイコンが対応している。図231(e)では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。   In FIG. 231 (e) following FIG. 231 (d), one game ball enters the special figure 1 starting port 230 while the decorative symbol variation display shown in FIG. 231 (d) is being executed. Based on this, the state where the hold icon b4 is displayed in an increased manner is shown. In this example, the button for waiting for button operation 3 corresponds to a chance button hold icon of an image in which the chance button 136 is displayed. In FIG. 231 (e), since it is not the operation valid period of the chance button 136, the chance button 136 remains in the normal state.

図231(e)から引き続く図231(f)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図231(f)では、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。   FIG. 231 (f) following FIG. 231 (e) shows a state in which the off symbol pattern is stopped and the variation icon a1 is deleted. "Decoration 2-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In FIG. 231 (f), the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3, but the chance button 136 remains in the normal state because it is not the operation valid period of the chance button 136.

図231(f)から引き続く図231(g)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンb2が変動アイコンa2となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb3、およびb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図231(g)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。本例では、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後に、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成されている。   In FIG. 231 (g) continuing from FIG. 231 (f), one hold of special figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, and then a chance button hold icon is displayed as button operation waiting display 3. It shows the state. The hold icon b2 becomes the change icon a2 and the move animation between the hold and change icons that move to the left and the hold icon b3 and b4 move to the left are displayed. The operation valid period of the chance button 136 is started. FIG. 231 (g) shows a state in which the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). . The player can know that the chance button 136 is operated when the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). There is a case. In this example, the operation effective period of the chance button 136 is started after displaying the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left.

図231(g)から引き続く図231(h)は、図231(g)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン操作待ち表示3として表示されている保留アイコンb4をボタン応答表示4に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示4は、好機ボタン139を摸した画像の好機ボタン保留アイコンが対応している。   FIG. 231 (h), which continues from FIG. 231 (g), shows that the decorative symbol variation display shown in FIG. The hold icon b4 displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the button response display 4 by pressing the chance button 136. The button response display 4 in this example corresponds to an opportunity button hold icon of an image in which the opportunity button 139 is turned off.

図231(h)から引き続く図231(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図231(i)では、引き続き、図231(h)で示したボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。   FIG. 231 (i) following FIG. 231 (h) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. FIG. 231 (i) shows a state where the opportunity button hold icon b4 is displayed as the button response display 4 shown in FIG. 231 (h).

図231(i)から引き続く図231(j)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図231(j)では、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している。   FIG. 231 (j) following FIG. 231 (i) shows a state in which the off symbol pattern is stopped and the variation icon a1 is deleted. “Decoration 2-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In FIG. 231 (j), the opportunity button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4.

図231(j)から引き続く図231(k)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。保留アイコンb3が変動アイコンa3となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン139の操作有効期間が開始される。図231(k)では、好機ボタン139が通常状態とは異なる状態になり、好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示4は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。   In FIG. 231 (k) following FIG. 231 (j), one hold of special figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, and then an opportunity button hold icon b4 is displayed as button response display 4. It shows the state. The hold icon b3 is changed to the change icon a3 and the movement animation between the hold and change icons moving to the left and the hold icon b4 is moved to the left are displayed. The decorative icon change display and the opportunity button are displayed. The operation valid period of 139 is started. FIG. 231 (k) shows a state in which the opportunity button 139 is in a state different from the normal state and the opportunity button lamp 141 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). . The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined manner (or emitting light in a manner different from the normal state). There is a case. Thus, in this example, the button response display 4 is a display including a display that is performed when the opportunity button 139 is waiting to be pressed.

図231(k)から引き続く図231(l)は、図231(k)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139の押下をすることで、好機ボタン保留アイコンb4が表示されている領域に好機ボタン保留アイコンb4が変化している最中の状態を表すアニメーション(以下、「保留アイコン変化中アニメーション」と称する場合がある。)を表示した状態を示している。   In FIG. 231 (l) following FIG. 231 (k), the decorative symbol variation display shown in FIG. 231 (k) is being continuously displayed. By depressing the opportunity button 139, an animation representing the state in which the opportunity button hold icon b4 is changing in the area where the opportunity button hold icon b4 is displayed (hereinafter referred to as “pending icon changing animation”). In this case, the state is displayed.

図231(l)から引き続く図231(m)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止し、保留アイコン変化中アニメーションの表示の終了の際に、ボタン応答表示4として表示されていた好機ボタン保留アイコンb4を突出した状態の好機ボタン139を摸した画像の保留アイコン(以下、「好機ボタン突出保留アイコン」と称する場合がある。)b5に変更した状態を示している。図231(m)では、ボタン応答表示5を表示するのに関連して、好機ボタン139が突出しているが、好機ボタン139の操作有効期間ではないため、好機ボタン139は発光していない状態、または通常の発光状態のままである。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成され、黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成され、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示より、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   In FIG. 231 (m) following FIG. 231 (l), “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and “Decoration 2” temporarily stops in the right symbol display area 208c. At the end of the display of the on-hold icon changing animation, an on-hold icon (hereinafter referred to as “opportunity button protrusion hold”) is displayed with the opportunity button 139 in a state of protruding the opportunity button hold icon b4 displayed as the button response display 4 being displayed. It may be referred to as an “icon”.) The changed state is shown in b5. In FIG. 231 (m), the opportunity button 139 protrudes in relation to displaying the button response display 5. However, since the opportunity button 139 is not in an effective operation period, the opportunity button 139 is not emitting light. Or it remains a normal light emission state. In this example, the symbol variation display that starts after the hold corresponding to the opportunity button protruding hold icon is digested is larger than the symbol variation display that starts after the hold corresponding to the white circular hold icon is digested. The symbol mode is configured to be easily stopped and displayed, and the hold corresponding to the opportunity button protruding hold icon is digested and started rather than the symbol variation display starting after the hold corresponding to the black circular hold icon is digested. The symbol variation display is configured so that the jackpot symbol pattern is more likely to stop display, and the hold corresponding to the opportunity button protruding hold icon than the symbol variation display that starts after the hold corresponding to the white diamond hold icon is digested The symbol variation display which is started after the digestion is digested is configured so that the big hit symbol pattern is easily displayed.

図231(m)から引き続く図231(n)は、はずれ図柄態様の確定表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 231 (n) subsequent to FIG. 231 (m) shows a state in which the off symbol pattern is confirmed and the variation icon a1 is deleted. "Decoration 3-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of place.

図231(n)から引き続く図231(o)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、次いで、好機ボタン突出保留アイコンb4が、突出した状態の好機ボタン139を摸した画像の変動アイコン(以下、「好機ボタン突出変動アイコン」と称する場合がある。)a4となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン139の操作有効期間が開始される。図231(o)では、突出した状態の好機ボタン139が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。   In FIG. 231 (o) following FIG. 231 (n), one hold of the special figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, and then the opportunity button protruding hold icon b4 is a protruding opportunity button. The movement icon between the hold / change icons that move to the left is displayed as a change icon (hereinafter, also referred to as “opportunity button protrusion change icon”) a4 in the image of 139, and the decoration pattern changes. The display and the operation valid period of the opportunity button 139 are started. FIG. 231 (o) shows a state where the projecting opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state).

図231(o)から引き続く図231(p)は、図231(o)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が突出した状態の好機ボタン139を押下することで、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様の「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示された状態を示している。好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が突出した状態の好機ボタン139を押下しない場合には、好機ボタン139の操作有効期間の終了の際に、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様の「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示される。   FIG. 231 (p), which continues from FIG. 231 (o), continues to display the decorative symbol variation display shown in FIG. 231 (o), and the player plays during the operation valid period of the opportunity button 139. By pressing the opportunity button 139 in a protruding state, the “decoration 3—decoration 3—decoration 3” in the big hit symbol form is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. If the player does not press down the opportunity button 139 in a state in which the player protrudes during the operation valid period of the opportunity button 139, the left middle right symbol display areas 208a to 208c are hit big at the end of the operation valid period of the opportunity button 139. The symbol “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is stopped and displayed.

図231(q)から引き続く図231(r)は、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」を停止表示して、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 231 (r) subsequent to FIG. 231 (q) shows a state in which the big hit symbol pattern is stopped. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン136を操作することで、ボタン応答表示4として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が好機ボタン139を操作することで、ボタン応答表示5として表示された先読み予告態様となる好機ボタン突出保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が通常状態より突出した状態の好機ボタン139を操作することで、装飾図柄の仮停止表示が行われる。このように本例では、ボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5には、保留アイコンが対応することになる。ボタン操作待ち表示3は、チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示を含み、ボタン応答表示4とボタン応答表示5は、好機ボタン139の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成される。   In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the hold icon displayed as the button response display 4 when the player operates the chance button 136, and then the player presses the opportunity button By operating 139, it is changed to the opportunity button protruding hold icon that is the pre-reading notice mode displayed as the button response display 5, and then the player operates the opportunity button 139 in a state protruding from the normal state, A temporary stop display of the decorative design is performed. Thus, in this example, the hold icon corresponds to the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5. The button operation waiting display 3 includes a display performed when waiting for the operation of the chance button 136, and the button response display 4 and the button response display 5 are configured including a display performed when waiting for the operation of the opportunity button 139. The

本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示3として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン136の操作有効期間を決定する場合があってもよい。   In this example, when displaying the hold icon as the button operation waiting display 3, the operation effective period of the chance button 136 is started after displaying the hold icon moving animation in which the hold icon moves to the left. Although configured, there may be other cases. For example, the operation of the chance button 136 is determined based on the hold order when the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 is increased and the time required to start the symbol variation display that starts after the hold of the hold icon is digested. The start timing of the effective period and the operation effective period of the chance button 136 may be determined.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、好機ボタン139の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間と遊技者がチャンスボタン136を操作するタイミングから、好機ボタン139の操作有効期間の開始タイミングと好機ボタン139の操作有効期間を決定する場合があってもよい。   In this example, after the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 displays a moving animation of the hold icon that moves to the left, the operation valid period of the opportunity button 139 is started. There may be other cases. For example, when the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is increased, the hold order, the time required to start the symbol variation display that is started after the hold of the hold icon is consumed, and the player selects the chance button The start timing of the operation effective period of the opportunity button 139 and the operation effective period of the opportunity button 139 may be determined from the timing of operating the 136.

本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。   In this example, when the hold icon is increased, the hold icon is displayed as the button operation waiting display 3. However, when the hold icon is reduced, the specific hold icon is waited for the button operation. It may be configured to change to a hold icon as the display 3, or a specific hold icon as a button operation waiting display 3 at a timing other than the hold increase display and the hold decrease display. May be configured to change to

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon of the plurality of hold icons is displayed as the button operation waiting display 3, but two or more hold icons of the plurality of hold icons are simultaneously displayed as the button operation wait display 3. There may be cases.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示4として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示4として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 4, but two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed simultaneously as the button response display 4. There may be.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示5として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示5として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 5, but two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed simultaneously as the button response display 5. There may be.

本例では、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。   In this example, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the hold icon corresponding to the button response display 4 are composed of the same hold icon, but the hold icon and button response corresponding to the button operation waiting display 3 are configured. The hold icon corresponding to the display 4 may be composed of different hold icons.

本例では、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。   In this example, the hold icon corresponding to the button response display 4 and the hold icon corresponding to the button response display 5 are configured with the same hold icon, but the hold icon and the button response display 5 corresponding to the button response display 4 are configured. The hold icon corresponding to may be composed of different hold icons.

このように実施例6−1〜6−3において、図203に示した演出パターン2や演出パターン3で表示される操作待ち表示と操作応答表示に保留アイコンを対応させた演出例を示しているが、図203に示した演出パターン1や演出パターン4や演出パターン5で表示される操作待ち表示と操作応答表示に保留アイコンを対応させる場合があってもよい。   As described above, in Examples 6-1 to 6-3, there is shown an effect example in which the hold icon is associated with the operation waiting display and the operation response display displayed in the effect pattern 2 and the effect pattern 3 shown in FIG. However, there may be a case where the hold icon is associated with the operation waiting display and the operation response display displayed in the effect pattern 1, the effect pattern 4, and the effect pattern 5 shown in FIG.

次に、以上説明した第3の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図203乃至図231を参照しつつ説明する。
(I1)
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
画像を表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置209)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、好機ボタン139)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であり、
前記画像表示手段は、第三の種類の操作待ち表示(例えば、図203(b)に示すボタン操作待ち表示3)を表示可能な表示手段であり、
前記第三の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図212(c)〜(d)、図216(c)〜(d)等参照)、
前記画像表示手段は、第三の種類の操作応答表示(例えば、図203(b)に示すボタン応答表示3)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第四の種類の操作応答表示(例えば、図203(b)に示すボタン応答表示4)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第五の種類の操作応答表示(例えば、図203(c)に示すボタン応答表示5)を表示可能な表示手段であり、
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり(例えば、図203(b)、図212(c)〜(f)参照)、
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の一部(例えば、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像)を含まずに構成された表示であり(例えば、図203(b)、図212(c)〜(f)参照)、
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり(例えば、図203(c)、図216(c)〜(f)参照)、
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の前記一部を含んで構成された表示であり(例えば、図203(c)、図216(f)参照)、
前記第五の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり(例えば、図203(d)、図216(g)参照)、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the game machine according to the third embodiment described above will be described with reference to FIGS. 203 to 231 again.
(I1)
A symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing a symbol variation display;
Image display means capable of displaying an image (for example, a decorative symbol display device 208, a sub display device 209);
A first operating means (for example, a chance button 136) provided at a position operable by the player;
A second operating means (for example, an opportunity button 139) provided at a position operable by the player;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
The image display means is a display means capable of displaying a third type operation waiting display (for example, button operation waiting display 3 shown in FIG. 203B),
The third type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operating means (for example, FIGS. 212 (c) to (d), FIGS. 216 (c) to (d)). Etc.),
The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation response display (for example, button response display 3 shown in FIG. 203 (b)),
The image display means is a display means capable of displaying a fourth type of operation response display (for example, button response display 4 shown in FIG. 203 (b)),
The image display means is a display means capable of displaying a fifth type of operation response display (for example, button response display 5 shown in FIG. 203 (c)),
The third type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means (see, for example, FIGS. 203B and 212C to 212F). ),
The third type of operation response display does not include a part of a display (for example, a button press instruction image in which three inverted triangles are overlapped) that is displayed when waiting for an operation of the second operation means. A configured display (see, eg, FIG. 203 (b), FIGS. 212 (c)-(f)),
The fourth type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means (see, for example, FIGS. 203 (c) and 216 (c) to (f)). ),
The fourth type of operation response display is a display that includes the part of the display that is performed when waiting for the operation of the second operation means (for example, FIG. 203 (c), FIG. 216). (See (f)),
The fifth type of operation response display is a display performed in response to the operation of the second operation means (for example, see FIGS. 203 (d) and 216 (g)),
The symbol variation display in which the fifth type of operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the third type of operation response display is performed without performing the fifth type of operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者に第一の操作手段と第二の操作手段を段階的に操作させることで表示される第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示は、第五の種類の操作応答表示が行われずに遊技者に第一の操作手段のみを操作させることで表示される第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、大当り図柄が確定表示されやすいため、遊技者の大当りへの期待感を段階的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(I2)
上記(I1)に記載の遊技台であって、
第三の操作待ち表示(例えば、チャンスボタン発光画像)の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことに応答して前記第三の種類の操作応答表示および前記第四の種類の操作応答表示のうちのいずれの種類の表示が表示されるかは、前記画像表示手段に該第三の操作待ち表示が表示される前に決められており、
前記第三の操作待ち表示とは、前記第三の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示である(例えば、図212(c)、図216(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
上記(I1)または(I2)に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第四の種類の操作待ち表示(例えば、図203(c)に示すボタン操作待ち表示4)を表示可能であり、
前記第四の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図203(c)、図223(c)〜(d)参照)、
前記第四の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段の操作された場合に、前記第四の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており(例えば、図203(c)、図223(d)〜(f)参照)、
前記第四の種類の操作待ち表示が行われずに前記第三の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第四の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
上記(I3)に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の種類の操作待ち表示(例えば、図203(a)に示す操作待ち表示1)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第一の種類の操作応答表示(例えば、図203(a)に示す操作応答表示1)を表示可能な表示手段であり、
前記第一の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図203(a)、図204(d)参照)、
前記第一の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示を含まずに構成された表示であり(例えば、図203(a)、図204(e)参照)、
前記第一の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第一の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており(例えば、図203(a)、図204(d)〜(e)参照)、
第一の操作応答表示(例えば、「チャンス!!」の文字列画像)は、第一の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されるように構成されており(例えば、図205(c)〜(d)参照)、
第四の操作応答表示(例えば、好機ボタン画像およびボタン押下指示画像)は、第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に表示されるように構成されており(例えば、図216(c)〜(f)参照)、
前記第四の操作応答表示は、前記第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されなくても表示されるように構成されており(例えば、図219(c)〜(f)参照)、
前記第一の操作待ち表示とは、前記第一の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
前記第一の操作応答表示とは、前記第一の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことであり、
前記第四の操作待ち表示とは、前記第四の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
前記第四の操作応答表示とは、前記第四の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
上記(I4)に記載の遊技台であって、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
上記(I4)または(I5)に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I7)
上記(I1)乃至(I6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第一の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第一の表示(例えば、図216(d)〜(f)に示すボタン応答表示4)であり(例えば、図216(c)〜(f)参照)、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第二の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第二の表示(例えば、図219(e)〜(f)に示すボタン応答表示4)であり(例えば、図219(c)〜(f)参照)、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、
前記第一の表示の序盤の表示と前記第二の表示の序盤の表示は同一であり(例えば、図216(d)および図219(e)参照)、
前記第一の表示の終盤の表示と前記第二の表示の終盤の表示は同一であり(例えば、図216(f)および図219(f)参照)、
前記第一の表示の中盤の少なくとも一部の表示(例えば、図216(e)に示すボタン応答表示4の中盤の表示)が前記第二の表示では表示されない(例えば、図219(e)〜(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I8)
上記(I7)に記載の遊技台であって、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから該第三の種類の操作待ち表示の開始前に定められている操作有効期間が終了するまでに前記第一の操作手段が操作されると該第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が行われるように構成されており(例えば、図216(d)〜(f)参照)、
前記第一の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから最短のタイミングで前記第一の操作手段が操作されるまでの時間のことであり(例えば、図216(c)〜(d)参照)、
前記第二の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから前記操作有効期間の終了直前のタイミングで前記第一の操作手段が操作された場合の時間のことである(例えば、図219(c)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I9)
上記(I1)乃至(I8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の種類の操作待ち表示(例えば、ボタン操作待ち表示2)を表示可能であり、
前記第二の種類の操作待ち表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図203(d)参照)、
前記第二の種類の操作待ち表示の表示中に前記第二の操作手段の操作された場合に、前記第二の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており(例えば、図203(d)参照)、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第二の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I10)
上記(I1)乃至(I9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示(例えば、図223(f)に示す逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像)は、前記第四の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている(例えば、図223(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I11)
上記(I1)乃至(I10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示(例えば、図216(f)に示す逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像)は、前記第三の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている(例えば、図216(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I12)
上記(I1)乃至(I11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段は、遊技者によって押された場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I13)
上記(I1)乃至(I12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、遊技者によって回転させられた場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
[第4の実施の形態]
次に、本発明を適用可能な第4の実施の形態によるパチンコ機100について図232〜図239を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
(実施例1)
本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100について図232を用いて説明する。図232は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図232(a)には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図232(b)以降では遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および可動体1002を抜き出して示している。
According to the gaming machine having the above configuration, the fifth type of operation response display that is displayed by causing the player to operate the first operation unit and the second operation unit step by step is performed. The display is not the fifth type of operation response display, but rather the symbol variation display in which the third type of operation response display is performed by causing the player to operate only the first operation means. Since the big hit symbol is easy to be confirmed and displayed, the player's expectation for the big hit can be increased step by step, and the interest of the game can be improved.
(I2)
The game stand according to (I1) above,
The third type operation response display and the fourth type operation in response to the operation of the first operation means during the display of the third operation waiting display (for example, the chance button emission image). Which type of response display is displayed is determined before the third operation waiting display is displayed on the image display means,
The third operation waiting display is one of the third types of operation waiting displays (see, for example, FIGS. 212 (c) and 216 (c)).
A game stand characterized by that.
(I3)
The game stand according to (I1) or (I2) above,
The image display means can display a fourth type of operation waiting display (for example, button operation waiting display 4 shown in FIG. 203 (c)),
The fourth type of operation waiting display is a display performed when waiting for operation of the first operation means (see, for example, FIG. 203 (c) and FIGS. 223 (c) to (d)),
The fourth type operation response display is configured to be displayed on the image display means when the first operation means is operated while the fourth type operation waiting display is displayed. (See, for example, FIG. 203 (c) and FIGS. 223 (d) to (f)),
The symbol variation display in which the fourth type operation waiting display is performed rather than the symbol variation display in which the third type operation waiting display is performed without performing the fourth type operation waiting display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that.
(I4)
The gaming machine according to (I3) above,
The image display means is a display means capable of displaying a first type of operation waiting display (for example, operation waiting display 1 shown in FIG. 203 (a)),
The image display means is a display means capable of displaying a first type of operation response display (for example, the operation response display 1 shown in FIG. 203 (a)),
The first type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operation means (for example, see FIGS. 203 (a) and 204 (d)),
The first type of operation response display is a display that does not include a display performed when waiting for an operation of the second operation means (for example, FIG. 203 (a), FIG. 204 (e)). reference),
The first type operation response display is displayed on the image display means when the first operation means is operated while the first type operation waiting display is displayed. (For example, refer to FIG. 203 (a), FIG. 204 (d) to (e)),
A first operation response display (for example, a character string image of “chance !!”) is configured to be displayed only when the first operation means is operated during display of the first operation waiting display. (For example, see FIGS. 205 (c) to (d)),
A fourth operation response display (for example, an opportunity button image and a button press instruction image) is configured to be displayed when the first operation means is operated during display of the fourth operation waiting display. Cage (see, for example, FIGS. 216 (c) to (f)),
The fourth operation response display is configured to be displayed even when the first operation means is not operated during the display of the fourth operation waiting display (for example, FIG. 219 (c) to FIG. 219). (See (f)),
The first operation waiting display is an operation waiting display of the first type operation waiting display,
The first operation response display is an operation response display of the first type of operation response display,
The fourth operation waiting display is an operation waiting display of the fourth type operation waiting display,
The fourth operation response display is an operation response display of the fourth type of operation response display.
A game stand characterized by that.
(I5)
A gaming machine as set forth in (I4) above,
The symbol variation display in which the fifth type operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the first type operation response display is performed without performing the fifth type operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that.
(I6)
The game stand according to (I4) or (I5) above,
The symbol variation display in which the first type of operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the third type of operation response display is performed without performing the first type of operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that.
(I7)
The game stand according to any one of (I1) to (I6) above,
The fourth type operation response display when the time from when the third type operation waiting display is displayed until the first operation means is operated is the first time is the first type Display (for example, button response display 4 shown in FIGS. 216 (d) to (f)) (for example, see FIGS. 216 (c) to (f)),
The fourth type operation response display when the time from when the third type operation waiting display is displayed until the first operation means is operated is the second time is the second type Display (for example, button response display 4 shown in FIGS. 219 (e) to (f)) (for example, see FIGS. 219 (c) to (f)),
The second time is longer than the first time,
The initial display of the first display and the initial display of the second display are the same (for example, see FIGS. 216 (d) and 219 (e)),
The display at the end of the first display and the display at the end of the second display are the same (for example, see FIGS. 216 (f) and 219 (f)),
The display of at least a part of the middle display of the first display (for example, the display of the middle display of the button response display 4 shown in FIG. 216 (e)) is not displayed in the second display (for example, FIGS. 219 (e) to 219). (See (f)),
A game stand characterized by that.
(I8)
The game stand according to (I7) above,
When the first operation means is operated between the time when the third type operation waiting display is displayed and before the expiration of the operation valid period defined before the start of the third type operation waiting display. It is configured to perform display in response to the operation of the first operation means (see, for example, FIGS. 216 (d) to (f)),
The first time is a time from when the third type operation waiting display is started until the first operation means is operated at the shortest timing (for example, FIG. 216 (c)). ) To (d))
The second time is a time when the first operating means is operated at a timing immediately before the end of the operation valid period after the third type operation waiting display is started ( For example, see FIGS. 219 (c) to (d)),
A game stand characterized by that.
(I9)
The game stand according to any one of (I1) to (I8) above,
The image display means can display a second type of operation waiting display (for example, button operation waiting display 2),
The second type operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the second operation means (for example, see FIG. 203 (d)).
The second type operation response display is displayed on the image display means when the second operation means is operated while the second type operation waiting display is being displayed. (See, for example, FIG. 203 (d)),
The symbol variation display in which the fifth type operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the second type operation response display is performed without performing the fifth type operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that.
(I10)
The game stand according to any one of (I1) to (I9) above,
The display of the character displayed in the fourth type of operation response display (for example, a button press instruction image in which three inverted triangles shown in FIG. 223 (f) overlap) is awaiting the fourth type of operation. It is configured to be displayed on the display (see, for example, FIG. 223 (c)).
A game stand characterized by that.
(I11)
The game stand according to any one of (I1) to (I10) above,
The display of the character displayed in the fourth type of operation response display (for example, a button press instruction image in which three inverted triangles are overlapped as shown in FIG. 216 (f)) is waiting for the third type of operation. It is configured to be displayed on the display (see, for example, FIG. 216 (c)).
A game stand characterized by that.
(I12)
The game stand according to any one of (I1) to (I11) above,
The second operating means is configured to be determined to be operated when pressed by a player.
A game stand characterized by that.
(I13)
The game stand according to any one of (I1) to (I12) above,
The first operating means is configured to be determined to be operated when rotated by a player.
A game stand characterized by that.
[Fourth Embodiment]
Next, a pachinko machine 100 according to a fourth embodiment to which the present invention is applicable will be described with reference to FIGS. 232 to 239. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the first embodiment. The same components as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
Example 1
A pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 232 shows a presentation example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 232 (a) shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and FIG. 232 (b) and subsequent figures show the main liquid crystal unit 1001 and the movable body from the game board 1000. 1002 is extracted and shown.

図232(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図232(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は0である。図232では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。   FIG. 232 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of place. ing. In the state shown in FIG. 232 (a), the number of holds in FIG. 1 is, for example, 2, and the number of holds in FIG. 2 is 0. In FIG. 232, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図232(a)から引き続く図232(b)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されている。   FIG. 232 (b) following FIG. 232 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that the reservation of the first special figure 1 is digested. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is executed.

図232(b)から引き続く図232(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止した状態を示している。   FIG. 232 (c) following FIG. 232 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a.

図232(c)から引き続く図232(d)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図232(d)以降でノーマルリーチ演出が開始される。   FIG. 232 (d) subsequent to FIG. 232 (c) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Normal reach production is started after FIG. 232 (d).

図232(d)から引き続く図232(e)は、可動体1010が初期位置から動作範囲のうちの最下方に移動した状態を示している。可動体1010は、装飾図柄表示装置208の前側の位置で停止している。これにより、可動体1010と装飾図柄表示装置208に表示される画像の一部とがオーバーラップし、当該画像の一部が遊技者から視認不可能となる。装飾図柄や予告画像(例えば、太陽、雲、気球、保留アイコン、変動アイコン等の画像)の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップして遊技者から視認不可能となる場合のある図柄変動表示は、装飾図柄や予告画像の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップする場合のない図柄変動表示と比較して、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 232 (e) following FIG. 232 (d) shows a state in which the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowest position in the operating range. The movable body 1010 is stopped at a position on the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, the movable body 1010 and a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap, and a part of the image cannot be visually recognized by the player. Symbol variation display where at least part of decorative symbols and preview images (for example, images of sun, clouds, balloons, hold icons, variation icons, etc.) may overlap the movable body and become invisible to the player Is a pre-reading notice that the noticeable part of the notice image may be different before and after the movement of the movable object, compared to the symbol fluctuation display in which at least a part of the decorative pattern or the notice image does not overlap the movable object When the pre-reading notice is executed when the visible part of the noticeable image does not differ before and after the movement of the movable body, the big hit symbol form is confirmed and displayed in the symbol variation display to be prefetched. You may be comprised so that it may be easy to be performed.

図232(e)から引き続く図232(f)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。可動体1010の初期位置は、可動体1010の移動範囲の最上方の位置である。   FIG. 232 (f) following FIG. 232 (e) shows a state where the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. The initial position of the movable body 1010 is the uppermost position in the movement range of the movable body 1010.

図232(f)から引き続く図232(g)は、ノーマルリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。本実施例においてノーマルリーチ演出中には後述するワイプ演出表示は実行されない。   FIG. 232 (g) following FIG. 232 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b during the normal reach effect. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation variation display is displayed in such a manner that “decoration 2—decoration 3—decoration 2”, which is an outlier symbol aspect, swings to the left and right. In the present embodiment, the wipe effect display described later is not executed during the normal reach effect.

図232(g)から引き続く図232(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 232 (h) following FIG. 232 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of place. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation display is out of place.

図232(h)から引き続く図232(i)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されている。   FIG. 232 (i) following FIG. 232 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that the reservation of the first special figure 1 is digested. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is executed.

図232(i)から引き続く図232(j)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止した状態を示している。   FIG. 232 (j) following FIG. 232 (i) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a.

図232(j)から引き続く図232(k)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図232(k)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 232 (k) following FIG. 232 (j) shows a state where “decoration 2” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Super reach production is started after FIG. 232 (k). In this example, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured such that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図232(k)から引き続く図232(l)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、太陽の画像や雲の画像や気球の画像を含む空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、空の背景画像は通常の演出実行中やノーマルリーチ演出実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出実行中に表示される。   FIG. 232 (l) subsequent to FIG. 232 (k) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 has changed with the start of the super reach effect. The background image changes from a sky background image including a sun image, a cloud image, and a balloon image to a mountain road background image. In this embodiment, the sky background image is displayed during execution of a normal effect or normal reach effect, and the background image of a mountain road is displayed during execution of a super reach effect.

図232(l)から引き続く図232(m)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、サブ表示装置1030に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、ヨットの画像や雲の画像を含む海の背景画像から装飾図柄表示装置208に表示されている山道の背景の一部の画像に変化している。サブ表示装置1030には、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208に重なって隠している部分の画像が表示される。   FIG. 232 (m) following FIG. 232 (l) shows a state in which the background image displayed on the sub display device 1030 has changed with the start of the super reach effect. The background image changes from a sea background image including a yacht image and a cloud image to a partial image of a mountain road background displayed on the decorative design display device 208. The sub display device 1030 displays an image of a portion that the sub display device 1030 hides on the decorative symbol display device 208.

図232(m)から引き続く図232(n)は、サブ表示装置1030を備えた可動体1002が図232(m)に示す初期位置から右上方に移動した状態を示している。サブ表示装置1030には、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208に重なって隠している部分の画像が表示される。本実施例において、可動体1002は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で2次元的に移動できるようになっている。可動体1002の駆動系としては種々の構成を取り得る。例えば、回動可能に連結された2本の連接棒の一端を装飾図柄表示装置208の外側のメイン液晶ユニット1001の所定位置に回転可能に固定して、表示画面前方平面内で2次元的に移動できるリンク機構を構成する。可動体1002は連結された2本の連接棒の他端に上記平面内で回転可能に固定する。連結された2本の連接棒の一端部と連結節部とに連接棒駆動用のモータをそれぞれ配置する。これにより、表示画面前方平面内で可動体1002を2次元的に移動できるようになる。なお、2本の連接棒の他端部に演出可動体回転用のモータを配置し、表示画面前方平面内で演出可動体1002を回転可能に構成してもよい。   FIG. 232 (n) following FIG. 232 (m) shows a state in which the movable body 1002 provided with the sub display device 1030 has moved to the upper right from the initial position shown in FIG. 232 (m). The sub display device 1030 displays an image of a portion that the sub display device 1030 hides on the decorative symbol display device 208. In this embodiment, the movable body 1002 is a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 (hereinafter, referred to as a display screen front flat surface) by a drive system (not shown). ) Can be moved two-dimensionally. The drive system of the movable body 1002 can take various configurations. For example, one end of two connecting rods connected so as to be rotatable is fixed to a predetermined position of the main liquid crystal unit 1001 outside the decorative symbol display device 208 so as to be rotatable in a two-dimensional manner in the front plane of the display screen. A movable link mechanism is configured. The movable body 1002 is fixed to the other end of the two connecting rods connected so as to be rotatable in the plane. A motor for driving the connecting rod is disposed at one end of the two connecting rods and the connecting node. Thereby, the movable body 1002 can be moved two-dimensionally in the front plane of the display screen. In addition, a motor for rotating the effect movable body may be arranged at the other end of the two connecting rods, and the effect movable body 1002 may be configured to be rotatable within the front plane of the display screen.

装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小されている。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   In the decorative symbol display device 208, the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. In some periods during the execution of the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced display mode.

図232(n)から引き続く図232(o)は、装飾図柄表示装置208の表示画面中央(演出表示領域208dの中央)にはずれを示唆する表示として「残念」の文字列画像が表示された状態を示している。サブ表示装置1030は装飾図柄表示装置208に表示されている「念」の文字画像の一部に重なる位置に位置しており、サブ表示装置1030には「念」の文字の下半分の部分が表示されている。   FIG. 232 (o) following FIG. 232 (n) shows a state in which a character string image of “sorry” is displayed as a display suggesting a shift at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 (center of the effect display area 208d). Is shown. The sub display device 1030 is located at a position overlapping with a part of the character image of “n” displayed on the decorative design display device 208, and the lower half of the character of “n” is displayed on the sub display device 1030. It is displayed.

図232(o)から引き続く図232(p)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 232 (p) following FIG. 232 (o) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation variation display is displayed in a display mode in which “decoration 2-decoration 3-decoration 2” which is an out-of-order symbol pattern is shaken up and down.

図232(p)から引き続く図232(q)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する「装飾2−装飾3−装飾2」が表示された後にワイプ演出表示が開始された状態を示している。ワイプ演出表示は、表示装置の表示画面の端から画像をぬぐい消すように消去していく演出である。本実施例によるパチンコ機100は装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の2つの表示装置を備えており、本実施例においてワイプ演出表示は、まず装飾図柄表示装置208において開始され、次いで、サブ表示装置1030において開始される。以降では、装飾図柄表示装置208で実行されるワイプ演出表示を第一のワイプ演出表示と称し、装飾図柄表示装置208に表示されるワイプ表示を第一のワイプ表示と称し、サブ表示装置1030で実行されるワイプ演出表示を第二のワイプ演出表示と称し、サブ表示装置208に表示されるワイプ表示を第二のワイプ表示と称する。   FIG. 232 (q) subsequent to FIG. 232 (p) shows a state in which the wipe effect display is started after “decoration 2-decoration 3-decoration 2” indicating a shift is displayed during the super reach effect. . The wipe effect display is an effect of erasing the image so as to wipe off the edge of the display screen of the display device. The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes two display devices, a decorative symbol display device 208 and a sub display device 1030. In this embodiment, the wipe effect display is first started on the decorative symbol display device 208, and then the sub display device 208 is displayed. Starts on display device 1030. Hereinafter, the wipe effect display executed on the decorative symbol display device 208 is referred to as a first wipe effect display, the wipe display displayed on the decorative symbol display device 208 is referred to as a first wipe display, and the sub display device 1030 The executed wipe effect display is referred to as a second wipe effect display, and the wipe display displayed on the sub display device 208 is referred to as a second wipe display.

図232(q)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w1a、w1bは、装飾図柄表示装置208において最前面に表示され、第一のワイプ演出表示開始前から表示されていた装飾図柄や背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w1a、w1bの絵柄は同一であり、図232では当該絵柄を右上がりのハッチングで示している。   As shown in FIG. 232 (q), the wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. To do. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display. The wipe displays w1a and w1b are displayed on the foreground on the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the display of the decorative symbols and the background image displayed before the start of the first wipe effect display. The patterns of the wipe displays w1a and w1b are the same, and in FIG. 232, the patterns are shown by hatching that goes up to the right.

演出可動体1002は初期位置に向かって移動中であり、サブ表示装置1030は装飾図柄表示装置208に表示されている「残念」の文字列画像の一部に重なる位置に位置しており、サブ表示装置1030には「念」の文字の下半分の部分が表示されている。   The effect movable body 1002 is moving toward the initial position, and the sub display device 1030 is located at a position that overlaps a part of the character string image of “sorry” displayed on the decorative design display device 208. On the display device 1030, the lower half portion of the word “mind” is displayed.

図232(q)から引き続く図232(r)は、ワイプ表示w1a、w1bが表示画面を徐々に覆うように広がっている状態を示している。ワイプ表示w1aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。   FIG. 232 (r) continuing from FIG. 232 (q) shows a state where the wipe displays w1a and w1b are spread so as to gradually cover the display screen. The wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to gradually spread from the lower right corner of the display screen to the center of the display screen. .

図232(r)から引き続く図232(s)は、サブ表示装置1030(演出可動体1002)が移動中にサブ表示装置1030において第二のワイプ演出表示が開始された状態を示している。サブ表示1030の表示画面の右上隅からワイプ表示w2aが出現を開始し、サブ表示装置1030の表示画面の左下隅からワイプ表示w2bが出現を開始する。ワイプ表示w2aの出現と、ワイプ表示w2bの出現とを合わせて第二のワイプ表示の出現表示の開始とし、第二のワイプ表示の出現をもって第二のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w2a、w2bは、サブ表示装置1030において最前面に表示され、第二のワイプ演出表示開始前から表示されていた背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w2a、w2bの絵柄は同一であり、図232では当該絵柄を黒地に白色ドットで示している。   FIG. 232 (s) following FIG. 232 (r) shows a state in which the second wipe effect display is started on the sub display device 1030 while the sub display device 1030 (the effect movable body 1002) is moving. The wipe display w2a starts to appear from the upper right corner of the display screen of the sub display 1030, and the wipe display w2b starts to appear from the lower left corner of the display screen of the sub display device 1030. The appearance of the wipe display w2a and the appearance of the wipe display w2b are combined to start the appearance display of the second wipe display, and the appearance of the second wipe display is the start of the second wipe effect display. The wipe displays w2a and w2b are displayed on the foreground in the sub display device 1030, and are displayed so as to wipe off the display of the background image and the like displayed before the start of the second wipe effect display. The patterns of the wipe displays w2a and w2b are the same. In FIG. 232, the patterns are shown as white dots on a black background.

第一のワイプ表示の絵柄と第二のワイプ表示の絵柄とは異なっている。第一のワイプ表示は画面の左上隅および右下隅から出現し、第二のワイプ表示は画面の右上隅および左下隅から出現する。   The pattern of the first wipe display is different from the pattern of the second wipe display. The first wipe display appears from the upper left corner and the lower right corner of the screen, and the second wipe display appears from the upper right corner and the lower left corner of the screen.

本実施例では、サブ表示装置1030が初期位置に移動する演出動作の実行中に第二のワイプ演出表示が開始されているが、サブ表示装置1030が初期位置に停止した後に第二のワイプ演出表示が開始されてもよいし、第二のワイプ演出表示が終了した後でサブ表示装置1030が初期位置に移動開始してもよいし、サブ表示装置1030が初期位置に移動開始するタイミングと第二のワイプ演出表示の開始タイミングとを同じにしてもよい。   In the present embodiment, the second wipe effect display is started during the execution of the effect operation in which the sub display device 1030 moves to the initial position, but the second wipe effect display after the sub display device 1030 stops at the initial position. The display may be started, the sub display device 1030 may start to move to the initial position after the second wipe effect display ends, or the timing at which the sub display device 1030 starts to move to the initial position and The start timing of the second wipe effect display may be the same.

図232(s)から引き続く図232(t)は、サブ表示装置1030が初期位置で停止した状態を示している。第一のワイプ表示および第二のワイプ表示は出現中である。ワイプ表示w1aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。ワイプ表示w2aは表示画面の右上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w2bは表示画面の左下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。   FIG. 232 (t) following FIG. 232 (s) shows a state in which the sub display device 1030 is stopped at the initial position. The first wipe display and the second wipe display are appearing. The wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to gradually spread from the lower right corner of the display screen to the center of the display screen. . The wipe display w2a is displayed so as to gradually spread from the upper right corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w2b is displayed so as to gradually spread from the lower left corner of the display screen to the center of the display screen. .

図232(t)から引き続く図232(u)は、第二のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w2aの端部とワイプ表示w2bの端部とが接しており、サブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示w2a、w2bで覆われている。サブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示w2a、w2bで覆われている状態になると、ワイプ表示w2a、w2bが移動表示されない待機表示の状態となる。第二のワイプ表示の出現表示が完了すると第二のワイプ表示の待機表示が開始される。第一のワイプ表示は出現表示中であり、ワイプ表示w1aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示されている。   FIG. 232 (u) following FIG. 232 (t) shows a state where the appearance display of the second wipe display is completed. The end portion of the wipe display w2a and the end portion of the wipe display w2b are in contact with each other, and the entire display screen of the sub display device 1030 is covered with the wipe displays w2a and w2b. When the entire display screen of the sub display device 1030 is covered with the wipe displays w2a and w2b, the wipe displays w2a and w2b are in a standby display state in which the display is not moved. When the appearance display of the second wipe display is completed, the standby display of the second wipe display is started. The first wipe display is an appearance display, the wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed from the lower right corner of the display screen. It is displayed to gradually spread in the center.

図232(u)から引き続く図232(v)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aの端部とワイプ表示w1bの端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている。装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている状態になると、ワイプ表示w1a、w1bが移動表示されない待機表示の状態となる。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 232 (v) continuing from FIG. 232 (u) shows a state where the appearance display of the first wipe display is completed. The end of the wipe display w1a is in contact with the end of the wipe display w1b, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b. When the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b, the wipe displays w1a and w1b are in a standby display state in which they are not moved and displayed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図232(v)から引き続く図232(w)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。第二のワイプ表示は待機表示中である。   FIG. 232 (w) following FIG. 232 (v) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. The wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The second wipe display is a standby display.

図232(w)から引き続く図232(x)は、第二のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w2aが表示画面の右上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w2bが表示画面の左下隅に向かって縮まるように表示される。   FIG. 232 (x) following FIG. 232 (w) shows a state in which the withdrawal display of the second wipe display is started. The wipe display w2a is displayed so as to shrink toward the upper right corner of the display screen, and the wipe display w2b is displayed so as to shrink toward the lower left corner of the display screen.

図232(x)から引き続く図232(y)は、第一のワイプ表示および第二のワイプ表示の撤退表示中の状態を示している。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、仮停止中の装飾図柄の一部が表示されている。   FIG. 232 (y) subsequent to FIG. 232 (x) shows a state during withdrawal display of the first wipe display and the second wipe display. Between the wipe display w1a and the wipe display w1b, a part of the decorative symbols that are temporarily stopped are displayed.

図232(y)から引き続く図232(z)は、第二のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w2aがサブ表示装置1030の表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w2aが消去され、ワイプ表示w2bがサブ表示装置1030の表示画面の左下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w2bが消去されると、第二のワイプ表示の撤退が完了する。第二のワイプ表示の撤退完了をもって第二のワイプ演出表示の終了とする。第一のワイプ演出表示は撤退表示中である。   FIG. 232 (z) following FIG. 232 (y) shows a state where the withdrawal display of the second wipe display is completed. The wipe display w2a shrinks toward the upper right corner of the display screen of the sub display device 1030, the wipe display w2a disappears from the display screen, and the wipe display w2b shrinks toward the lower left corner of the display screen of the sub display device 1030. When the wipe display w2b is erased from the screen, withdrawal of the second wipe display is completed. When the withdrawal of the second wipe display is completed, the second wipe effect display ends. The first wipe effect display is being withdrawn.

図232(r)に示すように第二のワイプ演出表示開始前においてサブ表示装置1030には山道の背景画像が表示されているが、図232(z)に示すように第二のワイプ演出表示終了後においてサブ表示装置1030には海の背景画像が表示されている。このように、第二のワイプ演出表示前後でサブ表示装置1030に表示される背景画像が変化する。   As shown in FIG. 232 (r), the background image of the mountain road is displayed on the sub display device 1030 before the start of the second wipe effect display. As shown in FIG. 232 (z), the second wipe effect display is displayed. After the end, the sub display device 1030 displays the sea background image. Thus, the background image displayed on the sub display device 1030 changes before and after the second wipe effect display.

本実施例では、第二のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置を同じにしている。すなわち、ワイプ表示w2aは、表示画面の右上隅から出現開始し、当該表示画面の右上隅に撤退完了し、ワイプ表示w2bは、表示画面の左下隅から出現開始し、当該表示画面の左下隅に撤退完了する。なお、第二のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置は異なっていてもよい。例えば、ワイプ表示w2aは、表示画面の右上隅から出現開始し、当該表示画面の右下隅に撤退完了し、ワイプ表示w2bは、表示画面の左下隅から出現開始し、当該表示画面の左上隅に撤退完了してもよい。   In this embodiment, the appearance start position and the withdrawal completion position of the second wipe display are the same. That is, the wipe display w2a starts to appear from the upper right corner of the display screen and completes withdrawal from the upper right corner of the display screen, and the wipe display w2b starts to appear from the lower left corner of the display screen and appears at the lower left corner of the display screen. Complete withdrawal. Note that the appearance start position and the withdrawal completion position of the second wipe display may be different. For example, the wipe display w2a starts to appear from the upper right corner of the display screen and completes withdrawal from the lower right corner of the display screen, and the wipe display w2b starts to appear from the lower left corner of the display screen and is displayed at the upper left corner of the display screen. You may complete the withdrawal.

図232(z)から引き続く図232(イ)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w1aが消去され、ワイプ表示w1bが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w1bが消去されると、第一のワイプ表示の撤退が完了する。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 232 (a) following FIG. 232 (z) shows a state where the withdrawal display of the first wipe display is completed. The wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, When the wipe display w1b is erased from the display screen, the withdrawal of the first wipe display is completed. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, and “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is an out-of-order symbol pattern, shakes in a display manner that swings left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Fluctuation display is displayed.

図232(p)に示すように第一のワイプ演出表示開始前において装飾図柄表示装置208には縮小の表示態様で装飾図柄が表示されているが、図232(イ)に示すように第一のワイプ演出表示終了後において装飾図柄表示装置208には通常の大きさの表示態様で装飾図柄が表示されている。このように、第一のワイプ演出表示前後で装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄の表示態様が変化する。本実施例では、第一のワイプ演出表示前後で装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄の大きさが変化する。   As shown in FIG. 232 (p), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a reduced display mode before the first wipe effect display is started, but as shown in FIG. After the display of the wipe effect is finished, the decorative symbols are displayed on the decorative symbol display device 208 in a normal display mode. Thus, the display mode of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 changes before and after the first wipe effect display. In the present embodiment, the size of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 changes before and after the first wipe effect display.

図232(p)に示すように第一のワイプ演出表示開始前において装飾図柄表示装置208には山道の背景画像が表示されているが、図232(イ)に示すように第一のワイプ演出表示終了後において装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。このように、第一のワイプ演出表示前後で装飾図柄表示装置208に表示される背景画像が変化する。   As shown in FIG. 232 (p), the background image of the mountain road is displayed on the decorative symbol display device 208 before the start of the first wipe effect display. As shown in FIG. 232 (a), the first wipe effect is displayed. After the display is completed, an empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208. In this way, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes before and after the first wipe effect display.

本実施例では、第一のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置を同じにしている。すなわち、ワイプ表示w1aは、表示画面の左上隅から出現開始し、当該表示画面の左上隅に撤退完了し、ワイプ表示w1bは、表示画面の右下隅から出現開始し、当該表示画面の右下隅に撤退完了する。なお、第一のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置は異なっていてもよい。例えば、ワイプ表示w1aは、表示画面の左上隅から出現開始し、当該表示画面の左下隅に撤退完了し、ワイプ表示w1bは、表示画面の右下隅から出現開始し、当該表示画面の右上隅に撤退完了してもよい。   In the present embodiment, the appearance start position and the withdrawal completion position of the first wipe display are the same. That is, the wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen and completes withdrawal from the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen, and is displayed at the lower right corner of the display screen. Complete withdrawal. Note that the appearance start position and the withdrawal completion position of the first wipe display may be different. For example, the wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen and completes withdrawal from the lower left corner of the display screen, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen and appears at the upper right corner of the display screen. You may complete the withdrawal.

図232(イ)から引き続く図232(ロ)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 232 (b) following FIG. 232 (b) is a display of fluctuation variation in a display mode in which “decoration 2-decoration 3-decoration 2” fluctuates left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208. Indicates a state where is displayed.

図232(ロ)から引き続く図232(ハ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 232 (C) continuing from FIG. 232 (B) shows a state in which the special FIG. 1 variable game has been completed. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the determination result of the special figure 1 variable game is wrong. ing.

本実施例によるパチンコ機100は、演出表示を実行可能な演出表示手段を備えている。演出表示手段は、複数の画像表示手段から構成された表示手段であり、複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、装飾図柄表示装置208であり、複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、サブ表示装置1030である。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、装飾図柄表示装置208において第一のワイプ演出表示を行うことが可能であり、スーパーリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、サブ表示装置208において第二のワイプ演出表示を行うことが可能である。第一のワイプ演出表示や第二のワイプ演出表示により背景画像等が変化する演出のシーンチェンジが行われる。本実施例によるパチンコ機100によれば、演出のシーンチェンジを華やかにすることで遊技者の気分を一新させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an effect display means capable of executing an effect display. The effect display means is a display means composed of a plurality of image display means, and one image display means of the plurality of image display means is a decorative symbol display device 208, of the plurality of image display means. One image display means is a sub display device 1030. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can perform the first wipe effect display on the decorative symbol display device 208 after the display indicating the shift in the super reach effect is performed. After the display suggesting the above is performed, the second wipe effect display can be performed on the sub display device 208. A scene change is performed in which the background image or the like is changed by the first wipe effect display or the second wipe effect display. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there are cases where the player's mood can be renewed by making the scene change of the effect gorgeous.

本実施例では、図232(s)〜(t)に示すように、移動動作を行っているサブ表示装置1030において、第二のワイプ演出表示の一部が行われる。サブ表示装置1030が移動動作中に第二のワイプ演出表示の全体が行われてもよい。なお、装飾図柄表示装置208は、移動動作を実行可能であり、移動動作を行っている装飾図柄表示装置208において、第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われてもよい。
(実施例2)
本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100について図233を用いて説明する。図233は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図233の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
In this embodiment, as shown in FIGS. 232 (s) to (t), a part of the second wipe effect display is performed in the sub display device 1030 performing the moving operation. The entire second wipe effect display may be performed while the sub display device 1030 is moving. Note that the decorative symbol display device 208 can perform a moving operation, and at least a part of the first wipe effect display may be performed in the decorative symbol display device 208 performing the moving operation.
(Example 2)
A pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 233 shows a presentation example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each figure of FIG. 233, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.

図233(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図233(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208には特図1の保留数を示す3つの保留アイコンが表示されている。3つの保留アイコンの表示態様はいずれも黒色円形である。   FIG. 233 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 1 variable game is off. ing. In the state shown in FIG. 233 (a), the number of holds in FIG. 1 is 3, for example, and the number of holds in FIG. 2 is 0. The decorative symbol display device 208 displays three hold icons indicating the number of holds in FIG. The display modes of the three hold icons are all black circles.

図233(a)から引き続く図233(b)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されており、消化された保留に対応する最左方の保留アイコンが消去され、2つの保留アイコンが左方に移動する保留アイコン移動アニメーションが実行される。   FIG. 233 (b) following FIG. 233 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that the reservation of the first special figure 1 is digested. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is executed, the leftmost hold icon corresponding to the digested hold is deleted, and the hold icon moving animation is executed in which the two hold icons move to the left. Is done.

図233(b)から引き続く図233(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図233(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 233 (c) following FIG. 233 (b) shows a state where “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Super reach production is started after FIG. 233 (c). In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図233(c)から引き続く図233(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、太陽の画像や雲の画像や気球の画像を含む空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、空の背景画像は通常の演出実行中やノーマルリーチ演出実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出実行中に表示される。保留アイコンは、背景画像の変化に伴い全て消去される。保留アイコンが消去されるタイミングは、背景画像の変化と同時であってもよいし、当該変化より前であってもよいし、当該変化よりも後であってもよい。   FIG. 233 (d) following FIG. 233 (c) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 has changed with the start of the super reach effect. The background image changes from a sky background image including a sun image, a cloud image, and a balloon image to a mountain road background image. In this embodiment, the sky background image is displayed during execution of a normal effect or normal reach effect, and the background image of a mountain road is displayed during execution of a super reach effect. All the hold icons are erased as the background image changes. The timing at which the hold icon is deleted may be simultaneously with the change of the background image, may be before the change, or may be after the change.

図233(d)から引き続く図233(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 233 (e) following FIG. 233 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. In some periods during the execution of the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced display mode.

本例では、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小表示された後に、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したとする。これにより、特図1始動情報が取得され、新たに取得した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定する特図先読み処理が主制御部300により実行される。主制御部300は、特図先読み処理を実行した後、事前判定結果を含む先読み結果情報コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、事前判定結果に基づいて先読み予告を実行するか否かを抽選で決定する。本例では、先読み予告は実行されないと決定される。   In this example, it is assumed that one game ball is won in the special figure 1 starting port 230 after the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the upper right part of the display screen. Thus, the special figure 1 start information is acquired, and the main control unit 300 executes the special figure prefetching process in which the newly acquired start information is prefetched and the stop symbol is preliminarily determined before the success / failure determination process. After executing the special figure prefetching process, the main control unit 300 transmits a prefetching result information command including a prior determination result to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 determines by lottery whether or not to execute the pre-reading notice based on the pre-determination result. In this example, it is determined that the prefetch notice is not executed.

図233(e)から引き続く図233(f)は、はずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面中央にはずれを示唆する表示として「残念」の文字列画像が表示され、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止されて、左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 233 (f) continued from FIG. 233 (e) shows a state in which a display suggesting a deviation is displayed on the decorative symbol display device 208. A character string image of “sorry” is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as a display suggesting a shift, “decoration 3” is temporarily stopped in the middle symbol display region 208b, and the left middle right symbol display region 208a. In -208c, the fluctuation variation display is displayed in a display mode in which “decoration 2—decoration 3—decoration 2”, which is a design pattern of the dislocation, swings up and down.

図233(f)から引き続く図233(g)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が表示された後に第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w1a、w1bは、装飾図柄表示装置208において最前面に表示され、第一のワイプ演出表示開始前から表示されていた装飾図柄や背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w1a、w1bの絵柄は同一であり、図233では当該絵柄を右上がりのハッチングで示している。   FIG. 233 (g) following FIG. 233 (f) shows a state in which the first wipe effect display is started after the display indicating the shift is displayed during the super reach effect. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display. The wipe displays w1a and w1b are displayed on the foreground on the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the display of the decorative symbols and the background image displayed before the start of the first wipe effect display. The patterns of the wipe displays w1a and w1b are the same, and in FIG. 233, the patterns are shown by hatching that goes up to the right.

図233(g)から引き続く図233(h)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aの端部とワイプ表示w1bの端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 233 (h) following FIG. 233 (g) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. The end of the wipe display w1a is in contact with the end of the wipe display w1b, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図233(h)から引き続く図233(i)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄と保留アイコンとが徐々に再表示されていく。   FIG. 233 (i) following FIG. 233 (h) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. The wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative symbols and the hold icon are gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b.

第一のワイプ表示の撤退表示では、保留順位が若い保留に対応する保留アイコンの少なくとも一部が表示された後に最後に増加した保留順位が後の保留に対応する保留アイコンが表示されるようになっており、遊技者は、リーチ演出中に増加した保留に対応して新たに表示される保留アイコンの表示態様が先読み予告態様であるか否かを期待しながらワイプ表示の撤退表示の完了を待つことができる場合がある。   In the withdrawal display of the first wipe display, at least a part of the hold icon corresponding to the hold with a young hold order is displayed, and the hold icon corresponding to the later hold is displayed with the hold order that has been increased last. The player completes the wipe display withdrawal display while expecting whether the display mode of the hold icon newly displayed corresponding to the hold increased during the reach effect is the pre-reading notice mode. Sometimes you can wait.

図233(i)から引き続く図233(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示中の状態を示している。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄と保留アイコンとが徐々に再表示されていく。図233(j)に示す時点では、左図柄の一部と、中図柄、右図柄および全ての保留アイコンの全体とが表示されている。本例では、図233(c)に示すように消去前の保留アイコンの数は2つであったが、保留アイコンの消去中に特図1の保留数が1個増加しているため、図233(j)に示すように再表示後の保留アイコンの数は3つである。3つの保留アイコンの表示態様はいずれも黒色円形である。   FIG. 233 (j) following FIG. 233 (i) shows a state where the first wipe display is being withdrawn. The decorative symbols and the hold icon are gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. At the time shown in FIG. 233 (j), a part of the left symbol, the middle symbol, the right symbol, and all of the hold icons are displayed. In this example, as shown in FIG. 233 (c), the number of held icons before erasure is two. However, since the number of held icons in FIG. As shown in 233 (j), the number of held icons after redisplay is three. The display modes of the three hold icons are all black circles.

図233(j)から引き続く図233(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w1aが消去され、ワイプ表示w1bが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w1bが消去されると、第一のワイプ表示の撤退が完了する。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 233 (k) subsequent to FIG. 233 (j) shows a state where the withdrawal display of the first wipe display is completed. The wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, When the wipe display w1b is erased from the display screen, the withdrawal of the first wipe display is completed. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, and “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is an out-of-order symbol pattern, shakes in a display manner that swings left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Fluctuation display is displayed.

図233(k)から引き続く図233(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 233 (l) subsequent to FIG. 233 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the determination result of the special figure 1 variable game is wrong. ing.

本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ演出表示が実行される前に特図の保留が増加した場合には、ワイプ演出表示を用いた先読み予告を実行するか否かの抽選が可能である。本例では、ワイプ演出表示を用いた先読み予告を実行しないと決定されたので、先読み予告は実行されていない。
(実施例3)
本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100について図234を用いて説明する。図234は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図234の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment can draw a lottery whether or not to execute a pre-reading notice using the wipe effect display when the holding of the special figure increases before the wipe effect display is executed. In this example, since it is determined not to execute the prefetching notice using the wipe effect display, the prefetching notice is not executed.
Example 3
A pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 234 shows a presentation example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. 234 shows the main liquid crystal unit 1001 extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.

図234(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図234(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208には特図1の保留数を示す3つの保留アイコンが表示されている。3つの保留アイコンの表示態様はいずれも黒色円形である。   FIG. 234 (a) shows a state where the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 1 variable game is off. ing. In the state shown in FIG. 234 (a), the number of holds in FIG. 1 is 3, for example, and the number of holds in FIG. 2 is 0. The decorative symbol display device 208 displays three hold icons indicating the number of holds in FIG. The display modes of the three hold icons are all black circles.

