JP7469255B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that allows gaming.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、動作可能な可動体を備え、図柄の可変表示が行われているときに可動体を動作させる可動体演出を実行可能なものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, are equipped with movable bodies that can be operated, and can perform movable body effects by moving the movable bodies while variable display of patterns is being performed.

この種の遊技機において、電源が投入されたときや停電が生じた後に復旧したときに、可動体を演出動作と同様に動作させる初期動作(ロングイニシャル動作)や、可動体を演出動作の一部を省略して動作させる初期動作(ショートイニシャル動作)を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 Some gaming machines of this type are capable of executing an initial action (long initial action) that causes the movable body to move in the same way as the performance action when the power is turned on or when power is restored after a power outage, or an initial action (short initial action) that causes the movable body to move with some of the performance action omitted (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-113217号公報JP 2015-113217 A

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、可動体の初期動作が行われているときに開始された図柄の可変表示において可動体演出が実行される場合について十分に考慮されていないという問題があった。 The gaming machine described in Patent Document 1 above had the problem that it did not fully consider the case where a movable body performance is executed in the variable display of the pattern that is started when the initial movement of the movable body is being performed.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体の演出動作に伴う制御を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was developed to address these problems, and aims to provide a gaming machine that can optimally control the performance of the moving body.

(α)可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回行う有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
表示演出制御手段と、
可動体制御手段と、を備え、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を動作させる確認動作制御を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を動作させる演出動作制御を行うことが可能であり、
前記表示演出制御手段は、最終のラウンド遊技が終了した後、所定のエンディング期間においてエンディング演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記所定のエンディング期間中に電断が発生しない場合、前記エンディング演出の実行中に前記可動体を動作させる演出動作制御を行わず、
前記所定のエンディング期間の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記所定のエンディング期間が終了するよりも前に前記確認動作制御が終了するように前記可動体の制御を行うことが可能であり、
前記表示演出制御手段は、
電源投入がされたときに初期化処理を伴う第1の場合と、電源投入がされたときに初期化処理を伴わない第2の場合とで、デモンストレーション表示を行うことが可能であり、
電源投入がされたときに起動準備表示を表示可能であり、
前記有利状態に制御されているときに電断が発生し、その後電源投入がされた場合と、前記有利状態に制御されていないときに電断が発生し、その後電源投入がされた場合とで、共通の態様にて前記起動準備表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、前記第1の場合と前記第2の場合の何れであっても、デモンストレーション表示が開始されるよりも前に前記確認動作制御が終了するように前記可動体の制御を行うことが可能である、こと特徴としている。
(1)手段1に記載の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、一のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、次のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、1回目のラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F10)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図86参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、一のラウンド遊技が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を次のラウンド遊技が終了する前に終了させ、確認可動制御が終了した後でも遊技者がラウンド遊技に臨むことができる遊技機を提供することができる。
(α) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state in which a player can play a round game advantageously multiple times by executing a variable display and deriving a specific display result as a result of the variable display,
A movable body,
A display performance control means;
A movable body control means,
The movable body control means
When power is turned on, a confirmation operation control can be performed to operate the movable body by performing an operation to confirm that the movable body operates normally,
When informing that the control is to be performed in the advantageous state, it is possible to perform a performance operation control in which the movable body is operated by an operation for informing that the control is to be performed in the advantageous state,
the display effect control means is capable of executing an ending effect during a predetermined ending period after a final round of play has ended;
The movable body control means
If no power interruption occurs during the predetermined ending period , no performance operation control is performed to operate the movable body during the execution of the ending performance,
When a power interruption occurs immediately after the start of the predetermined ending period and then the power is turned on, the movable body can be controlled so that the confirmation operation control ends before the end of the predetermined ending period ,
The display performance control means includes:
A demonstration display can be performed in a first case in which an initialization process is performed when the power is turned on, and in a second case in which an initialization process is not performed when the power is turned on,
The startup preparation display can be displayed when the power is turned on.
The start-up preparation display can be displayed in a common manner in a case where a power interruption occurs when the device is controlled to the advantageous state and the power is then turned on, and a case where a power interruption occurs when the device is not controlled to the advantageous state and the power is then turned on,
The movable body control means is characterized in that, in either the first case or the second case, it is capable of controlling the movable body so that the confirmation operation control ends before the demonstration display is started.
(1) The gaming machine described in Means 1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A light emitting means;
A game control means (e.g., a CPU 103);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The movable body control means
When power is turned on, a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) can be performed to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
When informing that the game is controlled to the advantageous state, it is possible to perform a performance movement control (for example, a movable body performance in a hit/miss button performance) in which the movable body is moved by an operation for informing that the game is controlled to the advantageous state,
The light emission control means
When the confirmation movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance;
When the performance movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a second luminance;
The first luminance is lower than the second luminance (for example, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that performs the initial operation are illuminated in an initial highlight mode (white lighting), but are illuminated at a lower luminance than when illuminated in the performance operation control. See FIG. 56 (B)).
The game control means is capable of performing a round game by setting the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter during the advantageous state, and then setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the easy-entry state in one round of play ends and the power is then turned on, the confirmation movable control ends before the easy-entry state in the next round of play ends (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of the first round of play and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the opening control period of the large prize opening and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends within the period until the opening control of the large prize opening in the second round of play ends (see FIG. 52 (F10)). See FIG. 86).
It is characterized by the following.
According to this feature, the load on the gaming machine is reduced by reducing the power consumption when the power is turned on, while the brightness of the light-emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, thereby preventing the movable body from being too bright and making it difficult to confirm its operation.Furthermore, a gaming machine can be provided in which the confirmation movement control in the case where the power is cut off just before the end of one round of play and the power is turned on is terminated before the end of the next round of play, allowing the player to continue playing a round of play even after the confirmation movement control has ended.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, or may have the invention-specific matters described in the claims of the present invention as well as configurations other than the invention-specific matters.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine according to this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。1 is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドを例示する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a performance control command. (A)は可変表示結果指定コマンドを例示する図であり、(B)は遊技状態背景指定コマンドを例示する図である。13A is a diagram illustrating an example of a variable display result designation command, and FIG. 13B is a diagram illustrating an example of a game state background designation command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing each random number. 変動パターンの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern. (A)は表示結果判定テーブル1を示す説明図であり、(B)は表示結果判定テーブル2を示す説明図であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を示す説明図であり、(D)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図であり、(E)は小当り種別判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing display result determination table 1, (B) is an explanatory diagram showing display result determination table 2, (C) is an explanatory diagram showing a big hit type determination table (for the first special pattern), (D) is an explanatory diagram showing a big hit type determination table (for the second special pattern), and (E) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table. 大当り種別の説明図である。An explanatory diagram of types of jackpots. 遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a data retention area for game control. (A)は演出制御用データ保持エリアを示す説明図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the data holding area for performance control, and (B) is an explanatory diagram showing the command buffer received at the time of start winning. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a random number value determination process when a prize is won. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of normal special symbol processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a variation pattern setting process. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol stopping process. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。A flowchart showing an example of processing during small win release. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。A flowchart showing an example of a small hit end processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。A flowchart showing an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a performance control main process. 初期動作制御処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of an initial operation control process. 原点配置制御処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of an origin placement control process. 動作確認制御処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of an operation check control process. 動作確認制御処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of an operation check control process. 切替制御テーブルの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a switching control table. 確認制御の実行期間における制御と確認後動作制御の実行期間における制御の説明図である。11 is an explanatory diagram of control during an execution period of confirmation control and control during an execution period of post-confirmation operation control. FIG. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a performance control process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a variable display start setting process. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a display mode of an image displayed on an image display device. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a display mode of an image displayed on an image display device. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a display mode of an image displayed on an image display device. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a display mode of an image displayed on an image display device. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a display mode of an image displayed on an image display device. (A)は盤上可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。FIG. 1A shows a state in which the movable body on the board is located at the origin position, and FIG. (A)は盤下可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。FIG. 1A shows a state in which the under-board movable body is located at the origin position, and FIG. (A)は枠上可動体及びチャンスボタンが原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。FIG. 1A shows a state in which the frame-mounted movable body and the chance button are located at the origin position, and FIG. 1B shows a state in which they are located at the performance position. 演出制御用CPUが実行可能な演出一覧を示す図である。A diagram showing a list of effects that can be executed by the performance control CPU. (A)はSPリーチの可変表示期間において実行可能な演出を示す図、(B)は大当り遊技状態において実行可能な演出の一覧を示す図である。FIG. 1A is a diagram showing the effects that can be executed during the variable display period of the SP reach, and FIG. 1B is a diagram showing a list of effects that can be executed during a jackpot gaming state. 先読み可動体予告の動作例を示す図である。A diagram showing an example of the operation of the look-ahead movable object announcement. 開始時予告の動作例を示す図である。A diagram showing an example of the start time notice operation. 可動体予告・擬似連予告の動作例を示す図である。A diagram showing an example of the operation of movable object preview and pseudo consecutive preview. リーチ予告・ボタン予告の動作例を示す図である。A figure showing an example of reach notice/button notice operation. SPリーチ予告の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of SP reach notice. 大当り演出の動作例を示す図である。A diagram showing an example of the operation of a jackpot presentation. 大当り演出(昇格演出)の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of a jackpot performance (promotion performance). 状態移行動作制御の動作例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of state transition operation control. 客待ちデモ演出の動作例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of the operation of a customer waiting demo performance. (A)は可動体の動作を説明する図、(B)は可動体の動作に応じたランプ・音の態様を示す図である。FIG. 1A is a diagram for explaining the operation of a movable body, and FIG. 1B is a diagram showing the state of lights and sounds according to the operation of the movable body. (A)~(J)は、コールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を示す図である。13A to 13J are diagrams illustrating an example of the operation of the operation confirmation control during cold start processing. 電断が発生したときの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the flow when a power interruption occurs. 電断が発生したときの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the flow when a power interruption occurs. 電断が発生したときの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the flow when a power interruption occurs. コールドスタートによるイニシャル動作後に可動体予告を実行する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for performing movable body preview after initial operation by cold start. コールドスタートによるイニシャル動作中に可動体予告を制限する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for limiting movable body advance notice during initial operation due to a cold start. コールドスタートによるイニシャル動作中に始動入賞が発生した場合の態様を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the situation when a start-up win occurs during initial operation due to a cold start. コールドスタートによるイニシャル動作中に始動入賞が発生した場合の態様を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the situation when a start-up win occurs during initial operation due to a cold start. ホットスタートによるイニシャル動作後に可動体予告を実行する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when movable body preview is performed after initial operation by hot start. コールドスタートによるイニシャル動作中に可動体予告を制限する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for limiting movable body advance notice during initial operation due to a cold start. コールドスタートによるイニシャル動作後に可動体予告を制限する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for limiting movable body advance notice after initial operation by cold start. コールドスタートによるイニシャル動作中に先読み可動体予告を制限する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for limiting the look-ahead movable body notice during initial operation by cold start. イニシャル動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に応じてイニシャル動作期間中から可動体予告を実行する可変2表示が開始された場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when a start winning occurs during the initial operation, and a variable 2 display that executes a movable object preview is started during the initial operation period in response to the start winning. イニシャル動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に応じてイニシャル動作期間中から可動体予告を実行する可変表示が開始された場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when a start winning occurs during the initial operation, and a variable display that executes a movable object prediction is started during the initial operation period in response to the start winning. イニシャル動作後に始動入賞が発生し、該始動入賞に応じてイニシャル動作期間中から可動体予告を実行する可変表示が開始された場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when a start winning occurs after an initial operation, and a variable display that executes a movable object prediction is started during the initial operation period in response to the start winning. イニシャル動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に応じてイニシャル動作期間中から可動体予告を実行する可変表示が開始された場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when a start winning occurs during the initial operation, and a variable display that executes a movable object prediction is started during the initial operation period in response to the start winning. イニシャル動作として可動体が演出位置まで移動する場合と、イニシャル動作として可動体が演出位置まで移動しない場合とのタイミングチャートである。This is a timing chart showing a case where the movable body moves to the performance position as an initial operation, and a case where the movable body does not move to the performance position as an initial operation. 可動体予告の演出動作として可動体が演出位置まで移動する場合と、可動体予告の演出動作として可動体が演出位置までAs a performance action of the moving object notice, the moving object may move to the performance position, or as a performance action of the moving object notice, the moving object may move to the performance position. イニシャル動作として可動体が原点位置から演出位置への途上で停止する場合の可動体予告のタイミングチャートである。This is a timing chart for a movable body preview when the movable body stops halfway from the origin position to the performance position as an initial operation. コールドスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart showing an initial operation due to a cold start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart showing an initial operation by hot start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart showing an initial operation by hot start. イニシャル動作にて可動体が原点位置から演出位置への途上緒で停止する場合のデモ演出のタイミングチャートである。This is a timing chart of a demonstration performance when a movable body stops halfway from the origin position to the performance position during initial operation. 電断が大当り変動の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs just before the end of a jackpot fluctuation. 電断がファンファーレ演出の開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of a fanfare performance. 電断がファンファーレ演出の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs just before the end of a fanfare performance. ファンファーレ演出に動作確認制御が実行されるときの動作例を示す図である。13A to 13C are diagrams illustrating an example of operation when operation confirmation control is executed for a fanfare performance. (A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。FIG. 2A is a diagram showing the relationship between an on-board movable body and various displays, and FIG. 2B is a diagram showing the relationship between an under-board movable body and various displays. 電断が一のラウンド遊技の開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of a round of play. 電断が一のラウンド遊技の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of one round of play. 電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。13 is a diagram illustrating an example of the operation of the operation confirmation control when a power interruption occurs immediately after the start of a special interval. 電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における変形例としての動作確認制御の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of operation confirmation control as a modified example when a power interruption occurs immediately after the start of a special interval. 昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the start of a round of play in which a promotion effect is executed. 最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs just before the end of the final round of play. エンディング演出の開始直後に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of an ending performance. 時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of a movable body when a power outage occurs during time reduction and operation confirmation control is started based on the power being subsequently turned on. (A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。FIG. 2A is a diagram showing the relationship between an on-board movable body and various displays, and FIG. 2B is a diagram showing the relationship between an under-board movable body and various displays. ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。This figure shows an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of a fluctuation before the fluctuation in which the button notice is executed. 開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。This figure shows an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of a fluctuation before the fluctuation for which a start-time notice is executed. 擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。This figure shows an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of a fluctuation before the fluctuation in which the pseudo-consecutive announcement is executed. 通常変動中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of a movable body when a power interruption occurs during normal fluctuation and operation confirmation control is started based on the power being turned on thereafter. (A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。FIG. 2A is a diagram showing the relationship between an on-board movable body and various displays, and FIG. 2B is a diagram showing the relationship between an under-board movable body and various displays. 大当り中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。This figure shows an example of the operation of a movable body when a power outage occurs during a jackpot and operation confirmation control is started based on the power being turned on subsequently. (A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。FIG. 2A is a diagram showing the relationship between an on-board movable body and various displays, and FIG. 2B is a diagram showing the relationship between an under-board movable body and various displays. 時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。A figure showing an example of the operation of a movable body when a power outage occurs during time reduction and operation confirmation control is started based on the power being subsequently turned on. コールドスタートによるイニシャル動作の態様を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an aspect of an initial operation due to a cold start. コールドスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートと、ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。1 is a timing chart showing an initial operation based on a cold start, and a timing chart showing an initial operation based on a hot start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart showing an initial operation by hot start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart showing an initial operation by hot start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart showing an initial operation by hot start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart showing an initial operation by hot start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。4 is a timing chart showing an initial operation by hot start. 初期化報知画像と動作確認制御との関係との一例を示す図である。13A and 13B are diagrams illustrating an example of a relationship between an initialization notification image and an operation confirmation control. 初期化報知画像と動作確認制御との関係との一例を示す図である。13A and 13B are diagrams illustrating an example of a relationship between an initialization notification image and an operation confirmation control. (A)~(D)は、変形例としてのコールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を示す図である。13A to 13D are diagrams illustrating an example of the operation of the operation confirmation control during cold start processing as a modified example. (A)~(D)は、変形例としての当否ボタン演出の演出動作例を示す図である。13A to 13D are diagrams showing examples of the presentation operation of the win/lose button presentation as a modified example. (A)、(B)は、動作確認制御においてエラーが生じた場合の動作例を示す図である。13A and 13B are diagrams illustrating an example of an operation when an error occurs in the operation confirmation control.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。 The following describes an embodiment of the gaming machine according to the present invention with reference to the drawings.

(特徴部132SG形態)
[形態1]
形態1-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示中に前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり(例えば、図45に示すように、盤上可動体32Aが上下に振動する可動体予告を実行可能な部分)、
前記表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり(例えば、図49に示すように、盤上可動体32Aの動作に応じて画像表示装置5にエフェクト表示132SG407が表示される部分)、
前記音出力手段から前記可動体演出に対応した可動体演出音を出力可能であり(例えば、図49に示す可動体予告において、スピーカ8L、8Rから演出効果音が出力される部分)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、図47に示すように、演出制御用CPU120が、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回上下動させる部分)、
初期化を伴う電源投入時において前記確認可動制御が行われている所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、該所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記可動体演出音の出力とが制限される一方、前記エフェクト表示の表示が行われ、前記所定期間後に前記可動体演出が実行されるとき、少なくとも前記演出可動制御と前記エフェクト表示の表示とが行われ(例えば、図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作とスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力は実行されない一方で画像表示装置5にてエフェクト表示132SG407が表示され、図61に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間後に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作と画像表示装置5にてエフェクト表示132SG407が表示される部分)、
初期化を伴わない電源投入時において前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示と前記可動体演出音の出力とが行われ、前記所定期間後に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記エフェクト表示の表示と前記可動体演出音の出力とが行われる(例えば、図66に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されない一方で画像表示装置5にてエフェクト表示132SG407が表示されるとともにスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音が出力され、図65に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間後に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作、画像表示装置5でのエフェクト表示132SG407の表示、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御中に開始された可変表示で可動体演出が実行される場合に、演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示や可動体演出音の出力により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
(Characteristic portion 132SG form)
[Form 1]
The gaming machine of form 1-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
A display means (e.g., an image display device 5);
Sound output means (e.g., speakers 8L and 8R);
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120);
A performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The performance control means includes:
It is possible to execute a movable body performance using the movable body during the variable display (for example, as shown in FIG. 45, a part in which a movable body announcement in which the on-board movable body 32A vibrates up and down can be executed),
The display means can display an effect display corresponding to the movable body performance (for example, as shown in FIG. 49, a part where an effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5 in response to the movement of the on-board movable body 32A),
The sound output means can output a movable body performance sound corresponding to the movable body performance (for example, in the movable body preview shown in FIG. 49, a part where performance sound effects are output from speakers 8L and 8R),
The movable body control means
When the power is turned on, it is possible to perform a confirmation movement control to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally (for example, the performance control CPU 120 executes the operation confirmation control process shown in Figs. 31 and 32 to perform the initial operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101).
When the movable body performance is executed, it is possible to perform performance movement control to move the movable body by a predetermined operation (for example, as shown in FIG. 47, a part in which the performance control CPU 120 moves the on-board movable body 32A up and down multiple times between the origin position and the intermediate position).
When the movable body performance is executed with a variable display that is started during a predetermined period in which the confirmation movable control is performed at the time of power-on accompanied by initialization, when the movable body performance is executed during the predetermined period, the output of the performance movable control and the movable body performance sound is limited, while the display of the effect display is performed, and when the movable body performance is executed after the predetermined period, at least the performance movable control and the display of the effect display are performed (for example, as shown in FIG. 62, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, a start winning occurs during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, and based on the start winning, these on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 are activated). When a variable display that executes a movable body prediction is started during the initial operation period of 01, the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction and the output of a movable body prediction sound corresponding to the movable body prediction from the speakers 8L and 8R are not executed during the execution period of the movable body prediction, while the effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5, and as shown in FIG. 61, after the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, a start-up winning occurs, and when a variable display that executes a movable body prediction is started based on the start-up winning, the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction and the effect display 132SG407 are displayed on the image display device 5 during the execution period of the movable body prediction.
When the movable body performance is executed with a variable display that is started during the specified period during which the confirmation movable control is being performed when the power is turned on without initialization, the performance movable control is restricted when the movable body performance is executed during the specified period, while the effect display is displayed and the movable body performance sound is output, and when the movable body performance is executed after the specified period, the performance movable control, the effect display is displayed, and the movable body performance sound is output (for example, as shown in FIG. 66, when the pachinko game machine 1 is started by a hot start, a start winning occurs during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, and based on the start winning, during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, When a variable display that executes a movable body prediction is started, the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction is not executed during the execution period of the movable body prediction, while the effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5 and a movable body prediction sound corresponding to the movable body prediction is output from the speakers 8L and 8R. As shown in FIG. 65, after the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 when the pachinko game machine 1 is started by a hot start, a start winning occurs, and when a variable display that executes a movable body prediction is started based on the start winning, the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction, the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5, and the output of a movable body prediction sound corresponding to the movable body prediction are performed during the execution period of the movable body prediction.
It is characterized by the following.
According to this feature, when a movable body presentation is executed with a variable display started during confirmation movable control, a gaming machine can be provided that can indicate to the player that a movable body presentation has been executed by outputting an effect display or a movable body presentation sound, while preventing the presentation movable control from interfering with the confirmation movable control.

形態1-2の遊技機は、
前記可動体演出が実行されるときの方がされないときよりも前記有利状態に制御される期待度が高く(例えば、図45に示すように、可動体予告を実行する場合のほうが可動体予告を実行しない場合よりも大当り期待度が高く設定されている部分)、
初期化を伴う電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記可動体演出音の出力とが制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記演出可動制御が行われる一方、前記可動体演出音の出力が行われず(例えば、図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作とスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力が実行されない一方で、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作終了後に改めて可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されるがスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力は実行されない部分)、
初期化を伴わない電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記演出可動制御が行われる(例えば、図66に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されない一方で、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作終了後に改めて可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される期待度が高い可動体演出における演出可動制御が制限されたままとなることで演出効果が低下してしまうことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-2 is,
The expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the movable body performance is executed than when it is not executed (for example, as shown in FIG. 45, the portion where the expectation of a jackpot is set higher when the movable body forecast is executed than when the movable body forecast is not executed),
When the power is turned on with initialization, if the movable body performance is executed with a variable display that was started during the specified period in which the confirmation movable control is being performed, when the movable body performance is executed during the specified period, the performance movable control and the output of the movable body performance sound are restricted, and after the specified period ends, the performance movable control that is restricted during the specified period is performed, while the movable body performance sound is not output (for example, as shown in FIG. 62, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, a start winning occurs during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, and based on the start winning, In this case, when a variable display for executing a movable body prediction is started during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction and the output of the movable body prediction sound from the speakers 8L and 8R in response to the movable body prediction are not executed during the execution period of the movable body prediction, whereas after the initial operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 is completed, the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction is executed again, but the output of the movable body prediction sound in response to the movable body prediction from the speakers 8L and 8R is not executed.
When the power is turned on without initialization, if the movable body performance is executed with a variable display that is started during the specified period in which the confirmation movable control is being performed, when the movable body performance is executed during the specified period, the performance movable control is restricted, and after the specified period ends, the performance movable control restricted during the specified period is performed (for example, as shown in FIG. 66, during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 when the pachinko game machine 1 is started by a hot start, When a start winning occurs, and a variable display that executes a movable body prediction is started during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 based on the start winning, the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction is not executed during the execution period of the movable body prediction, while the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction is executed again after the initial operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 is completed.
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the presentation effect is not reduced due to the presentation movable control remaining restricted in a movable body presentation that has a high expectation of being controlled to an advantageous state.

形態1-3の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを含み、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とが正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120がず31、図32に示す動作確認制御処理を実行する部分)、
前記確認可動制御は、前記第2可動体の可動が終了したことに基づいて終了し(例えば、図61に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作は、盤下可動体32Bのイニシャル動作の完了を最後に終了する部分)、
前記可動体演出は、前記第1可動体を用いた演出であり(例えば、図49に示すように、可動体予告は盤上可動体32Aを動作させる演出である部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限され、前記確認可動制御による前記第2可動体の可動が終了したときに前記所定期間中に制限された前記演出可動制御が行われる(例えば、図62に示すように、パチンコ遊技機1が起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作は実行されず、盤下可動体32Bのイニシャル動作の終了後に改めて盤上可動体32Aの演出動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御による第1可動体の可動が終了したときに第1可動体を用いた演出可動制御が実行されることで確認可動制御と演出可動制御との見分けがつかなくなってしまうことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-3 is,
The movable body includes a first movable body (e.g., an on-board movable body 32A) and a second movable body (e.g., a below-board movable body 32B),
The movable body control means, when power is turned on, is capable of performing the confirmation movement control to move the first movable body and the second movable body by an operation for confirming that the first movable body and the second movable body operate normally (for example, a part in which the performance control CPU 120 executes the operation confirmation control process shown in FIG. 31 and FIG. 32 ),
The confirmation movement control ends based on the completion of the movement of the second movable body (for example, as shown in FIG. 61, the initial movements of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 are the last to end upon completion of the initial movement of the under-board movable body 32B).
The movable body performance is a performance using the first movable body (for example, as shown in FIG. 49, the movable body notice is a performance that operates the on-board movable body 32A),
When the movable body performance is executed with the variable display started during the predetermined period in which the confirmation movable control is being performed at the time of power-on, the performance movable control is restricted when the movable body performance is executed during the predetermined period, and the performance movable control restricted during the predetermined period is executed when the movement of the second movable body by the confirmation movable control is completed (for example, as shown in FIG. 62, when a start winning occurs during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 when the pachinko game machine 1 is started, and based on the start winning, a variable display that executes a movable body announcement during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 is started, the performance operation of the on-board movable body 32A as the movable body announcement is not executed during the execution period of the movable body announcement, and the performance operation of the on-board movable body 32A is executed again after the initial operation of the under-board movable body 32B is completed).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which performance movement control is executed using the first movable body when the movement of the first movable body by the confirmation movement control is completed, thereby preventing the confirmation movement control from becoming indistinguishable from the performance movement control.

形態1-4の遊技機は、
前記演出制御手段は、初期化を伴う電源投入がされた場合、初期化されたことに対応した初期化報知を実行可能であり(例えば、図61及び図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したとき、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを初期化報知に応じた態様にて発光させるとともに、スピーカ8L、8Rから初期化報知音を出力させる部分)、
前記確認可動制御の実行期間と前記初期化報知の実行期間とは重複し(例えば、図61及び図62に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間と、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知に応じた態様での発光期間、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音出力期間が重複している部分)、
前記初期化報知の実行期間は、前記確認可動制御の実行期間よりも長く(例えば、図61及び図62に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知に応じた態様での発光期間、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音出力期間は、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間よりも長い部分)、
前記確認可動制御の実行期間の終了後であって、前記初期化報知の実行期間中において開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記初期化報知の実行期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記エフェクト表示の表示とが行われる一方、前記可動体演出音の出力が行われない(例えば、図67に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合であっても、可動体予告の実行期間が各可動体の動作終了後であれば、該可動体予告の実行期間中において盤上可動体32Aの演出動作と画像表示装置5におけるエフェクト表示132SG407の表示は実行されるが、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知に応じた態様での発光及びスピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力は実行されない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化対応報知の実行期間中であっても、確認可動制御が終了していれば演出可動制御を実行し、可動体演出の演出効果を低下させない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-4 is
The presentation control means is capable of executing an initialization notification corresponding to the initialization when power is turned on with initialization (for example, as shown in Figs. 61 and 62, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, the presentation control means causes the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g to emit light in a manner corresponding to the initialization notification, and outputs an initialization notification sound from the speakers 8L and 8R).
The execution period of the confirmation movable control overlaps with the execution period of the initialization notification (for example, as shown in Figures 61 and 62, the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 overlaps with the light emission period in a manner corresponding to the initialization notification of the frame LEDs 9a, 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, and the period during which the initialization notification sound is output from the speakers 8L and 8R).
The execution period of the initialization notification is longer than the execution period of the confirmation movable control (for example, as shown in Figures 61 and 62, the light emission period in a manner corresponding to the initialization notification of the frame LEDs 9a, 9b, the upper-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, the upper-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, and the period during which the initialization notification sound is output from the speakers 8L and 8R are longer than the initial operation periods of the upper-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the chance button 631B, and the upper-frame movable body 132SG101).
After the execution period of the confirmation movable control ends, when the movable body performance is executed with the variable display started during the execution period of the initialization notification, when the movable body performance is executed during the execution period of the initialization notification, the performance movable control and the display of the effect display are performed, while the output of the movable body performance sound is not performed (for example, as shown in FIG. 67, even if the variable display that executes the movable body announcement is started during the initial operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, if the execution period of the movable body announcement is after the end of the operation of each movable body, the performance operation of the on-board movable body 32A and the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5 are executed during the execution period of the movable body announcement, but the light emission in a manner corresponding to the initialization notification of the frame LEDs 9a, 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g and the output of the initialization notification sound from the speakers 8L and 8R are not executed).
It is characterized by the following.
According to this feature, even during the execution period of the initialization response notification, if the confirmation movement control has ended, the performance movement control is executed, thereby providing a gaming machine that does not reduce the presentation effect of the movable body presentation.

形態1-5の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記可動体演出が実行される特定の可変表示パターンに基づく可変表示よりも前の可変表示において、該可動体演出が実行されることを示唆する先読み可動体演出を実行可能であり(例えば、図45に示すように、演出制御用CPU120が先読み可動体予告を実行可能な部分)、
前記可動体制御手段は、前記先読み可動体演出が実行される場合、特定動作により前記可動体を可動させる特定演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、図47に示すように、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aを先読み可動体予告として原点位置と中間位置との間で上下に複数回動作可能な部分)、
前記先読み可動体演出が実行される可変表示の実行期間は、前記確認可動制御の実行期間よりも短く(例えば、非リーチはずれの可変表示の特図変動時間が12秒以下であるとともに、イニシャル動作の期間は30秒である部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に複数回の始動条件が成立し、該始動条件の成立に基づいて開始される可変表示で前記先読み可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記先読み可動体演出が実行されるとき、前記特定可動制御が制限され、
前記所定期間中に前記先読み可動体演出が実行された可変表示が終了した場合、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記特定可動制御が行われない(例えば、図68に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御としての各可動体の確認動作中に、複数回可変表示が発生したことにより先読み可動体予告の実行が決定された場合については、先読み可動体予告の実行期間が各可動体の確認動作期間やイニシャル動作制御の期間に重複していれば、先読み可動体予告の実行期間において画像表示装置5でエフェクト表示132SG407の表示が実行され、該可変表示の終了後には改めて先読み可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作は実行されない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示を跨いだ場合、確認可動制御中に制限された特定可動制御が実行されないため、確認可動制御終了後に過度に可動体を可動させて遊技者を混乱させることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-5 is
The performance control means is capable of executing a pre-reading movable body performance that suggests that the movable body performance will be executed in a variable display prior to a variable display based on a specific variable display pattern in which the movable body performance is executed (for example, as shown in FIG. 45, a portion in which the performance control CPU 120 can execute a pre-reading movable body notice),
When the pre-reading movable body performance is executed, the movable body control means is capable of performing specific performance movement control to move the movable body by a specific action (for example, as shown in FIG. 47, the performance control CPU 120 controls the on-board movable body 32A to move up and down multiple times between the origin position and the intermediate position as a pre-reading movable body notice).
The execution period of the variable display in which the pre-reading movable body performance is executed is shorter than the execution period of the confirmation movable control (for example, the special chart change time of the non-reach miss variable display is 12 seconds or less, and the period of the initial operation is 30 seconds),
When the power is turned on, if the start condition is satisfied multiple times during the specified period during which the confirmation movable control is being performed, and the pre-reading movable body performance is executed in a variable display that is started based on the satisfaction of the start condition, when the pre-reading movable body performance is executed during the specified period, the specific movable control is restricted,
When the variable display in which the pre-reading movable body performance is executed during the specified period ends, the specific movable control limited to the specified period is not executed after the specified period ends (for example, as shown in FIG. 68, when the pachinko game machine 1 is started by cold start, and the execution of the pre-reading movable body announcement is decided due to the occurrence of multiple variable displays during the confirmation operation of each movable body as the initial operation control, if the execution period of the pre-reading movable body announcement overlaps with the confirmation operation period of each movable body or the period of the initial operation control, the display of the effect display 132SG407 is executed on the image display device 5 during the execution period of the pre-reading movable body announcement, and the presentation operation of the on-board movable body 32A as the pre-reading movable body announcement is not executed again after the variable display ends).
It is characterized by the following.
According to this feature, when the variable display is crossed, the restricted specific movable control is not executed during the confirmation movable control, so that a gaming machine can be provided that does not confuse the player by excessively moving the movable body after the confirmation movable control ends.

形態1-6の遊技機は、
前記演出制御手段は、一の可変表示において、前記可動体演出として、第1可動体演出(例えば、図69に示す第1可動体予告)と該第1可動体演出よりも実行されたときに前記有利状態に制御される割合が高い第2可動体演出(例えば、図69に示す第2可動体予告)とを実行可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記第1可動体演出が実行される場合、第1所定動作により前記可動体を可動させる第1演出可動制御(例えば、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)を行うことが可能であり、
前記第2可動体演出が実行される場合、第2所定動作により前記可動体を可動させる第2演出可動制御(例えば、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)を行うことが可能であり、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された一の可変表示で前記第1可動体演出と前記第2可動体演出とが実行される場合、前記所定期間中に前記第1可動体演出が実行されるとき、前記第1演出可動制御が制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記第1演出可動制御が行われ、
制限された前記第1演出可動制御が行われる前に、前記第2可動体演出が実行される場合、前記第1演出可動制御が行われずに、前記第2演出可動制御が行われる(例えば、図69に示すように、第1可動体予告の実行期間中に既に可動体のイニシャル動作が実行されている場合は該可動体のイニシャル動作終了後に第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行されるが、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作前に既に第2可動体予告としての盤上可動32Aの動作が実行されている場合は、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されずに第2可動体予告としての盤上可動32Aの動作が継続して実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体演出における可動体の可動により第2可動体演出における可動体の可動が阻害されることで演出効果が低下してしまうことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-6 is
The presentation control means is capable of executing, in one variable display, as the movable body presentation, a first movable body presentation (e.g., the first movable body announcement shown in FIG. 69 ) and a second movable body presentation (e.g., the second movable body announcement shown in FIG. 69 ) which has a higher probability of being controlled to the advantageous state when executed than the first movable body presentation,
The movable body control means
When the first movable body performance is executed, a first performance movement control (for example, a part in which the board movable body 32A is moved multiple times between the origin position and the intermediate position) can be performed to move the movable body by a first predetermined operation.
When the second movable body performance is executed, a second performance movement control (for example, a part in which the on-board movable body 32A is moved multiple times between the origin position and the intermediate position) can be performed to move the movable body by a second predetermined operation.
When the power is turned on, in the case where the first movable body performance and the second movable body performance are executed in one variable display started during the predetermined period in which the confirmation movable control is being performed, when the first movable body performance is executed during the predetermined period, the first performance movable control is restricted, and after the end of the predetermined period, the first performance movable control restricted during the predetermined period is executed,
If the second movable body performance is executed before the restricted first performance movable control is performed, the first performance movable control is not performed and the second performance movable control is performed (for example, as shown in FIG. 69, if the initial operation of the movable body has already been performed during the execution period of the first movable body preview, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body preview is executed after the initial operation of the movable body is completed, but if the operation of the on-board movable body 32A as the second movable body preview has already been executed before the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body preview, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body preview is not executed and the operation of the on-board movable body 32A as the second movable body preview is continued).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the effect of the presentation is not reduced by the movement of a movable body in the first movable body presentation hindering the movement of a movable body in the second movable body presentation.

形態1-7の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aには盤上可動体LED9d、盤下可動体32Bには盤下可動体LED9e、枠上可動体132SG101には枠上可動体LED9f、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gがそれぞれ設けられている部分)、
前記可動体は、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを含み、
前記可動体制御手段は、前記有利状態に制御されることを報知するための特別動作により前記第2可動体を可動させる特別演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、図45に示すように、演出制御用CPU120が盤下可動体32Bを上昇させる決め演出を実行可能な部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記第2可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記特別演出可動制御により可動している前記第2可動体の前記発光手段を特別発光パターンで発光させる特別発光制御を行うことが可能であり(例えば、図51(E5)に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bの上昇時に盤下可動体9eお所定の発光色(例えば、図56(B9)に示すレインボーフラッッシュで発光させる部分)、
前記特定発光制御中に前記特別演出可動制御が実行される場合、前記特別発光制御を制限する(例えば、ホットスタート後の各可動体のイニシャル動作中に決め演出の実行期間となった場合には、該決め演出の実行期間中において盤下可動体LED9eの決め演出に応じた態様での発光(レインボーフラッシュ)を制限する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と特別演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-7 is,
Light-emitting means (e.g., frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The light emitting means is provided on the movable body (for example, a portion in which the on-board movable body 32A is provided with an on-board movable body LED 9d, the below-board movable body 32B is provided with a below-board movable body LED 9e, the on-frame movable body 132SG101 is provided with an on-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B is provided with a chance button LED 9g).
The movable body includes a first movable body (e.g., an on-board movable body 32A) and a second movable body (e.g., a below-board movable body 32B),
The movable body control means is capable of performing special performance movement control to move the second movable body by a special operation for notifying that the movable body is controlled to the advantageous state (for example, as shown in FIG. 45, a part in which the performance control CPU 120 can execute a deciding performance in which the under-board movable body 32B is raised),
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the second movable body, which is movable by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, a part in which the performance control CPU 120 causes the underboard movable body 9e to emit light in an initial highlighting mode (for example, red flashing as shown in FIG. 56(B)) when the underboard movable body 32B is in an initial operation).
It is possible to perform special light emission control in which the light emitting means of the second movable body, which is movable by the special effect movable control, emits light in a special light emission pattern (for example, as shown in FIG. 51 (E5), the performance control CPU 120 controls the underboard movable body 9e to emit a predetermined light color (for example, a portion that emits light in a rainbow flash as shown in FIG. 56 (B9)) when the underboard movable body 32B rises).
When the special performance movable control is executed during the specific light emission control, the special light emission control is limited (for example, when the execution period of the deciding performance is entered during the initial operation of each movable body after a hot start, the part that limits the light emission (rainbow flash) of the under-board movable body LED9e in a mode corresponding to the deciding performance during the execution period of the deciding performance).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that makes it easy to determine whether confirmation movement control or special performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.

形態1-8の遊技機は、
前記確認可動制御による前記第2可動体の動作態様と前記特別演出可動制御による前記第2可動体の動作態様とは共通であり(例えば、盤下可動体32Bのイニシャル動作と演出動作とはどちらも原点位置と演出位置との間での動作である部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記第2可動体の前記発光手段を、該第2可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図56(B)、図61に示すように、演出制御用CPU120が盤下可動体LED9eをイニシャル強調態様(赤点滅)で発光させる部分)、
前記特別演出可動制御により可動する前記第2可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1特別発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、図56(B)に示すように、盤下可動体32Bの進出動作時には盤下可動体LED9eをレインボーフラッシュさせ、盤下可動体32Bの対比動作時には盤下可動体LED9eをなめらかレインボーにて発光させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と特別可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-8 is
The operation mode of the second movable body by the confirmation movable control and the operation mode of the second movable body by the special performance movable control are common (for example, the initial operation and the performance operation of the under-board movable body 32B are both operations between the origin position and the performance position),
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the second movable body, which is movable by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern until the movement of the second movable body is completed (for example, as shown in FIG. 56 (B) and FIG. 61, a part in which the performance control CPU 120 causes the underboard movable body LED 9e to emit light in an initial highlight mode (flashing red)).
It is possible to perform the special light emission control in which the light emitting means of the second movable body, which is movable by the special effect movement control, emits light in a first special light emission pattern during a first period, and emits light in a second special light emission pattern having a light emission mode different from the first special light emission pattern during a second period after the end of the first period (for example, as shown in FIG. 56 (B) , the performance control CPU 120 causes the underboard movable body LED 9e to flash in rainbows when the underboard movable body 32B advances, and causes the underboard movable body LED 9e to emit light in a smooth rainbow when the underboard movable body 32B moves in a contrasting manner).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that makes it easy to determine whether confirmation movable control or special movable control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.

形態1-9の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、盤上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aに盤上可動体LED9dが設けられ、盤下可動体32Bに盤上可動体LED9eが設けられている部分)、
前記可動体制御手段は、前記確認可動制御として、前記第1可動体を可動させた後に前記第2可動体を可動させることが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、図61及び図62に示すように、イニシャル動作として盤上可動体32Aを動作させた後に盤下可動体32Bを動作させる部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行わず、前記第1可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行う(例えば、図61に示すように、盤上可動体32Aの確認動作の実行中は、盤上可動体LED9dをイニシャル強調態様にて発光させるとともに、盤下可動体LED9eを初期化報知態様にて発光させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動している可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-9 is
The movable body includes a first movable body and a second movable body,
Light-emitting means (e.g., frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-board movable body LED 9f, and a chance button LED 9g);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The light emitting means is provided on the first movable body and the second movable body (for example, a portion where an on-board movable body LED 9d is provided on the on-board movable body 32A and an on-board movable body LED 9e is provided on the below-board movable body 32B),
The movable body control means can move the second movable body after moving the first movable body as the confirmation movable control (for example, a part in which the performance control CPU 120 operates the above-board movable body 32A as an initial operation and then operates the below-board movable body 32B as shown in FIG. 61 and FIG. 62 ).
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body moved by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, a part in which the performance control CPU 120 causes the underboard movable body 9e to emit light in an initial highlighting mode (for example, red flashing as shown in FIG. 56(B)) when the underboard movable body 32B is in an initial operation).
When the first movable body is moved by the confirmation movement control, the specific light emission control is not performed on the light-emitting means of the second movable body, and the specific light emission control is performed on the light-emitting means of the first movable body (for example, as shown in FIG. 61, during the confirmation operation of the on-board movable body 32A, the on-board movable body LED 9d is caused to emit light in an initial highlighting mode and the below-board movable body LED 9e is caused to emit light in an initialization notification mode).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to a movable body that is moving through confirmation movement control.

