JP2017140227A - Game board - Google Patents

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JP2017140227A JP2016023667A JP2016023667A JP2017140227A JP 2017140227 A JP2017140227 A JP 2017140227A JP 2016023667 A JP2016023667 A JP 2016023667A JP 2016023667 A JP2016023667 A JP 2016023667A JP 2017140227 A JP2017140227 A JP 2017140227A
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Yuta Hara
悠太 原
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board featuring performance means for a game board, such as a pinball game machine (Pachinko game machine) and a reel game machine (slot machine).SOLUTION: When both of a performance button 137 and the right button 137d are operated simultaneously, an operation result performance may be executed. No operation result performances are executed when only the right button 137d, or only the performance button 136 is operated from among the performance button 136 and the right button 137d.SELECTED DRAWING: Figure 127

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台では、演出手段を備えたものが知られている。   In addition, such game machines are known which are provided with directing means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、演出手段に改良の余地がある。   However, in the conventional game machine, there is room for improvement in the production means.

本発明は上記事情に鑑み、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in a production means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A plurality of operating means provided at positions operable by the player;
Production means capable of performing multiple types of production,
A game machine equipped with
One of the plurality of operation means is a first operation means,
One of the plurality of operation means is a second operation means,
One of the multiple types of effects is a first effect,
When both the first operation means and the second operation means are operated, the first effect may be executed, and
In the state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect is configured not to be executed.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by the production means.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display design of Special Figure 1, (b) shows an example of the stop display design of Special Figure 2, (c) is a decorative design (D) is a figure which shows an example of a usual stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and 2 for special figures. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub control part main process, (b) is a 1st sub control part command reception interruption. 4 is a flowchart of the process, (c) is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the first sub control unit image control process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 14 in steps. 図15(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in another case following FIG.15 (q) in steps. (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining the example of a display of a notice icon, (b) is a figure explaining the notice icon display area information storage area memorize | stored in RAM408, (c) is a figure of a notice icon. It is a figure explaining an example of a digestion timing, (d) is a figure explaining an example of the increase timing of a notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the notice icon before a change, (b) is a figure explaining an example of the notice icon after a change. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in steps. 図19に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 19 in steps. 図20に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 20 in steps. 図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 21 in steps. 図22に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 22 in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in steps. 図31に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 31 in steps. 図32に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 32 in steps. 図33に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 33 in steps. 図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 34 in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the production example in which a notice icon changes in steps. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of a power failure and a power recovery during the display of a notice icon in steps. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other example effects of the notice icon increase effect and digestion effect. 図41に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 41 in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other example effects of the notice icon increase effect and digestion effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and the digestion effect in steps. 図46に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。47 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the digestion effect of the notice icon applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about the example of production using the movable means applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of the notice icon applicable to this embodiment in steps. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other example effects of the notice icon increase effect and digestion effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation which can be performed in the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in steps. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining the lottery table regarding notice item. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図62に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 63 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 62 in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図64に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 65 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 64 in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of effects which concerns on this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a notice icon and a tutorial display. 本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display design of Special Figure 1, (b) shows an example of the stop display design of Special Figure 2, (c) is a decorative design (D) is a figure which shows an example of a usual stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and 2 for special figures. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub control part main process, (b) is a 1st sub control part command reception interruption. 4 is a flowchart of the process, (c) is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the first sub control unit image control process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. (a)第1副制御部のRAMに設けられるボックスデータのテーブルの一例であり、(b)第1副制御部のRAMに設けられるパーツデータのテーブルの一例である。(A) It is an example of the table of box data provided in RAM of the 1st sub control part, (b) It is an example of the table of parts data provided in RAM of the 1st sub control part. 本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the command transmission in the presentation control of this embodiment. 本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the command transmission in the presentation control of this embodiment. (a)は、演出系操作処理のフローチャートであり、(b)は、チャンスボタン操作状態判定処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of an effect system operation process, (b) is a flowchart of a chance button operation state determination process. 各種ボタン操作関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of various button operation related processing. 各種ボタン操作関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of various button operation related processing. ボタン押下時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of button press. 1回操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of one time operation processing. 1回操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of one time operation processing. 連打操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of continuous hit operation processing. 長押し操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of long press operation processing. その他ボタン操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of other button operation processing. 決定ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting display process at the time of determination button operation. 右ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a right button operation setting display process. (a)は、輝度設定表示更新処理のフローチャートであり、(b)は、ユーザー輝度設定操作処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a brightness | luminance setting display update process, (b) is a flowchart of a user brightness setting operation process. (a)は、音量設定表示更新処理のフローチャートであり、(b)は、ユーザー音量設定操作処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a volume setting display update process, (b) is a flowchart of a user volume setting operation process. 上ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting display process at the time of an upper button operation. (a)は、ボタン長押し処理のフローチャートであり、(b)は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a button long press process, (b) is a flowchart of a chance button long press operation state determination process. 各種ボタン長押し操作関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of various button long press operation related processing. 図1に示す操作キーユニットを示す図である。It is a figure which shows the operation key unit shown in FIG. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 図107に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 108 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 107 in stages. 図108(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in another case following FIG.108 (q) in steps. (a)は、図柄変動表示を行っていない待機状態(客待ち状態)における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、(b)は、図柄変動表示中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、(c)は、大当り遊技中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the operation result of each button in the stand-by state (customer waiting state) which does not perform symbol variation display, (b) is the operation result of each button during symbol variation display. It is a figure explaining an example, (c) is a figure explaining an example of the operation result of each button in a jackpot game. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図111に示される演出における他の演出例について説明する図である。FIG. 111 is a diagram for describing another effect example in the effect shown in FIG. 111. 図111に示される演出における他の演出例について説明する図である。FIG. 111 is a diagram for describing another effect example in the effect shown in FIG. 111. 図111に示される演出の別の例について説明する図である。FIG. 111 is a diagram for describing another example of the effect shown in FIG. 111. 演出ボタン及び操作キーユニットを用いた設定操作の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of setting operation using a production button and an operation key unit. 演出ボタン及び操作キーユニットを用いた演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using an effect button and an operation key unit. (A)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタンによる連打操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、(B)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタンによる長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、(C)は、長押し用の演出の実行中における、演出ボタンによる長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining the relationship between the continuous operation by the effect button and the effect display during execution of the effect for repeated hitting, (B) by the effect button during the execution of the effect for repeated hitting It is a timing chart explaining the relationship between long press operation and effect display, (C) is a timing chart explaining the relationship between long press operation by the effect button and effect display during execution of the effect for long press. is there. (A)は、連打用の演出の実行中において、演出ボタンによる長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートであり、(B)は、長押し用の演出の実行中において、演出ボタンによる長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining the effect display when the long press operation by the effect button is intermittently performed during the execution of the effect for continuous hitting, and (B) is the execution of the effect for long press. It is a timing chart explaining the effect display at the time of performing long press operation by an effect button intermittently. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise an example of the effect for repeated hits centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect for repeated hits centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした長押し用の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect for long press centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心としたステップアップ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the step-up effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図122に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 122 in steps. 図122に示す演出において行われる他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other example of an effect performed in the effect shown in FIG. 装飾図柄表示装置における演出表示と、演出ボタンの動作との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the effect display in an ornamental symbol display apparatus, and operation | movement of an effect button. 装飾図柄表示装置における演出表示と、演出ボタンの動作との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the effect display in an ornamental symbol display apparatus, and operation | movement of an effect button. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図130に示される演出例の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of the example of an effect shown by FIG. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise an example of the effect for repeated hits centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図137に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 138 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 137 in stages. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図141に示される演出の他の例について説明する図である。FIG. 143 is a diagram illustrating another example of the effect illustrated in FIG. 141. 図142に示される演出例の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of the example of an effect shown by FIG. 本発明を適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the slot machine (cylinder machine) as a game stand which can apply this invention from the front side (player side). (a)は、情報表示ボタン1046の外観斜視図であり、(b)は、情報表示ボタン1046の上面図である。(A) is an external perspective view of the information display button 1046, and (b) is a top view of the information display button 1046.

以下、図1〜図73を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図1〜図73に示す符号は、原則として図1〜図73を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1〜図73を用いた説明では図1〜図73に示す符号を優先する。   Hereinafter, with reference to FIG. 1 to FIG. 73, a gaming table to which the present invention can be applied (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) will be described in detail. 1 to 73 are used only in the description with reference to FIGS. 1 to 73 in principle, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIG. In the description using FIG. 73, the reference numerals shown in FIGS.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A shop clerk can also open and close the front frame door 106 and is provided with a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the effect button 136 are incorporated in the effect button 136. Chance button lamp 138 for causing button 136 to emit light, ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return instruction for a player's balance to the card unit And a ball lending display unit (not shown) for displaying the player's balance and card unit status. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side in the rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch controller 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power source controller 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to a variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of a decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a spec sticker 290 representing the specifications of the game table is pasted at a position where it can be seen by the player.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 Are provided with a payout control unit 600 for performing control relating to payout of game balls, a launch control unit 630 for performing launch control of game balls, and a power supply control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a timer circuit 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality of the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a predetermined A drive circuit 326 for performing display control of a symbol display device, for example, the general symbol display device 210, and various status display units 328 (for example, a general symbol hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, A drive circuit 330 for performing display control of the high-accuracy lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 2321 of the special drawing 2 starting port 232 and a door member 2341 of the variable winning port 234 and the like. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through this information output circuit 336, an external terminal board 349, and an external hall computer (not shown). The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. The payout control unit 600 is configured to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured not to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and a detection signal from these sensors is output to the basic circuit 402. Based on the signals from the sensor circuit 428 and the CPU 404, the image data stored in the ROM 406 is read out. A VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 displaying an image on a decorative symbol display device 208, is connected to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received a prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out, or has paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating this is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is opened, and outputs an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the dispensing control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a power supply of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch are supplied from the payout control unit 600. Although a power source having a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, a power source having a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power source path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special view 1 start port 230, and the ball enters the special view 2 start port 232 The special figure 2 variable game is started on condition that the second starting port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has been balled. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. FIG. FIG. 5 (a) shows nine types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure I”. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure B” is a 15R jackpot design. There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the big hit game is over, there is a case where the state shifts to a short time state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined value in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It means a state. Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In this way, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be long (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase in the number of times the electric chew is released). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then closes for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, especially in a big hit game, a game ball is picked up by an electric Chu with a small number of winning balls, and if the winning of a game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases, there may be a disadvantage to the player. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (short time state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew releases is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. ) Is maintained and “Special Figure F” is stopped and displayed, the electric support state is maintained during the special figure variable game 100 times after the subsequent big hit game is completed, Transition to support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without power support ("Special Figure G") is won, the game does not enter the power support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   Thus, in the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 second per operation. In the case of opening the door member 2341 at a small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 5A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing frequency and opening time) of the variable prize opening 234 in the small hit game, and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game to which the “Special Figure G” is stopped and displayed. The number of times and the opening time are substantially the same, but may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. FIG. In FIG. 5 (b), six types of special charts “Special Figure a” to “Special Figure f” are shown. Of these, five types of special charts are jackpot symbols (“Special Figure a” to “Special Figure f”). Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed with "Decoration". A combination of three decorative symbols having the same numbers other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1” Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Furthermore, in the case of reporting 15R-RUB, real 8R-RUB, and real 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c have the same number of decorative symbols, and the middle symbol display area 208b A combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, “decoration 1-donor-decoration 1”, “decoration 4-donor-decoration-4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure G") or the small hit ("Special Figure H") that is a big hit of 2R, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as “3” is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol f, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop pattern aspect. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   A special figure random number value, a special figure round decision random value, a special figure electricity support decision random value, and a special symbol decision random number are stored in the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. The RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of special figure hold, a special figure winning random value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a special information start information storage section divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). A random number storage area is also provided for ordinary use. As will be described later, the special information start information storage unit stores a plurality of types of start information as one set and stores each start information in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special figure random value counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning symbol provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. That is, it is determined that a prize has been received at these winning openings 234 and 226 and these starting openings 230, 232 and 228. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times coincides with the above-described winning determination pattern information in the first start opening sensor that detects a ball entering the first special view start opening 230, the first special view It is determined that a winning has been made at the starting port 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning at the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the winning to the first special figure starting port 230 thereafter. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, symbols are displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210. Various types, including a special figure display symbol update timer for timing the time to fluctuate / stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 234, 226 and starting holes 230, 232 are won, the value of the number of prize balls stored in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if predetermined conditions are satisfied. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid (332) of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 210 from a plurality of fluctuation times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected, and this variably displayed time is stored as a variably displayed time in a variably variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a break flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is turned on. When the probability fluctuation flag is also on and the ordinary figure probability fluctuation flag is on, any of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability variation flag is turned off, the special figure probability fluctuation flag is turned on, and the special figure e is formed when the loss flag is turned on. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 15R special jackpot symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal jackpot symbol (special figure e), and lose symbol ( A fixed display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door member is connected to a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 The information indicating the closing period is set in. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example, 15 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the storage area of the production waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set so as to wait for a period during which an image notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Information indicating the production standby period is set in Also, if the normal probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer (electric chew extension). In addition, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is performed in preference to a special figure variable game with a low advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is determined (whether or not) whether to make a big hit, a small hit or a loss. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data is stored in the RAM 308 as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes, and special figures. 2) Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc., which are held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, it becomes a HALT state.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch results and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially shown. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 2, and pre-read is always executed for the increased start information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, the storage area “hold 1” stores “special symbol I” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special symbol I” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure A" (15R probability variable big hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". "(Out of line) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “hold 1” stores “special drawing f” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, whether or not to determine the result, the variable timer number (variable time), a timer group to be described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result Information can be transmitted to the first sub-control unit 400.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, refer to FIG. 10 for a table for determining whether or not there is a special figure 2 related lottery process (step S229) and a special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the high / bad determination probability table, and FIG. 10B is a diagram illustrating an example of the low probability determination table. When determining whether or not the special figure 1 is true, if the special figure high probability state, refer to the high probability table for validity determination shown in FIG. 10A, and if the special figure low probability state, Reference is made to the success / failure determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the success / failure determination in FIG. 2, if it is in the special figure high probability state, it is in the special figure low probability state by referring to the high / failure determination table shown in FIG. 10 (a). In this case, refer to the low / probability determination table shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 10C shows an example of the small hit determination table. When the big hit determination result is out of place, the table for determining small hits shown in FIG. 10C is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit determining table and the acquired random number value. Then, the determination result of the special figure small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop that is performed based on the determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. A special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a diagram showing an example of the special symbol 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of special figure 1, refer to the special figure 1 table determination table shown in FIG. 11 (a), and based on the result of special figure 1 and the numerical range of random numbers, Select 1 stop symbol. In this embodiment, when the success / failure result of special figure 1 is a big hit, any one is selected from special figures A to G, and when the success / failure determination result of special figure 1 is a small hit, When the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is lost, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   In addition, when determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11B, based on the result of special figure 2 and the numerical range of the random number value, The stop symbol of Special Figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, a special figure is selected. f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the press of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 12B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 12C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図12(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 12D is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705. Otherwise (step S703: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), The process proceeds to step S711, and if not (step S709: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, processing such as reading the effect data (effect data by the effect movable body 224 or effect data by the lamp) corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.

図13(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図13(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 13C is a flowchart of a timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図14は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the present embodiment.

図14には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 14 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and an ordinary figure. A hold lamp 216 is shown.

図14(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14A, the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 14 is a non-electric support state (non-time reduction state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of the holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is the number of lighting of the special figure 2 holding lamp 220. In addition to this, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon, and the hold icon display area 282 of FIG. 2 displays the hold icons vertically. The lower the hold icon, the older the win icon becomes.

図14(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図14(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 14A, two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and both of these two hold icons h11 and h12 of FIG. The default display mode (round, non-patterned and white display mode) is displayed. That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 14A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図14(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 14 is a non-electric support state (non-time-short state), so that it is difficult for the electric chew to open and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. Note that the reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図14(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the other special figure hold icon display area is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 14A, the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of FIG. A region 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square, non-patterned and white display form, and the display position is different from the hold icon in the special figure 1 as well as the display position ( Here, the shape) is also different, so that the player can make a determination at first glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → starting blinking or extinguishing of the fourth symbol → starting or deleting the moving animation of the hold icon → decorating decorative symbol variation. However, this order may be reversed.

図14(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 14B, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design.

図14(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG.14 (c), the movement animation of the holding | maintenance icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In this moving animation, the hold icon (target hold icon for the current symbol variation) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the decorative symbol variation display has not started.

図14(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 14D, the moving animation continues, and in FIG. 14E, the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon which was the second hold icon h12 before the start of the change has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The decorative symbol display has not been started. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図14(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the variation display of the decorative symbol is started in FIG.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図14(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 14G, an operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the effect button 136 within the effective period is displayed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variation display is started. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図14(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図14(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 14 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 14 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, as shown in FIG. 14 (j), a reach state entry notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 in place of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character.

図14(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 14 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, and the decorative symbol change display becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. 14 (l). It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図14(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図14(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図14(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 14 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 in FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the decorative symbol variation display, which has been performed in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c so far, has been moved to the lower right corner and is displayed in a reduced size in FIG. 14 (n). , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (o) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be the advance notice of progress to super reach.

図15は、図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 15 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 14 in stages.

図14(o)から続く図15(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図15(s)まで続く。図15(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 15 (p) continuing from FIG. 14 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 15 (s). In FIG. 15 (s), the main character, Tono, wins the enemy swordsman, and in FIG. 15 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In addition, it may replace with non-display and may display a different background image. Eventually, as shown in FIG. 9 (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The background here may be non-displayed or a different background image. Further, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図15(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図15(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図15(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図15(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (v), the combination of the decorative symbols determined to be 15R probability variation big hit of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed. Moreover, the 4th design (round figure) of the special figure 1 shown in FIG.15 (v) is lighted. In FIG. 15 (v), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 15 (w), as a big hit game start effect, a character display of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

一方、図14(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図15(t)から続く、別の場合の図15(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図15(u´)に続く図15(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図15(v´)に続く図15(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, when the reach state is reached with a different decorative symbol (a symbol combination having a substantial 5R probability big hit, a 5R normal big hit, and a 2R normal big hit) in FIG. 14 (l), the figure in another case continues from FIG. 15 (t). 15 (u ′), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 6—decoration 6—decoration 6” is displayed. In FIG. 15 (v ′) following FIG. 15 (u ′), “decoration 6—decoration”. The combination of jackpot decorative symbols of “6-decoration 6” is stopped and displayed. Then, in FIG. 15 (w ′) following FIG. 15 (v ′), as a big hit game start effect, a “big hit” character is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

図16は、図15(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 16 is a diagram showing an example of effects in another case following step (q) in a stepwise manner.

図16(a)では、図14(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図16(b)まで続く。図16(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図15(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図16(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 16 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 14 (o) continues, and this animation continues until FIG. 16 (b). In FIG. 16B, the protagonist loses to the enemy swordsman, and in FIG. 16C, like the case of FIG. 15T, all remains once except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 16 (d), the fluctuation of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” starts. Here, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of FIG. 1 are displayed.

図16(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (e), the fourth symbol (round shape) of the special symbol 1 is turned on, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period shown in FIG. 1, in the variation icon display area 280, an erase animation of the variation icon h0 is executed. In FIG. 8F, the erasing animation of the variation icon h0 is started. The erasing animation continues in FIG. 10G, and the variation icon h0 is completely disappeared in FIG. Note that the animation for deleting the change icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図17及び図18を参照しながら説明する。ここで、図17(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図18(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。   Next, the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. Here, FIG. 17A is a diagram for explaining a display example of a notice icon, and FIG. 17B is a diagram for explaining a notice icon display area information storage area stored in the RAM 408. FIG. 8C is a diagram for explaining an example of the digestion timing of the notice icon, and FIG. 10D is a diagram for explaining an example of the increase timing of the notice icon. FIG. 18A is a diagram for explaining an example of the notice icon before the change, and FIG. 18B is a diagram for explaining an example of the notice icon after the change.

本実施形態では、図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17A, a notice icon display area 285 may be displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas. From the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display. An area YA4, a notice icon fifth display area YA5, and a notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1 is four (or the number of hold icons that can be displayed when the hold icon display area of FIG. 2 is further displayed. Therefore, the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 is different from the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area. The number of displayable notice icons and the number of hold icons may be the same. Further, the number of areas constituting the notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one or may be set to an arbitrary number of two or more. Further, the number of areas may be changed according to the progress of the game.

予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図17(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図17(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。   One notice icon may be displayed for one area in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 17A, a hat notice icon I6 made up of a hat symbol is displayed in the notice icon first display area YA1, and a carton box is displayed in the notice icon second display area YA2. A warning icon I9 of a thousand boxes made of symbols is displayed, a fan warning icon I10 made of a fan symbol is displayed in the warning icon third display area YA3, and a warning icon fourth display area YA4 A shuriken notice icon I7 consisting of a shuriken pattern is displayed. In the notice icon fifth display area YA5, a ribbon notice icon I8 consisting of a ribbon pattern is displayed, and a notice icon sixth display area YA6 is displayed. It is blank. Which notice icon is displayed in each area in the notice icon display area 285 is based on the information stored in the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. It is determined. In the present embodiment, one notice icon is displayed per area, but two or more notice icons may be displayed per area.

図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図17(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図17(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図17(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。   As shown in FIG. 17A, the notice icons displayed in the areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 are digested at the timing shown in FIG. To be controlled. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, when 8 seconds have elapsed after the decorative symbol variation display (the variation) shown in FIG. 17A is started, the ribbon notice icon I8 is digested, and then the digested ribbon notice icon I8 is displayed. Corresponding effects may be executed. After that, when the change ends, the hold icon h11 of the special figure 1 starts to move toward the change icon display area 280, and the decorative symbol change display (the pattern change corresponding to the hold 1) is started. When 12 seconds have elapsed since the start of the symbol variation, the shuriken notice icon I7 may be digested, and then an effect corresponding to the digested shuriken notice icon I7 may be executed. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 is completed, the hold icon h11 of FIG. 1 (the hold icon h12 moved to the hold icon h11 in FIG. 17A) moves toward the change icon display region 280. When the decorative symbol change display (symbol change corresponding to the hold 2) is started, when 4 seconds have elapsed since the start of the symbol change, the hat notice icon I6 is digested, and then An effect corresponding to the notice icon I6 of the digested hat may be executed. In addition, when 10 seconds have elapsed since the start of the SP reach, the thousand box notice icon I9 is digested, and then an effect corresponding to the digested thousand box notice icon I9 may be executed. Thereafter, when two seconds have elapsed since all the decorative symbols are temporarily stopped, the fan warning icon I10 is digested, and then an effect corresponding to the digested fan warning icon I10 may be executed. . Thus, it can be said that the digestion of the notice icon informs the player in advance that the notice or effect will be executed.

また、図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図17(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図17(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。   Further, as shown in FIG. 17A, the notice icons displayed in the areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 are, for example, the timing shown in FIG. It is controlled to be increased by. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, when 4 seconds have passed since the decorative symbol variation display (corresponding variation) shown in FIG. 17 (a) is started, a Tonari-like effect that increases the notice icon is displayed on the decorative symbol display device 208. Is done. In this Tono-sama effect, an effect of increasing and displaying the hat notice icon I6, the ribbon notice icon I8, and the shuriken notice icon I7 in the notice icon display area 285 is performed. Thereafter, when the variation ends and the symbol variation corresponding to the hold 1 starts, DJ appears on the decorative symbol display device 208, and a DJ effect is performed to increase the notice icon. In this DJ effect, an effect of increasing the notice icon I9 of the thousand carton box to the notice icon display area 285 and displaying it is performed. Then, after the symbol variation corresponding to the hold 1 is finished and the symbol variation corresponding to the hold 2 is started, when 4 seconds have passed since the start of the second pseudo-continuous effect, the Tono-sama effect is executed, The notice icon I10 is increased and displayed in the notice icon display area 285. Here, the pseudo-continuous effect is a decorative symbol variation display mode in which the decorative symbol variation start and temporary stop display are executed a plurality of times in one special symbol variation display.

なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be configured to be larger than the number of notice icons that increase in the symbol variation display that becomes a big hit. For example, the maximum number of notice icons to be increased in the symbol variation display that is out of place may be one, and the number of notice icons to be increased in the symbol variation display that is a big hit may be at least two or more.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図18を参照しながら説明する。予告アイコンには、図18(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図18(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。   Next, the content of the effect corresponding to the type of the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18 (a), the notice icons include those in which the contents of the corresponding effects are not clear, and those in which the contents of the corresponding effects are clear as shown in FIG. 18 (b).

対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図18(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図18(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図18(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。   For example, as shown in FIG. 18 (a), the notice icon I1 of the first lord and the notice icon I2 of the second lord are shown in the notice icon (preliminary notice icon before change) in which the content of the corresponding effect is not clear. And a third icon notice icon I3 and a first button notice icon I4. The notice icon I1 of the first lord is a notice icon that represents the silhouette of the face of the lord in white, and the reliability of the jackpot is weak. Further, the second icon of the notice of the lord I2 is a notice icon representing the silhouette of the face of the lord in green, and the reliability of the jackpot is medium. Further, the third icon-notice icon I3 is a notice icon that represents the silhouette of the face of the person in red, and the reliability of the jackpot is strong. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is any one of weak to strong. When the first lord's notice icon I1, the second lord's notice icon I2, and the third lord's notice icon I3 are at a predetermined change display timing (for example, an increase display timing of the notice icon), FIG. It changes to one of the notice icons after the change shown in 18 (b). Also, the first button notice icon I4 changes to one of the changed notice icons shown in FIG. 18B at the timing when the effect button 136 is operated by the player. Note that the first button notice icon I4 may change to any of the notice icons before the change at the timing when the effect button 136 is operated by the player.

このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。   In this way, the first lord's notice icon I1, the second lord's notice icon I2, the third lord's notice icon I3, and the first button notice icon I4 start changing the symbol that is the object of prefetching. May be displayed before the screen, and may function as a pre-reading notice. In this embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, a character notation may be displayed along with the notice icon I1 of the first lord. In the case where the second noun notice icon I2 and the third noun notice icon I3 are displayed, a “question mark” may be added and displayed.

一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図18(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。   On the other hand, for example, as shown in FIG. 18 (b), the notice icon (6) of the hat, the notice icon I7 of the shuriken, and the ribbon are shown in the notice icon (the notice icon after the change) where the content of the corresponding effect is clear. There are a notice icon I8, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, and a second button notice icon I11.

帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The hat notice icon I6 is a notice icon imitating a hat worn by the character of the watchmaster, and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I6 of one hat is digested, there is a case where the pseudo-ream effect is performed only once. Here, the pseudo-continuous effects include a strong pattern, a weak pattern, and a gusset pattern. In the strong pattern pseudo-continuous effect, for example, as will be described later, when a pseudo-continuous effect starts, a long-length character appears, but the display mode of the long-length character is different from normal (for example, the long-length character is aura). In this case, the reliability is strong. In addition, for example, although it is the second pseudo-continuous production, the third pseudo-continuous production may be notified to indicate that the reliability is strong. Further, the pseudo-pattern effect of the weak pattern notifies that the reliability is weak by displaying the appearing long-length character in the normal display mode. In addition, the pseudo-seam effect of the gaze pattern is an effect of performing a disappointing display as if it is a pseudo-continuous effect, as will be described later. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed accompanying the hat notice icon I6, if the reliability is strong, “Continue” is displayed as the A pattern in red or black characters. There is a case. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. If the reliability is weak, the pattern A may be displayed as “continue” in black letters with “continue” or “question mark”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be performed without fail. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The shuriken notice icon I7 is a notice icon imitating a shuriken thrown by the character of the Oniwaban (Ninja), and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the shuriken notice icon I7 is digested, if the reliability of the jackpot is strong, there may be an effect in which the notice effect being executed is switched to a strong notice effect with high reliability through a freeze effect. Yes (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the jackpot is weak, a stop symbol notice may be performed in which a part or all of the stop symbol of the decorative symbol is notified in advance. Further, in this embodiment, when the character notation is displayed accompanying the shuriken notice icon I7, if the reliability is strong, “A freeze” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. If the reliability is weak, “Changing” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. When the shuriken notice icon I7 is digested, either the freeze notice or the stop symbol notice may be executed without fail. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The ribbon notice icon I8 is a notice icon simulating a ribbon worn by the Princess Chibi character, and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I8 of one ribbon is digested, if the reliability of the jackpot is strong, there may be an effect that the background shifts to a special stage such as the prefetch mode or the change notice mode (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, there may be an effect of changing the displayed background from one of a plurality of types of backgrounds used in the normal gaming state (low stage change). Production). Further, in this embodiment, when the character notation is displayed accompanying the notice icon I8 on the ribbon, “STECHEN” is displayed in red or black as the A pattern if the reliability is strong. There is a case. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Also, if the reliability is weak, “STECHEN” may be displayed in black characters as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Note that when the ribbon notice icon I8 is consumed, either the strong stage change effect or the weak stage change effect may be executed. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   Thousand box notice icon I9 is a notice icon imitating the thousand box thrown by Tono-sama's character toward the peasant, and the reliability of the jackpot is determined to be a jackpot, strong or weak. If one thousand box notice icon I9 is digested and the jackpot reliability is strong, the thousand box notice icon I9 is digested during the execution of the low-reliability weak reach effect, and the reach transition effect is achieved. Later, an effect of shifting (promoting) to a highly reliable strong reach effect is performed (reach shift effect). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, the warning icon I9 of the thousand boxes is digested after the execution of the low-reliability weak cut-in notification, and then the high-reliability strong cut-in notification is executed (notification promotion). Production). If the big hit is confirmed, either the reach transition effect or the notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed accompanying the notice icon I9 of the thousand-car box, if the big hit is confirmed, “large board behavior” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. In addition, if the reliability is strong, the “A” pattern may be displayed as “elevated” in red or black. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Further, if the reliability is weak, “elevated” may be displayed in black letters as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. In addition, when the notice icon I9 of the thousand boxes is digested, any one of the confirmed effect, the reach transition effect, and the advance notice effect may be executed. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。   The fan notice icon I10 is a notice icon imitating a fan worn by a princess character, and the reliability of the jackpot is determined to be a jackpot. When the notice icon I10 of one fan is digested, the appearance of a premier notice that informs in advance that the jackpot is confirmed, or the premier reach where the jackpot is confirmed is executed (premier effect). Alternatively, the fan notice icon I10 is digested after the reach deviation is displayed, and a revival effect that is a big hit is executed (revival effect). In the present embodiment, when a character notation is displayed accompanying the fan warning icon I10, “blessing” may be displayed. When the fan notice icon I10 is consumed, either the premier effect or the revival effect may be executed. Moreover, in this embodiment, although the content to produce produces changes with the timing when the fan notification icon I10 is digested, the digestion timing may be the same.

第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。   The second button notice icon I11 is a notice icon simulating the effect button 136, and the reliability of the big hit is any one of the weakest to the big hit confirmed. When one second button notice icon I11 is digested, a button effect that prompts the player to operate the effect button 136 is performed. At this time, the operation reception period is started, and when the effect button 136 is operated during the operation reception period, the digest indication of the second button notice icon I11 is displayed as the hat notice icon I6, shuriken notice icon I7, ribbon The notice icon I8, the carousel notice icon I8, and the fan notice icon I10 may be changed to the digest display, and a corresponding effect may be executed. Or, there is a case where any notice icon is deleted without being changed.

なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図18(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。   In the present embodiment, the change of the notice icon is performed when the notice icon before the change described above is changed to the notice icon after the change, but the notice icon before the change is changed via the notice icon. It is also possible to display to delete the notice icon (the notice icon “none” shown in item 5 of FIG. 18B: erase effect). In this effect, it is informed that the fluctuation is out of place. In other words, it is a gusset notice indicating that the pattern is a deviation confirmation pattern. Of course, the reliability is the weakest. Even if the erasing effect is executed, there may be a big hit.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図19は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図19には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図14に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   19 includes a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a general figure display device 210, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, A figure holding lamp 216 and a fourth symbol display device 284a are shown. Here, the 4th symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the 4th symbol display area 284 shown in FIG. 14, and displays the display result of the 4th symbol by the light emission mode of the LED, for example. It is possible to do. The fourth symbol display device 284a may be constituted by an image display device such as an LCD or an EL. For example, the fourth symbol display device 284 a is provided at a predetermined position of the game board 200 and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a becomes a normal symbol changing notification region, a special symbol changing notification region of FIG. 1, and a special symbol changing notification region of FIG. While the regular symbol is stopped, the LED in the area where the quadrangular figure is displayed is lit on, but while the regular symbol is changing, it is displayed blinking or extinguished. While the symbol of the special figure 1 is stopped, the LED in the area where the circular figure is displayed is lit on and off, while the symbol fluctuation of the special figure 1 is blinking or off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the LED in the area where the triangular figure is displayed is lit on, but while the symbol of the special figure 2 is changing, the LED is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be lit while the symbol is changing and may be extinguished while the symbol is stopped.

また、図19(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図19(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図19(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19A, the above-described notice icon display area 285 is displayed at the top. In FIG. 19A, no notice icon is displayed in any of the notice icon display areas 285. Further, as shown in FIG. 19 (1), the first special symbol display device 212 performs symbol variation display, and in response to this, the ornamental symbol display device 208 performs variation symbol display of the decorative symbol. At the same time, in the fourth symbol display device 284a, the variation display of the fourth symbol corresponding to the special symbol 1 is performed. Note that the notice icon display area 285 may be displayed at all times, or may or may not be displayed as necessary.

また、図19(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。   Further, in FIG. 19A, the fluctuation icon h0 is displayed in the fluctuation icon display area 280, and the two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. The hold icons h11 and h12 and the fluctuation icon h0 of these two special drawings 1 are all displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode). In this example, the display of the hold icon display area 282 in FIG. 2 is omitted, but the second hold icon display area 282 may be displayed.

続いて、図19(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 19 (2), when a game ball wins the first special figure starting port 230, the number of lighting in the first special figure holding lamp 218 increases by one to three, and the holding is made. It is shown that the number has become three. In addition, the hold icon h13 of the third special figure 1 is also displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The third hold is a hold that is a target of prefetching, and is a hold that triggers whether or not to display a notice icon, as will be described later. For convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched, but actually, it is the same as the hold icons h11 and h12 of the other special figures 1 It is a display mode (round, non-patterned and white display mode). The same applies to the following description.

その後、図19(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 19 (3), the decoration symbol display device 208 stops and displays the combination of the decoration symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 7”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、図19(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 19 (4), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off. However, no change has yet occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図19(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 19 (5), the hold icons h11, h12, and h13 in FIG. 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the variable icon display area 280. The hold icon that was at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of FIG. 1 and the hold icon that was at the display position of the third hold icon h13 is special. 1 second hold icon h12. After that, the decorative symbol variation display is started.

図19(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 19 (6), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. This is an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the pre-read result. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6.

そして、図19(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図19(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 19 (7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed as the notice icon at the timing shown in FIG. 19 (8). An effect display to throw toward the area 285 is performed.

すると、図19(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図19(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。   Then, at the timing shown in FIG. 19 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 19 (10), On the decorative symbol display device 208, an effect display is performed in which the Tono-sama character YM successfully displays the notice icon and makes a happy expression. Thereby, the player expects that an effect corresponding to the notice icon I6 of the hat will be executed in the future. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, so that the pseudo-continuous effect will be executed in the future.

その後、図19(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図19(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIGS. 19 (11) to (12), a display is performed in which the Tono-like character YM is out of the frame toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 19 (13), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1 -decoration 4 -decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

図20は、図19に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 19 in stages.

図19(13)から続く図20(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 20 (14) following FIG. 19 (13), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off, but there is a change in the hold icon and the decorative symbol. It has not yet occurred.

図20(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 20 (15), the hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are moved and displayed by moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the icon h0 and becomes the first hold icon h11 in FIG. After that, the decorative symbol variation display is started.

図20(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。   At the timing shown in FIG. 20 (16), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. This is also an effect that is executed when it is determined to display the notice icon based on the result of prefetching the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10.

そして、図20(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図20(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 20 (17), the notification icon I6 of the possessed hat and the warning of the thousand boxes at the timing shown in FIG. 20 (18). An effect display in which the icon I9 and the fan notice icon I10 are thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

すると、図20(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図19(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 20 (19), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon I9 of the thousand boxes is the notice icon third display area. Displayed in YA3, fan notice icon I10 is displayed in notice icon fourth display area YA4. Thereafter, the same effect display as in FIGS. 19 (10) to (12) is performed.

その後、図20(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 20 (20), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is notified. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、図20(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 20 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off, but no change has yet occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図20(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 20 (22), the hold icon h11 of FIG. 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and changed to the change icon h0. Become. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図20(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図20(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 20 (23), the decorative symbol display device 208 displays the notification symbol in the first display area YA1. The display of digesting the notice icon I6 of the hat is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the notice icon digestion effect for digesting the notice icon is performed in this way. As shown in FIG. 20 (23), when two or more of the same notice icon are displayed in the notice icon display area 285, such as two hat notice icons I6 are displayed, Although it is set in advance so that the displayed notice icon is preferentially digested, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which notice icon is to be used may be determined at random, or may be set so that the notice icon displayed on the right side is preferentially digested. That is, the order in which the notice icons are digested can be set as appropriate limited to those described above.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図20(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図20(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。   Then, when the hat notice icon I6 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 20 (24) and then enlarged as shown in FIG. 20 (25). Below the notice icon I6 for the hat, a text display of “Continue” for notifying that the pseudo-continuous effect will be performed is additionally displayed. This character display may be performed at the same time when the hat notice icon I6 is enlarged, may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display is performed. Also good. In addition, when the hat notice icon I6 is displayed in an enlarged manner, for example, the display form of the fluctuation icon h0 may be changed from the default display form to the display form of the prefetching notice. Further, when the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon may be changed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図20(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図20(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 20 (26), the hat notice icon I6 is erased together with the display of “Continue”, and thereafter, as shown in FIG. 20 (27). The left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, “decoration 1” is displayed on the left symbol, and “decoration 2” is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is a non-reach state.

図21は、図20に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 20 in stages.

図20(27)から続く図21(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   In FIG. 21 (28) continuing from FIG. 20 (27), in response to the digestion of the hat notice icon I6, the watchdog character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 and is stopped and displayed. An effect display that pushes up the symbol is performed to notify the player that there is a possibility that the pseudo-ream effect will be started. In the present embodiment, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol is stopped and displayed again. For example, the right symbol is the same as the left symbol (for example, “ It may be the decoration 1 ”) to form the reach state and start the reach effect.

その後、図21(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 21 (29), the decorative symbol display device 208 continues to display the left symbol and the right symbol, and in the middle symbol display area 208b, there is a pseudo-continuous symbol representing the Tono-like character. A display moving at a low speed from above to below is displayed.

そして、装飾図柄表示装置208では、図21(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図21(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 21 (30), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display is performed. In the present embodiment, in this way, the pseudo-continuous symbol is executed by notifying that the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed. In addition, when the pseudo-continuous symbol is framed downward without being displayed in a stopped state, the pseudo-continuous symbol is not started, and the combination of the decorative symbols out of place is stopped and displayed. In the present embodiment, the pseudo-continuous effect may be executed even when the hat notice icon I6 is not digested.

その後、図21(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 21 (32), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of decorative symbols in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, “pseudo × 2” is displayed at the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, which indicates that the second decorative symbol variation display by the pseudo-continuous effect has been started.

その後、図21(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。   Thereafter, as shown in FIG. 21 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. . At this time, reach production has not started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図21(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 21 (34), the display of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図21(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図21(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   Thereafter, when the hat notice icon I6 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21 (35) and then enlarged as shown in FIG. 21 (36). Below the notice icon I6 for the hat, a text display of “Continue” for notifying that the pseudo-continuous effect will be performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図21(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図21(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 21 (37), the hat notice icon I6 is erased together with the display of “Continue”, and then in FIG. In response to the digestion of the previous notice icon I6, the chief character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the stopped right symbol is performed, and the second pseudo-ream effect Is informed to the player that there is a possibility of starting.

その後、図21(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 21 (39), in the decorative symbol display device 208, after the number-length character BC pushes up the right symbol, the decorative symbols displayed in the right symbol display area 208c are changed from “decoration 1” to “decoration”. The decoration is changed to “decoration 2”, a non-reach state is formed, and in the middle symbol display area 208b, a display in which the pseudo-continuous symbols move from the upper side to the lower side at a low speed is performed. At this time, the character information of “pseudo × 2” is deleted while the pseudo-continuous symbol is displayed, but the display may be continued. Further, while the pseudo-continuous symbols are displayed, the “pseudo × 2” character information may be displayed in another area. Further, while the pseudo-continuous symbols are displayed, the display mode of the character information of “pseudo × 2” may be changed. In this effect example, after the chief character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again, the reach state may be maintained, and the reach effect may be started.

そして、装飾図柄表示装置208では、図21(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図21(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。   Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 21 (40), as shown in FIG. The cut-in display consisting of the character display is performed to notify that the pseudo-ream is executed. In the present embodiment, it is configured so that the larger the notice icon I6 of the hat is, the easier it is to win a big hit in one symbol variation display. That is, in the case where only one hat notification icon I6 is digested and the pseudo-continuous effect is performed only once, and in the case where two hat notification icons I6 are digested and the pseudo-continuous effect is performed twice, the hat It is easier to win if the two notice icons I6 are digested, and only two of the hat notice icons I6 are digested and the pseudo-rendition is performed twice, and three hat notice icons I6 are digested. In the case where the pseudo-rendition effect is performed three times, it can be said that it is easier to win if the three hat notification icons I6 are digested.

その後、図21(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 21 (42), the decorative symbol display device 208 starts the variable symbol display in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, “pseudo × 3” is displayed on the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, indicating that the third variation of decorative symbol display by the pseudo-continuous effect has started.

図22は、図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 21 in stages.

図21(42)から続く図22(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。   In FIG. 22 (43) following FIG. 21 (42), the decoration symbol “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. Here, reach production is started.

その後、図22(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図22(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図22(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。   Then, at the timing shown in FIG. 22 (44), the above-mentioned super reach (swordsman reach) is developed. Note that the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, moves to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and is reduced. Is displayed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (44) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (45) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The animation display of the scene is started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図22(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, on the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 22 (46), the display in which the notice icon I9 of the thousand boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is started. In other words, a display is performed in which the thousand thousand box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図22(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the Senryoku notice icon I9 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 22 (47), and above the enlarged Senryaku notice icon I9. A character display of “elevation” for notifying the transition to a production with higher reliability is additionally displayed. Note that this character display may be performed at the same time as the advance notice icon I9 of the thousand carton box is enlarged, may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display is performed. Also good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図22(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図22(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図22(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図22(50)に示すように、背景が暗転する。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the decorative symbol display device 208 erases the warning icon I9 of the thousand boxes with the character display of “promotion” at the timing of FIG. 22 (48). The reach transition effect described above is started at the timing of 22 (49). When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 22 (49), in the decorative symbol display device 208, the reach effect display that has been executed becomes slightly dark, and the Tono-sama character appears in the cut-in display. A display for cutting the reach effect display being executed is performed, and then the background is darkened as shown in FIG.

その後、図22(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図22(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図22(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図22(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 22 (51), the decorative symbol display device 208 starts a strong reach effect (button reach effect) with high reliability. When the button reach effect is started, as shown in FIG. 22 (51), the decorative symbol display device 208 displays the characters “Is it too hot” on the darkened background, and then FIG. 22 (52). Is displayed at the timing shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 22 (53), a character display of “one blow” is performed to notify that a button effect is performed.

その後、図22(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   Thereafter, as shown in FIG. 22 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter, and notifies the player that the operation of the effect button 136 can be received. The operation of the production button 136 is promoted.

そして、図22(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図22(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   Then, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 22 (55), as shown in FIG. 22 (56), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is deleted, It shows how the button reach production failed.

やがて、図22(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Soon, in FIG. 22 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by a combination of the decoration symbols of “decoration 1—decoration 2—decoration 1”.

図23は、図22に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 23 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 22 in stages.

図22(57)から続く図23(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図23(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 23 (58) following FIG. 22 (57), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Eventually, in FIG. 23 (59), the fluctuation fluctuation (provisional symbol stop display) of the decoration symbol combination of “decoration 1-decoration 2—decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図23(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, for example, when two seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display of digesting the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 is started at the timing shown in FIG. 23 (60). . That is, a display is performed in which the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 moves from the warning icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図23(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the fan warning icon I10 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the fan is displayed in an enlarged manner at the timing shown in FIG. At this time, for example, a character display of “Blessing” for notifying that the big hit is fixed may be added below the enlarged fan notice icon I10. When the character display is added, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan preview icon I10 is displayed in an enlarged manner, or may be executed before the enlarged display. It may be performed after the enlarged display.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図23(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図23(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the decorative symbol display device 208 erases the fan warning icon I10 at the timing of FIG. 23 (62), and the warning icon display area 285 is framed upward. Is displayed. After that, at the timing of FIG. 23 (63), the variation display of the decorative symbols that fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. . At this time, the notice icon display area 285 is completely out of frame. Note that the notice icon display area 285 may be continuously displayed even after the re-variation effect is started.

再変動演出では、図23(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the re-variation effect, as shown in FIG. 23 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variation display of the decorative symbol that has been performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c so far is moved to the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. The

やがて、図23(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   Eventually, as shown in FIG. 23 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is displayed.

そして、図23(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (66), the combination of the big-decided decorative symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed. At this time, on the first special figure display device 212, “Special figure A”, which is a 15R probability variation big hit, is stopped and displayed, and on the fourth symbol display apparatus 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 is displayed. Is lit. Thereafter, although not shown, the jackpot game is started after the above jackpot game start effect is executed.

本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。   In the present embodiment, the fan notice icon I10 displayed in the notice icon display area 285 is digested, and the re-variation effect is executed, resulting in a big hit. However, the fan notice icon I10 is displayed in the notice icon display area. If not displayed at 285, a re-change effect may not be performed, and an out-of-display result may be derived. In other words, when the reach transition effect that is executed after digesting the thousand-car box notice icon I9 is performed, the reach transition effect can be regarded as a false notice effect. That is, when one of the thousand carousel notice icons I9 is digested, if the reach transition effect is executed as a fake notice corresponding to the digested thousand carousel notice icon I9, the result of the symbol variation display Can be said to be out of place. The same applies to the notice effect corresponding to the hat notice icon I6, the notice effect corresponding to the shuriken notice icon I7, and the notice effect corresponding to the ribbon notice icon I8.

このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。   Thus, in this embodiment, it can be said that a notice effect can be executed according to the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. In other words, it can be said that the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice may be executed.

なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。   In the present embodiment, the description has been given of the case in which the notice icon is digested only during the execution of the symbol variation display that is the object of the pre-reading notice, and the effect corresponding to the digested notice icon is executed. Also in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be digested and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons to be digested in the symbol variation display subject to the pre-reading notice differs from the number of notice icons to be digested in the symbol variation display executed before the symbol variation display to be pre-ready notice. You may make it like, and it may be the same.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図24〜図26を参照しながら説明する。ここで、図24〜図26は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図24〜図26では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. Here, FIGS. 24 to 26 are diagrams showing step-by-step examples of other effects of increasing the notice icon. 24 to 26, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図24(8a)〜同図(10a)は、図19(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 24 (8a) to (10a) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (8) to (10). That is, in FIG. 24 (8 a), an effect display is performed in which the first icon-like notice icon I 1 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the hat notice icon I 6.

すると、図24(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図24(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図24(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9 a-1), the thrown first lord's notice icon I 1 is displayed in the notice icon first display area YA 1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 24 (9a-2), after the first icon of the notice icon I1 displayed in the notice icon display area 285 is displayed to explode, the timing shown in FIG. 24 (10a) is displayed. Thus, the notice icon I1 of the exploded first lord is changed to a hat notice icon I6, and an effect display in which the lord character YM succeeds in increasing the notice icon and makes a happy expression is performed. Also according to this effect example, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future.

図24(8b)〜同図(9b)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 24 (8b) to (9b) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (8) to (9). That is, in FIG. 24 (8 b), an effect display in which the first button notice icon I 4 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the hat notice icon I 6 is performed.

すると、図24(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9b), the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. If the effect button 136 is operated after the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 until the first button notice icon I4 is consumed, the first button notice icon I4 is displayed. It changes to any one of the notice icon I1, the notice icon I2 of the second lord, and the notice icon I3 of the third lord. Thus, in this effect example, until the effect button 136 is operated, the big hit reliability indicated by the notice icon is difficult to recognize, so the incentive to operate the effect button 136 to know the big hit reliability. May work and enhance the production effect. The period from when the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 to when it is consumed may be the effective period of the operation of the effect button 136. Here, when the first button notice icon I4 is displayed over a plurality of symbol variation displays, the operation of the effect button 136 may be invalidated during the symbol stop display period. The operation of the effect button 136 may be valid even during the stop display period. Also, if the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is digested, the notice icon that was scheduled to be displayed when the effect button 136 was operated during the digest effect of the notice icon is displayed. A corresponding effect display may be performed, or a button effect is performed when the first button notice icon I4 is digested, and the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136. The effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed may be performed, or the notice that was scheduled to be displayed when the operation valid period of the effect button 136 ends without the effect button 136 being operated. An effect display corresponding to the icon may be performed. Further, after the first button notice icon I4 is digested and the button effect is started, the notice icon that is scheduled to be displayed only when the effect button 136 is operated within the operation effective period of the effect button 136. An effect display corresponding to may be performed. Further, when the button effect is performed, the operation valid period of the effect button 136 may not be provided. In this case, an effect display corresponding to the notice icon that is scheduled to be displayed after the button effect is started may be performed. Further, until the first button notice icon I4 is consumed, the first button notice icon may not be changed to another notice icon even if the effect button 136 is operated.

図24(8c)〜同図(9c)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8c)では、図19(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 24 (8c) to (9c) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (8) to (9). That is, in FIG. 24 (8 c), as in FIG. 19 (8), an effect display in which the hat warning icon I 6 is thrown toward the warning icon display area 285 is performed.

ところが、図24(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 24 (9 c), a state is shown in which the hat notice icon I 6 does not reach the notice icon display area 285 and is out of the frame of the display area. That is, in the present embodiment, it is also possible to execute a gaze increase effect that fails to increase the notice icon. Note that a gaze increase effect using a notification icon other than the hat notification icon I6 may be performed. For example, the higher the reliability of the jackpot reliability, the harder the gaze increase effect may be.

図24(7d)〜同図(9d)は、図19(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(7d)では、図19(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図24(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIGS. 24 (7d) to (9d) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (7) to (9). That is, FIG. 24 (7d) shows a state in which the Tono-like character YM having the hat notice icon I6 is moved and displayed to a predetermined throwing position, as in FIG. 19 (7). Thereafter, in FIG. 24 (8 d), there is an effect display in which not only one hat notice icon I 6 but also three hat notice icons I 6 are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. In addition, it may be an effect display that throws one by one sequentially instead of simultaneously.

すると、図24(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図24(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9d), the notice icon I6 of the three thrown hats is the notice icon first display area YA1, notice icon second display area YA2, and notice icon third display in the notice icon display area 285. Each is displayed in the area YA3. Thus, in this effect example, an increase in a plurality of notice icons can be executed in one increase effect. Therefore, when a plurality of notification icons increase at a time, the expectation for the increase in the number of executions of the notification may be improved, and the production effect may be enhanced. For example, as shown in FIG. 24 (9d), the same notice icon (for example, hat notice icon I6) is displayed in a predetermined number (for example, three) or more in the notice icon display area 285, so that Since it is guaranteed that the performance is executed three times, it may be notified that the jackpot is determined. In addition, a high-reliability notice icon is unlikely to be displayed (not easily stocked) in the notice icon display area 285, and a low-reliability notice icon is likely to be displayed (easy to be stocked) in the notice icon display area 285. Or vice versa.

なお、この場合において、図24(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 24 (9d '), a part or all of the thrown three hat notice icons I6 do not reach the notice icon display area 285, but from the left of the display area. You may make it perform the partial gossip increase production or the full gossip increase production which will be out of a frame.

図24(7e)〜同図(9e)は、図19(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(7e)では、図19(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図24(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。   FIGS. 24 (7e) to (9e) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (7) to (9). That is, in FIG. 24 (7e), unlike the effect example shown in FIG. 19 (7), the character YM of Tono-sama, which has a warning icon I6 for a single box, a warning icon I9 for a thousand boxes, and a warning icon I10 for a fan. A state in which is moved and displayed up to a predetermined throwing position is shown. At this time, only one or two of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, or only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or the notice icon selected at random. May be displayed. Thereafter, in FIG. 24 (8e), an effect display is performed in which the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. In addition, it may be an effect display that throws one by one sequentially instead of simultaneously. Further, as described above, the three notice icons may not be different from each other, and, for example, a plurality of the same notice icons may be included.

すると、図24(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9e), the three thrown notice icons are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3 in the notice icon display area 285. Each is displayed. As described above, also in this effect example, an increase in a plurality of types of notice icons can be executed in one increase effect. Therefore, by increasing the number of notice icons at a time, the expectation for the increase in the number of notices executed can be improved, and the expectation for the execution of a plurality of kinds of notices can be enhanced. There is a case.

なお、この場合においても、図24(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   Even in this case, as shown in FIG. 24 (9 e ′), some or all of the thrown three notice icons do not reach the notice icon display area 285, and the display of the decorative symbol display device 208 is performed. You may make it perform the partial gossip increase production which frames out from the left of an area | region, or the full gossip increase effect.

図24(12f−1)〜同図(12f−2)は、図19(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(12f−1)では、図19(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図24(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   FIG. 24 (12f-1) to FIG. 24 (12f-2) show other examples of effects shown in FIG. 19 (12). That is, in FIG. 24 (12f-1), as in FIG. 19 (12), the decorative symbol variation display is performed in a state in which the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Has been done. Thereafter, as shown in FIG. 24 (12f-2), the decoration symbol of “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. The As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even in a state where the notice icon is displayed. As a result of this reach production, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the big hit.

図25(8g)は、図19(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 25 (8g) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (8). That is, in FIG. 25 (8g), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (the display form by the Sabohani character), the character YM of Tono-sama displays the notice icon I6 of the hat as the notice icon display area 285. An effect display that is thrown toward the camera is performed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute an increase effect of the notice icon even during execution of the prefetch notice using the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the prefetch notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図25(8h)は、図19(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図25(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 25 (8h) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (8). That is, in FIG. 25 (8h), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the effect hold lamp 286 is placed at a predetermined position (for example, the game board 200). It may be provided in the vicinity of the decorative symbol display device 208 to display the number of holds. The effect hold lamp 286 includes, for example, a full-color LED, and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. For example, in addition to lighting in a default light emission mode (for example, lighting in white), pre-reading notice light emission The drive control by the mode (for example, lighting while switching seven colors) is possible. In FIG. 25 (8h), for convenience of explanation, the holding lamp of the second special figure 1 to be read ahead is hatched, but in actuality, the first special figure 1 is shown. Similarly to the holding lamp in FIG. 2, the second holding lamp in FIG. 1 is lit in the default light emission mode.

図25(8i)〜同図(9i−2)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8i)では、図19(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   25 (8i) to FIG. 25 (9i-2) show other examples of effects shown in FIG. 19 (8) to FIG. 19 (9). In other words, in FIG. 25 (8i), as in FIG. 19 (8), the effect display in which the hat's notice icon I6 is thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図25(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図25(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 25 (9i-1), it is shown that the hat's notice icon I6 does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 25 (9 i-2), the notice icon of the hat notice I6 acts on the hold icon h 11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to display the prefetching notice display mode. An effect display (holding change effect) is displayed. In other words, in this embodiment, the hat warning icon I6 may not appear as the warning icon in the warning icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetching warning with the hold icon. It should be noted that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the hold change effect may be less likely to be executed for a notice icon with a higher reliability of the jackpot.

なお、図26(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。   As shown in FIG. 26 (9i-2 ′), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. In the case of displaying the number, after the hat notice icon I6 falls below the display area, the light emission mode of the first holding lamp in FIG. 1 may be changed to the light emission mode of the pre-reading notice.

図25(8j)〜同図(9j)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図19(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図25(8j)では、図19(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図25(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図25(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   25 (8j) to FIG. 25 (9j) show other examples of effects shown in FIG. 19 (8) to FIG. 19 (9). That is, in the production example shown in FIG. 19 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but FIG. 25 (8j) is different from FIG. 19 (8). The DJ character BY with the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area instead of the Tono-sama character YM (DJ production). In the example shown in FIG. 25 (8j), the DJ character appears with a hat notice icon I6. Thereafter, as shown in FIG. 25 (9j), the DJ character BY flies toward the upper left corner, and displays the hat's previous notice icon I6 as the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285. An effect display is put on. Note that the number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, but may be two or more. Further, in the effect of increasing the notice icon by one DJ character BY, a plurality of kinds of notice icons may be placed in the notice icon display area 285. In this way, a plurality of types of notification icon increase effects (for example, a first notification icon increase effect by Tono-sama character YM and a second notification icon increase effect by DJ character BY) may be prepared. By configuring, the production may be diversified and the production effect may be enhanced.

図25(8k)〜同図(9k)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図19(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図25(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図25(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図25(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図25(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図25(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。   25 (8k) to FIG. 25 (9k) show other examples of effects shown in FIG. 19 (8) to FIG. 19 (9). That is, in the production example shown in FIG. 19 (8), Tono-sama's character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 25 (8k), a DJ having a notice icon is further provided. The character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 25 (8k), the DJ character appears with a warning icon I9 of a thousand boxes. Then, at the timing shown in FIG. 25 (9k), a hat notice icon I6 thrown by Tono-sama character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ character While flying toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I9 of the 1000-carton box is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed so as to pass the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 25 (9k ′), the DJ character passes through the back side of the notice icon by placing it on the layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285. It may be displayed as if Further, as shown in FIG. 25 (9k ″), the DJ character BY is displayed in the carton box so as to be superimposed on the hat notice icon I6 that is thrown by the character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. An effect display may be performed in which the notice icon I9 is placed in the notice icon first display area YA1. That is, a notice icon overwriting effect may be performed. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect.

図25(12l)は、図19(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。   FIG. 25 (12l) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 25 (121), the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed with the corresponding character notation. For example, a “continuation” character is added and displayed on the hat notice icon I6 displayed in the first notice icon first display area YA1, and the warning icon I9 for the thousand boxes displayed in the second notice icon display area YA2 is displayed. Is displayed with an additional character “Elevation”, and the fan ’s warning icon I10 displayed in the third notification icon display area YA3 is additionally displayed with “Blessing”. The shuriken notice icon I7 displayed in the area YA4 is indicated by a letter “Chang eyes”, and the ribbon notice icon I8 displayed in the notice icon fifth display area YA5 has “STECHEN” A character is added and displayed, and the notice icon I6 of the hat displayed in the sixth notice area YA6 of the notice icon displays “question” along with “question”. The character of over-click "is displayed note. This may make it easier to understand the content of the notice effect that is scheduled to be executed afterwards.

なお、図25(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。   As shown in FIG. 25 (12l ′) and FIG. 25 (12l ″), some or all of the characters added to the notice icon are displayed as “question marks” to clearly show the corresponding notice effect. May not be displayed. Thereby, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not the notice corresponding to the displayed notice icon is executed, and the interest may be improved.

また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図25(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。   Further, it may be notified in advance that an effect display in which a big hit is determined is executed according to a combination of a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 or the number of displayed notice icons. For example, FIG. As shown in (12l "'), when three hat notification icons I6 with the" continuation "character notation are displayed in the notification icon display area 285, four pseudo-decisions are made to determine the big hit. You may make it notify that an effect display including a continuous effect is performed. In addition, when the character added and displayed on the notice icon does not correspond to the notice icon (for example, when “promotion” is added and displayed on the hat notice icon I6), the notice icon I6 of the hat is displayed. It may be a premier notice display for notifying that the result of the symbol variation display when the is digested is a big hit confirmed (or that there is a big hit in the hold).

上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図26に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。   In the example of production described above, the notice icon is increased by the appearance of Tono-sama character YM or DJ character BY. However, in the example of production shown in FIG. 26, an effect of increasing the notice icon by displaying a decorative symbol is provided. Is what you do.

図26(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。   In FIG. 26 (A1), the decoration symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and a reach effect is started. This reach production is, for example, normal reach.

リーチ演出が開始した後、図26(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図26(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the reach effect starts, at the timing shown in FIG. 26 (A2), the notice icon symbol imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the example shown in FIG. 26 (A2), the hat notice icon symbol imitating the hat notice icon I6 is stopped. In the vicinity of the lower part of the notice icon design of the hat, a character notation “stock” is added, and when the notice icon design is stopped and displayed, the notice icon display area 285 is notified of an increase in the notice icon. doing.

その後、図26(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図26(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 26 (A3), the notice icon pattern of the hat is changed to the notice icon I6 of the hat, and the display of moving to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is performed. As shown in (A4), the decoration symbol “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the display result is out of place. In the present embodiment, an effect of increasing the notice icon in this way may be performed.

図26(B1)では、図26(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。   In FIG. 26 (B1), similarly to the effect example shown in FIG. 26 (A1), the decoration symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. Normal reach production begins.

リーチ演出が開始した後、図26(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図26(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the start of the reach effect, at the timing shown in FIG. 26 (B2), in the middle symbol display area 208b, the first lord's notice icon symbol imitating the first lord's notice icon I1 is stopped and displayed. In the production example shown in FIG. 26 (B2), the character notation “stock” is appended to the first icon of the first icon, and the notice icon display area is displayed by stopping the notice icon design. In 285, it is informed that an advance notice icon is displayed.

その後、図26(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図26(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 26 (B3), the notice icon design of the first lord is changed to the notice icon I1 of the first lord, and the display moves to the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285. As shown in FIG. 26 (B4), the decorative symbol “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the result is a display error. At this time, the notice icon I1 of the first lord has changed to a hat notice icon I6. Needless to say, the notice icon after the change is not limited to the notice icon I6 for the hat, and may be another kind of notice icon. The timing at which the notice icon changes is not limited to the period in which the symbol variation display is being executed. For example, the notice icon may be changed during the next and subsequent symbol variation display. You may make it not change until the timing which an icon digests. In the present embodiment, an effect of increasing the notice icon in this way may be performed.

次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図27〜図30を参照しながら説明する。ここで、図27〜図30は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図27〜図30では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another effect example of the notice icon digest effect described above will be described with reference to FIGS. Here, FIGS. 27-30 is a figure which shows in step-by-step another example of a notice icon digest effect. 27 to 30, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図27(38m)〜同図(40m−3)は、図21(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図27(38m)〜同図(39m)は、図21(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図27(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図27(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図27(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   27 (38m) to FIG. 27 (40m-3) show other examples of effects shown in FIG. 21 (38) to FIG. 21 (40). In FIGS. 27 (38m) to (39m), the same effects as in FIGS. 21 (38) to (39) are performed, but in FIG. 27 (40m-1), the middle symbol display area 208b is slow. As shown in FIG. 27 (40m-2), the quasi-continuous pattern appears at a high speed immediately before the pseudo-continuous pattern becomes the stop display position of the decorative pattern, as shown in FIG. 27 (40m-2). Is scrolled down to the lower side of the display area, and as shown in FIG. 27 (40m-3), the combination of the decorations of “decoration 1-decoration 2—decoration 2” is temporarily stopped and the fluctuation is displayed. Then, it is informed that the result of the stop display is a result of the deviation. As described above, in this embodiment, even if the hat notice icon I6 is digested, the pseudo-continuous effect may not be performed.

図27(23n)〜同図(24n)は、図20(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図27(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。   27 (23n) to FIG. 27 (24n) show other examples of effects shown in FIG. 20 (23) to FIG. 20 (24). That is, as shown in FIG. 27 (23n), the display of digesting the hat notice icon I6 is started, but as shown in FIG. 27 (24n), the digested hat notice icon I6 is enlarged and displayed. There may be a case where a display that is erased as it is is displayed and a notice that the digested effect is not performed is given.

図27(23o)〜同図(24o−2)は、図20(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図27(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図27(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図27(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   FIGS. 27 (23o) to (24o-2) show other examples of effects shown in FIGS. 20 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 27 (23o), the display of digesting the hat notice icon I6 is started, and the hat notice icon I6 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 27 (24o-1). The notice icon I6 is deleted, and as shown in FIG. 27 (24o-2), in the combination of the decorative symbols that are out of place without starting the pseudo-continuous effect (FIG. 27 (24o-2), “decoration 1-decoration 2”). -The combination of decorative symbols of “decoration 2”) is displayed with temporary stop and fluctuation fluctuation is displayed, and then the stop display is displayed and it is notified that the result is out of place. As described above, in this embodiment, even if the hat notice icon I6 is digested, the pseudo-continuous effect may not be performed.

図27(22p)〜同図(23p)は、図20(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図27(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図27(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   FIGS. 27 (22p) to (23p) show other examples of effects shown in FIGS. 20 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 27 (22p), for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation display, in FIG. 27 (23p), in the leftmost side of the notice icon display area 285 (the notice icon). There may be an effect in which not the hat notice icon I6 displayed in the first display area YA1) but other notice icons are digested. In the effect example shown in FIG. 27 (23p), the effect that the notice icon I9 of the thousand boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is performed. Thus, in this embodiment, the notice icon may not be digested in order from the left. In this embodiment, the notice icons are digested in the order displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the order in which they are stocked). However, the notice icons that are stocked later are digested first. There may be cases. For example, when a notice icon stocked later is digested first, it may be easy to make a big hit, and conversely, it may be difficult to make a big hit. In addition, the order in which the notice icons are digested may be determined regardless of the order of the stock. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected. You may make it do. In addition, a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be digested in a specific order to notify that the jackpot is confirmed. For example, the notice icon I6 for the hat, the shuriken A rule may be set such that a jackpot is determined when digested in the order of a notice icon I7, a hat notice icon I6, a shuriken notice icon I7, a hat notice icon I6, and a shuriken notice icon I7. As a result, the player may have an incentive to find the rule of the digestion order of the notice icon that is a big hit, and may improve the game motivation.

図27(24q−1)〜同図(24q−2)は、図20(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図27(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。   FIG. 27 (24q-1) to FIG. 27 (24q-2) show other examples of effects shown in FIG. 20 (24). That is, as shown in FIG. 27 (24q-1), the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested, and is displayed in the notice icon first display area YA1. After the vacancy occurs, as shown in FIG. 27 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 to the notice icon fourth display area YA4 are moved to the left respectively. It may be. At this time, for example, a moving animation for moving the display position of the notice icon to the left may be performed, or the display position may be changed without performing the animation. The timing for changing the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be the same as the start of the digest effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1. Then, it may be after the digestion effect of the notice icon is started or after the digestion effect of the notice icon is ended.

図28(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図28(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図28(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図28(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図28(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図28(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。   28 (Aa) to FIG. 28 (Ae) show an effect example in the case where the notice icon increase effect is performed after the notice icon digestion effect is performed. That is, as shown in FIG. 28 (Aa), after the shuriken notice icon I7 displayed in the notice icon third display area YA3 in the notice icon display area 285 is digested, the stop symbol notice is executed. At the timing indicated by 28 (Ab), the display is stopped and displayed with a combination of the decoration symbols of “decoration 1 -decoration 4 -decoration 2”, and it is notified that the display result is a deviation. Thereafter, as shown in FIG. 28 (Ac), after the hold is digested and the decorative symbol variation display is started, as shown in FIG. 28 (Ad), an increase effect of the notice icon is performed by Tono-sama character YM. Then, when the warning icon I9 of the thousand box is thrown toward the warning icon display area 285, as shown in FIG. 28 (Ae), the warning icon No. 3 which has become blank due to the digestion of the shuriken warning icon I7. A notice icon I9 for a thousand boxes thrown in the display area YA3 is displayed. In this way, the notice icon that increases in the notice icon display area that has become blank as the notice icon is digested may be displayed.

図28(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図28(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。   FIG. 28B shows an effect example in the case where the number of notice icons is increased after a plurality of blanks are generated in the notice icon display area in accordance with the digestion of a plurality of notice icons. That is, as shown in FIG. 28 (B), in the notice icon display area 285, after the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 are digested, the character YM When the effect of increasing the notice icon is performed and the hat notice icon I6 is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 which are blank are displayed. Of these, they are displayed in order from the left. In this way, a display for increasing the notice icon may be performed. In the case where there are a plurality of blanks in the notice icon display area 285, the order of the display areas for displaying the increasing notice icon is not limited to that described above, and may be another order. The first sub-control unit It may be set in advance at 400. In this example, the reliability of the jackpot and the number of the notice icons displayed are not changed depending on the place where the notice icon is displayed. However, depending on the place where the notice icon is displayed, It may be suggested that the reliability and the number of the notice icons displayed are different. For example, when an increasing notice icon is displayed in the rightmost notice icon sixth display area YA6 among the display areas that are blank in the notice icon display area 285, at least six notice icons are displayed as the notice icons. You may make it suggest that it displays on the display area 285, and you may make it suggest that the reliability of jackpot is the highest.

図28(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図28(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。   FIG. 28C shows an effect example in the case where the effect of digesting the notice icon and the effect of increasing the notice icon are executed during the execution of one symbol variation display. That is, as shown in FIG. 28 (C), while the effect of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is being performed, An increase effect of the notice icon by the character YM is performed, and a state in which the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are thrown toward the notice icon display area 285 is displayed. Here, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is a notice icon increased in the symbol change display executed before the symbol change display is executed. In this manner, the notice icon digestion effect and the notice icon increase effect may be executed during the execution of one symbol variation display. At this time, there may be a case where the period during which the notice icon digestion effect is performed overlaps with the period during which the notice icon increase effect is performed. Further, after the notice icon digestion effect starts, the notice icon increase effect may start, after the notice icon increase effect starts, the notice icon digest effect starts, or the notice icon The digesting effect and the notice icon increasing effect may be started at the same time. Here, the area in which the increasing notice icon is displayed may be an area that is blank at the start of the symbol variation display, or after the symbol variation display is started, the announcement effect of the announcement icon is increased. It may be a region that will be blank before it is started.

図28(59r)は、図23(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図23(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図28(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。   FIG. 28 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 23 (59). That is, in the effect example shown in FIG. 28 (59r), before the notice icon digestion effect is started, an effect is given which indicates whether or not the notice icon is digested. Specifically, for example, among the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether or not the notice icon is digested when the notice icon subject to digestion starts shaking and fluctuating. I try to speak. Thereafter, as shown in FIG. 23 (60), the fan notice icon I10 may be digested, or the fan notice icon I10 may not be digested. When not digested, the notice icon may be erased without being digested, or the notice icon may be maintained and the digestion of the notice icon may be suspended. Note that, in the effect example shown in FIG. 28 (59r), when the fan warning icon I10 is deleted without being digested, the display is stopped after the stop with the combination of the decorative symbols out of place. You may alert | report.

図28(59s)〜同図(60s)は、図23(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図23(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図28(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。   FIGS. 28 (59s) to 60s (60s) show other examples of effects shown in FIGS. 23 (59) to (60). That is, in FIG. 28 (59 s), the notice icon display area 285 displays two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10. Is different from the above, and after the fluctuation variation starts with the combination of the decoration pattern of “decoration 1—decoration 2—decoration 1”, among the notice icons displayed in the notice icon display area 285, the notice icon of the fan When I10 is digested, a notice of a big hit is given, and as shown in FIG. 28 (60s), when other notice icons (for example, a hat notice icon I6) are digested, they are left as they are. You may make it alert | report that it stops and displays by the combination of the decoration pattern of, and it will become off.

図28(23t)〜同図(32t)は、図20(23)〜図21(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図28(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図28(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図22(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。   28 (23t) to FIG. 28 (32t) show other examples of effects shown in FIG. 20 (23) to FIG. 21 (32). That is, as shown in FIG. 28 (23t), in this effect example, an in-digest notice icon display area YA0 for displaying the digested notice icon is added in the notice icon display area 285. As shown in FIGS. 28 (23t) to 25 (t), when the digestion effect of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the notice icon I6 of the digested hat is started. Is displayed in the digestion advance notice icon display area YA0. As shown in FIG. 28 (28t) to FIG. 32 (32t), the hat notice icon I6 displayed in the digest notice notice icon display area YA0 continues to be displayed after digestion, and the corresponding effect (pseudo-continuous effect). ) Will continue to be displayed. It should be noted that the timing of displaying the notice icon in the notice icon display area YA0 during digestion may be after the notice effect of the notice icon has started, or before the notice icon has been digested. Alternatively, it may be simultaneously with the start of the digestion effect of the notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the notice icon display area YA0 during digestion is erased may be after the digest effect of the notice icon has ended, or before the digest effect of the notice icon has ended. It may be at the same time as the end of the notice icon digestion, after the start of the effect corresponding to the digested notice icon, or after the effect corresponding to the digested notice icon ends. It may be at the same time as the start of the production corresponding to the digested notice icon, or before the production corresponding to the digested notice icon starts. It may be simultaneously with the end of the corresponding production, or may be deleted at the end of the symbol variation when the notice icon is deleted (for example, the symbol stop timing of the special symbol) or being digested The notification icon display area YA0 is erased (for example, the notice icon display area 285 and the digest notice icon display area YA0 are erased in FIG. 22 (44), or only the notice icon display area YA0 during digest is erased). Etc.). When a plurality of notice icons are digested during one symbol variation display, the notice icon a in the digest icon notice area YA0 corresponding to the notice icon A digested first is the digest icon of the notice icon A. It may be erased after or after the presentation is finished, and no notice icon is displayed in the notice icon display area YA0 during digestion, or the digest effect of the notice icon B to be digested next is started. May be erased at the same time as or after starting, or erased at the same time or after the notice icon b displayed in the in-digest notice icon display area corresponding to the notice icon B to be digested next is displayed. For example, while the notice icon B is being digested, the notice icon a may be left as a history, or the notice icon A and the notice icon B may be left. At the end of symbol variation that Con B is digested (e.g., symbol stop timing of special symbol) may be deleted at. When the notice icon display area 285 is erased when a specific effect display (for example, during a super reach effect, a big hit effect, or an island simultaneous effect) is performed, only the notice icon display region 285 is erased, and the advance notice is given. The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the notice icon display area YA0 during digestion may be deleted, and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the region 285 and the digesting advance notice icon display region YA0 may be deleted.

図29(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図29(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。   FIGS. 29 (Aa) to 29 (Ae) show an effect example in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are consumed at the same time. That is, in FIG. 29 (Aa), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3. A ribbon notice icon I8 is displayed, and a fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Of these notice icons, the notice icon for the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I8 on the ribbon displayed in the notice icon third display area YA3 are digested respectively. Production begins. Here, the start timing of the digestion effect of each notice icon may be the same or different. In this case, the digestion order of the notice icons may be an order corresponding to the execution order of the effects.

その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図29(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。
その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図29(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図29(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
Thereafter, when the hat notice icon I6 and the ribbon notice icon I8 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 29 (Ab), they are enlarged and each character display is additionally displayed. . Specifically, a character display of “continue” is added and displayed near the lower portion of the enlarged hat notice icon I6, and a character display of “stechen” is added near the lower portion of the enlarged notice icon I8 of the ribbon. Is displayed.
Thereafter, in the decorative symbol display device 208, a stage change effect is started in response to the digestion of the ribbon notice icon I8. Specifically, as shown in FIG. 29 (Ac), after the shoji is closed and Princess Chibi's character CH appears on the front side, the shoji opens as shown in FIG. 29 (Ad). The display of the background (moon background) showing the appearance of the universe from the surface is started. During execution of the stage change effect, the variation display of the decorative symbols displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c is the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208. Move to, and it will be reduced.

その後、図29(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 29 (Ae), the decorative symbol that has been displayed in a reduced size is displayed in an enlarged manner in the center of the display area, and then, in response to the digestion of the hat notice icon I6, the chord character BC Appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and an effect display that pushes up the stopped right symbol is performed, and then the player is informed that there is a possibility that a pseudo-continuous effect will be executed. .

なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。   In this example, the start timings of the plurality of effects corresponding to the digested notice icons are made different from each other, but they may be started at the same time.

図29(66u−1)〜同図(66u−3)は、図23(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図29(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図29(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図29(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。   29 (66u-1) to FIG. 29 (66u-3) show other examples of effects shown in FIG. 23 (66). That is, in FIG. 29 (66u-1), the display is stopped with the combination of the decoration symbols of “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, and it is informed that it is a big hit, but the notice icon display area 285 continues to be displayed. In addition, it is shown that there is an undigested notice icon. After that, as shown in FIG. 29 (66u-2), after the big hit start effect is performed, as shown in FIG. 29 (66u-3), after the big hit round game is started, it is still undigested. A notice icon is displayed. In this example, the notice icon display area 285 is displayed below the display area while the big hit game is being executed, but may be displayed above the display area. Further, in this effect example, the undigested notice icon may be used, for example, in a promotion effect during a big hit (for example, an effect informing that the probability change big hit is confirmed). For example, FIG. In the example shown in -3), if the hat notice icon I6 is digested during the jackpot game, a notification is made that the probable big hit is confirmed, and the fan notice icon I10 is digested. May notify that 15R big hit is confirmed. Further, when other notice icons are digested, for example, a meaning that suggests that there is a possibility of promotion may be given. In this way, even if the same notice icon is digested during the execution of the jackpot game, an effect of giving another meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during execution of the jackpot game may be different from the notice icon displayed during execution of the symbol variation display. That is, a notice icon unique to the big hit may be prepared. Further, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game and the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display may be the same, or only some of the notice icons may be used in common. .

図29(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図29(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図29(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図29(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。   FIG. 29 (Ba) to FIG. 29 (Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 29 (Ba), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. When the display is started, a stage change effect is started as shown in FIG. 29 (Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. After that, when the stage change effect ends, as shown in FIG. 29 (Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variation display is continuously performed. At this time, the notice icon display area 285 is displayed again, but all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be deleted when a stage change is performed. Note that after a stage change, the notice icon may be deleted, or only a part of the plurality of notice icons may be deleted, or may not be deleted. Good.

図29(22v−1)〜同図(23v)は、図20(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図29(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図29(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。   FIGS. 29 (22v-1) to (23v) show other examples of effects shown in FIGS. 20 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 29 (22v-1), when the symbol variation display is started, as shown in FIG. 29 (22v-2), Tono-like character YM2 with a placard appears and is digested. The type of notice icon to be notified is notified in advance. Thereafter, as shown in FIG. 29 (23v), the digesting effect of the notice icon is started in which the notice icon of the type notified in advance (the notice icon I6 of the hat) is digested. Even if the advance notification of the type of the notice icon to be digested is performed, the notice icon may not be digested, or a notice icon of a different type from the notice icon notified in advance may be digested. May be. When a notice icon of a different type from the notice icon notified in advance is digested, it may be suggested that the reliability of the jackpot is high.

図29(22w)は、図20(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。   FIG. 29 (22w) shows another example of the effect shown in FIG. 20 (22). That is, as shown in FIG. 29 (22w), after the symbol variation display is started, a notice icon that may be digested is highlighted so that the player pays attention to the digest of the notice icon. Also good.

上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。   In the embodiment described above, for example, when the hat notice icon I6 is digested, the bancho character BC appears and the pseudo-continuous effect is executed, and the other effects are not executed. An effect corresponding to is performed, and the other effects are not performed. For example, even though the hat notice icon I6 is digested, the Bancho character BC does not appear and the princess character appears. In the event that an effect that does not correspond to the digested notice icon is executed (so-called breaking of the law), such as determining the jackpot, the jackpot may be determined.

また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the notice icon to be digested is determined and cannot be selected by the player. For example, the notice icon to be digested is operated by operating the effect button 136 or the like. You may make it selectable.

また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。   In addition, if a big hit is made when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is deleted when the big hit game is started, and the notice icon is carried over when shifting to a probable change state or a short time state. It may be configured not to be performed. In addition, when a big hit is made in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is once hidden when the big hit game is started, and is returned after the probability change state or the time-short state is finished. It may be configured as follows. Moreover, you may be comprised so that it may not carry over after a probability change state and a time-short state are complete | finished.

次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。   Next, description will be made on an effect example in which the contents of the reach effect to be transferred thereafter are notified depending on the type of the notice icon to be digested.

図30(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図30(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図30(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図30(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図30(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図30(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図30(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。   As shown in FIG. 30 (Aa), when “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, respectively, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 30 (Ab-1), when the hat notice icon I6 is digested, the enlarged-length character BC2 is displayed as shown in FIG. 30 (Ac-1). Appears, and then shifts to a Bancho Reach corresponding to the character that has appeared. Further, as shown in FIG. 30 (Ab-2), when the Senryoku box notice icon I9 is digested, then, as shown in FIG. 30 (Ac-2), the enlarged Tono-like character YM3 is displayed. Appears and then transitions to the Tono-sama reach corresponding to the character that has appeared. Also, as shown in FIG. 30 (Ab-3), when the fan warning icon I10 is digested, the enlarged princess character HM is then displayed as shown in FIG. 30 (Ac-3). Appears, and then shifts to the princess reach corresponding to the appearing character. In addition, this production example corresponds to the reliability of the jackpot meaning the notice icon, and the reliability of the jackpot of these reach production is configured in the order of Hime Reach> Tonosama Reach> Bancho Reach Yes. In addition, when a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a Tono-like character enlarged and displayed after the hat notice icon I6 is digested) (so-called collapse of the law occurs). May be configured to determine the jackpot. Alternatively, a combination of a plurality of notice icons may be digested, and a plurality of characters may appear correspondingly, so that the combination notice is executed. In addition, a specific effect for digesting multiple notice icons (multiple digest-only effect) may be executed, and it is a big hit if multiple notice icons are digested rather than one notice icon is digested The reliability may be high.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。   Next, a button effect executed after the second button notice icon I11 is digested will be described.

図30(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図30(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図30(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   As shown in FIG. 30 (Ba), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and after the symbol variation display is started, FIG. At the timing shown in (Bb), the display of digesting the second button notice icon I11 is started. That is, a display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a button image 136a is displayed together with a button reception time meter as shown in FIG. Notifying that the operation can be accepted, the player is encouraged to operate the effect button 136.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。   Next, another example of the button effect performed after the second button notice icon I11 is digested will be described.

図30(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図30(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図30(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。   As shown in FIG. 30 (Ca), a second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. In addition, the decorative symbol display device 208 performs the above-described button reach effect, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted. Thereafter, at the timing of FIG. 30 (Cb), the display of digesting the second button notice icon I11 is started. That is, a display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208 and is shown in FIG. 30 (Cc). In this way, the project button button 136 changes to a projecting button image 136b. That is, it is shown that the button reach production with higher jackpot reliability has been promoted.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図31は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図32は、図31に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図33は、図32に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図34は、図33に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図35は、図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 31 is a diagram showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 32 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. 33 is a diagram showing step by step the example of the effect shown in FIG. 32, and FIG. 34 is a diagram showing step by step the example of the effect shown in FIG. 35 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 34 step by step.

なお、図31(1)〜図32(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図19(1)〜図20(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図32(14)と図32(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図20(15)〜同図(19)と同様である。   In FIG. 31 (1) to FIG. 32 (14), the notice icon used in the increase effect of the notice icon has been changed from the notice icon I6 for the hat to the notice icon I1 for the first lord. Except for this point, it is the same as FIG. 19 (1) to FIG. In addition, as for the effects performed between FIG. 32 (14) and FIG. 32 (20), all the notice icons used in the notice icon increase effect are changed to the first icon notice icon I1. 20 is the same as FIG. 20 (15) to FIG.

図32(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。   In FIG. 32 (20), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the result of the deviation is confirmed and displayed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、図32(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 32 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off. However, no change has yet occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図32(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 32 (22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and changed to the change icon h0. Become. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図32(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図32(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation display, as shown in FIG. 32 (23), the decorative symbol display device 208 is displayed in the notice icon first display area YA1. The display that the notice icon I1 of the first lord is digested is started. That is, a display is performed in which the first lord-like notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 32 (23), when a plurality of the same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, such as when four notice icons I1 of the first lord are displayed, for example, Although it is set in advance to preferentially digest the notice icon displayed on the leftmost side, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. Also, which notice icon is used may be determined at random, or the notice icon displayed on the rightmost side may be set to be digested with priority. That is, the order in which the notice icons are digested is not limited to those described above, and can be set as appropriate.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図32(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図32(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to a hat's notice icon I6 at the timing shown in FIG. As shown in FIG. 32 (25), a character display of “Continue” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged hat notice icon I6. This character display may be performed at the same time when the hat notice icon I6 is enlarged, may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display is performed. Also good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図32(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 32 (26), the character display of “continue” attached to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon is displayed. After I6 is displayed in a reduced size, the display is moved to the original display position, that is, the advance notice icon first display area YA1 in the advance notice icon display area 285. Thus, in the present embodiment, the digested notice icon may be displayed again at the original position. In addition, when the digested notice icon is redisplayed at the original position, the digested notice icon may be displayed in a recognizable manner. For example, a display area where the digested notice icon is displayed is displayed. Gray-out display may be used, or character information “Done” may be added. Further, the digested notice icon may be deleted after being displayed in the notice icon display area 285.

その後、図32(27)〜図33(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図20(27)〜図21(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   32 (27) to 33 (33), the digested hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to notice icon. Except that all the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are changed to the notice icon I1 of the first lord, this is the same as FIG. 20 (27) to FIG. 21 (33). Description of is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図33(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 33 (34), the display of digesting the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon second display area YA2 is started. That is, a display is performed in which the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図33(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図33(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   After that, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the hat's notice icon I6 at the timing shown in FIG. As shown in 33 (36), a character display of “continuation” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged hat.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図33(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 33 (37), the “continuation” character display added to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon is displayed. After I6 is displayed in a reduced size, the display is moved to the original display position, that is, the advance notice icon second display area YA2 in the advance notice icon display area 285.

その後、図33(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図21(38)〜図22(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   Thereafter, the contents of the effects shown in FIGS. 33 (38) to (45) are displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively, and the notice icon I6 of the digested hat is displayed. 21 (38) to FIG. 22 (), except that the notice icons displayed in the icon third display area YA3 and the notice icon fourth display area YA4 are all changed to the notice icon I1 of the first lord. 45), the description here is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図33(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 33 (46), the display of the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 is started. That is, a display is performed in which the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図33(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   After that, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to a thousand box notice icon I9 at the timing shown in FIG. A character display of “elevation” for notifying the transition to a higher-reliability effect is additionally displayed above the displayed notice icon I9 of the thousand-thousand box. Note that this character display may be performed at the same time as the advance notice icon I9 of the thousand carton box is enlarged, may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display is performed. Also good.

その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図33(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, the character display of “promotion” attached to the notice icon I9 of the thousand-thousand box is erased and the notice icon I9 of the thousand-thousand box is reduced and displayed as shown in FIG. 33 (48). In addition, the display to move to the original display position, that is, the third icon display area YA3 of the notice icon display area 285 is performed.

その後、図34(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図34(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図33(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図34(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図34(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図34(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図34(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   Thereafter, at the timing of FIG. 34 (49), the reach transition effect described above is started. In this production example, when the reach transition production is started, as shown in FIG. 34 (49), the decorative symbol display device 208 performs the production display in which a power failure has occurred, and then the strong reach with high reliability. Production (button reach production) is started. When the button reach production in this production example is started, as shown in FIG. 33 (50-1), on the decorative symbol display device 208, the character display “Is it a chance?” Is displayed on the darkened background. The character “NO” is displayed at the timing shown in FIG. 34 (50-2). Then, as shown in FIG. 34 (51), after the character display “Is it too hot” is displayed, the character display “No” is displayed at the timing shown in FIG. 34 (52). Thereafter, as shown in FIG. 34 (53), a character display of “one blow” is performed to notify that a button effect is performed.

その後、図34(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   After that, as shown in FIG. 34 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter and notifies the player that the operation of the effect button 136 can be received. The operation of the production button 136 is promoted.

そして、図34(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図34(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 34 (55), as shown in FIG. 34 (56), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is erased, It shows how the button reach production failed.

やがて、図34(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Eventually, in FIG. 34 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by a combination of the decoration symbols "decoration 1 -decoration 2 -decoration 1".

図34(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図34(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 34 (58), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Eventually, in FIG. 34 (59), the fluctuation variation (provisional symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1 -decoration 2 -decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図34(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display of the first icon of the first icon displayed in the fourth notification icon display area YA4 is displayed at the timing shown in FIG. 34 (60). Be started. That is, a display is performed in which the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図34(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the fan's notice icon I10 at the timing shown in FIG. At this time, for example, a character display of “Blessing” for notifying that the big hit is fixed may be added below the enlarged fan notice icon I10. When the character display is added, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan preview icon I10 is displayed in an enlarged manner, or may be executed before the enlarged display. It may be performed after the enlarged display.

その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図35(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図35(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, after the fan warning icon I10 is reduced and displayed, as shown in FIG. 35 (62), the original display position, that is, the warning icon fourth display area in the warning icon display area 285 is displayed. Display to move to YA4 is performed. After that, at the timing of FIG. 35 (63), the variation display of the decorative symbols that fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. . At this time, the notice icon display area 285 continues to be displayed.

再変動演出では、図35(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the re-variation effect, as shown in FIG. 35 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variation display of the decorative symbol that has been performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c so far is moved to the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. The

やがて、図35(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   Eventually, as shown in FIG. 35 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is displayed.

そして、図35(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (66), the combination of the decorative symbols for which the big hit is confirmed “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed. At this time, on the first special figure display device 212, “Special figure A”, which is a 15R probability variation big hit, is stopped and displayed, and on the fourth symbol display apparatus 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 is displayed. Is lit. Thereafter, although not shown, the jackpot game is started after the above jackpot game start effect is executed.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図36〜図38を参照しながら説明する。ここで、図36〜図38は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図36〜図38では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 36 to FIG. 38 are diagrams showing another example of the effect of increasing the notice icon step by step. 36 to 38, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図36(8a)〜同図(9a)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図35(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。   FIGS. 36 (8a) to (9a) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8 a), an effect display is performed in which the third lord's notice icon I 3 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the first lord's notice icon I 1. The same can be done for the notice icon I2 of the second lord. Then, at the timing shown in FIG. 35 (9a), the thrown third lord's notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285.

図36(8b)〜同図(9b)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8b)では、図31(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 36 (8b) to (9b) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8b), as in FIG. 31 (8), an effect display in which the first lord's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図36(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。   However, in the case of FIG. 36 (9 b), it is shown that the first lord's notice icon I 1 does not reach the notice icon display area 285 and is out of frame from the left of the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In other words, in this embodiment, it is also possible to execute a gaze increase effect using the notice icon of Tonosama.

図36(8c)〜同図(9c)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIGS. 36 (8c) to (9c) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8c), there is an effect display in which not only one first lord notice icon I1 but also three first lord notice icons I1 are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. ing. In addition, it may be an effect display that throws one by one sequentially instead of simultaneously.

すると、図36(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 36 (9c), the three first lord's notice icons I1 thrown become notice icon first display area YA1, notice icon second display area YA2 and notice icon in notice icon display area 285. Each is displayed in the third display area YA3. Thus, in this effect example, an increase in a plurality of notice icons can be executed in one increase effect. Therefore, when a plurality of notification icons increase at a time, the expectation for the increase in the number of executions of the notification may be improved, and the production effect may be enhanced. Further, a high-reliability notice icon (for example, the third lord's notice icon I3) is unlikely to be displayed (not stocked) in the notice icon display area 285, and a low-reliability notice icon (for example, the first lord's notice icon). The notice icon I1) may be easily displayed (stocked easily) in the notice icon display area 285, or vice versa. In this production example, the same notice icon (first lord's notice icon I1) is increased by three, but a plurality of kinds of notice icons having different reliability may be increased at the same time, for example, The first lord's notice icon I1 and the third lord's notice icon I3 may be increased simultaneously.

なお、この場合において、図36(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 36 (9c ′), some or all of the thrown three first lord's notice icons I1 do not reach the notice icon display area 285, and the decorative symbol is displayed. You may make it perform the partial gossip increase effect or all the gossip increase effect which carries out a frame out from the left of the display area of the display apparatus 208. FIG.

図36(8e)は、図31(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 36 (8e) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (8). That is, in FIG. 36 (8e), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (display mode by the character of Sabohani), the character YM of the character uses the notification icon I1 of the first character as the notification icon. An effect display that is thrown toward the display area 285 is performed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute an increase effect of the notice icon even during execution of the prefetch notice using the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the prefetch notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図36(8f)は、図31(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図36(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 36 (8f) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (8). That is, in FIG. 36 (8 f), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the hold number display is performed by the effect hold lamp 286. In FIG. 36 (8 f), for convenience of explanation, the holding lamp of the second special figure 1 to be read ahead is hatched. However, in actuality, the first special figure 1 is shown. Similarly to the holding lamp in FIG. 2, the second holding lamp in FIG. 1 is lit in the default light emission mode.

図36(8g)〜同図(9g−2)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8g)では、図31(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   36 (8g) to FIG. 36 (9g-2) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8g), as in FIG. 31 (8), an effect display in which the first lord's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図36(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図36(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 36 (9g-1), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 36 (9g-2), the first lord's notice icon I1 acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the prefetching notice is made. An effect display (holding change effect) that changes to the display mode is performed. In other words, in the present embodiment, the notice icon I1 of the first lord is not displayed as the notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetch notice using the hold icon. Note that the hold change effect may be performed by using a notice icon other than the first lord's notice icon I1, for example, the notice change icon having a higher reliability of the jackpot may be less likely to be executed. Good.

図36(12h−1)〜同図(12h−2)は、図31(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(12h−1)では、図31(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図36(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   FIG. 36 (12h-1) to FIG. 36 (12h-2) show other examples of effects shown in FIG. 31 (12). That is, in FIG. 36 (12h-1), in the same manner as in FIG. 31 (12), the decorative pattern is displayed in a state where the first icon notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is displayed. After that, as shown in FIG. 36 (12h-2), the decorative symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. The As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even in a state where the notice icon is displayed. As a result of this reach production, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the big hit.

図37(8i)〜同図(9i)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8i)では、図31(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図37(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   FIGS. 37 (8i) to (9i) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on notice icon display area 285, but FIG. 37 (8i) is different from FIG. 31 (8). The DJ character BY with the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208, not the Tono-sama character YM. In the example shown in FIG. 37 (8i), the DJ character BY appears with the first icon-like notice icon I1. Thereafter, as shown in FIG. 37 (9i), the DJ character BY flies toward the upper left corner, and the first icon of the first lord is provided with the first notice icon I1 in the notice icon display area 285. An effect display that is placed in the display area YA1 is performed. Note that the number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, but may be two or more. Further, in the effect of increasing the notice icon by one DJ character BY, a plurality of kinds of notice icons may be placed in the notice icon display area 285. In this way, a plurality of types of notification icon increase effects (for example, a first notification icon increase effect by Tono-sama character YM and a second notification icon increase effect by DJ character BY) may be prepared. By configuring, the production may be diversified and the production effect may be enhanced.

図37(8j)〜同図(9j)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図37(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図37(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。   FIGS. 37 (8j) to (9j) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 37 (8j), a DJ having a notice icon is further provided. The character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 37 (8j), the DJ character BY appears with the first icon-like notice icon I1. After that, at the timing shown in FIG. 37 (9j), the first icon notification icon I1 thrown by the character YM is displayed in the notification icon first display area YA1 of the notification icon display area 285, and the DJ's While the character BY flies toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I1 of the first lord is held in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. Note that the DJ character BY is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 and is displayed so as to pass through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 37 (9j ′), the DJ character BY is placed on the layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, so that the back side of the notice icon is displayed. It may be displayed as if passing.

図37(8k)〜同図(9k)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図37(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。   FIGS. 37 (8k) to (9k) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 37 (8k), a DJ having a notice icon is further provided. The character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 37 (8k), the DJ character BY appears with the third icon-like notice icon I3. Thereafter, at the timing shown in FIG. 37 (9k), after the first lord's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285, the DJ's While the character BY is flying toward the upper left corner, the first lord of the third lord's notice icon I3 is thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. An effect display is performed in which the DJ character BY puts the third lord's notice icon I3 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I1. In other words, a promotion effect may be performed by overwriting a warning icon with low jackpot reliability with a warning icon with high jackpot reliability. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. This promotion effect may be performed during execution of the same symbol variation display, or may be performed by a plurality of symbol variation displays. Further, the promotion effect may be executed every time the pseudo-continuous effect is performed.

図37(12l)は、図31(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図37(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。   FIG. 37 (121) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 37 (12l), the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed with the character notation “question mark”. For example, the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area. A notice icon I1 of the first lord is displayed in YA3, a notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon fourth display area YA4, and a notice of the third lord is displayed in the notice icon fifth display area YA5. A notice icon I3 is displayed, and a notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon sixth display area YA6, and a character notation “question mark” is added to each. According to this production example, it may be possible to give a sense of expectation to the notice icon after the change.

また、図37(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 37 (12l ′), for some of the notification icons before the change, the type of the notification icon after the change may be notified by text. For example, the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1, the second lord's notice icon I2 displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon fourth. The notice icon I2 of the second lord displayed in the display area YA4 has a character notation “question mark” attached thereto and cannot recognize the notice icon after the change, but the notice icon third display area The notice icon I1 of the first lord displayed in YA3 is annotated with the letter “Chang eyes” and changed to a shuriken notice icon I7, and is displayed in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 of the third lord is marked with the word “continue” and changes to the hat notice icon I6. The notice icon I1 of the first lord displayed in the sixth icon display area YA6 is marked with “continuation” and “question mark” and is changed to a hat notice icon I6. Yes. These character notations may be notified at once for all or some of the notice icons, or may be gradually notified over time.

また、図37(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 37 (12l ″), all or some of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are changed to the notice icons after the change, and the notice icon after the change is displayed. A corresponding character notation may be added to only the thing.

図38(8m−1)〜同図(9m)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図38(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図38(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図38(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図38(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。   FIGS. 38 (8m-1) to FIG. 38 (9m) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but FIG. 38 (8m-1) further has a notice icon. The DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 38 (8m−1), the DJ character BY appears with a notice icon I9 of a thousand boxes. Thereafter, at the timing shown in FIG. 38 (8m-2), after the first lord's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, As shown in FIG. 38 (9m), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the notice icon I9 of the Thousand Boxes is thrown by the Tono-sama character YM and the notice icon first display area is displayed. An effect display is performed in which the DJ character BY places the preview icon I9 of the Thousand Box in the preview icon first display area YA1 so as to be superimposed on the preview icon I1 of the first lord displayed on YA1. According to this example, the notification icon before change may be overwritten from the notification icon after change. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. This overwriting effect may be performed during execution of the same symbol variation display, or may be performed by a plurality of symbol variation displays. In addition, an overwrite effect may be executed every time a pseudo-continuous effect is performed.

図38(8n−1)〜同図(9n)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図38(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図38(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図38(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図38(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。   FIGS. 38 (8n-1) to (9n) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but FIG. 38 (8n-1) further has a notice icon. The DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 38 (8n-1), the DJ character BY appears with the first icon-like notice icon I1. Then, at the timing shown in FIG. 38 (8n-2), the thousand thousand box notice icon I9 thrown by Tono-sama character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then FIG. 9n) As the DJ character BY flies toward the upper left corner, the notice icon I1 of the first lord is held by the character YM of the lord and the notice icon first display area is thrown. An effect display is performed in which the DJ character BY places the first lord's notice icon I1 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I9 of the thousand-car box displayed on YA1. In this way, the notification icon after the change may be overwritten from the notification icon before the change. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. This overwriting effect may be performed during execution of the same symbol variation display, or may be performed by a plurality of symbol variation displays. In addition, an overwrite effect may be executed every time a pseudo-continuous effect is performed. In addition, when the notice icon before the change after overwriting (for example, the first notice icon I1 of the first lord) is digested, the notice icon after the change is changed to the notice icon before the overwrite (for example, the notice icon I9 for the thousand boxes). May be another notice icon. At this time, it may be configured such that the reliability of the jackpot is higher when the notification icon after overwriting is digested than the notification icon before being overwritten, or the reliability of the jackpot is low. Alternatively, the jackpot reliability may not be changed.

次に、予告アイコンが変化する演出例について、図39を参照しながら説明する。ここで、図39は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図39では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, an effect example in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. Here, FIG. 39 is a figure which shows the example of an effect which a notice icon changes in steps. In FIG. 39, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and the fourth Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図39(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   As shown in FIG. 39 (A), the decorative symbol display device 208 displays decorative symbols in a variable manner. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 in FIG. 1) are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, indicating that the start of two symbol variations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold to be read ahead, and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The embodiment is the same. In addition, in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first lord is displayed, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third lord is displayed. Is displayed.

そして、図39(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。   Then, as shown in FIG. 39A, a Tono-like character YM2 with a placard appears during the variation display of the decorative symbol. The placard is marked with the text “I will change” and notifies that the display mode will change for either the notice icon or the hold icon.

その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図39(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図39(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   Thereafter, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, the notice icon is displayed in the notice icon second display area YA2 in the notice icon display area 285 as shown in FIG. 39 (B1). The notice icon I3 of the third lord is changed to a notice icon I9 of a thousand boxes. It should be noted that the display mode of the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 39 (B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold displayed in the default display mode is displayed as the pre-reading notice display mode. To change. Note that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, either the display mode of the two hold icons h11 and h12 may change, or the display mode of the fluctuation icon h0. May change. In this way, in this example, there is a case where the notice icon is changed without changing the hold icon as a result of a certain effect, and the result is that the notice icon is changed without changing the hold icon. It can be said that the icon may be changed. Note that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.

また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   In addition, as shown in 39 (C), the decorative symbol display device 208 displays a variation of the decorative symbol, but displays it in a reduced size on the lower right. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 in FIG. 1) are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, indicating that the start of two symbol variations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold to be read ahead, and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The embodiment is the same. In addition, in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first lord is displayed, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third lord is displayed. Is displayed.

そして、図39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。   And as shown in FIG.39 (C), in the decorative symbol display apparatus 208, the Princess Chibi chance effect is performed. The Chibi princess chance effect is an effect that may be started when the above-mentioned usual-game variable game is executed. Chibi princess chance production is a production that imitates the Amida lottery. The princess Chibi character selects one of the five starting points, moves along the Amida route from the selected starting point, and reaches the goal point. This is a notice that the effect corresponding to the displayed icon will be executed. For example, if the Chibi princess character reaches the goal point indicated by the double circle icon, the wing member 2321 of the second special figure starting port 232 is informed of the long opening, When reaching the goal point indicated by the character notation, the result of the symbol change display being executed is likely to be a big hit, and the goal point indicated by the cross icon is reached In advance, it is notified that the usual fluctuation display result is out of place.

さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図39(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図39(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。   Furthermore, in this production example, when the goal point indicated by Tonentsu's notice icon is reached, as shown in FIG. 39 (D1), the notice icon before change displayed in the notice icon display area 285 At least one of the changes to a notice icon after the change. For example, in the example shown in FIG. 39 (D1), the third icon-like notice icon I3 displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of the thousand boxes. It should be noted that the display mode of the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change.

また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図39(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図39(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。   When the Sabohani character reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 39 (D2), at least one of the default display mode hold icons in the hold icon display area 281 of FIG. Changes to the display mode of the prefetch notice. For example, in the example shown in FIG. 39 (D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold that is the default display mode is changed to the display mode of the pre-reading notice. Note that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, either the display mode of the two hold icons h11 and h12 may change, or the display mode of the fluctuation icon h0. May change.

このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   In this way, in this example, there is a case where the notice icon is changed without changing the hold icon as a result of a certain effect, and the result is that the notice icon is changed without changing the hold icon. It can be said that the icon may be changed. Note that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.

次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図40を参照しながら説明する。ここで、図40は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。   Next, a display example when power is interrupted or restored while the notice icon is displayed will be described with reference to FIG. Here, FIG. 40 is a diagram showing a display example in a stepwise manner when power interruption / recovery occurs while displaying the notice icon.

図40(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。   As shown in FIG. 40 (A), the decorative symbol display device 208 displays decorative symbols in a variable manner. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 in FIG. 1) are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, indicating that the start of two symbol variations is held. ing. Of these two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is in the display mode of the prefetch notice, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is the default display. It is an aspect. In addition, in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, a notice icon I6 of a hat is displayed, respectively, and in the notice icon third display area YA3, a thousand boxes are displayed. A warning icon I9 is displayed, and a fan warning icon I10 is displayed in the warning icon fourth display area YA4.

図40(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図40(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図40(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図40(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。   In FIG. 40 (B), power interruption occurs for some reason, and FIG. 40 (C) shows the decorative symbol display device 208 immediately after power is restored instantaneously. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40C, a character display “Please wait for a while during restoration” is displayed. At this time, the first special figure display device 212 resumes the variable display, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 has returned to the state before power interruption. Thereafter, as shown in FIG. 40 (D), the symbol variation display is terminated, and the first special figure display device 212 is stopped and displayed as a special display result “special figure I”. In the decorative symbol display device 208, when the symbol variation display is finished, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as “decoration 6-decoration 2—decoration 7”, which is a combination of the decorative symbols corresponding to the deviation. When the power is interrupted / restored, all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are deleted. In the case of power interruption / recovery, the hold icon h11 corresponding to the first hold that was the display mode of the pre-reading notice is also the default display mode. In the present embodiment, when power interruption / recovery occurs, the prefetch result information stored in the special figure 1 prefetch result storage unit or the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308 is “undecided” information. You may comprise so that it may become. Here, if there is at least one hold in which the “undecided” information is included in the subcommand including the prefetch result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit, the “undetermined” information is included. The prefetching notice including the notice effect and the increase effect of the notice icon may not be performed until all the reserved holds are consumed. In addition, the pre-reading notice is not given for newly added hold (holding in which the pre-reading result is saved) after power interruption / recovery, and the pre-reading notice is given after all the hold containing “undecided” information is digested. However, for the newly increased hold after power interruption / recovery, a pre-reading notice may be made before the hold containing “undecided” information is used.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図41は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図42は、図41に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図41〜図42では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図41において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 41 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in a step-by-step manner. FIG. 42 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 41 in stages. 41 to 42, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIG. 41, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display is a prefetch target, but the display mode is as follows. For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図41(1)は、上述した図19(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図19(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。   FIG. 41 (1) shows a display corresponding to FIG. 19 (5) described above. However, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in a large size in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c in the center of the display screen. The second decorative symbol display area is formed above the reserved icon display area 281 and the third decorative symbol is displayed in a small size, which is different from FIG. 19 (5). The second decorative symbols displayed in the second decorative symbol display area are configured such that after the change starts, the decorative symbols in any of the symbol rows continue to change until the confirmation stops.

図41(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図19(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。   At the timing shown in FIG. 41 (2), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM, unlike FIG. 19 (6), possesses notice icon I21 of “house” in which the letters “house” are circled.

図41(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図41(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   After the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 41 (3), the notice icon I21 of the “house” possessed at the timing shown in FIG. An effect display to throw toward the area 285 is performed.

すると、図41(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図41(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。   Then, at the timing shown in FIG. 41 (5), the thrown “house” notice icon I21 is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 41 (6). In addition, the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the Tono-sama character YM has successfully displayed the notice icon and makes a happy expression. Thereby, it can be said that the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon display area 285, which at least suggests that a family crest effect described later may be executed.

その後、図41(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図41(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIGS. 41 (7) to (8), a display in which the character YM is framed out downward of the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, at the timing shown in FIG. 41 (9), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1 -decoration 4 -decoration 2”, and the display result of deviation is determined. Note that the second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 1−decoration 4−decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図41(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 41 (10), on the decorative symbol display device 208, the hold icons h11 and h12 of the special symbol 1 are respectively moved by the movement animation. The hold icon that is displayed and is at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is shown in FIG. The first hold icon h11. After that, the decorative symbol variation display is started.

図41(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。   At the timing shown in FIG. 41 (11), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. This is also an effect that is executed when it is determined to display the notice icon based on the result of prefetching the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, Tono-sama's character YM possesses a “print” notice icon I22 in which the “print” character is circled.

そして、図41(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図41(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 41 (12), the notice “I” is held at the timing shown in FIG. 41 (13). An effect display to throw toward the icon display area 285 is performed.

すると、図41(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図41(6)と同様の演出表示が行われた後、図41(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 41 (14), the thrown “print” notice icon I22 is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. Thereafter, after the effect display similar to FIG. 41 (6) is performed, the effect display similar to FIG. 41 (7) to FIG. 41 (8) is performed.

その後、図41(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 41 (16), the decorative symbol display device 208 stops and displays the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and notifies the display result of the deviation. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図41(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 41 (17), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved and displayed by the movement animation. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started.