図234(a)から引き続く図234(b)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されており、消化された保留に対応する最左方の保留アイコンが消去され、2つの保留アイコンが左方に移動する保留アイコン移動アニメーションが実行される。   FIG. 234 (b) following FIG. 234 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that the reservation of the first special figure 1 is digested. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is executed, the leftmost hold icon corresponding to the digested hold is deleted, and the hold icon moving animation is executed in which the two hold icons move to the left. Is done.

図234(b)から引き続く図234(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図234(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 234 (c) continued from FIG. 234 (b) shows a state where “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208 a and 208 c. Super reach production is started after FIG. 234 (c). In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図234(c)から引き続く図234(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、太陽の画像や雲の画像や気球の画像を含む空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、空の背景画像は通常の演出実行中やノーマルリーチ演出実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出実行中に表示される。保留アイコンは、背景画像の変化に伴い全て消去される。   FIG. 234 (d) following FIG. 234 (c) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 has changed with the start of the super reach effect. The background image changes from a sky background image including a sun image, a cloud image, and a balloon image to a mountain road background image. In this embodiment, the sky background image is displayed during execution of a normal effect or normal reach effect, and the background image of a mountain road is displayed during execution of a super reach effect. All the hold icons are erased as the background image changes.

図234(d)から引き続く図234(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 234 (e) following FIG. 234 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. In some periods during the execution of the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced display mode.

本例では、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小表示された後に、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したとする。これにより、特図1始動情報が取得され、新たに取得した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定する特図先読み処理が主制御部300により実行される。主制御部300は、特図先読み処理を実行した後、事前判定結果を含む先読み結果情報コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、事前判定結果に基づいて先読み予告を実行するか否かを抽選で決定する。本例では、先読み予告は実行されると決定され、当該先読み予告は第一のワイプ演出表示と保留アイコンの表示とにより実行される。   In this example, it is assumed that one game ball is won in the special figure 1 starting port 230 after the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the upper right part of the display screen. Thus, the special figure 1 start information is acquired, and the main control unit 300 executes the special figure prefetching process in which the newly acquired start information is prefetched and the stop symbol is preliminarily determined before the success / failure determination process. After executing the special figure prefetching process, the main control unit 300 transmits a prefetching result information command including a prior determination result to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 determines by lottery whether or not to execute the pre-reading notice based on the pre-determination result. In this example, it is determined that the prefetch notice is executed, and the prefetch notice is executed by the first wipe effect display and the hold icon display.

図234(e)から引き続く図234(f)は、はずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された後、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w1a、w1bは、装飾図柄表示装置208において最前面に表示され、第一のワイプ演出表示開始前から表示されていた装飾図柄や背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w1a、w1bの絵柄は同一であり、図234では当該絵柄は黒色無地である。   FIG. 234 (f) following FIG. 234 (e) shows a state in which the first wipe effect display is started after the display indicating the dislocation is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The wipe display w1a starts to appear from the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display. The wipe displays w1a and w1b are displayed on the foreground on the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the display of the decorative symbols and the background image displayed before the start of the first wipe effect display. The patterns of the wipe displays w1a and w1b are the same, and in FIG. 234, the patterns are solid black.

本実施例において、黒色無地のワイプ表示w1a、w1bは先読み予告としての第一のワイプ演出表示で表示される。先読み予告として第一のワイプ演出表示が表示される場合には、第一のワイプ演出表示の開始タイミングは、先読み予告ではない第一のワイプ演出表示が表示される場合の第一のワイプ演出表示の開始タイミングよりも早くなっている。先読み予告が実行される場合には、図234(f)に示すようにはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された直後に第一のワイプ演出表示が開始されおり、先読み予告が実行されない場合には、図233(f)に示すようにはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示されて所定期間経過後に図233(g)に示すように第一のワイプ演出表示が開始されている。   In this embodiment, the black plain wipe displays w1a and w1b are displayed as the first wipe effect display as a pre-reading notice. When the first wipe effect display is displayed as the pre-reading notice, the first wipe effect display is started when the first wipe effect display that is not the pre-reading notice is displayed. It is earlier than the start timing. When the pre-reading notice is executed, the first wipe effect display is started immediately after the display indicating the shift is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 234 (f). If not executed, a display suggesting a shift as shown in FIG. 233 (f) is displayed on the decorative symbol display device 208, and a first wipe effect display is displayed as shown in FIG. 233 (g) after a predetermined period of time has elapsed. Has been started.

先読み予告である第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現位置は、先読み予告でなはない第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現位置と異なっている。先読み予告である第一のワイプ演出表示の場合、図234(f)に示すようにワイプ表示w1aの出現位置は表示画面の右上隅であり、ワイプ表示w1bの出現位置は表示画面の左下隅である。一方、先読み予告ではない第一のワイプ演出表示の場合、図233(g)に示すようにワイプ表示w1aの出現位置は表示画面の左上隅であり、ワイプ表示w1bの出現位置は表示画面の右下隅である。   The appearance positions of the wipe displays w1a and w1b when the first wipe effect display that is the pre-reading notice is displayed are the positions of the wipe displays w1a and w1b when the first wipe effect display that is not the pre-reading notice is displayed. It is different from the appearance position. In the case of the first wipe effect display that is a pre-reading notice, as shown in FIG. 234 (f), the appearance position of the wipe display w1a is the upper right corner of the display screen, and the appearance position of the wipe display w1b is the lower left corner of the display screen. is there. On the other hand, in the case of the first wipe effect display that is not a pre-reading notice, the appearance position of the wipe display w1a is the upper left corner of the display screen as shown in FIG. 233 (g), and the appearance position of the wipe display w1b is the right side of the display screen. The bottom corner.

先読み予告である第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現表示の速度は、先読み予告でなはない第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現表示の速度より速くなっている。   The speed of the appearance display of the wipe display w1a and w1b when the first wipe effect display that is the pre-reading notice is displayed is the wipe display w1a when the first wipe effect display that is not the pre-reading notice is displayed. It is faster than the appearance display speed of w1b.

このように、先読み予告として第一のワイプ演出表示が実行される場合には、第一のワイプ表示の絵柄、出現位置、および出現表示の速度が先読み予告ではない第一のワイプ演出表示が実行される場合と異なっている。先読み予告として第一のワイプ演出表示が実行される場合には、第一のワイプ表示の絵柄、出現位置、または出現表示の速度の少なくとも一つが先読み予告ではない第一のワイプ演出表示が実行される場合と異なっていればよい。   As described above, when the first wipe effect display is executed as the pre-reading notice, the first wipe effect display in which the pattern, the appearance position, and the speed of the appearance display of the first wipe display are not the pre-reading notice is executed. It is different from the case. When the first wipe effect display is executed as the pre-reading notice, the first wipe effect display in which at least one of the first wipe display pattern, the appearance position, or the speed of the appearance display is not the pre-reading notice is executed. It only has to be different.

本例では、リーチ演出実行中に先読み処理が実行され、当該リーチ演出の実行中において当該先読み処理の結果に基づく先読み予告が実行されている。この場合、先読み予告としてのワイプ演出表示の態様を先読み予告ではない通常のワイプ演出表示の態様と異ならせている。なお、リーチ演出開始前の先読み処理や当該リーチ演出が実行される特図変動遊技よりも前の先読み処理の結果に基づく先読み予告が実行される場合や、先読み予告態様の保留アイコンが表示される場合に、ワイプ演出表示の態様を通常のワイプ演出表示の態様と異ならせてもよい。   In this example, the prefetch process is executed during the execution of the reach effect, and the prefetch notice based on the result of the prefetch process is executed during the execution of the reach effect. In this case, the mode of the wipe effect display as the pre-reading notice is different from the mode of the normal wipe effect display that is not the pre-reading notice. In addition, when a pre-reading notice is executed based on the pre-reading process before the start of the reach effect and the result of the pre-reading process before the special figure variable game in which the reach effect is executed, a hold icon of the pre-reading notice mode is displayed. In this case, the mode of the wipe effect display may be different from the mode of the normal wipe effect display.

図234(f)から引き続く図234(g)は、ワイプ表示w1a、w1bが表示画面を徐々に覆うように広がっている状態を示している。ワイプ表示w1aは表示画面の右上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の左下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。   FIG. 234 (g) following FIG. 234 (f) shows a state in which the wipe displays w1a and w1b are spread so as to gradually cover the display screen. The wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper right corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to gradually spread from the lower left corner of the display screen to the center of the display screen. .

図234(g)から引き続く図234(h)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aの端部とワイプ表示w1bの端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 234 (h) following FIG. 234 (g) shows a state where the appearance display of the first wipe display is completed. The end of the wipe display w1a is in contact with the end of the wipe display w1b, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図234(h)から引き続く図234(i)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w1aが表示画面の右上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の左下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄と保留アイコンとが徐々に再表示されていく。先読み予告である第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの撤退表示の速度は、先読み予告でなはない第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの撤退表示の速度より速くなってもよいし、同じでもよいし、遅くてもよい。   FIG. 234 (i) following FIG. 234 (h) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. The wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper right corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower left corner of the display screen. The decorative symbols and the hold icon are gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. The speed of the withdrawal display of the wipe display w1a and w1b when the first wipe effect display that is the pre-reading notice is displayed is the wipe display w1a when the first wipe effect display that is not the pre-reading notice is displayed. It may be faster than the withdrawal display speed of w1b, may be the same, or may be slower.

第一のワイプ表示の撤退表示では、保留順位が若い保留に対応する保留アイコンの少なくとも一部が表示された後に最後に増加した保留順位が後の保留に対応する保留アイコンが表示されるようになっており、遊技者は、リーチ演出中に増加した保留に対応して新たに表示される保留アイコンの表示態様が先読み予告態様であるか否かを期待しながらワイプ表示の撤退表示の完了を待つことができる場合がある。   In the withdrawal display of the first wipe display, at least a part of the hold icon corresponding to the hold with a young hold order is displayed, and the hold icon corresponding to the later hold is displayed with the hold order that has been increased last. The player completes the wipe display withdrawal display while expecting whether the display mode of the hold icon newly displayed corresponding to the hold increased during the reach effect is the pre-reading notice mode. Sometimes you can wait.

図234(i)から引き続く図234(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aが装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w1aが消去され、ワイプ表示w1bが装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w1bが消去されると、第一のワイプ表示の撤退が完了する。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。保留アイコンも再表示され、左方から3つ目の保留アイコンは、白色正方形の表示態様で表示される。当該保留アイコンは、先読み予告の表示態様で表示される。   FIG. 234 (j) following FIG. 234 (i) shows a state where the withdrawal display of the first wipe display is completed. The wipe display w1a shrinks toward the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is erased from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, When the wipe display w1b is erased from the display screen, the withdrawal of the first wipe display is completed. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, and “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is an out-of-order symbol pattern, shakes in a display manner that swings left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Fluctuation display is displayed. The hold icon is also displayed again, and the third hold icon from the left is displayed in a white square display mode. The hold icon is displayed in a pre-read notice display mode.

図234(j)から引き続く図234(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 234 (k) continuing from FIG. 234 (j) shows a state where the special figure 1 variable game is finished. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the determination result of the special figure 1 variable game is wrong. ing.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、第一のワイプ演出表示によって先読み予告を実行可能である。先読み予告として第一のワイプ演出表示が実行された場合には、保留中の特図変動遊技が全て消化されるまでの間に必ず大当りに当選するようになっていてもよい。   Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the pre-reading notice by the first wipe effect display. When the first wipe effect display is executed as the pre-reading notice, the big win may be always won before all the pending special figure variable games are consumed.

なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示によって先読み予告を実行可能であってもよい。第一のワイプ演出表示と同様に、先読み予告としての第二のワイプ演出表示は、第二のワイプ表示の絵柄、出現位置、または出現表示の速度の少なくとも一つが先読み予告ではない第二のワイプ演出表示が実行される場合と異なっていればよい。
(実施例4)
本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100について図235を用いて説明する。図235は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図235の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001と可動体1002を抜き出して示している。
In addition, the pachinko machine 100 may be able to execute the pre-reading notice by the second wipe effect display. Similar to the first wipe effect display, the second wipe effect display as the pre-reading notice is a second wipe in which at least one of the second wipe display pattern, appearance position, or appearance display speed is not the pre-reading notice. It may be different from the case where the effect display is executed.
Example 4
A pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 235 shows a presentation example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. 235 shows the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG.

図235(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図235(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図235の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 235 (a) shows a state where the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 2 variable game is off. ing. In the state shown in FIG. 235 (a), the number of holds in FIG. 1 is 2, for example, and the number of holds in FIG. 2 is 4, for example. In each figure of FIG. 235, illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。図235(a)に示す時点において、電サポ状態での残りの特図変動遊技の回数は9回である。サブ表示装置1030には、電サポ状態での残りの特図変動遊技の回数を示す「9回」の文字列画像が表示されている。   In the present embodiment, the gaming state is an electric support state. At the time shown in FIG. 235 (a), the number of remaining special figure variable games in the electric support state is nine. The sub display device 1030 displays a character string image of “9 times” indicating the number of remaining special figure variable games in the electric support state.

図235(a)から引き続く図235(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置1030には、電サポ状態での残りの特図変動遊技の回数を示す「8回」の文字列画像が表示されている。   FIG. 235 (b) following FIG. 235 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the reservation of the first special figure 2 is digested. The sub display device 1030 displays a character string image of “8 times” indicating the number of remaining special figure variable games in the electric support state.

図235(b)から引き続く図235(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図235(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 235 (c) following FIG. 235 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach production is started after FIG. 235 (c). In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図235(c)から引き続く図235(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公キャラクタの画像(以下、「主人公」と称する)が表示され、当該表示画面の右方には敵キャラクタの画像(以下、「敵」と称する)が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   In FIG. 235 (d) following FIG. 235 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character are changed. This shows a state in which an effect in which a moving image of a scene to be confronted is displayed is started. In the case where the success / failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. An image of a hero character (hereinafter referred to as “hero”) is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and an image of an enemy character (hereinafter referred to as “enemy”) on the right side of the display screen. ) Is displayed, and a character string image of “due” is displayed in the upper left of the display screen. “Decoration 2” as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is not visible.

図235(d)から引き続く図235(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 235 (e) following FIG. 235 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. In some periods during the execution of the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced display mode.

図235(e)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、演出表示にオーバーラップして表示される。図235(d)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。   At the time shown in FIG. 235 (e), the lower pan 128 is full with a prize ball, and a lower pan full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, there is displayed a lower pan full tank error notification image in which a character string image of “please remove the sphere” is displayed in a black horizontally long rectangular image. Yes. The lower pan full error notification image is displayed overlapping the effect display. In FIG. 235 (d), the lower pan full tank error notification image is displayed overlapping the character string image of “due”. The lower pan full tank error notification image is displayed under the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300.

図235(e)から引き続く図235(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。   FIG. 235 (f) subsequent to FIG. 235 (e) shows a state in which a display indicating a shift is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach production. In this example, a moving image of a scene in which the main character is defeated by an enemy is displayed as a display suggesting a loss. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.

図235(f)から引き続く図235(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、文字色が黒色の表示態様に変化している。   FIG. 235 (g) following FIG. 235 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation variation display is displayed in a display mode in which “decoration 2-decoration 3-decoration 2” which is an out-of-order symbol pattern is shaken up and down. The lower pan full tank error notification image is changed to a display mode in which the character color is black.

図235(g)から引き続く図235(h)は、第一のワイプ演出表示および第二のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始し、サブ表示装置1030の表示画面の右上隅からワイプ表示w2aが出現を開始し、当該表示画面の左下隅からワイプ表示w2bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とし、ワイプ表示w2aの出現と、ワイプ表示w2bの出現とを合わせて第二のワイプ表示の出現表示の開始とし、第二のワイプ表示の出現をもって第二のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 235 (h) following FIG. 235 (g) shows a state in which the first wipe effect display and the second wipe effect display are started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen, and the wipe display from the upper right corner of the display screen of the sub display device 1030. w2a starts to appear, and the wipe display w2b starts to appear from the lower left corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display. The appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display, and the wipe display w2a The appearance of the second wipe display is started by combining the appearance and the appearance of the wipe display w2b, and the second wipe effect display is started when the second wipe display appears.

第一のワイプ表示は、エラー報知画像以外の表示をぬぐい消すように出現する。本実施例では、エラー報知画像として下皿満タンエラー報知画像が表示されており、下皿満タンエラー報知画像はワイプ表示w1aにオーバーラップして表示される。下皿満タンエラー報知画像は、図235(f)に示すようにワイプ演出開始前では黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示され、図235(h)に示すようにワイプ演出開始後では黒色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。本実施例では、ワイプ演出表示の実行中とワイプ演出表示の非実行中とでエラー報知画像の表示態様を変化させている。本実施例では、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは図235(g)に示すようにワイプ演出表示の開始直前であるが、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは、ワイプ演出表示の開始と同時であってもよいし、ワイプ演出表示の開始後であってもよい。   The first wipe display appears so as to wipe out the display other than the error notification image. In this embodiment, the lower pan full tank error notification image is displayed as the error notification image, and the lower pan full tank error notification image is displayed overlapping the wipe display w1a. In the lower pan full tank error notification image, as shown in FIG. 235 (f), before the start of the wiping effect, a character string image of “please pull out the sphere” is displayed in a black horizontally long rectangular image. As shown in FIG. 235 (h), after the start of the wiping effect, the character string image “Remove the sphere” is displayed in black. In this embodiment, the display mode of the error notification image is changed between the execution of the wipe effect display and the non-execution of the wipe effect display. In this embodiment, the change timing of the display mode of the error notification image is just before the start of the wipe effect display as shown in FIG. 235 (g), but the change timing of the display mode of the error notification image is the start of the wipe effect display. Or after the start of the wipe effect display.

第一のワイプ表示は、チュートリアル表示にもオーバーラップして表示される。本実施例では、メッセージ表示の一つであるチュートリアル表示は第一のワイプ表示により消去され、メッセージ表示の一つであるエラー表示は第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。本実施例では、エラー表示として下皿満タンエラー報知画像を例に挙げたが、その他のエラー表示であっても同様であり、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー報知画像や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー報知画像や、磁気検出を報知するエラー報知画像等も第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。   The first wipe display also overlaps the tutorial display. In this embodiment, the tutorial display which is one of the message displays is erased by the first wipe display, and the error display which is one of the message displays is displayed overlapping the first wipe display. In this embodiment, the lower pan full tank error notification image is taken as an example of the error display, but the same applies to other error displays. For example, a door release error notification image for notifying a door release error, or an abnormal winning In addition, an error notification image for notification of illegal winning, an error notification image for notification of magnetic detection, and the like are also displayed overlapping the first wipe display.

図235(h)から引き続く図235(i)は、第一のワイプ表示の出現表示および第二のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示の完了は、第二のワイプ表示の出現表示の完了と同時であってもよいし、いずれかの出現表示の完了が先であってもよい。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始され、第二のワイプ表示の出現表示が完了すると第二のワイプ表示の待機表示が開始される。第二のワイプ表示の絵柄は、黒色無地である。第一のワイプ表示により、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチ演出中に表示されていたエラー報知画像以外の表示が消去され、サブ表示装置1030にスーパーリーチ演出中に表示されていた全ての表示が消去される。   FIG. 235 (i) subsequent to FIG. 235 (h) shows a state where the appearance display of the first wipe display and the appearance display of the second wipe display are completed. The completion of the appearance display of the first wipe display may be simultaneous with the completion of the appearance display of the second wipe display, or the completion of any appearance display may be first. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started, and when the appearance display of the second wipe display is completed, the standby display of the second wipe display is started. The pattern of the second wipe display is a solid black color. By the first wipe display, the display other than the error notification image displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect is erased, and all the displays displayed on the sub display device 1030 during the super reach effect are displayed. Erased.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図235(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の顔の表示態様は、図235(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の顔の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation effect between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 235 (i), the pattern of the wipe display w1a is a pattern including two images of the main character's face, and the pattern of the wipe display w1b is a pattern including four images of the main character's face. The display mode of the hero's face included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero's face that has lost the duel with the enemy shown in FIG. 235 (g). Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to causing the player to forget the effect lost in the duel.

図235(i)から引き続く図235(j)は、第一のワイプ表示および第二のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄等が徐々に再表示されていく。サブ表示装置1030では、ワイプ表示w2aが表示画面の右上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w2bが表示画面の左下隅に向かって縮まるように表示される。第一のワイプ表示の撤退表示の開始は、第二のワイプ表示の撤退表示の開始と同時であってもよいし、いずれかの撤退表示の開始が先であってもよい。   FIG. 235 (j) following FIG. 235 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display and the second wipe display is started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative symbols and the like are gradually displayed again between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the sub display device 1030, the wipe display w2a is displayed so as to shrink toward the upper right corner of the display screen, and the wipe display w2b is displayed so as to shrink toward the lower left corner of the display screen. The start of the withdrawal display of the first wipe display may be simultaneously with the start of the withdrawal display of the second wipe display, or the start of any withdrawal display may be first.

図235(j)から引き続く図235(k)は、第一のワイプ表示および第二のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。サブ表示装置1030では、ワイプ表示w2aが表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w2bが当該表示画面の左下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。   FIG. 235 (k) continued from FIG. 235 (j) shows a state where the first wipe display and the withdrawal display of the second wipe display are completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, and “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is an out-of-order symbol pattern, shakes in a display manner that swings left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Fluctuation display is displayed. The lower-plate full-tank error notification image is displayed in a display form in which a character string image “Pull out a sphere” is displayed in a white horizontally-long rectangular image. In the sub display device 1030, the wipe display w2a shrinks toward the upper right corner of the display screen and is erased from the display screen, and the wipe display w2b shrinks toward the lower left corner of the display screen and is erased from the display screen.

図235(k)から引き続く図235(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 235 (l) subsequent to FIG. 235 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is finished. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the determination result of the special figure 2 variable game is wrong. ing.

本実施例によるパチンコ機100は、特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合にはワイプ演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100は、はずれを示唆する演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes a wipe effect when the result of determining whether the special figure variation game is right or wrong is out of place. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to causing the player to forget an effect suggesting a loss.

本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出において複数のキャラクタの表示を装飾図柄表示装置208に表示可能である。複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、主人公のキャラクタの表示であり、複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、敵のキャラクタの表示である。主人公や敵のキャラクタの表示は、第一のワイプ演出表示が表示されたことによって消去される。なお、スーパーリーチ演出において、主人公や敵のキャラクタの表示は、サブ表示装置1030に表示されてもよく、主人公や敵のキャラクタの表示は、第二のワイプ演出表示が表示されたことによって消去されてもよい。
(実施例5)
本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100について図236を用いて説明する。図236は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図236の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001と可動体1002を抜き出して示している。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the display of a plurality of characters on the decorative symbol display device 208 in the super reach effect. One of the plurality of character displays is a hero character display, and one of the plurality of character displays is an enemy character display. The display of the hero or enemy character is erased when the first wipe effect display is displayed. In the super reach effect, the display of the hero or enemy character may be displayed on the sub display device 1030, and the display of the hero or enemy character is erased when the second wipe effect display is displayed. May be.
(Example 5)
A pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 236 shows a presentation example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. 236 shows the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG.

図236(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図236(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図236の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。なお、電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数は、装飾図柄表示装置208やサブ表示装置1030のいずれにも表示されなくてもよいし、表示されてもよい。   FIG. 236 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is an electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 2 variable game is off. ing. In the state shown in FIG. 236 (a), the number of holds in FIG. 1 is 2, for example, and the number of holds in FIG. 2 is 4, for example. In each figure of FIG. 236, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted. It should be noted that the remaining number of special figure variable games executed in the electric support state may not be displayed on either the decorative symbol display device 208 or the sub display device 1030, or may be displayed.

図236(a)から引き続く図236(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 236 (b) following FIG. 236 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the reservation of the first special figure 2 is digested.

図236(b)から引き続く図236(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図236(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 236 (c) following FIG. 236 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach production is started after FIG. 236 (c). In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図236(c)から引き続く図236(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   In FIG. 236 (d) following FIG. 236 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character are changed. This shows a state in which an effect in which a moving image of a scene to be confronted is displayed is started. In the case where the success / failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character image of “due” is displayed on the upper left side of the display screen. Yes. “Decoration 2” as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is not visible.

図236(d)から引き続く図236(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 236 (e) following FIG. 236 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of “due” displayed at the upper left of the display screen becomes visible. In some periods during the execution of the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced display mode.

図236(e)から引き続く図236(f)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。   FIG. 236 (f) following FIG. 236 (e) shows a state in which a display indicating a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character wins an enemy is displayed as a display suggesting a big hit.

図236(f)から引き続く図236(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 236 (g) following FIG. 236 (f) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the swing variation display is displayed in such a manner that “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, which is a big hit symbol pattern, swings up and down.

図236(g)から引き続く図236(h)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 236 (h) following FIG. 236 (g) shows a state in which the super reach effect has ended. Along with the end of the super reach production, the left middle right symbol display areas 208a to 208d have a normal size in the center of the display screen, and the display mode in which “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, which is a jackpot symbol, swings left and right The fluctuation display is displayed.

図236(h)から引き続く図236(i)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 236 (i) following FIG. 236 (h) shows a state in which the special figure 2 variable game is finished. “Decoration 2-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the determination result of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.

本実施例によるパチンコ機100は、特図変動遊技の結果が大当りである場合には第一のワイプ演出表示および第二のワイプ演出表示を表示しない。なお、特図変動遊技の結果が大当りである場合にも、第一のワイプ演出表示が表示され第二のワイプ演出表示が表示されなくてもよいし、第一のワイプ演出表示が表示されずに第二のワイプ演出表示が表示されてもよいし、第一のワイプ演出表示および第二のワイプ演出表示が表示されてもよい。
(実施例6)
本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100について図237を用いて説明する。図237は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図237の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment does not display the first wipe effect display and the second wipe effect display when the result of the special figure variable game is a big hit. Even when the result of the special figure variable game is a big hit, the first wipe effect display may not be displayed and the first wipe effect display may not be displayed. The second wipe effect display may be displayed, or the first wipe effect display and the second wipe effect display may be displayed.
(Example 6)
A pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 237 shows a presentation example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. Each drawing of FIG. 237 shows the main liquid crystal unit 1001 extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.

図237(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図237(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。   FIG. 237 (a) shows a state where the special figure variable game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is an electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 2 variable game is off. ing. In the state shown in FIG. 237 (a), the reserved number in FIG. 1 is 2, for example, and the reserved number in FIG. 2 is 4, for example.

図237(a)から引き続く図237(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 237 (b) following FIG. 237 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the reservation of the first special figure 2 is digested.

図237(b)から引き続く図237(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図237(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 237 (c) following FIG. 237 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach production is started after FIG. 237 (c). In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図237(c)から引き続く図237(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置20に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示され、当該表示画面の下方には「対決開始!」の文字列画像が表示されている。「決闘」の文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。「対決開始!」の文字列画像は、メッセージ表示の一つであり、演出等を説明するチュートリアル表示である。本実施例において、スーパーリーチ演出の実行中にはスーパーリーチ演出の演出内容を説明するチュートリアル表示が表示される。   FIG. 237 (d) following FIG. 237 (c) shows a moving image of a scene in which the main character and the enemy character confront each other as the background image displayed on the decorative symbol display device 20 changes with the start of the super reach production. This shows a state in which an effect in which an image is displayed is started. In the case where the success / failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of “due” is displayed on the upper left side of the display screen. A character string image “Confrontation start!” Is displayed below the display screen. A “decoration 2” as a left pattern is displayed on the front side of the character string image of “duel”, and a part of the character string image is not visible. The character string image of “Confrontation start!” Is one of the message displays, and is a tutorial display for explaining the production and the like. In this embodiment, during the execution of the super reach effect, a tutorial display for explaining the contents of the effect of the super reach effect is displayed.

図237(d)から引き続く図237(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。表示画面の下方には「殿が勝てば大当り」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、大当りの場合には殿である主人公キャラクタが勝利する演出が実行されることが説明されている。   FIG. 237 (e) following FIG. 237 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. In some periods during the execution of the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced display mode. In the lower part of the display screen, a tutorial display of a character string image “Long wins if the lord wins” is displayed, and in the case of a big win, it is explained that the main character who is the lord wins.

図237(e)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、メッセージ表示の一つであり、演出表示にオーバーラップして表示される。図237(d)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。   At the time shown in FIG. 237 (e), the lower pan 128 is full with a prize ball, and a lower pan full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, there is displayed a lower pan full tank error notification image in which a character string image of “please remove the sphere” is displayed in a black horizontally long rectangular image. Yes. The lower plate full tank error notification image is one of message displays, and is displayed overlapping the effect display. In FIG. 237 (d), a lower pan full tank error notification image is displayed overlapping the character string image of “due”. The lower pan full tank error notification image is displayed under the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300.

図237(e)から引き続く図237(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。   FIG. 237 (f) continued from FIG. 237 (e) shows a state in which a display indicating a shift is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach production. In this example, a moving image of a scene in which the main character is defeated by an enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen is displayed a tutorial display of a character string image of “Sorry! Swordsman Wins!”, Explaining that the enemy character who is a swordsman has won. The tutorial display is also a display suggesting a loss. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.

図237(f)から引き続く図237(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。表示画面の下方には「殿が立ち上がれば・・・」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、殿である主人公キャラクタが立ち上がれば復活演出が実行されることが説明されている。下皿満タンエラー報知画像は、文字色が黒色の表示態様に変化している。   FIG. 237 (g) following FIG. 237 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation variation display is displayed in a display mode in which “decoration 2-decoration 3-decoration 2” which is an out-of-order symbol pattern is shaken up and down. In the lower part of the display screen, a tutorial display of a character string image “If the shrine rises ...” is displayed, and it is explained that the resurrection effect is executed when the main character as the shrine stands. The lower pan full tank error notification image is changed to a display mode in which the character color is black.

図237(g)から引き続く図237(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 237 (h) following FIG. 237 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

第一のワイプ表示は、エラー報知画像以外の表示をぬぐい消すように出現する。本実施例では、エラー報知画像として下皿満タンエラー報知画像が表示されており、下皿満タンエラー報知画像はワイプ表示w1aにオーバーラップして表示される。下皿満タンエラー報知画像は、図237(f)に示すようにワイプ演出開始前では黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示され、図237(h)に示すようにワイプ演出開始後では黒色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。本実施例では、ワイプ演出表示の実行中とワイプ演出表示の非実行中とでエラー報知画像の表示態様を変化させている。本実施例では、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは図237(g)に示すようにワイプ演出表示の開始直前であるが、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは、ワイプ演出表示の開始と同時であってもよいし、ワイプ演出表示の開始後であってもよい。   The first wipe display appears so as to wipe out the display other than the error notification image. In this embodiment, the lower pan full tank error notification image is displayed as the error notification image, and the lower pan full tank error notification image is displayed overlapping the wipe display w1a. In the lower pan full tank error notification image, as shown in FIG. 237 (f), before the start of the wiping effect, a character string image of “please remove the sphere” is displayed in a black horizontally long rectangular image. As shown in FIG. 237 (h), after the start of the wiping effect, the character string image “Remove the sphere” is displayed in black. In this embodiment, the display mode of the error notification image is changed between the execution of the wipe effect display and the non-execution of the wipe effect display. In this embodiment, the change timing of the display mode of the error notification image is immediately before the start of the wipe effect display as shown in FIG. 237 (g), but the change timing of the display mode of the error notification image is the start of the wipe effect display. Or after the start of the wipe effect display.

第一のワイプ表示は、チュートリアル表示にもオーバーラップして表示される。本実施例では、メッセージ表示の一つであるチュートリアル表示は第一のワイプ表示により消去され、メッセージ表示の一つであるエラー表示は第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。本実施例では、エラー表示として下皿満タンエラー報知画像を例に挙げたが、その他のエラー表示であっても同様であり、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー報知画像や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー報知画像や、磁気検出を報知するエラー報知画像等も第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。   The first wipe display also overlaps the tutorial display. In this embodiment, the tutorial display which is one of the message displays is erased by the first wipe display, and the error display which is one of the message displays is displayed overlapping the first wipe display. In this embodiment, the lower pan full tank error notification image is taken as an example of the error display, but the same applies to other error displays. For example, a door release error notification image for notifying a door release error, or an abnormal winning In addition, an error notification image for notification of illegal winning, an error notification image for notification of magnetic detection, and the like are also displayed overlapping the first wipe display.

図237(h)から引き続く図237(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。第一のワイプ表示により、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチ演出中に表示されていたエラー報知画像以外の表示が消去される。   FIG. 237 (i) following FIG. 237 (h) shows a state where the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started. By the first wipe display, the display other than the error notification image displayed during the super reach effect on the decorative symbol display device 208 is erased.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図237(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図237(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation effect between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 237 (i), the pattern of the wipe display w1a is a pattern including two images of the main character's face, and the pattern of the wipe display w1b is a pattern including four images of the main character's face. The display mode of the main character included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main character who lost the duel with the enemy shown in FIG. 237 (g). Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to causing the player to forget the effect lost in the duel.

図237(i)から引き続く図237(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄とチュートリアル表示とが徐々に再表示されていく。図237(j)では、チュートリアル表示の一部である「空ステ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 237 (j) following FIG. 237 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative symbols and the tutorial display are gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In FIG. 237 (j), a character string image of “empty step” which is a part of the tutorial display is displayed.

図237(j)から引き続く図237(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。当該表示画面の下方には、「空ステージは潜伏の可能性」の文字列画像のチュートリアル表示が表示されている。スーパーリーチ演出は図237(i)に示す時点で終了しており、スーパーリーチ演出の終了後には、例えば、ステージ演出について説明するチュートリアル表示が表示される。当該チュートリアル表示は、文字画像が左方に移動するスクロールの表示態様で表示される。   FIG. 237 (k) continued from FIG. 237 (j) shows a state where the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen, and “decoration 2—decoration 3—decoration 2”, which is an out-of-context pattern, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in a display manner that fluctuates left and right. Is displayed. The lower-plate full-tank error notification image is displayed in a display form in which a character string image “Pull out a sphere” is displayed in a white horizontally-long rectangular image. Below the display screen, a tutorial display of a character string image of “the empty stage may be hidden” is displayed. The super reach production ends at the time shown in FIG. 237 (i), and after the super reach production ends, for example, a tutorial display explaining the stage production is displayed. The tutorial display is displayed in a scroll display mode in which the character image moves to the left.

図237(k)から引き続く図237(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には下皿満タンエラー報知画像が表示され、当該表示画面の下方には、「の可能性。海ステージは・・・」の文字列画像のチュートリアル表示が表示されている。当該チュートリアル表示は、文字画像が左方に移動するスクロールの表示態様で表示される。   FIG. 237 (l) continuing from FIG. 237 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is finished. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the determination result of the special figure 2 variable game is wrong. ing. A lower pan full error notification image is displayed at the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a tutorial display of a character string image of “possibility. The sea stage is ...” below the display screen. Is displayed. The tutorial display is displayed in a scroll display mode in which the character image moves to the left.

本実施例では、メッセージ表示の一つであるチュートリアル表示はワイプ演出表示によって消去され、メッセージ表示の一つであるエラー表示はワイプ演出表示によっては消去されずワイプ演出表示の表示中にも継続して表示される。ワイプ演出表示の開始前に表示されていたスーパーリーチ演出のチュートリアル表示はワイプ演出表示の終了後には表示されず、ワイプ演出表示の開始前に表示されていなかったチュートリアル表示(例えば、ステージを説明するチュートリアル表示)がワイプ演出表示の終了後にスクロールの表示態様で表示される。ワイプ演出表示の開始前に表示されていたスーパーリーチ演出のチュートリアル表示もスクロールの表示態様で表示してもよい。なお、ワイプ演出表示の開始前に表示されていたチュートリアル表示をワイプ演出表示の終了後に表示してもよい。なお、エラー表示およびチュートリアル表示の少なくとも一方の表示をサブ表示装置1030に表示してもよい。
(実施例7)
本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100について図238を用いて説明する。図238は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図238の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
In this embodiment, the tutorial display, which is one of the message displays, is erased by the wipe effect display, and the error display, which is one of the message displays, is not erased by the wipe effect display and continues during the display of the wipe effect display. Displayed. The tutorial display of the super reach effect that was displayed before the start of the wipe effect display is not displayed after the end of the wipe effect display, and the tutorial display that was not displayed before the start of the wipe effect display (for example, describes the stage) (Tutorial display) is displayed in a scrolling display mode after the end of the wipe effect display. The tutorial display of the super reach effect that was displayed before the start of the wipe effect display may also be displayed in the scroll display mode. The tutorial display that was displayed before the start of the wipe effect display may be displayed after the end of the wipe effect display. Note that at least one of error display and tutorial display may be displayed on the sub display device 1030.
(Example 7)
A pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 238 shows a presentation example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. 238 shows the main liquid crystal unit 1001 extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.

図238(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図238(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図238の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 238 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is an electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 2 variable game is off. ing. In the state shown in FIG. 238 (a), the reserved number in FIG. 1 is 2, for example, and the reserved number in FIG. 2 is 4, for example. In each drawing of FIG. 238, illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図238(a)から引き続く図238(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 238 (b) following FIG. 238 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the reservation of the first special figure 2 is digested.

図238(b)から引き続く図238(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図238(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 238 (c) following FIG. 238 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach production is started after FIG. 238 (c). In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図238(c)から引き続く図238(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   FIG. 238 (d) following FIG. 238 (c) shows a moving image of a scene in which the main character and the enemy character confront each other as the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach production. This shows a state in which an effect in which an image is displayed is started. In the case where the success / failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character image of “due” is displayed on the upper left side of the display screen. Yes. “Decoration 2” as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is not visible.

図238(d)から引き続く図238(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 238 (e) following FIG. 238 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of “due” displayed at the upper left of the display screen becomes visible. In some periods during the execution of the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced display mode.

図238(e)から引き続く図238(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。   FIG. 238 (f) continued from FIG. 238 (e) shows a state in which a display indicating a shift is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach production. In this example, a moving image of a scene in which the main character is defeated by an enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen is displayed a tutorial display of a character string image of “Sorry! Swordsman Wins!”, Explaining that the enemy character who is a swordsman has won. The tutorial display is also a display suggesting a loss.

図238(f)から引き続く図238(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 238 (g) following FIG. 238 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation variation display is displayed in a display mode in which “decoration 2-decoration 3-decoration 2” which is an out-of-order symbol pattern is shaken up and down.

図238(g)から引き続く図238(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 238 (h) following FIG. 238 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図238(h)から引き続く図238(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 238 (i) following FIG. 238 (h) shows a state where the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図238(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time shown in FIG. 238 (i), the lower pan 128 is full with a prize ball, and a lower pan full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower pan full error notification image is displayed in which a character string image of “Please remove the sphere” is displayed in black character color. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図238(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図238(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation effect between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 238 (i), the pattern of the wipe display w1a is a pattern including two images of the main character's face, and the pattern of the wipe display w1b is a pattern including four images of the main character's face. The display mode of the main character included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main character who lost the duel with the enemy shown in FIG. 238 (g). Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to causing the player to forget the effect lost in the duel.

図238(i)から引き続く図238(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。   FIG. 238 (j) following FIG. 238 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative symbols are gradually displayed again between the wipe display w1a and the wipe display w1b. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.

図238(j)から引き続く図238(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当りの図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 238 (k) following FIG. 238 (j) shows a state where the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, which is a jackpot symbol, is displayed in a swinging manner in a display manner in which it swings left and right. Is displayed. At this time, the player operates the ball discharge lever 132 and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged, so that the lower plate full tank error is eliminated and the lower plate full tank error notification image is erased.

図238(k)から引き続く図238(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 238 (l) following FIG. 238 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. “Decoration 2-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the determination result of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.

本実施例では、ワイプ演出表示の開始前にはずれを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が表示され、ワイプ演出表示の終了後には大当りを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が表示される。大当りに当選している場合にもはずれを示唆する図柄態様が表示された後にワイプ演出表示が実行され、ワイプ演出表示後に大当りを示唆する図柄態様が表示される演出パターンを設けることで、ワイプ演出表示が実行される前のはずれを示唆する演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。
(実施例8)
本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100について図239を用いて説明する。図239は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図239の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
In the present embodiment, “decoration 2—decoration 3—decoration 2”, which is a symbol aspect that suggests a shift, is displayed before the start of the wipe effect display, and after the end of the wipe effect display, the symbol aspect that suggests a big hit “ “Decoration 2—Decoration 2—Decoration 2” is displayed. Wipe effect is provided by providing an effect pattern in which a wipe effect display is executed after a symbol aspect that suggests a loss is displayed even when a big win is won, and a symbol aspect that suggests a big hit is displayed after the wipe effect display There may be a case where it is possible to contribute to helping the player forget the effect suggesting the losing before the display is executed.
(Example 8)
A pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 239 shows a presentation example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 239, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.

図239(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図239(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図239の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 239 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is an electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 2 variable game is off. ing. In the state shown in FIG. 239 (a), the number of holds in FIG. 1 is 2, for example, and the number of holds in FIG. 2 is 4, for example. In each drawing of FIG. 239, the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is not shown.

図239(a)から引き続く図239(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 239 (b) following FIG. 239 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the reservation of the first special figure 2 is digested.

図239(b)から引き続く図239(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図239(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 239 (c) following FIG. 239 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach production is started after FIG. 239 (c). In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図239(c)から引き続く図239(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   FIG. 239 (d) following FIG. 239 (c) shows a moving image of a scene in which the main character and the enemy character confront each other as the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach production. This shows a state in which an effect in which an image is displayed is started. In the case where the success / failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character image of “due” is displayed on the upper left side of the display screen. Yes. “Decoration 2” as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is not visible.

図239(d)から引き続く図239(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 239 (e) following FIG. 239 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of “due” displayed at the upper left of the display screen becomes visible. In some periods during the execution of the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced display mode.

図239(e)から引き続く図239(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。   FIG. 239 (f) continued from FIG. 239 (e) shows a state in which the display indicating the shift is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach production. In this example, a moving image of a scene in which the main character is defeated by an enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen is displayed a tutorial display of a character string image of “Sorry! Swordsman Wins!”, Explaining that the enemy character who is a swordsman has won. The tutorial display is also a display suggesting a loss.

図239(f)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、メッセージ表示の一つであり、演出表示にオーバーラップして表示される。図239(f)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。   At the time shown in FIG. 239 (f), the lower pan 128 is filled with prize balls, and a lower pan full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, there is displayed a lower pan full tank error notification image in which a character string image of “please remove the sphere” is displayed in a black horizontally long rectangular image. Yes. The lower plate full tank error notification image is one of message displays, and is displayed overlapping the effect display. In FIG. 239 (f), the lower pan full tank error notification image is displayed overlapping the character string image of “due”. The lower pan full tank error notification image is displayed under the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300.

図239(f)から引き続く図239(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 239 (g) following FIG. 239 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation variation display is displayed in a display mode in which “decoration 2-decoration 3-decoration 2” which is an out-of-order symbol pattern is shaken up and down. At this time, the player operates the ball discharge lever 132 and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged, so that the lower plate full tank error is eliminated and the lower plate full tank error notification image is erased.

図239(g)から引き続く図239(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 239 (h) following FIG. 239 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図239(h)から引き続く図239(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 239 (i) following FIG. 239 (h) shows a state where the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図239(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time shown in FIG. 239 (i), the lower pan 128 is filled with prize balls, and a lower pan full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower pan full error notification image is displayed in which a character string image of “Please remove the sphere” is displayed in black character color. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図239(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図239(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。   The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation effect between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 239 (i), the pattern of the wipe display w1a is a pattern including two images of the main character's face, and the pattern of the wipe display w1b is a pattern including four images of the main character's face. The display mode of the main character included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main character who lost the duel with the enemy shown in FIG. 239 (g). Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to helping the player forget the effect lost in the duel.

図239(i)から引き続く図239(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 239 (j) following FIG. 239 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative symbols are gradually displayed again between the wipe display w1a and the wipe display w1b. At this time, the player operates the ball discharge lever 132 and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged, so that the lower plate full tank error is eliminated and the lower plate full tank error notification image is erased.

図239(j)から引き続く図239(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 239 (k) continuing from FIG. 239 (j) shows a state where the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen, and “decoration 2—decoration 3—decoration 2”, which is an out-of-context pattern, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in a display manner that fluctuates left and right. Is displayed.

図239(k)から引き続く図239(l)は、第一のワイプ演出表示が再度開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 239 (l) following FIG. 239 (k) shows a state in which the first wipe effect display is started again. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図239(l)から引き続く図239(m)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 239 (m) continuing from FIG. 239 (l) shows a state where the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図239(m)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time shown in FIG. 239 (m), the lower pan 128 is filled with prize balls, and a lower pan full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower pan full error notification image is displayed in which a character string image of “Please remove the sphere” is displayed in black character color. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

図239(m)から引き続く図239(n)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。中図柄表示領域208dでは、装飾図柄が切り替わる変動表示が再開されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 239 (n) following FIG. 239 (m) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative symbols are gradually displayed again between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the middle symbol display area 208d, the variable display in which the decorative symbol is switched is resumed. At this time, the player operates the ball discharge lever 132 and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged, so that the lower plate full tank error is eliminated and the lower plate full tank error notification image is erased.

図239(n)から引き続く図239(o)は、主人公と敵との対決シーンの動画像の表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。   FIG. 239 (o) following FIG. 239 (n) shows a state in which the display of the moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy is started. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character string image of “due” is displayed.

図239(o)から引き続く図239(p)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示される。   FIG. 239 (p) following FIG. 239 (o) shows a state in which a display indicating a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character wins an enemy is displayed as a display suggesting a big hit. “Decoration 2” is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, which is a big hit symbol pattern, is displayed in the middle left and right symbol display areas 208a to 208c in a display mode that swings up and down. The shaking fluctuation display is displayed.

図239(p)から引き続く図239(q)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 239 (q) continued from FIG. 239 (p) shows a state in which the super reach effect is finished. Along with the end of the super reach production, the left middle right symbol display areas 208a to 208d have a normal size in the center of the display screen, and the display mode in which “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, which is a jackpot symbol, swings left and right The fluctuation display is displayed.

図239(q)から引き続く図239(r)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 239 (r) following FIG. 239 (q) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. “Decoration 2-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the determination result of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.

本実施例では、1回の特図変動遊技の実行中に第一のワイプ演出表示が2回実行される。本実施例では、2回目の第一のワイプ演出表示におけるワイプ表示w1a、w2aの絵柄は、1回目の第一のワイプ演出表示におけるワイプ表示w1a、w2aの絵柄と同じであるが異なっていてもよい。なお、1回の特図変動遊技の実行中に第二のワイプ演出表示が2回実行されてもよい。   In the present embodiment, the first wipe effect display is executed twice during the execution of one special figure variable game. In this embodiment, the patterns of the wipe displays w1a and w2a in the first wipe effect display for the second time are the same as the patterns of the wipe displays w1a and w2a in the first wipe effect display for the first time. Good. Note that the second wipe effect display may be executed twice during the execution of one special figure variable game.

第一のワイプ演出表示は、図239(c)〜(d)のように背景画像が変化する前後で表示されてもよい。この際、シーンチェンジ用のワイプ表示を表示してもよい。シーンチェンジ用のワイプ表示は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体を覆ってもよいし、当該表示画面の一部のみを覆ってもよい。図239(l)〜(n)では、シーンチェンジ用のワイプ表示を表示してもよい。第二のワイプ演出表示についても同様である。
(実施例9)
本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100について図240を用いて説明する。図240は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図240の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
The first wipe effect display may be displayed before and after the background image changes as shown in FIGS. 239 (c) to (d). At this time, a wipe display for scene change may be displayed. The wipe display for scene change may cover the entire display screen of the decorative symbol display device 208, or may cover only a part of the display screen. In FIGS. 239 (l) to (n), a wipe display for scene change may be displayed. The same applies to the second wipe effect display.
Example 9
A pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 240 shows a presentation example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. 240, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.

図240(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図240(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図240の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 240 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is an electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 2 variable game is off. ing. In the state shown in FIG. 240 (a), the number of holds in FIG. 1 is 2, for example, and the number of holds in FIG. 2 is 4, for example. In each drawing of FIG. 240, illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図240(a)から引き続く図240(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 240 (b) following FIG. 240 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the reservation of the first special figure 2 is digested.

図240(b)から引き続く図240(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図240(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例によるパチンコ機100は、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 240 (c) following FIG. 240 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 240 (c). The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the symbol variation display in which the super reach effect is performed is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図240(c)から引き続く図240(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   FIG. 240 (d) following FIG. 240 (c) shows a moving image of a scene in which the main character and the enemy character confront each other as the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach production. This shows a state in which an effect in which an image is displayed is started. In the case where the success / failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character image of “due” is displayed on the upper left side of the display screen. Yes. “Decoration 2” as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is not visible.

図240(d)から引き続く図240(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 240 (e) following FIG. 240 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of “due” displayed at the upper left of the display screen becomes visible. In some periods during the execution of the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced display mode.

図240(e)から引き続く図240(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。   FIG. 240 (f) continued from FIG. 240 (e) shows a state in which a display indicating a shift is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character is defeated by an enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen is displayed a tutorial display of a character string image of “Sorry! Swordsman Wins!”, Explaining that the enemy character who is a swordsman has won. The tutorial display is also a display suggesting a loss.

図240(f)から引き続く図240(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   240 (g) following FIG. 240 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation variation display is displayed in a display mode in which “decoration 2-decoration 3-decoration 2” which is an out-of-order symbol pattern is shaken up and down.

図240(g)から引き続く図240(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 240 (h) following FIG. 240 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図240(h)から引き続く図240(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 240 (i) following FIG. 240 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図240(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time shown in FIG. 240 (i), the lower pan 128 becomes full with a prize ball, and a lower pan full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower pan full error notification image is displayed in which a character string image of “Please remove the sphere” is displayed in black character color. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図240(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図240(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The pattern of the first wipe display is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 240 (i), the pattern of the wipe display w1a is a pattern including two images of the main character's face, and the pattern of the wipe display w1b is a pattern including four images of the main character's face. The display mode of the main character included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main character who lost the duel with the enemy shown in FIG. 240 (g). Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to causing the player to forget the effect lost in the duel.

本実施例によるパチンコ機100は、好機ボタン139を備えており、図203に示す演出パターン1〜5の演出を実行可能である。例えば、パチンコ機100は、第一のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出を装飾図柄表示装置208を用いて実行可能である。なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出をサブ表示装置1030を用いて実行可能であってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an opportunity button 139 and can execute the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. For example, the pachinko machine 100 can execute effects of effect patterns 1 to 5 using the decorative symbol display device 208 during the first wipe effect display. In addition, the pachinko machine 100 may be able to execute the effects of the effect patterns 1 to 5 using the sub display device 1030 during the second wipe effect display.

図240(i)から引き続く図240(i’)は、第一のワイプ表示の待機表示中に装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1が表示された状態を示している。図240(i’)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。図240(i’)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されている。チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとボタン操作待ち表示1の表示開始タイミングとは、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。   FIG. 240 (i ′) following FIG. 240 (i) shows a state where the button operation waiting display 1 is displayed on the decorative symbol display device 208 during the standby display of the first wipe display. A chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 in FIG. 240 (i ′). At the time shown in FIG. 240 (i ′), the operation valid period of the chance button 136 is started. The start timing of the operation valid period of the chance button 136 and the display start timing of the button operation waiting display 1 may be the same, or one of them may be the first.

図240(i’)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している。チャンスボタン136の上方に図示されている複数本の線は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光、または通常状態とは異なる態様で発光することで、遊技者はチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示され、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止して表示される場合があってもよい。   In FIG. 240 (i ′), during the operation valid period of the chance button 136, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). Yes. A plurality of lines shown above the chance button 136 indicate a state in which the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). Represents. When the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner or in a manner different from the normal state, the player knows that the operation valid period of the chance button 136 has started. May be possible. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving manner (for example, movement that repeats moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the operation of the chance button 136 is performed. There may be a case where it is stopped and displayed outside the valid period.

図240(i’)から引き続く図240(j)は、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が遊技者により押下されたことに応じて、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。図240(j)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。ボタン操作待ち表示1はチャンスボタン136が押下されたことに基づいて消去される。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。   In FIG. 240 (j) following FIG. 240 (i ′), the withdrawal display of the first wipe display is started in response to the chance button 136 being pressed by the player during the operation valid period of the chance button 136. Shows the state. A chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 in FIG. 240 (j). The button operation waiting display 1 is erased when the chance button 136 is pressed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative symbols are gradually displayed again between the wipe display w1a and the wipe display w1b. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.

本例において、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されている。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されないように構成されている場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、当該操作有効期間終了後に第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成されてもよい。   In this example, when the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 1 (display performed in response to pressing of the chance button 136) is displayed as the first wipe display. A withdrawal indication is displayed. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the first wipe display withdrawal display may not be displayed, or the chance button 136 may be configured. In some cases, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed even when the chance button 136 is not operated during the operation valid period. For example, when the chance button 136 is not operated during the operation effective period of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed after the operation effective period ends.

図240(j)から引き続く図240(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当りの図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 240 (k) following FIG. 240 (j) shows a state where the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, which is a jackpot symbol, is displayed in a swinging manner in a display manner in which it swings left and right. Has been. At this time, the player operates the ball discharge lever 132 and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged, so that the lower plate full tank error is eliminated and the lower plate full tank error notification image is erased.

図240(h)、(i)に示すように、ワイプ演出表示によって演出画像がぬぐい消された際に、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示を行い、チャンスボタン136が操作されたことに応じてワイプ演出表示が表示終了されるとともに、遊技者に大当りを期待させる表示が表示される。本例では、大当り図柄態様(「装飾2−装飾2−装飾2」)の揺れ変動表示が遊技者に大当りを期待させる表示である。遊技者に期待させる表示は、大当り予告表示等でもよい。本例のようにワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよい。ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示は、ハズレ確定としてもよい。ボタン操作待ち表示とともに行われるワイプ演出表示は、第一のワイプ演出表示であってもよいし、第二のワイプ演出表示であってもよい。   As shown in FIGS. 240 (h) and (i), when the effect image is wiped off by the wipe effect display, the button operation waiting display is performed with priority over the wipe effect display, and the chance button 136 is operated. Accordingly, the display of the wipe effect display is ended, and a display that makes the player expect a big hit is displayed. In this example, the swing variation display of the jackpot symbol (“decoration 2—decoration 2—decoration 2”) is a display that makes the player expect a big hit. The display expected by the player may be a jackpot notice display or the like. The symbol variation display in which the button operation waiting display is performed in preference to the wipe effect display as in this example is the final one than the symbol variation display in which the button operation waiting display is not performed in preference to the wipe effect display. The jackpot symbol may be configured so that it is easy to be confirmed and displayed, and the symbol variation display in which the button operation waiting display is given priority over the wipe effect display may be the jackpot confirmed, or from the wipe effect display Alternatively, the symbol variation display on which the button operation waiting display is preferentially performed may be off. The symbol variation display in which the button operation waiting display is not performed preferentially over the wipe effect display may be confirmed as lost. The wipe effect display performed together with the button operation waiting display may be the first wipe effect display or the second wipe effect display.

図240(k)から引き続く図240(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 240 (l) continuing from FIG. 240 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is finished. “Decoration 2-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the determination result of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.

本実施例では、ワイプ演出表示の開始前にはずれを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が表示され、ワイプ演出表示中にボタン操作待ち表示が表示され、チャンスボタン136の操作に応じてワイプ演出表示が終了される。ワイプ演出表示の終了後には大当りを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が表示される。大当りに当選している場合にもはずれを示唆する図柄態様が表示された後にワイプ演出表示やボタン操作待ち表示が実行され、ワイプ演出表示後に大当りを示唆する図柄態様が表示される演出パターンを設けることで、ワイプ演出表示が実行される前のはずれを示唆する演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。
(実施例10)
本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100について図241を用いて説明する。図241は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図241の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
In the present embodiment, “decoration 2—decoration 3—decoration 2”, which is a pattern that suggests a shift, is displayed before the start of the wipe effect display, a button operation waiting display is displayed during the wipe effect display, and the chance button 136 is displayed. The wipe effect display is terminated in response to the operation. After the end of the wipe effect display, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, which is a design pattern suggesting a big hit, is displayed. Even when winning a big hit, a display pattern that suggests losing is displayed after the display of a pattern that suggests a loss, and an effect pattern that displays a design that suggests a big hit after the display of the wipe is provided. Thus, there may be a case where it is possible to contribute to helping the player forget the effect suggesting the loss before the wipe effect display is executed.
(Example 10)
A pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 241 shows a presentation example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 241, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.

図241(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図241(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図241の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 241 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is an electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 2 variable game is off. ing. In the state shown in FIG. 241 (a), the number of holds in FIG. 1 is 2, for example, and the number of holds in FIG. 2 is 4, for example. In each figure of FIG. 241, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図241(a)から引き続く図241(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 241 (b) following FIG. 241 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the reservation of the first special figure 2 is digested.

図241(b)から引き続く図241(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図241(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。パチンコ機100は、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 241 (c) following FIG. 241 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach production starts after FIG. 241 (c). The pachinko machine 100 is configured such that the symbol variation display with the super reach effect is easier to confirm and display the big hit symbol form than the symbol variation display with the normal reach effect.

図241(c)から引き続く図241(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   FIG. 241 (d) following FIG. 241 (c) shows a moving image of a scene in which the main character and the enemy character confront each other as the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach production. This shows a state in which an effect in which an image is displayed is started. In the case where the success / failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character image of “due” is displayed on the upper left side of the display screen. Yes. “Decoration 2” as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is not visible.

図241(d)から引き続く図241(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 241 (e) following FIG. 241 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of “due” displayed at the upper left of the display screen becomes visible. In some periods during the execution of the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced display mode.

図241(e)から引き続く図241(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。   FIG. 241 (f) following FIG. 241 (e) shows a state in which a display indicating a shift is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character is defeated by an enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen is displayed a tutorial display of a character string image of “Sorry! Swordsman Wins!”, Explaining that the enemy character who is a swordsman has won. The tutorial display is also a display suggesting a loss.

図241(f)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、メッセージ表示の一つであり、演出表示にオーバーラップして表示される。図241(f)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。   At the time shown in FIG. 241 (f), the lower pan 128 is filled with prize balls, and a lower pan full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, there is displayed a lower pan full tank error notification image in which a character string image of “please remove the sphere” is displayed in a black horizontally long rectangular image. Yes. The lower plate full tank error notification image is one of message displays, and is displayed overlapping the effect display. In FIG. 241 (f), a lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the character string image of “due”. The lower pan full tank error notification image is displayed under the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300.