形態1-10の遊技機は、
前記可動体は、初期位置(例えば、原点位置)と進出位置(例えば、演出位置)との間を動作可能であり、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が初期位置に配置されていないときに、該可動体を初期位置に可動させる復帰制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図30に示す原点配置制御処理を実行する部分)、
可変表示が開始された場合、前記復帰制御を行うことが可能であり(例えば、図30に示すように、可変表示が開始されるタイミングから、演出制御用CPU120が132SGS410~132SGS427の処理を実行可能となる部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に可変表示が開始された場合、前記復帰制御を制限する(例えば、パチンコ遊技機1を起動した際の各可動体のイニシャル動作中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づく可変表示が開始された場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体のイニシャル動作を優先して実行させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御が復帰制御により中断されない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-10 is
The movable body is movable between an initial position (e.g., an origin position) and an advanced position (e.g., a performance position);
The movable body control means
When the power is turned on, if the movable body is not located at the initial position, it is possible to perform return control to move the movable body to the initial position (for example, a part in which the performance control CPU 120 executes the origin placement control process shown in FIG. 30 ).
When the variable display is started, the return control can be performed (for example, as shown in FIG. 30, the part where the performance control CPU 120 can execute the processing of 132SGS410 to 132SGS427 from the timing when the variable display is started).
When the power is turned on, if the variable display is started during the predetermined period in which the confirmation movable control is being performed, the return control is restricted (for example, if a start winning occurs during the initial operation of each movable body when the pachinko game machine 1 is started and the variable display based on the start winning is started, the initial operation of each movable body is executed with priority over the operation of each movable body to its origin position).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the confirmation movable control is not interrupted by the return control.

形態1-11の遊技機は、
前記可動体は、初期位置(例えば、原点位置)と進出位置(例えば、演出位置)との間を動作可能であり、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が初期位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図30に示す原点配置制御処理を実行する部分)、
可変表示が終了し、遊技待機状態となった場合、前記復帰制御を行うことが可能であり(例えば、図30に示すように、客待ちデモ演出の開始タイミングから、演出制御用CPU120が132SGS410~132SGS427の処理を実行可能となる部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に可変表示が開始され、前記所定期間中に該可変表示が終了し、前記遊技待機状態となった場合、前記復帰制御を制限する(例えば、可変表示の終了に応じて客待ちデモ演出が開始される場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体の客待ちデモ演出の演出動作を優先して実行させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御が復帰制御により中断されない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-11 is
The movable body is movable between an initial position (e.g., an origin position) and an advanced position (e.g., a performance position);
The movable body control means
When the power is turned on, if the movable body is not located at the initial position, it is possible to perform return control to move the movable body to the initial position (for example, a part in which the performance control CPU 120 executes the origin placement control process shown in FIG. 30 ).
When the variable display ends and the game is in a standby state, the return control can be performed (for example, as shown in FIG. 30, the part where the performance control CPU 120 can execute the processing of 132SGS410 to 132SGS427 from the start timing of the customer waiting demo performance).
When the power is turned on, if the variable display is started during the predetermined period during which the confirmation movable control is being performed, and the variable display ends during the predetermined period and the game is put into the game standby state, the return control is restricted (for example, if a customer waiting demo performance is started in response to the end of the variable display, a portion that prioritizes the performance operation of the customer waiting demo performance of each movable body over the operation of each movable body to the origin position);
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the confirmation movable control is not interrupted by the return control.

形態1-12の遊技機は、
前記演出制御手段は、一の可変表示中において前記可動体演出を複数回実行可能であり(例えば、図70に示すように、1の可変表示中において第1可変表示予告と第2可変表示予告とが実行される部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限され(例えば、図70に示すように、各可動体のイニシャル動作中に可変表示が実行される場合、イニシャル動作中に第1可動体予告が実行される場合は該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作が実行されない部分)、
一の可変表示において複数回実行される前記可動体演出のうち一の前記可動体演出が実行され、該一の前記可動体演出に対応した前記演出可動制御による前記可動体の可動が正常に終了しない場合、次の前記可動体演出が実行されるとき、該次の前記可動体演出に対応した前記演出可動制御が行われる(例えば、図71に示すように、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作が正常に終了しなくとも、第2可動体予告の実行期間となれば第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可動体演出に対応した演出可動制御が正常に終了しない場合であっても、次の可動体演出に対応した演出可動制御によりリトライを図ることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-12 is
The performance control means is capable of executing the movable body performance multiple times during one variable display (for example, as shown in FIG. 70, a portion in which a first variable display notice and a second variable display notice are executed during one variable display),
When the power is turned on, if the movable body performance is executed with a variable display that was started during the specified period in which the confirmation movable control is being performed, the performance movable control is restricted when the movable body performance is executed during the specified period (for example, as shown in FIG. 70, when the variable display is executed during the initial operation of each movable body, if a first movable body announcement is executed during the initial operation, the performance operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement is not executed).
When one of the movable body performances executed multiple times in one variable display is executed, and the movement of the movable body by the performance movement control corresponding to the one movable body performance does not end normally, when the next movable body performance is executed, the performance movement control corresponding to the next movable body performance is performed (for example, as shown in FIG. 71, even if the performance operation of the on-board movable body 32A as the first movable body preview does not end normally, when the execution period of the second movable body preview is reached, the operation of the on-board movable body 32A as the second movable body preview is executed).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that, even if the performance movable control corresponding to one movable body performance does not end normally, allows for a retry by the performance movable control corresponding to the next movable body performance.

形態1-13の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記可動体演出として、第1可動体演出(例えば、第1可動体予告)と該第1可動体演出よりも実行されたときに前記有利状態に制御される割合が高い第2可動体演出(例えば、第2可動体予告)とを実行可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記第1可動体演出が実行される場合、第1所定動作により前記可動体を可動させる第1演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1可動体予告として盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)、
前記第2可動体演出が実行される場合、第2所定動作により前記可動体を可動させる第2演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第2可動体予告として盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている所定期間中に開始された可変表示で前記第1可動体演出と前記第2可動体演出とが実行される場合、該所定期間中に前記第1可動体演出が実行されるとき、前記第1演出可動制御が制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記第1演出可動制御が行われ(例えば、各可動体のイニシャル動作中に第1可動体予告の実行期間となる場合は、該第1可動体予告の実行期間中において第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行されず、各可動体のイニシャル動作後に改めて第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行される部分)、
制限された前記第1演出可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体演出が実行されるとき、前記第1演出可動制御を中断して前記第2演出可動制御を行う(例えば、図72に示すように、各可動体のイニシャル動作に第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作中に第2可動体予告の実行期間となった場合は、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を中断して第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を開始する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体演出における可動体の可動により第2可動体演出における可動体の可動が阻害されることで演出効果が低下してしまうことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-13 is
The performance control means is capable of executing, as the movable body performance, a first movable body performance (e.g., a first movable body announcement) and a second movable body performance (e.g., a second movable body announcement) which is more likely to be controlled to the advantageous state when executed than the first movable body performance,
The movable body control means
When the first movable body performance is executed, it is possible to perform a first performance movement control that moves the movable body by a first predetermined operation (for example, a part in which the performance control CPU 120 moves the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position multiple times as a first movable body notice),
When the second movable body performance is executed, it is possible to perform a second performance movement control that moves the movable body by a second predetermined operation (for example, a part in which the performance control CPU 120 moves the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position multiple times as a second movable body notice),
When the first movable body performance and the second movable body performance are executed in a variable display that is started during a predetermined period in which the confirmation movable control is being performed when the power is turned on, the first performance movable control is restricted when the first movable body performance is executed during the predetermined period, and the first performance movable control restricted during the predetermined period is executed after the end of the predetermined period (for example, when the execution period of the first movable body announcement occurs during the initial operation of each movable body, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement is not executed during the execution period of the first movable body announcement, and the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement is executed again after the initial operation of each movable body).
In the case where the first movable body is moving due to the limited first performance movement control, when the second movable body performance is executed, the first performance movement control is interrupted and the second performance movement control is performed (for example, as shown in FIG. 72, when the execution period of the second movable body announcement occurs during the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement in the initial operation of each movable body, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement is interrupted and the operation of the on-board movable body 32A as the second movable body announcement is started).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the effect of the presentation is not reduced by the movement of a movable body in the first movable body presentation hindering the movement of a movable body in the second movable body presentation.

形態1-14の遊技機は、
前記可動体は、初期位置(例えば、原点位置)と進出位置(例えば、演出位置)との間を動作可能であり、
前記可動体が初期位置に配置されていることを検出可能な第1検出手段(例えば、原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)と、
前記可動体が進出位置に配置されていることを検出可能な第2検出手段(例えば、演出位置センサ132SG124、132SG134、132SG104、635D)と、をさらに備え、
前記確認可動制御は、前記可動体が前記第1検出手段により初期位置に配置されていることが検出されたことに基づいて、前記可動体を第1期間に亘って進出位置に向けて可動させ、該第1期間中に前記可動体が前記第2検出手段により進出位置に配置されたことが検出されなかったとき、前記可動体を初期位置に向けて可動させる制御であり(例えば、図73に示すように、演出制御用CPU120は、第1期間中に演出位置センサが可動体を検出しないことにより、可動体を原点位置に向けて動作させる部分)、
前記演出可動制御は、前記可動体を第2期間に亘って進出位置に向けて可動させ、該第2期間中に前記可動体が前記第2検出手段により進出位置に配置されたことが検出されなかったとき、前記可動体を停止させる制御である(例えば、図74に示すように、演出制御用CPU120は、第2期間中に演出位置センサが可動体を検出しないことにより該可動体の動作を停止させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技中に可動体演出が実行された場合、可動体演出に対応した可動体の可動が正常に行われなくても、確認可動制御に基づいた可動体の可動が行われないため、正常に実行されなかった可動体演出の演出効果の低下を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-14 is
The movable body is movable between an initial position (e.g., an origin position) and an advanced position (e.g., a performance position);
A first detection means (e.g., origin position sensor 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) capable of detecting that the movable body is placed at an initial position;
Further comprising a second detection means (e.g., performance position sensor 132SG124, 132SG134, 132SG104, 635D) capable of detecting that the movable body is disposed in the advanced position;
The confirmation movement control is a control for moving the movable body toward the advanced position over a first period based on the detection by the first detection means that the movable body is placed at the initial position, and for moving the movable body toward the initial position when the second detection means does not detect that the movable body is placed at the advanced position during the first period (for example, as shown in FIG. 73, the performance control CPU 120 is a part that moves the movable body toward the origin position when the performance position sensor does not detect the movable body during the first period).
The performance movement control is a control for moving the movable body toward the advance position over a second period, and stopping the movable body when the second detection means does not detect that the movable body has been placed at the advance position during the second period (for example, as shown in FIG. 74, the performance control CPU 120 is a part that stops the operation of the movable body when the performance position sensor does not detect the movable body during the second period).
It is characterized by the following.
According to this feature, when a movable body presentation is executed during play, even if the movement of the movable body corresponding to the movable body presentation is not performed normally, the movement of the movable body based on the confirmation movement control is not performed, so a gaming machine can be provided that can reduce the decrease in the presentation effect of a movable body presentation that was not executed normally.

形態1-15の遊技機は、
前記可動体制御手段は、
前記可動体が特定期間に亘って正常に動作できなかった場合に、動作エラーと判定し、前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、図75に示すように、演出制御用CPU120が、イニシャル動作として可動体が演出位置に到達しなかった場合に動作エラーと判定してイニシャル動作を繰り返し実行する部分)、
所定回数の動作エラーが判定された場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の可動期間よりも長い可動期間に亘って前記可動体を可動させるエラー可動制御を行うことが可能であり(例えば、図75に示すように、演出制御用CPU120が、4回目の動作エラー判定(デッドエンド判定)によって特殊イニシャル動作として可動体を動作させる部分)、
前記エラー可動制御が行われた場合、前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示と前記可動体演出音の出力とが行われる(例えば、図75に示すように、デッドエンド判定された後の可動体演出では、可動体の動作は実行されないが、画像表示装置5におけるエフェクト表示132SG407の表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる可動体予告に応じた態様での発光、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力は実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が正常に動作できない状況において無理に可動体を動作させることで故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、可動体演出の演出効果を低下させることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-15 is
The movable body control means
If the movable body cannot operate normally for a specific period of time, it is determined that an operation error has occurred, and the confirmation movement control can be performed (for example, as shown in FIG. 75, when the performance control CPU 120 determines that an operation error has occurred when the movable body does not reach the performance position as an initial operation, and repeatedly executes the initial operation).
When a predetermined number of operation errors are determined, it is possible to perform error operation control for moving the movable body for a longer operation period than the operation period of the movable body moved by the confirmation operation control (for example, as shown in FIG. 75, the performance control CPU 120 operates the movable body as a special initial operation by the fourth operation error determination (dead end determination)).
In the case where the error movement control is performed, when the movable body performance is executed, the performance movement control is restricted, while the effect display is displayed and the movable body performance sound is output (for example, as shown in FIG. 75, in the movable body performance after a dead end is determined, the movement of the movable body is not executed, but the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5, the light emission in a manner corresponding to the movable body prediction by the frame LEDs 9a, 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, and the sound output corresponding to the movable body prediction from the speakers 8L and 8R are executed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that prevents malfunctions caused by forcing the movable body to operate in a situation where the movable body cannot operate normally, while not reducing the presentation effect of the movable body presentation.

[形態2]
形態2-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に示す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記演出制御手段は、電源投入がされた場合、デモンストレーション表示を表示手段に表示させるデモ表示制御を行うことが可能であり(例えば、図76に示すように、演出制御用CPU120が画像表示装置5において客待ちデモ演出を表示させる部分)、
前記可動体制御手段は、電断が発生し、電源投入された場合、前記デモ表示制御が行われるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、図76~図78に示すように、電断後にパチンコ遊技機1が起動するときは、各可動体のイニシャル動作制御が実行された後に客待ちデモ演出が表示される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でデモンストレーション表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 2]
The gaming machine of form 2-1 is,
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120);
A performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The movable body control means, when powered on, is capable of performing confirmation movement control to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally (for example, a part that performs the initial operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 by the performance control CPU 120 executing the operation confirmation control process shown in FIG. 31 and FIG. 32 ).
The performance control means is capable of performing demo display control for displaying a demonstration display on the display means when the power is turned on (for example, as shown in FIG. 76, a portion in which the performance control CPU 120 displays a customer waiting demo performance on the image display device 5).
The movable body control means controls the movable body so that, when a power outage occurs and the power is turned on, the confirmation movable control is terminated before the demo display control is performed (for example, as shown in Figures 76 to 78, when the pachinko game machine 1 is started after a power outage, the customer waiting demo performance is displayed after the initial operation control of each movable body is executed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the demonstration display is not hindered by movable bodies operated by confirmation movable control.

形態2-2の遊技機は、
前記可動体制御手段は、所定期間に亘って前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120は各可動体のイニシャル動作に30秒を要する部分)、
前記演出制御手段は、前記確認可動制御が終了してから少なくとも前記所定期間と同じ長さの期間が経過した後に前記デモ表示制御を行うことが可能である(例えば、各可動体のイニシャル動作終了30秒後から客待ちデモ演出が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御後すぐにデモンストレーション表示が表示されてしまってデモンストレーション表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 2-2 is,
The movable body control means is capable of performing the confirmation movable control for a predetermined period of time (for example, the performance control CPU 120 requires 30 seconds for the initial operation of each movable body),
The performance control means is capable of performing the demo display control after a period of at least the same length as the predetermined period has elapsed since the confirmation movement control was ended (for example, a part in which a customer waiting demo performance is executed 30 seconds after the initial operation of each movable body is ended),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the demonstration display is not hindered by displaying the demonstration display immediately after confirmation movable control.

形態2-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、初期化を伴う電源投入がされた場合と初期化を伴わない電源投入がされた場合とで、異なるタイミングで前記デモ表示制御を行うことが可能であり(例えば、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで異なる部分)、
前記可動体制御手段は、
初期化を伴う電源投入がされた場合と初期化を伴わない電源供給がされた場合とで、共通に前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで異なる部分)、
初期化を伴う電源投入がされた場合、前記演出制御手段により前記デモ表示制御が行われるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行い、
初期化を伴わない電源投入がされた場合、前記演出制御手段により前記デモ表示制御が行われるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間が異なる場合のどちらであっても、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化を伴う電源投入がされた場合と初期化を伴わない電源投入がされた場合とのいずれにおいても、確認可動制御により動作する可動体でデモンストレーション表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 2-3 is,
The performance control means can perform the demo display control at different timings depending on whether the power is turned on with initialization or not (for example, the period from the end of the initial operation of each movable body until the customer waiting demo performance is executed differs depending on whether the pachinko game machine 1 is started up by a cold start or a hot start).
The movable body control means
The confirmation movement control can be performed in common when power is turned on with initialization and when power is supplied without initialization (for example, the period from the end of the initial operation of each movable body until the customer waiting demo performance is executed is different when the pachinko game machine 1 is started up by a cold start and when it is started up by a hot start).
When power is turned on with initialization, the movable body is controlled so that the confirmation movable control is terminated before the demonstration display control is performed by the performance control means;
When power is turned on without initialization, the movable body is controlled so that the confirmation movable control is terminated before the demo display control is performed by the performance control means (for example, even if the period from the end of the initial operation of each movable body until the customer waiting demo performance is executed differs between when the pachinko game machine 1 is started by a cold start and when it is started by a hot start, the customer waiting demo performance is executed after the initial operation of each movable body is completed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the demonstration display is not hindered by the movable body operating by the confirmation movable control, whether the power is turned on with initialization or without initialization.

形態2-4の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
操作手段(例えば、選択ボタン132SG35)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aには盤上可動体LED9d、盤下可動体32Bには盤下可動体LED9e、枠上可動体132SG101には枠上可動体LED9f、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gがそれぞれ設けられている部分)、
前記操作手段を操作することにより前記発光手段の輝度を変更可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図28に示す音量・光量調整処理を実行することで、選択ボタン132SG35の操作により各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が可能である部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記特定発光制御中に前記操作手段が操作された場合、少なくとも該特定発光制御により発光している前記発光手段が該操作に基づいた輝度とならないように制限する(例えば、図56(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作実行時は、選択ボタン132SG35の操作により各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が不可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体に設けられた発光手段の輝度が変更されないため、可動体の動作確認に支障が生じることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 2-4 is,
Light-emitting means (e.g., frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120);
and an operation means (e.g., a selection button 132SG35),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, a portion in which the on-board movable body 32A is provided with an on-board movable body LED 9d, the below-board movable body 32B is provided with a below-board movable body LED 9e, the on-frame movable body 132SG101 is provided with an on-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B is provided with a chance button LED 9g).
The brightness of the light-emitting means can be changed by operating the operation means (for example, the performance control CPU 120 executes the volume/light amount adjustment process shown in FIG. 28, and the light amount (brightness) of the various lamps 9a to 9g can be adjusted by operating the selection button 132SG35).
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body moved by the confirmation movement control to emit light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, a part in which the performance control CPU 120 causes the underboard movable body 9e to emit light in an initial highlighting mode (for example, red flashing as shown in FIG. 56(B)) when the underboard movable body 32B is in an initial operation).
When the operation means is operated during the specific light emission control, at least the light emitting means emitting light by the specific light emission control is restricted so that the brightness is not based on the operation (for example, as shown in FIG. 56(B) , when the initial operation of each movable body is performed, the light amount (brightness) of each lamp 9a to 9g cannot be adjusted by operating the selection button 132SG35).
It is characterized by the following.
According to this feature, the brightness of the light-emitting means provided on the movable body that moves due to the confirmation movement control is not changed, so that a gaming machine can be provided in which there is no hindrance to confirming the operation of the movable body.

形態2-5の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
操作手段(例えば、選択ボタン132SG35)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aには盤上可動体LED9d、盤下可動体32Bには盤下可動体LED9e、枠上可動体132SG101には枠上可動体LED9f、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gがそれぞれ設けられている部分)、
前記操作手段を操作することにより、前記発光手段の輝度を変更可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図28に示す音量・光量調整処理を実行することで、選択ボタン132SG35の操作により各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が可能である部分)、
前記演出制御手段は、前記操作手段を操作することにより前記発光手段の輝度を変更可能であることを示唆する変更可能表示の表示を行うことが可能であり(例えば、図55に示すように、画像表示装置5においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される部分)、
前記所定期間中において前記変更可能表示の表示が制限され、前記所定期間終了後に前記変更可能表示の表示が行われる(例えば、図55に示すように、各可動体のイニシャル動作中は画像表示装置5においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示されず、各可動体のイニシャル動作に画像表示装置5においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御中に変更可能表示を表示することにより、確認可動制御への注目度合いが損なわれてしまうことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 2-5 is,
Light-emitting means (e.g., frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120);
and an operation means (e.g., a selection button 132SG35),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, a portion in which the on-board movable body 32A is provided with an on-board movable body LED 9d, the below-board movable body 32B is provided with a below-board movable body LED 9e, the on-frame movable body 132SG101 is provided with an on-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B is provided with a chance button LED 9g).
The brightness of the light-emitting means can be changed by operating the operation means (for example, the performance control CPU 120 executes the volume/light amount adjustment process shown in FIG. 28, and the light amount (brightness) of the various lamps 9a to 9g can be adjusted by operating the selection button 132SG35).
The performance control means is capable of displaying a changeable display suggesting that the luminance of the light-emitting means can be changed by operating the operating means (for example, as shown in FIG. 55, a portion in the image display device 5 where a menu/volume and light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed),
The display of the changeable display is restricted during the specified period, and the display of the changeable display is performed after the specified period ends (for example, as shown in FIG. 55, during the initial operation of each movable body, the menu/volume and light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is not displayed on the image display device 5, and during the initial operation of each movable body, the menu/volume and light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed on the image display device 5).
It is characterized by the following.
According to this feature, by displaying a changeable display during confirmation movable control, it is possible to provide a gaming machine in which attention to the confirmation movable control is not lost.

形態2-6の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを含み、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aに盤上可動体LED9dが設けられ、盤下可動体32Bに盤上可動体LED9eが設けられている部分)、
前記可動体制御手段は、前記確認可動制御として、前記第1可動体を可動させた後に前記第2可動体を可動させ(例えば、演出制御用CPU120が、図61及び図62に示すように、イニシャル動作として盤上可動体32Aを動作させた後に盤下可動体32Bを動作させる部分)、
前記発光制御手段は、前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体の前記発光手段に対して前記発光制御手段による前記特定発光制御が行われない(例えば、図61、図62に示すように、盤上可動体32Aのイニシャル動作実行時は、盤下可動体LED9eをイニシャル強調態様にて発光させない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動している可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 2-6 is,
The movable body includes a first movable body (e.g., an on-board movable body 32A) and a second movable body (e.g., a below-board movable body 32B),
Light-emitting means (e.g., frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The light emitting means is provided on the first movable body and the second movable body (for example, a portion where an on-board movable body LED 9d is provided on the on-board movable body 32A and an on-board movable body LED 9e is provided on the below-board movable body 32B),
The movable body control means, as the confirmation movable control, moves the first movable body and then moves the second movable body (for example, as shown in FIG. 61 and FIG. 62, the performance control CPU 120 moves the board movable body 32A as an initial operation and then moves the board movable body 32B).
The light emission control means is capable of performing specific light emission control for causing the light emission means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, a portion in which the performance control CPU 120 causes the underboard movable body 9e to emit light in an initial highlighting mode (for example, red flashing as shown in FIG. 56(B)) when the underboard movable body 32B is in an initial operation).
When the first movable body is moved by the confirmation movement control, the specific light emission control by the light emission control means is not performed on the light emitting means of the second movable body (for example, as shown in Figures 61 and 62, when the initial operation of the above-board movable body 32A is performed, the below-board movable body LED 9e is not illuminated in the initial highlighting mode).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to a movable body that is moving through confirmation movement control.

形態2-7の遊技機は、
前記演出制御手段は、
前記デモンストレーション表示中に前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり(例えば、図55に示すように、客待ちデモ演出の実行中に盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間で動作させる演出を実行可能な部分)、
前記表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり(例えば、図55に示すように、画像表示装置5においてエフェクト表示132SG407が表示される部分)、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させるデモ中可動制御を行うことが可能であり(例えば、盤上可動体32Aを原点位置から演出位置に向けて動作させた後、盤上可動体32Aを演出位置から原点位置に動作させる部分)、
前記可動体が特定期間に亘って正常に動作できなかった場合に、動作エラーと判定し、前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、図79に示すように、演出制御用CPU120が、イニシャル動作として可動体が演出位置に到達しなかった場合に動作エラーと判定してイニシャル動作を繰り返し実行する部分)、
所定回数の動作エラーが判定された場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の可動期間よりも長い可動期間に亘って前記可動体を可動させるエラー可動制御を行うことが可能であり(例えば、図79に示すように、演出制御用CPU120が、4回目の動作エラー判定(デッドエンド判定)によって特殊イニシャル動作として可動体を動作せる部分)、
前記エラー可動制御が行われた場合、前記デモンストレーション表示が表示されるとき、前記デモ中可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示が行われる(例えば、図79に示すように、デッドエンド判定された後の客待ちデモ演出では、可動体の動作は実行されないが、画像表示装置5におけるエフェクト表示132SG407の表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる可動体予告に応じた態様での発光は実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が正常に動作できない状況において無理に可動体を動作させることで故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、デモンストレーション表示の演出効果を低下させることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 2-7 is,
The performance control means includes:
A movable body performance using the movable body can be executed during the demonstration display (for example, as shown in FIG. 55, a part capable of executing a performance in which the on-board movable body 32A is moved between the origin position and the performance position during the execution of the customer waiting demo performance),
The display means can display an effect display corresponding to the movable body performance (for example, as shown in FIG. 55, a portion where the effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5),
The movable body control means
When the movable body performance is executed, it is possible to perform a demo-in-motion control that moves the movable body in a common motion manner with the motion manner of the movable body that is moved by the confirmation motion control (for example, a portion in which the on-board movable body 32A is moved from the origin position toward the performance position, and then the on-board movable body 32A is moved from the performance position to the origin position).
If the movable body cannot operate normally for a specific period of time, it is determined that an operation error has occurred, and the confirmation movement control can be performed (for example, as shown in FIG. 79, when the performance control CPU 120 determines that an operation error has occurred when the movable body does not reach the performance position as an initial operation, and repeatedly executes the initial operation).
When a predetermined number of operation errors are determined, it is possible to perform error operation control for moving the movable body for a period of time longer than the period of time during which the movable body is moved by the confirmation operation control (for example, as shown in FIG. 79, the performance control CPU 120 operates the movable body as a special initial operation by the fourth operation error determination (dead end determination)).
In the case where the error movement control is performed, when the demonstration display is displayed, the movement control during the demonstration is restricted, while the effect display is displayed (for example, as shown in FIG. 79, in the customer waiting demo performance after a dead end is determined, the movement of the movable body is not executed, but the display of the effect display 132SG407 in the image display device 5, and the illumination in a manner corresponding to the movable body notice by the frame LEDs 9a, 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are executed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that prevents malfunctions caused by forcing the movable body to operate in a situation where the movable body cannot operate normally, while not reducing the presentation effect of the demonstration display.

[形態3]
形態3-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態中において、前記ラウンド遊技に制御されるよりも前にファンファーレ演出を実行可能であり、
前記ファンファーレ演出は、
前記有利状態に関する報知を行う導入パート(例えば、導入パート。図52(F2)~(F6)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、遊技者に対して、遊技媒体の発射方向の報知を行う発射方向報知パート(例えば、右打ち報知パート。図52(F7)~(F8)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生し、電源投入された場合、前記発射方向報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、盤上可動体32Aの動作を伴うファンファーレ演出(右打ち報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図80参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でファンファーレ演出における操作方向報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 3]
The gaming machine of form 3-1 is,
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A game control means (e.g., a CPU 103);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120);
A performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The game control means is capable of performing a round game in which, during the advantageous state, the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) is set to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then the variable means is set to an inaccessible state in which the game medium cannot enter,
the movable body control means is capable of performing a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body is operating normally when power is turned on,
The effect control means is capable of executing a fanfare effect during the advantageous state before being controlled to play the round game,
The fanfare performance is as follows:
An introduction part (for example, an introduction part. See FIG. 52 (F2) to (F6)) that notifies the user of the advantageous state;
A launch direction notification part (for example, a right-hit notification part; see FIG. 52 (F7) to (F8)) that is executed after the introduction part and notifies the player of the launch direction of the game medium;
It is composed of
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the execution of the fanfare performance and the power is turned on, the confirmation movable control ends before the launch direction notification part starts (for example, when a power interruption occurs immediately before the execution of the fanfare performance and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the movable body control means controls the movable body so that the initial operation ends before the fanfare performance (right hit notification part) involving the operation of the on-board movable body 32A starts. See FIG. 80).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the operation direction notification part in the fanfare performance is not hindered by a movable body that operates according to confirmation movable control.

形態3-2の遊技機は、
前記有利状態は、複数種類あり(例えば、大当りA~E)、
前記導入パートにおいて、複数種類の前記有利状態のうちいずれの前記有利状態であるかを報知可能であり、該報知として、制御される前記有利状態に対応した有利状態名称表示(例えば、大当り種別表示132SG421)の表示と、該有利状態名称表示が表示される前に有利状態名称表示前導入表示(例えば、大当り種別表示前導入表示132SG422)の表示と、を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記有利状態名称表示の表示が行われるよりも前に、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作を終了させるように該可動体を可動させる制御である(例えば、動作確認制御では、図52(F6)において大当り種別表示132SG421の表示が行われるよりも前にイニシャル動作が終了する部分。)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ファンファーレ演出中に確認可動制御が行われても、いずれの有利状態に制御されるかを把握することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-2 is,
There are several types of advantageous states (for example, big wins A to E),
In the introduction part, it is possible to notify which of the multiple types of advantageous states is the advantageous state, and as the notification, it is possible to display an advantageous state name display (e.g., jackpot type display 132SG421) corresponding to the advantageous state being controlled, and to display an introduction display before the advantageous state name display (e.g., introduction display before the jackpot type display 132SG422) before the advantageous state name display is displayed,
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so as to end an operation for confirming that the movable body operates normally before the advantageous state name display is displayed (for example, in the operation confirmation control, the part in which the initial operation ends before the big win type display 132SG421 is displayed in FIG. 52 (F6)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that makes it possible to know which advantageous state the game will be controlled to, even if confirmation movable control is performed during a fanfare presentation.

形態3-3の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様において用いられない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御とファンファーレ発光制御とにより、ファンファーレ演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-3 is,
A light emitting means;
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When the fanfare performance is executed, it is possible to perform fanfare light emission control in which the light emitting means of the movable body that is not moved by the confirmation movement control is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the fanfare performance,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the fanfare performance (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the light emission mode corresponding to the fanfare performance (introduction part)),
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that can indicate that a movable body is under confirmation movement control even during a fanfare performance, by using specific light emission control and fanfare light emission control.

形態3-4の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御が実行される場合、前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出が実行される場合、前記可動体の前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記発光制御手段は、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により前記第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる一方、前記第2可動体の前記発光手段を前記ファンファーレ発光制御により発光させる(例えば、第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方で、第2可動体の可動体LEDがファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様にて発光する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ファンファーレ演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-4 is,
A light emitting means;
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
When the confirmation movement control is executed, it is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body moved by the confirmation movement control is caused to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When the fanfare performance is executed, it is possible to perform fanfare light emission control for causing the light emitting means of the movable body to emit light in a light emission pattern corresponding to the fanfare performance,
The movable body includes a first movable body and a second movable body,
When a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is then turned on, when the first movable body is moved by the confirmation movement control, the light emission control means causes the light emission means of the first movable body to emit light by the specific light emission control, while causing the light emission means of the second movable body to emit light by the fanfare light emission control (for example, when the first movable body is moved, the movable body LED of the first movable body emits light in an initial highlight mode (white lighting), while the movable body LED of the second movable body emits light in a light emission mode corresponding to the fanfare performance (introduction part)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that a movable body is under confirmation movement control even during a fanfare presentation.

形態3-5の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出が実行される場合、前記発光手段を第1輝度により前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させる発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御が行われている所定期間中において、前記発光手段を第2輝度により前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させる発光制御を行うことが可能である(例えば、枠LED9a、9bが第1輝度によりファンファーレ演出に対応した発光態様で発光する一方で、動作確認制御中においては、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、が第1輝度(高輝度)より低い第2輝度(低輝度)にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-5 is,
A light emitting means;
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
When the fanfare performance is executed, light emission control may be performed to cause the light emitting means to emit light at a first luminance in a light emission pattern corresponding to the fanfare performance,
If a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is then turned on, during the predetermined period during which the confirmation movement control is being performed, it is possible to perform light emission control in which the light emitting means emits light at a second luminance in a light emission pattern corresponding to the fanfare performance (for example, while the frame LEDs 9a and 9b emit light at a first luminance in a light emission mode corresponding to the fanfare performance, during the operation confirmation control, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, and the above-frame movable body LED 9f emit light at a second luminance (low luminance) lower than the first luminance (high luminance). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing power consumption when the power is turned on.

形態3-6の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、前記確認可動制御として、前記第1可動体を可動させた後に前記第2可動体を可動させ、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行わず、前記第1可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行う(例えば、第1可動体が動作している場合、第2可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光せず、第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動している可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-6 is,
The movable body includes a first movable body and a second movable body,
A light emitting means;
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
the movable body control means, as the confirmation movable control, moves the first movable body and then moves the second movable body;
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When the first movable body is moved by the confirmation movement control, the specific light emission control is not performed on the light emitting means of the second movable body, and the specific light emission control is performed on the light emitting means of the first movable body (for example, when the first movable body is operating, the movable body LED of the second movable body does not emit light in the initial highlighting mode, and the movable body LED of the first movable body emits light in the initial highlighting mode).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to a movable body that is moving through confirmation movement control.

形態3-7の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記操作方向報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、特殊動作により前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特殊発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1特殊発光パターンとは発光態様が異なる第2特殊発光パターンで発光させる前記特殊発光制御を行うことが可能である(例えば、イニシャル動作中の可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで、共通のイニシャル強調態様(白点灯)で発光させる一方で、演出動作制御により動作する可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで異なる発光態様で発光することが可能である。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより確認可動制御と特殊可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-7 is,
A light emitting means;
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body in the operation direction notification part,
The movable body control means is capable of performing special performance movement control for moving the movable body by a special action when the movable body performance is executed,
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode) until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform the special light emission control in which the light emitting means of the movable body movable by the special effect movement control emits light in a first special light emission pattern in a first period, and emits light in a second special light emission pattern having a light emission mode different from the first special light emission pattern in a second period after the end of the first period (for example, the movable body LED of the movable body during the initial operation emits light in a common initial highlight mode (white lighting) when the movable body advances from the origin position to the performance position and when it retreats from the performance position to the origin position, while the movable body LED of the movable body operated by the performance operation control can emit light in different light emission modes when the movable body advances from the origin position to the performance position and when it retreats from the performance position to the origin position. See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that can easily determine whether confirmation movable control or special movable control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.

形態3-8の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記発射方向報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、前記可動体演出の実行期間に亘って特殊発光パターンで発光させる特殊発光制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、前記確認可動制御により前記可動体が可動するときに音出力を制限し、前記特殊演出可動制御により前記可動体が可動するときに前記発射方向報知パートに対応した音を出力する(例えば、可動体演出では、イニシャル強調態様(白点灯)とは異なる態様であって右打ち報知パートに対応した態様で発光し、イニシャル動作で可動体が動作するときに音出力を制限し、右打ち報知パートにて実行される可動体演出では右打ち報知パートに対応した音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより、確認可動制御と特殊演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-8 is
A light emitting means;
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120);
sound output means (e.g., speakers 8L, 8R);
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body in the launch direction notification part,
The movable body control means is capable of performing special performance movement control to move the movable body in a common operation mode with the operation mode of the movable body moved by the confirmation movement control when the movable body performance is executed,
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode) until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform special light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is movable by the special effect movable control, to emit light in a special light emission pattern over the execution period of the movable body effect,
The sound output means limits sound output when the movable body is moved by the confirmation movable control, and outputs a sound corresponding to the launch direction notification part when the movable body is moved by the special effect movable control (for example, in the movable body performance, light is emitted in a mode corresponding to the right hit notification part which is different from the initial highlight mode (white lighting) and the sound output is limited when the movable body moves by the initial operation, and in the movable body performance executed in the right hit notification part, a sound corresponding to the right hit notification part is output).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that makes it easy to determine whether confirmation movement control or special performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.

形態3-9の遊技機は、
表示手段(例えば、画像表示装置5)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記発射方向報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出(図52(F7)参照)を実行可能であり、
前記表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、特殊動作により前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度前記確認可動制御を行うことが可能であり、
前記特定期間に亘って前記確認可動制御が行われている場合、前記可動体演出が実行されるとき、前記特殊演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示が行われる(例えば、ファンファーレ演出における右打ち報知パートにおいて可動体演出を実行するときに、特殊動作により可動体を動作させるとともに、可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に動作エラーと判定し、再度動確認制御を行うことが可能であり、特定期間に亘って動作確認制御が行われている場合、可動体演出が実行されるとき、特殊動作が制限される一方、エフェクト表示の表示が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-9 is
Further comprising a display means (e.g., an image display device 5);
The performance control means includes:
In the launch direction notification part, a movable body performance (see FIG. 52 (F7)) using the movable body can be executed,
The display means can display an effect display corresponding to the movable body performance,
The movable body control means
When the movable body performance is executed, it is possible to perform special performance movement control to move the movable body by a special action,
If the confirmation movement control is not normally completed within a specific period of time, it is determined that an operation error has occurred, and the confirmation movement control is performed again.
When the confirmation movement control is performed over the specific period, when the movable body performance is executed, the special performance movement control is restricted while the effect display is displayed (for example, when executing a movable body performance in the right hit notification part in a fanfare performance, it is possible to operate the movable body by a special action and display an effect display corresponding to the movable body performance, and if the action confirmation control cannot be normally completed over a specific period, it is possible to determine that an action error has occurred and perform the action confirmation control again, and when the action confirmation control is performed over a specific period, when the movable body performance is executed, the special action is restricted while the effect display is displayed).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that can show the player that a movable body performance has been executed by an effect display, while preventing the confirmation movable control from being interfered with by the special performance movable control.

[形態4]
形態4-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態中において、前記ラウンド遊技に制御されるよりも前にファンファーレ演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記演出制御手段による前記ファンファーレ演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ラウンド遊技に対応するラウンド演出が開始される前に動作確認制御が終了する部分。図81参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、ファンファーレ演出の実行と同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御をファンファーレ演出の実行期間内で終了させ、遊技者が確認可動制御により動作する可動体を気にせずに有利状態に臨める遊技機を提供することができる。
[Form 4]
The gaming machine of form 4-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
A light emitting means;
A game control means (e.g., a CPU 103);
A performance control means (e.g., a performance control CPU 120);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The movable body control means
When power is turned on, a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) can be performed to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
When informing that the game is controlled to the advantageous state, it is possible to perform a performance movement control (for example, a movable body performance in a hit/miss button performance) in which the movable body is moved by an operation for informing that the game is controlled to the advantageous state,
The light emission control means
When the confirmation movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance;
When the performance movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a second luminance;
The first luminance is lower than the second luminance (for example, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that performs the initial operation are illuminated in an initial highlight mode (white lighting), but are illuminated at a lower luminance than when illuminated in the performance operation control. See FIG. 56 (B)).
The game control means is capable of performing a round game in which, during the advantageous state, the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) is set to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then the variable means is set to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The effect control means is capable of executing a fanfare effect during the advantageous state before being controlled to play the round game,
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately after the start of the fanfare performance by the performance control means and the power is then turned on, the confirmation movement control ends before the end of the execution period of the fanfare performance (for example, when a power interruption occurs immediately after the start of the fanfare performance and then the pachinko game machine 1 is started in a hot start, the operation confirmation control ends before the round performance corresponding to the round game starts. See FIG. 81).
It is characterized by the following.
According to this feature, the power consumption when the power is turned on is reduced to reduce the load on the gaming machine, while the brightness of the light-emitting means provided on the movable body is set to the first brightness to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to confirm due to glare.Furthermore, when the power is cut off simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is turned on, the confirmation movement control is terminated within the execution period of the fanfare performance, thereby providing a gaming machine that allows the player to enjoy an advantageous state without having to worry about the movable body operating due to the confirmation movement control.

形態4-2の遊技機は、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 4-2 is,
The performance control means is capable of displaying a recovery display (e.g., a recovery display 132SG510) on the display means when a power failure occurs during the variable display and the power is then turned on, and when a power failure occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is then turned on,
the light emission control means is capable of performing light emission control during recovery for causing the light emission means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery in the following cases: when a power failure occurs during the variable display and the power is then turned on; and when a power failure occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is then turned on;
The movable body control means is capable of performing the confirmation movement control in a case where a power interruption occurs during a variable display and the power is then turned on, and in a case where a power interruption occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is then turned on (for example, a part capable of performing operation confirmation control in a case where a power interruption occurs during a variable display and the power is then turned on, and in a case where a power interruption occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is then turned on);
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the processing when the power is turned on is prevented from becoming complicated.

形態4-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、演出可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 4-3 is,
The performance control means is capable of displaying a recovery display (e.g., a recovery display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the fanfare performance and the power is then turned on,
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is then turned on, it is possible to perform a light emission control during recovery for causing the light emitting means of the movable body that is not moved by the confirmation movement control to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery throughout the execution period of the fanfare performance,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the recovery display (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode (off) corresponding to the recovery display),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to the movable body that moves due to the performance movement control even during recovery.

形態4-4の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出の実行期間において前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記ファンファーレ発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 4-4 is as follows:
The performance control means is capable of displaying a recovery display (e.g., a recovery display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the fanfare performance and the power is then turned on,
The light emission control means
It is possible to perform fanfare light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the fanfare effect during the execution period of the fanfare effect,
When a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is then turned on, it is possible to perform a light emission control during recovery in which the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery throughout the execution period of the fanfare performance;
The light emission control during recovery is performed at a lower brightness than the fanfare light emission control (for example, during power outage recovery, the part may be made to emit light at a lower brightness than the light emission brightness of the movable body LED in the performance movable control (movable body performance in the hit/miss button performance). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing power consumption when the power is turned on.