その後、図41(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 41 (18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. .

その後、装飾図柄表示装置208では、図41(18)に続く、図42(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 42 (19) following FIG. 41 (18), the notice icon I21 of the “house” displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon The display that the notice icon I22 of the “print” displayed in the second display area YA2 is simultaneously digested is started. That is, the “home” notice icon I21 displayed in the notice icon first display area YA1 and the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon second display area YA2 include the notice icon first display area YA1 and the notice icon first display area YA1. A display that moves from the second display area YA2 of the notice icon to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Note that the notice icon display area 285 may be erased after the notice icon I21 of “Home” and the notice icon I22 of “Crest” are digested. Note that the timing at which the notice icon display area 285 is erased may be erased when an effect corresponding to digestion of the notice icon is started, or an effect corresponding to digestion of the notice icon is started. The display may be continued afterwards. Also, the timing of starting the movement of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 may be the same, or the movement start of the “house” notice icon I21 is “mon” notice icon I22. It may be earlier than the start of the movement, or the start of movement of the “mon” notice icon I22 may be earlier than the start of the movement of the “house” notice icon I21.

その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図42(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図42(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。   Thereafter, when the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21) The family crest character 224B, which is one of the effect movable bodies 224, descends from above the decorative design display device 208, and the decorative design display device 208 displays a family crest in which an effect image to that effect is displayed. Fall production is performed. At this time, the first decorative symbol is displayed small in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図42(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図14〜図16に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。   Then, at the timing shown in FIG. 42 (22), it develops into super reach (swordsman reach). Since the contents of the swordsman reach are as described above with reference to FIGS. 14 to 16, description thereof will be omitted here.

本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the corresponding two notice icons (for example, the notice icon I21 for “house” and the notice icon I22 for “print”) are digested, so that a corresponding notice effect (family crest drop effect) is performed. It is configured. It should be noted that even if these notice icons are digested, the family crest drop effect may not be performed, or another effect may be performed. In addition, when a family crest drop effect is performed, it may be ensured that the symbol variation display is a big hit, or a loss result may be obtained. Further, the case where the family crest drop effect is performed may be configured to be easier to hit than the case where the family crest drop effect is not performed. Further, the symbol variation display that is a big hit may be configured such that the crest dropping effect is performed more frequently than the symbol variation display that is lost. In addition, the symbol variation display that is a big hit is more easily digested than the symbol variation display that is lost, such as the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22). It may be configured.

図43及び図44は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図43〜図44では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   FIG. 43 and FIG. 44 are diagrams showing step-by-step examples of other effects of the notice icon digestion effect. 43 to 44, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図43(a1)は、図41(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図43(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。   FIG. 43 (a1) differs from FIG. 41 (5) in that the “mon” notice icon I22 appears before the “house” notice icon I21 and is displayed in the notice icon first display area YA1. As shown in FIG. 43 (a2), the notice icon I21 of “house” appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、装飾図柄表示装置208では、図43(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 43 (a3), the “monkey” notice icon I22 and the notice icon second display area YA2 displayed in the notice icon first display area YA1 are displayed. The display in which the notice icon I21 of the “house” that has been used is simultaneously digested is started. That is, the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon first display area YA1 and the “house” notice icon I21 displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display that moves from the second display area YA2 of the notice icon to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. In the decorative symbol display device 208, the reach state by “decoration 1” is formed, and the reach effect is started.

その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図43(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図43(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図43(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。   Thereafter, when the “monkey” notice icon I22 and the “house” notice icon I21 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 in this order, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 43 (a4-1). The At this time, it is displayed in the correct order (that is, the order of “house” and “mon”), not the order of “mon” and “house”. Also, as shown in FIG. 43 (a4-2), the “mon” notice icon I22 and the “house” notice icon I21 may be displayed in an enlarged manner in the order of “mon” and “house”. In this production example, whether it is shown in FIG. 43 (a4-1) or the case shown in FIG. 43 (a4-2), the above-described family crest drop production is performed. For example, when the notice icons are enlarged and displayed in the order of “house” and “print” (ie, correct order), the family crest drop effect is performed, and the order of “print” and “house” (ie, When the notice icon is enlarged and displayed in an incorrect order), the family crest drop effect may not be performed. In addition, when the notice icons are enlarged and displayed in the order of "Crest" and "House", the crest drop effect is less likely to start than when the notice icons are enlarged and displayed in the order of "House" and "Crest". May be configured.

図43(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。   FIG. 43 (b1) to FIG. 43 (b6) show another effect form of the family crest drop effect.

まず、図43(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図43(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図43(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図43(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図43(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。   First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (b1), only the “house” notice icon I21 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the “pattern” is displayed. The notice icon I22 is digested without waiting for the notice icon display area 285 to be displayed. Then, as shown in FIG. 43 (b2), when only the “house” notice icon I21 is enlarged and displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. The object 224B slightly descends from above the decorative symbol display device 208 and overlaps with a part of the front side of the notice icon display area 285 arranged at the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208. It operates as if it vibrates in the direction. At this time, in the upper right part of the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character display of “preparing family crest” indicating that there is a possibility that a family crest drop effect is performed is performed. On the other hand, in the decorative symbol table device 208 shown in FIG. 43 (b2), the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed, while the character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208. And Tono-sama production has started. At this time, Tono-sama's character YM possesses a “monkey” notice icon I22. Then, as shown in FIG. 43 (b4), when the Tono-sama character YM moves to a predetermined throwing position and the “monkey” notice icon I22 is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon display area 285 is displayed. Are displayed in the second display area YA2.

その後、図43(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 43 (b5), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. The second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. The notice icon I22 of “Crest” remains displayed in the notice icon second display area YA2. Further, at this time, the crest character 224B once retreats to the initial position, so that it is easy to recognize that the symbol has been fixed and stopped, but it does not retreat to the initial position and the curling operation is continued. Also good. On the other hand, the character display of “preparing family crest” is continuously displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図43(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図42(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図43(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 43 (b6), the decorative symbol display device 208 moves and displays the hold icon h11 of the special symbol 1 by the movement animation. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started. At this time, the crest character 224B that has been withdrawn descends again and resumes the scooping action. In this effect example, for example, when the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is digested, the family crest character 224B descends, and FIG. The family crest drop effect shown in (21) is performed. Note that there may be a case where the notice icon I22 of “Crest” is not digested and the family crest drop effect is not performed. In FIG. 43 (b2), the “house” notice icon I21 may be displayed in an enlarged state until the “print” notice icon I22 displayed later is digested. At this time, the “print” notice icon I22 may be stocked, but may be digested without being stocked.

図43(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。   43 (c1) to 43 (c2-3) show other examples of the effect of digesting the notice icon. In this effect example, a state in which a background notice that the background changes is performed by digesting the notice icon is shown.

図43(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。   As shown in FIG. 43 (c1), in the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208, a notice icon I31 of “Mr.” in which the character “Mr.” is circled is displayed in the notice icon first display area YA1. The “princess” notice icon I32 in which the character “princess” is circled is displayed in the notice icon second display area YA2, and the “2” notice icon I33 in which the character “爺” is circled is notified. The icon is displayed in the third display area YA3.

図43(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。   FIG. 43 (c2-1) shows a state of the background display after the three notice icons of the “donor” notice icon I31, the “princess” notice icon I32, and the “爺” notice icon I33 are digested. ing. As shown in FIG. 43 (c2-1), when these three notice icons are digested, in the decorative symbol display device 208, an image with the face of the frog up from the left side of the display screen and the face of Tono-sama are displayed. A background display in which the up image and the image of the princess's face are divided into three equal parts is displayed. In the present embodiment, when all of the three notice icons, the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “Princess”, and the notice icon I33 for “爺” are digested, the reliability to the jackpot in the symbol variation display Is configured to display a background display indicating that the value is the highest. Also, the three notice icons may be digested simultaneously or one by one. Here, when three notice icons are digested one by one, the reliability of the jackpot may be different depending on the order of the notice icons to be digested. ”Notice icon I32>“ 爺 ”notice icon I33, the reliability may be the highest, but the relationship between the digest order and the reliability for the jackpot can be set as appropriate. .

また、図43(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Also, in FIG. 43 (c2-2), among the three notice icons, the notice icon I31 for "Tono", the notice icon I32 for "Princess", and the notice icon I33 for "Morning", the notice icon I32 for "Princess" The state of the background display after only the “爺” notice icon I33 is digested is shown. As shown in FIG. 43 (c2-2), when these two notice icons are digested, the decorative symbol display device 208 displays an image in which the princess's face is uploaded from the left side of the display screen and a face of the frog. A background display in which the uploaded image is divided into two equal parts is displayed. In the present embodiment, when two of the three notice icons, the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “Princess”, and the notice icon I33 for “爺” are digested, the symbol variation display is performed. Although the reliability of the jackpot is relatively high, a background display indicating that the reliability is lower than when the three notice icons are digested is displayed. Further, in the present embodiment, an example in which the “princess” notice icon I32 and the “及 び” notice icon I33 are digested among the three notice icons has been described. However, the present invention is not limited to this. The notice icon I31 of “No.” and the notice icon I32 of “Princess” may be digested, or the notice icon I31 of “Tono” and the notice icon I33 of “爺” may be digested. Also, the reliability of the jackpot may be made different depending on the combination of the notice icons to be digested. For example, when the notice icon I31 of “Tono” and the notice icon I32 of “Princess” are digested, “Tono” The reliability of the jackpot is higher than when the notification icon I31 of “I” and the notification icon I33 of “爺”, the notification icon I32 of “princess”, and the notification icon I33 of “爺” are digested, and the notification icon I31 of “To” And when the notice icon I33 of “爺” is digested, the reliability of the jackpot may be higher than when the notice icon I32 of “princess” and the notice icon I33 of “爺” are digested, These can be set appropriately.

また、図43(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Also, in FIG. 43 (c2-3), only the notice icon I33 for “爺” among the three notice icons of the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “princess”, and the notice icon I33 for “爺” is shown. The state of the background display after is digested is shown. As shown in FIG. 43 (c2-3), when this one notice icon is digested, the decorative symbol display device 208 displays a background display in which an image with the face of the frog is displayed on the entire display screen. Is displayed. In this embodiment, when one of the three notice icons, the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “Princess”, and the notice icon I33 for “爺” is digested, the symbol variation display is performed. The background display indicating that the reliability of the big hit in is lower than that in the case where the two notice icons are digested is displayed. Further, in the present embodiment, the example in which the “の う ち” notice icon I33 is digested among the three notice icons has been described. However, the present embodiment is not limited thereto, and for example, the “donor” notice icon I31 is digested. Alternatively, the notice icon I32 of “Princess” may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be made different depending on the notice icon to be digested. For example, when the notice icon I31 of “Tono” is digested, the notice icon I32 of “princess” or the notice of “予 告” is given. The reliability of the jackpot is higher than when the icon I33 is digested, and the reliability of the jackpot is higher when the “princess” notice icon I32 is digested than when the “爺” notice icon I33 is digested However, these may be set as appropriate.

また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Further, in this effect example, an example in which all three notice icons are displayed has been described, but only one or two may be displayed. In this case, the reliability of the jackpot may be different depending on the type of the notice icon displayed. For example, when the notice icon I31 for “Tono” is displayed, the notice icon I32 for “princess” or “や” is displayed. The reliability of the jackpot is higher than when the notification icon I33 is displayed, and the reliability of the jackpot is higher when the notification icon I33 of the “princess” is displayed when the notification icon I33 of the “princess” is displayed. In addition, for example, when the “Tono” notice icon I31 and the “Princess” notice icon I32 are displayed, the “Tono” notice icon I31 and “」 ”notice icon I33 are displayed. Or, the reliability of the jackpot is higher than when the “princess” notice icon I32 and the “爺” notice icon I33 are displayed, and the “don” notice icon I31 and “爺” When the notification icon I33 is displayed, the reliability of the jackpot may be higher than when the “princess” notice icon I32 and the “及 び” notice icon I33 are displayed, but these are set appropriately. can do.

また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。   In this example, the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed, but a background display different from the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed. In some cases, the background display may not change. In this case, so-called law breaking may be reported to notify that the jackpot is confirmed.

また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。   In addition, when three notice icons are displayed, three notice icons may be displayed in one symbol variation display, or one notice icon is displayed each time the symbol variation display is performed. It may be. In this case, the reliability for the big hit may be different depending on the display order.

また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。   Also, in this production example, when the “Tono” notice icon I31 is digested, the Tono-sama character appears and the Tono reach is started, and when the “princess” notice icon I32 is digested, When the princess character appears and the princess reach is started, and the notice icon I33 of “爺” is digested, the fox character may appear and the heel reach may be started. In addition, when the “Ichi” notice icon I33 and the “Princess” notice icon I32 are digested, the niece character and the princess character appear, and the niece & princess reach is started, and the “Tono” notice icon is displayed. When I31 and the princess's notice icon I32 are digested, the Tono-sama character and the princess's character appear and the lord and princess reach starts, and the lord's notice icon I31 and the niece's notice icon When I33 is digested, a Tono-sama character and a spear character may appear and the Tono & Samurai reach may be started. In addition, when the notice icon I31 of “Tono”, the notice icon I32 of “Princess”, and the notice icon I33 of “Tatsumi” are digested, the Tono-sama character, the Princess character, and the Samurai character appear and Tono & Princess & Samurai Reach may be started. Thus, the reach effect display corresponding to the character indicated by the digested notice icon may be performed.

また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。   In addition, what is displayed after these notice icons are digested is not limited to the above-mentioned reach effect or background display notice. For example, the effect mode in jackpot game or the mode during symbol change may be changed. Other notices (for example, various notices such as a character that increases the notice icon) may be performed. In addition, the production performed when the notice icon is digested is not limited to the effect display, and audio output (for example, music) corresponding to the digested notice icon may be performed. An effect by a corresponding light emission pattern may be performed.

次に、図44を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。   Next, referring to FIG. 44, there is a case where an effect may be given for each when the “house” notice icon I21 is digested and when the “mon” notice icon I22 is digested. explain.

まず、図44(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。   First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (d1), the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon of “mon” is displayed. I22 is displayed in the notice icon second display area YA2. In the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol forms a reach state with “decoration 1”, and the reach effect is started.

その後、図44(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図44(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 44 (d2), the decorative symbol display device 208 digests only the “house” notice icon I21 out of the “house” notice icon I21 and the “print” notice icon I22. The situation is shown. Then, as shown in FIG. 44 (d3), the “house” notice icon I21 is enlarged and displayed as a middle symbol in the middle symbol display area 208b. That is, it is shown that the notice icon I21 of “house” is digested and changed to a chance symbol which is a special symbol.

その後、例えば、図44(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図44(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図44(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。   Thereafter, for example, as shown in FIG. 44 (d4-1), an effect image is displayed in association with the chance symbol being displayed, or as shown in FIG. 44 (d4-2), the family crest is displayed together with the effect image. There is a case where a family crest drop effect is performed to drop the accessory 224B. After such an effect is performed, for example, the swordsman reach described above may be transferred. In addition, after performing the effect of dropping the family crest actor 224B without displaying the effect image, it may be shifted to the swordsman reach, or the effect image and the crest hero B 224B are not dropped to the swordsman reach. You may make it transfer. Also, as shown in FIG. 44 (d4-3), there may be a case where the normal reach effect is started without performing any effect due to the digestion of the notice icon I21 of “house”.

また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図44(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図44(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。   Further, when the chance symbol is stopped and displayed, it may be shifted to another super reach (family crest challenge reach). For example, as shown in FIG. 44 (d3), the decoration symbol display device 208 stops and displays the combination of “decoration 1-chance symbol-decoration 1” and then at the timing shown in FIG. 44 (d4-4). In the decorative symbol display device 208, a character display of “family crest challenge” indicating that the crest challenge reach has been performed is performed. The first decorative symbol is fluctuated while maintaining the combination of “decoration 1-chance symbol-decoration 1” at the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

続いて、図44(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。   Subsequently, as shown in FIG. 44 (d5-4), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the Tono-sama character YM pulls the “print” notice icon I22 with a rope. This suggests that the icon I22 is attracted to increase the expectation for the big hit.

図44(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図44(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。   As shown in FIG. 44 (d6-4), when the Tono-sama character YM succeeds in attracting the “monkey” notice icon I22, the family crest member 224B falls as shown in FIG. 44 (d7-4). At the same time, a family crest drop effect is displayed in which a predetermined effect image is displayed. In other words, it can be said that the digestion of the “monkey” notice icon I22 is successful. In addition, after the family crest drop effect is performed, for example, the swordsman reach described above is transferred.

一方、図44(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図44(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図44(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図44(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 44 (d6-4a), there is a case where the rope pulled by Tono-sama character YM breaks and the drawing of the “monkey” notice icon I22 fails. In this case, for example, as shown in FIG. 44 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the swordsman reach described above may be entered. In this case, the reliability with respect to the big hit may be lower than that in the case where the drawing icon “I22” of the “print” is successfully pulled. Also, as shown in FIG. 44 (d6-4b), when the rope pulled by Tono-sama character YM breaks and the pulling of the “print” notice icon I22 fails, the process proceeds to FIG. 44 (d7-4b). As shown, the result of the loss may be displayed as it is. The same may be applied to the case where the “monkey” notice icon I22 is digested first. Further, it may be configured such that a family crest falling effect is more likely to occur when the “monstrength” notice icon I22 is digested than when the “family” notice icon I21 is digested. The reverse may be possible.

なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。   In addition to the above-mentioned "house" notice icon I21, "mon" notice icon I22, "donor" notice icon I31, "princess" notice icon I32, and "爺" notice icon I33, There may be a notice icon that resembles an icon. For example, a notice icon for “U”, a notice icon for “鮫”, a notice icon for “old”, a notice icon for “subject”, and “ May be prepared. For example, even if the “home” notice icon and the “鮫” notice icon are digested, the crest dropping effect may not be performed, or the “house” notice icon and the “mon” notice icon are digested. The crest dropping effect may be performed at a lower frequency when the “house” notice icon and the “鮫” notice icon are digested than when the house icon is digested. In addition, a notice icon such as “鮫” may be changed to a notice icon such as “mon”.

また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。   Moreover, in the example of production described above, one word is formed by two characters of “house” and “mon”, and a predetermined production is performed by satisfying the requirement for the word to be formed. However, for example, a word composed of three or more letters may be used for this production example. For example, a notice icon for “question”, a notice icon for “similar”, and a notice for “ren” When three icons are digested, a pseudo-continuous effect may be performed.

また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。   Also, in this production example, for example, when it is desired to stock the notice icon I21 for “Home” and the notice icon I22 for “Crest”, there is only one free space in the notice icon display area 285. The “home” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 may not be displayed. Further, only one of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 may be displayed. In this case, the notice icon of the person who could not display the notice icon is displayed. When the space 285 is empty, the display may be increased, or when the space for the warning icon display region 285 is not empty, the displayed warning icon may not be digested in the first place. In addition, even if the notice icon display area 285 is empty, the notice icon may not be stocked and may be digested as it is.

また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。   Further, when there is no space in the notice icon display area 285 and at least one of the notice icon display area 285 is not displayed until the notice icon I21 of “Home” and the notice icon I22 of “Crest” are digested, for example, “House” When the previous notice icon I21 is digested, the "mon" notice icon I22 may be digested together, or the "house" notice icon I21 may be digested.

図45は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図45では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図45(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。   FIG. 45 is a diagram showing step by step an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and an increase effect and a digestion effect of a notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows a modification in steps. In FIG. 45, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 45 (e1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is a hold icon that is a subject of the pre-reading notice, and the display mode is other hold icons (for example, the first hold icon). The hold icon h11) is displayed larger than the hold icon h11), and is a display mode of a prefetch notice.

図45(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図45(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図45(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e1), the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. The first decorative symbol is variably displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 in such a manner that the decorative symbol is displayed large in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. ing. Further, the second decorative symbol is displayed in a small size at the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the notice icon display area 285, no notice icon is displayed in any display area. In this production example, the second hold icon h12, which is the display mode of the pre-reading notice, shows how various parts are added. In FIG. 45 (e1), the hold icon display area 281 shows the state. The second hold icon h12 that is displayed constitutes the first notice part P1. This first notice part P1 is an image simulating the body part of a snowman. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e1), it is shown that the character EC of the unscrupulous merchant is framed in from the left side of the display screen. The second notice part P2 to be given to the notice part P1 is carried. The second notice part P2 is an image simulating a snowman's head.

その後、図45(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 45 (e2), the decorative symbol display device 208 shows that the unjust merchant character EC attaches the second notice part P2 to the upper part of the first notice part P1. On the other hand, in the decorative design display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative design display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses the third notice part P3. This third notice part P3 is an image simulating a bucket that covers the head of a snowman.

図45(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図45(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   At the timing shown in FIG. 45 (e3), in the decorative symbol display device 208, the unscrupulous merchant character EC is out of the frame, and eyes and mouth are drawn on the second notice part P2. On the other hand, after the Tono-sama character YM has moved and displayed to a predetermined throwing position, at the timing shown in FIG. 45 (e4), an effect display in which the third notice part P3 possessed is thrown toward the notice icon display area 285. Is done.

すると、図45(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図41(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。   Then, at the timing shown in FIG. 45 (e5), the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. That is, in this embodiment, it can be said that the notice icon display area 285 has a function of stocking notice parts constituting the hold icon. Thereafter, Tono-like character YM is out of frame in the manner described above with reference to FIGS. 41 (6) to (8).

図45(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。   FIG. 45 (e6) shows a state in which the display result of the losing is derived, and the variation display of FIG.

その後、図45(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図45(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。   After that, as shown in FIG. 45 (e7), in the decorative symbol display device 208, a chunklet display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen. For example, the notification display area 287 informs that the hold icon is changed from the default display form to the display form of the pre-reading notice, or the display form of the hold icon that is already the display form of the pre-reading notice indicates that the big hit is reliable. It is notified that the display mode is changed to a high degree. Also, a jackpot notice display in the symbol variation display being executed is also performed. Further, in the present embodiment, it may be notified that a notice icon is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e7), the variable display of symbols is started in the Chan throughlet display area 287.

その後、図45(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (e8), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the third notice part P3 is digested. This third notice part P3 is moving toward the first hold icon which is the display mode of the snowman. On the other hand, the decorative symbol display device 208 shows that a DJ character BY appears on a flying carpet from the right side of the display screen and flies from the right side to the left side of the display screen. This DJ character BY possesses a fourth notice part P4. The fourth notice part P4 is an image simulating a muffler wound around the neck of a snowman.

その後、図45(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (e9), in the decorative symbol display device 208, the third notice part P3 is a second model imitating the head constituting the first hold icon h11 that is a display mode of a snowman. The DJ character BY flies toward the upper left corner of the display screen and the fourth notice part P4 possessed by the notice icon P in the notice icon display area 285 is covered. The effect display put on 2 display area YA2 is performed. It should be noted that the symbols are still displayed in the change display area 287.

その後、図45(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e10), the display result in which the letters “Get” are displayed in the Chan-Sullet display area 287 together with the fifth notice part P5 is derived. That is, it is notified that the fifth notice part P5 is displayed. The fifth notice part P5 is an image simulating a pair of twigs that function as both arms of a snowman.

すると、図45(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図45(e11´)に示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 45 (e11), in the decorative symbol display device 208, the fifth notice part P5 is a first model imitating the trunk constituting the first hold icon h11 which is a display mode of a snowman. It is attached to the upper left and right of the notice part P1. As shown in FIG. 45 (e11 ′), the first notice icon first in the notice icon display area 285 in which the third notice icon P3 was once displayed without immediately mounting the fifth notice part P5. You may make it display once (stock) on display area YA1. In this case, the notification icon may not be displayed in the first display area YA1, but may be displayed in another display area (for example, the notification icon third display area YA3).

その後、特図1の変動時間が経過すると、図45(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 45 (e12), the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decoration symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. The display result of is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. In this production example, the variation icon h0 is still displayed at this time, but may be deleted. Note that the fourth notice part P4 remains displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図45(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 45 (e13), the decorative symbol display device 208 moves and displays the hold icon h11 of the special symbol 1 by the movement animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started.

その後、図45(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図45(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (e14-1), the decorative symbol display device 208 shows that the fourth notice part P4 is digested. The fourth notice part P4 is moving toward the change icon h0 that is the display mode of the snowman. Thereafter, as shown in FIG. 45 (e15-1), the fourth notice part P4 is wound around the neck of the fluctuation icon h0 which is the display mode of the snowman, and the fluctuation icon h0 (or the hold icon) of the display mode of the snowman. ) Is completed. Thereby, it is notified that the reliability to the big hit in the symbol variation display is high. In addition, when the display form of this completed snowman is a holding icon, it is displayed as a pre-reading notice, and it is notified that the reliability to the big hit in the fluctuation is high.

また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図45(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図45(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。   Further, the fourth notice part P4 is not limited to the normal symbol variation display, but may be mounted when, for example, a super reach effect is being performed. For example, FIG. 45 (e14-2) As shown in FIG. 4, in the decorative symbol display device 208, in the swordsman reach, the fourth notice part P4 is digested and attached to the change icon h0 of the display mode of the snowman at the timing shown in FIG. 45 (e15-2). You may make it do. Here, since the change icon h0 shifts to super reach, the change icon display area 280 and the hold icon display area 281 frame out downward, and accordingly, the display position is displaced downward.

なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。   In this production example, all the displayed notice parts are attached to the hold icon that is the target of the prefetch notice. For example, the displayed notice parts are digested, but the attachment to the hold icon fails. Display may be performed. In this case, the reliability of the big hit may be lowered. In addition, when the displayed notice part is digested, it is attached to a hold icon other than the hold icon that is the target of prefetching, functions as a prefetch notice of other hold, or is attached to a variable icon that is not subject to prefetching. Alternatively, it may function as a notice display in the symbol variation display.

図46は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図47は、図46に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図46〜図47では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図46において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図46〜図47では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。   FIG. 46 is a diagram showing step-by-step modifications of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 that can be applied to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of a digestion effect in steps, and FIG. 47 is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 46 in steps. 46 to 47, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. In FIG. 46, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold is the target of the pre-reading notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, this is the default display mode. 46 to 47 are different from the above-described embodiment in that a first decorative symbol display device 208A as a main display device and a second decorative symbol display device 208B as a sub display device are provided. . The second decorative symbol display device 208B is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208A, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208B is the upper edge of the first decorative symbol display device 208A. It overlaps part of the front side. In the first decorative symbol display device 208A, a variable icon display area 280 and a hold icon display area 281 are displayed, and a change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved.

図46(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図46(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 46 (1), the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B perform the variable display of the first decorative symbol, and the first decorative symbol display device 208A displays the second The decorative symbols are displayed in a variable manner. As shown in FIG. 46 (1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

図46(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。   At the timing shown in FIG. 46 (2), in the first decorative symbol display device 208A, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208A, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A in accordance with the appearance of the Tono-sama character YM. The notice icon display area 285A is divided into four display areas: a notice icon first display area YA1, a notice icon second display area YA2, a notice icon third display area, and a notice icon fourth display area YA4. Note that the display area in which the notice icon is displayed is not limited to this, and may be three or less, or may be five or more. Further, for example, when the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, the second decorative symbol display device 208B displays the second display area when four display areas fewer than eight are displayed. When a notice icon is displayed in all four display areas being displayed on the decorative symbol display device 208B, a display for increasing the display area is performed, and further notification that the notice icon can be stocked. Well, for example, every time the displayed display area is filled with the notice icon, the display area may be increased by one, or when the four display areas are filled with the notice icon May display all the remaining four display areas that have not been displayed. Further, when the Tono-sama character YM appears, the display area may be increased by the number of notice icons possessed by the Tono-sama character YM. Specifically, for example, the number of display areas in the notice icon display area being displayed on the second decorative symbol display device 208B is four, and these four display areas are filled with the notice icon. When the Tono-sama character YM possesses one notice icon when the Tono-sama production is started, one display area is displayed when the Tono-sama character YM throws the notice icon. The remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, when the Tono-sama character YM has three notice icons, the Ton-sama character YM may increase the display area by three when the action of throwing the notice icon is performed. All the remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, for example, when the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, the second decorative symbol display device 208B displays the second display area when four display areas fewer than eight are displayed. When a notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative symbol display device 208B, a notice icon display area (first notice notice area) composed of four display areas in which the four notice icons are displayed. The icon display area) is displayed in a reduced size, and a new notice icon display area (second notice icon display area) composed of four new display areas in which the notice icon is not yet displayed is newly displayed. This second notice icon A notice icon to be newly stocked may be displayed in the display area. Here, the timing at which the second notice icon display area is displayed may be the timing at which the first notice icon display area is full, or the timing at which the notice icon is newly stocked. Good. Further, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285A may be displayed on the first decorative symbol display device 208A or the second decorative symbol display device 208B. Further, in the second decorative symbol display device 208B, for example, when performing a super reach effect, the preview icon display area 285 is displayed in a reduced size, or the number of notice icon stocks is displayed instead of the preview icon display area 285. The notice icon display area 285A may be deleted. As described above, in the second decorative symbol display device 208B, the pre-reading notice may be performed by switching from the background display to the display including the notice icon display area 285A.

図46(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図46(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。   After the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 46 (3), the notice icon I6 of the hat he possesses is shown in the notice icon display area 285A at the timing shown in FIG. 46 (4). An effect display that is thrown toward is performed. In this example, the hat notice icon I6 thrown by Tono-sama character YM is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the hat notice icon I6 may be displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. In addition, when displaying the notice icon in the notice icon display area 285A, the first decorative design display device 208A and the second decorative design display device 208B may not be straddled, for example, the first decorative design display device. The notice icon that has entered the predetermined warp entrance displayed on 208A may appear on the notice icon display area 285A after appearing at a predetermined position on the second decorative symbol display device 208B.

すると、図46(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図46(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。   Then, at the timing shown in FIG. 46 (5), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, and then, as shown in FIG. 46 (6), In the first decorative symbol display device 208A, an effect display is performed in which Tono-sama's character YM has succeeded in displaying the notice icon and makes a happy expression. As a result, the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285A, thereby notifying that there is a possibility that a pseudo-continuous effect effect will be executed in the future. Thereafter, Tono-sama character YM goes out of the frame toward the lower side of the display area of first decorative symbol display device 208A.

図46(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   FIG. 46 (7) is stopped and displayed with a combination of “decoration 1-decoration 4-decoration 2” in the first ornamental symbol display device 208A, and the display result of the deviation is determined. Note that the second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 1−decoration 4−decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図46(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   Thereafter, as a result of the symbol variation display based on the suspension of the variation display of the first special diagram 1, as shown in FIG. 46 (8), the first decoration symbol display device 208 A displays “decoration 7-decoration 6”. -The decoration display of “decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of the deviation is determined. The second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図46(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   After that, when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, as shown in FIG. 46 (9), the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved by the movement animation in the first decorative symbol display device 208A. The hold icon displayed and located at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図46(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation display, as shown in FIG. 46 (10), the first notification icon first display icon 285A in the second decorative symbol display device 208B is displayed. The display of digesting the hat icon I6 displayed in the display area YA1 is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the hat notice icon I6 is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, it may be said that the hat notice icon I6 may be displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. Note that when the notice icon is digested, the notice icon may be displayed so as not to straddle the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. At this time, the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B may be switched to the background display.

その後、図46(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図46(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図46(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図46(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 46 (11), the digested hat notice icon I6 moves to the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208A, and then is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 46 (12). Is done. In addition, the digested notice icon shown in FIG. 46 (11) displays the first decoration symbol display timing when switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decoration symbol display device 208B to the background display. It may be the timing when the device has moved to the center of the device 208A, or the timing when the notice icon shown in FIG. 46 (12) is enlarged.

図46(12)から続く図47(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。   In FIG. 47 (13) continuing from FIG. 46 (12), a character display of “continuation” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged hat notice icon I6. The timing for switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display may be the timing when the “continuation” character display is additionally displayed. It may be the timing after the “continuation” character display is additionally displayed, or may be the timing before the “continuation” character display is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図47(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図47(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 47 (14), the hat notice icon I6 is erased together with the “continue” character display, and the second decorative symbol display device 208B provides the notice. The display including the icon display area 285A is switched to the background display. At this time, the first decorative symbol is displayed in a variable manner from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. That is, the first decorative symbol is displayed across two display screens. On the other hand, the second decorative symbol is displayed in a small size in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208A. That is, the second decorative symbol is displayed on one display screen. Thereafter, as shown in FIG. 47 (15), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, “decoration 1” is displayed on the left symbol, and “decoration 2” is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is a non-reach state.

その後、図47(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図47(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図47(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。   After that, the enlarged character BC2 appears at the timing shown in FIG. 47 (16), and is displayed over the second decorative symbol display device 208B from the first decorative symbol display device 208A, and then, FIG. As shown in (17), in response to the digestion of the hat notice icon I6, there is an effect display in which the Bancho character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 and pushes up the right symbol that is stopped and displayed. This is done to notify the player that there is a possibility that the pseudo-continuous production will be started. At this time, the right symbol pushed up by the chief character BC is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. In the case shown in FIG. 47 (16), it is not necessary for the character BC2 with the longest length to be displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. Here, “display straddling” is displayed in cooperation with each other in the image display area (display panel) of the first decorative symbol display device 208A and the image display area (display panel) of the second decorative symbol display device 208B. It may be. Alternatively, the image may be displayed integrally with the image display area of the first decorative symbol display device 208A and the image display area of the second decorative symbol display device 208B. Alternatively, a display may be performed in which the display moves from the image display area of the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B.

その後、図47(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 47 (18), the pseudo-continuous symbols are framed in from the upper side of the second decorative symbol display device 208B, and the display moves at a low speed downward. At this time, the pseudo-continuous symbols are displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A.

そして、図47(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図47(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図21(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。   As shown in FIG. 47 (19), in the first decorative symbol display device 208A, the pseudo-continuous symbols are stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 47 (19). Thereafter, for example, the pseudo-continuous effect is performed in the manner described above with reference to FIG.

図48及び図49は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図50は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図48〜図50では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図48及び図49において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 48 and FIG. 49 are diagrams showing step-by-step examples of another modification of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment, and FIG. 50 shows the notice icon applicable to this embodiment. It is a figure which shows another modification of digestion production in steps. 48 to 50, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. In FIG. 48 and FIG. 49, the hold icon that is the target of the pre-reading notice in the hold icon display area 281 is hatched for preparation of understanding, but the display mode is the default display mode. ing.

図48(a1)〜同図(a7−2)では、図46〜図47に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。   48 (a1) to FIG. 48 (a7-2), the configuration is the same as that shown in FIGS. 46 to 47, but the second decorative symbol display device 208B is configured to be movable in the vertical direction. The second decorative symbol display device 208B is different in that it can be overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208A when the second decorative symbol display device 208B is lowered.

図48(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図45に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図48(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 48 (a1), in the first decorative symbol display device 208A, a variable icon display area 280 and a hold icon display area 281 are displayed, and a change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. ing. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved. Further, in the first decorative symbol display device 208A, a chunklet display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen, and a variable display of symbols is performed. Since the contents displayed in the chamber lettuce display area 287 are as described above with reference to FIG. 45, description thereof is omitted here. As shown in FIG. 48 (a1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

その後、図48(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図48(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図48(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図46(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 48 (a2), in the first decorative symbol display device 208A, a hat notice icon I6 is derived and displayed in the Chan-Sullet display area 287. Then, as shown in FIG. 48 (a3), the second decorative symbol display device 208B descends and overlaps the approximate center of the front side of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the second decorative symbol display device 208B is switched from the background display to the display including the notice icon display area 285A. Further, the first decorative symbol display device 208A displays an effect image surrounding the second decorative symbol display device 208B so that the second decorative symbol display device 208B is conspicuous. Note that the notice icon display area 285A shown in FIG. 48 (a3) is the same as that shown in FIG.

そして、図48(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図48(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図48(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図48(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 48 (a4), after the notice icon I6 for the hat derived and displayed in the channel display area 287 is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285A, FIG. As shown in (a5-1), the second decorative symbol display device 208B rises and returns to the initial position. Note that, at the timing shown in FIG. 48 (a5-1), the variation display of FIG. At this time, the variation icon h0 is not erased, but may be erased at a timing before the end of the variation display in FIG. Further, in FIG. 48 (a5-1), the result of the loss is displayed only in the second decorative symbol, and the first decorative symbol is not displayed. However, the first decorative symbol is displayed and the first decorative symbol is also displayed. The result of the loss may be displayed. In this effect example, when the notice icon is displayed (stocked), it may be possible to easily recognize that the notice icon is stocked by moving the second decorative symbol display device 208B. The second decorative symbol display device 208B is configured not to operate during symbol stop display, but may be configured to be operable even during symbol stop display. Further, the operation of the second decorative symbol display device 208B may be continuously performed without being interrupted regardless of whether the symbol stop display or the symbol variation display is being performed.

一方、図48(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図48(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 48 (a5-2), even after the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, the second decorative symbol display device 208B is raised. Instead, the overlapping state may be maintained on the front side of the first decorative symbol display device 208A. In this example, for example, the second decorative symbol display device 208B maintains the lowered state until the symbol variation display in which all the notice icons displayed in the notice icon display region 285A are consumed is completed. Whether to raise the 2 decorative design display device 208B can be set as appropriate. Note that at the timing shown in FIG. 48 (a5-2), the variation display of special figure 1 ends, and both the first decorative symbol and the second decorative symbol are “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, which is the result of the loss. "Is stopped and displayed. Here, the first decorative symbol is displayed in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A. The display position of the symbol can be set arbitrarily.

図48(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 48 (a6-2) shows a state in which two pending reservations have been consumed and the symbol variation display, which is a prefetch target, has started. Specifically, in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, the first decorative symbol is changed and displayed, and in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A, the second decorative symbol is changed. The display is done.

その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図48(a7−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。   Thereafter, when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285A is digested, the hat notice icon I6 is expanded as shown in FIG. 48 (a7-2). Then, the second decorative symbol display device 208B is displayed so as to protrude from the first decorative symbol display device 208A. That is, the hat notice icon I6 is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. In addition, a character display of “continue” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A below the enlarged hat notice icon I6. Is displayed. At this time, the first decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 208B is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208A so that it can be easily seen by the player. In addition, the second decorative symbol display device 208B may then be raised and returned to the initial position, or may be maintained in a lowered state until the symbol variation ends.

図48(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。   48 (b1) to 48 (b4), in place of the second decorative symbol display device 208B, the number of notice icon display is displayed at a predetermined position of the game board 200 (for example, a position near the lower portion of the decorative symbol display device 208). An example in which a device 288 is provided is shown. This notice icon display number display device 288 is composed of, for example, two 7-segments, and can display the number (stock number) where the notice icon is displayed.

図48(b1)〜同図(b3)は、図20(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図48(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図48(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図48(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。   48 (b1) to FIG. 48 (b3) have the same effect contents as FIG. 20 (17) to FIG. 19 (19), but in the notice icon display number display device 288 applied in this effect example, A state in which the numerical value is changed according to the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is shown. In other words, in FIG. 48 (b1), only one hat warning icon I6 is displayed in the warning icon display area 285, so that the warning icon display number display device 288 displays “01” indicating the number. Yes. Further, at the timing shown in FIG. 48 (b2), Tono-sama character YM throws three notice icons (hat notice icon I6, thousand box notice icon I9, fan notice icon I10). Since it is not yet displayed in the notice icon display area 285, the value shown in the notice icon display number display device 288 remains “01”. It should be noted that the value of the notice icon display number display device 288 may be updated at the timing when the character YM throws these notice icons. Further, a number different from the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be displayed (so-called “gase” is displayed). When the above-described three notice icons are displayed in the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 48 (b3), the notice icon display number display device 288 updates the value and displays “04”. Is done.

その後、図48(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 48 (b4), when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested, it is displayed in the notice icon display area 285. Since the number of the previous notice icons is reduced by 1, the notice icon display number display device 288 updates the value and displays “03”. Note that the timing for displaying the value of the display device for displaying the number of notice icons displayed in a reduced manner may be the time before the notice icon is digested, or at the same time as the notice icon is digested. It may be the timing after digestion. Note that, as shown by surrounding with a broken line, even if the notice icon is digested, the value is not decreased, and the total number (four in this example) of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is counted and displayed. You may do it. In this production example, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is displayed by 7 segments. For example, the operation by a light emitting means such as an LED or a movable means such as an effect movable body, , A transparent plate member is provided on the front side of the decorative symbol display device 208 to make a predetermined pattern emit light, sound, a decorative symbol display device (decorative symbol display device in which the notice icon display area 285 is displayed, and other You may make it alert | report the display number of a notice icon by a decorative design display apparatus etc.).

図49(c1)〜(c9)に示す演出例は、図46〜図47と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図49では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図49(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図49(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図49(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。   49 (c1) to 49 (c9) are produced using two display devices (first decorative symbol display device 208C and second decorative symbol display device 208D) as in FIGS. 46 to 47. There is a difference in using a display device of the same size. 49, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 49 (c1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a hold of the symbol variation display that is a prefetch target, The mode is, for example, a default display mode as with the first hold icon h11. The second decorative symbol display device 208D is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208C, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208D and the upper edge of the first decorative symbol display device 208C are arranged. It arrange | positions so that it may overlap substantially. The first decorative symbol display device 208C displays a change icon display area 280 and a hold icon display area 281. A change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. In the second decorative symbol display device 208D, the special figure 1 second reserved number display H1 and the special figure 2 second reserved number display H2 are displayed in the upper right corner, and the special figure 1 and special figure 2 reservations are displayed. Corresponding to the numbers, “2” and “0” are displayed, respectively. Further, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and FIG. 49 (c1). At the timing shown in Fig. 4, the decorative symbols are being changed. In addition, in the lower right corner portion of the first decorative symbol display device 208C, the above-described chamberlet display area 287 is displayed, and at the timing shown in FIG. 49 (c1), the hat notice icon I6 is derived and displayed. It is shown. The background display is also displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. That is, the background is displayed on the entire two screens.

図49(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図49(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。   As shown in FIG. 49 (c1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the Chan throughlet display area 287, the second decorative design display device 208D displays the first decorative design as shown in FIG. 49 (c2). The display device 208C is lowered to a position that covers the upper half of the display device 208C. At this time, the first decorative symbol display device 208C on which the background display has been performed is switched to the display including the notice icon display area 285B and is derived and displayed in the notice icon first display area Y1 of the notice icon display area 285B. A hat notice icon I6 is displayed (stocked). That is, when the notice icon is displayed, the first decorative symbol display device 208C is changed to the display mode when the notice icon is displayed. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208D, the decorative symbol variation display is continuously performed. However, the size of the symbol is reduced and is displayed only on the second decorative symbol display device 208D.

図49(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図49(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。   In FIG. 49 (c3), three notice icons are displayed in the notice icon display area 285B. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and the notice icon I7 of the shuriken is displayed in the notice icon third display area YA3. . Note that at the timing shown in FIG. 49 (c3), the number of holds is one, and therefore, in the special figure 1 second hold number display H1, “1” indicating that fact is displayed.

図49(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。   FIG. 49 (c4) shows a state when the shuriken notice icon I7 is digested. That is, it is notified that the chance eye notice is performed by digesting the shuriken notice icon I7. At this time, the effect display in which the notice icon is digested is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D.

その後、特図1の変動表示が終了すると、図49(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。   Thereafter, when the variation display of the special figure 1 is finished, as shown in FIG. 49 (c5), the second decorative symbol display device 208D stops at the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” as a result of the loss. it's shown. However, the combination of the results of the loss is a chance, and it is informed that the symbol variation display that is likely to be a big hit is suspended. That is, the pre-reading notice is given by displaying this chance.

図49(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。   FIG. 49 (c6) shows a state when the notice icon I6 of the second hat is digested after the symbol variation of the special figure 1 starts. That is, it is notified that the second pseudo-continuous notice will be performed. As the second hat notice icon I6 is digested, no notice icon is displayed in the notice icon display area 285B.

すると、図49(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。   Then, at the timing shown in FIG. 49 (c7), the notice icon display area 285B displayed on the first decorative symbol display device 208C is erased, and the second decorative symbol display device 208D rises and returns to the initial position. .

すると、図49(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。   Then, as shown in FIG. 49 (c8), the decorative symbol is displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and the background display is also displayed on the first decorative symbol display device 208C. And it comes to be displayed on the whole two screens of the second decorative symbol display device 208D.

その後、図49(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図49(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 49 (c9), in response to the digestion of the second hat notice icon I6, the chief character BC appears from the outside of the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C, and is stopped. An effect display that pushes up the right symbol is performed, and the player is informed that there is a possibility that the second pseudo-continuous effect may be started. At this time, the long-length character BC is displayed large from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. In the example shown in FIG. 49 (c9), when a decorative symbol is displayed in a large size, for example, a large symbol in which a numeric symbol and a character image are integrated is displayed, and a notice icon display area 285B is displayed. When displaying small decorative symbols, small symbols consisting only of numerical symbols are displayed, and large symbols and small symbols are displayed in different display modes. The display mode may be the same by changing only the size.

なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。   In this example, when displaying the notice icon display area 285B, only the second decorative symbol display device 208D is movable, but the first decorative symbol display device 208C may be movable. Both the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be movable. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be moved away from each other. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D are displayed. When the device 208D is separated, it may be configured such that an accessory placed on the back side of the device 208D is visible, and further, the accessory can be moved so as to protrude forward. May be. Such a state may be maintained until all the notice icons are consumed.

図49(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図49(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。   FIG. 49D shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 49 (d), the first decorative symbol display device 208E disposed at the center of the three decorative symbol display devices and the second decorative symbol display disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208E. The display is performed by the device 208F and the third decorative symbol display device 208G arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208E. The second decorative symbol display device 208F and the third decorative symbol display device 208G have the same height as the first decorative symbol display device 208E, but are slightly smaller in width. The three decorative symbol display devices may all have the same size.

変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図49(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。   The fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208E. On the other hand, the notice icon display area 285C is displayed across three screens of the second decorative symbol display device 208F, the first decorative symbol display device 208E, and the third decorative symbol display device 208G. In the example shown in FIG. 49 (d), the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 respectively display the notice icon I6 of the hat, and in particular, the notice icon second display area YA2. The hat notice icon I6 displayed on the screen is displayed from the second decorative symbol display device 208F to the first decorative symbol display device 208E. In addition, a warning icon I9 for a thousand boxes is displayed in the third notification icon display area YA3, and a fan warning icon I10 is displayed in the fourth notification icon display area YA4. Further, the decorative symbols are displayed on one decorative symbol display device per symbol row. That is, the left symbol display area 208a is displayed on the second decorative symbol display device 208F, the middle symbol display region 208b is displayed on the first decorative symbol display device 208E, and the right symbol display region 208c is displayed on the third decorative symbol display device. It is displayed on the device 208G. There may be a decorative symbol display device in which the notice icon display area 285C is not displayed. Moreover, there may be a decorative symbol display device that does not display the effect display related to the notice icon. This can be applied to the embodiments described so far and the embodiments described below.

図50は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図50では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。   FIG. 50 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, in FIG. 50, the first decorative symbol display device 208H disposed at the center of the three decorative symbol display devices, and the second decorative symbol display device 208I disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208H. The display is performed by the third decorative symbol display device 208J arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208H. Compared to the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J have the same display area in the vertical direction but slightly shorter in the horizontal direction. The second decorative symbol display device 208I is provided with protruding frame portions on the upper end side, the lower end side and the left end side, respectively, and the third decorative symbol display device 208J includes an upper end side, a lower end side and a right end side. The frame portions are provided so as to protrude from each other. Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are each configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208H, and when they are positioned closest to each other, It is possible to display as if one screen is being displayed on the two display screens of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. Further, the display screen of the first decorative symbol display device 208H The whole can be coated.

また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。   Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208H when they are closest to each other. It is configured to be able to.

図50(e1)は、図22(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図50(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。   FIG. 50 (e1) is a display corresponding to FIG. 22 (47), which covers the entire display screens of the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208J. The swordsman reach is shown. That is, in FIG. 50 (e1), during the execution of the swordsman reach, the icon I9 of the thousand carton box displayed in the notice icon third display area YA3 is digested and noticed that the transition to a more reliable production is made. The situation is shown.

すると、図50(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。   Then, as shown in FIG. 50 (e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start to move in directions close to each other. At this time, since both end portions of the display screen of the first decorative symbol display device 208H are covered with the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display state is difficult to visually recognize. Thus, in this embodiment, the operation of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be started by digestion of the notice icon.

図50(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図22(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。   As shown in FIG. 50 (e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move to a position closest to each other, the display state of the first decorative symbol display device 208H is hardly visible. It becomes a state. At this time, the reach decoration effect as shown in FIG. 22 (49) and described above is performed by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. In other words, the reach effect display that has been executed over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J is slightly darkened, and the Tono-sama character appears in a cut-in display, and the reach effect being executed. A display that cuts off the display is performed. This display is a display rotated 90 degrees to the right. At this time, the decorative symbol and the notice icon display area 285 are not displayed.

その後、図50(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。   Thereafter, as shown in FIGS. 50 (e3) to (e5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated on the display surface of the first decorative symbol display device 208H. Rotate counterclockwise. That is, it can be said that the display of the reach transition effect has been started before the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start rotating.

その後、図50(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 50 (e6), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and the operation of the effect button 136 is accepted. Is notified, and the player is encouraged to operate the effect button 136. At this time, the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size at the lower right corner of the second decorative symbol display device 208I is performed.

その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図50(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated by the player, as shown in FIG. 50 (e7), “decoration 1-decoration 2—over the second ornamental symbol display device 208I and the third ornamental symbol display device 208J. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed with the combination of the decoration symbols “decoration 1”.

その後、図50(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。   Thereafter, as shown in FIGS. 50 (e8) to (e9), all are temporarily hidden, and in this state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated. And rotate 90 degrees clockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208H.

すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図50(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in the direction away from each other and return to the initial position, the first decorative symbol display device 208H, at the timing shown in FIG. Over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, display of the fluctuation fluctuation (provisional symbol stop display) of the combination of the decorative symbols "decoration 1-ornament 2-ornament 1" is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

すると、図50(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。   Then, as shown in FIG. 50 (e11-1), the fan warning icon I10 displayed in the warning icon display area 285 is erased, and the decoration of “decoration 1-decoration 2-decoration 1” that fluctuated and fluctuated. The combination of symbols is stopped and displayed as a result of loss.

一方、大当りとなる場合には、図50(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。   On the other hand, in the case of a big hit, at the timing shown in FIG. 50 (e11-2), the display of digesting the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is started. That is, a display is performed in which the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 moves from the warning icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208H. As described above, even if the notice icon is digested, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may not operate.

すると、図60(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。   Then, as shown in FIG. 60 (e12-2), an effect display is performed in which the princess character dances with a fan and is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The displayed decorative symbol is reduced and displayed on the first decorative symbol display device 208H and the third decorative symbol display device 208J, re-variable display is performed, and then a combination of the big hit decorative symbols (for example, “decoration 1-decoration”). 1-decoration 1 "decoration symbol combination) is derived and displayed.

図50(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図50(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。   FIG. 50 (e7 ′) shows an example in which, after the display shown in FIG. 50 (e6) is performed, when the effect button 136 is operated by the player, the combination of the jackpot decorative symbols is derived and displayed. FIG. That is, when the effect button 136 is operated by the player, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in directions away from each other. In the example shown in FIG. 50 (e7 ′), the second decorative symbol display device 208I moves downward, and the third decorative symbol display device 208J moves upward. Then, the first decorative symbol display device 208H appears, and the background display including the character of the heel is displayed across the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. At the same time, the combination of the decoration symbols “decoration 1—decoration 1—decoration 1” is displayed across the third ornament symbol display device 208J, the first ornament symbol display device 208H, and the second ornament symbol display device 208I. That is, it is also possible to derive the jackpot display result without rotating the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to return to the original position (for example, the initial position).

図50(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図50(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図50(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。   FIG. 50 (e7 ″) is configured such that when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate together, the first decorative symbol display device 208H can also rotate together. The example of the effect in the case of being performed is shown. That is, as shown in FIGS. 50 (e3) to (e5), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H also rotates. It is also possible to rotate together. In this case, for example, the mechanism for driving the first decorative symbol display device 208H and the mechanism for driving the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be configured integrally. It may be configured as a body and driven and controlled by each. According to such a configuration, for example, the first decorative symbol display device 208H may be able to be rotated in a state in which it is difficult to visually recognize the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. is there. Further, according to such a configuration, after the display shown in FIG. 6E is performed, when the effect button 136 is operated by the player, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display are displayed. The device 208J moves in a direction away from each other. Then, the first decorative symbol display device 208H appears in a state rotated counterclockwise by 90 degrees, and unlike FIG. 50 (e7 ′), the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third The display can be performed with the horizontal widths of the display screens of the decorative symbol display device 308J being uniform.

図51は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図51に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図51に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図51では、導光板ILについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図51では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図51において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 51 is a diagram showing step by step another modification of the notice icon increase effect and the digest effect that can be applied to the present embodiment. 51, the transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL is formed by stacking two layers of panels in the depth direction, and a predetermined lens cut is applied to the transmission region of each layer. Light emitting means such as LEDs are provided at appropriate positions near the side edges of each layer of the light guide plate IL, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region has a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if it is emitting light. In the embodiment shown in FIG. 51, the first layer panel disposed on the front side is subjected to lens cut having the same pattern as the hat icon I6, and is disposed on the back side of the first layer panel. The second layer panel is subjected to lens cuts in a pattern imitating a predetermined effect image. In FIG. 51, the light guide plate IL is surrounded by a broken line. In addition, the number of layers of the light guide plate IL is not limited to two, and may be one or three or more. Here, in the case of being configured with one layer, for example, the pattern formed on the light guide plate when light is emitted may be changed by changing the lens cut pattern. In FIG. 51, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. In FIG. 51, the hold icon that is the target of the prefetch notice in the hold icon display area 281 is hatched for the purpose of understanding, but the display mode is the default display mode.

図51(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図45に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図51(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図51(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図51(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。   As shown in FIG. 51 (f1), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the variable icon display region 280 and the hold icon display region 281 are displayed. In the hold icon display area 281, a change icon h 0 and hold icons h 11 and h 12 are displayed, respectively. Further, in the decorative symbol display device 208, a notice icon display area 285 is displayed at the top of the display screen, and a chunklet display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen. Since the contents displayed in the chamber lettuce display area 287 are as described above with reference to FIG. 45, description thereof is omitted here. As shown in FIG. 51 (f1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the Chan-Sullet display area 287, as shown in FIG. 51 (f2-1), the decorative symbol display device 208 performs dark display. At the same time, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating the effect image. That is, in FIG. 51 (f2-1), the stock effect of the notice icon is performed by the dark display and the light emission of the light guide plate IL. Thereafter, the light emission of the light guide plate IL ends (extinguishes), and the dark display on the decorative symbol display device 208 ends. The dark display on the decorative symbol display device 208 may be terminated after the light guide plate IL is turned off, or the light guide plate IL may be turned off after the dark display on the decorative symbol display device 208 is completed. .

また、図51(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 51 (f2-2), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 derived and displayed in the Chan-Sullet display area 287 is the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285. While the state of moving toward the screen is displayed, the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating the effect image, so that the stock effect of the notice icon is performed. You may be made to be.

あるいは、図51(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。   Alternatively, as shown in FIG. 51 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative design display device 208, and the decorative design display device 208 performs dark display and guides the light. Stock effect of the notice icon is performed by rotating the light plate IL 90 degrees counterclockwise and causing the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the effect image. You may do it. Here, the light guide plate IL may be configured to be separated into a first layer panel and a second layer panel. In this case, for example, only the second layer panel is rotated and the first layer panel is rotated. The panel of the layers may not be rotated, and the panel of the first layer may be rotated together with the panel of the second layer.

その後、図51(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。   Thereafter, as shown in FIG. 51 (f3), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, so that It is foretelling that the rendition will be executed.

図51(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図51(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。   FIG. 51G shows a state in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested. As shown in FIG. 51 (g), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is moved to the center of the display screen and then erased. The notice icon digestion effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat.

図51(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図51(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。   FIG. 51 (h) shows the notice icon displayed in the notice icon display area 285 before the notice icon is displayed in the notice icon display area 285 (before the notice effect of the notice icon is executed). It shows a state in advance of notice. As shown in FIG. 51 (h), in the decorative symbol display device 208, the variable display of symbols is performed in the chunklet display area 287 displayed at the lower right corner of the display screen. At this time, the light emitting means corresponding to the first layer panel of the light guide plate IL is caused to emit light to form a pattern imitating the hat notice icon I6. That the notice icon I6 is derived.

図51(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図51(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。   FIG. 51 (i) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 51 (i), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area is moved to the center of the display screen and then erased, and at that timing, the light guide plate The light emitting means corresponding to the first layer panel of IL is caused to emit light to form a pattern imitating the hat notice icon I6, and the light emitting means corresponding to the second layer panel is also caused to emit light to simulate the effect image. The notice icon digestion effect is performed so as to form. At this time, if the emission color of the light emitting means corresponding to the first layer panel is different from the emission color of the light emitting means corresponding to the second layer panel, the pattern formed on the first layer panel and the second layer In some cases, the pattern formed on the panel can be conspicuous.

図51(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図51(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。   FIG. 51 (j) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 51 (j), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area 285 is moved to the center of the display screen, and then the hat notice icon I6 is displayed. The enlarged display is performed on the entire screen, and at the timing, the notice icon digestion effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the effect image. At this time, the notice icon display area 285 is erased, but it may be displayed.

図52は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図52(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図22(44)〜同図(54)と同様であるので、図22を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。   FIG. 52 is a diagram showing step by step another example of the notice icon digestion effect. 52 (1) to FIG. 11 (11), except that the notice icon displayed in the notice icon fourth display area YA4 is changed to the notice icon I31 for the drink instead of the notice icon I10 for the fan. 22 (44) to FIG. 22 (54), only the portions different from the description described above with reference to FIG. 22 will be described in detail, and descriptions of common portions will be omitted. Further, in this effect example, the effect button 136 can be projected upward by an actuator such as a motor, and the position thereof can be displaced according to the contents of the effect. That is, the effect button 136 can be changed between a normal position (default position) and a protruding position.

図52(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。   As shown in FIG. 52 (1), in the decorative symbol display device 208, a drink notice icon I31 is displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285. This drink notice icon I31 is a notice icon for notifying that the content to be produced is changed by digestion.

図52(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図52(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図52(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。   At the timing shown in FIG. 52 (11), the effect button 136 is in the default position as shown in FIG. 52 (12). Then, as shown in FIG. 52 (13), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285 is digested, and the drink notice icon is displayed. I31 moves toward the center of the display screen.

すると、図52(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。   Then, as shown in FIG. 52 (14), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 is displayed in an enlarged manner, and an effect display for sprinkling the contents of the drink on the button image 136a is performed.

すると、図52(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 52 (15), the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the liquid spilled from the drink container spreads and the button image 136a is hidden.

そして、図52(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。   Then, as shown in FIG. 52 (16), the decorative symbol display device 208 displays a protruding button image 136b indicating that the effect button 136 is in the protruding position after the liquid image disappears. At this time, it is in a state before the operation reception start of the effect button 136 is started.

すると、図52(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図52(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図52(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図52(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。   Then, after the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position at the timing shown in FIG. 52 (17), the button reception time meter decreases in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 52 (18). Then, it is notified that the operation reception of the effect button 136 has started. Note that the timing at which the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position may be the same as the timing at which the protruding button image 136b is displayed, as shown in FIG. 52 (16), or the protruding button image 136b. May be the timing before is displayed, or may be the timing after the protruding button image 136b is displayed. Also, as shown in FIG. 52 (13), the effect button 136 may be displaced from the default position to the protruding position with the start of the digestion effect of the drink notice icon I31. Further, in this effect example, the chance button lamp 138 may be turned off during a period other than the operation reception period of the effect button 136. Further, in a period other than the operation reception period of the effect button 136, for example, when it is turned on (for example, lit in blue) to notify that it is a period other than the operation reception period, You may make it light (for example, light in red) in the aspect which alert | reports that.

図53は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。   FIG. 53 is a diagram showing in a stepwise manner an effect example using movable means applicable to the present embodiment.

図53(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図53(a1)は、図41(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。   53 (a1) to FIG. 53 (a3), when the notice icon is stocked, the effect movable body 224C is moved to a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208 to notify the notice icon stock. Yes. FIG. 53 (a1) shows the same display as FIG. 41 (1), but the effect movable body 224C simulating a placard with the character display of “STOCK” attached to the right side of the decorative symbol display device 208 is an effect device. It arrange | positions so that it may be hidden behind 206.

図53(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。   FIG. 53 (a2) shows a state where the effect movable body 224C has moved from the initial position hidden in the effect device 206 to a viewable position that is a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208. Thereby, it is notified that one of a plurality of types of notice icons is stocked. At this time, the type of the notice icon to be stocked may be notified, for example, the kind of the notice icon may be displayed on the decorative symbol display device 208 or may be notified by voice or lamp. A plurality of types of effect movable bodies 224C may be prepared in accordance with the types of notice icons, and the types of notice icons stocked depending on the types of effect movable bodies 224C that appear may be notified.

その後、図53(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図53(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 53 (a3), when the effect movable body 224C returns from the visible position to the initial position, a notice icon to be stocked is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 53 (a3) shows a state in which the hat notice icon I6 is stocked.

図53(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図53(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。   In FIG. 53B, effect movable bodies 224Da to 224Df that can rotate about the depth direction as the rotation axis are arranged in the vicinity of the upper and lower sides of the decorative symbol display device 208, respectively. More specifically, in the vicinity of the upper part of the decorative symbol display device 208, a first effect movable body 224Da marked with “Large”, a fifth effect movable body 224De marked with an asterisk symbol, “board” The second effect movable body 224Db to which the character is attached is arranged side by side in the horizontal direction, and in the vicinity of the lower part of the decorative symbol display device 208, the third effect movable body 224Dc to which the character “shake” is attached, A sixth effect movable body 224Df with an asterisk symbol and a fourth effect movable body 224Dd with a “dance” character are arranged side by side in the horizontal direction. These first effect movable body 224Da to sixth effect movable body 224Df rotate in accordance with the number of notice icons displayed (stocked) in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 53B, when four notice icons are displayed in the notice icon display area 285, four effect movable bodies of the first effect movable body 224Da to the fourth effect movable body 224Dd. Rotates. In addition, when the notice icon is digested, the number of effect movable bodies that have been digested may be stopped, or the number of effect movable bodies corresponding to the total number of the stocked notice icons may be rotated. Also good.

図53(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。   FIGS. 53 (c1) to (c6) show a state in which the effect movable body 224 is informed that the pre-reading mode has been entered. In this production example, a special training notice icon I41 as a notice icon may be displayed. When the special training notice icon I41 is digested, the state shifts to a pre-reading mode for notifying that the change display of the special figure that is likely to be a big hit is suspended.

図53(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。   FIG. 53 (c1) shows that the special training notice icon I41 has been digested. That is, the decorative symbol display device 208 displays a state where the special training notice icon I41 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested and moved to the center of the display screen. An effect movable body 224 simulating an arm is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b, and the upper arm portion 224a is pivotally attached to the effect device 206 via a rotation axis ax1. . The forearm portion 224b has a base end portion rotatably attached to a distal end portion of the upper arm portion 224a via a rotation axis ax2.

特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図53(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。   When the special training notice icon I41 is digested and the pre-reading mode is started, as shown in FIG. 53 (c2), the decorative symbol display device 208 displays the character display “Preparing for special training” on the right side in the belt-like scroll display area. Scrolls from left to right. As a result, the player is notified that the pre-read mode has been entered. On the other hand, in the effect movable body 224, an initial position where the upper arm 224a does not overlap the front side of the decorative symbol display device 208, and a position covering the front side of the upper right corner of the decorative symbol display device 208 (first position) A reciprocating operation (prefetching operation) is performed. The pre-reading operation by the effect movable body 224 is temporarily returned to the initial position during the stop display of the symbol, but may be continued even during the stop display of the symbol. In addition, during the pre-reading operation, only the upper arm 224a operates and the forearm 224b does not operate, but the forearm 224b may operate in addition to the upper arm 224a, or the upper arm 224a does not operate and the forearm Only the part 224b may operate.

図53(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。   FIG. 53 (c3) shows a state in which the reach state is formed by arranging two “decorations 1” during the symbol variation display of the special figure 1 that is the object of prefetching. Here, the prefetching operation is continued.

図53(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図53(c5)に示すように、上腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図53(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。   FIG. 53 (c4) shows a state in which the special training reach as the super reach production is started. That is, in the decorative symbol display device 208, the scroll display of “Preparing for special training” is ended, and the character display of “Special training start” indicating that the special training reach is started is performed. Further, after the effect movable body 224 returns to the initial position, as shown in FIG. 53 (c5), the upper arm 224a moves from the initial position to the maximum movement position, and thereafter, as shown in FIG. 53 (c6). Further, the forearm 224b moves from the initial position to the maximum movement position. At this time, the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image and notifies that the reliability for the big hit is high.

図54は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図54では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図54において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 54 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in a stepwise manner, and a stepwise showing another example of the effect of increasing the notice icon. It is. In FIG. 54, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 54, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, this is the default display mode.

図54(1)は、上述した図41(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。   Since FIG. 54 (1) is the same display as FIG. 41 (1) described above, detailed description is omitted.

図54(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 54 (2), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6.

この演出例では、図54(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図54(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In this example of production, Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 54 (3), but the hat notification icon I6 possessed by the hat has not been thrown yet, and FIG. 54 (4). As shown in FIG. 5, in the state where the character YM of Tono-sama is waiting at the throwing position, the display is stopped with the combination of the decoration symbols “decoration 1-decoration 4—decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図54(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。   Thereafter, symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 54 (5), the hold symbol h11, h12 of the special symbol 1 is moved by the movement animation on the decorative symbol display device 208, respectively. The hold icon that is displayed and is at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is shown in FIG. The first hold icon h11. After that, the decorative symbol variation display is started. Note that Tono-sama character YM still stands by at the throwing position.

その後、図54(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 54 (6), an effect display is performed in which the hat's notice icon I6 of the possessed hat is thrown toward the notice icon display area 285. In other words, in this production example, when the symbol variation display subject to prefetching is put on hold, a notice icon is displayed during the symbol variation display being executed, but the notification icon is stocked. The notice icon is stocked after the symbol variation display is finished and the next symbol variation display is started. In addition, when the symbol fluctuation display subject to prefetching is put on hold, a notice icon is displayed while the symbol fluctuation display is being executed, but a so-called gasse warning is not performed. May be. In this case, for example, the character YM of Tono-sama may end the display before the start of the variation display of the symbol that is the target of prefetching. For example, the character YM may be displayed one time before the symbol variation display that is the target of prefetching. The display may be terminated at the timing when the result of the symbol variation display to be performed is derived. Further, the display of the character YM of Tonosama may be terminated before the symbol variation display that is the target of prefetching ends. For example, super reach that is performed during the symbol variation display that is the target of prefetching is started. The display of Tono-sama character YM may be ended before. Further, when the notice icon is stocked, the character YM of Tonosama may be continuously displayed after the notice icon is stocked. In addition, when the character's character is waiting and the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is thrown, the timing for deriving the jackpot symbol after super reach (for example, , While the swing fluctuation display is in progress), the standby display may be continued in a state where the character has the notice icon, or may be deleted.

そして、その後は、図54(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図54(7)〜同図(10)に示される演出は、図19(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。   Then, the effects shown in FIGS. 54 (7) to (10) are performed, but the effects shown in FIGS. 54 (7) to (10) are the same as those shown in FIGS. Since it is the same except that (12) and the variation display of the second decorative symbol are performed, detailed description is omitted.

図54(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図54(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   FIG. 54 (11) shows a state in which the result of the symbol variation display that is performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is derived. Specifically, as shown in FIG. 54 (11), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is confirmed. Yes. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

図54(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 54 (12), the hold icon h11 of FIG. 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and changed to the change icon h0. Become. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図54(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 54 (13), the decorative symbol display device 208 is displayed in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion effect which the notice icon I6 of the hat is digested is performed.

図55は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図55では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図55において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 55 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect. In FIG. 55, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Also, in FIG. 55, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display is a prefetch target, but the display mode is as follows. For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図55(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。   55 (a1) to 55 (a6) show a state in which the notice icon is stocked after an effect for notifying that the notice icon is stocked is performed.

図55(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図55(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図55(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図55(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。   FIG. 55 (a1) shows a state in which the bowling effect performed during the symbol variation display being executed when the symbol variation display to be prefetched is suspended is started. Specifically, as shown in FIG. 55 (a1), in the decorative symbol display device 208, an explanation display unit 288 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the mission and its success reward are shown. In the explanation display unit 288 shown in FIG. 55 (a1), when a strike is acquired in the bowling game, a character display of “item by strike” indicating that an item can be obtained as a reward is displayed. In this production example, when a strike is acquired in a bowling game, a notice item is stocked. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, a bowling effect by the Tono-sama character has been started. Note that the mission displayed on the explanation display unit 288 and the content of the success reward are related to the stock of the advance notice item, for example, the hold display is related to the change to the display mode of the pre-read advance notice, It may be related to a notice about the symbol variation display. Further, the content displayed on the explanation display unit 288 may be a dedicated effect display that is displayed only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon. In this effect example, it can be said that a notice of notice that the notice icon is stocked is performed by performing a bowling effect as shown in FIG. 55 (a1). This bowling effect may be a dedicated effect that is performed only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon, may be used for the advance notice effect in the currently changing symbol display, or may be used as another pre-reading advance notice. May be.

その後、図55(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (a2), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 4-decoration 2”, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the bowling effect has not ended, and a character display of “following the next variation” is displayed indicating that it is continuously performed in the symbol variation display to be executed next. It should be noted that the “Strike and Item Get” is also displayed on the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208, which indicates the mission and its success fee.

その後、図55(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (a3), the decorative symbol display device 208 shows that the ball cast by the Tono-sama character rolls on the lane and moves toward the ten aligned bowling pins. , The expectation that the notice icon may be stocked.

その後、図55(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図55(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (a4), in the decorative symbol display device 208, the image of the striked scene is displayed together with the text display of “strike”, and the mission is achieved. As shown in the figure, a character display of “GET” is displayed together with the enlarged hat notice icon I6 to notify that the hat notice icon I6 is stocked.

続いて、図55(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 55 (a6), in the decorative symbol display device 208, a hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the hat notice icon I6 is displayed. It is informed that it has been stocked. In this way, in this production example, when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, during the symbol variation display being executed, the announcement item is not displayed (stock), and the announcement item is displayed. A notice is being made.

なお、図55(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 55 (b), the wipe display area WP1 may be displayed at the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the above-described bowling effect may be performed in the wipe display area WP1.

また、図55(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。   As shown in FIG. 55 (c), in addition to the decorative symbol display device 208, the sub display device 208K is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208, and wiped on the upper half of the display screen of the sub display device 208K. The display area WP2 is displayed, the notice icon display area 285C for displaying the notice icon in the lower half is displayed, the above-described bowling effect is performed in the wipe display area WP2, and the notice icon to be stocked is displayed in the notice icon display area 285C. May be displayed.

なお、図55に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図55(a2)に示される状態が表示されていてもよい。   In the example of production shown in FIG. 55, when a big hit is made during the bowling production, the bowling production is started at the timing of displaying the big jackpot symbol derived after super reach (for example, during fluctuation fluctuation display). The background display may be displayed, or a different background display may be displayed. For example, the state shown in FIG. 55 (a2) may be displayed.

また、図55(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図55(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。   Further, in the effect example shown in FIG. 55 (b), when a big hit is made during the bowling effect, the display of the wipe display area WP1 may be terminated, but the display may be continued as it is. . In the example of the effect shown in FIG. 55 (c), when a big hit is made during the bowling effect, the display of the bowling effect on the sub display device 208K may be terminated, but the display is continued as it is. May be.

図56は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図56では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図56において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。   FIG. 56 is a diagram showing, in a stepwise manner, another modification of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In the above-described embodiment, description has been given of the one that preferentially displays the fluctuation of the special figure 2 over the special figure 1. However, in this production example, priority is given to either the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. However, the special figure variation game for holding each of the special figure 1 and the special figure 2 is applied to the one that performs the start opening prize order variation for starting the start opening prize order. It should be noted that this effect example can also be applied to those that perform special figure 2 priority fluctuation. 56, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 56, the fifth hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold is the target of the pre-reading notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, this is the default display mode. In addition, among the hold icons displayed in the hold icon display area 281, the first hold icon h 11, the third hold icon h 12, and the fifth hold icon h 13 are displayed on the first special figure starting port 230. It is a hold icon showing the variable display of the special figure 1 that has been won and put on hold, and the second hold icon h21 and the fourth hold icon h22 have been put on the second special figure starting port 232 and put on hold. It is a hold icon which shows the fluctuation display of special figure 2. FIG.

図56に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。   The effect shown in FIG. 56 is an effect that may start after the symbol variation display, which is the target of prefetching, is suspended, and the SB character SB moves on the line according to the rules of the lottery, This is an effect (Amida effect) for obtaining a notice item or the like.

まず、図56(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図56(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図56に示すような演出を、例えば、図55(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。   First, as shown in FIG. 56 (a1-1), the decorative symbol display device 208 stops display with a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 4-decoration 2”. It is reported that the result is a loss. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the Amida effect is started. Specifically, when the Amida effect is started, as shown in FIG. 56 (a1-1), a savohani character SB is placed at any one of the starting points of three horizontal lines extending in the horizontal direction. Are arranged at each of the end points of the three horizontal lines, respectively, a hat notice icon I6, a fan notice icon I10, and a lose icon IX. In addition, several vertical lines connecting adjacent horizontal lines are set as appropriate, and the central part of these vertical lines is hidden by smoke. The number of vertical lines to be set is determined, for example, according to the number of holds at the time when the Amida effect is started, but is not limited thereto. In this Amida production, if the Sabohani character moves on the line according to the rules of Amida and reaches the end point where the notice icon I6 of the hat or the notice icon I10 of the fan is arranged, the notice icon is stored in stock. When the end point where the lost icon IX is arranged is reached, it is notified that the notice icon is not stocked. Each time the symbol variation display is started, the Sabohani character SB moves to the position where the vertical line is arranged. It should be noted that every time a pseudo-ream is performed, the Sabohani character SB may move to the position where the vertical line is arranged. For example, when a pseudo-ream occurs, the character moves up to the next vertical line. May be equal. Moreover, you may advance to the place of the vertical line of 2 or more points | pieces per symbol change display. 56, for example, as described above with reference to FIGS. 55C and 55D, the effect can be performed in the wipe display area WP1 or in the sub display device 208K. is there. In this case, for example, it is possible to continue displaying the AMIDA effect even during execution of super reach. Then, for example, there may be an effect that the notice icon increases during super reach.

そして、特図1の変動表示が開始されると、図56(a2−1)に示すように、保留アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図56(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図56(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。   Then, when the fluctuation display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 56 (a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22, and h13 are moved by the moving animation, respectively, and the first hold icon The hold icon at the display position of h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the other hold icons move one by one to the right. On the other hand, the decorative symbol starts to be changed. Also, as shown in FIG. 56 (a2-1), when the symbol variation display is started, the Sabohani character SB starts moving from the starting point of the upper horizontal line among the three horizontal lines, and the first vertical line is displayed. When the line is reached, the smoke hiding the vertical line is erased, and the upper horizontal line and the middle horizontal line are displayed connected by the vertical line, and the Sabohani character SB moves on the vertical line. In the timing shown in FIG. 56 (a2-1), the middle horizontal line is reached halfway.

その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図56(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。   After that, when the fluctuation display of the special figure 1 is finished, the fluctuation display of the special figure 2 is started, and the four hold icons h21, h12, h22, h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the movement animation. Is done. Then, as shown in FIG. 56 (a3-1), when the Sabohani character SB reaches the second vertical line connecting the middle horizontal line and the lower horizontal line, the smoke hiding the vertical line is erased. . As a result of the smoke being erased, this vertical line is found to be cut off in the middle, and the vertical line cannot move from the middle horizontal line to the lower horizontal line, so the Sabohani character SB is in the middle Continue straight on the horizontal line toward the end point.

そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図56(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図56(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図56(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, when the fluctuation display of the special figure 2 is finished, the fluctuation display of the special figure 1 is continuously started, and the three hold icons h12, h22, h13 displayed in the hold icon display area 281 are respectively moved by the movement animation. . Then, as shown in FIG. 56 (a4-1), when the Sabohani character SB reaches the third vertical line connecting the middle horizontal line and the upper horizontal line, the smoke hiding the vertical line is erased. . As a result of the smoke being erased, this vertical line is connected to the middle horizontal line and the upper horizontal line. Move to the horizontal line. As a result, the Sabohani character SB reaches the end point of the upper horizontal line where the hat notice icon I6 is arranged. As shown in FIG. 56 (a5), the decorative symbol display device 208 displays the hat notice icon I6. After the display indicating that it has been acquired, the AMIDA effect ends, and as shown in FIG. 56 (a6), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is done.

なお、この演出例では、図56(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図56(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図56(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図56(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図56(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。   In this production example, as shown in FIG. 56 (a1-1) and described above, any one of a plurality of different types of notice icons is selected. For example, FIG. 56 (a1- 2) As shown in FIG. 56 (a1-3), the fan warning icon I10 is arranged at all the horizontal line end points, as shown in FIG. 56 (a1-3). Also good. In this way, by arranging the same type of notice icon at all the end points of the horizontal line, it is possible to notify the player that it is determined that the displayed notice icon will be stocked. In particular, as shown in FIG. 56 (a1-3), the fan warning icon I10 is a warning icon indicating that the effect of notifying that the big hit will be confirmed as described above. In some cases, the expectation of a big hit can be further increased. The effect as shown in FIG. 56 (a1-3) is a kind of premier effect that rarely appears.

また、図56(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。   Also, as shown in FIG. 56 (a1-4), without disposing the losing icon IX, disposing the hat's notice icon I6, the fan's notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 at the end of each horizontal line, It may be determined that any notice icon is always stocked. According to this, the player may be able to enjoy the production of Amid with confidence.

また、図56(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図56(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。   Also, as shown in FIG. 56 (a1-5), the savohani character SB is arranged at all the starting points of the horizontal lines, and the warning icons (hat warning icon I6, fan warning icon I10) arranged at the end of each horizontal line. In addition, it may be determined that all the notice icons I9) of the thousand car boxes are stocked. In addition, in the example shown in FIG. 56 (a1-5), since the fan notice icon I10 is included, it is ensured that an effect of notifying that the big hit will be confirmed is performed, so that the player hits the big hit. In some cases, it is possible to further enhance the sense of expectation.

また、図56(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。   Also, as shown in FIG. 56 (a1-6), the notification icons of the patrons who do not clearly know the type of the warning icon at the end of each horizontal line (the first icon of the first icon I1, the second icon of the warning icon I2, the first icon 3 notice icons I3) may be arranged, so that the player does not know what notice icons will be stocked until the end point is reached. In some cases, the expectation can be improved. Further, as described above, the color of the notice icon of Tono-sama varies depending on the type, and the reliability of the big hit varies depending on the color. Therefore, the player may be able to increase the expectation of the changed notice icon from the lord's notice icon depending on which color of the notice icon is acquired. For example, the notice icon I3 of the third lord, which is a notice icon for the red lord, is more likely to be changed to a notice icon for which the "pseudo-ream" is fixed than a notice icon for which the "pseudo-ream" is not fixed, The notice icon I1 of the first lord, which is the notice icon, can be easily changed to a notice icon in which the “pseudo-ream” is not fixed.

また、この演出例では、図56(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図56(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。   Also, in this production example, as shown in FIG. 56 (a3-1) and described above, the central portion of the vertical line is concealed with smoke to make it difficult to specify the traveling route of the Sabohani character SB. As shown in (a3-2), the vertical line may not be concealed with smoke, and the progress route of the Sabohani character SB may be specified when the Amida production is started. Thereby, since the player can recognize in advance which notice icon is stocked, the player may be able to enjoy the production in peace. Furthermore, in this case, a roulette effect for determining the starting point of the horizontal line where the Sabohani character SB is arranged may be performed to further enhance the effect.

また、この演出例では、図56(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図56(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図56(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図56(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 56 (a2-1) and described above, the notice icon that may be stocked at the start of the AMIDA effect is displayed in a recognizable manner. As shown in FIG. 56 (a2-2), during execution of the AMIDA effect, the area where the notice icon arranged at the end point of each horizontal line is hidden with smoke, and then, FIG. 56 (a2-2a) is displayed. ), The notice icon arranged at the end point of each horizontal line may be changed. In the example shown in FIG. 56 (a2-2a), the loss icon IX is changed to a thousand box notice icon I9, and the content of the Amida effect is promoted. In addition, for example, some or all of the notice icons arranged at the end points of each horizontal line are changed to the lose icon IX or the notice icon with a lower rank, so that the contents of the Amida effect are demoted. It may be.

また、この演出例では、図56(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図56(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図56(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図56(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンI10がストックされることが確約される。   Also, in this production example, as shown in FIG. 56 (a4-1), the central part of the vertical line is hidden with smoke so that the traveling route of the Sabohani character SB can be predicted to some extent. For example, FIG. As shown in a4-2), during execution of the Amida effect, the smoke that has partially hidden the vertical line extends in the vertical direction, and the smoke disappears as shown in FIG. 56 (a4-2a). The vertical line may increase or decrease before and after. In the example shown in FIG. 56 (a4-2a), before the smoke is extended, the possibility of acquiring either the hat notice icon I6 or the fan notice icon I10 has been suggested. Then, it is ensured that the third vertical line disappears and the fan notice icon I10 is stocked.

また、この演出例では、図56(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図56(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図56(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 56 (a4-1), the second vertical line is cut in the middle, so that the losing icon IX is not selected. As shown in 56 (a4-3), the second vertical line is not cut. Therefore, after the losing icon IX is selected and the AMIDA effect ends, FIG. 56 (a4-3a) As shown in FIG. 5, it may be notified that the notice icon is not stocked in any display area of the notice icon display area 285.

なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。   Note that, in the above-mentioned AMIDA effect, a pre-reading notice about the symbol variation display that is a pre-reading target may be performed according to the type of the notice icon arranged at the end point of the horizontal line.

図57は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図57では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図57において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。   FIG. 57 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in a stepwise manner, and a stepwise showing another example of the effect of increasing the notice icon. is there. In FIG. 57, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 57, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is a hold of the symbol variation display that is a prefetch target, and the hold display becomes a prefetch notice display mode (savohani hold icon). This is different from the above-described embodiment.

図57(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図57(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図57(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (1), the above-described notice icon display region 285 is displayed at the top. In FIG. 57 (1), no notice icon is displayed in any area of the notice icon display area 285. As shown in FIG. 57 (1), the first special symbol display device 212 performs symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 accordingly displays the first decorative symbol and the second decorative symbol. Symbols are displayed in a variable manner.

また、図57(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。   In FIG. 57 (1), the fluctuation icon h0 is displayed in the fluctuation icon display area 280, and the two hold icons h11 and h12 in FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. The hold icons h11 and h12 and the fluctuation icon h0 of these two special drawings 1 are all displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode).

続いて、図57(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。   Subsequently, when a game ball wins the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 57 (2), the third hold icon h13 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Displayed and notified that the number of holds is three. Here, the third hold is a hold that is a target of prefetching. In this effect example, the hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (display mode of savohani) instead of the default display mode.

その後、図57(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 57 (3), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 1”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図57(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (4), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, respectively. The hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold in FIG. The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the icon h11, and becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the decorative symbol variation display is started. FIG. 57 (5) shows a state in which the symbol variation display is continued.

その後、図57(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 57 (6), in the decorative design display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative design display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6. As described above, in this effect example, the notice icon is displayed (stocked) in the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is performed when the symbol variation display to be prefetched is suspended. A certain Tono-sama production has started.

そして、図57(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図57(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 57 (7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed as the notice icon at the timing shown in FIG. 57 (8). An effect display to throw toward the area 285 is performed.

すると、図57(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図57(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 57 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 57 (10), On the decorative symbol display device 208, an effect display is performed in which the Tono-sama character YM successfully displays the notice icon and makes a happy expression.

その後、図57(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図57(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIGS. 57 (11) to (12), a display in which the character YM is framed out toward the lower side of the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, at the timing shown in FIG. 57 (13), the decoration symbol display device 208 stops display with the combination of decoration symbols of “decoration 1-decoration 4—decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (14), the hold icon that has been moved and displayed by the moving animation and was at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0, and the holding icon at the display position of the second holding icon h12 becomes the first holding icon h11 of the special figure 1, and the variable symbol display is started. .

その後、特図1の変動時間が経過すると、図57(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 57 (15), the decoration symbol display device 208 stops and displays the combination of the decoration symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. The display result of is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。   Thereafter, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (16), the hold icon that has been moved and displayed by the movement animation and was at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0, and the fluctuation display of the decorative symbol is started. That is, the symbol variation display to be prefetched is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図57(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 57 (17), the decorative symbol display device 208 is displayed in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion effect which the notice icon I6 of the hat is digested is performed. Thus, according to this production example, it can be said that the prefetching notice with the hold icon is simultaneously performed together with the prefetching notice with the notice icon.

図58は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図58では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図58において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 58 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in stages, and in stages, other examples of an effect of increasing the notice icon and the effect of digestion FIG. In FIG. 58, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 58, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a pre-reading symbol variation display hold, but the display mode is For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図58(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図58(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。   58 (a1) to FIG. 58 (a3-1) show a state in which a notice effect is provided to notify in advance that a notice icon is stocked. As shown in FIG. 58 (a1), in the decorative symbol display device 208, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 1”, and the display of the deviation is displayed. The result is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. In the notice icon display area 285, no notice icon is displayed in any display area.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図58(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図58(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。   After that, when symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 58 (a2-1), the display is moved and displayed by the moving animation, and the hold that was at the display position of the first hold icon h11 is performed. The icon moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0. The hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of FIG. 1, and the third hold icon h13 The on-hold icon at the display position becomes the second on-hold icon h12 in FIG. 1, and the decorative symbol variation display is started. Thereafter, at the timing shown in FIG. 58 (a2-1), the decorative symbol display device 208 displays a placard PL1 for notifying that the notice icon will be stocked in the symbol change display to be started next. Specifically, this placard PL1 is displayed with a hat notice icon I6 following “with the next change”, and further followed by “ga stock”, and the hat notice icon I6 Is informed that it will be stocked during the next symbol change display.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図58(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。   After that, when the fluctuation display of the special figure 1 elapses and the fluctuation display is finished and the fluctuation display of the next special figure 1 is started, for example, a Ton-like effect is performed during the execution of the symbol fluctuation display. As shown in 58 (a 3-1), the hat notice icon I 6 is stocked in the notice icon first display area YA 1 of the notice icon display area 285. Thereby, since the player can recognize in advance that the hat notice icon I6 is stocked, the player may be able to enjoy the game with peace of mind.

なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図58(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。   In the above-described effect example, the placard PL1 is displayed so that the notice icon is always stocked. However, for example, a placard PL2 as shown in FIG. 58 (a2-2) is used. It may be displayed to notify that the notice icon may not be stocked. Specifically, on the placard PL2, a notice icon I6 for the hat is displayed after “At the next change”, and further followed by “is stock”, but a question mark is added. It is informed that the hat notice icon I6 may be stocked during the next symbol variation display.

帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図58(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。   If the hat notice icon I6 is not stocked during the next symbol change display, no effects relating to the stock of the notice icon are performed as shown in FIG. 58 (a3-2). An effect related to the stock of the notice icon (for example, Tono-sama effect) may be performed, but in this case, a so-called gassestock effect that does not stock the notice icon is performed.

図58(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。   58 (b1) to FIG. 58 (b3) show a state in which a prefetching mode, which is one of the prefetching notices, is performed during the symbol variation display being executed at the time when the symbol variation display to be prefetched is suspended. It is shown.

図58(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 58 (b1), a game ball is won at the first special figure starting port 230, and the symbol variation display to be prefetched is put on hold, and a prefetch notice is made as a display mode of the third hold icon h13. The hold icon of the display mode of Sabohani as the display mode is displayed. Note that the decorative symbol display device 208 performs variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol corresponding to the variable display of the special graphic 1.

すると、図58(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図58(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 58 (b2), the decorative symbol display device 208 starts a prefetching mode that is an effect of notifying that the symbol variation display that is likely to be a big hit is suspended. Specifically, as shown in FIG. 58 (b2), in the decorative symbol display device 208, the characters “Intense heat is approaching” scroll from the right to the left in each of the two strip-shaped scroll display areas. Display to be performed.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図58(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。   Thereafter, when the fluctuation display of the special figure 1 elapses and the fluctuation display is finished and the fluctuation display of the next special figure 1 is started, as shown in FIG. 58 (b3), during the execution of the symbol fluctuation display. Tono-sama performance is performed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. Thus, according to this production example, it is possible to perform a prefetching notice by changing the background display in addition to a prefetching notice by the stock of the notice icon and a prefetching notice by changing the display mode of the hold icon.

また、図58(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。   Further, as shown in FIGS. 58 (c1) to (c2), a ton-like effect or the like is performed during the symbol variation display being executed when the symbol variation display to be prefetched is suspended, and a notice icon May be stocked.

図58(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。   58 (d1) to 58 (d3) show how the notice icon stock and digestion are performed during execution of the same symbol variation display. That is, it is configured to be able to execute the stock and digestion of the notice icon related to the notice effect being performed during the symbol variation display.

図58(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図58(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図58(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。   As shown in FIG. 58 (d1), when the hat notice icon I6 is thrown toward the notice icon display area 285 by Tono-sama production, the hat notice icon I6 is displayed as a notice icon as shown in FIG. 58 (d2). The notice icon first display area YA1 in the area 285 is temporarily stocked. Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 58 (d3), the notice icon digestion effect is performed, and the notice icon I6 of the hat is digested.

なお、図58(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。   As shown in FIGS. 58 (e1) to (e2), the hat notice icon I6 is thrown to the notice icon display area 285 by Tono-sama production, but it is digested without being stocked in the notice icon display area 285. You may make it do.

図59は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図59では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図59において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 59 is a diagram showing step by step an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and shows different notice icon increase effects and digestion effects applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of this in steps. In FIG. 59, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 59, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display is a prefetch target, but the display mode is as follows. For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図59(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。   FIGS. 59 (a1) to (a3) show a state in which the notice icon display area and the area for displaying the stage name for explaining the background display are used together.

図59(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図59(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。   As shown in FIG. 59 (a1), in the decorative symbol display device 208, a stage display area 289 indicating the current stage is provided in the lower right corner of the display screen, and the current stage is “Castle Town”. Yes. In this stage display area 289, in addition to displaying the current stage name, for example, a tutorial display such as the contents of the notice and the description of the appearance character may be displayed, or the notice display may be performed. Also good. Thus, it can be said that the stage display area 289 functions as an explanation display area. As shown in FIG. 59 (a1), in the decorative symbol display device 208, the above-mentioned Tono-sama effect is performed, and a hat notification icon I6 is thrown.

すると、図59(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。   Then, as shown in FIG. 59 (a2), on the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 is displayed in an enlarged manner, the character display of “stock” is added, and the hat notice icon I6 is stocked. Is notified.

すると、図59(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, as shown in FIG. 59 (a3), the stage display area 289 displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the notice icon display area 285D, and the notice in the notice icon display area 285D is displayed. A hat notice icon I6 is displayed in the icon first display area YA1.

なお、図59(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。   As shown in FIGS. 59 (b1) to (b3), the stage display area 289 is not changed to the notice icon display area 285D, and the hat notice icon I6 that appears due to Tono-sama production is not stocked. You may make it digest. Thereby, the digest effect of the notice icon regarding the notice during the symbol variation display can be performed.

図59(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。   FIGS. 59 (c1) to (c2) show a state in which a plurality of notice icon display areas are provided and the notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of the notice icon.

図59(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。   As shown in FIG. 59 (c1), in the decorative symbol display device 208, a first notice icon display region 285E is provided at the left end portion of the display screen, and a second notice icon display region is provided at the right end portion of the display screen. 285F is provided. In this effect example, the first notice icon display area 285E is an area where notice icons other than the button notice icon are displayed, and the second notice icon display area 285F is a display area dedicated to the button notice icon. However, it is not limited to this. The first notice icon display area 285E has four display areas (the notice icon first display area YAL1, the notice icon second display area YAL2, the notice icon third display area YAL3, and the notice icon fourth display area YAL4). The notice icon first display area YAL1 and the notice icon second display area YAL2 respectively display a hat notice icon I6, and the notice icon third display area YAL3 has a shuriken notice icon I7. It is displayed. Also, the second notice icon display area 285F has four display areas (the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4). Is provided, and no notice icon is displayed in any display area. In the decorative symbol display device 208, two second button notice icons I11 are enlarged and displayed side by side in the approximate center of the display screen, and a state in which these second button notice icons I11 are stocked is shown. ing.

すると、図59(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。   Then, as shown in FIG. 59 (c2), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1 and the notice icon second display area YAR2 of the second notice icon display area 285F. In this effect example, the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4. In other words, when the second button notice icon I11 is digested after the second button notice icon I11 is full in the second notice icon display area 285F, a smaller number than this. The reliability for the jackpot may be different depending on whether the second button notice icon I11 is digested after the second button notice icon I11 is displayed in the second notice icon display area 285F. Well, for example, the more stock the second button notice icon I11 is stocked, It may be configured so as to be easy with. It should be noted that not all of the stocked button notice icons I11 may be digested. For example, even if four button notice icons I11 are displayed, only two of them may be digested. In this case, The remaining two button notice icons I11 may be kept in stock until the next symbol variation display or may be deleted without being digested. In addition, the first notice icon display area 285E may be configured such that the reliability for the big hit differs depending on the number of the notice items being stocked.

図59(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。   FIGS. 59 (d1) to (d3) show other examples of the effect of increasing the notice icon.

図59(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。   As shown in FIG. 59 (d1), the hat notice icon I6s is displayed in a small size overlapping the change icon h0 and the second hold icon h12, and the shuriken notice icon I7s is the first hold. The icon h11 is overlaid on the icon h11. That is, in this effect example, an example in which a notice icon is included and displayed in the hold icon is shown.

その後、図59(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図59(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。   After that, at the timing shown in FIG. 59 (d2), the reduced-size hat notice icon I6s displayed on the variation icon h0 pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 59 (d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and a character display of “stock” is added, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. Is done. In this production example, every time the symbol fluctuation display is suspended, the production of stocking the notice icon displayed on the fluctuation icon h0 is performed. It is not limited.

また、この演出例において、図59(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 59 (e1), the notice icon may not be displayed on all of the fluctuation icons and the hold icons, but may be displayed only on some of the change icons or the hold icons.

図59(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。   59 (f1) to FIG. 59 (f3) show an example in which the notice icon may not be stocked even though the notice icon is displayed on the change icon h0.

図59(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。   59 (f1) is the same as that shown in FIG. 59 (d1) and will not be described in detail.

この演出例では、その後、図59(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図59(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。   In this effect example, after that, the erasing animation of the variation icon h0 is started at the timing when the first decorative symbol is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 59 (f2), and then the variation icon is displayed as shown in FIG. 59 (f3). Although h0 is erased, the notice icon I6s of the hat displayed on the change icon h0 is also erased together with the change icon h0, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is not stocked. Thus, even if the notice icon is displayed on the fluctuation icon or the hold icon, the displayed notice icon may not be stocked.

図59(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。   59 (g1) to FIG. 59 (g3) show a state where when a certain notice icon is digested, an effect is obtained that provides the same effect as when a plurality of notice icons are digested.

図59(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図18(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。   As shown in FIG. 59 (g1), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I51 of the bouquet as the notice icon is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The bouquet notice icon I51 includes two or more of the plurality of kinds of notice icons described above with reference to FIG. 18B, and which notice icon is included. It is a difficult aspect.

そして、図59(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。   Then, as shown in FIG. 59 (g2), when the bouquet notice icon I51 is digested, the bouquet notice icon I51 is moved from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen and then displayed in an enlarged manner. The

その後、図59(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 59 (g3), the display of the notification icon I51 of the bouquet changes to a notification icon I6 of the hat and a notification icon I8 of the ribbon, and the types of the notification icons included in the notification icon I51 of the bouquet Can be recognized. Therefore, the player may have a sense of expectation as to which type of the notice icon is included while having the pleasure of stocking the notice icon.

なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。   In the embodiment described so far and the embodiments described thereafter, the notice icon may be displayed after the symbol is stopped and displayed. For example, the symbol variation display is suspended. If the symbol is stopped and displayed in a certain state, or if the notice icon is stocked when the symbol is stopped and the symbol change display is not held, the stock status is displayed even during the demonstration display. May be maintained. Further, the stock state may be maintained as long as the notice icon is stocked regardless of whether the symbol variation display is suspended.

また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。   Further, the time until the notice icon is displayed may be notified.

また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   In addition, an effect may be provided in which the stocked notice icon is changed or promoted (leveled up). For example, a stocked hat notice icon I6 may be changed to a fan notice icon I10. When the decorative symbol is stopped and displayed in a combination of chances in a state where the hat's notice icon I6 is stocked, an effect may be performed in which the hat's notice icon I6 is changed to the thousand box notice icon I9. . Conversely, the stock notice icon may be demoted (level down).

また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   In addition, the effect display that is performed when the notice icon is digested may be changed or promoted (leveled up). For example, the effect that the notice icon I6 of the hat is digested is performed. The fan notice icon I10 may be changed to the fan notice icon, or the hat notice icon I6 may be digested and executed to increase the number of pseudo reams. Good. Conversely, an effect that the effect display performed when the notice icon is digested may be demoted (level down).

ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。   Even when the button notice icon is displayed, the button hold icon may be displayed or may not be displayed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。   When the button notice icon is displayed, the button notice may be displayed or may not be displayed.

また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。   Further, it may be determined whether or not to give a notice of stocking the notice icon depending on the length of the symbol variation display time.

また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。   In addition, the length of the variable display time when the notice of stocking the notice icon is not performed may be the same or different between the symbol change display that is a big hit and the symbol change display that is lost.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。   Further, as a variation display time of the symbol variation display of the special diagram 2 executed by interrupting the symbol variation display of the special diagram 1, a variation time of a length in which the notice icon is not stocked may be selected.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。   Further, when the symbol variation display of the special symbol 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special symbol 1, the notice of stocking the notice icon may be controlled in a controlled manner.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。   In addition, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, the effect data table may be set so as not to carry out the advance notice of stocking the notice icon.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。   In addition, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, the length of fluctuation time for stocking the notice icon may be selected. Here, the stocked notice icon may be digested in the symbol variation display of the special figure 1 that has been interrupted, or may be digested during the symbol variation display of the special figure 2 that has been interrupted.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。   Further, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, it is stocked in the symbol fluctuation display before the symbol fluctuation display of special figure 1 before interruption is performed. The notice icon may be stocked and not digested, or may be configured to digest.

また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。   In addition, the types of notification icons are not limited to those described above or described later, and various types can be employed.

例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。   For example, an item for customization may be displayed as a notice icon. When this item for customization is digested, for example, an increase in selectable BGM, an increase in selectable background, and a player selects You may make it possible to increase possible production modes (for example, one-shot notification mode, etc.).

また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。   Further, for example, an item for effect selection may be displayed, and when the item for effect selection is digested, for example, the BGM can be changed, the effect mode can be changed, the volume setting, The brightness may be set.

また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。   In addition, for example, a user setting clear item may be displayed, and when this user setting clear item is digested, for example, the user setting may be cleared, or the user setting may be cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do so.

また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。   In addition, for example, an effect mode end item may be displayed, and when the effect mode end item is digested, for example, the prefetch mode can be ended or the effect mode can be ended. Alternatively, it may be possible to end after confirming the end of the pre-reading mode or the end of the effect mode.

また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。   Further, for example, a point acquisition item or a level-up gifting item may be displayed. When these items are consumed, for example, points can be presented or the level can be increased. It may be.

また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。   Further, for example, a reach production corresponding to the notice icon may be started. For example, when the Tono-sama icon is digested, Tono-sama VS swordsman reach may be performed.

また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。   Also, for example, a notice effect corresponding to the notice icon may be started. For example, when the present icon is digested, an icon “next notice” is displayed, and a notice effect of “next notice” is displayed. May be started.

また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。   Further, for example, there may be an icon (fortune telling icon) that starts fortune-telling when digested. In this case, the fortune telling icon may be displayed only during the customer waiting demonstration effect, or may be displayed other than during the customer waiting demonstration effect.

また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。   In addition, for example, there may be an icon for displaying information on the island simultaneous production when digested. For example, the countdown until the start of the island simultaneous production may be started, the time until the island simultaneous production starts may be displayed, or the contents of the next island simultaneous production may be displayed. Also good.

また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。   Also, for example, there may be an icon that allows for store-side customization once digested. For example, it is possible to make settings that allow the production to be performed according to the area of the installed amusement store (for example, setting of the Tohoku region mode or the Chubu region mode) and the name of the amusement store to be installed Good. For example, according to the setting, it is possible to differentiate between a group notice character (for example, Namahage group) appearing in the Tohoku region mode and a group notice character (eg, Shachihoko group) appearing in the Chubu region mode. There is a case.

また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。   Further, for example, there may be an icon for starting a tutorial display when digested.

また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。   Further, for example, there may be an icon for starting a roulette effect when digested. In this roulette effect, for example, a result indicating that the promotion effect of the display mode of the hold icon is performed is displayed, or a result indicating that the symbol change display is notified is displayed.

また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。   Moreover, for example, when digested, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original state.

次に、上述した実施形態の変形例について、図60及び図61を参照しながら説明する。ここで、図60は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図61は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。   Next, a modification of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 60 is a diagram showing, in stages, examples of effects that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. It is.

図60には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。   60 shows a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a first special figure reservation lamp 218, and a second special figure reservation lamp 220. In addition, illustration is abbreviate | omitted about the common figure display apparatus 210, the common figure reservation lamp 216, and the 4th symbol display apparatus 284a.

図60(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図60(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60 (a), the reserved icon display region 281A of FIG. 1 and the reserved icon display region 282A of FIG. 2 are adjacent to the left and right below the display region of the decorative symbol display device 208. It is displayed as you do. In FIG. 60 (a), the number of reservations is 0 in both FIG. 1 and FIG. In the decorative symbol display device 208, the display is stopped and displayed as “decoration 2-decoration 3-decoration 4”, which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. In addition, a notice icon display area 285A is arranged above the hold icon display area 282A in FIG. 2, and a princess notice icon Ih is displayed. In the notice icon display area 285A, the notice icons are displayed left justified, but the display position of the notice icon is not limited to this. Further, the notice icon display area 285 may be displayed constantly, or may be displayed or not as necessary.

図60(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。   FIG. 60B shows a state in which two game balls have won the first special figure starting port 230. In the hold icon display area 281A of FIG. 1, a hold icon h11 corresponding to the first hold and a hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side aligned. These hold icons h11 and h12 are both in the default display mode.

その後、図60(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 60 (c), the symbol variation display of the special figure 1 is started. In the hold icon display area 281A of FIG. 1, since the first hold is consumed, the hold icon h12 corresponding to the second hold moves to the left side as a hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. At this time, since the game ball has won the second special figure start port 232, the hold icon h21 corresponding to the first hold is displayed in the left-justified manner in the hold icon display area 282A of FIG. The hold icon h21 has a default display mode.

そして、図60(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。   When the timing shown in FIG. 60 (d) is reached, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold in FIG. ).

保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図60(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。   After the change of the display mode of the hold icon h11, when the timing shown in FIG. 60 (e) is reached, the notice icon display area 285A and the princess notice icon Ih are additionally displayed in the notice icon display area 285A. The That is, a display in which the notice icon increases is performed.

その後、図60(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (f), “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih that has been increased after the two princess notice icons Ih is digested. Then, a princess character HI accompanied by a balloon with the character notation “Atari” and “Question Mark” appears. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the stop display timing of the left symbol.

その後、図60(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (g), after “decoration 2” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, “decoration 3” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. Is notified.

本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図60(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed in preference to the symbol fluctuation display of special figure 1, so the symbol fluctuation display of special figure 2 is started at the timing shown in FIG. The In the present embodiment, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, if the result of the symbol fluctuation display of special figure 2 is out of sync, a notice icon Will not be digested, and no notice icon will be displayed. Therefore, the notice icon may not be displayed or the notice icon display area 285A may not be displayed while the symbol variation display of the special figure 2 is being performed. In addition, when the result of the symbol variation display of the special figure 2 is a big hit, neither the digest icon nor the increase display may be performed, or the preview icon is digested and increased. There may be. On the other hand, the hold icon display areas 281A and 282A may be continuously displayed, any of the hold icon display areas 281A and 282A may be hidden, or the hold icon display of FIG. Only the region 282A may be displayed. In addition, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and performed, the background may be changed to a dedicated background. When a dedicated background is displayed, the notice icon display area 285A may be hidden and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.

その後、図60(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。   After that, as shown in FIG. 60 (i), the display is stopped with the combination of the decoration symbols “decoration 3—decoration 2—decoration 3”, and it is notified that the result of the symbol variation display of special figure 2 is out of place. .

続いて、図60(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図60(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 60 (j), after the suspended symbol variation display of Special Figure 1 is started, Tonen's notice icon It is digested, and “Atari” and “Question Mark” Tono-sama character YI appears with a letter balloon. Note that the appearance timing of Tono-sama character YI may be before, after or at the same time as the start of the symbol variation display of the decorative symbol. In FIG. 60 (j), a bad servant notice icon Id is additionally displayed in the notice icon display area 285A. That is, a display in which the notice icon increases is performed. Here, the timing at which the notice icon Id of the evil agent is added and displayed may be before or after the start of the digest display of the Tono-sama notice icon It may be, or at the same time. It may be.

その後、図60(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 3” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess's notice icon Ih and the villain's notice icon are displayed. Id is digested, and the princess character HI and the evil character DI appear. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the stop display timing of the left symbol. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the appearance of the villain character DI.

そして、図60(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。   Then, at the timing of FIG. 60 (m), in the decorative symbol display device 208, “decoration 3” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and then “decoration 3” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. , You will be informed that it was a big hit.

続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。   Next, the configuration of the lottery table related to the notice icon for determining whether to perform the increase display and the digest display of the notice icon in this production example will be described.

図61(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。   As shown in FIG. 61 (A), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is a big hit, regardless of the result of the prefetching of the special figure 1 hold, An increase display of the notice icon of the lord is executed with a probability of / 50, an increase display of the notice icon of the princess is executed with a probability of 3/50, and an increase display of the notice icon of the bad actor is executed with a probability of 2/50 . On the other hand, the display of the notice icon of Tono-sama is executed with a probability of 40/50, the display of digestion of the notice icon of a princess is executed with a probability of 35/50, and the notice icon of an evil agent with a probability of 25/50. Execute the digest display. In addition, since the execution lottery of the increase display and the digest display is performed for each notice icon, the increase display is simultaneously performed for two or more notice icons or the digest display is simultaneously performed for two or more notice icons. There is.

また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図1の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。   In addition, when the result of the jackpot determination executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is out of place, when the symbol variation display that becomes a big hit is suspended as a result of the prefetch of the hold in FIG. Will display an increase in the notification icon of Tono-sama with a probability of 3/50, an increase display of the notification icon of the princess with a probability of 2/50, and an increase in the notification icon of the bad actor with a probability of 1/50 Execute the display. Also, on the other hand, digestion display of Tonen's notice icon is executed at a probability of 1/50, digestion display of a princess's notice icon is executed at a probability of 10/50, and a notice icon of an evil agent is executed at a probability of 15/50 Execute the digest display.

一方、図61(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 61 (B), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display in FIG. , 25/50 probability to increase the notice icon of the princess, 20/50 probability to increase the number of the princess notice icon, 7/50 probability to increase the notice icon of the evil agent Run. On the other hand, the display of the notice icon of Tonosama is executed with a probability of 20/50, the display of digestion of the notice icon of a princess is executed with a probability of 15/50, and the notice icon of an evil agent with a probability of 5/50. Execute the digest display. For example, in a pachinko machine that is not assumed to win the second special figure starting port 232 in a normal gaming state (non-electric support state), even if the big hit determination result is a big hit, The notice icon may not be displayed in an increased manner and any notice icon may not be displayed.

また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。   In addition, when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2 is out of place, an increase display is displayed for any of the notice icons regardless of the result of the prefetching of the special figure 1 on hold. Do not perform and do not display any notice icons.

なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。   In addition, for example, when the electric support state is finished and one or a plurality of suspensions remain for the symbol fluctuation display of the special figure 2, the notice icon is not displayed as a pre-reading notice for the special figure 2 suspension. Alternatively, an increase display and a digest display of the notice icon may be performed according to the jackpot determination result that is executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図62〜図73を参照しながら説明する。   Next, other specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 73.

図62〜図73は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図62〜図73では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図62〜図73では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図62〜図73に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図62〜図72では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   62 to 73 are diagrams showing stepwise modifications of effects centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 62 to 73, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 62 to 73 show examples in which three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has the left end side portion thereof as the first end portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end side portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner for each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear to be. In the embodiment shown in FIGS. 62 to 73, the light guide plate is subjected to a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. Note that the light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of light irradiation. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. 62 to 72 show the state of the speaker 120 and the effect button 136.

図62は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図63は、図62に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 62 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 63 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. It is.

図62(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図62(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。   As shown in FIG. 62 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) part is arranged at the lower part of the display screen, and the UI part has a variation icon h0 at the center thereof. It is displayed in a mode of being placed on a pedestal, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 62 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged on the right side of the variation icon h0, and various information relating to games and effects is displayed (tutorial display), and the contents are updated at an appropriate timing. Is done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 62 (a), “Tono-sama is a general of Yatsushiro” is displayed, and explanations regarding the character of Tono-sama are made. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. The UI portion is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative symbol. It may overlap. Here, the explanation display section (or explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed in addition to the pattern of the place itself. Specifically, when the stage name is displayed in red and the stage name is displayed in red in a configuration in which the stage name is hot when moving to a certain stage, the display may be an explanatory display instead of a notice. In other words, when the normal stage name is displayed in white, it is not hot as compared with the red stage name display, and this may be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図62(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit for displaying the name of the stage and reach currently being performed is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 62A, “Castle Town” is displayed, and it is informed that the current stage is the castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special drawings 1 and 2 and the fourth symbol of the special drawings 1 and 2 are displayed. Note that the Tono-sama character may or may not be displayed at all times.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, a family crest member 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to move in the vertical direction according to the effect contents. ing. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

続いて、図62(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。   Subsequently, when a game ball wins the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 62 (b), the third hold icon h13 (third hold icon in FIG. 1) is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of holds has become three. Here, the third hold is a hold of the symbol variation display that is the target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in a display mode of a prefetch notice (for example, a display mode with a blue circle). At this time, a sound “Pong” is output from the speaker 120 to notify that a pre-reading notice by the hold display has been performed.

その後、図62(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 62 (c), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation. Is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図62(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 62 (d), the hold icons h11, h12, and h13 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the first hold icon h11. The hold icon at the display position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves onto the corresponding pedestal. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62D starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. In the tutorial display section TT1, the character display “Tosama is a general of Yatsushiro” is still displayed. Thus, the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

その後、図62(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 62 (e), in the third decorative symbol display device 208N, a throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character displays an icon (bomb icon) I61 like a bomb. It shows how to throw. The bomb icon I61 is an icon that has various effects on the performance when the Tono-sama character throws it. It should be noted that the throwing of the bomb icon I61 may be displayed in an animation in which the displayed notice icon can be specified or impossible. In this case, it may be specified from the middle of throwing, or may be specified from the beginning. Also, an animation related to a notice icon (high expectation notice icon) with a high jackpot expectation when digested and an animation related to a notice icon with a low jackpot expectation when digested than the high expectation notice animation. The display mode of the animation may be the same or different.

図62(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 62 (f), a state in which the Tono-sama character has thrown a bomb icon I61 is shown.

すると、図62(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 62 (g), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as “Tosama is Yatsushiro Shogun” has been changed to “By digesting the notice icon ...”, something has been done by digesting the notice icon An explanation of what happens is given. The timing at which the display of the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the bomb icon I61. The timing may be before the movement from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or from the third decorative symbol display device 208N of the bomb icon I61 to the first decorative symbol display device 208L. The timing may be later than the movement to. Thus, in the tutorial display unit TT1, there are cases where a plurality of types of explanation displays are displayed in one symbol variation display.

その後、図62(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図62(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。   Then, as shown in FIG. 62 (h), after the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character bursts, the exploded bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62 at the timing shown in FIG. 62 (i). . The swordsman notice icon I62 is an icon for notifying that the swordsman reach will shift to the swordsman reach, as will be described later. In addition, at the timing when the swordsman notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “don” informing that effect. Here, the notice icon may have a combination of one-to-one to many-to-many (for example, N to N).

すると、図62(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図62(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。
なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図62(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。
Then, as shown in FIG. 62 (j), the swordsman's notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end portion of the tutorial display portion TT1, while being reduced in size. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked, and then, as shown in FIG. 62 (k), the bomb icon I61 is thrown by the Tono-sama character. The animation ends. Thus, since the swordsman notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, there are cases where it is difficult to visually recognize at least some of the characters displayed on the tutorial display unit TT1. Here, the difficulty in visual recognition means that the visual recognition icon is more difficult to see than when the notice icon is not in a position overlapping the front side of the tutorial display portion TT1. In other words, the notice icon I62 of the swordsman overlaps the front side of the tutorial display part TT1, thereby making it easier for the player to draw attention to the display of the tutorial display part TT1 and the notice of the swordsman notice icon I62. May be possible. In addition, there may be cases where the presence of the tutorial is noticed, and it is possible to concentrate on the symbol variation display rather than the explanation of the effects that may occur in the future.
The arrangement position of the notice icon I62 of the swordsman may be arranged in the vicinity of the tutorial display section TT1 in addition to the position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, and in this way the same effect can be obtained. You may be able to get it. Further, the content indicated by the character display displayed in the tutorial display unit TT1 may be, for example, the content related to the swordsman's notice icon I62 or may be the content that is completely unrelated to the swordsman's notice icon I62. It may be content related to the current performance, or content that is completely unrelated to the current performance. In FIG. 62 (j), the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is a display relating to the notice icon and is related to the notice icon I62 of the swordsman. It is not displayed in relation to the text, but happens to be related to the contents of the explanation, but the content of the text displayed on the tutorial display section TT1 is determined in accordance with the display of the swordsman notice icon I62. It may be configured to be. When displaying the tutorial display along with the notice icon, the tutorial display may be displayed before the notice icon, the notice icon may be displayed before the tutorial display, or the tutorial display and notice icon may be displayed. You may display simultaneously. The notice icon I62 of the swordsman arranged so as to overlap the tutorial display unit TT1 is digested in the symbol variation display to be prefetched as described later. The notice icon I62 of the swordsman may be digested in the symbol variation display that is performed before the symbol variation display to be prefetched. As a result, the overlap with the tutorial display portion TT1 is eliminated before the symbol variation display, which is the target of prefetching, is started. In this example, the description has been given of the case where the notice icon is stocked in the tutorial display part TT1, but the notice icon may be stocked in the stage name display part ST1.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図62(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図62(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 62 (l), the first decorative design display device 208L has a decorative design of “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. The combination is stopped and displayed, and the display result of deviation is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 2”. In addition, as shown in FIG. 62 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display unit TT1 has been changed from “With the notice icon digestion ...” to “Panda is the master of the lord”. The relationship between the Tono-sama character and the panda character is described. That is, in this production example, the display of the tutorial display unit TT1 may be changed to a new content in a state where the swordsman notice icon I62 is displayed overlapping the tutorial display unit TT1. In other words, it can be said that a new explanation display has started with the swordsman notice icon I62 overlapping the tutorial display section TT1. The display change timing of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, or may be the timing before the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, The timing may be later than the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed. When the timing of the display change of the tutorial display portion TT1 is a timing before the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, the tutorial display portion TT1 displays a plurality of explanations in one symbol variation display. It can be said that it may be started.

図62(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図62(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。   FIG. 62 (m) shows a state in which the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is completed. In other words, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 5-decoration 6”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 5-decoration 6”. In addition, as shown in FIG. 62 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display unit TT1 is changed from “Panda is the master of the lord” to “When the Yatsushiro general moves ...”. It is explained that something happens when the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb operate.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図62(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   When the symbol variation on the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 62 (n), the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation, and the first hold icon h11 is displayed at the display position. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variation icon is displayed, and becomes the variation icon h0. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (n) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done.

その後、図62(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 62 (o), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. Is done.

その後、図62(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 62 (p), the swordsman notice icon I62 starts swinging, and the expectation about whether or not the swordsman notice icon I62 is digested is expressed. By doing so, the player may be anxious to want the notice icon to be used early. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, effect display is performed in accordance with the swing of the swordsman notice icon I62. The effect display need not be performed. This effect display is applied to the character display portion of the tutorial display portion TT1, and therefore there is a case where attention can be paid to the explanation display.

その後、図62(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 62 (q), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon I62 of the swinging swordsman moves upward and is being digested. At this time, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been consumed. Thereby, the overlap state by the swordsman's notice icon I62 to the tutorial display part TT1 is eliminated, and the player may easily see the explanation display displayed on the tutorial display part TT1.

その後、図62(q)に続く図63(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 63 (a) following FIG. 62 (q), the first decorative symbol display device 208L performs a display for notifying that it will develop into super reach (swordsman reach). That is, in this production example, the advancement to the swordsman reach is foretold by digesting the swordsman notice icon I62. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図63(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。   Then, as shown in FIG. 63 (b), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, which produces high reliability for the big hit in this swordsman reach. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display unit TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize.

図63(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図63(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。   FIG. 63 (c) shows a situation where the swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach. In the stage name display section ST1 of the device 208M, the characters “Swordsman Reach” are displayed. In the first decorative symbol display device 208L, a duel scene animation is performed. At the timing shown in FIG. 63 (c), a state in which the Tono-sama character and the swordsman character confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI portion is framed downward, and therefore the display position of the change icon h0 is moved downward. At this time, the UI unit may be out of frame after the hold icon is erased, or the UI unit may be out of frame with the hold icon. In addition to the hold icon, in the state where the explanation display is made, the UI may be out of frame after the hold icon and the explanation display are simultaneously erased. Here, the timing at which the hold icon and the explanation display are erased may be different.

図63(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図63(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。   In FIG. 63 (d), the duel scene animation continues. When the timing shown in FIG. 63 (e) is reached, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter in the first decorative symbol display device 208L. Notifying that the reception of the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 is promoted to the player. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that the operation is being accepted. The timing at which the light emission mode of the chance button lamp 138 is changed may be the same as the timing at which the effect button image 136a is displayed, or may be before the timing at which the effect button image 136a is displayed. It may be after the timing at which the effect button image 136a is displayed.

その後、図63(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図63(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 63 (f), the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. A cut-in image to which the character display “Ze” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene.

その後、図63(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 63 (h), the main character, Tosama, was defeated by the enemy swordsman. In FIG. 63 (i), both the first decorative symbol and the second decorative symbol are “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. A combination of decorative symbols is derived and fluctuation fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図63(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。   Thereafter, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 63 (j), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. -The decoration display of “decoration 3—decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. In addition, when a notice icon (for example, the fan notice icon I10 described above) for reviving after stock display is stocked, the background display changes from the background of the swordsman reach to the background of the castle town that is the normal background. It may be digested after returning.

図64は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図65は、図64に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図64(a)〜同図(l)は、図62(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。   FIG. 64 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 65 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. It is. 64 (a) to (l) are the same as FIGS. 62 (a) to (l), and the description thereof is omitted here.

図64(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図64(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合がある)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。   FIG. 64 (m) shows a state in which the symbol variation display that is performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is performed. At the timing shown in FIG. 64 (m), the notice icon symbol CS (sometimes referred to as “decoration C”) displayed as “C” in the middle symbol display area 208b is stopped and displayed as “decoration 1-decoration C-decoration”. 6 ”is temporarily stopped and displayed with the combination of decorative symbols. When the notice icon symbol CS is derived and displayed, it has a function of notifying that a chance-up notice icon I63 described later is stocked. When the notice icon symbol CS is displayed, the chance up notice icon I63 may always be stocked, or the chance up notice icon I63 may not be stocked. The notice icon symbol CS may include an image imitating the chance-up notice icon I63 (including an enlarged / reduced image itself), which may be moved to the notice icon display area. That is, unlike the throwing animation, the animation for obtaining a notice icon with a symbol may be anything that can display the notice icon in an identifiable manner. Further, there may be an incompatible icon such as the notice icon symbol CS and the chance up notice icon I63. Further, the types of notice icons displayed as symbols may be more or less than the types of notice icons not displayed as symbols. The type of notice icon displayed when an animation (for example, throwing animation) relating to Tonosama's character is displayed as an advance notice when triggered by an animation relating to a figure (eg, an animation performed when the notice icon symbol CS is displayed). It may be different from the type of icon, and at least some of the notice icons may be icons displayed when both animations are triggered. A notice icon may be displayed as both a symbol and a mini character. For example, the pseudo-announcement icon may be displayed on two occasions, and two may be stocked on different occasions with one change, or may not be displayed. In the second decorative symbol, the decorative symbol is displayed in a variable manner in any symbol row. Note that the fluctuation icon h0 is erased here, but may be displayed. In addition, the display of the tutorial display section TT1 has been changed from “Panda is a master of Tono-sama” to “When a general Yatsushiro moves ...”.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図64(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図64(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。   As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 64 (n), a chance-up notice icon I63 pops out from the notice icon symbol CS, and FIG. ), The position overlaps with the front side of the tutorial display section TT1, and moves to the right side of the swordsman notice icon I62 and is arranged (stocked). Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the chance up notice icon I63 is stocked. In addition, at the timing when the chance-up notice icon I63 pops out, notification by voice output is not particularly performed. This is because the player can easily recognize that the notice icon symbol 63 of the chance up is stocked by deriving the notice icon symbol CS, but it may be notified by voice. Thus, in this effect example, it may be difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 by the plurality of notice icons. Moreover, according to this production example, it is comprised so that a stock notice icon can be stocked. Also, in this example, the swordsman's notice icon I62 and the chance-up notice icon I63 are stocked differently, and therefore the contents of the production until the stock is different are different.

その後、図64(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 64 (p), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with a combination of the decorative symbols of “decoration 1-decoration C-decoration 6”, and the display result of the deviation is displayed. Is confirmed. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration C-decoration 6”.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図64(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図64(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   When the symbol variation on the first special figure display device 212 is started, the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation as shown in FIG. 64 (q), and the first hold icon h11 is displayed at the display position. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variation icon is displayed, and becomes the variation icon h0. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (q) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done.

その後、図64(q)に続く図65(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 65 (a) following FIG. 64 (q), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols of “decoration 2” are stopped in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively. It is displayed and a reach state is formed.

その後、図65(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。   Thereafter, the swordsman notice icon I62 starts swinging at the timing shown in FIG. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect display displayed in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62 is the right side of the swordsman's notice icon I62 in addition to the character display part of the tutorial display unit TT1. It may also be noticed that the chance-up notice icon I63 is stocked in addition to the explanation display, so that it may be noted that the chance-up notice icon I63 is stocked.

その後、図65(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図65(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 65 (c), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman notice icon I62 moves upward and is digested. At this time, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been consumed. In this effect example, the overlap state by the swordsman's notice icon I62 to the tutorial display part TT1 is eliminated, but the chance-up notice icon I63 still overlaps the tutorial display part TT1. Further, when the swordsman notice icon I62 is digested, a predetermined effect display is displayed around the swordsman notice icon I62 to make the swordsman notice icon I62 stand out. FIG. As shown, this effect display is applied to the tutorial display section TT1 and the chance up notice icon I63, and there are cases where attention can be drawn to the explanation display and the chance up notice icon I63.

図65(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   At the timing shown in FIG. 65 (d), the first decorative symbol display device 208L performs a display notifying that the swordsman reach has been developed. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図65(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図65(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 65 (e), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating the effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display unit TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize. The pattern formed on the light guide plate also overlaps with the chance up notice icon I63 that has not been digested before the transition to super reach (swordsman reach), and the display state of the chance up notice icon I63 is displayed. May be difficult to see. That is, in the effect example shown in FIG. 65 (e), a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the chance-up notice icon I63. Yes. Here, since a predetermined interval is provided between the light guide plate and the decorative symbol display device, depending on the position that the player sees, it is possible to avoid overlap due to the pattern formed on the light guide plate, The chance-up notice icon I63 may be easily visible.

図65(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図65(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。   FIG. 65 (f) shows a situation where a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach. In the stage name display section ST1 of the device 208M, the characters “Swordsman Reach” are displayed. In the first decorative symbol display device 208L, a duel scene animation is performed, and at the timing shown in FIG. 65 (f), a state where the Tono-sama character and the swordsman character confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed downward, so the display position of the fluctuation icon h0 has moved downward, but the chance advance notice icon I63 is not affected by this, and the display position is Not changed.

図65(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図65(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。   In FIG. 65 (g), duel animation continues, and when the timing shown in FIG. 65 (h) is reached, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter in the first decorative symbol display device 208L. . At this time, the chance button lamp 138 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that the operation is being accepted. Here, the chance-up notice icon I63 starts swinging, and is expecting whether or not the chance-up notice icon I63 is digested. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, effect display is performed in accordance with the swing of the chance-up notice icon I63.

その後、図65(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図65(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 65 (i), the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. A cut-in image (first cut-in image) to which the character display “Ze” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene.

すると、図65(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 65 (k), the first decorative symbol display device 208L shows the state that the swinging up chance-up notice icon I63 is moved upward and is digested.

すると、図65(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図65(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。   Then, as shown in FIG. 65 (l), the second cut-in image in which the angle of the face of Tono-sama is different and the display image extends in the upper right direction is displayed so as to be superimposed on the first cut-in image. It has been reported that the degree of reliability for has increased. That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked up by digesting the chance up notice icon I63. The first cut-in image may be erased when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image is replaced with the second cut-in image and displayed. May be. Further, when the second cut-in image is displayed and another notice icon is stocked, the second cut-in image may be overlapped with the notice icon stocked. , The second cut-in image may be overlapped with the stock notice icon, or the second cut-in image may not be overlapped with the stock notice icon, The second cut-in image may not be overlapped with the stock notice icon stored. In the embodiments described so far and in the embodiments described below, the timing at which the digested notice icon is deleted is the same as the timing at which the performance corresponding to the notice icon is started. Alternatively, it may be a timing before the execution of the effect corresponding to the notice icon is started, or may be a timing after the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. In this effect example, the notice icon overlaps with the tutorial display part TT1 when the tutorial display part TT1 is displayed, but any display when the tutorial display part TT1 is not displayed. There is no overlap. That is, the stock notice icon has a predetermined display area and may overlap with other images at certain moments, but may not overlap with other images at certain moments. Can do. If the chance-up notice icon I63 is used to promote the button display shown in FIG. 65 (h), the notice icon is digested and disappears before the start of cut-in display, which is another promotion target. It does not have to disappear.

その後、図65(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 65 (m), the main character, Tono, wins the enemy swordsman. In FIG. 65 (n), both the first decorative symbol and the second decorative symbol are “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. The combination of the decorative symbols is derived and the fluctuation of shaking starts.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図65(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 65 (o), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. -The decoration display of “decoration 2—decoration 2” is stopped and displayed, and the jackpot display result is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2”.

図66は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図66では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。   FIG. 66 is a diagram showing step by step another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 66, after the notice icon is displayed on the third decorative symbol display device 208N, the third decorative symbol display device 208N is slid to perform an effect display that conveys the displayed notice icon to the stock position. The state of going is shown.

図66(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 66 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is disposed at the lower part of the display screen, and a change icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 66 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図66(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 66 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a treasure box image TR is displayed above the display screen, and there may be an effect display in which a notice icon appears from the treasure box image TR as will be described later. Further, in this effect example, a tutorial display unit TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, and “With notice icon digestion ...” is displayed. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

その後、図66(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 66 (a2), the third decorative symbol display device 208N shows a state in which the lid of the treasure chest image TR is opened and the bomb icon I61 jumps out from the inside. In the tutorial display section TT1, the explanation display has been changed from “With the notice icon digestion ...” to “Swordsman is Tokusama's nemesis”. Note that the timing of changing the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR, or the timing before the timing at which the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR. There may be a timing after the timing when the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR.

すると、図66(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図66(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。   Then, as shown in FIG. 66 (a3), the bomb icon I6 popping out from the treasure chest image TR is ruptured. The burst effect display overlaps the front side of the tutorial display portion TT1, and at least part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 may be difficult to view. Thereafter, at the timing shown in FIG. 66 (a4), the ruptured bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62. At this time, the swordsman notice icon I62 overlaps with the front side of the tutorial display portion TT1, and therefore at least part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 may be difficult to visually recognize. Then, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to inform the user that the swordsman's notice icon I62 is stocked.

すると、図66(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図66(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図66(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図66(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。   Then, as shown in FIG. 66 (a5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Thereafter, as shown in FIG. 66 (a6), the third decorative symbol display device 208N is moved toward the initial position so that the display of the swordsman notice icon I62 is maintained on the display coordinates on the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, an aspect as if the swordsman notice icon I62 does not move at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. The notice icon I62 of the swordsman is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N. 66 (a6) shows a state in which the swordsman notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. When the swordsman notice icon I62 is completely transferred from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, the overlap of the swordsman notice icon I62 with the tutorial display unit TT1 is eliminated. Thereafter, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 66 (a7).

次に、図66(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。   Next, with reference to FIG. 66 (b1) to FIG. 66 (b8), another example of the notice icon increase effect performed across a plurality of decorative symbol display devices will be described.

図66(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 66 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 66 (b1), two variable displays in FIG. 1 are held, so two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Further, in this effect example, the tutorial display part TT1 is arranged in the lower right part of the first decorative symbol display device 208L, and “Swordsman is Tonentsu's nemesis” is displayed as an explanation display. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図66(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 66 (b1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a treasure chest image TR is displayed below the display screen, and there may be an effect display in which a notice icon appears from the treasure chest image TR. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

図66(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。   As shown in FIG. 66 (b2), the third decorative symbol display device 208N shows a state where the lid of the treasure chest image TR is opened, and the bomb icon I61 jumps upward from the inside.

すると、図66(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図66(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。   Then, as shown in FIG. 66 (b3), the bomb icon I6 jumping out from the treasure box image TR is changed to the enlarged swordsman notice icon I62, and thereafter, as shown in FIG. 66 (b4), the treasure box image TR. Is erased. At this time, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to notify that fact, and notifies that the swordsman notice icon I62 is stocked. Note that the timing of the audio output from the speaker 120 may be the same as the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman notice icon I62, or the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman notice icon I62. It may be the previous timing, may be a timing after the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman notice icon I62, or may be a timing before the treasure chest image TR is erased. The timing may be the same as the timing at which the treasure chest image TR is erased, or may be the timing after the treasure chest image TR is erased.

すると、図66(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図66(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 66 (b5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the lower end portion of the third decorative symbol display device 208N overlaps with the UI portion on the front side of the tutorial display portion TT1 displayed in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 66 (b5), the portion overlapping the UI portion displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed, and the tutorial display portion TT1 is not displayed. Therefore, the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the third decorative symbol display device 208N, so that at least a part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 is difficult to visually recognize. It may become.

その後、図66(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図66(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図66(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 66 (b6), the third decorative symbol display device 208N moves toward the initial position so that the display of the swordsman notice icon I62 is maintained on the display coordinates on the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, an aspect as if the swordsman notice icon I62 does not move at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. The notice icon I62 of the swordsman is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N. The timing shown in FIG. 66 (b6) shows a state in which the swordsman notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. Thereafter, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 66 (b7). When the third decorative symbol display device 208N returns to the initial position, the overlap by the third decorative symbol display device 208N displayed on the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 108L is resolved, and the player The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be easily visible.

すると、図66(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 66 (b8), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size while being overlapped with the left end portion of the tutorial display portion TT1. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the swordsman notice icon I62 has been stocked. Thus, since the swordsman notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, there are cases where it is difficult to visually recognize at least some of the characters displayed on the tutorial display unit TT1.

なお、この演出例において、例えば、図66(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。   In this example, for example, as shown in FIG. 66 (b5 ′), the height of the lower edge of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is set to at least the first decorative symbol display device. If the tutorial display portion TT1 displayed on 208L is higher than the display position, even if the third decorative symbol display device 208N slides and overlaps with the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display portion TT1 is displayed. On the other hand, since it is possible to create a non-overlapping state, for example, the third decorative symbol display device 208N displaying the notice icon is displayed in the vicinity of the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. Because the slide moves, the third decorative symbol display while visually confirming the display state of the tutorial display section TT1 There is a case that can be seen also directed by location 208N.

なお、図66に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。   66, in the case where the notice icon is displayed on the tutorial display section TT1, in the effect example shown in FIG. 66, after the third decorative symbol display device 208N is slid, the third decorative symbol display device 208N is displayed on the notice icon. May be displayed so that the notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is transferred to the third decorative symbol display device 208N and carried. As a result, when the notice icon is carried by the third decorative symbol display device 208N, the overlap state of the notice icon on the tutorial display unit TT1 is eliminated, and the explanation display may be easily visible.

図67は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図67では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。   FIG. 67 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 67, the tutorial display unit TT1 is out of frame in normal times, and shows a state in which the tutorial is displayed from below when explanation display is performed.

図67(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図67(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 67 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 67 (a1), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. Note that the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Yes. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図67(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 67 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図67(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged. In addition, at the timing shown in FIG. 67 (a1), the tutorial display unit TT1 is not displayed on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. .

その後、図67(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図67(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図67(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 67 (a2), the first decorative symbol display device 208L starts the frame-in of the tutorial display section TT1 from the lower right side of the display screen, and thereafter, as shown in FIG. 67 (a3). At the timing, the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position, and at the timing shown in FIG. 67 (a4), “Tosama is Yatsushiro Shogun” is displayed on the tutorial display section TT1.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図67(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。   Thereafter, when the display by the tutorial display section TT1 is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the tutorial display section TT1 moves downward as shown in FIGS. 67 (a5) to (a6), and the first decorative design is displayed. Frame out from the display device 208L. Note that the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the animation that starts out of the frame starts, or may be deleted when the animation that starts out of the frame starts, or is out of the frame. It may be deleted at the timing after the animation starts, or may be displayed until the frame out of the tutorial display portion TT1 is completed.

その後、図67(a7)に示すように、例えば、図62(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図67(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 67 (a7), for example, after the swordsman notice icon I62 is stocked in the manner described above with reference to FIGS. 62 (e) to (j), FIG. 67 (a8) As shown, the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character ends.

その後、図67(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図67(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 67 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in by the tutorial display unit TT1 is started again from the lower right side of the display screen, and thereafter, in FIG. 67 (a10). The tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position at the timing shown. At this time, the tutorial display unit TT1 is arranged on the back side of the stock swordsman notice icon I62, and as a result, overlaps the swordsman notice icon I62.

その後、図67(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 67 (a11), the tutorial display unit TT1 displays an explanation message “Due to digestion of notice icon ...”, but the tutorial display part TT1 is overlapped by the notice icon I62 of the swordsman. Therefore, at least a part of the explanation display is hidden, making it difficult to view.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図67(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図67(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。   Thereafter, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time, an animation in which the tutorial display unit TT1 is out of frame starts, and then, as shown in FIG. 67 (a12), the tutorial display unit by the swordsman notice icon I62 The overlap state to TT1 is eliminated. If the display of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is maintained until the tutorial display section TT1 is out of frame, the explanation display may be easily visible due to the elimination of the overlap state. Then, as shown in FIG. 67 (a13), when the tutorial display unit TT1 completely frames out of the first decorative symbol display device 208L, the frame-out animation ends.

また、この演出例においても、図67(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図67(b1)〜同図(b2)については、図62(p)〜同図(q)に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。   Also in this production example, as shown in FIGS. 67 (b1) to (b2), even when the notice icon is digested and rises during the period in which the tutorial display section TT1 is displayed, the notice icon is used. The overlap state with the tutorial display section TT1 is eliminated. 67 (b1) to (b2) are as described above with reference to FIGS. 62 (p) to (q), and detailed description thereof will be omitted.

図68は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図68では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。   FIG. 68 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 68 shows a state in which the tutorial display is performed not only in the tutorial display in the tutorial display unit TT1 but also in the conversation effect of the character.

図68(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図68(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図68(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図68(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。   As shown in FIG. 68 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 68 (a1), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. Note that the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Yes. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 68 (a1), “Tono is a Yatsushiro general” is displayed. In this production example, the tutorial display unit TT1 may be referred to as a first tutorial display unit. Furthermore, in this effect example, a balloon part TT2 as a second tutorial display part (explanation display part) is displayed on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L together with the princess Chibi character CH1. The Chibi princess character CH1 and the speech balloon TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 68 (a1), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation indicating that “gold is hotter than red”, and a description regarding the advance notice performed in the pachinko machine 100 is made. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. The balloon part TT2 may overlap the first decorative symbol, but may be arranged at a position where it does not overlap. In addition, no hold icon is displayed in the balloon part TT2 or a balloon part TT3 described later. Also, the same display as that displayed on the tutorial display section TT1 is not displayed on the balloon sections TT2 and TT3. The tutorial display unit TT1 may have a display area larger or smaller than the balloons TT2 and TT3. The tutorial display unit TT1 may have a larger or smaller character font than the balloons TT2 and TT3. Further, the tutorial display unit TT1 and the balloons TT2 and TT3 may have the same font or different fonts. The balloons TT2 and TT3 may overlap with the decorative symbols, but the decorative symbols are configured not to overlap in the display area where other explanation display is performed, but may be overlapped. Further, the tutorial display unit TT1 may have a lower or higher frequency of explanation display than the balloon units TT2 and TT3. Further, the tutorial display portion TT1 and the balloon portions TT2 and TT3 may be display regions partitioned by lines, or may be display regions where either one or both are not partitioned by lines.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図68(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 68 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged.

その後、図68(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a2), the balloon portion TT2 is erased together with the Chibi princess character CH. In addition, the decorative symbols are still being displayed in a variable manner. Thus, unlike the tutorial display unit TT1, the balloon unit TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variation displays. The balloon part TT2 may also be configured to be able to display across a plurality of symbol variation displays.

その後、図68(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a3), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation. Is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”. In the tutorial display part TT1, “Tono-sama is a general of Yatsushiro” is still displayed.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図68(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図68(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 68 (a4), the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves onto the corresponding pedestal. Also, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a4) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. In the tutorial display section TT1, the character display “Tosama is a general of Yatsushiro” is still displayed. Thus, the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

その後、図68(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図68(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 68 (a5), in the third decorative symbol display device 208N, a throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character tries to throw the bomb icon I61. Has been. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L, the princess Chibi character CH1 is displayed again together with the balloon TT2 on the left side of the display screen, and the conversation effect is started. At the timing shown in FIG. 68 (a5), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation indicating “the swordsman reach is hot”, and an explanation regarding a specific super reach. Note that the timing at which the balloon portion TT2 is displayed may be the timing before the throwing animation is started, may be the same as the start of the throwing animation, or is the timing after the throwing animation is started. There may be.

その後、図68(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図68(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図68(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a6), the state that the Tono-sama character has thrown the bomb icon I61 is shown. Further, as shown in FIG. 68 (a6), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon part TT3 as a third tutorial display part (explanation display part) is displayed on the right side of the display screen together with a spear character GY1. ing. The samurai character GY1 and the speech balloon TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 68 (a6), the balloon section TT3 is displayed with an explanation “when a panda is intruded”, and an explanation regarding the notice effect is made. Here, the blowing portion TT3 overlaps on the front side of the first decorative design, but may be disposed at a position where it does not overlap. Note that the timing at which the balloon TT3 is displayed may be the same as the timing at which the Tono-sama character throws the bomb icon I61, or the timing before the timing at which the Tono-sama character throws the bomb icon I61. Alternatively, the timing may be later than the timing when the character of Tono-sama throws the bomb icon I61. Further, the conversation effect by the princess Chibi character CH1 and the samurai character GY1 may be performed by operating the effect button 136.

そして、図68(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図68(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 68 (a7), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as “Tosama is Yatsushiro Shogun” has been changed to “With notice icon digestion ...”. Here, at the timing shown in FIG. 68 (a7), the bomb icon I61 is positioned so as to overlap the front side of the balloon part TT3, and at least part of the characters displayed in the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize. Therefore, it may be possible to easily draw attention to the player on the display of the balloon TT3 and the bomb icon I61. The timing at which the explanation display in the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon unit TT3, or the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon unit TT3. It may be a timing before the timing, or may be a timing after the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon portion TT3.

その後、図68(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 68 (a8), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded may be positioned on the front side of the balloon part TT3, and at least part of the characters displayed on the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize.

その後、図68(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a9), the ruptured bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62. At this time, the notice icon I62 of the swordsman is positioned so as to overlap the front side of the balloon part TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize. In addition, at the timing when the swordsman notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “don” informing that effect. As described above, in this effect example, only one of the two displayed conversation effects (the balloon part TT2 and the balloon part TT3) may be overlapped by another image. It is configured.

そして、図68(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。   Then, as shown in FIG. 68 (a10), the swordsman notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end portion of the tutorial display portion TT1, while being reduced in size. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the swordsman notice icon I62 has been stocked. At this time, the swordsman notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1. As described above, the swordsman notice icon I62 may overlap a plurality of display parts (tutorial display part TT1 and balloon part TT3) on which explanation display is performed.

なお、図68(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図68(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   In the example of production shown in FIGS. 68 (a1) to (a10), an explanation display (tutorial display) for explaining the production is displayed on the balloons (balloon part TT2 and balloon part TT3) displayed together with the character. However, for example, as shown in FIG. 68 (b), the display mode of the balloon part TT2 is changed (for example, the background color of the balloon part TT2 is changed to red), and the character “Intense heat” is changed. In some cases, a notice display or a pre-read notice display in the symbol variation display may be performed.

図68(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。   68 (c1) to 68 (c3) show other examples of contents displayed on the tutorial display unit TT1.

図68(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。   As shown in FIG. 68 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. A state in which the swordsman notice icon I62 starts to swing is shown. In the tutorial display section TT1, an explanation display “Panda is a master of the lord” is performed.

その後、図68(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図68(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図68(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (c2), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman notice icon I62 moves upward and is digested. At the timing shown in FIG. 68 (c3), the display of the tutorial display section TT1 has been changed from “Panda is a master of Tonosama” to “Developed as a swordsman reach”. Is displayed). With this configuration, the player may be able to easily understand what happens when the swordsman notice icon I62 is digested. Note that at the timing of FIG. 68 (c3), the speaker 120 outputs a voice “Paquin” to notify that the notice icon has been consumed.

なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図68(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   In the above-described effect example, the tutorial display unit TT1 has been described as having a function of displaying an explanation about the effect. For example, as shown in FIG. 68 (d), the display mode of the tutorial display unit TT1 is changed. In addition to changing (for example, changing the background color of the tutorial display section TT1 to red) and displaying the characters “Intense heat”, a notice display or a pre-read notice display may be performed in the symbol variation display. Also good.

図69は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図69では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。   FIG. 69 is a diagram showing step-by-step examples of other presentation icon increase effects that can be applied to the present embodiment. In FIG. 69, the UI part is displayed in the lower part of the first decorative symbol display device 208L in which the variable icon display area, the hold icon display area, the tutorial display part TT4, and the stage name display part ST2 are integrally displayed. Has been. When the notice icon is stocked, the explanation display in the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 is deleted. In this production example as well, when the super reach is reached, the UI portion frames out below the first decorative symbol display device 208L. It may be left.

図69(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図69(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図69(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 69 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI portion surrounded by a square frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI section shown in FIG. 69 (a1) has a hold icon display area in the center. The hold icon display area is partitioned by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. In addition, a variation icon display area is formed at the upper center of the UI unit, and the variation icon is displayed in a manner of being placed on a frame formed by the UI unit. Note that, at the timing shown in FIG. 69 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. A tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1), “With notice icon digestion ...” is displayed, and in the stage name display section ST2, “Castle Town Stage” is displayed. It is reported that the current stage is a castle town. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb is arranged.

続いて、図69(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。   Subsequently, when a game ball is won at the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 69 (a2), the third hold icon (third hold icon h13 in FIG. 1) is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of holds has become three. Here, the third hold is a hold of the symbol variation display that is the target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in a display mode of a prefetch notice (for example, a display mode with a blue circle).

その後、図69(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 69 (a3), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation. Is confirmed. At this time, the variation icon h0 is not erased, but may be erased. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図69(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図62(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。   Thereafter, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and, as shown in FIG. 69 (a4), a throwing animation is performed in the third decorative symbol display device 208N. This throwing animation is the same as the throwing animation shown in FIGS. 62 (e) to (k) and described above.

図69(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図69(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図64参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。   In FIG. 69 (a5), after the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character ruptures, the bomb icon I61 that has been ruptured changes to the princess's notice icon I64 and moves to the stage name display section ST2 while being reduced in size. In the timing shown in FIG. 69 (a5), the stage name display portion ST2 is overlapped but the state where the predetermined display position (stock position) has not been reached is shown. . In this case, since the princess's notice icon I64 is not yet displayed in the stage name display part ST2, an explanation display of “castle town stage” is displayed, and at least a part of the princess's notice icon I64 is displayed. It is difficult to see. The explanation display may be deleted before the notice icon overlaps the stage name display part ST2. In the case of the notice icon related to the notice icon symbol CS (see FIG. 64), the explanation display is erased before it overlaps the stage name display section ST2, and the explanation display is based on the trigger for obtaining the notice icon. You may comprise so that the timing which deletes may differ. Further, the throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display section. Further, a pattern (so-called gasse) in which the notice icon is not acquired after the throwing animation of the bomb icon I61 may be provided. For example, the bomb icon I61 may pass through the stage name display part ST2 so that the notice icon is not acquired. In this case, the explanation display may not be erased even when the bomb icon I61 is overlapped with the stage name display portion ST2 (that is, the explanation display is not erased in the case of a gas pattern, In the true pattern in which the notice icon is acquired, for example, the explanation display may be deleted when the bomb icon I61 is overlaid on the stage name display unit ST2. At the time of this darkening effect, if the UI part is not displayed, at least a part from the start of the bomb icon throwing animation to the acquisition of the notice icon and the gusset is executed while the darkening effect is being executed Specifically, the darkening effect is produced after the throwing animation of the bomb icon I61 is started. When the darkening effect is finished and the UI unit is redisplayed, the notice icon is acquired (the explanation display disappears from the explanation display state). At this time, at least one of the sound and the lamp effect may be performed, or both may not be performed.

その後、図69(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。   Then, as shown in FIG. 69 (a6), when the princess's notice icon I64 is displayed at a predetermined display position of the stage name display unit ST2, the “castle town” that has been displayed up to now is displayed on the stage name display unit ST2. The explanation display of “STAGE” is erased and functions exclusively as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters “STOCK” are displayed above the stage name display section ST2. That is, according to this production example, when the notice icon is stocked in the stage name display part ST2, the stage name is not displayed. The scene where the notice icon is digested may be configured to overlap the execution of the darkening effect described above. Further, when the notice icon is acquired, the movable means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.) performs an effect of moving, so that the movable means acquires the notice icon. Or at least a part of the already acquired notification icons (such as at least one of the plurality of notification icons, or a part of one notification icon). May be. Further, the moving means performs an effect of moving at least a part of the period from the start to the end of the throwing animation of the bomb icon I61, and at least a part of the explanation display is overlapped by the moving means. Also good. That is, the visibility of the explanation display may be changed by the movable means before the notice icon is displayed, and the visibility of the explanation display may be changed by the notice icon after the notice icon is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図69(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 69 (a7), the first decorative design display device 208L has the decorative pattern of “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. The combination is stopped and displayed, and the display result of deviation is confirmed. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 2”.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図69(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図69(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図69(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 69 (a8), the hold icons h11 and h12 are respectively moved and displayed by the moving animation, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (a8) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. Further, in this effect example, as shown in FIG. 69 (a8), the stage is changed with the start of the decorative symbol variation display, and the background display is changed from the castle town to the coast. That is, in this production example, the stage can be changed even when the stage name display unit ST2 is not displayed, and the stage name after the change is displayed when the stage name display unit ST2 is not displayed. There is no display. When the stage is changed, the changed stage name may be displayed on the stage name display unit ST2 for a predetermined time, and thereafter, the stage name may be deleted and a notice icon may be displayed.

図69(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図69(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。   FIG. 69 (a9) shows a state in which five notice icons are stocked. That is, a maximum of three notice icons can be displayed on the stage name display section ST2, but when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display section TT4. In this case, the explanation display displayed on the tutorial display section TT4 is erased, and functions exclusively as an area for displaying the notice icon. That is, according to this production example, when the notice icon is stocked in the tutorial display unit TT4, the tutorial display (description display) is not performed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (a9), first, the princess notice icon I64 and the two pseudo-continuous notice icons I65 are stocked in the stage name display section ST2, and then the tutorial display section. At TT4, a swordsman notice icon I62 and a chance up notice icon I63 are stocked.

なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図69(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。   In this example, for example, when the notice icons are digested sequentially from the left side, an animation for changing the display position of the notice icons other than the notice icon to be digested may be performed. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 69 (a9), when the princess notice icon I64 is digested, the two pseudo-continuous notice icons I65 move to the left one by one to display the tutorial. The swordsman notice icon I62 displayed on the left side of the part TT4 moves to the rightmost side of the stage name display part ST2, and the chance-up notice icon I63 displayed on the tutorial display part TT4 moves to the left side by one. To do. When the notice icon displayed on the tutorial display unit TT4 moves to the stage name display unit ST2, the visibility of other displays may not be affected by, for example, instantaneous movement.

そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。   When all the notice icons displayed on the tutorial display section TT4 are digested, the explanation display is resumed on the tutorial display section TT4, and all the notice icons displayed on the stage name display section ST2 are digested. In this case, the display of the stage name is resumed in the stage name display unit ST2. Note that the explanation display and the stage name display need not be resumed. The explanation display may be resumed within the same variation display as that of the symbol variation display in which the notice icon is digested (for example, resumed after super-reach). Further, when the explanation display is resumed, the same display may be resumed, or may be resumed from the display of a different part in the telop (scroll) display.

また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。   Further, the kind of notice icon displayed on the tutorial display section TT4 and the kind of notice icon displayed on the stage name display section ST2 may be determined in advance. In this case, when the notice icon is digested, other notice icons may not be moved.

また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。   In addition, the execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the hold icon movement animation, may be shorter than the execution time of the hold icon movement animation, It may be longer than the execution time of the icon movement animation.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。   Also, in this production example, when the notice icon is stocked, it is first stocked on the stage name display part ST2, and when the number of stocks is 3, the notice icon to be stocked after that is displayed in the tutorial display part. Although it is possible to stock up to three more in TT4, when the number of stocks is first stocked in the tutorial display section TT4 and the number of stocks is three, the notice icon to be stocked thereafter is further added to the stage name display section ST2. Up to two stocks may be configured.

また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。   Also, in this effect example, a part of the notice icon is displayed on the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4 before the notice icon completely fits on the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4. In the state), the explanation display may be displayed or may not be displayed. Further, immediately after the notice icon is completely accommodated in the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4, the explanation display may be displayed or may not be displayed. Further, immediately after the notice icon starts to be moved upward, the explanation display may or may not be displayed. Further, the explanation display is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display section ST2 and the tutorial display section TT4, and the explanation display is displayed immediately after the notice icon starts to move upward when digesting the notice icon. It may not be done.

また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図62に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。   Further, in this effect example, the above-described example shown in FIG. 62 is referred to as an example of the throwing animation, but it is needless to say that the modes shown in other drawings can be combined.

また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。   Further, in the embodiments described so far and in the embodiments described below, there may be a display area dedicated to the notice icon to be digested from now on, such as a variable icon display area.

また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。   Also, the notice icons need not be displayed in the order in which they are digested. For example, a plurality of notice icons may be digested in a tooth-like manner, and other notice icons may be moved so as to be filled in empty places. Good or not moving.

また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。   In addition, each starting port can be divided into a first special figure winning port and a second special figure winning port, and so-called MAX8 machines (8 In some cases, the reservation icon display area is prepared in advance with four hold areas, and when there are four hold areas, the display area expands to five. Or you may enlarge up to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed in the tutorial display area TT4 or the stage name display section ST2, and the explanation display may be hidden.

図69(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。   69 (b1) to FIG. 69 (b2) show a state where the stock notice icons are digested.

図69(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。   As shown in FIG. 69 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a chance-up notice icon I63 is displayed on the stage name display section ST2. Note that the first decorative symbol and the second decorative symbol are both displayed in a variable manner.

そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図68(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。   Thereafter, when the chance-up notice icon I63 is consumed, the chance-up notice icon I63 moves upward as shown in FIG. 68 (b2). In this production example, even if the chance-up notice icon I63 moves from the display position on the stage name display part ST2, if at least a part of the notice icon overlaps the stage name display part ST2, an explanation display is provided. The display of the stage name has not been resumed. The same applies to the tutorial display section TT4. Note that the display of the stage name may be resumed immediately after the notice icon moves from the display position in the stage name display section ST2.

図70は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 70 is a diagram showing another example of effects according to the present embodiment step by step.

図70(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図70(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 70 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and a fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 70 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 70 (a1), “With notice icon digestion ...” is displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 70 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged.

図70(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。   FIGS. 70A1 to 70A3 illustrate how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.

図70(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図62(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。   FIG. 70 (a1) shows the state of the castle town stage. In addition, about the display mode of this castle town stage, since it is the same as the mode shown by Fig.62 (a), description is abbreviate | omitted.

図70(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図62に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図70(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図70(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。   FIG. 70 (a2) shows the state of the space stage. The first decorative symbol display device 208L on the space stage is different from the castle town stage described above in that a UI part is formed on the lower left side of the display screen. That is, the UI part in the space stage is displayed with a variation icon display area arranged at the lower center of the display screen, the variation icon h0 being placed on the pedestal, and a hold icon displayed on the left side of the variation icon display area. The area and the tutorial display area TT1 are arranged vertically. In addition, the display position of the stocked notice icon is the same as the display position of the notice icon in the castle town stage described above with reference to FIG. The hold icon display area has a display mode in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 70 (a2), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. In addition, the display mode of the change icon h0 and the hold icons h11, h12, and h13 on the space stage is a pentagon unlike the display mode of the change icon and the hold icon on the castle town stage. In the default display mode, for example, The white pentagon display mode, and the pre-read notice display mode is, for example, a blue pentagon display mode. At the timing shown in FIG. 70 (a2), the change icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are in the default display mode, and the third hold icon h13 is the display mode of the prefetch notice. It has become. In the tutorial display area TT1 arranged below the hold icon display area, “Panda is a master of the lord” is displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. As described above, in the space stage, the display position of the notice icon is different from the display position of the tutorial display area TT1, so that the tutorial display area TT1 is not overlapped by the notice icon.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the top of the display screen.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

図70(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図70(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図70(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。   FIG. 70 (a3) shows a state immediately after the transition from the other stage to the castle town stage. As shown in FIG. 70 (a3), in the tutorial display area TT1, the explanation display is hidden immediately after the transition to the castle town stage, and the non-display state is maintained until a new explanation display is performed. Is done. As shown in FIG. 70 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the swordsman notice icon I62 overlaps the tutorial display area TT1 in the non-display state. An explanation display may be displayed in the tutorial display area TT1 immediately after the stage transition. In addition, when the tutorial display area TT1 is not displayed in a certain stage (for example, the castle town stage), when a transition is made to another stage (for example, the space stage), an explanation is displayed in the tutorial display area TT1 in the stage after the transition. May be displayed.

図70(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。   FIGS. 70 (b1) to (b2) show how the tutorial display area TT1 is erased when the tutorial display area TT1 is arranged on the third decorative symbol display device 208N and the notice icon is stocked. Has been.

図70(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 70 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 70 (b1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 70 (b1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a tutorial display unit TT1 is arranged below the display screen, and “Indicate the notice icon ...” is displayed. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

このような構成において、例えば、図70(b2)に示すように、ボタンアイコンIBTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部TT1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。   In such a configuration, for example, as shown in FIG. 70 (b2), when the button icon IBT is stocked, it is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The tutorial display portion TT1 displayed on the decorative symbol display device 208N is deleted. Here, a plurality of button icons IBT can be stocked. For example, the button icon IBT is an icon for informing in advance the number of times that an effect of operating a button during a specific effect is generated. It can be said that the reliability for the big hit is high, that is, the larger the number of stocks of the button icons IBT, the easier the big hit.

このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。   Thus, according to this production example, when the notice icon is displayed, it can be said that other display is sacrificed.

図71は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図71では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。   FIG. 71 is a diagram showing step-by-step examples of other presentation icon increase effects that can be applied to the present embodiment. FIG. 71 shows another production example using the throwing animation of the bomb icon I61 by the above-mentioned Tono-sama character.

図71(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。   71 (a1) to (a6) show how the notice icons already stocked change due to the throwing animation.

図71(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図71(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図71(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図71(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 71 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 71 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetch notice. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the change icon h0, and “Toshi-sama is a Yatsushiro general” is displayed in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 71 (a1). Further, as shown in FIG. 71 (a1), a hatena notice icon I66 is displayed (stocked) so as to overlap the front side of the tutorial display section TT1. Hatena's notice icon I66 is an icon that may change to another notice icon before it is time to be digested, but it does not change to another notice icon and nothing happens when digested. It may function as a notice icon. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図71(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 71 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged.

その後、図71(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 71 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, the animation of throwing the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character tries to throw the bomb icon I61. Has been.

その後、図71(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 71 (a3), a state in which the Tono-sama character throws the bomb icon I61 is shown.

そして、図71(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。   Then, at the timing shown in FIG. 71 (a4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as “Tosama is Yatsushiro Shogun” has been changed to “With notice icon digestion ...”.

その後、図71(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   Thereafter, as shown in FIG. 71 (a5), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches the warning icon I66 of Hatena and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is superimposed on the front side of the Hatena notice icon I66, and at least a part of the Hatena notice icon I66 is difficult to view. Note that the size of the effect image of the ruptured bomb icon I61 is large enough to cover at least the Hatena notice icon I66. That is, the effect image is applied only to the notice icon that is the change target.

その後、図71(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図71(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 71 (a6), the effect image of the ruptured bomb icon I61 is deleted, and Hatena's notice icon I66 is changed to a swordsman notice icon I62. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120, and it is notified that Hatena's notice icon I66 has been changed to a swordsman notice icon I62. At this time, the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, and therefore at least a part of the explanation display of the tutorial display section TT1 may be difficult to see. In addition, in the tutorial display part TT1 shown in FIG. 71 (a6), what was displayed as “with the notice icon digestion ...” has been changed to “swordsman is the enemy of the lord”. Note that the timing of changing the explanation display of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the display of the swordsman notice icon I62 is started, or from the timing at which the display of the swordsman notice icon I62 is started. May be the previous timing, or may be a timing later than the timing when the display of the swordsman notice icon I62 is started. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the notice icon that has been stocked.

図71(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図71(b1)は、図71(a4)と同じであり、図71(b3)は、図71(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図71(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。   71 (b1) to 71 (b3) show how the notice icons already stocked are changed by the throwing animation. 71 (b1) is the same as FIG. 71 (a4), and FIG. 71 (b3) is the same as FIG. 71 (a6). Therefore, description of these drawings is omitted. In the tutorial display area TT1 in FIG. 71 (b3), “With notice icon digestion ...” is displayed.

図71(b1)に示される演出が行われた後、図71(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図71(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After the performance shown in FIG. 71 (b1) is performed, as shown in FIG. 71 (b2), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches Hatena's notice icon I66 and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is displayed overlapping the front side of the tutorial display portion TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display portion TT1. As a result, at least a part of Hatena's notice icon I66 and tutorial display portion TT1 is difficult to see, and the overlapping range is larger than the effect image shown in FIG. 71 (a5). If a plurality of notice icons are stocked, they may be overlapped with all the notice icons. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the notice icon that has been stocked.

図71(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図71(c1)は、図71(b1と同じであり、図71(c2)は、図71(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。   FIG. 71 (c1) to FIG. 71 (c3) show how the notice icons already stocked change due to the throwing animation. 71 (c1) is the same as FIG. 71 (b1), and FIG. 71 (c2) is the same as FIG. 71 (b2). Therefore, description of these drawings is omitted.

図71(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図71(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After the bomb icon I61 ruptures at the timing shown in FIG. 71 (c2), as shown in FIG. 71 (c3), the effect image of the bombed icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 becomes the swordsman's notice. The icon changes to an icon I62 and a chance-up notice icon I63. That is, one notice icon is changed to two notice icons. In other words, it can be said that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are simultaneously performed by one throwing animation. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the advance notice item is the same as at least a part of the effect of changing the stock advance notice icon and stocking the new advance notice icon.

図71(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図71(d1)は、図71(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。   71 (d1) to (d3) show how the display mode of the hold icon changes due to the throwing animation. Since FIG. 71 (d1) is the same as FIG. 71 (a4), description of this drawing is omitted.

図71(d1)に示される演出が行われた後、図71(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   After the performance shown in FIG. 71 (d1) is performed, as shown in FIG. 71 (d2), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character is displayed on the second hold icon h12 which is the display mode of the pre-reading notice. Reach and burst. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is superimposed on the front side of the second hold icon h12, and at least a part of the second hold icon h12 is difficult to view. The size of the effect image of the ruptured bomb icon I61 is large enough to cover at least the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon that is the change target.

その後、図71(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 71 (d3), the effect image of the bomb icon I61 that has been ruptured is deleted, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, the display mode changes from blue to red). )doing. Then, a sound “Pong” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon h12 has changed. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the display mode of the hold icon.

このように、図71に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。   In this way, in the effect example shown in FIG. 71, at least a part of the animation at the time of obtaining the notice icon is the same as a part of the other animation. For example, when display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N), a certain decorative symbol display device (for example, a third decorative symbol display device) The same is true for animations performed on the display device 208N).

図72は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 72 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment.

図72(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図72(a1)〜同図(a3)は、図62(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。   72 (a1) to FIG. 72 (a7) show a state in which the fact that the mission has been achieved is displayed by displaying the fact that a specific notice icon has been stocked. 72 (a1) to FIG. 72 (a3) are the same as FIG. 62 (h) to FIG. 62 (j), and description thereof will be omitted.

図72(a3)に示された演出が行われた後、図72(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図72(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。   After the performance shown in FIG. 72 (a3) is performed, the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character ends as shown in FIG. 72 (a4). As shown in FIG. 72 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, an achievement display unit KM1 serving as an explanation display unit for notifying that a specific effect has been performed is provided above the tutorial display unit TT1. It is displayed. The achievement display section KM1 displays “swordsman stock” indicating that the swordsman notice icon I62 has been stocked. In other words, when a mission to acquire the swordsman's notice icon I62 is imposed, when the swordsman's notice icon I62 is stocked, the achievement display unit KM1 displays that fact to notify the achievement of the mission. be able to. Alternatively, for example, the achievement display unit KM1 is displayed to explicitly notify that the notice icon I62 of the swordsman who predicts that an effect with an extremely high expectation level for the big hit will be performed. Also good. Note that the timing at which the achievement display unit KM1 is displayed may be at the same time as the end of the throwing animation, may be before the end of the throwing animation, or after the end of the throwing animation. It may be timing. Since the achievement display unit KM1 is displayed in the vicinity of the stock swordsman notice icon I62, the achievement display unit KM1 may be noticed in some cases. Note that the notice icon to be stocked may be displayed in an overlapping manner on the achievement display unit KM1.

その後、図72(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 72 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, “decoration C” as the notice icon symbol CS is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 1-decoration C—decoration” is displayed. 6 ”is temporarily stopped and displayed with the combination of decorative symbols. Note that the fluctuation icon h0 is erased here, but may be displayed.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図72(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図72(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。   As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIGS. 72 (a6) to (a7), a notice icon I63 indicating a chance up is displayed from the notice icon symbol CS. It jumps out toward the display position on the right side of the notice icon I62 of the swordsman in the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 72 (a6), the chance-up notice icon I63 overlaps the front side of the achievement display section KM1, making it difficult to see at least part of the explanation display on the achievement display section KM1.

なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。   In this production example, for example, when the display position of the notice icon is predetermined by the type of the notice icon when the notice icon is stocked, the achievement display unit KM1 depends on the kind of the notice icon to be digested. You may make it eliminate the overlap to. Further, for example, when a plurality of notice icons are stocked, and the notice icons are digested, the remaining notice icons are moved so as to be aligned at a predetermined interval. When the predetermined number of notice icons is consumed, the overlap of the notice icon with the achievement display section KM1 may be eliminated.

図72(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。   In FIG. 72 (b1) to FIG. 72 (b3), for example, examples of the operation modes of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that operate when developing to a super reach or a big hit are shown. It is shown.

図72(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図72(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   FIG. 72 (b1) shows a state where super reach is performed. Specifically, as shown in FIG. 72 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a background screen of super reach is displayed, and a variation icon h0 is displayed at the lower center of the display screen. . Note that, as described above, the UI unit is out-of-frame at the time of super reach. Therefore, the display position of the variation icon h0 is lower than when the UI unit is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the top of the display screen. In the third decorative symbol display device 208N, the variation display of the first decorative symbol is performed at the upper part of the display screen, and the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and Special Fig. 1 and Special Fig. 2 are displayed. The 4th symbol is also displayed.

その後、図72(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 72 (b2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide along the display surface of the first decorative symbol display device 208L toward each other. Moving. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of it overlaps the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. There is a case. According to this, due to the phenomenon that the movable operation and the explanation display by the decorative symbol display device are hidden, there is a case where the explanation display can be focused while giving a sense of expectation for the big hit.

そして、図72(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図72(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 72 (b3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N adjacent to each other are integrated along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Rotated 90 degrees clockwise. The variation icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed at the left end of the display screen across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and has a rectangular shape. An image with the characters “celebration” in the frame is also displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, in the third decorative symbol display unit 208N, the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and the fourth symbol of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 are displayed in the lower right corner of the display screen. In addition, as shown in FIG. 72 (b3), the family crest member 224E arranged below the first decorative symbol display device 208L moves upward to over the lower center of the third decorative symbol display device 208N. Wrapped and the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb arranged above the first decorative symbol display device 208L move downward and overlap the upper end portion of the second decorative symbol display device 208M. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of it overlaps the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. There is a case. Further, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, it may be overlapped with the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb. In addition, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be overlapped with the family crest character 224E. According to this, there is a case in which the explanation display can be focused while giving a sense of expectation for the big hit due to the phenomenon in which the movable operation and the explanation display by the decorative symbol display device or the effect movable body are hidden.

図72(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。   72 (c1) to FIG. 72 (c4), the button image 136a is displayed constantly or at least for a certain period on the second decorative symbol display device 208M, and the display state of the button image 136a is changed to change the effect button 136. A state of notifying the state is shown.

図72(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図72(c1)は、図63(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。   FIG. 72 (c1) shows a state in which a duel scene animation is performed in the swordsman reach. FIG. 72 (c1) corresponds to FIG. 63 (d), but the stage name display unit ST1 is displayed not at the second decorative symbol display device 208M but at the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L. The difference is that the button image 136a is displayed below the second decorative symbol display device 208M at all times or at least for a certain period. The button image 136a displayed on the second decorative symbol display device 208M is displayed in a normal state (default display state).

図72(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図72(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。   In FIG. 72 (c2), the duel scene animation continues. At the timing shown in FIG. 72 (c2), the second decorative symbol display device 208L displays a button reception time meter and a button image. The display mode 136a is displayed in a display mode that prompts the user to press the effect button 136. This display notifies the player that the acceptance of the operation of the effect button 136 has started, and promotes the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that the operation is being accepted.

その後、図72(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図72(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 72 (c3), as shown in FIG. 72 (c4), in the first decorative symbol display device 208L, “I will go” A cut-in image to which the character display “Ze” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is changed to the default display mode, assuming that the operation valid period of the effect button 136 has ended. In this production example, with the above-described configuration, for example, when the operation of the above-described button notice icon (the first button notice icon I4 or the second button notice icon I11) becomes valid, as described above. In some cases, the player can be prompted to operate the effect button 136.

図72(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。   FIG. 72 (d) shows an example of a notice icon applicable in this embodiment. For example, in addition to the above-mentioned Hatena notice icon I66, pseudo-continuous notice icon I65, chance up notice icon I63, princess notice icon I64, swordsman notice icon I62, hold promotion notice icon I67, chance eye notice icon I68 A panda notice icon I69 is prepared. Here, the advance notice icon I67 for holding promotion is an icon for notifying that the display form of the hold icon or the change icon is changed to a display form with higher reliability for the big hit when digested. The pseudo-continuous notice icon is an icon for notifying that a pseudo-continuous effect will be performed when digested. Further, the chance eye notice icon I68 is an icon for notifying that the chance eye is derived as a display result of the decorative symbol when digested. In addition, the princess notice icon is an icon for notifying that a transition to the look-ahead zone is made upon digestion. In addition, the panda notice icon I69 is an icon that, when digested, gives an announcement that a panda will intrude and that it will be a big hit (definite).

図73は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。   FIG. 73 is a diagram for explaining the relationship between the notice icon and the tutorial display.

図73(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図73に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。   FIGS. 73 (a1) to (a7) show a state in which an explanation display (for example, a display of “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed in the tutorial display section TT1 is scrolled. In addition, the tutorial display part TT1 shown in FIG. 73 is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman on the left side.

図73(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。   FIG. 73 (a1) shows a state before the start of the scroll display of the explanation display.

その後、図73(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図73(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図73(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 73 (a2), when the scrolling of the explanation display is started, the display of “Swordsman is Tokusama's nemesis” is sequentially scrolled in from the right side of the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 73 (a2), only the “swordsman is” scrolled in, and at the timing shown in FIG. 73 (a3), only the “swordsman is Tono-sama” portion is scrolled in. Yes. In these cases, since no character overlaps the swordsman's notice icon I62, the explanation display may be clearly recognized.

その後、図73(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Thereafter, when the timing shown in FIG. 73 (a4) is reached, the entire character “Swordsman is Tonen-sama's nemesis” is displayed. In this case, at least the character part of “swordsman” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図73(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Next, at the timing shown in FIG. 73 (a5), the “Swordsman is” scrolls out from the left side of the tutorial display area TT1, and the “I am the enemy of Tono-sama” part is displayed in the tutorial display area TT1. . In this case, at least the character portion of “Tono-sama” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図73(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Next, at the timing shown in FIG. 73 (a6), the “Swordsman is Tono-sama” part is scrolled out from the left side of the tutorial display part TT1, and the “Is the enemy” part is displayed on the tutorial display part TT1. . In this case, at least the character part of “At the enemy” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図73(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 73 (a7), the scrolling of the explanation display is finished. Thus, in this effect example, the character overlapped by the notice icon changes over time by scrolling the explanation display. In addition, scrolling the explanation display causes a period in which the explanation display is overlapped by the notice icon and a period in which the explanation display is not overlapped. Note that when the scrolling of the explanation display is repeated, these periods also occur repeatedly.

図73(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図73(b1)〜同図(b3)と、図73(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図73(a1)〜同図(a3)と、図73(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。   73 (b1) to FIG. 73 (b7) show another display in the tutorial display section TT1 during the scroll display of the explanation display (for example, the display of “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed in the tutorial display section TT1. A state in which the display (for example, a notice display of “extreme heat”) is performed is shown. 73 (b1) to FIG. 73 (b3) and FIG. 73 (b6) to FIG. 73 (b7) are respectively the same as FIG. 73 (a1) to FIG. 73 (a3) and FIG. 73 (a6) to FIG. Since it is the same as FIG. (A7), detailed description is omitted.

図73(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図73(b4)〜図73(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。   After the explanation display is performed in the mode shown in FIG. 73 (b3), as shown in FIGS. 73 (b4) to 73 (b5), the tutorial display unit TT1 displays the notice. For the advance notice display, the background color of the tutorial display section TT1 is changed to red, and the letters “Intense heat” are displayed, thereby performing the advance notice display and the pre-read notice display in the symbol variation display. The scrolling display of the explanation display is interrupted during the preview display. For example, the above-described notice display may overlap the explanation display to make the explanation display difficult to view, or the display may be switched from the scroll display of the explanation display to the notice display.

その後、予告表示が終了すると、図73(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図73(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。   Thereafter, when the notice display ends, the scroll display of the explanation display resumes as shown in FIG. 73 (b6). The scroll display of the explanation display is progressing in the background even during the period in which the notice display is performed, and the display mode of the explanation display when the display of the explanation display is resumed is the display after progressing in the background. It is an aspect. The display mode of the explanation display at the time when the display of the explanation display is resumed may be the display mode at the time of interruption. Thereafter, when the timing shown in FIG. 73 (b7) is reached, the scrolling display of the explanation display ends. Note that the explanation display has been described as an example in which the scroll display of the explanation display is interrupted and displayed, but the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.

図73(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。   FIG. 73 (c1) to FIG. 73 (c5) are explanatory displays (for example, “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed on the tutorial display section TT1 in a state where a plurality of notice icons are stocked. During the display, it is shown that other notice icons move as some notice icons are consumed.

図73(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。   In FIG. 73 (c1), a chance-up notice icon I63 which is a notice icon scheduled to be digested first and a swordsman notice icon I62 which is a second notice icon scheduled to be digested are a chance-up notice icon I63. The swordsman notice icon I62 is arranged side by side on the right side of the tutorial display portion TT1 on the left side. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is in a state where it is difficult to visually recognize.

その後、図73(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図73(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 73 (c2), when the chance up notice icon I63 is digested, the swordsman notice icon I62 is up as shown in FIGS. 73 (c3) to (c5). The notice icon moving animation for moving to the position where the notice icon I63 is displayed is performed. Thus, after the overlap range of the tutorial display unit TT1 by the swordsman's notice icon I62 changes over time, the overlap state is released, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is easily visible. There is a case. That is, in this effect example, depending on the number of stocked notice icons, the notice icons may or may not overlap the tutorial display part TT1. When the explanation display is scroll-displayed in the tutorial display section TT1, the notice icon moving display in the notice icon moving animation may overlap the explanation display scroll display.

以上の記載では、
『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Image display means [for example, decorative design display device 208],
Symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.]
A notice means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 542, etc.] capable of executing a plurality of types of notices ,
A game machine equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon or the like]
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in a hold display area in the image display means [for example, the hold icon display area 281 in FIG. 1, the hold icon display area in FIG. 2, the variable icon display area 280, etc.]
The on-hold display is a display corresponding to the number of operations of the symbol fluctuation display on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”) [for example, in the on-hold icon display area 281 of FIG. , The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held, etc.]
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285] in the image display means,
The notice icon is different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. , Each area has its own notification icon]
The notice means is means capable of executing the notice corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested [for example, When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed, and when the thousand carton notice icon I9 is digested, a reach transition effect may be executed. ,
During the period in which the symbol variation display is performed once, the first number of the plurality of types of notice icons [for example, the hat notice icon I6, etc.] is the first number [for example, two, etc. The second number larger than the first number [for example, 3 etc.] is digested more easily than the first number.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the image display means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the variation of production may be able to be increased.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easy to recognize that there is a change that may cause the notice icon to be digested, so the player pays attention to the display on hold. In some cases, it is possible to prevent a notice display corresponding to the notice icon from being missed.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and digestion of the notice icons.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of executing other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may be capable of executing only a plurality of kinds of notices, or may be executable in addition to a plurality of kinds of notices. The notice means may always execute a plurality of kinds of notices or may not execute a plurality of kinds of notices.

また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display or may be capable of displaying other than the hold display. Further, the image display means may always display the hold display, or may not display the hold display.

また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice icons. Further, the image display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。   Further, the hold display may be displayed only in the hold display area in the image display means, or may be displayed in a place other than the hold display area in the image display means.

また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。   Further, the hold display may be a hold icon or may not be a hold icon, and may be represented by letters, numbers, or symbols, for example.

また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。   Further, the hold display may display only the hold number or may display other than the hold number.

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。   Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started other than when the hold is digested. In addition, the symbol variation display may be always started when the hold is digested, or may not be started when the hold is digested.

また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the image display means, or may be displayed in a place other than the notice icon display area in the image display means. The notice icon may be displayed in the notice icon display area in the image display means or may not be displayed in the notice icon display area in the image display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the one or more notice icons. The notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may be capable of executing only the kind of notice corresponding to the kind of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice other than the kind of notice corresponding to the kind of digested notice icon may be executable. Further, the notice means may execute a kind of notice corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, the kind of notice corresponding to the kind of digested notice icon may not be executed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice is likely to be executed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. For example, a notice corresponding to the displayed notice icon may be executed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to expect the number of notices displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be digested, so that the game can be played so that the player does not miss the notice display. There is a case that can be made.

ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, only the number corresponding to the number of times that the notice may be executed may be displayed as the notice icon, or other than the number corresponding to the number of times that the notice may be executed. Things may also be displayed. In addition, the notice icon may always display the number corresponding to the number of times that the notice is likely to be executed, or if the number corresponding to the number of times that the notice is likely to be executed is not displayed. There may be.

また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice means may provide a fake notice [for example, pseudo-continuous effect or reach transition effect, etc.] that is the same as the aspect of the notice [for example, pseudo-continuous effect or reach transition effect or the like that is a big hit]]. A viable means,
The notice means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area has been digested, Is a means capable of executing the fake notice of the type corresponding to [for example, a pseudo-announcement that leads to a loss or a reach transition effect, etc.]
After the false notice is executed, the symbol variation display result is configured to be off.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be kept nervous until the notice icon is digested and the notice is executed.

ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice having the same form as the notice form, or may be capable of executing anything other than the fake notice having the same form as the notice form. May be. Further, the notice means may always execute a fake notice in the same form as the notice form, or may not execute a fake notice in the same form as the notice form.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may execute only a fake notice of a type corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. In addition, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, it may be possible to execute anything other than the fake notice of the type corresponding to the kind of digested notice icon. . The notice means may always execute a fake notice of a type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. However, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice corresponding to the type of the digested notice icon may not be executed.

また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   In addition, after the fake notice is executed, the design variation display result may be out of sync, or after the fake notice is executed, the design change display result may be a big hit. There may be.

なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。   In addition, after a false notice is executed, there may be a case where a notice that is highly likely to display a jackpot symbol on the symbol display means may be executed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the period in which the one-time symbol variation display is being executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is more than the third number [for example, one]. The fourth number [for example, 3] that is larger than the number of 3 is configured to be a big hit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this game machine, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.

また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the production hold lamp 286, etc.] capable of executing display according to the number of holds,
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the hold display and the notice icon display can be clearly distinguished.

ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of executing only display according to the number of holds, or may be capable of executing other than display according to the number of holds. Moreover, the hold display means may always execute display according to the number of holds, or may not execute display according to the number of holds.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the hold display can be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the hold display means may be constituted only by the light emitting means, or may be constituted including other than the light emitting means (for example, image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be composed of LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package like a full color LED and required. Moreover, what was comprised by monochrome LED may be sufficient.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   In addition to the hold display means, the firing operation notifying means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“Prefetching notice means capable of performing prefetching notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 540, etc. ],
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, a notice icon may be displayed, so that a sense of expectation for a big hit may be increased.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the prefetching notice means may be capable of executing only the prefetching notice, or may be capable of executing things other than the prefetching notice. Further, the prefetching notice unit may always execute the prefetching notice, or may not execute the prefetching notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   The prefetching notice means may be capable of executing a prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the prefetch notice means may always execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold that is the prefetch target shown in FIG. 19 (2)] ”) ).), The notice icon may be digested by a fifth number [e.g., three, etc.]
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading objects shown in FIG. 19 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, in FIG. The hold icon h12 corresponding to the second hold that is the prefetch target is displayed in the period in which the symbol variation display based on the hold that is held before the second hold that is the prefetch target to be displayed is executed. Displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the number of notice icons used differs depending on whether the symbol variation display to be prefetched is being displayed or the symbol variation display to be executed before the symbol variation display to be prefetched. Therefore, there is a case where the symbol variation display that the player should pay attention to can be easily understood.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the fifth number. Further, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the fifth number, or in the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period in which the first symbol variation display is being executed, or during the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the sixth number. Further, in the period in which the first symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the sixth number, or in the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the sixth number.

また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   Further, the hold display may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed. During the period in which the symbol variation display is being executed, it may be possible to notify other than that the operation of the second symbol variation display is suspended. In addition, the hold display may always notify that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being performed. There may be a case where it is not notified that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the variation display is performed.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon may start to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display ”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digest display of the hat notice icon I6, the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, the notice icon may be always displayed during the period in which the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period in which the fourth symbol variation display is being performed, or the notice icon may be displayed in a period other than the period in which the fourth symbol variation display is being performed. May be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   It should be noted that the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. The notice icon to be digested may be displayed during the period in which the symbol variation display is executed [For example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 28C is the symbol variation display. Etc., during the execution of the symbol variation display executed before the time]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。   Here, only in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to start displaying, Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be displayed. In addition, in the period in which the third symbol variation display is being performed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being performed may be displayed without fail. In the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   Note that the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not start to be displayed in the period in which the third symbol variation display is being performed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area that can display the hold display up to a seventh number [for example, four or eight, etc.]
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming machine, the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, and therefore the display of the notice icon may be clearly distinguished.

ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   In addition, the notice icon display area may display the notice icon up to the eighth number, or may not display the notice icon up to the eighth number.

なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   It should be noted that the maximum number of displayable hold displays and the maximum number of displayable notice icons may be the same.

また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of hold display in FIG.

また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of hold display in FIG.

また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Also, the maximum number of displayable notice icons may be greater than, or at least the same as, the total displayable maximum number of hold display of Special Figure 1 and Special Figure 2.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game table frame lamp 542" Etc.]
One of the plurality of types of notices is a first notice [for example, the reach transition effect shown in FIG. 22 (49) to FIG. 50 (50), FIG. 34 (49), etc.]
One of the plural types of notices is a second notice [for example, stage change effects shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)],
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the strong reach shown in FIG. 22 (51) to FIG. 57 (57) or FIG. 34 (50-1) to FIG. Production etc.]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice that informs that the first effect will be executed,
The second notice is a notice that informs that the second effect will be executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the contents of the effect to be executed can be known in advance, so that the player may have a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be able to execute notices other than the first notice and the second notice. Further, the notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . Further, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the first notice may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. . In addition, the first notice may necessarily notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the second notice may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. . In addition, the second notice may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested [for example, FIG. 19 (1) to FIG. 23 (66), FIG. 31 (1) to FIG. As shown in FIG. 35 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, so that the player's expectation may be improved.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
A second display means (for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the production hold lamp 286);
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The second display means is capable of displaying a plurality of types of notice display [eg, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] And
The second display means displays a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “holding number”) [for example, the holding icon display region 281 of FIG. , A holding icon display area in FIG. 2, a variable icon display area 280, a holding display area in the effect holding lamp 286, etc.] [for example, the holding icon display area 281 in FIG. The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of special figure 1 is held is displayed]
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285 or the like] in the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. , Each area has its own notification icon]
The second display means is a display capable of displaying the notice display of a kind corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. [For example, when the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed. When the thousand car box notice icon I9 is digested, a reach transition effect is executed. Etc.],
During a period in which the symbol variation display is performed once, a second number [for example, three, etc.] that is larger than the first number is consumed compared to when the notice icon is digested by the first number. It is configured to be a big hit if you are
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the image display means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the variation of production may be able to be increased.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easy to recognize that there is a change that may cause the notice icon to be digested, so the player pays attention to the display on hold. In some cases, it is possible to prevent a notice display corresponding to the notice icon from being missed.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and digestion of the notice icons.

ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the first display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of being executed other than symbol variation display. Further, the first display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   The second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of kinds of notice icons. The second display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   The second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice display. Further, the second display means may necessarily display a plurality of types of notice display, or may not display a plurality of types of notice display.

また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of holds only in the hold display area, or a display corresponding to the number of holds other than the hold display area. There may be. Still, the second display means may always display a display according to the number of holds in the hold display area, or may not display a display according to the number of holds in the hold display area. .

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。   Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started even when the hold is digested. Further, the symbol variation display may be started whenever the hold is digested, or may not be started even when the hold is digested.

また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the second display means, or may be displayed outside the notice icon display area in the second display means. Good. The notice icon may be displayed in the notice icon display area in the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area in the second display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the one or more notice icons. The notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display means is capable of displaying only the notice display of the type corresponding to the kind of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice display other than the kind of notice icon corresponding to the kind of digested notice icon can be displayed. Also good. In addition, the second display means always displays a notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a kind of notice display corresponding to the type of digested notice icon may not be displayed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice icon corresponding to the displayed notice icon may be displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this gaming machine, the number of times of displaying the notice display displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be digested can be expected. You may be able to let

ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, the notice icon may be displayed only in the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed, or the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed. Other than that may be displayed. In addition, the notice icon may always display the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed, or the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed. You may not.

また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means may be a false notice display in the same form as the notice display form [for example, a pseudo-continuous effect or reach transition effect such as a big hit] [for example, a pseudo-continuous effect or reach that is lost. Display means capable of displaying a transition effect etc.,
The second display means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested, A display means capable of displaying the fake notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false continuous notice or a reach transition effect, etc.
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be kept nervous until the notice icon is digested and the notice display is displayed.

ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the second display means may be capable of displaying only a fake notice display having the same form as the notice display form, or other than the fake notice display having the same form as the notice display form. Can also be displayed. Further, the second display means may always display a fake notice display having the same form as the notice display form, or may not display a fake notice display having the same form as the notice display form. There may be.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   The second display means is capable of displaying only a fake notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. It is also possible that when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, other than the false notice display of the type corresponding to the type of digested notice icon can be displayed. It may be. The second display means always displays a fake notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. There may be a case where when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon may not be displayed. .

また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   Further, it may be configured such that the result of the symbol variation display is always out of place after the false notice display is displayed, or the result of the symbol variation display becomes a big hit after the false notice display is displayed. There may be cases.

なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, after the false notice display is displayed, there may be a case where a notice display that is highly likely to display the big hit symbol is displayed on the symbol display means.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the period in which the one-time symbol variation display is being executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is more than the third number [for example, one]. The fourth number [for example, 3] that is larger than the number of 3 is configured to be a big hit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this game machine, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.

また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is a display means constituted by a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
One display means among the plurality of display means is a hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the production hold lamp 286, etc.]
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, lighting a number of hold lamps according to the number of holds, etc.]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the hold display and the notice icon display can be clearly distinguished.

ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。   Here, the second display means may be constituted by two display means, or may be constituted by three or more display means.

また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be configured by only the image display means and the hold display means, or may include other than the image display means and the hold display means. Further, the second display means may be configured such that the image display means and the hold display means are configured, or at least one of the image display means and the hold display means may not be configured.

また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。   Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.

また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   Further, the hold display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of holds only in the hold display area, or a display corresponding to the number of holds other than the hold display area. Also good. Further, the hold display means may always display a display according to the number of holds in the hold display area, or may not display a display according to the number of holds in the hold display area.

また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying other than the decorative symbol variation display. Further, the image display means may necessarily display a decorative symbol variation display or may not display the decorative symbol display device.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the hold display can be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the hold display means may be constituted only by the light emitting means, or may be constituted including other than the light emitting means (for example, image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be composed of LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package like a full color LED and required. Moreover, what was comprised by monochrome LED may be sufficient.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   In addition to the hold display means, the firing operation notifying means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, the decorative symbol variation display and the hold icon are displayed on the same image display means, so that it may be possible to easily confirm the number of holds while visually recognizing the decoration symbol variation display.

ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the image display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying other than the decorative symbol variation display. Further, the image display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“Prefetching notice means capable of performing prefetching notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 540, etc. ],
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, a notice icon may be displayed, so that a sense of expectation for a big hit may be increased.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the prefetching notice means may be capable of executing only the prefetching notice, or may be capable of executing things other than the prefetching notice. Further, the prefetching notice unit may always execute the prefetching notice, or may not execute the prefetching notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   The prefetching notice means may be capable of executing a prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the prefetch notice means may always execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold that is the prefetch target shown in FIG. 19 (2)] ”) ).), The notice icon may be digested by a fifth number [e.g., three, etc.]
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading objects shown in FIG. 19 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;
The display corresponding to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. Corresponds to the second hold that is the target of prefetching in the period in which the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of prefetching shown in (4) is executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1 and the like]. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the number of notice icons used differs depending on whether the symbol variation display to be prefetched is being displayed or the symbol variation display to be executed before the symbol variation display to be prefetched. Therefore, there is a case where the symbol variation display that the player should pay attention to can be easily understood.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the fifth number. Further, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the fifth number, or in the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period in which the first symbol variation display is being executed, or during the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the sixth number. Further, in the period in which the first symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the sixth number, or in the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the sixth number.

また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   Moreover, the display according to the number of holdings may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed. In addition, during the period in which the first symbol variation display is being executed, notifications other than that the operation of the second symbol variation display is suspended may be possible. In addition, the display according to the number of holds may be a notification that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed, There may be a case where it is not notified that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon may start to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display ”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digest display of the hat notice icon I6, the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, the notice icon may be always displayed during the period in which the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period in which the fourth symbol variation display is being performed, or the notice icon may be displayed in a period other than the period in which the fourth symbol variation display is being performed. May be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   It should be noted that the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. The notice icon to be digested may be displayed during the period in which the symbol variation display is executed [For example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 28C is the symbol variation display. Etc., during the execution of the symbol variation display executed before the time]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。   Here, only in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to start displaying, Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be displayed. In addition, in the period in which the third symbol variation display is being performed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being performed may be displayed without fail. In the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   Note that the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not start to be displayed in the period in which the third symbol variation display is being performed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area that can display a display corresponding to the hold number up to a seventh number [eg, 4 or 8],
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming machine, since the displayable number of displays according to the number of holds differs from the displayable number of notice icons, it may be possible to clearly distinguish the notice icon display.

ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may always display up to the seventh number according to the number of holds, or may not display up to the seventh number according to the number of holds. Good.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   In addition, the notice icon display area may display the notice icon up to the eighth number, or may not display the notice icon up to the eighth number.

なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   Note that the maximum displayable number of displays according to the number of holds may be the same as the maximum displayable number of notice icons.

また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holds in FIG.

また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holds in FIG.

また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Also, the maximum number of displayable notice icons may be greater than the total of the maximum displayable number of displays according to the number of holds in the special maps 1 and 2, or at least the same or the same. Good.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game table frame lamp 542" Etc.]
One of the plurality of types of notice displays is a first notice display [for example, reach transition effects shown in FIG. 22 (49) to FIG. 50 (50), FIG. 34 (49), etc.]
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effects shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the strong reach shown in FIG. 22 (51) to FIG. 57 (57) or FIG. 34 (50-1) to FIG. Production etc.]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed. ]
Also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the contents of the effect to be executed can be known in advance, so that the player may have a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, and also displays a notice display other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. In addition, the second display means may always display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display. Also good.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . Further, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the first notice display may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. Good. In addition, the first notice display may necessarily notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the second notice display may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. Good. Further, the second notice display may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested [for example, FIG. 19 (1) to FIG. 23 (66), FIG. 31 (1) to FIG. As shown in FIG. 35 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, so that the player's expectation may be improved.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that.

なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。   In the embodiment described above, the notice icon functions as a prefetch notice, but may be displayed separately from the prefetch notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the prefetch mode. For example, the notice icon may increase or digest even in normal background display, and the notice icon may increase or digest even during the execution of a special background mode for prefetching. Also good.

また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。   Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, When the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed, and the notice icon D is displayed, the notice icon A is digested when the notice c is always displayed. This is a display that is displayed when the other notice icons (B, C, D) are digested, and is not displayed, and the symbol “the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed” is displayed. It may be configured such that the jackpot symbol is more easily displayed when the “symbol variation display with the notice display a” is performed than when the “variation display” is performed. The notice display b is a display that is displayed when the notice icon B or the notice icon C is digested, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C, or the notice icon D is digested. It is easier to display the big hit symbol when the “symbol change display with the notice display b” is executed than when the “symbol change display with the notice display c” is executed. It may be configured. The notice display d is a display that is displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if other notice icons (A, B, D) are digested. When digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is confirmed and displayed when the “symbol change display in which the notice icon A, the notice icon B or the notice icon D is digested” is executed rather than the “symbol change display in which the notice icon C is digested” is executed. You may be comprised so that it may become easy. In addition, when the “symbol change display in which the notice display a, the notice display b or the notice display c is displayed” is executed, the jackpot symbol is more effective than the “symbol change display in which the notice display d is displayed”. You may be comprised so that a fixed display may become easy.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First display means [for example, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.] capable of executing symbol variation display;
A second display means (for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the production hold lamp 286);
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is capable of displaying a plurality of types of notice display [eg, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] And
The second display means displays a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “holding number”) [for example, the holding icon display region 281 of FIG. , A holding icon display area in FIG. 2, a variable icon display area 280, a holding display area in the effect holding lamp 286, etc.] [for example, the holding icon display area 281 in FIG. The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of special figure 1 is held is displayed]
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285 or the like] in the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area where a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the kind of the notice icon digested when the notice icon in the notice icon display area is digested [for example, When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed, and when the thousand carton notice icon I9 is digested, a reach transition effect may be executed, etc.] ,
In the period in which the symbol variation display is performed once, the second number larger than the first number than when the notice icon is digested by the first number [for example, one, etc.] [ For example, 3 etc.] is configured to be a big hit if digested,
The second display means is based on the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 19 (2)]. It is a display means that can display the notice icon in the notice icon display area as a pre-read notice display before the start of “design variation display etc.”).
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice icon corresponding to the displayed notice icon may be displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second display means may include a fake notice display in the same form as the notice display form [for example, a pseudo-continuous effect or reach transition effect such as a big hit] Display means capable of displaying a transition effect etc.,
The second display means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested, A display means capable of displaying the fake notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false continuous notice or a reach transition effect, etc.
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, an effect holding lamp 286, etc.]. Display means,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図19(9)〜図20(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
One display means among the plurality of display means is a hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the production hold lamp 286, etc.]
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, lighting a number of hold lamps according to the number of holds, etc.]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The image display means is display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, as shown in FIGS. 19 (9) to 20 (20), the notice icon is displayed as a prefetch notice. Is performed by the decorative symbol display device 208],
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which “the second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold that is the prefetch target shown in FIG. A fifth number [eg 3 etc.] may be digested,
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading objects shown in FIG. 19 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;
The display corresponding to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. Corresponds to the second hold that is the target of prefetching in the period in which the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of prefetching shown in (4) is executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1 and the like]. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested before the end of the symbol variation display to be prefetched [for example, FIG. 19 (1) As shown in FIG. 23 (66) and FIG. 31 (1) to FIG. 35 (66), the increased notice icon is completely digested until the end of the symbol variation display to be prefetched. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the notice icon may start to be displayed during a period in which the symbol change display (hereinafter referred to as “fourth symbol change display”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digest display of the hat notice icon I6, and the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one pattern change display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in the period in which the symbol variation display is performed before the fourth symbol variation display is performed, it is digested in the period in which the fourth symbol variation display is performed. The notice icon may start to be displayed. [For example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 28C is displayed during the symbol variation display executed before the symbol variation display. Increased display etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area that can display a display corresponding to the hold number up to a seventh number [for example, four or eight, etc.]
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図22(47)や図33(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図29(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game table frame lamp 542” Etc.]
As the notice icon, a first notice icon [e.g., a thousand box notice icon I9 shown in FIG. 22 (47) or FIG. 33 (47)] can be displayed.
As the notice icon, a second notice icon [for example, a ribbon notice icon I8 shown in FIG. 29 (Ab)] can be displayed.
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of notice displays is a first notice display [for example, reach transition effects shown in FIG. 22 (49) to FIG. 50 (50), FIG. 34 (49), etc.]
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effects shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
The first notice display is configured to be displayed when the first notice icon is digested,
The second notice icon is configured to be displayed when the second notice icon is digested,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the strong reach shown in FIG. 22 (51) to FIG. 57 (57) or FIG. 34 (50-1) to FIG. Production etc.]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed. ]
Also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “main control means [for example, main control unit 300 etc.],
Production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
The effect control means is means capable of executing control of the second display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図19(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図19(9)〜図20(14)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図20(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図19(9)〜図20(25)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図20(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]
One of the plurality of types of display is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the hold held before the third hold, which is the prefetch target shown in FIG. 19 (2)], the notice icon In some cases, the display of the first notice icon [for example, the hat notice icon I6 etc.] may start [for example, as shown in FIG. 19 (9), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285. Etc.]
In some cases, the first notice icon that is displayed during the display of the first symbol variation display is not digested during the display of the first symbol variation display [for example, FIGS. 19 (9) to 20]. As shown in (14), the notice icon I6 of the hat that has started display at the timing shown in FIG. 19 (9) is not digested even if the next symbol variation display is started at the timing shown in FIG. 20 (14), etc. ],
The symbol variation display displayed after the first symbol variation display (hereinafter referred to as “the second symbol variation display [for example, the symbol based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 19 (2)”) The first notice icon that has not been digested during the display of the first symbol variation display is sometimes digested [for example, FIG. 19 ( 9) to FIG. 20 (25), the hat notice icon I6 that has started to be displayed at the timing shown in FIG. 19 (9) is the symbol variation display that is the object of prefetching as shown in FIG. 20 (23). Digested in, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice icon that is started during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display [for example, the notice icon of the hat The notice icon I6 of this hat is digested by the symbol variation display in which the display of I6 is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図19(9)〜図20(25)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図20(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as the pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed while the first symbol variation display is being displayed [for example, FIG. 19 (9) to FIG. As shown in FIG. 20 (25), the symbol change which is the object of prefetching is such that the notice icon I6 of the hat started to be displayed at the timing shown in FIG. 19 (9) is digested at the timing shown in FIG. A hat stand icon I6 is displayed as a pre-reading notice of display, etc.]. ]
Also explained.

また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second number [e.g., three, etc.] than when the first number [e.g., one, etc.] of the first notice icon is digested during the display of the one time symbol variation display. ] Is more likely to be a big hit if the first notice icon is digested,
The second number is a number greater than the first number.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図23(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “a second notice icon [for example, a fan notice icon I10 etc.] can be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit in the displayed symbol variation display [For example, as shown in FIGS. 23 (60) to (66), the fan notice icon I10 is digested. Then, the result of the symbol variation display will be a big hit, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図21(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a notice display [for example, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] ,
When the first notice icon [for example, the hat notice icon I6, etc.] is digested, a first notice display [for example, the pseudo shown in FIG. 21 (28) to FIG. May be displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fake notice display [for example, pseudo-continuous effect or reach transition effect, etc.,
When the first notice icon [e.g. hat notice icon I6] is digested, a first fake notice table [e.g. false pseudo-relation effect etc.] is displayed as the fake notice display. There is a case,
The display form of the first false notice display is the same display form as the display form of the first notice display,
The symbol fluctuating display in which the first false notice display is displayed is configured to be out of place,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図18(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a pre-reading effect display [for example, a pre-reading mode effect that is an effect of shifting to a special stage shown in FIG. 18B, etc.]
A third notice icon [e.g., a ribbon notice icon I8] can be displayed as the notice icon.
When the third notice icon is digested, the pre-reading effect display may be started. [For example, when one ribbon notice icon I8 is digested, if the reliability of the jackpot is strong, For example, the background is shifted to the prefetch mode)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, an effect holding lamp 286, etc.]. Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図19(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display [for example, as illustrated in FIG. 19 (1), a decorative symbol variation display is performed on the decorative symbol display device 208, etc.] Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図19(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first notice icon started during the display of the first symbol variation display [for example, based on the hold three times before the hold that is the target of the prefetch shown in FIG. 19 (9). The notice icon I6 of the hat that has been displayed during the symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display [for example, the hold that is the target of prefetching Etc. The notice icon I6 of the hat is digested during the symbol variation display based on
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285] in the display means,
The notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The effect control means is means capable of executing control of the display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “main control means [for example, main control unit 300 etc.],
A symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, etc.] capable of displaying a symbol variation display;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the symbol display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図41(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図41〜図42に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図20(23)〜図21(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図22(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、
表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図41に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図42(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]
One of the plurality of types of display includes a notice icon [e.g., each notice icon shown in FIG. 18 (a) and FIG. 18 (b), "house" notice icon I21, and "mon" notice icon I22. , A notice icon I31 for "Tono", a notice icon I32 for "Princess", a notice icon I33 for "Tsubaki", etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 41 (1), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 41 to FIG. 42, “house” is displayed in the notice icon display area 285 in the period from when the symbol variation display to be prefetched is suspended until the symbol variation display ends. The notice icon I21 and the notice icon I22 of “Crest” are displayed],
One of the plurality of types of display is an effect display,
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed [for example, as shown in FIGS. 20 (23) to 21 (32), a hat When the previous notice icon I6 is digested, a pseudo-ream may be performed. As shown in FIGS. 22 (46) to (57), when the 1,000-box notice icon I9 is digested, a strong reach effect is produced. May start, etc.]
The first combination of the displayed notice icons (for example, the combination of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 shown in FIG. 41, etc.) is a single symbol variation. By being digested in the display, a first effect display [for example, an effect image or the like displayed in the family crest drop effect shown in FIG. 42 (21)] is displayed as the effect display. ,
A game stand characterized by that.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, there may be a case where the expectation that the first effect display may be displayed can be continued until the notice icon of the first combination is digested.

また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。   Also, according to this game stand, a plurality of notice icons can be displayed during the symbol variation display prior to the start of the symbol variation display to be prefetched, and it is possible to have a sense of expectation for a big hit. There are cases where it is possible.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when the notice icon is digested, only an effect display corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed. When the notice icon is digested, the kind of digested notice icon is displayed. Display other than the effect display corresponding to may be displayed. In addition, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed. When the notice icon is digested, the kind of digested notice icon is displayed. There may be a case where an effect display corresponding to is not displayed.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。   Moreover, even if it is comprised so that only the 1st effect display may be displayed as an effect display by digesting the 1st combination of the displayed several notice icons in one time of symbol fluctuation display. In addition, the first combination of the plurality of displayed notice icons is digested in a single symbol variation display, and a display other than the first effect display is also displayed as an effect display. May be. Moreover, even if it is comprised so that the 1st effect display may be necessarily displayed as an effect display by digesting the 1st combination of the displayed some notice icons in one time of symbol fluctuation display. Alternatively, the first effect display may not be displayed as the effect display by digesting the first combination of the plurality of displayed notice icons in one symbol variation display.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the first effect display may be displayed as the effect display only when the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display. The first effect display may be displayed as the effect display even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is not digested in one symbol variation display. May be.

また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first combination is a combination of the first number [eg, two, etc.] of the notice icons.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   According to this gaming machine, the first effect display is performed after the first notice icon of the first combination of the first number of notice icons is displayed until the first number of notice icons is consumed. May continue to have an expectation that it may be displayed.

また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、
前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first combination is a combination including a first notice icon [for example, a“ home ”notice icon I21, etc.] and a second notice icon [for example, a“ print ”notice icon I22, etc.]. ,
The first notice icon and the second notice icon are different notice icons.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game table, the first notice icon and the second notice icon are visually different, so that there may be a case where the production effect can be enhanced.

ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。   Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including a notice icon other than the first notice icon and the second notice icon. May be. The first combination may be a combination that always includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination that does not include at least one of the first notice icon and the second notice icon. It may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図41(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図42(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the second suspension that is the prefetch target shown in FIG. In the period until the display of the symbol variation display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIG. 42 (19), the symbol variation display to be prefetched is suspended. During the period from when the symbol change display ends until the “house” notice icon I21 and the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon display area 285 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図42(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the one-time symbol variation display, the first effect display is not displayed even if only some of the notice icons of the first combination are digested [for example, The effect image shown in FIG. 42 (21) is not displayed even if only one of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 is digested], etc. Stand. ]
Also explained.

この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this game stand, the first effect display is not displayed unless the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is digested in one symbol variation display. It may be possible to give a sense of superiority to a player who can see the game.

ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   Here, in one symbol variation display, even if only some of the notice icons in the first combination are digested, only the first effect display may not be displayed. In the symbol fluctuation display, even if only some of the notice icons in the first combination are digested, a display other than the first effect display may not be displayed. Further, in a single symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are digested, the first effect display may not be displayed, In the symbol variation display, the first effect display may be displayed even if only some of the notice icons of the first combination are digested.

また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。   Further, only in one symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are digested, the first effect display may not be displayed. Even in the symbol variation display other than the symbol variation display, the first effect display may not be displayed even if only some of the notice icons in the first combination are digested.

また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図20に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図21(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the third notice icon [for example, the hat notice icon I6 shown in FIG. 20 or the like shown in FIG. 20] is digested as the notice icon, the third effect display [for example, FIG. ) Shown in FIG. 6), the display of the head-length character BC displayed in correspondence with the digestion of the hat notice icon I6 is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game stand, the variation of production may be increased and the production effect may be enhanced.

ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, only the third effect display may be displayed by digesting the third notice icon, or the third notice icon may be digested, A display other than the effect display may also be displayed. Moreover, it may be configured such that the third effect display is always displayed by digesting the third notice icon, or the third effect is displayed by digesting the third notice icon. You may be comprised so that a display may not be displayed.

また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。   Further, the third presentation icon may be configured to be displayed only by digesting the third notice icon, or the third notice icon may be displayed other than digesting the third notice icon. Three effect displays may be displayed.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図41に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図41に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. The icon I22 etc. is not an icon indicating the number of the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is suspended],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、
第二の表示手段[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図46(10)〜図47(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図47(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図49(c1)〜同図(c5)に示される帽子の予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図46(2)〜図47(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図46(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図49(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図18に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図49(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図49(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49, etc.]
Second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.];
A game machine equipped with
The first display means displays a notice icon [for example, a display that the hat notice icon I6 shown in FIG. 46 (10) to FIG. 47 (13) digests, or FIG. 47 (16) to FIG. ) Shown in FIG. 49 (c1) to (c5), or display of the hat notice icon I6 shown in FIG. 49 (c1) to FIG. 49 (c5). Etc.] is a means capable of displaying,
The second display means displays the notification icon [for example, the notification icon display area 285A shown in FIGS. 46 (2) to 47 (13) and the display of the notification icon shown in FIGS. 46 (5) to (9). A display of the notification icon I6 of the hat to be displayed, or a display etc. of the notification icon I6 of the hat shown in FIG. 49 (c6)],
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display [for example, the notice icon shown in FIG. 18 may function as a prefetch notice display],
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 49 (c1), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 49 (c1) to FIG. 49 (c9), a notice icon is displayed during a period from when the symbol variation display to be pre-read is suspended until the symbol variation display ends. In the area 285B, two hat notice icons I6 and one shuriken notice icon I7 are displayed.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   Also, according to this gaming table, there may be a case where a display related to the notice icon may be displayed on a plurality of display means, so that the line of sight of the player who sees the display about the notice icon is not concentrated on one display means, It may be possible to entertain the player.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。   Here, the display means may comprise only the first display means and the second display means, or may include a display means other than the first display means and the second display means. . Further, the display means may necessarily include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means.

また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the first display means may be capable of displaying only a display related to the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display related to the notice icon. Further, the first display means may always display a display related to the notice icon, or may not display a display related to the notice icon.

また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be capable of displaying only a display relating to the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the notice icon. Further, the second display means may always display a display related to the notice icon, or may not display a display related to the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be displayed as other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図49(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図49(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the second suspension that is the prefetch target shown in FIG. 49 (c1)] is suspended, In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIG. 49 (c1) to FIG. In the period from when the symbol variation display is suspended until the symbol variation display ends, the shuriken notice icon I7 and the two hat notice icons I6 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 前記第二の表示手段[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図46(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the notice icon is displayed on the second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.]. [For example, as shown in FIG. 46 (5), a hat notice icon I6 is displayed on the second decorative symbol display device 208B, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this game table, since the display means for performing the stock effect is determined, it may be possible not to miss the stock notice icon.

ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display other than the notice icon. Good. Further, the second display unit may be configured such that the notice icon is always displayed, or the second display unit may be configured such that the notice icon may not be displayed.

また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。   The notice icon may be displayed only on the second display means, or the notice icon may be displayed on display means other than the second display means. Also good.

また、『 前記第一の表示手段[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図46(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the notice icon is displayed on the first display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49, etc.]. There is a case where a notice is displayed [For example, as shown in FIGS. 46 (2) to (5), a notice that the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285A (Mr. Production) is displayed on the first decorative symbol display device 208A, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this gaming machine, since there is a possibility that a notice icon may be displayed, there is a case where the player can be noticed on the display means so that the player does not miss the notice icon display. is there.

ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。   Here, in the first display means, there may be a case where only the notice for displaying the notice icon is displayed, or in the first display means, the notice for displaying that the notice icon is displayed. There may be a case where other displays are also performed. In addition, there may be a case where the first display means always displays a notice that the notice icon is displayed, or the first display means displays a notice that the notice icon is displayed. There may be cases where this is not done.

また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。   In addition, there may be a case in which a notice that the notice icon is displayed is displayed only on the first display means, and the notice icon may be displayed on a display means other than the first display means. There may be a case where a notice is given to notify the user.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図46(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. Means provided,
The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.]. Means,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [For example, as shown in FIG. 46 (4) and FIG. 1 decorative symbol display device 208A and second decorative symbol display device 208B, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to produce a notice icon with an impact and to entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or the first display area may not be provided.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with the second display area without fail, or the second display area may not be provided.

また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   In addition, the notice icon may be displayed over only the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed other than the first display area and the second display area. It may be displayed over the area. In addition, the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   Further, only the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, and other than the notice icon may be displayed in the first display area and the second display area. It may be displayed over the range.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図18に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図47(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. Means provided,
The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.]. Means,
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type [for example, a plurality of kinds of notice icons according to the type of effect shown in FIG.
When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [for example, FIG. 47 (16) to (18), when the hat notice icon I6 is digested, the enlarged character BC2 is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device. In the effect display in which 208 is displayed over the screen, and the number BC character pushes up the right symbol, the right symbol is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the pseudo-continuous symbol is the second. Displayed from the decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to produce a notice icon with an impact and to entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or the first display area may not be provided.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with the second display area without fail, or the second display area may not be provided.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   The notice icon may be displayed only in a display mode corresponding to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode corresponding to the type. The notice icon may be displayed in a display manner corresponding to the type, or may not be displayed in a display manner corresponding to the type.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   Further, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the digested notice icon type may be displayed over only the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed over the display area other than the first display area and the second display area. Also good. Further, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of the notice icon that has been digested may be displayed over the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed across the first display area and the second display area.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   In addition, when the notice icon is digested, only the effect display corresponding to the digested notice icon type may be displayed across the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display other than the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed across the first display area and the second display area. Good.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図46に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The on-hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number on which the start of the symbol variation display is on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”) [for example, the on-hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図46に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 46 (the hat notice icon I6, etc.) It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
第一の可動手段[例えば、図52(12)に示される演出ボタン136の位置を変位させるアクチュエータや、図44(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(2)〜図23(66)や図52に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、
前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図52(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, decorative symbol display device 208];
First movable means [for example, an actuator for displacing the position of the effect button 136 shown in FIG. 52 (12), a family crest member 224B shown in FIG. 44 (d4-2)],
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display includes a notice icon [e.g., each notice icon shown in FIG. 18 (a) and FIG. 18 (b), "house" notice icon I21, and "mon" notice icon I22. , Drink notice icon I31 etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, symbol variation display that becomes a jackpot based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 19 (2), etc.]] ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 19 (2) to FIG. 23 (66) and FIG. 52, in the period from when the symbol variation display to be pre-read is suspended until the symbol variation display ends. The notice icon display area 285 includes two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31.]
The first movable means provides a first movable effect [for example, a movable effect that displaces the effect button 136 from the default position to the protruding position as shown in FIGS. 52 (12) to (17)]. A viable means,
When the fourth notice icon [for example, drink notice icon I31 etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be executed. ,
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there was room for improvement in the movable means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the movable means.

また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, when the fourth notice icon is digested on the display means, the first movable effect may be performed by the first movable means, so that the variation of the effect can be increased. There is a case.

また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   Further, according to this game table, the player's line of sight can be focused not only on the display means but also on the movable means, and the effect can be enhanced.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   The notice icon may be displayed only in a display mode corresponding to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode corresponding to the type. The notice icon may be displayed in a display manner corresponding to the type, or may not be displayed in a display manner corresponding to the type.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the first movable effect. Further, the first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is digested, only the first movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be displayed. When the fourth notice icon is digested, a movable effect other than the first movable effect may also be executed. In addition, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be always executed. If the fourth notice icon is digested, the first movable effect may not be executed.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the first movable effect may be executed only when the fourth of the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon may be displayed. It may be configured such that the first movable effect may be executed even when the fourth notice icon is not digested.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)や図52に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the third suspension that is the target of prefetching shown in FIG. In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be consumed [For example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66) and FIG. In the period from when the target symbol variation display is suspended until the symbol variation display ends, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31 are digested, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図18に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the fifth notice icon [for example, the notice icon shown in FIG. 18 or the notice icon I21 for “house”, etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable icon It is configured so that the production is not executed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Here, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, it may be configured such that only the first movable effect is not executed, or among the displayed notice icons. When the fifth notice icon is digested, a movable effect other than the first movable effect may not be executed. In addition, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be configured not to be executed, or the first notice icon displayed. It may be configured such that the first movable effect may be executed when the five notice icons are digested.

また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。   In addition, the first movable effect may be configured not to be executed only when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, or the fifth notice icon displayed. Even when the five notice icons are not digested, the first movable effect may be configured not to be executed.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図52(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図52(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation means [for example, the production button 136 etc.] that can be operated by the player,
The first movable means is means for moving the operating means,
The first movable effect refers to the mode of the operation means from the first mode [for example, the default position shown in FIG. 52 (12)] to the second mode [for example, FIG. 52 (17). It is an effect that changes to a projecting position etc.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the change of the operation means is notified by the notice icon, so that the operation means may be noted.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。   Here, the operation means may be operable only by the player, or may be operable by other than the player. Further, it may be operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。   Further, the first movable means may be movable only the operation means, or may be movable other than the operation means. Further, the first movable means may necessarily move the operating means or may not move the operating means.

また、『 第二の可動手段[例えば、図44(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、
前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図44(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes “second movable means [for example, a family crest member shown in FIG. 44 (d4-2)],
The second movable means is a means capable of executing a second movable effect [for example, a family crest drop effect shown in FIG. 44 (d4-2)],
The second movable effect may be executed when a sixth notice icon [for example, notice icon I21 for “house”, etc.] of the displayed notice icons is digested. ing,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, the variety of effects by the movable means becomes abundant, and the interest may be improved.

ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the second movable effect. In addition, the second movable means may always execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。   Further, when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the second movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be displayed. When the sixth notice icon is digested, a movable effect other than the second movable effect may also be executed. Further, when the sixth notice icon of the displayed notice icons is digested, the second movable effect may be configured to be executed without fail. Of the displayed notice icons, When the sixth notice icon is digested, the second movable effect may not be executed.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, the second movable effect may be executed only when the sixth notice icon of the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon is displayed. Of these, the second movable effect may be executed even when the sixth notice icon is not digested.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図41に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図52に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed [for example, the notice icon shown in FIG. 52 (the notice icon I9 for a thousand boxes, the notice icon I31 for a drink, etc.) Is not an icon indicating the number of operations for which the symbol variation display of Special Figure 1 is suspended],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図54(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図54(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、
前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]
One of the plural types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 54 (1), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 19 (2) to FIG. 23 (66), a notice icon is displayed in a period from when the symbol variation display to be prefetched is suspended until the symbol variation display ends. In the area 285, two hat notice icons I6, a thousand car box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed.]
One of the plural types of displays is a notice icon display suggestion display [For example, as shown in FIG. 54 (2) to FIG. ],
The notice icon display suggestion display is a display that suggests that display of the notice icon may be started.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   Also, according to this game machine, there is a case where it is suggested in advance that the display of the notice icon may be started, so that the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon display suggestion display, or may be capable of displaying a display other than the notice icon display suggestion display. In addition, the display means may always display the notice icon display suggestion display, or may not display the notice icon display suggestion display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   In addition, the notice icon display suggestion display may be capable of suggesting that the display of the notice icon may be started, or other than the notice icon display may be started. It may be suggestable. In addition, the notice icon display suggestion display may always suggest that the display of the notice icon may be started, or may not suggest that the display of the notice icon may be started. There may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図54(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the second suspension that is the prefetch target shown in FIG. 54 (1)] is suspended, In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66), it is a target of prefetching. During the period from when the symbol variation display is suspended until the symbol variation display is finished, the two hat announcement icons I6, the thousand box announcement icon I9 and the fan announcement icon displayed in the announcement icon display area 285 are digested. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図54(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, as shown in FIG. 54 (2) to FIG. Etc., a notice that the notice icon will be displayed by Tono-sama over the symbol change display of
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon display suggestion display may be displayed over a plurality of symbol variation displays, and thus the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。   Here, the notice icon display suggestion display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed over a symbol variation display other than a plurality of symbol variation displays. It may be a thing which may be. Further, the notice icon display suggestion display may be always displayed over a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed over a plurality of symbol variation displays.