図241(f)から引き続く図241(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 241 (g) following FIG. 241 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation variation display is displayed in a display mode in which “decoration 2-decoration 3-decoration 2” which is an out-of-order symbol pattern is shaken up and down. At this time, the player operates the ball discharge lever 132 and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged, so that the lower plate full tank error is eliminated and the lower plate full tank error notification image is erased.

図241(g)から引き続く図241(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 241 (h) following FIG. 241 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図241(h)から引き続く図241(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 241 (i) following FIG. 241 (h) shows a state where the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図241(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time shown in FIG. 241 (i), the lower pan 128 is filled with prize balls, and a lower pan full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower pan full error notification image is displayed in which a character string image of “Please remove the sphere” is displayed in black character color. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図241(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図241(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。   The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation effect between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 241 (i), the pattern of the wipe display w1a is a pattern including two images of the main character's face, and the pattern of the wipe display w1b is a pattern including four images of the main character's face. The display mode of the main character included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main character who lost the duel with the enemy shown in FIG. 241 (g). Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to helping the player forget the effect lost in the duel.

図241(i)から引き続く図241(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 241 (j) following FIG. 241 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative symbols are gradually displayed again between the wipe display w1a and the wipe display w1b. At this time, the player operates the ball discharge lever 132 and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged, so that the lower plate full tank error is eliminated and the lower plate full tank error notification image is erased.

図241(j)から引き続く図241(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 241 (k) subsequent to FIG. 241 (j) shows a state where the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen, and “decoration 2—decoration 3—decoration 2”, which is an out-of-context pattern, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in a display manner that fluctuates left and right. Is displayed.

図241(k)から引き続く図241(l)は、第一のワイプ演出表示が再度開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 241 (l) following FIG. 241 (k) shows a state in which the first wipe effect display is started again. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図241(l)から引き続く図241(m)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 241 (m) following FIG. 241 (l) shows a state where the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図241(m)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time shown in FIG. 241 (m), the lower pan 128 is full of prize balls, and a lower pan full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower pan full error notification image is displayed in which a character string image of “Please remove the sphere” is displayed in black character color. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

本実施例によるパチンコ機100は、好機ボタン139を備えており、図203に示す演出パターン1〜5の演出を実行可能である。例えば、パチンコ機100は、第一のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出を装飾図柄表示装置208を用いて実行可能である。なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出をサブ表示装置1030を用いて実行可能であってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an opportunity button 139 and can execute the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. For example, the pachinko machine 100 can execute effects of effect patterns 1 to 5 using the decorative symbol display device 208 during the first wipe effect display. In addition, the pachinko machine 100 may be able to execute the effects of the effect patterns 1 to 5 using the sub display device 1030 during the second wipe effect display.

図241(m)から引き続く図241(m’)は、第一のワイプ表示の待機表示中に装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1が表示された状態を示している。図241(m’)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。図241(m’)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されている。チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとボタン操作待ち表示1の表示開始タイミングとは、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。   FIG. 241 (m ′) subsequent to FIG. 241 (m) shows a state in which the button operation waiting display 1 is displayed on the decorative symbol display device 208 during the standby display of the first wipe display. A chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 in FIG. At the time shown in FIG. 241 (m ′), the operation valid period of the chance button 136 is started. The start timing of the operation valid period of the chance button 136 and the display start timing of the button operation waiting display 1 may be the same, or one of them may be the first.

図241(m’)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している。図241(m’)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。チャンスボタン136の上方に図示されている複数本の線は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光、または通常状態とは異なる態様で発光することで、遊技者はチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示され、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止して表示される場合があってもよい。   In FIG. 241 (m ′), during the operation valid period of the chance button 136, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). Yes. A chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 in FIG. A plurality of lines shown above the chance button 136 indicate a state in which the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). Represents. When the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner or in a manner different from the normal state, the player knows that the operation valid period of the chance button 136 has started. May be possible. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving manner (for example, movement that repeats moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the operation of the chance button 136 is performed. There may be a case where it is stopped and displayed outside the valid period.

図241(m’)から引き続く図241(n)は、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が遊技者により押下されたことに応じて、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。図241(n)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。なお、ボタン操作待ち表示1はチャンスボタン136が押下されたことに基づいて消去される。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。中図柄表示領域208dでは、装飾図柄が切り替わる変動表示が再開されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   In FIG. 241 (n) following FIG. 241 (m ′), the withdrawal display of the first wipe display is started in response to the chance button 136 being pressed by the player during the operation valid period of the chance button 136. Shows the state. Below the decorative symbol display device 208 in FIG. 241 (n), a chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown. The button operation waiting display 1 is deleted when the chance button 136 is pressed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative symbols are gradually displayed again between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the middle symbol display area 208d, the variable display in which the decorative symbol is switched is resumed. At this time, the player operates the ball discharge lever 132 and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged, so that the lower plate full tank error is eliminated and the lower plate full tank error notification image is erased.

本例において、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されている。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されないように構成されている場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、当該操作有効期間終了後に第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成されてもよい。   In this example, when the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 1 (display performed in response to pressing of the chance button 136) is displayed as the first wipe display. A withdrawal indication is displayed. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the first wipe display withdrawal display may not be displayed, or the chance button 136 may be configured. In some cases, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed even when the chance button 136 is not operated during the operation valid period. For example, when the chance button 136 is not operated during the operation effective period of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed after the operation effective period ends.

図241(l)〜(m’)に示すように、ワイプ演出表示によって演出画像がぬぐい消された際に、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示を行い、チャンスボタン136が操作されたことに応じてワイプ演出表示が表示終了されるとともに、遊技者に大当りを期待させる表示が表示される。本例では、大当り予告表示であるリーチ演出表示が遊技者に大当りを期待させる表示である。本例のようにワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよい。ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示は、ハズレ確定としてもよい。ボタン操作待ち表示とともに行われるワイプ演出表示は、第一のワイプ演出表示であってもよいし、第二のワイプ演出表示であってもよい。   As shown in FIGS. 241 (l) to (m '), when the effect image is wiped off by the wipe effect display, the button operation waiting display is performed with priority over the wipe effect display, and the chance button 136 is operated. In response to this, the display of the wipe effect is ended, and a display that causes the player to expect a big hit is displayed. In this example, the reach effect display, which is a jackpot notice display, is a display that makes the player expect a jackpot. The symbol variation display in which the button operation waiting display is performed in preference to the wipe effect display as in this example is the final one than the symbol variation display in which the button operation waiting display is not performed in preference to the wipe effect display. The jackpot symbol may be configured so that it is easy to be confirmed and displayed, and the symbol variation display in which the button operation waiting display is given priority over the wipe effect display may be the jackpot confirmed, or from the wipe effect display Alternatively, the symbol variation display on which the button operation waiting display is preferentially performed may be off. The symbol variation display in which the button operation waiting display is not performed preferentially over the wipe effect display may be confirmed as lost. The wipe effect display performed together with the button operation waiting display may be the first wipe effect display or the second wipe effect display.

図241(n)から引き続く図241(o)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。   FIG. 241 (o) following FIG. 241 (n) shows a state where the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends.

本例では、図241(o)に示すように、第一のワイプ演出表示の終了後に、主人公と敵との対決シーンの動画像の表示が開始される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。   In this example, as shown in FIG. 241 (o), the display of the moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy is started after the end of the first wipe effect display. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character string image of “due” is displayed.

図241(o)から引き続く図241(p)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示される。   FIG. 241 (p) following FIG. 241 (o) shows a state where a display suggesting a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character wins an enemy is displayed as a display suggesting a big hit. “Decoration 2” is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, which is a big hit symbol pattern, is displayed in the middle left and right symbol display areas 208a to 208c in a display mode that swings up and down. The shaking fluctuation display is displayed.

図241(p)から引き続く図241(q)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 241 (q) continued from FIG. 241 (p) shows a state in which the super reach effect is finished. Along with the end of the super reach production, the left middle right symbol display areas 208a to 208d have a normal size in the center of the display screen, and the display mode in which “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, which is a jackpot symbol, swings left and right The fluctuation display is displayed.

図241(q)から引き続く図241(r)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 241 (r) subsequent to FIG. 241 (q) shows a state in which the special figure 2 variable game is finished. “Decoration 2-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the determination result of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.

本実施例では、1回の特図変動遊技の実行中に第一のワイプ演出表示が2回実行され、2回目のワイプ演出表示においてボタン操作待ち表示が表示される。なお、1回目のワイプ演出表示においてボタン操作待ち表示が表示されてもよいし、1回目および2回目のワイプ演出表示においてボタン操作待ち表示が表示されてもよい。ワイプ演出表示の実行中に図203に示す演出パターン1〜5の演出が実行されてもよい。
(実施例11)
本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100について図242を用いて説明する。図242は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図242の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
In this embodiment, the first wipe effect display is executed twice during the execution of one special figure variable game, and the button operation waiting display is displayed in the second wipe effect display. The button operation waiting display may be displayed in the first wipe effect display, or the button operation waiting display may be displayed in the first and second wipe effect displays. Effects of effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 203 may be executed during the execution of the wipe effect display.
(Example 11)
A pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 242 shows a presentation example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 242, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.

図242(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図242(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図242の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 242 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is an electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 2 variable game is off. ing. In the state shown in FIG. 242 (a), the number of holds in FIG. 1 is 2, for example, and the number of holds in FIG. 2 is 4, for example. In each drawing of FIG. 242, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図242(a)から引き続く図242(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 242 (b) following FIG. 242 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the reservation of the first special figure 2 has been digested.

図242(b)から引き続く図242(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図242(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 242 (c) following FIG. 242 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach production is started after FIG. 242 (c). In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図242(c)から引き続く図242(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   FIG. 242 (d) following FIG. 242 (c) is a movie of a scene in which the main character and the enemy character confront each other as the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach production. This shows a state in which an effect in which an image is displayed is started. In the case where the success / failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character image of “due” is displayed on the upper left side of the display screen. Yes. “Decoration 2” as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is not visible.

図242(d)から引き続く図242(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 242 (e) following FIG. 242 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of “due” displayed at the upper left of the display screen becomes visible. In some periods during the execution of the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced display mode.

図242(e)から引き続く図242(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。   FIG. 242 (f) subsequent to FIG. 242 (e) shows a state in which a display suggesting a shift is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character is defeated by an enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen is displayed a tutorial display of a character string image of “Sorry! Swordsman Wins!”, Explaining that the enemy character who is a swordsman has won. The tutorial display is also a display suggesting a loss.

図242(f)から引き続く図242(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 242 (g) following FIG. 242 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation variation display is displayed in a display mode in which “decoration 2-decoration 3-decoration 2” which is an out-of-order symbol pattern is shaken up and down.

図242(g)から引き続く図242(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 242 (h) following FIG. 242 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図242(h)から引き続く図242(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 242 (i) following FIG. 242 (h) shows a state where the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図242(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図242(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation effect between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 242 (i), the pattern of the wipe display w1a is a pattern including two images of the main character's face, and the pattern of the wipe display w1b is a pattern including four images of the main character's face. The display mode of the main character included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main character who lost the duel with the enemy shown in FIG. 242 (g). Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to causing the player to forget the effect lost in the duel.

図242(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time shown in FIG. 242 (i), the lower pan 128 is filled with prize balls and a lower pan full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower pan full error notification image is displayed in which a character string image of “Please remove the sphere” is displayed in black character color. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

本実施例によるパチンコ機100は、好機ボタン139を備えており、図203に示す演出パターン1〜5の演出を実行可能である。例えば、パチンコ機100は、第一のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出を装飾図柄表示装置208を用いて実行可能である。なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出をサブ表示装置1030を用いて実行可能であってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an opportunity button 139 and can execute the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. For example, the pachinko machine 100 can execute effects of effect patterns 1 to 5 using the decorative symbol display device 208 during the first wipe effect display. In addition, the pachinko machine 100 may be able to execute the effects of the effect patterns 1 to 5 using the sub display device 1030 during the second wipe effect display.

図242(i)から引き続く図242(i’)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。図242(i’)〜(j)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3は、ワイプ表示w1a、w1bにオーバーラップして表示される。図242(i’)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを遊技者が知ることができる場合がある。   FIG. 242 (i ′) subsequent to FIG. 242 (i) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. A chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 in FIGS. 242 (i ′) to (j). In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles are overlapped with the chance button emission image displayed in the approximate center portion of the display area of the decorative symbol display device 208, in which the chance button 136 emits light. This mode corresponds to the button press instruction image. The button operation waiting display 3 is displayed overlapping the wipe displays w1a and w1b. In FIG. 242 (i ′), in relation to the display of the button operation waiting display 3, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state). It represents the state of being. When the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state), the player can confirm that the operation valid period of the chance button 136 has started. Sometimes you can know.

図242(i’)から引き続く図242(i”)は、図242(i’)に示すボタン操作待ち表示3の表示中に遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4は、「さらにチャンス!!」の文字列画像が対応している。ボタン応答表示4は、ワイプ表示w1a、w1bにオーバーラップして表示される。なお、本例では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された直後に遊技者がチャンスボタン136の押下を行っている。   FIG. 242 (i ″) following FIG. 242 (i ′) shows a button response in response to the chance button 136 being pressed by the player while the button operation waiting display 3 shown in FIG. 242 (i ′) is displayed. The initial stage of the display 4 (display performed in response to pressing of the chance button 136) is shown in the display area of the decorative symbol display device 208. The button response display 4 in this example is “More chance! "Corresponds to the character string image. The button response display 4 is displayed overlapping the wipe displays w1a and w1b. In this example, the player presses the chance button 136 immediately after the operation valid period of the chance button 136 is started.

図242(i”)から引き続く図242(i’”)は、ボタン応答表示4の中盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4では、「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示した後、好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。   FIG. 242 (i ′ ″) following FIG. 242 (i ″) shows a state in which the middle of the button response display 4 is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In the button response display 4 of the present example, after displaying the character string image of “More chances !!”, the opportunity button image with the opportunity button 139 deceived is framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The state displayed in is shown.

図242(i’”)から引き続く図242(i””)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図242(i””)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示されることで、好機ボタン139の操作有効期間が開始されることが報知される。好機ボタン画像およびボタン押下指示画像は、ワイプ表示w1a、w1bにオーバーラップして表示される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図242(i””)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、好機ボタン画像やボタン押下指示画像は、好機ボタン139の操作有効期間中において動いて(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)表示され、好機ボタン139の操作有効期間外においては停止表示される場合があってもよい。   FIG. 242 (i ″ ″) following FIG. 242 (i ′ ″) shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 242 (i ″ ″), the display of the decorative symbol display device 208 is displayed. Opportunity button image displayed to frame in from the right edge of the area is stopped at the center of the display area, the image of “More chances !!” is erased, and the button is pressed in the form of three inverted triangles overlapping The state where the image is displayed is shown. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button press instruction image is displayed, thereby informing that the operation effective period of the opportunity button 139 is started. The opportunity button image and the button press instruction image are displayed overlapping the wipe displays w1a and w1b. The stop display of the opportunity button image and the button pressing instruction image are displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. In FIG. 242 (i ″ ″), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. It represents the state. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined manner (or emitting light in a manner different from the normal state). There is a case. Note that the opportunity button image and the button press instruction image are displayed during the operation effective period of the opportunity button 139 (for example, movement that repeats moving display in the up and down direction and the left and right direction), and the operation effective period of the opportunity button 139 is displayed. The display may be stopped outside.

図242(i””)から引き続く図242(j)は、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139が遊技者により押下されたことに応じて、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。なお、好機ボタン画像およびボタン押下指示画像は好機ボタン139が押下されたことに基づいて消去される。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。中図柄表示領域208dでは、装飾図柄が切り替わる変動表示が再開されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 242 (j) following FIG. 242 (i ″ ″) starts the withdrawal display of the first wipe display in response to the opportunity button 139 being pressed by the player during the effective operation period of the opportunity button 139. It shows the state that was done. The opportunity button image and the button press instruction image are deleted when the opportunity button 139 is pressed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative symbols are gradually displayed again between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the middle symbol display area 208d, the variable display in which the decorative symbol is switched is resumed. At this time, the player operates the ball discharge lever 132 and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged, so that the lower plate full tank error is eliminated and the lower plate full tank error notification image is erased.

本例において、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されている。なお、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139の操作がされない場合には、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されないように構成されている場合があってもよいし、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139の操作がされない場合でも第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるように構成される場合があってもよい。例えば、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139の操作がされない場合には、当該操作有効期間終了後に第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるように構成されてもよい。   In this example, when the player presses the opportunity button 139 during the operation valid period of the opportunity button 139, the button response display 5 (display performed in response to pressing of the opportunity button 139) is used as the first wipe display. A withdrawal indication is displayed. Note that when the opportunity button 139 is not operated during the operation valid period of the opportunity button 139, the first wipe display withdrawal display may not be displayed, or the opportunity button 139 may be configured. In some cases, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed even when the opportunity button 139 is not operated during the operation valid period. For example, when the opportunity button 139 is not operated during the operation effective period of the opportunity button 139, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed after the operation effective period ends.

図242(h)〜(i””)に示すように、ワイプ演出表示によって演出画像がぬぐい消された際に、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示を行い、チャンスボタン136が操作されたことに応じてワイプ演出表示が表示終了されるとともに、遊技者に大当りを期待させる表示が表示される。本例では、大当り予告表示であるリーチ演出表示が遊技者に大当りを期待させる表示である。本例のようにワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示は、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよい。ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われなかった図柄変動表示は、ハズレ確定としてもよい。ボタン操作待ち表示やボタン応答表示とともに行われるワイプ演出表示は、第一のワイプ演出表示であってもよいし、第二のワイプ演出表示であってもよい。   As shown in FIGS. 242 (h) to (i ""), when the effect image is wiped off by the wipe effect display, the button operation waiting display and the button response display are performed with priority over the wipe effect display. In response to the operation of the button 136, the display of the wipe effect display is ended, and a display that allows the player to expect a big hit is displayed. In this example, the reach effect display, which is a jackpot notice display, is a display that makes the player expect a jackpot. The symbol variation display in which the button operation waiting display and the button response display are given priority over the wipe effect display as in this example is the symbol variation display in which the button operation waiting display is not given priority over the wipe effect display. Instead, the jackpot symbol may be configured so that it is easier to be confirmed and displayed, and the symbol variation display in which the button operation waiting display or button response display is performed preferentially over the wipe effect display is determined to be the jackpot confirmed. Alternatively, the symbol variation display in which the button operation waiting display or the button response display is performed with priority over the wipe effect display may be omitted. The symbol variation display in which the button operation waiting display and the button response display are not performed preferentially over the wipe effect display may be confirmed as lost. The wipe effect display performed together with the button operation waiting display and the button response display may be the first wipe effect display or the second wipe effect display.

図242(j)から引き続く図242(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。   FIG. 242 (k) continuing from FIG. 242 (j) shows a state where the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends.

本例では、図242(k)に示すように、第一のワイプ演出表示の終了後に、主人公と敵との対決シーンの動画像の表示が開始される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。   In this example, as shown in FIG. 242 (k), the display of the moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy is started after the end of the first wipe effect display. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character string image of “due” is displayed.

図242(k)から引き続く図242(l)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示される。   FIG. 242 (l) subsequent to FIG. 242 (k) shows a state in which a display suggesting a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character wins an enemy is displayed as a display suggesting a big hit. “Decoration 2” is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, which is a big hit symbol pattern, is displayed in the middle left and right symbol display areas 208a to 208c in a display mode that swings up and down. The shaking fluctuation display is displayed.

図242(l)から引き続く図242(m)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 242 (m) subsequent to FIG. 242 (l) shows a state where the super reach effect is finished. Along with the end of the super reach production, the left middle right symbol display areas 208a to 208d have a normal size in the center of the display screen, and the display mode in which “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, which is a jackpot symbol, swings left and right The fluctuation display is displayed.

図242(m)から引き続く図242(n)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 242 (n) following FIG. 242 (m) shows a state in which the special figure 2 variable game is finished. “Decoration 2-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the determination result of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.

本実施例では、このように、ワイプ演出表示の実行中に図216に示す演出パターン3の演出が実行されてもよい。なお、ワイプ演出表示の実行中に図203に示す演出パターン1〜5の演出が実行されても勿論よい。ワイプ演出表示の実行中に図203〜図231に示すチャンスボタン136や好機ボタン139に関連する演出が実行されてもよい。この際、第一のワイプ表示や第二のワイプ表示にオーバーラップしてボタン操作待ち表示やボタン応答表示が表示される。第一のワイプ表示や第二のワイプ表示にオーバーラップしてボタン操作待ち表示やボタン応答表示が表示さる演出表示が実行された図柄変動表示は、ボタン操作待ち表示やボタン応答表示にオーバーラップして第一のワイプ表示や第二のワイプ表示が表示される演出表示が実行された図柄変動表示よりも大当り最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、第一のワイプ表示や第二のワイプ表示にオーバーラップしてボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよい。なお、ボタン操作待ち表示やボタン応答表示にオーバーラップして第一のワイプ表示や第二のワイプ表示が表示されえる演出表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよいし、はずれ確定としてもよい。なお、ワイプ演出表示および図203に示す演出パターン1〜5の演出は、電サポ状態および非電サポ状態であっても実行可能である。
(実施例12)
本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100について図243を用いて説明する。図243は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図243の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
In the present embodiment, the effect of the effect pattern 3 shown in FIG. 216 may be executed during the execution of the wipe effect display. Of course, the effects of effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 203 may be executed during the execution of the wipe effect display. During the execution of the wipe effect display, effects related to the chance button 136 and the opportunity button 139 shown in FIGS. 203 to 231 may be executed. At this time, a button operation waiting display and a button response display are displayed overlapping the first wipe display and the second wipe display. The symbol variation display where the effect display that the button operation waiting display and the button response display are displayed overlapping the first wipe display and the second wipe display overlaps the button operation waiting display and the button response display. The jackpot symbol may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the symbol variation display in which the effect display in which the first wipe display or the second wipe display is performed is performed. The symbol variation display in which the button operation waiting display and the button response display are performed in an overlapped manner with the second wipe display or the second wipe display may be confirmed as a big hit. In addition, even if it is configured so that the symbol variation display in which the effect display that can display the first wipe display or the second wipe display is performed overlapping the button operation waiting display or the button response display may be removed. It is also possible to confirm the deviation. The wipe effect display and the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 203 can be executed even in the electric support state and the non-electric support state.
(Example 12)
A pachinko machine 100 according to Example 12 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 243 shows a presentation example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 243, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.

図243(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図243(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図243の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 243 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is an electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and notified that the result of the latest special figure 2 variable game is off. ing. In the state shown in FIG. 243 (a), the number of holds in FIG. 1 is 2, for example, and the number of holds in FIG. 2 is 4, for example. In each figure of FIG. 243, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図243(a)から引き続く図243(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 243 (b) following FIG. 243 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the reservation of the first special figure 2 is digested.

図243(b)から引き続く図243(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図243(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 243 (c) following FIG. 243 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach production is started after FIG. 243 (c). The symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図243(c)から引き続く図243(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   FIG. 243 (d) following FIG. 243 (c) shows a moving image of a scene in which the main character and the enemy character confront each other as the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach production. This shows a state in which an effect in which an image is displayed is started. In the case where the success / failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character image of “due” is displayed on the upper left side of the display screen. Yes. “Decoration 2” as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is not visible.

図243(d)から引き続く図243(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 243 (e) following FIG. 243 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of “due” displayed at the upper left of the display screen becomes visible. In some periods during the execution of the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced display mode.

図243(e)から引き続く図243(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。   FIG. 243 (f) following FIG. 243 (e) shows a state in which a display suggesting a shift is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character is defeated by an enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen is displayed a tutorial display of a character string image of “Sorry! Swordsman Wins!”, Explaining that the enemy character who is a swordsman has won. The tutorial display is also a display suggesting a loss.

図243(f)から引き続く図243(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 243 (g) following FIG. 243 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the middle left and right symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation variation display is displayed in a display mode in which “decoration 2-decoration 3-decoration 2” which is an out-of-order symbol pattern is shaken up and down.

図243(g)から引き続く図243(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 243 (h) following FIG. 243 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図243(h)から引き続く図243(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 243 (i) following FIG. 243 (h) shows a state where the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図243(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time shown in FIG. 243 (i), the lower pan 128 is full with a prize ball, and a lower pan full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower pan full error notification image is displayed in which a character string image of “Please remove the sphere” is displayed in black character color. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図243(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図243(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation effect between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 243 (i), the pattern of the wipe display w1a is a pattern including two images of the main character's face, and the pattern of the wipe display w1b is a pattern including four images of the main character's face. The display mode of the main character included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main character who lost the duel with the enemy shown in FIG. 243 (g). Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to causing the player to forget the effect lost in the duel.

図243(i)から引き続く図243(j)は、島一斉演出が開始された状態を示している。島一斉演出では、同一機種のパチンコ機100が同じタイミングで同様の演出を実行する。島一斉演出の開始時には、装飾図柄表示装置208に「島一斉演出開始!」の文字列画像が表示される。本例の島一斉演出では、姫様のキャラクタ画像が表示される演出が実行される。島一斉演出が開始されると、ワイプ表示w1a、w1bが装飾図柄表示装置208の右下角部に縮小表示される。なお、下皿満タンエラー報知画像等のエラー表示は、島一斉演出で表示される姫様のキャラクタ画像にオーバーラップして表示され、島一斉演出で表示される画像よりも優先して表示される。   FIG. 243 (j), which continues from FIG. 243 (i), shows a state in which the island simultaneous performance is started. In the island simultaneous production, the same model of the pachinko machine 100 executes the same production at the same timing. At the start of the simultaneous island effect, a character string image of “Start an island simultaneous effect!” Is displayed on the decorative symbol display device 208. In the island simultaneous effect of this example, an effect in which a princess character image is displayed is executed. When the simultaneous island effect is started, the wipe displays w1a and w1b are reduced and displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. In addition, the error display such as the lower plate full tank error notification image is displayed so as to overlap the princess character image displayed in the island simultaneous effect, and is displayed with priority over the image displayed in the island simultaneous effect. .

図243(i)から引き続く図243(k)は、島一斉演出の実行中に第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが左上方に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが右下方に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。島一斉演出の実行中には、「島一斉演出中」の文字列画像が表示される。下皿満タンエラー報知画像は継続して表示されている。   FIG. 243 (k) continuing from FIG. 243 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started during the execution of the island simultaneous performance. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right. The decorative symbols are gradually displayed again between the wipe display w1a and the wipe display w1b. During execution of the island simultaneous production, a character string image of “island simultaneous production” is displayed. The lower pan full tank error notification image is continuously displayed.

図243(k)から引き続く図243(l)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した後に、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 243 (l) continued from FIG. 243 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is ended after the withdrawal display of the first wipe display is completed. “Decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the determination result of the special figure 2 variable game is wrong. ing.

本実施例では、ワイプ演出表示の実行中に島一斉演出が開始される。島一斉演出の実行中には、ワイプ演出表示やリーチ演出表示や装飾図柄の表示等の島一斉演出が開始される前に表示されていた演出表示が装飾図柄表示装置208の右下角部に縮小表示される。下皿満タンエラー報知画像等のエラー表示は、島一斉演出の実行中であっても島一斉演出開始前からの表示位置、表示サイズ、および表示態様が維持されて表示される。   In this embodiment, the island simultaneous effect is started during the execution of the wipe effect display. During the execution of the simultaneous island effect, the effect display that was displayed before the start of the simultaneous island effect such as the wipe effect display, the reach effect display, and the decorative symbol display is reduced to the lower right corner of the decorative symbol display device 208. Is displayed. The error display such as the lower plate full tank error notification image is displayed while maintaining the display position, display size, and display mode from before the start of the island simultaneous effect even during the execution of the island simultaneous effect.

本実施例によるパチンコ機100は、島一斉演出を実行可能である。パチンコ機100は、発光手段(例えば、図149に示す各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542)と、透過領域(例えば、透明板部材118)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備え、遊技者による輝度設定操作(以下、「第一の輝度設定操作」という。)を受付可能に構成されており、第一の演出が行われている際に、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度(例えば、遊技者による輝度設定操作によって設定された「中(デューティ比70%)」の輝度。なお、遊技者による輝度設定操作によって輝度が設定されていない場合には、遊技台において初期設定された「明(デューティ比100%)」の輝度)で前記発光手段が発光可能であり、第二の演出が行われている際に、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度(例えば、遊技台において初期設定された「明(デューティ比100%)」の輝度)で前記発光手段が発光し、前記第一の演出とは、島一斉演出のことではなく、リーチ演出のことであり、前記第二の演出とは、前記島一斉演出のことであり、前記発光手段は、前記透過領域よりも上に設けられた手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記第二の演出が行われていても、前記表示手段に前記発光手段の輝度に関する表示(以下、「輝度設定表示」という。)を表示可能であり、前記輝度設定表示は、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度を示す表示であり、前記第二の演出が行われていても、前記第一の輝度設定操作に応じた前記輝度設定表示が表示される。前記第二の演出が行われていないときに、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能である。上記記載の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、前記第一の輝度設定操作によって設定可能な輝度の最大値のことであり、上記に記載の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、初期設定されている輝度である。前記第二の演出が終了すると、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能となる場合があるように構成されている。前記リーチ演出とは、前記島一斉演出の実行中ではないときに実行される場合がある演出のことである。本実施例によるパチンコ機100によれば、島一斉演出の実行中と島一斉演出の非実行中とで演出のメリハリをつけることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of performing island simultaneous effects. The pachinko machine 100 includes a light emitting means (for example, various lamps 418, a game board lamp 532, a game table frame lamp 542 shown in FIG. 149), a transmission region (for example, a transparent plate member 118), and a display means (for example, A decorative design display device 208), and configured to accept a brightness setting operation (hereinafter referred to as "first brightness setting operation") by a player, and when the first effect is being performed. In addition, the luminance according to the first luminance setting operation (for example, “medium (duty ratio 70%)” luminance set by the player's luminance setting operation. Note that the luminance is set by the player's luminance setting operation. If not, the light emitting means can emit light at a brightness of “bright (duty ratio 100%)” initially set on the game machine), and the second effect is being performed. One The light emitting means emits light at a brightness not corresponding to the degree setting operation (for example, a brightness of “bright (duty ratio 100%)” initially set on the game machine), and the first effect is an island simultaneous effect This is not a reach effect, the second effect is the island simultaneous effect, the light emitting means is a means provided above the transmission area, and the game table Is capable of executing the island simultaneous effect alone, and even when the second effect is being performed, the display means displays on the brightness of the light emitting means (hereinafter referred to as “brightness setting display”). The brightness setting display is a display showing the brightness according to the first brightness setting operation, and according to the first brightness setting operation even when the second effect is performed. The brightness setting display is displayed. When the second effect is not performed, the light emitting means can emit light with a luminance corresponding to the first luminance setting operation. The “brightness not responding to the first brightness setting operation” described above is a maximum value of the brightness that can be set by the first brightness setting operation. The “brightness not depending on the setting operation” is a luminance that is initially set. When the second effect is finished, the light emitting means may be able to emit light at a luminance corresponding to the first luminance setting operation. The reach effect is an effect that may be executed when the island simultaneous effect is not being executed. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there are cases where the sharpness of the effect can be given while the island simultaneous effect is being executed and when the island simultaneous effect is not being executed.

次に、以上説明した第4の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図232乃至図243を参照しつつ説明する。
(I1)
演出表示を実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置1030)
を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、図柄変動表示(例えば、装飾図柄の変動表示)を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出)を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、複数の画像表示手段から構成された表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)であり、
前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第一のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出)であり、
前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第二のリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)であり、
前記第一のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w1a、ワイプ表示w1b)を行うことが可能であり、
前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w2a、ワイプ表示w2b)を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the gaming machine according to the fourth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 232 to 243 again.
(I1)
Effect display means capable of executing effect display (for example, decorative symbol display device 208, sub display device 1030)
A game machine equipped with
The effect display means is a display means capable of executing symbol variation display (for example, decorative symbol variation display),
The effect display means is a display means capable of executing a plurality of types of reach effects (for example, a normal reach effect and a super reach effect),
The effect display means is a display means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of image display means is first image display means (for example, a decorative symbol display device 208),
One image display means of the plurality of image display means is second image display means (for example, sub display device 1030),
One reach effect of the plurality of types of reach effects is a first reach effect (for example, a normal reach effect),
One reach effect of the plurality of types of reach effects is a second reach effect (for example, a super reach effect),
The symbol variation display in which the second reach effect is performed is configured so that the big hit symbol pattern is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display in which the first reach effect is performed,
After the display that suggests the shift is performed in the second reach effect, it is possible to perform the first wipe effect display (for example, wipe display w1a, wipe display w1b) on the first image display means. Yes,
In the second reach effect, after a display suggesting a shift is made, a second wipe effect display (for example, wipe display w2a, wipe display w2b) can be performed on the second image display means. is there,
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一のワイプ演出表示や第二のワイプ演出表示により図柄変動表示ではずれた遊技者の気分を一新させることができる場合がある。
(I2)
上記(I1)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されており、
前記第二のワイプ演出表示によって、前記第二の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
上記(I1)または(I2)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一方によって、先読み予告が行われるように構成されている(例えば、図234参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
上記(I1)乃至(I3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段を構成する画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と前記第二の画像表示手段を構成する画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
上記(I1)乃至(I4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のリーチ演出において複数種類の図柄を変動表示可能であり、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一の図柄は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去され、該ワイプ演出表示の表示終了によって、再表示されるように構成されており、
前記一の図柄は、第一の表示態様(例えば、縮小の表示態様)から第二の表示態様(例えば、通常の表示態様)に変化するように構成されており、
前記第一の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる前における前記一の図柄の表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる後における前記一の図柄の表示態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
上記(I1)乃至(I5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のリーチ演出において複数のキャラクタの表示を実行可能に構成されており、
複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、第一のキャラクタの表示(例えば、吉宗のキャラクタの表示)であり、
前記第一のキャラクタの表示は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去される、ことを特徴とする遊技台。
(I7)
上記(I1)乃至(I6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が行われる前後で背景表示(例えば、図232参照)が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(I8)
上記(I1)乃至(I7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な球貯留手段(例えば、下皿128)を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を抜くことを報知する表示(例えば、下皿満タンエラー報知画像)(以下、「球抜き表示」という。)を表示可能であり、
前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示にオーバーラップして表示される表示であり、
前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されており、
前記球抜き表示は、前記第二のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I9)
上記(I1)乃至(I8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示は、第一のワイプ表示の出現表示(例えば、図232(q)〜(v)参照)を含んで構成されており、
前記第一のワイプ演出表示は、前記第一のワイプ表示の撤退表示(例えば、図232(w)〜(イ)参照)を含んで構成されており、
前記第二のワイプ演出表示は、第二のワイプ表示の出現表示(例えば、図232(s)〜(u)参照)を含んで構成されており、
前記第二のワイプ演出表示は、前記第二のワイプ表示の撤退表示(例えば、図232(x)〜(z)参照)を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I10)
上記(I9)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ表示の絵柄(例えば、図235に示すワイプ表示w1a、w1bの絵柄)と前記第二のワイプ表示の絵柄(例えば、図235に示すワイプ表示w2a、w2bの絵柄)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(I11)
上記(I9)または(I10)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングと前記第二のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングは異なる(例えば、図232(q)、(s)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I12)
上記(I1)乃至(I11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作を行っている前記第二の画像表示手段において、前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる(例えば、図232(s)、(t)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I13)
上記(I1)乃至(I12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作を行っている前記第一の画像表示手段において、前記第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(I14)
請求項1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having such a configuration, it may be possible to renew the player's mood that has been shifted from the symbol variation display by the first wipe effect display or the second wipe effect display.
(I2)
The game stand according to (I1) above,
According to the first wipe effect display, the image in the first image display means is configured to be wiped out,
By the second wipe effect display, the image in the second image display means is configured to be wiped out.
A game stand characterized by that.
(I3)
The game stand according to (I1) or (I2) above,
A pre-reading notice is performed by at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display (for example, see FIG. 234).
A game stand characterized by that.
(I4)
The game stand according to any one of (I1) to (I3) above,
The image display means (for example, the decorative design display device 208) constituting the first image display means and the image display means (for example, the sub display device 1030) constituting the second image display means are different.
A game stand characterized by that.
(I5)
The game stand according to any one of (I1) to (I4) above,
In the second reach production, multiple types of symbols can be variably displayed,
At least one of the plurality of types of symbols is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display, and the wipe effect is displayed. It is configured to redisplay when the display ends,
The one design is configured to change from a first display mode (for example, a reduced display mode) to a second display mode (for example, a normal display mode),
The first display mode is a display mode of the one symbol before the one wipe effect display is performed,
The second display mode is a display mode of the one symbol after the one wipe effect display is performed.
A game stand characterized by that.
(I6)
The game stand according to any one of (I1) to (I5) above,
In the second reach production, it is configured to be able to display a plurality of characters,
One of the plurality of character displays is a display of the first character (for example, a display of Yoshimune's character),
The display of the first character is erased when the wipe effect display of at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display is displayed. .
(I7)
The game stand according to any one of (I1) to (I6) above,
A background display (see, for example, FIG. 232) changes before and after at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display is performed.
A game stand characterized by that.
(I8)
The game stand according to any one of (I1) to (I7) above,
Provided with a ball storage means (for example, a lower plate 128) capable of storing game balls,
The first image display means can display a display (for example, a lower pan full tank error notification image) (hereinafter referred to as a “ball removal display”) for notifying that a game ball is to be removed from the ball storage means.
The ball removal display is a display that is displayed overlapping the first wipe effect display,
The ball removal display is configured to be visible from the player during the display of the first wipe effect display,
The ball removal display is configured to be visible from the player even during the display of the second wipe effect display.
A game stand characterized by that.
(I9)
The game stand according to any one of (I1) to (I8) above,
The first wipe effect display includes an appearance display of the first wipe display (for example, see FIGS. 232 (q) to (v)),
The first wipe effect display includes a withdrawal display of the first wipe display (for example, see FIGS. 232 (w) to (b)),
The second wipe effect display includes an appearance display of the second wipe display (for example, see FIGS. 232 (s) to (u)),
The second wipe effect display includes a withdrawal display of the second wipe display (for example, see FIGS. 232 (x) to (z)).
A game stand characterized by that.
(I10)
The gaming machine according to (I9) above,
The pattern of the first wipe display (for example, the pattern of wipe displays w1a and w1b shown in FIG. 235) and the pattern of the second wipe display (for example, the pattern of wipe displays w2a and w2b shown in FIG. 235) are different.
A game stand characterized by that.
(I11)
The game stand according to (I9) or (I10) above,
The start timing of the appearance display of the first wipe display and the start timing of the appearance display of the second wipe display are different (see, for example, FIGS. 232 (q) and (s)).
A game stand characterized by that.
(I12)
The game stand according to any one of (I1) to (I11) above,
The second image display means is means capable of executing a movement operation,
In the second image display means performing the moving operation, at least a part of the second wipe effect display is performed (see, for example, FIGS. 232 (s) and (t)).
A game stand characterized by that.
(I13)
The game stand according to any one of (I1) to (I12) above,
The first image display means is means capable of executing a movement operation,
In the first image display means performing the moving operation, at least a part of the first wipe effect display is performed.
A game stand characterized by that.
(I14)
A gaming table according to any one of claims 1 to 13,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   In addition, what was called a lamp | ramp and illumination until now is an example of a light emission means, and if a lamp | ramp emits light, such as LED and a cold cathode tube, it can replace.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine. The enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に第1の実施の形態から第4の実施の形態に示した実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and modifications shown in the first to fourth embodiments can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図240に示すようなスロットマシン2000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 2000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図240に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール2002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー2004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン2006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理2008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段2010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域2012に球を発射する発射装置2014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口2016と、入賞口2016に入球した球を検知する検知手段2018と、検知手段2018が球を検知した場合に球を払出す払出手段2020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置2022と、可変表示装置2022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ2024と、所定動作態様で動作する可動体2026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置2022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置2010、であるスロットマシン2000」にも好適である。   The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 240, “a plurality of reels 2002 on which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate, a start lever 2004 for instructing rotation of the reels”. A stop button 2006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery (winning prize internal lottery), and based on the lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 2008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 2010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 2014 that launches a ball into the game area 2012, a winning port 2016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 2018 that detects a ball that has entered the winning port 2016, A payout means 2020 for paying out a ball when the detection means 2018 detects a ball, a variable display device 2022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 2024 movable to a position where the variable display device 2022 is shielded. And a movable body 2026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 2022 is designed to be triggered by a game ball entering the winning opening. And in is stopped and displayed after the change, it is also suitable to the slot machine 2000 ", which is the effect device 2010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図241(a)に示す、「紙幣投入口3002に紙幣を投入し、ベット3004およびスタート3006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置3008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト3009が選択された場合には、レシート発行機3010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン3000」であってもよい。   The game stand according to the present invention is shown in FIG. 241 (a), “Bills are inserted into the bill insertion slot 3002, lottery is executed based on the bet 3004 and the start 3006 operation, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 3008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 3009 is selected, a casino machine 3000 that issues a receipt with a code corresponding to the remaining credit number from the receipt issuing machine 3010. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機4000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機5000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機6000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 4000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 5000 provided with a storage unit for storing the image data and a home video game machine 6000 provided with a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the cellular phone 4000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data via a mobile phone line, and acquired game-related data (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機6000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 5000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 6000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ7000に適用してもよい。このデータサーバ7000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機6000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 7000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 7000 to the home video game machine 6000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

上記実施の形態については、以下のようにまとめられる。
(付記1)
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を第一の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を第三の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を第二の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を第四の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示態様は、前記第三の表示態様とは、異なる表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第四の表示態様とは、異なる表示態様であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第二の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第四の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記表示手段は、前記第三の表示を第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第三の表示を前記第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第三の表示を前記第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様から前記第三の表示態様への変化量は、第一の変化量であり、
前記第二の表示態様から前記第四の表示態様への変化量は、第二の変化量であり、
前記第一の変化量は、前記第二の変化量と同じ変化量である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様で表示された前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであり、
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示態様で前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記第一の表示は、第一のアニメーション表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、第二のアニメーション表示を少なくとも含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第二のアニメーション表示とは、少なくとも異なるアニメーション表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示態様を前記第一の表示態様から前記第三の表示態様に切り替える場合にも、前記第一のアニメーション表示を継続して少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示態様を前記第二の表示態様から前記第四の表示態様に切り替える場合にも、前記第二のアニメーション表示を継続して少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第四の表示態様で表示しない表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第二の表示態様で表示しない表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の画像の回転表示を行う場合があり、
前記回転表示が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、第二の画像は回転しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、前記第二の画像は回転しない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a1乃至a3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像が該回転表示が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a1乃至a4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像が該回転表示が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b1)
演出用可動体と、
画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第一の位置に第一の画像を表示する第一の状態となる場合があり、
前記第一の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後の位置のことであり、
前記第一の画像は、エフェクト画像であり、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第二の位置に前記第一の画像を表示する第二の状態となる場合があり、
前記第二の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の画像は、前記第一の位置と第三の位置に跨がって表示される場合があり、
前記第三の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b1またはb2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第一の画像の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の状態における前記第一の画像の大きさは、第三の大きさであり、
前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも小さい大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、第二の画像を第一の向きに表示する場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の画像を第二の向きに表示する場合があり、
前記第一の画像は、前記第二の画像とは異なる画像であり、
前記第二の向きとは、前記第一の向きとは異なる向きのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第二の画像の大きさは、第二の大きさであり、
前記第二の状態における前記第二の画像の大きさは、第四の大きさであり、
前記第四の大きさは、前記第二の大きさよりも小さい大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c1)
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニットと、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c4)
付記c3に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c5)
付記c1乃至c4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c6)
付記c5に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c7)
付記c5またはc6に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c8)
付記c3またはc4に記載の遊技台であって、
付記c1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
付記c1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c9)
付記c8に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c10)
付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記c1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
付記c1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d1)
遊技を演出する演出動作を実行可能な第一の可動体を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
電源がオフにされた際に、前記第一の可動体が第二の位置から第一の位置に移動するように構成されており、
電源がオンにされた際に、前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動するように構成されており、
前記第二の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、該第二の位置で終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体が前記第二の位置とは異なる位置に位置する状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d3)
付記d1またはd2に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、第三の位置に移動する動作を含み、
前記第三の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第三の位置と前記第二の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d4)
付記d3に記載の遊技台であって、
画像表示手段を備え、
前記第一の可動体は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第三の位置は、前記画像表示手段よりも前側の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d5)
付記d4に記載の遊技台であって、
大当りの動作を実行可能であり、
前記第一の可動体は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記画像表示手段に表示されている予告画像の少なくとも一部に前記第一の可動体がオーバーラップする場合があり、
前記予告画像とは、前記大当りの予告画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d6)
付記d1乃至d5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
付記d1に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で前記第二の位置に移動する」ことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d7)
付記d1乃至d5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
付記d1に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動した後で、前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で再度、前記第二の位置に移動する」ことである、ことを特徴とする遊技台。
(付記d8)
付記d1乃至d7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記d1に記載の「電源がオフにされた際」とは、「遊技台の主電源がオフにされた際」のことであり、
付記d1に記載の「電源がオンにされた際」とは、「遊技台の主電源がオンにされた際」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d9)
付記d1乃至d8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、姿勢を変化させることが可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d10)
付記d1乃至d9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技を演出する演出動作を実行可能な第二の可動体を備え、
前記第二の可動体は、電源がオンにされた際に、電源がオフにされた際の位置から動作を開始する可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d11)
付記d1乃至d10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d12)
付記d1乃至d10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e1)
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニットと、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e2)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e3)
付記e1またはe2に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e4)
付記e3に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e5)
付記e1乃至e4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e6)
付記e5に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e7)
付記e5またはe6に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e8)
付記e1乃至e7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記e1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
付記e1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e9)
付記e3またはe4に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e10)
付記e1乃至e7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記e1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
付記e1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f1)
遊技を演出する可動動作を実行可能な演出可動体と、
窓部が設けられた装飾体と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾体の背後で、前記演出可動体が動作を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f2)
付記f1に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像を表示可能な可動体であり、
前記窓部を介して前記演出可動体の画像を遊技者に視認させることが可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f3)
付記f2に記載の遊技台であって、
前記演出可動体の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される前記演出可動体の画像が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f4)
付記f1乃至f3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f5)
付記f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f6)
付記f5に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されており、
前記演出可動体における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f7)
付記f5またはf6に記載の遊技台であって、
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された前記図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f8)
付記f1乃至f7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、回転動作を実行可能であり、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第一の画像の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g2)
付記g1に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第二の画像の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g3)
付記g2に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g4)
付記g1乃至g3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像が該回転動作が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g5)
付記g1乃至g4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像が該回転動作が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g6)
付記g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g7)
付記g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h1)
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第三の種類の操作待ち表示を表示可能な表示手段であり、
前記第三の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、
前記画像表示手段は、第三の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第四の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第五の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり、
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の一部を含まずに構成された表示であり、
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり、
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の前記一部を含んで構成された表示であり、
前記第五の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h2)
付記h1に記載の遊技台であって、
第三の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことに応答して前記第三の種類の操作応答表示および前記第四の種類の操作応答表示のうちのいずれの種類の表示が表示されるかは、前記画像表示手段に該第三の操作待ち表示が表示される前に決められており、
前記第三の操作待ち表示とは、前記第三の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h3)
付記h1またはh2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第四の種類の操作待ち表示を表示可能であり、
前記第四の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、
前記第四の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段の操作された場合に、前記第四の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており、
前記第四の種類の操作待ち表示が行われずに前記第三の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第四の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h4)
付記h3に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の種類の操作待ち表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第一の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、
前記第一の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、
前記第一の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示を含まずに構成された表示であり、
前記第一の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第一の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており、
第一の操作応答表示は、第一の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されるように構成されており、
第四の操作応答表示は、第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に表示されるように構成されており、
前記第四の操作応答表示は、前記第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されなくても表示されるように構成されており、
前記第一の操作待ち表示とは、前記第一の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
前記第一の操作応答表示とは、前記第一の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことであり、
前記第四の操作待ち表示とは、前記第四の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
前記第四の操作応答表示とは、前記第四の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h5)
付記h4に記載の遊技台であって、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h6)
付記h4またはh5に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h7)
付記h1乃至h6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第一の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第一の表示であり、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第二の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第二の表示であり、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、
前記第一の表示の序盤の表示と前記第二の表示の序盤の表示は同一であり、
前記第一の表示の終盤の表示と前記第二の表示の終盤の表示は同一であり、
前記第一の表示の中盤の少なくとも一部の表示が前記第二の表示では表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h8)
付記h7に記載の遊技台であって、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから該第三の種類の操作待ち表示の開始前に定められている操作有効期間が終了するまでに前記第一の操作手段が操作されると該第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が行われるように構成されており、
前記第一の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから最短のタイミングで前記第一の操作手段が操作されるまでの時間のことであり、
前記第二の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから前記操作有効期間の終了直前のタイミングで前記第一の操作手段が操作された場合の時間のことである、ことを特徴とする遊技台。
(付記h9)
付記h1乃至h8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の種類の操作待ち表示を表示可能であり、
前記第二の種類の操作待ち表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、
前記第二の種類の操作待ち表示の表示中に前記第二の操作手段の操作された場合に、前記第二の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第二の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h10)
付記h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示は、前記第四の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h11)
付記h1乃至h10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示は、前記第三の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h12)
付記h1乃至h11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段は、遊技者によって押された場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h13)
付記h1乃至h12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、遊技者によって回転させられた場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i1)
演出表示を実行可能な演出表示手段
を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、図柄変動表示を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類のリーチ演出を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、複数の画像表示手段から構成された表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第一のリーチ演出であり、
前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第二のリーチ演出であり、
前記第一のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示を行うことが可能であり、
前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i2)
付記i1に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されており、
前記第二のワイプ演出表示によって、前記第二の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i3)
付記i1またはi2に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一方によって、先読み予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i4)
付記i1乃至i3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段を構成する画像表示手段と前記第二の画像表示手段を構成する画像表示手段は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i5)
付記i1乃至i4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のリーチ演出において複数種類の図柄を変動表示可能であり、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一の図柄は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去され、該ワイプ演出表示の表示終了によって、再表示されるように構成されており、
前記一の図柄は、第一の表示態様から第二の表示態様に変化するように構成されており、
前記第一の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる前における前記一の図柄の表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる後における前記一の図柄の表示態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i6)
付記i1乃至i5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のリーチ演出において複数のキャラクタの表示を実行可能に構成されており、
複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、第一のキャラクタの表示であり、
前記第一のキャラクタの表示は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去される、ことを特徴とする遊技台。
(付記i7)
付記i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が行われる前後で背景表示が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i8)
付記i1乃至i7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な球貯留手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を抜くことを報知する表示(以下、「球抜き表示」という。)を表示可能であり、
前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示にオーバーラップして表示される表示であり、
前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されており、
前記球抜き表示は、前記第二のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i9)
付記i1乃至i8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示は、第一のワイプ表示の出現表示を含んで構成されており、
前記第一のワイプ演出表示は、前記第一のワイプ表示の撤退表示を含んで構成されており、
前記第二のワイプ演出表示は、第二のワイプ表示の出現表示を含んで構成されており、
前記第二のワイプ演出表示は、前記第二のワイプ表示の撤退表示を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i10)
付記i9に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ表示の絵柄と前記第二のワイプ表示の絵柄は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i11)
付記i9またはi10に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングと前記第二のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i12)
付記i1乃至i11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作を行っている前記第二の画像表示手段において、前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i13)
付記i1乃至i12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作を行っている前記第一の画像表示手段において、前記第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i14)
付記i1乃至i13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix 1)
A game machine having display means capable of displaying at least one of a plurality of displays,
At least one of the plurality of displays is a first display,
At least one of the plurality of displays is a second display,
The display means is display means capable of displaying at least the first display in a first display mode,
The display means is display means capable of displaying at least the first display in a third display mode,
The display means is display means capable of displaying at least the second display in a second display mode,
The display means is display means capable of displaying at least the second display in a fourth display mode,
The first display mode is a display mode different from the third display mode,
The second display mode is a display mode different from the fourth display mode,
The display means is display means capable of displaying at least the second display in the second display mode when the first display is displayed in the first display mode.
The display means is display means capable of displaying the second display at least in the fourth display mode when the first display is displayed in the third display mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
At least one of the plurality of displays is a third display,
The display means is display means capable of displaying at least the third display in a fifth display mode,
The display means is display means capable of displaying at least the third display in the fifth display mode when the first display is displayed in the first display mode,
The display means is display means capable of displaying at least the third display in the fifth display mode when the first display is displayed in the third display mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
The amount of change from the first display mode to the third display mode is the first amount of change,
The amount of change from the second display mode to the fourth display mode is the second amount of change,
The first change amount is the same change amount as the second change amount.
A game stand characterized by that.
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
At least a part of the first display displayed in the first display mode is one in which visibility is at least lowered when the display means is in the first state,
The first state is a state in which at least the second display is displayed on the display unit in the second display mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 5)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The first display is a display including at least a first animation display,
The second display is a display including at least a second animation display,
The first animation display is at least an animation display different from the second animation display,
The display means is a display means capable of continuously displaying at least the first animation display even when the display mode of the first display is switched from the first display mode to the third display mode. Yes,
The display means is a display means capable of continuously displaying at least the second animation display even when the display mode of the second display is switched from the second display mode to the fourth display mode. is there,
A game stand characterized by that.
(Appendix 6)
In the gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
The display means is a display means that does not display the second display in the fourth display mode when the first display is displayed in the first display mode,
The display unit is a display unit that does not display the second display in the second display mode when the first display is displayed in the third display mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix a1)
A game machine with image display means,
The image display means may perform a rotation display of the first image,
When the rotation display is performed, the aspect ratio of the first image may change.
A game stand characterized by that.
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
When the rotation display is performed, the second image may not rotate.
A game stand characterized by that.
(Appendix a3)
A game machine according to appendix a2,
The second image does not rotate when the rotation display is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a4)
The game stand according to any one of appendices a1 to a3,
When the rotation display is performed, there is a case where an image that has been cut off by the image display unit before the rotation display is performed is displayed on the image display unit by the rotation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix a5)
The game stand according to any one of appendices a1 to a4,
When the rotation display is performed, the image displayed on the image display unit before the rotation display is performed may be cut off on the image display unit by performing the rotation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix a6)
The game stand according to any one of appendices a1 to a5,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix a7)
The game stand according to any one of appendices a1 to a5,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix b1)
Directing movable body,
Image display means;
A game machine equipped with
When the production movable body is operated in front of the image display means, there may be a first state in which a first image is displayed at a first position.
The first position is a position behind the effect movable body in the image display means,
The first image is an effect image,
When operating the movable body for production in front of the image display means, there may be a second state in which the first image is displayed at a second position,
The second position is a position different from the back of the effect movable body in the image display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
In the first state, the first image may be displayed across the first position and the third position,
The third position is a position different from the back of the effect movable body in the image display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix b3)
A gaming table as set forth in appendix b1 or b2,
The size of the first image in the first state is a first size,
The size of the first image in the second state is a third size,
The third size is smaller than the first size.
A game stand characterized by that.
(Appendix b4)
The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
In the first state, the second image may be displayed in the first direction,
In the second state, the second image may be displayed in a second orientation,
The first image is an image different from the second image,
The second direction is a direction different from the first direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix b5)
The game stand according to appendix b4,
The size of the second image in the first state is a second size,
The size of the second image in the second state is a fourth size,
The fourth size is smaller than the second size.
A game stand characterized by that.
(Appendix b6)
The gaming machine according to any one of appendices b1 to b5,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix b7)
The gaming machine according to any one of appendices b1 to b5,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix c1)
An image display unit capable of displaying an effect image for directing a game;
Drive means for driving the image display unit;
A game machine equipped with
The image display unit may move by driving the driving means,
During the period in which the image display unit is moving in the first direction (hereinafter referred to as “first period”), the first moving image may be displayed on the image display unit.
The first moving image is a moving image including a mode in which a first image moves in the first direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix c2)
The game stand according to appendix c1,
The game table according to claim 1, wherein the first moving image is a moving image including an animation display mode using the first image.
(Appendix c3)
The game stand according to appendix c1 or c2,
In the first period, the image display unit is configured to move in a first direction;
In the first period, the first image is configured to move in a second direction;
The first direction and the second direction are opposite directions.
A game stand characterized by that.
(Appendix c4)
A game machine according to appendix c3,
In the first period, the image display unit is configured to move at a first speed in the first direction;
In the first period, the first image is configured to move at a second speed in the second direction;
The first speed and the second speed are the same speed.
A game stand characterized by that.
(Appendix c5)
The game stand according to any one of appendices c1 to c4,
The first video is a video including a mode in which a second image is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix c6)
The game stand according to appendix c5,
In the first period, the second image is configured not to move in the first direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix c7)
A gaming table according to appendix c5 or c6,
The game table according to claim 1, wherein the first moving image is a moving image including an animation display mode by the second image.
(Appendix c8)
A gaming table according to appendix c3 or c4,
“Moving by driving of the driving means” described in Appendix c1 means “rotating by driving of the driving means”
“The first image moves in the first direction” described in the supplementary note c1 means “the first image rotates in the first direction”.
The first direction is a rotation direction around the rotation axis of the image display unit.
A game stand characterized by that.
(Appendix c9)
The game stand according to appendix c8,
The first orientation is one of clockwise and counterclockwise.
A game stand characterized by that.
(Appendix c10)
The game stand according to any one of appendices c1 to c7,
“Moving by driving of the driving means” described in Appendix c1 means “moving linearly by driving of the driving means”
“The first image moves in the first direction” described in the supplementary note c1 means “the first image linearly moves in the first direction”.
A game stand characterized by that.
(Appendix d1)
A game machine having a first movable body capable of performing a production operation to produce a game,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
When the power is turned off, the first movable body is configured to move from the second position to the first position,
When the power is turned on, the first movable body is configured to move from the first position to the second position;
The second position and the first position are different positions,
The production operation is configured to start from the second position and end at the second position.
A game stand characterized by that.
(Appendix d2)
A game machine according to appendix d1,
The first movable body is configured to move to the first position even when the power is turned off while the first movable body is located at a position different from the second position. Yes,
A game stand characterized by that.
(Appendix d3)
A game machine as set forth in appendix d1 or d2,
The production operation includes an operation of moving to a third position,
The third position and the first position are different positions;
The third position and the second position are different positions.
A game stand characterized by that.
(Appendix d4)
A game machine according to appendix d3,
Image display means,
The first movable body is a movable body provided in front of the image display means,
The third position is a position in front of the image display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d5)
A game machine according to appendix d4,
Can perform a big hit
The first movable body is a movable body provided in front of the image display means,
When the first movable body is located at the third position, the first movable body may overlap at least a part of the preview image displayed on the image display means,
The preview image is the jackpot notification image.
A game stand characterized by that.
(Appendix d6)
The game stand according to any one of appendices d1 to d5,
The first movable body is capable of executing an initial operation on condition that a power source is turned on.
“The first movable body moves from the first position to the second position” described in the appendix d1 means “the first movable body starts the initial operation from the first position. And move to the second position at the end of the initial operation.
A game stand characterized by that.
(Appendix d7)
The game stand according to any one of appendices d1 to d5,
The first movable body is capable of executing an initial operation on condition that a power source is turned on.
“The first movable body moves from the first position to the second position” described in appendix d1 means “the first movable body moves from the first position to the second position. The game machine is to start the initial operation after moving to, and move to the second position again at the end of the initial operation ".
(Appendix d8)
The game stand according to any one of appendices d1 to d7,
“When the power is turned off” described in the appendix d1 means “when the main power of the game machine is turned off”
“When the power is turned on” described in the supplementary note d1 is “when the main power of the game machine is turned on”.
A game stand characterized by that.
(Appendix d9)
The game stand according to any one of appendices d1 to d8,
The first movable body is a movable body whose posture can be changed.
A game stand characterized by that.
(Appendix d10)
The game stand according to any one of appendices d1 to d9,
Provided with a second movable body capable of performing a production operation to produce a game,
The second movable body is a movable body that starts operation from a position when the power is turned off when the power is turned on.
A game stand characterized by that.
(Appendix d11)
The gaming machine according to any one of appendices d1 to d10,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix d12)
The gaming machine according to any one of appendices d1 to d10,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix e1)
An image display unit capable of displaying an effect image for directing a game;
Drive means for driving the image display unit;
A game machine equipped with
The image display unit may move by driving the driving means,
During the period in which the image display unit is moving in the first direction (hereinafter referred to as “first period”), the first moving image may be displayed on the image display unit.
The first moving image is a moving image including a mode in which a first image moves in the first direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix e2)
A gaming machine according to appendix e1,
The game table according to claim 1, wherein the first moving image is a moving image including an animation display mode using the first image.
(Appendix e3)
A gaming machine according to appendix e1 or e2,
In the first period, the image display unit is configured to move in a first direction;
In the first period, the first image is configured to move in a second direction;
The first direction and the second direction are opposite directions.
A game stand characterized by that.
(Appendix e4)
A gaming machine according to appendix e3,
In the first period, the image display unit is configured to move at a first speed in the first direction;
In the first period, the first image is configured to move at a second speed in the second direction;
The first speed and the second speed are the same speed.
A game stand characterized by that.
(Appendix e5)
The game stand according to any one of appendices e1 to e4,
The first video is a video including a mode in which a second image is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix e6)
A gaming machine according to appendix e5,
In the first period, the second image is configured not to move in the first direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix e7)
A gaming machine according to appendix e5 or e6,
The game table according to claim 1, wherein the first moving image is a moving image including an animation display mode by the second image.
(Appendix e8)
The game stand according to any one of appendices e1 to e7,
“Moving by driving of the driving means” described in appendix e1 means “rotating by driving of the driving means”
“The first image moves in the first direction” described in appendix e1 means “the first image rotates in the first direction”;
The first direction is a rotation direction around the rotation axis of the image display unit.
A game stand characterized by that.
(Appendix e9)
A gaming machine according to appendix e3 or e4,
The first orientation is one of clockwise and counterclockwise.
A game stand characterized by that.
(Appendix e10)
The game stand according to any one of appendices e1 to e7,
“Moving by driving of the driving means” described in Appendix e1 means “moving linearly by driving of the driving means”
“The first image moves in the first direction” described in the appendix e1 means “the first image linearly moves in the first direction”.
A game stand characterized by that.
(Appendix f1)
A direction movable body capable of performing a movable operation for directing a game,
A decorative body provided with a window,
A game machine equipped with
The stage movable body may perform an operation behind the decorative body.
A game stand characterized by that.
(Appendix f2)
A game machine according to appendix f1,
The production movable body is a movable body capable of displaying an image,
It is configured to allow the player to visually recognize the image of the effect movable body through the window portion.
A game stand characterized by that.
(Appendix f3)
A game machine according to appendix f2,
Depending on the operation of the effect movable body, the image of the effect movable body visually recognized by the player through the window may change.
A game stand characterized by that.
(Appendix f4)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f3,
The decorative body is operable;
A game stand characterized by that.
(Appendix f5)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f4,
Provided with a symbol display means capable of executing a variable display of symbols,
A game stand characterized by that.
(Appendix f6)
A gaming machine according to appendix f5,
In the variation display of the symbol by the symbol display means, when the player can visually recognize a part of the image in the effect movable body through the window portion of the decorative body by the operation of the decorative body, The jackpot symbol form is more easily displayed as a final result of the symbol variation display than when the player cannot visually recognize a part of the image on the effect movable body through the window portion of the ornament. Is configured to be
A part of the image in the effect movable body is an image of at least a part of the preview image.
A game stand characterized by that.
(Appendix f7)
A gaming machine according to appendix f5 or f6,
When the player can visually recognize a part of the hold icon image that has been pre-read in the effect movable body through the window portion of the decorative body by the operation of the decorative body, The hold corresponding to the hold icon has been digested and started compared to the case where the player cannot visually recognize a part of the hold icon image that has been pre-read in the effect movable body through the window portion. As a final result of the symbol variation display, it is configured so that the big hit symbol mode is easily displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix f8)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f7,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix g1)
A game machine with image display means,
The image display means can execute a rotation operation,
The image display means on which the rotation operation is performed may display a first image,
When the rotation operation is performed, the aspect ratio of the first image may change.
A game stand characterized by that.
(Appendix g2)
The game stand according to appendix g1,
The image display means on which the rotation operation is performed may display a second image,
When the rotation operation is performed, the second image may not rotate.
A game stand characterized by that.
(Appendix g3)
A gaming machine according to appendix g2,
When the rotation operation is performed, the second image is not rotated.
A game stand characterized by that.
(Appendix g4)
A gaming machine according to any one of appendices g1 to g3,
When the rotation operation is performed, an image that has been cut off in the image display unit before the rotation operation is performed may be displayed on the image display unit by performing the rotation operation.
A game stand characterized by that.
(Appendix g5)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g4,
When the rotation operation is performed, an image displayed on the image display unit before the rotation operation is performed may be cut off on the image display unit by performing the rotation operation.
A game stand characterized by that.
(Appendix g6)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g5,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix g7)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g5,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix h1)
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
Image display means capable of displaying an image;
A first operating means provided at a position operable by the player;
A second operating means provided at a position operable by the player;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation waiting display,
The third type operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operation means,
The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation response display,
The image display means is display means capable of displaying a fourth type of operation response display,
The image display means is a display means capable of displaying a fifth type of operation response display,
The third type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means,
The third type of operation response display is a display configured without including a part of the display performed when waiting for operation of the second operation means,
The fourth type operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means,
The fourth type of operation response display is a display configured to include the part of the display performed when waiting for operation of the second operation means,
The fifth type of operation response display is a display performed in response to the operation of the second operation means,
The symbol variation display in which the fifth type of operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the third type of operation response display is performed without performing the fifth type of operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix h2)
A game machine according to appendix h1,
Any type of the third type operation response display and the fourth type operation response display in response to the operation of the first operation means during the display of the third operation waiting display Is displayed before the third operation waiting display is displayed on the image display means,
The third operation waiting display is an operation waiting display of the third type operation waiting display.
A game stand characterized by that.
(Appendix h3)
A gaming machine according to appendix h1 or h2,
The image display means can display a fourth type of operation waiting display,
The fourth type operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operation means,
The fourth type operation response display is configured to be displayed on the image display means when the first operation means is operated while the fourth type operation waiting display is displayed. ,
The symbol variation display in which the fourth type operation waiting display is performed rather than the symbol variation display in which the third type operation waiting display is performed without performing the fourth type operation waiting display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix h4)
A game machine according to appendix h3,
The image display means is a display means capable of displaying a first type operation waiting display,
The image display means is a display means capable of displaying a first type of operation response display,
The first type operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operation means,
The first type of operation response display is a display configured without including a display performed when waiting for an operation of the second operation means,
The first type operation response display is displayed on the image display means when the first operation means is operated while the first type operation waiting display is displayed. ,
The first operation response display is configured to be displayed only when the first operation means is operated during display of the first operation waiting display,
The fourth operation response display is configured to be displayed when the first operation means is operated during display of the fourth operation waiting display,
The fourth operation response display is configured to be displayed even when the first operation means is not operated during the display of the fourth operation waiting display,
The first operation waiting display is an operation waiting display of the first type operation waiting display,
The first operation response display is an operation response display of the first type of operation response display,
The fourth operation waiting display is an operation waiting display of the fourth type operation waiting display,
The fourth operation response display is an operation response display of the fourth type of operation response display.
A game stand characterized by that.
(Appendix h5)
A game machine according to appendix h4,
The symbol variation display in which the fifth type operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the first type operation response display is performed without performing the fifth type operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix h6)
A gaming machine according to appendix h4 or h5,
The symbol variation display in which the first type of operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the third type of operation response display is performed without performing the first type of operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix h7)
The game stand according to any one of appendices h1 to h6,
The fourth type operation response display when the time from when the third type operation waiting display is displayed until the first operation means is operated is the first time is the first type Display,
The fourth type operation response display when the time from when the third type operation waiting display is displayed until the first operation means is operated is the second time is the second type Display,
The second time is longer than the first time,
The initial display of the first display and the initial display of the second display are the same,
The end display of the first display and the end display of the second display are the same,
The display of at least a part of the middle of the first display is not displayed in the second display.
A game stand characterized by that.
(Appendix h8)
A game machine according to appendix h7,
When the first operation means is operated between the time when the third type operation waiting display is displayed and before the expiration of the operation valid period defined before the start of the third type operation waiting display. The display according to the operation of the first operation means is performed,
The first time is the time from when the third type operation waiting display is started until the first operation means is operated at the shortest timing,
The second time is a time when the first operation means is operated at a timing immediately before the end of the operation valid period after the third type operation waiting display is started. A game stand characterized by that.
(Appendix h9)
The game stand according to any one of appendices h1 to h8,
The image display means can display a second type of operation waiting display,
The second type operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the second operation means,
The second type operation response display is displayed on the image display means when the second operation means is operated while the second type operation waiting display is being displayed. ,
The symbol variation display in which the fifth type operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the second type operation response display is performed without performing the fifth type operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix h10)
The game stand according to any one of appendices h1 to h9,
The character displayed on the fourth type operation response display is configured to be displayed on the fourth type operation waiting display.
A game stand characterized by that.
(Appendix h11)
The game stand according to any one of appendices h1 to h10,
The character displayed on the fourth type operation response display is configured to be displayed on the third type operation waiting display.
A game stand characterized by that.
(Appendix h12)
The game stand according to any one of appendices h1 to h11,
The second operating means is configured to be determined to be operated when pressed by a player.
A game stand characterized by that.
(Appendix h13)
The game stand according to any one of appendices h1 to h12,
The first operating means is configured to be determined to be operated when rotated by a player.
A game stand characterized by that.
(Appendix i1)
A game machine equipped with an effect display means capable of executing an effect display,
The effect display means is display means capable of executing symbol variation display,
The effect display means is a display means capable of executing a plurality of types of reach effects,
The effect display means is a display means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,
One reach production of the plurality of types of reach production is a first reach production,
One reach production of the plurality of types of reach production is a second reach production,
The symbol variation display in which the second reach effect is performed is configured so that the big hit symbol pattern is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display in which the first reach effect is performed,
It is possible to perform a first wipe effect display in the first image display means after a display suggesting a shift is performed in the second reach effect.
It is possible to perform a second wipe effect display in the second image display means after a display suggesting a shift is performed in the second reach effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix i2)
The game stand according to appendix i1,
According to the first wipe effect display, the image in the first image display means is configured to be wiped out,
By the second wipe effect display, the image in the second image display means is configured to be wiped out.
A game stand characterized by that.
(Appendix i3)
A game machine according to appendix i1 or i2,
The pre-reading notice is configured to be performed by at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix i4)
The game stand according to any one of appendices i1 to i3,
The image display means constituting the first image display means and the image display means constituting the second image display means are different.
A game stand characterized by that.
(Appendix i5)
The game stand according to any one of appendices i1 to i4,
In the second reach production, multiple types of symbols can be variably displayed,
At least one of the plurality of types of symbols is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display, and the wipe effect is displayed. It is configured to redisplay when the display ends,
The one symbol is configured to change from the first display mode to the second display mode,
The first display mode is a display mode of the one symbol before the one wipe effect display is performed,
The second display mode is a display mode of the one symbol after the one wipe effect display is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix i6)
The game stand according to any one of appendices i1 to i5,
In the second reach production, it is configured to be able to display a plurality of characters,
One of the plurality of character displays is a display of the first character,
The display of the first character is erased when the wipe effect display of at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display is displayed. .
(Appendix i7)
The game stand according to any one of appendices i1 to i6,
The background display changes before and after at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix i8)
The game stand according to any one of appendices i1 to i7,
Provided with a ball storage means capable of storing game balls,
The first image display means can display a display (hereinafter referred to as “ball removal display”) for notifying that a game ball is removed from the ball storage means.
The ball removal display is a display that is displayed overlapping the first wipe effect display,
The ball removal display is configured to be visible from the player during the display of the first wipe effect display,
The ball removal display is configured to be visible from the player even during the display of the second wipe effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix i9)
The game stand according to any one of appendices i1 to i8,
The first wipe effect display includes an appearance display of the first wipe display,
The first wipe effect display includes a withdrawal display of the first wipe display,
The second wipe effect display includes an appearance display of the second wipe display,
The second wipe effect display includes a withdrawal display of the second wipe display.
A game stand characterized by that.
(Appendix i10)
The game stand according to appendix i9,
The pattern of the first wipe display and the pattern of the second wipe display are different.
A game stand characterized by that.
(Appendix i11)
The game stand according to appendix i9 or i10,
The start timing of the appearance display of the first wipe display and the start timing of the appearance display of the second wipe display are different.
A game stand characterized by that.
(Appendix i12)
The game stand according to any one of appendices i1 to i11,
The second image display means is means capable of executing a movement operation,
In the second image display means performing the moving operation, at least a part of the second wipe effect display is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix i13)
The game stand according to any one of appendices i1 to i12,
The first image display means is means capable of executing a movement operation,
In the first image display means performing the moving operation, at least a part of the first wipe effect display is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix i14)
The game stand according to any one of appendices i1 to i13,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