形態4-5の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出の実行期間において前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ファンファーレ演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断前がファンファーレ演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 4-5 is,
The performance control means is capable of displaying a recovery display (e.g., recovery display 132SG510) when a power outage occurs during the fanfare performance and the power is then turned on,
The light emission control means
It is possible to perform fanfare light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the fanfare effect during the execution period of the fanfare effect,
When a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is then turned on, it is possible to perform a light emission control during recovery in which the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery throughout the execution period of the fanfare performance;
The light emission mode used in the light emission pattern corresponding to the recovery display is not used in the light emission pattern corresponding to the fanfare effect (for example, the mode corresponding to the recovery display (light off) is not used in the light emission mode corresponding to the mode corresponding to the fanfare effect (music during a big win)),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can notify the user that power is being restored when the power is turned on, even if a fanfare performance was in progress before the power was cut off.

形態4-6の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 4-6 is
The operation mode of the movable body by the confirmation movable control and the operation mode of the movable body by the performance movable control are common,
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform the special light emission control in which the light emitting means of the movable body movable by the performance movement control emits light in a first special light emission pattern in a first period, and emits light in a second special light emission pattern having a light emission mode different from the first light emission pattern in a second period after the end of the first period (for example, the operation mode of each movable body by the operation confirmation control and the operation mode of each movable body by the performance operation control (for example, the operation mode of moving from the origin position to the performance position) are common, and the movable body LED 9d on the board, the movable body LED 9e below the board, the movable body LED 9f on the frame, and the chance button 631B of the movable body emit light in an initial highlight mode (white light) until the initial operation is completed in the operation confirmation control, and in the performance operation control (for example, the win/lose button performance), they emit light in a rainbow flash mode in the first period (for example, the advance operation period), and emit light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode in the second period (for example, the retreat operation period). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that can easily determine whether confirmation movement control or performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.

[形態5]
形態5-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態中において、前記ラウンド遊技に制御されるよりも前にファンファーレ演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記進入容易状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ファンファーレ演出が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となる部分。図82参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、ファンファーレ演出が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を可変手段の進入容易状態が終了する前に終了させる(イニシャル動作後もアタッカー入賞を狙える)遊技機を提供することができる。
[Form 5]
The gaming machine of form 5-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A light emitting means;
A game control means (e.g., a CPU 103);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120);
A performance control means (e.g., a performance control CPU 120);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The movable body control means
When power is turned on, a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) can be performed to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
When informing that the game is controlled to the advantageous state, it is possible to perform a performance movement control (for example, a movable body performance in a hit/miss button performance) in which the movable body is moved by an operation for informing that the game is controlled to the advantageous state,
The light emission control means
When the confirmation movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance;
When the performance movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a second luminance;
The first luminance is lower than the second luminance (for example, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that performs the initial operation are illuminated in an initial highlight mode (white lighting), but are illuminated at a lower luminance than when illuminated in the performance operation control. See FIG. 56 (B)).
The game control means is capable of performing a round game by setting the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter during the advantageous state, and then setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The effect control means is capable of executing a fanfare effect during the advantageous state before being controlled to play the round game,
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the end of the fanfare performance and the power is then turned on, the confirmation movable control is ended before the easy-entry state ends (for example, a part that makes it possible to end the operation confirmation control when a power interruption occurs immediately before the end of the fanfare performance and the power is turned on before the opening control of the large prize opening in the first round of play ends. See FIG. 82).
It is characterized by the following.
According to this feature, the load on the gaming machine is reduced by reducing the power consumption when the power is turned on, while the brightness of the light-emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, preventing the movable body from being too bright and making it difficult to confirm its operation.Furthermore, a gaming machine can be provided in which the power is cut off just before the fanfare performance ends, and the confirmation movement control when the power is turned on ends before the easy-to-enter state of the variable means ends (allowing the attacker to win even after the initial operation).

形態5-2の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御されるラウンド遊技において、特定表示領域(例えば、右遊技領域、第2経路)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特別表示領域に該ラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特別表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-2 is
The presentation control means is capable of displaying, in a round game in which the variable means is controlled to the easy-entry state for a prescribed period after the fanfare presentation has ended, a launch direction indication display (e.g., right hit promotion display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium in a specific display area (e.g., right game area, second path), and a round game-related display relating to the round game (e.g., round number display 132SG451, winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, consecutive win number/total ball number display 132SG454, etc.) in a special display area;
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the special display area with respect to the specific display area (see Figures 83 and 84 ).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not hindered by a movable body that moves through confirmation movement control.

形態5-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後のラウンド遊技において、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特殊表示領域に付与された遊技価値に関する付与遊技価値表示(例えば、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特殊表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-3 is as follows:
The presentation control means is capable of displaying, in a round of play after the fanfare presentation has ended, a launch direction indication display (e.g., right-hit prompting display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium in a specific display area, and an awarded game value display (e.g., winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, etc.) regarding the awarded game value in a special display area,
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the special display area with respect to the specific display area (see FIGS. 83 and 84 ).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not hindered by a movable body that moves through confirmation movement control.

形態5-4の遊技機は、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段をラウンド遊技に対応したランプパターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ラウンド遊技に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御により、ラウンド遊技中であっても確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-4 is,
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance and the power is turned on after that, it is possible to perform a round-time light emission control in which the light-emitting means of the movable body that is not moving is caused to emit light in a lamp pattern corresponding to a round of play by the confirmation movement control,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the round game (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the music (round performance) during the big win. See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that, through specific light emission control, can draw attention to a movable body that moves through confirmation movement control even during a round of play.

形態5-5の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可動体の前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる一方、前記第2可動体の前記発光手段を前記ラウンド中発光制御により発光させる(例えば、動作確認制御により第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方、第2可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様により発光する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ラウンド遊技中であっても、可動体が確認可動制御により可動していることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-5 is as follows:
The movable body includes a first movable body and a second movable body,
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When a power failure occurs immediately before the end of the fanfare performance and the power is then turned on, it is possible to perform a round-time light emission control in which the light-emitting means of the movable body emits light in a light emission pattern corresponding to the round of play.
When the first movable body is moved by the confirmation movement control, the light emitting means of the first movable body is caused to emit light by the specific light emitting control, while the light emitting means of the second movable body is caused to emit light by the round light emitting control (for example, when the first movable body is moved by the operation confirmation control, the movable body LED of the first movable body emits light in an initial highlight mode (white lighting), while the movable body LED of the second movable body emits light in a mode corresponding to the music (round performance) during a jackpot).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that a movable body is moving through confirmation movement control even during a round of play.

形態5-6の遊技機は、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出が実行された後のラウンド遊技において、前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記発光手段を前記ラウンド中発光制御により発光させることが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に行われる前記ラウンド中発光制御は、前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生しなかった場合に行われる前記ラウンド中発光制御よりも輝度が低い(例えば、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度は、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動しなかった場合のラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度よりも低輝度であってもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-6 is
The light emission control means
In a round of play after the fanfare performance is executed, it is possible to perform a round of light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the round of play,
When a power failure occurs immediately before the end of the fanfare performance and the power is turned on thereafter, the light emitting means can be caused to emit light by the light emission control during the round.
The light emission control during a round, which is performed when a power interruption occurs immediately before the end of the fanfare performance and the power is turned on thereafter, has a lower brightness than the light emission control during a round, which is performed when a power interruption does not occur immediately before the end of the fanfare performance (for example, the light emission brightness when the movable body LED of a movable body that has not been initially operated emits light in a manner corresponding to a music piece during a jackpot (round performance) in a round game in which the pachinko game machine 1 has not been started in a hot start after a power interruption occurs immediately before the end of the fanfare performance, may be lower in brightness than the light emission brightness when the movable body LED of a movable body that has not been initially operated emits light in a manner corresponding to a music piece during a jackpot (round performance)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing power consumption when the power is turned on.

形態5-7の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-7 is
The operation mode of the movable body by the confirmation movable control and the operation mode of the movable body by the performance movable control are common,
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform the special light emission control in which the light emitting means of the movable body movable by the performance movement control emits light in a first special light emission pattern in a first period, and emits light in a second special light emission pattern having a light emission mode different from the first light emission pattern in a second period after the end of the first period (for example, the operation mode of each movable body by the operation confirmation control and the operation mode of each movable body by the performance operation control (for example, the operation mode of moving from the origin position to the performance position) are common, and the movable body LED 9d on the board, the movable body LED 9e below the board, the movable body LED 9f on the frame, and the chance button 631B of the movable body emit light in an initial highlight mode (white light) until the initial operation is completed in the operation confirmation control, and in the performance operation control (for example, the win/lose button performance), they emit light in a rainbow flash mode in the first period (for example, the advance operation period), and emit light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode in the second period (for example, the retreat operation period). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that can easily determine whether confirmation movement control or performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.

[形態6]
形態6-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とすることが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記進入容易状態になったと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該進入容易状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が開始された直後に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、当該1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となる部分。図85参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、可変手段が進入容易状態になったと同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を可変手段の進入容易状態が終了する前に終了させる(イニシャル動作後もアタッカー入賞を狙える)遊技機を提供することができる。
[Form 6]
The gaming machine of form 6-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A light emitting means;
A game control means (e.g., a CPU 103);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The movable body control means
When power is turned on, a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) can be performed to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
When informing that the game is controlled to the advantageous state, it is possible to perform a performance movement control (for example, a movable body performance in a hit/miss button performance) in which the movable body is moved by an operation for informing that the game is controlled to the advantageous state,
The light emission control means
When the confirmation movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance;
When the performance movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a second luminance;
The first luminance is lower than the second luminance (for example, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that performs the initial operation are illuminated in an initial highlight mode (white lighting), but are illuminated at a lower luminance than when illuminated in the performance operation control. See FIG. 56 (B)).
The game control means is capable of setting the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter during the advantageous state,
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs at the same time as the easy-entry state is entered and the power is then turned on, the confirmation movable control is ended before the easy-entry state ends (for example, a part that makes it possible to end the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately after the start of the opening control of the large prize opening in the first round of play and the power is turned on before the opening control of the large prize opening in the first round of play ends. See FIG. 85).
It is characterized by the following.
According to this feature, the load on the gaming machine is reduced by reducing the power consumption when the power is turned on, while the brightness of the light-emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, thereby preventing the movable body from being too bright and making it difficult to confirm its operation.Furthermore, a gaming machine can be provided in which the power is cut off as soon as the variable means enters an easy-to-enter state, and the confirmation movement control when the power is turned on is terminated before the easy-to-enter state of the variable means ends (allowing the attacker to win even after the initial operation).

形態6-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が前記進入容易状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が前記進入容易状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が前記進入容易状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 6-2 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of displaying a restoration display (e.g., restoration display 132SG510) on the display means in the following cases: when a power interruption occurs during the variable display and the power is then turned on; and when a power interruption occurs at the same time that the variable means is controlled to the easy-entry state and the power is then turned on;
the light emission control means is capable of performing light emission control during recovery for causing the light emission means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery in the following cases: when a power interruption occurs during the variable display and the power is then turned on; and when a power interruption occurs at the same time that the variable means is controlled to the easy-entry state and the power is then turned on;
The movable body control means is capable of performing the confirmation movement control in the cases where a power interruption occurs during a variable display and the power is then turned on, and where a power interruption occurs at the same time that the variable means is controlled to the easy-entry state and the power is then turned on (for example, a portion capable of performing operation confirmation control in the cases where a power interruption occurs during a variable display and the power is then turned on, and where a power interruption occurs at the same time that the large prize opening is controlled to an open state and the power is then turned on).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the processing when the power is turned on is prevented from becoming complicated.

形態6-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可変手段の前記進入容易状態中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記可変手段が前記進入容易状態になったと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可変手段が前記進入容易状態から遊技媒体が進入不能な進入不能状態に制御されるまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 6-3 is,
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of displaying a restoration display (e.g., restoration display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the easy-entry state of the variable means and then the power is turned on,
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When a power outage occurs at the same time as the variable means enters the easy-entry state and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery, which causes the light-emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the recovery display, over a period from when the variable means is controlled from the easy-entry state to when the game medium is not allowed to enter,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the recovery display (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode (off) corresponding to the recovery display. See FIG. 56(B) ).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to a movable body that can be moved by confirmation movement control even during recovery.

形態6-4の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可変手段の前記進入容易状態中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御される一のラウンド遊技において前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技が開始されたと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記ラウンド中発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 6-4 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of displaying a restoration display (e.g., restoration display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the easy-entry state of the variable means and then the power is turned on,
The light emission control means
In one round of play in which the variable means is controlled to the easy-entry state for a specified period of time, it is possible to perform a round-time light emission control in which the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the round of play,
When a power outage occurs at the same time as the start of the one round of play and the power is then turned on, it is possible to perform a light emission control during recovery in which the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery for a period until the one round of play ends.
The light emission control during the recovery is performed at a lower brightness than the light emission control during the round (for example, during the power outage recovery, a part that may be made to emit light at a lower brightness than the light emission brightness of the movable body LED in the performance movable control (movable body performance in the hit/miss button performance)),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce power consumption when the power is turned on, thereby reducing the load on the gaming machine, while notifying the user that recovery is in progress.

形態6-5の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可変手段を前記進入容易状態とする制御中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態となる一のラウンド遊技において前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技が開始されたと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ラウンド遊技に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ラウンド演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断前がラウンド遊技中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 6-5 is,
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of displaying a recovery display (e.g., recovery display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during control of the variable means to set the variable means to the easy-entry state and then the power is turned on,
The light emission control means
In one round of play in which the variable means is in the easy-entry state for a specified period of time, it is possible to perform a round-time light emission control in which the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the round of play,
When a power outage occurs at the same time as the start of the one round of play and the power is then turned on, it is possible to perform a light emission control during recovery in which the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery for a period until the one round of play ends.
The light emission mode used in the light emission pattern corresponding to the recovery display is not used in the light emission pattern corresponding to the round game (for example, the mode corresponding to the recovery display (light off) is not used in the light emission mode corresponding to the mode corresponding to the round performance (music during the jackpot). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can notify the user that restoration is in progress when the power is turned on, even if a round of play was in progress before the power outage.

[形態7]
形態7-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、一のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、次のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、1回目のラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F10)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図86参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、一のラウンド遊技が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を次のラウンド遊技が終了する前に終了させ、確認可動制御が終了した後でも遊技者がラウンド遊技に臨むことができる遊技機を提供することができる。
[Form 7]
The gaming machine of form 7-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A light emitting means;
A game control means (e.g., a CPU 103);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The movable body control means
When power is turned on, a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) can be performed to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
When informing that the game is controlled to the advantageous state, it is possible to perform a performance movement control (for example, a movable body performance in a hit/miss button performance) in which the movable body is moved by an operation for informing that the game is controlled to the advantageous state,
The light emission control means
When the confirmation movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance;
When the performance movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a second luminance;
The first luminance is lower than the second luminance (for example, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that performs the initial operation are illuminated in an initial highlight mode (white lighting), but are illuminated at a lower luminance than when illuminated in the performance operation control. See FIG. 56 (B)).
The game control means is capable of performing a round game by setting the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter during the advantageous state, and then setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the easy-entry state in one round of play ends and the power is then turned on, the confirmation movable control ends before the easy-entry state in the next round of play ends (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of the first round of play and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the opening control period of the large prize opening and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends within the period until the opening control of the large prize opening in the second round of play ends (see FIG. 52 (F10)). See FIG. 86).
It is characterized by the following.
According to this feature, the load on the gaming machine is reduced by reducing the power consumption when the power is turned on, while the brightness of the light-emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, thereby preventing the movable body from being too bright and making it difficult to confirm its operation.Furthermore, a gaming machine can be provided in which the confirmation movement control in the case where the power is cut off just before the end of one round of play and the power is turned on is terminated before the end of the next round of play, allowing the player to continue playing a round of play even after the confirmation movement control has ended.

形態7-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御されるラウンド遊技において、特定表示領域(例えば、右遊技領域、第2経路)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特別表示領域に該ラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特別表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 7-2 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The presentation control means is capable of displaying, in a round game in which the variable means is controlled to the easy-entry state for a prescribed period after the fanfare presentation has ended, a launch direction indication display (e.g., right hit promotion display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium in a specific display area (e.g., right game area, second path), and a round game-related display relating to the round game (e.g., round number display 132SG451, winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, consecutive win number/total ball number display 132SG454, etc.) in a special display area;
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the special display area with respect to the specific display area (see Figures 83 and 84 ).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not hindered by a movable body that moves through confirmation movement control.

形態7-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技が終了したに開始される次のラウンド遊技において、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特殊表示領域に付与された遊技価値に関する付与遊技価値表示(例えば、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特殊表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 7-3 is as follows:
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The presentation control means is capable of displaying, in a next round of play that is started when the one round of play is ended, a launch direction indication display (e.g., right hit promotion display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium in a specific display area, and an awarded game value display (e.g., winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, etc.) regarding the awarded game value in a special display area,
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the special display area with respect to the specific display area (see FIGS. 83 and 84 ).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not hindered by a movable body that moves through confirmation movement control.

形態7-4の遊技機は、
前記可動体制御手段は、前記一のラウンド遊技における前記可変手段の前記進入容易状態の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入された場合、前記一のラウンド遊技における前記可変手段を前記進入不能状態とする制御が行われた後に前記可動体を前記確認可動制御により可動させる(図86参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 7-4 is as follows:
When a power interruption occurs immediately before the end of the easy-entry state of the variable means in one round of play and the power is then turned on, the movable body control means controls the variable means in one round of play to be in the impossible-entry state, and then moves the movable body through the confirmation movement control (see FIG. 86 ).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine capable of performing confirmation movable control in an optimal manner can be provided.

形態7-5の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 7-5 is as follows:
The operation mode of the movable body by the confirmation movable control and the operation mode of the movable body by the performance movable control are common,
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform the special light emission control in which the light emitting means of the movable body movable by the performance movement control emits light in a first special light emission pattern in a first period, and emits light in a second special light emission pattern having a light emission mode different from the first light emission pattern in a second period after the end of the first period (for example, the operation mode of each movable body by the operation confirmation control and the operation mode of each movable body by the performance operation control (for example, the operation mode of moving from the origin position to the performance position) are common, and the movable body LED 9d on the board, the movable body LED 9e below the board, the movable body LED 9f on the frame, and the chance button 631B of the movable body emit light in an initial highlight mode (white light) until the initial operation is completed in the operation confirmation control, and in the performance operation control (for example, the win/lose button performance), they emit light in a rainbow flash mode in the first period (for example, the advance operation period), and emit light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode in the second period (for example, the retreat operation period). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that can easily determine whether confirmation movement control or performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.

[形態8]
形態8-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行い、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出や昇格演出における可動体演出)を行い、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、一のラウンド遊技における前記進入不能状態に制御されたと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該進入不能状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了するまでの期間(図53(F21)~(F29)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図87参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、一のラウンド遊技で可変手段が進入不能状態になったと同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を次のラウンド遊技が終了する前に終了させ、確認可動制御が終了した後でも遊技者がラウンド遊技に臨むことができる遊技機を提供することができる。
[Form 8]
The gaming machine of form 8-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A light emitting means;
A game control means (e.g., a CPU 103);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The movable body control means
When power is turned on, a confirmation operation control (e.g., an operation confirmation control) is performed to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally;
When informing the player that the game will be controlled to the advantageous state, a performance control is performed to move the movable body by an action for informing the player that the game will be controlled to the advantageous state (for example, a movable body performance in a winning/losing button performance or a promotion performance);
The light emission control means
When the confirmation movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance;
When the performance movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a second luminance;
The first luminance is lower than the second luminance (for example, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that performs the initial operation are illuminated in an initial highlight mode (white lighting), but are illuminated at a lower luminance than when illuminated in the performance operation control. See FIG. 56 (B)).
The game control means is capable of performing a round game in which, during the advantageous state, the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) is set to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then the variable means is set to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs at the same time as the control is made to the non-entry state in one round game and the power is then turned on, the confirmation movable control ends before the non-entry state ends (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of the opening control of the large prize opening in the third round game and then the pachinko game machine 1 is started by a hot start, the opening control of the large prize opening, the round interval period, and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends within the period until the end of the third special round interval period (see FIG. 53 (F21) to (F29)). See FIG. 87).
It is characterized by the following.
According to this feature, the load on the gaming machine is reduced by reducing the power consumption when the power is turned on, while the brightness of the light-emitting means provided on the movable body is set to a first brightness, thereby preventing the movable body from being too bright and making it difficult to confirm its operation.Furthermore, a gaming machine can be provided in which the confirmation movement control in the case where the variable means becomes unable to enter during one round of play and the power is cut off at the same time and the power is turned on is terminated before the next round of play ends, allowing the player to continue playing a round of play even after the confirmation movement control has ended.

形態8-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-2 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of displaying a restoration display (e.g., restoration display 132SG510) on the display means in the following cases: when a power interruption occurs during a variable display and the power is then turned on; and when a power interruption occurs at the same time that the variable means is controlled to an inaccessible state and the power is then turned on;
the light emission control means is capable of performing light emission control during recovery for causing the light emission means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery in the following cases: when a power interruption occurs during the variable display and the power is then turned on; and when a power interruption occurs at the same time that the variable means is controlled to be in an inaccessible state and the power is then turned on;
The movable body control means is capable of performing the confirmation movement control in the cases where a power interruption occurs during a variable display and the power is then turned on, and where a power interruption occurs simultaneously with the variable means being controlled to an inaccessible state and the power is then turned on (for example, a portion capable of performing operation confirmation control in the cases where a power interruption occurs during a variable display and the power is then turned on, and where a power interruption occurs simultaneously with the large prize opening being controlled to an open state and the power is then turned on).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the processing when the power is turned on is prevented from becoming complicated.

形態8-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技終了後の次のラウンド遊技が開始されるまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-3 is
A performance control means (e.g., a performance control CPU 120) is provided,
The performance control means is capable of displaying a recovery display (e.g., recovery display 132SG510) on the display means when a power outage occurs at the same time that the variable means is controlled to an inaccessible state during one round of play, and when the power is subsequently turned on,
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When a power outage occurs at the same time that the variable means is controlled to an inaccessible state during one round of play and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the recovery display during the period from the end of the one round of play to the start of the next round of play;
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the recovery display (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode (off) corresponding to the recovery display. See FIG. 56(B) ).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to a movable body that can be moved by confirmation movement control even during recovery.

形態8-4の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときにインターバル演出を実行可能であり、
前記発光制御手段は、
前記インターバル演出の実行期間において前記発光手段を該インターバル演出に対応した発光パターンで発光させるインターバル中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技終了後の次のラウンド遊技が開始されるまでの期間に亘って、前記発光手段を復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記インターバル中発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-4 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The performance control means includes:
In the case where the variable means is controlled to be in an inaccessible state during one round of play and a power outage occurs at the same time, and then the power is turned on, it is possible to display a recovery display (for example, recovery display 132SG510) on the display means,
When the variable means is controlled to be in an inaccessible state during one round of play, an interval performance can be executed;
The light emission control means
It is possible to perform interval light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the interval performance during the execution period of the interval performance,
When a power outage occurs at the same time that the variable means is controlled to an inaccessible state during one round of play and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery to cause the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to a display during recovery over a period from the end of the one round of play until the start of the next round of play,
The light emission control during recovery is performed at a lower brightness than the light emission control during the interval (for example, during power outage recovery, a part that may be made to emit light at a lower brightness than the light emission brightness of the movable body LED in the performance movable control (movable body performance in the hit/miss button performance)),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce power consumption when the power is turned on, thereby reducing the load on the gaming machine, while notifying the user that recovery is in progress.

形態8-5の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときにインターバル演出を実行可能であり、
前記発光制御手段は、
前記インターバル演出の実行期間において前記発光手段を該インターバル演出に対応した発光パターンで発光させるインターバル中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技終了後の次のラウンド遊技が開始されるまでの期間に亘って、前記発光手段を復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記インターバル演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、インターバル演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-5 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The performance control means includes:
In the one round of play, when the variable means is controlled to the inaccessible state and a power outage occurs at the same time, and when the power is turned on after the power outage, it is possible to display a recovery display (for example, recovery display 132SG510) on the display means,
When the variable means is controlled to be in an inaccessible state during one round of play, an interval performance can be executed;
The light emission control means
It is possible to perform interval light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the interval performance during the execution period of the interval performance,
When a power outage occurs at the same time that the variable means is controlled to an inaccessible state during one round of play and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to a recovery display during the period from the end of the one round of play until the start of the next round of play;
The light emission mode used in the light emission pattern corresponding to the recovery display is not used in the light emission pattern corresponding to the interval performance (for example, the mode corresponding to the recovery display (light off) is not used in the light emission mode corresponding to the mode corresponding to the interval performance (music during a big win)),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can notify the user that recovery is in progress when the power is turned on.

形態8-6の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときに特別状態に制御されるか否かを報知するインターバル演出を実行可能であり、
前記インターバル演出は、
導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記確認可動制御は、前記結果報知パートが開始されるよりも前に、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作を終了させるように該可動体を可動させる制御である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でインターバル演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-6 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The effect control means is capable of executing an interval effect for informing whether or not the variable means is controlled to a special state when the variable means is controlled to an entry-prohibited state in the one round game,
The interval performance is as follows:
Introduction part (see Figure 53 (F21) to (F23)),
A result notification part (see FIG. 53 (F24) to (F29)) which is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It is composed of
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so as to end an operation for confirming that the movable body operates normally before the result notification part is started.
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the interval presentation is not hindered by a movable body that operates according to confirmation movable control.

形態8-7の遊技機は、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときに特別状態に制御されるか否かを報知するインターバル演出を実行可能であり、
前記インターバル演出は、
導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、前記可動体演出の実行期間に亘って特殊発光パターンで発光させる特殊発光制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、前記確認可動制御により前記可動体が可動するときに音出力を制限し、前記特殊演出可動制御により前記可動体が可動するときに前記可動体演出に対応した音を出力する(例えば、結果報知パートにおいて昇格演出として盤下可動体32Bを用いた可動体演出を実行可能であり(図53(F24)参照)、前記可動体演出が実行される場合、動作確認制御により動作する盤下可動体32Bの動作態様と共通の動作態様で演出動作制御を行うことが可能であり、動作確認制御により盤下可動体32Bが動作するときに音出力が制限され、可動体演出において盤下可動体32Bが動作するときに該可動体演出に対応した音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより、確認可動制御と特殊演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-7 is
Sound output means (e.g., speakers 8L and 8R);
A performance control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The effect control means is capable of executing an interval effect for informing whether or not the variable means is controlled to a special state when the variable means is controlled to an entry-prohibited state in the one round game,
The interval performance is as follows:
Introduction part (see Figure 53 (F21) to (F23)),
A result notification part (see FIG. 53 (F24) to (F29)) which is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It is composed of
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body in the result notification part,
The movable body control means is capable of performing special performance movement control to move the movable body in a common operation mode with the operation mode of the movable body moved by the confirmation movement control when the movable body performance is executed,
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform special light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is movable by the special effect movable control, to emit light in a special light emission pattern over the execution period of the movable body effect,
The sound output means limits sound output when the movable body is moved by the confirmation movement control, and outputs a sound corresponding to the movable body performance when the movable body is moved by the special performance movement control (for example, a movable body performance using the under-board movable body 32B can be executed as a promotion performance in the result notification part (see FIG. 53 (F24)), and when the movable body performance is executed, it is possible to perform performance operation control in a common operation mode with the operation mode of the under-board movable body 32B that operates by the operation confirmation control, and a part in which sound output is limited when the under-board movable body 32B operates by the operation confirmation control, and a sound corresponding to the movable body performance is output when the under-board movable body 32B operates in the movable body performance).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that makes it easy to determine whether confirmation movement control or special performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.

形態8-8の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときに特別状態に制御されるか否かを報知するインターバル演出を実行可能であり、
前記インターバル演出は、
導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、
前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出(図53(F24)参照)を実行可能であり、
表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示(図53(F24)参照)を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度前記確認可動制御を行うことが可能であり、
前記インターバル演出が実行される前記一のラウンド遊技において前記進入不能状態に制御される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される前記確認可動制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは、前記可動体演出の実行期間と重複し、
前記確認可動制御が行われている前記特定期間中に前記可動体演出が実行される場合、前記特殊演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示が表示される(例えば、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、インターバル演出が実行される一のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態に制御される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-8 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The effect control means is capable of executing an interval effect for informing whether or not the variable means is controlled to a special state when the variable means is controlled to an entry-prohibited state in the one round game,
The interval performance is as follows:
Introduction part (see Figure 53 (F21) to (F23)),
A result notification part (see FIG. 53 (F24) to (F29)) which is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It is composed of
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The performance control means includes:
In the result notification part, a movable body performance (see FIG. 53 (F24)) using the movable body can be executed,
The display means can display an effect display (see FIG. 53 (F24)) corresponding to the movable body performance,
The movable body control means
When the movable body performance is executed, it is possible to perform a special performance movable control that moves the movable body in a common operation mode with the operation mode of the movable body that is moved by the confirmation movable control,
If the confirmation movement control is not normally completed within a specific period of time, it is possible to determine that an operation error has occurred and to perform the confirmation movement control again;
When a power outage occurs immediately before the control to the inaccessible state is performed in the one round game in which the interval performance is performed, and the confirmation movable control that is started when the power is turned on does not end normally, the timing at which it is determined that an operation error has occurred overlaps with the execution period of the movable body performance,
When the movable body performance is executed during the specific period in which the confirmation movement control is being performed, the special performance movement control is restricted while the effect display is displayed (for example, when the operation confirmation control cannot be completed normally over a specific period, it is possible to determine that an operation error has occurred and perform the operation confirmation control again, and when a power outage occurs just before the large prize winning port is controlled to a closed state in one round game in which the interval performance is executed, and the operation confirmation control that is started when the power is turned on after that does not end normally, the timing at which the operation error is determined overlaps with the execution period of the promotion performance, and when the promotion performance is executed during the specific period in which the operation confirmation control is being performed, the movable body performance is restricted while the effect display is displayed).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that can show the player that a movable body performance has been executed by an effect display, while preventing the confirmation movable control from being interfered with by the special performance movable control.

形態8-9の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、昇格演出の昇格成功の場合)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-9 is
The operation mode of the movable body by the confirmation movable control and the operation mode of the movable body by the performance movable control are common,
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode) until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform the special light emission control in which the light emitting means of the movable body movable by the performance movement control emits light in a first special light emission pattern in a first period, and emits light in a second special light emission pattern having a light emission mode different from the first light emission pattern in a second period after the end of the first period (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B of the movable body emit light in an initial highlight mode (white light) until the initial operation is completed in the operation confirmation control, and emit light in a rainbow flash mode in the first period (for example, an advance operation period) in the performance operation control (for example, in the case of successful promotion of the promotion performance), and emit light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode in the second period (for example, a retreat operation period). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that can easily determine whether confirmation movement control or performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.

[形態9]
形態9-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記有利状態は、第1有利状態(例えば、大当りA)と該第1有利状態よりも有利な第2有利状態(例えば、大当りB)とを含み、
前記演出制御手段は、前記第1有利状態および前記第2有利状態における特定のラウンド遊技において、いずれの有利状態であるかを報知する報知演出(例えば、昇格演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、
導入パート(例えば、図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果の報知を行う結果報知パート(例えば、図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記第1有利状態であった場合、前記結果報知パートにおいて、該第1有利状態に対応する演出が実行され、
前記第2有利状態であった場合、前記結果報知パートにおいて、該第2有利状態に対応する演出が実行され、
前記可動体制御手段は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記結果報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の結果報知パートが開始される前に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図89参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で報知演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Mode 9]
The gaming machine of form 9-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A game control means (e.g., a CPU 103);
A performance control means (e.g., a performance control CPU 120);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
the movable body control means is capable of performing a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body is operating normally when power is turned on,
The game control means is capable of performing a round game by setting the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter during the advantageous state, and then setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The advantageous state includes a first advantageous state (e.g., a jackpot A) and a second advantageous state (e.g., a jackpot B) that is more advantageous than the first advantageous state,
The presentation control means is capable of executing a notification presentation (e.g., a promotion presentation) for notifying a player of which advantageous state the player is in during a specific round of play in the first advantageous state and the second advantageous state;
The notification performance is
An introduction part (see, for example, FIG. 53 (F21) to (F23)),
A result notification part (see, for example, (F24) to (F29) of FIG. 53) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It is composed of
When the first advantageous state is reached, a performance corresponding to the first advantageous state is executed in the result notification part,
When the second advantageous state is reached, a performance corresponding to the second advantageous state is executed in the result notification part,
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the start of the specific round game and the power is turned on thereafter, the confirmation movable control ends before the result notification part starts (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of the opening control of the large prize opening in the second round game and the pachinko game machine 1 is started in a hot start, the opening control of the large prize opening, the round interval period, and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends before the result notification part of the promotion performance executed in the third round game starts. See FIG. 89).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the notification performance is not hindered by a movable body that operates according to confirmation movable control.

形態9-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御されるラウンド遊技において、特定表示領域(例えば、右遊技領域、第2経路)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特別表示領域に該ラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特別表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-2 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The presentation control means is capable of displaying, in a round game in which the variable means is controlled to the easy-entry state for a prescribed period after the fanfare presentation has ended, a launch direction indication display (e.g., right hit promotion display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium in a specific display area (e.g., right game area, second path), and a round game-related display relating to the round game (e.g., round number display 132SG451, winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, consecutive win number/total ball number display 132SG454, etc.) in a special display area;
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the special display area with respect to the specific display area (see Figures 83 and 84 ).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not hindered by a movable body that moves through confirmation movement control.

形態9-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記特定のラウンド遊技において、特定表示領域(表示画面の右側上部)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特殊表示領域に付与された遊技価値に関する付与遊技価値表示(例えば、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特殊表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-3 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The presentation control means is capable of displaying, in the specific round of play, a launch direction indication display (e.g., right hit promotion display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium in a specific display area (upper right side of the display screen) and an awarded game value display (e.g., winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, etc.) regarding the awarded game value in a special display area;
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the special display area with respect to the specific display area (see FIGS. 83 and 84 ).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not hindered by a movable body that moves through confirmation movement control.

形態9-4の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記報知演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記報知演出に対応した発光パターンで発光させる報知発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記報知演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、昇格演出(導入パート)に対応する態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と報知発光制御とにより、報知演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-4 is
A light emitting means;
A light emission control means is further provided,
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When the notification performance is executed, it is possible to perform notification light emission control in which the light emitting means of the movable body that is not moved by the confirmation movement control is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the notification performance,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the notification performance (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the promotion performance (introduction part). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that can indicate that a movable body is under confirmation movable control even during a notification performance by using specific light-emitting control and notification light-emitting control.

形態9-5の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可動体の前記発光手段を報知演出に対応した発光パターンで発光させる報知発光制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により前記可動体が可動しているとき、該可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる(例えば、3回目のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、昇格演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて発光する。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-5 is
A light emitting means;
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When a power outage occurs immediately before the start of the specific round of play and the power is then turned on, it is possible to perform notification light emission control to cause the light emitting means of the movable body to emit light in a light emission pattern corresponding to the notification performance;
The light emission control means causes the light emission means of the movable body to emit light by the specific light emission control when a power interruption occurs immediately before the start of the specific round of play and the power is then turned on, and when the movable body is moving due to the confirmation movement control (for example, when a power interruption occurs immediately before the start of the third round of play and the power is then turned on, and when the movable body is moving due to the movement confirmation control, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that performs the initial movement emit light in an initial highlight mode (white lighting) instead of a mode corresponding to the promotion performance (introduction part). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing power consumption when the power is turned on.

形態9-6の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記特定のラウンド遊技において、前記発光手段を前記報知演出に対応した発光パターン(例えば、レインボー発光態様)で発光させる報知発光制御を行うことが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記発光手段を前記報知発光制御により発光させることが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に行われる前記報知発光制御は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生しなかったときに行われる前記報知発光制御よりも輝度が低い(例えば、2回目のラウンドインターバル期間中または3回目のラウンド遊技に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(昇格演出)において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-6 is
A light emitting means;
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
In the specific round game, it is possible to perform notification light emission control to cause the light emitting means to emit light in a light emission pattern (for example, a rainbow light emission mode) corresponding to the notification performance,
When a power outage occurs immediately before the start of the specific round of play and the power is turned on thereafter, the light emitting means can be caused to emit light by the notification light emission control.
The notification light emission control performed when a power outage occurs immediately before the start of the specific round of play and the power is then turned on has a lower brightness than the notification light emission control performed when no power outage occurs immediately before the start of the specific round of play (for example, during the second round interval period or the third round of play, the operation confirmation control is started, and the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable bodies that perform the initial operation are illuminated in an initial highlight mode (white lighting), but the parts that are illuminated with a lower brightness than when illuminated in the performance operation control (promotion performance). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing power consumption when the power is turned on.

形態9-7の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記報知演出の実行期間において、遊技者に動作を促す動作促進演出を実行可能であり(図53(F23)参照)、
前記動作促進演出は、前記導入パート(図53(F21)~(F23)参照)において実行され、
前記可動体制御手段は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記導入パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の導入パートの操作促進パート、つまり、遊技者にチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進演出が開始される前に可動体のイニシャル動作が終了する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で導入パートにおける動作促進演出の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-7 is
The presentation control means is capable of executing a motion promotion presentation for encouraging a player to perform a motion during the execution period of the notification presentation (see FIG. 53 (F23)),
The action prompting performance is executed in the introduction part (see FIG. 53 (F21) to (F23)),
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the start of the specific round of play and the power is then turned on, the confirmation movable control ends before the introduction part starts (for example, the operation prompting part of the introduction part of the promotion effect executed in the third round of play, that is, the part where the initial operation of the movable body ends before the operation prompting effect that prompts the player to operate the chance button 631B starts).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the action promotion presentation in the introduction part is not hindered by the movable body that operates according to the confirmation movement control.

形態9-8の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり(図53(F24)参照)、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、前記可動体演出の実行期間に亘って特殊発光パターンで発光させる特殊発光制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、前記確認可動制御により前記可動体が可動するときに音出力を制限し、前記特殊演出可動制御により前記可動体が可動するときに前記可動体演出に対応した音を出力する(例えば、イニシャル動作するときは、盤下可動体LED9eが復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光するが、背景音(BGM)の出力が制限され、昇格演出で演出動作するときは、盤下可動体LED9eが昇格演出(結果報知パート)に対応した態様(例えば、レインボー態様など)で発光する一方で、昇格演出(結果報知パート)に対応した態様の効果音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより、確認可動制御と特殊演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-8 is
A light emitting means;
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120);
sound output means (e.g., speakers 8L, 8R);
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body in the result notification part (see FIG. 53 (F24)),
The movable body control means is capable of performing special performance movement control to move the movable body in a common operation mode with the operation mode of the movable body moved by the confirmation movement control when the movable body performance is executed,
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform special light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is movable by the special effect movable control, to emit light in a special light emission pattern over the execution period of the movable body effect,
The sound output means limits sound output when the movable body is moved by the confirmation movement control, and outputs a sound corresponding to the movable body performance when the movable body is moved by the special performance movement control (for example, when performing an initial operation, the under-board movable body LED 9e emits light in a manner corresponding to the recovery display 132SG510 (for example, an initial highlighting manner; white lighting), but the output of background sound (BGM) is limited, and when performing a performance in a promotion performance, the under-board movable body LED 9e emits light in a manner corresponding to the promotion performance (result notification part) (for example, a rainbow manner, etc.), while a sound effect in a manner corresponding to the promotion performance (result notification part) is output).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that makes it easy to determine whether confirmation movement control or special performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.

形態9-9の遊技機は、
前記演出制御手段は、
前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度前記確認可動制御を行うことが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される前記確認可動制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは、前記可動体演出の実行期間と重複し、
前記確認可動制御が行われている前記特定期間中に前記可動体演出が実行される場合、前記特殊演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示が表示される(例えば、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、昇格演出が実行される3回目のラウンド演出が開始された直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方で、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-9 is
The performance control means includes:
In the result notification part, a movable body performance using the movable body can be executed,
The display means can display an effect display corresponding to the movable body performance,
The movable body control means
When the movable body performance is executed, it is possible to perform a special performance movable control that moves the movable body in a common operation mode with the operation mode of the movable body that is moved by the confirmation movable control,
If the confirmation movement control is not normally completed within a specific period of time, it is determined that an operation error has occurred, and the confirmation movement control is performed again.
When a power outage occurs immediately before the start of the specific round game, and the confirmation movement control that is started when the power is turned on does not end normally, the timing at which it is determined that an operation error has occurred overlaps with the execution period of the movable body performance,
When the movable body performance is executed during the specific period in which the confirmation movement control is being performed, the special performance movement control is restricted while the effect display is displayed (for example, when the operation confirmation control cannot be completed normally over a specific period, it is possible to determine that an operation error has occurred and perform the operation confirmation control again, and when a power outage occurs immediately after the start of the third round performance in which the promotion performance is executed, and the operation confirmation control that is started when the power is turned on after that does not end normally, the timing at which the operation error is determined overlaps with the execution period of the promotion performance, and when the promotion performance is executed during the specific period in which the operation confirmation control is being performed, the movable body performance is restricted while the effect display is displayed).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that can show the player that a movable body performance has been executed by an effect display, while preventing the confirmation movable control from being interfered with by the special performance movable control.