また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図54(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the display of the notice icon display suggestion display is ended during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display [for example, FIG. 54 (2). ~ As shown in Fig. 5 (5), the notice that the notice icon by Tono-sama will be displayed ends before the symbol change display that is the target of prefetching is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon display suggestion display ends before the symbol variation display to be prefetched starts, so there is a case where it is possible to concentrate on the symbol variation to be prefetched.

ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。   Here, during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, only the display of the notice icon display suggestion display may be configured to end, or the second symbol variation may be configured. During the display of the symbol fluctuation display displayed before the display, the display other than the display of the notice icon display suggestion display may be terminated. Further, the display of the notice icon display suggestion display may always be ended during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be configured. The display of the notice icon display suggestion display may not end during the display of the symbol variation display that is displayed before.

また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。   Further, the display of the notice icon display suggestion display may be terminated only during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be configured. The display of the notice icon display suggestion display may be terminated even when the symbol variation display that is displayed before is not being displayed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図56(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、
前記第三の数は、2以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may suggest that display of at least one of the third number [for example, three, etc.] of the notice icons may be started. [For example, as shown in FIG. 56 (a1-4), in the Amida production, display of at least one of the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 may be started. Etc.)
The third number is a number of 2 or more.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, since at least one of the previously suggested notice icons may be displayed, the player can grasp which notice icon may be displayed. There is a case where it is possible to entertain the symbol variation in which the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   Here, the notice icon display suggestion display may indicate only that the display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the third icon There may be a case where the display may indicate other than the display of at least one of the number of notice icons. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the third number of notice icons may be started. There may be cases where it does not indicate that display of at least one of the cases may start.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図56(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display of at least one of the third number of the notice icons suggested to be displayed by the notice icon display suggestion display may be started [for example, FIG. 56 (a1-1) to (a-6) in the figure, as a result of the Amida production, the hat's notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of at least one of the third number of notice icons suggested to be displayed by the notice icon display suggestion display may be started. A display other than the display of at least one of the third number of notice icons suggested that the display may be started by the icon display suggestion display may be started. In addition, it may be configured such that display of at least one of the third number of notice icons indicated that the notice may be started by the notice icon display suggestion display is surely started. There may be a case where display of at least one of the third number of notice icons indicated that display may be started by the icon display suggestion display may not be started.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図54に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図54に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 54 (the hat notice icon I6, etc.) It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図57(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]
One of the plural types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a first look-ahead notice display,
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, symbol variation display that becomes jackpot based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 57 (2), etc.]] ”) Is suspended, the display of symbol variation display (hereinafter referred to as“ first symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 57 (4) to FIG. 13 (13)] ”). May start,
A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “plural notice icons”) are displayed in a period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display may start [for example, as shown in FIG. 19 (4) to FIG. 23 (66), the symbol variation display that starts after the symbol variation display that is a big hit as a prefetch target is suspended. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed from the start of the display until the end of the symbol variation display that is the target of the prefetching. etc],
The first symbol variation display is a symbol variation display that is displayed next to the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, the symbol variation display that is displayed when the hold display related to the second symbol variation display to be prefetched is displayed can be enjoyed to the end, but is started thereafter. In some cases, the display of the notice icon can be enjoyed as a pre-reading notice display related to the second design fluctuation display to be prefetched from the displayed symbol fluctuation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the first prefetch notice display, or may be other than the first prefetch notice display. The notice icon may be displayed as the first prefetch notice display or may not be displayed as the first prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, only the first symbol variation display may be started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation display is suspended after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where the symbol variation display other than the display display is also started. In addition, the display of the first symbol variation display may always be started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation display is displayed after the second symbol variation display is suspended. It may not start.

また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, only the display of the first symbol variation display may be started only after the second symbol variation display is suspended, or the second symbol variation display may be started other than after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where only the display of one symbol variation display is started.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display other than the display of the plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the first symbol variation display. There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the start of the display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may be digested [for example, As shown in FIG. 19 (4) to FIG. 23 (66), the pre-reading target is displayed after the display of the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. Until the end of the symbol variation display that is a big hit, the two hat notice icon I6, the thousand car box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。   According to this game machine, while the on-hold display related to the second symbol variation display to be prefetched is displayed, the symbol variation display that is displayed can be enjoyed to the end, but is started thereafter. In some cases, it is possible to enjoy digestion of the notice icon as a pre-reading notice display related to the second design change display to be pre-read from the symbol change display.

ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be consumed in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. Also, during the period from when the first symbol variation display is started until the second symbol variation display is terminated, a plurality of notice icons may be necessarily digested, or the first symbol variation display A plurality of notice icons may not be digested during the period from the start of display until the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from the start of the display of the symbol variation display until the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図57に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図57に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 57 (the hat notice icon I6, etc.) It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保留表示[例えば、図57(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the third suspension that is the target of prefetching shown in FIG. 57 (2)] is suspended, Display of the hold display [for example, display of the third hold icon h13 shown in FIG. 57 (2), etc.] is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。   According to this game stand, it may be recognized that the second symbol variation display is suspended.

ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。   Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol variation display is suspended, and the second symbol variation display may be started even when the second symbol variation display is not suspended. Display of the hold display may be started. In addition, when the second symbol variation display is held, the display of the second hold display may be started without fail, and when the second symbol variation display is held, the second hold display is displayed. It does not have to be started.

また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図57(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図57(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as the second pre-reading notice display, the second hold display is displayed in the second pre-reading display form [for example, the pre-reading notice display form (savohani display form) shown in FIG. 57 (2)]. May be
In the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode [for example, FIG. ), The third hold icon h13 is displayed in the pre-reading notice display mode (savohani display mode) when the symbol variation display that is a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading is put on hold. Display etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, variations of the pre-reading notice display increase and the interest may be improved.

ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, as the second prefetch notice display, the second hold display may be displayed only in the second prefetch display form, or as the second prefetch notice display, the second hold display may be displayed. It may be displayed in display modes other than the second prefetch display mode. In addition, as the second prefetch notice display, the second hold display may be always displayed in the second prefetch display form, and as the second prefetch notice display, the second hold display is the second prefetch display. It may not be displayed in a mode.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   In addition, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed only in the second prefetch display mode. In the symbol variation display that is displayed when the symbol variation display is held, the second hold display may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. In addition, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspended display may be always displayed in the second look-ahead display mode, or the second symbol variation display. In the symbol variation display displayed when is held, the second hold display may not be displayed in the second prefetch display mode.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。   In addition, only in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second pending display may be displayed in the second prefetch display mode. Even in the symbol variation display other than the symbol variation display displayed when the symbol variation display is held, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図58(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、
前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図58(b1)〜同図(b3)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a third prefetch notice display [for example, preproduction mode display shown in FIGS. 58 (b2) to (b3), etc.],
The third pre-reading notice display is a display that may be displayed after the second symbol variation display is suspended [for example, as shown in FIG. 58 (b1) to FIG. 58 (b3). Thus, the pre-reading mode effect display is started after the symbol variation display that becomes a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading is suspended],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, since the variation of the pre-reading notice display increases, the interest may be improved.

ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。   Here, the third look-ahead notice display may be displayed only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. In addition to the above, display may be started. In addition, the third pre-reading notice display may always be started after the second symbol variation display is put on hold, or the display is not started after the second symbol change display is put on hold. There may be cases.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図57(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “symbol change display that is the target of pre-reading (hereinafter referred to as“ fourth symbol change display [for example, the symbol change that is lost based on the third hold that is the pre-read target shown in FIG. ")" Is suspended, and the symbol variation display (hereinafter referred to as "third symbol variation display [for example, symbol variation display shown in Fig. 57 (4) to Fig. 13 (13)]". ) May start,
In the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may start [for example, As shown in FIGS. 19 (4) to 23 (66), the display of the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is the target of the prefetching is suspended is started. By the time the symbol change display that causes a certain loss ends, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed.
The third symbol variation display is a symbol variation display that is displayed next to the symbol variation display that is displayed when the fourth symbol variation display is suspended.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, only the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended. There may be a case where the symbol variation display other than the display display is also started. In addition, the display of the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation display is displayed after the fourth symbol variation display is suspended. It may not start.

また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, only the display of the third symbol variation display may be started only after the fourth symbol variation display is put on hold. Only the display of the third symbol variation display may be started.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. Display other than the display of the plurality of notice icons may be started in a period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the third symbol variation display. There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started during the period from the start of the display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図69(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]
The display means is means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), each notice icon shown in FIG. 72 (d), etc.]
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The notice icon is an icon different from a hold icon [for example, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 69]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69],
The first display is an explanation display [for example, a display of “with notice icon digestion ...” displayed in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1), a tutorial display shown in FIG. 62 (a). The display of “Tosama is a general of Yatsushiro” displayed in the part TT1, “Panda is the master of Tosama” displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed in a first display area [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69] in the display means,
When the notice icon is displayed, it is an icon displayed in the first display area [For example, as shown in FIG. 69 (a7), the tutorial display unit TT4 includes a swordsman notice icon I62. And a chance up notice icon I63 is displayed (stocked)],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Moreover, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   The first display may be displayable only in the first display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the first display area of the display means. Also good. In addition, the first display may be always displayed in the first display area of the display unit, or may not be displayed in the first display area of the display unit.

また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be a thing. In addition, the notice icon may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. .

また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図69(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a7), in the state where the notice icon is displayed on the tutorial display portion TT4, No explanation is displayed in the tutorial display section TT4]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the first display may not be displayed only in a state where the notice icon is displayed, or may be displayed in a state other than the state where the notice icon is displayed. Further, the first display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed, or may be displayed with the notice icon displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図69(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may resume [for example, among the notice icons shown in FIG. When all the notice icons are exhausted, the explanation display resumes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed. When the notice icon is digested, the display other than the display of the first display is resumed. There may be. Further, when the notice icon is digested, the display of the first display may be always resumed, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be resumed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図68(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図69(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of“ extreme heat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 68 (d), etc.]
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when displayed [for example, as shown in FIG. 68 (d), the tutorial display unit TT1 displays “high heat”. Text display etc.],
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as “Digest notice icon ...” in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. In addition, the second display may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. Also good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。   Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display concerning the notice icon. The explanation display may necessarily include an explanation display regarding the notice icon, or may not include an explanation display concerning the notice icon.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図66に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図66(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図66(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, etc.]
One of the plurality of display means is a third display means [for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.]
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display [e.g., a decorative pattern variation display shown in FIG. 66, etc.]
The third display means displays the display in accordance with the display of the second display means [for example, the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 66 (a2) to (a4) and the swordsman notices. Display that icon I62 is stocked, etc.]
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [For example, as shown in FIG. 66 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is arranged below the symbol display device 208N],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. You may comprise including display means other than a display means. The display means may include a first display means, a second display means, and a third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   The first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the third display means may be capable of displaying only a display that matches the display of the second display means, and can display a display other than the display that matches the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display a display that matches the display of the second display means, or may not display a display that matches the display of the second display means. Also good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   In addition, the first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   In addition, the first display area may be provided only in at least a part of the third display unit, or may be provided in an area other than at least a part of the third display unit. It may be what was made. The first display area may be provided in at least a part of the third display unit, or may not be provided in at least a part of the third display unit. There may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図69に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図63(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図69(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a third display [for example, a character display displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 69],
The third display is an explanatory display [for example, a display of “castle town stage” displayed in the stage name display section ST2 shown in FIG. 69 (a1), and a stage name display section ST1 shown in FIG. 63 (c). Display “swordsman reach”, etc.]
The third display is a display displayed in a second display area [for example, the stage name display unit ST2 shown in FIG. 69 (a1)] in the display means,
The notice icon is an icon that may also be displayed in the second display area [For example, as shown in FIG. 69 (a7), the stage name display section ST2 includes a princess notice icon I64. 2 pseudo-announce notice icons I65 are displayed (stock) etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the second display area of the display means. May be. Further, the third display may be always displayed in the second display area in the display means, or may not be displayed in the second display area in the display means.

また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. Further, the notice icon may be displayed in the second display area without fail, or may not be displayed in the second display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない[例えば、図69(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a7), the notice icon is displayed on the stage name display section ST2. In the state where is displayed, the stage name display is not performed in the stage name display section ST2, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the third display may be one in which the notice icon is displayed only in the second display area and not displayed, or other than the state in which the notice icon is displayed in the second display area. Even in this state, it may not be displayed. In addition, the third display may not be displayed when the notice icon is displayed in the second display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the second display area. It may be done.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図69(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 69 (a1), the tutorial display unit TT4 is partitioned by a line in a square shape, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned including a line other than the line. In addition, the first display area may be necessarily partitioned by a line or may not be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図69(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed (for example, the notice icon (princess notice icon I64, princess notice icon I65, princess notice icon shown in FIG. 69 (a7), The swordsman notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) are not icons indicating the number of symbol change display operations in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図69(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]
The display means is means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), each notice icon shown in FIG. 72 (d), etc.]
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The display area [for example, tutorial display section TT4, stage name display section ST2 shown in FIG. 69] in which the notice icon is displayed is displayed in the hold icon [for example, hold icon display area shown in FIG. 69]. A display area different from a display area [for example, the hold icon display area shown in FIG. 69] in which the hold icons h11, h12, h13, etc. are displayed,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69],
The first display is an explanation display [for example, a display of “with notice icon digestion ...” displayed in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1), a tutorial display shown in FIG. 62 (a). The display of “Tosama is a general of Yatsushiro” displayed in the part TT1, “Panda is the master of Tosama” displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display section TT4 shown in FIG.
The notice icon is an icon that may be displayed in the first display area [For example, as shown in FIG. 69 (a9), the tutorial display section TT4 has a chance to increase with the swordsman notice icon I62. The notice icon I63 is displayed (stock) etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Moreover, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the first display may be displayed only in the first display area in the display means when displayed, or in the case of being displayed, other than the first display area in the display means. It may also be displayed in the display area. The first display may be displayed in the first display area of the display means when displayed, or in the first display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Further, the notice icon may be displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図69(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first display is not displayed [For example, as shown in FIG. In the displayed state, the explanation display is not performed in the tutorial display section TT4]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。   Here, in the state where the notice icon is displayed in the first display area, only the first display may not be displayed. In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first icon is not displayed. No display other than the display may be displayed. In addition, the first display may not be displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area, and the first icon is not displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area. A display may be displayed.

また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。   In addition, the first display may not be displayed only in the state where the notice icon is displayed in the first display area, or in a state other than the state where the notice icon is displayed in the first display area, Only the first display may not be displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図69(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed. [For example, among the notice icons shown in FIG. When all the notice icons are digested, the explanation display resumes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed. When the notice icon is digested, the display other than the display of the first display is resumed. There may be cases. In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be resumed.

また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。   Further, for example, when the first display is an explanation of the first character, a tenth display that is an explanation display different from the first display may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図68(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図69(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of“ extreme heat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 68 (d), etc.]
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when displayed [for example, as shown in FIG. 68 (d), the tutorial display unit TT1 displays “high heat”. Text display etc.],
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as “Digest notice icon ...” in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. In addition, the second display may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. Also good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。   Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display concerning the notice icon. The explanation display may necessarily include an explanation display regarding the notice icon, or may not include an explanation display concerning the notice icon.

この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。   The notice display in this description may be one of many notice displays.

また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。   The notice display may be a notice display by displaying characters. On the other hand, the other notice display may be a display by displaying an image.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図68(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plural types of displays is a third display [for example, a character display of“ Gold is hotter than red ”in the balloon portion TT2 shown in FIG. 68 (a1), (A6), a character display of “swordsman reach is hot” in the balloon part TT2, a character display of “when panda intrudes” in the balloon part TT3, etc.]
The third display is an explanatory display,
The display content of the third display is display content different from the display content of the first display,
The third display is a display that is displayed in the second display area of the display means when displayed [for example, the balloon part TT2 and the balloon part TT3 shown in FIG. 68 (a6)]. ,
The second display area is a display area different from the first display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or all may be different.

また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only in the second display area in the display means when displayed, or in the case other than the second display area in the display means when displayed. It may also be displayed in the display area. Further, the third display may be displayed in the second display area of the display means when displayed, or in the second display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the second display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図68(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third display may be displayed even when the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 68 (a10), Even when the notice icon I62 of the swordsman is displayed on the tutorial display part TT4, the character display “swordsman reach is hot” is displayed on the balloon display part TT2, and “when panda intrudes” is displayed on the balloon display part TT3. Text display etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。   Here, even if the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. Even if it is in the state, a display other than the third display may be displayed. Even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be displayed without fail, or the notice icon is displayed in the first display area. However, the third display may not be displayed.

また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。   In addition, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, or other than the state in which the notice icon is displayed in the first display area. Even in this state, the third display may be displayed.

また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。   The introduction animation of the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.

また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。   Further, a notice display (second notice display) different from the first notice display may be performed in the second display area. In addition, a notice display and an explanation display may be alternatively displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図69に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第四の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図63(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character display displayed on the stage name display unit ST2 illustrated in FIG. 69],
The fourth display is an explanatory display [for example, a display of “castle town stage” displayed on the stage name display section ST2 shown in FIG. 69 (a1), and a stage name display section ST1 shown in FIG. 63 (c). Display “swordsman reach”, etc.]
The display content of the fourth display is display content different from the display content of the first display,
The fourth display is a display displayed in a third display area [for example, the stage name display portion ST2 shown in FIG. 69 (a1)] in the display means,
The third display area is a display area different from the first display area,
In a state where the first number [for example, three, etc.] of the notice icons are displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed in the third display area. [For example, when three notice icons are displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69, a new notice icon is displayed on the stage name display section ST2],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the fourth display may be partially different from the display content of the first display, or all may be different.

また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   The fourth display may be capable of being displayed only in the third display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the third display area of the display means. Also good. Further, the fourth display may be always displayed in the third display area in the display means, or may not be displayed in the third display area in the display means.

また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the third display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   In the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area. In a state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. In addition, in a state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be always displayed in the third display area. In a state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may not be displayed in the third display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。   In addition, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area. Even in a state other than the state where the previous notice icon is displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed only in the third display area.

また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。   Here, a type in which a stage name or the like is displayed by a plurality of display means is also included.

また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図69(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed in the third display area, the fourth display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a9), the notice icon is displayed on the stage name display portion ST2. In the state where is displayed, the stage name display is not performed in the stage name display section ST2, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the fourth display may be a state where the notice icon is displayed only in the third display area and not displayed, or other than the state where the notice icon is displayed in the third display area. Even in this state, it may not be displayed. In addition, the fourth display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the third display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the third display area. It may be done.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図66に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図66(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図66(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, etc.]
One of the plurality of display means is a third display means [for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.]
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display [e.g., a decorative pattern variation display shown in FIG. 66, etc.]
The third display means is a display linked with the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. Is a means that can be displayed, etc.,
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [For example, as shown in FIG. 66 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is arranged below the symbol display device 208N],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. You may comprise including display means other than a display means. The display means may include a first display means, a second display means, and a third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   The first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the third display means may be capable of displaying only the display linked with the display of the second display means, or can display a display other than the display linked with the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display a display linked with the display of the second display means, or may not display a display linked with the display of the second display means. Also good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   In addition, the first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   In addition, the first display area may be provided only in at least a part of the third display unit, or may be provided in an area other than at least a part of the third display unit. It may be what was made. The first display area may be provided in at least a part of the third display unit, or may not be provided in at least a part of the third display unit. There may be.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図69(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 69 (a1), the tutorial display unit TT4 is partitioned by a line in a square shape, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned including a line other than the line. In addition, the first display area may be necessarily partitioned by a line or may not be partitioned by a line.

また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。   Also, the second display area may be partitioned by a line, and the third display area may also be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図69(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 69 (a9) (the princess notice icon I64, the pseudo-announce notice icon I65, The swordsman notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) are not icons indicating the number of symbol change display operations in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。   Note that there may be a case where the number of holdings and the number of notice icons coincide.

また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。   Further, the maximum hold number and the maximum stock number of the notice icon may be the same or different.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

次に、図74〜図143を用いて、本発明を適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図74〜図143に示す符号は、原則として図74〜図143を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図74〜図143を用いた説明では図74〜図143に示す符号を優先する。   Next, with reference to FIG. 74 to FIG. 143, other game machines to which the present invention can be applied (for example, ball game machines such as pachinko machines 100 and spinning game machines such as slot machines) will be described in detail. To do. 74 to 143 are used only in the description with reference to FIGS. 74 to 143 in principle, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIG. In the description using FIG. 143, priority is given to the reference numerals shown in FIGS.

<全体構成>
まず、図74を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、扉体としての前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106 as a door body, and a door with a ball storage tray. 108, the launcher 110, and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A shop clerk can also open and close the front frame door 106 and is provided with a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図76参照)の演出態様に変化を与える操作手段の一例としての演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図74に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作手段の一例としての操作キーユニット137も備えており、演出ボタン136と操作キーユニット137の各ボタンとを遊技者が片手で操作することができるように近接して設けられている。なお、本実施形態では、操作キーユニット137を構成する各ボタンを第一の操作手段という場合があり、演出ボタン136を第二の操作手段という場合がある。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 for launching into the game area 124, an effect button 136 as an example of operation means for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 76) by the player's operation, and an effect button 36, a chance button lamp 138 for emitting the effect button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the amusement store, and a card unit A return operation button 142 for giving an instruction to return the player's balance and a ball rental display unit (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 74 is provided with a lower pan full detection sensor (not shown) that detects that the lower pan 128 is filled with game balls. Furthermore, an operation key unit 137 as an example of an operation means is also provided, and the effect button 136 and each button of the operation key unit 137 are provided close to each other so that the player can operate with one hand. In the present embodiment, each button constituting the operation key unit 137 may be referred to as a first operation means, and the effect button 136 may be referred to as a second operation means.

ここで、図106を参照して、操作キーユニット137の具体的構成について説明する。図106は、図74に示す操作キーユニット137を示す図である。   Here, a specific configuration of the operation key unit 137 will be described with reference to FIG. FIG. 106 shows operation key unit 137 shown in FIG.

図106に示すように、操作キーユニット137は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e及びキャンセルボタン137fの6つのボタンを有して構成されている。これら各ボタンは、それぞれ演出ボタン136よりも小さく、すなわち、操作面積が小さい。換言すれば、演出ボタン136は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e及びキャンセルボタン137fよりも大きさが大きいということができる。   As shown in FIG. 106, the operation key unit 137 includes six buttons, that is, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, and a cancel button 137f. Each of these buttons is smaller than the production button 136, that is, the operation area is small. In other words, it can be said that the effect button 136 is larger in size than the up button 137a, the down button 137b, the left button 137c, the right button 137d, the enter button 137e, and the cancel button 137f.

演出ボタン136は、駆動手段の一例としての演出ボタン駆動モータ434(図77参照)によって、球貯留皿付扉108の上面から突出する操作可能位置(第一の位置)と、球貯留皿付扉108の上面よりも内部に進入する操作不能位置(第二の位置)との間で変位可能とされている。演出ボタン136は、操作可能位置では、遊技者による押下操作が可能であり、操作不能位置では、遊技者による押下操作が不能である。なお、演出ボタン136は、操作時に振動するように構成されてもよい。   The effect button 136 includes an operable position (first position) protruding from the top surface of the door 108 with a ball storage tray and a door with a ball storage tray by an effect button drive motor 434 (see FIG. 77) as an example of a drive unit. It is possible to displace between the operation impossible position (second position) that enters the inside from the upper surface of 108. The effect button 136 can be pressed by the player at the operable position, and cannot be pressed by the player at the inoperable position. The effect button 136 may be configured to vibrate when operated.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図74では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図76に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 74, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図75は、図74のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   75 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 74 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side in the rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図77参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図77参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図77参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図77参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図77参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図77参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes a main control section 300 (see FIG. 77) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 77) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 77) that performs control processing related to the effects, and the payout control section 600 that performs control processing related to game ball payout ( 77) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk, A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 77) that performs control processing relating to the above, and a power supply control section 660 (see FIG. 77) that supplies power to various electrical gaming machines. In addition, a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game shop clerk and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated. , And a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit.

図76は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 76 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224,225を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 operates the effect movable bodies 224 and 225 to produce effects, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図75に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図74に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). When winning, the payout device 152 shown in FIG. 75 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図75に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 75 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to a variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図76に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 76 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

演出可動体225は、家紋を模して円形状に形成され、遊技盤200の裏面側に配置されており、不図示の家紋モータによって上下方向に移動することができる。演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の上方に退避する位置(退避位置)と、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側で重なる位置(進出位置)との間で変位可能となっている。   The effect movable body 225 is formed in a circular shape imitating a family crest, is disposed on the back side of the game board 200, and can be moved in the vertical direction by a family crest motor (not shown). The effect movable body 225 can be displaced between a position retracted above the decorative symbol display device 208 (retracted position) and a position overlapping on the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208 (advance position). Yes.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図74に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図76に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224,225、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は表示手段あるいは装飾図柄表示手段の一例に相当する。   Decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 74, the decorative symbol display device 208, the effect movable bodies 224 and 225, and the shielding device 246 shown in FIG. 76 correspond to the effect means. The device 208 corresponds to an example of display means or decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a spec sticker 290 representing the specifications of the game table is pasted at a position where it can be seen by the player.

<制御部>
次に、図77を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。また、主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500それぞれは、複数の基板(例えば、複数の制御基板、1または複数の中継基板と1または複数の制御基板など)から構成されたものであってもよい。さらに、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたものを副制御手段としてとらえると、ここで説明するパチンコ機100では、主制御部300と、副制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)とは、別々の基板に設けられ、それら基板間を電気信号線で直接的に接続しているが、さらに別の中継基板によってそれらの基板間の電気信号の送受信を中継させる構成としてもよい。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means. Each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 includes a plurality of boards (for example, a plurality of control boards, one or more relay boards, and one or more control boards). It may be constituted by. Further, when the combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is regarded as sub-control means, in the pachinko machine 100 described here, the main control unit 300 and sub-control means (first sub-control) Unit 400 and second sub-control unit 500) are provided on separate boards, and the boards are directly connected by electric signal lines, but the electric signals between these boards are further connected by another relay board. The transmission / reception may be relayed.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。また、ROM306には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ROM306内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and frequency, and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing Yes. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308. In addition, various data representing predetermined information and the like are stored in the ROM 306 for each address, and when referred to as a table in the following description, a condition for determining which address in the ROM 306 is designated is displayed in a table format. May refer to a summary. The same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ、前面枠扉センサ、球貯留皿付扉センサ、および図74に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). Lower body full sensor for detecting that the main body opening sensor, front frame door sensor, door sensor with ball storage tray, and lower tray 128 shown in FIG. A random number generation circuit that receives signals output from various sensors 320 including a sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening, and variable winning opening, and compares an amplification result and a comparison result with a reference voltage. 318, a sensor circuit 322 for outputting to the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a general-purpose display device Drive circuit 326 for performing display control of 10 and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high-accuracy medium lamp 222, etc.) Is connected to a drive circuit 330 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like.

主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。   The main control unit 300 is a game control unit that performs game control, and includes a success / failure determination unit, a start information prefetching unit, and a prior determination unit, which will be described later.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 included in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。なお、電圧監視回路338は、電源管理部660に設けられてもよい。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit. The voltage monitoring circuit 338 may be provided in the power management unit 660.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600とコマンドを送受信するための入出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。ここで、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信でき、また、払出制御部600は主制御部300にコマンド当の信号を送信できるように構成している。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、主制御部600と払出制御部600との情報通信を一方向の通信として、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 also includes an output interface for transmitting commands to the first sub-control unit 400 and an input / output interface for transmitting / receiving commands to / from the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Here, the information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub-control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. Further, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication, the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the payout control unit 600, and the payout control unit 600 is the main control unit. A signal corresponding to a command can be transmitted to 300. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. In addition, information communication between the main control unit 600 and the payout control unit 600 may be configured as one-way communication so that signals such as commands cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図74に示す演出ボタン136や、操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426と、演出ボタン136が初期位置に位置していることを検知する検知手段としての演出ボタン初期位置センサ427からの検知信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、演出可動体224を駆動する上腕モータ及び前腕モータや、演出可動体225を駆動する家紋モータの制御を行うための駆動回路430と、演出ボタン136を駆動する演出ボタン駆動モータ434の制御を行うための駆動回路432とを接続している。ここで、演出ボタン136の初期位置は、上述した操作可能位置に設定されているが、これに限定されず、適宜位置に設定することができ、例えば、初期位置を上述した操作不能位置に設定するようにしてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, an effect button 136 shown in FIG. 74, and an operation key unit. The basic circuit 402 receives detection signals from a button sensor 426 that detects pressing of various buttons constituting the button 137 and an effect button initial position sensor 427 as detection means for detecting that the effect button 136 is located at the initial position. Sensor circuit 428 for output, upper arm motor and forearm motor for driving the effect movable body 224, drive circuit 430 for controlling the family crest motor for driving the effect movable body 225, and effect button drive for driving the effect button 136 A drive circuit 432 for controlling the motor 434 is connected. Here, the initial position of the effect button 136 is set to the above-described operable position, but is not limited thereto, and can be set to an appropriate position. For example, the initial position is set to the above-described inoperable position. You may make it do.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。   The sub-control unit that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives a command signal from the main control unit 300 that is a game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device The effect means such as 208 is controlled.

このように、第1副制御部400及び第2副制御部500は、演出制御手段の一例として機能している。   Thus, the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 are functioning as an example of production control means.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図75に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。なお、払出制御部600には、不図示の枠センサが接続されていてもよい。枠センサは、前面枠扉106及び/又は本体104が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。ここで、払出制御部600は、枠センサからの開放信号を入力すると、主制御部300に扉開放情報を出力するようにしてもよい。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 75 mainly based on signals such as commands transmitted by the main control unit 300, and awards based on control signals output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received a prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out, or has paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating this is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. The payout control unit 600 may be connected to a frame sensor (not shown). The frame sensor detects when the front frame door 106 and / or the main body 104 is open, and outputs an open signal. Here, the payout control unit 600 may output door opening information to the main control unit 300 when an opening signal from the frame sensor is input.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図74に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. 74, or the ball feed for feeding the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図78(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 78A to 78D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special view 1 start port 230, and the ball enters the special view 2 start port 232 The special figure 2 variable game is started on condition that the second starting port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has been balled. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図78(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図78(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図78(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 78 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. In FIG. 78 (a), nine types of special maps "Special Figure A" to "Special Figure I" are shown. In FIG. 78 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure B” is a 15R jackpot design. There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the big hit game is over, there is a case where the state shifts to a short time state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined value in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It means a state. Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In this way, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be long (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase in the number of times the electric chew is released). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then closes for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, especially in a big hit game, a game ball is picked up by an electric Chu with a small number of winning balls, and if the winning of a game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases, there may be a disadvantage to the player. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (short time state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew releases is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. ) Is maintained and “Special Figure F” is stopped and displayed, the electric support state is maintained during the special figure variable game 100 times after the subsequent big hit game is completed, Transition to support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without power support ("Special Figure G") is won, the game does not enter the power support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   Thus, in the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図78(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 second per operation. In the case of opening the door member 2341 at a small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 78A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing frequency and opening time) of the variable prize opening 234 in the small hit game, and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game to which the “Special Figure G” is stopped and displayed. The number of times and the opening time are substantially the same, but may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.

図78(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図78(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 78 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. In FIG. 78 (b), six types of special charts “Special Figure a” to “Special Figure f” are shown. Of these, five types of special charts are jackpot symbols (“Special Figure a” to “Special Figure f”). Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.

図78(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 78 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed with "Decoration". A combination of three decorative symbols having the same numbers other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1” Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Furthermore, in the case of reporting 15R-RUB, real 8R-RUB, and real 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c have the same number of decorative symbols, and the middle symbol display area 208b A combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, “decoration 1-donor-decoration 1”, “decoration 4-donor-decoration-4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure G") or the small hit ("Special Figure H") that is a big hit of 2R, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as “3” is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol f, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図78(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図78(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 78 (d) shows an example of the usual stop symbol form. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 78 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.

本実施形態におけるパチンコ機100は、演出ボタン136の長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136が押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136による押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン136が継続して押下されている間、一定間隔(例えば、100ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136による単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136の押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a long press automatic continuous hitting function for performing a pseudo continuous hitting operation by a long pressing operation of the effect button 136. Here, the long press operation is an operation mode in which the state in which the effect button 136 is pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or longer, and the repeated operation is an effect button 136. This is an operation mode in which the pressing operation is performed a plurality of times. In the present embodiment, the long press automatic continuous hitting function is enabled or disabled according to the content of the effect using the effect button 136. In the present embodiment, in the state in which the long press automatic continuous hitting function is valid, the continuous hitting operation at a constant interval (for example, an interval of 100 ms) is performed in a pseudo manner while the effect button 136 is continuously pressed. ing. Further, in the present embodiment, in the effect of performing a single pressing operation (single operation) with the effect button 136, the long press auto-strike function is performed by the effect button 136 in order to appropriately perform the single operation with the effect button 136. The pseudo continuous hitting operation is not started until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses after the pressing operation is started.

<主制御部メイン処理>
次に、図79を用いて、図77に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 77 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図77に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 77 stores a special figure random value, a special figure round decision random value, a special figure electric support decision random value, and a special symbol decision random number. The RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of special figure hold, a special figure winning random value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a special information start information storage section divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). A random number storage area is also provided for ordinary use. As will be described later, the special information start information storage unit stores a plurality of types of start information as one set and stores each start information in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図77に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図79に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 77 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 79 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図75に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 75 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図75に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special figure random value counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning symbol provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図80を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図77に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 77 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms). The main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図77に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 77 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図77に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 77 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. That is, it is determined that a prize has been received at these winning openings 234 and 226 and these starting openings 230, 232 and 228. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times coincides with the above-described winning determination pattern information in the first start opening sensor that detects a ball entering the first special view start opening 230, the first special view It is determined that a winning has been made at the starting port 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning at the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the winning to the first special figure starting port 230 thereafter. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, symbols are displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210. Various types, including a special figure display symbol update timer for timing the time to fluctuate / stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 234, 226 and starting holes 230, 232 are won, the value of the number of prize balls stored in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if predetermined conditions are satisfied. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図77に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. 77. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 77 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図78(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図78(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 78 (c)) or the lost symbol (the common symbol B shown in FIG. 78 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid (332) of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 210 from a plurality of fluctuation times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected, and this variably displayed time is stored as a variably displayed time in a variably variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図78(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a break flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is turned on. When the probability variation flag is also on and the ordinary figure probability variation flag is also on, any of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability variation flag is turned off, the special figure probability fluctuation flag is turned on, and the special figure e is formed when the loss flag is turned on. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 15R special jackpot symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal jackpot symbol (special figure e), and lose symbol ( A fixed display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door member is connected to a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 The information indicating the closing period is set in. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example, 15 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the storage area of the production waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set so as to wait for a period during which an image notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Information indicating the production standby period is set in Also, if the normal probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer (electric chew extension). In addition, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is performed in preference to a special figure variable game with a low advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is determined (whether or not) whether to make a big hit, a small hit or a loss. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data is stored in the RAM 308 as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes, and special figures. 2) Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc., which are held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図79に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, the interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, it becomes a HALT state.

図81は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図82(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 81 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 82A to 82C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch results and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially shown. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図81に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Also, in the flowchart shown in FIG. 81, pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 2, and pre-read is always executed for the increased start information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図82は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図82(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図82(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図82(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 82 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 82A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 82 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure 1 variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 82 (a), the storage area “hold 1” stores “special symbol I” (disconnection) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special symbol I” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure A" (15R probability variable big hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". "(Out of line) is stored.

図82(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図82(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図82(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図82(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 82B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 82 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 82 (b), the storage area “hold 1” stores “special drawing f” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 82B, a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is expressed as “none”.

図82(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図82(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 82 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 82 (c), “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, whether or not to determine the result, the variable timer number (variable time), a timer group to be described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result Information can be transmitted to the first sub-control unit 400.

次に、図80に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図83を参照しながら説明する。ここで、図83(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図83(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図83(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図83(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, FIG. 83 is referred to regarding the success / failure determination table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 83 (a) is a diagram showing an example of the success / failure determination high probability table, and FIG. 83 (b) is a diagram showing an example of the success / failure determination low probability table. When determining whether or not the special figure 1 is true, if the special figure is in a high probability state, refer to the high probability table for validity determination shown in FIG. Reference is made to the success / failure determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図83(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図83(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the success / failure determination shown in FIG. 2, if the special figure high probability state is set, the special determination low probability state shown in FIG. In that case, refer to the low probability table for determination of success / failure shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

図83(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図83(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 83C shows an example of the small hit determination table. When the big hit determination result is out of order, the small hit determination table shown in FIG. 83 (c) is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit determination table and the acquired random number value. Then, the determination result of the special figure small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.

次に、図80に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図84を参照しながら説明する。ここで、図84(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図84(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図84(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop performed based on the determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. A special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 84A is a diagram showing an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 84B is a diagram showing an example of the special symbol 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of special figure 1, refer to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 84 (a), and based on the result of special figure 1 and the numerical range of random numbers, Select 1 stop symbol. In this embodiment, when the success / failure result of special figure 1 is a big hit, any one is selected from special figures A to G, and when the success / failure determination result of special figure 1 is a small hit, When the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is lost, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図84(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 84 (b), based on the result of special figure 2 and the numerical range of the random number value, The stop symbol of special figure 2 is drawn by lot. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, a special figure is selected. f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図85(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図85(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 85A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 85A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。また、本実施形態におけるチャンスボタン制御処理では、ステップS409で読みだした演出データあるいは更新された演出データの中に演出ボタン136を動作させる命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 according to the detection result is the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137. Process to change to. In the chance button control process according to the present embodiment, if there is a command for operating the effect button 136 in the effect data read in step S409 or the updated effect data, this command is output to the drive circuit 432. To do.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S413 subsequent to step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224,225への命令がある場合には、この命令を駆動回路430に出力する。   In step S417 following step S415, a movable body control process is performed. For example, when the instruction data to the effect movable bodies 224 and 225 is included in the effect data read in step S409, this instruction is output to the drive circuit 430.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S419 following step S417, an information transmission process is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図85(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 85B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図85(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 85C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S441 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S443 following step S441, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図86(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図86(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 86A is a flowchart of main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S501 in FIG. 86A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S503 subsequent to step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. . In step S505, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the first sub control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データや、遮蔽装置246による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S509 subsequent to step S507, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S507, the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208 or effect data by the shielding device 246) corresponding to this command is read from a ROM (not shown). Processing is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に図示しないVDPへの命令がある場合には、この命令をVDPに出力する(詳細は後述)。   In step S511 subsequent to step S509, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP (not shown) in the effect data read in step S509, this command is output to the VDP (details will be described later).

ステップS511の次のステップS513では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を遮蔽装置246を駆動する駆動回路(不図示)に出力する。   In step S513 subsequent to step S511, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S509, this command is output to a drive circuit (not shown) that drives the shielding device 246.

ステップS513の次のステップS515では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、第1副制御部400のコマンドによって要求された演出を開始あるいは終了した場合に、その旨を第1副制御部400に通知する制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS503に戻る。   In step S515 subsequent to step S513, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when the effect requested by the command of the first sub-control unit 400 is started or ended, a setting is made to output a control command for notifying the first sub-control unit 400 to that effect. Thereafter, the process returns to step S503.

図86(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 86B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図86(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、第2副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS515)で設定された第1副制御部400への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 86 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S541 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 subsequent to step S541, transmission of a control command to the first sub-control unit 400 set in the information transmission process (step S515) of the second sub-control unit main process, and other processing random number update processing Etc.

図86(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPUは、まず、VRAM(不図示)のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、VDPのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDPは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、VDPは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   FIG. 86D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub control unit main process. In step S551, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM (not shown). As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the VDP attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The VDP transfers image data from the ROM to the VRAM based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

ステップS551の次のステップS553では、VDPからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S553 following step S551, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、ステップS551でVRAMに転送した画像データに基づいてVRAMのフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDPに指示する。VDPは、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S555, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM in step S551, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP. The VDP performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、VDPに画像の描画開始を指示する。VDPは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S557 following step S555, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the VDP to start drawing an image. The VDP starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDPからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S559 following step S557, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS561では、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S561, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図87は、第1副制御部400のRAM408に設けられるテーブルの一例であり、同図(a)がボックスデータのテーブルの一例であり、同図(b)がパーツデータのテーブルの一例である。   87 is an example of a table provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, FIG. 87A is an example of a box data table, and FIG. 87B is an example of a part data table. .

第1副制御部400は、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図(a)に示すボックスデータをRAM408のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンドと、当該液晶コマンドに基づく演出に対応して実行される音声、発光、役物(可動体)など情報からなるパーツデータ(ここでは一例として、パーツA〜H・・・)などにより構成される。液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのコマンド(例えば、No.101、102、201〜203などのボックスデータのコマンド)を含んでいる。   The first sub-control unit 400 stores the box data shown in FIG. 5A in the box of the RAM 408 at the timing of each effect execution, such as when the change starts, when the change is held, when the notice effect is generated, when the reach effect is generated, or when the button effect is generated. Set in the data setting area. The box data is part data (parts A to H as an example here) composed of information such as a liquid crystal command and sound, light emission, and an accessory (movable body) executed in response to an effect based on the liquid crystal command. Etc. The liquid crystal command is a command for causing the decorative symbol display device 208 to display an effect display corresponding to each at the start of fluctuation, change on hold, notice effect, reach effect, button effect, etc. 101, 102, 201-203, etc.).

また、液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した役物M(演出可動体246,224,225)の動作に応じた表示を行わせるためのコマンド(例えば、No.255などのボックスデータのコマンド)を含んでいる。   Further, the liquid crystal command is in accordance with the operation of the corresponding accessory M (production movable bodies 246, 224, 225) at the time of start of fluctuation, change of hold, notice effect, reach effect, button effect, etc. For example, a command for box data such as No. 255.

具体的には、この例では、No.1のボックスデータは、特図変動を開始するための液晶コマンドと、パーツA(力こぶ役物収納のためのデータ)とパーツB(シャッター収納のためのデータ)を含んでいる。また、No.101のボックスデータは、大広間背景を表示するための液晶コマンドと、パーツC(大広間背景の表示に対応した演出データ)を含み、No.201のボックスデータは、会話予告01を実行するための液晶コマンドと、パーツE(会話予告01(キャラクタ(殿)と「?」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.202のボックスデータは、会話予告02を実行するための液晶コマンドと、パーツEとパーツF(会話予告02(キャラクタ(姫)と「元気?」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.203のボックスデータは、会話予告03を実行するための液晶コマンドと、パーツEとパーツG(会話予告03(キャラクタ(姫)と「激アツよ!」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.255のボックスデータは、力こぶ役物を上下動作するための液晶コマンドと、パーツH(力こぶ役物の上下動作のためのデータ)を含んでいる。   Specifically, in this example, no. The box data of 1 includes a liquid crystal command for starting a special figure change, a part A (data for storing a bumpy accessory), and a part B (data for storing a shutter). No. The box data 101 includes a liquid crystal command for displaying a saloon background and part C (effect data corresponding to the display of the saloon background). The box data 201 includes a liquid crystal command for executing the conversation notice 01 and part E (effect data corresponding to the conversation notice 01 (display of characters (殿) and “?”)). The box data 202 includes a liquid crystal command for executing the conversation notice 02, and parts E and F (effect data corresponding to the conversation notice 02 (character (princess) and character display of “How are you?”)). , No. The box data 203 includes a liquid crystal command for executing the conversation notice 03, and parts E and G (production data corresponding to the conversation notice 03 (character (princess) and character display!)!) No. The box data of 255 includes a liquid crystal command for moving up and down the forceful combination and a part H (data for up and down movement of the forceful combination).

同図(b)に示すように、パーツデータは、それぞれの演出に対応して実行する役物(演出可動体246,224,225など)の可動態様、スピーカ120からの出力音(サウンド)、ランプL(各種ランプ418など)の発光態様の情報である。   As shown in FIG. 6B, the part data includes the movable mode of the actors (production movable bodies 246, 224, 225, etc.) executed corresponding to each production, the output sound (sound) from the speaker 120, This is information on the light emission mode of the lamp L (various lamps 418 and the like).

つまり、それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤ、ランプデバイスデータを有するランプレイヤ、シャッタデバイスデータや役物(可動体)デバイスデータなどを有する役物動作レイヤからなる。サウンドレイヤ、ランプレイヤ、役物動作レイヤはここではそれぞれ複数(2つ)設けられており、各レイヤの数字が大きい方が優先度が高いものとする。それぞれのパーツデータは、レイヤ数が1つでもよいし、デバイスデータの数(または種類)も1つでもよい。   That is, each part data is composed of a sound layer having sound device data, a lamp layer having lamp device data, and an accessory action layer having shutter device data and accessory (movable body) device data. Here, a plurality of (two) sound layers, ramp layers, and accessory action layers are provided, and the higher the number of each layer, the higher the priority. Each part data may have one layer number and may have one device data number (or type).

具体的には、この例では、パーツA(力こぶ役物収納のためのデータ)は、役物動作レイヤ1(力こぶ役物動作レイヤ)に力こぶ役物(演出可動体224)を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。また、パーツB(シャッター収納のためのデータ)は、役物動作レイヤ2(シャッター役物動作レイヤ)にシャッター役物(演出可動体(遮蔽手段)246)を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。   More specifically, in this example, the part A (data for storing the bicep feature is returned) to the initial position of the feature (effect movable body 224) that is bounced on the feature action layer 1 (bumpy action layer). Contains device data. Part B (data for storing the shutter) includes device data for returning the shutter accessory (production movable body (shielding means) 246) to the initial position in the accessory operation layer 2 (shutter accessory operation layer). Yes.

また、パーツC(大広間背景の表示に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ1に大広間背景用のBGMであるサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ1に大広間背景用の発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   Part C (production data corresponding to the display of the salon background) includes sound device data which is BGM for the salon background in the sound layer 1 and lamp device data of the light emission pattern for the salon background in the lamp layer 1. Yes.

また、パーツE(会話予告01に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(殿)の発する台詞(「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   In addition, the part E (the production data corresponding to the conversation notice 01) includes the sound device data of the speech (such as “n?”) Generated by the character (dono) corresponding to the notice in the sound layer 2, and the lamp layer 2 It contains the lamp device data of the light emission pattern corresponding to the notice.

また、パーツF(会話予告02に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(姫)の発する台詞(「元気?」)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   In addition, the part F (the production data corresponding to the conversation notice 02) includes the sound device data of the line ("Genki?") From the character (princess) corresponding to the notice in the sound layer 2 and the notice in the lamp layer 2. The lamp device data of the light emission pattern corresponding to is included.

また、パーツG(会話予告03に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(姫)の発する台詞(「激アツよ!」)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。   In addition, the part G (the production data corresponding to the conversation notice 03) is stored in the sound layer 2 in the sound device data of the line ("Gekiatsu!") Uttered by the character (princess) corresponding to the notice, and in the lamp layer 2. The lamp device data of the light emission pattern corresponding to the notice is included.

また、パーツH(力こぶ役物の上下動作のためのデータ)は、ランプレイヤ2に力こぶ役物の上下動作に対応した発光パターンのランプデバイスデータと、役物動作レイヤ1(力こぶ役物動作レイヤ)に力こぶ役物(演出可動体224)を上下動作するデバイスデータを含んでいる。   Part H (data for up and down movement of the bicep feature) includes lamp device data of a light emission pattern corresponding to the up and down movement of the bicep on the lamp layer 2 and a combination action layer 1 (bicep feature movement layer). ) Includes device data for moving up and down the accessory (production movable body 224).

そして、ここでの図示は省略するが、各ボックスデータには、各パーツデータの格納位置(ポジション)が設定されている。ポジションはRAM408の所定の領域に配置され、例えば、No.201のボックスデータには、パーツEの格納位置として、ポジション0001の先頭アドレス(例えば、1001番地)が設定されている。また、例えば、例えば、No.203のボックスデータには、パーツEの格納位置として、ポジション0001の先頭アドレス(例えば、1001番地)が設定され、パーツGの格納位置として、ポジション0002の先頭アドレス(例えば、1002番地)が設定されている。   Although not shown here, the storage position (position) of each part data is set in each box data. The position is arranged in a predetermined area of the RAM 408. In the box data 201, the start address (for example, address 1001) of the position 0001 is set as the storage position of the part E. For example, for example, No. In the box data 203, the start address (eg, address 1001) of position 0001 is set as the storage position of part E, and the start address (eg, address 1002) of position 0002 is set as the storage position of part G. ing.

第1副制御部400は、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)上述のボックスデータを設定し、液晶コマンドを第2副制御部500に送信する。各ボックスデータは、第1副制御部400が第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。このとき、RAM408には、複数のポジションに対応したアドレス(パーツデータの設定領域)に、パーツデータが格納される。なお、複数のポジションの全てにパーツデータが格納されていなくてもよい。   The first sub-control unit 400 sets the box data described above (for each effect) at the timing of execution of each effect, and transmits a liquid crystal command to the second sub-control unit 500. Each box data is set together when the first sub control unit 400 sets a liquid crystal command to be transmitted to the second sub control unit 500. At this time, the RAM 408 stores parts data at addresses (part data setting areas) corresponding to a plurality of positions. Note that parts data may not be stored in all of the plurality of positions.

また、第2副制御部500は、液晶コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208において演出表示を行う制御を実行し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、RAM408の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤの音、ランプレイヤの発光態様、および役物動作レイヤの可動態様の制御データを各デバイスあるいは必要に応じて第2副制御部500に送信し、演出表示に対応した演出を行う。   Further, the second sub-control unit 500 executes control for effect display on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command, and returns a command to the first sub-control unit 400. The return command includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command sets the corresponding position in the RAM 408 when there is a position (part data) setting corresponding to the box data. In the case where the part data is stored, the control data of the sound of the sound layer, the light emission mode of the lamp layer, and the movable mode of the accessory operation layer of the part data is stored in each device or as necessary. It transmits to the sub-control unit 500 and performs an effect corresponding to the effect display.

図88は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図であり、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置208に画像を表示させる場合の一例である。   FIG. 88 is a schematic diagram illustrating an example of command transmission in effect control according to the present embodiment, and is an example of displaying an image on the decorative symbol display device 208 based on a liquid crystal command.

第1副制御部400は、図85に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、第2副制御部500に制御用のコマンドを送信する。   The first sub-control unit 400 performs the effect lottery process in the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 85, and performs each effect according to the result. A control command is transmitted to 500.

第1副制御部400は、例えば、会話予告01の演出を行う場合、第2副制御部500に対して、図87(a)に示すNo.201のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。   For example, when performing the presentation of the conversation notice 01, the first sub-control unit 400 gives the second sub-control unit 500 the No. shown in FIG. A liquid crystal command of box data 201 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command includes a command for instructing the decorative symbol display device 208 to display an image of the character (donor) and the character (“?”).

また、第1副制御部400は第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、No.201のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、No.201のボックスデータに設定されたポジション0001に基づき、RAM408の例えば1001番地を先頭アドレスとする領域に、パーツEを格納する(1)。これにより、RAM408の1001番地を先頭アドレスとする領域には、会話予告01に対応したキャラクタ(殿)の発する台詞(例えば「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。   When the first sub-control unit 400 sets the liquid crystal command to be transmitted to the second sub-control unit 500, No. Based on the position set in the box data 201, the part data is stored at the corresponding address in the RAM 408. That is, in this example, no. Based on the position 0001 set in the box data 201, the part E is stored in the area of the RAM 408 having, for example, the address 1001 as the head address (1). As a result, in the area starting at address 1001 of the RAM 408, sound device data of a speech (for example, “n?” Etc.) emitted by the character (donor) corresponding to the conversation notice 01 and the light emission pattern corresponding to the notice Are stored.

第1副制御部400からNo.201の液晶コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208において会話予告01の演出(キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示(会話予告01の表示)を行う表示制御)を実行し、第2副制御部500は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(2)。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応する制御データの設定を行う(3)。この例では、戻りコマンドにポジション0001の情報が含まれているため、RAM408のポジション0001(アドレス1001番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツEに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(4)。なお、スピーカ120、ランプLによる演出は、実際には主制御部300からのコマンドを受信した後になるので、タイムラグが発生している。   From the first sub-control unit 400, No. Upon receiving the liquid crystal command 201, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display the effect of the conversation notice 01 (the character (donor) image and the character ("?") Characters (conversation notice 01). The second sub-control unit 500 transmits a return command to the first sub-control unit 400 (2). The return command also includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponds to the part data when there is a position (part data) setting corresponding to the box data. The control data is set (3). In this example, since the return command includes information on position 0001, various device data (sound, lamp) corresponding to part E stored in position 0001 (area starting from address 1001) of RAM 408 are stored. L light emission mode) data is set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L, respectively, and the effect is executed (4). In addition, the presentation by the speaker 120 and the lamp L is actually after receiving a command from the main control unit 300, so a time lag occurs.

図89は、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置208に画像を表示させる場合の他の例である。   FIG. 89 shows another example of displaying an image on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command.

第1副制御部400は、例えば、会話予告03の演出を行う場合、第2副制御部500に対して、図87(a)に示すNo.203のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示を指示するコマンド、およびキャラクタ(姫)の画像と、その台詞(「激アツよ!」)の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。   For example, when the first sub-control unit 400 performs the effect of the conversation notice 03, the first sub-control unit 400 performs the No. shown in FIG. A liquid crystal command of box data 203 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command includes a command for instructing the decorative symbol display device 208 to display a character (dono) image, a character (“?”) Character, and a character (princess) image, A command for instructing the display of the characters of the dialogue (“Gekiatsu!”) Is included.

また、第1副制御部400は第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、No.203のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、No.203のボックスデータに設定されたポジション0001に基づき、RAM408の例えば1001番地を先頭アドレスとする領域に、パーツEを格納し、No.203のボックスデータに設定されたポジション0002に基づき、RAM408の例えば1002番地を先頭アドレスとする領域に、パーツGを格納する(1)。これにより、RAM408の1001番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ(殿)の発する台詞(例えば「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納され、RAM408の1002番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ(姫)の発する台詞(「激アツよ!」)のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。   When the first sub-control unit 400 sets the liquid crystal command to be transmitted to the second sub-control unit 500, No. Based on the position set in the box data 203, the part data is stored at the corresponding address in the RAM 408. That is, in this example, no. Based on the position 0001 set in the box data 203, the part E is stored in the area of the RAM 408 starting at address 1001, for example, No. Based on the position 0002 set in the box data 203, the part G is stored in the area of the RAM 408 having, for example, the address 1002 as the head address (1). As a result, the sound device data of the line (for example, “n?” Etc.) emitted by the character (dono) and the lamp device data of the corresponding light emission pattern are stored in the area starting at address 1001 of the RAM 408. In the area starting at address 1002 in the RAM 408, sound device data of a line ("Gekiatsu!") From a character (princess) and lamp device data of a corresponding light emission pattern are stored.

第1副制御部400からNo.203の液晶コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208において会話予告03の演出(キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字を表示(会話予告03aの表示)した後、キャラクタ(姫)の画像と、その台詞(「激アツよ!」)の文字を表示(会話予告03bの表示)の表示制御))を実行する。その後、第2副制御部500は、第1副制御部400に会話予告03aの表示に対応する戻りコマンドを送信し(2)、会話予告03bの表示に対応する戻りコマンドを送信する(3)。会話予告03aの表示に対応する戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、この例では、当該戻りコマンドにポジション0001の情報が含まれているため、RAM408のポジション0001(アドレス1001番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツEに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(4)。また、会話予告03bの表示に対応する戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、この例では、当該戻りコマンドにポジション0002の情報が含まれているため、RAM408のポジション0002(アドレス1002番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツGに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(5)。   From the first sub-control unit 400, No. Upon receiving the liquid crystal command 203, the second sub-control unit 500 displays the effect of the conversation notice 03 (the character (dono) image and the character (“?”)) On the decorative symbol display device 208 (conversation notice 03a). Display of the image of the character (princess) and the text of the dialogue (“Gekiatsu!”) (Display control of display of the conversation notice 03b)) is executed. Thereafter, the second sub control unit 500 transmits a return command corresponding to the display of the conversation notice 03a to the first sub control unit 400 (2), and transmits a return command corresponding to the display of the conversation notice 03b (3). . In this example, the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponding to the display of the conversation notice 03a includes the position 0001 information in the return command. Therefore, the first sub-control unit 400 starts position 0001 (address 1001 at the head of the RAM 408). Various device data (sound, light emission mode of the lamp L) corresponding to the part E stored in the area (address area) is set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L, respectively, to execute the effect (4) . In addition, in this example, the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponding to the display of the conversation notice 03b includes the position 0002 information in the return command, so the position 0002 (address 1002 address) of the RAM 408 is included. The data of various device data (sound, light emission mode of the lamp L) corresponding to the part G stored in the area having the head address as the first address is set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L, respectively, to execute the effect ( 5).

このように、1つの液晶コマンドが複数の演出表示(会話予告03aの表示と会話予告03b)の実行を指示するコマンドであり、それぞれにパーツデータ(パーツE、G)が設定されている場合、第1副制御部400はそれぞれの表示を行う表示制御に対応する戻りコマンドを液晶コマンドから受信し、各戻りコマンドに対応するパーツデータ(パーツE、G)に基づいて、スピーカ120、ランプLによる演出を実行する。   In this way, when one liquid crystal command is a command for instructing execution of a plurality of effect displays (display of conversation notice 03a and conversation notice 03b), and part data (parts E and G) are respectively set, The first sub-control unit 400 receives a return command corresponding to the display control for performing each display from the liquid crystal command, and uses the speaker 120 and the lamp L based on the part data (parts E and G) corresponding to each return command. Perform the production.

次に、演出系操作処理について説明する。図90(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する演出系操作処理のフローチャートである。この演出系操作処理は、図85(a)に示される第1副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理(ステップS411)において実行される処理である。   Next, the production system operation process will be described. FIG. 90A is a flowchart of the rendering operation process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This effect system operation process is a process executed in the chance button control process (step S411) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 85 (a).

第1副制御部400のCPU404は、まず、操作手段の操作状態を初期化する(ステップS601)。すなわち、演出ボタン136及び操作キーユニット137から入力された信号をクリア(ポートクリア)する処理を行う。CPU404は、続いて、RAM408における初回操作フラグをクリアする(ステップS603)。   The CPU 404 of the first sub control unit 400 first initializes the operation state of the operation means (step S601). That is, a process of clearing (port clearing) signals input from the effect button 136 and the operation key unit 137 is performed. Subsequently, the CPU 404 clears the initial operation flag in the RAM 408 (step S603).

その後、CPU404は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行する(ステップS605)。   Thereafter, the CPU 404 executes a chance button operation state determination process (step S605).

ここで、図90(b)を参照しながら、チャンスボタン操作状態判定処理について説明する。   Here, the chance button operation state determination processing will be described with reference to FIG.

まず、CPU404は、チャンスボタンとしての演出ボタン136が操作されているか否かを判定する(ステップS701)。具体的には、CPU404は、入力ポートにおける演出ボタン136の信号の入力状態を検出することにより演出ボタン136が操作されているか否かを判定する。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 as a chance button is operated (step S701). Specifically, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 is operated by detecting the input state of the signal of the effect button 136 at the input port.

CPU404は、演出ボタン136が操作されていると判定した場合は(ステップS701:Yes)、RAM408における演出ボタン136の操作状況を入力状態に更新する(ステップS703)。   If the CPU 404 determines that the effect button 136 is operated (step S701: Yes), the operation state of the effect button 136 in the RAM 408 is updated to the input state (step S703).

続いて、CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作であるか否かを判定する(ステップS705)。すなわち、前回の演出ボタン136の操作状況がOFFであって、今回の演出ボタン136の操作状況がONであるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the current operation of the effect button 136 is the first operation (step S705). That is, it is determined whether or not the previous operation state of the effect button 136 is OFF and the current operation state of the effect button 136 is ON.

CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作であると判定した場合は(ステップS705:Yes)、RAM408における初回操作フラグをONにした後(ステップS707)、この処理を終了する。一方、CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作でないと判定した場合は(ステップS705:No)、ステップS707の処理を実行することなく、この処理を終了する。   If the CPU 404 determines that the current operation of the effect button 136 is the first operation (step S705: Yes), the CPU 404 turns on the initial operation flag in the RAM 408 (step S707), and then ends this process. On the other hand, if the CPU 404 determines that the current operation of the effect button 136 is not the first operation (step S705: No), the CPU 404 ends this process without executing the process of step S707.

また、CPU404は、ステップS701において、演出ボタン136が操作されていると判定しない場合は(ステップS701:No)、長押し操作の終了であるか否かを判定する(ステップS709)。CPU404は、長押し操作の終了であると判定した場合は(ステップS709:Yes)、長押し解除に係るボックスデータテーブルが設定される(ステップS711)。これにより、第1副制御部400から第2副制御部500に長押し解除であることを示す液晶コマンドが送信され、これにより、装飾図柄表示装置208では、例えば、演出ボタン136を示すチャンスボタン画像について長押しが解除された旨の演出(エフェクト)表示が行われることがある。なお、長押し演出における長押し解除の演出表示と長押しオート連打中における長押し解除の演出表示とが異なっていてもよいし、同じであってもよい。さらに、第2副制御部500からの戻りコマンドに応じて、設定されたボックスデータテーブルに対応するパーツデータに従い、長押し解除の演出表示に合わせて、スピーカ120による効果音の出力や各種ランプ418による点滅を行って演出効果を高めるようにしてもよい。   If the CPU 404 does not determine that the effect button 136 is operated in step S701 (step S701: No), the CPU 404 determines whether or not the long press operation has ended (step S709). If the CPU 404 determines that the long press operation has ended (step S709: Yes), a box data table related to release of the long press is set (step S711). As a result, a liquid crystal command indicating that the long press is released is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, whereby the decorative symbol display device 208 displays, for example, a chance button indicating an effect button 136. An effect (effect) display may be performed to the effect that the long press has been canceled for the image. It should be noted that the effect display of the long press release in the long press effect and the effect display of the long press release during the long press automatic continuous hit may be different or the same. Furthermore, according to the return command from the second sub-control unit 500, according to the part data corresponding to the set box data table, the sound effect output by the speaker 120 and various lamps 418 according to the effect display of the long press release. Blinking may be performed to enhance the production effect.

また、CPU404は、ステップS709において、長押し操作の終了であると判定しなかった場合は(ステップS709:No)、ステップS711の処理を実行することなく、この処理を終了する。   If the CPU 404 does not determine in step S709 that the long press operation has ended (step S709: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S711.

図90(a)に戻り、CPU404は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン操作状態判定処理(ステップS607)、左ボタン操作状態判定処理(ステップS609)、右ボタン操作状態判定処理(ステップS611)、上ボタン操作状態判定処理(ステップS613)、下ボタン操作状態判定処理(ステップS615)を順次実行する。なお、決定ボタン操作状態判定処理、左ボタン操作状態判定処理、右ボタン操作状態判定処理、上ボタン操作状態判定処理、下ボタン操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 90A, after executing the chance button operation state determination process, the CPU 404 determines a determination button operation state determination process (step S607), a left button operation state determination process (step S609), and a right button operation state determination. Processing (step S611), up button operation state determination processing (step S613), and down button operation state determination processing (step S615) are sequentially executed. The contents of the determination button operation state determination process, the left button operation state determination process, the right button operation state determination process, the upper button operation state determination process, and the lower button operation state determination process are the same as the chance button operation state determination described above. Since it is the same as the processing, detailed description is omitted.

その後、CPU404は、各種ボタン操作関連処理を実行した後(ステップS617)、この処理を終了する。   Thereafter, the CPU 404 executes various button operation related processes (step S617), and then ends this process.

次に、演出系操作処理において実行される各種ボタン操作関連処理について、図91〜図92を参照しながら説明する。図91は、第1副制御部400のCPU404が実行する各種ボタン操作関連処理のフローチャートであり、図92は、図91に示される各種ボタン操作関連処理の続きを表すフローチャートである。   Next, various button operation-related processes executed in the production system operation process will be described with reference to FIGS. 91 is a flowchart of various button operation-related processes executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. 92 is a flowchart showing the continuation of the various button operation-related processes shown in FIG.

まず、CPU404は、RAM408における初回操作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。CPU404は、初回操作フラグがONでない場合は(ステップS801:No)、この処理を終了するが、初回操作フラグがONである場合は(ステップS801:Yes)、各種ボタン(演出ボタン136、操作キーユニット137)の押下操作があったとして、客待ちデモ中の節電状態を解除する(ステップS803)。節電状態は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態となった後、図柄変動表示や各種ボタンの押下操作がないまま、所定時間(例えば、5分)が経過すると移行するように構成されており、具体的には、各種ランプ418を消灯状態あるいは輝度を低下させたり、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させる等して、パチンコ機100の消費電力を低減させる。なお、節電状態に移行しないものであってもよい。また、節電状態の解除は、各種ボタンのうちの一つのボタンが操作されたことに応じて解除されるが、2以上のボタンが同時に操作された場合にも節電状態が解除できるように構成されてもよいし、2以上のボタンが同時に操作された場合には節電状態の解除が行われないように構成されてもよい。また、1つのボタンのみが一定時間(例えば、0.5秒間)操作された場合のみ節電状態の解除が行われるように構成されてもよい。   First, the CPU 404 determines whether or not the initial operation flag in the RAM 408 is ON (step S801). When the initial operation flag is not ON (step S801: No), the CPU 404 ends this process. However, when the initial operation flag is ON (step S801: Yes), the various buttons (the effect button 136, the operation key). Assuming that the pressing operation of the unit 137) is performed, the power saving state during the customer waiting demonstration is canceled (step S803). The power saving state is configured to shift when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses without a symbol variation display or various button pressing operations after a standby state in which the symbol variation display is not performed, for example. Specifically, the power consumption of the pachinko machine 100 is reduced by turning off the various lamps 418 or reducing the brightness, or reducing the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208. Note that the power saving state may not be entered. The power-saving state is released when one of the various buttons is operated, but the power-saving state can be released even when two or more buttons are operated simultaneously. Alternatively, the power saving state may not be canceled when two or more buttons are operated simultaneously. Further, the power saving state may be canceled only when only one button is operated for a certain time (for example, 0.5 seconds).

続いて、CPU404は、演出ボタン(チャンスボタン)136を単独で操作しているか否かを判定する(ステップS805)。CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定した場合は(ステップS805:Yes)、ボタン押下時処理を実行した後(ステップS807)、この処理を終了する。なお、ボタン押下時処理の詳しい内容については後述する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the effect button (chance button) 136 is operated alone (step S805). If the CPU 404 determines that the effect button 136 is operated alone (step S805: Yes), the button 404 is executed (step S807), and the process is terminated. Details of the button pressing process will be described later.

一方、CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定しない場合は(ステップS805:No)、決定ボタン137eを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS809)。CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定した場合は(ステップS809:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS811)、決定ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS813)、この処理を終了する。なお、決定ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the effect button 136 is operated alone (step S805: No), the CPU 404 determines whether the determination button 137e is operated alone (step S809). If the CPU 404 determines that the enter button 137e is operated alone (step S809: Yes), it executes a button press-down process to be described later (step S811), and then executes the enter button operation setting display process. (Step S813), this process ends. The detailed contents of the setting display process at the time of operating the enter button will be described later.

一方、CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS809:No)、右ボタン137dを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS815)。CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定した場合は(ステップS815:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS817)、右ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS819)、この処理を終了する。なお、右ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when it is not determined that the determination button 137e is operated alone (step S809: No), the CPU 404 determines whether the right button 137d is operated alone (step S815). When the CPU 404 determines that the right button 137d is being operated alone (step S815: Yes), it executes a button pressing process (to be described later) (step S817), and then executes a right button operation setting display process. (Step S819), this process is terminated. Details of the right button operation setting display process will be described later.

一方、CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS815:No)、左ボタン137cを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS821)。CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定した場合は(ステップS821:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS823)、左ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS825)、この処理を終了する。なお、左ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the right button 137d is operated alone (step S815: No), the CPU 404 determines whether the left button 137c is operated alone (step S821). If the CPU 404 determines that the left button 137c is being operated alone (step S821: Yes), it executes a button press process (to be described later) (step S823), and then executes a left button operation setting display process. (Step S825), the process ends. The detailed contents of the left button operation setting display process will be described later.

一方、CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS821:No)、上ボタン137aを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS827)。CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定した場合は(ステップS827:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS829)、上ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS831)、この処理を終了する。なお、上ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when it is not determined that the left button 137c is operated alone (step S821: No), the CPU 404 determines whether the upper button 137a is operated alone (step S827). If the CPU 404 determines that the upper button 137a is operated alone (step S827: Yes), it executes a button pressing process described later (step S829), and then executes an upper button operating setting display process. (Step S831), this process ends. The detailed contents of the upper button operation setting display process will be described later.

一方、CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS827:No)、図92に示すように、下ボタン137bを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS833)。CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定した場合は(ステップS833:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS835)、下ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS837)、この処理を終了する。なお、下ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the upper button 137a is operated alone (step S827: No), the CPU 404 determines whether or not the lower button 137b is operated alone as shown in FIG. Step S833). When the CPU 404 determines that the down button 137b is operated alone (step S833: Yes), the CPU 404 executes the button press processing described later (step S835), and then executes the down button operation setting display processing. (Step S837), this process ends. The detailed contents of the down button operation setting display process will be described later.

一方、CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS833:No)、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作しているか否かを判定する(ステップS839)。CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作していると判定した場合は(ステップS839:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS841)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the down button 137b is operated alone (step S833: No), the CPU 404 determines whether both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S839). . If the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the right button 137d are being operated (step S839: Yes), it executes a button pressing process described later (step S841), and then ends this process.

一方、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作していると判定しない場合は(ステップS839:No)、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作しているか否かを判定する(ステップS843)。CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作していると判定した場合は(ステップS843:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS845)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S839: No), the CPU 404 determines whether both the effect button 136 and the left button 137c are operated. (Step S843). If it is determined that both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S843: Yes), the CPU 404 executes a button pressing process described later (step S845), and then ends this process.

一方、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作していると判定しない場合は(ステップS843:No)、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作しているか否かを判定する(ステップS847)。CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作していると判定した場合は(ステップS847:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS849)、この処理を終了する。一方、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作していると判定しない場合は(ステップS847:No)、ステップS849の処理を実行することなく、この処理を終了する。   On the other hand, when it is not determined that both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S843: No), the CPU 404 determines whether all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated. Is determined (step S847). If the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are being operated (step S847: Yes), it executes a button pressing process described later (step S849), and then performs this process. Exit. On the other hand, if the CPU 404 does not determine that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated (step S847: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S849. .

次に、各種ボタン操作関連処理や後述する各種ボタン長押し操作関連処理において実行されるボタン押下時処理について、図93を参照しながら説明する。図93は、第1副制御部400のCPU404が実行するボタン押下時処理のフローチャートである。   Next, button pressing processing executed in various button operation related processing and various button long press operation related processing described later will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart of a button pressing process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を受付中の演出が実行されているか否かを判定する(ステップS901)。CPU404は、操作受付中の演出が実行されていると判定しない場合は(ステップS901:No)、この処理を終了し、操作受付中の演出が実行されていると判定した場合は(ステップS901:Yes)、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であるか否かを判定する(ステップS903)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの押下を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの押下を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン演出)を実行する状態である演出も含まれる。   First, the CPU 404 determines whether or not an effect receiving an operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 is being executed (step S901). If the CPU 404 does not determine that the effect during operation acceptance is being executed (step S901: No), the CPU 404 ends this process, and if it determines that the effect during operation acceptance is being executed (step S901: Yes), it is determined whether or not the effect being executed is an effect for a single operation of the button (step S903). The effect determined here is not limited to the effect that actually presses the button. For example, the effect that prompts the button to be pressed is not performed, but a predetermined button (for example, When there is an operation of an effect button 136 or the like, an effect that is a state in which a predetermined effect (back button effect) is executed is also included.

CPU404は、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定した場合は(ステップS903:Yes)、1回操作処理を実行した後(ステップS905)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の1回操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定するように構成されている。なお、1回操作処理の詳しい内容については後述する。   If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for a single operation of the button (step S903: Yes), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the operation process once (step S905). . Here, the condition for determining that the effect being executed is an effect for a single operation of the button includes that the pressed button is a button for which an operation is requested in the effect being executed. For example, when an effect requesting a single operation of the effect button 136 is being executed, the effect being executed is an effect for a single operation of the button on the condition that the effect button 136 has been operated once. It is comprised so that it may determine. Detailed contents of the one-time operation process will be described later.

一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出でないと判定した場合は(ステップS903:No)、実行中の演出がボタンの連打用の演出であるか否かを判定する(ステップS907)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの連打を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの連打を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の連打操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン連打演出)を実行する状態である演出も含まれる。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for a single operation of the button (step S903: No), the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for repeatedly hitting the button. (Step S907). The effect determined here is not limited to the effect that actually prompts the button to be repeatedly hit. For example, the effect that prompts the button to be hit repeatedly is not performed, but a predetermined button (for example, An effect that is a state in which a predetermined effect (back button continuous hit effect) is executed when the repeat operation of the effect button 136 or the like is performed is also included.

CPU404は、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定した場合は(ステップS907:Yes)、連打操作処理を実行した後(ステップS909)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定するように構成されている。なお、連打操作処理の詳しい内容については後述する。   If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for repeated button hits (step S907: Yes), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the hitting operation process (step S909). Here, the condition for determining that the effect being executed is an effect for repeated hitting of the button includes that the pressed button is a button for which an operation is requested in the effect being executed. When an effect requesting repeated operation of the effect button 136 is being executed, it is determined that the effect being executed is an effect for repeatedly pressing the button on condition that the effect button 136 is operated once. It is configured as follows. The detailed contents of the continuous hit operation process will be described later.

一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの連打用の演出でないと判定した場合は(ステップS907:No)、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であるか否かを判定する(ステップS911)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの長押しを促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの長押しを促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の長押し操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン長押し演出)を実行する状態である演出も含まれる。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the effect that is being executed is not an effect for repeatedly hitting a button (step S907: No), the CPU 404 determines whether or not the effect that is being executed is an effect for long-pressing the button ( Step S911). The effect determined here is not limited to an effect that actually prompts the user to press and hold the button. For example, an effect that prompts the user to press and hold the button is not performed, but a predetermined button ( For example, when a long press operation of an effect button 136 or the like is performed, an effect that is a state in which a predetermined effect (back button long press effect) is executed is also included.

CPU404は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定した場合は(ステップS911:Yes)、長押し操作処理を実行した後(ステップS913)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の長押し操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定するように構成されている。なお、長押し操作処理の詳しい内容については後述する。   When the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for long-pressing the button (step S911: Yes), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the long-press operation process (step S913). Here, the condition for determining that the effect being executed is an effect for long press of the button includes that the pressed button is a button for which an operation is requested in the effect being executed, For example, when an effect requiring a long press operation of the effect button 136 is being executed, the effect being executed is an effect for long-pressing the button on condition that the effect button 136 has been operated once. It is comprised so that it may determine. Details of the long press operation process will be described later.

一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出でないと判定した場合は(ステップS911:No)、その他ボタン操作処理を実行した後(ステップS915)、ステップS917の処理を実行する。なお、その他ボタン操作処理の詳しい内容については後述する。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for long-pressing the button (step S911: No), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the other button operation processing (step S915). . The detailed contents of the other button operation processing will be described later.

CPU404は、ステップS917において、後述するように、1回操作処理、連打操作処理、長押し操作処理又はその他ボタン操作処理においてセットされたボックスに対応する液晶コマンドを第2副制御部500に送信した後(ステップS917)、この処理を終了する。   In step S917, the CPU 404 transmits, to the second sub-control unit 500, a liquid crystal command corresponding to the box set in the one-time operation process, continuous hit operation process, long press operation process, or other button operation process, as described later. After (step S917), this process is terminated.

次に、ボタン押下時処理において実行される1回操作処理について、図94〜図95を参照しながら説明する。図94は、第1副制御部400のCPU404が実行する1回操作処理のフローチャートであり、図95は、1回操作処理の続きを表すフローチャートである。   Next, the single operation process executed in the button pressing process will be described with reference to FIGS. FIG. 94 is a flowchart of a one-time operation process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. 95 is a flowchart showing a continuation of the one-time operation process.

まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1001)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出であると判定した場合は(ステップS1001:Yes)、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットし(ステップS1003)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1005)、図95に示されるステップS1031の処理を実行する。なお、この処理において、演出ボタン136の他に、他のボタンが同時に操作されている場合は、その演出ボタン136の操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect of a single operation by the effect button 136 (step S1001). If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of the single operation by the effect button 136 (step S1001: Yes), the CPU 404 sets a chance button operation box for executing the effect that the chance button has been operated. (Step S1003) After turning on the button operation flag in the RAM 408 (Step S1005), the processing of Step S1031 shown in FIG. 95 is executed. In this process, when other buttons are simultaneously operated in addition to the effect button 136, the operation of the effect button 136 is treated as invalid, but treated as valid. It may be.

一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1001:No)、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1007)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1007:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1009)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン137dが操作された場合には、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136及び右ボタン137dの他に、他のボタン(例えば、上ボタン137a等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136及び右ボタン137dの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect of the single operation by the effect button 136 (step S1001: No), the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d. It is determined whether or not (step S1007). If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d (step S1007: Yes), a box corresponding to the operated button is set (step S1009). . For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing an effect indicating that the chance button is operated is set. When the right button 137d is operated, the right button 137d is set. When the right button operation box for executing the effect of the operation is set and both the effect button 136 and the right button 137d are operated, the effect button 136 and the right button 137d are both operated. A button operation box for executing the production is set. In this process, in addition to the effect button 136 and the right button 137d, when other buttons (for example, the upper button 137a) are operated simultaneously, the operation of the effect button 136 and the right button 137d itself is invalid. However, it may be handled as effective. Further, in this process, the effect may be performed only when both the effect button 136 and the right button 137d are operated. In this case, any one of the effect button 136 and the right button 137d is operated. Even if the button operation box corresponding to the button operation is not set, the button operation box is set when both the effect button 136 and the right button 137d are operated.

続いて、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1011)。CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されていると判定した場合は(ステップS1011:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1013)、図95に示されるステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されていないと判定した場合は(ステップS1011:No)、ステップS1013の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、右ボタン137dのボタン操作フラグはOFFのままにし、2つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S1011). If the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the right button 137d are operated (step S1011: Yes), after turning on the button operation flag in the RAM 408 (step S1013), the step shown in FIG. The process of S1031 is executed. On the other hand, when it is determined that both the effect button 136 and the right button 137d are not operated (step S1011: No), the CPU 404 executes the process of step S1031 without executing the process of step S1013. A button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned ON and the button operation flag of the right button 137d is OFF. Alternatively, the two button operation flags may be turned on to execute processing in step S1033 described later.

また、CPU404は、ステップS1007において、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1007:No)、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1015)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1015:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1017)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン137cが操作された場合には、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136及び左ボタン137cの他に、他のボタン(例えば、下ボタン137b等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136及び左ボタン137cの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136及び左ボタン137cのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。   If the CPU 404 determines in step S1007 that the effect being executed is not the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d (step S1007: No), the effect being executed is the effect button 136 and the left button. It is determined whether or not the simultaneous operation of 137c is performed (step S1015). If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the left button 137c (step S1015: Yes), a box corresponding to the operated button is set (step S1017). . For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing an effect indicating that the chance button is operated is set. When the left button 137c is operated, the left button 137c is set. When the left button operation box for executing the effect indicating that the operation has been performed is set and both the effect button 136 and the left button 137c are operated, both the effect button 136 and the left button 137c are operated. A button operation box for executing the production is set. In this process, in addition to the effect button 136 and the left button 137c, when other buttons (for example, the lower button 137b) are operated at the same time, the operations of the effect button 136 and the left button 137c are invalid. However, it may be handled as effective. Further, in this process, the effect may be performed only when both the effect button 136 and the left button 137c are operated. In this case, any one of the effect button 136 and the left button 137c is operated. Even if the button operation box corresponding to the button operation is not set, the button operation box is set when both the effect button 136 and the left button 137c are operated.

続いて、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1019)。CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作されていると判定した場合は(ステップS1019:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1021)、図95に示されるステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作されていないと判定した場合は(ステップS1019:No)、ステップS1021の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、左ボタン137cのボタン操作フラグはOFFのままにし、2つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S1019). If the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the left button 137c are operated (step S1019: Yes), after turning on the button operation flag in the RAM 408 (step S1021), the step shown in FIG. The process of S1031 is executed. On the other hand, when the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the left button 137c are not operated (step S1019: No), the CPU 404 executes the process of step S1031 without executing the process of step S1021. A button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned ON, and the button operation flag of the left button 137c is OFF. Alternatively, the two button operation flags may be turned on to execute processing in step S1033 described later.

また、CPU404は、ステップS1015において、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1015:No)、図95に示すように、実行中の演出が演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1023)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1023:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1025)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン137cが操作された場合には、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン137dが操作された場合には、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされる。さらに、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合には、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの他に、他のボタン(例えば、決定ボタンボタン137e等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dのうちいずれか1つ又は2つのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。   If the CPU 404 determines in step S1015 that the effect being executed is not the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the left button 137c (step S1015: No), as shown in FIG. Is determined to be a simultaneous operation effect of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d (step S1023). If the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d (step S1023: Yes), a box corresponding to the operated button is set. (Step S1025). For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing an effect indicating that the chance button is operated is set. When the left button 137c is operated, the left button 137c is set. When the left button operation box for executing the effect that the operation is performed is set and the right button 137d is operated, the right button operation box for executing the effect that the right button 137d is operated is displayed. Set. Further, when both the effect button 136 and the left button 137c are operated, a button operation box for executing the effect that both the effect button 136 and the left button 137c are operated is set, and the effect button 136 is set. When both the right button 137d and the right button 137d are operated, a button operation box for executing the effect that both the effect button 136 and the right button 137d are operated is set, and the effect button 136, the left button 137c, and When all of the right buttons 137d are operated, a button operation box for executing an effect that all of the effect buttons 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated is set. In this process, when other buttons (for example, the enter button button 137e) are simultaneously operated in addition to the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d, the effect button 136 and the left button 137c are operated. In addition, the operation of the right button 137d is handled as invalid, but it may be handled as valid. Further, in this process, the effect may be performed only when all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated. In this case, the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are performed. Even if any one or two of the buttons are operated, the button operation box corresponding to the button operation is not set, and the button operation box is operated when all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated. Is configured to be set.

続いて、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1027)。CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作されていると判定した場合は(ステップS1027:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1029)、ステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作されていないと判定した場合は(ステップS1027:No)、ステップS1029の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、左ボタン137c及び右ボタン137dのボタン操作フラグはOFFのままにするなどし、3つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d have been operated (step S1027). If the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated (step S1027: Yes), the CPU 404 sets the button operation flag in the RAM 408 to ON (step S1029), and then step S1031. Execute the process. On the other hand, when the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are not operated (step S1027: No), the process of step S1031 is performed without executing the process of step S1029. Run. A button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned ON, and the button operation of the left button 137c and the right button 137d is performed. For example, the processing in step S1033 described later may be executed when the three button operation flags are turned on, for example, by leaving the flag off.

CPU404は、ステップS1031において、RAM408におけるボタン操作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1031)。CPU404は、ボタン操作フラグがONであると判定した場合は(ステップS1031:Yes)、操作有効期間終了処理を実行した後(ステップS1033)、この処理を終了する。具体的には、CPU404は、操作有効期間が終了する前であっても当該操作有効期間を終了させる処理を行い、その後、ボタン操作を受け付ける演出を終了するためのボックスをセットする。CPU404は、セットされたボックスに基づいて、第2副制御部500にボタン操作の受付を終了する旨の液晶コマンドを送信する。すると、第2副制御部500では、ボタン操作の受付を終了する表示を行った後、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。なお、操作有効期間が終了するまでボタン操作の受付を継続する場合は、操作有効期間を終了する処理を行わないようにしてもよい。   In step S1031, the CPU 404 determines whether or not the button operation flag in the RAM 408 is ON (step S1031). If the CPU 404 determines that the button operation flag is ON (step S1031: Yes), it executes an operation valid period end process (step S1033), and then ends this process. Specifically, the CPU 404 performs processing for ending the operation effective period even before the operation effective period ends, and then sets a box for ending the effect of accepting the button operation. Based on the set box, the CPU 404 transmits a liquid crystal command for ending acceptance of the button operation to the second sub-control unit 500. Then, in the second sub control unit 500, after displaying that the acceptance of the button operation is finished, a return command is transmitted to the first sub control unit 400. In addition, when the reception of the button operation is continued until the operation effective period ends, the process for ending the operation effective period may not be performed.

次に、ボタン押下時処理において実行される連打操作処理について、図96を参照しながら説明する。図96は、第1副制御部400のCPU404が実行する連打操作処理のフローチャートである。   Next, the continuous hitting operation process executed in the button pressing process will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a flowchart of the continuous hitting operation process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出であるか否かを判定する(ステップS1101)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出でないと判定した場合は(ステップS1101:No)、この処理を終了する。一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出であると判定した場合は(ステップ1101:Yes)、連打演出抽選を行い、その結果をセットする(ステップS1103)。具体的には、例えば、遊技者に演出ボタン136の連打を促す連打用演出において表示される連打メータを増加させるか否か、及び、増加させる場合にはその増加量を抽選で決定し、その結果に応じたボックスをセットする。すると、連打メータの増加量に応じた液晶コマンドが第2副制御部500に送信され、装飾図柄表示装置208では、液晶コマンドに応じた態様で連打メータの増加表示が行われる(第0の形態)。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for continuous hitting by the effect button 136 (step S1101). If the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for repeated hits by the effect button 136 (step S1101: No), the process is terminated. On the other hand, if the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for repeated hits by the effect button 136 (step 1101: Yes), the CPU 404 performs lottery effect lottery and sets the result (step S1103). Specifically, for example, whether or not to increase the continuous hitting meter displayed in the directing effect for prompting the player to repeatedly hit the effect button 136, and in the case of increasing the increase, the increase amount is determined by lottery. Set the box according to the result. Then, a liquid crystal command corresponding to the increasing amount of the continuous hitting meter is transmitted to the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208 performs an increase display of the continuous hitting meter in a manner corresponding to the liquid crystal command (0th embodiment ).

ここで、連打演出抽選の態様について適用可能な例について説明する。   Here, the example applicable about the aspect of lottery effect lottery is demonstrated.

(第1の形態)
操作有効期間の開始からの経過時間Tに応じて設定される比較時間Cと、遊技者がボタンを操作する間隔とを比較して、操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の操作有効期間が12秒である場合に、経過時間Tが4秒未満である場合は、比較時間Cは0.5秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.5秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.5秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Tが4秒以上8秒未満である場合は、比較時間Cは0.3秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.3秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.3秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Tが8秒以上である場合は、比較時間Cは0.1秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.1秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.1秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。
(First form)
The comparison time C set according to the elapsed time T from the start of the operation valid period may be compared with the interval at which the player operates the button to determine whether the operation is valid or invalid. For example, when the operation effective period of the effect button 136 is 12 seconds and the elapsed time T is less than 4 seconds, the comparison time C is set to 0.5 seconds, and finally the effect button 136 is operated. Until 0.5 seconds elapse, it is determined that the operation of the effect button 136 is invalid, and it is determined to be effective when the operation of the effect button 136 is performed after 0.5 seconds have elapsed. When the elapsed time T is 4 seconds or more and less than 8 seconds, the comparison time C is set to 0.3 seconds, and until 0.3 seconds have passed since the last time the effect button 136 was operated, Even if the button 136 is operated, it is determined to be invalid, and it is determined to be valid when the production button 136 is operated after 0.3 seconds have elapsed. When the elapsed time T is 8 seconds or more, the comparison time C is set to 0.1 second, and the effect button 136 is not operated until 0.1 seconds have passed since the last time the effect button 136 was operated. Even if there is an operation, it is determined to be invalid, and it is determined to be valid if the effect button 136 is operated after 0.1 seconds have elapsed.

(第2の形態)
また、操作有効期間の開始から初回の遊技者操作が行われるまでの経過時間Tに応じて設定された比較時間Cと、遊技者が演出ボタン136を操作する間隔を比較して操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の操作有効期間が12秒である場合に、経過時間Tが4秒未満である場合は、0.5秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Tが4秒以上8秒未満の場合は、初回操作から0.3秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Tが8秒以上の場合は、初期あ操作から0.1秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。
(Second form)
In addition, the comparison time C set according to the elapsed time T from the start of the operation effective period until the first player operation is performed is compared with the interval at which the player operates the effect button 136. The invalidity may be determined. For example, when the operation effective period of the effect button 136 is 12 seconds and the elapsed time T is less than 4 seconds, the operation of the effect button 136 is enabled at intervals of 0.5 seconds, and at other timings. Disable operation. When the elapsed time T is 4 seconds or more and less than 8 seconds, the operation of the effect button 136 is validated at intervals of 0.3 seconds from the initial operation, and the operations at other timings are invalidated. When the elapsed time T is 8 seconds or more, the operation of the effect button 136 is validated at intervals of 0.1 seconds from the initial operation, and the operations at other timings are invalidated.

(第3の形態)
また、連打操作又は長押しオート連打操作が行える操作演出の演出抽選(連打演出抽選)において、連打演出の演出の進行パターンが長押しオート連打の演出の進行パターンよりも演出の進行度合いが大きい(例えば、連打メータの増加量が連打操作では5回の操作でメータ全体の7割まで達するのに対し、長押しオート連打では7回の液晶コマンドが送信されなければメータ全体の7割まで増加しないなど。)ように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。
(Third form)
In addition, in the effect lottery of the operation effect that can perform the continuous hit operation or the long press automatic continuous hit operation (continuous hit effect lottery), the progress pattern of the effect of the continuous hit effect is larger than the progress pattern of the effect of the long press automatic hit ( For example, while the amount of increase in the continuous hitting meter reaches 70% of the entire meter with 5 operations in continuous hitting operation, it does not increase to 70% of the entire meter unless the liquid crystal command is sent 7 times in the long press automatic hitting. Or the like, or vice versa.

(第4の形態)
また、操作有効期間の経過に応じて、連打操作及び長押しオート連打操作による増加量が変化する(例えば、操作有効期間が経過するほど増加量が大きくなる/小さくなる等)ように構成されていてもよい。
(4th form)
Further, the increase amount due to the continuous hitting operation and the long press automatic continuous hitting operation changes with the passage of the operation effective period (for example, the increase amount increases / decreases as the operation effective period elapses). May be.

(第5の形態)
また、連打演出の操作有効期間(例えば、10秒間)の開始から所定の判定期間(例えば、2秒)の間に演出ボタン136が操作された回数によって、操作有効期間における判定期間終了後の残り期間(例えば、8秒間)における操作に応じた演出の実行可否を決定する抽選テーブルを選択し、選択された抽選テーブルに基づいて演出実行抽選を行うように構成してもよく、例えば、演出実行抽選で当選した場合に、操作に応じた演出が実行され、当選しなかった場合は、操作に応じた演出が行われないようにしてもよい。より具体的には、例えば、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回以上である場合、演出実行抽選で当選する確率が低い低確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回未満である場合、演出実行抽選で当選する確率が高い高確率抽選テーブルを設定することで、連打操作の苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回以上の場合、高確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回未満の場合、低確率抽選テーブルを設定することで、連打操作を積極的に行った遊技者をより楽しませるようにすることができる場合がある。なお、判定期間においても、操作に応じた演出を行うか否かを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合、所定期間において参照される抽選テーブルは、残り期間において参照される抽選テーブルのいずれかと同じであってもよいし、いずれとも異なってもよい。また、全ての操作に応じて演出が行われるようにしてもよい。この場合、判定期間において行われる操作に応じた演出では、例えば、メーターがしきい値となるまで演出を行うことが可能(例えば、ある値までメーターを増加することができる。)に構成してもよい。ここで、上記記載の抽選テーブルは演出の実行可否を抽選するためのテーブルであるが、演出の変化量を抽選によって決定するためのテーブル構成としてもよい。
(5th form)
Further, the remaining after the end of the determination period in the operation effective period, depending on the number of times that the effect button 136 is operated during a predetermined determination period (for example, 2 seconds) from the start of the operation effective period (for example, 10 seconds) of the continuous hit effect. It may be configured to select a lottery table that determines whether or not to execute an effect according to an operation in a period (for example, 8 seconds), and perform an effect execution lottery based on the selected lottery table. When winning by lottery, an effect according to the operation is executed, and when not winning, an effect according to the operation may not be performed. More specifically, for example, when the number of operations of the effect button 136 in the determination period is five or more, a low probability lottery table with a low probability of winning in the effect execution lottery is set, and the operation of the effect button 136 in the determination period is set. If the number of times is less than 5, setting a high-probability lottery table with a high probability of winning in the production execution lottery may make it possible to fully enjoy the production contents even for players who are not good at continuous hitting operations. . On the other hand, if the number of operations of the effect button 136 in the determination period is 5 or more, a high probability lottery table is set. If the number of operations of the effect button 136 in the determination period is less than 5, the low probability lottery table is set. Thus, there may be a case where a player who has actively performed a continuous hitting operation can be more entertained. In the determination period, it may be determined by lottery whether or not an effect corresponding to the operation is performed. In this case, the lottery table referenced in the predetermined period may be the same as or different from any of the lottery tables referenced in the remaining period. Further, effects may be performed according to all operations. In this case, in the production according to the operation performed in the determination period, for example, the production can be performed until the meter reaches a threshold value (for example, the meter can be increased to a certain value). Also good. Here, the lottery table described above is a table for lottery of whether or not the performance can be performed. However, the lottery table may be configured to determine the amount of change in the performance by lottery.

(第6の形態)
また、操作有効期間において、1又は複数のボタンをタイミングよく操作させる演出(「タイミング操作演出」という場合がある。)において、演出期間(操作有効期間であってもよい。例えば、15秒)の開始から所定の判定期間(例えば、5秒間)の間にタイミングよくボタン操作された回数(該当するボタンの操作のタイミングをよいと判断する期間に操作された回数)に応じて、残り期間(例えば、10秒間)におけるタイミング操作演出の操作有効期間を決定するように構成していてもよい。例えば、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が3回以上である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間とし、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が3回未満である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第二の判断期間とした場合、第一の判断期間よりも第二の判断期間の方を長く設定することで、タイミング操作が苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、第二の判断期間よりも第一の判断期間の方を長く設定することでタイミング操作が得意な遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれかと同じであってもよいし、異なっていてもよい。ここで、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間よりも長く設定されている場合、遊技者が判定期間においてタイミング操作の練習を行うことができ、タイミング操作演出へ遊技者が参加しやすくすることができる場合がある。一方、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれよりも短く設定されている場合、タイミング操作演出が進むにつれて操作しやすくなるので、タイミング操作が徐々に上達してきたと思わせることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間と第二の判断期間との間に設定されている場合、遊技者の技量によってタイミング操作演出を決定することができ、タイミング操作が苦手な遊技者及びタイミング操作を得意とする遊技者の両方を満足させることができる場合がある。
(Sixth form)
Further, in an effect that operates one or a plurality of buttons with good timing (sometimes referred to as “timing operation effect”) in the operation effective period, an effect period (may be an operation effective period, for example, 15 seconds). The remaining period (for example, the number of times the button is operated in a timely manner during the predetermined determination period (for example, 5 seconds) from the start (the number of times the button is operated during the period in which the operation timing of the corresponding button is determined to be good)) The operation valid period of the timing operation effect in 10 seconds may be determined. For example, if the number of button operations with good timing during the determination period is three or more times, the period during which the operation timing of the corresponding button is determined to be good is the first determination period, and the timing is good during the determination period. If the number of button operations is less than 3 and the second judgment period is the period during which the appropriate button operation timing is judged to be good, the second judgment period is more than the first judgment period. By setting a long time, there may be a case where the content of the performance can be fully enjoyed even by a player who is not good at timing operations. On the other hand, by setting the first determination period longer than the second determination period, there are cases where a player who is good at timing operations can be more entertained. Further, the period during which the operation timing of the corresponding button in the determination period is determined to be good may be the same as or different from either the first determination period or the second determination period. Here, when the operation timing of the corresponding button in the determination period is set longer than the first determination period and the second determination period, the player can practice the timing operation in the determination period. In some cases, it is possible to make it easier for a player to participate in an operation effect. On the other hand, when the operation timing of the corresponding button in the determination period is set shorter than both the first determination period and the second determination period, the operation becomes easier as the timing operation effect progresses, so the timing operation is gradually increased. You may be able to feel that you have improved. Further, when the operation timing of the corresponding button in the determination period is set between the first determination period and the second determination period, the timing operation effect can be determined according to the skill of the player, May be able to satisfy both players who are not good at and players who are good at timing operations.

本実施形態において、これら第0の形態から第6の形態のいずれか1つの形態についてのみ適用してもよいし、連打用演出が複数種類用意され、連打用演出の種類に応じて実施する態様を異ならせるようにしてもよい。   In the present embodiment, the present invention may be applied only to any one of the 0th to 6th forms, and a plurality of types of effects for continuous hitting are prepared, and the mode is implemented according to the type of effects for consecutive hitting. May be different.

続いて、CPU404は、演出ボタン(チャンスボタン)136が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする(ステップS1105)。そして、CPU404は、RAM408における初回操作フラグに基づき、演出ボタン136の操作が初回操作であるか否かを判定する(ステップS1107)。すなわち、演出ボタン136の押し始めであるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 sets a chance button operation box for executing an effect indicating that the effect button (chance button) 136 has been operated (step S1105). Then, the CPU 404 determines whether or not the operation of the effect button 136 is an initial operation based on the initial operation flag in the RAM 408 (step S1107). That is, it is determined whether or not the production button 136 has been started.

CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作であると判定した場合は(ステップS1107:Yes)、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1109)、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1は、本実施形態では、例えば、500msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、時間T1の長押しが行われると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン136が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。   If the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is the first operation (step S1107: Yes), after setting the time T1 until the next automatic liquid crystal command transmission is set in a predetermined area of the RAM 408 ( In step S1109), this process ends. In the present embodiment, the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is set to 500 ms, for example, but can be set to an arbitrary time. As a result, when the long press for the time T1 is performed during the execution of the effect for continuous hitting, the effect can be performed as if the effect button 136 was pressed without pressing the button again. Yes.

一方、CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押しオート連打中であると判定した場合は(ステップS1107:No)、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1111)、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2は、本実施形態では、例えば、100msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間T2が経過すると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン136が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is not the first operation, that is, if it is determined that the long press automatic continuous hitting is being performed (step S1107: No), then the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted. After setting the time T2 to be set in a predetermined area of the RAM 408 (step S1111), this process is terminated. The time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is 100 ms in this embodiment, for example, but can be set to an arbitrary time. As a result, when the long press is continuously maintained and the time T2 elapses during execution of the effect for continuous hitting, the effect can be performed as if the effect button 136 was pressed without pressing the button again. It has become.

本実施形態における連打操作処理は、演出ボタン136による連打操作演出についてのみ実行するものであるが、操作キーユニット137の各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e)について連打操作処理を実行するようにしてもよい。   The continuous hit operation processing in this embodiment is executed only for the continuous hit operation effect by the effect button 136, but each button (up button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, determination) of the operation key unit 137 is determined. The continuous hitting operation process may be executed for the button 137e).

次に、ボタン押下時処理において実行される長押し操作処理について、図97を参照しながら説明する。図97は、第1副制御部400のCPU404が実行する長押し操作処理のフローチャートである。   Next, the long press operation process executed in the button press process will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flowchart of a long press operation process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出であるか否かを判定する(ステップS1201)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出でないと判定した場合は(ステップS1201:No)、この処理を終了する。一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出であると判定した場合は(ステップ1201:Yes)、RAM408における初回操作フラグに基づき、演出ボタン136の操作が初回操作であるか否かを判定する(ステップS1203)。すなわち、演出ボタン136の押し始めであるか否かを判定する。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for long press by the effect button 136 (step S1201). If the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for long press by the effect button 136 (step S1201: No), this process ends. On the other hand, if the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for long press by the effect button 136 (step 1201: Yes), the operation of the effect button 136 is the first operation based on the initial operation flag in the RAM 408. It is determined whether or not there is (step S1203). That is, it is determined whether or not the production button 136 has been started.

CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作であると判定した場合は(ステップS1203:Yes)、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1205)、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3は、本実施形態では、例えば、100msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、時間T3の長押しが行われることにより、演出ボタン136の長押しが開始されたものとして演出を行うことができるようになる。   If the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is the first operation (step S1203: Yes), the CPU 404 sets a time T3 until a long press liquid crystal command is transmitted in a predetermined area of the RAM 408 (step S1205). ), This process is terminated. The time T3 until the long press liquid crystal command is transmitted is, for example, 100 ms in this embodiment, but can be set to an arbitrary time. Thereby, during the execution of the effect for long press, the effect can be performed as if the long press of the effect button 136 is started by performing the long press for the time T3.

一方、CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押し中であると判定した場合は(ステップS1203:No)、演出ボタン(チャンスボタン)136が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする(ステップS1207)。そして、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1209)、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4は、本実施形態では、例えば、231msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間T4が経過すると、演出ボタン136の長押しが維持されている演出を行うことができるようになっている。なお、ステップS1209でセットされる時間T4は、本実施形態では、毎回同じ時間(231ms)がセットされるように構成したが、セットされる毎にセットされる時間が変動してもよい。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is not the first operation, that is, when it is determined that the effect button 136 is being pressed (step S1203: No), the effect button (chance button) 136 is operated. A chance button operation box for executing the effect is set (step S1207). Then, after setting the time T4 until the long press liquid crystal command is transmitted to a predetermined area of the RAM 408 (step S1209), the process is terminated. The time T4 until the long press liquid crystal command is transmitted is set to, for example, 231 ms in this embodiment, but can be set to an arbitrary time. Thus, during the execution of the effect for long press, when the long press is continued and time T4 has elapsed, it is possible to perform an effect in which the long press of the effect button 136 is maintained. The time T4 set in step S1209 is configured to be set to the same time (231 ms) every time in the present embodiment, but the time set may be changed every time it is set.

本実施形態における長押し操作処理は、演出ボタン136による長押し操作演出について実行するものであるが、操作キーユニット137の各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e)について長押し操作処理を実行するようにしてもよい。   The long press operation processing in this embodiment is executed for the long press operation effect by the effect button 136, but each button of the operation key unit 137 (up button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, You may make it perform a long press operation process about the determination button 137e).

次に、ボタン押下時処理において実行されるその他ボタン操作処理について、図98を参照しながら説明する。図98は、第1副制御部400のCPU404が実行するその他ボタン操作処理のフローチャートである。   Next, other button operation processes executed in the button press process will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart of other button operation processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、操作キーユニット137の決定ボタン137eの操作であるか否かを判定する(ステップS1301)。CPU404は、決定ボタン137eの操作であると判定した場合は(ステップS1301:Yes)、決定ボタン137eが操作された旨の演出を実行するための決定ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1303)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not it is an operation of the enter button 137e of the operation key unit 137 (step S1301). If the CPU 404 determines that the operation is an operation of the determination button 137e (step S1301: Yes), after setting the determination button pressing box for executing the effect that the determination button 137e has been operated (step S1303), This process ends.

一方、CPU404は、決定ボタン137eの操作でないと判定した場合は(ステップS1301:No)、右ボタン137dの操作であるか否かを判定する(ステップS1305)。CPU404は、右ボタン137dの操作であると判定した場合は(ステップS1305:Yes)、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1307)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the operation is not an operation of the determination button 137e (step S1301: No), the CPU 404 determines whether the operation is an operation of the right button 137d (step S1305). When the CPU 404 determines that the operation is the operation of the right button 137d (step S1305: Yes), after setting the right button pressing box for executing the effect that the right button 137d is operated (step S1307), This process ends.

一方、CPU404は、右ボタン137dの操作でないと判定した場合は(ステップS1305:No)、左ボタン137cの操作であるか否かを判定する(ステップS1309)。CPU404は、左ボタン137cの操作であると判定した場合は(ステップS1309:Yes)、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1311)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the operation is not the operation of the right button 137d (step S1305: No), the CPU 404 determines whether the operation is the operation of the left button 137c (step S1309). If the CPU 404 determines that the operation is the operation of the left button 137c (step S1309: Yes), after setting the left button pressing box for executing the effect that the left button 137c has been operated (step S1311), This process ends.

一方、CPU404は、左ボタン137cの操作でないと判定した場合は(ステップS1309:No)、上ボタン137aの操作であるか否かを判定する(ステップS1313)。CPU404は、上ボタン137aの操作であると判定した場合は(ステップS1313:Yes)、上ボタン137aが操作された旨の演出を実行するための上ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1315)、この処理を終了する。一方、CPU404は、上ボタン137aの操作でないと判定した場合は(ステップS1313:No)、下ボタン137bの操作であるとして、下ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための下ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1317)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the operation is not the operation of the left button 137c (step S1309: No), the CPU 404 determines whether the operation is an operation of the upper button 137a (step S1313). If the CPU 404 determines that the operation is an operation of the upper button 137a (step S1313: Yes), after setting the upper button pressing box for executing the effect that the upper button 137a has been operated (step S1315), This process ends. On the other hand, if the CPU 404 determines that the operation is not the operation of the upper button 137a (step S1313: No), it is determined that the operation is the operation of the lower button 137b, and the lower button is pressed to execute the effect that the lower button 137c is operated. After setting the box (step S1317), this process ends.

次に、各種ボタン操作関連処理において実行される決定ボタン操作時設定表示処理について、図99を参照しながら説明する。図99は、第1副制御部400のCPU404が実行する決定ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。   Next, a determination button operation setting display process executed in various button operation related processes will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart of the setting display process at the time of determination button operation executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS1401)。具体的には、CPU404は、電源が投入されてから復帰中表示が終了するまでの間であるか否かを判定している。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS1401:No)、この処理を終了する。本実施形態では、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間は、後述する音量設定画面や輝度設定画面を表示しないようにしている。なお、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間においても、音量設定画面や輝度設定画面を表示して音量設定や輝度設定を行うことができるようにしてもよい。   First, the CPU 404 determines whether or not a power-on related process is being executed (step S1401). Specifically, the CPU 404 determines whether or not it is from when the power is turned on until the display during return ends. If the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S1401: No), this process ends. In the present embodiment, a volume setting screen and a brightness setting screen, which will be described later, are not displayed during the period from when the power is turned on until the display during restoration ends. Note that the volume setting screen and the brightness setting screen may be displayed and the volume setting and the brightness setting may be performed during the period from when the power is turned on until the display during restoration ends.

一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS1401:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS1403)。すなわち、CPU404は、図柄変動表示が行われていない待機状態や、図柄変動表示中や、大当り遊技中等において、図115(e)に示すような、音量設定画面や輝度設定画面が表示されていない状態であるか否かを判定する。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS1403:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the power-on related processing is not being executed (step S1401: Yes), the CPU 404 determines whether the setting display is not displayed (step S1403). That is, the CPU 404 does not display the volume setting screen or the brightness setting screen as shown in FIG. 115 (e) in the standby state where the symbol variation display is not performed, during the symbol variation display, during the big hit game, or the like. It is determined whether or not it is in a state. When the CPU 404 determines that the setting display is not displayed (step S1403: Yes), the CPU 404 ends the process.

一方、CPU404は、設定表示が表示されていると判定した場合は(ステップS1403:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS1405)。具体的には、CPU404は、例えば、待機状態において表示される客待ちデモ表示中に、操作キーユニット137を操作することにより音量設定や輝度設定が可能であることを遊技者に明示あるいは示唆するアイコンが表示されているか否かを判定する。なお、このようなアイコンを表示しない場合でも、所定の操作があれば音量設定画面や輝度設定画面を表示するようなものにあっては、ステップS1405のような処理は不要である。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS1405:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the setting display is displayed (step S1403: No), the CPU 404 determines whether the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1405). Specifically, for example, the CPU 404 clearly or suggests to the player that the volume and brightness can be set by operating the operation key unit 137 during the customer waiting demonstration displayed in the standby state. It is determined whether an icon is displayed. Even when such an icon is not displayed, the processing in step S1405 is not necessary if the volume setting screen or the brightness setting screen is displayed if there is a predetermined operation. If the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1405: Yes), the process is terminated.