次、本発明を適用することができる他のパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。なお、図246〜図279に示す符号は、原則として図246〜図279を用いた説明にのみ用いることにし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図246〜図279を用いた説明では図246〜図279に示す符号を優先する。   Next, other ball game machines (including the enclosed type) such as the pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail. Note that the enclosed type here means an enclosed type gaming machine or the like that circulates and uses game balls enclosed in the gaming machine. Note that the reference numerals shown in FIGS. 246 to 279 are used only in the description with reference to FIGS. 246 to 279 in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals in FIGS. In the description using FIG. 279, the reference numerals shown in FIGS. 246 to 279 are given priority.

<全体構成>
まず、図246を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、この明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this specification, an LED whose light source is an LED is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図247参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図246に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player Built in the ball launch handle 134 that launches into the game area 124, a chance button 136 that changes the performance mode of various performance devices 206 (see FIG. 247) by the player's operation, and the chance button 136 The chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, the ball lending operation button 140 for instructing ball lending to the card unit (CR unit) installed in the game store, and the player's A return operation button 142 for giving an instruction to return the balance and a ball lending display unit 144 for displaying the player's balance and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 246 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower pan 128 has been filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図246では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図248に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 246, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図247は、図246のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 247 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 246 as seen from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図249参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図249参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図249参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図249参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図249参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図249参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 249) that performs control processing of the entire game, and the processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 249) that performs control processing related to the effects, and the processing information generated by the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 249) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls 249) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk, A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 249) that performs control processing related to the launch of a sphere, and a power management section 660 that supplies power to various electrical gaming machines (see FIG. 249). And a power supply board 182 that includes a power supply switch 178 that turns on and off the power supply by an operation of a game clerk and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. The board case 184 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are provided.

図248は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 248 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. Here, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and here, it is constituted by a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and here are configured by 7-segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. Here, the general figure variable game is held to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. Here, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   A plurality of general winning ports 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 226 (when winning the general winning port 226). Then, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the following, a ball paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as a “lending ball”. Sometimes called a “ball (game ball)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、この例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図247に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In this example, only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた状態(第一の状態)は入賞困難状態である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた状態(第二の状態)は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the state where the pair of blade members 2321 is closed (first state) is a difficult-to-win state. . On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the state where the pair of blade members 2321 are open (second state) is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

図248に示す演出可動体224は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   The production movable body 224 shown in FIG. 248 includes an upper arm 224a and a forearm 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208.

左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図249を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(例えば、副制御手段)ととらえることもできる。   Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of a common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Accordingly, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are each controlled by predetermined control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means). (500)), or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a predetermined control means, or the first sub-control unit 400 and the second control unit 400 One unit combined with the sub-control unit 500 can also be regarded as a predetermined control unit (for example, a sub-control unit).

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a door opening of a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A drive circuit 324 for performing display control of a symbol display device such as the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device such as the universal symbol display device 21. Drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing display control and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit / receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both can communicate bidirectionally. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、操作レバー190の操作を検出する操作レバーセンサ425と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、操作レバーセンサ425や遮蔽装置センサ430や検出部710からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, an operation lever sensor 425 for detecting the operation of the operation lever 190, a shield device sensor 430 for detecting the current position of the shield device 246, and detecting that the chance button 136 has been pressed. Detection unit 710, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the operation lever sensor 425, shielding device sensor 430, and detection unit 710 to the basic circuit 402, and an image stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 Read data etc. and use VRAM 436 work area to display image And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出するための演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and the effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 that outputs a detection signal to the basic circuit 502 is connected. Further, the basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 is connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。   Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the dispensing control unit 600, and a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300. Also, when there is a payout error, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。   As for the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without using the dispensing control unit 600, or the dispensing control unit 600 is used as a relay base. Then, a door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub control unit 500 may be configured to supply a voltage after a predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400) and each device. The first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously. The payout control unit 600 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 or at least one of them. The main control unit 300 may be configured to supply the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is configured so that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図249では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 249, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12 V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、この例では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In this example, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power loss when the power supply is shut off and immediately recovered, that is, when the power supply switch 178 is automatically recovered without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図250(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図250(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 250A to 250C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 250 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Further, after that, a fixed display for maintaining the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) is performed.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図250(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図246」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図250(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of “fluctuation display of special figure 1” until the stop display of special figure 1 is stopped and finalized display ends, or after “fluctuation display of special figure 2” is started. The process up to the stop display of 2 stop symbol forms and the end of the final display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 250 (a), ten types of special drawings from “Special Figure 246” to “Special Figure J” are shown as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 250 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図246」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図247」は15R大当たり図柄である。図246に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図246」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図247」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図246」および「特図247」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special figure 246” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure 247” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 246, as will be described later, determination of whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not the special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure 246”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure 247”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability common figure high probability state. These “special figure 246” and “special figure 247” are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

「特図248」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図246」と比べて、「特図248」は2Rである点が異なる。「特図249」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図247」と比べて、「特図249」は2Rである点が異なる。   “Special figure 248” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure 248” is 2R compared to “Special Figure 246” which is 15R. "Special figure 249" is a 2R jackpot symbol called sudden shortening, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special figure 249” is 2R, compared with “Special figure 247” which is 15R.

「特図250」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図251」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図250」および「特図251」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure 250” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure 251" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing 250” and “special drawing 251” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time reduction state.

「特図252」は第1小当たり図柄であり、「特図253」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図252」、「特図253」は「特図251」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図252」、「特図253」と「特図251」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure 252” is the first small hit symbol, and “Special figure 253” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure 252” and “Special Figure 253” are in the same state as “Special Figure 251”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. “252”, “Special Figure 253”, and “Special Figure 251” are provided to enhance the interest of the game.

また、「特図254」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure 254” is the first off symbol and “Special Figure J” is the second off symbol, and the amount of profit given to the player is a relatively small profit amount.

なお、図246に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図246」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 246, symbols other than “Special Figure 246” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図250(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図247」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図246」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 250 (b) shows an example of a decorative design. There are ten types of decoration designs, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure 247” is notified, a symbol combination in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”). 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “Special Figure 246” is notified, a combination of three patterns of the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3” or “Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図250」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図251」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図252」の第1小当たり、「特図253」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図248」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図249」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure 250”, the 2R jackpot called “Special Figure 251” suddenly, or the first small hit of “Special Figure 252”, “Special Figure 253” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “Sudden Probability” in “Special Figure 248” or the 2R jackpot called “Short Time Reduction” in “Special Figure 249”, “Decoration 1-Decoration 3-Decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図254」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図248(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special figure 254” and the second deviation of “Special figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 248 (b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図250(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図246」と、外れ図柄である「普図247」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図246」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図247」を停止表示する。この図250(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 250 (c) shows an example of a usual stop display symbol. There are two types of stop display modes for normal maps: “general map 246” which is a winning symbol and “general symbol 247” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 246” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 247” is stopped and displayed. Also in FIG. 250 (c), a white portion in the drawing indicates a segment location where the light is extinguished, and a black portion indicates a location where the segment is illuminated.

<主制御部メイン処理>
次に、図251を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図251に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 251 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. Here, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (for example, 9v). If it is less than the threshold voltage, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図249に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 249 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図252を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(例えば、約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, about once every 2 ms). Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(例えば、32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (for example, the main value is not detected) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (for example, 32.8 ms) and no WDT interruption occurs. Restart once every approximately 2ms, which is the control unit timer interrupt period.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図249に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. Here, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there has been a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 249, winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no previous detection signal, the previous detection signal is present, and the current detection signal is present) is stored. In this step S205, the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the normal figure starting port 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、ここでは特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. Here, the counter for acquiring the random value in FIG. 1 and the counter for acquiring the random value in FIG. 2 are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。特図1当選乱数値のみ、あるいは特図1当選乱数値および特図1乱数値の両方が、特図1の始動情報に相当する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。特図2当選乱数値のみ、あるいは特図2当選乱数値および特図2乱数値の両方が、特図2の始動情報に相当する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If there is a winning at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage circuit 318 stores the random value corresponding to the first special figure starting port 230. The value is acquired from the register for use, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 1 random number value, The processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random value storage area. Only the special figure 1 winning random number value, or both the special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value correspond to the starting information of the special figure 1. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random value counter corresponding to the first special figure starting port 230 of the random number generation circuit 318 The value is acquired from the value storage register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value. Then, the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area. Only the special figure 2 winning random value, or both the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value correspond to the starting information of the special figure 2.

また、この入賞判定処理(ステップS217)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS217)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の乱数値記憶領域の特図1当選乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の乱数値記憶領域の特図2当選乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   Further, when the winning determination process (step S217) is completed, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, it is determined whether or not the number of holds has increased from the prefetching process executed last time. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of holds until now (the number of holds at the end of the previous timer interrupt process, which is referred to as the old number of holds). The pending number at the time of executing the current pre-reading process after the winning determination process (step S217) is compared with the old pending number, and it is determined whether or not the pending number is increasing. If the number of holds has not increased, the prefetching process is terminated without prefetching the starting information. On the other hand, if the number of holdings increases, the increment of the random number value in the special figure 1 in the random number value storage area of the special figure 1 provided in the RAM 308 is pre-read, or the special value in the random value storage area in the special figure 2 is read. Figure 2 Prefetch the increase in the winning random value. In the prefetching here, only the increment is prefetched, but all may be prefetched. Note that the prefetching here means that the start information is read first before the success / failure determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is used as the result of the predecessor (prevention / correction (final lottery)). ) May be used to mean read.

図246に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 246 is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1当選乱数値あるいは特図2当選乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1当選乱数値あるいは特図2当選乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1当選乱数値あるいは特図当選乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(ステップS229,ステップS231)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-adjustment determination table used in the prefetching process. In this success / failure pre-determination table, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 winning random value or the special figure 2 winning random value ends, this time, the pre-reading special figure 1 winning random value or the special figure 2 winning random value becomes any random number range in the success / failure determination table. To determine whether it belongs to. That is, with reference to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of a special figure low probability state, if the pre-read special figure 1 winning random number value or the special figure winning random number value is within a predetermined numerical range, a pass / fail judgment is made. The result is pre-determined as “big hit”, and otherwise, the pre-determined result is pre-determined as “lost”. In the special figure-related processing (steps S229 and S231) described later, whether or not the special figure variation game is successful is determined again using the success / failure determination table having the same contents as the previous / failure determination table. The result is only a result of prior determination.

次いで、RAM308に設けられた特図1の乱数値記憶領域の特図1乱数値、あるいは特図2の乱数値記憶領域の特図2乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図250(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図246」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図250(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(ステップS229,ステップS231)において改めて行われる。なお、当否事前判定結果が、「大当り」の場合に限って、特図事前判定結果を得てもよい。   Next, the special figure 1 random value in the random value storage area of the special figure 1 provided in the RAM 308 or the special figure 2 random value in the random value storage area of the special figure 2 is prefetched. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure predetermination table used in the prefetching process. In the special figure predetermination table, a random number range corresponding to each of the ten types of stop symbols ("Special Figure 246" to "Special Figure J") shown in FIG. 250 (a) is defined. Depending on which random number range the figure random number value belongs to, a special figure prior determination result (which stop symbol mode shown in FIG. 250 (a) is stopped and displayed) is obtained. Note that the determination result of the special figure here is also a result of the preliminary determination, and the determination of the stop symbol form of the special figure is also performed again in the special figure related processing (step S229, step S231) described later. Note that the special figure predetermination result may be obtained only when the success / failure predetermination result is “big hit”.

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(ステップS229,ステップS231)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。   The pre-reading of the start information described above and the pre-determination using the pre-read start information are executed before the determination of whether or not the special figure related process (step S229, step S231) described later is performed (main lottery) is performed. It is.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch information temporary storage section for special figure 1 divided into areas for each hold and a prefetch information temporary storage section for special figure 2 divided into areas for each hold. It has been. Information representing the special figure pre-determination result (which is also information representing the special figure and hereinafter referred to as prefetch information) is stored in a corresponding reserved area of the prefetch information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、ここでの先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知は行わない態様であってもよい。   If the number of holds has not increased, prefetch information “no hold” is stored in the corresponding hold area of the prefetch information temporary storage unit. Further, in the prefetching process here, when the big hit game is being played, and when the current control state is the electric support state (the time reduction flag is in the on state), the prefetching of the start information in FIG. In these cases, the “undetermined” information indicating that the stop symbol pre-determination based on the pre-read start information in FIG. 1 has not been performed corresponds to the pre-read information temporary storage unit. Store in the reserved area. That is, it is acquired during a big hit game and during electric support based on entering a starting port where the pair of blade members 2321 are not provided (first special figure starting port 230 which is a fixed starting region). Pre-determination based on the started information is not performed, and the pre-determination result is not notified. By doing so, the fairness of the player is secured. In addition, although the pre-reading of the start information itself is not performed, the pre-reading may be performed and the preliminary determination and the result notification may not be performed. Further, the pre-reading and the preliminary determination are performed, but the preliminary determination result is notified. There may be no aspect.

またここでは、事前判定を、主制御部300で行ったが、第1副制御部400で行うようにしてもよい。例えば、当否事前判定は主制御部300が行い、特図事前判定結果は第1副制御部400が行うようにしてもよいし、当否事前判定も第1副制御部400が行うようにしてもよい。   Here, the preliminary determination is performed by the main control unit 300, but may be performed by the first sub control unit 400. For example, the main control unit 300 may perform the pre-judgment determination, the first sub-control unit 400 may perform the special figure pre-determination result, and the first sub-control unit 400 may perform the pre-judgment determination. Good.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図250(c)に示す普図246)および外れ図柄(図250(c)に示す普図247)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general map 246 shown in FIG. 250 (c)) or the off symbol (general symbol 247 shown in FIG. 250 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図250(a)に示す特図246、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図247、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図248、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図249、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図250、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図251、第1小当たりフラグがオンの場合には特図252、第2小当たりフラグがオンの場合には特図253、第1はずれフラグがオンの場合には特図254、第2はずれフラグがオンの場合には特図254それぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図246)、15R大当たり図柄(特図247)、突然確変図柄(特図248)、突然時短図柄(特図249)、隠れ確変図柄(特図250)、突然通常図柄(特図251)、第1小当たり図柄(特図252)、第2小当たり図柄(特図253)、第1はずれ図柄(特図254)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal probability fluctuation flag is on, the special figure 246 and 15R jackpot flag shown in FIG. 250 (a) are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure 247, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is on, the special figure 248, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure 249, the 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure 250, the 2R jackpot flag is on, the special figure Sure When the fluctuation flag is off and the ordinary figure probability fluctuation flag is also off, the special figure 251; when the first small hitting flag is on, the special figure 252; when the second small hitting flag is on, the special figure 253; The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on so that the special figure 254 is displayed when the first off flag is on and the special figure 254 is on when the second off flag is on.・ Light-off drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (Special Fig. 246), a 15R jackpot symbol (Special Fig. 247), a sudden probability variation symbol (Special Fig. 248), and a sudden time-short symbol (Special Fig.). 249), hidden probability change symbol (special diagram 250), sudden normal symbol (special diagram 251), first small hit symbol (special symbol 252), second small hit symbol (special symbol 253), first off-set symbol (special symbol) 254) and the first off-set symbol (special symbol J) are confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。この例では、有利度の高い特図変動遊技(例えば、特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(例えば、特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In this example, a special figure variable game (for example, special figure 2 variable game) with a high advantage is performed in preference to a special figure variable game (for example, special figure 1 variable game) with a low advantage. For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2の乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process at step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (from the first (most recently stored) holding position in the random value storage area of the special figure 2). Special figure 2 winning random value and set of special figure 2 random value), and based on the special figure 2 winning random value in the acquired special figure 2 starting information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, etc. It is determined (whether or not) that a big hit, a small hit, or a loss is made using the winning / decision determination table stored in the ROM 306. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2ぼ乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2の乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2の乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   The main control unit 300 takes out the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area and then deletes the earliest special figure 2 start information from the random number value storage area of the special figure 2. Then, 1 is subtracted from the special figure 2 holding number in the special figure 2 holding number storage area. At this time, the special figure 2 start information taken out from the random value storage area of the special figure 2 is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may make it perform. After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別個に表示してもよいし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display each lottery result separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231に続くステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (for example, error command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, door open command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

さらに、払出制御部600から主制御部300に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。なお、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609から扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部300が、扉開放センサ609の検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。   Further, when a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300, the door opening command is transmitted to the first sub-control unit 400. The same applies to a case where a door opening command is directly transmitted from the door opening sensor 609 without going through the payout control unit 600. When the main control unit 300 directly receives the detection signal of the door opening sensor 609, the main control unit 300 transmits a door opening command to the first sub control unit 400 when the detection signal is transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図251に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図251に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
次に、図253を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。   In step S311, it is determined whether or not the chance button 136 has been pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. As a result of the determination here, when the pressing operation of the chance button 136 is detected, the processing of changing the effect data updated in step S309 to the effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 136, or the pressing of the chance button 136 When the operation is valid, processing for preparing production data corresponding to an operation reception production described later is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、演出可動体224に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。   In step S321, when there is a control command (for example, a control command related to the effect movable body 224) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting for outputting this control command is made. And return to step S303. If the door opening command has been transmitted from the main control unit 300, the setting for outputting the door opening command to the second sub-control unit is performed in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). Run in cycles.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図253(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 253 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図254を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行った後にステップS703に戻る。この可動体制御処理では、第1副制御部400から、演出可動体224に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、演出可動体224の稼働制御を行う。   In step S713, after performing a movable body control process, it returns to step S703. In this movable body control process, when a control command related to the effect movable body 224 is received from the first sub-control unit 400, various processes corresponding to the control command are performed to control the operation of the effect movable body 224.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). Run with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図254(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 254 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

続いて、図248に示す遊技盤200に代えて図246に示すパチンコ機100の本体104に装着することができる遊技盤について説明する。以降の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Next, a game board that can be mounted on the main body 104 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 246 instead of the game board 200 shown in FIG. 248 will be described. In the following description, components having the same names as those of the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.

図255は、これから説明する遊技盤200を正面から見た略示正面図である。以下、図248に示す遊技盤200との違いを中心に説明し、共通する事項については説明を省略する。   FIG. 255 is a schematic front view of the game board 200 to be described from the front. Hereinafter, the difference from the game board 200 shown in FIG. 248 will be mainly described, and description of common items will be omitted.

図255に示す遊技盤200は、いわゆる右打ち機の遊技盤である。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、右打ちと左打ちとに分けることができる。図255に示す遊技盤200では、普図始動口228(ゲート)および可変入賞口234(アタッカー)が右側領域に配置され、第1特図始動口230および第2特図始動口232が中央領域に配置されている。なお、図255に示す第2特図始動口232は、アッタカータイプのものであり、図255に示す閉じた状態(入球困難状態)にある扉部材2325が、手前に回動することで入球容易状態(開状態)になる。遊技領域124に対し、遊技釘等の配設により、第1特図始動口230および第2特図始動口232へ入球するルートである第1の領域(遊技領域における左側領域)を転動する遊技球は、普図始動口228(ゲート)および可変入賞口234(アタッカー)への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に、普図始動口228(ゲート)および可変入賞口234(アタッカー)が備えられた第2の領域(遊技領域における右側領域)を転動する遊技球は、第1特図始動口230および第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   A game board 200 shown in FIG. 255 is a so-called right-handed machine. A generally known right-handed game board can be divided into right-handed and left-handed by changing the strength of launching a game ball by the player's operation. In the game board 200 shown in FIG. 255, the general figure starting port 228 (gate) and the variable prize opening 234 (attacker) are arranged in the right region, and the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are the central region. Is arranged. The second special figure starting port 232 shown in FIG. 255 is of an attacker type, and the door member 2325 shown in FIG. It becomes a ball easy state (open state). The game area 124 rolls the first area (the left area in the game area) that is a route to enter the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232 by arranging game nails or the like. The game ball to be played is configured so that it is difficult or impossible to enter the normal start port 228 (gate) and the variable prize opening 234 (attacker), and vice versa. A game ball that rolls in the second area (the right area in the game area) provided with H.234 (attacker) is difficult or impossible to enter the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232. It is configured to be possible. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, and can be applied to a wide range of pachinko machines equipped with a general game board.

また、図255に示す遊技盤200の向かって右下部分には、第1特図表示装置と第2特図表示装置を兼ねた特図表示装置213が設けられている。この特図表示装置213は、複数のLEDによって構成されており、これら複数のLEDのうちの決められたLEDの組が点滅しているときは特図1変動中であり、また別のLEDの組が点滅しているときは特図2変動中であり、種々の点灯パターンによって特図の当否判定結果を表示する。   In addition, a special figure display device 213 serving as both the first special figure display device and the second special figure display device is provided at the lower right portion of the game board 200 shown in FIG. This special figure display device 213 is composed of a plurality of LEDs, and when a predetermined set of LEDs among the plurality of LEDs is blinking, the special figure display is changing, and another LED is in a different state. When the group is blinking, the special figure 2 is changing, and the result of determining whether or not the special figure is appropriate is displayed by various lighting patterns.

また、図255に示す遊技盤200は、図中に太線で示したセンターケース250に、液晶表示装置である装飾図柄表示装置208、同じく液晶表示装置である第一の可動体260、チャンスと表示された第二の可動体270、およびPOV(Persistence Of Vision)手段であるPOVディスプレイ280が、直接若しくは間接的に取り付けられている。   In addition, a game board 200 shown in FIG. 255 has a decorative case display device 208 that is a liquid crystal display device, a first movable body 260 that is also a liquid crystal display device, a chance and display, in a center case 250 indicated by a thick line in the drawing. The second movable body 270 and the POV display 280 as POV (Persistence Of Vision) means are directly or indirectly attached.

装飾図柄表示装置208は、表示画面であるパネル208pと、そのパネル208pを支持する枠部材であるベゼル208qとを有する。ベゼル208qは、パネル208pを支持する上等の理由から、パネル208pの縁部に沿って、ある程度の幅がどうしても必要になるものである。この装飾図柄表示装置208は、画像表示パネルの一例に相当する。図255に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、両者を区別して表示される。保留アイコンが表示される領域は、予め決められており、保留アイコン表示領域208fになる。ただし、演出モードや遊技状態(確変状態等)によって保留アイコン表示領域208fの場所が変わることもある。また、図255に示す例では、左側に示す保留アイコンほど、入賞タイミングが古い保留アイコンになり、以下、1番古い保留アイコンを第1保留アイコンh1、2番目に古い保留アイコンを第2保留アイコンh2、3番目に古い保留アイコンを第3保留アイコンh3、最も新しい保留アイコンを第4保留アイコンh4と称する。さらに、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。図255では、第1保留アイコンh1及び第4保留アイコンh4が、デフォルトの表示態様である白丸の表示態様であり、第2保留アイコンh2及び第3保留アイコンh3が、先読み予告の表示態様である。すなわち、第2保留アイコンh2の表示態様は、大当りの信頼度あるいは期待度が、相対的に高い「熱」と記された表示態様であり、第3保留アイコンh3の表示態様は、大当りの信頼度あるいは期待度が、相対的に低い黒丸の表示態様である。ここにいう大当りの信頼度あるいは期待度とは、保留アイコンが表す保留が消化されることで開始される図柄変動表示で大当りするか否かの信頼度あるいは期待度のことである。さらに、保留アイコンに関連するアニメーションが行われることもある。例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等が行われることもある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   The decorative symbol display device 208 includes a panel 208p that is a display screen, and a bezel 208q that is a frame member that supports the panel 208p. The bezel 208q is inevitably required to have a certain width along the edge of the panel 208p for the purpose of supporting the panel 208p. The decorative symbol display device 208 corresponds to an example of an image display panel. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255, four hold icons h1 to h4 are displayed. The hold icon is an icon indicating that the start of the special symbol variation display or the start of special symbol determination is suspended, and the number of the hold icons to be displayed is basically that of the special diagram variable game. It is the same number as the number of holds. However, there may be a timing at which the display number of the hold icon does not represent the hold number before and after the hold use. The hold icons include a hold icon shown in FIG. 1 and a hold icon shown in FIG. 2, which are displayed separately. The area where the hold icon is displayed is determined in advance and becomes the hold icon display area 208f. However, the place of the hold icon display area 208f may change depending on the production mode and the game state (probability change state or the like). In the example shown in FIG. 255, the hold icon shown on the left side becomes the hold icon with the older winning timing, and hereinafter, the oldest hold icon is the first hold icon h1, and the second old hold icon is the second hold icon. h2, the third oldest hold icon is called the third hold icon h3, and the newest hold icon is called the fourth hold icon h4. Further, the hold icon can be pre-readed about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. In FIG. 255, the first hold icon h1 and the fourth hold icon h4 are the white circle display modes that are the default display modes, and the second hold icon h2 and the third hold icon h3 are the display modes of the prefetch notice. . That is, the display mode of the second hold icon h2 is a display mode in which the reliability or expectation level of the jackpot is relatively high, and the display mode of the third hold icon h3 is the jackpot reliability. This is a display mode of a black circle having a relatively low degree or expectation. The reliability or expectation level of jackpot here refers to the reliability or expectation level of whether or not a big hit is made in the symbol variation display started by digesting the hold indicated by the hold icon. In addition, an animation related to the hold icon may be performed. For example, an increase animation executed when a hold is increased and a new hold icon is displayed, and the rank of the hold changes due to digestion of the previous hold, and the hold icon changes to another display position (for example, left Moving animation executed when moving to (next position), change animation executed when the display mode of the hold icon changes based on the prefetch result, etc., when the hold icon is digested and the hold icon is deleted An erase animation to be executed, a save animation to be executed when the hold icon of the non-priority side special figure is evacuated when the reservation of the special figure on the priority side increases in the priority change machine may be performed. In addition to the above animation, the stand-by animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and can be executed in duplicate with the animation. There is. As an example of this standby animation, an animation that is performed on the spot without changing the display position (for example, a repeated animation of a certain scale of animation) is given as an example. Note that a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon may be executed in duplicate.

加えて、図255に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、第1保留アイコンh1の左横に、変動中アイコンh0が表示されている。変動中アイコンh0が表示される領域も、予め決められており、変動中アイコン表示領域208eになる。ただし、演出モードや遊技状態(確変状態等)によって変動中アイコン表示領域208eの場所も変わることがある。変動中アイコンh0は、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動中アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第1保留アイコンh1が保留アイコン表示領域208fから変動中アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動中アイコンと称したり、変動中アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動中アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動中アイコンと称してもよい。この変動中アイコンh0は、保留アイコンh1〜h4とは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動中アイコンh0と保留アイコンh1〜h4との識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動中アイコンh0は、保留アイコンh1〜h4の表示態様と関連した表示態様からなる場合があったり、全く無関係の表示態様からなる場合があったりする。変動中アイコンh0は、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動中アイコンh0は、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。   In addition, a changing icon h0 is displayed on the left side of the first hold icon h1 in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The area where the changing icon h0 is displayed is also determined in advance and becomes the changing icon display area 208e. However, the location of the changing icon display area 208e may change depending on the effect mode and the game state (probability change state or the like). The changing icon h0 is an icon corresponding to the special figure variable game that is displayed after the hold is digested and the special figure variable game is started. That is, the hold icon becomes a changing icon simultaneously with the start of the special figure changing game corresponding to the hold icon. More precisely, when the first hold icon h1 with the oldest start prize moves from the hold icon display area 208f to the changing icon display area 208e, the moving icon is referred to as a changing icon, or the changing icon is moved. Then it may be expressed. Alternatively, the icon after the movement to the changing icon display area 208e is completed may be referred to as a changing icon. The changing icon h0 is displayed in a display size (a display size larger or smaller than the hold icon) different from the hold icons h1 to h4. This may facilitate identification of the changing icon h0 and the hold icons h1 to h4, but they may be the same size. Further, the changing icon h0 may have a display mode related to the display mode of the hold icons h1 to h4, or may have a completely unrelated display mode. The changing icon h0 can be notified of whether or not the change is appropriate (displaying the change notice) depending on the display mode, and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the changing icon h0 can be regarded as an icon related to holding, and can be considered as a kind of holding icon in the sense that the notification of the result of the special figure changing game is held. Note that the erasing timing may be a timing before the timing at which the change success / failure result is notified, the same timing, or a timing after the timing.

第一の可動体260も、表示画面であるパネル260pと、ある程度の幅をもったベゼル260bとを有する。第一の可動体260のパネル260pは、装飾図柄表示装置208のパネル208pよりも小さく、この大小関係からすると、装飾図柄表示装置208がメイン液晶ユニットになり、第一の可動体260がサブ液晶ユニットになるが、いずれも、副制御部側(例えば、第1副制御部400)によって制御される。この第一の可動体260は、装飾図柄表示装置208よりも手前(遊技者側)であって、センターケース250の最前面251よりは奥側に設けられたものであり、図255に示す第一の可動体260は、装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの向かって左下部分に重なっている。この図255に示す第一の可動体260の位置が初期位置になる。第一の可動体260は、装飾図柄表示装置208のパネル208pよりも下方の位置であって、そのパネル208pに重ならない退避位置(移動位置の一例に相当)まで下降可能である。第一の可動体260は、この退避位置でも遊技者から見える。第一の可動体260は、初期位置と退避位置との間で昇降可能なものである。第一の可動体260を昇降させる機構については後述する。なお、退避位置にある第一の可動体260は、正面視ではセンターケース250の最前面251によって隠されて見えないようにしてもよい。   The first movable body 260 also includes a panel 260p which is a display screen and a bezel 260b having a certain width. The panel 260p of the first movable body 260 is smaller than the panel 208p of the decorative design display device 208. From this size relationship, the decorative design display device 208 becomes the main liquid crystal unit, and the first movable body 260 becomes the sub liquid crystal. Each unit is controlled by the sub-control unit side (for example, the first sub-control unit 400). The first movable body 260 is provided on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208 and on the back side of the foremost surface 251 of the center case 250, and is shown in FIG. One movable body 260 overlaps the lower left portion of the decorative symbol display device 208 toward the panel 208p. The position of the first movable body 260 shown in FIG. 255 is the initial position. The first movable body 260 can be lowered to a retracted position (corresponding to an example of a moving position) that is below the panel 208p of the decorative symbol display device 208 and does not overlap the panel 208p. The first movable body 260 is visible to the player even in this retracted position. The first movable body 260 can be moved up and down between an initial position and a retracted position. A mechanism for raising and lowering the first movable body 260 will be described later. Note that the first movable body 260 in the retracted position may be hidden by the forefront 251 of the center case 250 from the front view.

センターケース250には大きな窓部252が設けられており、その窓部252内に、装飾図柄表示装置208のパネル208pが位置している。ただし、装飾図柄表示装置208のパネル208pの右下部分等は、センターケース250の最前面251によって隠されている。また、図255に示す第一の可動体260のベゼル260bの左隅部分も、センターケース250の最前面251によって隠されている。なお、センターケース250の最前面251と窓部252の縁との間253は透明になっている。   The center case 250 is provided with a large window 252, and the panel 208 p of the decorative symbol display device 208 is located in the window 252. However, the lower right part of the panel 208 p of the decorative symbol display device 208 is hidden by the forefront 251 of the center case 250. Further, the left corner portion of the bezel 260 b of the first movable body 260 shown in FIG. 255 is also hidden by the forefront surface 251 of the center case 250. Note that a space 253 between the foremost surface 251 of the center case 250 and the edge of the window portion 252 is transparent.

第二の可動体270も、装飾図柄表示装置208よりも手前(遊技者側)であって、センターケース250の最前面251よりは奥側に設けられたものである。図255に示す第二の可動体270は、センターケース250の最前面251によって一部が隠されており、この図255に示す第二の可動体270の位置が初期位置になる。初期位置にある第二の可動体270は、下縁271が装飾図柄表示装置208のパネル208pの上縁に一致している。第二の可動体270は、装飾図柄表示装置208のパネル208pの一部に重なる最大下降位置(移動位置の一例に相当)まで下降可能である。すなわち、第二の可動体270は、初期位置と最大下降位置との間で、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって昇降動作を行う。第二の可動体270には、LEDが埋め込まれており、動作中にこれらのLEDが発光したり、点滅したりする。第二の可動体270が最大下降位置で停止すると、例えば、LEDが激しく点滅する。なお、第二の可動体270の初期位置は、図255に示す第二の可動体270の初期位置よりも上であってもよく、そうした場合には、図255に示す第二の可動体270は、その初期位置と最大下降位置との間に位置していることになる。   The second movable body 270 is also provided on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208 and on the back side of the frontmost surface 251 of the center case 250. The second movable body 270 shown in FIG. 255 is partially hidden by the forefront 251 of the center case 250, and the position of the second movable body 270 shown in FIG. 255 is the initial position. The second movable body 270 in the initial position has a lower edge 271 that coincides with an upper edge of the panel 208p of the decorative symbol display device 208. The second movable body 270 can be lowered to a maximum lowered position (corresponding to an example of a moving position) that overlaps a part of the panel 208p of the decorative symbol display device 208. That is, the second movable body 270 moves up and down by a known mechanism such as a rack and pinion between the initial position and the maximum lowered position. LEDs are embedded in the second movable body 270, and these LEDs emit light or blink during operation. When the second movable body 270 stops at the maximum lowered position, for example, the LED blinks violently. Note that the initial position of the second movable body 270 may be higher than the initial position of the second movable body 270 shown in FIG. 255. In such a case, the second movable body 270 shown in FIG. Is located between the initial position and the maximum lowered position.

なお、第一の可動体260は液晶表示装置でなくてもよく、第二の可動体270のような構成であってもよい。また反対に、第二の可動体270が液晶表示装置であってもよく、第一の可動体260、第二の可動体270ともに液晶表示装置であってもよい。   Note that the first movable body 260 may not be a liquid crystal display device, and may be configured as the second movable body 270. Conversely, the second movable body 270 may be a liquid crystal display device, and both the first movable body 260 and the second movable body 270 may be liquid crystal display devices.

POVディスプレイ280は、バーサライターとも言われるものであり、このPOVディスプレイ280も、装飾図柄表示装置208よりも手前(遊技者側)であって、センターケース250の最前面251よりは奥側に設けられている。また、POVディスプレイ280は、第二の可動体270よりも奥側に設けられており、図255に示すPOVディスプレイ280は、初期位置にある第二の可動体270によって完全に隠されており、この図255に示すPOVディスプレイ280の位置が、POVディスプレイ280の初期位置(第一の位置の一例に相当する位置)になる。なお、センターケース250の最前面251によって全体が隠される位置を初期位置にしてもよい。POVディスプレイ280は、この初期位置から、装飾図柄表示装置208のパネル208pの前側の位置まで移動してくる。すなわち、POVディスプレイ280は、装飾図柄表示装置208のパネル208pの一部にオーバラップする位置まで移動可能であり、パネル208pの表示は視認困難になる。   The POV display 280 is also referred to as a versatile lighter. The POV display 280 is also on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208 and is provided behind the frontmost surface 251 of the center case 250. It has been. Further, the POV display 280 is provided on the back side of the second movable body 270, and the POV display 280 shown in FIG. 255 is completely hidden by the second movable body 270 in the initial position. The position of the POV display 280 shown in FIG. 255 becomes the initial position of the POV display 280 (a position corresponding to an example of the first position). Note that the position where the entire front surface 251 of the center case 250 is hidden may be set as the initial position. The POV display 280 moves from this initial position to a position on the front side of the panel 208p of the decorative symbol display device 208. That is, the POV display 280 can move to a position overlapping with a part of the panel 208p of the decorative symbol display device 208, and the display on the panel 208p is difficult to visually recognize.

図256は、図255に示すPOVディスプレイ280を示す図である。同図(a)は、POVディスプレイ280を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図であり、同図(b)は、POVディスプレイ280の側面図である。   FIG. 256 is a diagram showing the POV display 280 shown in FIG. FIG. 4A is an external perspective view of the POV display 280 as viewed from the front side (player side), and FIG. 4B is a side view of the POV display 280.

POVディスプレイ280は、昇降アーム281と、その昇降アーム281の先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイ282を有する。昇降アーム281は、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行う。図256(a)に示すLEDアレイ282には、横一列にLED2821が配置されており、図256(a)に示すLEDアレイ282の姿勢が初期姿勢になる。昇降アーム281の先端部2811には、モータが内蔵されており、図256(a)に示すLEDアレイ282は、左右方向中央部で、そのモータの回転軸に連結している。LEDアレイ282は、モータが回転することで、上記中央部を中心に回転する。副制御部側(第1副制御部400あるいは第2副制御部500)では、回転するLEDアレイ282に配置された複数のLED2821につき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づき行う。こうすることで、LEDアレイ282の回転中に複数のLED2821の発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LED2821の回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。   The POV display 280 includes a lift arm 281 and an LED array 282 that is rotatably attached to the tip of the lift arm 281. The elevating arm 281 performs an elevating operation by a known mechanism such as a rack and pinion. In the LED array 282 shown in FIG. 256 (a), LEDs 2821 are arranged in a horizontal row, and the posture of the LED array 282 shown in FIG. 256 (a) is the initial posture. A motor is built in the tip portion 2811 of the lifting arm 281, and the LED array 282 shown in FIG. 256 (a) is connected to the rotation shaft of the motor at the center in the left-right direction. The LED array 282 rotates around the central portion as the motor rotates. On the side of the sub-control unit (the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500), for each of the plurality of LEDs 2821 arranged in the rotating LED array 282, one lighting control is performed for each type of effect data. Based on data. By doing so, the light emission mode of the plurality of LEDs 2821 changes during rotation of the LED array 282, and an afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated on the rotation trajectory of each LED 2821 and a pattern is represented.

図257は、図255に示す第一の可動体260を移動させる機構を説明するための図であり、図255を用いて説明した初期位置にある第一の可動体260を含めて、同図(a)は正面側(遊技者側)から見た図であり、同図(b)は裏側から見た斜視図である。また、同図(c)は、退避位置にある第一の可動体260を含めて裏側から見た斜視図である。   FIG. 257 is a diagram for explaining a mechanism for moving the first movable body 260 shown in FIG. 255, including the first movable body 260 in the initial position described with reference to FIG. 255. (A) is the figure seen from the front side (player side), The figure (b) is the perspective view seen from the back side. FIG. 3C is a perspective view of the first movable body 260 in the retracted position as seen from the back side.

図257には、スクリュウシャフト駆動用モータ2671、スクリュウシャフト2672、ガイドシャフト2673、上側ベース2674、下側ベース2675、駆動ユニット268が示されている。   FIG. 257 shows a screw shaft driving motor 2671, a screw shaft 2672, a guide shaft 2673, an upper base 2674, a lower base 2675, and a drive unit 268.

スクリュウシャフト駆動用モータ2671は、図255に示すセンターケース250に固定されており、このスクリュウシャフト駆動用モータ2671は、上下に方向に延在するスクリュウシャフト2672を回転させるモータである。   The screw shaft driving motor 2671 is fixed to the center case 250 shown in FIG. 255, and this screw shaft driving motor 2671 is a motor for rotating the screw shaft 2672 extending in the vertical direction.

駆動ユニット268には、不図示のスクリュウシャフト用ナットが上下方向に設けられており、スクリュウシャフト2672は、スクリュウシャフト用ナットに螺合して、駆動ユニット268を上下方向に貫通している。また、ガイドシャフト2673も、駆動ユニット268を上下方向に貫通している。   The drive unit 268 is provided with a screw shaft nut (not shown) in the vertical direction, and the screw shaft 2672 is screwed into the screw shaft nut to penetrate the drive unit 268 in the vertical direction. The guide shaft 2673 also penetrates the drive unit 268 in the vertical direction.

上側ベース2674は、装飾図柄表示装置208手前に設けられた透明板に固定されており、上側ベース2674自身は、遊技者からは見えづらい位置に配置されている。この上側ベース2674には、スクリュウシャフト2672用のスベリ軸受けが設けられ、このスベリ軸受けにスクリュウシャフト2672が回転自在に通されている。また、上側ベース2674には、スクリュウシャフト2672と並んで上下に方向に延在するガイドシャフト2673の上端が固定されている。さらに、上側ベース2674には、駆動ユニット上受け部2674aが設けられている。この駆動ユニット上受け部2674aは下方に突出しており、図257(c)に示す駆動ユニット268の上面268aが駆動ユニット上受け部2674aに当接し(図257(b)参照)、第一の可動体260は初期位置で停止する。   The upper base 2673 is fixed to a transparent plate provided in front of the decorative symbol display device 208, and the upper base 2673 itself is disposed at a position that is difficult for the player to see. The upper base 2674 is provided with a sliding bearing for the screw shaft 2672, and the screw shaft 2672 is rotatably passed through the sliding bearing. Further, an upper end of a guide shaft 2673 extending in the vertical direction along with the screw shaft 2672 is fixed to the upper base 2673. Further, the upper base 2673 is provided with a drive unit upper receiving portion 2673a. The drive unit upper receiving portion 2674a protrudes downward, and the upper surface 268a of the drive unit 268 shown in FIG. 257 (c) abuts on the drive unit upper receiving portion 2673a (see FIG. 257 (b)), and the first movable unit The body 260 stops at the initial position.

下側ベース2675は、遊技盤200に固定されている。この下側ベース2675も、スクリュウシャフト用のスベリ軸受けが設けられ、このスベリ軸受けにスクリュウシャフト2672が回転自在に通されている。また、下側ベース2675には、ガイドシャフト2673の下端が固定されている。さらに、下側ベース2675には、駆動ユニット下受け部2675aが設けられている。この駆動ユニット下受け部2675aは上方に突出しており、図257(b)に示す駆動ユニット268の下面268bが駆動ユニット下受け部2675aに当接し(図257(c)参照)、第一の可動体260は退避位置で停止する。第一の可動体260の移動範囲は、上限が、駆動ユニット268の上面268aが駆動ユニット上受け部2674aに当接する位置(初期位置)になり、下限が、駆動ユニット268の下面268bが駆動ユニット下受け部2675aに当接する位置(退避位置)になる。   The lower base 2675 is fixed to the game board 200. The lower base 2675 is also provided with a screw bearing for a screw shaft, and a screw shaft 2672 is rotatably passed through the screw bearing. Further, the lower end of the guide shaft 2673 is fixed to the lower base 2675. Further, the lower base 2675 is provided with a drive unit lower receiving portion 2675a. The drive unit lower receiving portion 2675a protrudes upward, and the lower surface 268b of the drive unit 268 shown in FIG. 257 (b) abuts on the drive unit lower receiving portion 2675a (see FIG. 257 (c)), and the first movable The body 260 stops at the retracted position. The upper limit of the movement range of the first movable body 260 is a position (initial position) where the upper surface 268a of the drive unit 268 abuts the drive unit upper receiving portion 2674a, and the lower limit is the lower surface 268b of the drive unit 268. It becomes a position (retracted position) in contact with the lower receiving portion 2675a.

さらに、第一の可動体260は回転動作を行うことも可能である。   Furthermore, the first movable body 260 can also rotate.

図257(d)は、第一の可動体260が正面側(遊技者側)から見た場合に時計回りの方向に90度回転した様子を裏側から示す斜視図である。   FIG. 257 (d) is a perspective view showing the state in which the first movable body 260 is rotated 90 degrees in the clockwise direction when viewed from the front side (player side).

駆動ユニット268には、図示されていないが、回転駆動用モータ、従動歯車、スリップリング、および移動制御手段等が内蔵されている。移動制御手段は、例えば、マイクロプロセッサ、プログラマブルIC、ASIC、DSP、ROM、RAM、LSI、通信制御回路等のうちの一または複数から構成されたものである。   Although not shown, the drive unit 268 incorporates a rotation drive motor, a driven gear, a slip ring, a movement control means, and the like. The movement control means is composed of one or more of a microprocessor, a programmable IC, an ASIC, a DSP, a ROM, a RAM, an LSI, a communication control circuit, and the like, for example.

回転駆動用モータによって、第一の可動体260は、正面側(遊技者側)から見た場合に時計回りの方向に180度まで回転することができる。なお、180度を超えては回転不能であり、反時計回りの方向の回転も不能である。   The first movable body 260 can be rotated up to 180 degrees in a clockwise direction when viewed from the front side (player side) by the rotation driving motor. It is impossible to rotate beyond 180 degrees, and rotation in the counterclockwise direction is also impossible.

第一の可動体260は、図257(c)に示す横長となる姿勢が初期姿勢になり、初期位置に戻る場合は、この初期姿勢になってから初期位置に戻る。   When the first movable body 260 is in the horizontal posture shown in FIG. 257 (c), the initial movable posture is returned to the initial position.

図258は、図257に示す駆動ユニットの変形例を示す図であって、いわゆるスリップリングの構造を説明するための図である。   FIG. 258 is a view showing a modified example of the drive unit shown in FIG. 257, and is a view for explaining a so-called slip ring structure.