[形態10]
形態10-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を複数回行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、最終のラウンド遊技が終了した後、エンディング演出を実行可能であり(図52(F12)~(F14)参照)、
前記エンディング演出は、
導入パート(図52(F12)、図53(F31)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、前記有利状態後に制御される特別状態に関する報知を行う特別状態報知パート(例えば、時短状態報知パート。図52(F13)、図53(F32)、(F34)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特別状態報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、10回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図90参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でエンディング演出における特別状態報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 10]
The gaming machine of form 10-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A game control means (e.g., a CPU 103);
A performance control means (e.g., a performance control CPU 120);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
the movable body control means is capable of performing a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body is operating normally when power is turned on,
The game control means, during the advantageous state, is capable of performing a round game multiple times by setting the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The presentation control means can execute an ending presentation after the final round of play is completed (see FIG. 52 (F12) to (F14)).
The ending performance is as follows:
Introduction part (see FIG. 52 (F12) and FIG. 53 (F31)),
A special state notification part (for example, a time-saving state notification part. See FIG. 52 (F13), FIG. 53 (F32), (F34)) that is executed after the introduction part and notifies about a special state controlled after the advantageous state;
It is composed of
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the end of the easy-entry state in the final round of play and the power is turned on thereafter, the confirmation movable control ends before the special state notification part starts (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of the 10th final round of play and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the ending period and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends before the time-saving state notification part (see FIG. 53 (F32) and (F34)) in which information on the time-saving state is notified starts in the ending period. See FIG. 90).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the special state notification part in the ending performance is not hindered by a movable body that operates according to confirmation movable control.

形態10-2の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記エンディング演出に対応したランプパターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記エンディング演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、エンディング演出(導入パート)に対応する態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御とエンディング発光制御とにより、エンディング演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 10-2 is
A light emitting means;
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When a power outage occurs immediately before the end of the easy-entry state in the final round of play and the power is then turned on, it is possible to perform ending light emission control in which the light emitting means of the movable body that is not moved by the confirmation movement control is made to emit light in a lamp pattern corresponding to the ending performance,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the ending performance (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the ending performance (introduction part). See FIG. 56(B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided that can indicate that a movable body is under confirmation movement control even during an ending performance by using specific light-emitting control and ending light-emitting control.

形態10-3の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可動体の前記発光手段をエンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記発光制御手段は、最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により前記第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる一方、前記第2可動体の前記発光手段を前記エンディング発光制御により発光させる(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光する一方で、動作していない他の可動体の可動体LEDがエンディング演出(導入パート)に対応する態様にて発光する。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、エンディング演出中であっても、可動体が確認可動制御により可動していることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 10-3 is
A light emitting means;
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When a power outage occurs immediately before the end of the easy-entry state in the final round of play and the power is then turned on, it is possible to perform ending light emission control in which the light emitting means of the movable body emits light in a light emission pattern corresponding to the ending performance;
The movable body includes a first movable body and a second movable body,
When a power interruption occurs immediately before the end of the easy-entry state in the final round of play and the power is then turned on, when the first movable body is moved by the confirmation movement control, the light-emitting control means causes the light-emitting means of the first movable body to emit light by the specific light-emitting control, while the light-emitting means of the second movable body to emit light by the ending light-emitting control (for example, the board-mounted movable body LED 9d, the board-under movable body LED 9e, the frame-mounted movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body performing the initial movement emit light in an initial highlight mode (white lighting), while the movable body LEDs of the other movable bodies that are not operating emit light in a mode corresponding to the ending performance (introduction part). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that a movable body is moving through confirmation movement control even during an ending presentation.

形態10-4の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記エンディング演出が実行される場合、前記発光手段を前記エンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記発光手段を前記エンディング発光制御により発光させることが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に行われる前記エンディング発光制御は、前記エンディング演出の終了直前に電断が発生しなかった場合に行われる前記エンディング発光制御よりも輝度が低い(例えば、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、エンディング演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて低輝度で発光する。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 10-4 is
A light emitting means;
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) is further provided,
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
When the ending performance is executed, it is possible to perform ending light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the ending performance,
When a power outage occurs immediately before the end of the easy-entry state in the final round of play and the power is then turned on, the light emitting means can be made to emit light by the ending light emission control.
The ending light emission control performed when a power interruption occurs immediately before the end of the easy-entry state in the final round of play and the power is then turned on has a lower brightness than the ending light emission control performed when no power interruption occurs immediately before the end of the ending performance (for example, when the movable body is moving due to the operation confirmation control, the movable body LED 9d on the board, the movable body LED 9e below the board, the movable body LED 9f on the frame, and the chance button LED 9g that perform the initial operation are illuminated at a low brightness in an initial highlight mode (white lighting) instead of a mode corresponding to the ending performance (introduction part). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing power consumption when the power is turned on.

[形態11]
形態11-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を複数回行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、最終のラウンド遊技が終了した後、エンディング演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記演出制御手段による前記エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング演出の実行期間が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図91参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減し、エンディング演出の実行と同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御をエンディング演出の実行期間内で終了させる(遊技者が確認可動制御により動作する可動体を気にせずに高ベース状態に臨める)遊技機を提供することができる。
[Form 11]
The gaming machine of form 11-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A light emitting means;
A game control means (e.g., a CPU 103);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The movable body control means
When power is turned on, a confirmation operation control (e.g., an operation confirmation control) can be performed to move the movable body by an operation for confirming that the movable body operates normally,
When informing that the game is controlled to the advantageous state, it is possible to perform a performance movement control (for example, a movable body performance in a hit/miss button performance) in which the movable body is moved by an action for informing that the game is controlled to the advantageous state,
The light emission control means
When the confirmation movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance;
When the performance movement control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a second luminance;
The first luminance is lower than the second luminance (for example, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that performs the initial operation are illuminated in an initial highlight mode (white lighting), but are illuminated at a lower luminance than when illuminated in the performance operation control. See FIG. 56 (B)).
The game control means, during the advantageous state, is capable of performing a round game multiple times by setting the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
the effect control means is capable of executing an ending effect after a final round of play is completed;
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately after the start of the ending performance by the performance control means and the power is then turned on, the confirmation movable control ends before the end of the execution period of the ending performance (for example, when a power interruption occurs immediately after the start of the ending performance and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, during the ending period, the initial operation of the movable body ends before the start of a time-saving state notification part (see FIG. 53 (F32) and (F34)) in which information regarding the time-saving state is notified. See FIG. 91).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that reduces the load on the gaming machine by reducing power consumption when the power is turned on, cuts off the power simultaneously with the execution of the ending performance, and terminates the confirmation movement control when the power is turned on within the execution period of the ending performance (allowing the player to enjoy the high base state without worrying about the moving body operated by the confirmation movement control).

形態11-2の遊技機は、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 11-2 is
The performance control means is capable of displaying a recovery display (e.g., a recovery display 132SG510) on the display means when a power failure occurs during the variable display and the power is then turned on, and when a power failure occurs simultaneously with the execution of the ending performance and the power is then turned on,
The light emission control means is capable of performing light emission control during recovery for causing the light emission means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery in the following cases: when a power interruption occurs during the variable display and the power is then turned on; and when a power interruption occurs simultaneously with the execution of the ending performance and the power is then turned on;
The movable body control means is capable of performing the confirmation movement control in the cases where a power interruption occurs during a variable display and the power is then turned on, and where a power interruption occurs simultaneously with the execution of the ending performance and the power is then turned on (for example, a portion capable of performing operation confirmation control in the cases where a power interruption occurs during a variable display and the power is then turned on, and where a power interruption occurs simultaneously with the large prize opening being controlled to an open state and the power is then turned on).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the processing when the power is turned on is prevented from becoming complicated.

形態11-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記エンディング演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出制御手段による前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記エンディング演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 11-3 is
The performance control means is capable of displaying a recovery display (e.g., a recovery display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the ending performance and the power is then turned on,
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control for causing the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When a power outage occurs simultaneously with the execution of the ending performance by the performance control means and the power is then turned on, it is possible to perform a light emission control during recovery for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery throughout the execution period of the ending performance,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the recovery display (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode (off) corresponding to the recovery display. See FIG. 56(B) ).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to a movable body that can be moved by confirmation movement control even during recovery.

形態11-4の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記エンディング演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記エンディング演出の実行期間において前記発光手段を前記エンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記エンディング発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 11-4 is
The performance control means is capable of displaying a recovery display (e.g., a recovery display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the ending performance and the power is then turned on,
The light emission control means
It is possible to perform ending light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the ending performance during the execution period of the ending performance,
When a power outage occurs simultaneously with the execution of the ending performance and the power is then turned on, it is possible to perform a light emission control during recovery in which the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery throughout the execution period of the ending performance;
The light emission control during the recovery is performed at a lower brightness than the ending light emission control (for example, during the power outage recovery, the part may be made to emit light at a lower brightness than the light emission brightness of the movable body LED in the performance movable control (movable body performance in the hit/miss button performance). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing power consumption when the power is turned on.

形態11-5の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記エンディング演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記エンディング演出の実行期間において前記発光手段を前記エンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記エンディング演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、エンディング演出(エンディング導入)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断前がエンディング演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 11-5 is
The performance control means is capable of displaying a recovery display (e.g., a recovery display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the ending performance and the power is then turned on,
The light emission control means
It is possible to perform ending light emission control for causing the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the ending performance during the execution period of the ending performance,
When a power outage occurs simultaneously with the execution of the ending performance and the power is then turned on, it is possible to perform a light emission control during recovery in which the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery throughout the execution period of the ending performance;
The light emission mode used in the light emission pattern corresponding to the restoration display is not used in the light emission pattern corresponding to the ending performance (for example, the mode corresponding to the restoration display (light off) is not used in the light emission mode corresponding to the mode corresponding to the ending performance (ending introduction). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can notify the user that recovery is in progress when the power is turned on, even if an ending presentation was in progress before the power failure.

[形態12]
形態12-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
通常状態(例えば、通常遊技状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、時短状態)と、があり、
前記特定識別情報は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含み、
前記通常状態は前記第1識別情報の可変表示が実行されやすい状態であり、
前記特別状態は前記第2識別情報の可変表示が実行されやすい状態であり、
前記特別状態中に、前記表示手段の第1表示領域に、前記有利状態に関する情報(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)を表示可能であり、
前記特別状態中に、前記表示手段の第2表示領域に、第2識別情報の可変表示に関する保留情報(例えば、第2保留記憶数や第2保留表示132SG002)を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記第2表示領域に対して、前記第1表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなるように、各可動体がイニシャル動作するように設定されている部分。図92参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い第2表示領域の視認性が第1表示領域よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 12]
The gaming machine of form 12-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120);
A game control means (e.g., a CPU 103);
A performance control means (e.g., a performance control CPU 120);
A display means (e.g., an image display device 5),
There is a normal state (for example, a normal game state) and a special state (for example, a time-saving state) that is more advantageous than the normal state.
The specific identification information includes first identification information (e.g., a first special pattern) and second identification information (e.g., a second special pattern),
the normal state is a state in which the variable display of the first identification information is easily performed,
the special state is a state in which the variable display of the second identification information is easily performed,
During the special state, information regarding the advantageous state (e.g., consecutive number of times/total number of balls dispensed display 132SG454) can be displayed in the first display area of the display means;
During the special state, the second display area of the display means can display hold information (e.g., a second hold memory number or a second hold display 132SG002) related to the variable display of the second identification information,
the movable body control means is capable of performing a confirmation movement control for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body is operating normally when power is turned on,
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the first display area with respect to the second display area (for example, when an initial operation is performed when the power is started by hot start after a power outage occurs during time reduction and then restored, each movable body is set to perform an initial operation so that the time during which the above-board movable body 32A overlaps with the second reserved memory number (display area 5SL) or the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012) and is difficult (or impossible) for the player to see is shorter than the time during which the below-board movable body 32B overlaps with the jackpot information display related to the jackpot (for example, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454). See FIG. 92).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the visibility of the second display area, which is a movable body that operates by confirmation movable control and has a greater impact on the game, is not obstructed as much as that of the first display area.

形態12-2の遊技機は、
前記第1表示領域に表示される前記有利状態に関する情報は、前記特別状態中において変化しない一方、前記第2表示領域に表示される保留情報は、前記特別状態中において変化可能である(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454は、時短状態中において変化しない一方、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002は、時短状態においても入賞数の変化や先読み予告などで表示態様が変化可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で変化する可能性がある保留情報の視認性が変化しない有利状態に関する情報よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 12-2 is
The information relating to the advantageous state displayed in the first display area does not change during the special state, while the reserved information displayed in the second display area can change during the special state (for example, the consecutive number of times/total number of balls dispensed display 132SG454 does not change during the time-saving state, while the second reserved memory number (display area 5SL) and the second reserved display 132SG002 are parts whose display mode can change even during the time-saving state due to changes in the number of winnings or pre-reading notices, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of pending information, which may change due to a movable body operated by confirmation movable control, is not hindered as much as information regarding an advantageous state, which does not change.

形態12-3の遊技機は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体が前記第2表示領域に重畳する範囲よりも、前記確認可動制御により可動する前記可動体が前記第1表示領域に重畳する範囲の方が大きい(例えば、イニシャル動作により盤上可動体32Aが第2保留記憶数の表示領域5SLや第2保留表示132SG002の第2保留表示領域132SG012に重複する範囲よりも、イニシャル動作により盤上可動体32Aが連荘回数/総出球数表示132SG454の表示領域に重複する範囲の方が大きい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い第2表示領域の視認性が第1表示領域よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 12-3 is
The range in which the movable body movable by the confirmation movable control overlaps with the first display area is larger than the range in which the movable body movable by the confirmation movable control overlaps with the second display area (for example, the range in which the movable body 32A on the board overlaps with the display area of the consecutive number of wins/total number of balls displayed 132SG454 by the initial operation is larger than the range in which the movable body 32A on the board overlaps with the display area 5SL of the second reserved memory number and the second reserved display area 132SG012 of the second reserved display 132SG002 by the initial operation).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the visibility of the second display area, which is a movable body that operates by confirmation movable control and has a greater impact on the game, is not obstructed as much as that of the first display area.

[形態13]
形態13-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、特定の可変表示パターンに基づく可変表示中において、遊技者に動作を促す動作促進演出を行うことが可能であり、
前記特定の可変表示パターンは、
前記動作促進演出が実行されるまでの第1パート(例えば、図50(D1)~(D5)の期間)と、
前記第1パートの後に実行され、前記動作促進演出の結果が報知される第2パート(例えば、図50(D6)、(D7)の結果報知パート)と、
を含んで構成され、
前記可動体制御手段は、前記特定の可変表示が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記第2パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図94参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で動作促進演出における第2パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 13]
The gaming machine of form 13-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A performance control means (e.g., a performance control CPU 120);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
the movable body control means is capable of performing a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body is operating normally when power is turned on,
the effect control means is capable of performing an action promotion effect for encouraging a player to perform an action during a variable display based on a specific variable display pattern;
The specific variable display pattern is
A first part (for example, the period from (D1) to (D5) in FIG. 50) until the action promotion performance is executed;
A second part (for example, a result notification part of FIG. 50 (D6) and (D7)) that is executed after the first part and notifies the result of the action promotion performance;
The present invention relates to a method for manufacturing a computer-implemented ...
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the start of the specific variable display and the power is then turned on, the confirmation movable control ends before the second part starts (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of a variation prior to the variation in which the button notice is executed and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the movable body is controlled so that the initial operation ends before the button notice (result notification part) starts. See FIG. 94).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the second part in the action promotion presentation is not obstructed by a movable body that operates according to confirmation movement control.

形態13-2の遊技機は、
遊技制御手段(例えば、CPU103)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定の変動に関する特定情報(例えば、ボタン予告実行を指定する入賞時演出指定コマンドなど)を前記演出制御手段に送信することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記特定情報に基づいて前記動作促進演出を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記特定の変動が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特定情報に基づいて前記確認可動制御の制御内容を変更することが可能である(例えば、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(ボタン予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の変動が開始されることに配慮した好適な確認可動制御を行うことが可能である。
The gaming machine of form 13-2 is
Further comprising a game control means (e.g., a CPU 103);
The game control means is capable of transmitting specific information regarding the specific variation (for example, a winning performance designation command that designates a button advance notice execution, etc.) to the performance control means,
The performance control means is capable of performing the action promotion performance based on the specific information transmitted from the game control means,
The movable body control means is capable of changing the control content of the confirmation movable control based on the specific information when a power outage occurs immediately before the start of the specific variation and the power is then turned on (for example, when a variation pattern designation command designating a specific variation pattern (with button advance notice) is received within a specified time (for example, 4000 ms) after receiving a power outage recovery designation command, the means may interrupt the initial operation being performed (about 20 seconds) and switch to a shortened initial operation having a shorter operation period (for example, 5 seconds) than the initial operation being performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to perform suitable confirmation movable control that takes into consideration the onset of a specific fluctuation.

[形態14]
形態14-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、特定の可変表示パターンに基づく可変表示が開始されたときに、開始時演出(例えば、開始時予告)を実行可能であり、
前記開始時演出は、
導入パート(図48(B2)~(B6)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果の報知を行う結果報知パート(図48(B3a)~(B6a)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記特定の可変表示パターンに基づく可変表示が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記結果報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図95参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で開始時演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 14]
The gaming machine of form 14-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A performance control means (e.g., a performance control CPU 120);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
the movable body control means is capable of performing a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body is operating normally when power is turned on,
The performance control means is capable of executing a start performance (e.g., a start notice) when a variable display based on a specific variable display pattern is started,
The start performance is as follows:
An introduction part (see FIG. 48 (B2) to (B6)),
A result notification part (see FIG. 48 (B3a) to (B6a)) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It is composed of
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the start of the variable display based on the specific variable display pattern and the power is then turned on, the confirmation movable control ends before the result notification part starts (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of a variation prior to the variation in which the start notice is executed and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the movable body is controlled so that the initial operation ends before the start notice (result notification part) starts. See FIG. 95).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the start-up performance is not hindered by a movable body that operates according to confirmation movable control.

形態14-2の遊技機は、
遊技制御手段(例えば、CPU103)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定の変動に関する特定情報(例えば、開始時予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)を前記演出制御手段に送信することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記特定情報に基づいて前記開始時演出を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記特定の変動が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特定情報に基づいて前記確認可動制御の制御内容を変更することが可能である(例えば、特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、開始時予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の変動が開始されることに配慮した好適な確認可動制御を行うことが可能である。
The gaming machine of form 14-2 is
Further comprising a game control means (e.g., a CPU 103);
The game control means is capable of transmitting specific information regarding the specific variation (for example, a winning performance designation command designating execution of a start notice) to the performance control means,
The performance control means is capable of performing the start performance based on the specific information transmitted from the game control means,
The movable body control means is capable of changing the control content of the confirmation movable control based on the specific information when a power interruption occurs immediately before the specific variation is started and the power is then turned on (for example, a portion in which the performance control CPU 120 can change the execution period of the initial operation based on a specific performance control command so that the initial operation ends before the notification part is started as a result of the start-time notice),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to perform suitable confirmation movable control that takes into consideration the onset of a specific fluctuation.

[形態15]
形態15-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、特定の可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示を実行可能であって、該識別情報の可変表示を一旦停止させた後、該識別情報の再可変表示が実行されることを報知する再可変表示報知演出(例えば、擬似連予告)を行うことが可能であり、
前記再可変表示報知演出は、
識別情報の再可変表示が実行されるか否かを煽る導入パート(図49(C3)~(C5)参照))と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図49(C6)、(C10)、(C9)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記特定の可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記結果報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図96参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で再可変表示報知演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 15]
The gaming machine of form 15-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A performance control means (e.g., a performance control CPU 120);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
the movable body control means is capable of performing a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body is operating normally when power is turned on,
The performance control means is capable of performing a variable display of the identification information based on a specific variable display pattern, and is capable of performing a variable display notification performance (e.g., a pseudo consecutive announcement) that notifies the user that the variable display of the identification information will be performed after the variable display of the identification information is temporarily stopped.
The reconfigurable display notification performance is
An introduction part (see (C3) to (C5) of FIG. 49) inviting the user to decide whether or not the re-variable display of the identification information is to be executed;
A result notification part (see (C6), (C10), and (C9) of FIG. 49) which is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It is composed of
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the variable display of the identification information based on the specific variable display pattern starts and the power is then turned on, the movable body control means ends the confirmation movable control before the result notification part starts (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of a variation before a variation in which a pseudo consecutive announcement is executed, and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the movable body control means controls the movable body so that the initial operation ends before the pseudo consecutive announcement (result notification part) starts. See FIG. 96).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the re-variable display notification performance is not impeded by a movable body that operates according to confirmation movable control.

形態15-2の遊技機は、
遊技制御手段(例えば、CPU103)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定の変動に関する特定情報(例えば、擬似連予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)を前記演出制御手段に送信することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記特定情報に基づいて前記再可変表示報知演出(例えば、擬似連予告)を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記特定の変動が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特定情報に基づいて前記確認可動制御の制御内容を変更することが可能である(例えば、特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、擬似連予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の変動が開始されることに配慮した好適な確認可動制御を行うことが可能である。
The gaming machine of form 15-2 is
Further comprising a game control means (e.g., a CPU 103);
The game control means is capable of transmitting specific information regarding the specific variation (for example, a winning performance designation command designating execution of a pseudo consecutive announcement) to the performance control means;
The presentation control means is capable of performing the re-variable display notification presentation (e.g., a pseudo consecutive announcement) based on the specific information transmitted from the game control means,
The movable body control means is capable of changing the control content of the confirmation movable control based on the specific information when a power interruption occurs immediately before the specific variation is started and then the power is turned on (for example, a part that may be configured to change the execution period of the initial operation so that the initial operation ends before the notification part is started as a result of the pseudo consecutive announcement based on a specific performance control command by the performance control CPU 120).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to perform suitable confirmation movable control that takes into consideration the onset of a specific fluctuation.

[形態16]
形態16-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
通常状態(例えば、通常遊技状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、時短状態)と、があり、
前記通常状態は、第1遊技領域(例えば、左遊技領域)側に遊技媒体を発射するように設計された状態であり、
前記特別状態は、第2遊技領域(例えば、右遊技領域)側に遊技媒体を発射するように設計された状態であり、
前記表示手段は、前記通常状態において、特定表示領域(表示画面右側上部)に前記第1遊技領域側に遊技媒体を発射するように促す第1遊技領域側発射促進表示(例えば、左打ち促進表示132SG530)を表示可能であるとともに、所定表示領域に該通常状態に対応した表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、通常状態の可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が短くなるように設定されている部分。図97、図98参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で第1遊技領域側促進報知の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 16]
The gaming machine of form 16-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120);
A display means (e.g., an image display device 5),
There is a normal state (for example, a normal game state) and a special state (for example, a time-saving state) that is more advantageous than the normal state.
The normal state is a state designed to launch the game medium to the first game area (e.g., the left game area),
The special state is a state designed to launch the gaming medium to the second gaming area (e.g., the right gaming area),
The display means is capable of displaying a first game area side launch promotion display (e.g., a left hit promotion display 132SG530) in a specific display area (upper right side of the display screen) in the normal state, which urges the player to launch the game medium toward the first game area, and is also capable of displaying a display corresponding to the normal state in a predetermined display area;
the movable body control means is capable of performing a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body is operating normally when power is turned on,
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the specific display area more than the predetermined display area (for example, when a power outage occurs during variable display in the normal state, and then the initial operation is performed when the power is started up by a hot start and restored, the part is set so that the time during which the on-board movable body 32A overlaps the left hit prompt display 132SG530 and is difficult (or impossible) for the player to see is shortened. See Figures 97 and 98).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the first game area side promotion notification is not hindered by a movable body that operates by confirmation movable control.

形態16-2の遊技機は、
前記表示手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に該可変表示が終了するまで復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記復旧中表示が表示されている場合に前記第1遊技領域促進報知(例えば、左打ち促進表示132SG530)を行うことが可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、好適に遊技媒体の発射方向を報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 16-2 is
The display means is capable of displaying a restoration display (e.g., restoration display 132SG510) until the variable display ends when a power interruption occurs during the variable display and the power is then turned on,
When the recovery display is displayed, it is possible to perform the first game area promotion notification (for example, left hit promotion display 132SG530).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can appropriately notify the launch direction of the gaming medium even during recovery.

形態16-3の遊技機は、
前記第1遊技領域促進報知として、第1遊技領域促進報知表示(例えば、左打ち促進表示132SG530)の表示と、第1遊技領域促進報知音の出力と、を行うことが可能であり、
初期化を伴う電源投入に基づいて前記確認可動制御が行われる場合に、前記特定表示領域において前記第1遊技領域促進報知表示の表示が行われる一方、前記第1遊技領域促進報知音の出力が制限され、
初期化を伴わない電源投入に基づいて前記確認可動制御が行われる場合に、前記特定表示領域において前記第1遊技領域促進報知表示の表示が行われるとともに、前記第1遊技領域促進報知音の出力が行われる(例えば、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530表示される一方、左打ち操作促進報知音が制限され、電断が発生した後、ホットスタートにて起動したこと基づいて動作確認制御が行われる場合、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530表示される一方、左打ち操作促進報知音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の状況に配慮した好適な第1遊技領域促進報知を行うことが可能である。
The gaming machine of form 16-3 is
As the first game area promotion notification, it is possible to display a first game area promotion notification display (for example, a left hit promotion display 132SG530) and output a first game area promotion notification sound.
When the confirmation movable control is performed based on power-on with initialization, the first game area promotion notification display is displayed in the specific display area, while the output of the first game area promotion notification sound is limited;
When the confirmation movement control is performed based on power-on without initialization, the first game area promotion notification display is displayed in the specific display area, and the first game area promotion notification sound is output (for example, the left hit promotion display 132SG530 is displayed in the upper right part of the display screen, while the left hit operation promotion notification sound is restricted, and when the operation confirmation control is performed based on starting up with a hot start after a power outage occurs, the left hit promotion display 132SG530 is displayed in the upper right part of the display screen, while the left hit operation promotion notification sound is output).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to perform an appropriate first game area promotion notification taking into consideration the situation when the power is turned on.

形態16-4の遊技機は、
前記通常状態において前記第2遊技領域側に設けられた所定領域(例えば、通過ゲート41など)に遊技媒体が進入した場合に前記第1遊技領域促進報知(例えば、左打ち促進表示132SG530)を行うことが可能であり、
前記通常状態において前記所定領域に特定数の遊技媒体が進入したことに基づいて前記第1遊技領域促進報知よりも優先度が高い特別第1遊技領域促進報知を行うことが可能であり、
前記確認可動制御により前記可動体が可動する期間よりも長い期間に亘って前記特別第1遊技領域促進報知を行うことが可能である(例えば、通常状態においてゲートスイッチ21に特定数の遊技球(例えば、5個)が進入したことに基づいて左打操作促進報知よりも優先度が高い特別左打操作促進報知を行うことが可能であり、動作確認制御により可動体が動作する期間(例えば、20秒間)よりも長い期間に亘って特別左打操作促進報知を行うことが可能である。)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特別第1遊技領域促進報知が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 16-4 is
In the normal state, when a gaming medium enters a predetermined area (e.g., a passing gate 41, etc.) provided on the second gaming area side, the first gaming area promotion notification (e.g., a left hit promotion display 132SG530) can be performed.
A special first game area promotion notification having a higher priority than the first game area promotion notification can be performed based on the fact that a specific number of game media have entered the predetermined area in the normal state,
The confirmation movement control makes it possible to perform the special first game area promotion notification for a period longer than the period during which the movable body is movable (for example, a special left-hit operation promotion notification having a higher priority than a left-hit operation promotion notification can be performed based on the entry of a specific number of game balls (e.g., 5 balls) into the gate switch 21 in a normal state, and the operation confirmation control makes it possible to perform a special left-hit operation promotion notification for a period longer than the period during which the movable body is operating (e.g., 20 seconds)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the special first game area promotion notification is not hindered by a movable body that moves through confirmation movable control.

[形態17]
形態17-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記表示手段は、
前記ラウンド遊技中に、電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、所定表示領域において、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
その後、前記所定表示領域において、前記ラウンド遊技に対応した表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示することが可能であり、
前記ラウンド遊技に対応した表示と前記復旧中表示とのいずれを表示する場合も特定表示領域に、遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)を表示し、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、ラウンド遊技に対応する情報(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図83(A)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作する部分。図99、図100参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 17]
The gaming machine of form 17-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120);
A display means (e.g., an image display device 5);
A game control means (e.g., a CPU 103);
The game control means is capable of performing a round game by setting the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter during the advantageous state, and then setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The display means includes:
If a power outage occurs during the round game and the power is then turned on, it is possible to display a recovery display (for example, a recovery display 132SG510) in a predetermined display area,
Thereafter, in the predetermined display area, it is possible to display displays corresponding to the round of play (for example, the round number display 132SG451, the winning ball number display 132SG452, the ball number display 132SG453, the consecutive number of times/total number of balls displayed 132SG454, etc.).
When displaying either the display corresponding to the round game or the display during recovery, a launch direction indication display (e.g., right-hit prompting display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium is displayed in a specific display area,
the movable body control means is capable of performing a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body is operating normally when power is turned on,
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the specific display area more than the predetermined display area (for example, when an initial operation is performed when a power outage occurs during a round game in a jackpot game state, and then the power is started with a hot start and restored, the on-board movable body 32A operates so as not to overlap the front side of the right hit promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control, rather than being superimposed on the front side of a predetermined area (see FIG. 83(A)) in which information corresponding to the round game (for example, the round number display 132SG451, the winning ball number display 132SG452, the ball number display 132SG453, the consecutive number of balls/total number of balls displayed 132SG454, etc.) is displayed. See FIG. 99 and FIG. 100).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not hindered by a movable body that moves through confirmation movement control.

形態17-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定可動制御を行うことが可能であり、
前記所定可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である(例えば、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 17-2 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
The movable body control means is capable of performing a predetermined movement control for moving the movable body by a predetermined operation when the movable body performance is executed,
the movable body that is movable by the predetermined movement control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movable control is capable of moving the movable body in a manner that does not include the predetermined operation in the predetermined movable control (for example, after a power interruption occurs during variable display in a normal state, the initial operation at the time of power-on is performed in an operation manner that includes a performance operation (reciprocating operation between the origin position and the intermediate position) of the movable body announcement in which the support part 32b overlaps with the right-hit prompting display 132SG430, while after a power interruption occurs during variable display during a jackpot or in a time-saving state, the initial operation at the time of power-on is performed in an operation manner that does not include a performance operation (reciprocating operation between the origin position and the intermediate position) in the movable body announcement that overlaps with the right-hit prompting display 132SG430).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of a specific display area is not obstructed by a movable body that is movable by confirmation movable control.

[形態18]
形態18-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
前記表示手段は、
電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記復旧中表示として、所定表示領域に復旧中を示す文字情報を表示することが可能であり、
前記復旧中表示とともに、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)を表示することが可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、復旧中表示132SG510の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作する部分。図99、図100参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示の視認性が復旧中を示す文字情報よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 18]
The gaming machine of form 18-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120);
A display means (e.g., an image display device 5),
The display means includes:
If a power outage occurs and the power is then turned on, it is possible to display a recovery display (for example, recovery display 132SG510).
As the display during recovery, text information indicating that recovery is in progress can be displayed in a predetermined display area,
Along with the recovery display, it is possible to display a launch direction indication display (for example, right-hit prompting display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium in a specific display area,
the movable body control means is capable of performing a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body is operating normally when power is turned on,
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the specific display area more than the predetermined display area (for example, when an initial operation is performed when an initial operation is performed after a power outage occurs during a round play in a jackpot game state and then the game is started up with a hot start and restored, the on-board movable body 32A does not overlap the front side of the right hit prompt display 132SG430 displayed in the operation confirmation control, rather than being superimposed on the front side of the recovery display 132SG510. See Figs. 99 and 100).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the visibility of the launch direction indication, which has a large impact on the game and is a movable body operated by confirmation movable control, is not obstructed more than the text information indicating that recovery is in progress.

形態18-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定演出可動制御を行うことが可能であり、
前記所定演出可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定演出可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である(例えば、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 18-2 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
The movable body control means is capable of performing a predetermined performance movement control for moving the movable body by a predetermined operation when the movable body performance is executed,
The movable body that is movable by the predetermined performance movable control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movable control is capable of moving the movable body in a manner that does not include the predetermined operation in the predetermined performance movable control (for example, after a power interruption occurs during variable display in a normal state, the initial operation at the time of power-on is performed in an operation manner that includes the performance operation (reciprocating operation between the origin position and the intermediate position) of the movable body announcement in which the support part 32b overlaps with the right hit prompt display 132SG430, while after a power interruption occurs during variable display during a jackpot or in a time-saving state, the initial operation at the time of power-on is performed in an operation manner that does not include the performance operation (reciprocating operation between the origin position and the intermediate position) in the movable body announcement that overlaps with the right hit prompt display 132SG430).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of a specific display area is not obstructed by a movable body that is movable by confirmation movement control.

形態18-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、特殊動作により前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記特殊可動制御により可動する前記可動体は、前記所定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記特殊可動制御における前記特殊動作を含む態様で前記可動体を可動させることが可能であり、
前記有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に行われる前記確認可動制御により可動する前記可動体が前記所定表示領域に滞在する期間よりも、前記特殊可動制御により可動する前記可動体が前記所定表示領域に滞在する時間の方が長い(例えば、盤下可動体32Bが復旧中表示132SG510に重複する演出位置に滞在する時間が、イニシャル動作において、可動体演出の演出動作よりも短くなるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に行われる確認可動制御により可動する可動体が長い期間に亘って所定表示領域に重畳させないことで、復旧中か否かの判別に支障をきたすことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 18-3 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
The movable body control means is capable of performing special performance movement control for moving the movable body by a special action when the movable body performance is executed,
The movable body that is movable by the special movement control is superimposed on the predetermined display area,
the confirmation movement control is capable of moving the movable body in a manner including the special action in the special movement control,
When a power outage occurs during the advantageous state and the power is then turned on, the movable body that is movable by the special movable control stays in the specified display area for a longer period of time than the movable body that is movable by the confirmation movable control that is performed stays in the specified display area (for example, the period of time that the under-board movable body 32B stays in a performance position that overlaps with the recovery display 132SG510 may be set to be shorter than the performance operation of the movable body performance in the initial operation).
It is characterized by the following.
According to this feature, when a power outage occurs during an advantageous state and the power is then turned on, the movable body that moves due to the confirmation movement control that is performed is not superimposed on a specified display area for a long period of time, thereby providing a gaming machine that does not interfere with determining whether or not recovery is in progress.

[形態19]
形態19-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
通常状態(例えば、通常遊技状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、時短状態)と、があり、
前記表示手段は、
前記特別状態中に、電断が発生し、その後、電源投入された場合、所定表示領域において、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示可能であり、
その後、前記所定表示領域において、前記特別状態に対応した表示を表示することが可能であり、
前記特別状態に対応した表示と前記復旧中表示とのいずれを表示する場合も特定表示領域に、遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)を表示し、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、時短状態における可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図101(B)(C)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430が表示される特定領域(図101(A)参照)の前面側に重複することがないように動作する部分。図101参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が復旧中表示よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 19]
The gaming machine of form 19-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120);
A display means (e.g., an image display device 5),
There is a normal state (for example, a normal game state) and a special state (for example, a time-saving state) that is more advantageous than the normal state.
The display means includes:
If a power outage occurs during the special state and the power is then turned on, a restoration display (e.g., restoration display 132SG510) can be displayed in a predetermined display area;
Thereafter, a display corresponding to the special state can be displayed in the predetermined display area,
When displaying either the display corresponding to the special state or the display during recovery, a launch direction indication display (e.g., right-hit prompting display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium is displayed in a specific display area;
the movable body control means is capable of performing a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body is operating normally when power is turned on,
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the specific display area more than the predetermined display area (for example, when an initial operation is performed when a power outage occurs during variable display in a time-saving state, and then the power is started with a hot start and restored, the on-board movable body 32A is not overlapped on the front side of the specific area (see FIG. 101(A)) in which the right hit promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control is displayed, rather than being overlapped on the front side of the predetermined area (see FIG. 101(B)(C)) in which information corresponding to the time-saving state (for example, the performance mode display 132SG221, the time-saving remaining display 132SG201, the consecutive number of balls/total number of balls displayed display 132SG454, etc.) is displayed. See FIG. 101).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the visibility of the launch direction indication display, which is a movable body that moves through confirmation movement control and has a large impact on gameplay, is not obstructed as much as the recovery in progress display.

形態19-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定演出可動制御を行うことが可能であり、
前記所定演出可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定演出可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である(例えば、イニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 19-2 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
The movable body control means is capable of performing a predetermined performance movement control for moving the movable body by a predetermined operation when the movable body performance is executed,
The movable body that is movable by the predetermined performance movable control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movable control is capable of moving the movable body in a manner that does not include the predetermined operation in the predetermined performance movable control (for example, the initial operation is performed in an operation manner that includes the performance operation (reciprocating operation between the origin position and the intermediate position) of the movable body prediction in which the support part 32b overlaps with the right hit prompt display 132SG430, while the initial operation at the time of power-on after a power outage occurs during a jackpot or during variable display in the time-saving state is performed in an operation manner that does not include the performance operation (reciprocating operation between the origin position and the intermediate position) in the movable body prediction that overlaps with the right hit prompt display 132SG430).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of a specific display area is not obstructed by a movable body that is movable by confirmation movement control.

[形態20]
形態20-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体と、
可動体制御手段と、
表示手段と、を備え、
通常状態と、該通常状態よりも有利な特別状態と、があり、
前記表示手段は、前記特別状態において、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示を表示可能であるとともに、所定表示領域に前記有利状態に関する情報を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示の視認性が有利状態に関する情報よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 20]
The gaming machine of form 20-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
A movable body,
A movable body control means;
A display means,
There is a normal state and a special state that is more advantageous than the normal state,
the display means is capable of displaying, in the special state, a launch direction indication display indicating a launch direction of the game medium in a specific display area, and displaying information relating to the advantageous state in a predetermined display area;
the movable body control means is capable of performing a confirmation movement control for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body is operating normally when power is turned on,
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the specific display area with respect to the predetermined display area.
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the visibility of the launch direction indication, which has a large impact on the game using a movable body operated by confirmation movable control, is not obstructed more than the visibility of information regarding advantageous states.

形態20-2の遊技機は、
演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定演出可動制御を行うことが可能であり、
前記所定演出可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定演出可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 20-2 is
Further comprising a performance control means,
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
The movable body control means is capable of performing a predetermined performance movement control for moving the movable body by a predetermined operation when the movable body performance is executed,
The movable body that is movable by the predetermined performance movable control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movable control is capable of moving the movable body in a manner that does not include the predetermined action in the predetermined performance movable control.
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of a specific display area is not obstructed by a movable body that is movable by confirmation movement control.

[形態21]
形態21-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記遊技制御手段は、特定識別情報の可変表示の結果を複数の発光手段により示す特定識別情報発光制御を行うことが可能であり(例えば、CPU103は、可変表示の停止時に特別図柄を構成する複数のランプを可変表示結果に応じた組み合わせにて点灯可能な部分)、
前記表示手段は、電源投入がされた場合、起動準備表示(例えば、図102(D)に示す起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
電源投入がされた場合、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図103(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図103(A)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図103(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、遊技への影響度が高い特定識別発光制御を確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Mode 21]
The gaming machine of form 21-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
A game control means (e.g., a CPU 103);
A display means (e.g., an image display device 5);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body operates normally (for example, a part that performs the initial operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 by the performance control CPU 120 executing the operation confirmation control process shown in Figs. 31 and 32).
The game control means is capable of performing specific identification information light emission control to indicate the result of the variable display of the specific identification information by a plurality of light emitting means (for example, the CPU 103 is a part that can light up a plurality of lamps constituting a special pattern in a combination according to the variable display result when the variable display is stopped),
The display means is capable of displaying a startup preparation display (for example, startup preparation display 132SG500 shown in FIG. 102(D)) when the power is turned on,
When the power is turned on,
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 103A, the startup preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the specific identification information light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 103(A), the special pattern lamps constituting the special pattern display devices 4A and 4B are illuminated in a manner indicating a miss),
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 103(A), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is easy to recognize that power supply to the gaming machine has begun through the startup preparation display, and a gaming machine can be provided that allows the specific identification light-emitting control, which has a large impact on gameplay, to be confirmed without being distracted by the movable body that operates through the confirmation movable control.

形態21-2の遊技機は、
電源投入された場合、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図103(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図103(B)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、始動条件の成立に基づいて可変表示が開始されたとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図103(B)に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図103(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に可変表示に対応した表示が表示された状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 21-2 is
When the power is turned on,
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 103(B), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the specific identification information light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 103(B), the special pattern lamps constituting the special pattern display devices 4A and 4B are illuminated in a manner indicating a miss),
Thereafter, when the variable display is started based on the establishment of the start condition while the start preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the display means displays the recovery display (for example, as shown in FIG. 103(B) , the portion where the recovery display 132SG510 is displayed),
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 103(B), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which movement of the movable body due to confirmation movement control is not started when a display corresponding to a variable display is displayed on the display means (which would interfere with the confirmation work).

形態21-3の遊技機は、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動した場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図104(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図104(A)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた可変表示が終了しなかったとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図104(A)に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図103(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
形態21-4の遊技機は、
可変表示に関する保留情報を記憶可能な保留記憶手段(例えば、図9に示す特図保留記憶部132SG151)をさらに備え、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動した場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図104(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図104(B)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた可変表示が終了し、電断前に記憶されていた保留情報に基づいて可変表示が開始されたとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図104(B)に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図104(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に可変表示に対応した表示が表示された状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 21-3 is
When a power outage occurs during variable display and the power is then turned on (for example, when the pachinko game machine 1 is started by a hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 104(A), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the specific identification information light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 104(A), the special pattern lamps constituting the special pattern display devices 4A and 4B are illuminated in a manner indicating a miss),
Thereafter, when the variable display that was being executed before the power failure was not completed while the start-up preparation display was being displayed and before the confirmation movable control was performed, the display means displays a display of the recovery in progress (for example, as shown in FIG. 104(A), the portion where the recovery in progress display 132SG510 is displayed),
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 103(B), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine capable of performing confirmation movable control in an optimal manner can be provided.
The gaming machine of form 21-4 is
Further provided with a reservation storage means (for example, the special chart reservation storage unit 132SG151 shown in FIG. 9) capable of storing reservation information regarding variable display,
When a power outage occurs during variable display and the power is then turned on (for example, when the pachinko game machine 1 is started by a hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 104(B), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the specific identification information light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 104(B), the special pattern lamps constituting the special pattern display devices 4A and 4B are illuminated in a manner indicating a miss),
Thereafter, when the start preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the variable display that was being performed before the power failure is terminated and the variable display is started based on the hold information that was stored before the power failure, the display means displays the recovery display (for example, as shown in FIG. 104(B), the portion where the recovery display 132SG510 is displayed),
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 104(B), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which movement of the movable body due to confirmation movement control is not started when a display corresponding to a variable display is displayed on the display means (which would interfere with the confirmation work).