一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS1405:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1407)。具体的には、CPU404は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプ418の現在の輝度や、設定された輝度を表示するための輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、輝度設定画面は、上ボタン137a又は下ボタン137bを操作することにより表示させることができるように構成されている。なお、後述する音量設定画面と輝度設定画面とを同時に表示させるように構成した場合には、ボタンの種類によって表示させる設定画面の種類を分けなくてもよい。この輝度設定画面は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、15秒)が経過すると、消去される。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1407:Yes)、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1409)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、輝度設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。   On the other hand, when it is determined that the volume / brightness setting mini-icon is not displayed (step S1405: No), the CPU 404 determines whether the brightness setting screen is displayed (step S1407). Specifically, the CPU 404 determines whether or not a brightness setting screen for displaying the current brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 and the various lamps 418 and the set brightness is displayed. In the present embodiment, the brightness setting screen is configured to be displayed by operating the upper button 137a or the lower button 137b. Note that when the volume setting screen and the brightness setting screen described later are displayed at the same time, the type of setting screen to be displayed may not be divided depending on the type of button. This brightness setting screen is deleted when a predetermined display time (for example, 15 seconds) elapses without operating the buttons of the effect button 136 and the operation key unit 137. If the CPU 404 determines that the brightness setting screen is displayed (step S1407: Yes), it sets a liquid crystal command for displaying the brightness setting screen as it is (step S1409), and then ends this process. That is, the CPU 404 resets the display time for maintaining the display of the brightness setting screen. Here, the liquid crystal command for displaying the brightness setting screen as it is may be a command for resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and resetting the count of the predetermined display time. However, it may be a command for continuing the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time as it is.

一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1407:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1411)。具体的には、CPU404は、スピーカ120から出力される音声の現在の音量や、設定された音量を表示するための音量設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、音量設定画面は、左ボタン137c又は右ボタン137dを操作することにより表示させることができるように構成されている。この音量設定画面は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、15秒)が経過すると、消去される。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1411:Yes)、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1413)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、音量設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the brightness setting screen is not displayed (step S1407: No), the CPU 404 determines whether the volume setting screen is displayed (step S1411). Specifically, the CPU 404 determines whether or not a volume setting screen for displaying the current volume of the sound output from the speaker 120 and the set volume is displayed. In the present embodiment, the volume setting screen is configured to be displayed by operating the left button 137c or the right button 137d. This volume setting screen is deleted when a predetermined display time (for example, 15 seconds) elapses without operating the buttons of the effect button 136 and the operation key unit 137. If the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S1411: Yes), it sets a liquid crystal command for displaying the volume setting screen as it is (step S1413), and then ends this process. That is, the CPU 404 resets the display time for maintaining the display of the volume setting screen. Here, the liquid crystal command for displaying the volume setting screen as it is may be a command for resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and resetting the count of the predetermined display time. However, it may be a command for continuing the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time as it is.

一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1411:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1415)。具体的には、CPU404は、例えば、図柄変動表示中において表示される音量設定画面あるいは輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1415:Yes)、装飾図柄表示装置208に表示されている設定画面を非表示にするための液晶コマンドをセットした後(ステップS1417)、この処理を終了する。一方、CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1415:No)、ステップS1417の処理を実行することなく、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the volume setting screen is not displayed (step S1411: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol variation setting screen is displayed (step S1415). Specifically, for example, the CPU 404 determines whether or not a volume setting screen or a luminance setting screen displayed during the symbol variation display is displayed. If the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is displayed (step S1415: Yes), it sets a liquid crystal command to hide the setting screen displayed on the decorative symbol display device 208. Later (step S1417), this process is terminated. On the other hand, if the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is not displayed (step S1415: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S1417.

次に、各種ボタン操作関連処理において実行される右ボタン操作時設定表示処理について、図100を参照しながら説明する。図100は、第1副制御部400のCPU404が実行する右ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される左ボタン操作時設定表示処理も、右ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、右ボタン137dについての説明を左ボタン137cについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。   Next, right button operation setting display processing executed in various button operation related processing will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a flowchart of right button operation setting display processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The left button operation setting display process executed in the various button operation related processes is the same as the right button operation setting display process, and therefore the description of the right button 137d is replaced with the description of the left button 137c. As a matter of course, the description is omitted.

まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS1501)。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS1501:No)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not a power-on related process is being executed (step S1501). If the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S1501: No), the process is terminated.

一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS1501:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS1503)。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS1503:Yes)、非デモ状態であるか否かを判定する(ステップS1505)。すなわち、CPU404は、待機状態において、客待ちデモ表示を行っているか否かを判定する。CPU404は、非デモ状態であると判定した場合は(ステップS1505:Yes)、図柄変動用設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1507)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、図柄変動表示中において表示される音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットする。なお、音量設定画面とともに輝度設定画面を表示するようにしてもよい。また、輝度設定画面のみを表示するようにしてもよく、音量や輝度以外の他の設定画面を表示するようにしてもよい。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the power-on related process is not being executed (step S1501: Yes), the CPU 404 determines whether the setting display is not displayed (step S1503). When it is determined that the setting display is not displayed (step S1503: Yes), the CPU 404 determines whether or not the setting display is in a non-demo state (step S1505). That is, the CPU 404 determines whether or not the customer waiting demonstration display is being performed in the standby state. If the CPU 404 determines that it is in the non-demo state (step S1505: Yes), it sets a liquid crystal command for displaying the symbol variation setting screen (step S1507), and then ends this process. That is, the CPU 404 sets a liquid crystal command for displaying a volume setting screen displayed during the symbol variation display. A brightness setting screen may be displayed together with the volume setting screen. Further, only the brightness setting screen may be displayed, or a setting screen other than the volume and brightness may be displayed.

一方、CPU404は、非デモ状態でないと判定した場合は(ステップS1505:No)、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1509)、この処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that it is not in the non-demo state (step S1505: No), after setting a liquid crystal command for displaying the volume setting screen (step S1509), the process is terminated.

また、CPU404は、ステップS1503において、設定表示が非表示でないと判定した場合は(ステップS1503:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS1511)。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS1511:Yes)、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1513)、この処理を終了する。   If the CPU 404 determines in step S1503 that the setting display is not hidden (step S1503: No), the CPU 404 determines whether the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1511). If the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S1511: YES), it sets a liquid crystal command for displaying the volume setting screen (step S1513), and then ends this process. .

一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS1511:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1515)。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1515:Yes)、輝度設定画面更新処理を実行した後(ステップS1517)、この処理を終了する。本実施形態では、輝度設定画面が表示されている状態で右ボタン137d(左ボタン137c)が操作された場合には、輝度設定が行われるようにしているが、右ボタン137d(左ボタン137c)では輝度設定を行うことができないようにしてもよい。なお、輝度設定画面更新処理の詳細については後述する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is not displayed (step S1511: No), the CPU 404 determines whether the brightness setting screen is displayed (step S1515). If the CPU 404 determines that the brightness setting screen is displayed (step S1515: Yes), it executes the brightness setting screen update process (step S1517), and then ends this process. In the present embodiment, when the right button 137d (left button 137c) is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness setting is performed, but the right button 137d (left button 137c) is set. In this case, the luminance setting may not be performed. Details of the brightness setting screen update process will be described later.

一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1515:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1519)。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1519:Yes)、音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS1521)、この処理を終了する。なお、音量設定画面更新処理の詳細については後述する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that the brightness setting screen is not displayed (step S1515: No), the CPU 404 determines whether the volume setting screen is displayed (step S1519). If the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S1519: Yes), the CPU 404 executes the volume setting screen update process (step S1521), and ends this process. Details of the volume setting screen update process will be described later.

一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1519:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1523)。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1523:Yes)、音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS1525)、この処理を終了する。一方、CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1523:No)、ステップS1525の処理を実行することなく、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the volume setting screen is not displayed (step S1519: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol variation setting screen is displayed (step S1523). If the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is displayed (step S1523: Yes), the CPU 404 executes the volume setting screen update processing (step S1525), and then ends this processing. On the other hand, when the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is not displayed (step S1523: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S1525.

次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される輝度設定表示更新処理について、図101(a)を参照しながら説明する。図101(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する輝度設定表示更新処理のフローチャートである。   Next, the brightness setting display update process executed in the right button operation setting display process and the left button operation setting display process will be described with reference to FIG. FIG. 101A is a flowchart of the brightness setting display update process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、ユーザー輝度設定操作処理を実行する(ステップS1601)。ここで、図101(b)を参照しながら、ユーザー輝度設定操作処理の詳細について説明する。図101(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行するユーザー輝度設定設定操作処理のフローチャートである。   First, the CPU 404 executes user brightness setting operation processing (step S1601). Here, the details of the user brightness setting operation process will be described with reference to FIG. FIG. 101B is a flowchart of user brightness setting setting operation processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

最初に、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値を取得する(ステップS1701)。具体的には、例えば、第1副基板160に設けられた輝度ボリュームつまみ(不図示)から出力される信号に基づいて、輝度ボリュームつまみで示された値を取得する。輝度ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により輝度を変更するためのつまみである。すなわち、輝度ボリュームつまみは、輝度のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、輝度ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップS1701のような処理を実行しないようにしてもよい。また、1つのボリュームつまみを設け、このボリュームつまみにより、後述する音量ボリュームつまみの機能と輝度ボリュームつまみの機能を統一するようにしてもよい。   First, the CPU 404 acquires the value of the luminance volume knob (step S1701). Specifically, for example, based on a signal output from a luminance volume knob (not shown) provided on the first sub-board 160, the value indicated by the luminance volume knob is acquired. The luminance volume knob is, for example, a knob for changing the luminance by a game clerk. That is, the luminance volume knob can be said to be a volume knob for performing luminance master setting. Note that the luminance volume knob may not be provided, and in this case, the process as in step S1701 may not be executed. Also, one volume knob may be provided, and the function of the volume volume knob and the function of the luminance volume knob, which will be described later, may be unified by this volume knob.

続いて、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0であるか否かを判定する(ステップS1703)。CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0であると判定した場合は(ステップS1703:Yes)、ステップS1715の処理を実行する。一方、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0でないと判定した場合は(ステップS1703:No)、今回の操作が輝度を上げる操作であるか否かを判定する(ステップS1705)。すなわち、CPU404は、上ボタン137aあるいは右ボタン137dの操作であるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the value of the brightness volume knob is 0 (step S1703). If the CPU 404 determines that the value of the brightness volume knob is 0 (step S1703: YES), it executes the process of step S1715. On the other hand, if the CPU 404 determines that the value of the brightness volume knob is not 0 (step S1703: No), it determines whether or not the current operation is an operation to increase the brightness (step S1705). That is, the CPU 404 determines whether the operation is an operation of the upper button 137a or the right button 137d.

CPU404は、今回の操作が輝度を上げる操作であると判定した場合は(ステップS1705:Yes)、設定中の輝度が最大値であるか否かを判定する(ステップS1707)。すなわち、CPU404は、輝度を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が10であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の輝度が最大値であると判定した場合は(ステップS1707:Yes)、ステップS1715の処理を実行する。一方、CPU404は、設定中の輝度が最大値でないと判定した場合は(ステップS1707:No)、輝度を1段階上げた後(ステップS1709)、ステップS1715の処理を実行する。   If the CPU 404 determines that the current operation is an operation to increase the luminance (step S1705: Yes), the CPU 404 determines whether the luminance being set is the maximum value (step S1707). That is, the CPU 404 determines whether or not the luminance being set is 10 when the luminance can be set to 10 levels of 1 to 10. When the CPU 404 determines that the set luminance is the maximum value (step S1707: Yes), the CPU 404 executes the process of step S1715. On the other hand, if the CPU 404 determines that the set brightness is not the maximum value (step S1707: No), the CPU 404 increases the brightness by one level (step S1709), and then executes the process of step S1715.

また、CPU404は、ステップS1705において、今回の操作が輝度を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、輝度を下げる操作(例えば、下ボタン137bあるいは左ボタン137cの操作)であると判定した場合は(ステップS1705:No)、設定中の輝度が最小値であるか否かを判定する(ステップS1711)。すなわち、CPU404は、輝度を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が1であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の輝度が最小値であると判定した場合は(ステップS1711)、ステップS1715の処理を実行する。一方、設定中の輝度が最小値でないと判定した場合は(ステップS1711:No)、輝度を1段階下げた後(ステップS1713)、ステップS1715の処理を実行する。   If the CPU 404 determines in step S1705 that the current operation is not an operation for increasing the luminance, that is, if it is determined that the operation is a luminance lowering operation (for example, the operation of the down button 137b or the left button 137c) ( Step S1705: No), it is determined whether or not the luminance being set is the minimum value (step S1711). That is, the CPU 404 determines whether or not the luminance being set is 1 when the luminance can be set to 10 levels of 1 to 10. When the CPU 404 determines that the set luminance is the minimum value (step S1711), the CPU 404 executes the process of step S1715. On the other hand, when it is determined that the luminance being set is not the minimum value (step S1711: No), the luminance is lowered by one level (step S1713), and then the process of step S1715 is executed.

CPU404は、ステップS1715では、上述のようにして変更された輝度の設定表示を更新するための再設定処理を行った後(ステップS1715)、この処理を終了する。ここで、輝度ボリュームつまみの値が0の場合は、輝度設定画面を非表示の状態に維持する。なお、輝度ボリュームつまみの値が0の場合であっても、輝度設定画面が表示されるように構成されていてもよい。   In step S1715, the CPU 404 performs a resetting process for updating the brightness setting display changed as described above (step S1715), and then ends this process. Here, when the value of the brightness volume knob is 0, the brightness setting screen is kept in a non-display state. Even when the value of the brightness volume knob is 0, the brightness setting screen may be displayed.

本実施形態では、このようにして、輝度の設定変更及び設定された輝度を装飾図柄表示装置208に表示させることができる。   In the present embodiment, the brightness setting change and the set brightness can be displayed on the decorative design display device 208 in this way.

図101(a)に戻って、CPU404は、上述したようにしてユーザー輝度設定操作処理を実行すると、輝度設定画面を消去するまでのタイマを設定した後(ステップS1603)、輝度設定表示更新処理を終了する。ここで、輝度設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。   Referring back to FIG. 101A, when the CPU 404 executes the user brightness setting operation process as described above, after setting the timer until the brightness setting screen is deleted (step S1603), the CPU 404 performs the brightness setting display update process. finish. Here, the timer setting until the brightness setting screen is cleared is a process of resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and transmitting a liquid crystal command for resetting the count of the predetermined display time. Including.

次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される音量設定表示更新処理について、図102(a)を参照しながら説明する。図102(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する音量設定表示更新処理のフローチャートである。   Next, the volume setting display update process executed in the right button operation setting display process and the left button operation setting display process will be described with reference to FIG. FIG. 102A is a flowchart of the volume setting display update process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

まず、CPU404は、ユーザー音量設定操作処理を実行する(ステップS1801)。ここで、図102(b)を参照しながら、ユーザー音量設定操作処理の詳細について説明する。図101(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行するユーザー音量設定操作処理のフローチャートである。   First, the CPU 404 executes a user volume setting operation process (step S1801). Here, details of the user volume setting operation processing will be described with reference to FIG. FIG. 101B is a flowchart of the user volume setting operation process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

最初に、CPU404は、音量ボリュームつまみの値を取得する(ステップS1901)。具体的には、例えば、第1副基板160に設けられた音量ボリュームつまみ(不図示)から出力される信号に基づいて、音量ボリュームつまみで示された値を取得する。音量ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により音量を変更するためのつまみである。すなわち、音量ボリュームつまみは、音量のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、音量ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップS1901のような処理を実行しないようにしてもよい。   First, the CPU 404 acquires the value of the volume control knob (step S1901). Specifically, for example, based on a signal output from a volume control (not shown) provided on the first sub-board 160, the value indicated by the volume control is obtained. The volume control knob is a knob for changing the volume by a game clerk, for example. That is, the volume control knob can be called a volume control for setting the master volume. It should be noted that the volume volume knob may not be provided, and in this case, the processing as in step S1901 may not be executed.

続いて、CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0であるか否かを判定する(ステップS1903)。CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0であると判定した場合は(ステップS1903:Yes)、ステップS1919の処理を実行する。一方、CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0でないと判定した場合は(ステップS1903:No)、今回の操作が音量を上げる操作であるか否かを判定する(ステップS1905)。すなわち、CPU404は、右ボタン137dあるいは上ボタン137aの操作であるか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the value of the volume control is 0 (step S1903). If the CPU 404 determines that the value of the volume control is 0 (step S1903: Yes), it executes the process of step S1919. On the other hand, when the CPU 404 determines that the value of the volume control is not 0 (step S1903: No), the CPU 404 determines whether or not the current operation is an operation for increasing the volume (step S1905). That is, the CPU 404 determines whether the operation is the right button 137d or the upper button 137a.

CPU404は、今回の操作が音量を上げる操作であると判定した場合は(ステップS1905:Yes)、設定中の音量が最大値であるか否かを判定する(ステップS1907)。すなわち、CPU404は、音量を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の音量が10であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の音量が最大値であると判定した場合は(ステップS1907:Yes)、ステップS1919の処理を実行する。一方、CPU404は、設定中の音量が最大値でないと判定した場合は(ステップS1907:No)、音量を1段階上げて(ステップS1909)、音量上昇時用の効果音を出力するためのデータをセットした後(ステップS1911)、ステップS1919の処理を実行する。その結果、音量を上げる操作が行われる毎に、スピーカ120から音量が上昇した旨の効果音が出力される。   If the CPU 404 determines that the current operation is an operation to increase the volume (step S1905: Yes), the CPU 404 determines whether the volume being set is the maximum value (step S1907). That is, the CPU 404 determines whether or not the volume being set is 10 when the volume can be set to 10 levels of 1 to 10. If the CPU 404 determines that the volume being set is the maximum value (step S1907: YES), the CPU 404 executes the process of step S1919. On the other hand, if the CPU 404 determines that the volume being set is not the maximum value (step S1907: No), the CPU 404 raises the volume by one level (step S1909), and outputs data for outputting a sound effect for increasing the volume. After setting (step S1911), the process of step S1919 is executed. As a result, every time an operation for increasing the volume is performed, a sound effect indicating that the volume has been increased is output from the speaker 120.

また、CPU404は、ステップS1905において、今回の操作が音量を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、音量を下げる操作(例えば、左ボタン137cあるいは下ボタン137bの操作)であると判定した場合は(ステップS1905:No)、設定中の音量が最小値であるか否かを判定する(ステップS1913)。すなわち、CPU404は、音量を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の音量が1であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の音量が最小値であると判定した場合は(ステップS1913)、ステップS1919の処理を実行する。一方、設定中の音量が最小値でないと判定した場合は(ステップS1913:No)、音量を1段階下げて(ステップS1915)、音量低下時用の効果音を出力するためのデータをセットした後(ステップS1917)、ステップS1919の処理を実行する。   If the CPU 404 determines in step S1905 that the current operation is not an operation for increasing the volume, that is, if the CPU 404 determines that the operation is to decrease the volume (for example, an operation of the left button 137c or the lower button 137b) ( Step S1905: No), it is determined whether or not the volume being set is the minimum value (Step S1913). That is, the CPU 404 determines whether or not the volume being set is 1 when the volume can be set to 10 levels of 1 to 10. When the CPU 404 determines that the volume being set is the minimum value (step S1913), the CPU 404 executes the process of step S1919. On the other hand, if it is determined that the volume being set is not the minimum value (step S1913: No), the volume is lowered by one level (step S1915), and data for outputting a sound effect for lowering the volume is set. (Step S1917), the process of step S1919 is executed.

CPU404は、ステップS1919では、上述のようにして変更された音量の設定表示を更新するための再設定処理を行った後(ステップS1919)、この処理を終了する。ここで、音量ボリュームつまみの値が0の場合は、音量設定画面を非表示の状態に維持する。なお、音量ボリュームつまみの値が0の場合であっても、音量設定画面が表示されるように構成されていてもよい。   In step S1919, the CPU 404 performs a resetting process for updating the volume setting display changed as described above (step S1919), and then ends this process. Here, when the value of the volume control is 0, the volume setting screen is kept in a non-display state. Even when the value of the volume knob is 0, the volume setting screen may be displayed.

本実施形態では、このようにして、音量の設定変更及び設定された音量を装飾図柄表示装置208に表示させることができる。   In the present embodiment, the volume setting change and the set volume can be displayed on the decorative design display device 208 in this way.

図102(a)に戻って、CPU404は、上述したようにしてユーザー音量設定操作処理を実行すると、音量設定画面を消去するまでのタイマを設定した後(ステップS1603)、音量設定表示更新処理を終了する。ここで、音量設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。なお、音量設定画面を消去するまでの時間(タイマ)と、輝度設定画面を消去するまでの時間(タイマ)とは同じ時間としているが、一方の時間が他方の時間よりも長いように構成されていてもよい。   Returning to FIG. 102A, when the user volume setting operation process is executed as described above, the CPU 404 sets a timer until the volume setting screen is deleted (step S1603), and then performs a volume setting display update process. finish. Here, the setting of the timer until the volume setting screen is cleared is a process of resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and transmitting a liquid crystal command for resetting the count of the predetermined display time. Including. The time until the volume setting screen is cleared (timer) and the time until the brightness setting screen is cleared (timer) are the same time, but one time is configured to be longer than the other time. It may be.

次に、各種ボタン操作関連処理において実行される上ボタン操作時設定表示処理について、図103を参照しながら説明する。図103は、第1副制御部400のCPU404が実行する上ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される下ボタン操作時設定表示処理も、上ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、上ボタン137aについての説明を下ボタン137bについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。   Next, an upper button operation setting display process executed in various button operation related processes will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart of the up button operation setting display process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Note that the lower button operation setting display process executed in the various button operation related processes is the same as the upper button operation setting display process, so the description of the upper button 137a is replaced with the description of the lower button 137b. As a matter of course, the description is omitted.

まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS2001)。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS2001:No)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not a power-on related process is being executed (step S2001). If the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S2001: No), this process ends.

一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS2001:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS2003)。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS2003:Yes)、非デモ状態であるか否かを判定する(ステップS2005)。CPU404は、非デモ状態であると判定した場合は(ステップS2005:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, when determining that the power-on related processing is not being executed (step S2001: Yes), the CPU 404 determines whether the setting display is not displayed (step S2003). When it is determined that the setting display is not displayed (step S2003: Yes), the CPU 404 determines whether or not the setting display is in a non-demo state (step S2005). If the CPU 404 determines that it is in the non-demo state (step S2005: Yes), it ends this process.

一方、CPU404は、非デモ状態でないと判定した場合は(ステップS2005:No)、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS2007)、この処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 404 determines that it is not in the non-demonstration state (step S2005: No), it sets a liquid crystal command for displaying the brightness setting screen (step S2007), and then ends this process.

また、CPU404は、ステップS2003において、設定表示が非表示でないと判定した場合は(ステップS2003:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS2009)。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS2009:Yes)、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS2011)、この処理を終了する。   If it is determined in step S2003 that the setting display is not hidden (step S2003: No), the CPU 404 determines whether or not a volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S2009). If the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini-icon is displayed (step S2009: Yes), it sets a liquid crystal command for displaying the brightness setting screen (step S2011), and then ends this process. .

一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS2009:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2013)。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2013:Yes)、図101(a)に示される輝度設定画面更新処理を実行した後(ステップS2015)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the volume / brightness setting mini-icon is not displayed (step S2009: No), the CPU 404 determines whether the brightness setting screen is displayed (step S2013). If the CPU 404 determines that the brightness setting screen is displayed (step S2013: Yes), the CPU 404 executes the brightness setting screen update process shown in FIG. 101A (step S2015), and then ends this process. .

一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS2013:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2017)。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2017:Yes)、図102(a)に示される音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS2019)、この処理を終了する。本実施形態では、音量設定画面が表示されている状態で上ボタン137a(下ボタン137b)が操作された場合には、音量設定が行われるようにしているが、上ボタン137a(下ボタン137b)では音量設定を行うことができないようにしてもよい。   On the other hand, when the CPU 404 determines that the brightness setting screen is not displayed (step S2013: No), the CPU 404 determines whether the volume setting screen is displayed (step S2017). If the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S2017: Yes), it executes the volume setting screen update process shown in FIG. 102A (step S2019), and then ends this process. . In the present embodiment, when the up button 137a (down button 137b) is operated while the volume setting screen is displayed, the volume setting is performed, but the up button 137a (down button 137b). Then, the volume may not be set.

一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS2017:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2021)。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2021:Yes)、図柄変動中用設定画面を消去するまでのタイマを再設定した後(ステップS2023)、この処理を終了する。図柄変動中用設定画面は、操作キーユニット137の各方向ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、5秒)が経過すると、消去されるが、ステップS2023の処理が実行されることにより図柄変動中用設定画面の表示時間がリセットされる。   On the other hand, when it is determined that the volume setting screen is not displayed (step S2017: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol variation setting screen is displayed (step S2021). When the CPU 404 determines that the symbol variation setting screen is displayed (step S2021: Yes), the CPU 404 resets the timer until the symbol variation setting screen is deleted (step S2023), and then performs this process. Exit. The symbol variation setting screen is deleted when a predetermined display time (for example, 5 seconds) elapses without operating each direction button of the operation key unit 137, but the processing in step S2023 is executed. The display time of the symbol change setting screen is reset.

次に、ボタン長押し処理について説明する。図104(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するボタン長押し処理のフローチャートである。このボタン長押し処理は、図85(a)に示される第1副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理(ステップS411)において実行される処理である。   Next, the button long press process will be described. FIG. 104A is a flowchart of the button long press process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This button long press process is a process executed in the chance button control process (step S411) of the first sub-control unit main process shown in FIG.

第1副制御部400のCPU404は、まず、操作手段の操作状態を初期化する(ステップS2101)。CPU404は、続いて、RAM408における初回操作フラグをクリアする(ステップS2103)。   The CPU 404 of the first sub control unit 400 first initializes the operation state of the operation means (step S2101). Subsequently, the CPU 404 clears the initial operation flag in the RAM 408 (step S2103).

その後、CPU404は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行する(ステップS2105)。   Thereafter, the CPU 404 executes a chance button long press operation state determination process (step S2105).

ここで、図104(b)を参照しながら、チャンスボタン長押し操作状態判定処理について説明する。   Here, the chance button long press operation state determination process will be described with reference to FIG.

まず、CPU404は、チャンスボタンとしての演出ボタン136が長押し操作されている状態であるか否かを判定する(ステップS2201)。具体的には、CPU404は、入力ポートにおける演出ボタン136の信号の入力状態が連続してONしていることを検出することにより演出ボタン136が長押し操作されているか否かを判定する。   First, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 as the chance button is being pressed and held (step S2201). Specifically, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 is operated for a long time by detecting that the input state of the signal of the effect button 136 at the input port is continuously ON.

CPU404は、演出ボタン136が長押し操作されていると判定した場合は(ステップS2201:Yes)、RAM408における演出ボタン136の操作状況を長押し状態に更新する(ステップS2203)。一方、CPU404は、演出ボタン136が長押し操作されていると判定しない場合は(ステップS2201:No)、この処理を終了する。   If the CPU 404 determines that the effect button 136 has been pressed for a long time (step S2201: Yes), the operation status of the effect button 136 in the RAM 408 is updated to a long press state (step S2203). On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the effect button 136 has been pressed for a long time (step S2201: No), this process ends.

続いて、CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2205)。具体的には、CPU404は、図96に示される連打操作処理においてセットされたオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1,T2や、図97に示される長押し操作処理においてセットされた長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3,T4が経過したか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the time until the liquid crystal command is transmitted has passed (step S2205). Specifically, the CPU 404 is set in the time T1 and T2 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting set in the continuous hitting operation processing shown in FIG. 96 or in the long press operation processing shown in FIG. It is determined whether or not time T3 and T4 have elapsed until the liquid crystal command for long press is transmitted.

CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定した場合は(ステップS2205:Yes)、RAM408におけるコマンド送信フラグをONした後(ステップS2207)、この処理を終了する。一方、CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定しない場合は(ステップS2205:No)、ステップS2207の処理を実行することなく、この処理を終了する。   If the CPU 404 determines that the time until the liquid crystal command is transmitted has elapsed (step S2205: Yes), the CPU 404 turns on the command transmission flag in the RAM 408 (step S2207), and ends this processing. On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the time until the liquid crystal command is transmitted has elapsed (step S2205: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S2207.

図104(a)に戻り、CPU404は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2107)、左ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2109)、右ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2111)、上ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2113)、下ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2115)を順次実行する。なお、決定ボタン長押し操作状態判定処理、左ボタン長押し操作状態判定処理、右ボタン長押し操作状態判定処理、上ボタン長押し操作状態判定処理、下ボタン長押し操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン長押し操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 104 (a), after executing the chance button long press operation state determination processing, the CPU 404 performs determination button long press operation state determination processing (step S2107), left button long press operation state determination processing (step S2109). , Right button long press operation state determination processing (step S2111), up button long press operation state determination processing (step S2113), and down button long press operation state determination processing (step S2115) are sequentially executed. Note that each of the determination button long press operation state determination process, left button long press operation state determination process, right button long press operation state determination process, up button long press operation state determination process, and down button long press operation state determination process Since the contents are the same as the above-described chance button long press operation state determination process, detailed description thereof will be omitted.

その後、CPU404は、各種ボタン長押し操作関連処理を実行した後(ステップS2117)、この処理を終了する。   After that, the CPU 404 executes various button long press operation related processing (step S2117), and then ends this processing.

次に、ボタン長押し処理において実行される各種ボタン長押し操作関連処理について、図105を参照しながら説明する。図105は、第1副制御部400のCPU404が実行する各種ボタン長押し操作関連処理のフローチャートである。   Next, various button long press operation related processes executed in the button long press process will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a flowchart of various button long press operation related processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、CPU404は、RAM408におけるコマンド送信フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2301)。CPU404は、コマンド送信フラグがONでない場合は(ステップS2301:No)、この処理を終了するが、コマンド送信フラグがONである場合は(ステップS2301:Yes)、演出ボタン(チャンスボタン)136を単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2303)。CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定した場合は(ステップS2302:Yes)、図93に示されるボタン押下時処理を実行した後(ステップS2305)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 determines whether or not the command transmission flag in the RAM 408 is ON (step S2301). If the command transmission flag is not ON (step S2301: No), the CPU 404 terminates this process, but if the command transmission flag is ON (step S2301: Yes), the effect button (chance button) 136 is used alone. In step S2303, it is determined whether or not the operation is performed. If the CPU 404 determines that the effect button 136 is operated alone (step S2302: Yes), it executes the button pressing process shown in FIG. 93 (step S2305), and then ends this process.

一方、CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2303:No)、決定ボタン137eを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2307)。CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2307:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2309)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the effect button 136 is operated alone (step S2303: No), the CPU 404 determines whether the determination button 137e is operated alone (step S2307). If the CPU 404 determines that the determination button 137e is operated alone (step S2307: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2309), and then ends this process.

一方、CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2307:No)、右ボタン137dを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2311)。CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2311:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2313)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is not determined that the determination button 137e is operated alone (step S2307: No), the CPU 404 determines whether the right button 137d is operated alone (step S2311). If the CPU 404 determines that the right button 137d is operated alone (step S2311: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2313), and then ends this process.

一方、CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2311:No)、左ボタン137cを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2315)。CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2315:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2317)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the right button 137d is operated alone (step S2311: No), the CPU 404 determines whether the left button 137c is operated alone (step S2315). If the CPU 404 determines that the left button 137c is operated alone (step S2315: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2317), and then ends this process.

一方、CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2315:No)、上ボタン137aを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2319)。CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2319:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2321)、この処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the left button 137c is operated alone (step S2315: No), the CPU 404 determines whether the upper button 137a is operated alone (step S2319). If the CPU 404 determines that the upper button 137a is operated alone (step S2319: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2321), and then ends this process.

一方、CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2319:No)、下ボタン137bを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2323)。CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2323:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2325)、この処理を終了する。一方、CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2323:No)、ステップS2325の処理を実行することなくこの処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the upper button 137a is operated alone (step S2319: No), the CPU 404 determines whether the lower button 137b is operated alone (step S2323). If the CPU 404 determines that the down button 137b is being operated alone (step S2323: Yes), it executes the above-described button pressing process (step S2325), and then ends this process. On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the down button 137b is operated alone (step S2323: No), the CPU 404 ends the process without executing the process of step S2325.

本実施形態では、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出や、各種設定画面の表示中において、例えば、演出ボタン136の操作が要求されている場合に、演出ボタン136に加えて右ボタン137dも同時に操作されているといったように、操作が要求されているボタン以外のボタンがさらに操作された場合には、いずれの操作も無効となるように取り扱っているが、無効とせずに操作が有効として取り扱うようにしてもよく、例えば、演出ボタン136の操作が要求されているところ、演出ボタン136に加え、右ボタン137dがさらに同時に操作された場合には、演出ボタン136が操作されたとして取り扱うようにしてもよい。   In the present embodiment, for example, when the operation of the effect button 136 is requested during the display of the effect for one operation, the effect for continuous hitting, the effect of long press, and various setting screens. In addition to the above, when the button other than the button for which the operation is requested is further operated, such as the right button 137d being operated at the same time, any operation is handled to be invalid. For example, when the operation of the effect button 136 is requested, when the right button 137d is further operated simultaneously with the effect button 136, the effect button 136 is displayed. You may make it handle as having been operated.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図107は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 107 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the present embodiment.

図107には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   107 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and an ordinary drawing. A hold lamp 216 is shown.

図107(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (a), the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図107に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 107 is a non-electric support state (non-time reduction state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of the holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is the number of lighting of the special figure 2 holding lamp 220. In addition to this, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon, and the hold icon display area 282 of FIG. 2 displays the hold icons vertically. The lower the hold icon, the older the win icon becomes.

図107(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図107(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 107 (a), two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and these two hold icons h11 and h12 of FIG. The default display mode (round, non-patterned and white display mode) is displayed. That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 107 (a), in order to make it easy to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図107に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図107(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 107 is a non-electric support state (non-time-short state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. Note that the reserved icon display area 282 of FIG. 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図107(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the other special figure hold icon display area is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 107 (a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. A region 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square, non-patterned and white display form, and the display position is different from the hold icon in the special figure 1 as well as the display position ( Here, the shape) is also different, so that the player can make a determination at first glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → starting blinking or extinguishing of the fourth symbol → starting or deleting the moving animation of the hold icon → decorating decorative symbol variation. However, this order may be reversed.

図107(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 107 (b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design.

図107(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 107 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 in FIG. 1 is started. In this moving animation, the hold icon (target hold icon for the current symbol variation) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the decorative symbol variation display has not started.

図107(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 107 (d), the moving animation continues, and in FIG. 107 (e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon which was the second hold icon h12 before the start of the change has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The decorative symbol display has not been started. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図107(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the decorative symbol variation display is started in FIG. 107 (f).

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図107(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間(以下、この有効期間を「第二の操作有効期間」という場合がある。)内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。このように、操作促進報知画像136Pは、操作手段に関する操作表示の一例ということができる。   As shown in FIG. 107 (g), in the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variation display is started, the effect button 136 is displayed in the effective period (hereinafter, this effective period is referred to as “second operation effective period”). The operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the button is displayed. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden. Thus, it can be said that the operation promotion notification image 136P is an example of an operation display related to the operation means.

図107(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図107(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。なお、上記有効期間内に演出ボタン136が押下されなかった場合にも、図107(j)に示されるような表示が行われてもよいし、図107(j)に示されるような表示とは異なる表示が行われてもよいし、図107(j)に示されるような表示を行わないようにしてもよい。このことは、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出においても同様である。このように、本実施形態では、リーチ状態突入予告画像2071は、第二の操作結果表示として機能している。また、この演出例において、操作促進報知画像136Pが表示される演出を第二の演出の一例という場合がある。なお、以下の説明において、「操作結果表示」を「操作応答表示」という場合もある。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 107 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 107 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, as shown in FIG. 107 (j), a reach state entry advance notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character. It should be noted that even when the effect button 136 is not pressed within the effective period, the display as shown in FIG. 107 (j) may be performed, or the display as shown in FIG. 107 (j) may be performed. May be displayed differently, or may not be displayed as shown in FIG. 107 (j). This also applies to the effect for one-time operation, the effect for continuous hitting, and the effect for long press. As described above, in this embodiment, the reach state entry advance notice image 2071 functions as a second operation result display. Further, in this effect example, the effect in which the operation promotion notification image 136P is displayed may be referred to as an example of the second effect. In the following description, “operation result display” may be referred to as “operation response display”.

図107(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 107 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, and the decorative symbol change display becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図107(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図107(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図107(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 107 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 in FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the decorative symbol variation display that has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far is moved to the lower right corner, and is displayed in a reduced size, in FIG. 107 (n). , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (o) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be a advance notice of progress to super reach.

図108は、図107に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   108 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 107 in stages.

図107(o)から続く図108(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図108(s)まで続く。図108(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 108 (p) continuing from FIG. 107 (o), the duel scene animation continues, and this animation continues to FIG. 108 (s). In FIG. 108 (s), the protagonist wins over the enemy swordsman, and in FIG. 108 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In addition, it may replace with non-display and may display a different background image. Eventually, as shown in FIG. 9 (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The background here may be non-displayed or a different background image. Further, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図108(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図108(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図108(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図108(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (v), the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” determined to be the 15R probability variation big hit is stopped and displayed. In addition, the fourth symbol (round figure) in the special figure 1 shown in FIG. 108 (v) is lit. In FIG. 108 (v), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 108 (w), as a big hit game start effect, a character display of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

一方、図107(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図108(t)から続く、別の場合の図108(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図108(u´)に続く図108(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図108(v´)に続く図108(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, when the reach state is reached in a different decorative pattern (substantially 5R probability variation big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit, 2R normal big hit) in FIG. 107 (l), the figure in another case continues from FIG. 108 (t). In 108 (u ′), the fluctuation of the decoration pattern combination “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is displayed. In FIG. 108 (v ′) following FIG. 108 (u ′), “decoration 6-decoration” is displayed. The combination of jackpot decorative symbols of “6-decoration 6” is stopped and displayed. Then, in FIG. 108 (w ′) following FIG. 108 (v ′), as a big hit game start effect, a character display of “big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

図109は、図108(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 109 is a diagram showing an example of effects in another case following FIG. 108 (q) step by step.

図109(a)では、図107(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図109(b)まで続く。図109(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図108(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図109(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 109 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 107 (o) continues, and this animation continues until FIG. 109 (b). In FIG. 109 (b), the protagonist loses to the enemy swordsman, and in FIG. 109 (c), as in FIG. 108 (t), all remains once except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 109 (d), the fluctuation of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” starts. Here, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of FIG. 1 are displayed.

図109(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (e), the fourth symbol (circular shape) of the special symbol 1 is turned on, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period shown in FIG. 1, in the variation icon display area 280, an erase animation of the variation icon h0 is executed. In FIG. 8F, the erasing animation of the variation icon h0 is started. The erasing animation continues in FIG. 10G, and the variation icon h0 is completely disappeared in FIG. Note that the animation for deleting the change icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態における、演出ボタン及び操作キーユニット137の各ボタンの操作によって生じる遊技状態毎の操作結果の一例について説明する。ここで、図110(a)は、図柄変動表示を行っていない待機状態(客待ち状態)における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図(b)は、図柄変動表示中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図(c)は、大当り遊技中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図である。   Next, an example of the operation result for each gaming state generated by the operation of each button of the effect button and the operation key unit 137 in this embodiment will be described. Here, FIG. 110A is a diagram for explaining an example of the operation result of each button in the standby state (customer waiting state) in which the symbol variation display is not performed, and FIG. 110B is a symbol variation display in progress. It is a figure explaining an example of the operation result of each button in, and the figure (c) is a figure explaining an example of the operation result of each button in a big hit game.

図110(a)に示すように、待機状態において、アニメによる客待ちデモ表示(アニメデモ表示)中では、演出ボタン136(チャンスボタン)が操作されると、アニメデモ表示を中止し、図柄デモ表示に移行する。図柄デモ表示は、最後に表示された装飾図柄の変動表示結果を示す表示等のことである。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の非表示中において演出ボタン136が操作されると、操作に応じたデモ演出を表示する。ここで、デモ演出は、例えば、複数種類の演出モードを実行可能なものである場合には、演出モードを変更したり、キャラクタを出現させたり、エフェクトを表示したり、遊技方法を説明する遊技説明を開始したりする演出表示等である。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の表示中において演出ボタン136が操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、設定画面が消去される。   As shown in FIG. 110 (a), when the production button 136 (chance button) is operated in the waiting state demonstration display (animation demonstration display) by animation in the standby state, the animation demonstration display is stopped and the symbol demonstration is performed. Move to display. The symbol demo display is a display showing a variation display result of the last displayed decoration symbol. Further, when the effect button 136 is operated while the symbol demonstration is being displayed and the setting screen is not displayed, a demonstration effect corresponding to the operation is displayed. Here, for example, when the demonstration effect is capable of executing a plurality of types of effect modes, a game that changes the effect mode, makes a character appear, displays an effect, or explains a game method An effect display for starting explanation or the like. Further, when the effect button 136 is operated while the symbol demonstration is being displayed and the setting screen is being displayed, the volume or brightness after the setting is confirmed and the setting screen is deleted.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、待機状態であって、設定画面の表示中において決定ボタン137eが操作されると、表示中の設定画面(音量設定画面あるいは輝度設定画面)の表示時間をリセットして表示を延長する。   Further, when the determination button 137e is operated while the setting screen is not displayed in the standby state, no operation result is obtained. On the other hand, if the enter button 137e is operated while the setting screen is displayed in the standby state, the display time of the currently displayed setting screen (volume setting screen or brightness setting screen) is reset to extend the display.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。   If the right button 137d is operated while the setting screen is not displayed in the standby state, the volume setting screen is displayed. On the other hand, when the right button 137d is operated while the volume setting screen is displayed in the standby state, the volume is changed and the volume is increased. In the standby state, when the right button 137d is operated while the luminance setting screen is displayed, the luminance is changed and the luminance is increased and becomes brighter.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。   If the left button 137c is operated while the setting screen is not displayed in the standby state, the volume setting screen is displayed. On the other hand, if the left button 137c is operated while the volume setting screen is displayed in the standby state, the volume is changed and the volume is lowered. In the standby state, when the left button 137c is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is lowered and darkened.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。   Further, when the upper button 137a is operated while the setting screen is not displayed in the standby state, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the upper button 137a is operated while the brightness setting screen is displayed in the standby state, the brightness is changed and the brightness is increased. In the standby state, when the upper button 137a is operated while the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased.

また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。   Further, when the down button 137b is operated in the standby state and the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the lower button 137b is operated while the brightness setting screen is displayed in the standby state, the brightness is changed and the brightness is lowered. In the standby state, when the down button 137b is operated while the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered.

図110(b)に示すように、図柄変動表示中であって、演出ボタン136の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、1回操作用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、演出ボタン136の操作有効期間外に演出ボタン136が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン136に加えて操作キーユニット137の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン136が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン136の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。   As shown in FIG. 110 (b), when the effect button 136 is operated within the operation valid period during which the symbol variation is being displayed and the operation of the effect button 136 is accepted, an effect corresponding to the operation is performed. Specifically, an effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for the one-time operation, an effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for continuous hitting, and the operation of the effect button 136 in the effect for long press The production according to the is performed. Further, when the effect button 136 is operated during the symbol variation display and outside the operation effective period of the effect button 136, no operation result is given. In this embodiment, when each button of the operation key unit 137 is simultaneously operated in addition to the effect button 136 within the operation effective period, even if the effect button 136 is operated, any operation result is obtained. It is configured not to be made. Further, even outside the operation valid period, various lamps 418 may be blinked, an effect display may be performed on the decorative symbol display device 208, or a sound effect may be output in accordance with the operation of the effect button 136. . At this time, an effect unrelated to the effect in the symbol variation display may be used.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、設定画面の表示中において決定ボタン137eが操作されると、設定後の音量を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。   In addition, if the determination button 137e is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, no operation result is obtained. On the other hand, if the change button 137e is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is being displayed, the volume after setting is fixed and the setting screen being displayed is hidden.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。   When the right button 137d is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, the symbol variation setting screen is displayed. On the other hand, if the right button 137d is operated while the symbol variation display is being performed and the symbol variation setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。   If the left button 137c is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not displayed, the symbol variation setting screen is displayed. On the other hand, if the left button 137c is operated while the symbol variation display is being performed and the symbol variation setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。   In addition, if the up button 137a is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, no operation result is obtained. On the other hand, if the up button 137a is operated while the symbol variation display is being performed and the symbol variation setting screen is being displayed, the display time of the symbol variation setting screen being displayed is reset to extend the display.

また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。   Further, when the down button 137b is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, no operation result is obtained. On the other hand, if the lower button 137b is operated while the symbol variation display is being performed and the symbol variation setting screen is displayed, the display time of the symbol variation setting screen being displayed is reset and the display is extended.

また、図柄変動表示中であって、操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136及び方向キーが操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、演出ボタン136及び方向キーの操作を要求する1回操作用の演出の実行中において、演出ボタン136及び方向キーの両方が同時に押されている場合に、これに応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、操作有効期間外に演出ボタン136及び方向キーの両方が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、操作有効期間外であっても、演出ボタン136及び方向キーの両方の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。   In addition, when the effect button 136 and the direction key are operated within the operation valid period for accepting the operation while the symbol variation is being displayed, an effect corresponding to the operation is performed. Specifically, when both the effect button 136 and the direction key are pressed at the same time during the execution of the effect for a single operation that requires the operation of the effect button 136 and the direction key, the effect corresponding to this, etc. Is done. Further, if both the effect button 136 and the direction key are operated outside the operation valid period while the symbol variation is being displayed, no operation result is obtained. Even when the operation is not valid, various lamps 418 blink, effect display is performed on the decorative symbol display device 208, and sound effects are output in accordance with the operation of both the effect button 136 and the direction key. You may do it. At this time, an effect unrelated to the effect in the symbol variation display may be used.

図110(c)に示すように、大当り遊技中であって、演出ボタン136の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、1回操作用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出等が行われる。また、大当り遊技中であって、演出ボタン136の操作有効期間外に演出ボタン136が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン136に加えて操作キーユニット137の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン136が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン136の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。   As shown in FIG. 110 (c), when the effect button 136 is operated within the operation valid period in which the operation of the effect button 136 is accepted during the big hit game, an effect corresponding to the operation is performed. Specifically, an effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for the one-time operation, an effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for continuous hitting, and the operation of the effect button 136 in the effect for long press The production according to the is performed. In addition, if the effect button 136 is operated during the big hit game and the operation button 136 is not operated, no operation result is obtained. In this embodiment, when each button of the operation key unit 137 is simultaneously operated in addition to the effect button 136 within the operation effective period, even if the effect button 136 is operated, any operation result is obtained. It is configured not to be made. Further, even outside the operation valid period, various lamps 418 may be blinked, an effect display may be performed on the decorative symbol display device 208, or a sound effect may be output in accordance with the operation of the effect button 136. . At this time, an effect unrelated to the effect in the symbol variation display may be used.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、大当り遊技中であって、設定画面(音量設定画面あるいは輝度設定画面)の表示中において決定ボタン137eが操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。   In addition, if the determination button 137e is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, no operation result is given. On the other hand, if the determination button 137e is operated during the jackpot game and the setting screen (volume setting screen or luminance setting screen) is displayed, the volume or luminance after setting is confirmed, and the setting screen being displayed is displayed. You want to hide.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。   Further, when the right button 137d is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, a volume setting screen is displayed. On the other hand, if the right button 137d is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased. When the right button 137d is operated during the big hit game and the luminance setting screen is displayed, the luminance is changed and the luminance is increased and becomes brighter.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。   If the left button 137c is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, a volume setting screen is displayed. On the other hand, if the left button 137c is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered. If the left button 137c is operated during the big hit game and the luminance setting screen is displayed, the luminance is changed and the luminance is lowered and darkened.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。   Further, when the up button 137a is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the upper button 137a is operated during the big hit game and the luminance setting screen is displayed, the luminance is changed and the luminance is increased. Note that if the up button 137a is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is increased.

また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。   Further, when the down button 137b is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the down button 137b is operated during the big hit game and the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is lowered. If the down button 137b is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered.

また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外(例えば、大当り開始前演出中、ラウンド間演出中、大当り終了演出中等)において演出ボタン136及び左ボタン137cが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるBGMの曲目が変更される。本実施形態では、大当り遊技中に出力されるBGMとして複数曲が用意されており、例えば、演出ボタン136+左ボタン137cの操作がなされる毎に、「曲1」−「曲3」−「曲2」−「曲1」・・・といったように、逆方向に選択曲を遷移させることができる。   In addition, if the effect button 136 and the left button 137c are operated during a big hit game other than the big hit round (for example, during the pre-hit start effect, during the round effect, during the big end effect, etc.) Not done. Further, when the big hit game is in progress and both the effect button 136 and the left button 137c are operated during the big hit round, the BGM song output during the big hit game is changed. In this embodiment, a plurality of songs are prepared as BGM output during the big hit game. For example, every time the production button 136 + left button 137c is operated, "Song 1"-"Song 3"-"Song" The selected song can be shifted in the reverse direction, such as “2”-“Song 1”.

また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外において演出ボタン136及び右ボタン137dが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるBGMの曲目が変更される。より具体的には、演出ボタン136+右ボタン137dの操作がなされる毎に、「曲1」−「曲2」−「曲3」−「曲1」・・・といったように、順方向に選択曲を遷移させることができる。   In addition, if the effect button 136 and the right button 137d are operated during the big hit game and other than the big hit round, no operation result is made. In addition, when both the effect button 136 and the right button 137d are operated during the big hit game and during the big hit round, the BGM music output during the big hit game is changed. More specifically, every time the production button 136 + the right button 137d is operated, “Song 1” − “Song 2” − “Song 3” − “Song 1”... Is selected in the forward direction. You can transition songs.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図111は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図111に示される演出例は、図107〜図109にかけて行われる演出の一部において実行される場合がある演出例である。   FIG. 111 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 111 is an effect example that may be executed in some of the effects performed in FIGS. 107 to 109.

図111(1)は、図107(o)に対応するものであり、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。図111(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、設定画面は非表示である。なお、本実施形態では、「装飾7」でリーチが行われている様子が示される一方で、表示画面の左下においても3つの装飾図柄の変動表示が行われている。この3つの装飾図柄は、例えば、特図が停止表示されるタイミングで、特図1あるいは特図2の表示結果に対応する図柄の組み合わせで3つ同時に停止表示される。なお、本実施形態では、表示画面の左下部分に表示された3つの装飾図柄について3つ同時に停止表示するようにしたが、例えば、左・右・中の順に順次停止表示するようにしてもよい。   FIG. 111 (1) corresponds to FIG. 107 (o) and displays an animation of a duel scene between the protagonist and the enemy swordsman. As shown in FIG. 111 (1), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is changed and displayed, and the setting screen is not displayed. In the present embodiment, a state in which the reach is performed by “decoration 7” is shown, and three decorative symbols are also displayed in the lower left of the display screen. These three decorative symbols, for example, are stopped and displayed at the same time in combination of symbols corresponding to the display results of Special Fig. 1 or Special Fig. 2 at the timing when the special symbols are stopped and displayed. In the present embodiment, three decorative symbols displayed in the lower left part of the display screen are stopped and displayed at the same time. However, for example, they may be stopped and displayed in order of left, right, and middle. .

このとき、図111(2)に示すように、右ボタン137dが操作されると、図111(3)に示すように、図柄変動中用設定画面が表示される。このとき、右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光する。その他のボタンは、消灯していてもよいし、他の発光態様(例えば、青色等)で発光してもよい。なお、左ボタン137cが操作された場合にも同様に、図柄変動中用設定画面が表示される。図柄変動中用設定画面は、音量ゲージVGを含む表示画面である。すなわち、図柄変動中用設定画面は、音量設定表示の一例として機能している。また、右ボタン137dあるいは左ボタン137cが操作されることにより表示される図柄変動中設定画面は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。この図柄変動中用設定画面は、演出表示が行われているレイヤーよりも前側のレイヤーに配置されて表示されている。したがって、図柄変動中用設定画面が表示されている間は、演出表示が視認困難な状態となる。なお、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。   At this time, as shown in FIG. 111 (2), when the right button 137d is operated, a symbol variation setting screen is displayed as shown in FIG. 111 (3). At this time, the right button 137d emits light in a predetermined light emission mode (for example, red) while being operated. The other buttons may be turned off or may emit light in other light emission modes (for example, blue color). Similarly, when the left button 137c is operated, the symbol variation setting screen is displayed. The symbol variation mid-use setting screen is a display screen including a volume gauge VG. That is, the symbol variation setting screen functions as an example of a volume setting display. In addition, the symbol variation setting screen displayed when the right button 137d or the left button 137c is operated may be an example of notification of the result of the setting operation. This setting screen for changing symbols is arranged and displayed in a layer in front of the layer on which the effect display is performed. Therefore, while the symbol variation setting screen is displayed, the effect display is in a state that is difficult to visually recognize. Note that the volume gauge VG indicates that the volume is the third of the five levels.

図柄変動中用設定画面が表示されている状態で、図111(4)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図111(5)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。本実施形態では、右ボタン137dを1回操作する毎に、音量が1段階上昇するように構成されている。一方、音量ゲージVGが3段階目であることを示している状態で左ボタン137cが操作された場合には、音量が1段階低下し、これに応じて、音量ゲージVGが2段階目であることを示す表示に変化することとなる。このように、図柄変動中用設定画面が表示されている状態において、右ボタン137dあるいは左ボタン137cが操作されることにより変動表示する音量ゲージVGは、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。なお、本実施形態では、図柄変動中においては音量設定のみ可能としたが、輝度設定や演出モードやBGM等を設定できるようにしてもよい。また、右ボタン137d(左ボタン137c)が長押しされた場合には、長押しされている期間、オートリピート機能が働いて、所定時間(例えば、200ms)ごとに音量が1段ずつ上がっていく(下がっていく)ように構成されてもよいし、オートリピート機能を働かせないようにして、1回操作が行われない限りでは、音量が上がらない(下がらない)ように構成されてもよい。また、例えば、図柄変動中用設定画面が表示されているときに、演出ボタン136が操作された場合には、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去されるようにしてもよい。また、この他にも、例えば、パスワード入力画面において、演出ボタン136が操作されることにより、入力したパスワードが確定するように構成されてもよい。すなわち、この場合においては、演出ボタン136は、各種設定を行うための第一の操作手段として機能するということができる。   If the right button 137d is operated again as shown in FIG. 111 (4) while the symbol variation setting screen is displayed, the volume increases by one step as shown in FIG. 111 (5). Accordingly, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is in the fourth level. In the present embodiment, the volume is increased by one step each time the right button 137d is operated. On the other hand, when the left button 137c is operated in a state where the volume gauge VG indicates the third level, the volume decreases by one level, and accordingly, the volume gauge VG is the second level. It will change to the display which shows. As described above, the volume gauge VG that is variably displayed when the right button 137d or the left button 137c is operated in a state where the symbol variation setting screen is displayed is an example of notification of the result of the setting operation. There are cases where it is possible. In the present embodiment, only the sound volume can be set during symbol variation. However, brightness setting, effect mode, BGM, and the like may be set. In addition, when the right button 137d (left button 137c) is pressed for a long time, the auto repeat function is activated during the long pressing time, and the volume increases by one step every predetermined time (for example, 200 ms). The volume may be configured (to decrease), or the volume may not be increased (not decreased) as long as the operation is not performed once so that the auto repeat function is not activated. Further, for example, when the effect button 136 is operated while the symbol variation setting screen is displayed, the sound volume is fixed to the set value and the symbol variation setting screen is deleted. It may be. In addition to this, for example, the input password may be determined by operating the effect button 136 on the password input screen. That is, in this case, it can be said that the effect button 136 functions as a first operation means for performing various settings.

図111(6)は、図108(p)に対応するものであり、決闘シーンのアニメーションが継続している。この演出例では、その後、図111(7)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始される。そして、図111(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン136を模した画像である演出ボタン画像136P1と、右ボタン137dを模した画像である右ボタン画像137dP1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1は、操作待ちアニメーション表示が行われる。ここで、操作待ちアニメーションは、例えば、ボタンが引っ込んだり突出したりする動作を繰り返し行うアニメーションである。ここで、操作待ちアニメーション表示を行わなず、静止画像としてもよい。なお、図111(8)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136や右ボタン137dを操作しても無効として取り扱われることとなる。なお、操作促進報知画像を操作有効期間が開始すると同時に表示されるように構成されてもよい。ここで、操作有効期間とは、演出ボタン136の操作を有効とする期間と、右ボタン137dの操作を有効とする期間が重複している期間のことであり、例えば、先に一方のボタンの操作の有効期間が開始され、その後、他方のボタンの操作の有効期間が開始された場合に重複する期間もここでいう操作有効期間に含まれる。また、先に開始された操作の有効期間で連打操作の演出や長押し操作の演出を行い、そのまま2以上のボタンの同時操作を追加して行うような演出を行うようにしてもよい。反対に、先に一方のボタンの操作の有効期間と他方のボタンの操作の有効期間が重複し、その後、一方の(他方の)ボタンの操作の有効期間が終了して他方の(一方の)ボタンの操作の有効期間が継続するような構成とした演出を行ってもよく、例えば、2以上のボタンの同時操作の演出を行った後に、引き続き一方の(他方の)ボタンの操作の演出を行うといった構成の演出を行ってもよい。このように、本実施形態では、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1を含む表示を、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方の操作に関する第一の操作表示の一例という場合がある。   FIG. 111 (6) corresponds to FIG. 108 (p), and the duel scene animation continues. In this effect example, the effect (first effect) of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is then started at the timing shown in FIG. 111 (7). Then, as shown in FIG. 111 (8), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image that prompts both the effect button 136 and the right button 137d to be operated simultaneously within the effective period. The The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 that is an image imitating the effect button 136, a right button image 137dP1 that is an image imitating the right button 137d, and a remaining time display bar that represents the remaining time of the effective period. 136P2 is included. At this time, an effect waiting animation display is performed on the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1. Here, the operation waiting animation is, for example, an animation in which a button is retracted or protruded repeatedly. Here, a still image may be displayed without performing the operation waiting animation display. Note that at the timing shown in FIG. 111 (8), the operation valid period is before the start, and even if the effect button 136 or the right button 137d is operated, it is treated as invalid. Note that the operation promotion notification image may be displayed at the same time as the operation effective period starts. Here, the operation effective period is a period in which the period in which the operation of the effect button 136 is enabled and the period in which the operation of the right button 137d is enabled overlap. The operation effective period here includes an overlapping period when the effective period of the operation is started and then the effective period of the operation of the other button is started. Further, it is also possible to produce an effect of continuous hitting operation or long press operation during the effective period of the operation started first, and to perform an effect of adding two or more buttons simultaneously. On the other hand, the effective period of the operation of one button overlaps the effective period of the operation of the other button, and then the effective period of the operation of one (other) button ends and the other (one) operates. For example, after performing the simultaneous operation of two or more buttons, the operation of one (the other) button is continuously performed. You may produce the structure of performing. As described above, in the present embodiment, the display including the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 may be referred to as an example of the first operation display regarding the operations of both the first operation means and the second operation means. .

そして、図111(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図111(10)に示されるタイミングで、図111(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図111(12)に示されるように、装飾図柄表示装置208の上方に位置していた演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、表示画面を隠すようにされる場合がある。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示(第一の操作結果表示)が行われている。すなわち、操作結果演出が行われる。なお、演出ボタン136及び右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光している。これにより、当該図柄変動表示の結果が大当りとなることが事前に報知される。なお、当該図柄変動表示の結果が大当りとならない場合でも行われるようにして、大当りへの期待度が高いことを演出するようにしてもよい。ここで、演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作は、演出ボタン136と右ボタン137dとが同じタイミングで操作される場合に限らず、演出ボタン136が押下された状態で右ボタン137dが操作された場合や、右ボタン137dが押下された状態で演出ボタン136が操作された場合も含まれることは言うまでもない。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が押下されている状態となればよい。なお、演出ボタン136と右ボタン137dとが同じタイミングで操作された場合にのみ、図111(12)に示されるような同時操作の演出が開始されるようにしてもよい。また、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの片方が押下されてから所定時間内(例えば、1秒以内)に他方が操作されない場合には、同時操作として取り扱わないようにしてもよい。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 111 (9), at the timing shown in FIG. 111 (10), as shown in FIG. 111 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated simultaneously, as shown in FIG. 111 (12), the effect movable body 225 located above the decorative symbol display device 208 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208. The display screen may be hidden. At this time, in the decorative symbol display device 208, effect display (first operation result display) is performed as if the effect movable body 225 is shining. That is, an operation result effect is performed. The effect button 136 and the right button 137d emit light in a predetermined light emission mode (for example, red) while being operated. Thereby, it is notified in advance that the result of the symbol variation display is a big hit. In addition, it may be performed even when the result of the symbol variation display is not a big hit, so that a high degree of expectation for the big hit may be produced. Here, the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d is not limited to the case where the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing, and the right button 137d is operated while the effect button 136 is pressed. It goes without saying that the case where the effect button 136 is operated in a state where the right button 137d is pressed is also included. That is, it is only necessary that both the effect button 136 and the right button 137d are pressed. Note that the effect of simultaneous operation as shown in FIG. 111 (12) may be started only when the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing. Further, when one of the effect button 136 and the right button 137d is pressed and the other is not operated within a predetermined time (for example, within 1 second), it may not be handled as a simultaneous operation.

また、本実施形態では、演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作により、演出可動体225による演出が行われたが、操作有効期間内に同時操作が行われない場合にも演出可動体225による演出が行われる場合があるように構成されている。なお、操作有効期間内に同時操作が行われない場合には、演出可動体225による演出が行われないようにしてもよい。また、操作有効期間内に同時操作が行われた場合と、操作有効期間内に同時操作が行われない場合とで、実行される演出内容が異なるようにしてもよく、例えば、操作有効期間内に同時操作が行われた場合には、大当りへの期待度が高い演出が行われ、操作有効期間内に同時操作が行われなかった場合には、大当りへの期待度が低い演出が行われるようにしてもよいし、その逆でもよい。   In the present embodiment, the effect movable body 225 provides an effect by simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d. However, the effect movable body 225 also performs the operation even when the simultaneous operation is not performed within the operation effective period. It is comprised so that an effect may be performed. Note that when the simultaneous operation is not performed within the operation effective period, the effect by the effect movable body 225 may not be performed. In addition, the content of the effect to be executed may be different between the case where the simultaneous operation is performed within the operation effective period and the case where the simultaneous operation is not performed within the operation effective period. If the simultaneous operation is performed at the same time, an effect with a high expectation to the big hit is performed, and if the simultaneous operation is not performed within the operation effective period, an effect with a low expectation to the big hit is performed. You may make it like that and vice versa.

また、本実施形態では、操作を要求するボタンの数が多いほど当該図柄変動表示における大当りへの期待度が高いことを示唆するようにしている。これにより、遊技者は、ボタンの数が多いほど、大当りへの期待感が高まり、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、図111(8)等に示される表示は、当該変動予告として機能しているということができる。なお、操作を要求するボタンの数にかかわらず、当該図柄変動表示における大当りへの期待度が同じであってもよい。また、先読み予告として行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, it is suggested that the greater the number of buttons that require an operation, the higher the degree of expectation for jackpot in the symbol variation display. Thereby, as the number of buttons increases, the player has a higher expectation for the big hit, and the interest of the game may be improved. That is, it can be said that the display shown in FIG. 111 (8) or the like functions as the change notice. Note that the degree of expectation for jackpots in the symbol variation display may be the same regardless of the number of buttons that require an operation. Further, it may be performed as a pre-reading notice.

その後、図111(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、図111(14)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、その後、図111(15)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが揺れ変動にて表示される。また、装飾図柄表示装置208の左下では、3つの装飾図柄が依然として変動表示している。   Then, as shown in FIG. 111 (13), the animation of the duel scene is resumed. In FIG. 111 (14), the main character Tono wins the enemy swordsman, and then, as shown in FIG. 111 (15), At the center of the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner. In the lower left of the decorative symbol display device 208, three decorative symbols are still displayed in a variable manner.

なお、本実施形態では、図柄変動表示中では、輝度設定を行うことができないように構成されているが、輝度設定を行うことができるように構成されていてもよい。この場合の設定方法は、音量設定と同様にして行うことができるが、例えば、輝度設定の場合には、上ボタン137aや下ボタン137bが操作されることにより、輝度設定用の図柄変動中設定画面が表示されて輝度設定を行うことができ、上ボタン137aや下ボタン137bが操作されることにより、輝度を変更することができるようにしてもよい。すなわち、上ボタン137aあるいは下ボタン137bが操作されることにより表示される図柄変動中設定画面は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合があり、また、図柄変動中用設定画面が表示されている状態において、上ボタン137aあるいは下ボタン137bが操作されることにより変動表示する輝度ゲージは、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。   In the present embodiment, the luminance setting cannot be performed during the symbol variation display, but the luminance setting may be performed. The setting method in this case can be performed in the same manner as the volume setting. For example, in the case of the luminance setting, the up / down symbol changing setting for luminance setting is performed by operating the upper button 137a or the lower button 137b. The brightness may be set by displaying a screen, and the brightness may be changed by operating the upper button 137a or the lower button 137b. That is, the symbol variation setting screen displayed when the upper button 137a or the lower button 137b is operated may be an example of notification of the result of the setting operation, and the symbol variation setting screen may be displayed. In the displayed state, the luminance gauge that is variably displayed when the upper button 137a or the lower button 137b is operated may be an example of notification of the result of the setting operation.

図112は、図111に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図112(a1)〜同図(a5)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場合の演出例について示しており、図112(b1)〜同図(b5)は、図112(a1)〜同図(a5)に示される演出の他の演出例について示しており、図112(c1)〜同図(c5)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンを最初に操作し、その状態を維持したまま他方のボタンが操作された場合の演出例について示している。   FIG. 112 is a diagram illustrating another effect example in the effect shown in FIG. Here, FIGS. 112 (a1) to (a5) show a case where only one button is operated when an effect requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is performed. 112 (b1) to FIG. 112 (b5) show other examples of the effects shown in FIG. 112 (a1) to FIG. 112 (a5), and FIG. 112 (c1). ) To (c5) show that when an effect requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is being performed, one of the buttons is operated first and the state is maintained while the other is maintained. An example of the effect when the button is operated is shown.

図112(a1)は、図111(10)に対応している。このとき、図112(a2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図112(a3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体225の動作(操作結果演出)は行われない。ここで、右ボタン137dが操作されても右ボタン画像137dP1の表示態様が変化しないようにしてもよい。なお、図柄変動表示の実行中において、右ボタン137dが操作されると、図柄変動中用設定画面が表示されて音量設定が可能な状態になるが、予告等の演出を行わせるためにボタン操作を促す表示(ボタン操作促進表示)が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にして音量設定を行わせないようにしている。すなわち、図111(7)のタイミングから当該図柄変動表示が終了するまでは、音量設定が禁止された状態となる。なお、ボタン操作促進表示が行われている間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。また、ボタン操作促進表示が開始されてから操作結果演出が終了するまでの間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。   FIG. 112 (a1) corresponds to FIG. 111 (10). At this time, as shown in FIG. 112 (a2), when the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is operated, the display mode of the right button image 137dP1 is non-displayed as shown in FIG. 112 (a3). Although the display mode at the time of operation changes to the display mode at the time of operation, the operation of the effect movable body 225 (operation result effect) is not performed. Here, the display mode of the right button image 137dP1 may not be changed even when the right button 137d is operated. If the right button 137d is operated while the symbol variation display is being performed, the symbol variation setting screen is displayed and the volume can be set. From the start of the display for prompting (button operation promotion display) to the end of the symbol variation display, the display of the symbol variation setting screen is prohibited and the volume setting is not performed. That is, the volume setting is prohibited from the timing of FIG. 111 (7) until the symbol variation display is completed. Note that the volume setting may be prohibited only while the button operation promotion display is being performed. The volume setting may be prohibited only during the period from the start of the button operation promotion display to the end of the operation result effect.

その後、図112(a4)に示すように、右ボタン137dの操作を解除すると、図112(a5)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。   After that, when the operation of the right button 137d is canceled as shown in FIG. 112 (a4), as shown in FIG. 112 (a5), the display mode of the right button image 137dP1 is changed from the display mode during operation to the display during non-operation. It changes into a mode and an operation result effect is not performed yet.

図112(b1)も、図111(10)に対応する表示であるが、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のそれぞれに対応して残時間表示バー136P2a,136P2bが表示されている。このとき、図112(b2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図112(b3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、操作結果演出は行われない。また、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が同時に操作されていないため、操作有効期間は継続しており、演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2aはもちろんのこと、右ボタン画像137dP1に対応する残時間表示バー136P2bも、右ボタン137dが操作されているにも拘らずメータが継続して減っていく表示が行われる。   FIG. 112 (b1) is also a display corresponding to FIG. 111 (10), but the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed corresponding to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1, respectively. At this time, as shown in FIG. 112 (b2), when only the right button 137d is operated without operating the effect button 136, the display mode of the right button image 137dP1 is non-displayed as shown in FIG. 112 (b3). Although the display mode at the time of operation changes to the display mode at the time of operation, the operation result effect is not performed. Further, since both the effect button 136 and the right button 137d are not operated at the same time, the operation valid period continues, and the remaining time display bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1 as well as the right button image 137dP1. The corresponding remaining time display bar 136P2b is also displayed in such a manner that the meter continues to decrease despite the right button 137d being operated.

その後、図112(b4)に示すように、右ボタン137dの操作を解除すると、図112(b5)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。   After that, when the operation of the right button 137d is canceled as shown in FIG. 112 (b4), as shown in FIG. 112 (b5), the display mode of the right button image 137dP1 is changed from the display mode at the time of operation to the display at the time of non-operation. It changes into a mode and an operation result effect is not performed yet.

図112(c1)は、図111(10)に対応している。このとき、図112(c2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図112(c3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体225の動作(操作結果演出)は行われない。   FIG. 112 (c1) corresponds to FIG. 111 (10). At this time, as shown in FIG. 112 (c2), when the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is operated, the display mode of the right button image 137dP1 is not displayed as shown in FIG. 112 (c3). Although the display mode at the time of operation changes to the display mode at the time of operation, the operation of the effect movable body 225 (operation result effect) is not performed.

その後、図112(c4)に示すように、右ボタン137dの操作した状態で演出ボタン136が操作されると、図112(c5)に示すように、操作結果演出が開始される。このことは、演出ボタン136のみが最初に操作され、その状態で右ボタン137dが操作された場合も同様である。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちいずれか一方のボタンが操作あるいは長押しされた状態で、他方のボタンが操作された場合も、演出ボタン136及び右ボタン137dが同じタイミングで操作された場合と同様の結果(操作結果演出の実行)が得られる。   Thereafter, as shown in FIG. 112 (c4), when the effect button 136 is operated with the right button 137d being operated, the operation result effect is started as shown in FIG. 112 (c5). The same applies to the case where only the effect button 136 is operated first and the right button 137d is operated in that state. That is, when one of the effect button 136 and the right button 137d is operated or pressed for a long time and the other button is operated, the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing. A result similar to the case (execution of the operation result effect) is obtained.

図113は、図111に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図113(a1)〜同図(a2)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場合の演出例について示しており、図113(b1)〜同図(b2)は、図111(7)〜同図(8)に示される演出の他の演出例について示しており、図113(c1)〜同図(c2)は、図111(7)〜同図(8)に示される演出の他の演出例について示している。   FIG. 113 is a diagram illustrating another effect example in the effect shown in FIG. Here, FIGS. 113 (a1) to 113 (a2) show a case where only one button is operated when an effect requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is performed. 113 (b1) to FIG. 113 (b2) show other examples of the effects shown in FIG. 111 (7) to FIG. 111 (8), and FIG. 113 (c1). ) To (c2) show other examples of effects shown in FIGS. 111 (7) to (8).

図113(a1)は、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが長押しされている状態を示している。そのため、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化している。その後、例えば、有効期間の残り1/3の時間が経過すると、図113(a2)に示すように、「チャンスボタンも押してね」という文字表示とともに、演出ボタン画像136P1が振動しているかのようなアニメーション表示(振動アニメーション表示)が開始され、操作されていない方のボタンの操作をさらに促す表示が行われる。振動アニメーション表示の開始タイミングは、上述したものに限定されず、適宜設定することができ、例えば、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちのいずれか一方のボタンが操作されてから所定時間(例えば、3秒)が経過した場合に振動アニメーション表示が開始されるようにしてもよい。振動アニメーション表示は、対応するボタン(図113(a2)では、演出ボタン136)が操作されると終了する。このように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうち一方のボタンのみが操作された状態で、所定時間が経過した場合には、通常の表示(操作待ちアニメーション表示)とは異なる表示(振動アニメーション表示)を行うようにしてもよい。   FIG. 113 (a1) shows a state where only the right button 137d is pressed for a long time without operating the effect button 136. Therefore, the display mode of the right button image 137dP1 is changed from the display mode at the time of non-operation to the display mode at the time of operation. After that, for example, when the remaining 1/3 of the effective period has elapsed, as shown in FIG. 113 (a2), it is as if the effect button image 136P1 vibrates with the character display “please also press the chance button”. Animation display (vibration animation display) is started, and a display further prompting the operation of the button that has not been operated is performed. The start timing of the vibration animation display is not limited to that described above, and can be set as appropriate. For example, a predetermined time (for example, one of the effect button 136 and the right button 137d is operated) The vibration animation display may be started when 3 seconds) elapses. The vibration animation display ends when the corresponding button (the effect button 136 in FIG. 113 (a2)) is operated. As described above, when only one of the effect button 136 and the right button 137d is operated and a predetermined time has elapsed, a display (vibration animation display) different from the normal display (operation waiting animation display). ) May be performed.

図113(b1)〜同図(b2)は、図111(7)〜同図(8)に対応するが、図113(b2)では、右ボタン画像137dP1が表示されず、演出ボタン画像136P1のみが表示されている。   113 (b1) to FIG. 113 (b2) correspond to FIGS. 111 (7) to (8), but in FIG. 113 (b2), the right button image 137dP1 is not displayed, and only the effect button image 136P1 is displayed. Is displayed.

また、図113(c1)〜同図(c2)も、図111(7)〜同図(8)に対応するが、図113(c2)では、右ボタン画像137dP1及び演出ボタン画像136P1に加えて、左ボタン画像137cP1がさらに表示されている。   113 (c1) to (c2) also correspond to FIGS. 111 (7) to (8), but in FIG. 113 (c2), in addition to the right button image 137dP1 and the effect button image 136P1. A left button image 137cP1 is further displayed.

このように、本実施形態では、表示されるボタン画像の数を変化させることにより大当りへの期待度を変化させるようにしており、例えば、表示されるボタン画像の数が多いほど、大当りへの期待度が高いように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the degree of expectation for the big hit is changed by changing the number of displayed button images. For example, as the number of displayed button images increases, It is configured to have high expectations.

図114は、図111に示される演出の別の例について説明する図である。   FIG. 114 is a diagram for explaining another example of the effect shown in FIG.

図114(a)は、図111(7)に対応しており、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出が開始される。そして、図114(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。図114(b)では、操作促進報知画像として、演出ボタン画像136P1と、右ボタン画像137dP1とともに、操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2a,136P2bが各ボタン画像にそれぞれ対応して表示されている。なお、図114(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136や右ボタン137dを操作しても無効として取り扱われることとなる。   FIG. 114 (a) corresponds to FIG. 111 (7), and the effect of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started. And as shown in FIG.114 (b), in the decoration symbol display apparatus 208, the operation promotion alerting image which urges | turns both the production button 136 and the right button 137d to the state operated simultaneously within the effective period is displayed. The In FIG. 114 (b), as the operation promotion notification image, the remaining time display bars 136P2a and 136P2b representing the remaining time of the operation effective period are displayed corresponding to each button image together with the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1. Has been. In addition, at the timing shown in FIG. 114 (b), before the operation valid period starts, even if the effect button 136 or the right button 137d is operated, it is treated as invalid.

そして、図114(c)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図114(d)に示されるタイミングで、図114(e)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作されると、図114(f)に示すように、右ボタン画像137dP1及び右ボタン画像137dP1に対応して表示されている残時間表示バー136P2bがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー136P2bのメーターは残り時間が0である旨の表示になる。なお、右ボタン画像137dP1及び残時間表示バー136P2bを消去するようにしてもよい。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 114 (c), at the timing shown in FIG. 114 (d), as shown in FIG. 114 (e), the effect button 136 and the right button 137d When only the right button 137d is operated, as shown in FIG. 114 (f), the remaining time display bar 136P2b displayed corresponding to the right button image 137dP1 and the right button image 137dP1 changes to gray out display. The meter of the remaining time display bar 136P2b displays that the remaining time is zero. The right button image 137dP1 and the remaining time display bar 136P2b may be deleted.

その後、図114(g)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上部を覆う位置まで移動して、その場で振動する煽り動作が行われ、操作結果演出が行われるかもしれないことを示唆している。なお、演出可動体225による煽り動作を行わないようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 114 (g), the effect movable body 225 moves to a position that covers the upper part of the decorative symbol display device 208, and a turning operation that vibrates on the spot is performed, so that an operation result effect may be performed. It suggests that you can't. Note that the turning operation by the effect movable body 225 may not be performed.

その後、図114(h)に示すように、右ボタン137dの操作が解除され、演出ボタン136が操作されると、図114(i)に示されるように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面全体を覆う位置まで移動する場合がある。このとき、装飾図柄表示装置208では、上述したエフェクト表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 114 (h), when the operation of the right button 137d is released and the effect button 136 is operated, the effect movable body 225 is displayed on the decorative symbol display device as shown in FIG. 114 (i). In some cases, the display moves to a position covering the entire 208 display screen. At this time, the decorative symbol display device 208 performs the above-described effect display.

このように、操作有効期間において、右ボタン137d、演出ボタン136の順にボタン操作が1回ずつ行われることにより、操作結果演出が行われるようにしてもよい。なお、この演出例において、演出ボタン136及び右ボタン137dについて、操作する順序を問わず2つのボタンが1回ずつ操作されることにより操作結果演出が行われるようにしてもよいし、正しい順序(例えば、右ボタン137d、演出ボタン136の順)でボタン操作が行われることを条件として操作結果演出が行われるようにしてもよい。また、演出ボタン136と右ボタン137dが同時に操作された場合にも操作結果演出が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、演出ボタン136のみが操作された場合や右ボタン137dのみが操作された場合には、図114(g)に示される態様で演出可動体225による煽り動作が行われ、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された場合には、図114(i)に示される操作結果演出が行われるようにしてもよい。   As described above, the operation result effect may be performed by performing the button operation once in the order of the right button 137d and the effect button 136 in the operation effective period. It should be noted that in this effect example, the operation result effect may be performed by operating two buttons once for the effect button 136 and the right button 137d regardless of the operation order, or in the correct order ( For example, the operation result effect may be performed on condition that the button operation is performed in the order of the right button 137d and the effect button 136). The operation result effect may also be performed when the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously. In this case, for example, when only the effect button 136 is operated or only the right button 137d is operated, the moving operation by the effect movable body 225 is performed in the manner shown in FIG. 114 (g), and the effect button When both 136 and the right button 137d are operated, the operation result effect shown in FIG. 114 (i) may be performed.

また、図114(h)に示すように、演出ボタン136が操作されたが、操作結果演出が行われない場合には、図114(i´)に示すように、演出可動体225が降下することなく上昇し、ボタン1回操作演出に失敗した演出が行われる。このとき、演出ボタン画像136P1及び演出ボタン画像136P1に対応して表示されている残時間表示バー136P2aがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー136P2aのメータは残り時間が0である旨の表示になる。これにより、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方のボタンが操作されたことが報知される。なお、演出ボタン画像136P1、右ボタン画像137dP1及び残時間表示バー136P2a,136P2bを消去するようにしてもよい。   If the effect button 136 is operated as shown in FIG. 114 (h), but the operation result effect is not performed, the effect movable body 225 descends as shown in FIG. 114 (i ′). Ascending without being performed, an effect that failed to produce a single button operation is performed. At this time, the remaining time display bar 136P2a displayed corresponding to the effect button image 136P1 and the effect button image 136P1 changes to gray-out display, and the meter of the remaining time display bar 136P2a displays that the remaining time is zero. Become. As a result, it is notified that both the effect button 136 and the right button 137d have been operated. The effect button image 136P1, the right button image 137dP1, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b may be deleted.

その後、図114(j´)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れた様子が表示される。   After that, as shown in FIG. 114 (j ′), the animation of the duel scene is resumed, and a state in which the main character Tono-sama lost to the enemy swordsman is displayed.

なお、本実施形態では、上述したように、演出ボタン136と右ボタン137dの操作を要求する場合には、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1を表示して、演出ボタン136と右ボタン137dの操作を促すといったように、操作を要求するボタンの操作を促す表示を行うようにしたが、例えば、操作を要求するボタン以外のボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、演出ボタン136の1回操作を要求する場合において、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1を表示するが、演出ボタン136のみ操作すれば操作結果演出が行われるような演出を行うようにしてもよい。また、操作を要求するボタンとは異なるボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、右ボタン137dの操作を要求する場合において、演出ボタン画像136P1のみを表示するが、演出ボタン画像136P1を操作しても操作結果演出は行われず、右ボタン137dが操作された場合に操作結果演出が行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, when requesting the operation of the effect button 136 and the right button 137d, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed, and the effect button 136 and the right button 137d are displayed. Although the display prompting the operation of the button requesting the operation is performed so as to prompt the operation, for example, the display prompting the operation of the button other than the button requesting the operation may be performed. Specifically, for example, when a single operation of the effect button 136 is requested, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed. However, if only the effect button 136 is operated, the operation result effect is performed. May be performed. Further, a display that prompts the user to operate a button different from the button that requests the operation may be performed. Specifically, for example, when the operation of the right button 137d is requested, only the effect button image 136P1 is displayed, but the operation result effect is not performed even if the effect button image 136P1 is operated, and the right button 137d is operated. In such a case, an operation result effect may be performed.

また、例えば、図111(8)に示すように、操作促進報知画像が表示されるが、操作有効期間が開始されず、その後、操作促進報知画像が消去されるなど、いわゆる、フェイクの演出を行うようにしてもよい。フェイクの演出としては、例えば、2つの演出ボタン画像136P1が互いに近づいて重なった場合に操作促進報知画像が表示される演出において、2つの演出ボタン画像136P1が重ならなかったので操作促進報知画像が表示されず、ボタン操作の演出が開始されないといった演出や、操作促進報知画像が表示されるが、操作を促している対象のボタンが機械的に押下し難くなったり、操作不能位置に変位して押下ができなくなったりするような演出等が考えられる。   Further, for example, as shown in FIG. 111 (8), the operation promotion notification image is displayed, but the operation effective period is not started, and thereafter, the operation promotion notification image is deleted, so-called fake effects. You may make it perform. As the effect of fake, for example, in the effect that the operation promotion notification image is displayed when the two effect button images 136P1 are close to each other and overlap, the two effect button images 136P1 are not overlapped. An effect that the button operation effect is not started and an operation promotion notification image is displayed, but the target button that is urging the operation becomes difficult to press mechanically or is displaced to an inoperable position. There may be an effect that makes it impossible to press the button.

図115は、演出ボタン136及び操作キーユニット137を用いた設定操作の一例について説明する図である。   FIG. 115 is a diagram for explaining an example of the setting operation using the effect button 136 and the operation key unit 137.

図115には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。さらに、本実施形態では、遊技盤200の所定箇所に特図1用第4図柄LED285aと、特図2用第4図柄LED285bとが設けられている。特図1用第4図柄LED285aは、その点灯態様により、特図1が図柄変動中か否かを報知するものであり、特図2用第4図柄LED285bは、その点灯態様により、特図2が図柄変動中か否かを報知する。例えば、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bは、図柄変動表示中においては、所定間隔(例えば、0.5秒)で点滅し、表示結果がハズレとなった場合には消灯し、表示結果が大当りとなった場合には点灯するように構成されているが、点灯態様については任意に設定することができ、図柄変動表示状態に応じて発光色を異ならせるようにしてもよい。   115, there are a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and an ordinary drawing. A hold lamp 216 is shown. Furthermore, in the present embodiment, a special symbol 1 4th symbol LED 285a and a special symbol 2 4th symbol LED 285b are provided at predetermined positions of the game board 200. The 4th symbol LED 285a for the special figure 1 notifies whether or not the special figure 1 is changing the symbol by its lighting mode, and the 4th symbol LED 285b for the special symbol 2 indicates the special symbol 2 by the lighting mode. Informs whether or not the symbol is changing. For example, the 4th design LED 285a for the special figure 1 and the 4th design LED 285b for the special figure 2 blinks at a predetermined interval (for example, 0.5 seconds) during the design variation display, and the display result is lost. It is configured to turn off and turn on when the display result is a big hit, but the lighting mode can be set arbitrarily, so that the emission color varies according to the symbol variation display state It may be.

図115(a)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始されたことを示す大当り開始演出の表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、右打ちすることを促す打ち方表示が表示されている。また、特図1用第4図柄LED285aは消灯しており、表示結果がハズレであることが示され、特図2用第4図柄LED285bは点灯しており、表示結果が大当りであることが示されている。すなわち、今回の大当りは、第2特図表示装置214において特図aが表示されることによる大当りである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (a), a jackpot start effect indicating that the jackpot game has been started is displayed. In addition, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a display of how to hit right is displayed. In addition, the 4th design LED 285a for special figure 1 is turned off, indicating that the display result is lost, and the 4th design LED 285b for special figure 2 is turned on, indicating that the display result is a big hit. Has been. That is, the big hit this time is a big hit by displaying the special figure a on the second special figure display device 214.

図115(b)は、1ラウンド目が開始された様子が示されている。図115(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りラウンド中演出の表示が行われている。そして、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部に1ラウンド目であることを示す「1R」の表示が行われるとともに、打ち方表示の下方には、初回の大当り遊技であることを示す「BONUS×1」が表示されている。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の中央下部には、スピーカ120から出力されているBGMの楽曲名を示す楽曲名表示MTが表示されている。   FIG. 115 (b) shows a state in which the first round is started. As shown in FIG. 115 (b), the decorative symbol display device 208 displays an effect during the big hit round. Then, “1R” indicating that it is the first round is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and the first big hit game is shown below the hitting display. “BONUS × 1” is displayed. In the present embodiment, a music name display MT indicating the music name of the BGM output from the speaker 120 is displayed at the lower center of the decorative symbol display device 208.

図115(c)は、3ラウンド目が実行されている様子が示されている。このとき、図115(d)に示すように、右ボタン137d(あるいは、左ボタン137c)が1回操作されると、図115(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、音量設定画面が表示される。なお、音量設定画面における音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。なお、左ボタン137cと右ボタン137dとが同時操作された場合に音量設定画面を表示し、あるいは、消去するように構成してもよく、このようにすることにより、遊技者が意図して操作することで音量設定を行うことができ、意図しない操作により音量設定画面が表示されてしまうといった煩わしさを抑制することができる場合がある。   FIG. 115 (c) shows a state in which the third round is executed. At this time, when the right button 137d (or the left button 137c) is operated once as shown in FIG. 115 (d), the decorative symbol display device 208 sets the volume as shown in FIG. 115 (e). A screen is displayed. Note that the volume gauge VG on the volume setting screen indicates that the volume is the third of the five levels. Note that the volume setting screen may be displayed or deleted when the left button 137c and the right button 137d are operated at the same time. By doing so, the player intends to operate the volume setting screen. By doing so, it may be possible to set the volume, and it may be possible to suppress the annoyance that the volume setting screen is displayed by an unintended operation.

そして、音量設定画面が表示されている状態で、図115(f)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図115(g)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。   When the right button 137d is operated again as shown in FIG. 115 (f) while the volume setting screen is displayed, the volume increases by one step as shown in FIG. 115 (g). In response to this, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is at the fourth level.

また、音量設定画面が表示されている状態で、図115(h)に示すように、演出ボタン136が操作しながら右ボタン137dが操作された場合には、図115(i)に示すように、音量の増減は行われず、BGMの楽曲が変更され、楽曲名表示MTでは、変更後の楽曲名が表示されている。すなわち、本実施形態では、演出ボタン136の操作中では、音量変更ができないように構成されている。なお、音量設定画面は、操作キーユニット137におけるいずれかの方向ボタンが最後に操作されてから所定時間後(例えば、3秒後)に消去される。ここで、演出ボタン136と操作キーユニット137におけるいずれかの方向ボタンとが同時に操作された場合は、方向ボタンの操作がないものとしてもよい。また、演出ボタン136と方向ボタンとが同時に操作された場合には、音量設定画面が消去されるように構成してもよい。   If the right button 137d is operated while the effect button 136 is operated as shown in FIG. 115 (h) while the volume setting screen is displayed, as shown in FIG. 115 (i). The volume is not increased or decreased, the BGM song is changed, and the changed song name is displayed in the song name display MT. In other words, the present embodiment is configured so that the volume cannot be changed while the effect button 136 is being operated. Note that the volume setting screen is deleted after a predetermined time (for example, 3 seconds) after any one of the direction buttons in the operation key unit 137 is last operated. Here, when the direction button 136 and any one of the direction buttons in the operation key unit 137 are operated at the same time, the direction button may not be operated. Further, when the effect button 136 and the direction button are operated at the same time, the volume setting screen may be deleted.

図116は、演出ボタン136及び操作キーユニット137を用いた演出例について説明する図である。   FIG. 116 is a diagram for describing an effect example using the effect button 136 and the operation key unit 137.

図116(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられ、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   As shown in FIG. 116 (a), the decorative symbol display device 208 performs a variable display of decorative symbols. In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display region 280 at the lower center of the effect display region 208d, and a hold icon display region 281 of Special Figure 1 is provided on the left side of the variable icon display region 280. .

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 in FIG. 1, a hold icon representing the hold in FIG. 1 is displayed. The number of holdings in FIG. 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of holding icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon.

図116(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、保留アイコンは、デフォルトの表示態様の他にも、先読み予告の表示態様で表示することもでき、保留中の図柄変動表示についての先読み予告として機能することもできる。   In FIG. 116 (a), one hold icon h11 of FIG. 1 is displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the hold icon h11 of FIG. 1 has a default display mode (round shape). In a white and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In addition to the default display mode, the hold icon can also be displayed in the display mode of a pre-reading notice, and can also function as a pre-reading notice for a pending symbol variation display.

また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様で表示されている。なお、変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様の他にも、予告表示態様で表示することもでき、当該図柄変動表示についての予告表示として機能することもできる。   In the variation icon display area 280, the variation icon h0 is displayed in a default display mode. In addition to the default display mode, the change icon h0 can be displayed in a preview display mode, and can function as a preview display for the symbol change display.

図116(a)に示される装飾図柄の変動表示中において、図116(b)に示すように、右ボタン137dが1回操作されると、図116(c)に示すように、音量設定画面が表示される。このとき、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の4段階目であることが示されている。なお、本実施形態では、操作に応じた演出や機能が割り当てられていないボタンが操作された場合でも、なんらの操作結果を得ることはないように構成されているが、例えば、ボタンが操作されたことを確認する旨のエフェクト演出を行うようにしてもよい。エフェクト演出は、装飾図柄表示装置208による表示の他、スピーカ120からの音声出力や、各種ランプ418によるランプの発光による演出であってもよい。   116 (a), when the right button 137d is operated once as shown in FIG. 116 (b), the volume setting screen is displayed as shown in FIG. 116 (c). Is displayed. At this time, according to the volume gauge VG, it is indicated that the volume is the fourth of the five levels. In this embodiment, it is configured so that no operation result is obtained even when a button to which an effect or function according to the operation is not assigned is operated. For example, the button is operated. You may make it perform the effect production to the effect of confirming. The effect effect may be an effect by sound output from the speaker 120 or light emission of the lamps by the various lamps 418 in addition to the display by the decorative symbol display device 208.

その後、図116(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公の殿様のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。ただし、図116(d)に示されるタイミングでは、操作有効期間の開始前であるので、演出ボタン136が操作されても無効として取り扱われることとなる。一方、音量設定は有効とされており、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されることにより、音量の変更を行うことができる。また、残時間表示バー136P2は、音量ゲージVGの背面側のレイヤーに配置されて表示されるため、音量ゲージVGに重なって表示されており、視認困難となっている。また、装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部で変動表示される装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 116 (d), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image 136 </ b> P that prompts the user to press the effect button 136 within the operation effective period. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. However, at the timing shown in FIG. 116 (d), since it is before the start of the operation valid period, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. On the other hand, the volume setting is valid, and the volume can be changed by operating the left button 137c or the right button 137d. Further, since the remaining time display bar 136P2 is arranged and displayed on the layer on the back side of the volume gauge VG, the remaining time display bar 136P2 is displayed so as to overlap the volume gauge VG and is difficult to visually recognize. In addition, although the decorative symbol variation display is hidden by the operation promotion notification image 136P, the player can display the special symbol by a variation symbol displayed in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Can be recognized as fluctuating. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

そして、図116(e)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図116(f)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作された場合には、図116(g)に示すように、演出ボタン136が操作されることにより行われる操作結果演出も、音量の変更も行われない。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作が無効として取り扱われる。なお、音量ゲージVGに隠されている残時間表示バー136P2のメータは、時間の経過とともに減少表示される。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 116 (e), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously as shown in FIG. 116 (f), FIG. As shown in 116 (g), neither the operation result effect performed by operating the effect button 136 nor the volume change. That is, the operations of both the effect button 136 and the right button 137d are treated as invalid. Note that the meter of the remaining time display bar 136P2 hidden in the volume gauge VG is displayed in a reduced manner with the passage of time.

その後、方向キーが最後に操作されてから所定時間が経過すると、図116(h)に示すように、音量設定画面が消去され、残時間表示バー136P2が出現する。なお、この場合においても、右ボタン137dの操作をやめない限り、演出ボタン136が操作されたとしても有効とは取り扱われない。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the last time the direction key was operated, the volume setting screen is deleted and the remaining time display bar 136P2 appears as shown in FIG. 116 (h). In this case as well, unless the operation of the right button 137d is stopped, it is not treated as valid even if the effect button 136 is operated.

次に、演出ボタン136の操作と装飾図柄表示装置208における演出表示との関係について図117〜図118を参照しながら説明する。ここで、図117(A)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン136による連打操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図(B)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン136による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図(C)は、長押し用の演出の実行中における、演出ボタン136による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートである。また、図118(A)は、連打用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートであり、同図(B)は、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートである。   Next, the relationship between the operation of the effect button 136 and the effect display on the decorative symbol display device 208 will be described with reference to FIGS. 117 to 118. Here, FIG. 117A is a timing chart for explaining the relationship between the continuous hitting operation by the effect button 136 and the effect display during execution of the effect for repeated hitting, and FIG. 117B is the effect for repeated hitting. FIG. 6C is a timing chart for explaining the relationship between the long press operation by the effect button 136 and the effect display during the execution of the effect, and FIG. 10C shows the long press operation by the effect button 136 during the execution of the effect for long press. It is a timing chart explaining the relationship between a production | presentation display. FIG. 118 (A) is a timing chart for explaining the effect display when the long press operation by the effect button 136 is intermittently performed during the execution of the effect for continuous hitting. It is a timing chart explaining the effect display when the long press operation by the effect button 136 is intermittently performed during the execution of the effect for long press.

本実施形態では、第1副制御部400が主制御部300から図柄変動開始コマンドが送信されると、第1副制御部400では、受信したコマンドに応じた装飾図柄変動表示の演出パターンを決定する。そして、決定した演出パターンによる演出において、各種の演出を実行するか否かの演出抽選を行う。演出抽選により実行することが決定された演出内容の全てボックスデータを読み出し、読みだしたボックスデータに含まれるパーツデータをRAM408に記憶するとともに、ボックスデータに含まれる液晶コマンドを第1副制御部400から第2副制御部500に送信する。   In the present embodiment, when the first sub-control unit 400 transmits a symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 determines an effect pattern of the decorative symbol variation display according to the received command. To do. Then, in the production by the decided production pattern, production lottery is performed as to whether or not various productions are executed. All the box data of the production contents decided to be executed by the production lottery are read out, the part data contained in the read out box data is stored in the RAM 408, and the liquid crystal command contained in the box data is sent to the first sub-control unit 400. To the second sub-control unit 500.

図柄変動表示の開始時に第1副制御部400から第2副制御部500に送信される液晶コマンドとしては、例えば、背景を指定する背景コマンド、変動時間を指定するタイマコマンドと、保留数を指定する保留数変化コマンド、保留アイコンの表示位置と色を指定する保留表示コマンド、予告の内容を指定する予告コマンド、実行するリーチの内容を指定するリーチコマンド、仮停止する装飾図柄を指定する仮停止図柄コマンド、図柄停止時に確定表示する装飾図柄を指定する最終停止図柄コマンド等がある。ここで、タイマコマンドには、リーチ前の演出時間(予告タイマ)とリーチの演出時間(リーチタイマ)とが特定可能なデータが含まれている。   As a liquid crystal command transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the start of the symbol variation display, for example, a background command for designating a background, a timer command for designating a variation time, and a pending number are designated. Hold number change command to be held, hold display command to specify the display position and color of the hold icon, notice command to specify the contents of the notice, reach command to specify the contents of the reach to be executed, temporary stop to specify the decorative pattern to be temporarily stopped There are a design command, a final stop design command for designating a decorative design to be displayed when the design is stopped. Here, the timer command includes data that can specify the pre-reach performance time (notice timer) and the reach performance time (reach timer).

そして、第2副制御部500では、第1副制御部400からの液晶コマンドに基づいて、指定した時間に指定された演出表示が装飾図柄表示装置208で行われるように制御が行われる。また、第2副制御部500では、所定の演出表示が行われた場合には、その旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400では、戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応した制御を実行する。   Then, in the second sub-control unit 500, control is performed so that the designated effect display is performed on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command from the first sub-control unit 400. In addition, when a predetermined effect display is performed, the second sub control unit 500 transmits a return command to that effect to the first sub control unit 400. When receiving the return command, the first sub-control unit 400 executes control corresponding to the received return command.

図柄変動中に連打用の演出が行われる場合には、図117(A)及び同図(B)に示すように、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部500に液晶コマンドを送信すると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において連打用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   When an effect for continuous hitting is performed during symbol variation, as shown in FIGS. 117 (A) and (B), liquid crystal is transferred from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the timing a. When the command is transmitted, the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols based on the content of the received liquid crystal command. Thereafter, when the decorative symbol display device 208 starts displaying the effect for repeated hitting at the timing c, a return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable. Control the operation of the bodies 224, 225, etc.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   Thereafter, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation effective period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing e, and the second sub-control unit 500 also operates effectively. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives a return command instructing the start of the operation effective period at the timing f, the first sub control unit 400 also starts and sets the operation effective period of the effect button 136.

その後は、図117(A)に示すように、演出ボタン136が連打操作される場合には、A1のタイミングで演出ボタン136が1回操作されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 117 (A), when the effect button 136 is repeatedly operated, the effect button 136 is operated once at the timing of A1, and a liquid crystal command to that effect is sent to the first sub-control unit 400. Is transmitted to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B1 and displays the effect display that the effect button 136 is operated on the decorative symbol display device 208. Done.

その後、同様に、C1(E1)のタイミングで演出ボタン136が1回操作されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D1(F1)のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, similarly, when the effect button 136 is operated once at the timing of C1 (E1) and a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control In the unit 500, the liquid crystal command is received at the timing of D1 (F1), and an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208.

一方、図117(B)に示すように、演出ボタン136が長押し操作されて長押しオート連打が機能する場合には、A1のタイミングで演出ボタン136の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。   On the other hand, as shown in FIG. 117 (B), when the long press operation is performed by pressing and holding the effect button 136, the operation of the effect button 136 is started at the timing of A1, and a liquid crystal command to that effect is displayed. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing B1 and displays the effect indicating that the effect button 136 has been operated. Is performed by the decorative symbol display device 208. Note that the operation state of the effect button 136 is maintained.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1(例えば、500ms)が経過すると、C2のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D2のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間T1が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136によって2回目が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン136が操作される毎に、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、T1の期間が経過する前であっても第2副制御部500が演出ボタン136が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン136が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。   Thereafter, when a time T1 (for example, 500 ms) elapses until a liquid crystal command for automatic hitting is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 is operated once at the timing of C2. When the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D2, and the effect button 136 is operated. The effect design display is performed on the decorative symbol display device 208. That is, when a long press operation is performed, the second sub-control unit 500 cannot recognize that the second operation has been performed by the effect button 136 unless at least the time T1 has elapsed since the operation was started. Therefore, when the striking operation is performed, every time the effect button 136 is operated, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Even before the period of time elapses, the second sub-control unit 500 can recognize that the effect button 136 has been operated, and display more effects that the effect button 136 has been operated than when the long press operation has been performed. Is possible.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2(例えば、100ms)が経過する毎に(E2,G2,I2・・・の各タイミングで)、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、(F2,H2,J2・・・の各タイミングでの)当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、少なくとも時間T2が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン136が操作される毎に、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、T2の期間が経過する前であっても第2副制御部500が演出ボタン136が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン136が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。   Thereafter, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, each time of E2 (E2, G2, I2... At the timing), the liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated once is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, (F2, H2 , J2... (At each timing), an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208 in response to the reception of the liquid crystal command. That is, when a long press operation is performed, the second sub-control unit 500 cannot recognize that the effect button 136 has been operated unless at least the time T2 has elapsed. Accordingly, when the striking operation is performed, every time the effect button 136 is operated, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Even before the period of time elapses, the second sub-control unit 500 can recognize that the effect button 136 has been operated, and display more effects that the effect button 136 has been operated than when the long press operation has been performed. Is possible.

その後、図117(A)及び同図(B)に示すように、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の1回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。   Then, as shown in FIGS. 117 (A) and (B), when the second sub-control unit 500 determines that the operation effective period has ended without executing the operation result effect at the timing of g, A return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 also ends the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives a return command instructing the end of the operation effective period at the timing h, the first sub-control unit 400 also sets the operation effective period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if there is a single operation of the effect button 136 and a long press operation, the operation is treated as invalid.

なお、gのタイミングよりも前のタイミングにおいて、連打操作もしくは長押しオート連打機能により操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第2副制御部500は、操作有効期間が終了するとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、第2副制御部500からの戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間が終了設定されるとともに、RAM408に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。   If the execution result of the operation result effect is satisfied by the continuous hitting operation or the long press automatic continuous hitting function before the timing of g, the second sub-control unit 500 ends the operation effective period. A return command for starting the operation result effect is transmitted to the first sub-control unit 400, and the operation valid period is set to end. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command from the second sub-control unit 500, the operation valid period of the effect button 136 is also set to end in the first sub-control unit 400 and stored in the RAM 408. The part data corresponding to the received return command is read, and effect control based on the read part data is performed.

また、第1副制御部400では操作有効期間において演出ボタン136が操作され、その旨の液晶コマンドが第2副制御部500に送信されたが、第2副制御部500で液晶コマンドを受信したときには操作有効期間が終了しているような場合には、第2副制御部500において、当該演出ボタン136の操作が無効であると判定され、演出ボタン136が操作された旨の演出表示は行われない。   In the first sub-control unit 400, the effect button 136 is operated during the operation effective period, and a liquid crystal command to that effect is transmitted to the second sub-control unit 500, but the liquid crystal command is received by the second sub-control unit 500. Sometimes, when the operation valid period has expired, the second sub-control unit 500 determines that the operation of the effect button 136 is invalid, and an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed. I will not.

図柄変動中に長押し用の演出が行われる場合には、図117(C)に示すように、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部500に液晶コマンドを送信すると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において長押し用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   When an effect for long press is performed during symbol variation, as shown in FIG. 117 (C), when a liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at timing a, The second sub-control unit 500 receives this liquid crystal command at the timing b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols based on the content of the received liquid crystal command. Thereafter, when the effect display for long press is started on the decorative symbol display device 208 at the timing c, a return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable. Control the operation of the bodies 224, 225, etc.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   Thereafter, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation effective period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing e, and the second sub-control unit 500 also operates effectively. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives a return command instructing the start of the operation effective period at the timing f, the first sub control unit 400 also starts and sets the operation effective period of the effect button 136.

その後、αのタイミングで演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。   Thereafter, the long press operation of the effect button 136 is started at the timing α, but at this time, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is not transmitted.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3(例えば、100ms)が経過すると、A3のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B3のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間T3が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136による長押し操作が行われていると認識することができない。   After that, when a time T3 (for example, 100 ms) until a liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the long press operation of the effect button 136 is continued at the timing of A3. If a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B3, and uses the effect button 136. An effect display indicating that the long press operation is being performed is performed on the decorative symbol display device 208. That is, when a long press operation is performed, the second sub-control unit 500 may recognize that a long press operation with the effect button 136 is performed if at least time T3 has not elapsed since the operation was started. Can not.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4(例えば、231ms)が経過する毎に(C3,E3・・・の各タイミングで)、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、(D3,F3・・・の各タイミングでの)当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, every time T4 (for example, 231 ms) until the liquid crystal command for long press is transmitted (at timings C3, E3,...). ), A liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 because the long press operation of the effect button 136 is continuing, and the second sub-control unit 500 (D3, F3) In response to reception of the liquid crystal command (at each timing of...), An effect display indicating that a long press operation with the effect button 136 is being performed is performed on the decorative symbol display device 208.

その後、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。   Thereafter, when the second sub-control unit 500 determines that the operation effective period has ended without executing the operation result effect at the timing g, a return command to that effect is sent from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. While being transmitted to the control unit 400, the second sub-control unit 500 also ends and sets the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives a return command instructing the end of the operation effective period at the timing h, the first sub-control unit 400 also sets the operation effective period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if the long press operation of the effect button 136 is continued, the operation is treated as invalid.

なお、gのタイミングよりも前のタイミングにおいて、長押し操作による操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第2副制御部500は、操作有効期間を終了させるとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、第2副制御部500からの戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間が終了設定されるとともに、RAM408に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。   If the execution result of the operation result effect by the long press operation is satisfied before the timing of g, the second sub-control unit 500 ends the operation effective period and starts the operation result effect. Is sent to the first sub-control unit 400 to end the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command from the second sub-control unit 500, the operation valid period of the effect button 136 is also set to end in the first sub-control unit 400 and stored in the RAM 408. The part data corresponding to the received return command is read, and effect control based on the read part data is performed.

続いて、連打用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図118(A)を参照しながら説明する。なお、図118(A)では、図柄変動中に連打用の演出が行われる様子が示されている。   Next, an operation when the long press operation with the effect button 136 is intermittently performed during the execution of the effect for continuous hitting will be described with reference to FIG. FIG. 118 (A) shows a state in which an effect for continuous hitting is performed during symbol variation.

まず、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部に液晶コマンドが送信されると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において連打用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   First, when a liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit at timing a, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at timing b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols based on the content of the received liquid crystal command. Thereafter, when the decorative symbol display device 208 starts displaying the effect for repeated hitting at the timing c, a return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable. Control the operation of the bodies 224, 225, etc.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   Thereafter, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation effective period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing e, and the second sub-control unit 500 also operates effectively. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives a return command instructing the start of the operation effective period at the timing f, the first sub control unit 400 also starts and sets the operation effective period of the effect button 136.

その後、A1のタイミングで演出ボタン136の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。   Thereafter, when the operation of the effect button 136 is started at the timing of A1 and a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 causes the B1 When the liquid crystal command is received at the timing, an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208. Note that the operation state of the effect button 136 is maintained.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1(例えば、500ms)が経過すると、C2のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D2のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, when a time T1 (for example, 500 ms) elapses until a liquid crystal command for automatic hitting is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 is operated once at the timing of C2. When the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D2, and the effect button 136 is operated. The effect design display is performed on the decorative symbol display device 208.

一方、第1副制御部400では、C2のタイミングで液晶コマンドを送信した後、β1のタイミングで演出ボタン136の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、β2のタイミングで第1副制御部400からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押しが解除されたことを認識する。   On the other hand, when the first sub-control unit 400 detects that the operation of the effect button 136 has been released at the timing β1 after transmitting the liquid crystal command at the timing C2, the first sub-control unit 400 sends the button release liquid-crystal command to the first sub-control unit 400. 400 to the second sub-control unit 500. When the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command from the first sub control unit 400 at the timing of β2, the second sub control unit 500 recognizes that the long press by the effect button 136 has been released.