図258(a)〜同図(d)には、正面側(遊技者側)を上方にした場合の駆動ユニットの斜視図が示されている。図257に示す例では、回転駆動用モータは、駆動ユニット268に内蔵されていが、この変形例では、第一の可動体260のパネル260pの裏側に内蔵されている。図258に示す駆動ユニット268は、回転不能に配置された固定側ケース体261と、固定側ケース体261の中で回転可能に配置された回転側ケース体262とを有する。固定側ケース体261は、前側ケース体261fと後側ケース体261rとで構成されている。固定側ケース体261には、固定側コネクタ261cが設けられている。また、回転側ケース体262の、正面側(遊技者側)になる面、すなわち、第一の可動体260側となる面には、回転軸固定用孔262hが中心に設けられ、その外側に回転側コネクタ262cが配置されている。第一の可動体260に内蔵された回転駆動用モータによって回転する回転軸は、この回転軸固定用孔262hに固定され、回転側ケース体262が、第一の可動体260とともに一緒に回転する。   258 (a) to (d) show perspective views of the drive unit when the front side (player side) is turned upward. In the example shown in FIG. 257, the rotational drive motor is built in the drive unit 268, but in this modification, it is built in the back side of the panel 260p of the first movable body 260. The drive unit 268 shown in FIG. 258 includes a fixed case body 261 that is arranged so as not to rotate, and a rotary case body 262 that is arranged so as to be rotatable within the fixed case body 261. The fixed case body 261 is composed of a front case body 261f and a rear case body 261r. The fixed side case body 261 is provided with a fixed side connector 261c. In addition, a rotation shaft fixing hole 262h is provided at the center of the surface on the front side (player side) of the rotation-side case body 262, that is, the surface on the first movable body 260 side, and on the outside thereof A rotation-side connector 262c is disposed. A rotation shaft that is rotated by a rotation driving motor built in the first movable body 260 is fixed to the rotation shaft fixing hole 262h, and the rotation-side case body 262 rotates together with the first movable body 260. .

この変形例では、第一の可動体260は、時計回りの方向及び反時計回りの方向に、180度を超える所定の角度まで回転可能であり、例えば、360度を超える所定の角度まで回転可能であったり、回転角度に関する制限が設けられていなかったりする。   In this modification, the first movable body 260 can rotate in a clockwise direction and a counterclockwise direction to a predetermined angle exceeding 180 degrees, for example, to a predetermined angle exceeding 360 degrees. Or there is no restriction on the rotation angle.

図258(a)に示す状態は、第一の可動体260が横長となる初期姿勢にあるときの駆動ユニット26の状態を示す図であり、同図(b)は、第一の可動体260が初期姿勢から時計回りの方向に90度回転したときの駆動ユニット26の状態を示す図であり、同図(c)は、第一の可動体260が時計回りの方向にさらに90度回転(初期姿勢から180度回転)したときの駆動ユニット26の状態を示す図であり、同図(d)は、第一の可動体260が時計回りの方向にさらに90度回転(初期姿勢から270度回転)したときの駆動ユニット26の状態を示す図である。これらの図から、回転側ケース体262が回転していることがわかる。   The state shown in FIG. 258 (a) is a diagram showing the state of the drive unit 26 when the first movable body 260 is in an initial posture in which the first movable body 260 is horizontally long, and FIG. Is a diagram showing the state of the drive unit 26 when it is rotated 90 degrees in the clockwise direction from the initial posture. FIG. 8C is a diagram in which the first movable body 260 is further rotated 90 degrees in the clockwise direction ( It is a figure which shows the state of the drive unit 26 when it rotates 180 degree | times from an initial attitude | position, The same figure (d) is a 90 degree rotation (270 degree | times from an initial attitude | position) in which the 1st movable body 260 rotates clockwise. It is a figure which shows the state of the drive unit 26 when it rotates. From these figures, it can be seen that the rotation-side case body 262 is rotating.

図258(e)は、固定側ケース体261を構成する後側ケース体261rの内部構造を示す図であり、同図(f)は、固定側ケース体261を構成する前側ケース体261fと回転側ケース体262の内部構造を示す図である。すなわち、図258(e)に示す後側ケース体261rの縁Rと、同図(f)に示す前側ケース体261fの内側面Fを対向させるようにして一つにすることで、図258(a)に示す駆動ユニット26になる。なお、図258(e)に示す後側ケース体261rの縁Rの上に固定側コネクタ261cが載置されており、後側ケース体261rと前側ケース体261fを組み合わせる際、この固定側コネクタ261cを、前側ケース体261fに設けられた切り欠き溝261gで挟み込む。   FIG. 258 (e) is a diagram showing the internal structure of the rear case body 261r constituting the fixed side case body 261, and FIG. 258 (f) shows the rotation with the front case body 261f constituting the fixed side case body 261. It is a figure which shows the internal structure of the side case body 262. FIG. In other words, the edge R of the rear case body 261r shown in FIG. 258 (e) and the inner side surface F of the front case body 261f shown in FIG. It becomes the drive unit 26 shown to a). Note that a fixed connector 261c is placed on the edge R of the rear case body 261r shown in FIG. 258 (e). When the rear case body 261r and the front case body 261f are combined, the fixed connector 261c is combined. Is sandwiched by a notch groove 261g provided in the front case body 261f.

図258(e)に示す後側ケース体261rは、中心に回転軸挿通用孔261hが設けられている。この回転軸挿通用孔261hの外側には、固定側コネクタ261cに接続された固定側基板261bが配置されており、固定側基板261bには、6個のJ字状の導電板2611〜2616が配置されている。すなわち、向かって右側に、相対的に短い3つの導電板2611〜2613が同じ向き(Jの字を反時計回りの方向に90度回転させた向き)に並べて配置されている。以下、これら3つの短い導電板2611〜2613のうち、図258(e)で一番下に示されている導電板を第一導電板2611と称し、その上の導電板を第二導電板2612と称し、一番上の導電板を第三導電板2613と称することがある。また、向かって左側に、相対的に長い3つの導電板2614〜2616が3つ同じ向き(Jの字を時計回りの方向に90度回転させた向き)に並べて配置されている。以下、これら3つの長い導電板2614〜2616のうち、図258(e)で一番上に示されている導電板を第四導電板2614と称し、その下の導電板を第五導電板2615と称し、一番下の導電板を第六導電板2616と称することがある。各導電板2611〜2616のR部の中間部分には、外れ防止絶縁体の突起である留め具261mが設けられており、そのR部の端部には、主に回転防止絶縁体の突起である留め具261eが設けられている。   The rear case body 261r shown in FIG. 258 (e) is provided with a rotation shaft insertion hole 261h at the center. A fixed side substrate 261b connected to the fixed side connector 261c is disposed outside the rotation shaft insertion hole 261h, and six J-shaped conductive plates 2611 to 2616 are provided on the fixed side substrate 261b. Has been placed. That is, on the right side, three relatively short conductive plates 2611 to 2613 are arranged in the same direction (the direction in which the letter J is rotated 90 degrees counterclockwise). Hereinafter, among these three short conductive plates 2611 to 2613, the conductive plate shown at the bottom in FIG. The uppermost conductive plate may be referred to as a third conductive plate 2613. Further, on the left side, three relatively long conductive plates 2614 to 2616 are arranged in the same direction (direction in which the letter J is rotated 90 degrees clockwise). Hereinafter, among these three long conductive plates 2614 to 2616, the uppermost conductive plate shown in FIG. 258 (e) is referred to as a fourth conductive plate 2614, and the lower conductive plate is the fifth conductive plate 2615. The lowermost conductive plate may be referred to as a sixth conductive plate 2616. A fastener 261m, which is a protrusion of an anti-detachment insulator, is provided at an intermediate portion of the R portion of each of the conductive plates 2611 to 2616. A certain fastener 261e is provided.

図258(f)に示す回転側ケース体262は、図258(a)等に示す回転側ケース体262とは反対側(裏側)から見たときのものであり、円形の回転側ケース体262の中心には、回転軸固定用孔262hが示され、最外周には、回転側ケース体262の縁262eが示されている。図258(f)から明らかなように、回転側ケース体262の外周と、前側ケース体261fの内周面との間には隙間が設けられている。また、回転側ケース体262の縁262eの内側には、回転側基板262bが配置されており、その回転側基板262bには、回転軸固定用孔262hを中心にした同心円状の6本の配線パターン2621〜2626が形成されている。以下、一番外側の配線パターンを第一配線パターン2621と称し、その内側の配線パターンを第二配線パターン2622と称し、内側になるにつれて数が大きくなり、一番内側の配線パターンを第六配線パターン2626と称することがある。なお、図258(f)に示す点線は、正面側(遊技者側)になる面に設けられている回転側コネクタ262c(同図(a)等参照)を表すものであって、回転側基板262bは、この回転側コネクタ262cに接続されている。   The rotation-side case body 262 shown in FIG. 258 (f) is when viewed from the opposite side (back side) to the rotation-side case body 262 shown in FIG. A rotation shaft fixing hole 262h is shown at the center, and an edge 262e of the rotation side case body 262 is shown at the outermost periphery. As is apparent from FIG. 258 (f), a gap is provided between the outer periphery of the rotating case body 262 and the inner peripheral surface of the front case body 261f. In addition, a rotation side substrate 262b is arranged inside the edge 262e of the rotation side case body 262, and six concentric wirings around the rotation shaft fixing hole 262h are arranged on the rotation side substrate 262b. Patterns 2621 to 2626 are formed. Hereinafter, the outermost wiring pattern is referred to as a first wiring pattern 2621, the inner wiring pattern is referred to as a second wiring pattern 2622, and the number increases toward the inner side, and the innermost wiring pattern is referred to as a sixth wiring pattern. Sometimes referred to as a pattern 2626. In addition, the dotted line shown in FIG. 258 (f) represents the rotation side connector 262c (see FIG. 5 (a), etc.) provided on the surface which becomes the front side (player side). 262b is connected to the rotation side connector 262c.

図258(g)は、同図(e)のA−A断面図である。この図258(g)に示すように、後側ケース体261rと前側ケース体261fを組み合わせる前では、第一導電板2611と第一配線パターン2621とは離れており、電気的接触は成り立っていない。   FIG. 258 (g) is an AA cross-sectional view of FIG. As shown in FIG. 258 (g), before the rear case body 261r and the front case body 261f are combined, the first conductive plate 2611 and the first wiring pattern 2621 are separated from each other and no electrical contact is established. .

図258(g)は、後側ケース体261rと前側ケース体261fを組み合わせた後の様子を示す断面図であり、第一導電板2611が弾性変形して第一配線パターン2621に常に接触しており、両者2611,2621は、回転中であっても停止中であっても、電気的に常に接触した状態を保つことができる。   FIG. 258 (g) is a cross-sectional view showing a state after the rear case body 261r and the front case body 261f are combined. The first conductive plate 2611 is elastically deformed and always contacts the first wiring pattern 2621. In addition, both the 2611 and 2621 can be kept in electrical contact with each other regardless of whether they are rotating or stopped.

ここでは、第一導電板2611と第一配線パターン2621の組合せを例にあげて説明したが、第二導電板2612と第二配線パターン2621等の他の組合せでも同様である。   Here, the combination of the first conductive plate 2611 and the first wiring pattern 2621 has been described as an example, but the same applies to other combinations such as the second conductive plate 2612 and the second wiring pattern 2621.

第一導電板2611と第一配線パターン2621は、回転側に設けられた回路(例えば、第一の可動体260の回路等)で用いられる電源供給に使用され、第二導電板2612と第二配線パターン2622も同じである。第三導電板2613と第三配線パターン2623は、回転側の回路のGNDと固定側の回路(例えば、遊技盤200側の回路)のGNDを接続するものとして使用され、第四導電板2614と第四配線パターン2624も同じである。第五導電板2615と第五配線パターン2625は、固定側の回路から回転側の回路に対して送信する各種信号の送信用に使用され、第六導電板2616と第六配線パターン2626も同じである。   The first conductive plate 2611 and the first wiring pattern 2621 are used for power supply used in a circuit (for example, a circuit of the first movable body 260) provided on the rotation side, and the second conductive plate 2612 and the second wiring pattern 2621 are used. The same applies to the wiring pattern 2622. The third conductive plate 2613 and the third wiring pattern 2623 are used to connect the GND of the circuit on the rotation side and the GND of the circuit on the fixed side (for example, the circuit on the game board 200 side). The fourth wiring pattern 2624 is the same. The fifth conductive plate 2615 and the fifth wiring pattern 2625 are used for transmission of various signals transmitted from the fixed side circuit to the rotation side circuit, and the sixth conductive plate 2616 and the sixth wiring pattern 2626 are the same. is there.

遊技盤200側となる固定側と、第一の可動体260側となる回転側は、固定側コネクタ261c−固定側基板261b−導電板2611〜2616−配線パターン2621〜2626−回転側基板262b−回転側コネクタ262cの経路で電気的に接続され、回転中であっても停止中であっても、電源供給および信号送受信が可能である。   The fixed side that is the game board 200 side and the rotation side that is the first movable body 260 side are the fixed side connector 261c-fixed side substrate 261b-conductive plates 2611 to 2616-wiring patterns 2621 to 2626-rotation side substrate 262b- It is electrically connected through the path of the rotation-side connector 262c, and can supply power and transmit / receive signals whether it is rotating or stopped.

続いて、駆動ユニットのさらなる変形例について説明する。   Then, the further modification of a drive unit is demonstrated.

図259は、図258に示す駆動ユニットの変形例を示す図である。この変形例では、電源についいては、いわゆるスリップリングの構造でやり取りし、信号については光通信で行う。以下、図258を用いて説明した駆動ユニットの構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を用い、相違点を中心に説明する。   FIG. 259 is a diagram showing a modification of the drive unit shown in FIG. In this modification, the power supply is exchanged by a so-called slip ring structure, and the signal is transmitted by optical communication. Hereinafter, the same reference numerals as those used so far are used for the components having the same names as the names of the components of the drive unit described with reference to FIG. 258, and differences will be mainly described.

図259(a)には、正面側(遊技者側)を上方にした場合の駆動ユニットの斜視図が示されている。この図259(a)から明らかなように、この変形例では、回転側ケース体262の中心に設けられていた回転軸固定用孔262hはなくなり、3本の回転体接続軸263が回転側ケース体262に固定されている。これら3本の回転体接続軸263は、回転側ケース体262の中心を重心位置とする正三角形の頂点に配置されており、3本の回転体接続軸263の全部又は一部によって、第一の可動体260側で発生した回転力が回転側ケース体262に伝達される。   FIG. 259 (a) shows a perspective view of the drive unit when the front side (player side) is directed upward. As apparent from FIG. 259 (a), in this modification, the rotation shaft fixing hole 262h provided at the center of the rotation side case body 262 is eliminated, and the three rotation body connection shafts 263 are replaced with the rotation side case. It is fixed to the body 262. These three rotating body connecting shafts 263 are arranged at the vertices of an equilateral triangle with the center of the rotating side case body 262 as the center of gravity. The rotational force generated on the movable body 260 side is transmitted to the rotation-side case body 262.

図259(b)は、この変形例における後側ケース体261rの内部構造を示す図であり、同図(f)は、この変形例における、前側ケース体261fと回転側ケース体262の内部構造を示す図である。この変形例では、後側ケース体261rの中心に設けられていた回転軸挿通用孔261hの代わりに、光通信による固定側データ送受信部261tが設けられている。また、相対的に長い3つの導電板2614〜2616のうち、一番上の導電板である第四導電板2614を残して、残り2つの導電板(第五導電板2615,第六導電板2616)を無くしている。また、この変形例では、回転側ケース体262の裏側面の中心には、回転軸固定用孔262hの代わりに、光通信による回転側データ送受信部262tが設けられている。さらに、導電板に合わせて、一番内側の配線パターンである第六配線パターン2626およびその外側の第五配線パターン2625も無くしている。   FIG. 259 (b) is a diagram showing the internal structure of the rear case body 261r in this modification, and FIG. Ƒ (f) shows the internal structure of the front case body 261f and the rotation side case body 262 in this modification. FIG. In this modification, instead of the rotation shaft insertion hole 261h provided at the center of the rear case body 261r, a fixed data transmission / reception unit 261t by optical communication is provided. In addition, among the relatively long three conductive plates 2614 to 2616, the fourth conductive plate 2614 which is the uppermost conductive plate is left, and the remaining two conductive plates (the fifth conductive plate 2615, the sixth conductive plate 2616). ) Is lost. In this modification, a rotation-side data transmission / reception unit 262t by optical communication is provided at the center of the rear side surface of the rotation-side case body 262 instead of the rotation shaft fixing hole 262h. Further, the sixth wiring pattern 2626 that is the innermost wiring pattern and the fifth wiring pattern 2625 on the outer side thereof are also eliminated in accordance with the conductive plate.

図259(d)は、同図(b)のA−A断面図であり、この変形例でも、後側ケース体261rと前側ケース体261fを組み合わせる前では、第一導電板2611と第一配線パターン2621とは離れており、電気的接触は成り立っていない。   FIG. 259 (d) is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 25 (b). Even in this modification, the first conductive plate 2611 and the first wiring are combined before the rear case body 261r and the front case body 261f are combined. It is separated from the pattern 2621 and no electrical contact is established.

図259(e)は、後側ケース体261rと前側ケース体261fを組み合わせた後の様子を示す断面図であり、この変形例でも、第一導電板2611が弾性変形して第一配線パターン2621に常に接触しており、両者2611,2621は、回転中であっても停止中であっても、電気的に常に接触した状態を保つことができる。   FIG. 259 (e) is a cross-sectional view showing a state after the rear case body 261r and the front case body 261f are combined. In this modification as well, the first conductive plate 2611 is elastically deformed and the first wiring pattern 2621 is obtained. The two 2611 and 2621 can be kept in electrical contact with each other regardless of whether they are rotating or stopped.

第一導電板2611と第一配線パターン2621は、回転側に設けられた回路(例えば、第一の可動体260の回路等)で用いられる電源供給に使用され、第二導電板2612と第二配線パターン2622も同じである。第三導電板2613と第三配線パターン2623は、回転側の回路のGNDと固定側の回路(例えば、遊技盤200側の回路)のGNDを接続するものとして使用され、第四導電板2614と第四配線パターン2624も同じである。   The first conductive plate 2611 and the first wiring pattern 2621 are used for power supply used in a circuit (for example, a circuit of the first movable body 260) provided on the rotation side, and the second conductive plate 2612 and the second wiring pattern 2621 are used. The same applies to the wiring pattern 2622. The third conductive plate 2613 and the third wiring pattern 2623 are used to connect the GND of the circuit on the rotation side and the GND of the circuit on the fixed side (for example, the circuit on the game board 200 side). The fourth wiring pattern 2624 is the same.

そして、図259(b)に示す固定側データ送受信部261tより送信され、同図(c)に示す回転側データ送受信部262tで受信されるデータ通信は、光通信(光無線通信)である。ここでの光通信(光無線通信)は、レーザ光を用いた通信であるが、LED光を用いた通信であってよい。また、ここでのデータ通信は、各種信号(例えば、画像データあるいは各ドットのRGB情報等)の通信である。回転側(第一の可動体260側)に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)、およびその画像制御手段をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、固定側の副制御手段(例えば、第1副制御部400や演出制御手段)から、当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド(演出、演出の進行、静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)を、上記各種信号として送信してもよい。また、回転側に、画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータは搭載せず、上記画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)は搭載されている場合には、固定側に設けられた上記画像制御手段をコントロールするマイクロコンピュータから回転側に設けられた上記画像制御手段に対する画像コマンド(静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド))を、上記各種信号として送信してもよい。さらに、回転側に、上記画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)や上記マイクロコンピュータを搭載せず、それらを固定側に搭載し、回転側には、画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)が搭載されていてもよく、その場合は、固定側に設けられた上記画像制御手段から、回転側の上記画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)に対して画像データを、上記各種信号として、例えば1秒間に30回、60回等の予め定められた回数送信してもよい。   The data communication transmitted from the fixed-side data transmission / reception unit 261t shown in FIG. 259 (b) and received by the rotation-side data transmission / reception unit 262t shown in FIG. 259 (c) is optical communication (optical wireless communication). The optical communication (optical wireless communication) here is communication using laser light, but may be communication using LED light. The data communication here is communication of various signals (for example, image data or RGB information of each dot). In the case where an image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) and a microcomputer for controlling the image control means are mounted on the rotation side (first movable body 260 side), the fixed side sub-control means ( For example, from the first sub-control unit 400 or the effect control means), an effect command (command specifying the effect, the progress of the effect, the still image, the moving image, the progress of the image display scenario, etc.) for the microcomputer You may send as. Further, on the rotation side, the microcomputer for controlling the image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) is not mounted, and when the image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) is mounted, the fixed side Image commands (commands for designating the progress of still images, moving images, image display scenarios, etc.) from the microcomputer for controlling the image control means provided to the image control means provided on the rotation side, It may be transmitted as a signal. Further, the image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) and the microcomputer are not mounted on the rotation side, but they are mounted on the fixed side, and the image drive control means (liquid crystal drive means, etc.) are on the rotation side. In this case, the image data from the image control means provided on the fixed side to the image drive control means (liquid crystal drive means, etc.) on the rotation side, as the various signals, For example, it may be transmitted a predetermined number of times such as 30 times or 60 times per second.

なお、固定側データ送受信部261tも回転側データ送受信部262tもデータ送受信可能なものであってもよい。また、光通信に代えて電波通信であってもよい。   Note that both the fixed-side data transmission / reception unit 261t and the rotation-side data transmission / reception unit 262t may be capable of data transmission / reception. Further, radio wave communication may be used instead of optical communication.

また、固定側データ送受信部261tおよび回転側データ送受信部262tの両方を信号の送受信に用いる場合は、固定側データ送受信部261tから回転側データ送受信部262tに送信するデータは、上述のとおりであるが、回転側データ送受信部262tから固定側データ送受信部261tに対しては、回転側の回路に設けられた制御手段等(上記画像制御手段、上記マイクロコンピュータ、画像駆動手段(液晶駆動手段)等からのACK信号、状態信号、回転体(ここでは第一の可動体260)の回転角度を示す情報(例えば、回転側に設けられたセンサが固定側に設けられた検知片を検知した場合に出力される検知信号、あるいは回転側に設けられたエンコーダの出力信号等)を送信するようにしてもよい。   Further, when both the fixed-side data transmission / reception unit 261t and the rotation-side data transmission / reception unit 262t are used for signal transmission / reception, the data transmitted from the fixed-side data transmission / reception unit 261t to the rotation-side data transmission / reception unit 262t is as described above. However, from the rotation-side data transmission / reception unit 262t to the fixed-side data transmission / reception unit 261t, control means provided in the rotation-side circuit (the image control means, the microcomputer, the image drive means (liquid crystal drive means), etc. Information indicating the rotation angle of the rotating body (here, the first movable body 260) (for example, when a sensor provided on the rotating side detects a detection piece provided on the fixed side) An output detection signal or an output signal of an encoder provided on the rotation side may be transmitted.

図259(f)は、図259(a)に示すの回転体接続軸263の本数を1本にした例を示す図である。この図259(f)では、回転側ケース体262の中心に、1本の回転体接続軸263が固定されており、その裏側に、図259(c)に示す回転側データ送受信部262tが設けられている。   FIG. 259 (f) is a diagram showing an example in which the number of rotating body connecting shafts 263 shown in FIG. 259 (a) is one. In FIG. 259 (f), one rotating body connecting shaft 263 is fixed at the center of the rotating side case body 262, and the rotating side data transmitting / receiving unit 262t shown in FIG. 259 (c) is provided on the back side. It has been.

図259(g)は、図259(a)に示すの回転体接続軸263の本数を2本にした例を示す図である。この図259(g)では、回転側ケース体262の中心から等距離離れた180度対向する位置に2本の回転体接続軸263それぞれが固定されている。   FIG. 259 (g) is a diagram showing an example in which the number of the rotating body connecting shafts 263 shown in FIG. 259 (a) is two. In FIG. 259 (g), each of the two rotating body connecting shafts 263 is fixed at a position facing each other by 180 degrees that is equidistant from the center of the rotating side case body 262.

続いて、本発明の特徴の一つになる点について説明する。   Subsequently, a point that is one of the features of the present invention will be described.

図260は、図255に示す遊技盤200を備えたパチンコ機における演出の一例を段階的に示す図である。この図では、(a)から(z)の順に進み、(z)に続いて(イ)から(ト)まで進む。この図260には、メイン液晶ユニットになる装飾図柄表示装置208、サブ液晶ユニットになる第一の可動体260、チャンスと表示された第二の可動体270、およびPOVディスプレイ280が示されている。図260に示す演出の概要は、先読み予告としてPOVディスプレイ280による画像表示を行い、先読み予告の対象の図柄変動においてPOVディスプレイ280上で、対決アニメーションを行い、主人公(殿様)のキャラクタが最終的に勝利して、大当りする。といったものになる。以下、詳しく説明する。   FIG. 260 is a diagram showing an example of effects in the pachinko machine provided with the game board 200 shown in FIG. 255 in stages. In this figure, the process proceeds from (a) to (z), and (z) is followed by (b) to (g). FIG. 260 shows a decorative symbol display device 208 that becomes a main liquid crystal unit, a first movable body 260 that becomes a sub liquid crystal unit, a second movable body 270 that displays a chance, and a POV display 280. . The outline of the effect shown in FIG. 260 is that an image is displayed on the POV display 280 as a pre-reading notice, and a confrontation animation is performed on the POV display 280 in the design change subject to the pre-reading notice. Win and win. It becomes something like that. This will be described in detail below.

図260(a)では、第一の可動体260は初期位置にあり、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を隠している。第二の可動体270も初期位置にある。POVディスプレイ280も、その第二の可動体270の裏側の初期位置にあり、POVディスプレイ280は遊技者からは見えない。図260(a)に示す装飾図柄表示装置208には、空の背景画像に装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。また、この装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが表示されており、この状態は、特図2の保留が4つ貯まっている状態である。なお、この状態は、特図1の保留が4つ貯まっている状態であってもよい。4つの保留アイコンのうち、第2保留アイコンh2のみが、デフォルトの表示態様ではなく、黒い菱形の先読み予告の表示態様である。この黒い菱形の先読み予告の表示態様は、大当りの信頼度が、図255に示す第3保留アイコンh3における黒丸の先読み予告の表示態様よりも高く、図255に示す第2保留アイコンh2における「熱」と記された先読み予告の表示態様よりは低い表示態様である。図260(a)に示す第一の可動体260には、海の背景画像のみが表示されている。   In FIG. 260 (a), the first movable body 260 is in the initial position, and part of the display screen of the decorative symbol display device 208 is hidden. The second movable body 270 is also in the initial position. The POV display 280 is also in the initial position on the back side of the second movable body 270, and the POV display 280 is not visible to the player. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (a), the combination of the decorative symbols lost (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed on the sky background image. In addition, four hold icons are displayed in the hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and this state is a state in which four holds of the special figure 2 are stored. Note that this state may be a state in which four suspensions in FIG. 1 are stored. Of the four hold icons, only the second hold icon h2 is not a default display mode but a display mode of a black rhombus prefetch notice. In the display mode of the black rhombus pre-reading notice, the reliability of the jackpot is higher than that of the black circle pre-reading notice display in the third hold icon h3 shown in FIG. 255, and the “heat” in the second hold icon h2 shown in FIG. The display mode is lower than the display mode of the pre-reading notice marked “ In the first movable body 260 shown in FIG. 260 (a), only the sea background image is displayed.

図260(b)では、保留が一つ消化され、図255に示す特図表示装置213では特図の変動表示が開始され、その特図の変動表示の開始に応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。図260(b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動中アイコン表示領域へ移動した第1保留アイコンh1が変動中アイコンh0として表示され、残った保留アイコンは左に一つずつ移動している。この結果、第1保留アイコンh1が、黒い菱形の先読み予告の表示態様になっている。   In FIG. 260 (b), one hold is digested, and the special figure display device 213 shown in FIG. 255 starts the special figure variation display, and the decorative symbol display device 208 responds to the start of the special figure variation display. Then, the variation display of the decorative design is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (b), the first hold icon h1 moved to the changing icon display area is displayed as the changing icon h0, and the remaining hold icons are moved one by one to the left. . As a result, the first hold icon h1 is in a display form of a black diamond-shaped prefetch notice.

図260(c)では、第一の可動体260が退避位置に移動し、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に発展している。また、POVディスプレイ280が動作の準備を開始する。ここにいう動作の準備とは、図256に示す昇降アーム281を昇降動作させるラック・アンド・ピニオンの機構のピニオンギアに噛合したり、さらには、昇降アーム281が下降を開始したりする機構的な準備であったり、副制御部(第1副制御部400又は第2副制御部500)が、POVディスプレイ280を動作させるか否かの抽選を行ったり、POVディスプレイ280を制御する演出データの選択抽選を行ったり、その演出データを読み出したりするプログラム上の準備であったりする。また、動作の準備は、第一の可動体260が退避位置に移動する動作を開始したことに応じて開始されてもよいし、第一の可動体260が退避位置に到達したことに応じて開始されてもよいし、装飾図柄表示装置208でリーチ状態に発展したことに応じて開始されてもよい。   In FIG. 260 (c), the first movable body 260 has moved to the retracted position, and the decorative symbol display device 208 has developed into a reach state. Also, the POV display 280 starts preparing for operation. The preparation of the operation here means that the lifting arm 281 shown in FIG. 256 meshes with the pinion gear of the rack and pinion mechanism that moves up and down, and further, the lifting arm 281 starts to descend. Preparation, or the sub-control unit (the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500) draws whether or not to operate the POV display 280, or the effect data for controlling the POV display 280. It may be a preparation on a program for performing a selection lottery or reading the effect data. In addition, the preparation for the operation may be started in response to the first movable body 260 starting the operation of moving to the retracted position, or in response to the first movable body 260 reaching the retracted position. It may be started, or may be started in response to the development to the reach state by the decorative symbol display device 208.

図260(d)では、装飾図柄表示装置208の背景画像が消え、リーチ状態の装飾図柄の組合せも消えている。したがって、図260(d)に示す装飾図柄表示装置208では、無模様の背景に、変動中アイコンh0と、3つの保留アイコンが表示されている。また、退避位置に移動した第一の可動体260でも背景画像が消え、この第一の可動体260には、リーチ状態の装飾図柄の組合せが表示されている。リーチ状態の装飾図柄の組合せは、メイン液晶ユニットになる装飾図柄表示装置208からサブ液晶ユニットになる第一の可動体260に退避したようにも見れる。なお、この図260(d)のタイミングでもPOVディスプレイ280は動作の準備を行っている。   In FIG. 260 (d), the background image of the decorative symbol display device 208 disappears, and the combination of the decorative symbols in the reach state also disappears. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (d), the changing icon h0 and the three pending icons are displayed on the patternless background. The background image also disappears in the first movable body 260 that has moved to the retracted position, and the first movable body 260 displays a combination of the decorative symbols in the reach state. It can be seen that the combination of the decorative symbols in the reach state seems to be retracted from the decorative symbol display device 208 serving as the main liquid crystal unit to the first movable body 260 serving as the sub liquid crystal unit. Note that the POV display 280 is also preparing for operation at the timing of FIG. 260 (d).

図260(e)では、第二の可動体270の裏側から、POVディスプレイ280が出現する。すなわち、昇降アーム281とともに初期姿勢である水平姿勢を保ったLEDアレイ282が装飾図柄表示装置208のパネル208pに下降してくる。この際、LEDアレイ282に横一列に配置された複数のLEDは点灯しているが、点滅していてもよいし、あるいは消灯していてもよい。LEDが点灯や点滅している場合には、LEDアレイ282の出現をアピールする演出になり、一方、消灯したままの場合には、LEDアレイ282の出現をまだ隠しておく効果がある。   In FIG. 260 (e), the POV display 280 appears from the back side of the second movable body 270. That is, the LED array 282 maintaining the initial horizontal posture together with the lifting arm 281 is lowered to the panel 208p of the decorative symbol display device 208. At this time, the plurality of LEDs arranged in the horizontal row in the LED array 282 are lit, but may be blinking or may be turned off. When the LED is turned on or blinking, it is an effect that appeals the appearance of the LED array 282. On the other hand, when the LED is turned off, the appearance of the LED array 282 is still hidden.

図260(f)では、POVディスプレイ280の下降は続き、同図(g)で、LEDアレイ282が動作開始位置(第三の位置に相当し、以下、同じ。)に到達する。ここでの動作開始位置は、装飾図柄表示装置208におけるパネル208pのちょうど中央位置になる。LEDアレイ282に設けられた複数のLEDは、LEDアレイ282が動作開始位置に到達した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、出現した時点から点灯や点滅を継続していてもよいし、動作開始位置に到達しても消灯したままであってもよい。   In FIG. 260 (f), the lowering of the POV display 280 continues, and in FIG. The operation start position here is the center position of the panel 208p in the decorative symbol display device 208. The plurality of LEDs provided in the LED array 282 may start to light up or blink when the LED array 282 reaches the operation start position, or may continue to light up or blink from the time of appearance. However, even if the operation start position is reached, it may remain off.

図260(h)では、LEDアレイ282は、動作開始位置で反時計回りの方向に回転を開始し、同図(i)では、LEDアレイ282は、回転を加速している最中である。LEDアレイ282に設けられた複数のLEDは、LEDアレイ282が回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイ282の回転領域sは、変動中アイコンh0や保留アイコンの全部又は一部にオーバラップしている。すなわち、図260(i)に示すように、変動中アイコンh0は全体がLEDアレイ282の回転領域sに重なっており、第1保留アイコンh1の一部もLEDアレイ282の回転領域sに重なっている。なお、第2保留アイコンh2以降の保留アイコンには重なっていない。   In FIG. 260 (h), the LED array 282 starts to rotate counterclockwise at the operation start position, and in FIG. 260 (i), the LED array 282 is in the process of accelerating the rotation. The plurality of LEDs provided in the LED array 282 may start lighting or flashing when the LED array 282 starts rotating, or may start lighting or flashing after reaching a certain rotational speed. Good. Further, the rotation area s of the LED array 282 overlaps all or part of the changing icon h0 and the hold icon. That is, as shown in FIG. 260 (i), the changing icon h0 entirely overlaps the rotation area s of the LED array 282, and a part of the first hold icon h1 also overlaps the rotation area s of the LED array 282. Yes. In addition, it does not overlap with the hold icons after the second hold icon h2.

図260(j)では、LEDアレイ282は、加速回転を終え、定速回転に移行している。LEDアレイ282は、定速回転に移行すると、残像効果による絵柄を表示可能であるが、図260(j)のタイミングでは、まだ絵柄は表示されていない。なお、定速回転に達すると同時に残像効果による絵柄を表示してもよいし、あるいは定速回転に達する前から残像効果による絵柄を表示可能とし、定速回転に達する前から絵柄を表示していてもよい。   In FIG. 260 (j), the LED array 282 has finished accelerating rotation and has shifted to constant speed rotation. When the LED array 282 shifts to constant speed rotation, it can display a pattern due to the afterimage effect, but the pattern is not yet displayed at the timing of FIG. 260 (j). It is also possible to display an afterimage effect pattern at the same time as reaching the constant speed rotation, or to display an afterimage effect pattern before reaching the constant speed rotation and displaying the pattern before reaching the constant speed rotation. May be.

図260(k)に示すPOVディスプレイ280では、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示が開始される。なお、このタイミングで、第一の可動体260が動作をしたり、第二の可動体270が動作をしてもよい。   On the POV display 280 shown in FIG. 260 (k), the display of the design k of the enemy character is started. At this timing, the first movable body 260 may operate or the second movable body 270 may operate.

図260(l)では、図255に示す特図表示装置213にハズレの停止図柄(点灯パターン)が表示され、その特図の停止図柄の表示に応じて、第一の可動体260のパネル260pに、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾3」−「装飾2」−「装飾3」)が表示される。   In FIG. 260 (l), the stop symbol (lighting pattern) of the loss is displayed on the special symbol display device 213 shown in FIG. 255, and the panel 260p of the first movable body 260 is displayed according to the display of the special symbol stop symbol. In addition, a combination of the decorative patterns of the loss (“decoration 3” − “decoration 2” − “decoration 3”) is displayed.

図260(m)では、これまで黒い菱形の先読み予告の表示態様であった第1保留アイコンh1が表す保留が消化され、図255に示す特図表示装置213では特図の変動表示が開始され、その特図の変動表示の開始に応じて、第一の可動体260のパネル260pでは、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読み予告の対象であった図柄変動表示が開始される。図260(m)に示す装飾図柄表示装置208では、回転するLEDアレイ282によって視認困難ではあるが、これまで黒い菱形の先読み予告の表示態様であった第1保留アイコンh1が、黒い菱形の予告態様の変動中アイコンh0として表示され、残った保留アイコンは左に一つずつ移動している。すなわち、図260(m)で開始された特図の変動表示(装飾図柄の変動表示)は、これまで、保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様にすることで実行してきた先読み予告の予告対象の変動表示である。ここでの変動中アイコンh0の表示態様である、黒い菱形の予告態様とは、ここで開始された現在の図柄変動表示で大当りすることを予告する表示態様のことである。また、この例では、LEDアレイ282の回転領域s、すなわちPOVディスプレイ280における表示(敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示)が、図柄変動表示を跨いで継続されている。   In FIG. 260 (m), the hold indicated by the first hold icon h1 that has been the display form of the black rhombus prefetching notice is digested, and the special figure display device 213 shown in FIG. In response to the start of the variation display of the special figure, the variation display of the decorative symbol is started on the panel 260p of the first movable body 260. That is, the symbol variation display that was the subject of the pre-reading notice is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (m), although it is difficult to visually recognize due to the rotating LED array 282, the first hold icon h1, which has been the display mode of the pre-reading notice of the black rhombus so far, is the notice of the black rhombus. The mode change icon h0 is displayed, and the remaining hold icons are moved one by one to the left. That is, the special display change display (decoration display change display) started in FIG. 260 (m) has been executed by changing the display mode of the hold icon to the display form of the pre-reading notice so far. It is a variable display of the object. The black rhombus notice mode, which is the display mode of the changing icon h0 here, is a display mode in which a big hit is announced in the current symbol variation display started here. Further, in this example, the rotation area s of the LED array 282, that is, the display on the POV display 280 (the display of the design k of the enemy character) is continued across the symbol variation display.

図260(n)では、第一の可動体260のパネル260pに、リーチ状態の装飾図柄の組合せが表示され、図260(o)では、これまで初期位置にあった第二の可動体270が最大下降位置まで下降し、装飾図柄表示装置208のパネル208pの一部に重なるとともに、回転するLEDアレイ282にも重なり、POVディスプレイ280に表示された、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示が一部しか見えなくなっている。第二の可動体270は、最大下降位置まで下降すると、即座に初期位置まで戻り、図260(p)に示す第二の可動体270は初期位置に復帰している。この結果、POVディスプレイ280に表示された、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示が再び視認できるようになっている。   In FIG. 260 (n), the combination of the decorative symbols in the reach state is displayed on the panel 260p of the first movable body 260. In FIG. 260 (o), the second movable body 270 that has been in the initial position so far is displayed. It descends to the maximum lowered position, and overlaps with a part of the panel 208p of the decorative symbol display device 208, and also overlaps with the rotating LED array 282. Only a part can be seen. When the second movable body 270 is lowered to the maximum lowered position, it immediately returns to the initial position, and the second movable body 270 shown in FIG. 260 (p) has returned to the initial position. As a result, the display of the pattern k of the enemy character that is displayed on the POV display 280 can be visually recognized again.

図260(q)では、動作開始位置で回転していたLEDアレイ282が、さらに下降し、LEDアレイ282の回転領域sが装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの下端部分にオーバラップする。また、図260(q)では、変動中アイコンh0および保留アイコンの全部が、LEDアレイ282の回転領域sにオーバラップした状態で、これら変動中アイコンh0および保留アイコンの全部が消去される。すなわち、LEDアレイ282が、動作開始位置(第一の動作位置)から、初期位置とは異なる第二の動作位置に向かって移動を開始すると、変動中アイコンh0および保留アイコンの全部が消去される。ただし、変動中アイコンh0のみ消去されてもよいし、保留アイコンのみ消去されてもよいし、変動中アイコンh0および保留アイコンのいずれも消去されなくてもよい。さらに、LEDアレイ282の回転領域sは、第一の可動体260のベゼル260bを含めた一部にもオーバラップしている。   260 (q), the LED array 282 that has been rotated at the operation start position is further lowered, and the rotation area s of the LED array 282 overlaps the lower end portion of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208. In FIG. 260 (q), all the changing icons h0 and the held icons are erased in a state where all the changing icons h0 and the held icons overlap with the rotation region s of the LED array 282. That is, when the LED array 282 starts moving from the operation start position (first operation position) toward the second operation position different from the initial position, all the changing icons h0 and the hold icons are erased. . However, only the changing icon h0 may be deleted, only the hold icon may be deleted, or neither the changing icon h0 nor the hold icon may be deleted. Further, the rotation region s of the LED array 282 overlaps with a part of the first movable body 260 including the bezel 260b.

敵役の侍のキャラクタの絵柄kを表示しているPOVディスプレイ280(定速回転するLEDアレイ282)の移動は、POVディスプレイ280が絵柄を表示した場合に必ず行われてもよいし、POVディスプレイ280が絵柄を表示しなくても定速回転している場合には必ず行われるようにしてもよいし、POVディスプレイ280が予め定められた絵柄を表示した場合に限って行われるようにしてもよいし、副制御部側(第1副制御部400あるいは第2副制御部500)の演出についての選択抽選結果に応じて行われたり行われなかったりしてもよい。   The movement of the POV display 280 (the LED array 282 rotating at a constant speed) displaying the design k of the enemy character is always performed when the POV display 280 displays the design, or the POV display 280 is moved. May be performed whenever the image is rotating at a constant speed without displaying a pattern, or may be performed only when the POV display 280 displays a predetermined pattern. However, it may or may not be performed according to the selection lottery result regarding the effect on the sub-control unit side (the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500).

図261(a)は、図260(q)を拡大して示す図であり、同図(b)は、表示領域をハッチングで示した図である。   FIG. 261 (a) is an enlarged view of FIG. 260 (q), and FIG. 261 (b) is a view showing the display area by hatching.

LEDアレイ282の回転領域sが、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの下端部分や第一の可動体260のベゼル260bを含めた一部にもオーバラップすることで、POVディスプレイ280を介して、装飾図柄表示装置208のパネル208pと第一の可動体260のパネル260pがつながったように見え、三者(280、208p、260p)が、前後方向(奥行方向)での配置の違いはあるものの一体的になり(図261(b)にハッチングで示す表示領域参照)、装飾図柄表示装置208の表示領域が拡大したようにも見えるし、POVディスプレイ280の表示領域が拡大したようにも見えるし、第一の可動体260の表示領域が拡大したようにも見える。このように、ベゼル208q,260bといった、本来、表示が行われない箇所でも、表示が行われているように見えることは、大きな視覚的効果を遊技者に与えることができる。   The rotation area s of the LED array 282 overlaps with the lower end portion of the bezel 208q in the decorative design display device 208 and a part including the bezel 260b of the first movable body 260, so that the POV display 280 is used. Although the panel 208p of the decorative symbol display device 208 and the panel 260p of the first movable body 260 appear to be connected, the three parties (280, 208p, 260p) have different arrangements in the front-rear direction (depth direction). It is integrated (see the display area shown by hatching in FIG. 261 (b)), and it seems that the display area of the decorative symbol display device 208 is enlarged, and the display area of the POV display 280 seems to be enlarged. It seems that the display area of the first movable body 260 is enlarged. As described above, the fact that the display is performed even in a place where the display is not originally performed, such as the bezels 208q and 260b, can give the player a great visual effect.

なおここでは、第一の可動体260のベゼル260bの上縁260buが、装飾図柄表示装置208のパネル208pの下縁208pdに一致しているため、装飾図柄表示装置208のパネル208pと第一の可動体260のパネル260pは、第一の可動体260のベゼル260b分だけ離れているが、LEDアレイ282の回転領域sによって両者208p,260pはつながれている。また、第一の可動体260がもう少し下方にあったとしても、LEDアレイ282の回転領域sによって両者208p,260pはつながれて、一体的になる。   Here, since the upper edge 260bu of the bezel 260b of the first movable body 260 is coincident with the lower edge 208pd of the panel 208p of the decorative design display device 208, the panel 208p of the decorative design display device 208 and the first edge The panel 260 p of the movable body 260 is separated by the bezel 260 b of the first movable body 260, but the two 208 p and 260 p are connected by the rotation region s of the LED array 282. Further, even if the first movable body 260 is slightly below, the two 208p and 260p are connected by the rotation region s of the LED array 282, and become integrated.

また、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの前髪部分k1は、装飾図柄表示装置208のパネルpに表示されており、足部分k2は、第一の可動体260のパネル260pに表示されている。すなわち、敵役の侍のキャラクタの絵柄kは、POVディスプレイ280、装飾図柄表示装置208のパネル208p、および第一の可動体260のパネル260pの3つに跨って表示されている。こうすることでも、より、三者(280、208p、260p)の表示領域の一体感が増す。しかも、前後方向(奥行方向)にみれば、一番奥側に装飾図柄表示装置208のパネル208pがあり、一番手前側にPOVディスプレイ280があり、その間に第一の可動体260のパネル260pがあり、これら三者(208p,280,260p)の間には奥行方向の隔たりもあることから、前髪部分k1はかなり奥側に見え、足部分k2は少し奥側に見えるといった、単なる立体的な絵柄表示とは比べものにならない奥行き感を与えることができる。   In addition, the bangs k1 of the design k of the character of the enemy character is displayed on the panel p of the decorative design display device 208, and the foot k2 is displayed on the panel 260p of the first movable body 260. That is, the pattern k of the enemy character is displayed across the POV display 280, the panel 208p of the decorative symbol display device 208, and the panel 260p of the first movable body 260. This also increases the sense of unity of the display areas of the three parties (280, 208p, 260p). Moreover, when viewed in the front-rear direction (depth direction), the panel 208p of the decorative symbol display device 208 is on the farthest side, the POV display 280 is on the foremost side, and the panel 260p of the first movable body 260 is between them. There is also a distance in the depth direction between these three members (208p, 280, 260p), so that the bangs portion k1 can be seen on the back side and the foot portion k2 can be seen on the back side. A sense of depth that cannot be compared with a picture display can be provided.

図260(p)に示すPOVディスプレイ280(LEDアレイ282の回転領域s)における、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示位置(回転領域sの中央位置)と、同図(q)に示すPOVディスプレイ280(LEDアレイ282の回転領域s)における、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示位置(回転領域sの左端に寄った位置)とは異なっており、その回転領域s内で絵柄kが移動したように見える。すなわち、絵柄の移動表示が行われている。   In the POV display 280 shown in FIG. 260 (p) (the rotation area s of the LED array 282), the display position (the center position of the rotation area s) of the character k of the enemy character is shown, and the POV shown in FIG. It is different from the display position of the character k of the enemy character (position close to the left end of the rotation region s) on the display 280 (the rotation region s of the LED array 282). Looks like it has moved. That is, the moving display of the pattern is performed.

図260(r)では、LEDアレイ282が左斜め上に上昇した後、水平移動を開始する。この図260(r)に示すLEDアレイ282の回転領域sは、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの左端部分にオーバラップしている。POVディスプレイ280では、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示を図260(k)で開始して以降、その表示を継続しており、この図260(r)でも、その絵柄kを表示したまま、LEDアレイ282が移動する。また、図260(r)に示す装飾図柄表示装置208のパネル208pの、回転するLEDアレイ282の後側になる部分では、主人公の殿様のキャラクタの絵柄tの表示が開始されるが、回転するLEDアレイ282がオーバラップしており、視認困難である。   In FIG. 260 (r), the horizontal movement is started after the LED array 282 rises diagonally to the left. The rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 260 (r) overlaps the left end portion of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208. In the POV display 280, since the display of the design k of the enemy character is started in FIG. 260 (k), the display is continued. In FIG. 260 (r), the design k is still displayed. The LED array 282 moves. In addition, in the part on the rear side of the rotating LED array 282 of the panel 208p of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (r), the display of the pattern t of the character of the main character starts, but rotates. The LED array 282 overlaps and is difficult to see.

図260(s)では、LEDアレイ282が右に向かって移動することで、装飾図柄表示装置208のパネル208pに表示されていた主人公の殿様のキャラクタの絵柄tの表示の一部が見え始めている。すなわち、この図260(s)では、装飾図柄表示装置208に表示された殿様のキャラクタの絵柄tの一部に、LEDアレイ282の回転領域sがオーバラップしている。   In FIG. 260 (s), as the LED array 282 moves toward the right, a part of the display of the pattern t of the main character's character displayed on the panel 208p of the decorative design display device 208 is starting to be visible. . That is, in this FIG. 260 (s), the rotation area s of the LED array 282 overlaps a part of the pattern t of the Tono-sama character displayed on the decorative design display device 208.

図260(t)では、LEDアレイ282が右に向かってさらに移動することで、装飾図柄表示装置208のパネル208pに、主人公の殿様のキャラクタの絵柄tの表示の全部が出現する。この殿様のキャラクタの絵柄tは第一の絵柄の一例に相当し、その絵柄tの表示は、第一の演出表示の一例に相当する。なお、殿様のキャラクタの絵柄tのある一部だけが第一の絵柄の一例に相当してもよい。あるいは、装飾図柄表示装置208のパネル208pには、殿様のキャラクタの絵柄tの他に、他の絵柄(例えば、馬の絵柄や勝負という文字絵柄等)が表示されていてもよく、この“他の絵柄”も含めて第一の演出表示の一例としてもよい。図260(t)に示すLEDアレイ282の回転領域sは、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの右端にオーバラップしている。すなわち、POVディスプレイ280は、装飾図柄表示装置208の表示領域(パネル208pの領域)を越えるまで移動しており、ベゼル208qの右端にオーバラップすることで、装飾図柄表示装置208のパネル208pとPOVディスプレイ280がつながったように見え、両者(280、208p)は、前後方向(奥行方向)での配置の違いはあるものの一体的になり、装飾図柄表示装置208の表示領域が右側に拡大したように見える。   In FIG. 260 (t), the LED array 282 is further moved toward the right, so that the display of the character t of the main character's character appears on the panel 208p of the decorative design display device 208. The pattern t of the Tono-sama character corresponds to an example of a first pattern, and the display of the pattern t corresponds to an example of a first effect display. It should be noted that only a part of the pattern t of the Tonosama character may correspond to an example of the first pattern. Alternatively, on the panel 208p of the decorative design display device 208, in addition to the design t of the Tono-sama character, another design (for example, a horse design or a character design such as a game) may be displayed. It is good also as an example of the 1st production | presentation display including "a picture of". The rotation area s of the LED array 282 shown in FIG. 260 (t) overlaps the right end of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208. That is, the POV display 280 is moved until it exceeds the display area of the decorative symbol display device 208 (the region of the panel 208p), and overlaps the right end of the bezel 208q, so that the POV display 280 and the panel 208p of the decorative symbol display device 208 are POV. The display 280 appears to be connected, and both (280, 208p) are integrated, although there is a difference in arrangement in the front-rear direction (depth direction), and the display area of the decorative symbol display device 208 is expanded to the right. Looks like.

図260(u)では、LEDアレイ282が下に向かってさらに移動し、LEDアレイ282の回転領域sは、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの右端の他、下端部分にもオーバラップしている。この結果、装飾図柄表示装置208の表示領域が右側に加えて下側にも拡大したように見える。図260(r)から同図(u)までは、移動中のPOVディスプレイ280(LEDアレイ282の回転領域s)における、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示位置が、回転領域sの中央位置で一致している。しかしながら、POVディスプレイ280(LEDアレイ282の回転領域s)自体が移動しているため、絵柄kも移動しているように見える。すなわち、絵柄の移動表示が行われている。   In FIG. 260 (u), the LED array 282 further moves downward, and the rotation region s of the LED array 282 overlaps the lower end portion as well as the right end of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208. . As a result, the display area of the decorative symbol display device 208 appears to expand to the lower side in addition to the right side. From FIG. 260 (r) to FIG. (U), the display position of the pattern k of the character of the enemy character on the moving POV display 280 (the rotation area s of the LED array 282) is the center position of the rotation area s. Match. However, since the POV display 280 (the rotation region s of the LED array 282) itself is moving, it seems that the pattern k is also moving. That is, the moving display of the pattern is performed.

図260(v)では、装飾図柄表示装置208のパネル208pに表示されていた殿様のキャラクタの絵柄tの表示が右側に向かって移動してくる。そして、これまでは、パネル208pだけに表示されていた殿様のキャラクタの絵柄tの表示の一部(ここでは、右側の足のつま先等)が、LEDアレイ282の回転領域sに表示されるようになる。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tの表示が、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280の両方に跨って表示される。上述のごとく、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの右端および下端部分にLEDアレイ282の回転領域sがオーバラップすることで、装飾図柄表示装置208の表示領域が右側に加えて下側にも拡大したように見えることから、両者(208,280)に跨って表示されている殿様のキャラクタの絵柄tの表示は、一体的に見えるものの、両者(208,280)の間には、前後方向(奥行方向)での配置の違い(隔たり)があるため、単なる立体的な絵柄表示の場合に較べて、殿様のキャラクタの絵柄tの表示に奥行き感を与えることができる。すなわち、POVディスプレイ280の方が装飾図柄表示装置208よりも手前に配置されているため、殿様のキャラクタが右斜め前に向かって移動してきているように見え、遊技者は、殿様のキャラクタが徐々に近づいてくるように感じる。   In FIG. 260 (v), the display of the pattern t of the Tono-sama character displayed on the panel 208p of the decorative symbol display device 208 moves toward the right side. Until now, a part of the display of the pattern t of the Tono-sama character displayed only on the panel 208p (here, the toe of the right foot, etc.) is displayed in the rotation area s of the LED array 282. become. That is, the display of the pattern t of the Tonosama character is displayed across both the decorative symbol display device 208 and the POV display 280. As described above, the rotation area s of the LED array 282 overlaps the right end and the lower end of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208, so that the display region of the decorative symbol display device 208 expands to the lower side in addition to the right side. Therefore, although the display of the pattern t of the Tono-like character displayed across both (208, 280) looks integral, there is a front-rear direction between the two (208, 280) ( Since there is a difference in arrangement (distance) in the depth direction), it is possible to give a sense of depth to the display of the pattern t of the Tono-sama character as compared to the case of a simple three-dimensional pattern display. That is, since the POV display 280 is arranged in front of the decorative symbol display device 208, it seems that the character of Tono-sama is moving diagonally right forward, and the player gradually moves the character of Tono-sama. I feel like I ’m approaching.

図260(w)では、殿様のキャラクタと敵役の侍のキャラクタの対決アニメーションが表示される。ここでは、殿様のキャラクタの絵柄tの表示は、POVディスプレイ280に完全に移動しておらず、左側の足のつま先等が、装飾図柄表示装置208に表示されている。図260(w)に示すPOVディスプレイ280では、敵役の侍のキャラクタが倒れており、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280に跨って表示されている殿様のキャラクタの絵柄tが、勝利した様子が表示されている。また、第一の可動体260のパネル260pでは、殿様のキャラクタの絵柄tの勝利に合わせて、大当りの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)の揺れ表示(仮停止表示)が開始される。   In FIG. 260 (w), a confrontation animation of the Tono-sama character and the enemy character is displayed. Here, the display of the pattern t of the Tono-sama character is not completely moved to the POV display 280, and the toe of the left foot is displayed on the decorative symbol display device 208. In the POV display 280 shown in FIG. 260 (w), the enemy character's spear character has fallen, and the pattern t of the Tono-sama character displayed across the decorative symbol display device 208 and the POV display 280 has won. It is displayed. Further, on the panel 260p of the first movable body 260, in accordance with the victory of the pattern t of the Tono-sama character, a combination of jackpot decoration patterns (here "decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2") Shake display (temporary stop display) is started.

図260(x)では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示が、POVディスプレイ280に完全に移動し、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体がPOVディスプレイ280に表示されている。殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体は、LEDアレイ282の回転領域sの左側に表示されている。なお、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示は消えている。   In FIG. 260 (x), the display of the design t of the Tono-sama character has completely moved to the POV display 280, and the entire display of the design t of the Tono-sama character is displayed on the POV display 280. The entire display of the pattern t of the Tonosama character is displayed on the left side of the rotation area s of the LED array 282. It should be noted that the display of the pattern k of the enemy character is disappearing.

図260(y)では、LEDアレイ282が左上となる動作開始位置に向かって移動を開始し、LEDアレイ282の回転領域sが移動する。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体が表示されているPOVディスプレイ280が左上に向かって移動を開始する。この際、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の左右方向における相対的な表示位置は変化しないように表示される。すなわち、図260(y)では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体は、LEDアレイ282の回転領域sの右側に表示されており、LEDアレイ282の回転領域sが左上に向かって移動するのに対して、その回転領域sに表示されている殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体は右側に移動するように表示される。一方、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の上下方向における相対的な表示位置は変化しており、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体は、LEDアレイ282の回転領域sの左上方向への移動に合わせて、上方に移動するように表示される。なお、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の上下方向における相対的な表示位置も変化しないように表示してもよく、この場合には、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体は、LEDアレイ282の回転領域s内では移動しているものの、相対的には完全に静止しているように遊技者には認識される。   In FIG. 260 (y), the LED array 282 starts moving toward the operation start position at the upper left, and the rotation region s of the LED array 282 moves. That is, the POV display 280 on which the entire display of the pattern t of the Tonosama character is displayed starts to move toward the upper left. At this time, the relative display position in the left-right direction of the display of the pattern t of the Tono-sama character is displayed so as not to change. That is, in FIG. 260 (y), the entire display of the pattern t of Tonosama's character is displayed on the right side of the rotation area s of the LED array 282, and the rotation area s of the LED array 282 moves toward the upper left. On the other hand, the entire display of the pattern t of the Tono-sama character displayed in the rotation area s is displayed so as to move to the right. On the other hand, the relative display position in the vertical direction of the display of the pattern t of the character-like character has changed, and the entire display of the pattern t of the character-like character is caused by the movement of the rotation region s of the LED array 282 in the upper left direction. In addition, it is displayed to move upward. It should be noted that the relative display position in the vertical direction of the display of the pattern t of the Tonosama character may not be changed. In this case, the entire display of the pattern t of the Tonosama character is displayed on the LED array 282. Although it moves within the rotation area s, it is recognized by the player as being relatively completely stationary.