[形態22]
形態22-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記発光制御手段は、初期化されたことに対応する態様で複数の発光手段を発光させる初期化対応発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61、図62に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを初期化報知態様にて発光させる部分)、
前記表示手段は、電源投入がされた場合、起動準備表示(例えば、図102(D)に示す起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
初期化を伴う電源投入がされた場合(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図61に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記初期化対応発光制御が行われ(例えば、図61に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを初期化報知態様にて発光させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図61に示すように、盤上可動体32A、盤下顔伝い32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bのイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、初期化対応発光制御を確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Mode 22]
The gaming machine of form 22-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120);
A display means (e.g., an image display device 5);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body operates normally (for example, a part that performs the initial operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 by the performance control CPU 120 executing the operation confirmation control process shown in Figs. 31 and 32).
The light emission control means is capable of performing initialization-responsive light emission control for causing a plurality of light emission means to emit light in a manner corresponding to initialization (for example, as shown in Figs. 61 and 62, a portion for causing frame LEDs 9a and 9b, an upper board movable body LED 9d, a lower board movable body LED 9e, an upper frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g to emit light in an initialization notification manner).
The display means is capable of displaying a startup preparation display (for example, a startup preparation display 132SG500 shown in FIG. 102(D)) when the power is turned on,
When power is turned on with initialization (for example, when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 61, the part where startup preparation display 132SG500 is displayed),
Then, the initialization-compatible light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 61, the frame LEDs 9a and 9b, the board-mounted movable body LED 9d, the board-mounted movable body LED 9e, the frame-mounted movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are illuminated in an initialization notification mode).
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 61, the initial operations of the on-board movable body 32A, the under-board face-line 32B, the on-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B are performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is easy to recognize that power supply to the gaming machine has begun through the startup preparation display, and a gaming machine can be provided that allows the initialization-compatible light-emitting control to be confirmed without being distracted by the movable body operating through the confirmation movable control.

形態22-2の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図105(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図105(A)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図105(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段が可変表示に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 22-2 is
Further comprising light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g);
When a power outage occurs during variable display and the power is then turned on (for example, when the pachinko game machine 1 is started by hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 105(A), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, a light emission control during recovery is performed to cause the light emitting means to emit light in a pattern during recovery (for example, as shown in FIG. 105(A), the frame LEDs 9a and 9b, the top-board movable body LED 9d, the bottom-board movable body LED 9e, the top-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are caused to emit light in a manner corresponding to the fact that recovery is in progress).
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 105(A), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which movement of the movable body due to the confirmation movement control is not started when the light-emitting means is emitting light in a light-emitting pattern corresponding to the variable display (which would interfere with the confirmation work).

形態22-3の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合)、
前記起動準備表示が行われ(例えば、図105(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図105(B)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた可変表示が終了したとき、前記発光制御手段による前記発光手段を背景表示に対応した発光パターンにより発光させる背景表示対応発光制御が行われ(例えば、図105(B)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを背景画像に応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図105(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段が可変表示に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 22-3 is
Further comprising light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g);
When a power outage occurs during variable display and the power is then turned on (for example, when the pachinko game machine 1 is started by hot start),
The startup preparation display is performed (for example, as shown in FIG. 105(B), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, a light emission control during recovery is performed to cause the light emitting means to emit light in a recovery pattern (for example, as shown in FIG. 105(B), the frame LEDs 9a and 9b, the top-board movable body LED 9d, the bottom-board movable body LED 9e, the top-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are caused to emit light in a manner corresponding to the fact that recovery is in progress).
Thereafter, when the variable display executed before the power outage is terminated while the start-up preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, background display corresponding light emission control is performed in which the light emission control means emits light in a light emission pattern corresponding to the background display (for example, as shown in FIG. 105(B), the frame LEDs 9a, 9b, the top-board movable body LED 9d, the bottom-board movable body LED 9e, the top-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are illuminated in a manner corresponding to the background image).
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 105(B), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which movement of the movable body due to the confirmation movement control is not started when the light-emitting means is emitting light in a light-emitting pattern corresponding to the variable display (which would interfere with the confirmation work).

形態22-4の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
複数のラウンド遊技のうち一のラウンド遊技中において電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、ラウンド遊技中に電断した後にパチンコ遊技機1がホットスタートにより起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図106(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図106(A)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた前記一のラウンド遊技が終了しなかったとき、前記復旧中発光制御が継続して行われ(例えば、図106(A)に示すように、起動準備表示132SG500の表示中に電断前からのラウンド遊技が終了しなかったときは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様での発光が継続される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図105(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、(発光手段がラウンド遊技に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 22-4 is
Further comprising light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g);
When a power outage occurs during one of a plurality of rounds of play and the power is then turned on (for example, when the pachinko game machine 1 is started by a hot start after a power outage occurs during a round of play),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 106(A), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, a light emission control during recovery is performed to cause the light emitting means to emit light in a pattern during recovery (for example, as shown in FIG. 106(A), the frame LEDs 9a and 9b, the top-board movable body LED 9d, the bottom-board movable body LED 9e, the top-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are caused to emit light in a manner corresponding to the fact that recovery is in progress).
Thereafter, when the one round of play that was being played before the power outage has not ended while the start preparation display is being displayed and before the confirmation movement control is performed, the light emission control during recovery is continued (for example, as shown in FIG. 106(A), when the round of play that was being played before the power outage has not ended while the start preparation display 132SG500 is being displayed, the frame LEDs 9a and 9b, the top board movable body LED 9d, the bottom board movable body LED 9e, the top frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g continue to emit light in a manner corresponding to the fact that they are being restored).
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 105(B), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which movement of the movable body due to the confirmation movement control is not started while the light-emitting means is emitting light in a light-emitting pattern corresponding to a round of play (which would interfere with the confirmation work).

形態22-5の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
複数のラウンド遊技のうち一のラウンド遊技中において電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、ラウンド遊技中に電断した後にパチンコ遊技機1がホットスタートにより起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図106(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図106(A)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた前記一のラウンド遊技が終了し、該一のラウンド遊技の次のラウンド遊技が開始されたとき、前記復旧中発光制御が継続して行われ(例えば、図106(B)に示すように、起動準備表示132SG500の表示中に電断前からのラウンド遊技が終了したときは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様での発光が継続される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図106(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段がラウンド遊技に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 22-5 is
Further comprising light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g);
When a power outage occurs during one of a plurality of rounds of play and the power is then turned on (for example, when the pachinko game machine 1 is started by a hot start after a power outage occurs during a round of play),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 106(A), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, a light emission control during recovery is performed to cause the light emitting means to emit light in a pattern during recovery (for example, as shown in FIG. 106(A), the frame LEDs 9a and 9b, the top-board movable body LED 9d, the bottom-board movable body LED 9e, the top-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are caused to emit light in a manner corresponding to the fact that recovery is in progress).
Thereafter, when the one round of play that was being played before the power outage ends and the next round of play of the one round of play is started while the start preparation display 132SG500 is being displayed and before the confirmation movement control is performed, the light emission control during recovery is continued (for example, as shown in FIG. 106(B) , when the round of play that was played before the power outage ends while the start preparation display 132SG500 is being displayed, the frame LEDs 9a and 9b, the top board movable body LED 9d, the bottom board movable body LED 9e, the top frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g continue to emit light in a manner corresponding to the fact that they are being restored).
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 106(B), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which movement of the movable body due to the confirmation movement control is not started when the light-emitting means is emitting light in a light-emitting pattern corresponding to round play (which would interfere with the confirmation work).

[形態23]
形態23-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされたとき、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記遊技制御手段は、
普通識別情報の可変表示の結果が所定表示結果であった場合、普通可変手段を進入容易状態とする制御を行うことが可能であり(例えば、普通図柄の可変表示結果が当り(普図当り)となった場合は、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が実行される部分)、
前記普通可変手段が前記進入容易状態となっている場合に電断が発生し、電源投入がされたとき、該普通可変手段を再度前記進入容易状態とする特殊制御を行うことが可能であり(例えば、普通図柄当りの発生に基づいて可変入賞球装置6Bが開放状態であるときに電断が発生した場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したことにもとづいて、可変入賞球装置6Bを再度開放状態に制御する部分)、
前記表示手段は、電源投入がされたとき、起動準備表示(例えば、起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
前記普通可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、可変入賞球装置6Bが開放状態であるときに電断した後にパチンコ遊技機1が電断し、その後ホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図107(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図107(A)に示すように、可変入賞球装置6Bを開放状態に変化させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図107(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、普通可変手段が進入容易状態となっている場合に電断、且つ電源投入(停電復旧)時に遊技者が普通可変手段が電断前と同じ進入容易状態であることをいち早く、且つ確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Mode 23]
The gaming machine of form 23-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
A game control means (e.g., a CPU 103);
A display means (e.g., an image display device 5);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
The movable body control means is capable of performing confirmation movement control for moving the movable body by performing an operation for confirming that the movable body operates normally when the power is turned on (for example, a part that performs the initial operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 by the performance control CPU 120 executing the operation confirmation control process shown in Figs. 31 and 32).
The game control means includes:
When the result of the variable display of the normal identification information is a predetermined display result, it is possible to control the normal variable means to be in an easy-to-enter state (for example, when the result of the variable display of the normal pattern is a win (normal win), an opening control is executed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period of time).
When a power interruption occurs while the normal variable means is in the easy-entry state, and when the power is turned on, it is possible to perform special control to return the normal variable means to the easy-entry state again (for example, in the case where a power interruption occurs while the variable winning ball device 6B is in an open state based on the occurrence of a normal symbol win, a portion controls the variable winning ball device 6B to the open state again based on the pachinko game machine 1 being started by a hot start).
The display means is capable of displaying a startup preparation display (e.g., startup preparation display 132SG500) when the power is turned on,
When the power is cut off while the normal variable means is in the easy-entry state and then the power is turned on (for example, when the power is cut off while the variable winning ball device 6B is in the open state, the pachinko game machine 1 is cut off, and then started up by a hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 107A, the portion where startup preparation display 132SG500 is displayed),
Then, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the variable winning ball device 6B is changed to the open state),
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is easy to recognize that power supply to the gaming machine has begun by the start-up preparation display, and it is possible to provide a gaming machine which allows the player to quickly confirm that the normal variable means is in the same easy-to-enter state as before the power was cut off when the power is cut off and then turned on (power outage is restored) without being distracted by the movable body operating by the confirmation movable control.

形態23-2の遊技機は、
前記普通可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、可変入賞球装置6Bが開放状態であるときに電断した後にパチンコ遊技機1が電断し、その後ホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図107(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図107(A)に示すように、可変入賞球装置6Bを開放状態に変化させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、前記特殊制御により前記進入容易状態となっている前記普通可変手段に遊技媒体が進入したとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図107(A)に示すように、開放状態である可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した後に復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図107(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 23-2 is
When the power is cut off while the normal variable means is in the easy-entry state and then the power is turned on (for example, when the power is cut off while the variable winning ball device 6B is in the open state, the pachinko game machine 1 is cut off, and then started up by a hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 107A, the portion where startup preparation display 132SG500 is displayed),
Then, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the variable winning ball device 6B is changed to the open state),
Thereafter, when the game medium enters the normal variable means that is in the easy-entry state due to the special control while the start-up preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the display means displays a recovery display (for example, as shown in FIG. 107(A), the recovery display 132SG510 is displayed after a game ball enters the variable winning ball device 6B that is in the open state).
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine capable of performing confirmation movable control in an optimal manner can be provided.

形態23-3の遊技機は、
可変表示の結果が所定表示結果となる普通識別情報の可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、電断発生前から普通図柄の可変表示が実行されており、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動した場合s)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図107(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記普通可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われ(例えば、図107(B)に示すように、可変入賞球装置6Bを開放状態に変化させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図107(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 23-3 is
When a power outage occurs during the variable display of normal identification information, the result of which is a predetermined display result, and the power is then turned on (for example, when the variable display of normal symbols is being executed before the power outage occurs and the pachinko game machine 1 is started up in a hot start mode),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 107B, the portion where startup preparation display 132SG500 is displayed),
Then, the normal variable means is controlled to be in the easy-entry state (for example, as shown in FIG. 107(B), the variable winning ball device 6B is changed to the open state),
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine capable of performing confirmation movable control in an optimal manner can be provided.

[形態24]
形態24-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされたとき、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記遊技制御手段は、
前記有利状態中において、可変手段を遊技媒体が進入しやすい進入容易状態に制御することが可能であり(例えば、特別可変入賞球装置7を開放状態に制御する部分)、
前記可変手段が前記進入容易状態となっている場合に電断が発生し、その後、電源投入がされたとき、該可変手段を再度前記進入容易状態とする特殊制御を行うことが可能であり(例えば、特別可変入賞球装置7を開放状態であるときに電断が発生した場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したことにもとづいて、特別可変入賞球装置7を再度開放状態に制御する部分)、
前記表示手段は、
電源投入がされたとき、起動準備表示(例えば、図102(D)に示す起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
前記有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入がされたとき、復旧中表示を表示することが可能であり(例えば、図108に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
前記有利状態中であって、前記可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、大当り遊技中であって、ラウンド遊技として特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに電断が発生し、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図108に示すように、特別可変入賞球装置7を開放状態に変化させる部分)、
その後、前記復旧中表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図108に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、可変手段が進入容易状態となっている場合に電断、且つ電源投入(停電復旧)時に遊技者が可変手段が電断前と同じ進入容易状態であることをいち早く、且つ確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 24]
The gaming machine of form 24-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
A game control means (e.g., a CPU 103);
A display means (e.g., an image display device 5);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
The movable body control means is capable of performing confirmation movement control for moving the movable body by performing an operation for confirming that the movable body operates normally when the power is turned on (for example, a part that performs the initial operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 by the performance control CPU 120 executing the operation confirmation control process shown in Figs. 31 and 32).
The game control means includes:
During the advantageous state, it is possible to control the variable means to an easy-entry state in which the game medium can easily enter (for example, a portion that controls the special variable winning ball device 7 to an open state),
When a power interruption occurs while the variable means is in the easy-entry state, and then when the power is turned on, it is possible to perform special control to return the variable means to the easy-entry state again (for example, in the case where a power interruption occurs while the special variable winning ball device 7 is in an open state, a portion controls the special variable winning ball device 7 to be in the open state again based on the pachinko game machine 1 being started by a hot start).
The display means includes:
When the power is turned on, it is possible to display a startup preparation display (for example, startup preparation display 132SG500 shown in FIG. 102(D)).
When a power outage occurs during the advantageous state and the power is then turned on, it is possible to display a display indicating that the power is being restored (for example, as shown in FIG. 108, the portion in which the display 132SG510 indicating that the power is being restored is displayed).
When the power is cut off during the advantageous state while the variable means is in the easy-entry state and the power is then turned on (for example, when a power cut occurs during a jackpot game while the special variable winning ball device 7 is in the open state as a round game, and the pachinko game machine 1 is started by a hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 108, the portion where startup preparation display 132SG500 is displayed),
Then, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the part in which the special variable winning ball device 7 is changed to the open state),
Thereafter, the restoration display is displayed (for example, as shown in FIG. 108, the portion where the restoration display 132SG510 is displayed),
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is easy to recognize that power supply to the gaming machine has started by the start-up preparation display, and it is possible to provide a gaming machine which allows the player to quickly confirm that the variable means is in the same easy-to-enter state as before the power was cut off when the power is cut off and then turned on (power outage is restored) without being distracted by the movable body which operates by the confirmation movable control.

形態24-2の遊技機は、
前記有利状態において複数回のラウンド遊技を行うことが可能であり(例えば、図8に示すように、大当り遊技として3~10のラウンド遊技を実行可能な部分)、
ラウンド遊技において、前記可変手段を前記進入容易状態とする制御と、該可変手段を進入不能状態とする制御と、を行うことが可能であり(例えば、ラウンド遊技として特別入賞球装置7を開放状態に制御する部分と、閉鎖状態に制御する部分)、
前記可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、大当り遊技中であって、ラウンド遊技として特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに電断が発生し、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図108に示すように、特別可変入賞球装置7を開放状態に変化させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中に、一のラウンド遊技における前記特殊制御が終了し、次のラウンド遊技における前記可変手段を前記進入不能状態とする制御が行われたとき、前記復旧中表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、起動準備表示の132SG500の表示中にラウンド遊技が終了して特別可変入賞球装置7が塀s状態に制御されたときに復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図108に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 24-2 is
In the advantageous state, it is possible to play multiple rounds of games (for example, as shown in FIG. 8, a portion in which 3 to 10 rounds of games can be played as a jackpot game),
In a round game, it is possible to perform control to set the variable means to the easy-entry state and control to set the variable means to the non-entry state (for example, a part that controls the special winning ball device 7 to an open state and a part that controls it to a closed state as a round game).
When the power is cut off while the variable means is in the easy-entry state and the power is then turned on (for example, when a power cut occurs during a jackpot game and the special variable winning ball device 7 is in an open state during a round game, and the pachinko game machine 1 is started by a hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 108, the part where startup preparation display 132SG500 is displayed),
Then, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the part in which the special variable winning ball device 7 is changed to the open state),
Thereafter, when the special control in one round of play ends and control is performed to make the variable means in the next round of play unable to enter the entry state while the start preparation display is being displayed, the recovery display is displayed (for example, as shown in FIG. 108, when the round of play ends while the start preparation display 132SG500 is being displayed and the special variable winning ball device 7 is controlled to the wall s state, the recovery display 132SG510 is displayed).
Then, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine capable of performing confirmation movable control in an optimal manner can be provided.

[形態25]
形態25-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記表示手段は、
初期化を伴う電源投入(例えば、コールドスタート処理)がされた場合、初期化されたことを示す初期化表示(例えば、初期化報知表示132SG600)を表示することが可能であり、
初期化を伴う電源投入がされた場合、
前記初期化表示の表示が行われ、
その後、前記確認可動制御が行われ、
その後、前記確認可動制御が終了した後に、前記初期化表示の表示が終了される(図109、図110参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機が初期化されたことをいち早く、且つ確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能であるとともに、確認可動制御により動作する可動体で視覚的な初期化報知が終了したか否かの確認が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 25]
The gaming machine of form 25-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (e.g., on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120);
A display means (e.g., an image display device 5),
the movable body control means is capable of performing a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) for moving the movable body by an operation for confirming that the movable body is operating normally when power is turned on,
The display means includes:
When power is turned on with initialization (e.g., cold start processing), it is possible to display an initialization display (e.g., initialization notification display 132SG600) indicating that initialization has been performed,
When power is turned on with initialization,
The initialization display is displayed,
Then, the confirmation movable control is performed,
After that, after the confirmation movable control ends, the display of the initialization display ends (see FIG. 109 and FIG. 110).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to quickly confirm that the gaming machine has been initialized without being distracted by the movable body that operates by the confirmation movable control, and it is possible to provide a gaming machine in which the movable body that operates by the confirmation movable control does not prevent confirmation of whether the visual initialization notification has been completed.

形態25-2の遊技機は、
初期化を伴わない電源投入後から前記確認可動制御が行われるまでの期間よりも、初期化を伴う電源投入後から該確認可動制御が行われるまでの期間の方が長い(例えば、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間よりも、初期化を伴う電源投入(コールドスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間の方が長い部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化を伴う電源投入時、すぐに確認可動制御が行われてしまうことで初期化表示が表示されたことを視認できなくなることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 25-2 is
The period from power-on with initialization to the confirmation movement control being performed is longer than the period from power-on without initialization to the confirmation movement control being performed (for example, the period from power-on with initialization (start-up with cold start processing) to the operation confirmation control being performed is longer than the period from power-on without initialization (start-up with hot start processing) to the operation confirmation control being performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which, when the power is turned on to initiate initialization, confirmation movement control is not immediately performed, preventing the display of the initialization display from becoming visibly observable.

形態25-3の遊技機は、
前記初期化表示は、所定の実行期間に亘って表示され、該所定の実行期間の終了後に非表示となり、
前記初期化表示の表示中に始動条件が成立しても該初期化表示が非表示とされない(例えば、初期化報知表示132SG600は所定の実行期間(例えば、30秒間)に亘って表示され、該所定の実行期間の終了後に非表示となり、初期化報知表示132SG600の表示中に始動入賞が発生しても、該初期化報知表示132SG600が非表示とされ可変表示が開始されることがない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 25-3 is
The initialization display is displayed for a predetermined execution period and is hidden after the end of the predetermined execution period;
Even if the start condition is satisfied while the initialization display is being displayed, the initialization display is not hidden (for example, the initialization notification display 132SG600 is displayed for a predetermined execution period (for example, 30 seconds) and is hidden after the end of the predetermined execution period, and even if a start winning occurs while the initialization notification display 132SG600 is being displayed, the initialization notification display 132SG600 is hidden and the variable display is not started).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine capable of performing confirmation movable control in an optimal manner can be provided.

形態25-4の遊技機は、
始動条件が成立したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が前記初期化表示の実行期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われる(例えば、始動入賞が発生したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が初期化報知表示132SG600の表示期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われる)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。
The gaming machine of form 25-4 is
If the execution period of the variable display that is started based on the establishment of the start condition is longer than the execution period of the initialization display, the display of the initialization display continues until the end of the execution period of the variable display (for example, if the execution period of the variable display that is started based on the occurrence of a start winning is longer than the display period of the initialization notification display 132SG600, the display of the initialization display continues until the end of the execution period of the variable display).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to perform the operation check control in an optimal manner.

形態25-5の遊技機は、
始動条件が成立したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が前記初期化表示の実行期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われる(例えば、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後において、初期化報知表示132SG600を表示せずに、遊技状態背景指定コマンドに基づいて背景表示が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 25-5 is
If the execution period of the variable display that is started based on the establishment of the start condition is longer than the execution period of the initialization display, the initialization display is continuously displayed until the end of the execution period of the variable display (for example, after power-on without initialization (startup by hot start processing), the initialization notification display 132SG600 is not displayed, and the background is displayed based on the game state background designation command).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine capable of performing confirmation movable control in an optimal manner can be provided.

[形態26]
形態26-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1可動体(例えば、チャンスボタン631B)と、
第2可動体(例えば、盤上可動体32A)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記第1可動体が初期位置に位置するとともに前記第2可動体が初期位置に位置しているときよりも、該第1可動体が進出位置に位置するとともに該第2可動体が進出位置に位置しているときの方が、該第1可動体と該第2可動体との距離が近くなり(図111参照)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とが正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記第1可動体と前記第2可動体との可動期間が重複するように、該第1可動体を初期位置から進出位置に可動させるとともに該第2可動体を初期位置から進出位置に可動させ、その後、該第1可動体と該第2可動体との可動期間が重複しないように、該第1可動体を進出位置から初期位置に可動させるとともに該第2可動体を進出位置から初期位置に可動させる制御である(例えば、盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとは、動作確認制御において、各々のイニシャル動作期間が重複するように、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとが原点位置から演出位置までの移動を同時に開始し(図111(B)参照)、その後、各々のイニシャル動作期間が重複しないように、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図111(C)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図111(D)参照)部分。)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体が進出位置に正常に動作可能であることと、第2可動体が進出位置に正常に動作可能であることを同時に確認できることにより確認作業の簡略化を図ることが可能であり、且つ同時に確認困難な第1可動体の進出位置から原点位置への動作と、第2可動体の進出位置から原点位置への動作を個々に確認可能な遊技機を提供することができる。
[Mode 26]
The gaming machine of form 26-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
A first movable body (e.g., chance button 631B),
A second movable body (e.g., on-board movable body 32A),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120),
The distance between the first movable body and the second movable body is closer when the first movable body is located at the advanced position and the second movable body is located at the advanced position than when the first movable body is located at the initial position and the second movable body is located at the initial position (see FIG. 111 );
The movable body control means
When power is turned on, it is possible to perform a confirmation operation control (e.g., an operation confirmation control) for moving the first movable body and the second movable body by an operation for confirming that the first movable body and the second movable body are operating normally,
The confirmation movement control is a control in which the first movable body is moved from the initial position to the advanced position and the second movable body is moved from the initial position to the advanced position so that the moving periods of the first movable body and the second movable body overlap, and then the first movable body is moved from the advanced position to the initial position and the second movable body is moved from the advanced position to the initial position so that the moving periods of the first movable body and the second movable body do not overlap (for example, in the operation confirmation control, the chance button 631B and the on-board movable body 32A start moving from the origin position to the performance position at the same time so that their initial operation periods overlap (see FIG. 111 (B)), and then the chance button 631B moves downward from the performance position and stops at the origin position so that their initial operation periods do not overlap (see FIG. 111 (C)), and then the on-board movable body 32A moves upward from the performance position and stops at the origin position (see FIG. 111 (D)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to simultaneously confirm that the first movable body can operate normally in the advanced position and that the second movable body can operate normally in the advanced position, thereby simplifying the confirmation work, and at the same time, it is possible to provide a gaming machine that makes it possible to individually confirm the movement of the first movable body from its advanced position to the origin position and the movement of the second movable body from its advanced position to the origin position, which are difficult to confirm.

形態26-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記第1可動体と前記第2可動体とを用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記第1可動体と前記第2可動体との可動期間が重複しないように、該第1可動体を初期位置から進出位置に可動させるとともに該第2可動体を初期位置から進出位置に可動させ、その後、該第1可動体と該第2可動体との可動期間が重複するように、該第1可動体を進出位置から初期位置に可動させるとともに該第2可動体を進出位置から初期位置に可動させる演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記演出可動制御における前記第1可動体と前記第2可動体の動作を含まない態様で該第1可動体と該第2可動体とを可動させる制御である(例えば、第1可動体と第2可動体とが接触(または重複)する演出動作を行う盤上可動体32Aと盤下可動体32Bについては、動作確認制御において、図112(B)~(D)にて説明した演出動作を含まない動作態様(例えば、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとを別々に進出動作させる態様など)にてイニシャル動作を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 26-2 is
Further comprising a performance control means (e.g., a performance control CPU 120),
The performance execution means is capable of executing a movable body performance using the first movable body and the second movable body,
When the movable body performance is executed, the movement control means is capable of performing a performance movement control in which the first movable body is moved from an initial position to an advanced position and the second movable body is moved from the initial position to an advanced position so that the movement periods of the first movable body and the second movable body do not overlap, and then the first movable body is moved from the advanced position to the initial position and the second movable body is moved from the advanced position to the initial position so that the movement periods of the first movable body and the second movable body overlap,
The confirmation movement control is a control for moving the first movable body and the second movable body in a manner that does not include the movement of the first movable body and the second movable body in the performance movement control (for example, for the on-board movable body 32A and the under-board movable body 32B that perform a performance movement in which the first movable body and the second movable body come into contact (or overlap), in the operation confirmation control, an initial movement is executed in an operation manner that does not include the performance movement described in Figures 112 (B) to (D) (for example, a manner in which the on-board movable body 32A and the under-board movable body 32B are separately advanced)).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine capable of performing confirmation movable control in an optimal manner can be provided.

形態26-3の遊技機は、
前記第2可動体が進出位置に配置されていることを検出可能な検出手段(例えば、演出位置センサ132SG134)をさらに備え、
前記確認可動制御における進出位置に配置された前記第1可動体の初期位置に向けての可動は、前記第2可動体が前記検出手段により進出位置に配置されていることを条件に行われる(例えば、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤上可動体32A)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG134により検出されたことを条件に行われるようにする部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 26-3 is
Further comprising a detection means (e.g., a performance position sensor 132SG134) capable of detecting that the second movable body is disposed in the advanced position,
The movement of the first movable body arranged at the advance position in the confirmation movement control toward the initial position is performed on the condition that the second movable body is arranged at the advance position by the detection means (for example, the movement of the first movable body (e.g., the on-board movable body 32A) arranged at the performance position in the operation confirmation control toward the origin position is performed on the condition that the second movable body (e.g., the below-board movable body 32B) is detected by the performance position sensor 132SG134).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine capable of performing confirmation movable control in an optimal manner can be provided.

形態26-4の遊技機は、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とを含む可動体が初期位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御を行うことが可能である(例えば、ロングイニシャル動作制御が開始される前に、第1可動体と第2可動体とを含む可動体が原点位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のショートイニシャル動作制御)が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 26-4 is
The movable body control means is capable of performing return control to move the movable body, including the first movable body and the second movable body, to the initial position when the movable body is not located at the initial position when the power is turned on (for example, a part in which return control to move the movable body to the initial position (for example, a part in which short initial operation control of the on-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101) is performed when the movable body including the first movable body and the second movable body is not located at the origin position before the long initial operation control is started).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine capable of performing confirmation movable control in an optimal manner can be provided.

[形態27]
形態27-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1可動体(例えば、盤下可動体32B)と、
第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段と、を備え、
前記第1可動体は遊技盤(例えば、遊技盤2)に設けられ、
前記第2可動体は遊技枠(例えば、開閉扉枠3a)に設けられ、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記第1可動体および前記第2可動体が正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御として、前記第1可動体を初期位置から進出位置に可動させる動作を行い、該第1可動体を進出位置で停止させている状態で、前記第2可動体が正常に動作することを確認するための動作を行う(例えば、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで移動して演出位置で停止している状態で(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで移動した後、演出位置から原点位置に移動するようになっている部分。図57(G)~(I)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御中において進出位置に配置される第1可動体により確認可動制御が終了していないことを示すとともに、第1可動体が進出位置に配置されているときに第2可動体の動作を開始することにより該第2可動体の確認可動制御を見逃すことのないようにした遊技機を提供することができる。
[Mode 27]
The gaming machine of form 27-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is favorable to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
A first movable body (e.g., the under-board movable body 32B),
A second movable body (e.g., a frame-mounted movable body 132SG101),
A movable body control means,
The first movable body is provided on a game board (e.g., game board 2),
The second movable body is provided in a game frame (for example, an opening and closing door frame 3a),
The movable body control means
When power is turned on, it is possible to perform a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) for moving the first movable body and the second movable body by an operation for confirming that the first movable body and the second movable body are operating normally,
As the confirmation movement control, an operation is performed to move the first movable body from the initial position to the advanced position, and while the first movable body is stopped at the advanced position, an operation is performed to confirm that the second movable body is operating normally (for example, while the under-board movable body 32B moves from the origin position to the performance position and stops at the performance position (see Figure 57 (F)), the above-frame movable body 132SG101 moves from the origin position to the performance position, and then moves from the performance position to the origin position. See Figures 57 (G) to (I)).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which a first movable body being placed in an advanced position during confirmation movable control indicates that the confirmation movable control has not ended, and the operation of the second movable body is started when the first movable body is placed in the advanced position, thereby ensuring that the confirmation movable control of the second movable body is not overlooked.

形態27-2の遊技機は、
前記第2可動体が初期位置に配置されていることを検出可能な検出手段(例えば、演出位置センサ132SG104)をさらに備え、
前記確認可動制御における進出位置に配置された前記第1可動体の初期位置に向けての可動は、前記第2可動体が前記検出手段により初期位置に配置されていることを条件に行われる(例えば、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤下可動体32B)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG104により検出されたことを条件に行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 27-2 is
Further comprising a detection means (e.g., a performance position sensor 132SG104) capable of detecting that the second movable body is placed in an initial position,
The movement of the first movable body arranged at the advance position in the confirmation movement control toward the initial position is performed on the condition that the second movable body is arranged at the initial position by the detection means (for example, the movement of the first movable body (e.g., the under-board movable body 32B) arranged at the performance position in the operation confirmation control toward the origin position is performed on the condition that the second movable body (e.g., the under-board movable body 32B) is detected by the performance position sensor 132SG104).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine capable of performing confirmation movable control in an optimal manner can be provided.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(後面、背面)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。また、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「132SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」、「スーパーリーチ」を「SPリーチ」と略記したりする場合がある。 The following describes an embodiment of the gaming machine according to the present invention with reference to the drawings. In the following, the near side of FIG. 1 is the front (front face, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the far side is the rear (rear face, back) side, and the description is based on the up, down, left and right directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. Note that the front side of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is the surface facing the player playing with the pachinko gaming machine 1. In addition, in the description of each step in the flowchart, for example, "Step S1" may be abbreviated to "S1" or "132SGS1", "Normal reach" may be abbreviated to "N reach", and "Super reach" may be abbreviated to "SP reach".

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技機用枠3には、ガラス窓を有する開閉扉枠3aが左側辺を中心として回動可能に設けられ、開閉扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されており、開閉扉枠3aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を視認可能である。
(Configuration of Pachinko Game Machine 1, etc.)
Fig. 1 is a front view of a pachinko game machine 1, showing the layout of the main components. The pachinko game machine (game machine) 1 is broadly composed of a game board (gauge board) 2 that constitutes the game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and game balls as game media are shot into this game area by a predetermined ball shooting device. The game machine frame 3 is provided with an opening and closing door frame 3a having a glass window that can be rotated around the left side, and is configured so that the game area can be opened and closed by the opening and closing door frame 3a, and the game area can be viewed through the glass window when the opening and closing door frame 3a is closed.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を可変表示、変動と表現する場合がある。 Note that the "variable display" of special symbols means, for example, a variable display of multiple types of special symbols (the same applies to other symbols described below). The variations include updating the display of multiple symbols, scrolling the display of multiple symbols, transforming one or more symbols, and enlarging/reducing one or more symbols. In the variation of special symbols and normal symbols described below, multiple types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative symbols described below, multiple types of decorative symbols are scrolled or updated, or one or more decorative symbols are transformed or enlarged/reduced. Note that variations also include a mode in which a certain symbol is displayed flashing. At the end of the variable display, a specified special symbol is displayed stationary (also called derived or derived display) as the display result (the same applies to the variable display of other symbols described below). Note that the variable display may be expressed as a variable display or variation.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄は、複数のランプ(LED)によって構成されている。CPU103は、可変表示の停止時にこれら複数のランプを可変表示結果に応じた組み合わせにて点灯可能となっている。 The special pattern variably displayed on the first special pattern display device 4A is also called the "first special pattern," and the special pattern variably displayed on the second special pattern display device 4B is also called the "second special pattern." A special pattern game using the first special pattern is also called the "first special pattern game," and a special pattern game using the second special pattern is also called the "second special pattern game." There may be only one type of special pattern display device that variably displays the special patterns. The special patterns on the first special pattern display device 4A and the second special pattern display device 4B are composed of multiple lamps (LEDs). The CPU 103 is capable of lighting these multiple lamps in a combination according to the variable display result when the variable display is stopped.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the play area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or an organic EL (electro luminescence) device, and displays various presentation images. The image display device 5 may also be composed of a projector and a screen. The image display device 5 displays various presentation images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special game or the second special game, multiple types of decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) that are different from the special patterns are variably displayed as decorative identification information. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, scrolled up and down or updated) in each of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. Note that the special game and the variable display of decorative patterns that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 The screen of the image display device 5 may be provided with a display area for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display that is being executed. The pending display and the active display are collectively referred to as a variable display-compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of reserved variable displays is also called the reserved memory number. The reserved memory number corresponding to the first special game is also called the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also called the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also called the total reserved memory number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, each of which includes a number of LEDs, are provided at predetermined positions on the game board 2. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number by the number of lit LEDs. The second hold indicator 25B displays the second hold memory number by the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided to the right of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first start winning hole that is always kept in a constant open state so that game balls can enter, for example, by a specified ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a specified number of prize balls (for example, three) are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、前後方向に移動可能な可動片を有する役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動片が遊技盤面から退避する退避位置となることにより、当該可動片の上面を遊技球が流下困難となって第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動片が遊技盤面から前方に突出する突出位置となることにより、当該可動片の上面を遊技球が流下可能となって第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、上記役物に限定されない。 The variable winning ball device 6B (normal electric device) forms a second start winning port that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B, for example, has a device with a movable piece that can move back and forth, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable piece is in a retracted position away from the game board surface, making it difficult for game balls to flow down the upper surface of the movable piece, resulting in a closed state where game balls cannot enter the second start winning port (also referred to as the second start winning port being in a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the on state, the variable winning ball device 6B is in a protruding position where the movable piece protrudes forward from the game board surface, making it possible for game balls to flow down the upper surface of the movable piece, resulting in an open state where game balls can enter the second start winning port (also referred to as the second start winning port being in an open state). When a game ball enters the second start winning hole, a predetermined number of prize balls (e.g., three) are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the above-mentioned device as long as it can change between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three locations are provided at the lower left of the game area and one location is provided above the variable winning ball device 6B), general winning openings 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when a game ball enters one of the general winning openings 10, a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are paid out as prize balls.

可変入賞球装置6Bの右側には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided to the right of the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see Figure 2), and the large winning opening door forms the large winning opening as a specific area that can be switched between an open state and a closed state.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large prize opening door (for the special electric device) is in the OFF state, the large prize opening door closes the large prize opening, and game balls cannot enter (pass through) the large prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large prize opening door is in the ON state, the large prize opening door opens the large prize opening, and game balls can easily enter the large prize opening.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number of game balls (for example, 14 balls) are paid out as prize balls. When a game ball enters the large prize opening, more prize balls are paid out than when a game ball enters the first start prize opening, the second start prize opening, or the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning port, including the general winning port 10, is also called a "winning". In particular, a winning ball into the starting port (first starting winning port, second starting winning port) is also called a starting winning port.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (the lower left of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is made up of a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from the special symbols. The normal symbols are represented by numbers showing "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The normal symbols may also include a pattern in which all LEDs are turned off. Such a variable display of normal symbols is also called a normal symbol game.

可変入賞球装置6Bの下方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 Below the variable winning ball device 6B, a passing gate 41 through which the game ball can pass is provided. When the game ball passes through the passing gate 41, a regular game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A regular symbol pending display 25C is provided below the regular symbol display 20. The regular symbol pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the regular symbol pending memory number, which is the number of regular symbol games that are pending execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above features, the surface of the game board 2 is provided with windmills that change the direction and speed of the game balls, as well as numerous obstacle nails. At the very bottom of the game area, there is an outlet that takes in game balls that do not enter any of the winning holes.

開閉扉枠3aの左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。開閉扉枠3aの上部及び左右側には、遊技領域を包囲するように枠LED9a、9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカLED9cが設けられている。 Speakers 8L, 8R for playing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the opening and closing door frame 3a. Frame LEDs 9a, 9b are provided at the upper part and left and right sides of the opening and closing door frame 3a so as to surround the game area. In addition, an attacker LED 9c is provided near the special variable winning ball device 7 on the game board 2.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する盤上可動体32A、盤下可動体32Bが設けられている。また、盤上可動体32A及び盤下可動体32Bには可動体LED9d、9eが設けられ、枠上可動体132SG121には枠上可動体LED9fが設けられ、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gが設けられている。可動体LED9d、9e、ボタンLED9g、枠LED9a、9b、アタッカLED9cは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。 At a predetermined position on the game board 2 (above the image display device 5 in FIG. 1), an above-board movable body 32A and a below-board movable body 32B that operate according to the performance are provided. In addition, the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B are provided with movable body LEDs 9d and 9e, the above-frame movable body 132SG121 is provided with an above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B is provided with a chance button LED 9g. The movable body LEDs 9d and 9e, the button LEDs 9g, the frame LEDs 9a and 9b, and the attacker LED 9c are sometimes collectively referred to as the game effect lamps 9.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided, which is operated by the player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area using the ball-hitting device.

遊技領域の下方における開閉扉枠3aの所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the opening and closing door frame 3a below the game area, a ball supply tray (upper tray) is provided to hold (store) game balls dispensed as prize balls or game balls loaned from a predetermined ball loaning machine so that they can be supplied to the ball launching device. In addition to the upper tray, the game machine frame 3 may also be provided with a payout section (ball supply tray) from which prize balls are paid out when the upper tray is full.

また、開閉扉枠3aの下部中央には、遊技者が押圧操作可能なチャンスボタン631Bと、遊技者が前後方向に押し引き可能であるとともに回動可能に設けられたレバー体631Aと、を備える操作ユニット600が設けられている。尚、チャンスボタン631Bは、原点位置と該原点位置より下方の操作検出位置との間で上下移動可能であるとともに、原点位置と該原点位置から上方に突出する突出位置との間で移動可能である。また、開閉扉枠3aの上皿部分には、音量等の演出に関する設定を行うための選択ボタン132SG35を構成する十字キーが設けられている。 In addition, an operation unit 600 is provided at the center of the bottom of the opening and closing door frame 3a. The operation unit 600 includes a chance button 631B that the player can press, and a lever body 631A that the player can push and pull in the forward and backward directions and is rotatable. The chance button 631B is movable up and down between an origin position and an operation detection position below the origin position, and is also movable between the origin position and a protruding position that protrudes upward from the origin position. In addition, a cross key that constitutes a selection button 132SG35 for setting the sound volume and other aspects of the presentation is provided on the upper tray of the opening and closing door frame 3a.

操作ユニット600には、チャンスボタン631Bに対する遊技者の操作(動作)を検出するためのボタンセンサ635B(図2参照)と、チャンスボタン631Bが原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ635C(図2参照)と、チャンスボタン631Bが突出位置に位置していることを検出するための突出位置センサ635D(図2参照)と、チャンスボタン631Bを振動させるための振動モータ635E(図2参照)と、チャンスボタン631Bを原点位置と突出位置との間で進退させるための進退モータ635F(図2参照)と、レバー体631Aの前後移動を検出するための押センサと引センサからなる押引センサ625Y(図2参照)と、レバー体631Aが突出位置に位置していることを検出するための突出位置センサ625Cとが設けられている。また、選択ボタン132SG35には、選択ボタン132SG35の十字キーの上下左右方向への各操作を検出する上センサ、下センサ、左センサ、右センサからなる上下左右センサ132SG36(図2参照)が設けられている。 The operation unit 600 is provided with a button sensor 635B (see Figure 2) for detecting the player's operation (action) of the chance button 631B, an origin position sensor 635C (see Figure 2) for detecting whether the chance button 631B is in the origin position, a protruding position sensor 635D (see Figure 2) for detecting whether the chance button 631B is in the protruding position, a vibration motor 635E (see Figure 2) for vibrating the chance button 631B, an advance/retract motor 635F (see Figure 2) for moving the chance button 631B forward and backward between the origin position and the protruding position, a push/pull sensor 625Y (see Figure 2) consisting of a push sensor and a pull sensor for detecting the forward and backward movement of the lever body 631A, and a protruding position sensor 625C for detecting whether the lever body 631A is in the protruding position. In addition, the selection button 132SG35 is provided with an up/down/left/right sensor 132SG36 (see FIG. 2), which is made up of an up sensor, a down sensor, a left sensor, and a right sensor that detects the operation of the selection button 132SG35's cross key in the up/down/left/right directions.