その後、E4のタイミングで演出ボタン136の操作が再び開始されると、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、F4のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。   Thereafter, when the operation of the effect button 136 is started again at the timing of E4, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. In the second sub-control unit 500, when the liquid crystal command is received at the timing of F4, an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208. Note that the operation state of the effect button 136 is maintained.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過すると、G4のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、H4のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、操作有効期間中に長押し操作を一旦中断し、再度長押し操作を行うと、最初に長押し操作をしたときと同様に、長押し操作が開始されてから時間T1が経過するまで液晶コマンドは送信されない。なお、操作有効期間中に長押し操作が再度行われた場合には、長押し操作が開始されてから時間T2が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。また、長押し操作が再度開始されてから時間T2とは異なる時間(時間T2よりも長い時間であっても、短い時間であってもよい)が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。   Thereafter, when a time T1 elapses until the liquid crystal command for auto-striking is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 is operated once at the timing of G4. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, when the liquid crystal command is received at the timing of H4, an effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed on the decorative symbol display device 208. That is, if the long press operation is temporarily interrupted during the operation valid period and then the long press operation is performed again, the liquid crystal is displayed until the time T1 elapses after the long press operation is started, as in the case of the first long press operation. The command is not sent. When the long press operation is performed again during the operation valid period, the liquid crystal command may be transmitted when time T2 has elapsed since the long press operation was started. Further, the liquid crystal command is transmitted when a time different from the time T2 (which may be longer or shorter than the time T2) has elapsed after the long press operation is started again. Also good.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2(例えば、100ms)が経過する毎に、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, the effect button 136 is operated once every time T2 (for example, 100 ms) until a liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 indicates that the effect button 136 has been operated in response to reception of the liquid crystal command. The effect display is performed on the decorative symbol display device 208.

その後、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の1回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。したがって、gのタイミングで時間T2が経過し、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されても、第2副制御部500が当該コマンドを受信するhのタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該操作は無効なものとして取り扱われる。   Thereafter, when the second sub-control unit 500 determines that the operation effective period has ended without executing the operation result effect at the timing g, a return command to that effect is sent from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. While being transmitted to the control unit 400, the second sub-control unit 500 also ends and sets the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives a return command instructing the end of the operation effective period at the timing h, the first sub-control unit 400 also sets the operation effective period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if there is a single operation of the effect button 136 and a long press operation, the operation is treated as invalid. Therefore, even if the time T2 has elapsed at the timing g and the liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated once is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 At the timing of h when the sub control unit 500 receives the command, the operation valid period has already ended, so that the operation is treated as invalid.

続いて、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図118(B)を参照しながら説明する。なお、図118(B)では、図柄変動中に長押し用の演出が行われる様子が示されている。   Next, an operation in a case where the long press operation by the effect button 136 is intermittently performed during the long press effect will be described with reference to FIG. 118 (B). FIG. 118 (B) shows a state in which an effect for long press is performed during symbol variation.

まず、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部に液晶コマンドが送信されると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において長押し用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。   First, when a liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit at timing a, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at timing b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols based on the content of the received liquid crystal command. Thereafter, when the effect display for long press is started on the decorative symbol display device 208 at the timing c, a return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable. Control the operation of the bodies 224, 225, etc.

その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。   Thereafter, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation effective period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing e, and the second sub-control unit 500 also operates effectively. Set the start period. On the other hand, when the first sub control unit 400 receives a return command instructing the start of the operation effective period at the timing f, the first sub control unit 400 also starts and sets the operation effective period of the effect button 136.

その後、α1のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。   Thereafter, the long press operation of the effect button 136 is started at the timing of α1, but at this time, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is not transmitted.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3(例えば、100ms)が経過すると、A3のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、B3のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, when a time T3 (for example, 100 ms) until a liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the long press operation of the effect button 136 is continued at the timing of A3. If there is, a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, the liquid crystal command is received at the timing of B3, and an effect display that the long press operation by the effect button 136 is performed is performed on the decorative symbol display device 208.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4(例えば、231ms)が経過すると、C3のタイミングで、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、D3のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, when a time T4 (for example, 231 ms) until a long press liquid crystal command is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the operation button 136 is continuously pressed at the timing of C3. A liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, when the liquid crystal command is received at the timing of D3, an effect display that the long press operation by the effect button 136 is performed is performed on the decorative symbol display device 208.

一方、第1副制御部400では、C3のタイミングで液晶コマンドを送信した後、γ1のタイミングで演出ボタン136の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、γ2のタイミングで第1副制御部400からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押しが解除されたことを認識する。   On the other hand, when the first sub-control unit 400 detects that the operation of the effect button 136 is released at the timing of γ1 after transmitting the liquid crystal command at the timing of C3, the liquid crystal command for button release is sent to the first sub-control unit. 400 to the second sub-control unit 500. When the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command from the first sub control unit 400 at the timing of γ2, the second sub control unit 500 recognizes that the long press by the effect button 136 has been released.

その後、α2のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が再び開始され、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3が経過すると、E5のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中である旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、F5のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   Thereafter, the long press operation of the effect button 136 is started again at the timing of α2, and when the time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted elapses, the long press operation of the effect button 136 is continued at the timing of E5. A liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. In the second sub-control unit 500, the liquid crystal command is received at the timing of F <b> 5, and an effect display that the long press operation by the effect button 136 is performed is performed on the decorative symbol display device 208.

その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4が経過する毎に、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。   After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the long press operation of the effect button 136 is continued every time T4 until the liquid crystal command for long press is transmitted. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 performs a long press operation with the effect button 136 in response to the reception of the liquid crystal command. The effect display is performed on the decorative symbol display device 208.

そして、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。したがって、G5のタイミングで時間T4が経過し、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されても、第2副制御部500が当該コマンドを受信するタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該長押し操作は無効なものとして取り扱われる。   When the second sub-control unit 500 determines that the operation effective period has ended without executing the operation result effect at the timing g, a return command to that effect is sent from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. While being transmitted to the control unit 400, the second sub-control unit 500 also ends and sets the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives a return command instructing the end of the operation effective period at the timing h, the first sub-control unit 400 also sets the operation effective period of the effect button 136 to end. After the operation valid period is set to end, even if the long press operation of the effect button 136 is continued, the operation is treated as invalid. Therefore, even if the time T4 has elapsed at the timing of G5 and the liquid crystal command indicating that the long press operation of the effect button 136 is continuing is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, At the timing when the second sub-control unit 500 receives the command, since the operation valid period has already ended, the long press operation is treated as invalid.

次に、本実施形態における連打用の演出の一例について、図119及び図120を参照しながら説明する。ここで、図119は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図であり、図120は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of the effect for repeated hits in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 119 and 120. Here, FIG. 119 is a diagram showing an example of the effect for repeated hits centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 120 is a diagram showing the pachinko machine 100 of the present embodiment. It is a figure which shows an example of the effect for repeated hits centering on the decorative design display apparatus 208 of stepwise.

図119(a)は、リーチ状態に突入してスーパーリーチ(パンダ群襲来リーチ)に発展した様子が示されている。図119(a)に示される装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチ状態となったことが示されるとともに、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 119 (a) shows a state in which the state has reached a reach state and has been developed into a super reach (a panda group attack reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 119 (a), it is indicated that the “decoration 7” has been reached, and three decorative symbols are displayed in the lower left of the display screen.

そして、装飾図柄表示装置208では、図119(b)に示すように、無数のパンダが押し寄せてくる様子の演出表示が行われた後、図119(c)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われる。   Then, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 119 (b), after an effect display is shown in which countless pandas are pressed, an effect button 136 is displayed as shown in FIG. 119 (c). By repeating the hit operation, a character display “defeat all the pandas by hitting the button repeatedly” is suggested, which indicates that the mission may be achieved and there is a possibility that it will be a big hit.

その後、図119(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。なお、図119(d)に示されるタイミングでは、操作有効期間(第一の操作有効期間)が開始する前の状態であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなるため、その旨の「準備」という文字表示が行われ、その後、図119(e)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、倒すべきパンダの残り個体数が100体であることを示す「あと100体」の文字表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 119 (d), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image that prompts the player to strike the effect button 136 repeatedly and defeat all the pandas within the operation effective period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation effective period. Note that the timing shown in FIG. 119 (d) is a state before the operation effective period (first operation effective period) starts, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. The text “Preparation” to that effect is displayed, and then the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 119 (e). At this time, the decorative symbol display device 208 displays “100 more characters” indicating that the number of remaining pandas to be defeated is 100.

そして、例えば、図117(A)におけるA1のタイミングで、図119(f)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図117(A)におけるB1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図119(g)に示されるように、パンダを2体倒したことを示す「あと98体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー136P2は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。このように、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示を第一の演出表示の一例という場合がある。   For example, when the effect button 136 is operated at the timing of A1 in FIG. 117 (A), as shown in FIG. 119 (f), the first sub control unit 400 performs the effect on the second sub control unit 500. When the liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is transmitted and the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing B1 in FIG. 117 (A), the decorative symbol display device 208 displays the liquid crystal command in FIG. 119 (g). As shown, the text display is updated to “98 more characters” indicating that two pandas have been defeated. The remaining time display bar 136P2 is displayed so that the gauge decreases with the passage of time. Thus, in the effect for continuous hitting, the effect display in which the number of remaining pandas to be defeated in response to the operation of the effect button 136 may be referred to as an example of the first effect display.

その後、例えば、図117(A)におけるC1のタイミングで、図119(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図117(A)におけるD1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図119(i)に示されるように、パンダを26体倒したことを示す「あと72体」の文字表示に更新される。   Thereafter, for example, when the effect button 136 is operated at the timing of C1 in FIG. 117 (A), as shown in FIG. 119 (h), the first sub-control unit 400 performs the effect on the second sub-control unit 500. When the liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is transmitted and the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing D1 in FIG. 117 (A), the decorative symbol display device 208 displays the liquid crystal command in FIG. 119 (i). As shown, the text display of “72 more characters” indicating that 26 pandas have been defeated is updated.

その後、例えば、図117(A)におけるE1のタイミングで、図119(j)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図117(A)におけるF1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図119(k)に示されるように、パンダを22体倒したことを示す「あと50体」の文字表示に更新される。   Thereafter, for example, when the effect button 136 is operated at the timing E1 in FIG. 117 (A), as shown in FIG. 119 (j), the first sub control unit 400 performs the effect on the second sub control unit 500. When the liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is transmitted and the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of F1 in FIG. 117A, the decorative symbol display device 208 displays the liquid crystal command in FIG. 119 (k). As shown, the character display of “50 more characters” indicating that 22 pandas have been defeated is updated.

そして、演出ボタン136による連打操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図119(l)に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと1体であることを示す「あと1体」の文字表示への更新表示が行われた後、操作有効期間が終了する前に、演出ボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208では、図119(m)に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと0体」の文字表示に更新されて、図119(n)に示すように、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす演出が行われるとともに、「装飾7」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされたので、操作結果演出(第一の結果表示)として図119(m)〜同図(n)に示されるような演出表示が行われる。   Then, in response to the continuous operation by the effect button 136 being continuously performed, the decorative symbol display device 208 performs a display in which the number of remaining pandas to be defeated is reduced, as shown in FIG. 119 (l). The effect button 136 is operated before the operation valid period ends after the update display to the character display of “one more” indicating that the number of remaining pandas to be defeated is one. Then, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 119 (m), the character display of “0 more characters” indicating that all the pandas have been defeated is updated, as shown in FIG. 119 (n). In addition, an effect that the chief character throws up the panda is performed, and it is informed that three “decorations 7” are a big hit. That is, in this production example, since the execution result of the operation result production by the continuous hit operation is satisfied, the production results production (first result display) as shown in FIGS. 119 (m) to (n). Display is performed.

一方、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされることなく、操作有効期間が終了すると、図119(m´)に示されるように、番長のキャラクタがパンダにノックアウトされて負けた演出が行われるとともに、「装飾7−装飾6−装飾7」が表示されて、ハズレとなることが報知される。なお、図119(m´)に示される表示が行われた後、復活演出が行われて、大当りが表示される場合があってもよい。   On the other hand, when the operation effective period ends without satisfying the execution condition of the operation result effect by the continuous hitting operation, as shown in FIG. 119 (m ′), an effect that the longest character is knocked out by the panda is lost. At the same time, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is displayed, and it is informed that it will be lost. In addition, after the display shown in FIG. 119 (m ′) is performed, a revival effect may be performed and a big hit may be displayed.

本実施形態では、図119(c)〜同図(m)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われ、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される一連の表示を連打操作表示という場合がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 119 (c) to 119 (m), by operating the production button 136 in succession, it is suggested that the mission is achieved and there is a possibility that a big hit will be achieved. The character display “Defeat all pandas” is performed, and a series of displays in which an operation promotion notification image that prompts the player to defeat all the pandas within the operation valid period by repeatedly striking the effect button 136 may be referred to as repeated operation display. is there.

図120は、図119と同じ演出であるが、演出ボタン136の長押し操作による長押しオート連打機能を用いた連打操作が行われている様子を示している。   120 shows the same effect as FIG. 119, but shows a state in which a continuous hitting operation using the long press automatic continuous hitting function by a long press operation of the effect button 136 is being performed.

図120(a)〜同図(e)は、図119(a)〜同図(e)と同じであるため、説明を省略する。   120 (a) to 120 (e) are the same as FIGS. 119 (a) to (e), and thus description thereof is omitted.

その後、例えば、図117(B)におけるA1のタイミング(第一のタイミング)で、図120(f)に示されるように、演出ボタン136の操作が開始されると(すなわち、演出ボタン136の長押し操作が開始されると)、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図117(B)におけるB1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図120(g)に示されるように、パンダを2体倒したことを示す「あと98体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー136P2は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。   Then, for example, when the operation of the effect button 136 is started as shown in FIG. 120 (f) at the timing A1 (first timing) in FIG. 117 (B) (that is, the length of the effect button 136). When the push operation is started), a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 400 performs the second operation at the timing B1 in FIG. When the sub-control unit 500 receives the liquid crystal command, the decorative symbol display device 208 is updated to display “98 more characters” indicating that two pandas have been defeated, as shown in FIG. 120 (g). . The remaining time display bar 136P2 is displayed so that the gauge decreases with the passage of time.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過するよりも前のタイミング(例えば、図117(A)におけるD1のタイミング)では、第1副制御部400からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図120(h)に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。   After that, at the timing before the time T1 until the liquid crystal command for auto-striking is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained (for example, timing D1 in FIG. 117A), Since the liquid crystal command from the 1st sub-control unit 400 has not been transmitted yet, as shown in FIG. 120 (h), the display of the remaining number of pandas to be defeated is not updated.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま、例えば、図117(B)におけるC2のタイミング(第二のタイミング)となって、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過すると、演出ボタン136が1回操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。すると、図117(B)におけるD2のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置208では、図120(i)に示されるように、パンダを26体倒したことを示す「あと72体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1は、第一の時間の一例として機能している。   Thereafter, while the operation state of the effect button 136 is maintained, for example, the timing T2 (second timing) in FIG. 117B is reached, and the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous stroke is transmitted has elapsed. Then, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated once is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. Then, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D2 in FIG. 117 (B), and the decorative symbol display device 208 has defeated 26 pandas as shown in FIG. 120 (i). The text display is updated to “72 more characters”. As described above, in the present embodiment, the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is functioned as an example of the first time.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2が経過するよりも前のタイミング(例えば、図117(A)におけるF1のタイミング)では、第1副制御部400からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図120(j)に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。   Thereafter, at the timing before the time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous stroke is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained (for example, the timing of F1 in FIG. 117A), Since the liquid crystal command from the 1st sub-control unit 400 has not been transmitted yet, as shown in FIG. 120 (j), the display of the remaining number of pandas to be defeated is not updated.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま、例えば、図117(B)におけるE2のタイミングとなって、オート連打用の液晶コマンドを操作するまでの時間T2が経過すると、演出ボタン136が1回操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。すると、図117(B)におけるF2のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置208では、図120(j)に示されるように、パンダを22体倒したことを示す「あと50体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2は、第二の時間の一例として機能している。   Thereafter, when the operation state of the effect button 136 is maintained, for example, when the time T2 until the operation of the liquid crystal command for automatic repetitive operation is reached at the timing E2 in FIG. A liquid crystal command indicating that the operation has been performed once is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Then, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of F2 in FIG. 117 (B), and the decorative symbol display device 208 has defeated 22 pandas as shown in FIG. 120 (j). The text display is updated to “50 more characters”. As described above, in the present embodiment, the time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is functioned as an example of the second time.

そして、演出ボタン136による長押し操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、時間T2が経過する毎に倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図119(l)に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと1体であることを示す「あと1体」の文字表示への更新表示が行われた後、時間T2が経過すると、装飾図柄表示装置208では、図120(m)に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと0体」の文字表示に更新されて、図119(n)に示すように、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす演出が行われるとともに、「装飾7」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされたので、操作結果演出(第一の結果表示)として図119(m)〜同図(n)に示されるような演出表示が行われる。   Then, in response to the long press operation with the effect button 136 being continued, the decorative symbol display device 208 performs a display in which the number of remaining pandas to be decremented decreases every time T2 elapses. As shown in 119 (l), after a time T2 has elapsed after the update display to the character display of “one more” indicating that the number of remaining pandas to be defeated is one, the decoration In the symbol display device 208, as shown in FIG. 120 (m), the character display of “0 more characters” indicating that all pandas have been defeated is updated, and as shown in FIG. An effect that the character throws away the panda is performed, and it is notified that three “decorations 7” are a big hit. That is, in this production example, since the execution result of the operation result production by the continuous hit operation is satisfied, the production results production (first result display) as shown in FIGS. 119 (m) to (n). Display is performed.

一方、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされることなく、操作有効期間が終了すると、図119(m´)に示されるように、番長のキャラクタがパンダにノックアウトされて負けた演出が行われるとともに、「装飾7−装飾6−装飾7」が表示されて、ハズレとなることが報知される。なお、図119(m´)に示される表示が行われた後、復活演出が行われて、大当りが表示される場合があってもよい。   On the other hand, when the operation effective period ends without satisfying the execution condition of the operation result effect by the continuous hitting operation, as shown in FIG. 119 (m ′), an effect that the longest character is knocked out by the panda is lost. At the same time, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is displayed, and it is informed that it will be lost. In addition, after the display shown in FIG. 119 (m ′) is performed, a revival effect may be performed and a big hit may be displayed.

次に、本実施形態における長押し用の演出の一例について、図121を参照しながら説明する。ここで、図121は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした長押し用の演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of the effect for long press in this embodiment is demonstrated, referring FIG. Here, FIG. 121 is a diagram showing in a stepwise manner an example of an effect for long press centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図121(a)は、リーチ状態に突入してスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図121(a)に示される装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチ状態となったことが示されるとともに、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われ、また、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   FIG. 121 (a) shows a state in which the player has entered a reach state and has developed into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (a), it is shown that the reach state has been reached with “decoration 7”, and three decorative symbols are displayed in the lower left of the display screen. An animation of a duel scene between the protagonist and the enemy swordsman is displayed.

図121(b)では、決闘シーンのアニメーションが継続している。そして、図121(c)に示されるタイミングで、演出ボタン136による長押し用の演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と残時間表示バー136P2が含まれている。なお、図121(c)に示されるタイミングでは、操作有効期間(第二の操作有効期間)が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   In FIG. 121 (b), the duel scene animation continues. Then, at the timing shown in FIG. 121 (c), an effect for long press by the effect button 136 is started. At this time, the decorative design display device 208 displays an operation promotion notification image. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2. In addition, at the timing shown in FIG. 121 (c), before the operation effective period (second operation effective period) starts, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図121(d)に示されるタイミングで操作有効期間が開始されると、演出ボタン136の長押し操作を促進する旨の「長押し」の文字表示が行われる。その後、例えば、図117(C)におけるαのタイミング(第三のタイイング)で、図121(e)に示されるように、演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは操作されず、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3が経過するまでは、装飾図柄表示装置208では、図121(f)に示されるように、図121(d)と同様の表示態様が維持される。   Then, when the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 121 (d), a “long press” character display for promoting the long press operation of the effect button 136 is performed. Thereafter, for example, at the timing of α in FIG. 117 (C) (third tying), as shown in FIG. 121 (e), the long press operation of the effect button 136 is started. The liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is not operated, and the decorative symbol display device 208 is used until a time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained. Then, as shown in FIG. 121 (f), the same display mode as in FIG. 121 (d) is maintained.

その後、時間T3が経過して図117(C)におけるA3のタイミングで液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、図117(C)におけるB3に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、図121(g)に示されるように、表示画面の上方に表示された殿様の表示画像が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小して、殿様がわずかに優勢であることを演出する表示が行われる。このように、本実施形態では、表示画面の上方に表示された殿様の表示画面が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示を第二の演出表示の一例という場合がある。また、本実施形態では、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3は、第三の時間の一例として機能している。   Thereafter, when the liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the timing A3 in FIG. 117 (C) after the time T3 has elapsed, it is indicated by B3 in FIG. 117 (C). At the timing, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 121 (g), the display image of the swordsman displayed on the upper part of the display screen is enlarged, while the display image of the swordsman is reduced, The display which produces that it is slightly dominant is performed. As described above, in the present embodiment, the display in which the display image of the swordsman is reduced while the display screen of Tono-sama displayed above the display screen is enlarged may be referred to as an example of the second effect display. In this embodiment, the time T3 until the long press liquid crystal command is transmitted functions as an example of the third time.

その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま時間T4が経過し、例えば、図117(C)におけるC3のタイミングとなって、演出ボタン136の長押し操作が継続中である旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、図117(C)におけるD3に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、図121(h)に示されるように、表示画面の上方に表示された殿様の表示画面がさらに拡大する一方で、剣豪の表示画像がさらに縮小して、殿様が相当程度優勢であることを演出する表示が行われる。   Thereafter, the time T4 elapses while the operation state of the effect button 136 is maintained. For example, the liquid crystal command indicating that the long press operation of the effect button 136 is continued at the timing of C3 in FIG. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, at the timing shown by D3 in FIG. 117 (C), the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 121 (h) While the display screen of Tono-sama displayed above the display screen is further enlarged, the display image of the swordsman is further reduced to display that the Ton-sama is considerably dominant.

そして、演出ボタン136による長押し操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、時間T4が経過する毎に殿様の表示画像が徐々に拡大していく様子が表示され、その後、長押し操作による操作結果演出(第二の結果表示)の実行条件が満たされると、例えば、図111(13)〜同図(15)に示されるような演出表示が行われる。   Then, in response to the long press operation with the effect button 136 being continued, the decorative symbol display device 208 displays a state in which the display image of Tono-sama gradually expands every time T4 elapses. When the execution result of the operation result effect (second result display) by the long press operation is satisfied, for example, effect display as shown in FIGS. 111 (13) to (15) is performed.

本実施形態では、図121(c)〜同図(h)に示すように、演出ボタン136を長押し操作を促進する操作促進報知画像の表示を長押し操作表示という場合がある。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 121 (c) to 121 (h), the display of the operation promotion notification image that promotes the long press operation of the effect button 136 may be referred to as a long press operation display.

次に、本実施形態におけるステップアップ演出の一例について、図122〜図124を参照しながら説明する。ここで、図122は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心としたステップアップ演出の一例を段階的に示す図であり、図123は、図122に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図124は、図122に示す演出において行われる他の演出例を示す図である。   Next, an example of the step-up effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 122 to 124. Here, FIG. 122 is a diagram showing an example of the step-up effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 123 is an example of the effect shown in FIG. FIG. 124 is a diagram showing the continuation step by step, and FIG. 124 is a diagram showing another effect example performed in the effect shown in FIG. 122.

図122には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bが示されている。   122, the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, the special symbol 1 hold lamp 218, the special symbol 2 hold lamp 220, and the universal symbol hold. A lamp 216, a fourth symbol LED 285a for special figure 1 and a fourth symbol LED 285b for special figure 2 are shown.

図122(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。これに呼応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下部分にも、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。また、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bはいずれも消灯しており、表示結果がハズレであることが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (1), the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. In response to this, the combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is also stopped and displayed in the lower left part of the display screen of the ornamental symbol display device 208. In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. Further, the 4th design LED 285a for special figure 1 and the 4th design LED 285b for special figure 2 are both turned off, indicating that the display result is lost.

さらに、図122に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 122 is a non-electric support state (non-time-short state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280.

図122(1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   122 (1), three hold icons h11, h12, and h13 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and these three hold icons h11, h12, All of h13 are displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon.

図122(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212におけ図柄変動が開始されているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 122 (2), the symbol variation display of the special symbol 1 is started and the symbol variation is started in the first special symbol display device 212, but the change has not yet occurred in the hold icon and the decorative symbol.

図122(3)では、保留アイコンの移動アニメーションにより第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置に移動し、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置に移動し、装飾図柄の変動表示も開始される。このとき、特図1用第4図柄LED285aは、点滅を開始する。なお、保留アイコンの移動アニメーションの開始のタイミングは、装飾図柄の変動表示の開始よりも前であってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも後であってもよい。   In FIG. 122 (3), the hold icon (target hold icon of the current symbol change) that was at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 by the change animation of the hold icon and moved to the change icon h0. Thus, the hold icon that was at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1, and the hold icon that was at the display position of the third hold icon h13 is special. The display moves to the display position of the second hold icon h12 in FIG. 1, and the decorative symbol variation display is also started. At this time, the 4th design LED 285a for special figure 1 starts blinking. Note that the start timing of the hold icon movement animation may be before the start of the decorative symbol variation display, may be simultaneously with the start of the decorative symbol variation display, or the decoration symbol variation may be started. It may be after the start of display.

その後、図122(4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7」が2つ停止してリーチ状態に突入する。なお、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 122 (4), in the decorative symbol display device 208, two “decorations 7” stop and enter a reach state. In the lower left of the display screen, three decorative symbols are displayed in a variable manner.

図122(5)は、スーパーリーチ(越後屋リーチ)に発展した様子が示されている。このスーパーリーチでは、リーチ演出中において越後屋のキャラクタを捕まえることにより、より信頼度の高いリーチ演出に発展する可能性があることを示唆する「越後屋を確保しろ」という文字表示が行われる。この越後屋リーチは、1回操作用の演出が最大で3回行われるステップアップ演出を含むリーチである。   FIG. 122 (5) shows a state of development to super reach (Echigoya reach). In this super reach, the character display “Secure Echigoya” is suggested, which suggests that there is a possibility of developing into a more reliable reach production by capturing the character of Echigoya during the reach production. This Echigoya reach is a reach including a step-up effect in which the effect for one operation is performed at most three times.

続いて、図122(6)に示すように、越後屋リーチに移行すると、1回目の1回操作用の演出(ステップアップ1の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 122 (6), when the transition to Echigoya reach is performed, the first effect for the first operation (the effect of step-up 1) is started, and the decorative symbol display device 208 has a thousand boxes. A state in which the character of Echigoya is being chased by the character of the main character Tono-sama is displayed.

そして、図122(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図122(7)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   Then, as shown in FIG. 122 (7), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image as an operation display that prompts the user to operate the effect button 136 within the effective period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 representing the remaining time of the operation effective period. At this time, an operation waiting animation display is performed on the effect button image 136P1. Note that, at the timing shown in FIG. 122 (7), before the operation valid period starts, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図122(8)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図122(9)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図122(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目の1回操作用の演出に成功し、2回目の1回操作用の演出に移行する旨の演出が行われる。なお、図122(10)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図124(a1)に示されるような表示を行った後に、図122(10)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。   Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 122 (8), as shown in FIG. 122 (9), when the effect button 136 is operated during the operation valid period, FIG. 122 (10). As shown in the figure, the decoration symbol display device 208 performs an effect that the first operation for the first operation is successful and the second operation for the operation is performed. The effect shown in FIG. 122 (10) is also displayed when there is no operation of the effect button 136 until the operation effective period ends, but when the operation effective period ends without any operation, Different effects may be displayed (for example, effects such as those shown in FIG. 122 (10) after display as shown in FIG. 124 (a1) described later).

その後、図122(11)に示すように、2回目の1回操作用の演出(ステップアップ2の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が再び表示される。   After that, as shown in FIG. 122 (11), the second operation for the first operation (the effect of step-up 2) is started. In the decorative symbol display device 208, the character of the Echigoya with a thousand boxes is the main character. The state of being chased by this character is displayed again.

そして、図122(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図122(12)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   Then, as shown in FIG. 122 (12), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image as an operation display that prompts the user to operate the effect button 136 within the effective period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 representing the remaining time of the operation effective period. At this time, an operation waiting animation display is performed on the effect button image 136P1. Note that, at the timing shown in FIG. 122 (12), the operation valid period is before the start, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図122(13)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図122(14)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図122(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2回目の1回操作用の演出に成功し、3回目の1回操作用の演出に移行する旨の演出が行われる。なお、図122(15)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図124(b1)に示されるような表示を行った後に、図122(15)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 122 (13), when the effect button 136 is operated during the operation effective period as shown in FIG. 122 (14), FIG. 122 (15). As shown in the figure, the decorative symbol display device 208 performs an effect that the effect for the first operation for the second time is successful, and that the effect is shifted to the effect for the first operation for the third time. The effect shown in FIG. 122 (15) is also displayed when there is no operation of the effect button 136 until the operation effective period ends, but when the operation effective period ends without any operation, Different effects may be displayed (for example, after the display as shown in FIG. 124 (b1) described later is performed, the effect as shown in FIG. 122 (15)).

その後、図123(16)に示すように、3回目の1回操作用の演出(ステップアップ3の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が再び表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (16), the third operation for the first operation (the effect of step-up 3) is started, and in the decorative symbol display device 208, the character of the Echigoya with a thousand boxes is the main character. The state of being chased by this character is displayed again.

そして、図123(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図123(17)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。   Then, as shown in FIG. 123 (17), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image as an operation display prompting the user to operate the effect button 136 within the effective period. This operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 representing the remaining time of the operation effective period. At this time, an operation waiting animation display is performed on the effect button image 136P1. Note that, at the timing shown in FIG. 123 (17), before the operation valid period starts, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.

そして、図123(18)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図123(19)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図123(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが越後屋のキャラクタを捕まえた旨の演出が行われることにより、3回目の1回操作用の演出に成功した旨が報知される。なお、図123(20)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図124(b1)に示されるような表示を行った後に、図123(20)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 123 (18), as shown in FIG. 123 (19), when the effect button 136 is operated during the operation effective period, FIG. 123 (20). As shown in FIG. 6, the decorative symbol display device 208 is informed that the Tono-sama character has captured the Echigoya character, and thus the third operation for the first operation has been successful. The effect shown in FIG. 123 (20) is also displayed when there is no operation of the effect button 136 until the operation effective period ends, but when the operation effective period ends without any operation, Different effects may be displayed (for example, after the display as shown in FIG. 124 (b1) described later is performed, the effect as shown in FIG. 123 (20)).

その後、図123(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、3回の1回操作用の演出に成功したため、スーパーリーチの発展型のリーチであるスペシャルリーチに移行する様子が示される。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (21), the decorative symbol display device 208 shows a state of shifting to special reach, which is an advanced reach of Super Reach, because it has succeeded in producing one operation for three times. .

その後、図123(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示に切り替わり、表示画面の左下部分に表示されている装飾図柄を残し、他の表示は視認困難となり、その後、図123(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スペシャルリーチの一例である剣豪リーチが開始される旨の演出表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (22), the decorative symbol display device 208 switches to dark display, leaves the decorative symbol displayed in the lower left part of the display screen, and makes other displays difficult to see. As shown in 123 (23), the decorative symbol display device 208 performs an effect display indicating that a swordsman reach, which is an example of a special reach, is started.

このように、1回目の1回操作用の演出は、2回目の1回操作用の演出との関係において、第一の連続演出表示の一例ということができる。また、2回目の1回操作用の演出は、1回目の1回操作用の演出の関係においては、第二の連続演出表示の一例ということができるし、3回目の1回操作用の演出の関係においては、第一の連続演出表示の一例ということができる。また、3回目の1回操作用の演出は、2回目の1回操作用の演出の関係において、第二の連続演出表示の一例ということができる。   Thus, it can be said that the effect for the first operation for the first time is an example of the first continuous effect display in relation to the effect for the first operation for the second time. The second one-time operation effect can be said to be an example of the second continuous effect display in the relationship of the first one-time operation effect, and the third one-time operation effect. In this relationship, it can be said to be an example of the first continuous effect display. In addition, the effect for the first operation for the third time can be said to be an example of the second continuous effect display in relation to the effect for the first operation for the second time.

図124(a1)〜同図(a3)は、図122(9)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図124(a1)〜同図(a3)は、1回目の1回操作用演出に失敗した場合の演出例を示している。   124 (a1) to 124 (a3) are diagrams showing an example of effects in another case following FIG. 122 (9) in a stepwise manner. 124 (a1) to FIG. 124 (a3) show examples of effects when the first operation effect for the first time has failed.

図124(a1)は、1回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、越後屋のキャラクタに逃げ切られてしまう様子を演出する表示が行われる。すなわち、1回目の1回操作用演出に失敗したことが報知される。   FIG. 124 (a1) shows that the effect button 136 is operated during the operation effective period in the first operation effect for the first time, or that the Echigoya character escapes after the operation effective period ends. Is displayed. That is, it is notified that the first operation effect has failed.

すると、図124(a2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下部分で変動表示していた装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止して揺れ変動が行われている様子が表示されている。   Then, as shown in FIG. 124 (a2), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol that is variably displayed in the lower left part of the display screen temporarily stops at “decoration 7-decoration 6-decoration 7” and shakes. It shows how the change is taking place.

その後、図124(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央においても「装飾7−装飾6−装飾7」の組み合わせで装飾図柄が停止表示し、ハズレであることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 124 (a3), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed in the combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” even in the center of the display screen, and it is lost. Informed.

図124(b1)〜同図(b2)は、図122(14)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図124(b1)〜同図(b2)は、2回目の1回操作用演出に失敗した場合の演出例を示している。   124 (b1) to FIG. 124 (b2) are diagrams showing an example of effects in another case following FIG. 122 (14) in a stepwise manner. 124 (b1) to FIG. 124 (b2) show examples of effects when the second operation effect for the first time has failed.

図124(b1)は、2回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、越後屋のキャラクタが千両箱を置いて逃げてしまう様子を演出する表示が行われる。すなわち、2回目の1回操作用演出に失敗したことが報知される。   FIG. 124 (b1) shows that the effect button 136 is operated during the operation effective period in the second operation for the first operation, or the Echigoya character escapes with a thousand boxes after the operation effective period ends. Is displayed. That is, it is notified that the second operation effect has failed.

すると、図124(b2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7」によるリーチ状態が再び形成され、例えば、ノーマルリーチが行われる。なお、ノーマルリーチに限定されず、ノーマルリーチ以外の他のリーチ演出(例えば、ロングリーチやスーパーリーチ等)が行われる場合があってもよい。   Then, as shown in FIG. 124 (b2), in the decorative symbol display device 208, the reach state by “decoration 7” is formed again, and, for example, normal reach is performed. Note that the present invention is not limited to normal reach, and other reach effects other than normal reach (for example, long reach, super reach, etc.) may be performed.

図124(c1)〜同図(c3)は、図123(19)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図124(c1)〜同図(c3)は、3回目の1回操作用演出に成功した場合の別の演出例を示している。   FIG. 124 (c1) to FIG. 124 (c3) are diagrams showing an example of effects in another case following FIG. 123 (19) in a stepwise manner. 124 (c1) to FIG. 124 (c3) show another example of effects when the third operation effect for the first time is successful.

図124(c1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタがサングラスをかけてバイクに乗って越後屋のキャラクタを追い回す様子が表示されている。図124(c1)に示される演出は、3回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、3回目の1回操作用の演出に成功した旨の報知がなされるが、このとき、図123(20)のように越後屋のキャラクタを捕まえた旨の演出ではなく、図122(15)のように、殿様のキャラクタが越後屋を引き続き追いかけ回すことを示す演出が行われた後に移行する演出であり、大当りとなることが確定となるプレミアム演出(ステップアップ4の演出)である。   As shown in FIG. 124 (c1), the decorative symbol display device 208 displays a state where the Tono-sama character wears sunglasses and rides on a motorcycle to follow the character of Echigoya. The effect shown in FIG. 124 (c1) is for the first operation for the third time after the effect button 136 is operated during the operation effective period in the effect for the first operation for the third time, or after the operation effective period ends. The notification that the production has been successful is made, but at this time, it is not the production that the character of Echigoya is caught as shown in FIG. 123 (20), but the character of Tono-sama is not shown in FIG. 122 (15). This is an effect that transitions after an effect indicating that the player is chasing around continuously, and a premium effect (an effect of step-up 4) that is determined to be a big hit.

すると、図124(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、全回転リーチに移行し、同じ装飾図柄が3つ並んだ状態を維持しながら低速で変動表示する。   Then, as shown in FIG. 124 (c2), the decorative symbol display device 208 shifts to the full rotation reach, and displays the variation at a low speed while maintaining a state in which three identical decorative symbols are arranged.

その後、図124(c3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7-装飾7」の組み合わせで停止表示して大当りとなったことが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 124 (c3), the decorative symbol display device 208 stops and displays a combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” and notifies that a big hit has occurred.

次に、図125及び図126を参照しながら、演出内容と演出ボタン136の動作との関係について説明する。ここで、図125は、装飾図柄表示装置208における演出表示と、演出ボタン136の動作との関係について説明する図であり、図126は、装飾図柄表示装置208における演出表示と、演出ボタン136の動作との関係について説明する図である。   Next, the relationship between the effect content and the operation of the effect button 136 will be described with reference to FIGS. 125 and 126. 125 is a diagram for explaining the relationship between the effect display on the decorative symbol display device 208 and the operation of the effect button 136. FIG. 126 shows the effect display on the decorative symbol display device 208 and the effect button 136. It is a figure explaining the relationship with operation | movement.

本実施形態において、演出ボタン136は、演出効果を向上させるために、演出ボタン駆動モータ434を駆動することにより、遊技者による押下操作が可能な操作可能位置(第一の位置)と、遊技者による押下操作が不能な操作不能位置(第二の位置)との間で変位させることができる。操作可能位置は、演出ボタン136が最も突出した位置であり、操作不能位置は、演出ボタン136が最も凹んだ位置である。なお、操作不能位置は、例えば、演出ボタン136のボタン本体の側壁を囲む円筒形状のボタンケースの上端に設けられたフランジ状の鍔部の上端縁とボタン本体の上面とが面一となる位置であってもよいし、ボタン本体の上面が鍔部の上端縁よりも凹んだ位置であってもよい。演出ボタン136を操作不能位置に変位させる条件としては、例えば、他の演出ボタンを操作させるために、演出ボタン136の押下を制限させる場合等である。演出ボタン136を操作不能位置に変位させた後、ボタン復帰条件が成立すると、演出ボタン駆動モータ434が駆動して演出ボタン136を操作不能位置から操作可能位置に戻す初期位置戻し制御が行われるが、このとき、例えば、遊技者が演出ボタン136を押し込んでいて、その押圧力により復帰することができない場合がある。その結果、演出ボタン駆動モータ434の駆動時間が経過すると、演出ボタン136は、操作可能位置に復帰できず、操作不能位置のままとなってしまうのである。その後は、例えば、図柄変動表示が開始する等の復帰条件が成立する毎に、初期位置戻し制御を行うことで、このような状況が維持されることを回避することができるようになっている。なお、演出ボタン136が操作不能位置において維持された状態では、演出ボタン136はON状態であると判定されるため、例えば、長押し用の演出や連打用の演出の実行中においては、長押し操作がされているものと判定され、1回操作用の演出の実行中においては、OFFからONへの操作がないと演出ボタン136が操作されたと判定されないので、実質的に操作できないということになる。   In the present embodiment, the effect button 136 is driven by an effect button drive motor 434 in order to improve the effect, and an operable position (first position) that can be pressed by the player, and the player. It is possible to displace between the operation impossible position (second position) where the pressing operation cannot be performed. The operable position is the position where the effect button 136 is most protruded, and the inoperable position is the position where the effect button 136 is most recessed. The inoperable position is, for example, a position where the upper end edge of the flange-shaped flange portion provided at the upper end of the cylindrical button case surrounding the side wall of the button body of the effect button 136 and the upper surface of the button body are flush with each other. It may be a position where the upper surface of the button body is recessed from the upper edge of the collar. The condition for displacing the effect button 136 to the inoperable position is, for example, a case where the pressing of the effect button 136 is restricted in order to operate another effect button. When the button return condition is satisfied after the effect button 136 is displaced to the inoperable position, the effect button drive motor 434 is driven to perform initial position return control for returning the effect button 136 from the inoperable position to the operable position. At this time, for example, the player may be pushing the effect button 136 and cannot return due to the pressing force. As a result, when the drive time of the effect button drive motor 434 elapses, the effect button 136 cannot return to the operable position and remains in the inoperable position. Thereafter, for example, by performing initial position return control every time a return condition such as the start of symbol variation display is established, it is possible to avoid such a situation from being maintained. . In addition, in the state where the production button 136 is maintained in the inoperable position, it is determined that the production button 136 is in the ON state. For example, during the execution of the effect for long press or the effect for continuous hitting, the long press It is determined that the operation is performed, and during the execution of the operation for one operation, it is not determined that the effect button 136 is operated unless there is an operation from OFF to ON. Become.

図125(a1)〜同図(a3)は、図柄変動表示の開始時に初期位置戻し制御を行う例を示している。   125 (a1) to 125 (a3) show an example in which initial position return control is performed at the start of symbol variation display.

図125(a1)は、図122(1)に対応している。このとき、演出ボタン136は、前回の図柄変動表示において、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 125 (a1) corresponds to FIG. 122 (1). At this time, the effect button 136 is in a state in which it has not been returned to the inoperable position in the previous symbol variation display.

図125(a2)は、図122(2)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からの図柄変動開始コマンドを受信することに応じて、演出ボタン初期位置センサ427の検知状態を判定する。このとき、演出ボタン136は初期位置にいないので、演出ボタン初期位置センサ427によって演出ボタン136が初期位置にいないことが検知され、CPU404は、その検出結果を取得することにより、演出ボタン136が初期位置にいないことを判定する。ここで、演出ボタン136の初期位置とは、電源投入時に行われる電源投入動作(イニシャル動作)が行われた後の位置のことである。   FIG. 125 (a2) corresponds to FIG. 122 (2). The effect button 136 is still in an inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines the detection state of the effect button initial position sensor 427 in response to receiving the symbol variation start command from the main control unit 300. At this time, since the effect button 136 is not in the initial position, it is detected by the effect button initial position sensor 427 that the effect button 136 is not in the initial position, and the CPU 404 acquires the detection result, whereby the effect button 136 is initialized. Determine that it is not in position. Here, the initial position of the effect button 136 is a position after the power-on operation (initial operation) performed when the power is turned on.

その後、CPU404は、演出ボタン136を初期位置に戻す初期位置戻し処理を実行することにより、演出ボタン駆動モータ434が駆動されて、図125(a3)に示すように、演出ボタン136が初期位置に戻される。なお、図125(a3)は、図122(3)に対応している。なお、初期位置戻し処理が実行されて初期位置戻し動作が開始されるタイミングは、装飾図柄の変動表示の開始よりも前であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始よりも後であってもよい。   Thereafter, the CPU 404 executes an initial position returning process for returning the effect button 136 to the initial position, whereby the effect button drive motor 434 is driven, and the effect button 136 is set to the initial position as shown in FIG. 125 (a3). Returned. Note that FIG. 125 (a3) corresponds to FIG. 122 (3). The timing at which the initial position return process is executed and the initial position return operation is started may be before the start of the decorative symbol variation display, or at the same time as the start of the decorative symbol variation display. It may be after the start of the decorative symbol variation display.

図125(b1)〜同図(b3)は、上述した越後屋リーチが行われているときに初期位置戻し制御を行う例を示している。   125 (b1) to 125 (b3) illustrate an example in which the initial position return control is performed when the above-described Echigoya reach is performed.

図125(b1)は、図122(10)に対応している。すなわち、ステップアップ2の演出に移行することが報知されている。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 125 (b1) corresponds to FIG. 122 (10). That is, it is informed that the transition to the effect of step-up 2 is made. At this time, the effect button 136 is in a state where it is not returned while being displaced to the inoperable position.

図125(b2)は、図122(11)に対応している。すなわち、ステップアップ2の演出(第二の連続演出表示)が開始された様子が示されている。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、第2副制御部500から、ステップアップ2の演出が開始された旨の戻りコマンドを受信したことに応じて、演出ボタン初期位置センサ427の検知状態を判定する。このとき、演出ボタン136は初期位置にいないので、演出ボタン初期位置センサ427によって演出ボタン136が初期位置にいないことが検知され、CPU404は、その検出結果を取得することにより、演出ボタン136が初期位置にいないことを判定する。   FIG. 125 (b2) corresponds to FIG. 122 (11). That is, a state in which the effect of step-up 2 (second continuous effect display) has been started is shown. The effect button 136 is still in an inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 detects the effect button initial position sensor 427 in response to receiving a return command from the second sub-control unit 500 indicating that the effect of step-up 2 has been started. Determine the state. At this time, since the effect button 136 is not in the initial position, it is detected by the effect button initial position sensor 427 that the effect button 136 is not in the initial position, and the CPU 404 acquires the detection result, whereby the effect button 136 is initialized. Determine that it is not in position.

その後、CPU404は、演出ボタン136を初期位置に戻す初期位置戻し処理を実行することにより、演出ボタン駆動モータ434が駆動されて、図125(b3)に示すように、2回目の1回操作用の演出における操作有効期間が開始するよりも前に演出ボタン136が初期位置に戻される。すなわち、操作促進報知画像が表示されるよりも前に、演出ボタン136が初期位置に戻されるように制御される。なお、図125(b3)は、図122(12)に対応している。なお、初期位置戻し処理が実行されて初期位置戻し動作が開始されるタイミングは、上述したものに限定されず、例えば、操作促進報知画像が表示された旨の戻りコマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて初期位置戻し動作が開始されるようにしてもよい。また、本実施形態では、ステップアップ2の演出において初期位置戻り処理を実行するようにしたが、ステップアップ1の演出やステップアップ3の演出やステップアップ4の演出において初期位置戻り処理を実行するようにしてもよい。   Thereafter, the CPU 404 executes an initial position return process for returning the effect button 136 to the initial position, whereby the effect button drive motor 434 is driven, and as shown in FIG. The effect button 136 is returned to the initial position before the operation effective period in the effect is started. That is, the effect button 136 is controlled to be returned to the initial position before the operation promotion notification image is displayed. Note that FIG. 125 (b3) corresponds to FIG. 122 (12). Note that the timing at which the initial position return process is executed and the initial position return operation is started is not limited to the above-described timing. For example, a return command indicating that the operation promotion notification image is displayed is sent to the first sub-control unit 400. The initial position returning operation may be started based on the fact that the signal is received. Further, in the present embodiment, the initial position return process is executed in the effect of step up 2, but the initial position return process is executed in the effect of step up 1, the effect of step up 3, and the effect of step up 4. You may do it.

図126(a1)〜同図(a3)は、上述した越後屋リーチにおけるステップアップ演出が行われるにもかかわらず、初期位置戻し動作が行われない例を示している。   FIG. 126 (a1) to FIG. 126 (a3) show an example in which the initial position return operation is not performed even though the step-up effect in the Echigoya reach described above is performed.

図126(a1)は、図122(4)に対応している。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 126 (a1) corresponds to FIG. 122 (4). At this time, the effect button 136 is in a state where it is not returned while being displaced to the inoperable position.

図126(a2)は、図122(5)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、第2副制御部500から、ステップアップ1の演出が開始された旨の戻りコマンドを受信するが、第1副制御部400のRAM408には、当該戻りコマンドに対応する初期位置戻し動作を行うためのパーツデータがセットされていないので、初期位置戻し動作が行われることなく、演出ボタン136は、操作不能位置のままとなる。   FIG. 126 (a2) corresponds to FIG. 122 (5). The effect button 136 is still in an inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a return command from the second sub-control unit 500 indicating that the effect of step-up 1 has been started, but the RAM 408 of the first sub-control unit 400 stores Since the part data for performing the initial position return operation corresponding to the return command is not set, the effect button 136 remains in the inoperable position without performing the initial position return operation.

図126(a3)は、図122(8)に対応している。上述したように、演出ボタン136は、ステップアップ1においては初期位置戻し動作が行われないため、図126(a3)に示すように、ステップアップ1の演出が行われている間は、演出ボタン136は、操作不能位置となったままである。また、操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ138が操作されている旨の発光態様で発光するが、演出ボタン136の操作は、上述した通り、操作することはできない。なお、この場合において、チャンスボタンランプ138の発光態様を操作されている旨の発光態様で発光しないようにしてもよく、例えば、チャンスボタンランプ138を消灯するようにしてもよい。   FIG. 126 (a3) corresponds to FIG. 122 (8). As described above, the effect button 136 does not perform the initial position return operation in step-up 1. Therefore, as shown in FIG. 126 (a3), the effect button 136 is displayed while the effect of step-up 1 is being performed. 136 remains in the inoperable position. In addition, when the operation valid period is started, light is emitted in a light emission state that the chance button lamp 138 is operated, but the operation of the effect button 136 cannot be operated as described above. In this case, the chance button lamp 138 may be configured not to emit light in the light emitting mode indicating that the chance button lamp 138 is operated. For example, the chance button lamp 138 may be turned off.

図126(b1)〜同図(b4)は、図126(a1)〜同図(a3)に示されるステップアップ1の演出において、越後屋のキャラクタに逃げ切られてしまった場合の演出ボタン136の動作例を示している。   126 (b1) to FIG. 126 (b4) show the effect button 136 when the Echigoya character has escaped in the step-up 1 effect shown in FIGS. 126 (a1) to (a3). An operation example is shown.

図126(b1)は、図124(a1)に対応している。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。   FIG. 126 (b1) corresponds to FIG. 124 (a1). At this time, the effect button 136 is in a state where it is not returned while being displaced to the inoperable position.

図126(b2)は、図124(a2)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。   FIG. 126 (b2) corresponds to FIG. 124 (a2). The effect button 136 is still in an inoperable position.

図126(b3)は、図124(a3)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このように、この演出例では、1回目の1回操作用演出に失敗した場合には、当該図柄変動表示では初期位置戻し動作が行われないようになっている。なお、この演出例では、1回目の1回操作用演出に失敗した場合の動作について説明しているが、2回目の1回操作用演出や3回目の1回操作用演出に失敗した場合も同様に初期位置戻し動作が行われないようにしてもよい。   FIG. 126 (b3) corresponds to FIG. 124 (a3). The effect button 136 is still in an inoperable position. Thus, in this effect example, when the first operation effect for the first time fails, the initial position return operation is not performed in the symbol variation display. In this production example, the operation in the case where the first operation effect for the first time has failed is described. However, the first operation effect for the second time and the first operation effect for the third time may fail. Similarly, the initial position return operation may not be performed.

そして、図126(b4)に示すように、保留が消化されて、次の図柄変動表示が開始されると、図125(a2)〜同図(a3)に示した要領で初期位置戻し動作が行われる。   Then, as shown in FIG. 126 (b4), when the hold is digested and the next symbol variation display is started, the initial position return operation is performed as shown in FIGS. 125 (a2) to (a3). Done.

なお、本実施形態では、第1副制御部400のCPU404が、初期位置戻し動作を行った後、演出ボタン初期位置センサ427の検知結果から、演出ボタン136が初期位置にあるか否かを判定し、ないと判定した場合には、所定のリトライ制御を行うように構成されている。具体的には、CPU404は、1回目の初期位置戻し動作を行った結果、演出ボタン136が初期位置にないと判定した場合には、2回目の初期位置戻し動作を行う。これを、演出ボタン136が初期位置にあると判定されるまで繰り返すリトライ動作を行い、所定回数(例えば、5回目)の初期位置戻し動作を行ったにもかかわらず演出ボタン136が初期位置にないと判定した場合には、演出ボタン136の動作に不具合があると判断して、電源が遮断するまで演出ボタン駆動モータ434を不能動化して演出ボタン136が駆動しないように構成されている。   In the present embodiment, after the CPU 404 of the first sub-control unit 400 performs the initial position returning operation, it is determined from the detection result of the effect button initial position sensor 427 whether or not the effect button 136 is in the initial position. However, when it is determined that there is no, predetermined retry control is performed. Specifically, when the CPU 404 determines that the effect button 136 is not at the initial position as a result of the first initial position return operation, the CPU 404 performs the second initial position return operation. The retry operation is repeated until it is determined that the effect button 136 is in the initial position, and the effect button 136 is not in the initial position even though the initial position return operation is performed a predetermined number of times (for example, the fifth time). If it is determined that there is a problem with the operation of the effect button 136, the effect button drive motor 434 is disabled and the effect button 136 is not driven until the power is turned off.

本実施形態では、演出ボタン136をボタンが突出する位置である第一の位置と、ボタンが凹んだ第二の位置とに変位するものであったが、これら、第一の位置及び第二の位置は、第一の状態及び第二の状態と換言することもできる。例えば、第二の位置(第二の状態)が、第一の位置(第一の状態)よりもさらに突出した位置であってもよいし、演出ボタン136が硬化して押下することが困難な状態となってもよいし、演出ボタン136が軟化して押下することがより容易な状態となってもよいし、押下しなくても振動する状態であってもよいし、演出ボタン136内部に可動体が収容されているものにあっては、当該可動体が回転したり可動したりする状態を第二の状態としてもよい。   In the present embodiment, the production button 136 is displaced to the first position where the button protrudes and the second position where the button is recessed. The position can also be referred to as the first state and the second state. For example, the second position (second state) may be a position further protruding than the first position (first state), and it is difficult for the effect button 136 to harden and be pressed. The effect button 136 may be softened and pressed more easily, may be in a state of vibrating without being pressed, or the effect button 136 may be in the state. In the case where the movable body is accommodated, the state in which the movable body rotates or moves may be the second state.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図127〜図143を参照しながら説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 127 to 143.

図127は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図127に示される演出例は、図111に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、右ボタン137dのみが操作された場合に行われる演出の様子について示されている。ここで、図127(1)〜同図(10)に示される演出は、図111(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 127 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 127 is an effect example corresponding to FIG. 111, but only the right button 137 d is operated while both the effect button 136 and the right button 137 d are requested to operate. The state of the production performed in the case is shown. Here, the effects shown in FIGS. 127 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 111 (1) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図127(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図127(10)に示されるタイミングで、図127(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示されるように、装飾図柄表示装置208の上方に位置する演出可動体225は動作せず、装飾図柄表示装置208におけるエフェクト表示も行われない(すなわち、操作結果演出が行われない)で、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2は、操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。なお、ここで、右ボタン137dが操作されている間、右ボタン画像137dP1を消去するようにしてもよい。これにより、残時間表示バー136P2による残時間の表示が継続して行われていることにより、未だ有効な操作が行われていないことを知ることができる場合がある。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図127(13)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図127(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。図127(13)〜同図(15)に示される演出は、図111(13)〜同図(15)と同様である。なお、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合にも上述した操作結果演出(第一の操作結果演出)が行われるようにしてもよいし、この操作結果演出(第一の操作結果演出)とは別の操作結果演出(第二の操作結果演出)が行われるようにしてもよい。このことは、これまでの説明についても同様であり、また、以下の説明においても同様である。   After the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 127 (9), at the timing shown in FIG. 127 (10), as shown in FIG. 127 (11), the effect button 136 and the right button 137d When only the right button 137d is operated, the effect movable body 225 located above the decorative symbol display device 208 does not operate as shown in FIG. The operation promotion notification image is continuously displayed without being performed (that is, the operation result effect is not performed), and the remaining time display bar 136P2 has a display mode according to the remaining time of the operation effective period. Here, the right button image 137dP1 may be deleted while the right button 137d is being operated. Thereby, it may be possible to know that an effective operation has not yet been performed because the remaining time is continuously displayed by the remaining time display bar 136P2. Thereafter, when the operation effective period has elapsed without simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, the animation of the duel scene is resumed without performing the operation result effect as shown in FIG. 127 (13). Thereafter, the display shown in FIGS. 127 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 127 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 111 (13) to (15). The above-described operation result effect (first operation result effect) may be performed even when the operation valid period has elapsed without simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d. An operation result effect (second operation result effect) different from the operation result effect (first operation result effect) may be performed. This is the same in the description so far and also in the following description.

図128は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図128に示される演出例は、図111に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、演出ボタン136のみが操作された場合に行われる演出の様子について示されている。ここで、図128(1)〜同図(10)に示される演出は、図111(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 128 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. In addition, although the example of production shown in FIG. 128 is an example of production corresponding to FIG. 111, only the production button 136 is operated while the operations of both the production button 136 and the right button 137 d are requested. The state of the production performed in the case is shown. Here, the effects shown in FIGS. 128 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 111 (1) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図128(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図128(10)に示されるタイミングで、図128(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)に示されるように、装飾図柄表示装置208の上方に位置する演出可動体225は動作せず、装飾図柄表示装置208におけるエフェクト表示も行われない(すなわち、操作結果演出が行われない)で、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2は、操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。なお、ここで、演出ボタン136が操作されている間、演出ボタン画像136P1を消去するようにしてもよい。これにより、残時間表示バー136P2による残時間の表示が継続して行われていることにより、未だ有効な操作が行われていないことを知ることができる場合がある。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図128(13)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図128(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図128(13)〜同図(15)に示される演出は、図111(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 128 (9), at the timing shown in FIG. 128 (10), as shown in FIG. 128 (11), the effect button 136 and the right button 137d When only the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 128 (12), the effect movable body 225 located above the decorative symbol display device 208 does not operate, and the effect display on the decorative symbol display device 208 is also performed. The operation promotion notification image is continuously displayed without being performed (that is, the operation result effect is not performed), and the remaining time display bar 136P2 has a display mode according to the remaining time of the operation effective period. Here, the effect button image 136P1 may be deleted while the effect button 136 is being operated. Thereby, it may be possible to know that an effective operation has not yet been performed because the remaining time is continuously displayed by the remaining time display bar 136P2. Thereafter, when the operation valid period elapses without simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, the animation of the duel scene is resumed without performing the operation result effect as shown in FIG. 128 (13). Thereafter, the display shown in FIGS. 128 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 128 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 111 (13) to (15).

図129は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図129に示される演出例は、図111に対応する演出例であるが、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のそれぞれに対応して残時間表示バー136P2a,136P2bが表示されている様子が示されている。ここで、図129(1)〜同図(7)に示される演出は、図111(1)〜同図(7)と同様にであるので、説明を省略する。   FIG. 129 is a diagram showing an example of effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 129 is an effect example corresponding to FIG. 111, but the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed corresponding to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1, respectively. It is shown. Here, the effects shown in FIGS. 129 (1) to (7) are the same as those in FIGS. 111 (1) to (7), and thus the description thereof is omitted.

図129(7)に示すように、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始された後、図129(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と、右ボタン画像137dP1の他、残時間表示バー136P2に換えて、演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2a及び右ボタン画像137dP1に対応する残時間表示バー136P2bが含まれている。演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2aも右ボタン画像137dP1に対応する残時間表示バー136P2bも、操作有効期間の経過に応じてメータが減少する表示が行われる。   As shown in FIG. 129 (7), after the effect (first effect) of the simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started, as shown in FIG. 129 (8). In addition, the decorative design display device 208 displays an operation promotion notification image. In addition to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1, the operation promotion notification image corresponds to the remaining time display bar 136P2a and the right button image 137dP1 corresponding to the effect button image 136P1 instead of the remaining time display bar 136P2. A remaining time display bar 136P2b is included. The remaining time display bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1 and the remaining time display bar 136P2b corresponding to the right button image 137dP1 are displayed so that the meter decreases as the operation effective period elapses.

そして、図129(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図129(10)に示されるタイミングで、図129(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図129(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、操作結果演出において、スピーカ120から、大当り確定を報知する確定音が出力されている。ここで、確定音が出力されない場合があってもよいし、確定音が必ず出力されるようにしてもよい。その後、図129(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図129(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図129(13)〜同図(15)に示される演出は、図111(13)〜同図(15)と同様である。このように、この演出例では、スピーカ120から確定音が出力された場合は、スピーカ120から確定音が出力されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 129 (9), at the timing shown in FIG. 129 (10), the effect button 136 and the right button 137d are displayed as shown in FIG. 129 (11). When both are operated simultaneously, an operation result effect is performed as shown in FIG. 129 (12). In this effect example, in the operation result effect, a confirmation sound for notifying the big hit confirmation is output from the speaker 120. Here, a definite sound may not be output, or a definite sound may be output without fail. Thereafter, as shown in FIG. 129 (13), after the animation of the duel scene is resumed, the display shown in FIGS. 129 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 129 (13) to (15) are the same as those shown in FIGS. 111 (13) to (15). As described above, in this effect example, when the definite sound is output from the speaker 120, the big hit symbol is configured to be confirmed and displayed more easily than when the definite sound is not output from the speaker 120.

なお、この演出例では、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された場合に操作結果演出を行うように構成されているが、操作有効期間において演出ボタン136と右ボタン137dのうちの一方のボタンが操作されてから所定時間以内に他方のボタンが操作された場合も操作結果演出が行われるように構成されてもよい。ここで所定時間としては、同時押しの誤差(許容範囲)として適切な時間に設定されることが好ましいが、パチンコ機100においては遊技球の発射操作を行う関係上、片手で同時操作を行う必要があるケースがあり、このような場合に採用することが好適である。また、この場合に、上述した操作結果演出(第一の操作結果演出)とは異なる操作結果演出(第二の操作結果演出)が行われるように構成されてもよい。すなわち、操作有効期間において、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作により第一の操作結果演出が行われ、演出ボタン136と右ボタン137dのうちのいずれか一方の操作で第一の操作結果演出とは別の第二の操作結果演出が行われるように構成されているものについては、本発明に含めることができる。   In this effect example, the operation result effect is performed when both the effect button 136 and the right button 137d are operated. However, one of the effect button 136 and the right button 137d in the operation effective period. The operation result effect may be performed also when the other button is operated within a predetermined time after the button is operated. Here, the predetermined time is preferably set to an appropriate time as an error (allowable range) of simultaneous pressing. However, in the pachinko machine 100, it is necessary to perform simultaneous operation with one hand because a game ball is fired. There are some cases, and it is preferable to adopt in such a case. In this case, an operation result effect (second operation result effect) different from the operation result effect (first operation result effect) described above may be performed. That is, in the operation effective period, the first operation result effect is performed by simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, and the first operation result effect is obtained by operating one of the effect button 136 and the right button 137d. What is comprised so that the 2nd operation result effect different from this may be included in this invention.

図130は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図130に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、演出ボタン136のみが操作された場合に行われる演出の様子について示されている。ここで、図130(1)〜同図(10)に示される演出は、図129(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 130 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 130 is an example corresponding to FIG. 129, but only the effect button 136 is operated while the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is requested. The state of the production performed in the case is shown. Here, the effects shown in FIGS. 130 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 129 (1) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図130(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図130(10)に示されるタイミングで、図130(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図130(12)に示されるように、操作結果演出が行われないで、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2a,136P2bは、いずれも操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。なお、ここで、演出ボタン136が操作されている間、演出ボタン画像136P1を消去するようにしてもよい。この場合において、演出ボタン画像136P1に対応する残時間バー136P2aの表示を継続させるようにしてもよい。これにより、残時間表示バー136P2aによる残時間の表示が継続して行われていることにより、未だ有効な操作が行われていないことを知ることができる場合がある。また、演出ボタン画像136P1とともに残時間表示バー136P2aを消去するようにしてもよい。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図130(13)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図130(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図130(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 130 (9), at the timing shown in FIG. 130 (10), as shown in FIG. 130 (11), the effect button 136 and the right button 137d When only the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 130 (12), the operation result effect is not performed, the operation promotion notification image is continuously displayed, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed. , Both display modes according to the remaining time of the operation effective period. Here, the effect button image 136P1 may be deleted while the effect button 136 is being operated. In this case, the display of the remaining time bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1 may be continued. Thereby, it may be possible to know that an effective operation has not yet been performed because the remaining time display by the remaining time display bar 136P2a is continuously performed. Further, the remaining time display bar 136P2a may be deleted together with the effect button image 136P1. Thereafter, when the operation valid period elapses without simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, the animation of the duel scene is resumed without performing the operation result effect as shown in FIG. 130 (13). Thereafter, the display shown in FIGS. 130 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 130 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 129 (13) to (15).

図131は、図130に示される演出例の変形例である。具体的には、図131では、操作有効期間が開始された後、演出ボタン136と右ボタン137dの両方の操作が要求されているのに対し、要求されたボタンとは異なるボタンが操作された場合の様子が示されている。   FIG. 131 is a modification of the effect example shown in FIG. Specifically, in FIG. 131, after the operation valid period is started, the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is requested, but a button different from the requested button is operated. The situation is shown.

まず、図131(11´)に示すように、演出ボタン136と上ボタン137aの両方が操作された場合では、図131(12´)に示すように、操作結果演出が行われないで、操作促進報知画像が継続して表示されるようにしてもよい。   First, as shown in FIG. 131 (11 ′), when both the effect button 136 and the upper button 137a are operated, the operation result effect is not performed as shown in FIG. 131 (12 ′). The promotion notification image may be continuously displayed.

また、図131(11´´)に示すように、演出ボタン136と上ボタン137aの両方が操作された場合には、上述した操作結果演出(例えば、第一の操作結果演出)とは異なる種類の操作結果演出(例えば、第二の操作結果演出)が行われるようにしてもよい。具体的には、図131(12´´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われている。   In addition, as shown in FIG. 131 (11 ″), when both the effect button 136 and the upper button 137a are operated, a type different from the operation result effect (for example, the first operation result effect) described above. The operation result effect (for example, the second operation result effect) may be performed. Specifically, as shown in FIG. 131 (12 ″), on the decorative symbol display device 208, the character display “Geki Atsu” is displayed at the center of the display area, and 10 pandas are displayed around it. An operation result display including a display arranged so as to surround the character display is performed.

また、図131(11´´´)に示すように、演出ボタン136と上ボタン137aの両方が操作された場合にも、図131(12´´´)に示すように、上述した操作結果演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この場合、操作が指示されているボタン(右ボタン137d)とは異なる上ボタン137aは、いわゆる隠しコマンド(隠しボタン)に相当するということができる。   In addition, as shown in FIG. 131 (11 ″ ″), when both the effect button 136 and the upper button 137a are operated, as shown in FIG. 131 (12 ″ ″), the operation result effect described above. May be performed. That is, in this case, it can be said that the upper button 137a different from the button (right button 137d) for which an operation is instructed corresponds to a so-called hidden command (hidden button).

なお、上述した演出例では、演出ボタン136と他の方向キーが操作された場合の例について示したが、方向キー以外のボタンと演出ボタン136が操作された場合であってもよく、例えば、前面枠扉106の少なくとも一部を押圧操作することが可能に構成され、演出ボタン136と前面枠扉106における押圧操作部分が操作された場合では上述した第一の操作結果演出が行われないようにしてもよいし、第一の操作結果演出とは異なる第二の操作結果演出が行われるようにしてもよいし、第一の操作結果演出が行われるようにしてもよい。また、前面枠扉106における押圧操作部分に換えて、レバーを設け、演出ボタン136とレバーの操作により、上述したような操作結果が得られるようにしてもよい。また、レバーの他にも、構造物を押し込む操作が可能な操作手段であっても適用可能である。これらの場合についても、それぞれ隠しボタンとして機能させることが可能である。   In the above-described effect example, an example in which the effect button 136 and another direction key are operated has been described, but a button other than the direction key and the effect button 136 may be operated, for example, It is configured such that at least a part of the front frame door 106 can be pressed, and the first operation result effect described above is not performed when the effect button 136 and the press operation part on the front frame door 106 are operated. Alternatively, a second operation result effect different from the first operation result effect may be performed, or the first operation result effect may be performed. In addition, a lever may be provided instead of the pressing operation portion on the front frame door 106, and the operation result as described above may be obtained by operating the effect button 136 and the lever. In addition to the lever, operation means capable of pushing the structure can be applied. Each of these cases can also function as a hidden button.

図132は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。なお、図132に示される演出例は、図111(6)に続く演出の他の例を示している。具体的には、図111では、演出ボタン136と右ボタン137dの1回の同時押し操作により上述した操作結果演出が行われるものであるが、図132に示す演出例では、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作による連打が行われた結果として操作結果演出が行われるものである。   FIG. 132 is a diagram showing step by step an example of the effect for repeated hits centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. Note that the effect example shown in FIG. 132 shows another example of the effect following FIG. 111 (6). Specifically, in FIG. 111, the operation result effect described above is performed by one simultaneous pressing operation of the effect button 136 and the right button 137d, but in the effect example shown in FIG. 132, the effect button 136 and the right button are displayed. An operation result effect is performed as a result of continuous hitting by simultaneous operation of the button 137d.

図111(6)に示される表示が行われた後、図132(1)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作による連打を促す旨の「右キーとチャンスボタンを連打」の表示を含む同時操作の連打演出が開始される。そして、図132(2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に連打操作することを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン136を模した画像である演出ボタン画像136P1と、右ボタン137dを模した画像である右ボタン画像137dP1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が含まれている。なお、この操作促進報知画像は、図111(8)に示される操作促進報知画像と同じ表示態様としているが、異なる表示態様としてもよく、例えば、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1が連打されているアニメーション表示が行われてもよい。また、この演出例における操作有効期間は、演出ボタン136と右ボタン137dの同時押しを複数回要求する期間であってもよい。   After the display shown in FIG. 111 (6) is performed, at the timing shown in FIG. 132 (1), it is urged to repeatedly strike by the simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d). A simultaneous operation including the display of "Right key and chance button repeated" is started. Then, as shown in FIG. 132 (2), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image that prompts simultaneous operation of both the effect button 136 and the right button 137d within the effective period. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 that is an image imitating the effect button 136, a right button image 137dP1 that is an image imitating the right button 137d, and a remaining time display bar that represents the remaining time of the effective period. 136P2 is included. The operation promotion notification image has the same display form as the operation promotion notification image shown in FIG. 111 (8), but may have a different display form. For example, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are repeatedly hit. An animated display may be performed. The operation effective period in this effect example may be a period in which simultaneous pressing of the effect button 136 and the right button 137d is requested a plurality of times.

その後、図132(3)に示すように、1回あるいは複数回の同時操作が行われると、図132(4)に示すように、演出可動体225が少しずつ下方に移動し、演出可動体225の下部が装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側の一部にオーバーラップする。このとき、操作促進報知画像は引き続き表示されている。なお、演出ボタン136と右ボタン137dが同時操作される毎に、演出可動体225が振動する演出が行われ、所定回数(例えば、5回)の同時操作が行われた場合に、演出可動体225が下方に移動するようにしてもよい。すなわち、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われる毎に演出可動体225が振動する演出を操作結果演出の一例ということができ、また、演出ボタン136と右ボタン137dの1回あるいは複数回の同時操作が行われた場合に演出可動体225が下方に移動する演出も操作結果演出の一例ということもできる。すなわち、演出ボタン136と右ボタン137dの同時押しで演出可動体225が少しずつ動く演出について、それぞれ操作結果演出が行われるということもできる。なお、操作結果演出とは別の演出が行われてもよい。また、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われる毎に、例えば、第一の操作結果演出>第二の操作結果演出>第三の操作結果演出・・・といったように、演出の内容が同時操作が行われる毎に変化するように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 132 (3), when one or more simultaneous operations are performed, the effect movable body 225 moves downward little by little as shown in FIG. 132 (4), and the effect movable body The lower part of 225 overlaps a part of the front side of the display area of the decorative symbol display device 208. At this time, the operation promotion notification image is continuously displayed. It should be noted that every time the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously, an effect that the effect movable body 225 vibrates is performed, and when the predetermined number of times (for example, five times) the simultaneous operation is performed, the effect movable body 225 may move downward. That is, an effect in which the effect movable body 225 vibrates each time the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously can be referred to as an example of the operation result effect. An effect in which the effect movable body 225 moves downward when simultaneous operations are performed can also be an example of an operation result effect. That is, it can also be said that an operation result effect is performed for each effect that the effect movable body 225 moves little by little by simultaneously pressing the effect button 136 and the right button 137d. An effect different from the operation result effect may be performed. Further, every time the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously, the contents of the effect are, for example, first operation result effect> second operation result effect> third operation result effect. May be configured to change each time a simultaneous operation is performed.

その後、図132(5)に示すように、引き続いて演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を同時に1回あるいは複数回の同時操作が行われると、図132(6)に示すように、演出可動体225がさらに下方に移動し、演出可動体225の下方の約3/4が装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側にオーバーラップする。   Thereafter, as shown in FIG. 132 (5), when both the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated once or a plurality of times simultaneously, the effect is movable as shown in FIG. 132 (6). The body 225 moves further downward, and about 3/4 below the effect movable body 225 overlaps the front side of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、図132(7)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を同時に1回あるいは複数回の同時操作が行われると、図132(8)に示すように、演出可動体225がさらに下方に移動し、演出可動体225の全体が装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側にオーバーラップする。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われている。すなわち、図111(12)と同様の演出が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 132 (7), when both the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated once or multiple times, as shown in FIG. 132 (8), the effect movable body 225 is displayed. Moves further downward, and the entire effect movable body 225 overlaps the front side of the display area of the decorative symbol display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, an effect display in which the effect movable body 225 is shining is performed. That is, the same effect as in FIG. 111 (12) is performed.

なお、この演出例において、演出ボタン136について長押しオート連打機能(後述する)を有効な状態としてもよく、例えば、操作有効期間が開始されるよりも前に演出ボタン136と右ボタン137dが操作された状態となり、その後、操作有効期間が開始された場合には、最初の1回だけ、演出可動体225が振動する等の操作結果演出が行われ、その後は、長押しオート連打機能を有していない右ボタン137dについて、操作状態がOFF>ONとならない限り、操作結果演出が行われないように構成されてもよい。また、操作有効期間が開始された後で、操作が要求されるボタンがそれぞれOFF>ONとなったことを条件として操作結果演出が行われるように構成されてもよく、このような場合には、例えば、演出ボタン136と右ボタン137dが操作された状態で操作有効期間が開始された場合は、演出ボタン136及び右ボタン137dについて、それぞれ操作し直さない限りは操作結果演出が行われないように構成されてもよい。また、演出ボタン136及び右ボタン137dが操作された状態で操作有効期間が開始された場合は、演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われる毎に操作結果演出が行われるように構成されてもよい。また、演出ボタン136について長押しオート連打機能が有効とされている場合において、操作結果演出が行われるタイミングとしては、演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われるタイミングを基準としてもよいし、長押しオート連打機能が有効とされていない右ボタン137dを遊技者が操作したタイミングを基準としてもよい。また、これらを任意に組み合わせて操作結果演出を実行するか否かを判断するようにしてもよい。   In this production example, the long-press auto-strike function (described later) may be activated for the production button 136. For example, the production button 136 and the right button 137d are operated before the operation effective period starts. After that, when the operation valid period is started, the operation movable effect 225 such as the effect movable body 225 vibrates is performed for the first time. The right button 137d that has not been performed may be configured such that the operation result effect is not performed unless the operation state is OFF> ON. Further, after the operation valid period is started, the operation result presentation may be performed on the condition that each button requested to operate is OFF> ON. For example, when the operation effective period is started in a state where the effect button 136 and the right button 137d are operated, the operation result effect is not performed unless the effect button 136 and the right button 137d are operated again. May be configured. Further, when the operation valid period is started in a state where the effect button 136 and the right button 137d are operated, the operation result effect is performed every time the effect button 136 is pseudo-struck repeatedly. Also good. In addition, when the long press auto-strike function is enabled for the effect button 136, the timing at which the operation result effect is performed may be based on the timing at which the effect button 136 is subjected to a pseudo continuous operation. The timing at which the player operates the right button 137d for which the long press automatic continuous hitting function is not valid may be used as a reference. Further, it may be determined whether or not to execute the operation result effect by arbitrarily combining these.

図133は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図133に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、この演出例では、オートモードに設定可能に構成されており、オートモードに設定されると、演出ボタン136の操作が要求されるボタン演出が行われた場合に、演出ボタン136が操作されない場合でも演出ボタン136が操作されたとして、その操作結果演出が行われるようになっている。すなわち、この演出例では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、右ボタン137dのみが操作されるが、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されているとして操作結果演出が行われている様子が示されている。ここで、図133(1)〜同図(10)に示される演出は、図129(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 133 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 133 is an effect example corresponding to FIG. 129. In this effect example, the effect mode 136 is configured so that it can be set to the auto mode. When a button effect requiring operation is performed, even if the effect button 136 is not operated, the operation result effect is performed assuming that the effect button 136 is operated. That is, in this production example, while the operation of both the production button 136 and the right button 137d is requested, only the right button 137d is operated, but both the production button 136 and the right button 137d are operated. It is shown that the operation result effect is being performed. Here, the effects shown in FIGS. 133 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 129 (1) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図133(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図133(10)に示されるタイミングで、図133(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作されると、図133(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。このように、この演出例では、オートモードに設定されているので、演出ボタン136は、操作されなくても操作されているものとして制御されるため、右ボタン137dを操作することで、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作されたものとして操作結果演出が行われるように制御される。なお、この演出例では、確定音は出力されていないが、確定音が出力される場合があってもよい。その後、図133(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図133(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図133(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 133 (9), at the timing shown in FIG. 133 (10), as shown in FIG. 133 (11), the effect button 136 and the right button 137d When only the right button 137d is operated, an operation result effect is performed as shown in FIG. 133 (12). Thus, in this effect example, since the auto mode is set, the effect button 136 is controlled as being operated even if it is not operated. Therefore, by operating the right button 137d, the effect button It is controlled so that an operation result effect is performed as if both 136 and the right button 137d were operated. In this example, the deterministic sound is not output, but the deterministic sound may be output. Thereafter, as shown in FIG. 133 (13), after the animation of the duel scene is resumed, the display shown in FIGS. 133 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 133 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 129 (13) to (15).

図134は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図134に示される演出例は、図129(7)〜同図(15)に対応する演出例であるが、この演出例では、演出ボタン136の長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136が押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136による押下操作を複数回行う操作態様のことである。なお、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にするようにしてもよい。この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、演出ボタン136が継続して押下されている間、一定間隔(例えば、200ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、この演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136による単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136の押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。ここで、図134(1)〜同図(4)に示される演出は、図129(7)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 134 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The production example shown in FIG. 134 is a production example corresponding to FIGS. 129 (7) to (15). In this production example, a pseudo continuous hit operation is performed by a long press operation of the production button 136. It has a long-press automatic continuous hitting function. Here, the long press operation is an operation mode in which the state in which the effect button 136 is pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or longer, and the repeated operation is an effect button 136. This is an operation mode in which the pressing operation is performed a plurality of times. It should be noted that the long press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled according to the content of the effect using the effect button 136. In this production example, the long-press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the continuous hitting operation at a constant interval (for example, 200 ms interval) is performed in a pseudo manner while the presentation button 136 is continuously pressed. It is configured. Further, in this effect example, in the effect of performing a single pressing operation (single operation) with the effect button 136, the long press auto-strike function is performed in order to appropriately perform the single operation with the effect button 136. The pseudo continuous hitting operation is not started until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses after the pressing operation is started. Here, the effects shown in FIGS. 134 (1) to (4) are the same as those in FIGS. 129 (7) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図134(3)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図134(4)に示されるタイミングで、図134(5)に示すように、演出ボタン136を操作した後に右ボタン137dの操作が行われる。しかしながら、右ボタン137dが操作されたタイミングでは、疑似的な連打操作が開始されるよりも前のタイミングであるため、演出ボタン136は操作無効の状態とされている。そのため、このタイミングでは、操作結果演出は開始されない。その後、図134(6)に示されるタイミングで疑似的な連打操作が開始されると、演出ボタン136の操作が有効となり、演出ボタン136及び右ボタン137dが操作された状態となる。すると、図134(7)に示されるように、操作結果演出が行われる。このように、この演出例では、長押しオート連打機能が有効とされているので、演出ボタン136を操作された後で右ボタン137dが操作された場合には、両方のボタンが有効とされるタイミングとなるまで遅延することとなる。なお、この演出例において、演出ボタン136の操作が開始され時点では、当該演出ボタン136の操作を有効としないようにしてもよい。すなわち、例えば、右ボタン137dを操作した後に演出ボタン136を長押しした場合には、演出ボタン136の長押しが開始されたタイミングでは演出ボタン136と右ボタン136dの同時操作を有効とせず、疑似的な連打操作が開始されるタイミングとなるまで遅延させるようにしてもよい。その後、図134(8)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図134(9)〜同図(10)に示される表示が行われる。なお、図134(8)〜同図(10)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 134 (3), the right button 137d is operated after the effect button 136 is operated as shown in FIG. 134 (5) at the timing shown in FIG. 134 (4). Is performed. However, since the timing at which the right button 137d is operated is a timing before the pseudo continuous hit operation is started, the effect button 136 is in an operation invalid state. Therefore, at this timing, the operation result effect is not started. Thereafter, when the pseudo continuous hit operation is started at the timing shown in FIG. 134 (6), the operation of the effect button 136 becomes valid, and the effect button 136 and the right button 137d are operated. Then, as shown in FIG. 134 (7), an operation result effect is performed. Thus, in this effect example, since the long press auto-strike function is enabled, both buttons are enabled when the right button 137d is operated after the effect button 136 is operated. It will be delayed until the timing is reached. In this effect example, the operation of the effect button 136 may not be validated when the operation of the effect button 136 is started. That is, for example, when the effect button 136 is pressed for a long time after the right button 137d is operated, the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 136d is not made effective at the timing when the effect button 136 is started to be pressed for a long time. You may make it delay until it becomes the timing which starts a continuous striking operation. Thereafter, as shown in FIG. 134 (8), after the duel scene animation is resumed, the display shown in FIGS. 134 (9) to (10) is performed. The effects shown in FIGS. 134 (8) to (10) are the same as those in FIGS. 129 (13) to (15).

図135は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図135に示される演出例は、図134に対応する演出例であるが、この演出例でも、長押しオート連打機能は有効とされている。この演出例では、演出ボタン136が操作された後に右ボタン137dが操作され、両方のボタンが操作された状態となったが、疑似的な連打操作が開始されるタイミングとなるよりも前に右ボタン137dの操作が解除された場合の様子が示されている。なお、図135(1)〜同図(4)に示される演出は、図129(7)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 135 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. In addition, although the example of an effect shown in FIG. 135 is an example of an effect corresponding to FIG. 134, the long press automatic continuous hitting function is also effective in this example of an effect. In this effect example, after the effect button 136 is operated, the right button 137d is operated and both buttons are operated. However, the right button is operated before the timing when the pseudo continuous operation is started. A state in which the operation of the button 137d is released is shown. Note that the effects shown in FIGS. 135 (1) to (4) are the same as those in FIGS. 129 (7) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図135(3)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図135(4)に示されるタイミングで、図135(5)に示すように、演出ボタン136を操作した後に右ボタン137dの操作が行われる。しかしながら、右ボタン137dが操作されたタイミングでは、疑似的な連打操作が開始されない期間であるため、演出ボタン136は操作無効の状態とされている。そのため、このタイミングでは、操作結果演出は開始されない。その後、演出ボタン136の疑似的な連打操作が開始されるタイミングとなるよりも前に、図135(6)に示すように、右ボタン137dの操作が解除されると、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された状態とならず、図135(7)に示されるように、操作結果演出が行われないで、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2a,136P2bは、いずれも操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図135(8)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図135(9)〜同図(10)に示される表示が行われる。なお、図135(8)〜同図(10)に示される演出は、図130(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 135 (3), the right button 137d is operated after the effect button 136 is operated as shown in FIG. 135 (5) at the timing shown in FIG. 135 (4). Is performed. However, at the timing when the right button 137d is operated, since it is a period in which the pseudo continuous hit operation is not started, the effect button 136 is in an operation invalid state. Therefore, at this timing, the operation result effect is not started. Thereafter, when the operation of the right button 137d is canceled as shown in FIG. 135 (6) before the timing at which the pseudo continuous operation of the effect button 136 is started, the effect button 136 and the right button are displayed. As shown in FIG. 135 (7), the operation result notification image is not performed and the operation promotion notification image is continuously displayed and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are not displayed. Are both displayed according to the remaining time of the operation effective period. Thereafter, when the operation valid period elapses without simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, the animation of the duel scene is resumed without performing the operation result effect as shown in FIG. 135 (8). Thereafter, the display shown in FIGS. 135 (9) to (10) is performed. The effects shown in FIGS. 135 (8) to (10) are the same as those shown in FIGS. 130 (13) to (15).

図136は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図136に示される演出例は、図133に対応する演出例であるが、この演出例では、オートモードに設定されると、演出ボタン136の他、右ボタン137dを含む方向キーについても、その方向キーの操作が要求されるボタン演出が行われた場合に、方向キーが操作されない場合でも方向キーが操作されたとして、その操作結果演出が行われるようになっている。すなわち、この演出例では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、演出ボタン136も右ボタン137dも操作が行われない場合であっても、操作結果演出が行われる様子が示されている。ここで、図136(1)〜同図(10)に示される演出は、図129(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   136 is a diagram showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 136 is an effect example corresponding to FIG. 133. However, in this effect example, when the auto mode is set, not only the effect button 136 but also the direction key including the right button 137d. When a button effect requiring operation of the direction key is performed, the operation result effect is performed even if the direction key is not operated, assuming that the direction key is operated. In other words, in this effect example, while both the effect button 136 and the right button 137d are requested to be operated, the operation result effect is obtained even when neither the effect button 136 nor the right button 137d is operated. It shows what happens. Here, the effects shown in FIGS. 136 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 129 (1) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図136(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図136(10)に示されるタイミングとなると、図136(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dのいずれも操作されていないにもかかわらず、図136(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。このように、この演出例では、オートモードに設定されているので、演出ボタン136及び右ボタン137dは、操作されなくても操作されているものとして制御されるため、演出ボタン136及び右ボタン137dのいずれも操作されなかったとしても、演出ボタン136と右ボタン137dが同時に操作されたものとして操作結果演出が行われるように制御される。なお、この演出例では、確定音は出力されていないが、確定音が出力される場合があってもよい。また、操作有効期間が開始された後、演出ボタン136及び右ボタン137dをどのようなタイミングで操作されたものとするかについては、適宜設定することができる。その後、図136(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図136(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図136(13)〜同図(15)に示される演出は、図133(13)〜同図(15)と同様である。   After the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 136 (9), when the timing shown in FIG. 136 (10) is reached, as shown in FIG. 136 (11), either the effect button 136 or the right button 137d In spite of being not operated, the operation result effect is performed as shown in FIG. 136 (12). As described above, in this effect example, since the auto mode is set, the effect button 136 and the right button 137d are controlled as being operated without being operated, and thus the effect button 136 and the right button 137d are controlled. Even if neither of them is operated, the operation result effect is controlled so that the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously. In this example, the deterministic sound is not output, but the deterministic sound may be output. In addition, the timing at which the effect button 136 and the right button 137d are operated after the operation valid period is started can be set as appropriate. Thereafter, as shown in FIG. 136 (13), after the duel scene animation is resumed, the display shown in FIGS. 136 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 136 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 133 (13) to (15).

図137〜図138は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。ここで、図137は、図107(e)から続く他の演出例であり、図138は、図137に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 137 to FIG. 138 are diagrams showing an example of effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. Here, FIG. 137 is another effect example continuing from FIG. 107 (e), and FIG. 138 is a diagram showing the continuation of the example effect shown in FIG. 137 step by step.

図107(e)から続く図137(a)では、装飾図柄の変動表示が開始される様子が示されている。   FIG. 137 (a) continuing from FIG. 107 (e) shows a state in which the decorative symbol variation display is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図137(b)に示すように、演出ボタン136を有効期間(この演出例において、第二の有効期間という場合がある)内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。このように、操作促進報知画像136Pは、操作手段に関する操作表示の一例ということができる。   As shown in FIG. 137 (b), the effect button 136 is displayed in the effective period (in this effect example, it may be referred to as the second effective period) on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variable display is started. An operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the button is displayed. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden. Thus, it can be said that the operation promotion notification image 136P is an example of an operation display related to the operation means.

図137(c)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(d)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。ここで、演出ボタン136は、通常のボタン状態であり、例えば、チャンスボタンランプ138が赤色で点灯するとともに、振動等の動作は行われていない(演出ボタン136の第二のボタン状態)。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図137(e)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。なお、上記有効期間内に演出ボタン136が押下されなかった場合にも、図137(e)に示されるような表示が行われてもよいし、図137(e)に示されるような表示とは異なる表示が行われてもよいし、図137(e)に示されるような表示を行わないようにしてもよい。このことは、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出においても同様である。このように、本実施形態では、リーチ状態突入予告画像2071は、第二の操作結果表示として機能している。また、この演出例において、操作促進報知画像136Pが表示される演出を第二の演出の一例という場合がある。なお、以下の説明において、「操作結果表示」を「操作応答表示」という場合もある。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 137 (c), the valid period is reduced. In FIG. 137 (d), the player presses the effect button 136. Here, the effect button 136 is in a normal button state. For example, the chance button lamp 138 is lit in red and no operation such as vibration is performed (second button state of the effect button 136). When the effect button 136 is pressed within the effective period, as shown in FIG. 137 (e), a reach state entry notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 in place of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character. It should be noted that even when the effect button 136 is not pressed within the effective period, the display as shown in FIG. 137 (e) may be performed, or the display as shown in FIG. 137 (e) may be performed. May be displayed differently, or may not be displayed as shown in FIG. 137 (e). This also applies to the effect for one-time operation, the effect for continuous hitting, and the effect for long press. As described above, in this embodiment, the reach state entry advance notice image 2071 functions as a second operation result display. Further, in this effect example, the effect in which the operation promotion notification image 136P is displayed may be referred to as an example of the second effect. In the following description, “operation result display” may be referred to as “operation response display”.

図137(f)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(g)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 137 (f), the reach state entry notice image 2071 disappears, and the decorative symbol variation display becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。このように、操作促進報知画像136Pが表示された場合は、操作促進報知画像136Pが表示されない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていなくてもよい。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display. As described above, when the operation promotion notification image 136P is displayed, the big hit symbol is more easily determined and displayed than when the operation promotion notification image 136P is not displayed. It may not be configured as such.

図137(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図137(i)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図137(i)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 137 (h), the background image is switched from the default background image to non-display, and the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the decorative symbol variation display that has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far is moved to the lower right corner and is reduced and displayed in FIG. 137 (i). , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (i) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (j) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be a advance notice of progress to super reach.

図137(k)では、決闘シーンのアニメーションが継続している。この演出例では、その後、図137(l)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始される。そして、図137(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間(この演出例において、第一の有効期間という場合がある)内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン136を模した画像である演出ボタン画像136P1と、右ボタン137dを模した画像である右ボタン画像137dP1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1が振動している様子を示す操作待ちアニメーション表示が行われている。なお、このとき、演出ボタン画像136P1が振動している表示を行わず、静止画像としてもよい。本実施形態では、演出ボタン画像136P1が振動している表示が行われる場合の方が、演出ボタン画像136P1が振動している表示が行われない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。   In FIG. 137 (k), the animation of the duel scene continues. In this effect example, the effect (first effect) of the simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is then started at the timing shown in FIG. 137 (l). Then, as shown in FIG. 137 (m), in the decorative symbol display device 208, both the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously within the effective period (in this effect example, sometimes referred to as the first effective period). An operation promotion notification image that prompts the user to enter the operated state is displayed. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 that is an image imitating the effect button 136, a right button image 137dP1 that is an image imitating the right button 137d, and a remaining time display bar that represents the remaining time of the effective period. 136P2 is included. At this time, an operation waiting animation display indicating that the effect button image 136P1 is vibrating is performed. At this time, the effect button image 136 </ b> P <b> 1 may not be displayed and may be a still image. In the present embodiment, when the display in which the effect button image 136P1 is oscillating is performed, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed than in the case where the display in which the effect button image 136P1 is oscillating is not performed. It has become. Note that the jackpot symbol does not have to be easily displayed.

その後、図137(n)に示すように、演出ボタン136(この演出例において、第2の操作手段という場合がある)及び右ボタン137d(この演出例において、第1の操作手段という場合がある)の両方が操作された場合には、図137(o)に示すように、図137(e)に示す操作結果演出(この演出例において、第二の操作結果演出ということがある)とは異なる操作結果演出(この演出例において、第一の操作結果演出ということがある)が行われる。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われている。ここで、この演出例では、図137(n)に示すように、操作有効期間が開始されると、演出ボタン136が赤色に点灯し、振動する(演出ボタン136の第一のボタン状態)。これにより、遊技者に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。本実施形態では、演出ボタン136が振動する場合の方が、演出ボタン136が振動しない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。その後、図138(p)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図138(q)〜同図(r)に示される表示が行われる。なお、図138(p)〜同図(r)に示される演出は、図111(13)〜同図(15)と同様である。なお、ここで、第2の操作手段は、演出ボタン136であってもよいし、右ボタン137dであってもよいし、他の方向キーであってもよい。また、第1の操作手段は、右ボタン137dであってもいし、演出ボタンであってもよいし、他の方向キーであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (n), an effect button 136 (sometimes referred to as second operation means in this effect example) and a right button 137d (sometimes referred to as first operation means in this effect example). ) Is operated, as shown in FIG. 137 (o), the operation result effect shown in FIG. 137 (e) (in this effect example, sometimes referred to as the second operation result effect) Different operation result effects (in this effect example, sometimes referred to as a first operation result effect) are performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, an operation including a display in which the character display “Gekiatsu” is displayed at the center of the display area and ten pandas are arranged around the character display around the display. The result is displayed. Here, in this effect example, as shown in FIG. 137 (n), when the operation effective period is started, the effect button 136 lights in red and vibrates (first button state of the effect button 136). Thereby, the expectation to the big hit with respect to a player may be able to be raised. In the present embodiment, when the effect button 136 vibrates, the big hit symbol is easier to be confirmed and displayed than when the effect button 136 does not vibrate. Note that the jackpot symbol does not have to be easily displayed. Thereafter, as shown in FIG. 138 (p), after the animation of the duel scene is resumed, the display shown in FIGS. 138 (q) to (r) is performed. The effects shown in FIGS. 138 (p) to (r) are the same as those in FIGS. 111 (13) to (15). Here, the second operation means may be the effect button 136, the right button 137d, or another direction key. The first operation means may be the right button 137d, an effect button, or another direction key.

なお、この演出例において、演出ボタン136の第一のボタン状態と第二のボタン状態では、演出ボタン136の振動の有無で異なっているが、例えば、第一のボタン状態と第二のボタン状態では、振動の強弱で異なるようにしてもよい。例えば、第一のボタン状態では、強い振動で演出ボタン136が振動し、第二のボタン状態では、弱い振動で演出ボタン136が振動するようにしてもよい。また、演出ボタン136の第一のボタン状態と第二のボタン状態では、チャンスボタンランプ138の点灯態様を同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、第一のボタン状態と第二のボタン状態とで、発光色を異ならせるようにしてもよいし(例えば、第一のボタン状態は、演出ボタン136が第一の発光色で発光する状態であり、第二のボタン状態は、演出ボタン136が第二の発光色で発光する状態であってもよい。)、同じ発光色であるが、輝度が異なるようにしてもよいし(例えば、第一のボタン状態は、演出ボタン136が第一の輝度で発光する状態であり、第二のボタン状態は、演出ボタン136が第一の輝度よりも低い(高い)第二の輝度で発光する状態であってもよい。)、発光するLEDの数が異なるようにしてもよい(例えば、第一のボタン状態は、チャンスボタンランプ138を構成するLEDの発光数が第一の数である状態であり、第二のボタン状態は、チャンスボタンランプ138を構成するLEDの発光数が第一の数よりも少ない(多い)第二の数である状態であってもよい。)。また、演出ボタン136の第一のボタン状態と第二のボタン状態では、演出ボタン136の形態を同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、第二のボタン状態では、第一のボタン状態に対して演出ボタン136の本体が突出した位置となる形態であってもよいし、陥没した位置となる形態であってもよい。すなわち、第一のボタン状態と第二のボタン状態では、少なくとも一部の状態が異なるように構成されるものであれば、本発明に含まれる。   In this production example, the first button state and the second button state of the production button 136 differ depending on whether or not the production button 136 vibrates. For example, the first button state and the second button state Then, you may make it differ according to the strength of vibration. For example, the effect button 136 may vibrate with strong vibration in the first button state, and the effect button 136 may vibrate with weak vibration in the second button state. Moreover, although the lighting mode of the chance button lamp 138 is the same in the first button state and the second button state of the effect button 136, they may be different, for example, the first button state and the second button state. The button buttons may be different in emission color (for example, the first button state is a state in which the effect button 136 emits light in the first emission color, and the second button state is The effect button 136 may be in a state of emitting light in the second emission color.) Although the same emission color is used, the brightness may be different (for example, the first button state is the effect button 136). Is a state in which light is emitted at the first luminance, and the second button state may be a state in which the effect button 136 emits light at a second luminance lower (higher) than the first luminance). So that the number of LEDs (For example, the first button state is a state in which the light emission number of the LEDs constituting the chance button lamp 138 is the first number, and the second button state is an LED constituting the chance button lamp 138. May be in a state where the number of emitted light is a second number that is smaller (larger) than the first number. Further, the form of the effect button 136 is the same in the first button state and the second button state of the effect button 136, but may be different. For example, in the second button state, the first button state is the first button state. The form which becomes the position which the main body of the production | presentation button 136 protruded with respect to the button state may be sufficient, and the form which becomes a depressed position may be sufficient. In other words, the first button state and the second button state are included in the present invention as long as at least a part of the states is configured to be different.

また、第一の有効期間が開始する前の演出ボタン136の状態は全て同じ状態であってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても演出ボタン136の状態が変化してもよく、例えば、演出ボタン136の状態が変化することにより予告演出あるいは先読み予告として機能するようにしてもよい。   In addition, the state of the effect button 136 before the start of the first effective period may be the same, or the state of the effect button 136 may change in a period other than the first effective period, For example, it may function as a notice effect or a prefetch notice when the state of the effect button 136 changes.

また、この演出例では、演出ボタン136を振動可能に構成したが、例えば、演出ボタン136の少なくとも一部が回転可能に構成されてもよく、例えば、演出ボタン136の直接操作される部分であるボタン本体が回転するものであってもよいし、演出ボタン136の本体が透明で内部が視認可能とされ、演出ボタン136の本体内部に発光体等の装飾部材が回転可能に設けられたものとしてもよい。また、演出ボタン136のボタン本体を収容支持し、球貯留皿付扉108に装着される円筒形状のケース体が回転可能に構成されてもよい。このように構成された演出ボタン136では、第一のボタン状態では、回転状態とされ、第二のボタン状態では、非回転状態とされるようにしてもよいし、第一のボタン状態では、第一の回転速度で回転状態とされ、第二のボタン状態では、第一の回転速度よりも遅い(速い)第二の回転速度で回転状態とされるようにしてもよい。   Further, in this effect example, the effect button 136 is configured to be able to vibrate, but for example, at least a part of the effect button 136 may be configured to be rotatable, for example, a portion where the effect button 136 is directly operated. The button body may be rotated, the body of the production button 136 is transparent and the inside can be visually recognized, and a decorative member such as a light emitter is rotatably provided inside the body of the production button 136. Also good. Further, a cylindrical case body that accommodates and supports the button main body of the effect button 136 and is attached to the door 108 with a ball storage tray may be configured to be rotatable. The effect button 136 configured in this manner may be rotated in the first button state, non-rotated in the second button state, or in the first button state. The rotation state may be at the first rotation speed, and in the second button state, the rotation state may be at the second rotation speed that is slower (faster) than the first rotation speed.

このように、この演出例では、第一のボタン状態と第二のボタン状態とで異なる状態を取るものであれば、いずれの形態についても適用することができる。   Thus, in this production example, any form can be applied as long as the first button state and the second button state are different.

図139は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図139に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、この演出例では、操作有効期間が開始されると、方向キーが振動する様子について示されている。ここで、図139(1)〜同図(10)に示される演出は、図129(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 139 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 139 is an effect example corresponding to FIG. 129. In this effect example, when the operation valid period is started, the direction key vibrates. Here, the effects shown in FIGS. 139 (1) to (10) are the same as those in FIGS. 129 (1) to (10), and thus the description thereof is omitted.

図139(7)に示すように、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始された後、図139(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。そして、図139(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図139(10)に示されるタイミングで、図139(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図139(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、図139(11)に示すように、操作有効期間が開始されると、方向キーが振動する。これにより、遊技者に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。なお、方向キーとともに、演出ボタン136も振動させるようにしてもよい。本実施形態では、方向キー(右ボタン137d)が振動する場合の方が、方向キー(右ボタン137d)が振動しない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。その後、図139(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図139(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図139(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。   As shown in FIG. 139 (7), after the simultaneous operation effect (first effect) of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started, as shown in FIG. 139 (8). In addition, the decorative design display device 208 displays an operation promotion notification image. Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 139 (9), at the timing shown in FIG. 139 (10), as shown in FIG. 139 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated simultaneously, an operation result effect is performed as shown in FIG. 139 (12). In this production example, as shown in FIG. 139 (11), the direction key vibrates when the operation effective period starts. Thereby, the expectation to the big hit with respect to a player may be able to be raised. In addition to the direction key, the effect button 136 may be vibrated. In the present embodiment, when the direction key (right button 137d) vibrates, the big hit symbol is easier to be confirmed and displayed than when the direction key (right button 137d) does not vibrate. Note that the jackpot symbol does not have to be easily displayed. Thereafter, as shown in FIG. 139 (13), after the animation of the duel scene is resumed, the display shown in FIGS. 139 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 139 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 129 (13) to (15).

図140は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図140に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、この演出例では、操作有効期間が開始されると、演出ボタン136のチャンスボタンランプ138が赤色で点滅する態様で発光する様子について示されている。   FIG. 140 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. 140 is an effect example corresponding to FIG. 129. In this effect example, when the operation valid period is started, the chance button lamp 138 of the effect button 136 blinks in red. It shows how it emits light.

図140(1)は、図129(1)に対応するものであり、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。図140(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、設定画面は非表示である。なお、本実施形態では、「装飾7」でリーチが行われている様子が示される一方で、表示画面の左下においても3つの装飾図柄の変動表示が行われている。この3つの装飾図柄は、例えば、特図が停止表示されるタイミングで、特図1あるいは特図2の表示結果に対応する図柄の組み合わせで3つ同時に停止表示される。   FIG. 140 (1) corresponds to FIG. 129 (1), and displays an animation of a duel scene between the protagonist and the enemy swordsman. As shown in FIG. 140 (1), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is performed, and the setting screen is not displayed. In the present embodiment, a state in which the reach is performed by “decoration 7” is shown, and three decorative symbols are also displayed in the lower left of the display screen. These three decorative symbols, for example, are stopped and displayed at the same time in combination of symbols corresponding to the display results of Special Fig. 1 or Special Fig. 2 at the timing when the special symbols are stopped and displayed.

このとき、図140(2)に示すように、右ボタン137dが操作されると、図140(3)に示すように、図柄変動中用設定画面が表示される。このとき、右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光する。また、演出ボタン136は、青色で点灯している。その他のボタンは、消灯していてもよいし、他の発光態様(例えば、白色等)で発光してもよい。なお、左ボタン137cが操作された場合にも同様に、図柄変動中用設定画面が表示される。図柄変動中用設定画面は、音量ゲージVGを含む表示画面である。すなわち、図柄変動中用設定画面は、音量設定表示の一例として機能している。この図柄変動中用設定画面は、演出表示が行われているレイヤーよりも前側のレイヤーに配置されて表示されている。したがって、図柄変動中用設定画面が表示されている間は、演出表示が視認困難な状態となる。なお、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。   At this time, as shown in FIG. 140 (2), when the right button 137d is operated, a symbol variation setting screen is displayed as shown in FIG. 140 (3). At this time, the right button 137d emits light in a predetermined light emission mode (for example, red) while being operated. Further, the effect button 136 is lit in blue. The other buttons may be turned off or may emit light in other light emission modes (for example, white color). Similarly, when the left button 137c is operated, the symbol variation setting screen is displayed. The symbol variation mid-use setting screen is a display screen including a volume gauge VG. That is, the symbol variation setting screen functions as an example of a volume setting display. This setting screen for changing symbols is arranged and displayed in a layer in front of the layer on which the effect display is performed. Therefore, while the symbol variation setting screen is displayed, the effect display is in a state that is difficult to visually recognize. Note that the volume gauge VG indicates that the volume is the third of the five levels.

図柄変動中用設定画面が表示されている状態で、図140(4)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図140(5)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。このとき、演出ボタン136は、青色で点灯している。なお、演出ボタン136が赤色で点灯する場合があってもよいし、必ず青色で点灯し、赤色で必ず点灯しないようにしてもよい。また、他の発光態様(例えば、白色で点灯する態様)で発光する場合があってもよい。本実施形態では、右ボタン137dを1回操作する毎に、音量が1段階上昇するように構成されている。一方、音量ゲージVGが3段階目であることを示している状態で左ボタン137cが操作された場合には、音量が1段階低下し、これに応じて、音量ゲージVGが2段階目であることを示す表示に変化することとなる。なお、右ボタン137d(左ボタン137c)が長押しされた場合には、長押しされている期間、オートリピート機能が働いて、所定時間(例えば、200ms)ごとに音量が1段ずつ上がっていく(下がっていく)ように構成されてもよいし、オートリピート機能を働かせないようにして、1回操作が行われない限りでは、音量が上がらない(下がらない)ように構成されてもよい。   If the right button 137d is operated again as shown in FIG. 140 (4) while the symbol variation setting screen is displayed, the volume increases by one step as shown in FIG. 140 (5). Accordingly, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is in the fourth level. At this time, the effect button 136 is lit in blue. The effect button 136 may be lit in red, or may be always lit in blue and not necessarily lit in red. In addition, the light may be emitted in another light emission mode (for example, a white light-up mode). In the present embodiment, the volume is increased by one step each time the right button 137d is operated. On the other hand, when the left button 137c is operated in a state where the volume gauge VG indicates the third level, the volume decreases by one level, and accordingly, the volume gauge VG is the second level. It will change to the display which shows. When the right button 137d (the left button 137c) is pressed for a long time, the auto repeat function is activated during the long pressing time, and the volume increases by one step every predetermined time (for example, 200 ms). The volume may be configured (to decrease), or the volume may not be increased (not decreased) as long as the operation is not performed once so that the auto repeat function is not activated.

その後、図140(6)〜同図(10)に示される演出が行われる。ここで、図140(6)〜同図(10)に示される演出は、図129(6)〜同図(10)と同様であるので、詳細な説明を省略する。   Thereafter, the effects shown in FIGS. 140 (6) to (10) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 140 (6) to (10) are the same as those in FIGS. 129 (6) to (10), and thus detailed description thereof is omitted.

図140(7)に示すように、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始された後、図140(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。そして、図140(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図140(10)に示されるタイミングで、図140(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図140(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、図140(11)に示すように、操作有効期間が開始されると、演出ボタン136が赤色で点滅する態様で発光する。これにより、遊技者に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。なお、演出ボタンとともに方向キー(右ボタン137d)も赤色で点滅する態様で発光させるようにしてもよい。また、操作有効期間が開始された場合に、演出ボタン136を赤色で点滅する態様で必ず発光させるようにしてもよいし、他の発光態様(例えば、赤色で点灯する態様)で発光する場合があってもよい。また、操作有効期間が開始された場合に、演出ボタン136を必ず青色に発光させないようにしてもよい。本実施形態では、演出ボタン136が赤色で点滅する態様で発光する場合の方が、演出ボタン136が赤色で点滅する態様で発光しない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。その後、図140(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図140(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図140(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。   As shown in FIG. 140 (7), after the production of the simultaneous operation of the chance button (production button 136) and the right key (right button 137d) (first production) is started, as shown in FIG. 140 (8). In addition, the decorative design display device 208 displays an operation promotion notification image. Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 140 (9), at the timing shown in FIG. 140 (10), as shown in FIG. 140 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated simultaneously, an operation result effect is performed as shown in FIG. 140 (12). In this effect example, as shown in FIG. 140 (11), when the operation effective period starts, the effect button 136 emits light in a flashing manner in red. Thereby, the expectation to the big hit with respect to a player may be able to be raised. Note that the direction key (right button 137d) together with the effect button may be caused to emit light in a flashing manner in red. Further, when the operation effective period is started, the effect button 136 may be allowed to emit light in a manner that blinks in red, or may emit light in another light emission manner (for example, a manner that lights in red). There may be. In addition, when the operation valid period is started, the effect button 136 may not always emit blue light. In the present embodiment, when the effect button 136 emits light in a flashing manner in red, the big hit symbol is more easily determined and displayed than when the effect button 136 does not emit light in a blinking manner in red. . Note that the jackpot symbol does not have to be easily displayed. Then, as shown in FIG. 140 (13), after the duel scene animation is resumed, the display shown in FIGS. 140 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 140 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 129 (13) to (15).