図260(v)〜同図(y)に示すLEDアレイ282の回転領域sに表示された、一部又は全部の殿様のキャラクタの絵柄tの表示は、第二の演出表示の一例に相当する。なお、LEDアレイ282の回転領域sにも、殿様のキャラクタの絵柄tの他に、他の絵柄(例えば、馬の絵柄や勝負という文字絵柄等)が表示されていてもよく、この“他の絵柄”も含めて第二の演出表示の一例としてもよい。   The display of the pattern t of some or all of the lord-like characters displayed in the rotation area s of the LED array 282 shown in FIGS. 260 (v) to (y) corresponds to an example of a second effect display. . In addition, in the rotation area s of the LED array 282, other patterns (for example, a horse pattern or a character pattern such as a game) may be displayed in addition to the pattern t of the Tono-sama character. It is good also as an example of the 2nd production display including a design.

図260(z)では、LEDアレイ282は、移動を停止し、動作開始位置において回転が減速し、POVディスプレイ280から殿様のキャラクタの絵柄tの表示が消える。しかしながら、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、動作開始位置にあるLEDアレイ282の回転領域sの裏側位置では、これまでPOVディスプレイ280に表示されていた殿様のキャラクタの絵柄tと同じ絵柄(殿様のキャラクタが同じポーズをとっている絵柄)の表示が開始される。なお、図260(v)における、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の一部がPOVディスプレイ280にかかった段階から、POVディスプレイ280にかかった部分の同一表示を上記裏側位置で開始してもよいし、図260(x)における、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体がPOVディスプレイ280に移動した段階から、その表示全体の同一表示を上記裏側位置で開始してもよい。   In FIG. 260 (z), the LED array 282 stops moving, the rotation decelerates at the movement start position, and the display of the picture t of the Tono-sama character disappears from the POV display 280. However, in the panel 208p of the decorative design display device 208, at the back side position of the rotation area s of the LED array 282 at the operation start position, the same design as the design t of the Tono-sama character that has been displayed on the POV display 280 until now. The display of the pattern in which the character in the same pose is started. In FIG. 260 (v), the same display of the portion applied to the POV display 280 may be started at the back side position from the stage where a part of the display of the pattern t of the Tono-sama character is applied to the POV display 280. Then, the same display of the entire display may be started at the back side position from the stage where the entire display of the pattern t of the Tono-sama character in FIG. 260 (x) has moved to the POV display 280.

図260(イ)では、LEDアレイ282の回転が初期姿勢で停止し、上記裏側位置に表示されている殿様のキャラクタの絵柄tの表示が見えており、同図(ロ)では、そのLEDアレイ282が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。LEDアレイ282が初期位置に向けて上昇を開始すると、これまで消えていた変動中アイコンh0および保留アイコンの全部の表示が復活する。なお、LEDアレイ282の回転が停止したことに応じて、これらの表示が復活してもよい。ここで表示が復活した変動中アイコンh0は、黒い菱形の予告態様である。図260(ハ)では、POVディスプレイ280が初期位置に戻っている。なお、図260(w)で開始された、第一の可動体260のパネル260pにおける、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)の揺れ表示(仮停止表示)は、この段階まで継続している。   In FIG. 260 (a), the rotation of the LED array 282 stops in the initial posture, and the display of the pattern t of the Tono-sama character displayed at the back side position is visible. In FIG. 260 (b), the LED array 282 rises toward the initial position on the back side of the second movable body 270. When the LED array 282 starts to rise toward the initial position, the display of all the changing icons h0 and the hold icons that have disappeared so far is restored. Note that these displays may be restored in response to the rotation of the LED array 282 being stopped. Here, the changing icon h0 whose display has been restored is a black rhombus notice mode. In FIG. 260C, the POV display 280 has returned to the initial position. It should be noted that the combination of the jackpot decorative symbols (“decoration 2” — “decoration 2” — “decoration 2”) on the panel 260p of the first movable body 260 started in FIG. Stop display) continues until this stage.

図260(ニ)では、これまで第一の可動体260のパネル260pに表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208のパネル208pに復帰し、装飾図柄表示装置208のパネル208pで、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)の揺れ表示(仮停止表示)が行われている。また、この復帰に合わせて、装飾図柄表示装置208の背景画像も空の背景画像に復帰するとともに、第一の可動体260の背景画像も海の背景画像に復帰する。なお、第一の可動体260には、装飾図柄が表示されなくなるが、装飾図柄表示装置208とともに装飾図柄を表示してもよい。   In FIG. 260 (d), the decorative symbol that has been displayed on the panel 260p of the first movable body 260 so far returns to the panel 208p of the decorative symbol display device 208, and the jackpot is displayed on the panel 208p of the decorative symbol display device 208. The combination of decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 2”-“decoration 2”) is displayed in a shaking manner (temporary stop display). In accordance with this return, the background image of the decorative symbol display device 208 also returns to the sky background image, and the background image of the first movable body 260 also returns to the sea background image. Although the decorative symbol is not displayed on the first movable body 260, the decorative symbol may be displayed together with the decorative symbol display device 208.

図260(ホ)では、これまで退避位置にあった第一の可動体260が初期位置に復帰する。図255に示す特図表示装置213では特図の変動表示が終了し、大当りの停止図柄(点灯パターン)が表示され、その特図の停止図柄の表示に応じて、同図(ヘ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)の揺れ表示(仮停止表示)が終了し、確定表示(停止表示)になる。すなわち、先読み予告の予告対象の変動表示が終了し、大当り図柄が表示される。そして、図260(ト)では、装飾図柄表示装置208に、大当りを報知する大当りの文字が表示されている。   In FIG. 260 (e), the first movable body 260 that has been in the retracted position so far returns to the initial position. In the special figure display device 213 shown in FIG. 255, the fluctuation display of the special figure is finished, and the big hit stop symbol (lighting pattern) is displayed, and the special symbol display device 213 shown in FIG. In the decorative symbol display device 208, the shaking display (temporary stop display) of the combination of the big hit decorative symbols ("decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2") is finished, and the display is fixed (stop display). That is, the change display of the notice target of the prefetch notice is finished, and the jackpot symbol is displayed. In FIG. 260 (G), a big hit character for notifying the big hit is displayed on the decorative symbol display device 208.

なお、装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチに発展すると登場する専用のキャラクタの絵柄や、大当り遊技中に登場するキャラクタの絵柄等が表示され、これらの絵柄は、第二の絵柄の一例に相当する。   In addition, the decorative symbol display device 208 displays a dedicated character pattern that appears when Super Reach develops, a character pattern that appears during the jackpot game, and the like, which are examples of the second pattern. Equivalent to.

以上説明した図260に示す例では、LEDアレイ282の回転領域s、すなわちPOVディスプレイ280に絵柄が表示されており、POVディスプレイ280に絵柄が表示されることを以下、バーサ予告と称することがある。図柄変動の実行中に、このバーサ予告が実行された場合の方が、実行されなかっった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。すなわち、大当りの信頼度(期待度)が高くなる(以下、同じ。)また、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   In the example shown in FIG. 260 described above, the pattern is displayed on the rotation region s of the LED array 282, that is, the POV display 280, and the display of the pattern on the POV display 280 may be hereinafter referred to as a Berser notice. . Even if the varsa notice is executed during the symbol variation, the big hit symbol mode is finally determined and displayed more easily in the symbol variation than when it is not performed. Good. In other words, the reliability (expectation) of the jackpot is high (hereinafter the same), and when any of the symbol fluctuations held at the time when this versatility notice is executed is started. Eventually, it may be configured such that the jackpot symbol pattern is always displayed in a definitive manner, or is configured so that the symbol pattern mode is always finalized in the event of a symbol change for which this barr notice has not been executed. May be. Or, if the symbol variation of any of the symbol variations that are held at the time when this Versa notice is executed is started, it may be likely that the jackpot symbol pattern is likely to be finally displayed. It may be configured.

また、図柄変動の実行中に、図260(e)に示すようにPOVディスプレイ280が出現した場合の方が、出現しなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、POVディスプレイ280が出現した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、POVディスプレイ280が出現しなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、POVディスプレイ280が出現した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, during execution of symbol variation, when the POV display 280 appears as shown in FIG. 260 (e), the big hit symbol pattern is finally displayed in the symbol variation than when it does not appear. It may be configured so that it is easy to be played, or when one of the symbol variations that are held at the time when the POV display 280 appears, when the symbol variation is started, the final jackpot symbol mode is surely displayed. It may be configured to be configured, or it may be configured to be surely displayed in a definite manner in the event that the POV display 280 does not appear. Or, when one of the symbol fluctuations held at the time when the POV display 280 appears is started, the jackpot symbol pattern is likely to be finally displayed or may be displayed. It may be configured.

また、図柄変動の実行中に、図260(o)に示すように第二の可動体270が動作した場合の方が、動作しない場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、第二の可動体270が動作した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、第二の可動体270が動作しなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、第二の可動体270が動作した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, when the second movable body 270 is operated as shown in FIG. 260 (o) during the execution of the symbol variation, the big hit symbol pattern is finally determined in the symbol variation than when the second movable body 270 is not operated. It may be configured so as to be easily displayed, and when the symbol variation of one of the symbol variations held at the time when the second movable body 270 is operated, the big hit symbol mode is finally achieved. May be configured to be surely displayed, or may be configured to be surely displayed in a definite manner when the second movable body 270 does not operate. . Or, when the symbol variation of any of the symbol variations held at the time when the second movable body 270 is operated, the big hit symbol pattern is likely to be finally displayed or confirmed. It may be configured to be.

また、図柄変動の実行中に、図260(q)に示すように、絵柄を表示しているPOVディスプレイ280が移動した場合の方が、移動しない場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、絵柄を表示しているPOVディスプレイ280が移動を開始した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、絵柄を表示しているPOVディスプレイ280が移動しなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、絵柄を表示しているPOVディスプレイ280が移動を開始した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。なお、そのPOVディスプレイ280の移動量が多いほど、大当りの信頼度(期待度)は高くなってもよい。   In addition, as shown in FIG. 260 (q), when the symbol variation is being executed, when the POV display 280 displaying the pattern is moved, it is finally a big hit in the symbol variation than when the symbol is not moved. The design may be configured so that the symbol form is easily displayed, or any of the symbol variations that are held when the POV display 280 displaying the symbol starts moving starts. In this case, the big win symbol pattern may be surely displayed in the final case, or the symbol pattern mode is not always changed when the POV display 280 displaying the symbol does not move. You may be comprised so that a fixed display may be carried out. Or, when one of the symbol variations of the symbol variation held at the time when the POV display 280 displaying the symbol starts moving, the jackpot symbol pattern is likely to be finalized and displayed. , May be configured to be. It should be noted that the greater the amount of movement of the POV display 280, the higher the reliability (expectation) for big hits.

また、図柄変動の実行中に、図260(v)〜同図(w)に示すように、絵柄tの表示が装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280の両方に跨って表示された場合の方が、跨って表示されなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、絵柄tの表示が両方208,280に跨って表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、絵柄tの表示が両方208,280に跨って表示されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、絵柄tの表示が両方208,280に跨って表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, during the execution of the symbol variation, as shown in FIGS. 260 (v) to (w), the case where the display of the pattern t is displayed across both the decorative symbol display device 208 and the POV display 280. However, it may be configured so that the big hit symbol mode is finally displayed in the final pattern variation more easily than when the symbol t is not displayed, or the display of the symbol t is displayed across both 208 and 280. In the event that any of the symbol variations that have been suspended at the time of the start of the symbol variation is started, the jackpot symbol aspect may be surely displayed in a final manner, or the symbol t It may be configured such that the symbol pattern mode is surely displayed in a definite manner in the event that the symbols are not displayed across both 208 and 280. Or, when the display of the symbol t starts to display over both 208 and 280, when any of the symbol variations that are held is started, the jackpot symbol mode is finally displayed. You may be comprised so that it may be easy.

また、図柄変動の実行中に、対決アニメーションが表示された場合の方が、表示されなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、対決アニメーションの表示が開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、対決アニメーションが表示されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、対決アニメーションの表示が開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, when the confrontation animation is displayed during the execution of the symbol variation, it may be configured so that the big hit symbol pattern is finally displayed with a certainty in the symbol variation than when the animation is not displayed. In addition, when one of the symbol variations that are held at the start of the display of the confrontation animation is started, the jackpot symbol pattern is finally displayed in a definite manner. Alternatively, it may be configured such that the symbol pattern is surely displayed in a definite manner in the event of the symbol variation in which the confrontation animation is not displayed. Or, in the event that any of the symbol variations that have been put on hold at the start of the display of the confrontation animation has started, the big hit symbol pattern may be easily displayed or finalized. It may be configured as follows.

また、図柄変動の実行中に、対決アニメーションにおいて主人公の殿様のキャラクタが勝利した場合の方が、敗北した場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、主人公の殿様のキャラクタが勝利する対決アニメーションの表示が開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、主人公の殿様のキャラクタが勝利する対決アニメーションが表示されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、主人公の殿様のキャラクタが勝利する対決アニメーションの表示が開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, when the character variation of the protagonist wins in the confrontation animation during symbol variation, it is configured so that the jackpot symbol pattern is finally displayed in the symbol variation more easily than when it is defeated. If the symbol variation of any of the symbol variations that are held at the start of the display of the confrontation animation in which the character of the main character wins is started, it is finally a big hit symbol aspect It may be configured to be surely displayed, or it is configured to be surely displayed in the final design in the case of a symbol variation where the confrontation animation that the hero's character wins is not displayed. It may be. Alternatively, when the symbol variation of one of the symbol variations held at the start of the display of the confrontation animation in which the character of the main character wins starts, the jackpot symbol pattern is finally displayed. You may be comprised so that it may be easy.

また、図柄変動の実行中に、図260(イ)〜同図(ハ)に示すように、殿様のキャラクタの絵柄tが、POVディスプレイ280から消えても装飾図柄表示装置208に表示されている場合の方が、表示されていない場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、その絵柄tが装飾図柄表示装置208に表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、その絵柄tが装飾図柄表示装置208に表示されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、その絵柄tが装飾図柄表示装置208に表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   Further, during the execution of the symbol variation, as shown in FIGS. 260 (a) to (c), the design t of the Tono-sama character is displayed on the decorative symbol display device 208 even if it disappears from the POV display 280. In some cases, it may be configured so that the big hit symbol form is finally displayed in the final pattern variation more easily than in the case where the symbol is not displayed, and the symbol t is displayed on the decorative symbol display device 208. In the event that any of the symbol variations that have been put on hold at the time when the symbol variation is started, the jackpot symbol may be finally displayed in a definite manner. It may be configured such that a symbol pattern that is not displayed on the decorative symbol display device 208 is finally displayed in a final pattern variation without fail. Alternatively, when the symbol variation of the symbol variation held when the symbol t is started to be displayed on the decorative symbol display device 208 is started, the jackpot symbol pattern is likely to be finally displayed. , May be configured to be.

図262は、図260に示す演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。この図では、(a)から(t)の順に進む。この図262にも、メイン液晶ユニットになる装飾図柄表示装置208、サブ液晶ユニットになる第一の可動体260、チャンスと表示された第二の可動体270、およびPOVディスプレイ280が示されている。図262に示す演出の概要は、現在行われている変動表示における予告として、装飾図柄表示装置208に主人公(殿様)のキャラクタが登場し、POVディスプレイ280に移動して、大当りする。といったものになる。以下、詳しく説明する。   FIG. 262 is a diagram showing an example of an effect different from the effect shown in FIG. 260 in stages. In this figure, the process proceeds in the order from (a) to (t). FIG. 262 also shows a decorative symbol display device 208 that becomes a main liquid crystal unit, a first movable body 260 that becomes a sub liquid crystal unit, a second movable body 270 that displays a chance, and a POV display 280. . The outline of the effect shown in FIG. 262 is that the main character (Tono-sama) character appears on the decorative symbol display device 208 and moves to the POV display 280 to make a big hit as a notice in the currently displayed variable display. It becomes something like that. This will be described in detail below.

図262(a)では、第一の可動体260は初期位置にあり、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を隠している。第二の可動体270も初期位置にある。POVディスプレイ280も、その第二の可動体270の裏側の初期位置にあり、POVディスプレイ280は遊技者からは見えない。装飾図柄表示装置208には、空の背景画像に装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。なお、この例では、保留アイコンも変動中アイコンも表示されていなが、図260に示す例のように表示されていてもよい。第一の可動体260には、海の背景画像のみが表示されている。以下、図262(j)まで、図260(j)と同じであるため説明は省略する。   In FIG. 262 (a), the first movable body 260 is in the initial position, and part of the display screen of the decorative symbol display device 208 is hidden. The second movable body 270 is also in the initial position. The POV display 280 is also in the initial position on the back side of the second movable body 270, and the POV display 280 is not visible to the player. On the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols lost (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed on the sky background image. In this example, neither the hold icon nor the changing icon is displayed, but it may be displayed as in the example shown in FIG. Only the background image of the sea is displayed on the first movable body 260. Hereafter, since FIG. 262 (j) is the same as FIG. 260 (j), the description is omitted.

図262(k)では、動作開始位置で定速回転しているLEDアレイ282に、敵役の侍のキャラクタの絵柄の表示は開始されず、LEDアレイ282は動作開始位置から右側に向かって移動を開始し、LEDアレイ282の回転領域sは、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの右端にオーバラップしている。図262(l)では、装飾図柄表示装置208の左側に、主人公(殿様)のキャラクタの絵柄tの表示が開始されている。この殿様のキャラクタの絵柄tは第一の絵柄の一例に相当し、その絵柄tの表示は、第一の演出表示の一例に相当する。その後、殿様のキャラクタの絵柄tが、右側に移動した、LEDアレイ282の回転領域sに向かって近づいてくる。図262(l)に示すLEDアレイ282の回転領域sには何も表示されていない。図262(m)では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の、一部(ここでは左側半分)が装飾図柄表示装置208に表示され、残りの部分(ここでは右側半分)がPOVディスプレイ280に表示されている。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tは、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280に跨って表示されている。図262(n)では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示が、POVディスプレイ280に完全に移動し、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体が、右側に移動したLEDアレイ282の回転領域sの中央に表示されている。図262(m)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sに表示された、一部又は全部の殿様のキャラクタの絵柄tの表示は、第二の演出表示の一例に相当する。なお、この例とは逆に、装飾図柄表示装置208の右側に、主人公(殿様)のキャラクタの絵柄の表示が開始され、その殿様のキャラクタの絵柄の表示に、LEDアレイ282の回転領域sが近づいていき、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の、右側部分が装飾図柄表示装置208に表示され、左側部分がPOVディスプレイ280に表示された状態を経て、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体が、右側に移動したLEDアレイ282の回転領域sの中央に表示される場合があってもよい。   In FIG. 262 (k), the LED array 282 that is rotating at a constant speed at the motion start position does not start to display the image of the character of the enemy character, and the LED array 282 moves from the motion start position toward the right side. Starting, the rotation region s of the LED array 282 overlaps the right end of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208. In FIG. 262 (l), on the left side of the decorative design display device 208, the display of the design t of the character of the main character (Tono-sama) is started. The pattern t of the Tono-sama character corresponds to an example of a first pattern, and the display of the pattern t corresponds to an example of a first effect display. Thereafter, the pattern t of Tonosama's character approaches the rotation area s of the LED array 282 that has moved to the right. Nothing is displayed in the rotation area s of the LED array 282 shown in FIG. In FIG. 262 (m), a part (here, the left half) of the display of the pattern t of the Tono-sama character is displayed on the decorative symbol display device 208, and the remaining part (here, the right half) is displayed on the POV display 280. Has been. That is, the design t of the Tono-sama character is displayed across the decorative design display device 208 and the POV display 280. In FIG. 262 (n), the display of the pattern t of the Tono-sama character has completely moved to the POV display 280, and the entire display of the pattern t of the Tono-sama character has moved to the right, the center of the rotation area s of the LED array 282. Is displayed. The display of the pattern t of some or all of the lord-like characters displayed in the rotation area s of the LED array 282 shown in FIGS. 262 (m) to (n) corresponds to an example of a second effect display. . Contrary to this example, the display of the character's character pattern on the right side of the decorative symbol display device 208 is started, and the rotation area s of the LED array 282 is displayed on the display of the character's character pattern. After the approach, the right part of the display of the pattern t of the Tono-sama character is displayed on the decorative design display device 208, and the left part is displayed on the POV display 280. The LED array 282 moved to the right side may be displayed at the center of the rotation area s.

図262(o)では、回転するLEDアレイ282が動作開始位置に向かって移動を開始する。移動するLEDアレイ282の回転領域sの中央には、殿様のキャラクタの絵柄tが表示され続けている。図262(p)では、LEDアレイ282が動作開始位置に戻り、これに応じて、第一の可動体260のパネル260pでは、大当りの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)の揺れ表示(仮停止表示)が開始される。   In FIG. 262 (o), the rotating LED array 282 starts moving toward the operation start position. In the center of the rotation area s of the moving LED array 282, the pattern t of the Tono-sama character continues to be displayed. In FIG. 262 (p), the LED array 282 returns to the operation start position, and in response to this, on the panel 260p of the first movable body 260, the combination of jackpot decorative symbols (here “decoration 3”-“decoration 3”). "-" Decoration 3 ") starts shaking display (temporary stop display).

図262(q)では、LEDアレイ282の回転は、動作開始位置において減速し、POVディスプレイ280から殿様のキャラクタの絵柄tの表示が消える。図262(r)では、LEDアレイ282の回転が初期姿勢で停止する。なお、図260に示す例とは異なり、LEDアレイ282の回転領域sの裏側位置には、これまでPOVディスプレイ280に表示されていた殿様のキャラクタの絵柄tと同じ絵柄は表示されていない。図262(s)では、LEDアレイ282が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。なお、図262(p)で開始された、第一の可動体260のパネル260pにおける、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)の揺れ表示(仮停止表示)は継続している。なお、この揺れ表示は、LEDアレイ282が初期位置に戻るまで継続してもよいし、LEDアレイ282が上昇動作を開始するまでしか継続しないものであってもよい。   In FIG. 262 (q), the rotation of the LED array 282 is decelerated at the movement start position, and the display of the pattern t of the Tono-sama character disappears from the POV display 280. In FIG. 262 (r), the rotation of the LED array 282 stops in the initial posture. Unlike the example shown in FIG. 260, the same pattern as the pattern t of the Tono-sama character that has been displayed on the POV display 280 so far is not displayed at the back side position of the rotation region s of the LED array 282. In FIG. 262 (s), the LED array 282 is raised toward the initial position on the back side of the second movable body 270. It should be noted that the combination of the jackpot decorative symbols ("decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3") on the panel 260p of the first movable body 260, which was started in FIG. Stop display) continues. This shaking display may be continued until the LED array 282 returns to the initial position, or may continue only until the LED array 282 starts the ascending operation.

図262(t)では、LEDアレイ282が初期位置に到達している。また、これまで退避位置にあった第一の可動体260が初期位置に復帰するとともに、第一の可動体260に表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208に復帰し、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)が確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。   In FIG. 262 (t), the LED array 282 has reached the initial position. In addition, the first movable body 260 that has been in the retracted position returns to the initial position, and the decorative symbol displayed on the first movable member 260 returns to the decorative symbol display device 208 to display the decorative symbol display. In the device 208, the combination of the big hit decoration symbols ("decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3") is confirmed (stopped). Further, in the decorative symbol display device 208, the background image returns to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image returns to the sea background image.

なお、この図262における例で停止表示された大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)と、図261における例で停止表示された大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)とを比較すると、図262における例で停止表示された大当りの装飾図柄の組合せの方が有利な大当りの装飾図柄の組合せである。すなわち、図260における大当りの装飾図柄の組合せは確変無しの大当りの装飾図柄の組合せであるのに対して、図262における大当りの装飾図柄の組合せは確変付きの大当りの装飾図柄の組合せである。あるいは、図262における大当りの装飾図柄の組合せの方が大当り遊技のラウンド数が多いものであってもよい。また反対に、図260における大当りの装飾図柄の組合せの方が、図262における大当りの装飾図柄の組合せよりも有利な大当りであってもよい。   It should be noted that the combination of the jackpot decorative symbols stopped in the example in FIG. 262 (“decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3”) and the jackpot decorative symbols stopped in the example in FIG. When the combinations ("decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2") are compared, the combination of the big hit decoration symbols stopped and displayed in the example in FIG. . That is, the combination of the jackpot decoration symbol in FIG. 260 is a combination of the jackpot decoration design without probability change, whereas the combination of the jackpot decoration symbol in FIG. 262 is a combination of the jackpot decoration design with probability change. Alternatively, the combination of the jackpot decoration symbol in FIG. 262 may have a larger number of rounds of the jackpot game. On the other hand, the jackpot decorative symbol combination in FIG. 260 may be a jackpot that is more advantageous than the jackpot decorative symbol combination in FIG. 262.

図263は、図262(k)から続くボタン予告の例を段階的に示す図である。   FIG. 263 is a diagram showing step-by-step examples of button notices continuing from FIG. 262 (k).

図263(l’)は、図262(k)から続く状態である。この図263(l’)に示す、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの右端にオーバラップしているLEDアレイ282の回転領域sには、図262(l)に示すLEDアレイ282の回転領域sと同じく、何も表示されていない。しかしながら、図263(l’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、図246に示すチャンスボタン136の絵柄136’が点線で表示されている。これは、装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分に、チャンスボタン136の絵柄136’が表示されていることを表すものであり、装飾図柄表示装置208に表示されたこのチャンスボタン136の絵柄136’は視認困難である。装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分に表示されているチャンスボタンの絵柄136’は第一の絵柄の一例に相当し、その絵柄136’の表示は、第一の演出表示の一例に相当する。   FIG. 263 (l ′) is a state continued from FIG. 262 (k). The rotation region s of the LED array 282 that overlaps the right end of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263 (l ′) includes the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 262 (l). As with, nothing is displayed. However, in the rotation area s of the LED array 282 shown in FIG. 263 (l ′), the pattern 136 ′ of the chance button 136 shown in FIG. 246 is displayed with a dotted line. This indicates that the pattern 136 ′ of the chance button 136 is displayed on the back side of the rotation area s of the LED array 282 of the panel 208 p in the decorative symbol display device 208. The displayed pattern 136 ′ of the chance button 136 is difficult to visually recognize. The chance button pattern 136 ′ displayed on the back side of the rotation area s of the LED array 282 of the panel 208p in the decorative pattern display device 208 corresponds to an example of the first pattern, and the display of the pattern 136 ′ is as follows: This corresponds to an example of a first effect display.

図263(l’)に続く同図(m’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、チャンスボタンの絵柄136’が実線で表示されている。これは、POVディスプレイ280、すなわちLEDアレイ282の回転領域sに、チャンスボタンの絵柄136’が表示されていることを表すものである。なお、図263(m’)に示す装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分にも、チャンスボタンの絵柄が表示されている。すなわち、POVディスプレイ280と装飾図柄表示装置208それぞれの互いに一致する位置に重なってチャンスボタンの絵柄136’が表示されている。   In the rotation area s of the LED array 282 shown in FIG. 263 (l ′) shown in FIG. 263 (l ′), a chance button pattern 136 ′ is displayed by a solid line. This represents that the chance button pattern 136 ′ is displayed in the rotation area s of the POV display 280, that is, the LED array 282. A picture of a chance button is also displayed on the back side of the rotation area s of the LED array 282 of the panel 208p in the decorative design display device 208 shown in FIG. 263 (m ′). That is, the chance button pattern 136 ′ is displayed so as to overlap the positions of the POV display 280 and the decorative pattern display device 208 that coincide with each other.

図263(n’)では、LEDアレイ282の回転領域sの位置は変化していないが、チャンスボタンの絵柄136’が左に向かって移動しており、チャンスボタンの絵柄136’の右半分はPOVディスプレイ280に表示されており、その左半分は装飾図柄表示装置208に表示されている。すなわち、チャンスボタンの絵柄136’がLEDアレイ282の回転領域sから出て行くアニメーションが表示されており、図263(n’)では、チャンスボタンの絵柄136’が、POVディスプレイ280と装飾図柄表示装置208に跨って表示されている。なお、装飾図柄表示装置208には、チャンスボタンの絵柄136’全体が表示されているが、その右半分には、LEDアレイ282の回転領域sに表示された右半分がオーバラップしている。   In FIG. 263 (n ′), the position of the rotation region s of the LED array 282 is not changed, but the chance button pattern 136 ′ is moving to the left, and the right half of the chance button pattern 136 ′ is It is displayed on the POV display 280, and the left half is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, an animation in which the chance button pattern 136 ′ exits from the rotation area s of the LED array 282 is displayed. In FIG. 263 (n ′), the chance button pattern 136 ′ is displayed on the POV display 280 and the decorative pattern display. It is displayed across the device 208. The decorative symbol display device 208 displays the entire chance button pattern 136 ′, and the right half of the chance button pattern 136 ′ overlaps with the right half of the LED array 282.

図263(m’)〜同図(n’)に示すLEDアレイ282の回転領域sに表示された、一部又は全部のチャンスボタンの絵柄136’の表示は、第二の演出表示の一例に相当し、この例では、図263(m’)〜同図(n’)において、第一の演出表示(装飾図柄表示装置208の絵柄136’の表示)と第二の演出表示(POVディスプレイ280の絵柄136’の表示)は、一緒に行われるように構成されている。   The display of some or all chance button patterns 136 ′ displayed in the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 263 (m ′) to FIG. Correspondingly, in this example, in FIGS. 263 (m ′) to (n ′), the first effect display (display of the pattern 136 ′ of the decorative symbol display device 208) and the second effect display (POV display 280). Display 136 ') is configured to be performed together.

図263(o’)では、チャンスボタンの絵柄136’がLEDアレイ282の回転領域sから完全に抜け出て、POVディスプレイ280と装飾図柄表示装置208のうち、装飾図柄表示装置208のみに表示されている。そして、図263(p’)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスボタンの絵柄136’に、チャンスボタン136の操作を促す絵柄(「押せ」という文字絵柄と下向きの矢印の絵柄)が追加されている。このチャンスボタンの絵柄136’とチャンスボタン136の操作を促す絵柄の表示は、第一の演出表示の一例に相当する。また、実物のチャンスボタン136も、内蔵されているチャンスボタンランプ138が発光し、プッシュという文字が浮かび上がっている。この図263(p’)に示す第一の可動体260には、リーチ状態の装飾図柄の組合せが表示されている。   In FIG. 263 (o ′), the chance button pattern 136 ′ completely leaves the rotation area s of the LED array 282 and is displayed only on the decorative pattern display device 208 of the POV display 280 and the decorative pattern display device 208. Yes. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263 (p ′), a pattern (a character pattern “press” and a downward arrow pattern) that prompts the operation of the chance button 136 is added to the chance button pattern 136 ′. ing. The display of the pattern for prompting the operation of the chance button pattern 136 ′ and the chance button 136 corresponds to an example of a first effect display. The actual chance button 136 also has a built-in chance button lamp 138 that emits light, and the word “push” appears. In the first movable body 260 shown in FIG. 263 (p ′), a combination of the decorative symbols in the reach state is displayed.

図263(q’)では、チャンスボタン136が押し下げられる。チャンスボタン136が押し下げられると、図263(r’)に示すように、装飾図柄表示装置208から、チャンスボタンの絵柄136’およびその操作を促す絵柄が消え、POVディスプレイ280には「大当り」の文字絵柄が表示される。また、第一の可動体260では、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)が開始される。   In FIG. 263 (q ′), the chance button 136 is pressed down. When the chance button 136 is pressed down, as shown in FIG. 263 (r ′), the chance button pattern 136 ′ and the pattern prompting its operation disappear from the decorative pattern display device 208, and the POV display 280 is displayed with a “big hit”. A character pattern is displayed. Further, in the first movable body 260, the shaking display (temporary stop display) of the combination of the big hit decorative symbols is started.

図263(s’)では、回転するLEDアレイ282が動作開始位置に向かって移動を開始する。移動するLEDアレイ282の回転領域sには、大当りの文字絵柄が表示され続けている。図263(t’)では、LEDアレイ282が動作開始位置に戻り、LEDアレイ282の回転は、動作開始位置において減速し、POVディスプレイ280から大当りの文字絵柄の表示が消える。図263(u’)では、LEDアレイ282の回転が初期姿勢で停止し、同図(v’)では、LEDアレイ282が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。なお、図263(r’)で開始された、第一の可動体260のパネル260pにおける、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)は継続している。   In FIG. 263 (s ′), the rotating LED array 282 starts moving toward the operation start position. In the rotating area s of the moving LED array 282, the big hit character picture continues to be displayed. In FIG. 263 (t ′), the LED array 282 returns to the operation start position, the rotation of the LED array 282 is decelerated at the operation start position, and the display of the big hit character / picture disappears from the POV display 280. In FIG. 263 (u ′), the rotation of the LED array 282 stops in the initial posture. In FIG. 263 (v ′), the LED array 282 is raised toward the initial position on the back side of the second movable body 270. Yes. In addition, the shaking display (temporary stop display) of the combination of the big hit decorative symbols on the panel 260p of the first movable body 260 started in FIG. 263 (r ′) is continued.

図263(w’)では、LEDアレイ282が初期位置に到達している。また、これまで退避位置にあった第一の可動体260が初期位置に復帰するとともに、その第一の可動体260に表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208に復帰し、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。   In FIG. 263 (w ′), the LED array 282 has reached the initial position. In addition, the first movable body 260 that has been in the retracted position returns to the initial position, and the decorative symbol displayed on the first movable member 260 returns to the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol is displayed. On the display device 208, the combination of the big hit decorative symbols is fixedly displayed (stopped display). Further, in the decorative symbol display device 208, the background image returns to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image returns to the sea background image.

以上説明したボタン予告が、図柄変動の実行中に行われた場合の方が、行われない場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、このボタン予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このボタン予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このボタン予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   Even if the button notification described above is performed during the execution of the symbol variation, it may be configured so that the big hit symbol mode is finally displayed in the symbol variation more easily than the case where it is not performed. In addition, when one of the symbol fluctuations held at the time when this button notice is executed is started, the jackpot symbol pattern is surely finalized and displayed. Alternatively, it may be configured such that the symbol pattern is surely displayed in the final state in the symbol variation in which the button notice is not executed. Or, if any of the symbol variations that are on hold at the time this button notice is executed starts, the big-hit symbol mode is likely to be finalized and displayed. It may be configured.

図264は、図262(g)から続く他の例を段階的に示す図である。   FIG. 264 is a diagram showing another example following step 262 (g) step by step.

図264(h’)は、LEDアレイ282が動作開始位置に到達した図262(g)から続く状態である。この図264(h’)では、LEDアレイ282が回転を開始せず、初期姿勢を保ったまま、動作開始位置から上昇を始め、同図(i’)では、LEDアレイ282が初期位置に到達している。また、第一の可動体260に表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208に復帰し、装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾3」−「装飾2」−「装飾3」)が確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。この例では、LEDアレイ282が動作開始位置に下降してきたにも関わらず回転を開始せず、POVディスプレイ280に表示がさっることなく、装飾図柄表示装置208にハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。すなわち、バーサ予告が開始されることを期待させておいて、実際にはバーサ予告が開始されないという例になる。   FIG. 264 (h ′) shows a state continued from FIG. 262 (g) in which the LED array 282 has reached the operation start position. In FIG. 264 (h ′), the LED array 282 does not start rotating and starts to rise from the operation start position while maintaining the initial posture. In FIG. 264 (i ′), the LED array 282 reaches the initial position. doing. In addition, the decorative symbol displayed on the first movable body 260 is returned to the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 uses a combination of the decorative symbols of the loss (here, “decoration 3”-“decoration 2”). "-" Decoration 3 ") is fixedly displayed (stopped display). Further, in the decorative symbol display device 208, the background image returns to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image returns to the sea background image. In this example, although the LED array 282 has been lowered to the operation start position, the LED array 282 does not start rotating, and the display of the POV display 280 is not displayed, and the combination of the decorative symbols in the decorative symbol display device 208 is confirmed. Is displayed. In other words, it is an example in which the Berser notice is not actually started with the expectation that the Berser notice is started.

図柄変動の実行中に、図260(h)に示すようにLEDアレイ282が回転を開始した場合の方が、図264に示すように回転を開始しなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、LEDアレイ282が回転を開始した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、LEDアレイ282が回転を開始しなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、LEDアレイ282が回転を開始した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   During the execution of the symbol variation, when the LED array 282 starts rotating as shown in FIG. 260 (h), the final symbol variation occurs in the symbol variation than when the LED array 282 does not start rotating as shown in FIG. 264. In particular, the big hit symbol pattern may be configured to be confirmed and displayed easily, or when any symbol variation of the symbol variation held when the LED array 282 starts rotating is started. Eventually, it may be configured such that the big win symbol mode is always displayed in a definite manner, or it is configured so that the final symbol mode is surely displayed in the event that the LED array 282 does not start rotating. May be. Alternatively, in the event that any one of the symbol variations that are held at the time when the LED array 282 starts rotating, the big hit symbol pattern may be easily displayed or finalized. It may be configured as follows.

図265は、図263(l’)から続く他の例を段階的に示す図である。   FIG. 265 is a diagram showing another example following FIG. 263 (l ′) step by step.

図265(m’’)は、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分にチャンスボタン136の絵柄136’が表示されている図263(l’)から続く状態である。この図265(m’’)では、LEDアレイ282の回転領域sには依然として何も表示されず、その裏側部分にチャンスボタンの絵柄136’が表示されている。無表示のLEDアレイ282の回転領域sは、動作開始位置に向けて移動を開始し(図265(n’’))、図265(o’’)では、LEDアレイ282の回転が、動作開始位置において減速し、図265(p’’)では、LEDアレイ282の回転が初期姿勢で停止する。装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分に表示されていたチャンスボタン136の絵柄136’は、LEDアレイ282が回転を減速し始めると消える。あるいは、定速で回転するLEDアレイ282が動作開始位置に到達すると消える。なお、LEDアレイ282が回転を減速し始めても、第一の可動体260には、リーチ状態の装飾図柄の組合せが表示されている。この例では、結局、遊技者にはチャンスボタン136の絵柄136’が明確には見えず、あるいは全く見えず、チャンスボタン136の操作を促す絵柄は一切表示されないため、チャンスボタン136が操作されることはない。   FIG. 265 (m ″) is a state continued from FIG. 263 (l ′) in which the pattern 136 ′ of the chance button 136 is displayed on the back side portion of the rotation region s of the LED array 282. In FIG. 265 (m ″), nothing is still displayed in the rotation region s of the LED array 282, and a chance button pattern 136 ′ is displayed on the back side portion. The rotation area s of the non-displayed LED array 282 starts to move toward the operation start position (FIG. 265 (n ″)). In FIG. 265 (o ″), the rotation of the LED array 282 starts the operation. The position is decelerated, and in FIG. 265 (p ″), the rotation of the LED array 282 stops in the initial posture. The pattern 136 ′ of the chance button 136 displayed on the back side portion of the rotation area s of the LED array 282 of the panel 208 p in the decorative symbol display device 208 disappears when the LED array 282 begins to decelerate the rotation. Alternatively, the LED array 282 that rotates at a constant speed disappears when it reaches the operation start position. Even when the LED array 282 begins to decelerate, the first movable body 260 displays the combination of the decorative symbols in the reach state. In this example, eventually, the picture 136 ′ of the chance button 136 is not clearly or completely visible to the player, and the picture prompting the operation of the chance button 136 is not displayed at all. Therefore, the chance button 136 is operated. There is nothing.

図265(q’’)では、LEDアレイ282が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。図265(q’’)に示す第一の可動体260には、リーチ状態の装飾図柄の組合せが依然として表示されている。   In FIG. 265 (q ″), the LED array 282 is raised toward the initial position on the back side of the second movable body 270. In the first movable body 260 shown in FIG. 265 (q ″), the combination of the decorative symbols in the reach state is still displayed.

図265(r’’)では、LEDアレイ282が初期位置に到達している。また、これまで退避位置にあった第一の可動体260が初期位置に復帰するとともに、その第一の可動体260に表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208に復帰し、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。   In FIG. 265 (r ″), the LED array 282 has reached the initial position. In addition, the first movable body 260 that has been in the retracted position returns to the initial position, and the decorative symbol displayed on the first movable member 260 returns to the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol is displayed. On the display device 208, the combination of the big hit decorative symbols is fixedly displayed (stopped display). Further, in the decorative symbol display device 208, the background image returns to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image returns to the sea background image.

図柄変動の実行中に、図263(m’)に示すようにLEDアレイ282の回転領域sにチャンスボタンの絵柄136’が表示された場合の方が、図265に示すように、LEDアレイ282が回転しても表示されない場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、その回転領域sにチャンスボタンの絵柄136’が表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、その回転領域sにチャンスボタンの絵柄136’が表示されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、その回転領域sにチャンスボタンの絵柄136’が表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   During the execution of the symbol variation, when the chance button pattern 136 ′ is displayed in the rotation region s of the LED array 282 as shown in FIG. 263 (m ′), as shown in FIG. 265, the LED array 282 is displayed. It may be configured such that the big hit symbol form is finally displayed in the final pattern variation more easily than when the symbol is not displayed even when the symbol is rotated, or the chance button symbol 136 ′ is displayed in the rotation region s. When the symbol variation of any of the symbol variations that are held at the time of starting is started, the jackpot symbol aspect may be surely finally displayed and the rotation region s thereof may be displayed. It may be configured such that the symbol pattern is surely displayed in a definite manner in the event that the chance button pattern 136 ′ is not displayed at the end. Alternatively, when one of the symbol variations held at the time when the chance button symbol 136 ′ starts to be displayed in the rotation area s, the big hit symbol pattern is finally displayed. You may be comprised so that it may be easy.

図266は、図262(c)から続く他の例を段階的に示す図である。   FIG. 266 is a diagram showing another example following step 262 (c) step by step.

図266(d’)は、第一の可動体260が初期位置にある図262(c)から続く状態である。この図266(d’)では、第一の可動体260が退避位置に移動せず、初期位置に位置したままであり、同図(e’)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。   FIG. 266 (d ′) shows a state continued from FIG. 262 (c) in which the first movable body 260 is in the initial position. In FIG. 266 (d ′), the first movable body 260 does not move to the retracted position but remains in the initial position. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The combination of symbols is confirmed (stopped).

図柄変動の実行中に、図260(c)に示すように第一の可動体260が退避位置へ移動した場合の方が、図266に示すように初期位置に位置したままである場合より、POVディスプレイ280が動作の準備を開始すること、引いては、バーサ予告が開始されることを遊技者に期待させることができ、実際にも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、第一の可動体260が退避位置へ移動を開始した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよいし、あるいは、第一の可動体260が初期位置に位置したままである図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。   During the execution of the symbol variation, the case where the first movable body 260 moves to the retracted position as shown in FIG. 260 (c), rather than the case where it remains in the initial position as shown in FIG. 266, The player can expect the POV display 280 to start preparing for operation and, in turn, to start a versatility notice. In fact, the jackpot symbol form is finally displayed in the symbol variation. Easy to be. In addition, in the event that any of the symbol variations that are held when the first movable body 260 starts to move to the retracted position, the big hit symbol pattern is surely finalized. It may be configured such that the jackpot symbol pattern is likely to be finalized or displayed in the end, or the first movable body 260 is in the initial position. It may be configured such that, in the symbol variation that remains in position, the symbol pattern mode is finally displayed in a definite manner.

図267は、図262(i)から続く、大当りになる他の例を段階的に示す図である。   FIG. 267 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of a big hit that continues from FIG. 262 (i).

図267(j’)は、LEDアレイ282が回転を開始し、加速している最中の図262(i)から続く状態である。この図267(j’)では、LEDアレイ282の回転がさらに加速し、定速に到達する前に絵柄が表示される。すなわち、図267(j’)に示すPOVディスプレイ280では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示が開始されており、LEDアレイ282の回転速度が定速に達した同図(k’)でも、その絵柄tの表示が維持されている。この例では、定速に達したLEDアレイ282の回転領域sに絵柄が表示されていると、それまでリーチ状態であった第一の可動体260では、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)が開始される。なお、図267(k’)であっても、LEDアレイ282の回転領域sは移動していない。   FIG. 267 (j ′) shows a state continued from FIG. 262 (i) when the LED array 282 starts to rotate and accelerates. In FIG. 267 (j ′), the rotation of the LED array 282 is further accelerated, and a picture is displayed before reaching a constant speed. That is, in the POV display 280 shown in FIG. 267 (j ′), the display of the picture t of Tonosama's character is started, and even in the same figure (k ′) in which the rotation speed of the LED array 282 reaches a constant speed, The display of the pattern t is maintained. In this example, when a pattern is displayed in the rotation region s of the LED array 282 that has reached a constant speed, the first movable body 260 that has been in the reach state until then has displayed a swing display of a combination of jackpot decorative symbols ( Temporary stop display) is started. In FIG. 267 (k ′), the rotation region s of the LED array 282 is not moved.

図267(l’)では、LEDアレイ282の回転が減速し、POVディスプレイ280から殿様のキャラクタの絵柄tの表示が消える。なお、LEDアレイ282の回転が減速し始めても、一定期間(例えば、ある速度に低下するまで)は、殿様のキャラクタの絵柄tが表示され続けていてもよい。   In FIG. 267 (l ′), the rotation of the LED array 282 is decelerated, and the display of the picture t of the Tono-sama character disappears from the POV display 280. Even if the rotation of the LED array 282 begins to decelerate, the pattern t of the Tono-sama character may continue to be displayed for a certain period of time (for example, until it decreases to a certain speed).

図267(m’)では、LEDアレイ282の回転が初期姿勢で停止し、同図(n’)では、LEDアレイ282が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。そして、図267(o’)では、LEDアレイ282が初期位置に到達している。また、これまで退避位置にあった第一の可動体260が初期位置に復帰するとともに、その第一の可動体260に表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208に復帰し、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)が確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。   In FIG. 267 (m ′), the rotation of the LED array 282 stops in the initial posture, and in FIG. 267 (n ′), the LED array 282 rises toward the initial position on the back side of the second movable body 270. Yes. In FIG. 267 (o ′), the LED array 282 has reached the initial position. In addition, the first movable body 260 that has been in the retracted position returns to the initial position, and the decorative symbol displayed on the first movable member 260 returns to the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol is displayed. On the display device 208, a combination of the big hit decoration symbols (here, “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3”) is fixedly displayed (stopped display). Further, in the decorative symbol display device 208, the background image returns to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image returns to the sea background image.

図268は、図262(i)から続く、ハズレになる例を段階的に示す図である。   FIG. 268 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of losing, continuing from FIG. 262 (i).

図268(j’’)は、LEDアレイ282が回転を開始し、加速している最中の図262(i)から続く状態である。この図268(j’’)も、先の図267(j’)と同じく、LEDアレイ282の回転がさらに加速し、定速に到達する前に絵柄が表示される。すなわち、LEDアレイ282の回転の加速中に、殿様のキャラクタの絵柄tが表示される。そして、LEDアレイ282の回転速度が定速に達すると、同図(k’’)に示すように、その絵柄tの表示は消えてしまう。この例では、定速に達したLEDアレイ282の回転領域sに何も表示されておらず、第一の可動体260はリーチ状態のままである。   FIG. 268 (j ″) shows a state continued from FIG. 262 (i) when the LED array 282 starts to rotate and accelerates. In FIG. 268 (j ″), similarly to the previous FIG. 267 (j ′), the rotation of the LED array 282 is further accelerated, and the pattern is displayed before reaching the constant speed. That is, during the acceleration of the rotation of the LED array 282, the pattern t of the Tono-sama character is displayed. When the rotation speed of the LED array 282 reaches a constant speed, the display of the picture t disappears as shown in FIG. In this example, nothing is displayed in the rotation region s of the LED array 282 that has reached a constant speed, and the first movable body 260 remains in the reach state.

図268(l’’)では、LEDアレイ282の回転が減速し、同図(m’’)では、LEDアレイ282の回転が初期姿勢で停止する。なお、LEDアレイ282の回転が定速に達し、POVディスプレイ280において、殿様のキャラクタの絵柄tが消える代わりに、「残念」という文字絵柄を表示してもよいし、あるいは、LEDアレイ282の回転が減速し始めたてからの一定期間(例えば、ある速度に低下するまで)、「残念」という文字絵柄を表示してもよい。   In FIG. 268 (l ″), the rotation of the LED array 282 is decelerated. In FIG. 268 (m ″), the rotation of the LED array 282 is stopped in the initial posture. The LED array 282 rotates at a constant speed, and the POV display 280 may display a character pattern “sorry” instead of the ton character's pattern t disappearing, or the LED array 282 may rotate. May be displayed for a certain period of time (for example, until the speed is reduced to a certain speed) after starting to decelerate.

図268(n’’)では、LEDアレイ282が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。そして、図268(o’’)では、LEDアレイ282が初期位置に到達している。また、これまで退避位置にあった第一の可動体260も初期位置に復帰している。さらに、第一の可動体260ではリーチ状態にあった装飾図柄の表示が、装飾図柄表示装置208に復帰し、図268(o’’)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾3」−「装飾2」−「装飾3」)が確定表示(停止表示)される。また、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。   In FIG. 268 (n ″), the LED array 282 is raised toward the initial position on the back side of the second movable body 270. In FIG. 268 (o ″), the LED array 282 has reached the initial position. The first movable body 260 that has been in the retracted position so far has also returned to the initial position. Furthermore, the display of the decorative symbol that was in the reach state on the first movable body 260 is restored to the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The combination (here “decoration 3” − “decoration 2” − “decoration 3”) is fixedly displayed (stopped display). In the decorative symbol display device 208, the background image returns to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image returns to the sea background image.

図柄変動の実行中に、図267(k’)に示すように一定速度に達したLEDアレイ282の回転領域sに絵柄が表示された場合の方が、図268(k’’)に示すように消えてしまう、あるいは表示されない場合より、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、その回転領域sに絵柄が表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、絵柄が、消えてしまったり表示されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、その回転領域sに絵柄が表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   As shown in FIG. 268 (k ″), when the symbol variation is being performed, a pattern is displayed in the rotation region s of the LED array 282 that has reached a constant speed as shown in FIG. 267 (k ′). It may be configured to make it easier to finally display the big hit symbol form in the symbol variation than when it disappears or is not displayed, or when the symbol starts to be displayed in the rotation area s It may be configured so that the jackpot symbol pattern is finally displayed when any symbol variation of the displayed symbol variation is started, or the symbol disappears or is displayed. It may be configured such that the symbol pattern is finally displayed in a definite manner in the case of a symbol variation that has not occurred. Alternatively, when the symbol variation of the symbol variation held when the symbol is started to be displayed in the rotation area s is started, the big hit symbol pattern is likely to be finally displayed. You may be comprised so that there may be a case.

図269は、サブ液晶ユニットになる第一の可動体260が、図258や図259に示す機構によって高速回転することで残像効果による絵柄を表示する演出の一例を段階的に示す図である。この図では、(a)から(r)の順に進む。この図269にも、メイン液晶ユニットになる装飾図柄表示装置208、サブ液晶ユニットになる第一の可動体260、チャンスと表示された第二の可動体270が示されているが、図260〜図268に示されていたPOVディスプレイ280は省略されている。図269に示す演出の概要は、サブ液晶ユニットになる第一の可動体260を用いた、現在行われている変動表示のバーサ予告になる。すなわち、ここでの演出では、第一の可動体260がPOVディスプレイの一例に相当する。以下、詳しく説明する。   FIG. 269 is a diagram showing step by step an example of an effect in which the first movable body 260 that becomes the sub liquid crystal unit is rotated at a high speed by the mechanism shown in FIGS. 258 and 259 to display a picture due to the afterimage effect. In this figure, the process proceeds from (a) to (r). FIG. 269 also shows the decorative symbol display device 208 that becomes the main liquid crystal unit, the first movable body 260 that becomes the sub liquid crystal unit, and the second movable body 270 that displays the chance. The POV display 280 shown in FIG. 268 is omitted. The outline of the effect shown in FIG. 269 is a versatility notice of the currently displayed variable display using the first movable body 260 that becomes the sub liquid crystal unit. That is, in the performance here, the first movable body 260 corresponds to an example of a POV display. This will be described in detail below.

図269(a)では、第一の可動体260は初期位置にあり、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を隠している。第二の可動体270も初期位置にある。図269(a)に示す装飾図柄表示装置208には、空の背景画像に装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。なお、この例でも、保留アイコンも変動中アイコンも表示されていなが、図260に示す例のように表示されていてもよい。第一の可動体260には、海の背景画像のみが表示されている。   In FIG. 269 (a), the first movable body 260 is in the initial position, and part of the display screen of the decorative symbol display device 208 is hidden. The second movable body 270 is also in the initial position. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (a), the combination of the decorative symbols lost on the empty background image is stopped and displayed. In this example, neither the hold icon nor the changing icon is displayed, but may be displayed as in the example shown in FIG. Only the background image of the sea is displayed on the first movable body 260.

図269(b)では、特図の変動表示が開始され、その特図の変動表示の開始に応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。図269(c)では、第一の可動体260が退避位置に移動し、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cでリーチ状態に発展し、同図(d)では、リーチ状態の装飾図柄の表示が、右上に縮小表示される。   In FIG. 269 (b), the special symbol variation display is started, and in response to the start of the special symbol variation display, the decorative symbol display device 208 starts the decorative symbol variation display. In FIG. 269 (c), the first movable body 260 moves to the retracted position, and the decorative symbol display device 208 develops a reach state in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In FIG. 9D, the display of the decorative pattern in the reach state is reduced and displayed on the upper right.

図269(e)では、左端の退避位置にある第一の可動体260が、装飾図柄表示装置208のベゼル208qの下端部分に沿って右側に向けて移動し、同図(f)では、右側に向けて移動している第一の可動体260が、左右方向中央を少し過ぎたところで上昇を開始している。上昇を開始した第一の可動体260は、図269(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央領域で停止する。上昇を停止した第一の可動体260では、第一の可動体260が回転動作を開始する準備として、海の背景画像から無模様の背景画像に切り替わる。   In FIG. 269 (e), the first movable body 260 in the retracted position at the left end moves toward the right side along the lower end portion of the bezel 208q of the decorative symbol display device 208, and in FIG. The first movable body 260 that is moving toward the position starts to rise when it slightly passes the center in the left-right direction. The first movable body 260 that has started to rise stops in the central region of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 269 (g). In the first movable body 260 that has stopped rising, the background image of the sea is switched from the background image of the sea in preparation for the first movable body 260 to start the rotation operation.

図269(h)では、第一の可動体260が、遊技者から見た場合には反時計回りの方向に回転を開始し、同図(i)ではその回転が加速し、同図(j)では、第一の可動体260は、加速回転を終え、定速回転に移行している。第一の可動体260の回転領域206sは、右上に縮小表示された装飾図柄の表示には重ならないが、その装飾図柄の表示の一部又は全部に重なってもよい。第一の可動体260は、定速回転に移行すると、残像効果による絵柄を表示可能であるが、図269(j)のタイミングでは、まだ絵柄は表示されていない。なお、定速回転に達すると同時に残像効果による絵柄を表示してもよいし、あるいは定速回転に達する前から残像効果による絵柄を表示可能とし、定速回転に達する前から絵柄を表示していてもよい。   In FIG. 269 (h), the first movable body 260 starts rotating in the counterclockwise direction when viewed from the player, and in FIG. ), The first movable body 260 has finished accelerating rotation and has shifted to constant speed rotation. The rotation area 206 s of the first movable body 260 does not overlap the display of the decorative symbol reduced and displayed on the upper right, but may overlap a part or all of the display of the decorative symbol. When the first movable body 260 shifts to constant speed rotation, it can display a pattern due to the afterimage effect, but at the timing of FIG. 269 (j), the pattern is not yet displayed. It is also possible to display an afterimage effect pattern at the same time as reaching the constant speed rotation, or to display an afterimage effect pattern before reaching the constant speed rotation and displaying the pattern before reaching the constant speed rotation. May be.

図269(k)示す、定速回転する第一の可動体260では、大当りの文字絵柄の表示が開始される。また、大当りの文字絵柄の表示が開始されたことに応じて、これまでリーチ状態の表示であった、右上に縮小表示されている装飾図柄の表示が、大当りの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)の揺れ表示(仮停止表示)になる(図269(l)参照)。なお、この大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示は、大当りの文字絵柄の表示が開始されると同時であってもよいし、開始後であってもよい。   In the first movable body 260 that rotates at a constant speed, as shown in FIG. In addition, in response to the start of the display of the jackpot character design, the display of the decorative symbol reduced in the upper right, which has been displayed in the reach state until now, is a combination of the jackpot decorative symbol (here, “ (Decoration 3 ”-“ decoration 3 ”-“ decoration 3 ”) is displayed (temporary stop display) (see FIG. 269 (l)). It should be noted that the shaking display of the jackpot decoration symbol combination may be performed at the same time when the display of the jackpot character design is started or after the start.

図269(m)では、第一の可動体260の回転領域206sの位置は変化していないが、大当りの文字絵柄が斜め左上に向かって移動しており、“当り”の文字絵柄は第一の可動体260の回転領域206sに表示されており、“大”の文字絵柄は装飾図柄表示装置208に表示されている。すなわち、大当りの文字絵柄が第一の可動体260の回転領域206sから出て行くアニメーションが表示されており、図269(m)では、大当りの文字絵柄が、第一の可動体260と装飾図柄表示装置208に跨って表示されている。図269(k)〜同図(m)に示す第一の可動体260の回転領域206sに表示された、一部又は全部の大当りの文字絵柄の表示は、第二の演出表示の一例に相当する。なお、第一の可動体260の回転領域206sにも、大当りの文字絵柄の他に、他の絵柄(例えば、小判の絵柄やエフェクトを表す絵柄等)が表示されていてもよく、この“他の絵柄”も含めて第二の演出表示の一例としてもよい。   In FIG. 269 (m), the position of the rotation region 206s of the first movable body 260 is not changed, but the big hit character design is moving diagonally to the upper left, and the “hit” character design is the first. The “Large” character design is displayed on the decorative design display device 208. That is, an animation is displayed in which the big hit character pattern comes out of the rotation area 206s of the first movable body 260. In FIG. 269 (m), the big hit character design is the first movable body 260 and the decorative design. It is displayed across the display device 208. The display of a part or all of the jackpot character pattern displayed in the rotation area 206s of the first movable body 260 shown in FIGS. 269 (k) to (m) corresponds to an example of a second effect display. To do. In addition to the jackpot character pattern, other patterns (for example, a pattern representing an oval pattern or an effect) may be displayed on the rotation region 206s of the first movable body 260. It is good also as an example of the 2nd production display including "a picture of".

また、第一の可動体260の回転領域206sに大当りの文字絵柄が表示され始めたこと(図269(k))に応じて、装飾図柄表示装置208でも、その回転領域206sの裏側部分に大当りの文字絵柄の表示を開始してもよい。なお、装飾図柄表示装置208における大当りの文字絵柄の表示は、回転領域206sに大当りの文字絵柄が表示されると同時であってもよいし、大当りの文字絵柄が表示された後であってもよい。また、図269(m)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの文字絵柄全部が表示されているが、“当り”の文字絵柄の部分には、第一の可動体260の回転領域206sが重なっている態様であってもよい。   Further, in response to the fact that a big hit character / picture has started to be displayed on the rotation area 206s of the first movable body 260 (FIG. 269 (k)), the decorative symbol display device 208 also has a big hit on the back side of the rotation area 206s. The display of the character pattern may be started. The display of the jackpot character design on the decorative design display device 208 may be performed at the same time as the jackpot character design is displayed in the rotation area 206s, or even after the jackpot character design is displayed. Good. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (m), all the big hit character designs are displayed. In the “hit” character design portion, there is a rotation area 206s of the first movable body 260. The aspect which has overlapped may be sufficient.