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、レバー体631Aやチャンスボタン631Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a lever body 631A and a chance button 631B are provided as detection means for detecting the player's actions (operations, etc.), but other detection means may also be provided.

開閉扉枠3aは、上部中央位置に取付けられている第1演出ユニット132SG100と、上部左側に取付けられている第2演出ユニット132SG200と、上部右側に取付けられている第3演出ユニット132SG300と、の3つの演出ユニットを有している。第1演出ユニット132SG100には、後述するように原点位置と演出位置との間において移動可能な枠上可動体132SG121が設けられている。 The opening and closing door frame 3a has three performance units: a first performance unit 132SG100 attached to the upper center position, a second performance unit 132SG200 attached to the upper left side, and a third performance unit 132SG300 attached to the upper right side. The first performance unit 132SG100 is provided with a frame-mounted movable body 132SG121 that can move between the origin position and the performance position, as described below.

パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース(図示略)に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている(図2参照)。後述するように、本特徴部132SGでは大当り確率が1/200に設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定切替スイッチ52を操作することでパチンコ遊技機1を設定変更状態として、該設定変更状態で設定キー51を操作することによって大当り確率を変更可能としてもよい。 The back of the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11 housed in a board case (not shown). The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting change switch 52 (see FIG. 2). As will be described later, the jackpot probability is set to 1/200 in this feature section 132SG, but the present invention is not limited to this. The pachinko gaming machine 1 may be set to a setting change state by operating the setting change switch 52, and the jackpot probability may be changed by operating the setting key 51 in this setting change state.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29(図2参照)が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30(図2参照)が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 (see FIG. 2) is disposed in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 30 (see FIG. 2) is disposed to the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured, for example, using a seven-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are disposed directly in front of the main board 11 when the back surface of the game board 2 is viewed with the game machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。
設定キー51や設定切替スイッチ52は、開閉扉枠3aにより遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。
The display monitor 29 can display winning information such as the consecutive win ratio, the winning combination ratio, and the base. The consecutive win ratio is the ratio of the number of winning balls that have won the large winning hole (attacker) to the total number of winning balls. The winning combination ratio is the ratio of the number of winning balls that have won the second start winning hole (electric chute) and the number of winning balls that have won the large winning hole (attacker) to the total number of winning balls. The base is the ratio of the total number of winning balls to the number of game balls shot out.
The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed by the opening and closing door frame 3a.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
The game ball is launched toward the game area by the player rotating the ball-hitting handle provided on the pachinko game machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game is started by the normal symbol display 20. If the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal game is being played (if the game ball passes through the passing gate 41 but the normal game based on the passing cannot be played immediately), the normal game based on the passing is reserved up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal game, if a specific normal symbol (a normal winning symbol) is displayed as a fixed normal symbol, the display result of the normal symbol will be "normal winning". On the other hand, if a normal symbol other than a normal winning symbol (a normal losing symbol) is displayed as a fixed normal symbol, the display result of the normal symbol will be "normal losing". When a "normal winning" occurs, an opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B in an open state for a predetermined period of time (the second starting winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game is started by the first special symbol display device 4A.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game is started by the second special symbol display device 4B.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters (wins) the start winning hole during the period when the special game is being played or during the period when the game is controlled to the jackpot game state described below (when a start winning occurs but the special game based on the start winning cannot be played immediately), the special game based on that entry will be put on hold until a specified upper limit number (for example, 4) is reached.

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。尚、本パチンコ遊技機1における「はずれ」には、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれている。 In the special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, "7"; the actual symbol varies depending on the type of jackpot, as described below) is displayed as a confirmed special symbol, it is a "jackpot", and if a special symbol different from the jackpot symbol (a losing symbol, for example, "-") is displayed as a stopped symbol, it is a "miss". Note that "misses" in this pachinko game machine 1 include "misses with time reduction" that are controlled to a high base state (time reduction state) from the next variable display without going through a jackpot game.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "jackpot," the game is controlled to a jackpot game state, which is an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(10回や3回等)に達するまで繰返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the large prize opening formed by the special variable prize ball device 7 is opened in a predetermined manner. This open state continues until either a predetermined period of time (e.g., 29 seconds or 1.8 seconds) has elapsed, or the number of game balls that have entered the large prize opening reaches a predetermined number (e.g., 9), whichever comes first. The predetermined period is the maximum period during which the large prize opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as the maximum opening period. This cycle in which the large prize opening is open is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until the predetermined maximum number of times (10 times, 3 times, etc.) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot gaming state, the player can get prize balls by making the gaming ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The more rounds there are in the jackpot gaming state, and the longer the upper limit opening period, the more advantageous it is for the player.

尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 The "jackpot" has a jackpot type set. For example, there are multiple types of opening modes of the jackpot opening (number of rounds or maximum opening period) and game states after the jackpot game state (normal state, time-saving state, etc.), and the jackpot type is set according to these. There may be jackpot types that offer many prize balls, jackpot types that offer few prize balls, or jackpot types that offer almost no prize balls.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state ends, the game may be controlled to a time-saving state or a special state depending on the type of jackpot mentioned above.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol fluctuation time (period during which the special symbol fluctuates) more than in the normal state. In the time-saving state, control (high opening control, high base control) is also executed to make it easier for the game ball to enter the second start winning hole by shortening the average regular symbol fluctuation time (period during which the regular symbol fluctuates) more than in the normal state and by improving the probability of a "regular symbol hit" in the regular symbol game more than in the normal state. The time-saving state is an advantageous state for the player because it is a state in which the fluctuation efficiency of special symbols (especially the second special symbol) is improved.

時短状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短)ともいう。 The time-saving state continues until one of the end conditions is met first, such as a predetermined number of special games being played or the start of the next big win game state. When the end condition is that a predetermined number of special games have been played, it is also called a time-saving state (time-saving state after time-saving).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。 The normal state refers to a game state other than advantageous states such as a jackpot game state that is advantageous to the player, and special states such as a time-saving state, and is a state in which the pachinko game machine 1, such as the probability that the display result in the normal game will be a "normal hit" and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", is controlled in the same way as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed and a specified recovery process is not performed after power is turned on). The state in which time-saving control is being executed is also called the high base state, and the state in which time-saving control is not being executed is also called the low base state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progression of the performance, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects to notify the progress of the game or to liven up the game) are executed according to the progress of the game. The effects are described below. The effects are executed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, the effects may be executed as sound output from the speakers 8L and 8R, turning on or off the game effect lamp 9, operating the movable body 32, or as an effect using any effect device including some or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect that is executed according to the progress of the game, in the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R provided on the image display device 5, a variable display of decorative patterns begins in response to the start of the first or second special pattern game. At the timing when the display result (also called the determined special pattern) in the first or second special pattern game is displayed statically, the determined decorative pattern (a combination of three decorative patterns) which is the display result of the variable display of the decorative patterns is also displayed statically (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts to when it ends, the state of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach state (a reach is achieved). Here, a reach state refers to a state in which the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 continue to be variable displayed when the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed form part of a jackpot combination, which will be described later.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, when the above-mentioned reach state occurs during the variable display of the decorative symbols, a reach effect is executed. In the pachinko gaming machine 1, multiple types of reach effects are executed with different rates (also called jackpot reliability or jackpot expectation) of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative symbols) becoming a "jackpot" depending on the performance state. Reach effects include, for example, a normal reach and a super reach, which has a higher jackpot reliability than a normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "jackpot", a fixed decorative pattern that is a predetermined jackpot combination is derived as the display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (the display result of the variable display of decorative patterns is a "jackpot"). As an example, the same decorative patterns (for example, "7") are displayed stopped in line on a predetermined effective line in the "left", "center", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is a "miss," the state of the variable display of the decorative pattern does not become a reach state, and the display result of the variable display of the decorative pattern may display a fixed decorative pattern of a non-reach combination (also called a "non-reach miss") as a "non-reach miss" (the display result of the variable display of the decorative pattern may be a "non-reach miss"). Also, when the display result is a "miss," after the state of the variable display of the decorative pattern becomes a reach state, the display result of the variable display of the decorative pattern may display a fixed decorative pattern of a predetermined reach combination (also called a "reach miss") that is not a jackpot combination as a "reach miss" (the display result of the variable display of the decorative pattern may be a "reach miss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that the pachinko gaming machine 1 can execute include displaying the variable display compatible display (reserved display or active display) described above. In addition, as other effects, for example, a preview effect that predicts the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. Preview effects include a preview effect that predicts the jackpot reliability in the variable display currently being executed, and a pre-reading preview effect that predicts the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display whose execution is on hold). As a pre-reading preview effect, an effect that changes the display mode of the variable display compatible display (reserved display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, a pseudo consecutive performance may be executed in which a single variable display appears to be multiple variable displays by temporarily pausing the decorative pattern during the variable display and then restarting the variable display.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 Even during a jackpot game state, a jackpot performance is executed to notify the player of the jackpot game state. The jackpot performance may include a performance to notify the player of the number of rounds, or an upgrade performance to show that the value of the jackpot game state is increasing.

尚、大当り中演出は、通常状態での大当り(初当り)の第1ラウンドでは、大入賞口が大当り開放パターン(常時開放)で開放されるため、図52(F8)に示す演出が行われ、時短状態での大当りの第1ラウンドでは、大入賞口が小当り開放パターン(短期間開放と閉鎖とが繰返し行われる)で開放されるため、図40(C2)に示す演出が行われる。また、時短状態中での大当り第2ラウンドは、大入賞口が大当り開放パターン(常時開放)で開放されるため、第1ラウンドと第2ラウンドとでは、表示、各種ランプ、音の態様がそれぞれ異なることになる。 In addition, in the first round of a jackpot (first jackpot) in normal mode, the large prize opening is opened in a jackpot opening pattern (always open), so the presentation shown in FIG. 52 (F8) is performed, and in the first round of a jackpot in time-saving mode, the large prize opening is opened in a small prize opening pattern (repeatedly opening and closing for a short period of time), so the presentation shown in FIG. 40 (C2) is performed. Also, in the second round of a jackpot in time-saving mode, the large prize opening is opened in a jackpot opening pattern (always open), so the displays, various lamps, and sounds are different between the first and second rounds.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 In addition, for example, when a special game or the like is not being executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo performance is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like, as shown in Fig. 3. In addition, various boards, such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board, are arranged on the back of the pachinko game machine 1. Furthermore, a power supply board 17 is also equipped. The various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductor patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but also electronic circuit mounting boards configured to realize specific electrical functions by mounting electrical components on the electronic circuit board.

電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91 is connected to the power supply board 17, and by operating the power switch 91 (turning it ON), power from an AC power source such as an external power source such as a commercial power supply, such as 100V AC, can be supplied from the power supply board 17 to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12. The power supply board 17 is equipped with, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), and a power supply circuit for converting a specified DC voltage to a specific DC voltage (for example, 12V DC or 5V DC).

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、出力回路111などを有する。 The main board 11 is the main control board, and has the function of controlling the progress of the above-mentioned games in the pachinko game machine 1 (execution of special games (including reserved game management), execution of regular games (including reserved game management), jackpot game status, game status, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, an output circuit 111, etc.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、リアルタイムクロック106と、を備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock 106.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes the programs stored in the ROM 101 to perform processes that control the progress of the game (processes that realize the functions of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (such as data on fluctuation patterns, performance control commands, and tables referenced when making various decisions) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are preserved for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the programs stored in the ROM 101 may be deployed to the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (gaming random numbers) used to control the progress of the game. The gaming random numbers may be updated by the CPU 103 executing a specific computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is configured to include, for example, an input port to which various signals (detection signals described below) are input, and an output port for transmitting various signals (signals for controlling (driving) the first special pattern display device 4A, the second special pattern display device 4B, the normal pattern display device 20, the first hold display device 25A, the second hold display device 25B, the normal hold display device 25C, etc., solenoid drive signals).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ132SG023、第2カウントスイッチ132SG024)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 takes in detection signals (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and a switch has been turned on) from various switches for detecting game balls (gate switch 21, start port switches (first start port switch 22A and second start port switch 22B), and count switches (first count switch 132SG023, second count switch 132SG024) and transmits them to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the game ball has passed or entered.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 receives a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of control circuits such as the game control microcomputer 100, and can be output using either a power supply monitoring circuit, an IC with a built-in watchdog timer, or a system reset IC. The power-off signal is turned off when the specified power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a specified value, and is turned on when the period during which the specified power supply voltage is below the specified value continues for longer than the power-off reference time. The clear signal is turned on in response to, for example, pressing the clear switch 92 provided on the power supply board 17.

出力回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The output circuit 111 transmits solenoid drive signals (such as signals to turn on solenoid 81 and solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric device and the solenoid 82 for the large prize opening door.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、開閉扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 The main board 11 is connected to a display monitor 29, a display changeover switch 30, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door open sensor 90. The door open sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3, including the opening and closing door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 As part of controlling the progress of the game, the main board 11 (game control microcomputer 100) supplies presentation control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) to the presentation control board 12 according to the progress of the game. The presentation control commands output from the main board 11 are relayed by the relay board 15 and supplied to the presentation control board 12. The presentation control commands include, for example, commands that specify various determination results in the main board 11 (for example, the display results of the special game (including the type of jackpot), the variable pattern used when executing the special game (described in detail later)), the game status (for example, the start or end of the variable display, the opening status of the jackpot opening, the occurrence of a win, the number of reserved memories, the game status), the occurrence of an error, etc.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The performance control board 12 is a sub-control board independent of the main board 11, and has the function of receiving performance control commands and executing performances (various performances according to the progress of the game, including various notifications such as driving the movable body 32, notifying errors, and notifying of power outage recovery) based on the received performance control commands.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The performance control CPU 120 executes the programs stored in the ROM 121 to perform processing for executing performances together with the display control unit 123 (processing for realizing the above-mentioned functions of the performance control board 12, including determining the performance to be executed). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、押引センサ625Y、突出位置センサ625C、ボタンセンサ635B、原点位置センサ635C、突出位置センサ635D、上下左右センサ132SG36、原点位置センサ132SG103、132SG113、132SG123、132SG133、演出位置センサ132SG104、132SG114、132SG124、132SG134からの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The presentation control CPU 120 may instruct the display control unit 123 to execute a presentation based on detection signals (signals output when an operation by the player is detected, and which appropriately indicate the content of the operation) from the push/pull sensor 625Y, the protruding position sensor 625C, the button sensor 635B, the origin position sensor 635C, the protruding position sensor 635D, the up/down/left/right sensor 132SG36, the origin position sensors 132SG103, 132SG113, 132SG123, 132SG133, and the presentation position sensors 132SG104, 132SG114, 132SG124, and 132SG134.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM), etc., and executes the performance based on instructions to execute the performance from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG121、チャンスボタン631Bを動作させる信号を各可動体または各可動体の振動モータ635E、進退モータ635F、駆動モータ132SG102、132SG112、132SG122、132SG132を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 displays the effect image on the image display unit 5 by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display unit 5 based on an execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 and a lamp signal (a signal designating the on/off state of the lamp) to the lamp control board 14 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. The display control unit 123 also supplies signals to operate the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG121, and the chance button 631B to each movable body or to the drive circuit that drives the vibration motor 635E, the advance/retract motor 635F, and the drive motors 132SG102, 132SG112, 132SG122, and 132SG132 of each movable body.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, causing the speakers 8L and 8R to output the sound designated by the sound designation signal.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamp 9, and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, turning the game effect lamp 9 on and off in the manner specified by the lamp signal. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the turning on and off of the lamp.

尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG121、チャンスボタン631Bの制御(各可動体を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 In addition, the control of sound output, turning on/off of lamps (such as supplying sound designation signals and lamp signals), and control of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG121, and the chance button 631B (such as supplying signals to operate each movable body) may be executed by the performance control CPU 120.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for performance) used to execute various performances. The random numbers for performance may be updated by the performance control CPU 120 executing a specific computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the performance control board 12 includes an input port for taking in performance control commands transmitted from, for example, the main board 11, and an output port for transmitting various signals (video signals, sound designation signals, lamp signals).

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 The boards other than the main board 11, such as the performance control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. As with the pachinko game machine 1, multiple sub-boards may be provided for different functions, or one sub-board may be configured to have multiple functions.

図13は、特別図柄プロセス処理として、図12に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 Figure 13 is a flow chart showing an example of the special symbol process executed in step S25 shown in Figure 12. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、ステップS27のコマンド制御処理(図12参照)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning judgment process, a process is executed to detect the occurrence of a start winning, store the reserved information in a specified area of the RAM 102, and update the reserved memory number. When a start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the type of big win) and the variation pattern is extracted and stored as reserved information. In addition, a process for predicting and judging the display result and the variation pattern based on the extracted random number value may be executed. After the reserved information and the reserved memory number are stored, a transmission setting is performed to transmit a performance control command to the performance control board 12 to specify the judgment results such as the occurrence of a start winning, the reserved memory number, and the predictive judgment. The performance control command at the time of the start winning that has been transmitted and set in this way is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example, after the special pattern process is completed, by executing the command control process (see FIG. 12) of step S27.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 depending on the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. Note that in each step of the special symbol process (steps S110 to S120), a transmission setting is made to transmit a performance control command corresponding to each step to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The normal special symbol processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this normal special symbol processing, a determination is made as to whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reserved information. In addition, in the normal special symbol processing, based on a random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is to be a "jackpot" and, if it is a "jackpot", the type of jackpot is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the normal special symbol processing, a determined special symbol (either a jackpot symbol or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in response to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the normal special symbol processing is terminated. In addition, the special symbol game using the second special symbol may be executed in priority over the special symbol game using the first special symbol (also called special symbol 2 priority consumption). Also, the order in which the game balls enter the first start winning slot and the second start winning slot may be stored, and the conditions for starting the special game may be met in the order in which the balls enter (also known as winning order consumption).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random number values, various tables stored in ROM 101 (tables in which decision values compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the performance control board 12. On the performance control board 12, various tables are stored in ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special chart process flag is "1". This fluctuation pattern setting process includes a process of determining one of multiple types of fluctuation patterns using a random number value for determining the fluctuation pattern based on a pre-determined result of whether or not the display result is a "jackpot". In the fluctuation pattern setting process, when a fluctuation pattern is determined, the value of the special chart process flag is updated to "2" and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern specifies the execution time of the special game (special game variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbols), the manner of the variable display of the decorative symbols (whether or not there is a reach, etc.), and the content of the presentation during the variable display of the decorative symbols (type of reach presentation, etc.), and is also called the variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special pattern change process of step S112 is executed when the value of the special pattern process flag is "2". This special pattern change process includes a process for making settings to change the special pattern in the first special pattern display device 4A and the second special pattern display device 4B, and a process for measuring the elapsed time since the special pattern started to change. It also determines whether the measured elapsed time has reached the special pattern change time corresponding to the change pattern. Then, when the elapsed time since the special pattern started to change reaches the special pattern change time, the value of the special pattern process flag is updated to "3", and the special pattern change process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special pattern stop process in step S113 is executed when the value of the special pattern process flag is "3". This special pattern stop process includes a process for setting the first special pattern display device 4A and the second special pattern display device 4B to stop the fluctuation of the special pattern and to stop displaying (deriving) the confirmed special pattern that is the display result of the special pattern. If the display result is a "jackpot", the value of the special pattern process flag is updated to "4". If the display result is a "miss", when the time-saving state or the probability bonus state is controlled and the end of the number-cutting is established, the game state is also updated. When the value of the special pattern process flag is updated, the special pattern stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The pre-opening process for the jackpot in step S114 is executed when the value of the special chart process flag is "4". This pre-opening process for the jackpot includes a process for starting the execution of a round in the jackpot game state and setting the jackpot opening port to an open state, based on the display result being "jackpot", etc. When the jackpot opening port is opened, a process for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the jackpot opening port is executed. At this time, for example, depending on the type of jackpot, the maximum open period for the jackpot opening port and the maximum number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special chart process flag is updated to "5", and the pre-opening process for the jackpot is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process of step S115 is executed when the value of the special chart process flag is "5". This jackpot opening process includes a process for measuring the time that has elapsed since the jackpot opening was opened, and a process for determining whether or not it is time to return the jackpot opening from an open state to a closed state based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23. When the jackpot opening is to be returned to a closed state, a process for stopping the supply of a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the jackpot opening door is executed, and then the value of the special chart process flag is updated to "6", and the jackpot opening process is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-jackpot release process of step S116 is executed when the value of the special chart process flag is "6". This post-jackpot release process includes a process for determining whether the number of times the round that opens the big prize opening has been executed has reached a set upper limit, and a process for making settings to end the jackpot game state when the upper limit has been reached. When the number of times the round has been executed has not reached the upper limit, the value of the special chart process flag is updated to "5", whereas when the number of times the round has been executed has reached the upper limit, the value of the special chart process flag is updated to "7". When the value of the special chart process flag is updated, the post-jackpot release process ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special chart process flag is "7". This jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to the period during which an ending presentation is executed as a presentation operation that notifies the end of the jackpot game state has elapsed, and a process of making various settings for starting special rate control or time-saving control in response to the end of the jackpot game state. When such settings are made, the value of the special chart process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

図3は、本特徴部132SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 Figure 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a performance control command used in this feature unit 132SG. The performance control command is, for example, two bytes long, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (type of command). The first bit of the MODE data (bit 7) is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". Note that the command format shown in Figure 3 is only an example, and other command formats may be used. Also, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or may be three or more.

図3に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(可変表示時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3, command 8001H is a first variable display start command that specifies the start of variable display in a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in a special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Command 81XXH is a variable pattern designation command that specifies the variable pattern (variable display time) of decorative symbols and the like that are variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is set according to the contents of the instruction by the performance control command. In addition, in the variable pattern designation command, different EXT data is set according to the specified variable pattern, etc.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(A)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, which is a presentation control command that specifies a variable display result such as a special pattern or a decorative pattern. In the variable display result notification command, different EXT data is set depending on the result of the determination (predetermination result) of whether the variable display result is a "miss", "big win", or "minor win", and the result of the determination (big win type determination result) of which of several types of big wins the big win type will be if the variable display result is a "big win", as shown in FIG. 4(A), for example.

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(A)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4(A), command 8C00H is a first variable display result designation command indicating the pre-determined result that the variable display result is "miss". Command 8C01H is a second variable display result designation command notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A". Command 8C02H is a third variable display result designation command notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B". Command 8C03H is a fourth variable display result designation command notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit A". Command 8C04H is a fifth variable display result specification command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit B."

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。 Command 8F00H is a pattern confirmation command that specifies the stopping (confirmation) of the variable display of decorative patterns in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5.

コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたこと(クリアスイッチ92が押下操作されている状態で電源投入されたこと(図12の遊技制御メイン処理のステップS3において復旧条件が成立していないことによりステップS6が実行されたこと))を指定する電源投入指定コマンドである。 Command 9000H is a power-on command that specifies that the pachinko gaming machine 1 has cold started (the power has been turned on with the clear switch 92 pressed down (step S6 has been executed because the recovery condition was not met in step S3 of the game control main processing in FIG. 12)).

コマンド9200Hは、パチンコ遊技機がホットスタートしたこと(クリアスイッチ92が押下操作されていない状態で電源投入されたこと(図12の遊技制御メイン処理のステップS3において復旧条件が成立したことによりステップS4が実行されたこと)を指定する停電復旧指定コマンドである。 Command 9200H is a power outage recovery command that specifies that the pachinko game machine has been hot started (the power has been turned on without the clear switch 92 being pressed (step S4 has been executed because the recovery condition was met in step S3 of the game control main processing in FIG. 12).

コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態背景指定コマンドである。尚、遊技状態背景指定コマンドは、画像表示装置5に表示されている背景画像を遊技状態に応じた背景画像に更新することを指定するコマンドでもある。遊技状態背景指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 95XXH is a game state background designation command that designates the current game state of the pachinko game machine 1. The game state background designation command is also a command that designates that the background image displayed on the image display device 5 be updated to a background image that corresponds to the game state. With the game state background designation command, different EXT data is set depending on the current game state of the pachinko game machine 1, for example.

図4(B)に示すように、具体的な一例として、コマンド9500Hは、時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9501Hは、大当りAの大当り遊技終了後の1回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態A)に対応した第2遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9502Hは、大当りBの大当り遊技終了後の最大で685回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態C1)に対応した第3遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9503Hは、大当りCの大当り遊技終了後の最大で7回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態B)に対応した第4遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9504Hは、大当りDの大当り遊技終了後の最大で7回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態B)に対応した第5遊技状態背景指定コマンドである。大当りEの大当り遊技終了後の最大で685回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態C2)に対応した第6遊技状態背景指定コマンドである。 As shown in FIG. 4B, as a specific example, command 9500H is a first game state background designation command corresponding to a game state in which time-saving control is not performed (low base state, normal state). Command 9501H is a second game state background designation command corresponding to a game state in which time-saving control is performed in one variable display of the second special chart after the end of the jackpot game of jackpot A (high base state, time-saving state A). Command 9502H is a third game state background designation command corresponding to a game state in which time-saving control is performed in a maximum of 685 variable displays of the second special chart after the end of the jackpot game of jackpot B (high base state, time-saving state C1). Command 9503H is a fourth game state background designation command corresponding to a game state in which time-saving control is performed in a maximum of seven variable displays of the second special chart after the end of the jackpot game of jackpot C (high base state, time-saving state B). Command 9504H is a fifth game state background designation command corresponding to a game state (high base state, time-saving state B) in which time-saving control is performed in the variable display of the second special chart up to 7 times after the end of the jackpot game of jackpot D. Command 9504H is a sixth game state background designation command corresponding to a game state (high base state, time-saving state C2) in which time-saving control is performed in the variable display of the second special chart up to 685 times after the end of the jackpot game of jackpot E.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 Command A0XXH is a start of win command (also called a "fanfare command") that specifies the display of an effect image indicating the start of a big win game state or a small win game state. Command A1XXH is a large prize opening open notification command that notifies the player that the large prize opening is in an open state during a big win game state or a small win game state. Command A2XXH is a large prize opening post-open notification command that notifies the player that the large prize opening has changed from an open state to a closed state during a big win game state or a small win game state. Command A3XXH is an end of win command that specifies the display of an effect image at the end of a big win game state or a small win game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determined result and the result of the big win type determination, for example by setting the same EXT data as the variable display result notification command. Alternatively, in the hit start designation command and hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big win type determination result and the set EXT data may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. In the large prize opening notification command and the large prize opening after opening notification command, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big win game state or small win game state (for example, "1" to "10").

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 Command B100H is a first start port entry designation command that notifies the first start condition for executing a special symbol game using a first special symbol in the first special symbol display device 4A has been established based on the occurrence of a start winning (first start winning) caused by a game ball passing through (entering) the first start winning port formed by the winning ball device 6A being detected by the first start port switch 22A. Command B200H is a second start port entry designation command that notifies the second start condition for executing a special symbol game using a second special symbol in the second special symbol display device 4B has been established based on the occurrence of a start winning (second start winning) caused by a game ball passing through (entering) the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B being detected by the second start port switch 22B.

コマンドC1XXHは、保留記憶表示エリア132SG005Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、保留記憶表示エリア132SG005Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved memory number notification command that notifies the first reserved memory number in order to display the reserved memory number in an identifiable manner in the reserved memory display area 132SG005D, etc. Command C2XXH is a second reserved memory number notification command that notifies the second reserved memory number in order to display the reserved memory number in an identifiable manner in the reserved memory display area 132SG005D, etc. The first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12 when the first start port entry designation command is transmitted based on, for example, the first start condition being satisfied when the game ball passes (enters) the first start port. The second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12 when the second start port entry designation command is transmitted based on, for example, the second start condition being satisfied when the game ball passes (enters) the second start port. In addition, the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command may be sent in response to the start of execution of the special game when either the first start condition or the second start condition is met (when the pending memory number is reduced).

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory number notification command or the second pending memory number notification command, a total pending memory number notification command that notifies the total pending memory number may be sent. In other words, the total pending memory number notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total pending memory number.

コマンドC4XXHは、始動入賞時の入賞時判定結果を指定する図柄指定コマンドである。コマンドC6XXHは、始動入賞時の入賞時判定結果の変動カテゴリを指定する変動カテゴリ指定コマンドである。 Command C4XXH is a pattern designation command that specifies the winning result at the time of the initial winning. Command C6XXH is a variable category designation command that specifies the variable category of the winning result at the time of the initial winning.

コマンドD100Hは、V入賞したこと、つまり、遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことで該第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。コマンドD2XXHは、時短状態における第2特別図柄の残り時短制御回数を通知する残り第2特図時短回数通知コマンドである。コマンドD3XXは、遊技球が入賞口に入賞したことにより発生(付与された)賞球数を通知するための賞球数通知コマンドである。コマンドE100Hは、客待ちデモ(デモ演出)の実行を指定する客待ちデモ指定コマンドである。 Command D100H is a V winning notification designation command that notifies that a V has been won, in other words, that the second count switch 132SG024 has been turned on as a result of the game ball passing through it. Command D2XXH is a remaining second special pattern time reduction count notification command that notifies the remaining number of time reduction controls for the second special pattern in the time reduction state. Command D3XX is a prize ball number notification command that notifies the number of prize balls generated (awarded) as a result of the game ball winning in the winning slot. Command E100H is a customer waiting demo designation command that specifies the execution of a customer waiting demo (demo performance).

図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、本特徴部132SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5が、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 Figure 5 is an explanatory diagram illustrating the random number values counted on the main board 11 side. As shown in Figure 5, in this feature unit 132SG, in addition to the random number value MR1 for determining the special chart display result, the random number value MR2 for determining the winning type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, the random number value MR4 for determining the normal chart display result, and the random number value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so that they can be counted on the main board 11 side. In addition, random number values other than these may be used to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by updating them by software using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built into the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Such random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers.

図6は、本特徴部132SGにおける変動パターンを示している。本特徴部132SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 6 shows the variation patterns in this feature section 132SG. In this feature section 132SG, a plurality of variation patterns are prepared in advance for the cases where the variable display result is a "miss" and the variable display state of the decorative pattern is a "non-reach" and a "reach", and for the cases where the variable display result is a "big hit" and the variable display result is a "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "miss" and the variable display state of the decorative pattern is a "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also called a "non-reach miss variation pattern"), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "miss" and the variable display state of the decorative pattern is a "reach" is called a reach variation pattern (also called a "reach miss variation pattern"). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the miss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "miss". The variation pattern corresponding to the variable display result being a "big hit" is called a big hit variation pattern. The variation pattern corresponding to the variable display result being a "small hit" is called a small hit variation pattern.

これら変動パターンのうち大当りの変動パターンについては、はずれ変動パターンと同一の特図可変表示時間の後に、可変表示結果が大当りであることを祝福する祝福演出を実行するための一律15秒間の特図表示時間が追加で設けられている。 Of these variation patterns, for the jackpot variation pattern, after the same special chart variable display time as the miss variation pattern, an additional 15 seconds of special chart display time is set up to execute a congratulatory performance to celebrate the fact that the variable display result is a jackpot.

ここで、本特徴部132SGにおける大当り変動パターンとはずれ変動パターンとについては、可変表示結果が報知されるまでの期間が共通に構成されており、可変表示結果が報知されるまでの期間の長さによって可変表示結果が大当りとはずれのどちらであるかが遊技者に前もって認識されてしまうことを防いでいる。 The jackpot fluctuation pattern and the miss fluctuation pattern in this feature section 132SG have the same period until the variable display result is announced, preventing the player from recognizing in advance whether the variable display result is a jackpot or a miss based on the length of the period until the variable display result is announced.

尚、本特徴部132SGにおける大当り変動パターンでは、はずれ変動パターンと同一の特図可変表示時間の後に祝福演出を実行するための15秒間の特図可変表示時間が追加で設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り変動パターンに設けられる祝福演出を実行するための特図可変表示時間は、15秒間に限らず遊技状態に応じて異なっていてもよい。 In addition, in the jackpot fluctuation pattern in this feature unit 132SG, an example is shown in which an additional 15-second special chart variable display time is provided to execute a congratulatory effect after the same special chart variable display time as the miss fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this, and the special chart variable display time to execute a congratulatory effect provided in the jackpot fluctuation pattern is not limited to 15 seconds and may vary depending on the game status.

尚、図6(A)及び図6(B)に示すように、本特徴部132SGでは、可変表示を実行する特別図柄に応じて、予め異なる変動パターンが複数設けられている。 As shown in Figures 6(A) and 6(B), this feature section 132SG has multiple different variation patterns pre-prepared according to the special symbols that perform the variable display.

図6(A)に示すように、第1特別図柄の変動パターンとして、大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターン、いずれのリーチ演出も実行されない非リーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部132SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 As shown in FIG. 6(A), the fluctuation patterns of the first special symbol include jackpot fluctuation patterns and reach fluctuation patterns, which include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach performance is executed, a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach performance such as super reach α or super reach β is executed, and a non-reach fluctuation pattern in which no reach performance is executed. Note that, although this feature section 132SG has only one type of normal reach fluctuation pattern, the present invention is not limited to this, and multiple normal reach fluctuation patterns such as normal reach α, normal reach β, ... may be provided, similar to the super reach. Also, three or more super reach fluctuation patterns may be provided for the super reach fluctuation pattern.

尚、第1特別図柄におけるノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチα変動パターン、スーパーリーチβ変動パターンの中には、可変表示中に飾り図柄の仮停止と再可変表示を行う擬似連演出を1~3回実行する変動パターンも含まれている。本特徴部132SGでは、擬似連演出の実行回数によってノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのいずれのリーチ演出が実行されるかが異なっている。例えば、可変表示中に擬似連演出が1回実行される場合はその後にノーマルリーチのリーチ演出が実行され、可変表示中に擬似連演出が2回実行される場合はその後にスーパーリーチαのリーチ演出が実行され、可変表示中に擬似連演出が3回実行される場合はその後にスーパーリーチβのリーチ演出が実行されるようになっている。 The normal reach variation pattern, super reach α variation pattern, and super reach β variation pattern for the first special symbol include a variation pattern in which a pseudo consecutive performance in which the decorative symbol is temporarily stopped and then re-variably displayed during the variable display is executed 1 to 3 times. In this feature section 132SG, the number of times the pseudo consecutive performance is executed determines which of the normal reach, super reach α, and super reach β reach performances is executed. For example, if a pseudo consecutive performance is executed once during the variable display, a normal reach reach performance is executed afterwards, if a pseudo consecutive performance is executed twice during the variable display, a super reach α reach performance is executed afterwards, and if a pseudo consecutive performance is executed three times during the variable display, a super reach β reach performance is executed afterwards.

尚、第2特別図柄の可変表示において実行され得るリーチ演出では、スーパーリーチβのリーチ演出が最も大当り期待度が高く設定されており、スーパーリーチαのリーチ演出はスーパーリーチβのリーチ演出よりも大当り期待度が低く設定されている。そして、ノーマルリーチのリーチ演出はスーパーリーチαのリーチ演出よりも大当り期待度が低く設定されている(リーチ演出の大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。つまり、本特徴部132SGでは、可変表示中に実行される擬似連演出の回数が多いほど当該可変表示の大当り期待度が高まるようになっている。 Incidentally, among the reach effects that can be executed in the variable display of the second special symbol, the Super Reach β reach effect is set to have the highest jackpot expectation, and the Super Reach α reach effect is set to have a lower jackpot expectation than the Super Reach β reach effect. And the normal reach reach effect is set to have a lower jackpot expectation than the Super Reach α reach effect (jackpot expectation of reach effects: Super Reach β > Super Reach α > Normal Reach). In other words, in this feature section 132SG, the more pseudo consecutive effects executed during the variable display, the higher the jackpot expectation of that variable display.

一方で、図6(B)に示すように本特徴部132SGにおける第2特別図柄の変動パターンとしては、大当り変動パターンや小当り変動パターン、はずれ変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンとは異なる特図可変表示時間を有する非リーチの変動パターン及びリーチ変動パターン(ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンや、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されるスーパーリーチγ動パターン)が設けられている。これら第2特別図柄の変動パターンとしては、スーパーリーチγの変動パターンが最も大当り期待度が高く設定されており、非リーチの変動パターンが最も大当り期待度が低く設定されている(第2特別図柄における大当り期待度:スーパーリーチγ>ノーマルリーチ>非リーチ)。 On the other hand, as shown in FIG. 6(B), the variation patterns of the second special symbols in this feature section 132SG include non-reach variation patterns and reach variation patterns (normal reach variation patterns in which the reach performance of a normal reach is executed, and super reach γ variation patterns in which the reach performance of a super reach γ is executed) that have special symbol variable display times different from the variation patterns of the first special symbols as jackpot variation patterns, small jackpot variation patterns, and miss variation patterns. Of these variation patterns of the second special symbols, the super reach γ variation pattern has the highest jackpot expectation, and the non-reach variation pattern has the lowest jackpot expectation (jackpot expectation in the second special symbols: super reach γ > normal reach > non-reach).

尚、本特徴部132SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In addition, in this characteristic section 132SG, as described later, instead of first determining the type of the fluctuation pattern, such as the non-reach type, normal reach type, super reach type, etc., and then determining the fluctuation pattern to be executed from the fluctuation patterns belonging to the determined type, these types are determined using only the random number value MR3 for fluctuation pattern determination without determining these types, but the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random number value MR3 for fluctuation pattern determination, a random number value for fluctuation pattern type determination may be provided, and the type of fluctuation pattern may be determined first from these random number values for fluctuation pattern type determination, and then the fluctuation pattern to be executed may be determined from the fluctuation patterns belonging to the determined type.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1. The CPU 103 also executes a random number generation program, making it possible to generate all of the various random numbers used on the main board 11 side.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図7などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターン判定テーブル(図14~図19参照)などが記憶されている。 The ROM 101 of the game control microcomputer 100 stores not only the game control program but also various table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of judgment tables shown in FIG. 7 and the like, which are prepared for the CPU 103 to make various judgments and decisions. The ROM 101 also stores table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation pattern judgment table (see FIGS. 14 to 19) that stores a plurality of variation patterns that are the variation modes of each pattern in a variable display such as a special pattern or a normal pattern.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図7(A)に示す表示結果判定テーブル1、図7(B)に示す表示結果判定テーブル2、図7(C)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図7(D)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図7(E)に示す小当り種別判定テーブルの他、各種第1特図用変動パターン判定テーブル(図14、図19参照)、各種第2特図用変動パターン判定テーブル(図20~図19参照)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The judgment tables stored in ROM 101 include, for example, display result judgment table 1 shown in FIG. 7(A), display result judgment table 2 shown in FIG. 7(B), big win type judgment table (for first special symbol) shown in FIG. 7(C), big win type judgment table (for second special symbol) shown in FIG. 7(D), small win type judgment table shown in FIG. 7(E), as well as various first special symbol fluctuation pattern judgment tables (see FIG. 14, FIG. 19), various second special symbol fluctuation pattern judgment tables (see FIG. 20 to FIG. 19), and regular symbol fluctuation pattern determination tables (not shown).

図7(A)及び図7(B)は、表示結果判定テーブル1と表示結果判定テーブル2を示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブル1は、可変表示特図指定バッファ(可変表示を実行する特別図柄を指定する値として、CPU103が特別図柄通常処理の実行時にセットする値)が1(第1)である、つまり、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合について、大当りとする判定値と、小当りとする判定値とが設定されている。表示結果判定テーブル2は、可変表示特図指定バッファ(可変表示を実行する特別図柄を指定する値として、CPU103が特別図柄通常処理の実行時にセットする値)が2(第2)である、つまり、第2特別図柄が可変表示の対象とされている場合について、大当りとする判定値と、小当りとする判定値とが設定されている。 7(A) and 7(B) are explanatory diagrams showing the display result judgment table 1 and the display result judgment table 2. The display result judgment table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a winning judgment value to be compared with the MR1 is set. The display result judgment table 1 has a judgment value for a big win and a judgment value for a small win set in the case where the variable display special pattern designation buffer (a value that the CPU 103 sets when the special pattern normal processing is executed as a value that designates a special pattern that executes variable display) is 1 (first), that is, the first special pattern is the target of variable display. The display result judgment table 2 has a judgment value for a big win and a judgment value for a small win set in the case where the variable display special pattern designation buffer (a value that the CPU 103 sets when the special pattern normal processing is executed as a value that designates a special pattern that executes variable display) is 2 (second), that is, the second special pattern is the target of variable display.

図7(A)に示すように、可変表示特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合には、大当りが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。尚、可変表示特図指定バッファが第1である場合の大当りの当選確率は約1/200である。 As shown in FIG. 7(A), when the variable display special pattern designation buffer is set to the first position, a judgment value corresponding to a big win is set, but a judgment value corresponding to a small win is not set. Therefore, when the first special pattern is the target of variable display, a big win is possible, but a small win will not occur. Note that the probability of winning a big win when the variable display special pattern designation buffer is set to the first position is approximately 1/200.

また、図7(B)に示すように、可変表示特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値、小当りに対応する判定値が設定されている。尚、可変表示特図指定バッファが第2である場合の大当りの当選確率は約1/200であり、小当りの当選確率は約1/7である。 Also, as shown in FIG. 7(B), when the variable display special chart designation buffer is set to the second, a judgment value corresponding to a big win and a judgment value corresponding to a small win are set. When the variable display special chart designation buffer is set to the second, the probability of winning a big win is approximately 1/200, and the probability of winning a small win is approximately 1/7.