図141は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図141に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、装飾図柄表示装置208に表示される操作促進報知画像では、演出ボタン136のみを操作することを促進し、右ボタン137dについては、操作することを報知していない。すなわち、この演出例では、操作を要求するボタン(演出ボタン136及び右ボタン137d)のうちの少なくとも一部のボタンについては操作することを報知せず、この右ボタン137dの操作が隠しコマンドとして機能することを示している。ここで、図141(1)〜同図(5)に示される演出は、図129(1)〜同図(5)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 141 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 141 is an effect example corresponding to FIG. 129, but is displayed on the decorative symbol display device 208 while requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137 d. In the operation promotion notification image, the operation of only the effect button 136 is promoted, and the right button 137d is not notified of the operation. That is, in this effect example, at least some of the buttons that require operation (the effect button 136 and the right button 137d) are not notified to operate, and the operation of the right button 137d functions as a hidden command. It shows that Here, the effects shown in FIGS. 141 (1) to (5) are the same as those in FIGS. 129 (1) to (5), and the description thereof will be omitted.

図141(6)は、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。この演出例では、その後、図141(7)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出が開始される。ところが、図141(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求するのに対し、「チャンスボタンを押せ」と演出ボタン136の操作のみを要求するかのような表示が行われている。続いて、図141(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。ここで表示される操作促進報知画像は、演出ボタン画像136P1及びこの演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2aのみが含まれ、右ボタン画像137dP1及びこの右ボタン画像136dP1に対応する残時間表示バー136P2bは含まれていない。そのため、通常の遊技者であれば、演出ボタン136のみを操作することにより、所定の操作結果演出が行われることを期待するが、例えば、インターネットや攻略誌等を見て情報を得た遊技者であれば、演出ボタン136とともに右ボタン137dが操作されることで特別の操作結果演出が行われることを期待することができる場合がある。   FIG. 141 (6) shows a state in which the duel scene animation continues. In this effect example, at the timing shown in FIG. 141 (7), the effect of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started. However, as shown in FIG. 141 (7), the decorative symbol display device 208 requires the operation of both the effect button 136 and the right button 137d, but only “press the chance button” and the operation of the effect button 136. Is displayed as if requesting. Subsequently, as shown in FIG. 141 (8), the decorative design display device 208 displays an operation promotion notification image. The operation promotion notification image displayed here includes only the effect button image 136P1 and the remaining time display bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1, and the right button image 137dP1 and the remaining time display corresponding to the right button image 136dP1. Bar 136P2b is not included. Therefore, if it is a normal player, it is expected that a predetermined operation result effect will be performed by operating only the effect button 136. For example, a player who obtains information by looking at the Internet or a strategy magazine, etc. If so, it may be expected that a special operation result effect is performed by operating the right button 137d together with the effect button 136.

そして、図141(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図141(10)に示されるタイミングで、図141(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図141(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、操作結果演出において、スピーカ120から、大当り確定を報知する確定音が出力されている。なお、操作有効期間において、演出ボタン136のみが操作された場合には、図141(12)に示される演出とは別の演出、例えば、演出可動体225の落下のみが行われ、確定音が出力されない演出が行われるようにしてもよい。また、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されるまで、操作結果演出が行われず、操作促進報知画像が継続して表示されるようにしてもよい(すなわち、表示されている演出ボタン画像136P1及び残時間表示バー136P2bの少なくともいずれか一方が消去されないようにしてもよい)。その後、図141(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図141(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図141(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 141 (9), at the timing shown in FIG. 141 (10), as shown in FIG. 141 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated simultaneously, an operation result effect is performed as shown in FIG. 141 (12). In this effect example, in the operation result effect, a confirmation sound for notifying the big hit confirmation is output from the speaker 120. If only the effect button 136 is operated during the operation effective period, only the effect different from the effect shown in FIG. 141 (12), for example, the drop of the effect movable body 225 is performed, and the definite sound is generated. An effect that is not output may be performed. Further, in the operation effective period, the operation result effect may not be performed and the operation promotion notification image may be continuously displayed until both the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously (that is, the display) At least one of the effect button image 136P1 and the remaining time display bar 136P2b being displayed may not be deleted). Thereafter, as shown in FIG. 141 (13), after the animation of the duel scene is resumed, the display shown in FIGS. 141 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 141 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 129 (13) to (15).

図142は、図141に示される演出の他の例を示す図である。   142 is a diagram showing another example of the effect shown in FIG.

図141(5)から続く図142(6)は、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。その後、図142(7)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出が開始される。ところが、図142(7)に示すように、この演出では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求するのに対し、図141(7)に示される演出とは異なり、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作を要求する表示は行われていない。続いて、図142(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。ここで表示される操作促進報知画像は、残時間表示バー136P2のみが含まれ、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1は含まれていない。そのため、これを見た通常の遊技者は、何かを行うべき期間が開始されたことを認識できる場合があり、演出のその後の展開に期待感を持たせることができる場合がある。一方、例えば、インターネットや攻略誌等を見て情報を得た遊技者であれば、演出ボタン136とともに右ボタン137dが操作されることで特別の操作結果演出が行われることを期待することができる場合がある。また、残時間表示バーの表示位置を、例えば、演出ボタン画像136P1が表示される場合に表示される位置と同じ位置に表示し、遊技者に何かあると思わせるようにしてもよいし、ボタン画像他の位置(例えば、表示画面の中央等)として、残時間表示バーを目立たせるようにしてもよい。   FIG. 142 (6) continuing from FIG. 141 (5) shows a state in which the duel scene animation continues. Thereafter, at the timing shown in FIG. 142 (7), the simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started. However, as shown in FIG. 142 (7), in this effect, the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is requested, but unlike the effect shown in FIG. 141 (7), the decorative symbol display is performed. In the device 208, a display requesting button operation is not performed. Subsequently, as shown in FIG. 142 (8), the decorative design display device 208 displays an operation promotion notification image. The operation promotion notification image displayed here includes only the remaining time display bar 136P2, and does not include the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1. Therefore, a normal player who sees this may be able to recognize that the period in which something should be done has started, and may have a sense of expectation in the subsequent development of the production. On the other hand, for example, a player who has obtained information by looking at the Internet, a strategy magazine, or the like can expect a special operation result effect to be performed by operating the right button 137d together with the effect button 136. There is a case. Further, the display position of the remaining time display bar may be displayed at the same position as the display position when the effect button image 136P1 is displayed, for example, so that the player thinks that there is something, The remaining time display bar may be conspicuous as a position other than the button image (for example, the center of the display screen).

そして、図142(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図142(10)に示されるタイミングで、図142(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図142(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、操作結果演出において、スピーカ120から、大当り確定を報知する確定音が出力されている。なお、操作有効期間において、演出ボタン136のみが操作された場合には、図142(12)に示される演出とは別の演出、例えば、演出可動体225の落下のみが行われ、確定音が出力されない演出が行われるようにしてもよい。その後、図142(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図142(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図142(13)〜同図(15)に示される演出は、図141(13)〜同図(15)と同様である。   Then, after the operation effective period is started at the timing shown in FIG. 142 (9), at the timing shown in FIG. 142 (10), as shown in FIG. 142 (11), the effect button 136 and the right button 137d are displayed. When both are operated at the same time, an operation result effect is performed as shown in FIG. 142 (12). In this effect example, in the operation result effect, a confirmation sound for notifying the big hit confirmation is output from the speaker 120. When only the effect button 136 is operated during the operation valid period, only the effect different from the effect shown in FIG. 142 (12), for example, the drop of the effect movable body 225 is performed, and the definite sound is generated. An effect that is not output may be performed. Thereafter, as shown in FIG. 142 (13), after the duel scene animation is resumed, the display shown in FIGS. 142 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 142 (13) to (15) are the same as those in FIGS. 141 (13) to (15).

図143は、図142に示される演出の変形例を示す図である。   FIG. 143 is a diagram showing a modification of the effect shown in FIG. 142.

図143(8A)〜同図(10A)は、図142(8)〜同図(10)に対応している。図143(8A)〜同図(10A)は、装飾図柄表示装置208において操作促進報知画像が表示されている様子が示されている。ここで表示される操作促進報知画像は、図142(8)〜同図(10)とは異なり、操作を要求するボタンの数に対応する数の残時間表示バー(136P2a,136P2b)のみが含まれ、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1は含まれていない。このように、操作を要求するボタン(演出ボタン136及び右ボタン137d)をそれぞれ隠しボタンとするとともに、隠しボタンにそれぞれ対応する残時間表示バー136P2a,136P2bを表示することにより、ボタンをいくつ操作すればよいのか遊技者にほのめかすことができる場合がある。   FIGS. 143 (8A) to 10 (A) correspond to FIGS. 142 (8) to (10). FIGS. 143 (8A) to 10 (A) show how the operation promotion notification image is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The operation promotion notification image displayed here is different from FIGS. 142 (8) to (10), and includes only the remaining time display bars (136P2a, 136P2b) corresponding to the number of buttons that require the operation. The effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are not included. As described above, the buttons that require operation (the effect button 136 and the right button 137d) are hidden buttons, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b corresponding to the hidden buttons are displayed, so that how many buttons are operated. You may be able to hint to the player what to do.

図143(8B)〜同図(10B)は、図142(8)〜同図(10)に対応している。図143(8B)〜同図(10B)は、装飾図柄表示装置208において操作促進報知画像が表示されている様子が示されている。ここで表示される操作促進報知画像は、図142(8)〜同図(10)とは異なり、ボタン画像及び残時間表示バーのいずれも含まれていない。すなわち、操作促進報知画像を表示していないともいえる。このように、操作を要求するボタン(演出ボタン136及び右ボタン137d)及び残時間表示バーのいずれも表示しないようにすることにより、完全な隠しコマンドである演出を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーションの表示を薄墨化しており、そのため、遊技者に、隠しコマンドの受付中であることを示唆することができる場合がある。ここで、決闘シーンのアニメーションの表示を薄墨化しないようにしてもよい。   FIGS. 143 (8B) to (10B) correspond to FIGS. 142 (8) to (10). FIGS. 143 (8B) to 10 (B) show how the operation promotion notification image is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The operation promotion notification image displayed here is different from FIGS. 142 (8) to (10), and does not include any button image or remaining time display bar. That is, it can be said that the operation promotion notification image is not displayed. Thus, there are cases where an effect that is a complete hidden command can be performed by not displaying any of the buttons (the effect button 136 and the right button 137d) that require an operation and the remaining time display bar. In this production example, the animation of the duel scene animation is lightened, and therefore it may be possible to indicate to the player that the hidden command is being received. Here, the animation display of the duel scene may not be lightened.

なお、本実施形態では、複数のボタンを同時に操作した場合の演出例について説明したが、例えば、タッチパネルを設け、ボタンとタッチパネルとを同時に操作するものに適用したり、赤外線センサ等の非接触センサを設け、ボタンと非接触センサとを同時に操作するものに適用するものであってもよい。   In the present embodiment, an example of an effect when a plurality of buttons are operated at the same time has been described. However, for example, a touch panel is provided and applied to a button and a touch panel operated simultaneously, or a non-contact sensor such as an infrared sensor. And may be applied to one that operates a button and a non-contact sensor at the same time.

また、本実施形態では、通常のボタン操作を行うボタンと長押しオート連打を行うためのボタンとで同じボタン(演出ボタン136)を用いるようにしたが、通常のボタン操作を行うためのボタンと、長押しオート連打を行うためのボタンとを別に設けるなど、操作方法に対応する演出ボタンが設けられた態様であってもよい。   In the present embodiment, the same button (the effect button 136) is used for the button for performing the normal button operation and the button for performing the long press automatic continuous hitting, but the button for performing the normal button operation is used. A mode in which an effect button corresponding to the operation method is provided, such as providing a button for performing long press automatic continuous hitting, may be used.

また、本実施形態において、1回操作用の演出において、複数のボタンをそれぞれ予め設定されたタイミングで操作させるような演出を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、操作促進報知画像として演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1と残時間表示バー136P2とが表示され、残時間表示バー136P2のゲージ上の所定位置に演出ボタン136のアイコンと右ボタン137dのアイコンをそれぞれ表示し、各ボタンの操作タイミングを示し、各ボタンがそれぞれ適切なタイミングで操作された場合に、操作結果演出が行われるような演出を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in a single operation effect, an effect may be performed in which a plurality of buttons are operated at preset timings. Specifically, for example, an effect button image 136P1, a right button image 137dP1, and a remaining time display bar 136P2 are displayed as operation promotion notification images, and an icon of the effect button 136 is displayed at a predetermined position on the gauge of the remaining time display bar 136P2. An icon of the right button 137d may be displayed to indicate the operation timing of each button, and when each button is operated at an appropriate timing, such an effect that an operation result effect is performed may be performed.

また、本実施形態において、長押し操作と1回操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよい。例えば、左ボタン137cを長押ししてゲージを増やし、その状態で演出ボタン136を操作することで、操作結果演出が行われるような構成を備えてもよい。この場合、演出ボタン136を操作した時点でのゲージの量に応じて演出内容が異なるようにすると、より演出効果が向上する場合がある。また、連打操作あるいは長押しオート連打と1回操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよいし、連打操作あるいは長押しオート連打と長押し操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, you may make it perform the production which combined long press operation and 1 time operation. For example, a configuration may be provided in which an operation result effect is performed by pressing and holding the left button 137c to increase the gauge and operating the effect button 136 in that state. In this case, the production effect may be further improved if the production content varies according to the gauge amount at the time when the production button 136 is operated. In addition, it is possible to perform an effect that combines a continuous hit operation or a long press automatic continuous hit and a single operation, or an effect that combines a continuous hit operation or a long press automatic continuous hit and a long press operation. .

また、2以上のボタンのそれぞれで長押し操作を行うことで操作結果演出が行われるような長押し同時操作演出を行うようにしてもよく、例えば、長押し同時操作演出が開始されると、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方のボタンを同時に長押しすることを促す表示を行った後、長押ししているボタンを離すことを促す表示を行う。その結果、長押し同時操作演出に成功した場合には、成功した旨の操作結果演出が行われ、失敗した場合には、失敗した旨の操作結果演出が行われる。ここで、操作を要求されている2つのボタンのうちの一方だけ長押しした場合と、両方を長押しした場合とで、演出の変化の度合い(例えば、ゲージの増加量等)が異なるようにしてもよい。さらに、一方のボタンだけ長押しした場合と、他方のボタンだけ長押しした場合とでも演出の変化の度合いが異なるようにしてもよい。また、両方のボタンが長押しされないと演出の変化が行われないようにしてもよい。また、長押ししている2つのボタンを離す際に、2つのボタンのうちの片方だけ離した場合と、両方を離した場合とで操作結果演出におけるエフェクトが異なる等、表示内容が異なるようにしてもよいし、2つのボタンのうちの片方だけ離した場合は操作結果演出が行われず、2つのボタンのうちの両方を離した場合に操作結果演出が行われるようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform long press simultaneous operation effect that operation result effect is performed by performing long press operation with each of two or more buttons, for example, when long press simultaneous operation effect is started, After a display that prompts the user to simultaneously press and hold both the effect button 136 and the right button 137d is performed, a display that prompts the user to release the long-pressed button is displayed. As a result, when the long-press simultaneous operation effect is successful, an operation result effect indicating that the operation has been successful is performed. Here, the degree of change in the production (for example, the amount of increase in gauge, etc.) differs between when one of the two buttons requested to be operated is pressed and when both are pressed for a long time. May be. Furthermore, the degree of change in the production may be different depending on whether or not only one button is pressed for a long time and when only the other button is pressed for a long time. Further, the production may not be changed unless both buttons are pressed for a long time. Also, when releasing two long-pressed buttons, make sure that the displayed content is different, for example, if you release only one of the two buttons or if you release both, the effects on the operation result effect will be different. Alternatively, the operation result effect may not be performed when only one of the two buttons is released, and the operation result effect may be performed when both of the two buttons are released.

また、2以上のボタンのそれぞれで連打操作あるいは長押しオート連打を行うことで操作結果演出が行われるような構成を備えてもよい。   Further, a configuration may be provided in which an operation result effect is performed by performing a continuous hitting operation or a long-pressing automatic continuous hitting with each of two or more buttons.

また、本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンについて、各機能別にそれぞれ1つずつ設けるようにしたが、同じ機能を有する2以上のボタンが設けられて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよい。例えば、演出ボタンが2つ設けられ、上ボタン137aが3つ設けられた構成であって、2つの演出ボタンと1つ又は複数の上ボタンとを同時に操作することで演出を行うような構成を備えてもよい。また、ボタンの他、演出用レバーや自動車のハンドルやバイクのハンドル等を模した演出用ハンドルを設けて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよく、例えば、演出用のハンドルと他のボタンとを同時に操作することにより演出を行うような構成を備えてもよい。あるいは、ジョグダイヤル等の演出用のダイヤル等を設けて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよく、例えば、演出用のダイヤルの操作と他のボタンとを同時に操作することにより演出を行うような構成を備えてもよい。また、同一の機能を有するが用途の異なる複数の演出ボタン136が設けられた構成において、上述した実施形態に適用可能に構成してもよい。例えば、通常時の演出において使用される第1の演出ボタンと、特別な演出が行われている時において使用される第2の演出ボタンとが設けられ、第2の演出ボタンを操作しながら第1の演出ボタンを操作させることにより期待感をより一層高める演出を行うような構成を備えてもよい。   In the present embodiment, the buttons constituting the effect button 136 and the operation key unit 137 are provided one by one for each function, but two or more buttons having the same function are provided. It may be configured to be applicable to the embodiment. For example, a configuration in which two effect buttons are provided and three upper buttons 137a are provided, and an effect is provided by simultaneously operating two effect buttons and one or more upper buttons. You may prepare. In addition to the buttons, a production lever that simulates a production lever, a car handle, a motorcycle handle, etc. may be provided so as to be applicable to the above-described embodiments. You may provide the structure which produces an effect by operating simultaneously the button of. Alternatively, an effect dial such as a jog dial may be provided so as to be applicable to the above-described embodiment. For example, the effect is performed by simultaneously operating the effect dial and other buttons. Such a configuration may be provided. Further, a configuration in which a plurality of effect buttons 136 having the same function but different uses may be provided so as to be applicable to the above-described embodiment. For example, a first effect button used in a normal effect and a second effect button used when a special effect is being performed are provided, and the first effect button is operated while operating the second effect button. You may provide the structure which performs the production which raises a feeling of expectation further by operating one production button.

また、本実施形態において、エコモード(省電力モード)を設定可能に構成してもよい。エコモードは、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。このとき、方向キーあるいは決定ボタン137eが操作される毎に、その旨の報知(設定操作の結果の報知の一例)が行われるようにしてもよい。また、エコモードが設定された場合に、その旨の報知(設定操作の結果の報知の一例)が行われるようにしてもよい。ここで、エコモードとは、例えば、客待ちデモ表示が開始されてから所定期間(例えば、3分)が経過するまでに図柄変動表示が開始されなかった場合に、消費電力を抑える目的で装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させたり、各種ランプ418の消灯や、スピーカ120からの出力をOFFにする等、1又は複数の駆動装置の駆動を制限あるいは停止するモードである。なお、エコモードに設定された場合、遊技中における各種ランプ418の発光輝度や音量を低下させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the eco mode (power saving mode) may be set. In the eco mode, for example, when a predetermined operation on the pachinko machine 100 (for example, operation of the production button 136 in the customer waiting state) is performed, the setting screen is displayed (an example of notification of the result of the setting operation). On the screen, setting can be made by appropriately operating the direction key and the enter button 137e. At this time, every time the direction key or the determination button 137e is operated, notification to that effect (an example of notification of the result of the setting operation) may be performed. Further, when the eco mode is set, notification to that effect (an example of notification of the result of the setting operation) may be performed. Here, the eco mode is, for example, a decoration for the purpose of reducing power consumption when the symbol variation display is not started until a predetermined period (for example, 3 minutes) elapses after the customer waiting demonstration display is started. In this mode, the driving of one or a plurality of driving devices is limited or stopped, such as reducing the brightness of the backlight of the symbol display device 208, turning off the various lamps 418, or turning off the output from the speaker 120. When the eco mode is set, the light emission brightness and volume of the various lamps 418 during the game may be reduced.

また、本実施形態において、オリジナル(ダイトモ)モードを設定することが可能に構成されてもよい。オリジナルモードは、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。なお、図4や図77に示す第1副制御部400の基本回路402に、そのオリジナルモードを有効とするか無効とするかを切り替えるオリジナルモード選択スイッチを設けておいてもよい。このオリジナルモード選択スイッチは、工場からのパチンコ機100の出荷時にパチンコ機100製造メーカが操作するか、あるいはパチンコ機設置店舗の店員が操作する。第1副制御部400の基本回路402の、オリジナルモード選択スイッチが設けられた部分を出荷時にかしめる等して、出荷以降はオリジナルモード選択スイッチを操作不能にしてもよい。つまりオリジナルモード選択スイッチは、遊技者から操作が不能なので、製造メーカの人間や店員等の限られた人間のみが操作可能に構成されることが好ましい。   In the present embodiment, an original (Daitomo) mode may be set. In the original mode, for example, when a predetermined operation on the pachinko machine 100 (for example, operation of the effect button 136 in the customer waiting state) is performed, the setting screen is displayed (an example of notification of the result of the setting operation). On the screen, setting can be made by appropriately operating the direction key and the enter button 137e. Note that an original mode selection switch that switches between enabling and disabling the original mode may be provided in the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 shown in FIGS. 4 and 77. The original mode selection switch is operated by the manufacturer of the pachinko machine 100 when the pachinko machine 100 is shipped from the factory, or operated by a store clerk of the store where the pachinko machine is installed. The original mode selection switch may be disabled after shipment by, for example, caulking a portion of the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 where the original mode selection switch is provided at the time of shipment. That is, since the original mode selection switch cannot be operated by the player, it is preferable that the original mode selection switch is configured to be operated only by a limited number of people such as a manufacturer's person or a store clerk.

オリジナルモードでは、オリジナルモードを設定可能な遊技台で、そのオリジナルモードに設定した状態で遊技した結果の履歴情報を、遊技台に記憶させておく。遊技台では、履歴情報に応じた様々な特典(例えば、出現率が低い演出や、遊技の利益に関する情報を示す演出の実行等)が付与される。オリジナルモードを設定した遊技を終了する場合には、遊技台に記憶させておいた履歴情報を含む、遊技者個人の情報である個別設定情報をサーバに入力する。オリジナルモードを設定した遊技を終了するたびに、遊技台からは、その遊技の履歴が反映された新たな履歴情報を含む個別設定情報が発行される。遊技者が新たな履歴情報を含む個別設定情報をサーバに入力すると、サーバ側で保存していた個別設定情報が更新される。サーバに保存した個別設定情報を、次回遊技を行う際に、遊技台に入力することで、次回遊技の際にも、入力した個別設定情報に含まれる履歴情報に応じた特典が付与される。この個別設定情報は、暗号化された所定桁数のパスワードに含められて遊技台−遊技者(外部機器装置)−サーバ間でやりとりされる。個別設定情報には、遊技台の機種を特定する機種コードも含まれており、遊技台には、対応する機種コードが記憶されている。異なる機種間でも履歴情報を共通に用いることができる仕様では、対応する機種コードは複数になり、同一の機種間でしか履歴情報を用いることができない仕様では、対応する機種コードは一つになる。   In the original mode, the gaming machine is capable of setting the original mode, and history information of the result of playing in the state set in the original mode is stored in the gaming machine. At the game stand, various privileges (for example, an effect with a low appearance rate and an effect indicating information related to the profit of the game) according to the history information are given. When the game in which the original mode is set is to be ended, individual setting information, which is individual player information, including history information stored in the game table is input to the server. Each time a game in which the original mode is set is finished, individual setting information including new history information reflecting the history of the game is issued from the gaming table. When the player inputs individual setting information including new history information to the server, the individual setting information stored on the server side is updated. When the individual setting information stored in the server is input to the game machine when the next game is played, a privilege according to the history information included in the input individual setting information is also provided at the next game. This individual setting information is included in an encrypted password having a predetermined number of digits, and is exchanged between the game console-player (external device apparatus) -server. The individual setting information also includes a model code that identifies the model of the gaming machine, and the gaming machine stores a corresponding model code. In specifications where history information can be used in common between different models, there are multiple corresponding model codes. In specifications where history information can be used only between the same models, there is only one corresponding model code. .

オリジナルモードにおいて、遊技者の履歴情報をパチンコ機100に記憶させるためにパスワードを入力する場合には、例えば、オリジナルモードを設定するための画面において、所定の方向キー(例えば、右ボタン137d)を操作することにより、パスワード入力画面に遷移することができる。パスワード入力画面では、例えば、パスワードが送信されてきた携帯電話端末やスマートフォンの表示画面を見ながら、方向キーを操作し、所望の文字の位置まで移動させ、演出ボタン136や決定ボタン137e等を押下することで、入力文字が決定される。所定文字数(例えば、五文字)のパスワード入力が完了した後、所定の操作(例えば、方向キー及び決定ボタン137eを用いた入力完成操作)が行われると、入力したパスワードが、パチンコ機100の第1副制御部400に送信される。   In the original mode, when inputting a password to store the player's history information in the pachinko machine 100, for example, in a screen for setting the original mode, a predetermined direction key (for example, the right button 137d) is pressed. By operating, it is possible to transition to the password input screen. On the password input screen, for example, while viewing the display screen of the mobile phone terminal or smartphone to which the password has been transmitted, operate the direction key to move to the position of the desired character, and press the effect button 136, the decision button 137e, etc. By doing so, the input character is determined. After the password input of a predetermined number of characters (for example, five characters) is completed, when a predetermined operation (for example, an input completion operation using the direction key and the enter button 137e) is performed, the input password is stored in the pachinko machine 100. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

また、上述したようにしてパチンコ機100に記憶された遊技者の履歴情報を初期化する場合には、例えば、オリジナルモードを設定するための画面において、所定の方向キー(例えば、左ボタン137c)を操作することにより行うことができるようにしてもよい。この場合、遊技者の履歴情報をパチンコ機100から削除してよいか否かの確認メッセージを表示して警告した後に初期化するようにしてもよい。   When the player history information stored in the pachinko machine 100 is initialized as described above, for example, a predetermined direction key (for example, the left button 137c) is displayed on the screen for setting the original mode. It may be possible to perform this by operating. In this case, a confirmation message as to whether or not the player's history information may be deleted from the pachinko machine 100 may be displayed and a warning message may be displayed for initialization.

また、本実施形態において、上述したオートモードの機能をONにするかOFFにするかの設定を可能に構成されてもよい。オートモードの設定は、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。また、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における決定ボタン137eの操作)が行われることにより、設定することができるようにしてもよいし、決定ボタン137e以外の方向キーにより設定することができるものであってもよい。例えば、客待ち状態において決定ボタン137eを操作する毎に、オートモードの機能をON状態とOFF状態とに切り換えることができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the above-described auto mode function may be configured to be set to ON or OFF. The auto mode is set, for example, by performing a predetermined operation on the pachinko machine 100 (for example, an operation of the production button 136 in a waiting state for a customer), to shift to the setting screen (an example of notification of the result of the setting operation), On this setting screen, setting can be performed by appropriately operating the direction key and the determination button 137e. In addition, for example, a predetermined operation on the pachinko machine 100 (for example, operation of the determination button 137e in the waiting state for a customer) may be performed, or the setting may be performed by a direction key other than the determination button 137e. It may be settable. For example, the auto mode function may be switched between the ON state and the OFF state each time the enter button 137e is operated in the customer waiting state.

また、本実施形態において、時刻設定をすることができるように構成されていてもよい。時刻設定は、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。上述したようにして時刻設定の画面に移行した場合に、例えば、方向キーを操作することにより、時刻の変更を行うことができる。   Moreover, in this embodiment, you may be comprised so that time setting can be performed. The time setting is performed, for example, by performing a predetermined operation on the pachinko machine 100 (for example, the operation of the effect button 136 in the customer waiting state), and the setting screen is moved (an example of notification of the result of the setting operation). On the screen, setting can be made by appropriately operating the direction key and the enter button 137e. When the screen shifts to the time setting screen as described above, for example, the time can be changed by operating a direction key.

また、本実施形態において、演出ボタン136のみ長押しオート連打機能を有効としてもよいし、演出ボタン136とともに方向キーを構成する各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン317f)のいずれか1つ又は2つ以上のボタンについても長押しオート連打機能を有効としてもよい。   Further, in this embodiment, only the effect button 136 may be activated by the long press automatic repetitive function, or each button (up button 137a, down button 137b, left button 137c, and right button 137d) constituting the direction key together with the effect button 136. , The determination button 137e, the cancel button 317f), or the two or more buttons may be effective for the long press auto-strike function.

また、本実施形態では、方向キーを構成する1つのボタン(例えば、右ボタン137d)の操作により設定操作(例えば、第一の設定操作)が行われるように構成されているが、例えば、2つのボタン(例えば、左ボタン137cと右ボタン137d)の同時操作により、第一の設定操作とは別の設定操作(例えば、第二の設定操作)が可能に構成されてもよく、例えば、左ボタン137cを操作することによりパスワードの文字選択を行うことができ、左ボタン137cと右ボタン137dの同時操作により入力済みのパスワードをオールクリアすることができるように構成されてもよい。また、演出ボタン136と方向キーとの同時押しにより設定操作が可能に構成されてもよい。   In the present embodiment, the setting operation (for example, the first setting operation) is performed by operating one button (for example, the right button 137d) constituting the direction key. A setting operation (for example, a second setting operation) different from the first setting operation may be configured by simultaneous operation of two buttons (for example, the left button 137c and the right button 137d). The password may be selected by operating the button 137c, and the input password may be all cleared by simultaneous operation of the left button 137c and the right button 137d. Further, the setting operation may be configured by simultaneously pressing the effect button 136 and the direction key.

また、本実施形態において、例えば、2つ以上のボタンの同時押しを要求するボタン演出等、特別な演出が行われる場合にのみ長押しオート連打機能やオートモードが無効な状態となるように構成されてもよい。また、隠しコマンドを受付可能な状態である場合もオート連打機能やオートモードが無効な状態となるように構成されてもよい。これによれば、通常の遊技者に隠しコマンドの存在を秘密にすることができる場合がある。また、隠しコマンドを受付可能な状態でも長押しオート連打機能あるいはオートモードが有効な状態とされるようにしてもよい。これによれば、通常の遊技者に隠しコマンドの存在を知らせることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, for example, the long press auto repetitive function and the auto mode are disabled only when a special effect such as a button effect requesting simultaneous pressing of two or more buttons is performed. May be. Further, even when the hidden command can be received, the automatic continuous hitting function and the auto mode may be disabled. According to this, the presence of the hidden command may be kept secret from the normal player. Further, the long-press auto-strike function or the auto mode may be enabled even when the hidden command can be received. According to this, it may be possible to notify the normal player of the presence of the hidden command.

また、本実施形態では、操作結果演出をリーチ演出の実行中に行われるものとして説明したが、リーチ演出が開始される前の図柄変動表示中であってもよいし、リーチ演出が行われない図柄変動表示中であってもよいし、装飾図柄の仮停止後に行われる再抽選演出の実行中であってもよいし、大当り中における装飾図柄の大当り図柄の昇格抽選の演出中や、確変抽選演出中であってもよいし、先読み予告の報知等各種の報知あるいは演出について適用することもできる。   In the present embodiment, the operation result effect is described as being performed during the execution of the reach effect, but the symbol variation display before the reach effect is started may be performed, or the reach effect is not performed. The symbol variation display may be displayed, the re-drawing effect that is performed after the temporary stop of the decorative symbol may be executed, the decorative lottery promotion promotion lottery of the decorative symbol during the big hit, or the probability variation lottery The production may be in progress, or may be applied to various notifications or effects such as notification of a pre-reading notice.

また、本実施形態では、例えば、BGMを選択(曲選択)することができるようにしてもよく、例えば、客待ち中において移行可能な設定画面において、方向キーや演出ボタン136による曲選択を行うことができるように構成されてもよい。曲選択は、客待ち中以外にも、例えば、大当り開始演出中や大当り遊技中においても変更可能として、方向キーや演出ボタン136により曲選択を可能に構成されてもよい。この場合、例えば、方向キーが操作されて変更される曲名の表示や、演出ボタン136が操作されたことによる、選曲が確定したことの報知は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。   Further, in the present embodiment, for example, BGM may be selected (song selection). For example, on a setting screen that can be shifted while waiting for a customer, a song selection is performed by using a direction key or an effect button 136. It may be configured to be able to. The song selection may be changed not only during the customer waiting but also during, for example, the big hit start effect or during the big hit game, and may be configured so that the song can be selected by the direction key or the effect button 136. In this case, for example, the display of the name of the song that is changed by operating the direction key and the notification that the song selection has been confirmed by the operation of the effect button 136 can be an example of notification of the result of the setting operation. There is a case.

以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]と、
遊技者による操作が可能な第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、音量設定表示[例えば、図111(3)に示される図柄変動中用設定画面や、図115(e)に示される音量設定画面等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の操作結果表示[例えば、図111(12)や図112(c5)や図114(i)に示されるエフェクト表示等]であり、
前記音量設定表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり[例えば、図111(2)に示されるように、図柄変動表示中に右ボタン137dが操作されると、図111(3)に示すように図柄変動中用設定画面が表示される等]、
前記第一の操作結果表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である[例えば、図111(11)に示されるように、演出ボタン136と右ボタン137dが操作されると、図111(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First operation means that can be operated by the player [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e,
A second operation means that can be operated by the player [for example, a production button 136 or the like];
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
One of the plurality of types of displays is a volume setting display [for example, a symbol variation setting screen shown in FIG. 111 (3), a volume setting screen shown in FIG. 115 (e), etc.]
One of the plurality of types of display is a first operation result display [for example, the effect display shown in FIG. 111 (12), FIG. 112 (c5), FIG. 114 (i), etc.]
The volume setting display is a display that may be displayed in response to the operation of the first operation means [for example, as shown in FIG. 111 (2), the right button is displayed during the symbol variation display. When 137d is operated, the symbol variation setting screen is displayed as shown in FIG. 111 (3)],
The first operation result display is a display that may be displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means [for example, in FIG. 111 (11) As shown, when the effect button 136 and the right button 137d are operated, the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. In the symbol display device 208, an effect display that the effect movable body 225 is shining is performed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段を操作したときと複数の操作手段を操作したときの表示内容を異ならせることができるので、操作に応じた表示のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, the display contents when the first operating means is operated and when the plurality of operating means are operated can be made different, so that the display variations according to the operation can be increased, and the player You may be able to improve your interests.

ここで、第一の操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、第一の操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Here, the first operating means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the first operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第二の操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、第二の操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Further, the second operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the second operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、表示手段は、音量設定表示及び第一の操作結果表示のみ表示可能なものであってもよいし、音量設定表示及び第一の操作結果表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、音量設定表示及び第一の操作結果表示を必ず表示するものであってもよいし、音量設定表示及び第一の操作結果表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the volume setting display and the first operation result display, or may be capable of displaying other than the volume setting display and the first operation result display. . The display means may always display the volume setting display and the first operation result display, or may not display the volume setting display and the first operation result display.

また、音量設定表示は、第一の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、音量設定表示は、第一の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   In addition, the volume setting display may be displayed only in response to the operation of the first operation means, or in response to things other than the operation of the first operation means. May be displayed. Further, the volume setting display may be always displayed in response to the operation of the first operation means, or may not be displayed in response to the operation of the first operation means. May be.

また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   The first operation result display may be displayed only when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation result may be displayed. There may be a case where the message is displayed in response to something other than the operation of both the means and the second operation means. Further, the first operation result display may be always displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means, or the first operation means and the second operation means may be displayed. There may be a case where it is not displayed in response to the operation of both of the two operation means.

なお、本実施形態において、音量設定表示の他、輝度設定表示や、表示手段(装飾図柄表示装置208や液晶表示装置等)の表示設定表示や、遊技において登場させるキャラクタを選択するためのキャラクタ選択表示や、BGMを選曲するための選曲表示や、遊技中における演出モードを選択するためのモード選択表示や、遊技者の遊技履歴を引き継ぐためにパスワード等を入力したりするユーザーモード表示を表示可能に構成されていてもよい。すなわち、音量設定表示は、設定操作により設定値を設定可能な演出手段の一例ということができる。   In this embodiment, in addition to the volume setting display, brightness setting display, display setting display on display means (decorative symbol display device 208, liquid crystal display device, etc.), and character selection for selecting a character to appear in the game. Display, music selection display for selecting BGM, mode selection display for selecting the production mode during the game, and user mode display for entering a password etc. to take over the player's game history can be displayed It may be configured. That is, the volume setting display can be said to be an example of an effect unit that can set a setting value by a setting operation.

ここで、表示手段の表示設定の種類としては、例えば、LCDのバックライトの明るさ調整、色温度の調整、黒レベルの調整(映像の黒部分の明るさ調整)、白レベルの調整(映像の白部分の明るさ調整)、色の濃さの調整、色合いの調整、シャープネス(映像の輪郭)の調整、解像度の調整等が挙げられる。また、音出力手段が高音スピーカと低音スピーカとを含んで構成されている場合、低音のみの音量調整、高音のみの音量調整、高音及び低音のバランス調整なども音出力手段に関する設定に含まれていてもよい。   Here, the types of display settings of the display means include, for example, LCD backlight brightness adjustment, color temperature adjustment, black level adjustment (brightness adjustment of black part of video), white level adjustment (video) Brightness adjustment of white portion), color density adjustment, hue adjustment, sharpness (image outline) adjustment, resolution adjustment, and the like. In addition, when the sound output means is configured to include a high-pitched speaker and a low-pitched speaker, the volume adjustment for only the low sound, the volume adjustment for only the high sound, and the balance adjustment for the high and low sounds are also included in the settings for the sound output means. May be.

また、第一の操作手段の操作に応じて行われる表示は、設定表示に限らず、演出表示であってもよく。例えば、2つの宝箱が並んで表示されているときに、右ボタン137dを操作すると、右側の宝箱が開いてアイテムを取得したり、左右2つのルートからいずれかを選択する場合に左ボタン137cを操作すると、左側のルートが選択される演出表示を行うことも可能である。   Moreover, the display performed according to the operation of the first operation means is not limited to the setting display, but may be an effect display. For example, when two treasure chests are displayed side by side, if the right button 137d is operated, the right treasure chest opens to acquire an item, or the left button 137c is selected when selecting one of the two left and right routes. When operated, it is also possible to perform an effect display in which the left route is selected.

また、『 第一の演出[例えば、図111(6)〜同図(12)に示される演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出等]が行われる期間において、前記第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]及び前記第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]の両方が操作されたことに応じて、前記第一の操作結果表示が表示されるように構成され[例えば、図111(6)〜同図(12)に示される演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出において、演出ボタン136及び右ボタン137dが同時に操作されると、図111(12)に示されるようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第一の演出が行われる期間において、前記第一の操作手段が操作されても前記音量設定表示が表示されないように構成されている[例えば、図111(6)に示される同時操作の演出が開始されると、音量設定設定が禁止された状態になる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても記載した。
Further, in the period in which the “first effect [for example, the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d shown in FIG. 111 (6) to FIG. [For example, in response to the operation of both the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, the decision button 137e, etc.] and the second operation means [for example, the effect button 136, etc.] The first operation result display is configured to be displayed [for example, in the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d shown in FIGS. 111 (6) to (12), the effect button 136 and When the right button 137d is operated at the same time, an effect display as shown in FIG.
During the period in which the first effect is performed, the volume setting display is not displayed even when the first operation means is operated [for example, the simultaneous operation effect shown in FIG. 111 (6). When is started, the volume setting setting is prohibited, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also described.

この遊技機によれば、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段の操作中に第二の操作手段を操作しても音量設定表示が表示されないので、第一の演出が行われているときに遊技者が意図せずに音量調整表示を表示してしまうことを防ぎ、第一の演出に集中させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the volume setting display is not displayed even if the second operation means is operated during the operation of the first operation means during the period in which the first effect is performed, the first effect is performed. In some cases, the player can prevent the player from unintentionally displaying the volume adjustment display and concentrate on the first effect.

ここで、第一の操作結果表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じてのみ表示されるものであってもよいし、第一の演出が行われる期間以外の期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよい、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Here, the first operation result display is displayed only when both the first operation means and the second operation means are operated in the period during which the first effect is performed. Alternatively, it may be displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means in a period other than the period in which the first effect is performed. The first operation result display may be always displayed in response to the operation of both the first operation means and the second operation means during the period in which the first effect is performed. In the period during which the first performance is performed, the first operation unit and the second operation unit may not be displayed in response to the operation.

また、音量設定表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されないものであってもよいし、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段が操作された場合に必ず表示されないものであってもよい。   The volume setting display may not be displayed only when the first operating means is operated during the period during which the first effect is performed, or during the period during which the first effect is performed. It may not always be displayed when one operating means is operated.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の操作結果表示[例えば、図107(j)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、
前記第二の操作結果表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である[例えば、図107(g)〜同図(j)に示すように、操作有効期間内に演出ボタン135が押下されるとリーチ状態突入予告画像2071が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second operation result display [for example, the reach state entry preview image 2071 shown in FIG. 107 (j)],
The second operation result display is a display that may be displayed in response to the operation of the second operation means [for example, as shown in FIG. 107 (g) to FIG. 107 (j). , A reach state entry preview image 2071 may be displayed when the production button 135 is pressed during the operation valid period]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の操作結果表示は、第二の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第二の操作結果表示は、第二の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Here, the second operation result display may be displayed only in response to the operation of the second operation means, or other than the operation of the second operation means. It may be displayed according to the above. Further, the second operation result display may be always displayed in response to the operation of the second operation means, or is not displayed in response to the operation of the second operation means. There may be cases.

また、『 第二の演出[例えば、図107(g)〜同図(h)に示される操作促進報知画像136Pが表示される演出等]が行われる期間において、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて、前記第二の操作結果表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which “the second effect [for example, the effect of displaying the operation promotion notification image 136P shown in FIG. 107 (g) to FIG. The second operation result display is configured to be displayed in response to the operation.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示されるものであってもよいし、第二の演出が行われた期間において、第二の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第二の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   Here, the second operation result display may be displayed only in response to the operation of the second operation means during the period in which the second effect is performed, or the second effect may be displayed. It may be displayed in response to a matter other than the operation of the second operation means during the period when the operation is performed. Further, the second operation result display may be always displayed in response to the operation of the second operation means during the period in which the second effect is performed, or the second effect is displayed. In the period to be performed, there may be a case where it is not displayed according to the operation of the second operation means.

なお、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段に加えて第一の操作手段が操作された場合にも第二の操作結果表示が表示されてもよいし、第二の操作結果表示とは異なる表示(例えば、裏ボタン表示)が表示されてもよい。   It should be noted that the second operation result display may be displayed when the first operation means is operated in addition to the second operation means in the period during which the second performance is performed, A display different from the result display (for example, a back button display) may be displayed.

また、第二の演出が行われる期間以外の期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて、第二の操作結果表示が表示されるようにしてもよいし、第二の操作結果表示とは別の操作結果表示が表示されるようにしてもよい。   Further, the second operation result display may be displayed in response to the operation of the second operation means during a period other than the period during which the second effect is performed, An operation result display different from the result display may be displayed.

また、『 前記第二の演出が行われる期間において、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されても、前記第一の操作結果表示が表示されないように構成されている[例えば、図116(f)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136を操作させる演出が行われている場合に、演出ボタン136及び右ボタン137dが同時に操作されても操作結果演出も行われず、音量の変更も行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the period in which the second performance is performed, the first operation result display is not displayed even if both the first operation unit and the second operation unit are operated. [For example, as shown in FIGS. 116 (f) to 116 (g), when an effect for operating the effect button 136 is performed, the operation result is obtained even if the effect button 136 and the right button 137 d are operated simultaneously. No production or volume change, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されても、第一の操作結果表示が表示される場合があってもよいし、第二の演出が行われる期間以外の期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作された場合に、第一の操作結果表示が表示される場合があってもよい。   Here, the first operation result display is displayed even if both the first operation means and the second operation means are operated during the period in which the second effect is performed. The first operation result display may be displayed when both the first operation means and the second operation means are operated in a period other than the period in which the second effect is performed. There may be cases.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の操作表示であり、
前記第一の操作表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方の操作に関する表示[例えば、図111(7)〜同図(10)に示されるチャンスボタン及び右キーの同時操作を促す演出等]であり、
前記第一の操作結果表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されるまで表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a first operation display,
The first operation display is a display relating to operations of both the first operation means and the second operation means [for example, the chance button and the right key shown in FIGS. 111 (7) to (10) Etc.]
The first operation result display is a display that is displayed until both the first operation means and the second operation means are operated.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまでにのみ表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで以外でも表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで表示されない場合があってもよい。   Here, the first operation result display may be displayed only until both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means and the second operation means may be displayed. It may be displayed other than until both of the operating means are operated. Further, the first operation result display may be displayed until both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means and the second operation means may be displayed. There may be cases where it is not displayed until both means are operated.

なお、第一の演出中において、第一の操作表示が表示されるが、第二の演出中において第一の操作表示は表示されないように構成されるようにしてもよい。この場合において、第一の操作手段及び第二の操作手段の操作があった場合に、所定の操作結果演出(例えば、裏ボタン演出)が行われるようにしてもよい。   The first operation display is displayed during the first presentation, but the first operation display may not be displayed during the second presentation. In this case, when there is an operation of the first operation means and the second operation means, a predetermined operation result effect (for example, a back button effect) may be performed.

また、第一の演出中以外にも、第一の操作表示を行うようにしてもよく、例えば、図柄変動表示中に行われるチュートリアル演出において、「チャンスボタンと右キーを押すとアツい演出がでるかもよ」といった表示を行う等、第一の操作手段及び第二の操作手段とが操作可能であるタイミングとは全く異なるタイミングで第一の操作表示を行うようにしてもよい。また、このチュートリアル演出において、裏ボタン演出が実行される期間及びその時における操作手段の操作方法等を解説する表示が行われるようにしてもよい。   In addition, during the first production, the first operation display may be performed. For example, in the tutorial production performed during the symbol variation display, “If you press the chance button and the right key, The first operation display may be performed at a timing completely different from the timing at which the first operation means and the second operation means can be operated. Further, in this tutorial effect, a display explaining the period during which the back button effect is executed and the operation method of the operation means at that time may be performed.

また、『 前記第一の操作表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first operation display is a display that prompts the user to operate both the first operation unit and the second operation unit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 扉体[例えば、前面枠扉106等]を備え、
前記扉体は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段が設けられたものであり、
遊技者が片手で前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを同時に操作することが可能に構成されている[例えば、図74に示すように、前面枠扉106に設けられた球貯留皿付扉108の上面に演出ボタン136と操作キーユニット137とが近接して設けられており、遊技者が片手で演出ボタン136と操作キーユニット137を構成する各ボタンとを操作可能となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a “door body [for example, front frame door 106 etc.] is provided,
The door body is provided with the first operating means and the second operating means,
The player can operate the first operating means and the second operating means at the same time with one hand [for example, a ball provided on the front frame door 106 as shown in FIG. The effect button 136 and the operation key unit 137 are provided close to each other on the upper surface of the door 108 with a storage tray so that the player can operate the effect button 136 and each button constituting the operation key unit 137 with one hand. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、発射操作をしていても操作しやすい位置に2つの操作手段があるので、片手で両方の操作手段の同時操作を簡単に行うことができ、操作手段の操作に慣れない遊技者も参加しやすくすることができる場合がある。   According to this game table, since there are two operation means at positions that are easy to operate even when performing a launch operation, simultaneous operation of both operation means can be easily performed with one hand, and familiarity with the operation of the operation means. It may be easier for non-players to participate.

ここで、扉体は、第一の操作手段及び第二の操作手段のみが設けられたものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段以外のものも設けられてもよい。また、扉体は、第一の操作手段及び第二の操作手段が必ず設けられたものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段が設けられない場合があってもよい。   Here, the door body may be provided with only the first operation means and the second operation means, or may be provided with other than the first operation means and the second operation means. Good. Further, the door body may be provided with the first operating means and the second operating means without fail, or the first operating means and the second operating means may not be provided. Good.

また、第一の操作手段及び第二の操作手段以外にも、遊技者が片手で同時に操作することができるものがあってもよい。   In addition to the first operating means and the second operating means, there may be one that allows the player to operate simultaneously with one hand.

また、『 前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きさが大きい操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the second operating means is an operating means having a size larger than that of the first operating means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

換言すれば、第二の操作手段は、第一の操作手段よりも操作可能な面が広い操作手段であるということもできる。   In other words, the second operating means can be said to be an operating means having a wider surface that can be operated than the first operating means.

なお、第一の操作手段は、第二の操作手段よりも小さくてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段とが同じ大きさであってもよい。   The first operating means may be smaller than the second operating means, and the first operating means and the second operating means may be the same size.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、該第一の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段であり[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図90に示すように、操作キーユニット137を構成する各ボタンが操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
前記演出制御手段は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、該第二の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段である[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図90に示すように、演出ボタン136が操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The production control unit is a unit capable of executing control related to the operation of the first operation unit when the first operation unit is operated [for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 400 As shown in FIG. 90, the control unit 500 performs control in accordance with the operation of each button constituting the operation key unit 137],
The production control unit is a unit capable of executing control related to the operation of the second operation unit when the second operation unit is operated [for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 90. As shown in FIG. 90, the control unit 500 performs a control according to the operation button 136, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出制御手段は、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御以外の制御も実行可能であってもよい。また、演出制御手段は、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the control related to the operation of the first operation means when the operation of the first operation means is performed, or the operation of the first operation means. If there is, control other than the control related to the operation of the first operation means may be executable. Further, the production control means may always execute control related to the operation of the first operation means when the operation of the first operation means is performed, or the operation of the first operation means may be performed. In this case, the control related to the operation of the first operation means may not be executed.

また、演出制御手段は、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御以外の制御も実行可能であってもよい。また、演出制御手段は、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the production control means may be capable of executing only control related to the operation of the second operation means when the operation of the second operation means is performed, or the operation of the second operation means may be performed. If there is, control other than the control related to the operation of the second operating means may be executable. Further, the production control means may always execute control related to the operation of the second operation means when the operation of the second operation means is performed, or the operation of the second operation means may be performed. In this case, the control related to the operation of the second operation means may not be executed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game table is a slot machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
前記操作手段を駆動する駆動手段[例えば、演出ボタン駆動モータ434等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動手段は、前記操作手段を第一の位置[例えば、図125(a3)に示される、操作可能位置等]と第二の位置[例えば、図125(a1)に示される、操作不能位置等]との間で変位させることが可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示[例えば、図125(b3)に示される、操作促進報知画像等]」という。)であり、
前記操作表示が表示される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置と異なる位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位する場合があるように構成されている[例えば、図125(b2)〜同図(b3)に示すように、演出ボタン136が操作可能位置(初期位置)と異なる位置である場合には、初期位置戻し動作を行って操作促進報知画像が表示される前に演出ボタン136を操作可能位置に戻す等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operating means that can be operated by the player [eg, a production button 136, etc.]
Drive means for driving the operation means [for example, an effect button drive motor 434 and the like];
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
The driving means moves the operating means to a first position [for example, an operable position shown in FIG. 125 (a3)] and a second position [for example, an inoperable position shown in FIG. 125 (a1). Etc.], and can be displaced between
One of the plurality of types of display is a display related to the operation means (hereinafter referred to as “operation display [eg, operation promotion notification image shown in FIG. 125 (b3)]”).
When the operation means is at a position different from the first position at a timing before the operation display is displayed, the operation means may be displaced to the first position. [For example, as shown in FIGS. 125 (b2) to (b3), when the effect button 136 is in a position different from the operable position (initial position), an initial position return operation is performed to perform an operation promotion notification image. The production button 136 is returned to the operable position before is displayed],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the operation means, but according to this game stand, a game stand having a feature in the operation means can be provided.

また、この遊技台によれば、操作表示が表示される前に第二の状態である可動手段が第一の状態に変形することにより、操作手段の操作有効期間が開始されることを事前に遊技者が把握することができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it is possible in advance that the operation valid period of the operation means is started by the movable means being the second state being transformed into the first state before the operation display is displayed. The player may be able to grasp.

ここで、操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Here, the operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、駆動手段は、操作手段のみを駆動可能なものであってもよいし、操作手段以外も駆動可能なものであってもよい。また、駆動手段は、操作手段を必ず駆動するものであってもよいし、操作手段を駆動しない場合があってもよい。   Further, the driving means may be capable of driving only the operating means, or may be capable of driving other than the operating means. Further, the drive means may necessarily drive the operation means, or may not drive the operation means.

また、表示手段は、操作表示のみを表示可能なものであってもよいし、操作表示以外にも表示可能であってもよい。また、表示手段は、操作表示を必ず表示するものであってもよいし、操作表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the operation display, or may be capable of displaying other than the operation display. The display means may always display the operation display, or may not display the operation display.

また、駆動手段は、操作手段を第一の位置と第二の位置との間でのみ変位させることが可能なものであってもよいし、操作手段を第一の位置と第二の位置との間以外にも変位させることが可能なものであってもよい。また、駆動手段は、操作手段を第一の位置と第二の位置との間で必ず変位させるものであってもよいし、操作手段を第一の位置と第二の位置との間で変位させない場合があってもよい。   The driving means may be capable of displacing the operating means only between the first position and the second position, or the operating means may be moved between the first position and the second position. It may be possible to displace other than between. Further, the driving means may be one that necessarily displaces the operating means between the first position and the second position, or the operating means is displaced between the first position and the second position. It may not be allowed.

また、操作手段は、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合にのみ第一の位置に変位する場合があるように構成されていてもよいし、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合以外の場合にも第一の位置に変位する場合があるように構成されていてもよい。また、操作手段は、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合に必ず第一の位置に変位するように構成されていてもよいし、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合に第一の位置に変位しない場合があってもよい。   The operation means may be configured to be displaced to the first position only when the operation means is different from the first position at a timing before the operation display is displayed. The timing before the display is displayed may be configured to be displaced to the first position even when the operation means is different from the first position. In addition, the operation means may be configured to always be displaced to the first position when the operation means is different from the first position at a timing before the operation display is displayed. There may be a case where the operation means is not displaced to the first position when the operation means is different from the first position at the timing before the operation is performed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の連続演出表示[例えば、図126(a1)〜同図(a3)に示されるステップアップ1の演出等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の連続演出表示[例えば、図125(b1)〜同図(b3)に示されるステップアップ2の演出等]であり、
一回の図柄変動表示において、前記第一の連続演出表示及び前記第二の連続演出表示の両方が表示される場合があるように構成されており、
前記第二の連続演出表示は、前記第一の連続演出表示の後で表示される表示であり、
前記操作表示は、前記第一の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり[例えば、図126(a3)に示すように、ステップアップ1の演出において操作促進報知画像が表示されている等]、
前記操作表示は、前記第二の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり[例えば、図125(b3)に示すように、ステップアップ2の演出において操作促進報知画像が表示されている等]、
前記第二の連続演出表示が表示されてから前記操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第二の位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている[例えば、図125(b1)〜同図(b3)に示すように、ステップアップ2の演出が開始されてから操作促進報知画像が表示されるよりも前に演出ボタン136が初期位置に戻されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a first continuous effect display [for example, the effect of step-up 1 shown in FIG. 126 (a1) to FIG. 126 (a3)],
One of the plurality of types of displays is a second continuous effect display [for example, the effect of step-up 2 shown in FIG. 125 (b1) to FIG. 125 (b3), etc.]
In one symbol variation display, both the first continuous effect display and the second continuous effect display may be displayed,
The second continuous effect display is a display displayed after the first continuous effect display,
The operation display is a display that is displayed during a period in which the first continuous effect display is displayed [for example, as shown in FIG. 126 (a3), an operation promotion notification image is displayed in the effect of step-up 1. Etc.],
The operation display is a display that is displayed during a period in which the second continuous effect display is displayed [for example, as shown in FIG. 125 (b3), an operation promotion notification image is displayed in the effect of step-up 2. Etc.],
When the operation means is at the second position at a timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started, the operation means is the first position. [For example, as shown in FIGS. 125 (b1) to (b3), the operation promotion notification image is displayed after the effect of step-up 2 is started, as shown in FIGS. 125 (b1) to (b3). The production button 136 is returned to the initial position, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の連続演出表示において第二の操作表示が表示されることを事前に遊技者が把握することができる場合がある。   According to this game stand, the player may be able to grasp in advance that the second operation display is displayed in the second continuous effect display.

また、この遊技台によれば、連続演出表示の二回目が表示されることが操作手段の変位状態により事前にわかるため、遊技者にその変動への期待感を持たせることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is known in advance by the displacement state of the operation means that the second of the continuous effect display is displayed, so that the player may have a sense of expectation for the change. .

ここで、表示手段は、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方のみが表示可能に構成されてもよいし、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方以外にも表示可能に構成されていてもよい。また、表示手段は、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方が必ず表示するように構成されてもよいし、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の少なくともいずれか一方が表示されない場合があってもよい。   Here, the display means may be configured to display only both the first continuous effect display and the second continuous effect display, or other than both the first continuous effect display and the second continuous effect display. Also, it may be configured to be displayable. The display means may be configured to display both the first continuous effect display and the second continuous effect display, or at least one of the first continuous effect display and the second continuous effect display. Either of them may not be displayed.

また、第二の連続演出表示は、第一の連続演出表示の後でのみ表示される表示であってもよいし、第一の連続演出表示以外の表示の後で表示される場合があってもよい。また、第二の連続演出表示は、第一の連続演出表示の後で必ず表示される表示であってもよいし、第一の連続演出表示の後で表示されない場合があってもよい。   Further, the second continuous effect display may be a display that is displayed only after the first continuous effect display, or may be displayed after a display other than the first continuous effect display. Also good. Further, the second continuous effect display may be a display that is always displayed after the first continuous effect display, or may not be displayed after the first continuous effect display.

また、操作表示は、第一の連続演出表示が表示されている期間においてのみ表示されるものであってもよいし、第一の連続演出表示が表示されている期間以外にも表示される場合があってもよい。また、操作表示は、第一の連続演出表示が表示されている期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の連続演出表示が表示されている期間において表示されない場合があってもよい。   Further, the operation display may be displayed only during the period in which the first continuous effect display is displayed, or may be displayed in a period other than the period in which the first continuous effect display is displayed. There may be. In addition, the operation display may be always displayed during the period in which the first continuous effect display is displayed, or may not be displayed in the period in which the first continuous effect display is displayed. Also good.

また、操作手段は、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合にのみ第一の位置に変位するように構成されてもよいし、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合以外にも第一の位置に変位するように構成されてもよい。また、操作手段は、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合に必ず第一の位置に変位するように構成されてもよいし、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合に第一の位置に変位しない場合があってもよい。   Further, the operation means is displaced to the first position only when the operation means is at the second position at a timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started. In addition to the case where the operation means is at the second position at the timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started, It may be configured to be displaced to one position. In addition, the operation means is always displaced to the first position when the operation means is at the second position at the timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started. In the timing from when the second continuous effect display is displayed until the display of the operation display is started, the first operation is performed when the operation means is at the second position. The position may not be displaced.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記第一の位置は、初期位置[例えば、図125(a3)に示される操作可能位置等]であり、
前記演出制御手段は、前記操作手段を前記第一の位置に変位させる制御(以下、「初期位置戻し制御」という。)を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でない場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である[例えば、図125(b2)〜同図(b3)に示すように、操作促進報知画像が表示される前において、演出ボタン136が初期位置でない場合に、初期位置戻し制御を行う等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The first position is an initial position [for example, an operable position shown in FIG. 125 (a3), etc.]
The production control means is a means capable of executing control for displacing the operation means to the first position (hereinafter referred to as “initial position return control”),
The effect control means is means capable of executing the initial position return control when the operation means is not the first position at a timing before the display of the operation display is started [for example, FIG. As shown in (b2) to (b3) of the same figure, an initial position return control is performed when the effect button 136 is not in the initial position before the operation promotion notification image is displayed. Stand. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作受付期間が開始する前に、「初期位置にない可動手段」について初期位置戻し動作を行うことで、可動手段が初期位置にないことによる誤解を与えてしまうことを防止することができる場合がある。   According to this game machine, by performing the initial position return operation for “movable means not in the initial position” before the operation reception period starts, it is possible to give a misunderstanding that the movable means is not in the initial position There are cases where it can be prevented.

また、この遊技台によれば、演出制御手段が初期位置戻し制御を実行するので、主制御部の制御負担を軽減することができるようになる場合がある。   Moreover, according to this game machine, since the production control means executes the initial position return control, the control burden on the main control unit may be able to be reduced.

ここで、演出制御手段は、初期位置戻し制御のみを実行可能なものであってもよいしい、初期位置戻し制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、初期位置戻し制御を必ず実行するものであってもよいし、初期位置戻し制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect control means may be capable of executing only the initial position return control, or may be capable of executing control other than the initial position return control. Further, the effect control means may always execute the initial position return control or may not execute the initial position return control.

また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置にない場合にのみ、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置にない場合以外にも初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよい。   The production control means may be capable of executing the initial position return control only when the operation means is not at the first position at the timing before the display of the operation display is started. It may be possible to execute the initial position return control other than the case where the operating means is not at the first position at the timing before the display of the display is started.

また、『 前記操作手段が前記第一の位置であることを検知可能な検知手段[例えば、演出ボタン初期位置センサ427等]を備え、
前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でないことが前記検知手段によって検知された場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “providing detection means [for example, production button initial position sensor 427] that can detect that the operation means is the first position,
The production control means can execute the initial position return control when the detection means detects that the operation means is not the first position at a timing before the display of the operation display is started. Means
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作手段が第一の位置にないことが正確に把握することができる場合がある。   According to this game table, it may be possible to accurately grasp that the operating means is not at the first position.

ここで、検知手段は、操作手段が第一の位置であることのみを検知可能なものであってもよいし、操作手段が第一の位置以外にも検知可能なものであってもよい。また、検知手段は、操作手段が第一の位置であることを必ず検知するものであってもよいし、操作手段が第一の位置であることを検知しない場合があってもよい。   Here, the detecting means may be capable of detecting only that the operating means is at the first position, or may be capable of detecting other than the first position. Further, the detecting means may always detect that the operating means is at the first position, or may not detect that the operating means is at the first position.

また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合にのみ、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合以外にも、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合に、必ず初期位置戻し制御を実行するものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合に、初期位置戻し制御を実行しない場合があってもよい。   The effect control means can execute the initial position return control only when the detection means detects that the operation means is not the first position at the timing before the display of the operation display is started. The initial position return control can be executed in addition to the case where the detection means detects that the operation means is not the first position at the timing before the display of the operation display is started. There may be. The effect control means always executes the initial position return control when the detection means detects that the operation means is not at the first position at the timing before the display of the operation display is started. Alternatively, the initial position return control may not be executed when the detection unit detects that the operation unit is not at the first position at the timing before the display of the operation display is started. .

また、『 前記演出制御手段は、リトライ制御を実行可能な手段であり、
前記リトライ制御とは、前記初期位置戻し制御を実行しても前記操作手段が前記第一の位置になっていないと判定された場合に、前記初期位置戻し制御を再び実行する制御のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the production control means is means capable of executing retry control,
The retry control is control for executing the initial position return control again when it is determined that the operating means is not in the first position even if the initial position return control is executed. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出制御手段は、リトライ制御のみを実行可能なものであってもよいし、リトライ制御以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、リトライ制御を必ず実行するものであってもよいし、リトライ制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect control means may be capable of executing only the retry control, or may be executable in addition to the retry control. Further, the effect control means may always execute the retry control or may not execute the retry control.

また、『 前記第一の位置は、前記操作手段を遊技者が操作可能な位置[例えば、操作可能位置等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first position is a position at which the player can operate the operation means [for example, an operable position, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の位置は、操作手段を遊技者のみが操作可能な位置であってもよいし、操作手段を遊技者以外にも操作可能な位置であってもよい。また、第一の位置は、操作手段を遊技者が必ず操作する位置であってもよいし、操作手段を遊技者が操作しない場合があってもよい。   Here, the first position may be a position where only the player can operate the operation means, or may be a position where the operation means can be operated by a player other than the player. Further, the first position may be a position where the player always operates the operation means, or the player may not operate the operation means.

また、『 前記第二の位置[例えば、操作不能位置等]は、前記操作手段を遊技者が操作不可能な位置である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second position [for example, inoperable position, etc.] is a position in which the player cannot operate the operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第二の位置は、操作手段を遊技者が操作可能な位置であって、第一の位置とは別の位置としてもよい。   Note that the second position is a position where the player can operate the operation means, and may be a position different from the first position.

また、『 図柄変動表示が開始される際に、前記操作手段が前記第一の位置と異なる位置[例えば、操作不能位置等]にある場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “When the symbol variation display is started, when the operation means is at a position different from the first position [for example, an inoperable position, etc.], the operation means is displaced to the first position. Configured as
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示の開始時に操作手段を初期位置に戻す動作を行うことにより、操作手段を第二の状態にする演出を行う際に操作手段を初期位置の状態化rあ開始させやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the operation means is returned to the initial position when performing the effect of returning the operation means to the initial position by performing the operation of returning the operation means to the initial position at the start of the symbol variation display. It may be easier to get started.

また、この遊技台によれば、操作手段が初期位置にない状態を複数の図柄変動表示において継続させることを防ぎ、不具合が発生したか否かについての判断を遊技店員にしやすくすることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, it is possible to prevent a state where the operating means is not in the initial position from being continued in a plurality of symbol variation displays, and to make it easier for a game clerk to determine whether or not a malfunction has occurred. There is.

また、この遊技台によれば、初期位置戻し動作を図柄変動開始時に行うことで、他の演出可動体の回動する範囲と重複する範囲で動作する場合、他の演出可動体との接触を防ぎやすくすることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, when the initial position return operation is performed at the start of symbol variation, when operating in a range that overlaps the range of rotation of the other effect movable body, contact with the other effect movable body is performed. There are cases where it can be easily prevented.

また、『 前記操作表示は、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、図125(b3)に示される操作促進報知画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation display is a display for urging the operation of the operation means [for example, an operation promotion notification image or the like shown in FIG. 125 (b3)”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game table is a slot machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図120(g)に示される、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示等]であり、
前記第一の演出表示は、第一の操作有効期間[例えば、連打用の演出における操作有効期間等]において表示される場合がある表示であり、
前記第一の操作有効期間は、前記操作手段の操作が有効となる期間であり、
前記第一の操作有効期間における長押し操作が開始されたタイミング(以下、「第一のタイミング[例えば、図117(B)に示される、A1のタイミング等]」という。)から前記操作手段による長押し操作が継続して第一の時間[例えば、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1等]行われたことに応じて、前記第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の操作有効期間における第二のタイミングから前記長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、前記第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第二のタイミングとは、前記第一のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して前記第一の時間行われたタイミングのことであり、
前記第一の時間と前記第二の時間が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operating means that can be operated by the player [eg, a production button 136, etc.]
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is a first effect display [for example, the number of remaining pandas to be defeated in response to the operation of the effect button 136 in the effect for continuous hitting shown in FIG. 120 (g). Production display etc. that is reduced]
The first effect display is a display that may be displayed in a first operation effective period [for example, an operation effective period in an effect for repeated hits, etc.]
The first operation effective period is a period during which the operation of the operation means is effective,
From the timing when the long press operation is started in the first operation effective period (hereinafter referred to as “first timing [for example, timing A1 shown in FIG. 117 (B)]”). The first effect display may be displayed in response to the long press operation being performed for a first time [for example, a time T1 until a liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted]. ,
In response to the long pressing operation being performed for a second time from the second timing in the first operation effective period, the first effect display may be displayed,
The second timing is a timing at which the long press operation has been performed for the first time after the first timing has been reached,
The first time and the second time are different,
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、長押し操作が開始されたタイミングからの時間と、その時間が経過したタイミングからの時間とで第一の演出表示が表示されるタイミングを異ならせることができ、演出が表示されるタイミングが単調にならないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the timing at which the first effect display is displayed can be made different between the time from the timing at which the long press operation is started and the time from the timing at which the time has elapsed, There are cases where the timing at which the performance is displayed does not become monotonous and the player can be entertained.

ここで、操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。   Here, the operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by other than the player. Further, the operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying a display other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間においてのみ表示される場合がある表示であってもよいし、第一の操作有効期間以外にも表示される場合があってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において必ず表示される場合があってもよいし、第一の操作有効期間において表示されない場合があってもよい。   In addition, the first effect display may be a display that may be displayed only during the first operation effective period, or may be displayed outside the first operation effective period. The first effect display may be displayed without fail during the first operation effective period, or may not be displayed during the first operation effective period.

また、第一の演出表示は、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じてのみ、表示される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたこと以外のことに応じて、表示される場合があるように構成されてもよいし、また、第一の演出表示は、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じて、必ず表示される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じて、表示されされない場合があるように構成されてもよいし、
また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じてのみ、第一の演習表示が表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたこと以外のことに応じて、第一の演出表示が表示されるようにしてもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、必ず第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。
In addition, the first effect display may be configured to be displayed only when the long press operation by the operation unit is continued for the first time from the first timing. In addition, it may be configured to be displayed in response to a thing other than that the long pressing operation by the operating means has been performed for the first time from the first timing, The one effect display may be configured to be always displayed in response to a long press operation performed by the operation means from the first timing and performed for the first time. According to the fact that the long press operation by the operation means has been performed for a first time from one timing, it may be configured not to be displayed,
In addition, the first effect display is displayed only when the long press operation has been performed for the second time from the second timing in the first operation effective period and is performed for the second time. There may be cases where there is a case where the first effect display is performed in response to the fact that the long press operation is continued for the second time from the second timing in the first operation effective period. May be displayed. In addition, the first effect display is always displayed in accordance with the fact that the long press operation has been performed for the second time from the second timing in the first operation effective period. In some cases, the first effect display may not be displayed in response to the long press operation being performed for the second time from the second timing in the first operation effective period. There may be.

また、第一の時間と第二の時間とは同じであってもよいし、異なっていてもよいし、第一の時間の方が長くてもよいし、第二の時間の方が長くてもよい。   Also, the first time and the second time may be the same or different, the first time may be longer, and the second time is longer. Also good.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の結果表示[例えば、図119(n)や図120(n)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の結果表示は、前記第一の操作有効期間が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示される場合がある表示であり[例えば、図119(n)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす操作結果演出が表示されている等]、
前記第一の結果表示は、前記第一の操作有効期間が開始された後で、前記長押し操作が行われた場合にも表示される場合がある表示であり[例えば、図120(n)に示すように、演出ボタン136を長押し操作することによっても、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす操作結果演出が表示される等]、
前記第一の演出表示は、前記第一の操作有効期間において、前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a first result display [for example, an operation result effect shown in FIG. 119 (n) or FIG. 120 (n)],
The first result display is a display that may be displayed when the operation means is repeatedly hit after the first operation effective period is started [for example, as shown in FIG. 119 (n) As described above, by operating the effect button 136 repeatedly, an operation result effect in which a bancho character throws a panda is displayed]
The first result display is a display that may be displayed even when the long press operation is performed after the first operation effective period is started [for example, FIG. 120 (n) As shown in FIG. 6, an operation result effect in which the chief character throws a panda away is also displayed by long pressing the effect button 136],
The first effect display is a display that may be displayed in response to the operation of the operation means in the first operation effective period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、連打操作をしても長押し操作をしても第一の結果表示が表示される場合があるので、遊技者が操作方法を任意に選択することができる場合がある。すなわち、連打操作をしても長押し操作をしても第一の結果表示が表示されることを知っている遊技者は、長押し操作をして楽をすることができ、このことを知らない遊技者は連打操作するので、このことを知っている遊技者が少し楽をすることができる場合がある。すなわち、遊技をやりこむ要素があるので、遊技への参加を促進させることができる場合がある。   According to this gaming table, the first result display may be displayed even if a continuous hitting operation or a long press operation is performed, so that the player may be able to arbitrarily select an operation method. . In other words, a player who knows that the first result display is displayed even if the user makes a long-press operation or a long-press operation can enjoy the long-press operation. Since a player who does not have a continuous hit operation, a player who knows this may be able to do a little easier. That is, since there is an element that plays a game, participation in the game may be promoted.

ここで、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合に必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合に表示されない場合があってもよい。   Here, the first result display may be displayed only when the operation means is repeatedly hit after the first operation effective period is started, or the first operation may be displayed. It may be displayed even when the operation means is not repeatedly hit after the effective period starts. The first result display may be always displayed when the operation means is repeatedly hit after the first operation effective period is started, or the first operation effective period starts. In some cases, it may not be displayed when the operation means is repeatedly hit.

また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に表示されない場合があってもよい。   Further, the first result display may be displayed only when a long press operation is performed after the first operation effective period is started, or the first operation may be displayed. It may be displayed even when a long press operation is performed after the effective period is started. In addition, the first result display may be displayed when a long press operation is performed after the first operation effective period is started, or the first operation effective period may be displayed. It may not be displayed when a long press operation is performed after starting.

また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があってもよいし、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたこと以外に応じて表示される場合があってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。   In addition, the first effect display may be displayed only in response to the operation means being operated in the first operation effective period, or the operation means may be displayed in the first operation effective period. There may be a case where it is displayed in response to an operation other than the operation. Further, the first effect display may be always displayed in response to the operation means being operated in the first operation effective period, or the operation means is displayed in the first operation effective period. It may not be displayed depending on the operation.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、連打操作表示であり[例えば、図119(c)〜同図(m)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われ、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される一連の表示等]、
前記連打操作表示は、前記操作手段を連打することを促す表示であり、
前記連打操作表示が開始された後で前記第一の操作有効期間が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plurality of types of display is a continuous hit operation display [For example, as shown in FIG. 119 (c) to FIG. Is displayed, suggesting that there is a possibility that the game will be a big hit, and prompting the player to defeat all the pandas within the effective operation period by hitting the production button 136 repeatedly. A series of displays in which an operation promotion notification image is displayed],
The continuous hit operation display is a display that prompts to repeatedly hit the operation means,
The first operation effective period is configured to start after the continuous hit operation display is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技者に連打操作表示が行われることを容易に認識できる場合がある。   According to this game table, there are cases where it can be easily recognized that a continuous hitting operation display is performed to the player.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図121(g)に示される、殿様の表示が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示等]であり、
前記第二の演出表示は、第二の操作有効期間[例えば、長押し用の演出における操作有効期間等]において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作有効期間は、前記操作手段の操作が有効となる期間であり、
前記第二の操作有効期間は、前記第一の操作有効期間とは別の期間であり、
前記第二の操作有効期間における前記長押し操作が開始されたタイミング(以下、「第三のタイミング」という。)から前記長押し操作が継続して第三の時間[例えば、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3等]行われたことに応じて、前記第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第二の演出表示は、前記第三のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して前記第三の時間行われないと表示されない表示である[例えば、図121(g)に示される、殿様の表示が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示は、演出ボタン136の操作を介してから時間T3が経過しないと表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second effect display [for example, a display in which the display image of the swordsman is reduced while the display of Tono-sama shown in FIG. ],
The second effect display is a display that may be displayed in a second operation effective period [for example, an operation effective period in an effect for long press, etc.]
The second operation effective period is a period during which the operation of the operation means is effective,
The second operation effective period is a period different from the first operation effective period,
The long-pressing operation continues from the timing (hereinafter referred to as “third timing”) when the long-pressing operation is started in the second operation effective period for a third time [for example, liquid crystal for long-pressing Depending on what has been done, the second effect display may be displayed.
The second effect display is a display that is not displayed unless the long press operation is continued for the third time after the third timing [for example, shown in FIG. 121 (g). The display in which the display image of the swordsman is reduced while the display of Tono-sama is enlarged is not displayed until the time T3 has passed since the operation of the effect button 136, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、同じ長押し操作であっても、演出によって演出表示が表示されるタイミングが異なるので、演出表示の表示タイミングにバリエーションを持たせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even when the same long press operation is performed, the timing at which the effect display is displayed differs depending on the effect, so there may be variations in the display timing of the effect display, which may entertain the player is there.

また、この遊技台によれば、遊技に慣れている遊技者は、演出表示が表示されるまでの時間によって、第一の演出表示が表示されるか、第二の演出表示が表示されるかを把握することができ、操作を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to this gaming table, whether the player who is used to the game displays the first effect display or the second effect display depending on the time until the effect display is displayed. May be able to grasp and enjoy the operation.

ここで、第二の演出表示は、第二の操作有効期間においてのみ表示される場合がある表示であってもよいし、第二の操作有効期間以外の期間において表示される場合があってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作有効期間において必ず表示される場合があってもよいし、第二の操作有効期間において表示されない場合があってもよい。   Here, the second effect display may be a display that may be displayed only in the second operation effective period, or may be displayed in a period other than the second operation effective period. Good. In addition, the second effect display may be always displayed during the second operation effective period, or may not be displayed during the second operation effective period.

また、第二の操作有効期間は、操作手段の操作のみが有効となる期間であってもよいし、操作手段の操作以外も有効となる期間であってもよい。また、操作手段の操作が必ず有効となる期間であってもよいし、操作手段の操作が有効とならない場合があってもよい。   Further, the second operation effective period may be a period in which only the operation of the operation unit is effective, or may be a period in which the operation other than the operation of the operation unit is effective. Further, it may be a period during which the operation of the operation means is always valid, or the operation of the operation means may not be valid.

また、第二の演出表示は、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じてのみ、表示される場合があるものであってもよいし、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたこと以外のことに応じて、表示される場合があってもよい。また、第二の演出表示は、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じて、必ず表示されるものであってもよいし、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じて、表示されない場合があってもよい。   In addition, the second effect display may be displayed only in response to the long press operation being performed for the third time from the third timing, It may be displayed in response to things other than that the long press operation has been performed for the third time from the above timing. In addition, the second effect display may be always displayed according to the fact that the long press operation has been performed for the third time from the third timing, or from the third timing. The display may not be displayed in response to the long press operation being performed for the third time.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、長押し操作表示[例えば、図121(c)〜同図(h)に示される、演出ボタン136の長押し操作を促進する操作促進報知画像の表示等]であり、
前記長押し操作表示は、前記操作手段を長押しすることを促す表示であり、
前記長押し操作表示が開始された後で前記第二の操作有効期間が開始されるように構成されている[例えば、図121(c)〜同図(d)に示すように、操作促進報知画像が表示された後で操作有効期間が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plural types of displays is a long press operation display [for example, an operation promotion notification for promoting a long press operation of the effect button 136 shown in FIGS. 121 (c) to (h)”. Image display etc.],
The long press operation display is a display that prompts the user to press and hold the operation means.
The second operation effective period is configured to start after the long press operation display is started [for example, as shown in FIG. 121 (c) to FIG. The operational validity period has started after the image is displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、長押し操作表示を見てから第二の操作有効期間が開始されるので、長押し操作を行うことができる期間を十分に取ることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the second operation valid period is started after the long press operation display is seen, there may be a sufficient period of time during which the long press operation can be performed.

ここで、第二の操作有効期間は、長押し操作表示が開始された後でのみ開始可能に構成されていてもよいし、長押し操作表示が開始された後以外でも開始可能に構成されていてもよい。また、第二の操作有効期間は、長押し操作表示が開始された後で必ず開始する構成であってもよいし、長押し操作表示が開始された後で開始しない場合があってもよい。   Here, the second operation valid period may be configured to be able to start only after the long press operation display is started, or configured to be able to start other than after the long press operation display is started. May be. Further, the second operation valid period may be configured to always start after the long press operation display is started, or may not start after the long press operation display is started.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の結果表示[例えば、長押し操作による操作結果演出等]であり、
前記第二の結果表示は、前記第二の操作有効期間が開始された後で、前記長押し操作が行われた場合に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second result display [for example, an operation result effect by a long press operation, etc.]
The second result display is a display that may be displayed when the long press operation is performed after the second operation effective period is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の結果表示は、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合以外にも表示される場合があってもよい。また、第二の結果表示は、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に表示されない場合があってもよい。   Here, the second result display may be displayed only when a long press operation is performed after the second operation effective period is started. It may be displayed in addition to the case where the long press operation is performed after the operation valid period is started. Further, the second result display may be always displayed when a long press operation is performed after the second operation effective period is started, or the second operation effective period is displayed. It may not be displayed when a long press operation is performed after starting.

また、『 前記第一のタイミング[例えば、図117(B)におけるA1のタイミング等]となってから前記第一の時間[例えば、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1等]が経過する前に前記操作手段が再び操作されることに応じて、前記第一の演出表示[例えば、図120(g)に示される、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示等]が表示される場合があり、
前記第一のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して行われている状態で前記第一の時間が経過するまで、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first time [for example, time T1 until transmission of a liquid crystal command for automatic continuous hit] after the first timing [for example, the timing of A1 in FIG. In response to the operation means being operated again before the passage of time, the first effect display [e.g., in the effect for repeated hits shown in FIG. Indication display etc. that the number of remaining pandas should decrease] may be displayed,
The first effect display is configured not to be displayed until the first time elapses while the long press operation is continuously performed after the first timing. A game table that features ]
Also explained.

ここで、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されること以外に応じて、表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じて表示しない場合があってもよい。   Here, the first effect display may be displayed only in response to the operation means being operated again before the first time has elapsed since the first timing. Alternatively, it may be displayed other than when the operation means is operated again before the first time has elapsed since the first timing. In addition, the first effect display may be always displayed in response to the operation means being operated again before the first time has elapsed since the first timing. There may be a case where the display is not performed in response to the operation means being operated again before the first time has elapsed since the first timing.

ここで、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間のみが経過するまで表示されないように構成されてもよいし、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間以外の時間が経過した場合にも表示されないように構成されてもよい。また、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間が経過すると、必ず表示されるように構成されてもよいし、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間が経過した後も表示されない場合があってもよい。   Here, the first effect display may be configured not to be displayed until only the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing. Further, it may be configured not to be displayed even when a time other than the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing. In addition, the first effect display may be configured to be displayed whenever the first time elapses while the long press operation is continuously performed after the first timing. There may be a case where the display is not performed after the first time has elapsed in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記長押し操作に応じて、該長押し操作に関する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The production control means is means capable of executing control related to the long press operation in response to the long press operation.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、主制御部の制御負担を軽減させることができる場合がある。   According to this game machine, the control burden on the main control unit may be reduced.

ここで、演出制御手段は、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御以外も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the control related to the long press operation in response to the long press operation, or may execute other than the control related to the long press operation in response to the long press operation. It may be a thing. Further, the production control means may always execute control related to the long press operation according to the long press operation, or may not execute control related to the long press operation according to the long press operation. Also good.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の操作有効期間は、前記図柄変動表示の表示中において開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a symbol variation display,
The first operation effective period is a period started during display of the symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying other than symbol variation display. The symbol display means may always display the symbol variation display or may not display the symbol variation display.

また、『 前記第一の時間は、前記第二の時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, 'the first time is longer than the second time,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、意図せず第一の演出表示が表示されてしまうことを防止できる場合がある。   According to this game table, it may be possible to prevent the first effect display from being displayed unintentionally.

なお、第一の時間は、第二の時間よりも短くてもよいし、第一の時間と第二の時間とが同じであってもよい。   The first time may be shorter than the second time, or the first time and the second time may be the same.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game table is a slot machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]と、
遊技者による操作が可能な第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、音量設定表示[例えば、図111(3)や図115(e)に示される音量ゲージVG等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、操作結果表示[例えば、図111(12)や図112(c5)や図114(i)に示されるエフェクト表示等]であり、
前記第一の操作手段による音量設定操作[例えば、図111(4)や図115(f)に示される、左ボタン137cや右ボタン137dによる音量設定操作等]が可能に構成されており、
前記音量設定表示の表示中において、前記音量設定操作が行われることで該音量設定表示の表示態様が変化するように構成されており[例えば、図111(3)〜同図(5)や図115(e)〜同図(g)に示されるように、3段階目の表示態様の音量ゲージVGの表示中において右ボタン137dが操作されると、音量ゲージVGが3段階目の表示態様から4段階目の表示態様に変化する等]、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記操作結果表示が表示されるように構成されており[例えば、図111(11)に示されるように、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された状態となると、図111(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第一の有効期間とは、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間[例えば、図111(9)に示されるタイミングで右ボタン137dの操作と演出ボタン136の操作をそれぞれ有効とする期間(操作有効期間)が開始される、あるいは、右ボタン137d及び演出ボタン136の両方が操作されていることを有効とする期間(操作有効期間)が開始される等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First operation means that can be operated by the player [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e,
A second operation means that can be operated by the player [for example, a production button 136 or the like];
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
One of the plural types of displays is a volume setting display [for example, a volume gauge VG shown in FIG. 111 (3) or FIG. 115 (e)],
One of the plural types of displays is an operation result display [for example, the effect display shown in FIG. 111 (12), FIG. 112 (c5), FIG. 114 (i), etc.]
A volume setting operation by the first operation means [for example, a volume setting operation by the left button 137c and the right button 137d shown in FIG. 111 (4) and FIG. 115 (f), etc.] is possible.
While the volume setting display is displayed, the volume setting operation is performed so that the display mode of the volume setting display changes [for example, FIG. 111 (3) to FIG. If the right button 137d is operated while the volume gauge VG in the third stage display mode is being displayed as shown in 115 (e) to (g), the volume gauge VG is changed from the third stage display mode. Change to the display mode of the fourth stage, etc.]
In the first effective period, the operation result display is configured to be displayed when both the first operation unit and the second operation unit are operated [for example, When both the effect button 136 and the right button 137d are operated as shown in FIG. 111 (11), the effect movable body 225 displays the decoration symbol display device 208 as shown in FIG. 111 (12). In addition to moving to the front side of the screen, the decorative symbol display device 208 performs an effect display such that the effect movable body 225 is shining, etc.]
The first valid period is a period during which both the operation of the first operation means and the operation of the second operation means are valid [for example, the right button 137d at the timing shown in FIG. 111 (9). A period in which the operation and the operation of the effect button 136 are enabled (operation effective period) is started, or a period in which the operation of both the right button 137d and the effect button 136 is enabled (operation effective period). Is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、前記第一の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示(以下、「第一の有効期間表示[例えば、図111(8)〜同図(10)に示される残時間表示バー136P2や、図112(b1)に示される残時間表示バー136P2a,136P2b等]」という。)であり、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段のみが操作されても、前記第一の有効期間表示の表示態様の変化が継続するように構成されており[例えば、図112(b1)〜同図(b3)や、図113(a1)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されても残時間表示バー136P2,136P2a,136P2bのメータは継続して減っていく等]、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段のみが操作されても、前記第一の有効期間表示の表示態様の変化が継続するように構成されており[例えば、右ボタン137dを操作せず、演出ボタン136のみが操作されても残時間表示バー136P2,136P2a,136P2bのメータは継続して減っていく等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されている[例えば、図111(10)〜同図(12)や、図112(c3)〜同図(c5)に示すように、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作されると、残時間表示バー136P2,136P2a,136P2bが消去されて演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plurality of types of display is a display whose display mode changes with the passage of the first effective period (hereinafter referred to as“ first effective period display [for example, FIG. 111 (8) To the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 10 (10) and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b shown in FIG. 112 (b1)].
Even if only the first operation means is operated in the first effective period, the display mode of the first effective period display is continuously changed [for example, FIG. 112 (b1) ~ As shown in Fig. 13 (b3) and Fig. 113 (a1), the meters of the remaining time display bars 136P2, 136P2a, 136P2b continue even if the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is operated. Etc.]
Even if only the second operation means is operated during the first effective period, the display mode of the first effective period display is continuously changed [for example, the right button 137d is operated. Even if only the effect button 136 is operated, the meters of the remaining time display bars 136P2, 136P2a, 136P2b continuously decrease, etc.]
In the first effective period, the display of the first effective period display is terminated when both the first operating unit and the second operating unit are operated. [For example, as shown in FIGS. 111 (10) to (12) and FIG. 112 (c3) to (c5), both the effect button 136 and the right button 137d are When operated, the remaining time display bars 136P2, 136P2a, 136P2b are erased, and an effect display such that the effect movable body 225 shines is performed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示[例えば、図111(8)や図112(b1)や図113(1)に示される、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像等]であり、
前記操作促進表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されており[例えば、図111(8)に示される操作促進報知画像を表示した後、図111(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等]、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の操作画像[例えば、図111(8)や図112(b1)や図113(1)に示される、右ボタン137dを模した右ボタン画像137dP1等]」という。)を含む表示であり、
前記操作促進表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の操作画像[例えば、図111(8)や図112(b1)や図113(1)に示される、演出ボタン136を模した演出ボタン画像136P1等]」という。)を含む表示であり、
前記第一の操作画像に対応する前記第一の有効期間表示[例えば、図112(b1)に示される、右ボタン画像137dP1に対応して表示される残時間表示バー136P2b等]と、前記第二の操作画像に対応する前記第一の有効期間表示[例えば、図112(b1)に示される、演出ボタン画像136P1に対応して表示される残時間表示バー136P2a等]とが表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is an operation promotion display,
The operation promotion display is a display prompting to operate both the first operation means and the second operation means [for example, as shown in FIG. 111 (8), FIG. 112 (b1), and FIG. 113 (1). The operation promotion notification image that prompts both the effect button 136 and the right button 137d to be simultaneously operated within the effective period]
The first effective period is configured to start after the display of the operation promotion display is started [for example, after displaying the operation promotion notification image shown in FIG. 111 (8), The operation valid period starts at the timing shown in 111 (9)],
The operation promotion display is an image imitating the first operation means (hereinafter referred to as “first operation image [for example, right side shown in FIG. 111 (8), FIG. 112 (b1), FIG. 113 (1)]). The right button image 137dP1 etc. imitating the button 137d].
The operation promotion display is an image imitating the second operation means (hereinafter referred to as “second operation image [eg, shown in FIG. 111 (8), FIG. 112 (b1), FIG. 113 (1)]. A production button image 136P1 or the like imitating the button 136].
The first effective period display corresponding to the first operation image [for example, the remaining time display bar 136P2b displayed corresponding to the right button image 137dP1 shown in FIG. 112 (b1)] and the first The first valid period display corresponding to the second operation image [for example, the remaining time display bar 136P2a displayed corresponding to the effect button image 136P1 shown in FIG. 112 (b1)] is displayed. Configured to,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されており[例えば、図112(c1)〜同図(c5)に示すように、右ボタン137dを操作した状態で演出ボタン136が操作されると、残時間表示バー136P2が消去されて演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されている[例えば、演出ボタン136を操作した状態で右ボタン137dが操作されると、残時間表示バー136P2が消去されて演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the first effective period, the display of the first effective period display is ended when there is an operation of the second operating means during the operation of the first operating means. [For example, as shown in FIGS. 112 (c1) to (c5), when the effect button 136 is operated with the right button 137d being operated, the remaining time display bar 136P2 is erased and the effect is movable. Effect display as if the body 225 is shining, etc.]
In the first effective period, the display of the first effective period display is ended when there is an operation of the second operating means during the operation of the second operating means. [For example, when the right button 137d is operated in a state where the effect button 136 is operated, the remaining time display bar 136P2 is erased and an effect display in which the effect movable body 225 is shining is performed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示[例えば、図111(8)や図112(b1)や図113(1)に示される、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像等]であり、
前記操作促進表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されている[例えば、図111(8)に示される操作促進報知画像を表示した後、図111(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is an operation promotion display,
The operation promotion display is a display prompting to operate both the first operation means and the second operation means [for example, as shown in FIG. 111 (8), FIG. 112 (b1), and FIG. 113 (1). The operation promotion notification image that prompts both the effect button 136 and the right button 137d to be simultaneously operated within the effective period]
The first effective period is configured to start after the display of the operation promotion display is started [for example, after displaying the operation promotion notification image shown in FIG. 111 (8), The operation valid period starts at the timing shown in 111 (9)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の有効期間は、前記図柄変動表示の実行中に開始する期間である[例えば、図111(9)〜同図(12)や、図112(c1)〜同図(c5)や、図113(a1)〜同図(a2)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に操作有効期間が開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of executing a symbol variation display,
The first effective period is a period that starts during execution of the symbol variation display [for example, FIG. 111 (9) to FIG. 12 (12), FIG. 112 (c1) to FIG. As shown in FIG. 113 (a1) to FIG. 113 (a2), the operation valid period starts during the variable display of the special figure 1 or the special figure 2, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、前記音量設定表示が表示開始されるように構成されており[例えば、図111(2)〜同図(3)に示すように、音量設定にかかる操作有効期間において右ボタン137dあるいは左ボタン137cが操作されると、音量ゲージVGが表示される等]、
前記第二の有効期間とは、前記音量設定操作を有効とする期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the volume setting display is displayed in response to the operation of the first operation means in the second effective period [for example, FIG. 111 (2) to FIG. As shown in FIG. 3 (3), the volume gauge VG is displayed when the right button 137d or the left button 137c is operated during the operation valid period for the volume setting.
The second valid period is a period during which the volume setting operation is valid.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、重複しない[例えば、図111(7)〜同図(15)に示すように、ボタン操作促進表示が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first effective period and the second effective period do not overlap [for example, as shown in FIGS. 111 (7) to (15), after the button operation promotion display is started, Until the symbol variation display ends, the display of the symbol variation setting screen including the volume gauge VG is prohibited, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記操作結果表示が表示されるように構成されており[例えば、図112(c1)〜同図(c5)に示すように、右ボタン137dを操作した状態で演出ボタン136が操作されると、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段の操作中に前記第一の操作手段の操作があることで、前記操作結果表示が表示されるように構成されている[例えば、演出ボタン136を操作した状態で右ボタン137dが操作されると、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the first effective period, the operation result display is displayed when the second operation unit is operated during the operation of the first operation unit [for example, 112 (c1) to 112 (c5), when the effect button 136 is operated while the right button 137d is operated, an effect display in which the effect movable body 225 is shining is performed. ],
In the first effective period, the operation result display is displayed when the operation of the first operation means is performed during the operation of the second operation means [for example, an effect button When the right button 137d is operated while operating 136, an effect display in which the effect movable body 225 is shining is performed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記音量設定表示の表示中において、前記第二の操作手段が操作されている状態では、前記音量設定操作が行われても該音量設定表示の表示態様が変化しないように構成されている[例えば、図116(f)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作されている場合には、音量の変更は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the second operation means is being operated while the volume setting display is being displayed, the display mode of the volume setting display is not changed even if the volume setting operation is performed. [For example, as shown in FIGS. 116 (f) to (g), the volume is not changed when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 扉体[例えば、前面枠扉106等]を備え、
前記扉体は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段が設けられたものであり、
遊技者が片手で前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを同時に操作することが可能に構成されている[例えば、図74に示すように、前面枠扉106に設けられた球貯留皿付扉108の上面に演出ボタン136と操作キーユニット137とが近接して設けられており、遊技者が片手で演出ボタン136と操作キーユニット137を構成する各ボタンとを操作可能となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a “door body [for example, front frame door 106 etc.] is provided,
The door body is provided with the first operating means and the second operating means,
The player can operate the first operating means and the second operating means at the same time with one hand [for example, a ball provided on the front frame door 106 as shown in FIG. The effect button 136 and the operation key unit 137 are provided close to each other on the upper surface of the door 108 with a storage tray so that the player can operate the effect button 136 and each button constituting the operation key unit 137 with one hand. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、該第一の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段であり[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図90に示すように、操作キーユニット137を構成する各ボタンが操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
前記演出制御手段は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、該第二の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段である[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図90に示すように、演出ボタン136が操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The production control unit is a unit capable of executing control related to the operation of the first operation unit when the first operation unit is operated [for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 400 As shown in FIG. 90, the control unit 500 performs control in accordance with the operation of each button constituting the operation key unit 137],
The production control unit is a unit capable of executing control related to the operation of the second operation unit when the second operation unit is operated [for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 90. As shown in FIG. 90, the control unit 500 performs a control according to the operation button 136, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が可能に構成されており[例えば、図111(2)〜同図(3)や図127(2)〜同図(3)に示すように、図柄変動表示中に右ボタン137dを操作すると、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面が表示される、あるいは、図111(4)〜同図(5)や図127(4)〜同図(5)に示すように、図柄変動中用設定画面の表示中に右ボタン137dを操作すると、音量が1段階増加する等]、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(11)に示されるように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図111(12)に示すように操作結果演出が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の演出が実行されないように構成されている[例えば、図127(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図128(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)に示すように、操作結果演出は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A plurality of operation means provided at positions where the player can operate (for example, an effect button 136, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, a decision button 137e, a cancel button 137f, etc.)
Production means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, production movable bodies 224, 225, various lamps 418, etc.] capable of executing a plurality of types of production,
A game machine equipped with
One of the plurality of operation means is a first operation means [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, a cancel button 137f, etc.]
One of the plurality of operation means is a second operation means [for example, an effect button 136 or the like]
The configuration relating to the game machine can be set by operating the first operating means [for example, as shown in FIGS. 111 (2) to (3) and 127 (2) to (3). When the right button 137d is operated during the symbol variation display, the symbol variation setting screen including the volume gauge VG is displayed, or FIG. 111 (4) to FIG. 111 (5) and FIG. 127 (4) to FIG. As shown in FIG. 5 (5), when the right button 137d is operated while the symbol variation setting screen is displayed, the volume increases by one level.
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, an operation result effect shown in FIG. 111 (12), etc.]
When both the first operating means and the second operating means are operated, the first effect may be executed [for example, FIG. 111. As shown in (11), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously, an operation result effect may be performed as shown in FIG.
In a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect is not executed [for example, FIG. 127 (11 ), When only the effect button 136 and the right button 137d of the right button 137d are operated, the operation result effect is not performed as shown in FIG. 127 (12), or FIG. 11), when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated, the operation result effect is not performed as shown in FIG. 128 (12).
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の演出が行われないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。   Further, according to this game table, the first effect is not performed only by the operation of one of the first operation means and the second operation means, so that it is easy for the player to find a complicated operation. You may be able to. In addition, this may give a sense of achievement to the player.

ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。   Here, each of the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where it can also be operated by a person other than the player. Good. The plurality of operation means may be provided at positions where the player can always operate, or may be provided at positions where the player may not be able to operate.

また、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of types of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、演出手段は、表示手段、音出力手段、発光手段、可動体、導光板を発光させることにより意匠を表示させるものであっても等、適宜のものが採用できる。また、表示手段と音出力手段との組み合わせや、表示手段と発光手段との組み合わせ等、演出手段は、複数の手段によって構成されたものであってもよい。   Moreover, the display means, the sound output means, the light emitting means, the movable body, and the design means by displaying the design by causing the light guide plate to emit light can be appropriately used as the effecting means. Further, the rendering means such as a combination of display means and sound output means or a combination of display means and light emitting means may be constituted by a plurality of means.

また、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定のみが可能に構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定以外のものも可能に構成されてもよい。また、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定を必ず行うように構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が不可能な場合があってもよい。   Further, only the settings relating to the gaming table may be configured by the operation of the first operating means, or other than the settings related to the gaming table may be configured by operating the first operating means. . In addition, it may be configured that the setting related to the gaming table is always performed by operating the first operating means, or the setting related to the gaming table may not be possible by operating the first operating means. .

また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of executing effects other than the first effect. Further, the production means may always execute the first production, or may not execute the first production.

また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, the first effect may be executed only when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first effect may be executed. The first effect may also be executed in a case other than when both the operating means and the second operating means are operated. Further, when both the first operation means and the second operation means are operated, the first effect may be configured to be executed without fail, or the first operation means When both the second operating means and the second operating means are operated, the first effect may not be executed.

また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出以外の演出も実行されることがあるように構成されてもよい。   In addition, when both the first operating means and the second operating means are operated, only the first effect may be executed, or the first When both the operating means and the second operating means are operated, an effect other than the first effect may be executed.

また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is being operated, it may be configured such that only the first effect is not executed, In a state where only one of the operation means and the second operation means is being operated, it may be configured such that effects other than the first effect are not executed. Further, in the state where only one operation means of the first operation means and the second operation means is operated, the first effect may be configured not to be executed. It may be configured such that the first effect may be executed when only one of the operation means and the second operation means is operated.

また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(7)〜同図(12)に示されるように、操作有効期間内に演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図111(8)に示される操作促進報知画像等]であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像[例えば、図111(8)に示される右ボタン画像137dP1等]」という。)を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像[例えば、図111(8)に示される演出ボタン画像136P1等]」という。)を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の有効期間に関する有効期間表示[例えば、図111(8)に示される残時間表示バー136P2や、図129(8)に示される残時間表示バー136P2a,136P2b等]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means [for example, decorative design display device 208 etc.] capable of displaying a plurality of types of display is provided,
The first effect is configured to be executed when both the first operation unit and the second operation unit are operated in the first effective period. [For example, as shown in FIGS. 111 (7) to (12), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated within the operation effective period, the effect movable body 225 displays the decorative symbols. The display moves to the front side of the display screen of the device 208, and the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the effect movable body 225 is shining, etc.]
One of the plurality of types of display is a first display [for example, an operation promotion notification image or the like shown in FIG. 111 (8)],
The first display is a display prompting to operate both the first operation means and the second operation means,
The first display is a display including an image simulating the first operation means (hereinafter referred to as “first image [eg, right button image 137dP1 shown in FIG. 111 (8)]”). Yes,
The first display is a display including an image imitating the second operation means (hereinafter referred to as “second image [eg, an effect button image 136P1 shown in FIG. 111 (8)]”). Yes,
The first display is an effective period display relating to the first effective period [for example, the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 111 (8) and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b shown in FIG. 129 (8). Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間を設けることにより、複数の操作手段を操作させる難易度を高めることができるため、達成感を大きくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, by providing the first effective period, it is possible to increase the difficulty of operating the plurality of operation means, and thus it may be possible to increase the sense of achievement.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の演出は、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の演出は、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されないことがあるように構成されてもよい。   In addition, the first effect is configured to be executed only when both the first operating means and the second operating means are operated in the first effective period. Alternatively, it may be executed in a case other than when the first operating means and the second operating means are both operated in the first effective period. May be. In addition, the first effect may be configured to be executed whenever the first operation unit and the second operation unit are both operated in the first effective period. And it may be constituted so that it may not be performed when it will be in the state where both the 1st operation means and the 2nd operation means are operated in the 1st effective period.

また、第一の演出は、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間以外の有効期間においても、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されることがあるように構成されてもよい。   In addition, the first effect is configured to be executed only when the first operation unit and the second operation unit are operated only in the first effective period. Alternatively, it may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated even in an effective period other than the first effective period. May be.

また、表示手段は、第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first display, or may be capable of displaying displays other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方を操作することのみを促す表示であってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方を操作すること以外も促す表示であってもよい。   Further, the first display may be a display prompting only to operate both the first operating means and the second operating means, or both the first operating means and the second operating means may be displayed. The display may be a prompt other than the operation.

また、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と有効期間表示のみを含む表示であってもよいし、第一の画像と第二の画像と有効期間表示以外の表示も含む表示であってもよい。また、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と有効期間表示を必ず含む表示であってもよいし、第一の画像と第二の画像と有効期間表示を含まない場合があってもよい。   The first display may be a display including only the first image, the second image, and the effective period display, or may include displays other than the first image, the second image, and the effective period display. It may be a display. The first display may be a display that necessarily includes the first image, the second image, and the effective period display, or may not include the first image, the second image, and the effective period display. There may be.

また、『 前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合では消えない画像であり[例えば、図127(11)〜同図(12)に示されるように、右ボタン画像137dP1は、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では消去されない等]、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合では消えない画像であり[例えば、図128(11)〜同図(12)に示されるように、演出ボタン画像136P1は、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある画像であり[例えば、図111(11)〜同図(12)に示されるように、右ボタン画像137dP1は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある画像である[例えば、図111(11)〜同図(12)に示されるように、演出ボタン画像136P1は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first image is an image that does not disappear when only the first operating means out of the first operating means and the second operating means is operated [for example, FIG. 11) to (12), the right button image 137dP1 is not deleted when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated, etc.]
The second image is an image that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated [for example, FIG. 128 (11) to FIG. As shown in FIG. 12 (12), the effect button image 136P1 is not deleted when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated.
The first image is an image that may disappear when both the first operating means and the second operating means are operated [for example, FIG. 111 (11) to FIG. As shown in FIG. (12), the right button image 137dP1 is erased when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, etc.]
The second image is an image that may disappear when both the first operating means and the second operating means are operated [for example, FIG. 111 (11) to FIG. As shown in FIG. (12), the effect button image 136P1 is erased when both the effect button 136 and the right button 137d are operated.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段を模した第一の画像も第二の操作手段を模した第二の画像も、一方の操作手段のみが操作された場合では消えないようにすることで、有効な操作が行われていないことを報知できる。そのため、遊技者に複数の操作手段の操作を効果的に促すことができる場合がある。   According to this gaming machine, the first image imitating the first operation means and the second image imitating the second operation means are prevented from disappearing when only one operation means is operated. By this, it can alert | report that effective operation is not performed. Therefore, there are cases where it is possible to effectively prompt the player to operate a plurality of operation means.

ここで、第一の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   Here, the first image may disappear when an operating means other than the first operating means and the second operating means is operated, or the first operating means and the second operating means. Even when an operating means other than is operated, it may be one that does not disappear.

また、第二の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   In addition, the second image may disappear when an operation means other than the first operation means and the second operation means is operated, or other than the first operation means and the second operation means. Even when the operating means is operated, it may be one that does not disappear.

また、第一の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第一の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   Further, the first image may disappear only when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first image It may disappear even in a case other than when both the operating means and the second operating means are operated. Further, the first image may always disappear when both of the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means When both of the second operation means are operated, it may not disappear.

また、第二の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第二の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   Further, the second image may disappear only when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first image It may disappear even in a case other than when both the operating means and the second operating means are operated. In addition, the second image may always disappear when both the first operation unit and the second operation unit are operated, or the first operation unit When both of the second operation means are operated, it may not disappear.

また、『 前記第一の表示には、前記有効期間表示が一つだけ含まれており[例えば、図111(8)に示されるように、操作促進報知画像には残時間表示バー136P2が1つだけ含まれている等]、
前記有効期間表示は、前記第一の有効期間の残り期間を示唆する表示であり[例えば、残時間表示バー136P2は、操作有効期間の残時間に応じた表示態様で表示される等]、
前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある表示である[例えば、図111(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first display includes only one effective period display [for example, as shown in FIG. 111 (8), the operation promotion notification image includes a remaining time display bar 136P2. Only one included],
The effective period display is a display suggesting the remaining period of the first effective period [for example, the remaining time display bar 136P2 is displayed in a display mode according to the remaining time of the operation effective period, etc.]
The effective period display is a display that may disappear when both the first operating means and the second operating means are operated [for example, FIG. 111 (11) to FIG. As shown in (12), the remaining time display bar 136P2 is deleted when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがあるので、有効な操作が行われたことを認識させることができる場合がある。   According to this game table, it may disappear when both the first operating means and the second operating means are operated, so that it is possible to recognize that an effective operation has been performed. There are cases where it is possible.

ここで、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間のみを示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間以外のものも示唆するものであってもよい。また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を必ず示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間を示唆しない場合があってもよい。   Here, the effective period display may indicate only the remaining period of the first effective period, or may indicate other than the remaining period of the first effective period. The effective period display may necessarily indicate the remaining period of the first effective period, or may not indicate the remaining period of the first effective period.

また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を報知するものであってもよい。   The effective period display may notify the remaining period of the first effective period.

また、有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   The effective period display may disappear only when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means and the first operation means It may disappear even in cases other than when both of the second operating means are operated. The effective period display may always disappear when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first operating means and the second operating means may be displayed. There may be a case where it does not disappear when both of the operation means are operated.

また、『 前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合では消えない表示である[例えば、図127(11)〜同図(12)や図128(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2は、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合や演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the effective period display is a display that does not disappear when only one of the first operation means and the second operation means is operated [for example, FIG. 127 (11) to FIG. As shown in FIG. 12 (12) and FIG. 128 (11) to FIG. 12 (12), the remaining time display bar 136P2 is displayed when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated. If only the production button 136 is operated, it will not be erased]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合では有効期間表示が消えないので、有効な操作が行われていないことを報知でき、そのため、遊技者に第一の操作手段と第二の操作手段の操作を適切に行うことを促すことができる場合がある。   According to this gaming machine, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, the effective period display does not disappear, so that an effective operation is not performed. In some cases, it is possible to prompt the player to appropriately operate the first operating means and the second operating means.

ここで、有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   Here, the effective period display may disappear when an operation means other than the first operation means and the second operation means is operated, or other than the first operation means and the second operation means. Even when the operating means is operated, it may be one that does not disappear.