図269(n)では、大当りの文字絵柄が、第一の可動体260の回転領域206sから完全に抜け出て、装飾図柄表示装置208の左上に表示されている。この大当りの文字絵柄は第一の絵柄の一例に相当し、その絵柄の表示は、第一の演出表示の一例に相当する。装飾図柄表示装置208のパネル208pには、大当りの文字絵柄の他に、他の絵柄(例えば、小判の絵柄やエフェクトを表す絵柄等)が表示されていてもよく、この“他の絵柄”も含めて第一の演出表示の一例としてもよい。なお、図269(n)に示す第一の可動体260の回転領域206sには、何も表示されていない。図269(o)では、第一の可動体260の回転が減速し、同図(p)では、第一の可動体260の回転が初期姿勢で停止する。図269(q)では、第一の可動体260が下降し、この第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。さらに、図269(r)では、第一の可動体260が、装飾図柄表示装置208のベゼル208qの下端部分に沿って左側に向けて移動し、初期位置に復帰している。第一の可動体260が初期位置に復帰したことに応じて、それまで右上の領域で、揺れ変動していた装飾図柄の縮小表示が、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cに復帰し、大当りの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰する。なお、確定表示は、第一の可動体260が初期位置に復帰すると同時であってもよいし、復帰した後であってもよい。   In FIG. 269 (n), the big hit character pattern is completely removed from the rotation region 206s of the first movable body 260 and displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208. This jackpot character design corresponds to an example of a first design, and the display of the design corresponds to an example of a first effect display. On the panel 208p of the decorative design display device 208, in addition to the jackpot character design, other design (for example, a design representing an oval design or an effect) may be displayed. It is good also as an example of the 1st production display including. Note that nothing is displayed in the rotation region 206s of the first movable body 260 shown in FIG. 269 (n). In FIG. 269 (o), the rotation of the first movable body 260 is decelerated, and in FIG. 269 (p), the rotation of the first movable body 260 is stopped in the initial posture. In FIG. 269 (q), the first movable body 260 is lowered, and the background image of the first movable body 260 is restored to the sea background image. Further, in FIG. 269 (r), the first movable body 260 moves toward the left side along the lower end portion of the bezel 208q of the decorative symbol display device 208 and returns to the initial position. In response to the return of the first movable body 260 to the initial position, a reduced display of the decorative symbol that has been fluctuating in the upper right region until then is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol. Returning to the symbol display area 208c, the combination of the big hit decorative symbols is fixedly displayed (stopped display). Further, the decorative symbol display device 208 returns the background image to an empty background image. The confirmation display may be performed at the same time when the first movable body 260 returns to the initial position or may be after the return.

以上説明した図269に示す例では、第一の可動体260の回転領域206sに残像効果による絵柄が表示されており、この残像効果による絵柄が表示されることも、バーサ予告の一例である。図柄変動の実行中に、このバーサ予告が実行された場合の方が、バーサ予告が実行されなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   In the example shown in FIG. 269 described above, a pattern due to the afterimage effect is displayed in the rotation region 206s of the first movable body 260, and the pattern due to this afterimage effect is also displayed as an example of the Berser notice. It is structured so that when the varsa notice is executed during the symbol change, the big hit symbol form is finally determined and displayed easily in the symbol change than when the verse notice is not executed. Alternatively, when one of the symbol fluctuations held at the time when this versatility notice is executed is started, the jackpot symbol pattern is finally displayed in a definite manner. Alternatively, it may be configured such that the symbol pattern mode is finally displayed in a definite manner in the symbol variation in which this versatility notice is not executed. Or, if the symbol variation of any of the symbol variations that are held at the time when this Versa notice is executed is started, it may be likely that the jackpot symbol pattern is likely to be finally displayed. It may be configured.

図270は、図269(g)から続く、ボタン予告の例を段階的に示す図である。   FIG. 270 is a diagram showing step-by-step examples of button notices continued from FIG. 269 (g).

図270(h’)は、第一の可動体260が装飾図柄表示装置208の中央領域まで上昇した図269(g)から続く状態である。この図270(h’)では、停止した状態の第一の可動体260に、チャンスボタンの絵柄136’’と、チャンスボタン136の操作を促す絵柄(「押せ」という文字絵柄と下向きの矢印の絵柄)が表示されている。また、実物のチャンスボタン136も、内蔵されているチャンスボタンランプ138が発光し、プッシュという文字が浮かび上がっている。このような、チャンスボタン136の操作を促す演出は、ボタン予告の一例に相当し、図270(h’)ではボタン予告が開始されている。   FIG. 270 (h ′) is a state continuing from FIG. 269 (g) in which the first movable body 260 is raised to the central area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 270 (h ′), the first movable body 260 in a stopped state has a chance button pattern 136 ″ and a pattern (“press”) for prompting the operation of the chance button 136 and a downward arrow. (Picture) is displayed. The actual chance button 136 also has a built-in chance button lamp 138 that emits light, and the word “push” appears. Such an effect that prompts the user to operate the chance button 136 corresponds to an example of a button notice, and the button notice is started in FIG. 270 (h ′).

図270(i’)では、チャンスボタン136が押し下げられる。チャンスボタン136が押し下げられると、図270(j’)に示すように、第一の可動体260から、チャンスボタンの絵柄136’’およびその操作を促す絵柄が消え、その第一の可動体260が、回転を開始する。すなわち、チャンスボタン136の操作に応じて第一の可動体260が回転を開始する。   In FIG. 270 (i ′), the chance button 136 is pressed down. When the chance button 136 is pressed down, as shown in FIG. 270 (j ′), the chance button pattern 136 ″ and the pattern prompting its operation disappear from the first movable body 260, and the first movable body 260 is removed. Starts to rotate. That is, the first movable body 260 starts rotating in response to the operation of the chance button 136.

図270(k’)では、第一の可動体260の回転が加速し、同図(l’)では、第一の可動体260は、加速回転を終え、定速回転に移行している。この図270(l’)に示す第一の可動体260の回転領域206sには、残像効果による大当りの文字絵柄が表示され、バーサ予告が開始されている。この例では、第一の可動体260の回転速度が定速に達すると同時に、大当りの文字絵柄が表示される。第一の可動体260が回転を開始してから回転速度が定速に達するまでは一瞬であり、この例では、チャンスボタン136の操作に応じて、残像効果により大当りの文字絵柄が表示されているように見える。すなわち、ボタン予告からバーサ予告に発展する。   In FIG. 270 (k ′), the rotation of the first movable body 260 is accelerated. In FIG. 270 ′, the first movable body 260 finishes the acceleration rotation and shifts to the constant speed rotation. In the rotation region 206s of the first movable body 260 shown in FIG. 270 (l '), a big hit character pattern due to the afterimage effect is displayed, and a Berser notice is started. In this example, at the same time as the rotational speed of the first movable body 260 reaches a constant speed, a big hit character pattern is displayed. From the start of rotation of the first movable body 260 until the rotation speed reaches a constant speed, there is an instant. In this example, a big hit character pattern is displayed by the afterimage effect according to the operation of the chance button 136. Looks like you are. That is, it develops from a button notice to a Versa notice.

図270(m’)では、これまでリーチ状態の表示であった、右上に縮小表示されている装飾図柄の表示が、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)になる。なお、この例では、大当りの文字絵柄が移動することはなく、第一の可動体260の回転領域206s内に留まっている。   In FIG. 270 (m ′), the display of the decorative symbol displayed in a reduced size in the upper right, which has been displayed in the reach state until now, is a shaking display (temporary stop display) of the combination of the big hit decorative symbol. In this example, the big hit character pattern does not move and remains in the rotation region 206 s of the first movable body 260.

図270(n’)では、第一の可動体260の回転が減速し、回転領域206s内に表示されていた大当りの文字絵柄が消える。図270(o’)では、第一の可動体260の回転が初期姿勢で停止する。図270(p’)では、第一の可動体260が下降し、この第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。さらに、図270(q’)では、図269(r)と同じく、第一の可動体260が初期位置に復帰し、装飾図柄表示装置208では、背景画像が空の背景画像に復帰し、図柄表示領域208a〜208cに大当りの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。   In FIG. 270 (n ′), the rotation of the first movable body 260 is decelerated, and the jackpot character design displayed in the rotation area 206s disappears. In FIG. 270 (o ′), the rotation of the first movable body 260 stops in the initial posture. In FIG. 270 (p ′), the first movable body 260 is lowered, and the background image of the first movable body 260 is restored to the sea background image. Further, in FIG. 270 (q ′), as in FIG. 269 (r), the first movable body 260 returns to the initial position, and in the decorative symbol display device 208, the background image returns to an empty background image. A combination of the big hit decorative symbols is fixedly displayed (stopped display) in the display areas 208a to 208c.

図271は、図270(i’)から続く、ボタン予告からバーサ予告へ発展しない例を段階的に示す図である。   FIG. 271 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example in which the button notification does not evolve to the versatility notification, continuing from FIG. 270 (i ′).

図271(j’’)は、第一の可動体260にチャンスボタンの絵柄136’’およびその操作を促す絵柄が表示されている状態でチャンスボタン136が押し下げられた図270(i’)から続く状態である。チャンスボタン136が押し下げられると、この図271(j’’)に示すように、第一の可動体260から、チャンスボタンの絵柄136’’およびその操作を促す絵柄が消えるが、この例では、第一の可動体260の回転は開始されない。   FIG. 271 (j ″) is a view from FIG. 270 (i ′) in which the chance button 136 is pushed down in a state in which the chance button pattern 136 ″ and the pattern prompting the operation are displayed on the first movable body 260. It is a continuing state. When the chance button 136 is pushed down, as shown in FIG. 271 (j ″), the pattern 136 ″ of the chance button and the pattern prompting the operation disappear from the first movable body 260. In this example, The rotation of the first movable body 260 is not started.

図271(k’’)では、第一の可動体260が下降を開始し、この第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。また、図271(k’’)に示す装飾図柄表示装置208の右上の領域では、リーチ状態の装飾図柄が依然として表示されている。そして、図271(l’’)では、第一の可動体260が初期位置に復帰し、装飾図柄表示装置208では、背景画像が空の背景画像に復帰し、図柄表示領域208a〜208cにハズレの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。   In FIG. 271 (k ″), the first movable body 260 starts to descend, and the background image of the first movable body 260 is restored to the sea background image. In the upper right area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (k ″), the decorative symbol in the reach state is still displayed. In FIG. 271 (l ″), the first movable body 260 returns to the initial position, and the decorative symbol display device 208 returns the background image to an empty background image and loses the symbol display areas 208a to 208c. The combination of the decorative symbols is finalized (stopped).

図柄変動の実行中に、図270(h’)に示すようなボタン予告が表示された場合の方が、表示されない場合より、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、このボタン予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このボタン予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このボタン予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。さらに、上述したように、図柄変動の実行中に、図269(k)等に示すバーサ予告が実行された場合の方が、図271に示すようにバーサ予告が実行されなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   When the button notice as shown in FIG. 270 (h ′) is displayed during the symbol variation, the big hit symbol pattern is finally more easily determined and displayed in the symbol variation than when it is not displayed. It may be configured, and when a symbol variation of any of the symbol variations that are held at the time this button notice is executed is started, the jackpot symbol pattern is surely finalized and displayed. Alternatively, it may be configured such that the symbol pattern is surely displayed in a final manner in a symbol variation in which the button notice is not executed. Or, if any of the symbol variations that are on hold at the time this button notice is executed starts, the big-hit symbol mode is likely to be finalized and displayed. It may be configured. Furthermore, as described above, during the execution of the symbol variation, the case where the verse notice is executed as shown in FIG. 271 is more effective when the verse notice shown in FIG. The symbol variation may be configured so that the symbol pattern design is finally easily displayed in the symbol variation, or any symbol variation of the symbol variation that is held at the time when this versatility notice is executed starts. In such a case, it may be configured that the big win symbol mode is always displayed in a definite manner in the event that it is performed, or the symbol pattern mode is finally displayed in a definite manner in the case of the symbol variation for which this barr notice has not been executed. It may be configured. Or, if the symbol variation of any of the symbol variations that are held at the time when this Versa notice is executed is started, it may be likely that the jackpot symbol pattern is likely to be finally displayed. It may be configured.

図272は、図269(i)から続く、第一の可動体260を用いた別のタイプのバーサ予告で大当りする例を段階的に示す図である。   FIG. 272 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which a big hit is made with another type of Berser notice using the first movable body 260, continuing from FIG. 269 (i).

図272(h’)は、装飾図柄表示装置208の中央領域まで上昇してきた第一の可動体260が示された図269(i)から続く状態である。この図272(h’)では、第一の可動体260が、初期姿勢を保ったまま、右側へ移動を開始する。図272(h’)に示す、右下側に位置する第一の可動体260では、左上に“当り”の文字絵柄が表示されている。   FIG. 272 (h ′) is a state continuing from FIG. 269 (i) in which the first movable body 260 rising to the central region of the decorative symbol display device 208 is shown. In FIG. 272 (h ′), the first movable body 260 starts moving to the right while maintaining the initial posture. In the first movable body 260 located on the lower right side shown in FIG. 272 (h ′), a “hit” character pattern is displayed on the upper left.

図272(i’)〜同図(k’)に示すように、第一の可動体260は、初期姿勢を保ったまま循環移動を開始する。図272(i’)に示す、右上側に位置する第一の可動体260では、左下に“当り”の文字絵柄が表示されている。図272(j’)に示す、左上側に位置する第一の可動体260では、右下に“大当”の文字絵柄が表示されている。図272(k’)に示す、左下側に位置する第一の可動体260では、右上に“大当”の文字絵柄が表示されている。このように、循環移動する第一の可動体260は、位置に応じて文字絵柄を変え、循環移動の移動速度が速くなってくると、図272(l’)に示すように、残像効果により大当りの文字絵柄が表示されているように見える。第一の可動体260の循環移動の領域260s’は、右上に縮小表示された装飾図柄の表示には重ならないが、その装飾図柄の表示の一部又は全部に重なってもよい。   As shown in FIGS. 272 (i ') to (k'), the first movable body 260 starts to circulate while maintaining the initial posture. In the first movable body 260 located on the upper right side shown in FIG. 272 (i ′), a “hit” character pattern is displayed on the lower left. In the first movable body 260 located on the upper left side as shown in FIG. 272 (j ′), a “big hit” character pattern is displayed on the lower right. In the first movable body 260 located on the lower left side shown in FIG. 272 (k ′), the character pattern “big hit” is displayed on the upper right. As described above, when the first movable body 260 that circulates changes the character pattern according to the position and the moving speed of the circulatory movement increases, as shown in FIG. It looks like a jackpot text pattern is displayed. The circular movement area 260s' of the first movable body 260 does not overlap the display of the decorative symbol displayed in a reduced size in the upper right, but may overlap a part or all of the display of the decorative symbol.

図272(m’)では、循環移動する第一の可動体260に、残像効果による大当りの文字絵柄が表示されている状態で、装飾図柄表示装置208の右上に縮小表示されたリーチ状態の装飾図柄の表示が、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)になる。なお、この揺れ表示の開始は、第一の可動体260に、残像効果による大当りの文字絵柄が表示され始めるタイミングと同じであってもよいし、そのタイミングよりも後であってもよい。   In FIG. 272 (m ′), the decoration in the reach state displayed in a reduced size on the upper right side of the decorative symbol display device 208 in a state where the big hit character pattern due to the afterimage effect is displayed on the first movable body 260 that circulates and moves. The symbol display becomes a shaking display (temporary stop display) of the combination of the jackpot decorative symbols. Note that the start of the shaking display may be the same as the timing at which the big hit character pattern due to the afterimage effect starts to be displayed on the first movable body 260, or may be after that timing.

図272(n’)では、循環移動を行っていた第一の可動体260が停止し、残像効果による大当りの文字絵柄が消え、図272(o’)では、第一の可動体260が初期位置に復帰し、装飾図柄表示装置208では、背景画像が空の背景画像に復帰し、図柄表示領域208a〜208cに大当りの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。   In FIG. 272 (n ′), the first movable body 260 that has performed the circular movement stops, and the jackpot character pattern due to the afterimage effect disappears. In FIG. 272 (o ′), the first movable body 260 is in the initial state. In the decorative symbol display device 208, the background image returns to an empty background image, and the combination of the big hit decorative symbols is fixedly displayed (stopped display) in the symbol display areas 208a to 208c.

図273は、図272と同じく図269(i)から続くバーサ予告の例であるが、ハズレになる例を段階的に示す図である。   FIG. 273 is an example of the Versa notice that continues from FIG. 269 (i), as in FIG.

図273(h’)は、装飾図柄表示装置208の中央領域まで上昇してきた第一の可動体260が示された図269(i)から続く状態である。この図273(h’)では、第一の可動体260が、初期姿勢を保ったまま、右側へ移動を開始する。図273(h’)に示す、右下側に位置する第一の可動体260では、左上に“ンス”の文字絵柄を含む表示が行われている。   FIG. 273 (h ′) is a state continuing from FIG. 269 (i) in which the first movable body 260 rising to the central region of the decorative symbol display device 208 is shown. In FIG. 273 (h ′), the first movable body 260 starts moving to the right while maintaining the initial posture. In the first movable body 260 located on the lower right side shown in FIG. 273 (h ′), a display including the character pattern “S” is performed on the upper left.

この図273に示す例でも、第一の可動体260が、初期姿勢を保ったまま循環移動を開始する。図273(i’)に示す、右上側に位置する第一の可動体260では、左下に“ンス”の文字絵柄を含む表示が行われている。図273(j’)に示す、左上側に位置する第一の可動体260では、右下に“チャ”の文字絵柄を含む表示が行われている。図273(k’)に示す、左下側に位置する第一の可動体260では、右上に“チャ”の文字絵柄を含む表示が行われている。   Also in the example shown in FIG. 273, the first movable body 260 starts to circulate while maintaining the initial posture. In the first movable body 260 located on the upper right side shown in FIG. 273 (i ′), a display including a character pattern of “su” is performed on the lower left. In the first movable body 260 located on the upper left side as shown in FIG. 273 (j ′), the display including the character pattern “Cha” is performed on the lower right. In the first movable body 260 located on the lower left side shown in FIG. 273 (k ′), the display including the character pattern “Cha” is performed on the upper right.

図273(l’)では、循環移動の移動速度が一定速度に達し、第一の可動体260の循環移動の領域260s’には、残像効果によりチャンスの文字絵柄が表示されているように見える。また、第一の可動体260の循環移動の移動速度が一定速度に達すると同時、すなわち残像効果によりチャンスの文字絵柄が表示されると同時に、装飾図柄表示装置208の右上に縮小表示されたリーチ状態の装飾図柄の表示が、ハズレの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)になる。なお、ハズレの装飾図柄の組合せの揺れ表示になる前に、一旦、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示になってから、ハズレの装飾図柄の組合せの揺れ表示になってもよい。   In FIG. 273 (l ′), the moving speed of the circular movement reaches a constant speed, and it appears that a chance character pattern is displayed in the circular movement area 260s ′ of the first movable body 260 due to the afterimage effect. . In addition, when the moving speed of the first movable body 260 reaches a certain speed, that is, a chance character pattern is displayed due to the afterimage effect, and at the same time, the reach is reduced and displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 The display of the decorative pattern in the state becomes a shaking display (temporary stop display) of the combination of the decorative pattern of the loss. It should be noted that before the display of the combination of the decorative symbols of the losing pattern is displayed, the display of the combination of the decorative symbols of the jackpot may be displayed once, and then the display of the combination of the decorative patterns of the losing pattern may be displayed.

図273(m’)では、同図(l’)に示す状態が継続し、図273(n’)では、循環移動を行っていた第一の可動体260が停止し、残像効果による大当りの文字絵柄が消える。そして、図273(o’)では、第一の可動体260が初期位置に復帰し、装飾図柄表示装置208では、背景画像が空の背景画像に復帰し、図柄表示領域208a〜208cにハズレの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。なお、ハズレの装飾図柄の組合せの揺れ表示から、大当りの装飾図柄の組合せの確定表示に切り替わってもよい。   In FIG. 273 (m ′), the state shown in FIG. 273 continues (l ′), and in FIG. 273 (n ′), the first movable body 260 that has performed the circular movement is stopped, and the big hit by the afterimage effect is stopped. The character pattern disappears. In FIG. 273 (o ′), the first movable body 260 returns to the initial position, and the decorative symbol display device 208 returns the background image to an empty background image, and the symbol display areas 208a to 208c are lost. The combination of decorative symbols is confirmed (stopped). Note that the display may be switched from the shaking display of the combination of the decorative symbols of the losing to the fixed display of the combination of the decorative symbols of the jackpot.

図272に示す例では、第一の可動体260の循環移動による残像効果の絵柄が表示されており、この残像効果の絵柄が表示されることも、バーサ予告の一例である。図柄変動の実行中に、このバーサ予告が実行された場合の方が、バーサ予告が実行されなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。加えて、バーサ予告では、大当りの文字絵柄の方が、チャンスの文字絵柄よりも、大当りの信頼度(期待度)は高い。また、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   In the example shown in FIG. 272, a pattern of the afterimage effect due to the circular movement of the first movable body 260 is displayed, and the display of the image of the afterimage effect is also an example of the Berser notice. When the varsa notice is executed during the execution of the symbol variation, the big hit symbol form is finally determined and displayed more easily in the symbol variation than when the verse notice is not executed. In addition, in the Versa notice, the jackpot character pattern has higher reliability (expectation) for the jackpot than the chance character pattern. In addition, even if the symbol variation of any of the symbol variations that are held at the time when this Versa notice is executed is started, the jackpot symbol pattern is finally displayed in a definite manner. Alternatively, it may be configured such that the symbol form is surely displayed in the final state in the symbol variation in which this versatility notice is not executed. Or, if the symbol variation of any of the symbol variations that are held at the time when this Versa notice is executed is started, it may be likely that the jackpot symbol pattern is likely to be finally displayed. It may be configured.

以上説明した図269〜図273に示す例では、図260〜図268に示されていたPOVディスプレイ280は省略されていたが、このPOVディスプレイ280も合わせて搭載し、第一の可動体260を回転させたり循環移動させて行う図269〜図273に示す演出と、図260〜図268に示すPOVディスプレイ280による演出を、同時に行ってもよいし、ずらして行ってもよい。   In the example shown in FIGS. 269 to 273 described above, the POV display 280 shown in FIGS. 260 to 268 is omitted, but the POV display 280 is also mounted and the first movable body 260 is mounted. The effects shown in FIGS. 269 to 273 performed by rotating or circulating movement and the effects by the POV display 280 shown in FIGS. 260 to 268 may be performed simultaneously or may be shifted.

図274は、バーサ予告を用いて、保留アイコンの表示態様を変化させる一例を段階的に示す図である。この図では、(a)から(p)の順に進む。この図274にも、メイン液晶ユニットになる装飾図柄表示装置208、サブ液晶ユニットになる第一の可動体260、チャンスと表示された第二の可動体270、およびPOVディスプレイ280が示されている。図274に示す演出の概要は、装飾図柄表示装置208に保留アイコンとして表示されていた絵柄がPOVディスプレイ280上に移動し、そのPOVディスプレイ280上で表示態様が変化して、装飾図柄表示装置208に復帰するように見える。といったものになる。以下、詳しく説明する。   FIG. 274 is a diagram showing an example of changing the display mode of the hold icon step by step using the Versa notice. In this figure, the process proceeds from (a) to (p). FIG. 274 also shows a decorative symbol display device 208 that becomes a main liquid crystal unit, a first movable body 260 that becomes a sub liquid crystal unit, a second movable body 270 that displays a chance, and a POV display 280. . The outline of the effect shown in FIG. 274 is that the design displayed as the hold icon on the decorative design display device 208 moves onto the POV display 280, the display mode changes on the POV display 280, and the decorative design display device 208 Looks like to return to. It becomes something like that. This will be described in detail below.

図274(a)では、第一の可動体260は初期位置にあり、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を隠している。第二の可動体270も初期位置にある。POVディスプレイ280も、その第二の可動体270の裏側の初期位置にあり、POVディスプレイ280は遊技者からは見えない。図274(a)に示す装飾図柄表示装置208には、空の背景画像に装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。また、この装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが表示されており、いずれもデフォルトの表示態様である白丸の表示態様である。なお、4つの保留アイコンは、4つとも特図1の保留アイコンであってもよいし、4つとも特図2の保留アイコンであってもよいし、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンが混ざっていてもよい。また、図274(a)に示す第一の可動体260には、海の背景画像のみが表示されている。以下、図260に示す例との相違点を中心に説明し、共通する事項については説明を省略することがある。   In FIG. 274 (a), the first movable body 260 is in the initial position, and part of the display screen of the decorative symbol display device 208 is hidden. The second movable body 270 is also in the initial position. The POV display 280 is also in the initial position on the back side of the second movable body 270, and the POV display 280 is not visible to the player. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (a), the combination of the decorative symbols lost on the empty background image is stopped and displayed. In addition, four hold icons are displayed in the hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and each of them is a white circle display mode which is a default display mode. The four hold icons may all be the hold icons shown in FIG. 1, the four hold icons may be the hold icons shown in FIG. 2, or the hold icon and the special figure 2 shown in FIG. 1. The hold icon may be mixed. Further, only the sea background image is displayed on the first movable body 260 shown in FIG. 274 (a). Hereinafter, differences from the example illustrated in FIG. 260 will be mainly described, and description of common matters may be omitted.

図274(b)では、保留が一つ消化され、3つの保留アイコンが表示されており、いずれの表示態様もデフォルトの表示態様である。図274(c)では、第一の可動体260が退避位置に移動し、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に発展している。また、POVディスプレイ280が動作の準備を開始する。図274(d)に示す装飾図柄表示装置208では、無模様の背景に、変動中アイコンh0と、3つの保留アイコンが表示されている。   In FIG. 274 (b), one hold is consumed and three hold icons are displayed, and any display mode is a default display mode. In FIG. 274 (c), the first movable body 260 has moved to the retracted position, and the decorative symbol display device 208 has developed into a reach state. Also, the POV display 280 starts preparing for operation. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (d), a changing icon h0 and three hold icons are displayed on a patternless background.

図274(e)では、第二の可動体270の裏側から、POVディスプレイ280が出現し、同図(f)では、POVディスプレイ280の下降は続き、同図(g)で、LEDアレイ282が動作開始位置に到達する。図274(h)では、LEDアレイ282は、動作開始位置で反時計回りの方向に回転を開始し、同図(i)では、LEDアレイ282は、回転を加速している最中である。図274(j)では、LEDアレイ282は、加速回転を終え、定速回転に移行している。ここでのLEDアレイ282の回転領域sは、変動中アイコンh0の一部にオーバラップしているが保留アイコンにはオーバラップしていない。すなわち、3つの保留アイコンの表示態様を総て確認することができる。この段階まで、3つの保留アイコンはいずれも、保留アイコン表示領域208fにおいて、デフォルトの表示態様で表示され続けている。3つの保留アイコンのうち第3保留アイコンh3の絵柄は第一の絵柄の一例に相当し、その絵柄を含む3つの保留アイコンの絵柄の表示は、第一の演出表示の一例に相当する。   In FIG. 274 (e), the POV display 280 appears from the back side of the second movable body 270, and in FIG. Reach the start position. In FIG. 274 (h), the LED array 282 starts rotating in the counterclockwise direction at the operation start position, and in FIG. In FIG. 274 (j), the LED array 282 has finished accelerating rotation and has shifted to constant speed rotation. Here, the rotation area s of the LED array 282 overlaps with a part of the changing icon h0 but does not overlap with the hold icon. That is, it is possible to confirm all the display modes of the three hold icons. Until this stage, all three hold icons continue to be displayed in the default display mode in the hold icon display area 208f. Of the three hold icons, the design of the third hold icon h3 corresponds to an example of the first design, and the display of the design of the three hold icons including the design corresponds to an example of the first effect display.

図274(k)に示す装飾図柄表示装置208では、3つの保留アイコンのうちの第3保留アイコンh3が、保留アイコン表示領域208fからLEDアレイ282の回転領域sに向かって移動するアニメーションが表示され、保留アイコン表示領域208fには、2つの保留アイコンしか表示されていない。図274(l)では、第3保留アイコンh3を表す絵柄h3’のうち、右半分が装飾図柄表示装置208に表示され、左半分がLEDアレイ282の回転領域sに表示されている。すなわち、第3保留アイコンを表す絵柄h3’が、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280に跨って表示されている。そして、図274(m)では、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280に跨って表示されている、第3保留アイコンを表す絵柄h3’の表示態様が、白丸から黒い菱形に変化し、一瞬輝きを増す。表示態様が変化した絵柄h3’は、図274(n)に示すように、POVディスプレイ280に全部が表示されるように一旦なる。すなわち、これまで、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280に跨って、LEDアレイ282の回転領域sの縁付近に表示されていた絵柄h3’が、LEDアレイ282の回転領域s内に入り込むように移動する。黒い菱形の絵柄h3’は、その後、図274(o)に示すように、LEDアレイ282の回転領域sの縁付近に再び移動する。図274(o)では、黒い菱形の絵柄h3’が、POVディスプレイ280と装飾図柄表示装置208に再び跨って表示されている。図274(l)〜同図(o)に示すLEDアレイ282の回転領域sに表示された、一部又は全部の第3保留アイコンを表す絵柄h3の表示は、第二の演出表示の一例に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (k), an animation is displayed in which the third hold icon h3 of the three hold icons moves from the hold icon display area 208f toward the rotation area s of the LED array 282. In the hold icon display area 208f, only two hold icons are displayed. In FIG. 274 (l), the right half of the pattern h3 'representing the third hold icon h3 is displayed on the decorative symbol display device 208, and the left half is displayed in the rotation area s of the LED array 282. That is, the pattern h3 'representing the third hold icon is displayed across the decorative symbol display device 208 and the POV display 280. In FIG. 274 (m), the display mode of the pattern h3 ′ representing the third hold icon displayed across the decorative symbol display device 208 and the POV display 280 changes from a white circle to a black rhombus, and shines for a moment. Increase. As shown in FIG. 274 (n), the picture h3 'whose display mode has changed is temporarily displayed on the POV display 280. That is, the pattern h3 ′ that has been displayed near the edge of the rotation area s of the LED array 282 across the decorative design display device 208 and the POV display 280 so far enters the rotation area s of the LED array 282. Moving. Thereafter, the black rhombus pattern h3 'moves again to the vicinity of the edge of the rotation region s of the LED array 282, as shown in FIG. 274 (o). In FIG. 274 (o), a black rhombus pattern h3 'is displayed across the POV display 280 and the decorative symbol display device 208 again. The display of the pattern h3 representing some or all of the third reserved icons displayed in the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 274 (l) to (o) is an example of the second effect display. Equivalent to.

図274(p)では、POVディスプレイ280と装飾図柄表示装置208に跨って表示されていた、黒い菱形の絵柄h3’が、保留アイコン表示領域208fに復帰し、その保留アイコン表示領域208fでも、黒い菱形の第3保留アイコンh3として表示され、先読み予告が行われている。   In FIG. 274 (p), the black rhombus pattern h3 ′ displayed across the POV display 280 and the decorative symbol display device 208 returns to the hold icon display region 208f, and the hold icon display region 208f is also black. It is displayed as a diamond-shaped third hold icon h3, and a pre-reading notice is made.

なお、図274(j)に示すLEDアレイ282が定速で回転する状態になっても、保留アイコンの表示態様の変化が行われず、LEDアレイ282の回転が終了する場合もあることから、図274(l)から同図(o)にかけてがバーサ予告になり、ここでのバーサ予告は先読み予告の開始に相当する。   Note that even if the LED array 282 shown in FIG. 274 (j) is rotated at a constant speed, the display state of the hold icon is not changed, and the rotation of the LED array 282 may end. From 274 (l) to (o) in the figure, a Versa notice is given, and the Versa notice here corresponds to the start of a prefetch notice.

また、この図274における例では、バーサ予告を用いて、デフォルトの表示態様(白丸の表示態様)が先読み予告の表示態様(黒い菱形の表示態様)に変化する例であったが、デフォルトの表示態様も、大当りの信頼度〔期待度〕が0%あるいは著しく低い先読み予告の表示態様の一種ととらえることもできる。また、バーサ予告を用いて、黒い菱形の表示態様よりも信頼度が低い黒丸の先読み予告の表示態様が、黒い菱形の表示態様に変化してもよく、あるいは反対に、黒い菱形の表示態様よりも信頼度が高い「熱」と記された先読み予告の表示態様が、黒い菱形の表示態様に変化してもよい。   Further, in the example in FIG. 274, the default display mode (white circle display mode) is changed to the pre-read preview display mode (black rhombus display mode) by using the Berser notice. The aspect can also be regarded as a kind of display aspect of the pre-reading notice with a big hit reliability [expectation] of 0% or extremely low. In addition, the display mode of the pre-reading notice with a black circle having a lower reliability than the display form of the black rhombus may be changed to the display form of the black rhombus, or conversely, the display form of the black rhombus is used. However, the display mode of the pre-reading notice marked “heat” with high reliability may be changed to a black rhombus display mode.

図275は、図274(l)から続く、バーサ予告を用いて変動中アイコンの表示態様を変化させる一例を段階的に示す図である。   FIG. 275 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of changing the display mode of the changing icon using the Berser notice, continuing from FIG. 274 (l).

図275(l’)は、第3保留アイコンh3がLEDアレイ282の回転領域sに向かって移動するアニメーションが行われている図274(k)から続く状態である。この図275(l’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには何も表示されていない。しかしながら、図275(l’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、点線で表された丸印が示されている。これは、装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分に、デフォルトの表示態様の第3保留アイコンh3の絵柄h3’’が表示されていることを表すものである。ただし、この絵柄h3’’は、回転するLEDアレイ282によって視認困難である。遊技者には、移動してきた第3保留アイコンh3がLEDアレイ282の回転領域sに消えてしまったように見える。   FIG. 275 (l ′) is a state continued from FIG. 274 (k) in which an animation in which the third hold icon h3 moves toward the rotation region s of the LED array 282 is performed. Nothing is displayed in the rotation area s of the LED array 282 shown in FIG. 275 (l '). However, in the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 275 (l ′), a circle represented by a dotted line is shown. This represents that the pattern h3 '' of the third hold icon h3 in the default display mode is displayed on the back side of the rotation area s of the LED array 282 of the panel 208p in the decorative symbol display device 208. is there. However, the pattern h3 ″ is difficult to visually recognize due to the rotating LED array 282. It seems to the player that the moved third hold icon h3 has disappeared in the rotation area s of the LED array 282.

図275(m’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、点線で表された菱形が示されている。これは、上記裏側部分に、菱形の表示態様に変化した第3保留アイコンh3の絵柄h3’’が表示されていることを表すものである。ただし、この絵柄h3’’も、回転するLEDアレイ282によって視認困難である。図275(n’)では、上記裏側部分に表示されていた、菱形の表示態様の絵柄h3’’が、保留アイコン表示領域208fに復帰し、その保留アイコン表示領域208fでも、黒い菱形の第3保留アイコンh3として表示され、先読み予告が行われている。なお、ここでの復帰の様子は、装飾図柄表示装置208に移動アニメーションや増加アニメーションで表示されてもよいし、保留アイコン表示領域208fに、黒い菱形の第3保留アイコンh3が突然表示されるようにしてもよい。また、図275(n’)の装飾図柄表示装置208には、白丸の表示態様の変動中アイコンh0が表示されている。この白丸の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄は第一の絵柄の一例に相当し、その絵柄の表示は、第一の演出表示の一例に相当する。   In the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 275 (m ′), a rhombus represented by a dotted line is shown. This represents that the pattern h3 ″ of the third hold icon h3 changed to a rhombus display mode is displayed on the back side portion. However, this pattern h3 ″ is also difficult to see due to the rotating LED array 282. In FIG. 275 (n ′), the diamond-shaped display pattern h3 ″ displayed on the back side portion returns to the hold icon display area 208f, and the black diamond-shaped third pattern is also displayed in the hold icon display area 208f. It is displayed as a hold icon h3 and a pre-reading notice is made. The state of the return here may be displayed on the decorative symbol display device 208 with a moving animation or an increasing animation, and the black diamond-shaped third hold icon h3 is suddenly displayed in the hold icon display area 208f. It may be. In addition, in the decorative symbol display device 208 of FIG. 275 (n ′), a changing icon h0 with a white circle display mode is displayed. The pattern of the changing icon h0 in the display mode of the white circle corresponds to an example of the first pattern, and the display of the pattern corresponds to an example of the first effect display.

続いて、図275(o’)に示すように、LEDアレイ282の回転領域sに一部がオーバラップしていた、白丸の表示態様の変動中アイコンh0が、その回転領域s内に入り込むように見えるアニメーションが、その回転領域s、すなわちPOVディスプレイ280で表示される。図275(o’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、白丸の表示態様の変動中アイコンh0を表す絵柄h0’が表示されている。そして、図275(p’)に示すLEDアレイ282の回転領域sでは、白丸の表示態様の上記絵柄h0’が白い四角形の表示態様に変化している。LEDアレイ282の回転領域sに表示された変動中アイコンを表す絵柄h0’の表示は、第二の演出表示の一例に相当する。   Subsequently, as shown in FIG. 275 (o ′), the changing icon h0 of the white circle display mode that partially overlaps the rotation region s of the LED array 282 enters the rotation region s. Is displayed on the rotation area s, that is, the POV display 280. In the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 275 (o ′), a picture h0 ′ representing the changing icon h0 in the display mode of a white circle is displayed. In the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 275 (p ′), the picture h0 ′ in the white circle display mode is changed to a white square display mode. The display of the pattern h0 'representing the changing icon displayed in the rotation area s of the LED array 282 corresponds to an example of a second effect display.

図275(p’)では、白い四角形の表示態様に変化した上記絵柄h0’が、変動中アイコン表示領域208eに復帰し、その変動中アイコン表示領域208eでも、白い四角形の変動中アイコンh0として表示される。変動中アイコンは、白丸の表示態様がデフォルトの表示態様であって、白い四角形の表示態様は、現在行われている変動表示の予告態様に相当する。   In FIG. 275 (p ′), the picture h0 ′ changed to a white square display mode returns to the changing icon display area 208e, and the changing icon display area 208e is also displayed as a changing icon h0 of a white square. Is done. The in-fluctuating icon has a default display mode in which white circles are displayed, and a white square display mode corresponds to a notice mode of currently displayed variable display.

図276は、図275(n’)から続く、変動中アイコンの表示態様を変化させる他の一例を段階的に示す図である。   FIG. 276 is a diagram showing in a stepwise manner another example of changing the display mode of the changing icon following FIG. 275 (n ′).

図276(o’’)は、第3保留アイコンh3の表示態様が変化した図275(n’)から続く状態である。この図276(o’’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには何も表示されていない。しかしながら、図276(o’’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、点線で表された丸印が示されている。これは、装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分に、デフォルトの表示態様の変動中アイコンh0の絵柄h0’’が表示されていることを表すものである。ただし、この絵柄h0’’は、回転するLEDアレイ282によって視認困難である。遊技者には、LEDアレイ282の回転領域sに一部がオーバラップしていた変動中アイコンh0が、その回転領域sに吸い込まれるようにして消えてしまったように見える。   FIG. 276 (o ″) is a state continued from FIG. 275 (n ′) in which the display mode of the third hold icon h3 is changed. Nothing is displayed in the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 276 (o ″). However, in the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 276 (o ″), a circle represented by a dotted line is shown. This represents that the pattern h0 ″ of the changing icon h0 of the default display mode is displayed on the back side portion of the rotation area s of the LED array 282 of the panel 208p in the decorative symbol display device 208. . However, this pattern h0 ″ is difficult to visually recognize due to the rotating LED array 282. It seems to the player that the changing icon h0 that partially overlaps the rotation area s of the LED array 282 has disappeared as it is sucked into the rotation area s.

図276(p’’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、点線で表された四角が示されている。これは、上記裏側部分に、四角形の表示態様に変化した変動中アイコンh0の絵柄h0’’が表示されていることを表すものである。ただし、この絵柄h0’’も、回転するLEDアレイ282によって視認困難である。図276(q’’)では、上記裏側部分に表示されていた、四角形の表示態様の絵柄h0’’が、変動中アイコン表示領域208eに復帰し、その変動中アイコン表示領域208eでも、四角形の変動中アイコンh0として表示され、現在行われている変動表示の予告(通常予告)が行われている。なお、ここでの復帰の様子は、装飾図柄表示装置208に移動アニメーションや増加アニメーションで表示されてもよいし、変動中アイコン表示領域208eに、四角形の変動中アイコンh0が突然表示されるようにしてもよい。   A square represented by a dotted line is shown in the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 276 (p ″). This represents that the pattern h0 ″ of the changing icon h0 that has been changed to a square display mode is displayed on the back side portion. However, this pattern h0 ″ is also difficult to visually recognize due to the rotating LED array 282. In FIG. 276 (q ″), the rectangular pattern h0 ″ displayed on the back side portion returns to the changing icon display area 208e, and the changing icon display area 208e also has a rectangular shape. It is displayed as a changing icon h0, and a notice of change display currently being made (normal notice) is made. The state of the return here may be displayed on the decorative symbol display device 208 with a moving animation or an increasing animation, and a square changing icon h0 is suddenly displayed in the changing icon display area 208e. May be.

図柄変動の実行中に、保留アイコンの表示態様が、デフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様(例えば、黒い菱形の表示態様)に変化した場合の方が、デフォルトの表示態様のままである場合よりも、保留されている図柄変動が全て消化されるまでに大当り図柄態様が確定表示されやすい。すなわち、保留アイコンの態様として先読み予告態様である黒い菱形の表示態様が表示されなかった場合よりも、表示された場合の方が、該保留アイコンが消化されて開始された図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、先読み予告の表示態様は複数種類あり、先読み予告の表示態様によって、大当りの信頼度(期待度)が異なる。また、保留アイコンの表示態様が、デフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した時点、あるいはその保留アイコンの表示が開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。あるいは、この保留アイコンの表示態様の変化が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。
When the display mode of the hold icon changes from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice (for example, the display mode of the black rhombus) during execution of the symbol variation, the default display mode remains Rather, it is easy to confirm and display the big hit symbol form before all the pending symbol variations are digested. That is, the display of the pre-reading notice mode, which is a pre-read notice mode, is not displayed as the mode of the hold icon. The big hit symbol mode is easy to be confirmed and displayed. Note that there are a plurality of types of display modes of the pre-reading notice, and the reliability (expectation) of the big hit differs depending on the display form of the pre-reading notice. In addition, when the display mode of the hold icon is changed from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice, or when the display of the hold icon is started, any one of the pattern changes is held. In the event that is started, it may be configured that the jackpot symbol pattern is surely displayed in a final manner,
It may be configured so that the jackpot symbol pattern is likely to be finalized and displayed in the end. Alternatively, it may be configured such that the symbol pattern is surely displayed in a final manner in the symbol variation in which the change in the display mode of the hold icon is not executed.

以上説明した図274〜図276に示す例は、図260〜図268に示す例と、共通のPOVディスプレイ280を用いて組み合わせることができる。また、図269〜図273に示す例では、POVディスプレイ280は省略されていたが、このPOVディスプレイ280も合わせて搭載し、第一の可動体260を回転させたり循環移動させて行う図269〜図273に示す演出と、POVディスプレイ280による図274〜図276に示す演出を、同時に行ってもよいし、ずらして行ってもよい。   The examples shown in FIGS. 274 to 276 described above can be combined with the examples shown in FIGS. 260 to 268 using a common POV display 280. In addition, in the example shown in FIGS. 269 to 273, the POV display 280 is omitted, but the POV display 280 is also mounted, and the first movable body 260 is rotated or circulated and moved. The effects shown in FIG. 273 and the effects shown in FIGS. 274 to 276 by the POV display 280 may be performed simultaneously or may be shifted.

図277は、図256や図260等に示すPOVディスプレイ280の変形例を示す図である。   FIG. 277 is a diagram showing a modification of the POV display 280 shown in FIG. 256, FIG. 260, and the like.

この変形例のPOVディスプレイ280’は、左右一対の昇降アーム281’と、その一対の昇降アーム281’の間に配置されたLEDアレイ282’を有する。図277(a)は、LEDアレイ282’が初期姿勢にある状態を示す図であり、紙面手前側が正面側(遊技者側)になり、紙面奥側が裏側になる。LEDアレイ282’には、正面282fと裏面282rのそれぞれの面に、横一列にLED2821’が配置されている。また、図277(a)に示すように、LEDアレイ282’の向かって右側の端部には、右側の昇降アーム281’に固定された回転モータ283の回転軸が連結されている。一方、LEDアレイ282’の左側の端部は、左側の昇降アーム281’に回転自在に支持されている。   The POV display 280 'of this modification has a pair of left and right lifting arms 281' and an LED array 282 'disposed between the pair of lifting arms 281'. FIG. 277 (a) is a diagram showing a state in which the LED array 282 'is in the initial posture, with the front side of the paper being the front side (player side) and the back side of the paper being the back side. In the LED array 282 ', LEDs 2821' are arranged in a horizontal row on each of the front surface 282f and the back surface 282r. As shown in FIG. 277 (a), the rotation shaft of the rotary motor 283 fixed to the right lifting arm 281 'is connected to the right end of the LED array 282'. On the other hand, the left end of the LED array 282 'is rotatably supported by the left lifting arm 281'.

図277(b)は、LEDアレイ282’が90度回転した様子を示す図であり、この図では、LED2821’がそれぞれ配置された、LEDアレイ282’の正面282fが、下方になり、LEDアレイ282’の裏面282rが、上方になる。   FIG. 277 (b) is a diagram showing a state in which the LED array 282 ′ is rotated 90 degrees. In this figure, the front surface 282f of the LED array 282 ′ in which the LEDs 2821 ′ are respectively arranged is located downward, and the LED array The back surface 282r of 282 ′ is upward.

この変形例のPOVディスプレイ280’では、水平軸を回転中心にして、LEDアレイ282’が回転し、正面と裏面それぞれに配置された各LED2821’の発光態様を変化させることで、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LED2821’の回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。   In this modified POV display 280 ′, the LED array 282 ′ rotates around the horizontal axis as the center of rotation, and the light emission mode of each LED 2821 ′ arranged on the front and back surfaces is changed, thereby giving an afterimage to the player. Is visible. That is, an afterimage of light is generated on the rotation trajectory of each LED 2821 ', and a pattern is represented.

図278は、図277に示すPOVディスプレイ280’を用いたバーサ予告の一例を示す図である。この図では、(a)から(p)の順に進む。図278に示す演出の概要は、図277に示すPOVディスプレイ280’を用いた、現在行われている変動表示のバーサ予告になる。   FIG. 278 is a diagram illustrating an example of a versa warning notice using the POV display 280 ′ illustrated in FIG. 277. In this figure, the process proceeds from (a) to (p). The outline of the effect shown in FIG. 278 is a versatility notice of the currently displayed variable display using the POV display 280 ′ shown in FIG. 277.

図278(a)では、第一の可動体260は初期位置にあり、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を隠している。第二の可動体270も初期位置にある。なお、POVディスプレイも、その第二の可動体270の裏側の初期位置にあり、POVディスプレイは遊技者からは見えない。図278(a)に示す装飾図柄表示装置208には、空の背景画像に装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。なお、この例でも、保留アイコンも変動中アイコンも表示されていなが、図260に示す例のように表示されていてもよい。第一の可動体260には、海の背景画像のみが表示されている。   In FIG. 278 (a), the first movable body 260 is in the initial position, and part of the display screen of the decorative symbol display device 208 is hidden. The second movable body 270 is also in the initial position. The POV display is also in the initial position on the back side of the second movable body 270, and the POV display is not visible to the player. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (a), the combination of decorative symbol loss is stopped and displayed on an empty background image. In this example, neither the hold icon nor the changing icon is displayed, but may be displayed as in the example shown in FIG. Only the background image of the sea is displayed on the first movable body 260.

図278(b)では、特図の変動表示が開始され、その特図の変動表示の開始に応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。図278(c)では、第一の可動体260が退避位置に移動し、装飾図柄表示装置208ではリーチ状態に発展する。また、POVディスプレイは動作の準備を開始する。図278(d)では、装飾図柄表示装置208の背景画像が消え、リーチ状態の装飾図柄の組合せも消えている。また、退避位置に移動した第一の可動体260でも背景画像が消え、この第一の可動体260には、リーチ状態の装飾図柄の組合せが表示されている。なお、この図278(d)のタイミングでもPOVディスプレイは動作の準備を行っている。   In FIG. 278 (b), the special symbol variation display is started, and in response to the start of the special symbol variation display, the decorative symbol display device 208 starts the decorative symbol variation display. In FIG. 278 (c), the first movable body 260 moves to the retracted position, and the decorative symbol display device 208 develops to a reach state. The POV display also starts preparing for operation. In FIG. 278 (d), the background image of the decorative symbol display device 208 disappears, and the combination of decorative symbols in the reach state also disappears. The background image also disappears in the first movable body 260 that has moved to the retracted position, and the first movable body 260 displays a combination of the decorative symbols in the reach state. Note that the POV display is preparing for operation even at the timing of FIG. 278 (d).

図278(e)では、第二の可動体270の裏側から、POVディスプレイ280’が出現し、同図(f)では、POVディスプレイ280’の下降は続き、同図(g)で、LEDアレイ282’が動作開始位置に到達する。図278(h)では、LEDアレイ282’は、動作開始位置で水平軸を回転中心にした回転を開始し、同図(i)では、LEDアレイ282’は、回転を加速している最中である。図278(j)では、LEDアレイ282’は、加速回転を終え、動作開始位置で定速回転に移行する。LEDアレイ282’では、定速回転に移行すると同時に、残像効果による、大当りの文字絵柄の表示が開始される。図278(k)では、それまでリーチ状態であった第一の可動体260に、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)が開始される。なお、残像効果による絵柄は、大当りの文字絵柄に限られず、他の文字絵柄(例えば、チャンスの文字絵柄)であってもよく、さらには、文字絵柄に限らず、図形や記号等の絵柄であってもよい。   In FIG. 278 (e), the POV display 280 ′ appears from the back side of the second movable body 270. In FIG. 278 (f), the lowering of the POV display 280 ′ continues, and in FIG. 282 ′ reaches the operation start position. In FIG. 278 (h), the LED array 282 ′ starts rotating around the horizontal axis at the operation start position. In FIG. 278 (i), the LED array 282 ′ is accelerating the rotation. It is. In FIG. 278 (j), the LED array 282 'finishes the acceleration rotation and shifts to the constant speed rotation at the operation start position. In the LED array 282 ', the display of the big hit character picture by the afterimage effect is started at the same time as shifting to the constant speed rotation. In FIG. 278 (k), the swing display (temporary stop display) of the combination of the jackpot decorative symbols is started on the first movable body 260 that has been in the reach state until then. The pattern by the afterimage effect is not limited to the jackpot character pattern, but may be another character pattern (for example, a chance character pattern). Furthermore, the pattern is not limited to the character pattern, but is a pattern such as a figure or a symbol. There may be.

図278(l)では、LEDアレイ282’の回転が、動作開始位置において減速し、POVディスプレイ280’から大当りの文字絵柄の表示が消える。図278(m)では、LEDアレイ282’の回転が初期姿勢で停止し、同図(n)では、LEDアレイ282’が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。   In FIG. 278 (l), the rotation of the LED array 282 'decelerates at the operation start position, and the display of the big hit character / picture disappears from the POV display 280'. In FIG. 278 (m), the rotation of the LED array 282 ′ stops in the initial posture. In FIG. 278 (n), the LED array 282 ′ is raised toward the initial position on the back side of the second movable body 270. Yes.

図278(o)では、LEDアレイ282’が初期位置に到達する。図278(p)では、これまで退避位置にあった第一の可動体260が初期位置に復帰するするとともに、その第一の可動体260に表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208に復帰し、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。   In FIG. 278 (o), the LED array 282 'has reached its initial position. In FIG. 278 (p), the first movable body 260 that has been in the retracted position returns to the initial position, and the decorative symbol displayed on the first movable member 260 is the decorative symbol display device 208. In the decorative symbol display device 208, the combination of the big hit decorative symbols is fixedly displayed (stopped display). Further, in the decorative symbol display device 208, the background image returns to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image returns to the sea background image.

図278に示す例では、LEDアレイ282’の回転による残像効果の絵柄が表示されており、この残像効果の絵柄が表示されることも、バーサ予告の一例である。図柄変動の実行中に、このバーサ予告が実行された場合の方が、バーサ予告が実行されなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。   In the example shown in FIG. 278, an afterimage effect pattern by the rotation of the LED array 282 'is displayed, and the display of the afterimage effect pattern is also an example of a Berser notice. It is structured so that when the varsa notice is executed during the symbol change, the big hit symbol form is finally determined and displayed easily in the symbol change than when the verse notice is not executed. Alternatively, when one of the symbol fluctuations held at the time when this versatility notice is executed is started, the jackpot symbol pattern is finally displayed in a definite manner. Alternatively, it may be configured such that the symbol pattern mode is finally displayed in a definite manner in the symbol variation in which this versatility notice is not executed. Or, if the symbol variation of any of the symbol variations that are held at the time when this Versa notice is executed is started, it may be likely that the jackpot symbol pattern is likely to be finally displayed. It may be configured.

以上説明した図278に示す演出は、POVディスプレイ280を用いて行う図260〜図268に示す演出や、図274〜図276に示す演出と、同時に行ってもよいし、交互に行ってもよい。また、図269〜図273に示す例では、POVディスプレイ280は省略されていたが、図277に示すPOVディスプレイ280’も合わせて搭載し、第一の可動体260を回転させたり循環移動させて行う図269〜図273に示す演出と、POVディスプレイ280’による図278に示す演出を、同時に行ってもよいし、ずらして行ってもよい。   The effects shown in FIG. 278 described above may be performed simultaneously with the effects shown in FIGS. 260 to 268 using the POV display 280 and the effects shown in FIGS. 274 to 276 or may be performed alternately. . In the examples shown in FIGS. 269 to 273, the POV display 280 is omitted, but the POV display 280 ′ shown in FIG. 277 is also mounted, and the first movable body 260 is rotated or circulated. The effects shown in FIGS. 269 to 273 to be performed and the effects shown in FIG. 278 by the POV display 280 ′ may be performed simultaneously or may be performed in a shifted manner.

また、以上説明したバーサ予告は、現在行われている図柄変動表示を予告対象にした、いわゆる通常予告であったが、先読み予告に適用することもできる。例えば、POVディスプレイに大当りの文字絵柄の表示が行われた図柄変動表示では大当りしないが、保留されている図柄変動が全て消化されるまでに大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。このようにバーサ予告が先読み予告として行われた場合の方が、行われなかった場合よりも、保留されている図柄変動が全て消化されるまでに大当りの図柄態様が必ず確定表示されたり、確定表示されやすい。あるいは、バーサ予告が先読み予告として行われなかった場合には、保留されている図柄変動が全て消化されるまでハズレの図柄態様が必ず確定表示される。さらに、通常予告であっても先読み予告であっても、大当りの文字絵柄や、主人公の殿様のキャラクタが勝利した絵柄は、大当り確定の絵柄に相当してもよい。   Further, the Versa notice described above is a so-called normal notice in which the current symbol change display is a notice object, but it can also be applied to a pre-read notice. For example, there may be a case in which the big hit symbol form is fixedly displayed until all the reserved symbol variations are exhausted, although the big symbol change display in which the big hit character picture is displayed on the POV display is not a big hit. . In this way, when the Versa notice is made as a look-ahead notice, the symbol pattern of the jackpot is always displayed and confirmed before all the pending symbol changes are digested, rather than when it is not done. Easy to display. Alternatively, if the Versa notice is not performed as a prefetch notice, the symbol pattern of losing is surely displayed until all the reserved symbol variations are exhausted. Furthermore, regardless of whether it is a normal notice or a look-ahead notice, the character pattern of the jackpot or the pattern won by the character of the main character may correspond to the pattern of the jackpot confirmed.

図279は、球抜き報知が行われている際のバーサ予告の一例を示す図である。   FIG. 279 is a diagram illustrating an example of a versa warning notice when ball removal notification is performed.

下皿満タンエラーが発生すると、エラー報知がなされる。図279(a)は、例えば、図260(ハ)に示す状態で下皿満タンエラーが発生し、装飾図柄表示装置208にエラー報知の一種である「球を抜いて下さい」という文字絵柄が表示されている。この文字絵柄は、装飾図柄表示装置208に表示されていた、殿様のキャラクタの絵柄tの上から表示されている。すなわち、「球を抜いて下さい」という文字絵柄は、殿様のキャラクタの絵柄tが描画されているレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤに描画される。この結果、「球を抜いて下さい」という文字絵柄が殿様のキャラクタの絵柄tにオーバラップし、殿様のキャラクタの絵柄tは、「球を抜いて下さい」という文字絵柄がなかった場合よりも視認困難になっている。   When a lower pan full error occurs, an error notification is made. In FIG. 279 (a), for example, a bottom pan full error occurs in the state shown in FIG. 260 (c), and the decorative symbol display device 208 displays a character pattern “please remove the ball” as a kind of error notification. Has been. This character design is displayed from the top of the character's design t displayed on the decorative design display device 208. That is, the character pattern “please remove the ball” is drawn on the layer on the near side (player side) of the layer on which the pattern t of the Tono-sama character is drawn. As a result, the character pattern “please remove the sphere” overlaps the pattern t of the character of Tono-sama, and the pattern t of the character of Tono-sama is more visible than when there is no character pattern “please remove the ball”. It has become difficult.