つまり、CPU103は、可変表示特図指定バッファが第1である場合(可変表示を行う特別図柄が第1特別図柄である場合)、MR1の値が図7(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、可変表示結果を大当り(大当りAまたは大当りB)とすることを決定する。また、CPU103は、可変表示特図指定バッファが第2である場合(可変表示を行う特別図柄が第2特別図柄である場合)、MR1の値が図7(B)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、可変表示結果を大当り(大当りB)とすることを決定し、MR1の値が図7(B)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、可変表示結果を小当りとすることを決定する。 In other words, when the variable display special pattern designation buffer is the first (when the special pattern that performs the variable display is the first special pattern), if the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hits shown in FIG. 7(A), the CPU 103 determines that the variable display result is a big hit (big hit A or big hit B). Also, when the variable display special pattern designation buffer is the second (when the special pattern that performs the variable display is the second special pattern), if the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hits shown in FIG. 7(B), the CPU 103 determines that the variable display result is a big hit (big hit B), and if the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIG. 7(B), the CPU 103 determines that the variable display result is a small hit.

尚、図7(A)及び図7(B)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The "probabilities" shown in Figures 7(A) and 7(B) indicate the probability (ratio) of a big win or a small win. Deciding whether to get a big win or not means deciding whether to control the game to a big win game state, but also deciding whether to make the stopped pattern on the first special pattern display device 4A or the second special pattern display device 4B a big win pattern. Deciding whether to get a small win or not means deciding whether to control the game to a small win game state, but also deciding whether to make the stopped pattern on the second special pattern display device 4B a small win pattern.

尚、本特徴部132SGでは、CPU103は、図7(A)及び図7(B)に示す表示結果判定テーブルを用いて可変表示結果を大当り、小当りのいずれかとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブル、小当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、可変表示特図指定バッファによらず第1特別図柄の可変表示である場合と第2特別図柄の可変表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、可変表示特図指定バッファに応じて別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in this feature section 132SG, the CPU 103 is configured to determine whether the variable display result is a big hit or a small hit using the display result determination table shown in Figures 7 (A) and 7 (B), but a big hit determination table and a small hit determination table may be provided separately, and the determination of a big hit may be made using a common table for the variable display of the first special pattern and the variable display of the second special pattern, regardless of the variable display special pattern designation buffer, and the determination of a small hit may be made using a separate table depending on the variable display special pattern designation buffer.

また、本特徴部132SGでは、可変表示特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 132SG, when the variable display special chart designation buffer is the first, no judgment value other than the judgment value corresponding to a big win is set as a judgment value corresponding to a small win, in other words, a small win cannot be won, but it is also possible to set some of the judgment values other than the judgment value corresponding to a big win as judgment values corresponding to a small win, so that a small win can be won.

図7(C)及び図7(D)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図7(C)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図7(D)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 Figures 7(C) and 7(D) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table (for the first special symbol) and the jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in ROM 101. Of these, Figure 7(C) is a table when the jackpot type is determined using reserved memory based on the game ball winning the first start winning slot (i.e., when the first special symbol is variably displayed). Also, Figure 7(D) is a table when the jackpot type is determined using reserved memory based on the game ball winning the second start winning slot (i.e., when the second special symbol is variably displayed).

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りAまたは大当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部132SGでは、図7(C)、(D)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAと大当りBの2種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りBの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAと大当りBの2種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りBのみとなる。 The jackpot type determination table is a table that is referenced to determine the type of jackpot to be jackpot A or jackpot B based on the random number (MR2) for determining the type of jackpot when it is determined that the variable display result is to be a jackpot pattern. In addition, in this feature section 132SG, as shown in Figures 7 (C) and (D), the jackpot type determination table (for the first special pattern) has two types of jackpots, jackpot A and jackpot B, while the jackpot type determination table (for the second special pattern) has only one type of jackpot, jackpot B. In other words, the jackpot that occurs when the first special pattern is variable displayed is either one of the two types of jackpots, jackpot A and jackpot B, while the jackpot that occurs when the second special pattern is variable displayed is only jackpot B.

図7(E)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部132SGでは、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りCの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDまたは大当りEの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りC~大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことによって決定される大当り種別である。 Figure 7 (E) is an explanatory diagram showing the small win type determination table stored in ROM 101. The small win type determination table is a table that is referenced to determine the type of small win to be small win A or small win B based on the random number (MR2) for winning type determination when a determination is made to make the variable display result a small win pattern. Furthermore, in this characteristic section 132SG, if the game ball passes through the second count switch 132SG024 during the small hit game of small hit A, that is, if a V-winning jackpot occurs, a jackpot game of jackpot type C is executed, if the game ball passes through the second count switch 132SG024 during the small hit game of small hit B, that is, if a V-winning jackpot occurs, a jackpot game of jackpot type D or jackpot E is executed, and if the game ball passes through the second count switch 132SG024 during the small hit game of small hit B, that is, if a V-winning jackpot occurs, a jackpot game of jackpot type E is executed. In other words, these jackpots C through E are not determined by the random number value MR2 for determining the type of jackpot extracted at the time of the initial winning, but by the fact that the game ball passes through the second count switch 132SG024 during either small jackpot A or small jackpot B.

ここで、本特徴部132SGにおける大当り種別について、図8を用いて説明すると、本特徴部132SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りA~大当りEが設定されている。 Now, referring to FIG. 8, the jackpot types in this feature section 132SG are explained. In this feature section 132SG, the jackpot types are set to jackpot A through jackpot E, which are controlled to reduce the time after the jackpot game state ends.

これら大当りA~大当りEのうち、大当りAは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが3回(いわゆる3ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAにおける各ラウンドのインターバル期間は全て0.5秒に設定されている。更に、大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として1回、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で5回の特図ゲームが実行されるまで時短状態Aとして時短制御が実行される。 Of these jackpots A through E, jackpot A is a jackpot in which the rounds that change the jackpot entry port to the second state that is advantageous to the player are executed three times (so-called three rounds). The interval period for each round in jackpot A is set to 0.5 seconds. Furthermore, after the jackpot game state ends, time-saving control is executed in time-saving state A until the special game is executed once for the variable display of the second special pattern, and up to five times for the variable display of the first special pattern and the variable display of the second special pattern.

大当りBは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBにおける各ラウンドのインターバル期間は全て0.5秒に設定されている。更に、大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で685回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計689回の特図ゲームが実行されるまで時短状態C1として時短制御が実行される。 In jackpot B, the rounds that change the jackpot entry port to the second state that is advantageous to the player are repeated 10 times (so-called 10 rounds). The interval period for each round in jackpot B is set to 0.5 seconds. After the jackpot game state ends, time-saving control is executed as time-saving state C1 until a maximum of 685 special game games have been executed targeting the variable display of the second special pattern, or until a maximum of a total of 689 special game games have been executed targeting the variable display of the first special pattern and the variable display of the second special pattern.

大当りCは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが3回(いわゆる3ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCにおける各ラウンドのインターバル期間については、1ラウンド目及び2ラウンド目のインターバル期間が0.5秒に設定されており、3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されている。更に、大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で7回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計11回の特図ゲームが実行されるまで時短状態Bとして時短制御が実行される。 In jackpot C, the big prize winning port is changed to the second state, which is advantageous to the player, three times (so-called three rounds). In addition, the interval period for each round in jackpot C is set to 0.5 seconds for the first and second rounds, and 30 seconds for the third round. Furthermore, after the jackpot game state ends, time-saving control is executed as time-saving state B until a maximum of seven special game games are executed for the variable display of the second special pattern, or until a maximum of 11 special game games are executed for the variable display of the first special pattern and the variable display of the second special pattern.

大当りDは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDにおける各ラウンドのインターバル期間については、1ラウンド目、2ラウンド目及び4ラウンド目~9ラウンド目のインターバル期間が0.5秒に設定されており、3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されている。更に、大当りDの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で7回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計11回の特図ゲームが実行されるまで時短状態Bとして時短制御が実行される。 The jackpot D is a jackpot that is repeated nine times (so-called 9 rounds) in which the jackpot entry port is changed to the second state that is advantageous to the player. In addition, the interval period for each round in the jackpot D is set to 0.5 seconds for the first, second and fourth to ninth rounds, and the interval period for the third round is set to 30 seconds. Furthermore, after the end of the jackpot game state of the jackpot D, the time-saving control is executed as the time-saving state B until a maximum of seven special game games are executed for the variable display of the second special pattern, or until a maximum of 11 special game games are executed for the variable display of the first special pattern and the variable display of the second special pattern.

大当りEは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEにおける各ラウンドのインターバル期間については、1ラウンド目、2ラウンド目及び4ラウンド目~9ラウンド目のインターバル期間が0.5秒に設定されており、3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されている。更に、大当りEの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で685回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計689回の特図ゲームが実行されるまで時短状態C2として時短制御が実行される。 The jackpot E is a jackpot that changes the jackpot entry port to the second state, which is advantageous to the player, nine times (so-called 9 rounds). The interval period for each round in the jackpot E is set to 0.5 seconds for the first, second and fourth to ninth rounds, and 30 seconds for the third round. After the jackpot E game state ends, the time-saving control is executed as the time-saving state C2 until a maximum of 685 special game games are executed for the variable display of the second special pattern, or until a maximum of 689 special game games are executed in total for the variable display of the first special pattern and the variable display of the second special pattern.

このように、大当りC~大当りEの3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されており、本特徴部132SGでは、該30秒間に亘って大当り遊技が9ラウンド目まで継続することを示唆する演出として、後述する昇格演出を実行可能となっている。 In this way, the interval period for the third round from jackpot C to jackpot E is set to 30 seconds, and this feature section 132SG can execute the promotion effect described below as an effect that suggests that the jackpot game will continue through the ninth round over those 30 seconds.

尚、各時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易くなる、すなわち、第2始動入賞が発生することにより第2特別図柄の可変表示が実行され易くなるため、通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態及び該時短状態が終了した直後の最大4回の第2特別図柄の可変表示では、第2特別図柄の可変表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。 In addition, in each time-saving state, the probability of a "normal hit" increases, making it easier for the game ball to enter the second start winning hole formed by the variable winning ball device 6B; in other words, the occurrence of the second start winning makes it easier for the variable display of the second special symbol to be executed, making it easier for a small hit to occur than in the normal state. Therefore, in the time-saving state and the variable display of the second special symbol up to four times immediately after the time-saving state ends, a big hit may occur as a result of the variable display of the second special symbol, or a big hit may occur when the game ball enters a V during a small hit game, resulting in a so-called consecutive win state in which big hit game states tend to occur continuously.

尚、大当りAの大当り遊技終了後の時短状態Aでは、第2特別図柄を対象とした時短制御が実行される特図ゲーム数が1回に設定されているため、当該1回の第2特別図柄の可変表示と、当該1回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計5回の第2特別図柄の可変表示において大当りまたは小当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約54%に設定されている。 In addition, in time-saving state A after the end of jackpot play on jackpot A, the number of special games in which time-saving control targeting the second special symbol is executed is set to one, so the percentage of variable display results in a jackpot or small jackpot in either the variable display of the second special symbol in that one time and the variable display of the second special symbol based on up to four reserved memories that occur during that one time of variable display of the second special symbol (the total percentage of jackpots or small jackpots occurring in the total of five variable displays of the second special symbol and the percentage of jackpots occurring when the game ball enters the V) is set to approximately 54%.

また、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態では、第2特別図柄を対象とした時短制御が実行される特図ゲーム数が7回に設定されているため、当該7回の第2特別図柄の可変表示と、当該7回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計11回の第2特別図柄の可変表示において大当りまたは小当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は、約83%に設定されている。 In addition, in the time-saving state after the end of jackpot play for jackpot D, the number of special games in which time-saving control targeting the second special symbol is executed is set to seven, so the percentage of variable display results in a jackpot or small jackpot in either of the seven variable displays of the second special symbol and the maximum of four variable displays of the second special symbol based on reserved memories that occur during the seven variable displays of the second special symbol (the total percentage of jackpots or small jackpots occurring in the total of 11 variable displays of the second special symbol and the percentage of jackpots occurring when the game ball enters the V) is set to approximately 83%.

また、大当りBまたは大当りEの大当り遊技終了後の時短状態C2では、第2特別図柄を対象とした時短制御が実行される特図ゲーム数が685回に設定されているため、当該685回の第2特別図柄の可変表示と、当該685回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計685回の第2特別図柄の可変表示において大当りまたは小当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。 In addition, in the time-saving state C2 after the end of jackpot play on jackpot B or jackpot E, the number of special games in which time-saving control for the second special symbol is executed is set to 685 times, so the percentage of variable display results that will be a jackpot or small jackpot in either of the 685 times of variable display of the second special symbol and the maximum of four variable displays of the second special symbol based on reserved memories that occur during the 685 times of variable display of the second special symbol (the sum of the percentage of jackpots or small jackpots occurring in the total of 685 times of variable display of the second special symbol and the percentage of jackpots occurring when the game ball enters the V) is set to almost 100%.

尚、本特徴部132SGでは大当り種別として大当りA~大当りEの4種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は5種類以上設けられていても良く、また、3種類以下が設けられていても良い。 In addition, in this feature section 132SG, four types of jackpots are provided, jackpot A through jackpot E, but the present invention is not limited to this, and there may be five or more types of jackpots, or there may be three or fewer types.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM, part or all of which is backed up by a backup power source created in a specified power supply board. In other words, even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a specified period (until the capacitor serving as the backup power source discharges and the backup power source is unable to supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, i.e., the control state of the game control means (such as a special chart process flag) and the data indicating the number of unpaid winning balls may be saved in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state to before the occurrence of a power outage, etc., based on the data, when the power is restored after a power outage, etc. occurs. In addition, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図9に示すような遊技制御用データ保持エリア132SG150が設けられている。図9に示す遊技制御用データ保持エリア132SG150は、特図保留記憶部132SG151と、普図保留記憶部132SG151Cと、遊技制御フラグ設定部132SG152と、遊技制御タイマ設定部132SG153と、遊技制御カウンタ設定部132SG154と、遊技制御バッファ設定部132SG155とを備えている。 In this RAM 102, for example, a game control data holding area 132SG150 as shown in FIG. 9 is provided as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. The game control data holding area 132SG150 shown in FIG. 9 includes a special pattern reserve memory section 132SG151, a regular pattern reserve memory section 132SG151C, a game control flag setting section 132SG152, a game control timer setting section 132SG153, a game control counter setting section 132SG154, and a game control buffer setting section 132SG155.

特図保留記憶部132SG151は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データと、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データと、を入賞順に記憶する。 The special symbol reserve memory unit 132SG151 stores, in order of winning, reserved data for a special symbol game (a special symbol game using a first special symbol in the first special symbol display device 4A) in which a start winning (first start winning) has occurred when a game ball has passed (entered) through the first start winning port formed by the winning ball device 6A but has not yet started, and reserved data for a special symbol game (a special symbol game using a second special symbol in the second special symbol display device 4B) in which a start winning (second start winning) has occurred when a game ball has passed (entered) through the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B but has not yet started.

一例として、特図保留記憶部132SG151は、第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、始動口バッファ値、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「8」)に達するまで記憶する。尚、第1始動入賞口への入賞に応じて記憶される保留データ数と第2始動入賞口への入賞に応じて記憶される保留データ数とは、それぞれ最大で4個である。 As an example, the special chart reserve memory unit 132SG151 associates the reserved number with the order of winning (the order of detection of the game ball) in the first start winning port or the second start winning port, and stores the start port buffer value, the random number value MR1 for determining the variable display result extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition when the game ball passes (enters), the random number value MR2 for determining the type of win, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, as reserved data until the number of reserved data reaches a predetermined upper limit (for example, "8"). The number of reserved data stored in response to winning in the first start winning port and the number of reserved data stored in response to winning in the second start winning port are each up to four.

こうして特図保留記憶部132SG151に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームまたは第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、これら特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The reserved data thus stored in the special chart reserved memory unit 132SG151 indicates that the execution of a special chart game using the first special chart or a special chart game using the second special chart is reserved, and serves as reserved information that makes it possible to determine whether or not a jackpot will be reached based on the variable display results (special chart display results) in these special chart games.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、個別の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。更に、このように第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、個別の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶する場合については、第1保留情報に基づく可変表示と第2保留記憶情報に基づく可変表示との一方を、他方の保留情報に基づく可変表示よりも優先して実行するようにしてもよい。 The reserved information (first reserved information) based on the establishment of the first start condition by the game ball passing (entering) the first start winning port and the reserved information (second reserved information) based on the establishment of the second start winning by the game ball passing (entering) the second start winning port may be stored in a separate reserved memory unit in association with the reserved number. Furthermore, when the reserved information (first reserved information) based on the establishment of the first start condition by the game ball passing (entering) the first start winning port and the reserved information (second reserved information) based on the establishment of the second start winning by the game ball passing (entering) the second start winning port are stored in a separate reserved memory unit in association with the reserved number, one of the variable display based on the first reserved information and the variable display based on the second reserved memory information may be executed in priority over the variable display based on the other reserved information.

普図保留記憶部132SG151Cは、遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部132SG151Cは、遊技球がゲートスイッチ21によって検出された順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The regular symbol reserve memory unit 132SG151C stores reserve information for regular symbol games that have not yet been started by the regular symbol display device 20, even though a game ball has been detected by the gate switch 21. For example, the regular symbol reserve memory unit 132SG151C associates the game balls with reserve numbers in the order in which they were detected by the gate switch 21, and stores numerical data indicating the random number value MR4 for determining the regular symbol display result extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104, etc. based on the passage of the game ball as reserved data, until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部132SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部132SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 132SG152 is provided with multiple types of flags whose states can be updated depending on the progress of the game on the pachinko game machine 1. For example, the game control flag setting unit 132SG152 stores data indicating the flag value and data indicating the on or off state for each of the multiple types of flags.

遊技制御タイマ設定部132SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部132SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 132SG153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control timer setting unit 132SG153 stores data indicating the timer values of multiple types of timers.

遊技制御カウンタ設定部132SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部132SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部132SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 132SG154 is provided with multiple types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control counter setting unit 132SG154 stores data indicating the count values of each of the multiple types of counters. Here, the game control counter setting unit 132SG154 may be provided with a random counter for counting some or all of the game random numbers in a manner that allows the CPU 103 to update them by software.

遊技制御カウンタ設定部132SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit 132SG154, random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR1 to MR4, are stored as random count values, and the numerical data indicating each random number is updated periodically or irregularly according to the execution of software by the CPU 103. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the updating operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scrambling or arithmetic processing on all or part of the numerical data extracted from the random number circuit 104.

遊技制御バッファ設定部132SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部132SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 132SG155 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control buffer setting unit 132SG155 stores data indicating the buffer values in each of multiple types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the performance control board 12 shown in FIG. 2 stores not only a performance control program but also various data tables used to control performance operations. For example, the ROM 121 stores table data constituting multiple judgment tables prepared for the performance control CPU 120 to make various judgments, decisions, and settings, pattern data constituting various performance control patterns, and the like.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図可変表示時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, the ROM 121 stores a presentation control pattern table that stores multiple types of presentation control patterns that the presentation control CPU 120 uses to control presentation operations by various presentation devices (e.g., the image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp 9 and decorative LEDs, presentation model, etc.). The presentation control patterns correspond to various presentation operations executed according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 and are composed of data indicating the control content. The presentation control pattern table may store, for example, a presentation control pattern for when a special chart is displayed variably, a preview presentation control pattern, various presentation control patterns, etc.

特図可変表示時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special symbol variable display performance control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, and is composed of data indicating the control contents of various performance operations, such as the variable display operation of the decorative symbol, the reach performance, the re-draw performance, etc., during the period from when the special symbol starts to vary in the special symbol game to when the confirmed special symbol that is the special symbol display result is derived and displayed, or various performance display operations that do not involve the variable display of the decorative symbol. The advance notice performance control pattern is composed of data indicating the control contents of the performance operation that becomes the advance notice performance executed in response to the advance notice pattern, of which multiple patterns are prepared in advance. The various performance control patterns correspond to various performance operations executed according to the progress of the game in the pachinko game machine 1, and are composed of data indicating the control contents.

特図可変表示時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The control patterns for controlling the presentation of special charts during variable display may include, for example, multiple types of reach presentation control patterns in which the presentation manner in each reach presentation is different for each variation pattern that executes the reach presentation.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア132SG190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア132SG190は、演出制御フラグ設定部132SG191と、演出制御タイマ設定部132SG192と、演出制御カウンタ設定部132SG193と、演出制御バッファ設定部132SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the performance control board 12 shown in FIG. 2 is provided with a performance control data holding area 132SG190 as shown in FIG. 10(A) as an area for holding various data used to control performance operations. The performance control data holding area 132SG190 shown in FIG. 10(A) includes a performance control flag setting unit 132SG191, a performance control timer setting unit 132SG192, a performance control counter setting unit 132SG193, and a performance control buffer setting unit 132SG194.

演出制御フラグ設定部132SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部132SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The performance control flag setting unit 132SG191 is provided with multiple types of flags whose states can be updated according to the performance operation state, such as the display state of the performance image on the screen of the image display device 5, and the performance control commands transmitted from the main board 11. For example, the performance control flag setting unit 132SG191 stores data indicating the flag value and data indicating the on or off state for each of the multiple types of flags.

演出制御タイマ設定部132SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部132SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The performance control timer setting unit 132SG192 is provided with multiple types of timers that are used to control the progress of various performance operations, such as the display operation of a performance image on the screen of the image display device 5. For example, the performance control timer setting unit 132SG192 stores data indicating the timer values of each of the multiple types of timers.

演出制御カウンタ設定部132SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部132SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The performance control counter setting unit 132SG193 is provided with multiple types of counters used to control the progress of various performance operations. For example, the performance control counter setting unit 132SG193 stores data indicating the count values of each of the multiple types of counters.

演出制御バッファ設定部132SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部132SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The performance control buffer setting unit 132SG194 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of various performance operations. For example, the performance control buffer setting unit 132SG194 stores data indicating the buffer values for each of multiple types of buffers.

本特徴部132SGでは、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部132SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aには、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」~「8」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という3つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aの格納領域には、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを纏めて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this feature section 132SG, data constituting the start winning reception command buffer 132SG194A as shown in FIG. 10(B) is stored in a predetermined area of the performance control buffer setting section 132SG194. The start winning reception command buffer 132SG194A has a storage area (area corresponding to buffer numbers "1" to "8") corresponding to the maximum value of the total reserved memory number of the first special pattern reserved memory and the second special pattern reserved memory (for example, "8"), and a storage area (area corresponding to buffer number "0") corresponding to the first special pattern being variably displayed. When a start winning occurs in the first start winning port or the second start winning port, three commands, namely, a start port winning designation command (first start port winning designation command or second start port winning designation command), a pattern designation command, and a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command), are transmitted as a set from the main board 11 to the performance control board 12. The storage area of the start winning reception command buffer 132SG194A has a storage area (entry) reserved for storing the first special chart reserved memory and the second special chart reserved memory together by associating these start winning designation commands, pattern designation commands, variable category designation commands, and reserved memory number notification commands.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The contents of these storage areas (entries) are shifted up one at a time when the start condition is met and the variable display of the top reserved memory (buffer number "1") begins, as described below, and the contents of buffer number "0", which stores the contents of the reserved memory for which the start condition is met, are cleared in the decorative pattern change stop process that is executed when the variable display ends.

更に、本特徴部132SGの始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aには、後述する先読予告設定処理(図35)において、保留表示やアクティブ表示の表示態様を示す保留表示フラグ値をセットするための記憶領域と、時短状態Aにて画像表示装置5に表示する可変表示中対応パネルや第2特図保留記憶対応パネルのパターン(パネルパターン)を示すパネル表示フラグ値をセットするための記憶領域と、がバッファ番号毎に確保されている。 Furthermore, in the start winning time reception command buffer 132SG194A of this feature section 132SG, a memory area for setting a pending display flag value indicating the display mode of the pending display or active display in the advance notice setting process (Figure 35) described later, and a memory area for setting a panel display flag value indicating the pattern (panel pattern) of the variable display corresponding panel or the second special chart pending memory corresponding panel displayed on the image display device 5 in the time-saving state A are reserved for each buffer number.

演出制御用CPU120は、始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aの空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、保留記憶に対応するバッファ番号の末尾のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 When a start win occurs, the performance control CPU 120 stores commands in the start win reception command buffer 132SG194A, starting from the top of the free entries (the entry with the lowest buffer number). When a start win occurs, the start win designation command through the pending memory count notification command are sent in sequence. Therefore, when a command is received, the start win designation command, pattern designation command, variable category designation command, and pending memory count notification command are stored in the storage areas corresponding to the ends of the buffer numbers corresponding to the pending memories, in that order.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「0」)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」、「5」・・・のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」、「4」・・・に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 Whenever the variable display of the decorative pattern is started, the commands stored in the start winning time reception command buffer 132SG194A shown in FIG. 10(B) are deleted from the entry (buffer number "0") corresponding to the reserved memory of the variable display that has just ended, and the contents stored in the entry (entry corresponding to buffer number "1") corresponding to the reserved memory of the variable display that is about to start and the contents stored in the entries after the reserved memory of the variable display that is about to start are shifted. For example, when the variable display of the decorative pattern is finished in the storage state shown in FIG. 10(B), each command stored in buffer number "0" is deleted, each command stored in buffer number "1" is shifted to buffer number "0", each command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to the area corresponding to buffer number "1", and each command stored in the area corresponding to buffer numbers "3", "4", "5", etc. is shifted to the area corresponding to buffer numbers "2", "3", "4", etc. Therefore, buffer number "0" becomes an area (entry) for storing each command related to the reserved memory that is variably displayed at that time.

尚、本特徴部132SGでは、演出制御用CPU120がコマンド解析処理(S75)を実行する際に始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを受信しているか否かを判定し、これらコマンドを受信している場合には、これらコマンドを各特図の保留記憶として始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aの空き領域の先頭に格納すればよい。 In addition, in this feature section 132SG, when the performance control CPU 120 executes the command analysis process (S75), it determines whether or not it has received a start winning designation command, a pattern designation command, or a pending memory number notification command, and if these commands have been received, it stores these commands as pending memories for each special pattern at the top of the free area of the start winning time reception command buffer 132SG194A.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図11は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main Operations of Main Board 11)
First, a description will be given of the main operations of the main board 11. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and a game control main process is executed by the CPU 103. Fig. 11 is a flowchart showing the game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図11に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 11, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Then, it performs the necessary initial settings (step S2). The initial settings include setting the stack pointer, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), and setting the RAM 102 to be accessible.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether the recovery condition is met (step S3). The recovery condition can be met when the clear signal is in the OFF state, backup data is present, and the backup RAM is normal. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, if the clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, for example, an ON clear signal is input to the game control microcomputer 100. If such an ON clear signal is input, it is determined in step S3 that the recovery condition is not met. The backup data only needs to be capable of being stored in the RAM 102, which serves as the backup RAM for game control. In step S3, it is determined whether the recovery condition can be met by checking or inspecting the presence or absence of backup data and the presence or absence of data errors.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is met (step S3; Yes), recovery processing (step S4) is executed. The recovery processing in step S4 sets a working area based on the contents stored in RAM 102. By setting the working area using the backup data stored in RAM 102, the game state when the power supply was stopped is restored, and if, for example, a special symbol was changing, it is sufficient if the change of the special symbol can be resumed from the state before the stoppage.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not met (step S3; No), an initialization process (step S6) is executed. The initialization process in step S6 includes a clearing process that clears flags, counters, and buffers stored in RAM 102, and the execution of the clearing process sets initial values in the working area.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 When the performance control board 12 receives a setting check start command or a setting change start command, control may be performed to notify the user that a setting check or change is in progress. For example, a specific image may be displayed on the image display device 5, a specific sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light-emitting component such as the game effect lamp 9 may be illuminated in a specific manner.

復旧処理または初期化処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the recovery process or initialization process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built into the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is generated periodically at a predetermined time (e.g., every 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10). After that, a loop process is entered. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at a predetermined time (e.g., every 2 ms), and the CPU 103 can execute the timer interrupt process periodically.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図12のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 12. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 12 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to determine whether or not detection signals have been received from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110 (step S21). Next, by executing a predetermined main side error process, it performs an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1, and can issue a warning if necessary depending on the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, it outputs data such as jackpot information (information indicating the number of jackpots), start information (information indicating the number of start winnings), and probability fluctuation information (information indicating the number of times the game has entered a probability variable state) that are supplied to a hall management computer installed outside the pachinko game machine 1 (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process is executed to update at least a portion of the game random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By the CPU 103 executing the special symbol process process at each timer interrupt, the execution and reservation management of the special symbol game, the control of the jackpot game state, the control of the game state, etc. are realized.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process at each timer interrupt, enabling the execution and reservation management of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), and the opening control of the variable winning ball device 6B based on a "normal symbol hit". The normal symbol game is executed by driving the normal symbol display 20, and the number of reserved normal symbols is displayed by lighting the normal symbol reservation display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed. Then, the CPU 103 executes a command control processing (step S27). The CPU 103 may set a performance control command for transmission in each of the above processes. In the command control processing of step S27, a process is performed to transmit the performance control command set for transmission to a sub-side control board such as the performance control board 12. After executing the command control processing, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt processing is terminated.

図13は、本特徴部132SGにおける特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。本特徴部132SGにおける特別図柄プロセス処理において、ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」、「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別、「小当り」とする場合の小当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、本特徴部132SGでは、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしている(入賞順消化ともいう)。 13 is a flowchart showing the special symbol process in the feature unit 132SG. In the special symbol process in the feature unit 132SG, the special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, a determination is made as to whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reserved information. In addition, in the special symbol normal process, based on a random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is to be a "big hit" or a "small hit", the big hit type in the case of a "big hit", and the small hit type in the case of a "small hit", are determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a determined special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a miss symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, this feature unit 132SG stores the order in which the game balls enter the first start winning slot and the second start winning slot, and the conditions for starting the special game are met in the order in which the balls enter (also called winning order consumption).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random number values, various tables stored in ROM 101 (tables in which decision values compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the performance control board 12. On the performance control board 12, various tables are stored in ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれかとするかの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special chart process flag is "1". This fluctuation pattern setting process includes a process of determining the fluctuation pattern as one of several types using a random number value for determining the fluctuation pattern based on a pre-determined result of whether the display result will be "big hit", "small hit", or "miss". In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special chart process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図可変表示時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variable pattern specifies the execution time of the special game (variable special display time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbols), the manner of the variable display of the decorative symbols (whether or not there is a reach, etc.), and the content of the presentation during the variable display of the decorative symbols (type of reach presentation, etc.), and is also called the variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図可変表示時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図可変表示時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special pattern change process of step S112 is executed when the value of the special pattern process flag is "2". This special pattern change process includes a process for making settings to change the special pattern in the first special pattern display device 4A and the second special pattern display device 4B, and a process for measuring the elapsed time since the special pattern started to change. It also determines whether the measured elapsed time has reached the special pattern variable display time corresponding to the change pattern. Then, when the elapsed time since the special pattern started to change has reached the special pattern variable display time, the value of the special pattern process flag is updated to "3", and the special pattern change process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「はずれ」である場合、時短状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special pattern stop process of step S113 is executed when the value of the special pattern process flag is "3". This special pattern stop process includes a process for setting the first special pattern display device 4A or the second special pattern display device 4B to stop the fluctuation of the special pattern and to stop displaying (deriving) the determined special pattern that is the display result of the special pattern. If the display result is a "big win", the value of the special pattern process flag is updated to "4". On the other hand, if the big win flag is off and the display result is a "small win", the value of the special pattern process flag is updated to "8". If the display result is a "miss", the value of the special pattern process flag is updated to "0". If the display result is a "small win" or "miss", when the time-saving state is controlled and the end of the number of times is established, the game state is also updated. When the value of the special pattern process flag is updated, the special pattern stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The pre-opening process for the jackpot in step S114 is executed when the value of the special chart process flag is "4". This pre-opening process for the jackpot includes a process for setting the jackpot opening to start the execution of a round in the jackpot game state and to open the jackpot opening, based on the display result being "jackpot". When the jackpot opening is opened, a process for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the jackpot opening door is executed. At this time, for example, depending on the type of jackpot, the maximum open period for opening the jackpot opening and the maximum number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special chart process flag is updated to "5" and the pre-opening process for the jackpot is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ132SGS023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process of step S115 is executed when the value of the special chart process flag is "5". This jackpot opening process includes a process for measuring the time that has elapsed since the jackpot opening was opened, and a process for determining whether it is time to return the jackpot opening from an open state to a closed state based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the first count switch 132SGS023. When the jackpot opening is to be returned to a closed state, a process for stopping the supply of a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the jackpot opening door is executed, and then the value of the special chart process flag is updated to "6", and the jackpot opening process is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-jackpot release process of step S116 is executed when the value of the special chart process flag is "6". This post-jackpot release process includes a process for determining whether the number of times the round that opens the big prize opening has been executed has reached a set upper limit, and a process for making settings to end the jackpot game state when the upper limit has been reached. When the number of times the round has been executed has not reached the upper limit, the value of the special chart process flag is updated to "5", whereas when the number of times the round has been executed has reached the upper limit, the value of the special chart process flag is updated to "7". When the value of the special chart process flag is updated, the post-jackpot release process ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special chart process flag is "7". This jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to the period during which an ending presentation is executed as a presentation operation that notifies the end of the jackpot game state has elapsed, and a process of making various settings for starting special rate control or time-saving control in response to the end of the jackpot game state. When such settings are made, the value of the special chart process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップ132SGS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Step 132 The pre-opening process for small wins in SGS118 is executed when the value of the special chart process flag is "8". This pre-opening process for small wins includes processing to set the large prize opening to an open state in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special chart process flag is updated to "9", and the pre-opening process for small wins ends.

ステップ132SGS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ132SGS023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理、第2カウントスイッチ132SG024によって遊技球が検出されたか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small win open processing of step 132SGS119 is executed when the value of the special chart process flag is "9". This small win open processing includes a process of measuring the time that has elapsed since the large win opening was opened, a process of determining whether it is time to return the large win opening from an open state to a closed state based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the first count switch 132SGS023, and a process of determining whether game balls have been detected by the second count switch 132SG024. When the large win opening is returned to a closed state and it is time to end the small win game state, the value of the special chart process flag is updated to "10" and the small win open processing ends.

ステップ132SGS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときに、第2カウントスイッチ132SG024によって遊技球が検出されていれば、特図プロセスフラグの値が“4”に更新されて小当り処理は終了する。また、小当り遊技状態が終了するときに、第2カウントスイッチ132SG024によって遊技球が検出されていなければ、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small win end process of step 132SGS120 is executed when the value of the special chart process flag is "10". This small win end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to the period during which the performance operation that notifies the end of the small win game state is executed has elapsed. Here, if a game ball is detected by the second count switch 132SG024 when the small win game state ends, the value of the special chart process flag is updated to "4" and the small win process ends. Also, if a game ball is not detected by the second count switch 132SG024 when the small win game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before the small win game state is continued. When the waiting time at the end of the small win game state has elapsed, the value of the special chart process flag is updated to "0" and the small win end process ends.

図14は、図13に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてCPU103は、先ず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(132SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(132SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(132SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部132SG154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。132SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(132SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部132SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(132SGS103)。 Figure 14 is a flowchart showing the start winning judgment process (S101) shown in Figure 13. In the start winning judgment process, the CPU 103 first judges whether the first start hole switch 22A, which is provided corresponding to the first start winning hole formed by the winning ball device 6A, is on or not (132SGS101). At this time, if the first start hole switch 22A is on (132SGS101; Y), it judges whether the first special symbol reserved memory number, which is the reserved memory number of the special symbol game using the first special symbol, is a predetermined upper limit value (for example, "4" as the upper limit memory number) (132SGS102). The CPU 103 may specify the first special symbol reserved memory number by, for example, reading the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 132SG154. When the number of reserved first special charts is not the upper limit in 132SGS102 (132SGS102; N), the storage value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 132SG155 is set to "1" (132SGS103).

132SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(132SGS101;N)、132SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(132SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(132SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(132SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(132SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部132SG154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。132SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(132SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部132SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(132SGS106)。 When the first start port switch 22A is off in 132SGS101 (132SGS101; N) or when the first special symbol reserved memory number has reached the upper limit in 132SGS102 (132SGS102; Y), the second start port switch 22B, which is provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B, is judged to be on or not (132SGS104). At this time, if the second start port switch 22B is on (132SGS104; Y), it is judged to be whether the second special symbol reserved memory number, which is the reserved memory number of the special symbol game using the second special symbol, has reached a predetermined upper limit (for example, "4" as the upper limit memory number) (132SGS105). The CPU 103 can specify the number of reserved second special figures by, for example, reading the second reserved memory count value, which is the stored value of the second reserved memory count counter provided in the game control counter setting unit 132SG154. When the second reserved memory count in 132SGS105 is not the upper limit value (132SGS105; N), for example, the storage value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 132SG155 is set to "2" (132SGS106).

132SGS103,132SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(132SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(132SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部132SG154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of 132SGS103 and 132SGS106, the number of reserved memories corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, is updated to add 1 (132SGS107). For example, when the start port buffer value is "1", the first reserved memory count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second reserved memory count value is added by 1. Thus, the first reserved memory count value is updated to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning port and the first start condition corresponding to the special game using the first special game is established. In addition, the second reserved memory count value is updated to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning port and the second start condition corresponding to the special game using the second special game is established. At this time, the total reserved memory number is also updated to add 1 (132SGS108). For example, the total reserved memory count value, which is the stored value of the total reserved memory count counter provided in the game control counter setting unit 132SG154, can be updated to add 1.

132SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部132SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(132SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データ及び始動口バッファ値は、特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(132SGS110)。 After executing the process of 132SGS108, the CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special chart display result, the random number value MR2 for determining the type of winning, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 132SG154 (132SGS109). The numerical data indicating each of the random numbers thus extracted and the start port buffer value are stored by being set as reserved information at the top of the empty entry in the special chart reserved memory unit (132SGS110).

特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」や「小当り」とする場合の大当り種別・小当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、132SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result and the random number value MR2 for determining the type of hit are used to determine whether the variable display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or a "small hit", and further to determine the type of big hit or small hit when the variable display result is a "big hit" or a "small hit". The random number value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbol or decorative symbol. By executing the processing of 132SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random number values used to determine the variable display state including the variable display result and the variable display time of the special symbol or decorative symbol.

132SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(132SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 132SGS110, the sending setting of the start port winning designation command according to the start port buffer value is performed (132SGS111). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in ROM 101 is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, and the setting is performed to send the first start port winning designation command to the performance control board 12. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, and the setting is performed to send the second start port winning designation command to the performance control board 12. The start port winning designation command thus set is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example, after the special pattern process processing is completed, by executing the command control processing of S27 shown in FIG. 12.

CPU103は、132SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(132SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(132SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 132SGS111, the CPU 103 executes a winning random number determination process (132SGS112). After that, the CPU 103 performs settings for sending a pending memory number notification command to the performance control board 12, for example by storing the storage address of the pending memory number notification command table in the ROM 101 in a buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer (132SGS113). The pending memory number notification command thus set is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example by executing the command control process of S27 shown in FIG. 12 after the special symbol process process is completed.

132SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(132SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(132SGS114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(132SGS115)、2390SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(132SGS114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(132SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 132SGS113, it is determined whether the start port buffer value is "1" (132SGS114). At this time, if the start port buffer value is "1" (Y in 132SGS114), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (132SGS115), and then the process of 2390SGS104 is advanced to. In contrast, if the start port buffer value is "2" (N in 132SGS114), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (132SGS116), and then the start winning process is terminated. This ensures that even if both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect the start winning of a valid game ball, the process based on the detection of both valid start winnings can be completed.

図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14の132SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部132SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図13のS110)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、変動パターン設定処理(図13のS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りとするか否か、小当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、パネル表示演出や保留予告演出等の先読予告が実行されるようになる。 Figure 15 (A) is a flowchart showing an example of a process executed by 132SGS112 in Figure 14 as a winning random number value determination process. In this feature section 132SG, when the variable display of the special pattern or the decorative pattern is started, the special pattern normal process (S110 in Figure 13) determines whether the special pattern display result (the variable display result of the special pattern) is controlled to a big win game state as a "big win" or whether it is controlled to a small win game state as a "small win". In addition, in the variable pattern setting process (S111 in Figure 13), a variable pattern that specifically specifies the variable display mode of the decorative pattern is determined. On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected at the start winning hole (the first starting winning hole or the second starting winning hole), the CPU 103 executes the winning random number value determination process of S112 to determine whether it is determined that the big win pattern or the small win pattern is derived and displayed as the special pattern display result. As a result, before the variable display of special symbols and decorative symbols based on the detection of a game ball entering the starting winning hole begins, that is, before it is determined at the start of the variable display whether or not it will be a big hit or a small hit, it is determined that the special symbol display result will be a "big hit" or a "small hit," and based on this determination result, the presentation control CPU 120 and other devices will execute pre-reading predictions such as panel display presentations and hold preview presentations, as described below.

図15に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、先ず、遊技状態が通常状態であるか時短状態のいずれかであるかを特定する(ステップ132SGS121)。そして、セットされている始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS122a)。始動口バッファ値が1である場合は、図7(A)に示す表示結果判定テーブル1を選択してステップ132SGS123aに進み(ステップ132SGS122b)、始動口バッファ値が2である場合は、図7(B)に示す表示結果判定テーブル2を選択してステップ132SGS123aに進む(ステップ132SGS122c)。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether the game state is normal or time-saving (step 132SGS121). Then, it determines whether the set start port buffer value is 1 or not (step 132SGS122a). If the start port buffer value is 1, it selects display result determination table 1 shown in FIG. 7(A) and proceeds to step 132SGS123a (step 132SGS122b), and if the start port buffer value is 2, it selects display result determination table 2 shown in FIG. 7(B) and proceeds to step 132SGS123a (step 132SGS122c).

ステップ132SGS123aにおいてCPU103は、ステップ132SGS109において抽出した乱数値MR1と選択した表示結果判定テーブルとを比較し、乱数値MR1が大当りの判定範囲内であるか否かを判定する。乱数値MR1が大当りの判定範囲外である場合は、乱数値MR1が小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ132SGS123b)。 In step 132SGS123a, the CPU 103 compares the random number value MR1 extracted in step 132SGS109 with the selected display result judgment table, and judges whether the random number value MR1 is within the judgment range for a big win. If the random number value MR1 is outside the judgment range for a big win, it judges whether the random number value MR1 is within the judgment range for a small win (step 132SGS123b).