また、『 前記第一の表示には、前記有効期間表示が二つ含まれており[例えば、図129(8)に示されるように、操作促進報知画像には残時間表示バー136P2a,136P2bが2つ含まれている等]、
前記有効期間表示は、前記第一の有効期間の残り期間を示唆する表示であり[例えば、残時間表示バー136P2a,136P2bは、操作有効期間の残時間に応じた表示態様で表示される等]、
二つの前記有効期間表示(以下、「二つの有効期間表示」という。)のうちの一つは、前記第一の操作手段に対応する有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示[例えば、図129(8)に示される、右ボタン画像137dP1に対応して表示される残時間表示バー136P2b等]」という。)であり、
前記二つの有効期間表示のうちの一つは、前記第二の操作手段に対応する有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示[例えば、図129(8)に示される、演出ボタン画像136P1に対応して表示される残時間表示バー136P2a等]」という。)であり、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある表示であり[例えば、図129(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2bは、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある表示である[例えば、図129(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2aは、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display includes two effective period displays. [For example, as shown in FIG. 129 (8), the operation promotion notification image includes remaining time display bars 136P2a and 136P2b. 2 included etc.],
The effective period display is a display indicating the remaining period of the first effective period [for example, the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed in a display mode according to the remaining time of the operation effective period, etc.] ,
One of the two effective period displays (hereinafter referred to as “two effective period displays”) is an effective period display corresponding to the first operation means (hereinafter referred to as “first effective period display [for example, 129 (8), the remaining time display bar 136P2b etc. displayed corresponding to the right button image 137dP1].
One of the two effective period displays is an effective period display corresponding to the second operation means (hereinafter referred to as “second effective period display [eg, effect button image shown in FIG. 129 (8)]. The remaining time display bar 136P2a etc. displayed corresponding to 136P1].
The first effective period display is a display that may disappear when both the first operation unit and the second operation unit are operated [for example, FIG. 129 (11)]. As shown in FIG. 12 (12), the remaining time display bar 136P2b is erased when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, etc.]
The second effective period display is a display that may disappear when both the first operation unit and the second operation unit are operated [for example, FIG. 129 (11)]. As shown in FIG. 12 (12), the remaining time display bar 136P2a is deleted when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

仮に、操作された操作手段に対応する有効期間表示のみが消えるように構成されると、適切な操作をせずにそれぞれの操作手段を操作した場合に遊技者に適切な操作が行われたと誤解を招く場合があるが、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に第一の有効期間表示と第二の有効期間表示が消えることがあるように構成されているので、有効な操作が行われたことを認識させることができる場合がある。   If it is configured so that only the effective period display corresponding to the operated operation means disappears, it is misunderstood that an appropriate operation is performed by the player when each operation means is operated without performing an appropriate operation. However, according to this game machine, when both the first operating means and the second operating means are operated, the first effective period display and the second effective period are displayed. Since the display may be erased, it may be possible to recognize that an effective operation has been performed.

ここで、第一の表示には、有効期間表示が二つのみ含まれてもよいし、三つ以上含まれてもよい。   Here, the first display may include only two effective period displays, or may include three or more.

また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間のみを示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間以外のものも示唆するものであってもよい。また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を必ず示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間を示唆しない場合があってもよい。   The effective period display may indicate only the remaining period of the first effective period, or may indicate other than the remaining period of the first effective period. The effective period display may necessarily indicate the remaining period of the first effective period, or may not indicate the remaining period of the first effective period.

また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を報知するものであってもよい。   The effective period display may notify the remaining period of the first effective period.

また、第一の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第一の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   In addition, the first effective period display may disappear only when both the first operation unit and the second operation unit are operated, It may disappear even when the operating means and the second operating means are both operated. Further, the first effective period display may always disappear when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first operating means and There may be a case where it does not disappear when both the second operating means are operated.

また、第二の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第二の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。   Further, the second effective period display may disappear only when both the first operating means and the second operating means are operated. It may disappear even when the operating means and the second operating means are both operated. Further, the second effective period display may always disappear when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means There may be a case where it does not disappear when both the second operating means are operated.

また、『 前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合では消えない表示であり[例えば、残時間表示バー136P2bは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では消去されない等]、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合では消えない表示であり[例えば、図130(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2bは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、
前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合では消えない表示であり[例えば、残時間表示バー136P2aは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では消去されない等]、
前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合では消えない表示である[例えば、図130(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2aは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first effective period display is a display that does not disappear when only the first operation means of the first operation means and the second operation means is operated [for example, The time display bar 136P2b is not deleted when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated, etc.]
The first effective period display is a display that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated [for example, FIG. As shown in FIG. 12 (12), the remaining time display bar 136P2b is not deleted when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated.
The second effective period display is a display that does not disappear when only the first operation means of the first operation means and the second operation means is operated [for example, a remaining time display bar 136P2a is not erased when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated, etc.]
The second effective period display is a display that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated [for example, FIG. As shown in FIG. 12 (12), the remaining time display bar 136P2a is not deleted when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合では第一の有効期間表示も第二の有効期間表示も消えないので、有効な操作が行われていないことを報知でき、そのため、遊技者に第一の操作手段と第二の操作手段の操作を適切に行うことを促すことができる場合がある。   According to this gaming machine, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effective period display and the second effective period display do not disappear. It can be notified that an effective operation is not performed, and therefore, it may be possible to prompt the player to appropriately operate the first operation means and the second operation means.

ここで、第一の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   Here, the first effective period display may disappear when an operation means other than the first operation means and the second operation means is operated, or the first operation means and the second operation means may be displayed. Even if an operating means other than the operating means is operated, the operating means may not disappear.

また、第二の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。   Further, the second effective period display may disappear when an operation means other than the first operation means and the second operation means is operated, or the first operation means and the second operation display may be displayed. Even if an operating means other than the means is operated, it may be one that does not disappear.

また、『 前記第一の有効期間は、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間のことである[例えば、図111(9)に示されるタイミングで右ボタン137dの操作と演出ボタン136の操作をそれぞれ有効とする期間(操作有効期間)が開始される、あるいは、右ボタン137d及び演出ボタン136の両方が操作されていることを有効とする期間(操作有効期間)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first effective period is a period in which both the operation of the first operation means and the operation of the second operation means are effective [for example, shown in FIG. 111 (9). A period (operation effective period) in which the operation of the right button 137d and the operation of the effect button 136 are enabled at the timing is started, or it is effective that both the right button 137d and the effect button 136 are operated. Period (operation valid period), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方のみを有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方以外の操作手段の操作も有効とする期間であってもよい。また、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を必ず有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を有効としない場合があってもよい。   Here, the first effective period may be a period in which only the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are effective, or the operation of the first operating means and the second operating means. It may be a period in which the operation of the operation means other than both of the operation means is valid. Further, the first effective period may be a period in which both the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are necessarily effective, or the operation of the first operating means and the second operating means. There may be cases where both operations of the operating means are not valid.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されている[例えば、図127(8)に示される操作促進報知画像を表示した後、図127(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the display of the first display is started, the first effective period is configured to be displayed [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 127 (8) is displayed. After that, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 127 (9), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間が開始されることが認識しやすくなる場合がある。   According to this game machine, it may be easy to recognize that the first valid period is started.

ここで、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間のみが開始されるように構成されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間以外の有効期間も開始されるように構成されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Here, after the display of the first display is started, only the first validity period may be started, or after the display of the first display is started, An effective period other than the effective period may be started. Further, the first valid period may be surely started after the display of the first display is started, or the first display is started after the display of the first display is started. The validity period may not be started.

また、第一の表示の表示が開始された後でのみ、第一の有効期間が開始されるように構成されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後以外でも、第一の有効期間が開始されるように構成されてもよい。   In addition, the first valid period may be configured to start only after the display of the first display is started, or even after the display of the first display is started. The validity period may be started.

また、『 「遊技台に関する設定」とは、「省電力モード[例えば、エコモード等]を実行するための設定」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the setting regarding the game machine” is “a setting for executing the power saving mode [for example, eco mode, etc.]”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 「遊技台に関する設定」とは、「時刻設定」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““ Settings related to the game machine ”means“ time setting ”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に実行が開始されることがある演出である[例えば、図111(12)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に操作結果演出が開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of executing a symbol variation display,
The first effect is an effect that may be started during execution of the symbol variation display [For example, as illustrated in FIG. 111 (12), the variation display of the special diagram 1 or the special diagram 2 Operation result presentation has begun during]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示中に第一の演出が行われるので、例えば、予告演出に適用することができ、大当りへの期待感をより高めることができる場合がある。   According to this game stand, the first effect is performed during the symbol variation display, and thus, for example, it can be applied to a notice effect, and the expectation of a big hit may be further enhanced.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of performing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中にのみ実行が開始されることがあるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも実行が開始されることがあるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中に必ず実行が開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に実行が開始されない場合があってもよい。   In addition, the first effect may be one that may be executed only during the execution of the symbol variation display, or may be executed other than during the symbol variation display. It may be. Further, the first effect may be always started during the execution of the symbol variation display, or may not be started during the execution of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first operation means is a button,
The second operation means is a button.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の操作性を向上させることができる場合がある。   According to this game table, the operability of the first operating means and the second operating means may be improved.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第一の報知[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第二の報知[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の消去、あるいは、図107(i)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(11)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図111(12)に示される操作結果演出が行われる場合がある等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の報知が実行されないように構成されており[例えば、図127(11)に示すように、操作有効期間において、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図128(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)に示すように、操作結果演出は行われない等]、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第二の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の表示中に演出ボタン136が操作されると、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去される場合がある、あるいは、図107(i)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136が操作されると、図107(j)に示されるリーチ状態突入予告画像2071が表示される場合がある等]、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間である[例えば、図111(7)〜同図(15)に示すように、ボタン操作促進表示が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にしている、あるいは、図107(g)〜同図(j)に示される操作有効期間と、図111(7)〜同図(12)に示される操作有効期間は異なる期間である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A plurality of operation means [for example, an effect button 136, an upper button 137 a, a lower button 137 b, a left button 137 c, a right button 137 d, a decision button 137 e, a cancel button 137 f, etc.] provided at a position where the player can operate. A playground,
One of the plurality of operation means is a first operation means [for example, an effect button 136 or the like]
One of the plurality of operation means is a second operation means (for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, a decision button 137e, a cancel button 137f, etc.)
It is configured to be able to execute multiple types of notifications,
One of the plurality of types of notification is a first notification [for example, an operation result effect shown in FIG. 111 (12)],
One of the plural types of notifications is a second notification [e.g., deletion of the symbol variation setting screen shown in FIG. 111 (5) or reach state entry notification image shown in FIG. 107 (i). 2071 etc.]
In the first effective period, the first notification may be executed when both the first operation unit and the second operation unit are operated. [For example, as shown in FIG. 111 (11), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously during the operation effective period, the operation result effect shown in FIG. 111 (12) is performed. Etc.],
The first notification is not executed in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. [For example, as shown in FIG. 127 (11), when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated in the operation effective period, as shown in FIG. 127 (12), If the operation result effect is not performed or only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated as shown in FIG. 128 (11), as shown in FIG. 128 (12). , Operation result production is not performed, etc.]
In the second effective period, the second notification may be executed when the first operating means is operated [for example, the symbol shown in FIG. 111 (5) When the effect button 136 is operated while the changing setting screen is displayed, the sound volume is fixed to the set value, and the symbol changing setting screen may be deleted, or as shown in FIG. 107 (i). As shown in FIG. 107, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the reach state entry preview image 2071 shown in FIG. 107 (j) may be displayed.
The first effective period and the second effective period are different periods [for example, as shown in FIGS. 111 (7) to (15), after the button operation promotion display is started, Until the change display is completed, the display of the setting screen for changing the symbol including the volume gauge VG is prohibited, or the operation effective period shown in FIGS. 107 (g) to (j) and FIG. 111 (7) to FIG. 12 (12) are valid operation periods, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the operation means, but according to this game stand, a game stand having a feature in the operation means can be provided.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の報知が実行されないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。   Further, according to this game table, the first notification is not executed only by the operation of one of the first operation means and the second operation means, so that it is easy for the player to find a complicated operation. There are cases where it is possible. In addition, this may give a sense of achievement to the player.

ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。   Here, each of the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where it can also be operated by a person other than the player. Good. The plurality of operation means may be provided at positions where the player can always operate, or may be provided at positions where the player may not be able to operate.

また、複数種類の報知のみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類の報知を必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類の報知を実行しない場合があってもよい。   Moreover, it may be configured such that only a plurality of types of notifications can be executed, may be configured to always execute a plurality of types of notifications, or may not execute a plurality of types of notifications.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the first notification may be executed only when both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. The first notification may be executed even in a case other than when both the first operation means and the second operation means are operated. Also good. Further, the first notification may be surely executed when both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. And when it will be in the state where both the 1st operation means and the 2nd operation means are operated, it may be constituted so that the 1st information may not be performed.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知以外の報知も実行されることがあるように構成されてもよい。   Further, only the first notification may be executed when both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. Alternatively, when both the first operating means and the second operating means are operated, a notification other than the first notification may be executed. Good.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, only the first effect is not executed in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. Alternatively, in a state where only one of the first operation means and the second operation means is being operated, it may be configured such that an effect other than the first effect is not executed. Further, in the state where only one operation means of the first operation means and the second operation means is operated, the first effect may be configured not to be executed. It may be configured such that the first effect may be executed when only one of the operation means and the second operation means is operated.

また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。   The second notification may be executed only when the first operation means is operated in the second effective period, or the first operation means is operated. In other cases, the second notification may be executed. In addition, when the first operation means is operated in the second effective period, the second notification may be executed without fail, or when the first operation means is operated. The second notification may not be executed in some cases.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の報知とは、前記第一の演出のことであり、
前記第二の報知とは、設定操作の結果の報知[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の表示中に演出ボタン136が操作されると、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去される等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “equipment means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, effect movable bodies 224, 225, various lamps 418, etc.] capable of executing a plurality of types of effects,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, an operation result effect shown in FIG. 111 (12), etc.]
The first notification is the first performance,
The second notification is a notification of the result of the setting operation [for example, when the effect button 136 is operated while the symbol variation setting screen shown in FIG. 111 (5) is displayed, the volume is set to a set value. Etc., and the symbol change setting screen will be deleted]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段を異なる用途として活用できる場合がある。   According to this game stand, the first operation means may be used for different purposes.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図107(i)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出であり、
前記第一の報知とは、前記第一の演出のことであり、
前記第二の報知とは、前記第二の演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “equipment means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, effect movable bodies 224, 225, various lamps 418, etc.] capable of executing a plurality of types of effects,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, an operation result effect shown in FIG. 111 (12), etc.]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, the reach state entry preview image 2071 shown in FIG. 107 (i),
The first effect and the second effect are different effects,
The first notification is the first performance,
The second notification is the second performance.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段を異なる演出で共用することができる場合がある。   According to this game table, the first operation means may be shared by different effects.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、『 前記第一の操作手段は、複数の状態に変化可能な操作手段であり、
前記第一の有効期間における前記第一の操作手段の状態と前記第二の有効期間における該第一の操作手段の状態が異なる場合がある[例えば、図137(n)に示されるように、第一の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動する一方、図137(d)に示されるように、第二の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, 'the first operation means is an operation means that can be changed into a plurality of states,
The state of the first operating means in the first effective period may be different from the state of the first operating means in the second effective period [for example, as shown in FIG. 137 (n), In the first effective period, the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and vibrates. On the other hand, as shown in FIG. The button lamp 138 is lit in red and the vibration is not performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段の状態の相違により、第一の有効期間と第二の有効期間における必要操作の違いを認識できる場合がある。   According to this gaming machine, there may be a case where the difference in necessary operations between the first effective period and the second effective period can be recognized due to the difference in the state of the first operation means.

ここで、第一の操作手段は、複数の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、複数の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の操作手段は、複数の状態に必ず変化するものであってもよいし、複数の状態に変化しない場合があってもよい。   Here, the first operation means may be capable of changing only to a plurality of states, or may be capable of changing to a state other than the plurality of states. The first operating means may always change to a plurality of states, or may not change to a plurality of states.

また、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態のみが異なる場合があってもよいし、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態以外の状態も異なる場合があってもよい。また、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態が必ず異なってもよいし、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態が異ならない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the state of the first operating means in the first effective period and the state of the first operating means in the second effective period may be different, or the first operation in the first effective period The state other than the state of the first operating means in the second effective period may be different from the state of the means. In addition, the state of the first operating means in the first effective period may be different from the state of the first operating means in the second effective period, or the state of the first operating means in the first effective period There may be a case where the state of the first operating means in the second effective period is not different.

また、『 前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態[例えば、図137(n)に示されるように、演出ボタン136がチャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動している状態等]であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態[例えば、図137(d)に示されるように、演出ボタン136がチャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない状態等]であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記第一の操作手段は、前記第一の有効期間において前記第二の状態よりも前記第一の状態となりやすい操作手段であり[例えば、図137(n)に示されるように、第一の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動する等]、
前記第一の操作手段は、前記第二の有効期間において前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすい操作手段である[例えば、図137(d)に示されるように、第二の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plurality of states is a first state [for example, as shown in FIG. 137 (n), the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and vibrates. State etc.]
One of the plurality of states is a second state [for example, as shown in FIG. 137 (d), the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and the operation such as vibration is performed. State that is not broken]
The first state and the second state are different states,
The first operating means is an operating means that is more likely to be in the first state than in the second state during the first effective period [for example, as shown in FIG. 137 (n), During the effective period, the effect button 136 is lit red and vibrated by the chance button lamp 138],
The first operating means is an operating means that is more likely to be in the second state than in the first state in the second effective period [e.g., as shown in FIG. During the effective period, the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and the vibration or the like is not performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段が振動することにより、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the necessity of operation of a plurality of operation means can be recognized by vibrating the first operation means.

ここで、第一の操作手段は、第一の有効期間において第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の操作手段は、第二の有効期間において第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の操作手段は、第一の有効期間において、必ず第一の状態となるようにしてもよいし、必ず第二の状態とならないようにしてもよい。また、第一の操作手段は、第二の有効期間において、必ず第二の状態となるようにしてもよいし、必ず第一の状態とならないようにしてもよい。   Here, the first operating means may be in the first state during the first effective period, or may be in the second state. Further, the first operating means may be in the first state during the second effective period, or may be in the second state. Further, the first operating means may be always in the first state or not necessarily in the second state during the first effective period. Further, the first operating means may be always in the second state during the second effective period, or may not necessarily be in the first state.

また、『 複数の発光手段[例えば、各種ランプ418等]を備え、
前記複数の発光手段のうちの一つは、第一の発光手段[例えば、チャンスボタンランプ138等]であり、
前記第一の発光手段は、前記第一の操作手段に設けられた発光手段であり、
前記第一の発光手段は、複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段であり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一つは、第一の発光パターン[例えば、図140(11)に示されるように、チャンスボタンランプ138が赤色で点滅する態様で発光する発光パターン等]であり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一つは、第二の発光パターン[例えば、図140(4)に示されるように、チャンスボタンランプ138が青色で点灯する態様で発光する発光パターン等]であり、
前記第一の発光パターンと前記第二の発光パターンは、異なる発光パターンであり、
前記第一の状態は、前記第一の発光手段が前記第一の発光パターンで発光する状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の発光手段が前記第二の発光パターンで発光する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of light emitting means [for example, various lamps 418, etc.]
One of the plurality of light emitting means is a first light emitting means [for example, a chance button lamp 138, etc.]
The first light emitting means is a light emitting means provided in the first operating means,
The first light emitting means is a light emitting means capable of emitting light with a plurality of types of light emission patterns,
One of the plurality of types of light emission patterns is a first light emission pattern [for example, a light emission pattern in which the chance button lamp 138 emits light in red as shown in FIG. 140 (11)]. Yes,
One of the plurality of types of light emission patterns is a second light emission pattern [for example, a light emission pattern in which the chance button lamp 138 emits light in blue as shown in FIG. 140 (4)]. Yes,
The first light emission pattern and the second light emission pattern are different light emission patterns,
The first state is a state in which the first light emitting means emits light in the first light emission pattern,
The second state is a state in which the first light emitting means emits light in the second light emission pattern.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段の発光パターンにより、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where necessity of operation of a plurality of operation means can be recognized by the light emission pattern of the first operation means.

ここで、第一の発光手段は、複数種類の発光パターンでのみ発光可能なものであってもよいし、複数種類の発光パターン以外の発光パターンでも発光可能なものであってもよい。また、第一の発光手段は、複数種類の発光パターンで必ず発光するものであってもよいし、複数種類の発光パターンで発光しない場合があってもよい。   Here, the first light emitting means may be capable of emitting light only with a plurality of types of light emitting patterns, or may be capable of emitting light with a light emitting pattern other than the plurality of types of light emitting patterns. Further, the first light emitting means may necessarily emit light with a plurality of types of light emission patterns, or may not emit light with a plurality of types of light emission patterns.

また、『 前記第一の操作手段は、少なくとも一部が振動可能に構成された操作手段であり、
前記第一の状態は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が振動している状態であり[例えば、図137(n)に示されるように、演出ボタン136が振動している状態等]、
前記第二の状態は、前記第一の操作手段が振動してしない状態[例えば、図137(d)に示されるように、演出ボタン136が振動していない状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first operation means is an operation means configured to be capable of vibrating at least partially,
The first state is a state where at least a part of the first operating means is vibrating [for example, a state where the effect button 136 is vibrating as shown in FIG. 137 (n), etc.] ,
The second state is a state where the first operation means does not vibrate [for example, a state where the effect button 136 is not vibrated as shown in FIG. 137 (d), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段の振動により、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where necessity of operation of a plurality of operation means can be recognized by vibration of the first operation means.

ここで、第一の操作手段は、一部が振動可能に構成されたものであってもよいし、全部が振動可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部のみが振動可能に構成されたものであってもよいし、少なくとも一部以外の部分も振動可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部が必ず振動するように構成されたものであってもよいし、少なくとも一部が振動しない場合があってもよい。   Here, a part of the first operating means may be configured to be able to vibrate, or may be configured to be able to vibrate entirely. Further, at least a part of the first operation means may be configured to be able to vibrate, or at least a part other than a part may be configured to be able to vibrate. Further, the first operating means may be configured such that at least a part of the first operating means always vibrates, or at least a part of the first operating means may not vibrate.

また、『 前記第一の操作手段は、少なくとも一部が回転可能に構成された操作手段であり、
前記第一の状態は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が回転している状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の操作手段が回転していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first operating means is an operating means configured to be rotatable at least partially.
The first state is a state in which at least a part of the first operating means is rotating,
The second state is a state where the first operating means is not rotating.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段の回転により、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where necessity of operation of a plurality of operation means can be recognized by rotation of the first operation means.

ここで、第一の操作手段は、一部が回転可能に構成されたものであってもよいし、全部が回転可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部のみが回転可能に構成されたものであってもよいし、少なくとも一部以外の部分も回転可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部が必ず回転するように構成されたものであってもよいし、少なくとも一部が回転しない場合があってもよい。   Here, a part of the first operating means may be configured to be rotatable, or the whole may be configured to be rotatable. Further, at least a part of the first operation means may be configured to be rotatable, or at least a part other than the part may be configured to be rotatable. Further, the first operating means may be configured so that at least a part of the first operating means rotates, or at least a part of the first operating means may not rotate.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の有効期間は、前記図柄変動表示の実行中に開始されることがある期間であり[例えば、図137(m)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に第一の有効期間が開始している等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段が前記第一の状態とならない場合よりも前記第一の状態となる場合の方が前記図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図137(m)に示されるように、第一の有効期間において、演出ボタン136が振動すると、大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of executing a symbol variation display,
The first effective period is a period that may be started during execution of the symbol variation display [For example, as illustrated in FIG. The first valid period has started, etc.]
In the first effective period, when the first operating means is not in the first state, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display than when the first state is in the first state [for example, As shown in FIG. 137 (m), when the production button 136 vibrates in the first effective period, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作による演出に加えて、一方の操作手段そのもので予告を行うことができるので、操作手段の演出の幅が広がる場合がある。   According to this game machine, both the first operating means and the second operating means can make a notice with one operating means in addition to the effect by operating, so the range of effects of the operating means is widened. There is a case.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of performing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、第一の有効期間は、図柄変動表示の実行中にのみ開始されることがあるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外においても開始されることがあるものであってもよい。また、第一の有効期間は、図柄変動表示の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に開始されない場合があってもよい。   Further, the first effective period may be started only during the execution of the symbol variation display, or may be started even when the symbol variation display is not being performed. Also good. The first effective period may be always started during the execution of the symbol variation display, or may not be started during the execution of the symbol variation display.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合にのみ図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合以外の場合にも図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合に必ず図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合に図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されない場合があるようにしてもよい。   Further, in the first effective period, the jackpot symbol may be fixedly displayed with the symbol variation display only when the first operating means is in the first state, or in the first effective period, Even in cases other than the case where one operating means is in the first state, the big hit symbol may be easily displayed with the symbol variation display. Further, in the first effective period, when the first operating means is in the first state, the jackpot symbol may be fixedly displayed by the symbol variation display, or in the first effective period, When one operating means is in the first state, the big hit symbol may not be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段が第一の状態とならない場合よりも第一の状態となる場合の方が図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよいし、第一の有効期間以外の期間においても、第一の操作手段が第一の状態とならない場合よりも第一の状態となる場合の方が図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。   In addition, only in the first effective period, when the first operating means is in the first state, the big hit symbol is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display than in the first state. In addition, even in a period other than the first effective period, it is easier to confirm and display the jackpot symbol in the symbol variation display when the first operating means is in the first state than when the first operating means is not in the first state. You may do it.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段が必ず第一の状態となるようにしてもよいし、第一の操作手段が第一の状態とならない場合があるようにしてもよい。   Further, in the first effective period, the first operation means may be always in the first state, or the first operation means may not be in the first state.

また、第一の有効期間において第一の操作手段が第二の状態となる場合があり、第一の有効期間において、第一の意操作手段が第二の状態となる場合よりも第一の状態となる場合の方が図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。   Further, the first operating means may be in the second state in the first effective period, and the first operating means is in the first state than in the case where the first intention operating means is in the second state in the first effective period. In the case of the state, the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed by the symbol variation display.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第一の報知[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第二の報知[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の消去、あるいは、図107(i)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(11)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図111(12)に示される操作結果演出が行われる場合がある等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の報知が実行されないように構成されており[例えば、図127(11)に示すように、操作有効期間において、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図128(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)に示すように、操作結果演出は行われない等]、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第二の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の表示中に演出ボタン136が操作されると、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去される場合がある、あるいは、図107(i)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136が操作されると、図107(j)に示されるリーチ状態突入予告画像2071が表示される場合がある等]、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり[例えば、図111(7)〜同図(15)に示すように、ボタン操作促進表示が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にしている、あるいは、図107(g)〜同図(j)に示される操作有効期間と、図111(7)〜同図(12)に示される操作有効期間は異なる期間である等]、
前記第一の有効期間における前記第二の操作手段の状態と前記第二の有効期間における該第二の操作手段の状態が異なる場合がある[例えば、図137(n)に示されるように、第一の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動する一方、図137(d)に示されるように、第二の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of operation means provided at positions where the player can operate [for example, an effect button 136, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, a decision button 137e, a cancel button 137f, etc.] A game machine equipped with
One of the plurality of operation means is a first operation means [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, a cancel button 137f, etc.]
One of the plurality of operation means is a second operation means [for example, an effect button 136 or the like]
It is configured to be able to execute multiple types of notifications,
One of the plurality of types of notification is a first notification [for example, an operation result effect shown in FIG. 111 (12)],
One of the plural types of notifications is a second notification [e.g., deletion of the symbol variation setting screen shown in FIG. 111 (5) or reach state entry notification image shown in FIG. 107 (i). 2071 etc.]
In the first effective period, the first notification may be executed when both the first operation unit and the second operation unit are operated. [For example, as shown in FIG. 111 (11), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously during the operation effective period, the operation result effect shown in FIG. 111 (12) is performed. Etc.],
The first notification is not executed in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. [For example, as shown in FIG. 127 (11), when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated in the operation effective period, as shown in FIG. 127 (12), If the operation result effect is not performed or only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated as shown in FIG. 128 (11), as shown in FIG. 128 (12). , Operation result production is not performed, etc.]
In the second effective period, the second notification may be executed when the first operating means is operated [for example, the symbol shown in FIG. 111 (5) When the effect button 136 is operated while the changing setting screen is displayed, the sound volume is fixed to the set value, and the symbol changing setting screen may be deleted, or as shown in FIG. 107 (i). As shown in FIG. 107, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the reach state entry preview image 2071 shown in FIG. 107 (j) may be displayed.
The first effective period and the second effective period are different periods [for example, as shown in FIGS. 111 (7) to (15), after the button operation promotion display is started, Until the change display is completed, the display of the setting screen for changing the symbol including the volume gauge VG is prohibited, or the operation valid period shown in FIGS. 107 (g) to (j) 111 (7) to FIG. 12 (12) are valid operation periods, etc.]
The state of the second operating means in the first effective period may be different from the state of the second operating means in the second effective period [for example, as shown in FIG. 137 (n), In the first effective period, the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and vibrates. On the other hand, as shown in FIG. The button lamp 138 is lit in red and the vibration is not performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the operation means, but according to this game stand, a game stand having a feature in the operation means can be provided.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の報知が実行されないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。   Further, according to this game table, the first notification is not executed only by the operation of one of the first operation means and the second operation means, so that it is easy for the player to find a complicated operation. There are cases where it is possible. In addition, this may give a sense of achievement to the player.

また、この遊技台によれば、第二の操作手段の状態の相違により、第一の有効期間と第二の有効期間における必要操作の違いを認識できる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the difference in required operation in a 1st effective period and a 2nd effective period may be recognized by the difference in the state of a 2nd operation means.

ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。   Here, each of the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where it can also be operated by a person other than the player. Good. The plurality of operation means may be provided at positions where the player can always operate, or may be provided at positions where the player may not be able to operate.

また、複数種類の報知のみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類の報知を必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類の報知を実行しない場合があってもよい。   Moreover, it may be configured such that only a plurality of types of notifications can be executed, may be configured to always execute a plurality of types of notifications, or may not execute a plurality of types of notifications.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the first notification may be executed only when both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. The first notification may be executed even in a case other than when both the first operation means and the second operation means are operated. Also good. Further, the first notification may be surely executed when both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. And when it will be in the state where both the 1st operation means and the 2nd operation means are operated, it may be constituted so that the 1st information may not be performed.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知以外の報知も実行されることがあるように構成されてもよい。   Further, only the first notification may be executed when both the first operation means and the second operation means are operated in the first effective period. Alternatively, when both the first operating means and the second operating means are operated, a notification other than the first notification may be executed. Good.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, only the first effect is not executed in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. Alternatively, in a state where only one of the first operation means and the second operation means is being operated, it may be configured such that an effect other than the first effect is not executed. Further, in the state where only one operation means of the first operation means and the second operation means is operated, the first effect may be configured not to be executed. It may be configured such that the first effect may be executed when only one of the operation means and the second operation means is operated.

また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。   The second notification may be executed only when the first operation means is operated in the second effective period, or the first operation means is operated. In other cases, the second notification may be executed. In addition, when the first operation means is operated in the second effective period, the second notification may be executed without fail, or when the first operation means is operated. The second notification may not be executed in some cases.

また、第二の操作手段は、複数の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、複数の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の操作手段は、複数の状態に必ず変化するものであってもよいし、複数の状態に変化しない場合があってもよい。   The second operating means may be capable of changing only to a plurality of states, or may be capable of changing to a state other than a plurality of states. The second operating means may always change to a plurality of states, or may not change to a plurality of states.

また、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態のみが異なる場合があってもよいし、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態以外の状態も異なる場合があってもよい。また、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態が必ず異なってもよいし、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態が異ならない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the state of the second operation means in the first effective period and the state of the second operation means in the second effective period may be different, or the second operation in the first effective period. The state other than the state of the second operating means in the second effective period may be different from the state of the means. Further, the state of the second operating means in the first effective period may be different from the state of the second operating means in the second effective period, or the state of the second operating means in the first effective period There may be a case where the state of the second operating means in the second effective period is not different.

また、『 前記第一の有効期間は、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間[例えば、図111(9)に示されるタイミングで右ボタン137dの操作と演出ボタン136の操作をそれぞれ有効とする期間(操作有効期間)が開始される、あるいは、右ボタン137d及び演出ボタン136の両方が操作されていることを有効とする期間(操作有効期間)が開始される等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first valid period is a period during which both the operation of the first operation means and the operation of the second operation means are valid [for example, the right button at the timing shown in FIG. 111 (9) The period (operation effective period) in which the operation of 137d and the operation of the effect button 136 are each started (operation effective period), or the period in which both the right button 137d and the effect button 136 are operated (operation effective) The period) is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方のみを有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方以外の操作手段の操作も有効とする期間であってもよい。また、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を必ず有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を有効としない場合があってもよい。   Here, the first effective period may be a period in which only the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are effective, or the operation of the first operating means and the second operating means. It may be a period in which the operation of the operation means other than both of the operation means is valid. Further, the first effective period may be a period in which both the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are necessarily effective, or the operation of the first operating means and the second operating means. There may be cases where both operations of the operating means are not valid.

また、『 前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first operation means is a button,
The second operation means is a button.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の操作性を向上させることができる場合がある。   According to this game table, the operability of the first operating means and the second operating means may be improved.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図129(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており[例えば、図129(11)に示されるように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図129(12)に示すように操作結果演出が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の演出が実行されないように構成されている[例えば、図127(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図128(11)や図130(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)や図130(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図131(11´´)や図131(11´´´)に示すように、右ボタン137dではなく上ボタン137aと演出ボタン136の両方が同時に操作されると、図130(12)に示される操作結果演出と異なる演出(図131(12´´)に示される第二の操作結果演出や、図131(12´´´)に示される操作結果演出)が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A plurality of operation means provided at positions where the player can operate (for example, an effect button 136, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, a decision button 137e, a cancel button 137f, etc.)
Production means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, production movable bodies 224, 225, various lamps 418, etc.] capable of executing a plurality of types of production,
A game machine equipped with
One of the plurality of operation means is a first operation means [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an enter button 137e, a cancel button 137f, etc.]
One of the plurality of operation means is a second operation means [for example, an effect button 136 or the like]
One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an operation result effect shown in FIG. 129 (12), etc.]
When both the first operation means and the second operation means are operated, the first effect may be executed [for example, FIG. 129. As shown in (11), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated simultaneously, an operation result effect may be performed as shown in FIG. 129 (12), etc.]
In a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect is not executed [for example, FIG. 127 (11 ), When only the effect button 136 and the right button 137d of the right button 137d are operated, the operation result effect is not performed as shown in FIG. 127 (12), or FIG. 11) and FIG. 130 (11), when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated, as shown in FIG. 128 (12) and FIG. 130 (12), The operation result effect is not performed, or as shown in FIG. 131 (11 ″) and FIG. 131 (11 ″ ″), both the upper button 137a and the effect button 136 are the same instead of the right button 137d. When operated at times, an effect different from the operation result effect shown in FIG. 130 (12) (second operation result effect shown in FIG. 131 (12 ″) and FIG. 131 (12 ″ ″). Operation result presentation may be performed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の演出が行われないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。   Further, according to this game table, the first effect is not performed only by the operation of one of the first operation means and the second operation means, so that it is easy for the player to find a complicated operation. You may be able to. In addition, this may give a sense of achievement to the player.

ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。   Here, each of the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where it can also be operated by a person other than the player. Good. The plurality of operation means may be provided at positions where the player can always operate, or may be provided at positions where the player may not be able to operate.

また、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of types of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、演出手段は、表示手段、音出力手段、発光手段、可動体、導光板を発光させることにより意匠を表示させるものであっても等、適宜のものが採用できる。また、表示手段と音出力手段との組み合わせや、表示手段と発光手段との組み合わせ等、演出手段は、複数の手段によって構成されたものであってもよい。   Moreover, the display means, the sound output means, the light emitting means, the movable body, and the design means by displaying the design by causing the light guide plate to emit light can be appropriately used as the effecting means. Further, the rendering means such as a combination of display means and sound output means or a combination of display means and light emitting means may be constituted by a plurality of means.

また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of executing effects other than the first effect. Further, the production means may always execute the first production, or may not execute the first production.

また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, the first effect may be executed only when both the first operation means and the second operation means are operated, or the first effect may be executed. The first effect may also be executed in a case other than when both the operating means and the second operating means are operated. Further, when both the first operation means and the second operation means are operated, the first effect may be configured to be executed without fail, or the first operation means When both the second operating means and the second operating means are operated, the first effect may not be executed.

また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出以外の演出も実行されることがあるように構成されてもよい。   In addition, when both the first operating means and the second operating means are operated, only the first effect may be executed, or the first When both the operating means and the second operating means are operated, an effect other than the first effect may be executed.

また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is being operated, it may be configured such that only the first effect is not executed, In a state where only one of the operation means and the second operation means is being operated, it may be configured such that effects other than the first effect are not executed. Further, in the state where only one operation means of the first operation means and the second operation means is operated, the first effect may be configured not to be executed. It may be configured such that the first effect may be executed when only one of the operation means and the second operation means is operated.

また、『 前記複数種類の演出のうちの一つは、第三の演出[例えば、図131(12´´)に示される第二の操作結果演出や図131(12´´´)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の演出と前記第三の演出は、異なる演出であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており[例えば、図129(7)〜同図(12)に示されるように、操作有効期間内に演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われ、さらに、スピーカ120から確定音が出力される等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に前記第三の演出が実行されることがあるように構成されている[例えば、図131(11´´)や図131(11´´´)に示すように、右ボタン137dではなく上ボタン137aと演出ボタン136の両方が同時に操作されると、図130(12)に示される操作結果演出と異なる演出(図131(12´´)に示される第二の操作結果演出や、図131(12´´´)に示される操作結果演出)が行われる場合がある、あるいは、図129(11)において、演出ボタン136と右ボタン137dのうちのいずれか一方の操作で第一の操作結果演出とは別の第二の操作結果演出が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the multiple types of effects is a third effect [for example, the second operation result effect shown in FIG. 131 (12 ″”) and the result of FIG. 131 (12 ″ ″). Operation result presentation etc.]
The first effect and the third effect are different effects,
In the first effective period, the first effect may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated. [For example, as shown in FIGS. 129 (7) to (12), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated within the operation effective period, the effect movable body 225 displays the decorative symbols. In addition to moving to the front side of the display screen of the device 208, the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the effect movable body 225 is shining, and a definite sound is output from the speaker 120],
The third effect may be executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. [For example, as shown in FIG. 131 (11 ″) and FIG. 131 (11 ″ ″), when both the up button 137a and the effect button 136 are operated simultaneously instead of the right button 137d, FIG. When an effect different from the operation result effect shown in (12) (second operation result effect shown in FIG. 131 (12 ″) or operation result effect shown in FIG. 131 (12 ″ ″)) is performed. In FIG. 129 (11), there is a case where a second operation result effect different from the first operation result effect is performed by any one of the effect button 136 and the right button 137d. etc],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作に失敗した場合(一方の操作手段のみ操作が行われた場合)に第一の演出とは異なる第三の演出が行われるので、第一の演出が行われた場合に遊技者の達成感を付与できる場合がある。   According to this gaming machine, when the simultaneous operation of the first operating means and the second operating means fails (when only one operating means is operated), the third effect different from the first effect is achieved. Therefore, there may be a case where a player's sense of achievement can be given when the first performance is performed.

また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作に失敗した場合であっても、別の演出(第三の演出)の実行により遊技者の不満を緩和できる場合がある。   Moreover, according to this game stand, even if the simultaneous operation of the first operating means and the second operating means fails, the dissatisfaction of the player is alleviated by executing another effect (third effect). There are cases where it is possible.

ここで、演出手段は、第三の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第三の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第三の演出を必ず実行するものであってもよいし、第三の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the third effect, or may be capable of executing effects other than the third effect. Further, the effect means may always execute the third effect, or may not execute the third effect.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, the first effect may be executed only when both the first operating means and the second operating means are operated in the first effective period. The first effect may also be executed in a case other than when the first operating means and the second operating means are both operated in the first effective period. May be configured. Further, the first effect may be configured to be always executed when both the first operation unit and the second operation unit are operated in the first effective period. In the first effective period, the first effect may not be executed when both the first operating means and the second operating means are operated. Good.

また、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間以外の期間においても、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。   In addition, only in the first effective period, when both the first operating means and the second operating means are operated, the first effect may be executed. The first effect may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated in a period other than the first effective period. May be configured.

また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合にのみ第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合以外にも第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に必ず第三の演出が実行されるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に第三の演出が実行されないことがあるように構成されてもよい。   Further, the third effect may be executed only when only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. Alternatively, in the first effective period, the third effect may be executed in addition to the case where only one of the first operating means and the second operating means is operated. It may be configured as follows. Further, in the first effective period, the third effect may be always executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated. Even if only one of the first operating means and the second operating means is operated during the first effective period, the third effect may not be executed. Good.

また、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間以外の期間においても、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。   Further, the third effect may be executed only in the first effective period when only one of the first operating means and the second operating means is operated. The third effect may be executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated in a period other than the first effective period. May be configured.

また、『 前記演出手段は、第一の演出手段[例えば、演出可動体225、装飾図柄表示装置208等]と第二の演出手段[例えば、スピーカ120、演出可動体225等]を含んで構成された手段であり、
前記第一の演出手段と前記第二の演出手段は、異なる演出手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段と前記第二の演出手段の両方を用いて実行される演出であり[例えば、図129(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、スピーカ120から確定音が出力される、あるいは、図129(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第三の演出は、前記第一の演出手段と前記第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段を用いて実行される演出である[例えば、図131(12´´´)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するが、スピーカ120から確定音の出力はない、あるいは、図131(12´´)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the production means includes first production means [for example, production movable body 225, decorative symbol display device 208, etc.] and second production means [for example, speaker 120, production movable body 225, etc.]. Means,
The first effect means and the second effect means are different effect means,
The first effect is an effect that is executed by using both the first effect means and the second effect means [for example, as shown in FIG. 129 (12), the effect movable body 225 is decorated. It moves to the front side of the display screen of the symbol display device 208, and a definite sound is output from the speaker 120. Alternatively, as shown in FIG. 129 (12), the effect movable body 225 is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208. It moves to the front side and the decorative symbol display device 208 performs an effect display such that the effect movable body 225 is shining]
The third effect is an effect that is executed using any one of the first effect means and the second effect means [for example, FIG. 131 (12 ''') As shown, the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208, but there is no definite sound output from the speaker 120, or as shown in FIG. 131 (12 ″) In the center of the display area of the symbol display device 208, a character display “Gekiatsu” is made, and an operation result display including a display in which ten pandas are arranged so as to surround the character display is performed around the character display. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出を第三の演出よりも派手な演出として実行することができる場合があり、遊技者の第一の操作手段と第二の操作手段の両方の同時操作に対する達成感を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the first effect can be executed as a flashy effect than the third effect, and the player's first operation means and second operation means are operated simultaneously. It may be possible to improve the sense of achievement.

ここで、演出手段は、第一の演出手段と第二の演出手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段も含んで構成されたものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出手段と第二の演出手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段の少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。   Here, the effect means may be configured to include only the first effect means and the second effect means, or may include effect means other than the first effect means and the second effect means. It may be configured by. Further, the production means may be configured to include the first production means and the second production means, or includes at least one of the first production means and the second production means. There may be no cases.

また、第一の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段の両方を用いてのみ実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段も用いて実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段の両方を用いて必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段の両方を用いて実行されない場合があってもよい。   The first effect may be executed only using both the first effect unit and the second effect unit, or an effect other than the first effect unit and the second effect unit. It may also be executed using means. The first effect may be always executed using both the first effect means and the second effect means, or both the first effect means and the second effect means may be performed. It may not be executed using.

また、第三の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段のみを用いて実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段以外の演出手段も用いて実行されるものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段を必ず用いて実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段を用いずに実行される場合があってもよい。   In addition, the third effect may be executed using only one of the first effect means and the second effect means, or the first effect means and the first effect means. It may be executed by using a production means other than any one of the two production means. In addition, the third effect may be executed by using any one of the first effect means and the second effect means, or the first effect means and the first effect means. It may be executed without using any one of the two effect means.

また、『 前記第一の演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第二の演出手段は、可動手段[例えば、演出可動体225等]であり、
前記可動手段は、複数種類の可動演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の可動演出のうちの一つは、第一の可動演出であり、
前記第一の可動演出は、前記表示手段の表示領域の前方に前記可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置に移動する可動演出[例えば、演出可動体225が、装飾図柄表示装置208の上方から装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記第二の演出手段を用いることなく実行される演出であり[例えば、図131(12´´)に示すように、演出可動体225は動作せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われる等]、
前記第一の演出は、前記第一の可動演出を含む演出であり[例えば、図129(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の可動演出に関連する表示[例えば、図129(12)に示される、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first rendering means is a display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
The second effect means is a movable means [for example, the effect movable body 225 or the like]
The movable means is a means capable of executing a plurality of types of movable effects,
One of the plurality of types of movable effects is a first movable effect,
The first movable effect is a movable effect in which at least a part of the movable means overlaps in front of the display area of the display means [for example, the effect movable body 225 is located above the decorative symbol display device 208. To the front side of the display screen of the decorative design display device 208, etc.]
The third effect is an effect that is executed without using the second effect means [for example, as shown in FIG. 131 (12 ″), the effect movable body 225 does not operate and the decorative symbol display is performed. In the center of the display area of the device 208, a character display “Gekiatsu” is displayed, and an operation result display including a display in which 10 pandas are arranged so as to surround the character display is performed around the character display]
The first effect is an effect including the first movable effect [for example, as shown in FIG. 129 (12), the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the decorative symbol display device 208, an effect display such that the effect movable body 225 is shining is performed, etc.]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display related to the first movable effect [for example, an effect display as shown in FIG. 129 (12) in which the effect movable body 225 is shining, etc.]
The first effect is an effect including the second display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作に成功した場合にだけ第一の可動演出が行われるので、遊技者に達成感を付与することができる場合がある。   According to this gaming machine, since the first movable effect is performed only when the first operation means and the second operation means are successfully operated simultaneously, there may be a case where a sense of achievement can be given to the player. is there.

ここで、可動手段は、複数種類の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の可動演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、可動手段は、複数種類の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、復薄酒類の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the movable means may be capable of executing only a plurality of types of movable effects, or may be capable of executing effects other than the plurality of types of movable effects. In addition, the movable means may always execute a plurality of types of movable effects, or may not execute the movable effects of confused alcoholic beverages.

また、可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、可動演出は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing effects other than the first movable effect. In addition, the movable effect may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、第一の可動演出は、表示手段の表示領域の前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置にのみ移動するものであってもよいし、表示手段の表示領域いの前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置以外に位置にも移動するものであってもよい。また、第一の可動演出は、表示手段の表示領域の前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置に必ず移動するものであってもよいし、表示手段の表示領域の前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置に移動しない場合があってもよい。   Further, the first movable effect may move only to a position where at least a part of the movable means overlaps in front of the display area of the display means, or move forward in front of the display area of the display means. In addition to the overlapping position, at least a part of the means may move to a position. Further, the first movable effect may always move to a position where at least part of the movable means overlaps in front of the display area of the display means, or the movable means in front of the display area of the display means. There may be a case where at least a part of each does not move to an overlapping position.

また、第三の演出は、第二の演出手段のみを用いることなく実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外の演出手段も用いることなく実行されるものであってもよい。また、第三の演出は、第二の演出手段を必ず用いることなく実行されるものであってもよいし、第二の演出手段を用いて実行される場合があってもよい。   In addition, the third effect may be executed without using only the second effect means, or may be executed without using any effect means other than the second effect means. Good. The third effect may be executed without using the second effect means, or may be executed using the second effect means.

また、第一の演出は、第一の可動演出のみを含むものであってもよいし、第一の可動演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第一の可動演出を必ず含むものであってもよいし、第一の可動演出を含まない場合があってもよい。   The first effect may include only the first movable effect, or may include effects other than the first movable effect. The first effect may necessarily include the first movable effect, or may not include the first movable effect.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Moreover, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying displays other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.

また、第二の表示は、第一の可動演出にのみ関連する表示であってもよいし、第一の可動演出以外にも関連する表示であってもよい。また、第二の表示は、第一の可動演出に必ず関連する表示であってもよいし、第一の可動演出に関連しない場合があってもよい。   In addition, the second display may be a display related only to the first movable effect, or may be a display related to other than the first movable effect. The second display may be a display that is always related to the first movable effect, or may not be related to the first movable effect.

また、第一の演出は、第二の表示のみを含むものであってもよいし、第二の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第二の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の表示を含まない場合があってもよい。   In addition, the first effect may include only the second display, or may include a display other than the second display. The first effect may necessarily include the second display, or may not include the second display.

また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図141(8)に示される操作促進報知画像等]であり、
前記第三の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図141(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの右ボタン画像137dP1が含まれていない等]、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含む表示であり[例えば、図141(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの演出ボタン画像136P1は含まれている等]、
前記第三の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である[例えば、図141(8)に示される操作促進報知画像は、操作有効期間において表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means [for example, decorative design display device 208 etc.] capable of displaying a plurality of types of display is provided,
One of the plurality of types of display is a third display [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 141 (8)],
The third display is a display that does not include an image imitating the first operation means [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 141 (8), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 Of which the right button image 137dP1 is not included]
The third display is a display including an image imitating the second operation means [For example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 141 (8), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 The production button image 136P1 is included, etc.]
The third display is a display that may be displayed in the first effective period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 141 (8) is displayed in the operation effective period, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間に第一の操作手段を模した画像を表示しないことで、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作を隠しコマンドとして機能させることができる場合があり、第一の演出の出現に希少価値を持たせることができる場合がある。   According to this gaming machine, the simultaneous operation of the first operating means and the second operating means can be made to function as a hidden command by not displaying an image simulating the first operating means in the first effective period. In some cases, it may be possible to give a rare value to the appearance of the first performance.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying a display other than the third display. Further, the display means may always display the third display or may not display the third display.

また、第三の表示は、第一の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第三の表示は、第一の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   Further, the third display may not include only an image imitating the first operation means, or may not include an image other than an image imitating the first operation means. . The third display may not necessarily include an image imitating the first operation means, or may include an image imitating the first operation means.

また、第三の表示は、第二の操作手段を模した画像のみを含むものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像以外の画像も含むものであってもよい。また、第三の表示は、第二の操作手段を模した画像を必ず含むものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像を含まない場合があってもよい。   Further, the third display may include only an image imitating the second operation means, or may include an image other than an image imitating the second operation means. Further, the third display may necessarily include an image simulating the second operation means, or may not include an image simulating the second operation means.

また、第三の表示は、第一の有効期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の有効期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の有効期間において表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only during the first effective period, or may be displayed during a period other than the first effective period. Good. Further, the third display may be always displayed during the first effective period, or may not be displayed during the first effective period.

また、第三の表示は、第一の有効期間において表示される場合しかないものであってもよい。   Further, the third display may only be displayed during the first effective period.

また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像等]であり、
前記第四の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの右ボタン画像137dP1が含まれていない等]、
前記第四の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの演出ボタン画像136P1が含まれていない等]、
前記第四の表示は、前記第一の有効期間に関する表示を含む表示であり[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像では、残時間表示バー136P2が含まれている等]、
前記第四の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像は、操作有効期間において表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means [for example, decorative design display device 208 etc.] capable of displaying a plurality of types of display is provided,
One of the plurality of types of display is a fourth display [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8)],
The fourth display is a display that does not include an image imitating the first operation means. [For example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed. Of which the right button image 137dP1 is not included]
The fourth display is a display that does not include an image imitating the second operation means [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 Our production button image 136P1 is not included]
The fourth display is a display including a display relating to the first effective period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8) includes the remaining time display bar 136P2],
The fourth display is a display that may be displayed in the first effective period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8) is displayed in the operation effective period, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間に関する表示のみ表示される場合があり、第一の演出を見るために第一の有効期間中に遊技者にいろいろな操作を行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, only the display relating to the first effective period may be displayed, and in order to allow the player to perform various operations during the first effective period in order to see the first effect There is.

また、この遊技台によれば、第一の有効期間に関する表示により隠しボタン演出であることを報知できる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be able to alert | report that it is a hidden button effect by the display regarding a 1st effective period.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第四の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying a display other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display, or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第四の表示は、第一の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   The fourth display may not include only an image imitating the first operation means, or may not include an image other than the image imitating the first operation means. . Further, the fourth display may not necessarily include an image imitating the first operation means, or may include an image imitating the first operation means.

また、第四の表示は、第二の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第四の表示は、第二の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   Further, the fourth display may not include only an image imitating the second operation means, or may not include an image other than an image imitating the second operation means. . Further, the fourth display may not necessarily include an image imitating the second operation means, or may include an image imitating the second operation means.

また、第四の表示は、第一の有効期間に関する表示のみを含むものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第四の表示は、第一の有効期間に関する表示を必ず含むものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示を含まない場合があってもよい。   Further, the fourth display may include only a display relating to the first effective period, or may include a display other than the display relating to the first effective period. Further, the fourth display may necessarily include a display regarding the first effective period, or may not include a display regarding the first effective period.

また、第四の表示は、第一の有効期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第一の有効期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の有効期間において表示されない場合があってもよい。   The fourth display may be displayed only during the first effective period, or may be displayed during a period other than the first effective period. Good. Further, the fourth display may be always displayed during the first effective period, or may not be displayed during the first effective period.

また、第四の表示は、第一の有効期間において表示される場合しかないものであってもよい。   Further, the fourth display may only be displayed during the first effective period.

また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像等]であり、
前記第五の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの右ボタン画像137dP1が含まれていない等]、
前記第五の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの演出ボタン画像136P1が含まれていない等]、
前記第五の表示は、前記第一の有効期間に関する表示を含まない表示であり[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像では、残時間表示バーが含まれていない等]、
前記第五の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像は、操作有効期間において表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means [for example, decorative design display device 208 etc.] capable of displaying a plurality of types of display is provided,
One of the plurality of types of display is a fifth display [for example, an operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B)],
The fifth display is a display that does not include an image imitating the first operation means [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 Of which the right button image 137dP1 is not included]
The fifth display is a display that does not include an image imitating the second operation means [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 Our production button image 136P1 is not included]
The fifth display is a display that does not include a display relating to the first effective period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B) does not include a remaining time display bar, etc.]
The fifth display is a display that may be displayed in the first effective period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B) is displayed in the operation effective period, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出を見るために第一の有効期間中に遊技者にいろいろな操作を行わせることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the player can be allowed to perform various operations during the first effective period in order to see the first effect.

また、この遊技台によれば、隠しボタン演出であることを報知できる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be able to alert | report that it is a hidden button effect.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第五の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第五の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、第五の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the fifth display, or may be capable of displaying a display other than the fifth display. Further, the display means may always display the fifth display, or may not display the fifth display.

また、第五の表示は、第一の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第五の表示は、第一の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   Further, the fifth display may not include only an image imitating the first operation means, or may not include an image other than an image imitating the first operation means. . In addition, the fifth display may not necessarily include an image imitating the first operation means, or may include an image imitating the first operation means.

また、第五の表示は、第二の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第五の表示は、第二の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。   Further, the fifth display may not include only an image imitating the second operation means, or may not include an image other than an image imitating the second operation means. . Further, the fifth display may not necessarily include an image imitating the second operation means, or may include an image imitating the second operation means.

また、第五の表示は、第一の有効期間に関する表示のみを含まないものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第五の表示は、第一の有効期間に関する表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示を含む場合があってもよい。   The fifth display may not include only the display relating to the first effective period, or may include no display other than the display relating to the first effective period. Further, the fifth display may not necessarily include the display regarding the first effective period, and may include the display regarding the first effective period.

また、第五の表示は、第一の有効期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第五の表示は、第一の有効期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の有効期間において表示されない場合があってもよい。   The fifth display may be displayed only during the first effective period, or may be displayed during a period other than the first effective period. Good. Further, the fifth display may be always displayed during the first effective period, or may not be displayed during the first effective period.

また、第五の表示は、第一の有効期間において表示される場合しかないものであってもよい。   Further, the fifth display may only be displayed during the first effective period.

また、『 前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が可能に構成されている[例えば、図111(2)〜同図(3)や図127(2)〜同図(3)に示すように、図柄変動表示中に右ボタン137dを操作すると、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面が表示される、あるいは、図111(4)〜同図(5)や図127(4)〜同図(5)に示すように、図柄変動中用設定画面の表示中に右ボタン137dを操作すると、音量が1段階増加する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a configuration relating to a gaming machine can be performed by operating the first operating means [for example, FIG. 111 (2) to FIG. 3 (3) and FIG. 127 (2) to FIG. When the right button 137d is operated during the symbol variation display, a symbol variation setting screen including the volume gauge VG is displayed, or FIG. 111 (4) to FIG. 111 (5) and FIG. 127 ( 4) to (5), when the right button 137d is operated while the symbol variation setting screen is being displayed, the volume increases by one level, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段を異なる用途として活用できる場合がある。   According to this game stand, the first operation means may be used for different purposes.

ここで、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定のみが可能に構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定以外のものも可能に構成されてもよい。また、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定を必ず行うように構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が不可能な場合があってもよい。   Here, it may be configured such that only the settings relating to the gaming table can be performed by the operation of the first operating means, or other than the settings relating to the gaming table can be configured by operating the first operating means. Good. In addition, it may be configured that the setting related to the gaming table is always performed by operating the first operating means, or the setting related to the gaming table may not be possible by operating the first operating means. .

また、『 「遊技台に関する設定」とは、「省電力モード[例えば、エコモード等]を実行するための設定」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the setting regarding the game machine” is “a setting for executing the power saving mode [for example, eco mode, etc.]”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 「遊技台に関する設定」とは、「時刻設定」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““ Settings related to the game machine ”means“ time setting ”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に実行が開始されることがある演出である[例えば、図129(12)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に操作結果演出が開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of executing a symbol variation display,
The first effect is an effect that may start during execution of the symbol variation display [For example, as shown in FIG. 129 (12), the variation display of the special diagram 1 or the special diagram 2 Operation result presentation has begun during]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示中に第一の演出が行われるので、例えば、予告演出に適用することができ、大当りへの期待感をより高めることができる場合がある。   According to this game stand, the first effect is performed during the symbol variation display, and thus, for example, it can be applied to a notice effect, and the expectation of a big hit may be further enhanced.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of performing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中にのみ実行が開始されることがあるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも実行が開始されることがあるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中に必ず実行が開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に実行が開始されない場合があってもよい。   In addition, the first effect may be one that may be executed only during the execution of the symbol variation display, or may be executed other than during the symbol variation display. It may be. Further, the first effect may be always started during the execution of the symbol variation display, or may not be started during the execution of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first operation means is a button,
The second operation means is a button.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の操作性を向上させることができる場合がある。   According to this game table, the operability of the first operating means and the second operating means may be improved.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。   In the following, a description will be made including what has been described so far.

(付記1)
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Image display means;
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
A notice means capable of executing multiple kinds of notices;
A game machine equipped with
The image display means is display means capable of displaying a hold display,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in a hold display area in the image display means,
The on-hold display is a display according to the number of operations of the symbol variation display on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”).
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the image display means,
The notice icon is different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area where one or a plurality of the notice icons can be displayed,
The notice means is means capable of executing the notice corresponding to the type of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested,
In a period in which the symbol variation display is performed once, the first number larger than the first number than the case where the first number of the plurality of types of notice icons is consumed by the first number. It is configured so that it is easier to win if the number of two is digested,
A game stand characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice may be executed.
A game stand characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 1 or 2,
The notice means is a means capable of executing a fake notice in the same form as the notice form,
The notice means is a means capable of executing the fake notice corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. ,
After the false notice is executed, the symbol variation display result is configured to be off.
A game stand characterized by that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
A fourth number in which the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area is larger than the third number during the period in which the one time symbol variation display is executed. It is configured so that is more likely to be a big hit,
A game stand characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
A holding display means capable of executing display according to the holding number;
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine according to appendix 5,
The holding display means is a display means including a light emitting means.
A game stand characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 6,
Pre-fetch notice means that can perform pre-read notice,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
In a period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be prefetched is being executed, the notice icon may be digested to the fifth number.
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is performed, the notice icon is displayed as a sixth icon. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number;
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 8,
The notice icon may start to be displayed during the period when the symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is digested is executed.
A game stand characterized by that.

(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to appendix 9, wherein
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. The notice icon that is digested in the period during which the display is being executed may start to be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
(Appendix 11)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 10,
The hold display area is an area that can display the hold display up to a seventh number;
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that.

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 11,
Providing production means that can perform multiple types of production,
One of the multiple types of notices is a first notice,
One of the multiple types of notices is a second notice,
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice that informs that the first effect will be executed,
The second notice is a notice that informs that the second effect will be executed.
A game stand characterized by that.

(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 12,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail.
A game stand characterized by that.

(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 13,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display, the display of the first notice icon may start as the notice icon,
The first notice icon that has been displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display,
In the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) displayed after the first symbol variation display, the first symbol that has not been digested during the display of the first symbol variation display. The notice icon is configured to be digested,
A game stand characterized by that.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to appendix 15,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記17)
付記15又は16に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game stand according to appendix 15 or 16,
As the pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed during the display of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 17,
During a single symbol variation display, the second number of the first notice icons is digested rather than the first number of the first notice icons being digested. Easy to become,
The second number is a number greater than the first number.
A game stand characterized by that.

(付記19)
付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 18,
A second notice icon can be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit with the digested symbol variation display,
A game stand characterized by that.

(付記20)
付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 19,
One of the plurality of types of display is a notice display,
When the first notice icon is digested, the first notice display may be displayed as the notice display.
A game stand characterized by that.

(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The gaming machine according to appendix 20, wherein
One of the plurality of types of display is a fake notice display,
When the first notice icon is digested, the first fake notice display may be displayed as the fake notice display,
The display form of the first false notice display is the same display form as the display form of the first notice display,
The symbol fluctuating display in which the first false notice display is displayed is configured to be out of place,
A game stand characterized by that.

(付記22)
付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 21,
One of the plurality of types of display is a pre-reading effect display,
A third notice icon can be displayed as the notice icon,
When the third notice icon is digested, the prefetch effect display may be started.
A game stand characterized by that.

(付記23)
付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 22,
The display means is a means constituted by a plurality of display means.
A game stand characterized by that.

(付記24)
付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 23,
One of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display,
A game stand characterized by that.

(付記25)
付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 24,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記26)
付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 25,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the display means,
The notice icon display area is an area where a plurality of the notice icons can be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記27)
付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 26,
Providing production control means,
The production control means is means capable of executing control of the display means.
A game stand characterized by that.

(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game stand according to appendix 27,
Main control means;
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the symbol display means.
A game stand characterized by that.

(付記29)
付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 28,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記30)
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
A first display means capable of executing symbol variation display;
A second display means;
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice display,
The second display means is a display means capable of displaying in the hold display area a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “hold number”).
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area where a plurality of the notice icons can be displayed,
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when the notice icon in the notice icon display area is digested,
In the period in which the symbol variation display is performed once, the big hit is when the second number digest is larger than the first number than when the notice icon is digested by the first number. It is configured to be easy to become,
The second display means displays in the notice icon display area as a look-ahead notice display before the symbol change display (hereinafter referred to as “second figure change display”), which is a target of prefetching, is started. Display means capable of displaying the notice icon;
A game stand characterized by that.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The gaming machine according to attachment 30, wherein
The notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記32)
付記30又は31に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game stand according to appendix 30 or 31,
The second display means is a display means capable of displaying a fake notice display in the same form as the notice display form,
The second display means can display the fake notice display of the type corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Display means,
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that.

(付記33)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The game stand according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is a display means constituted by a plurality of display means.
A game stand characterized by that.

(付記34)
付記33に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
A gaming machine according to attachment 33,
One display means of the plurality of display means is an image display means,
One of the plurality of display means is a holding display means,
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the hold number in the hold display area,
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The image display means is display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area,
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that.

(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
A gaming machine according to appendix 34,
The holding display means is a display means including a light emitting means.
A game stand characterized by that.

(付記36)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The game stand according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is an image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that.

(付記37)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The game stand according to any one of appendices 30 to 36,
In the period when the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be consumed by the fifth number,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is performed, the notice icon is displayed as a sixth icon. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number;
The display according to the number of suspensions is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記38)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The game stand according to any one of appendices 30 to 36,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested before the end of the symbol variation display to be prefetched.
A game stand characterized by that.

(付記39)
付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The game stand according to any one of appendices 30 to 38,
The notice icon may start to be displayed during the period when the symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is digested is executed.
A game stand characterized by that.

(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
A gaming machine according to appendix 39,
The notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed in the period in which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed. May start displaying,
A game stand characterized by that.

(付記41)
付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 40,
The hold display area is an area that can display up to a seventh number according to the number of holds,
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is different from the eighth number;
A game stand characterized by that.

(付記42)
付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 41,
Providing production means that can perform multiple types of production,
As the notice icon, the first notice icon can be displayed,
As the notice icon, a second notice icon can be displayed,
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of notice display is a first notice display,
One of the plurality of types of notice display is a second notice display,
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
The first notice display is configured to be displayed when the first notice icon is digested,
The second notice icon is configured to be displayed when the second notice icon is digested,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed.

(付記43)
付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 42,
Main control means;
Production control means;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the first display means,
The production control means is means capable of executing control of the second display means.
A game stand characterized by that.

(付記44)
付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The game stand according to any one of appendices 30 to 43,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記45)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “multiple notice icons”) may be digested until the end,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
One type of display among the plurality of types of display is an effect display,
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the digested notice icon may be displayed.
One notice icon of the plurality of notice icons is a first notice icon,
One notice icon of the plurality of notice icons is a second notice icon,
In a single symbol variation display, the first number of the notice icons (hereinafter referred to as “first number of notice icons”) is digested, so that the first effect display is displayed as the effect display. Configured to
The first number of notice icons is a notice icon including the first notice icon,
The gaming machine characterized in that the first number of notice icons are notice icons including the second notice icon.

この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to this gaming machine, it is possible to realize a gaming machine with display characteristics.

また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there is a possibility that the first effect display is displayed from when one of the first number of icons is displayed until the first number of icons is consumed. In some cases, you can continue to have a sense of expectation.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, there is a case where it is possible to give a sense of expectation to the big hit by showing the number of the notice icons as the symbol fluctuation before the reservation to be prefetched.

ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。   Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or may be three or more notice icons.

また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。   Further, when the first notice icon is digested, an effect display A corresponding to the first notice icon may be performed, and when the second notice icon is digested, the second notice icon is displayed. The corresponding presentation display B may be performed, or the presentation display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon when the first notice icon and the second notice icon are digested. May be performed.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。   In addition, only one of the first notice icon and the second notice icon may be digested, or only one notice icon of the first notice icon and the second notice icon is newly added. May be displayed.

(付記46)
付記45に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The gaming machine according to appendix 45,
Even if a second number of the notice icons (hereinafter referred to as “second number of notice icons”) is digested in one symbol variation display, the first effect display is not displayed. And
The first number and the second number are different numbers;
The second number of notice icons is a notice icon including one notice icon of the first notice icon and the second notice icon,
The second number of notice icons are notice icons that do not include the other notice icon of the first notice icon and the second notice icon.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this gaming machine, a notice icon including a first notice icon and a second notice icon is displayed, and a notice icon including a first notice icon and a second notice icon in one symbol variation display. If the first effect display is not displayed, there may be a case where a player who can see the first effect display can be given a sense of superiority.

ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。   Here, the second number may be smaller than the first number, or the second number may be larger than the first number.

また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。   Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.

また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。   Further, there may be an effect display that is displayed when the second number of notice icons are digested.

また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。   Moreover, even if the second number of notice icons are digested, a part of the first effect display may be displayed, or the entire first effect display may be displayed.

また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。   Further, the reliability of the jackpot for the first effect display may be changed according to the number of digested notice icons, or the reliability of the jackpot for the first effect display may be the same.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。   Further, when the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons may be digested without fail.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。   In addition, even if a notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not digested and the second number of notice icons are digested. It may be configured such that both the first notice icon and the second notice icon are not erased.

(付記47)
付記45又は46に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The game stand according to appendix 45 or 46,
One notice icon of the plurality of notice icons is a third notice icon,
When the third notice icon is digested, a third effect display is displayed as the effect display.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game table, there are cases where the variation of the production can be increased and the production effect can be enhanced.

なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。   Note that the third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon.

また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。   In addition, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記48)
付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
48. A gaming machine according to any one of appendices 45 to 47,
In the case where the loss symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”), which is a prefetch target, is suspended, the fourth symbol variation display is started after the third symbol variation display is started. In some cases, the plurality of notice icons may be consumed before the end.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the change of the hold to be prefetched ends.

なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, depending on whether the result of the symbol variation display of the prefetch target is a big hit or a case of loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the symbol variation display of the prefetch target. The maximum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, depending on whether the result of the symbol variation display of the prefetch target is a big hit or the case of the loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the symbol variation display of the prefetch target. The minimum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended, the symbol variation that is performed once before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching The maximum number of notice icons to be digested in the variation display (for example, the first symbol variation display, the third symbol variation display) is the case where the result of the symbol variation display to be prefetched is a big hit or a case of loss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended, the symbol variation that is performed once before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching The minimum number of notice icons to be digested in the fluctuation display (for example, the first symbol fluctuation display, the third symbol fluctuation display) is the case where the result of the symbol fluctuation display of the pre-read target is a big hit or a case of a loss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the maximum number of notice icons digested in the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended is The result of the symbol variation display of the prefetch target may be the same or different in the case of the big hit and the loss.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the minimum number of notice icons digested in the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching in a state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended is The result of the symbol variation display of the prefetch target may be the same or different in the case of the big hit and the loss.

(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The gaming machine according to appendix 48, wherein
In the case where the fourth symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are displayed between the start of the third symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display. Sometimes
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if a notice icon is displayed, it is not always a big hit. Therefore, there is a case where it is possible to entertain until the change of the hold to be prefetched ends.

(付記50)
付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The game stand according to any one of appendices 45 to 49,
With hold display means,
The on-hold display means is a means capable of displaying the number of on-hold displays corresponding to the number on which the start of the symbol variation display is on hold (hereinafter referred to as “hold number”).
A game stand characterized by that.

なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。   The on-hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means.

(付記51)
付記50に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
The gaming machine according to appendix 50,
It is configured not to display the number of holdings depending on the number of the notice icons displayed.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

(付記52)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The game stand according to any one of appendices 45 to 51,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記53)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The game stand according to any one of appendices 45 to 51,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記54)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The second display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among a plurality of types of display that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon,
One type of display among a plurality of types of display that can be displayed on the second display means is a display related to the notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
A game stand characterized by that.

なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。   The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or may be one in which a pattern appears by applying a lens cut to the light guide plate and irradiating with a light source from the side. , May be constituted by light emitting means such as LED, or may be constituted by 7 segments.

また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。   In addition, the display related to the notice icon may be a display related to the notice icon being stocked, a display related to the notice icon being digested, or a notice of the notice icon stock. It may be a display or an effect display that is executed when the notice icon is digested.

また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。   Further, the second display means may be larger than the first display means, or the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, and the display area of the second display means is larger than the display area of the first display means. It may be small.

(付記55)
付記54に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The gaming machine according to appendix 54,
In the second display means, the plurality of notice icons may be newly displayed.
A game stand characterized by that.

なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。   One notice icon may be newly displayed.

また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform the effect that a notice icon is digested with a 2nd display means.

(付記56)
付記54又は55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The game stand according to appendix 54 or 55,
In the first display means, there may be a display suggesting that the notice icon may be displayed.
A game stand characterized by that.

なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。   Note that the “display indicating that the notice icon may be displayed” may be performed in the symbol change display performed before the symbol change display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. It may be performed in the symbol variation display.

(付記57)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The game stand according to any one of appendices 54 to 56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area,
A game stand characterized by that.

(付記58)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The game stand according to any one of appendices 54 to 56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
An effect display corresponding to the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area.
A game stand characterized by that.

(付記59)
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
Display means;
Movable means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
When the notice icon is digested, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter referred to as “notice icon digest effect”) is performed.
As the notice icon digest effect, an effect by the movable means (hereinafter referred to as “first movable means effect”) may be performed.
A game stand characterized by that.

なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。   The effect by the movable means may be performed only for the first movable means effect, but a movable means effect different from the first movable means effect may also be performed. In this case, a notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or a notice icon corresponding to the movable means where the effect is performed may be displayed.

(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The gaming machine according to appendix 59,
When the 21st notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect may be performed.
A game stand characterized by that.

なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。   In addition, even if the 21st notice icon is digested, there may be cases where the first movable means effect is not performed. Means effect may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。   In addition, when the 21st notice icon is digested, there may be an effect different from the first movable means effect (an effect with a different operation).

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。   Further, when the twenty-first notice icon is digested, an effect may be given by a movable means different from the first movable means, or the twenty-first notice icon is digested. Then, the production by the first movable means may always be performed.

(付記61)
付記59又は60に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The game stand according to appendix 59 or 60,
When the 22nd notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect is not performed.
A game stand characterized by that.

なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。   In addition, even if the 22nd notice icon is digested, the first movable means effect may be performed. When the 22nd notice icon is digested, another effect (or effect display) may be performed. May be performed.

(付記62)
付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
The game stand according to any one of appendices 59 to 61,
With operating means,
The movable means is the operating means,
The first movable means effect is an effect in which the aspect of the operation means changes from the first aspect to the second aspect.
A game stand characterized by that.

ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。   Here, “change” means to include deformation, displacement, movement, and motion.

(付記63)
付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The game stand according to any one of appendices 59 to 62,
Comprising a second movable means;
The movable means is a first movable means,
As the notice icon digest effect, an effect by the second movable means (hereinafter referred to as “second movable means effect”) may be performed.
A game stand characterized by that.

(付記64)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
One type of display of the plurality of types of display is a notice icon increase suggestion display,
The notice icon increase suggestion display is a display suggesting that the notice icon may be displayed,
The notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。   Note that even if the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may not be displayed. When the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may be displayed without fail.

また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed only with one symbol variation display, or the notice icon increase suggestion display may be displayed with only one symbol variation display.

また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。   Further, the notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.

(付記65)
付記64に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The gaming machine according to appendix 64,
In the symbol variation display performed before the second symbol variation display, the notice icon increase suggestion display is configured to end.
A game stand characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。   Note that the change at which the display of the notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. In this way, it may be possible to expect that a notice icon may be displayed until the end.

(付記66)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The game stand according to appendix 64 or 65,
One icon of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon.
A game stand characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。   The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that the notice icon increases by one.

また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。   Further, the notice icon displayed in the notice icon increase suggestion display may not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be a notice of gasses in which the notice icon does not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。   The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that a plurality of notice icons increase. In this case, for example, when the number of notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display is three, only two may be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。   Further, notice icons other than the notice icon suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased.

(付記67)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The game stand according to appendix 64 or 65,
Of the eleventh number of the notice icons indicated by the notice icon increase suggestion display, the twelfth number of the notice icons may be displayed as the notice icon. Stand.

(付記68)
表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
Display means;
Hold indication means,
A game machine equipped with
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of holds.
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the hold display (hereinafter referred to as “second hold display”) of the jackpot symbol change display (hereinafter referred to as “second pattern change display”) to be read ahead is displayed, A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the second symbol variation display.
In the case where the second hold display is displayed, the plurality of notice icons are newly displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be
The first symbol variation display is a symbol variation display next to the symbol variation display in which the second hold display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記69)
付記68に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The gaming machine according to appendix 68,
The second hold display is a display that may be displayed in a pre-read display mode,
In the symbol variation display in which the second hold display is displayed, the second hold display may be displayed in the prefetch display mode.
A game stand characterized by that.

(付記70)
付記68又は69に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The game stand according to appendix 68 or 69,
In the case where the hold display (hereinafter referred to as “fourth hold display”) of the loss symbol change display (hereinafter referred to as “fourth pattern change display”), which is the target of prefetching, is displayed. The plurality of notice icons may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記71)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is an explanatory display,
The first display is a display displayed in the first display area when displayed,
The second display is a display that is displayed in the second display area when displayed.
The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed.
A game stand characterized by that.

なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。   The first display may be an explanation display different from the second display, or may be a non-explanation display.

また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。   Further, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of an effect mode name of a selectable effect mode. Here, in the effect mode, for example, a mode for changing the frequency of change of the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, and the frequency of occurrence of one notification effect are changed. There are modes to make it happen.

また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。   In addition, the display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the appearing animation performed when the notice icon is displayed, or the notice position may be displayed in advance of the animation display position in the middle. The icon display position may be closer to the second display area.

また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。   Here, the “notice icon” may be only one notice icon, may be only some of the notice icons, or may be all of the notice icons. The notice icon may be used. Further, the “notice icon” may be only a notice icon displayed first among a plurality of notice icons, or a part of notice icons including a notice icon displayed first among a plurality of notice icons. It may be an icon.

また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。   Further, the display period of the first display and the display period of the second display may completely match, or a part of the display period of the first display overlaps with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. The display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.

また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。   Further, the notice icon may be displayed during the display period of the first display, or may not be displayed. The notice icon may be displayed during the display period of the second display, or may not be displayed.

また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。   Further, the second display and the notice icon need not be displayed at the same time.

また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。   Further, the display frequency may be different between the first display and the second display. For example, when the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, the line-of-sight guidance of the notice icon May be easier. In addition, the first display area and the second display area may have different sizes, and the first display area and the second display area may have different roles. For example, the notice display is not performed in the first display area, but the notice display may be performed in the second display area.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The gaming machine according to appendix 71, wherein
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display.
A game stand characterized by that.

(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The game stand according to appendix 71 or 72,
The first display is a display of a fluctuation icon,
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon may be displayed overlapping at least a part of the second display (hereinafter referred to as “first part”),
When the notice icon is digested, the overlap of the second display with the first portion is eliminated.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the knowledge about the notice icon is deepened by displaying it in the second display area where the explanation of the notice icon related to the current and next symbol change display is performed rather than the change icon. At the same time, even if the result of the symbol variation display is lost, it may be possible to give a new expectation to the symbol variation display in which the notice icon displayed as the pre-reading notice display is digested.

なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。   Note that the entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first portion.

また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。   Further, during the period in which the variation icon is displayed, the variation icon may be capable of at least suggesting a sense of expectation for the big hit in the symbol variation display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。   The notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may be digested in the symbol variation display that is a prefetch target.

また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be necessarily digested in the symbol variation display that is a prefetch target, or the notice icon may not be digested in the symbol variation display that is the prefetch target.

また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be displayed only by a single icon, or may be configured to be able to display a plurality of icons. Here, in the case where a plurality of notice icons are displayed, the notice icons may be displayed up to a predetermined upper limit number, or the notice icon may be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.

(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The game stand according to any one of appendices 71 to 73,
In the state where the notice icon is displayed, the display of the second display may be started,
A game stand characterized by that.

(付記75)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The game stand according to any one of appendices 71 to 73,
The gaming machine is characterized in that the second display is not started in a state where the notice icon is displayed.

(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The game stand according to any one of appendices 71 to 75,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a notice display,
When the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area.

(付記77)
付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
A gaming machine according to any one of appendices 71 to 76,
The second display area is an area partitioned by lines.
A game stand characterized by that.

(付記78)
付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The game stand according to any one of appendices 71 to 77,
“The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed” as described in Supplementary Note 71. Is displayed in the second display area when displayed. "
A game stand characterized by that.

(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The game stand according to any one of appendices 71 to 78,
The number of the notice icons is consumed more in the symbol variation display that is a big hit than the symbol variation display that is lost,
A game stand characterized by that.

(付記80)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying an explanation display of a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
One explanation display of the plurality of kinds of explanation displays is a first explanation display,
The first explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The big hit fluctuation is more digested than the loss fluctuation,
A game stand characterized by that.

(付記81)
付記80に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The gaming machine according to appendix 80, wherein
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area where the first explanation display is displayed (hereinafter referred to as “first display area”).
A game stand characterized by that.

(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
The game stand according to appendix 81,
In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first explanation display is not displayed in the first explanation display area.
A game stand characterized by that.

(付記83)
付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 83)
The game stand according to any one of appendices 80 to 82,
One explanation display of the plurality of kinds of explanation displays is a second explanation display,
The second explanation display is a display showing the current stage of production,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area where the second explanation display is displayed (hereinafter referred to as “second display area”).
A game stand characterized by that.

(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The game stand according to appendix 83, wherein
Even if the notice icon is displayed in the second display area, the stage is changed.
A game stand characterized by that.

(付記85)
付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The game stand according to any one of appendices 80 to 84,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (hereinafter referred to as “multiple types of notification icons”) as the notification icon.
One icon of the plurality of types of notice icons is a first notice icon,
One of the plurality of types of notice icons is a second notice icon,
The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first performance,
The second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect,
A game stand characterized by that.

(付記86)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 86)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The notice icon is a different icon from the hold icon,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
The first display is an explanatory display;
The first display is a display displayed in a first display area in the display means,
The notice icon is an icon displayed in the first display area when displayed.
A game stand characterized by that.

(付記87)
付記86に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
The game stand according to appendix 86,
In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed.
A game stand characterized by that.

(付記88)
付記87に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
The gaming machine according to appendix 87,
When the notice icon is digested, the display of the first display may resume.
A game stand characterized by that.

(付記89)
付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The game stand according to any one of supplementary notes 86 to 88,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when displayed.
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon.
A game stand characterized by that.

(付記90)
付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The game stand according to any one of appendices 86 to 89,
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
One of the plurality of display means is a third display means,
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is means capable of displaying an effect display,
The third display means is a means capable of displaying a display in accordance with the display of the second display means,
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means.
A game stand characterized by that.

(付記91)
付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
The game stand according to any one of appendices 86 to 90,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an explanatory display,
The third display is a display displayed in a second display area in the display means,
The game table, wherein the notice icon is an icon that may be displayed in the second display area.

(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
The gaming machine according to appendix 91, wherein
In the state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed.
A game stand characterized by that.

以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクタを説明する表示を含む表示であってもよい。   In the above description, the first tutorial display may be a display including a display for explaining a character displayed on the second display means.

また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。   The first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed.

また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability of expected change.

また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the expectation degree of reach for the reach.

また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクタの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display relating to the expected degree of jackpot of the character.

また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。   The first tutorial display may be a display configured not to be displayed simultaneously with the first notice display.

なお、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクタの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。   It should be noted that the term “notice icon” described so far is named for the sake of convenience, and does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is named for convenience by the display mode (motif), and may be called a notice item when the notice icon is a tool, and called a notice character when the notice icon is a character. In some cases, when the notice icon is a display indicating a skill, it may be called a notice skill, and when the notice icon is a box, it may be called a notice box. , A notice medal). In addition, the term “notice” in the notice icon is also named for convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, it may be called as a charge item or a stock item for indicating that it is to be stored.

(付記93)
遊技者が操作可能な位置に設けらえた複数の操作手段と、
第一の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が可能であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記第一の演出が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、前記第一の演出は行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 93)
A plurality of operation means provided at positions operable by the player;
Production means capable of performing the first production;
A game machine equipped with
One of the plurality of operation means is a first operation means,
One of the plurality of operation means is a second operation means,
By the operation of the first operation means, it is possible to set a gaming table,
In the first effective period, when both the first operating means and the second operating means are being operated, the first effect is configured to be performed,
In the first effective period, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect is not performed. Configured to,
A game stand characterized by that.

(付記94)
付記93に記載の遊技台であって、
第一の表示を表示可能な表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の有効期間に関する有効期間表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The gaming machine according to appendix 93,
A display means capable of displaying the first display;
The first display is a display prompting to operate both the first operation means and the second operation means,
The first display is a display including an image imitating the first operation means (hereinafter referred to as “first image”),
The first display is a display including an image imitating the second operation means (hereinafter referred to as “second image”),
The first display is a display including an effective period display related to the first effective period.
A game stand characterized by that.

(付記95)
付記94に記載の遊技台であって、
前記第一の表示における前記有効期間表示は、一つであり、
前記有効期間表示は、前記第一の有効期間の残期間を示唆する表示であり、
前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 95)
A gaming machine according to attachment 94,
The effective period display in the first display is one,
The effective period display is a display suggesting the remaining period of the first effective period,
The effective period display is a display that does not disappear when only one of the first operating means and the second operating means is operated,
The effective period display is a display that disappears when both the first operation unit and the second operation unit are operated.
A game stand characterized by that.

(付記96)
付記94又は95に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合は、消えない画像であり、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合は、消えない画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える画像であり、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 96)
A gaming machine according to appendix 94 or 95,
The first image is an image that does not disappear when only the first operation means of the first operation means and the second operation means is operated,
The second image is an image that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated,
The first image is an image that disappears when both the first operation means and the second operation means are operated,
The second image is an image that disappears when both the first operation means and the second operation means are operated.
A game stand characterized by that.

(付記97)
付記94に記載の遊技台であって、
前記第一の表示における前記有効期間表示は、二つであり、
二つの前記有効期間表示のうちの一つは、前記第一の操作手段に応じた有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示」という。)であり、
二つの前記有効期間表示のうちの一つは、前記第二の操作手段に応じた有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示」という。)であり、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示であり、
前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 97)
A gaming machine according to attachment 94,
The effective period display in the first display is two,
One of the two effective period displays is an effective period display corresponding to the first operation means (hereinafter referred to as “first effective period display”),
One of the two effective period displays is an effective period display corresponding to the second operation means (hereinafter referred to as “second effective period display”),
The first effective period display is a display that disappears when both the first operation unit and the second operation unit are operated,
The second effective period display is a display that disappears when both the first operation unit and the second operation unit are operated.
A game stand characterized by that.

(付記98)
付記97に記載の遊技台であって、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示であり、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 98)
A gaming machine according to appendix 97,
The first effective period display is a display that does not disappear when only the first operation means of the first operation means and the second operation means is operated,
The first effective period display is a display that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated,
The first image is a display that does not disappear when only the first operating means of the first operating means and the second operating means is operated,
The second image is a display that does not disappear when only the second operation means of the first operation means and the second operation means is operated,
The first image is a display that disappears when both the first operation means and the second operation means are operated,
The second image is a display that disappears when both the first operation means and the second operation means are operated.
A game stand characterized by that.

(付記99)
付記93乃至98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記93に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、エコモードの設定操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 99)
The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 98,
The “setting operation related to the gaming table” described in the supplementary note 93 is an eco-mode setting operation.
A game stand characterized by that.

(付記100)
付記93乃至98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記93に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、時刻設定の設定操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 100)
The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 98,
The “setting operation related to the game machine” described in the supplementary note 93 is a time setting setting operation.
A game stand characterized by that.

(付記101)
付記93乃至100のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 101)
The game stand according to any one of appendices 93 to 100,
The first operation means is a button,
The second operation means is a button.
A game stand characterized by that.

(付記102)
付記93乃至101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 102)
The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 101,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記103)
付記93乃至101のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 103)
The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 101,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記104)
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、操作結果の報知(以下「第一の報知」という。)が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、前記第一の報知は行われないように構成されており、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されている状態である場合に、操作結果の報知(以下、「第二の報知」という。)が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり、
前記第一の有効期間における前記第一の操作手段の態様と前記第二の有効期間における前記第一の操作手段の態様が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 104)
A gaming table provided with a plurality of operating means provided at a position operable by a player,
One of the plurality of operation means is a first operation means,
One of the plurality of operation means is a second operation means,
When both the first operating means and the second operating means are operated during the first effective period, an operation result notification (hereinafter referred to as “first notification”) is performed. Is configured to be
The first notification is not performed when only one of the first operating means and the second operating means is being operated in the first effective period. Is composed of
In the second effective period, when the first operating means is being operated, notification of the operation result (hereinafter referred to as “second notification”) is performed,
The first validity period and the second validity period are different periods;
The aspect of the first operation means in the first effective period may be different from the aspect of the first operation means in the second effective period.
A game stand characterized by that.

(付記105)
付記104に記載の遊技台であって、
前記第一の報知とは、演出のことであり、
前記第二の報知とは、設定操作の結果の報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 105)
A gaming machine according to appendix 104,
The first notification is an effect,
The second notification is notification of the result of the setting operation.
A game stand characterized by that.

(付記106)
付記104に記載の遊技台であって、
前記第一の報知とは、第一の演出のことであり、
前記第二の報知とは、第二の演出のことであり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 106)
A gaming machine according to appendix 104,
The first notification is a first effect,
The second notification is a second effect,
The first effect and the second effect are different effects,
A game stand characterized by that.

(付記107)
付記104乃至106のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、複数の態様をとることが可能な手段であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の操作手段は、前記第一の有効期間において前記第二の態様よりも前記第一の態様をとりやすく構成された操作手段であり、
前記第一の操作手段は、前記第二の有効期間において前記第一の態様よりも前記第二の態様をとりやすく構成された操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 107)
A gaming machine according to any one of appendices 104 to 106,
The first operation means is a means capable of taking a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is a first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The first operating means is an operating means configured to take the first aspect more easily than the second aspect in the first effective period,
The first operating means is an operating means configured to take the second aspect more easily than the first aspect in the second effective period.
A game stand characterized by that.

(付記108)
付記107に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、前記第一の操作手段が第一の発光パターンで発光する態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の操作手段が第二の発光パターンで発光する態様であり、
前記第一の発光パターンと前記谷の発光パターンは、異なる発光パターンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 108)
A gaming machine according to appendix 107,
In the first aspect, the first operating means emits light in a first light emission pattern.
In the second aspect, the first operating means emits light in a second light emission pattern.
The first light emission pattern and the light emission pattern of the valley are different light emission patterns.
A game stand characterized by that.

(付記109)
付記107に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、該第一の操作手段の少なくとも一部が振動可能に構成された手段であり、
前記第一の態様は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が振動する態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の操作手段が振動しない態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 109)
A gaming machine according to appendix 107,
The first operation means is a means in which at least a part of the first operation means is configured to be vibrated,
The first aspect is an aspect in which at least a part of the first operating means vibrates,
The second aspect is an aspect in which the first operating means does not vibrate.
A game stand characterized by that.

(付記110)
付記107に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、該第一の操作手段の少なくとも一部が回転可能に構成された手段であり、
前記第一の態様は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が回転する態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の操作手段が回転しない態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 110)
A gaming machine according to appendix 107,
The first operating means is a means in which at least a part of the first operating means is configured to be rotatable,
The first aspect is an aspect in which at least a part of the first operating means rotates,
The second aspect is an aspect in which the first operating means does not rotate.
A game stand characterized by that.

(付記111)
付記107乃至110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の操作手段は、前記第一の有効期間に前記第一の態様をとる場合がある手段であり、
前記第一の有効期間に前記第一の操作手段が前記第一の態様をとる場合よりも前記第二の態様をとる場合の方が前記図柄変動表示で大当りに応じた図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 111)
The game stand according to any one of appendices 107 to 110,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
The first operation means is a means that may take the first aspect during the first effective period,
In the case where the first operating means takes the first mode during the first effective period, the symbol according to the big hit is more easily determined and displayed when the second mode is used. ,
A game stand characterized by that.

(付記112)
付記104乃至111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 112)
The game stand according to any one of appendices 104 to 111,
The first operation means is a button,
The second operation means is a button.
A game stand characterized by that.

(付記113)
付記104乃至112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 113)
The game stand according to any one of appendices 104 to 112,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記114)
付記104乃至112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 114)
The game stand according to any one of appendices 104 to 112,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記115)
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段とを備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、操作結果の報知が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、操作結果の報知は行われないように構成されており、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されている状態である場合に、操作結果の報知が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり、
前記第一の有効期間における前記第二の操作手段の態様と前記第二の有効期間における前記第二の操作手段の態様が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 115)
A gaming table comprising a plurality of operating means provided at positions operable by a player,
One of the plurality of operation means is a first operation means,
One of the plurality of operation means is a second operation means,
In the first effective period, when both the first operating means and the second operating means are being operated, the operation result is notified,
In the first effective period, when only one of the first operating means and the second operating means is being operated, the operation result is not notified. Configured,
In the second effective period, when the first operating means is in a state of being operated, the operation result is notified,
The first validity period and the second validity period are different periods;
The aspect of the second operating means in the first effective period may be different from the aspect of the second operating means in the second effective period.
A game stand characterized by that.

(付記116)
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記第一の演出が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、前記第一の演出は行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 116)
A plurality of operating means provided at positions operable by the player;
Production means capable of performing multiple productions;
A game machine equipped with
One of the plurality of operation means is a first operation means,
One of the plurality of operation means is a second operation means,
One of the plurality of effects is a first effect,
In the first effective period, when both the first operating means and the second operating means are being operated, the first effect is configured to be performed,
In the first effective period, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect is not performed. Configured to,
A game stand characterized by that.

(付記117)
付記116に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出であり、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に前記第二の演出が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 117)
The game stand according to appendix 116,
One of the plurality of effects is a second effect,
The first effect and the second effect are different effects,
In the first effective period, when only one of the first operation means and the second operation means is operated, the second effect is configured to be performed.
A game stand characterized by that.

(付記118)
付記117に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数の手段を含んで構成された手段であり、
前記複数の手段のうちの一つは、第一の手段であり、
前記複数の手段のうちの一つは、第二の手段であり、
前記第一の手段と前記第二の手段は、異なる手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の手段と前記第二の手段の両方を用いて行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の手段と前記第二の手段のうちの一方の手段を用いて行われる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 118)
The game stand according to appendix 117,
The production means is a means including a plurality of means,
One of the plurality of means is a first means,
One of the plurality of means is a second means,
The first means and the second means are different means,
The first effect is an effect performed using both the first means and the second means,
The second effect is an effect performed using one of the first means and the second means.
A game stand characterized by that.

(付記119)
付記118に記載の遊技台であって、
前記第一の手段は、表示手段であり、
前記第二の手段は、可動手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の手段を用いることなく行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域の前方に可動する演出(以下、「可動演出」という。)を含む演出であり、
前記第一の演出は、前記表示手段で前記可動演出に関連する表示演出を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 119)
The game stand according to appendix 118,
The first means is a display means,
The second means is a movable means,
The second effect is an effect performed without using the second means,
The first effect is an effect including an effect in which at least a part of the movable means is movable in front of the display area of the display means (hereinafter referred to as “movable effect”),
The first effect is an effect including a display effect related to the movable effect on the display means.
A game stand characterized by that.

(付記120)
付記116乃至119のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定操作が可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 120)
The game stand according to any one of supplementary notes 116 to 119,
By the operation of the first operation means, it is configured to be able to perform a setting operation related to the game table.
A game stand characterized by that.

(付記121)
付記120に記載の遊技台であって、
付記120に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、エコモードの設定操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 121)
A gaming machine according to attachment 120, wherein
The “setting operation related to the game machine” described in the supplementary note 120 is an eco-mode setting operation.
A game stand characterized by that.

(付記122)
付記120に記載の遊技台であって、
付記120に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、時刻設定の設定操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 122)
A gaming machine according to attachment 120, wherein
The “setting operation related to the game machine” described in the supplementary note 120 is a time setting setting operation.
A game stand characterized by that.

(付記123)
付記116乃至122のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の表示を表示可能な第二の表示手段を備え、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の画像を含まない表示であり、
前記第一の表示は、設定操作に関連して表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の有効期間において表示されない場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 123)
The game stand according to any one of supplementary notes 116 to 122,
A second display means capable of displaying a plurality of displays;
One of the plurality of displays is a first display;
One of the plurality of displays is a second display;
The first display is a display including an image imitating the first operation means (hereinafter referred to as “first image”),
The second display is a display including an image imitating the second operation means (hereinafter referred to as “second image”),
The second display is a display that does not include the first image,
The first display is a display displayed in association with a setting operation,
The first display is a display that may not be displayed in the first validity period,
The second display is a display that may be displayed in the first effective period.
A game stand characterized by that.

(付記124)
付記116乃至122のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の表示を表示可能な第二の表示手段を備え、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の画像を含まない表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の有効期間に応じた有効期間表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の有効期間において表示されない場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の有効期間において表示されない場合がある表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の有効期間において前記第一の表示と前記第二の表示が表示されない状態であっても表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技ぢア。
(Appendix 124)
The game stand according to any one of supplementary notes 116 to 122,
A second display means capable of displaying a plurality of displays;
One of the plurality of displays is a first display;
One of the plurality of displays is a second display;
One of the plurality of displays is a third display;
The first display is a display including an image imitating the first operation means (hereinafter referred to as “first image”),
The second display is a display including an image imitating the second operation means (hereinafter referred to as “second image”),
The second display is a display that does not include the first image,
The third display is an effective period display according to the first effective period,
The first display is a display that may not be displayed in the first validity period,
The second display is a display that may not be displayed in the first effective period,
The third display is a display that may be displayed even when the first display and the second display are not displayed in the first effective period.
A game hall characterized by that.

(付記125)
付記124に記載の遊技台であって、
前記第一の有効期間において、前記第一の画像と前記第二の画像の両方の画像が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 125)
The game stand according to appendix 124,
In the first effective period, there are cases where both the first image and the second image are not displayed.
A game stand characterized by that.

(付記126)
付記116乃至125のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 126)
The game stand according to any one of supplementary notes 116 to 125,
The first operation means is a button,
The second operation means is a button.
A game stand characterized by that.

(付記127)
付記116乃至126のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 127)
The game stand according to any one of supplementary notes 116 to 126,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記128)
付記116乃至126のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 128)
The game stand according to any one of supplementary notes 116 to 126,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

上述した実施形態では、パチンコ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。   In the embodiment described above, the pachinko machine 100 has been described as an example. For example, a game ball is enclosed in a main body frame of the pachinko machine, and the enclosed ball is used by being circulated in the main body of the pachinko machine. The present invention can also be applied to an expression pachinko machine, and the enclosed pachinko machine may use an enclosed ball as a launch ball, and the payout of the ball may be executed by credit.

また、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。   The gaming table of the present invention is not limited to this, and can be applied to, for example, a spinning machine (slot machine) that uses medals or game balls (pachinko balls).

ここで、図144を用いて本発明を適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)についてに説明する。まず、図144を用いて、本実施例によるスロットマシン1000の全体構成について説明する。なお、同図は本実施形態に係るスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Here, a slot machine (cylinder gaming machine) as a game machine to which the present invention can be applied will be described with reference to FIG. First, the overall configuration of the slot machine 1000 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This figure is an external perspective view of the slot machine 1000 according to the present embodiment as viewed from the front side (player side).

図144に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図144において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 1000 illustrated in FIG. 144 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 144), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 1010 to 1012. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 1010 to 1012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In this embodiment, every time the medal insertion button 1030 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, two are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 1041 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 1041. It is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 1025, the game information display unit 1026, and the payout number display unit 1027 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operation means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by the operation of the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of operation means. The chance button 1100 can perform operations related to the operations of the reels 1010 to 1012, or can perform operations related to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states similarly to the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、後述するユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting individual player's game history information), and includes a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operation unit.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   Under the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and pasting various kinds of certificate stamps is provided. A title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the lower part of the title panel 1062, a medal payout opening 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. An effect device 1060 is disposed above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed on the back side of the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<情報表示ボタン>
図145(a)は、情報表示ボタン1046の外観斜視図であり、図145(b)は、情報表示ボタン1046の上面図である。情報表示ボタン1046は、図145に示すように、情報表示ボタンユニット1050の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン1046は、情報表示ボタンユニット1050に設けられた複数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット1050の略中央に設けられた決定(呼出)ボタン1046Oと、決定(呼出)ボタン1046Oの左側に離間して設けられた上選択ボタン1046U、下選択ボタン1046D、左選択ボタン1046L及び右選択ボタン1046Rと、決定(呼出)ボタン1046Oの右側に離間して設けられたキャンセルボタン1046Cと、を備える。
<Information display button>
FIG. 145 (a) is an external perspective view of the information display button 1046, and FIG. 145 (b) is a top view of the information display button 1046. As shown in FIG. 145, the information display button 1046 includes a plurality of buttons on a substantially rectangular plane of the information display button unit 1050. That is, the information display button 1046 is a general term for a plurality of buttons provided in the information display button unit 1050. Specifically, the information display button unit 1050 includes a determination (call) button 1046O provided in the approximate center of the information display button unit 1050, and a determination ( (Call) button 1046O, an upper selection button 1046U, a lower selection button 1046D, a left selection button 1046L, a right selection button 1046R, which are spaced apart on the left side, and a cancel, which is spaced apart on the right side of the enter (call) button 1046O. Button 1046C.

上述したようにして構成されたスロットマシン1000においても、上述のエコモードの設定、オリジナル(ダイトモ)モードの設定、時刻設定等が可能に構成されている。例えば、スロットマシン1000における所定の操作(例えば、待機状態におけるチャンスボタン1100の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、情報表示ボタン1046を構成する各ボタンを適宜操作することにより、上述した各種設定を行うことができる。   The slot machine 1000 configured as described above is also configured to enable the above-described eco mode setting, original (daitomo) mode setting, time setting, and the like. For example, when a predetermined operation in the slot machine 1000 (for example, an operation of the chance button 1100 in the standby state) is performed, the setting screen is displayed (an example of a notification of the result of the setting operation). Various settings described above can be performed by appropriately operating the buttons constituting the button 1046.

また、例えば、ボタン操作を要求する演出において、チャンスボタン1100と情報表示ボタン1046を構成するあるボタン(例えば、右選択ボタン1046R)の両方のボタンを同時に操作する特定のボタン演出が行われるように構成されてもよい。操作を要求するボタンは、チャンスボタン1100、メダル投入ボタン1032、ストップボタン1037〜1039、情報表示ボタン1046を構成する各ボタン(例えば、上選択ボタン1046U、下選択ボタン1046D、左選択ボタン1046L、右選択ボタン1046R、決定(呼出)ボタン1046O、キャンセルボタン1046C)から適宜に組み合わせることができる。また、スタートレバー1035と組み合わせて操作するようにしてもよい。また、タイトルパネル1062を押圧操作可能に構成し、これと他のボタンやスタートレバー1035と組み合わせて操作することで、特定のボタン演出が行われるように構成されてもよい。   Further, for example, in an effect requesting a button operation, a specific button effect is performed in which both buttons of a chance button 1100 and an information display button 1046 (for example, the right selection button 1046R) are simultaneously operated. It may be configured. The buttons for requesting operations include a chance button 1100, a medal insertion button 1032, stop buttons 1037 to 1039, and buttons constituting the information display button 1046 (for example, an upper selection button 1046U, a lower selection button 1046D, a left selection button 1046L, and a right button). The selection button 1046R, the determination (call) button 1046O, and the cancel button 1046C) can be appropriately combined. Further, it may be operated in combination with the start lever 1035. Further, the title panel 1062 may be configured to be pressed and operated in combination with other buttons and the start lever 1035 so that a specific button effect is performed.

また、上述した特定のボタン演出は、スタートレバー1035が操作されてリール1010〜1012の回転が開始した後、第1停止操作が行われて第1停止リールが停止した後、第2停止操作が行われて第2停止リールが停止した後、第3停止操作が行われて第3停止リールが停止した後のいずれのタイミングで開始させることも可能である。また、一定時間ストップボタン1037〜1039の操作を受け付けない、いわゆるフリーズ期間において開始可能としてもよい。また、RTC(Real Time Clock)を備え、RTCにより所定の開始時間を検出した場合に実行される一斉演出において開始可能に構成されてもよい。   In addition, the specific button effect described above is that the first stop operation is performed after the start lever 1035 is operated to start the rotation of the reels 1010 to 1012, the first stop reel is stopped, and then the second stop operation is performed. It is possible to start at any timing after the second stop reel is stopped after the third stop operation is performed and the third stop reel is stopped. Further, it may be possible to start during a so-called freeze period in which the operation of the stop buttons 1037 to 1039 is not accepted for a certain period of time. In addition, an RTC (Real Time Clock) may be provided and configured to be able to start in a simultaneous performance executed when a predetermined start time is detected by the RTC.

また、ボタン操作を受付可能な操作有効期間が主制御回路側で制御される各種操作により、強制終了される構成としてもよい。   Further, the operation valid period during which button operations can be accepted may be forcibly terminated by various operations controlled on the main control circuit side.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operation means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by the operation of the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

以上、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   As described above, the functions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
137a 上ボタン
137b 下ボタン
137c 左ボタン
137d 右ボタン
137e 決定ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
225 演出可動体
246 遮蔽装置
281 特図1の保留アイコン表示領域
285 予告アイコン表示領域
286 演出用保留ランプ
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
427 演出ボタン初期位置センサ
434 演出ボタン駆動モータ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Production button 137a Up button 137b Down button 137c Left button 137d Right button 137e Decision button 208 Decorative design display device 212 First special drawing display device 214 Second special drawing display device 224 Production movable body 225 Production movable body 246 Shielding device 281 Reserved icon display area 285 of special figure 1 285 Notice icon display area 286 Production hold lamp 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 427 Production button initial position sensor 434 Production button drive motor 500 Second sub-control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 Lamp for game board 542 Lamp for game stand frame

Claims (14)

遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A plurality of operating means provided at positions operable by the player;
Production means capable of performing multiple types of production,
A game machine equipped with
One of the plurality of operation means is a first operation means,
One of the plurality of operation means is a second operation means,
One of the multiple types of effects is a first effect,
When both the first operation means and the second operation means are operated, the first effect may be executed, and
In the state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect is configured not to be executed.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第三の演出であり、
前記第一の演出と前記第三の演出は、異なる演出であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に前記第三の演出が実行されることがあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
One of the multiple types of effects is a third effect,
The first effect and the third effect are different effects,
In the first effective period, the first effect may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated. And
The third effect may be executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first effective period. Being
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出手段と第二の演出手段を含んで構成された手段であり、
前記第一の演出手段と前記第二の演出手段は、異なる演出手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段と前記第二の演出手段の両方を用いて実行される演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の演出手段と前記第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段を用いて実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The production means is a means including a first production means and a second production means,
The first effect means and the second effect means are different effect means,
The first effect is an effect executed using both the first effect means and the second effect means,
The third effect is an effect that is executed using any one of the first effect means and the second effect means.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、表示手段であり、
前記第二の演出手段は、可動手段であり、
前記可動手段は、複数種類の可動演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の可動演出のうちの一つは、第一の可動演出であり、
前記第一の可動演出は、前記表示手段の表示領域の前方に前記可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置に移動する可動演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の演出手段を用いることなく実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の可動演出を含む演出であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の可動演出に関連する表示であり、
前記第一の演出は、前記第二の表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The first rendering means is a display means,
The second rendering means is a movable means,
The movable means is a means capable of executing a plurality of types of movable effects,
One of the plurality of types of movable effects is a first movable effect,
The first movable effect is a movable effect that moves to a position where at least a part of the movable means overlaps in front of the display area of the display means,
The third effect is an effect executed without using the second effect means,
The first effect is an effect including the first movable effect,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display related to the first movable effect,
The first effect is an effect including the second display.
A game stand characterized by that.
請求項2又は3に記載の遊技台であって、
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含む表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
Provided with a display means that can display multiple types of display,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a display that does not include an image imitating the first operation means,
The third display is a display including an image imitating the second operation means,
The third display is a display that may be displayed in the first effective period.
A game stand characterized by that.
請求項2又は3に記載の遊技台であって、
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含まない表示であり、
前記第四の表示は、前記第一の有効期間に関する表示を含む表示であり、
前記第四の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
Provided with a display means that can display multiple types of display,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a display that does not include an image imitating the first operation means,
The fourth display is a display that does not include an image imitating the second operation means,
The fourth display is a display including a display related to the first effective period,
The fourth display is a display that may be displayed in the first effective period.
A game stand characterized by that.
請求項2又は3に記載の遊技台であって、
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり、
前記第五の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含まない表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の有効期間に関する表示を含まない表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
Provided with a display means that can display multiple types of display,
One of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display that does not include an image imitating the first operation means,
The fifth display is a display that does not include an image imitating the second operation means,
The fifth display is a display that does not include a display related to the first effective period,
The fifth display is a display that may be displayed in the first validity period.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
By the operation of the first operation means, it is configured to be able to set a gaming table,
A game stand characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
請求項8に記載された「遊技台に関する設定」とは、「省電力モードを実行するための設定」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8,
The “setting relating to the game machine” recited in claim 8 is “setting for executing the power saving mode”.
A game stand characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
請求項8に記載された「遊技台に関する設定」とは、「時刻設定」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8,
The “setting relating to the game machine” described in claim 8 is “time setting”.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に実行が開始されることがある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
The first effect is an effect that may be started during execution of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
The first operation means is a button,
The second operation means is a button.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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