図279(b)は、例えば、図262(m)に示す状態で下皿満タンエラーが発生した場合の例を示す。この図279(b)では、下皿満タンエラーが発生する前からバーサ予告が開始されており、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の、一部(ここでは左側半分)が装飾図柄表示装置208に表示され、残りの部分(ここでは右側半分)がLEDアレイ282の回転領域sに表示されている。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tは、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280に跨って表示されている。この状態で、下皿満タンエラーが発生した場合は、「球を抜いて下さい」という文字絵柄が、装飾図柄表示装置208に表示された殿様のキャラクタの絵柄tにオーバラップするが、ここでは、殿様のキャラクタの絵柄tの左半分しか装飾図柄表示装置208には表示されていないため、その左半分にのみオーバーラップする。すなわち、図279(b)に示すように、「抜」の文字絵柄のみが殿様のキャラクタの絵柄tにオーバラップしている。装飾図柄表示装置208には、図279(a)に示す例と同じように、「球を抜いて下さい」という文字絵柄全体が表示されているが、その装飾図柄表示装置208よりも手前に位置するLEDアレイ282の回転領域sによって、「いて下さい」という文字絵柄は視認不可能あるいは視認困難になっており、「い」の文字絵柄の右端のほんの一部が見えている。   FIG. 279 (b) shows an example when a lower pan full tank error occurs in the state shown in FIG. 262 (m), for example. In FIG. 279 (b), the Berser notice is started before the lower plate full tank error occurs, and a part (here, the left half) of the display of the pattern t of the Tono-sama character is displayed on the decorative symbol display device 208. The remaining portion (here, the right half) is displayed in the rotation area s of the LED array 282. That is, the design t of the Tono-sama character is displayed across the decorative design display device 208 and the POV display 280. In this state, when the lower plate full tank error occurs, the character pattern “please pull out the sphere” overlaps the pattern t of the Tono-like character displayed on the decorative design display device 208. Here, Since only the left half of the pattern t of the Tono-sama character is displayed on the decorative symbol display device 208, only the left half of the pattern t overlaps. That is, as shown in FIG. 279 (b), only the character pattern “extracted” overlaps the pattern t of the Tono-sama character. As in the example shown in FIG. 279 (a), the decorative symbol display device 208 displays the entire character pattern “please remove the sphere”, but it is positioned in front of the decorative symbol display device 208. Due to the rotation region s of the LED array 282, the character pattern “Please” is invisible or difficult to see, and only a part of the right end of the character pattern “I” is visible.

以上説明した例では、LEDアレイ282の回転領域s、すなわちPOVディスプレイ280には、エラー報知の絵柄が表示されず、演出の絵柄が優先表示される。なお、POVディスプレイ280にもエラー報知の絵柄を表示してもよく、この場合には、演出の絵柄(ここでは殿様のキャラクタの絵柄tの右半分)の表示に代えて、「いて下さい」という文字絵柄を表示するようにしてもよい。   In the example described above, the error notification pattern is not displayed on the rotation area s of the LED array 282, that is, the POV display 280, and the effect pattern is preferentially displayed. Note that an error notification pattern may be displayed on the POV display 280. In this case, instead of displaying the directing pattern (here, the right half of the pattern t of Tono-sama's character), “Please” A character design may be displayed.

なお、エラー発生報知(例えば、「扉が開いています」という文字絵柄の表示)やエラー解消報知等のエラー関連報知や、打ち方示唆報知(例えば、「右打ちして下さい」という文字絵柄の表示)も、ここで説明した「球を抜いて下さい」という文字絵柄の表示と同じ様に扱われる。   In addition, error related notifications such as error occurrence notification (for example, display of a character pattern “door is open”), error elimination notification, etc. Display) is handled in the same way as the display of the character pattern “please remove the sphere” described here.

これまでの説明では、POVディスプレイとして、図256に示すPOVディスプレイ280、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すPOVディスプレイ280’を例にあげたが、POVディスプレイはこれらに限られず、LEDやパネル等の発光体が設けられた可動体の動作中にその発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されているものであればよく、例えば、回転可能な円板に複数本のLEDアレイを周方向に等間隔で配置したものであってもよいし、回転可能な球体の周面に複数のLEDを配列したものであってもよい。   In the above description, as the POV display, the POV display 280 shown in FIG. 256, the rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and the first movable body 260 circulatingly shown in FIGS. The POV display 280 ′ shown in FIG. 277 is taken as an example, but the POV display is not limited to these, and the light emission mode of the light emitter is changed during the operation of the movable body provided with the light emitter such as an LED or a panel. Thus, any structure may be used as long as it allows the player to visually recognize the afterimage. For example, a plurality of LED arrays may be arranged on the rotatable disk at equal intervals in the circumferential direction. In addition, a plurality of LEDs may be arranged on the peripheral surface of a rotatable sphere.

また、これまで説明したPOVディスプレイ280,280’,260はいずれも、移動できるように構成されていたが、移動できないように構成されていてもよい。また、図260等に示すPOVディスプレイ280は、図278に示すPOVディスプレイ280’のように、動作開始位置から初期位置以外には移動しないものであってもよい。ただし、移動しないものであっても、回転や回動や揺動等の動作は行う。また、POVディスプレイ280,280’,260を装飾図柄表示装置208よりも前側に配置し、遊技者が正面視した場合に、その装飾図柄表示装置208のパネル208pの全ての表示領域がPOVディスプレイ280,280’,260によって隠されないような配置で、POVディスプレイ280,280’,260と装飾図柄表示装置208を設けてもよい。   Further, the POV displays 280, 280 'and 260 described so far are all configured to be movable, but may be configured not to be movable. Further, the POV display 280 shown in FIG. 260 or the like may not move from the operation start position to other than the initial position like the POV display 280 'shown in FIG. 278. However, even if it does not move, operations such as rotation, rotation, and swinging are performed. In addition, when the POV displays 280, 280 ′, 260 are arranged in front of the decorative symbol display device 208 and the player views the front, the entire display area of the panel 208p of the decorative symbol display device 208 is the POV display 280. , 280 ′, 260 and the POV displays 280, 280 ′, 260 and the decorative symbol display device 208 may be provided.

さらに、POVディスプレイ280,280’,260を、装飾図柄表示装置208等の液晶表示装置の背後に配置し、正面視した場合に、両者はズレていてもよいし、一部又は全部が重なっていてもよい。一部又は全部が重なっている場合には、液晶表示装置の表示パネルは、透過型の表示パネル(例えば、透明液晶パネルや液晶シャッタ等)である。また、装飾図柄表示装置208等の液晶表示装置の表示パネルが移動可能であったり、POVディスプレイ280,280’,260が移動可能であったり、あるいは両者が移動可能であって、該POVディスプレイ280,280’,260は、液晶表示装置の表示パネルの背後であって、その表示パネルによって一部又は全部が隠される状態と、一部又は全部が隠されない状態とに状態変更可能なものであってもよい。   Furthermore, when the POV displays 280, 280 ′, 260 are arranged behind a liquid crystal display device such as the decorative design display device 208 and viewed from the front, they may be misaligned, or part or all of them overlap. May be. When part or all overlap, the display panel of the liquid crystal display device is a transmissive display panel (for example, a transparent liquid crystal panel or a liquid crystal shutter). Further, the display panel of the liquid crystal display device such as the decorative design display device 208 can be moved, the POV displays 280, 280 ′, 260 can be moved, or both can be moved, and the POV display 280 can be moved. , 280 ′, 260 are behind the display panel of the liquid crystal display device, and can be changed between a state in which part or all of the display panel is hidden and a state in which part or all is not hidden. May be.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko (1 type + 1 type), but other pachinko (eg, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.), slot etc. Parrot, jade ball). More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is determined internally by internal lottery, and the stop button is operated to stop the reel In addition, if a combination of symbols predetermined according to the internal decision is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and if a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls win a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball game table that can be circulated by launching the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize into the game area.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能である。より具体的には、POVディスプレイを備えた遊技台であればよく、POVディスプレイとは別に、演出表示を実行可能な画像表示パネル(例えば、液晶表示装置等)を備えた遊技台であれば、POVディスプレイと画像表示パネルとの組合せによる演出を行う行うことができ好適である。   As described above, the present invention can be applied to various types of game machines. More specifically, a gaming machine equipped with a POV display may be used, and if it is a gaming machine equipped with an image display panel (for example, a liquid crystal display device or the like) capable of performing effect display separately from the POV display, It is possible to produce an effect by a combination of a POV display and an image display panel.

以上の記載では、
『 演出表示を実行可能な画像表示パネル[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208p、第一の可動体260のパネル260p等]と、
演出表示を実行可能なPOVディスプレイ[例えば、図256に示すPOVディスプレイ280、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すPOVディスプレイ280’等]と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示パネルによって第一の演出表示が行われる場合があり、
前記POVディスプレイによって第二の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の演出表示とは、一の絵柄(以下、「第一の絵柄」という。)[例えば、殿様のキャラクタの絵柄tの全部又は一部、図263(l’)〜同図(q’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の全部又は一部、図269(m)〜同図(n)に示す大当りの文字絵柄の全部又は一部、図274に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の全部又は一部、図275に示す変動中アイコンを表す絵柄h0’の全部又は一部等]を含む態様の演出表示のことであり、
前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄を含む態様の演出表示[例えば、図260(v)〜同図(y)や図262(m)〜(n)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの表示、図263(m’)〜同図(n’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の表示、図269(k)〜同図(m)に示す大当りの文字絵柄の表示、図274(l)〜同図(o)に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の表示、図275(o’)〜同図(p’)に示す変動中アイコンを表す絵柄h0’の表示等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Image display panel capable of performing effect display [for example, panel 208p of decorative design display device 208, panel 260p of first movable body 260, etc.]
POV display capable of performing effect display [e.g., POV display 280 shown in FIG. 256, rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and circulating first moving body shown in FIGS. 272 to 273. 260, the POV display 280 ′ shown in FIG. 277, etc.]
A game machine equipped with
A first effect display may be performed by the image display panel,
A second effect display may be performed by the POV display,
The first effect display is one pattern (hereinafter referred to as “first pattern”) [for example, all or part of the pattern t of the Tono-sama character, FIG. 263 (l ′) to FIG. ') All or part of the chance button pattern 136' shown in Fig. 269, all or part of the jackpot character designs shown in Figs. 269 (m) to (n), and a pattern representing the third reserved icon shown in Fig. 274. h3 ′ all or part of the picture h0 ′ representing the changing icon shown in FIG. 275, etc.
The second effect display is an effect display of the aspect including the first pattern [for example, the character-like character shown in FIGS. 260 (v) to (y) and FIGS. 262 (m) to (n). Display of picture t, display of chance button picture 136 'shown in FIGS. 263 (m ′) to (n ′), display of jackpot character picture shown in FIGS. 269 (k) to (m), FIG. 274 (l) to display of the pattern h3 ′ representing the third hold icon shown in FIG. 275 (o), display of the pattern h0 ′ representing the changing icon shown in FIG. 275 (o ′) to FIG. ]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

ここにいう「絵柄」とは、キャラクタの絵柄であったり、文字の絵柄であったり、図形の絵柄であったりしてもよい。   The “picture” referred to here may be a character picture, a character picture, or a figure picture.

前記画像表示パネルは、前記演出表示を、必ず実行するものであってもよいし、実行する場合があるものであってもよい。また、前記画像表示パネルは、前記演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、前記演出表示とは別の表示(例えば、エラー発生表示やエラー解消表示や警告表示等)も実行可能なものであってもよい。また、前記画像表示パネルは、前記第一の演出表示を必ず行うものであってもよい。   The image display panel may always execute the effect display or may perform it. Further, the image display panel may be capable of executing only the effect display, or can execute a display different from the effect display (for example, an error occurrence display, an error elimination display, and a warning display). It may be anything. Further, the image display panel may necessarily perform the first effect display.

前記POVディスプレイは、前記演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、前記演出表示とは別の表示(例えば、エラー発生表示やエラー解消表示や警告表示等)も実行可能なものであってもよい。また、前記POVディスプレイは、前記演出表示を、必ず実行するものであってもよいし、実行する場合があるものであってもよい。また、前記POVディスプレイは、前記第二の演出表示を必ず行うものであってもよい。   The POV display may be capable of executing only the effect display, or may be capable of executing a display different from the effect display (for example, an error occurrence display, an error elimination display, a warning display, etc.). There may be. Further, the POV display may always execute the effect display or may execute it. The POV display may always perform the second effect display.

前記第一の演出表示は、前記第一の絵柄の全部を少なくとも含む態様の演出表示であってもよいし、該第一の絵柄の全部だけを含む態様の演出表示であってもよいし、前記第一の絵柄の一部を少なくとも含む態様の演出表示であってもよいし、該第一の絵柄の一部だけを含む態様の演出表示であってもよい。また、前記第二の演出表示は、前記第一の絵柄の全部を少なくとも含む態様であってもよいし、該第一の絵柄の全部だけを含む態様であってもよいし、該第一の絵柄の一部を少なくとも含む態様であってもよい。   The first effect display may be an effect display of an aspect including at least all of the first design, may be an effect display of an aspect including only all of the first design, It may be an effect display in an aspect including at least a part of the first pattern, or an effect display in an aspect including only a part of the first pattern. Further, the second effect display may include an aspect including at least all of the first pattern, an aspect including only all of the first pattern, or the first display. The aspect which contains at least one part of a pattern may be sufficient.

また、
『 前記第一の演出表示[例えば、図263(m’)〜同図(n’)に示す装飾図柄表示装置208の絵柄136’の表示]と前記第二の演出表示[例えば、図263(m’)〜同図(n’)に示すPOVディスプレイ280の絵柄136’の表示]は、一緒に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect display [for example, the display of the pattern 136 ′ of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263 (m ′) to FIG. (N ′)] and the second effect display [for example, FIG. m ′) to display of the pattern 136 ′ of the POV display 280 shown in FIG. (n ′)] are configured to be performed together.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、常に一緒に行われるように構成されていてもよいし、一緒に行われる場合があるように構成されていてもよい。すなわち、前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、第一の期間において一緒に行われ、第二の期間においては一緒に行われず、いずれか一方の演出表示のみが行われるように構成されていてもよい。   The first effect display and the second effect display may be configured to always be performed together, or may be configured to be performed together. That is, the first effect display and the second effect display are performed together in the first period, not performed together in the second period, and only one of the effect displays is performed. It may be configured.

また、
『 前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄の一部だけを含む態様の演出表示[例えば、図260(v)〜同図(w)や図262(m)に示す一部の殿様のキャラクタの絵柄tの表示、図263(n’)に示す一部のチャンスボタンの絵柄136’の表示、図269(m)に示す一部の大当りの文字絵柄の表示、図274(l)〜同図(m),同図(o)に示す一部の第3保留アイコンを表す絵柄h3’の表示等]のことであり、
前記第一の演出表示および前記第二の演出表示の両方によって、一の前記第一の絵柄を遊技者に視認させるように表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second effect display is an effect display of a mode including only a part of the first picture [for example, part of the display shown in FIGS. 260 (v) to (w) and FIG. 262 (m)”. Display of the pattern t of Tonosama character, display of some chance button patterns 136 ′ shown in FIG. 263 (n ′), display of some jackpot character designs shown in FIG. 269 (m), FIG. ) To (m), a display of a pattern h3 ′ representing a part of the third reserved icon shown in FIG.
Displayed so that the player can visually recognize one of the first designs by both the first effect display and the second effect display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、前記第二の演出表示と前記第一の演出表示に跨って、前記第一の絵柄が表示されてもよい。言い換えれば、前記第二の演出表示と前記第一の演出表示に跨って、前記第一の絵柄を含む絵柄が表示されてもよいし、前記第一の絵柄のみが表示されてもよい。より具体的には、前記第一の絵柄の一部が前記画像表示パネルに表示され、該第一の絵柄の残りの部分が前記POVディスプレイに表示されてもよい。また、前記画像表示パネルに表示されていた前記第一の絵柄が、前記POVディスプレイに移っていくように見える態様であってもよいし、反対に、前記POVディスプレイに表示されていた前記第一の絵柄が、前記画像表示パネルに移っていくように見える態様であってもよい。   That is, the first picture may be displayed across the second effect display and the first effect display. In other words, a picture including the first picture may be displayed across the second effect display and the first effect display, or only the first picture may be displayed. More specifically, a part of the first picture may be displayed on the image display panel, and the remaining part of the first picture may be displayed on the POV display. Further, the first picture displayed on the image display panel may appear to move to the POV display, and conversely, the first picture displayed on the POV display. It may be an aspect in which the pattern of the screen appears to move to the image display panel.

前記第一の演出表示および前記第二の演出表示の両方によって、一の前記第一の絵柄を遊技者に視認させるように表示されることで、前記第一の絵柄の一部がPOVディスプレイによって浮かび上がり、該第一の絵柄の残りの部分は、画像表示パネル(例えば、液晶表示パネル)の平面に映し出される画像で補われることで一の絵柄を表すように構成されていることから、POVディスプレイの位置から、画像表示パネルの位置までの前後方向の隔たりによって、単なる立体的な絵柄表示の場合に較べて絵柄に奥行き感を与え、遊技者の遊技に対する集中を高めることができる場合があり、遊技の興趣を向上できる場合がある。   A part of the first picture is displayed on the POV display by displaying the first picture so that the player can visually recognize both the first effect display and the second effect display. Since the remaining portion of the first pattern emerges and is supplemented with an image projected on the plane of an image display panel (for example, a liquid crystal display panel), it is configured to represent one pattern. The distance in the front-rear direction from the position of the display to the position of the image display panel may give a sense of depth to the pattern compared to a simple three-dimensional pattern display, and may increase the player's concentration on the game. In some cases, the interest of the game can be improved.

また、
『 前記POVディスプレイは、前記画像表示パネルの前の或る位置(以下、「第二の位置」という。)[例えば、図262(l)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置、図274(j)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置、図263(m’)同〜図(o’)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置、図269(k)同〜図(n)に示す第一の可動体260の回転領域206sの位置]に位置する場合があり、
前記画像表示パネルにおける第二の表示領域[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図262(l)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sが重なっていない領域、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図274(j)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sが重なっていない領域、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図263(m’)同〜図(o’)に示すLEDアレイ282の回転領域sが重なっていない領域、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図269(k)同〜図(n)に示す第一の可動体260の回転領域206sが重なっていない領域]に画像が表示される場合があり、
前記第二の表示領域とは、前記画像表示パネルにおける第一の表示領域とは別の表示領域のことであり、
前記第一の表示領域とは、前記第二の位置に位置する前記POVディスプレイの背後の表示領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The POV display has a certain position in front of the image display panel (hereinafter referred to as“ second position ”) [for example, the rotation region of the LED array 282 shown in FIGS. 262 (l) to (n) s, the position of the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 274 (j) to (n), and the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 263 (m ′) to FIG. 269 (k) to the position of the rotation region 206s of the first movable body 260 shown in FIG.
The second display area in the image display panel [for example, the area where the rotation area s of the LED array 282 shown in FIGS. 262 (l) to (n) in the panel 208p of the decorative design display device 208 is not overlapped, the decoration In the panel 208p of the symbol display device 208, the region where the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 274 (j) to (n) does not overlap, the panel 208p of the decorative symbol display device 208 in FIG. ) The first movable shown in FIG. 269 (k) to FIG. (N) in the area 208 in which the rotation area s of the LED array 282 shown in FIG. An image may be displayed in an area where the rotation area 206s of the body 260 does not overlap,
The second display area is a display area different from the first display area in the image display panel,
The first display area is a display area behind the POV display located at the second position.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

前記POVディスプレイは、前記第二の位置から他の位置に、移動できるように構成されていてもよいが、反対に、移動できないように構成されていてもよい。すなわち、前記POVディスプレイは、前記第二の位置に、固定配置されたものであってもよい。ただし、前記POVディスプレイは、前記第二の位置に固定配置されていても、該第二の位置で、回転や回動や揺動等の動作を行うものであってもよい。また、前記POVディスプレイを前記画像表示パネルよりも前側に配置し、遊技者が正面視した場合に、該画像表示パネルの全ての表示領域が該POVディスプレイによって隠されないような配置で、該POVディスプレイと該画像表示パネルを設けてもよい。   The POV display may be configured to be movable from the second position to another position, but may be configured to be unable to move. That is, the POV display may be fixedly arranged at the second position. However, even if the POV display is fixedly disposed at the second position, the POV display may perform operations such as rotation, rotation, and swinging at the second position. Further, the POV display is arranged in front of the image display panel, and the POV display is arranged so that all display areas of the image display panel are not hidden by the POV display when the player views the front. And the image display panel may be provided.

また、前記POVディスプレイを前記画像表示パネルの背後に配置してもよい。正面視した場合に、両者はズレていてもよいし、一部又は全部が重なっていてもよい。後者の場合、前記画像表示パネルは、透過型の表示パネル(例えば、透明液晶パネルや液晶シャッタ等)であってもよい。また、前記画像表示パネルが移動可能であったり、前記POVディスプレイが移動可能であったり、あるいは両者が移動可能であって、該POVディスプレイは、該画像表示パネルの背後であって、該画像表示パネルによって一部又は全部が隠される状態と、一部又は全部が隠されない状態とに状態変更可能なものであってもよい。   The POV display may be disposed behind the image display panel. When viewed from the front, both may be misaligned, or part or all of them may overlap. In the latter case, the image display panel may be a transmissive display panel (for example, a transparent liquid crystal panel or a liquid crystal shutter). Further, the image display panel is movable, the POV display is movable, or both are movable, and the POV display is behind the image display panel and the image display panel is movable. It may be possible to change the state between a state where part or all is hidden by the panel and a state where part or all is not hidden.

前記POVディスプレイは、前記第二の位置に必ず位置するものであってもよいし、該第二の位置にのみ位置するものであってもよい。また、前記画像表示パネルにおける前記第二の表示領域に画像が必ず表示されてもよいし、該第二の表示領域のみに画像が表示されてもよい。ここにう「画像」とは、前記第一の絵柄の画像や、該第一の絵柄の画像を含む画像や、該第一の絵柄の画像を含まない画像であってもよい。   The POV display may be necessarily located at the second position, or may be located only at the second position. In addition, an image may be displayed on the second display area of the image display panel, or an image may be displayed only on the second display area. Here, the “image” may be an image of the first pattern, an image including the image of the first pattern, or an image not including the image of the first pattern.

また、
『 前記第一の演出表示は、前記第二の表示領域において行われる演出表示[例えば、図262(l)における殿様のキャラクタの絵柄tの表示、図274(j)における第3保留アイコンの絵柄の表示等]のことであり、
前記第二の表示領域において第三の演出表示が行われる場合があり、
前記POVディスプレイによって第四の演出表示が行われる場合があり、
前記第二の表示領域において第五の演出表示が行われる場合があり、
前記POVディスプレイによって第六の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の演出表示とは、前記第一の絵柄の一部だけを含む態様の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図262(m)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの左半分の表示、図274(l)〜同図(m)に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の右上半分の表示等]のことであり、
前記第三の演出表示とは、前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図262(l)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの全表示、図274(j)に示す第3保留アイコンh3の絵柄の全表示等]のことであり、
前記第五の演出表示とは、前記第一の絵柄を含まない態様の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図262(n)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの全表示がない表示、図274(n)に示す保留アイコン表示領域208f等に第3保留アイコンの絵柄の全表示がない表示等]のことであり、
前記第四の演出表示とは、前記第一の絵柄を含まない態様の演出表示[例えば、LEDアレイ282の回転領域sにおける、図262(l)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの全表示がない表示、図274(j)に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の全表示がない表示等]のことであり、
前記第六の演出表示とは、前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示[例えば、LEDアレイ282の回転領域sにおける、図262(n)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの全表示、図274(n)に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の全表示等]のことであり、
前記第三の演出表示と前記第四の演出表示は、一緒に行われるように構成されており、
前記第五の演出表示と前記第六の演出表示は、一緒に行われるように構成されており、
前記第二の演出表示[例えば、LEDアレイ282の回転領域sにおける、図262(m)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの右半分の表示、図274(l)〜同図(m)に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の左下半分の表示等]は、前記第四の演出表示の後で行われるように構成されており、
前記第二の演出表示は、前記第六の演出表示の前に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect display is the effect display performed in the second display area [for example, the display of the design t of the character of Tono in FIG. 262 (l), the design of the third reserved icon in FIG. 274 (j)” Display etc.]
A third effect display may be performed in the second display area,
A fourth effect display may be performed by the POV display,
A fifth effect display may be performed in the second display area,
A sixth effect display may be performed by the POV display,
The first effect display is an effect display that includes only a part of the first design [for example, the design t of the Tono-sama character shown in FIG. 262 (m) on the panel 208p of the decorative design display device 208. The left half of the display, the display of the upper right half of the pattern h3 ′ representing the third hold icon shown in FIGS. 274 (l) to (m), etc.]
The third effect display is an effect display of an aspect including all of the first design [for example, all of the design t of the ton-like character shown in FIG. 262 (l) on the panel 208p of the decorative design display device 208. Display, all display of the pattern of the third hold icon h3 shown in FIG. 274 (j), etc.]
The fifth effect display is an effect display that does not include the first design [for example, a full display of the design t of the Tonori character shown in FIG. 262 (n) on the panel 208p of the decorative design display device 208. , A display in which there is no full display of the pattern of the third hold icon in the hold icon display area 208f shown in FIG. 274 (n), etc.]
The fourth effect display is an effect display that does not include the first pattern [for example, the entire display of the pattern t of the Tono-sama character shown in FIG. 262 (l) in the rotation area s of the LED array 282. No display, a display in which there is no full display of the pattern h3 ′ representing the third hold icon shown in FIG. 274 (j), etc.]
The sixth effect display is an effect display that includes all of the first pattern [for example, a total display of the pattern t of the Tono-sama character shown in FIG. 262 (n) in the rotation region s of the LED array 282. , All the display of the pattern h3 ′ representing the third hold icon shown in FIG. 274 (n), etc.]
The third effect display and the fourth effect display are configured to be performed together,
The fifth effect display and the sixth effect display are configured to be performed together,
Display of the second effect [for example, display of the right half of the pattern t of the Tono-sama character shown in FIG. 262 (m) in the rotation region s of the LED array 282, as shown in FIGS. 274 (l) to (m). The display of the lower left half of the pattern h3 ′ representing the third hold icon, etc.] is configured to be performed after the fourth effect display,
The second effect display is configured to be performed before the sixth effect display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第一の演出表示〜第六の演出表示のうち、奇数の演出表示が画像表示パネルによって行われる演出表示であり、偶数の演出表示がPOVディスプレイによって行われる演出表示になる。また、表示領域といった場合は、前記画像表示パネルにおける表示領域のことであり、位置といった場合は、POVディスプレイの位置のことである。   Of the first effect display to the sixth effect display, the odd effect display is the effect display performed by the image display panel, and the even effect display is the effect display performed by the POV display. The display area is the display area on the image display panel, and the position is the position of the POV display.

また、
『 前記第一の演出表示は、前記第三の演出表示の後で行われるように構成されており、
前記第一の演出表示は、前記第五の演出表示の前に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect display is configured to be performed after the third effect display,
The first effect display is configured to be performed before the fifth effect display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の演出表示[例えば、LEDアレイ282の回転領域sにおける、図263(n’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の右半分の表示、図269(m)に示す大当りの文字絵柄の右半分の表示等]は、前記第四の演出表示[例えば、LEDアレイ282の回転領域sにおける、図263(o’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の全表示がない表示、図269(n)に示す大当りの文字絵柄の全表示がない表示等]の前に行われるように構成されており、
前記第二の演出表示は、前記第六の演出表示[例えば、LEDアレイ282の回転領域sにおける、図263(m’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の全表示、図269(l)に示す大当りの文字絵柄の全表示等]の後で行われるように構成されており、
前記第一の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図263(n’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の左半分の表示、図269(m)に示す大当りの文字絵柄の左半分の表示等]は、前記第三の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図263(o’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の全表示、図269(n)に示す大当りの文字絵柄の全表示等]の前に行われるように構成されており、
前記第一の演出表示は、前記第五の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図263(m’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の全表示がない表示、図269(k)〜同図(l)に示す大当りの文字絵柄の全表示がない表示等]の後で行われるように構成されていてもよい。
The second effect display [for example, the display of the right half of the chance button pattern 136 ′ shown in FIG. 263 (n ′) in the rotation region s of the LED array 282, the big hit character shown in FIG. 269 (m) The display of the right half of the pattern, etc.] is the fourth effect display [for example, a display in which there is no full display of the chance button pattern 136 ′ shown in FIG. 263 (o ′) in the rotation region s of the LED array 282, 269 (n), etc., in which there is no full display of the jackpot character / picture, etc.]
The second effect display is the sixth effect display [for example, the entire display of the chance button pattern 136 ′ shown in FIG. 263 (m ′) in the rotation region s of the LED array 282, FIG. 269 (l). Etc.], and is configured to be performed after
The first effect display [for example, the display of the left half of the chance button pattern 136 ′ shown in FIG. 263 (n ′) on the panel 208p of the decorative design display device 208, the jackpot character pattern shown in FIG. 269 (m) The left half of the display, etc.] is the third effect display [for example, the full display of the chance button pattern 136 ′ shown in FIG. 263 (o ′) on the panel 208p of the decorative pattern display device 208, FIG. 269 (n ), And so on.
The first effect display is the fifth effect display [for example, a display in which there is no display of all the chance button symbols 136 ′ shown in FIG. 263 (m ′) on the panel 208p of the decorative symbol display device 208, FIG. (K) to display in which there is no full display of the jackpot character pattern shown in FIG.

また、
『 前記第三の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図274(j)の変形例での先読み予告態様の第3保留アイコンh3の絵柄の全表示等]および前記第六の演出表示[例えば、図274(n)に示す先読み予告態様の第3保留アイコンを表す絵柄h3’の全表示等]は、先読み予告[例えば、保留アイコンを先読み予告の表示態様で表示することによる先読み予告等]として行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third effect display [e.g., all display of the pattern of the third reserved icon h3 in the pre-reading notice mode in the modified example of FIG. 274 (j) on the panel 208p of the decorative symbol display device 208] and the sixth Production display [e.g., all display of the pattern h3 ′ representing the third hold icon in the pre-reading notice mode shown in FIG. 274 (n), etc.] is displayed in advance. May be performed as a pre-reading notice by
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の演出表示および前記第四の演出表示は、先読み予告として必ず行われてもよい。また、前記第一の演出表示および前記第二の演出表示は、先読み予告として行われる場合があってもよい。   The third effect display and the fourth effect display may always be performed as a pre-reading notice. Further, the first effect display and the second effect display may be performed as a pre-reading notice.

また、
『 前記第二の表示領域において前記第一の絵柄の一部の態様を含む前記第一の演出表示が行われている際に、前記第一の表示領域に前記第一の絵柄の残りの部分を含む態様の演出表示が行われている場合[例えば、図263(n’)に示す場合]があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the first effect display including a part of the first picture is performed in the second display area, the remaining part of the first picture in the first display area Is configured so that there is a case in which an effect display including the above is performed [for example, a case shown in FIG. 263 (n ′)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、前記第一の表示領域で行われている、前記第一の絵柄の残りの部分を含む態様の演出表示は、POVディスプレイによって視認困難になっている場合がある。   In other words, the effect display of the aspect including the remaining portion of the first pattern performed in the first display area may be difficult to visually recognize by the POV display.

なお、前記第二の表示領域において前記第一の絵柄の一部の態様を含む前記第一の演出表示が行われている際に、前記第一の表示領域に前記第一の絵柄の残りの部分を含む態様の演出表示が必ず行われるように構成されていてもよい。   In addition, when the first effect display including a part of the first design is performed in the second display region, the remaining of the first design is displayed in the first display region. You may be comprised so that the effect display of the aspect containing a part may be performed without fail.

また、
『 前記POVディスプレイにおいて前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示が行われている際に、前記第一の表示領域に該第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示が行われている場合[例えば、図263(m’)に示す場合]があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
When the effect display of the aspect including all of the first pattern is performed on the POV display, the effect display of the aspect including all of the first pattern is performed in the first display area. [For example, the case shown in FIG. 263 (m ′)]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、前記第一の表示領域で行われている、前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示は、前記第二の演出表示が行われているPOVディスプレイによって視認困難になっている場合がある。   That is, the effect display of the aspect including all of the first design performed in the first display area is difficult to visually recognize by the POV display in which the second effect display is performed. There is.

なお、前記POVディスプレイにおいて前記第二の演出表示が行われている際に、前記第一の表示領域に前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示が行われている場合があってもよいし、必ず行われるように構成されていてもよい。   Even when the second effect display is performed on the POV display, there may be a case where the effect display of the aspect including all of the first pattern is performed in the first display area. It may be configured to be performed without fail.

また、
『 前記POVディスプレイは、可動体[例えば、図256に示すLEDアレイ282、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すLEDアレイ282’等]が設けられたものであり、
前記可動体は、発光体[例えば、LED2821,2821’,パネル260p]が設けられたものであり、
前記POVディスプレイは、前記可動体の動作中に前記発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The POV display is a movable body [for example, the LED array 282 shown in FIG. 256, the rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and the first movable body circulating and moving shown in FIGS. 272 to 273. 260, LED array 282 ′ shown in FIG. 277, etc.]
The movable body is provided with a light emitting body [for example, LED 2821, 2821 ′, panel 260p],
The POV display is configured to allow a player to visually recognize an afterimage by changing a light emission mode of the light emitter during operation of the movable body.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記POVディスプレイが前記第二の位置に位置する場合とは、前記可動体が該第二の位置に位置する場合のことであり、
前記可動体は、初期位置(以下、「第一の位置」という。)[例えば、図260(a)等に示す第二の可動体270の裏側の初期位置]に位置する場合があり、
前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The case where the POV display is located at the second position is a case where the movable body is located at the second position,
The movable body may be located at an initial position (hereinafter referred to as “first position”) [for example, an initial position on the back side of the second movable body 270 shown in FIG.
The movable body is configured to be movable from the first position to the second position.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 図柄変動表示を実行可能な図柄変動表示手段[例えば、図255に示す特図表示装置213や図260等に示す装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第二の演出表示は、一回の図柄変動表示[例えば、特図の変動表示や装飾図柄の変動表示等]の実行中に行われる場合があり、
前記第二の演出表示[例えば、バーサ予告等]が行われなかった図柄変動表示よりも該第二の演出表示が行われた図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様[例えば、点灯パターンや装飾図柄の組合せ]が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“With symbol variation display means [for example, a special symbol display device 213 shown in FIG. 255, a decorative symbol display device 208 shown in FIG.
The second effect display may be performed during the execution of a single symbol variation display [for example, a special symbol variation display or a decorative symbol variation display, etc.]
The symbol variation display in which the second effect display is performed is finally the big hit symbol mode [for example, the lighting pattern, for example, rather than the symbol variation display in which the second effect display [for example, Berser notice or the like] is not performed. Or a combination of decorative patterns]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の演出表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、該図柄変動表示の次以降の図柄変動表示で終了するように構成されていてもよい。すなわち、前記第二の演出表示は、複数回の図柄変動表示にわたって実行される演出表示であってもよい。あるいは、前記第二の演出表示は、必ず一回の図柄変動表示の実行中に開始して終了するように構成されていてもよい。   The second effect display may be configured to start during the execution of the symbol variation display and to end with the symbol variation display subsequent to the symbol variation display. That is, the second effect display may be an effect display executed over a plurality of symbol variation displays. Alternatively, the second effect display may be configured to always start and end during execution of one symbol variation display.

前記第一の演出表示は、一回の図柄変動表示の実行中に行われる場合があってもよい。あるいは、前記第一の演出表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、該図柄変動表示の次以降の図柄変動表示で終了するように構成されていてもよい。すなわち、前記第一の演出表示は、複数回の図柄変動表示にわたって実行される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、必ず一回の図柄変動表示の実行中に開始して終了するように構成されていてもよい。   The first effect display may be performed during execution of one symbol variation display. Alternatively, the first effect display may be configured to start during the execution of the symbol variation display and to end with the symbol variation display subsequent to the symbol variation display. That is, the first effect display may be an effect display executed over a plurality of symbol variation displays. The first effect display may be configured to always start and end during execution of one symbol variation display.

また、
『 前記画像表示パネルによって、一の絵柄(以下、「第二の絵柄」という。)[例えば、スーパーリーチに発展すると登場する専用のキャラクタの絵柄や、大当り遊技中に登場するキャラクタの絵柄クタの絵柄等]を含む態様の演出表示が行われる場合があり、
前記第二の絵柄とは、前記第一の絵柄とは別の絵柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“With the image display panel, one picture (hereinafter referred to as“ second picture ”) [for example, a special character picture that appears in the development of Super Reach, or a character picture letter Kuta that appears during a jackpot game In some cases, an effect display including a pattern etc. is performed.
The second design is a design different from the first design,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『 演出表示を実行可能なPOVディスプレイ[例えば、図256に示すPOVディスプレイ280、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すPOVディスプレイ280’等]を備えた遊技台であって、
前記POVディスプレイによって第二の演出表示[例えば、図260(v)〜同図(y)や図262(m)〜(n)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの表示、図260(k)〜同図(w)に示す敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示、図263(m’)〜同図(n’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の表示、図263(r’)〜同図(s’)に示す大当りの文字絵柄の表示、図269(k)〜同図(m)に示す大当りの文字絵柄の表示、図274(l)〜同図(o)に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の表示、図275(o’)〜同図(p’)に示す変動中アイコンを表す絵柄h0’の表示等]が行われる場合があり、
前記第二の演出表示を実行中の前記POVディスプレイを移動させる場合[例えば、図260(q)〜同図(u)、図262(n)〜同図(o)、図263(r’)〜同図(s’)等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description,
“POV display capable of performing effect display [e.g., POV display 280 shown in FIG. 256, rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and first movable moving in a circulating manner shown in FIGS. 272 to 273. A game table having a body 260, a POV display 280 'shown in FIG.
The POV display displays a second effect display [for example, display of the pattern t of the Tono-sama character shown in FIGS. 260 (v) to (y) and FIGS. 262 (m) to (n), FIG. 260 (k) to The display of the pattern k of the character of the enemy character shown in (w) of the figure, the display of the picture 136 'of the chance button shown in FIGS. 263 (m ′) to (n ′), and FIG. Display of jackpot character / picture shown in FIG. (S ′), display of jackpot character / picture shown in FIG. 269 (k) to FIG. (M), third hold shown in FIG. 274 (l) to FIG. Display of the pattern h3 ′ representing the icon, display of the pattern h0 ′ representing the changing icon shown in FIG. 275 (o ′) to FIG.
When moving the POV display that is executing the second effect display [e.g., FIG. 260 (q) -FIG. (U), FIG. 262 (n) -FIG. (O), FIG. 263 (r ′)] ~ (S ') etc.]
A game stand characterized by that. Was explained.

前記POVディスプレイは、前記演出表示を、必ず実行するものであってもよいし、実行する場合があるものであってもよい。また、前記POVディスプレイによって第二の演出表示が必ず行われるようにしてもよい。また、前記POVディスプレイは、前記演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、前記演出表示とは別の表示(例えば、エラー発生表示やエラー解消表示や警告表示等)も実行可能なものであってもよい。   The POV display may always execute the effect display or may execute it. Further, the second effect display may always be performed by the POV display. In addition, the POV display may be capable of executing only the effect display, or may display other than the effect display (for example, error occurrence display, error elimination display, warning display, etc.). It may be a thing.

また、
『 演出表示を実行可能な画像表示パネル[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208p、第一の可動体260のパネル260p等]と、
前記画像表示パネルにおいて、装飾図柄の変動表示[例えば、図260(m)〜同図(ヘ)等]を実行可能であり、
前記第二の演出表示を実行中の前記POVディスプレイの移動は、前記装飾図柄の変動表示において行われるように構成されており[図260(q)〜同図(u)]、
前記第二の演出表示を実行中の前記POVディスプレイの移動が行われなかった場合よりも行われた場合の方が、実行中の前記装飾図柄の変動表示において最終的に大当り図柄態様[例えば、「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」]が停止表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Image display panel capable of performing effect display [for example, panel 208p of decorative design display device 208, panel 260p of first movable body 260, etc.]
In the image display panel, it is possible to execute a variation display of decorative symbols [for example, FIG. 260 (m) to FIG.
The movement of the POV display during the execution of the second effect display is configured to be performed in the variation display of the decorative symbols [FIG. 260 (q) to FIG. 260 (u)]
When the POV display is not moved during execution of the second effect display, the case where the movement is performed is finally performed in the variation display of the decorative design being executed [for example, “Decoration 2”-“decoration 2”-“decoration 2”] is configured to be easily displayed in a stopped state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

前記画像表示パネルは、前記演出表示を、必ず実行するものであってもよいし、実行する場合があるものであってもよい。また、前記画像表示パネルは、前記演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、前記演出表示とは別の表示(例えば、エラー発生表示やエラー解消表示や警告表示等)も実行可能なものであってもよい。また、前記画像表示パネルにおいて、装飾図柄の変動表示が必ず実行されるようにしてもよい。   The image display panel may always execute the effect display or may perform it. Further, the image display panel may be capable of executing only the effect display, or can execute a display different from the effect display (for example, an error occurrence display, an error elimination display, and a warning display). It may be anything. In the image display panel, the decorative symbol variation display may always be executed.

また、
『 前記第二の演出表示を実行中に前記POVディスプレイは必ず移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The POV display is configured to always move during execution of the second effect display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の演出表示を実行中に前記POVディスプレイが移動しない場合[例えば、POVディスプレイ280が予め定められた絵柄を表示した場合以外は移動しなかったり、副制御部側の演出についての選択抽選結果に応じて移動しない場合]があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the POV display does not move during execution of the second effect display [For example, the POV display 280 does not move except when a predetermined pattern is displayed, or the sub-control unit side selects the effect. If there is no movement according to the lottery result],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

前記第二の演出表示を実行中の前記POVディスプレイが移動した場合に、移動する該POVディスプレイにおける前記絵柄の表示位置が一定であっても変化してもよい。すなわち、POVディスプレイ自体の位置と、該POVディスプレイ内の表示位置とは、別個独立した関係にあり、該絵柄を表示したPOVディスプレイを移動させただけであれば、該絵柄の相対的な表示位置は変化し、該絵柄が移動しているようにも見える。一方、POVディスプレイの移動に合わせて、該絵柄の相対的な表示位置が変化しないように、移動するPOVディスプレイ内で該絵柄の表示位置を調整すれば、該絵柄が移動していないようにも見える。   When the POV display that is executing the second effect display moves, the display position of the pattern on the moving POV display may be constant or may change. That is, the position of the POV display itself and the display position in the POV display are in a separate and independent relationship. If the POV display displaying the pattern is simply moved, the relative display position of the pattern is displayed. Changes and it looks as if the pattern is moving. On the other hand, if the display position of the picture is adjusted in the moving POV display so that the relative display position of the picture does not change in accordance with the movement of the POV display, the picture may not be moved. appear.

また、
『 移動している前記POVディスプレイにおいて実行中の前記第二の演出表示は、絵柄の移動表示[例えば、図260(p)〜同図(q)の絵柄kの移動表示や、図260(r)〜同図(u)の絵柄kの移動表示]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second effect display being executed on the moving POV display is a pattern movement display [for example, the movement display of the pattern k in FIG. 260 (p) to FIG. ) To display of movement of the pattern k in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここにいう「絵柄」とは、キャラクタの絵柄であったり、文字の絵柄であったり、図形の絵柄であったりしてもよい。   The “picture” referred to here may be a character picture, a character picture, or a figure picture.

また、ここにいう絵柄の移動表示は、前記POVディスプレイの移動に合わせた移動表示であってもよいし、該POVディスプレイの移動とは無関係の移動表示であってもよい。前者の場合であれば、前記絵柄の相対的な表示位置が変化しないように、移動するPOVディスプレイ内で該絵柄の表示位置を調整することで、該絵柄が移動していないように見せることが可能であり、後者の場合であれば、前記絵柄の相対的な表示位置を変化させることができ、該絵柄が移動しているように見える。   Further, the movement display of the picture here may be a movement display in accordance with the movement of the POV display, or may be a movement display unrelated to the movement of the POV display. In the former case, by adjusting the display position of the pattern in the moving POV display so that the relative display position of the pattern does not change, it may appear that the pattern has not moved. In the latter case, the relative display position of the pattern can be changed, and the pattern appears to move.

また、移動している前記POVディスプレイにおいて実行中の前記第二の演出表示は、前記絵柄の全部を少なくとも含む態様であってもよいし、該絵柄の全部だけを含む態様であってもよいし、該絵柄の一部を少なくとも含む態様であってもよいし、該絵柄の一部だけを含む態様であってもよい。   Further, the second effect display being executed on the moving POV display may include an aspect including at least the entire pattern, or an aspect including only the entire pattern. Further, it may be an aspect including at least a part of the pattern, or an aspect including only a part of the pattern.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
『 演出表示を実行可能な画像表示パネル[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208p、第一の可動体260のパネル260p等]と、
演出表示を実行可能なPOVディスプレイ[例えば、図256に示すPOVディスプレイ280、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すPOVディスプレイ280’等]と、
を備えた遊技台であって、
前記POVディスプレイは、前記画像表示パネルの前の或る位置(以下、「第二の位置」という。)[例えば、図262(l)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置、図274(i)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置、図263(l’)同〜図(r’)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置、図269(i)〜同図(o)に示す第一の可動体260の回転領域206sの位置]に位置する場合があり、
前記POVディスプレイは、可動体[例えば、図256に示すLEDアレイ282、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すLEDアレイ282’等]が設けられたものであり、
前記可動体は、発光体[例えば、LED2821,2821’,パネル260p]が設けられたものであり、
前記POVディスプレイは、前記可動体による定速動作の動作中[例えば、図260(j)〜同図(y)、図269(j)〜同図(n)、図272(l’)〜同図(m’)、図278(j)〜同図(k)]に、前記発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されており、
前記POVディスプレイは、前記可動体による前記定速動作が行われる前に該可動体の加速動作[例えば、図260(h)〜同図(i)、図269(h)〜同図(i)、図272(h’)〜同図(m’)、図278(h)〜同図(i)等]を行うように構成されており、
前記加速動作とは、停止状態の前記可動体[例えば、図260(g)に示すLEDアレイ282、図269(g)に示す第一の可動体260、図278(g)に示すLEDアレイ282’等]が速度を増加させて前記定速動作に移行するまでの動作のことであり、
第一の演出表示の後で第二の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の演出表示とは、前記可動体[例えば、LEDアレイ282]による前記加速動作が行われている状態[例えば、図274(h)〜同図(i)に示す状態]において、前記画像表示パネル[例えば、装飾図柄表示装置208]における第一の表示領域を含む領域において行われる演出表示のことであり、
前記第二の演出表示とは、前記POVディスプレイ[例えば、POVディスプレイ280]において行われる演出表示のことであり、
前記第一の表示領域とは、前記第二の位置[例えば、図274(i)〜同図(k)〜図275(l’)〜同図(q’)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置]に位置する前記POVディスプレイ[例えば、POVディスプレイ280]の背後の表示領域のことであり、
前記第一の演出表示とは、一の絵柄(以下、「第一の絵柄」という。)[例えば、白丸の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄]を含む態様の演出表示[例えば、図274(i)に示す変動中アイコンh0の絵柄の表示]のことであり、
前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄を含む態様の演出表示[例えば、図275(o’)〜同図(p’)に示す変動中アイコンh0を表す絵柄h0’の表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 前記第一の演出表示の後で第三の演出表示が行われる場合があり、
前記第三の演出表示とは、前記POVディスプレイにおいて行われる演出表示のことであり、
前記第三の演出表示とは、前記第一の絵柄を含まない態様の演出表示[例えば、図274(l)〜同図(m)に示す第3保留アイコンh3の絵柄h3’の表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の演出表示の後で前記第三の演出表示が行われた場合[例えば、保留アイコンh3の表示態様変化が行われた場合]よりも、前記第一の演出表示の後で前記第二の演出表示が行われた場合[例えば、変動中アイコンh0の表示態様変化が行われた場合]の方が、実行中の図柄変動表示[例えば、変動中アイコンh0に対応した図柄変動表示]において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の演出表示が開始されてから前記第二の演出表示が開始されるまでの間[例えば、図275(n’)〜同図(o’)のタイミング]に、前記第一の絵柄が前記画像表示パネルから前記POVディスプレイに入り込むように見えるアニメーション表示が遊技者に対して行われる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の演出表示において前記第一の絵柄が別の絵柄(以下、「第二の絵柄」という。)[例えば、白い四角形の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄]に変化する表示[例えば、図275(p’)における表示]が行われる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の演出表示の後で第四の演出表示が行われる場合があり、
前記第四の演出表示とは、前記第一の表示領域及び第二の表示領域において行われる演出表示のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記画像表示パネルにおける表示領域のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記第一の表示領域とは別の表示領域のことであり、
前記第四の演出表示とは、前記第二の絵柄を含む態様の演出表示[例えば、図275(q’)に示す白い四角形の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄の表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の演出表示とは、前記可動体による前記加速動作が行われている状態において、前記第一の表示領域及び前記第二の表示領域において行われる演出表示[例えば、図274(i)に示す白丸の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄の表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示[例えば、図275(o’)に示す白丸の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄全部の表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記POVディスプレイが前記第二の位置に位置する場合とは、前記可動体が該第二の位置[例えば、図274(l)等に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置]に位置する場合のことであり、
前記可動体は、初期位置(以下、「第一の位置」という。)[例えば、図274(a)等に示す第二の可動体270の裏側の初期位置]に位置する場合があり、
前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The game machine is a slot machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,
“Image display panel capable of performing effect display [for example, panel 208p of decorative design display device 208, panel 260p of first movable body 260, etc.]
POV display capable of performing effect display [e.g., POV display 280 shown in FIG. 256, rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and circulating first moving body shown in FIGS. 272 to 273. 260, the POV display 280 ′ shown in FIG. 277, etc.]
A game machine equipped with
The POV display has a certain position in front of the image display panel (hereinafter referred to as “second position”) [for example, the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 262 (l) to (n). 274 (i) to the position of the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 274 (n), the position of the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 269 (i) to (o), the position of the rotation region 206s of the first movable body 260 shown in FIG.
The POV display has a movable body [for example, the LED array 282 shown in FIG. 256, the rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and the first movable body 260 circulatingly shown in FIGS. 272 to 273. , LED array 282 ′ etc. shown in FIG. 277] are provided,
The movable body is provided with a light emitting body [for example, LED 2821, 2821 ′, panel 260p],
The POV display is in a constant speed operation by the movable body [for example, FIG. 260 (j) to FIG. (Y), FIG. 269 (j) to FIG. (N), FIG. 272 (l ′) to FIG. FIG. (M ′), FIG. 278 (j) to FIG. (K)] are configured so that the player can visually recognize the afterimage by changing the light emission mode of the light emitter.
In the POV display, before the constant speed operation by the movable body is performed, the movable body is accelerated (for example, FIGS. 260 (h) to (i), 269 (h) to (i)). 272 (h ')-FIG. (M'), FIG. 278 (h) -FIG. (I), etc.]
The acceleration operation refers to the movable body in a stopped state [for example, the LED array 282 shown in FIG. 260 (g), the first movable body 260 shown in FIG. 269 (g), and the LED array 282 shown in FIG. 278 (g). 'Etc.' is the operation until the speed is increased and the operation moves to the constant speed operation.
The second effect display may be performed after the first effect display,
The first effect display is the state in which the acceleration operation by the movable body [for example, the LED array 282] is performed [for example, the state shown in FIG. 274 (h) to FIG. It is the effect display performed in the area including the first display area in the image display panel [for example, the decorative symbol display device 208].
The second effect display is an effect display performed on the POV display [eg, POV display 280],
The first display area is the second position [for example, the rotation area of the LED array 282 shown in FIGS. 274 (i) to (k) to 275 (l ′) to (q ′). s position] is a display area behind the POV display [eg POV display 280],
The first effect display is an effect display of an aspect including one pattern (hereinafter, referred to as “first pattern”) [for example, the pattern of the changing icon h0 in the white circle display mode] [for example, FIG. (I) display of the pattern of the changing icon h0]
The second effect display is an effect display of an aspect including the first pattern [for example, display of the pattern h0 ′ representing the changing icon h0 shown in FIGS. 275 (o ′) to (p ′)]. That is,
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
“A third effect display may be performed after the first effect display.
The third effect display is an effect display performed on the POV display,
The third effect display is an effect display that does not include the first pattern [for example, display of the pattern h3 ′ of the third hold icon h3 shown in FIGS. 274 (l) to (m)]. That is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“When the third effect display is performed after the first effect display [for example, when the display mode change of the hold icon h3 is performed], the first effect display is performed after the first effect display. When the second effect display is performed [for example, when the display mode of the changing icon h0 is changed], the symbol change display being executed [for example, the symbol change display corresponding to the changing icon h0 is performed. ], In the end, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“From the start of the first effect display to the start of the second effect display [for example, the timing of FIG. 275 (n ′) to FIG. An animation display is made to the player so that a picture appears to enter the POV display from the image display panel.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“In the second effect display, the first design changes to another design (hereinafter referred to as“ second design ”) [for example, a design of the changing icon h0 of the white rectangular display mode] For example, the display in FIG. 275 (p ′)] is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
”A fourth effect display may be performed after the second effect display,
The fourth effect display is an effect display performed in the first display area and the second display area,
The second display area is a display area in the image display panel,
The second display area is a display area different from the first display area,
The fourth effect display is an effect display in a form including the second picture [for example, display of a picture of the changing icon h0 in the white square display form shown in FIG. 275 (q ′)]. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The first effect display is an effect display performed in the first display area and the second display area in a state where the acceleration operation by the movable body is performed [for example, FIG. The display of the changing icon h0 of the white circle display mode shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The second effect display is an effect display of a mode including all of the first pattern [for example, display of all the images of the changing icon h0 in the white circle display mode shown in FIG. 275 (o ′)]. That is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“When the POV display is located at the second position, the movable body is located at the second position [for example, the position of the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 274 (l), etc.]. Is the case,
The movable body may be located at an initial position (hereinafter referred to as “first position”) [for example, an initial position on the back side of the second movable body 270 shown in FIG. 274 (a), etc.]
The movable body is configured to be movable from the first position to the second position.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、これまでの説明において、「・・・場合がある。」の記載については、「・・・とならない場合があってもよい。」あるいは「必ず・・・となる。」と適宜置換可能である。   In addition, in the above description, the description of “... in some cases” can be appropriately replaced with “may not be in some cases” or “is always ...”. It is.

また、これまでの説明において、「実行可能」の記載については、「必ず実行する」と読み替えることができ、あるいは「実行する場合がある」と読み替えることもできる。   In the above description, “executable” can be read as “be sure to execute” or can be read as “may be executed”.

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。   In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208p パネル
260 第一の可動体
260p パネル
280 POVディスプレイ
282 LEDアレイ
s 回転領域
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
t 殿様のキャラクタの絵柄
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative design display device 208p Panel 260 First movable body 260p Panel 280 POV display 282 LED array s Rotating area 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit 600 Delivery control unit t Tono-sama character design

Claims (10)

演出表示を実行可能な画像表示パネルと、
演出表示を実行可能なPOVディスプレイと、
を備えた遊技台であって、
前記POVディスプレイは、前記画像表示パネルの前の或る位置(以下、「第二の位置」という。)に位置する場合があり、
前記POVディスプレイは、可動体が設けられたものであり、
前記可動体は、発光体が設けられたものであり、
前記POVディスプレイは、前記可動体による定速動作の動作中に、前記発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されており、
前記POVディスプレイは、前記可動体による前記定速動作が行われる前に該可動体の加速動作を行うように構成されており、
前記加速動作とは、停止状態の前記可動体が速度を増加させて前記定速動作に移行するまでの動作のことであり、
第一の演出表示の後で第二の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の演出表示とは、前記可動体による前記加速動作が行われている状態において、前記画像表示パネルにおける第一の表示領域を含む領域において行われる演出表示のことであり、
前記第二の演出表示とは、前記POVディスプレイにおいて行われる演出表示のことであり、
前記第一の表示領域とは、前記第二の位置に位置する前記POVディスプレイの背後の表示領域のことであり、
前記第一の演出表示とは、一の絵柄(以下、「第一の絵柄」という。)を含む態様の演出表示のことであり、
前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄を含む態様の演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
An image display panel capable of effect display;
A POV display capable of performing presentation display;
A game machine equipped with
The POV display may be located at a certain position in front of the image display panel (hereinafter referred to as “second position”).
The POV display is provided with a movable body,
The movable body is provided with a light emitter,
The POV display is configured to allow a player to visually recognize an afterimage by changing a light emission mode of the light emitter during a constant speed operation by the movable body.
The POV display is configured to perform an acceleration operation of the movable body before the constant speed operation by the movable body is performed.
The acceleration operation is an operation until the movable body in a stopped state increases the speed and shifts to the constant speed operation,
The second effect display may be performed after the first effect display,
The first effect display is an effect display performed in a region including the first display region in the image display panel in a state where the acceleration operation by the movable body is performed.
The second effect display is an effect display performed on the POV display,
The first display area is a display area behind the POV display located at the second position;
The first effect display is an effect display of an aspect including one pattern (hereinafter referred to as “first pattern”),
The second effect display is an effect display of an aspect including the first pattern.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示の後で第三の演出表示が行われる場合があり、
前記第三の演出表示とは、前記POVディスプレイにおいて行われる演出表示のことであり、
前記第三の演出表示とは、前記第一の絵柄を含まない態様の演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
A third effect display may be performed after the first effect display,
The third effect display is an effect display performed on the POV display,
The third effect display is an effect display of an aspect that does not include the first design.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示の後で前記第三の演出表示が行われた場合よりも、前記第一の演出表示の後で前記第二の演出表示が行われた場合の方が、実行中の図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The case where the second effect display is performed after the first effect display is more active than the case where the third effect display is performed after the first effect display. In the symbol variation display, the big hit symbol pattern is likely to be finally displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示が開始されてから前記第二の演出表示が開始されるまでの間に、前記第一の絵柄が前記画像表示パネルから前記POVディスプレイに入り込むように見えるアニメーション表示が遊技者に対して行われる、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
An animation display in which the first design appears to enter the POV display from the image display panel between the start of the first effect display and the start of the second effect display. Done against
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示において前記第一の絵柄が別の絵柄(以下、「第二の絵柄」という。)に変化する表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
In the second effect display, a display in which the first pattern is changed to another pattern (hereinafter referred to as “second pattern”) is performed.
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示の後で第四の演出表示が行われる場合があり、
前記第四の演出表示とは、前記第一の表示領域及び第二の表示領域において行われる演出表示のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記画像表示パネルにおける表示領域のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記第一の表示領域とは別の表示領域のことであり、
前記第四の演出表示とは、前記第二の絵柄を含む態様の演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
A fourth effect display may be performed after the second effect display,
The fourth effect display is an effect display performed in the first display area and the second display area,
The second display area is a display area in the image display panel,
The second display area is a display area different from the first display area,
The fourth effect display is an effect display of an aspect including the second pattern.
A game stand characterized by that.
請求項6に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記可動体による前記加速動作が行われている状態において、前記第一の表示領域及び前記第二の表示領域において行われる演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 6,
The first effect display is an effect display performed in the first display area and the second display area in a state where the acceleration operation by the movable body is performed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
The second effect display is an effect display of an aspect including all of the first pattern.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記POVディスプレイが前記第二の位置に位置する場合とは、前記可動体が該第二の位置に位置する場合のことであり、
前記可動体は、初期位置(以下、「第一の位置」という。)に位置する場合があり、
前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 8,
The case where the POV display is located at the second position is a case where the movable body is located at the second position,
The movable body may be located at an initial position (hereinafter referred to as “first position”),
The movable body is configured to be movable from the first position to the second position.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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