ステップ132SGS123bにおいてCPU103は、乱数値MR1が小当り判定値範囲外である場合、すなわち、可変表示結果がはずれとなる場合は、はずれに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS126a)。そして、始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS126b)。始動口バッファ値が1である場合は、遊技状態が通常状態であれば図18(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態のいずれかであれば図19(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルDを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS126c)。 In step 132SGS123b, if the random number value MR1 is outside the range of the small win determination value, that is, if the variable display result is a miss, the CPU 103 sets the transmission of a pattern designation command corresponding to the miss (step 132SGS126a). Then, it is determined whether the start port buffer value is 1 (step 132SGS126b). If the start port buffer value is 1, if the game state is a normal state, it selects the first special symbol variation pattern determination table A shown in FIG. 18 (A), and if the game state is one of the time-saving states, it selects the first special symbol variation pattern determination table D shown in FIG. 19 (A), and proceeds to step 132SGS131 (step 132SGS126c).

また、始動口バッファ値が2であれば、遊技状態が時短状態Aである場合は図20(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルA、遊技状態が時短状態B、時短状態C1または時短状態C2の1~7回目の可変表示である場合は図21(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルD、遊技状態が時短状態C2の8回目以降の可変表示である場合は図18(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルGを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS126d)。 Also, if the start port buffer value is 2, if the game state is time-saving state A, the second special symbol fluctuation pattern determination table A shown in FIG. 20(A) is selected; if the game state is time-saving state B, time-saving state C1 or time-saving state C2, the second special symbol fluctuation pattern determination table D shown in FIG. 21(A) is selected; if the game state is time-saving state C2, the 8th or subsequent variable display, the second special symbol fluctuation pattern determination table G shown in FIG. 18(A) is selected, and the program proceeds to step 132SGS131 (step 132SGS126d).

また、ステップ132SGS123bにおいてCPU103は、乱数値MR1が小当り判定値範囲内である場合は、小当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS127)。そして、遊技状態が時短状態Aである場合は図20(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルC、遊技状態が時短状態B、時短状態C1または時短状態C2の1~7回目の可変表示である場合は図21(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルF、遊技状態が通常状態または時短状態C2の8回目以降の可変表示である場合は図18(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルIを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS128)。 In step 132SGS123b, if the random number value MR1 is within the small win determination value range, the CPU 103 sets the transmission of a symbol designation command corresponding to a small win (step 132SGS127). Then, if the game state is time-saving state A, the CPU 103 selects the second special symbol variation pattern determination table C shown in FIG. 20(C); if the game state is time-saving state B, time-saving state C1 or time-saving state C2, the CPU 103 selects the second special symbol variation pattern determination table F shown in FIG. 21(C); if the game state is normal state or time-saving state C2, the CPU 103 selects the second special symbol variation pattern determination table I shown in FIG. 18(C), and proceeds to step 132SGS131 (step 132SGS128).

また、ステップ132SGS123aにおいてCPU103は、乱数値MR1が大当り判定値範囲内である場合は、大当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS129)。そして、始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS130a)。始動口バッファ値が1である場合、遊技状態が通常状態である場合は、図18(C)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルC、遊技状態が時短状態のいずれかである場合は、図19(B)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルEを選択し、ステップ132SGS131に進む(132SGS130b)。 In step 132SGS123a, if the random number value MR1 is within the jackpot determination value range, the CPU 103 sets the transmission of a symbol designation command corresponding to the jackpot (step 132SGS129). Then, it is determined whether the start port buffer value is 1 (step 132SGS130a). If the start port buffer value is 1, if the game state is the normal state, it selects the first special symbol variation pattern determination table C shown in FIG. 18 (C), and if the game state is either the time-saving state, it selects the first special symbol variation pattern determination table E shown in FIG. 19 (B), and proceeds to step 132SGS131 (132SGS130b).

また、始動口バッファ値が2であれば、遊技状態が通常状態である場合は
遊技状態が時短状態Aである場合は図20(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルB、遊技状態が時短状態B、時短状態C1または時短状態C2の1~7回目の可変表示である場合は図21(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルE、遊技状態が通常状態または時短状態C2の8回目以降の可変表示である場合は図22(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルJを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS130c)。
In addition, if the start port buffer value is 2, when the game state is normal, if the game state is time-saving state A, the second special chart fluctuation pattern determination table B shown in Figure 20 (B) is selected, if the game state is time-saving state B, the 1st to 7th variable display of time-saving state C1 or time-saving state C2, the second special chart fluctuation pattern determination table E shown in Figure 21 (B) is selected, and if the game state is normal or the 8th or subsequent variable display of time-saving state C2, the second special chart fluctuation pattern determination table J shown in Figure 22 (B) is selected, and proceed to step 132SGS131 (step 132SGS130c).

ステップ132SGS131においてCPU103は、選択した変動パターン判定テーブルとステップ132SGS109にて抽出した乱数値MR3を比較し変動カテゴリを非リーチ、スーパーリーチ、その他(ノーマルリーチ)から判定する。そして、判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンド(図15(B)に示すいずれか)の送信設定を行い、入賞時乱数値判定処理を終了する(ステップ132SGS132)。 In step 132SGS131, the CPU 103 compares the selected fluctuation pattern determination table with the random number value MR3 extracted in step 132SGS109, and determines the fluctuation category from non-reach, super reach, or other (normal reach). Then, it sets up the transmission of a fluctuation category designation command (any one shown in FIG. 15(B)) according to the determination result, and ends the random number value determination process when a prize is won (step 132SGS132).

尚、ステップ132SGS124、ステップ132SGS126a、ステップ132SGS127、ステップ132SGS129、ステップ132SGS132において送信設定されたコマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 The commands set for transmission in steps 132SGS124, 132SGS126a, 132SGS127, 132SGS129, and 132SGS132 are transmitted to the performance control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in FIG. 12.

図16は、図13に示す特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理においてCPU103は、先ず、特図保留記憶部132SGS151に保留記憶が有るか否かを判定する(ステップ132SGS541)。特図保留記憶部132SGS151に保留記憶が無い場合は、客待ちデモ指定コマンドの送信設定等のデモ表示設定を行って特別図柄通常処理を終了する(ステップ132SGS572)。尚、客待ちデモ指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理(図12参照)を実行することで演出制御基板12に対して送信される。 Figure 16 is a flow chart showing the normal special symbol processing (step S110) shown in Figure 13. In the normal special symbol processing, the CPU 103 first determines whether there is a reserved memory in the special symbol reserved memory unit 132SGS151 (step 132SGS541). If there is no reserved memory in the special symbol reserved memory unit 132SGS151, demo display settings such as sending settings for a customer waiting demo designation command are performed and the normal special symbol processing ends (step 132SGS572). The customer waiting demo designation command is sent to the performance control board 12 by the CPU 103 executing the command control processing (see Figure 12).

また、特図保留記憶部132SGS151に保留記憶が有る場合は、特図保留記憶部132SGS151の保留番号「1」から始動口バッファ値、乱数値MR1~MR3を読み出して特定する(ステップ132SGS542)。また、可変表示対象の特図保留記憶数と合計保留記憶数の値を-1するとともに、特図保留記憶部132SGS151の記憶内容をシフトする(ステップ132SGS543)。 If there is a reserved memory in the special chart reserved memory unit 132SGS151, the start port buffer value and the random number values MR1 to MR3 are read and identified from the reserved number "1" in the special chart reserved memory unit 132SGS151 (step 132SGS542). The values of the number of reserved special charts to be variably displayed and the total number of reserved special charts are incremented by 1, and the memory contents of the special chart reserved memory unit 132SGS151 are shifted (step 132SGS543).

また、ステップ132SGS542において特定した始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS554a)。始動口バッファ値が1である場合は、可変表示特図指定バッファ値を1にセットし(ステップ132SGS544b)、始動口バッファ値が2である場合は、始動口バッファ値が2である場合は、可変表示特図指定バッファ値を2にセットする(ステップ132SGS544c)。 It is also determined whether the start opening buffer value identified in step 132SGS542 is 1 (step 132SGS554a). If the start opening buffer value is 1, the variable display special chart designation buffer value is set to 1 (step 132SGS544b), and if the start opening buffer value is 2, the variable display special chart designation buffer value is set to 2 (step 132SGS544c).

次いで、可変表示特図指定バッファ値に応じた表示結果判定テーブルをセットする(ステップ132SGS555)。そして、ステップ132SGS542にて読み出した乱数値MR1とステップ132SGS555にてセットした表示結果判定テーブルを比較して、乱数値MR1の値が大当りの範囲内であるか否かを判定する(ステップ132SGS556)。乱数値MR1の値が大当りの範囲外である場合は、更に乱数値MR1の値が小当りの範囲内であるか否かを判定する(ステップ132SGS557)。乱数値MR1の値が小当りの範囲内である場合、つまり、可変表示結果が小当りである場合は、小当りフラグをセットする(ステップ132SGS558)。そして、小当り種別判定テーブル(図7(E)参照)を選択し(ステップ132SGS558a)、該選択した小当り種別判定テーブルとステップ132SGS542において読み出した乱数値MR2とを比較することによって小当り種別を決定する(ステップ132SGS558b)。そして、決定した小当り種別に応じた小当り種別バッファ値を設定してステップ132SGS570に進む(ステップ132SGS558c)。尚、乱数値MR1の値が小当りの範囲外である場合、つまり、可変表示結果がはずれの場合は、ステップ132SGS570に進む。 Next, a display result judgment table according to the variable display special chart designation buffer value is set (step 132SGS555). Then, the random number value MR1 read in step 132SGS542 is compared with the display result judgment table set in step 132SGS555 to judge whether the value of the random number value MR1 is within the range of a big win (step 132SGS556). If the value of the random number value MR1 is outside the range of a big win, it is further judged whether the value of the random number value MR1 is within the range of a small win (step 132SGS557). If the value of the random number value MR1 is within the range of a small win, that is, if the variable display result is a small win, a small win flag is set (step 132SGS558). Then, a small win type determination table (see FIG. 7(E)) is selected (step 132SGS558a), and the small win type is determined by comparing the selected small win type determination table with the random number value MR2 read in step 132SGS542 (step 132SGS558b). Then, a small win type buffer value corresponding to the determined small win type is set, and the process proceeds to step 132SGS570 (step 132SGS558c). Note that if the value of the random number value MR1 is outside the range of a small win, that is, if the variable display result is a miss, the process proceeds to step 132SGS570.

また、ステップ132SGS556において乱数値MR1の値が大当りの範囲内である場合、つまり、可変表示結果が大当りである場合は、大当りフラグをセットする(ステップ132SGS566)。そして、可変表示特図指定バッファに応じた大当り種別判定テーブル(図7(C)または図7(D)参照)を選択し(ステップ132SGS567)、該選択した大当り種別判定テーブルとステップ132SGS542において読み出した乱数値MR1とを比較することによって大当り種別を決定する(ステップ132SGS568)。そして、決定した大当り種別に応じた大当り種別バッファ値を設定してステップ132SGS570に進む(ステップ132SGS569)。 Also, if the value of the random number value MR1 is within the range of the jackpot in step 132SGS556, that is, if the variable display result is a jackpot, the jackpot flag is set (step 132SGS566). Then, a jackpot type determination table (see FIG. 7(C) or FIG. 7(D)) corresponding to the variable display special chart designation buffer is selected (step 132SGS567), and the jackpot type is determined by comparing the selected jackpot type determination table with the random number value MR1 read in step 132SGS542 (step 132SGS568). Then, a jackpot type buffer value corresponding to the determined jackpot type is set, and the process proceeds to step 132SGS570 (step 132SGS569).

ステップ132SGS570においてCPU103は、可変表示結果に応じた確定特別図柄を決定する。そして、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に応じた値に更新して特別図柄通常処理を終了する(ステップ132SGS571)。 In step 132SGS570, the CPU 103 determines the confirmed special symbol according to the variable display result. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value according to the variable pattern setting process, and the normal special symbol processing is terminated (step 132SGS571).

図17は、図13に示す変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理においてCPU103は、先ず、実行する可変表示が第1特図の可変表示であるか否かを判定する(ステップ132SGS131)。実行する可変表示が第1特図の可変表示であるか否かは、例えば、可変表示特図指定バッファ値が1であるか否かにより判定すればよい。第1特図の可変表示である場合は、可変表示結果、遊技状態、保留記憶数に応じて変動パターン判定テーブルを図18及び図19に示す変動パターン判定テーブルから選択してステップ132SGS135に進む(ステップ132SGS132)。 Figure 17 is a flow chart showing the variable pattern setting process (step S111) shown in Figure 13. In the variable pattern setting process, the CPU 103 first judges whether the variable display to be executed is the variable display of the first special chart (step 132SGS131). Whether the variable display to be executed is the variable display of the first special chart may be judged, for example, by whether the variable display special chart designation buffer value is 1. If it is the variable display of the first special chart, a variable pattern determination table is selected from the variable pattern determination tables shown in Figures 18 and 19 according to the variable display result, game status, and number of reserved memories, and the process proceeds to step 132SGS135 (step 132SGS132).

例えば、可変表示結果がはずれ、遊技状態が通常状態、第1特図保留記憶数が2個以下である場合は図18(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルAを選択し、可変表示結果がはずれ、遊技状態が通常状態、第1特図保留記憶数が3個以上である場合は図18(B)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルBを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が通常状態である場合は図18(C)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルCを選択する。 For example, if the variable display result is a miss, the game state is normal, and the number of reserved first special charts is two or less, the first special chart fluctuation pattern determination table A shown in FIG. 18(A) is selected, if the variable display result is a miss, the game state is normal, and the number of reserved first special charts is three or more, the first special chart fluctuation pattern determination table B shown in FIG. 18(B) is selected, and if the variable display result is a jackpot and the game state is normal, the first special chart fluctuation pattern determination table C shown in FIG. 18(C) is selected.

また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態のいずれかである場合は図19(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルDを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態のいずれかである場合は図19(B)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルEを選択する。 In addition, if the variable display result is a miss and the game state is either a time-saving state, the first special chart variable pattern determination table D shown in FIG. 19 (A) is selected, and if the variable display result is a jackpot and the game state is either a time-saving state, the first special chart variable pattern determination table E shown in FIG. 19 (B) is selected.

また、ステップ132SGS131において実行する可変表示が第2特図の可変表示である場合は、可変表示結果、遊技状態、時短状態可変表示回数カウンタの値(各時短状態における可変表示回数)等に応じた変動パターン判定テーブルを図20~図23から選択してステップ132SGS135に進む(ステップ132SGS134)。 In addition, if the variable display executed in step 132SGS131 is the variable display of the second special chart, a variation pattern determination table according to the variable display result, game state, value of the time-saving state variable display count counter (variable display count in each time-saving state), etc. is selected from Figures 20 to 23, and the process proceeds to step 132SGS135 (step 132SGS134).

例えば、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態Aであれば図20(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルAを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態Aであれば図20(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルBを選択し、可変表示結果が小当り、遊技状態が時短状態Aであれば図20(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルCを選択する。 For example, if the variable display result is a miss and the game state is time-saving state A, the second special chart fluctuation pattern determination table A shown in FIG. 20(A) is selected, if the variable display result is a big win and the game state is time-saving state A, the second special chart fluctuation pattern determination table B shown in FIG. 20(B) is selected, and if the variable display result is a small win and the game state is time-saving state A, the second special chart fluctuation pattern determination table C shown in FIG. 20(C) is selected.

また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態B、時短状態C1、時短状態C2の1~7回目の可変表示及び12~685回目の可変表示であれば図21(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルDを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態B、時短状態C1、時短状態C2の1~7回目の可変表示及び12~685回目の可変表示であれば図21(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルEを選択し、可変表示結果が小当り、遊技状態が時短状態B、時短状態C1、時短状態C2の1~7回目の可変表示及び12~685回目の可変表示であれば図21(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルFを選択する。 Also, if the variable display result is a miss and the game state is the 1st to 7th variable display of the time-saving state B, the time-saving state C1, and the time-saving state C2, and the 12th to 685th variable display, the variable pattern determination table D for the second special chart shown in FIG. 21(A) is selected, if the variable display result is a big win and the game state is the 1st to 7th variable display of the time-saving state B, the time-saving state C1, and the time-saving state C2, and the 12th to 685th variable display, the variable pattern determination table E for the second special chart shown in FIG. 21(B) is selected, and if the variable display result is a small win and the game state is the 1st to 7th variable display of the time-saving state B, the time-saving state C1, and the time-saving state C2, and the 12th to 685th variable display, the variable pattern determination table F for the second special chart shown in FIG. 21(A) is selected.

また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が通常状態または時短状態C2における8~10回目の可変表示であれば図22(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルG、可変表示結果が大当り、遊技状態が通常状態または時短状態C2における8~10回目の可変表示であれば図22(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルH、可変表示結果が小当り、遊技状態が通常状態または時短状態C2における8~10回目の可変表示であれば図22(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルIを選択する。 In addition, if the variable display result is a miss and the game state is the normal state or the 8th to 10th variable display in the time-saving state C2, the second special chart variable pattern determination table G shown in FIG. 22(A) is selected; if the variable display result is a big win and the game state is the normal state or the 8th to 10th variable display in the time-saving state C2, the second special chart variable pattern determination table H shown in FIG. 22(A) is selected; if the variable display result is a small win and the game state is the normal state or the 8th to 10th variable display in the time-saving state C2, the second special chart variable pattern determination table I shown in FIG. 22(A) is selected.

また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態C2における11回目の可変表示であれば図23(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルJ、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態C2における11回目の可変表示であれば図23(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルK、可変表示結果が小当り、遊技状態が時短状態C2における11回目の可変表示であれば図23(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルLを選択する。 In addition, if the variable display result is a miss and the game state is the 11th variable display in the time-saving state C2, the second special chart variable pattern determination table J shown in FIG. 23(A) is selected; if the variable display result is a big win and the game state is the 11th variable display in the time-saving state C2, the second special chart variable pattern determination table K shown in FIG. 23(B) is selected; and if the variable display result is a small win and the game state is the 11th variable display in the time-saving state C2, the second special chart variable pattern determination table L shown in FIG. 23(C) is selected.

ステップ132SGS132またはステップ132SGS134aの実行後、CPU103は、選択した変動パターン判定テーブルと特別図柄通常処理のステップ132SGS542にて読み出した乱数値MR3とを比較して変動パターンを決定する(ステップ132SGS135)。尚、ステップ132SGS135の処理においてCPU103は、選択した変動パターン判定テーブルに含まれている変動パターンの中から、特別図柄通常処理のステップ132SGS542にて読み出した乱数値MR3を含む変動パターンを特定し、該特定した変動パターンを、可変表示を実行する変動パターンとして決定すればよい。 After executing step 132SGS132 or step 132SGS134a, the CPU 103 compares the selected variation pattern determination table with the random number value MR3 read in step 132SGS542 of the normal special symbol processing to determine the variation pattern (step 132SGS135). In the processing of step 132SGS135, the CPU 103 identifies a variation pattern that includes the random number value MR3 read in step 132SGS542 of the normal special symbol processing from among the variation patterns included in the selected variation pattern determination table, and determines the identified variation pattern as the variation pattern that executes the variable display.

そして、特別図柄の可変表示開始設定を行うとともに(ステップ132SGS136)、決定した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド等の可変表示開始時用の各種コマンドの送信設定を行い(ステップ132SGS137)、変動パターンに応じた可変表示時間タイマの設定を行う(ステップ132SGS138)。最後に、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に応じた値に更新して変動パターン設定処理を終了する(ステップ132SGS139)。尚、ステップ132SGS137において送信設定された各種コマンドは、図12に示すコマンド制御処理において演出制御基板12に対して送信される。 Then, the variable display start setting for the special symbol is performed (step 132 SGS136), and various commands for starting the variable display, such as a variable pattern designation command corresponding to the determined variable pattern and a variable display result designation command, are set for transmission (step 132 SGS137), and a variable display time timer corresponding to the variable pattern is set (step 132 SGS138). Finally, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variable processing, and the variable pattern setting process is terminated (step 132 SGS139). The various commands set for transmission in step 132 SGS137 are transmitted to the performance control board 12 in the command control process shown in FIG. 12.

尚、第1特別図柄の通常御状態での可変表示におけるはずれ変動パターンについては、乱数値MR3の割り振りが図18及び図19に示すように設定されているため、非リーチの変動パターンが最も決定され易く、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβの変動パターンの順に決定され難くなっている。一方で、第1特別図柄の通常状態での可変表示における大当り変動パターンについては、乱数値MR3の割り振りが図22及び図23に示すように設定されているため、スーパーリーチβの変動パターンが最も決定され易く、スーパーリーチα、ノーマルリーチの変動パターンの順に決定され難くなっている。このため、通常状態における第1特別図柄の可変表示においては、非リーチの変動パターンにて可変表示が実行される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβの変動パターンの順に可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるよう設定されている。言い換えれば、特図変動時間が短いほど可変表示結果が大当りとなる割合が低く、特図変動時間が長いほど可変表示結果が大当りとなる割合が高く設定されている。 In addition, for the miss variation pattern in the variable display in the normal control state of the first special symbol, the allocation of the random number value MR3 is set as shown in Figures 18 and 19, so that the non-reach variation pattern is most likely to be determined, and the normal reach, super reach α, and super reach β variation patterns are the least likely to be determined. On the other hand, for the jackpot variation pattern in the variable display in the normal control state of the first special symbol, the allocation of the random number value MR3 is set as shown in Figures 22 and 23, so that the super reach β variation pattern is most likely to be determined, and the super reach α and normal reach variation patterns are the least likely to be determined. For this reason, in the variable display of the first special symbol in the normal state, when the variable display is executed in the non-reach variation pattern, the probability that the variable display result will be a jackpot (jackpot expectation) is the lowest, and the variable display result will be a jackpot in the normal reach, super reach α, and super reach β variation patterns are set in that order. In other words, the shorter the special chart change time, the lower the probability that the variable display result will be a jackpot, and the longer the special chart change time, the higher the probability that the variable display result will be a jackpot.

更に、複数の変動パターンのうち、共通のリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連演出を実行する変動パターンのほうが、大当り期待度が高くなるように設定されている。例えば、スーパーリーチβのリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連出を実行する変動パターンと擬似連演出を実行しない変動パターンとが設けられているが、擬似連演出を実行するスーパーリーチβの変動パターンの方が擬似連演出を実行しないスーパーリーチβの変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されている。同様に、スーパーリーチαのリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連出を実行する変動パターンと擬似連演出を実行しない変動パターンとが設けられているが、擬似連演出を実行するスーパーリーチαの変動パターンの方が擬似連演出を実行しないスーパーリーチαの変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されている。更に、ノーマルリーチのリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連演出を実行する変動パターンと擬似連演出を実行しない変動パターンと、が設けられているが、擬似連演出を実行するノーマルリーチの変動パターンの方が擬似連演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されている。 Furthermore, among the multiple variation patterns, for the variation patterns that execute a common reach performance, the variation pattern that executes the pseudo consecutive performance is set to have a higher jackpot expectation. For example, for the variation patterns that execute the reach performance of the super reach β, a variation pattern that executes the pseudo consecutive performance and a variation pattern that does not execute the pseudo consecutive performance are provided, but the variation pattern of the super reach β that executes the pseudo consecutive performance is set to have a higher jackpot expectation than the variation pattern of the super reach β that does not execute the pseudo consecutive performance. Similarly, for the variation patterns that execute the reach performance of the super reach α, a variation pattern that executes the pseudo consecutive performance and a variation pattern that does not execute the pseudo consecutive performance are provided, but the variation pattern of the super reach α that executes the pseudo consecutive performance is set to have a higher jackpot expectation than the variation pattern of the super reach α that does not execute the pseudo consecutive performance. Furthermore, for the variation patterns that execute the reach performance of the normal reach, a variation pattern that executes the pseudo consecutive performance and a variation pattern that does not execute the pseudo consecutive performance are provided, but the variation pattern of the normal reach that executes the pseudo consecutive performance is set to have a higher jackpot expectation than the variation pattern of the normal reach that does not execute the pseudo consecutive performance.

図24は、図13に示す特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理においてCPU103は、先ず、後述する図柄確定期間タイマが動作中であるか否かを判定する(ステップ132SGS201)。図柄確定期間が動作中でない場合は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の停止図柄を導出表示させるとともに(ステップ132SGS202)、図柄確定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS203)。尚、図柄確定コマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 Figure 24 is a flow chart showing the special symbol stop process (step S113) shown in Figure 13. In the special symbol stop process, the CPU 103 first determines whether or not a symbol determination period timer, which will be described later, is running (step 132SGS201). If the symbol determination period is not running, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B derives and displays a stopped symbol of the special symbol (step 132SGS202), and sets up the transmission of a symbol determination command (step 132SGS203). The symbol determination command is transmitted to the performance control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in Figure 12.

そして、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS204)。大当りフラグがセットされている場合は、いずれかの時短フラグがセットされていれば該時短フラグやその他の遊技状態フラグをクリアするとともに(ステップ132SGS205)、時短状態可変表示回数カウンタの値をクリアする(ステップ132SGS206)。更に、大当り種別に応じて当り開始1指定コマンドまたは当り開始2指定コマンドの送信設定と、遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態背景指定コマンドの送信設定を行ってステップ132SGS242に進む(ステップ132SGS207、ステップ132SGS208)。尚、当り開始指定コマンドと遊技状態背景指定コマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 Then, the CPU 103 judges whether the jackpot flag is set (step 132SGS204). If the jackpot flag is set, if any time-saving flag is set, the time-saving flag and other game state flags are cleared (step 132SGS205), and the value of the time-saving state variable display count counter is cleared (step 132SGS206). Furthermore, depending on the type of jackpot, the CPU 103 sets the transmission setting of the hit start 1 designation command or the hit start 2 designation command, and sets the transmission setting of the game state background designation command indicating that the game state is in the normal state, and proceeds to step 132SGS242 (step 132SGS207, step 132SGS208). The hit start designation command and the game state background designation command are transmitted to the performance control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in FIG. 12.

また、ステップ132SGS201において図柄確定期間タイマが動作中である場合、CPU103は、図柄確定期間タイマの値を-1し(ステップ132SGS209)、該図柄確定期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ132SGS210)。図柄確定期間タイマがタイマアウトしていない場合は特別図柄停止処理を終了し、図柄確定期間タイマがタイマアウトした場合は、更に導出表示されている停止図柄がはずれ図柄であるか否かを判定する(ステップ132SGS211)。導出表示されている停止図柄がはずれ図柄である場合は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了し(ステップ132SGS212)、導出表示されている停止図柄がはずれ図柄ではない場合は、導出表示されている停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップ132SGS213)。導出表示されている停止図柄が大当り図柄である場合は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了し(ステップ132SGS214)、導出表示されている停止図柄が大当り図柄ではない場合は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了する(ステップ132SGS215)。 Also, if the pattern determination period timer is operating in step 132SGS201, the CPU 103 decrements the value of the pattern determination period timer by 1 (step 132SGS209) and determines whether the pattern determination period timer has timed out (step 132SGS210). If the pattern determination period timer has not timed out, the CPU 103 ends the special pattern stop process. If the pattern determination period timer has timed out, the CPU 103 further determines whether the derived and displayed stopped pattern is a losing pattern (step 132SGS211). If the derived and displayed stopped pattern is a losing pattern, the CPU 103 updates the value of the special pattern process flag to a value corresponding to the normal special pattern process and ends the special pattern stop process (step 132SGS212). If the derived and displayed stopped pattern is not a losing pattern, the CPU 103 determines whether the derived and displayed stopped pattern is a winning pattern (step 132SGS213). If the derived and displayed stopped pattern is a big win pattern, the value of the special pattern process flag is updated to a value corresponding to the big win pre-opening processing and the special pattern stop processing is terminated (step 132 SGS214), and if the derived and displayed stopped pattern is not a big win pattern, the value of the special pattern process flag is updated to a value corresponding to the small win pre-opening processing and the special pattern stop processing is terminated (step 132 SGS215).

また、ステップ132SGS204において大当りフラグがセットされていない場合、CPU103は、合計時短回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップ132SGS216)。尚、合計時短回数カウンタは、時短状態おいて、第1特別図柄の最大時短制御回数と第2特別図柄の最大時短制御回数の合算値(「5」、「11」、「689」のいずれか)がセットされるカウンタである。 If the jackpot flag is not set in step 132SGS204, the CPU 103 determines whether the value of the total time-saving counter is equal to or greater than 1 (step 132SGS216). The total time-saving counter is set to the sum of the maximum number of times the first special symbol has been controlled for time-saving and the maximum number of times the second special symbol has been controlled for time-saving (either "5", "11", or "689").

合計時短回数カウンタの値が1以上である場合は、該合計時短回数カウンタの値を-1する(ステップ132SGS217)。更に、可変表示特図指定バッファ値が1であるか否か、つまり、終了した可変表示が第1特図の可変表示であるか否かを判定する(ステップ132SGS218)。可変表示特図指定バッファ値が1である場合はステップ132SGS224に進み、可変表示特図指定バッファ値が2である場合(終了した可変表示が第2特図の可変表示である場合)は、第2特図時短回数カウンタの値を-1してステップ132SGS224に進む(ステップ132SGS219)。尚、第2特図時短回数カウンタは、時短状態において、第2特別図柄の最大時短制御回数(「1」、「7」、「685」のいずれか)がセットされるカウンタである。 If the value of the total time-saving counter is 1 or more, the value of the total time-saving counter is decremented by 1 (step 132SGS217). Furthermore, it is determined whether the variable display special pattern designation buffer value is 1, that is, whether the completed variable display is the variable display of the first special pattern (step 132SGS218). If the variable display special pattern designation buffer value is 1, the process proceeds to step 132SGS224. If the variable display special pattern designation buffer value is 2 (if the completed variable display is the variable display of the second special pattern), the value of the second special pattern time-saving counter is decremented by 1 and the process proceeds to step 132SGS224 (step 132SGS219). The second special pattern time-saving counter is a counter in which the maximum time-saving control count (either "1", "7", or "685") of the second special pattern is set in the time-saving state.

ステップ132SGS224においてCPU103は、いずれかの時短フラグがセットされているか否か(いずれかの時短状態に制御されているか否か)を判定する。いずれの時短フラグもセットされていない場合はステップ132SGS240に進み、いずれかの時短フラグがセットされている場合は、更に、合計時短回数カウンタの値が0となったか否か、つまり、制御されている時短状態において最大時短制御回数の可変表示が終了したか否かを判定する(ステップ132SGS225)。合計時短回数カウンタの値が0でない場合はステップ132SGS240に進み、合計時短回数カウンタの値が0である場合は、セットされている時短フラグをクリアするとともに(ステップ132SGS226)、合計時短回数カウンタの値をクリアしてステップ132SGS240に進む(ステップ132SGS227)。 In step 132SGS224, the CPU 103 judges whether any time-saving flag is set (whether any time-saving state is controlled). If none of the time-saving flags are set, the process proceeds to step 132SGS240. If any of the time-saving flags are set, the process further judges whether the value of the total time-saving counter has become 0, that is, whether the variable display of the maximum time-saving control count has ended in the controlled time-saving state (step 132SGS225). If the value of the total time-saving counter is not 0, the process proceeds to step 132SGS240. If the value of the total time-saving counter is 0, the process clears the set time-saving flag (step 132SGS226), clears the value of the total time-saving counter, and proceeds to step 132SGS240 (step 132SGS227).

ステップ132SGS240においてCPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグがセットされている場合は、小当り種別に応じて当り開始3指定コマンドまたは当り4開始指定コマンドの送信設定を行い、ステップ132SGS242に進む。尚、当り開始3指定コマンド及び当り4開始指定コマンドは、CP103が図12に示すコマンド制御処理を実行することで演出制御基板12に対して送信される。尚、小当りフラグがセットされていない場合は、ステップ132SGS242に進む。 In step 132SGS240, the CPU 103 determines whether the small hit flag is set. If the small hit flag is set, the CPU 103 sets the transmission of the hit start 3 designation command or the hit start 4 designation command according to the type of small hit, and proceeds to step 132SGS242. The hit start 3 designation command and the hit start 4 designation command are transmitted to the performance control board 12 by the CP 103 executing the command control process shown in FIG. 12. If the small hit flag is not set, the CPU 103 proceeds to step 132SGS242.

そして、ステップ132SGS242においてCPU103は、図柄確定期間タイマに図柄確定期間に応じた値(本特徴部132SGであれば0.5秒間に応じた値)をセットし、該セットした値に応じた図柄確定期間指定コマンドの送信設定を行う。更に、遊技状態に応じた遊技状態背景指定コマンドの送信設定を行って特別図柄停止処理を終了する(ステップ132SGS243)。 Then, in step 132SGS242, the CPU 103 sets the symbol determination period timer to a value corresponding to the symbol determination period (a value corresponding to 0.5 seconds in the case of this feature unit 132SG), and sets the transmission of a symbol determination period designation command corresponding to the set value. Furthermore, it sets the transmission of a game state background designation command corresponding to the game state, and ends the special symbol stop process (step 132SGS243).

尚、図柄確定期間指定コマンド及び遊技状態背景指定コマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することで演出制御基板12に送信される。 The pattern determination period designation command and the game state background designation command are sent to the performance control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in FIG. 12.

図25は、小当り開放中処理として、図13のS119にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、先ず開放時間タイマの値を-1する(132SGS281)。そして、CPU103は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(132SGS282)。 Figure 25 is a flow chart showing an example of the processing executed in S119 of Figure 13 as the small win opening processing. In the small win opening processing, the CPU 103 first decrements the value of the opening time timer by 1 (132SGS281). Then, the CPU 103 determines whether the opening time timer has timed out (132SGS282).

開放時間タイマがタイマアウトした場合は、132SGS293に移行し、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(132SGS283)。大入賞口の開放タイミングである場合は、CPU103はソレノイド132SG083を駆動させることで大入賞口を開放状態に制御する(132SGS284)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い(132SGS285)、132SGS286に移行する。尚、132SGS285において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。大入賞口の開放タイミングでない場合は、132SGS284及び132SGS285を経由せずに132SGS286に移行する。 If the opening time timer has timed out, the process proceeds to 132SGS293. If the opening time timer has not timed out, the process determines whether or not it is time to open the large prize opening (132SGS283). If it is time to open the large prize opening, the CPU 103 controls the large prize opening to an open state by driving the solenoid 132SG083 (132SGS284). Then, the process sets the transmission of the large prize opening open command according to the round (132SGS285), and proceeds to 132SGS286. The large prize opening open command set for transmission in 132SGS285 is transmitted to the performance control board 12 by the command control process described above. If it is not time to open the large prize opening, the process proceeds to 132SGS286 without passing through 132SGS284 and 132SGS285.

132SGS286において、CPU103は、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(132SGS286)。大入賞口の閉鎖タイミングである場合は、CPU103はソレノイド132SG083を駆動させることで大入賞口を閉鎖状態に制御する(132SGS287)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い(132SGS288)、132SGS289に移行する。尚、132SGS288において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は、132SGS287及び132SGS288を経由せずに132SGS289に移行する。 In 132SGS286, the CPU 103 determines whether it is time to close the large prize opening (132SGS286). If it is time to close the large prize opening, the CPU 103 drives the solenoid 132SG083 to control the large prize opening to a closed state (132SGS287). Then, the CPU 103 sets the transmission of the command after the large prize opening is opened according to the round (132SGS288) and proceeds to 132SGS289. The command during the large prize opening that is set for transmission in 132SGS288 is transmitted to the performance control board 12 by the command control process described above. If it is not time to close the large prize opening, the CPU 103 proceeds to 132SGS289 without passing through 132SGS287 and 132SGS288.

132SGS289において、CPU103は、第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったか否かを判定する(132SGS289)。第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっていない場合は、小当り開放中処理を終了し、第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっている場合は、既に第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったこと、すなわち遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(132SGS290)。V入賞フラグがセットされている場合は、小当り開放中処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(、V入賞フラグをセットする(132SGS291)。 In 132SGS289, the CPU 103 judges whether the second count switch 132SG024 is on or not (132SGS289). If the second count switch 132SG024 is not on, the small win opening process is terminated, and if the second count switch 132SG024 is on, the CPU 103 judges whether the V winning flag, which indicates that the second count switch 132SG024 has already been turned on, i.e., that the game ball has passed through the second count switch 132SG024, has been set or not (132SGS290). If the V winning flag is set, the small win opening process is terminated, and if the V winning flag is not set, the CPU 103 sets the V winning flag (132SGS291).

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行う(132SGS292)。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。 Then, the CPU 103 sets up the transmission of a V winning notification command to the performance control board 12 (132SGS292). The V winning notification command is transmitted to the performance control board 12 in the command control process described above.

そして、132SGS293において、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S120)に対応した値である“10”に更新し(132SGS293)、当該小当り開放中処理を終了する。 Then, in 132SGS293, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "10" (132SGS293), which is the value corresponding to the small win end process (S120), and ends the small win open process.

図26は、小当り終了処理として、図13の132SGS120にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(132SGS301)。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は(132SGS301;N)、小当りフラグをクリアし(132SGS302)、演出制御基板12に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う(132SGS303)。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし(132SGS304)、小当り終了処理を終了する。 Figure 26 is a flow chart showing an example of processing executed by 132SGS120 in Figure 13 as small win end processing. In the small win end processing, the CPU 103 judges whether the small win end display timer is operating (132SGS301). If the small win end display timer is not operating (132SGS301; N), the small win flag is cleared (132SGS302) and a win end designation command corresponding to the small win is set to the performance control board 12 (132SGS303). The win end designation command is sent to the performance control board 12 in the command control processing described above. Then, the small win end display timer is set to a value corresponding to the small win end display time (132SGS304), and the small win end processing is terminated.

一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は、小当り終了表示タイマの値を-1する(132SGS305)。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(132SGS306)。小当り終了表示時間が経過していない場合は、CPU103は第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったか否かを判定する(132SGS307)。第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっていない場合は、小当り終了処理を終了し、第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっていり場合は、既に第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったこと、すなわち遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(132SGS308)。V入賞フラグがセットされている場合は、小当り終了処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は、V入賞フラグをセットする(132SGS309)。 On the other hand, if the small win end display timer is operating, the value of the small win end display timer is decremented by 1 (132SGS305). Then, it is determined whether the small win end display time has elapsed, that is, whether the small win end display timer has timed out (132SGS306). If the small win end display time has not elapsed, the CPU 103 determines whether the second count switch 132SG024 has been turned on (132SGS307). If the second count switch 132SG024 has not been turned on, the small win end process is terminated, and if the second count switch 132SG024 has been turned on, it is determined whether the V winning flag, which indicates that the second count switch 132SG024 has already been turned on, that is, that the game ball has passed through the second count switch 132SG024, has been set (132SGS308). If the V prize flag is set, the small win end process ends, and if the V prize flag is not set, the V prize flag is set (132SGS309).

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行い(132SGS310)、小当り終了処理を終了する。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。 Then, the CPU 103 sets up the transmission of a V winning notification command to the performance control board 12 (132SGS310) and ends the small win end processing. The V winning notification command is sent to the performance control board 12 in the command control processing described above.

また、132SGS306において小当り終了表示時間が経過した場合は、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(132SGS311)。V入賞フラグがセットされている場合は、CPU103はV入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする(132SGS312、132SGS313)。そして、CPU103は、当該V入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りC」~「大当りE」から決定する(132SGS314)。尚、大当り種別は、図7(E)に示すように、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りA」である場合は、大当り種別を「大当りC」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りB」である場合は、大当り種別を「大当りD」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りC」である場合は、大当り種別を「大当りE」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部132SG155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(132SGS315)、決定された大当り種別を記憶する。 In addition, when the small win end display time has elapsed in 132SGS306, the CPU 103 determines whether the V win flag is set or not (132SGS311). If the V win flag is set, the CPU 103 clears the V win flag and sets the big win flag (132SGS312, 132SGS313). Then, the CPU 103 determines the big win type from "Big Win C" to "Big Win E" based on the small win type in which the V win occurred (132SGS314). As shown in FIG. 7(E), if the small win type in which the V win occurred is a "small win A", the big win type is determined to be a "big win C", if the small win type in which the V win occurred is a "small win B", the big win type is determined to be a "big win D", and if the small win type in which the V win occurred is a "small win C", the big win type is determined to be a "big win E". The big win type thus determined is stored by, for example, setting the big win type buffer value, which is the storage value of the big win type buffer provided in the game control buffer setting unit 132SG155 (132SGS315).

また、時短フラグと時短状態可変表示回数カウンタをクリアし(ステップ132SGS316、ステップ132SGS317)し、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新し(132SGS318)、小当り終了処理を終了する。 In addition, the time-saving flag and the time-saving state variable display count counter are cleared (step 132SGS316, step 132SGS317), the value of the special pattern process flag is updated to "4" (132SGS318), which is the value corresponding to the pre-big win release process (S114), and the small win end process is terminated.

つまり、本特徴部132SGでは、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。 In other words, in this feature section 132SG, the game ball passes through the second count switch 132SG024 not only during the small win game, but also during the period until the small win end display time has elapsed after the small win game ends. Therefore, even if a game ball enters the big win hole just before the small win game ends, the game ball passes through the second count switch 132SG024, and the big win game is executed after the small win end processing is completed.

尚、132SGS311においてV入賞フラグがセットされていない場合は、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S110)に対応した値である“0”に更新し(132SGS319)、小当り終了処理を終了する。 If the V prize flag is not set in 132SGS311, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "0" (132SGS319), which corresponds to the normal special symbol processing (S110), and ends the small win end processing.

図27は、図13に示す大当り終了処理のフローチャートである。大当り終了処理においてCPU103は、先ず、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(ステップ103SGS321)。大当り終了表示タイマが動作中ではない場合は、大当りフラグをクリアし(ステップ132SGS322a)、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS322b)。尚、大当り終了指定コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。また、大当り終了表示タイマに画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に応じた値をセットして大当り終了処理を終了する(ステップ132SGS322c)。 Figure 27 is a flowchart of the jackpot end process shown in Figure 13. In the jackpot end process, the CPU 103 first determines whether the jackpot end display timer is running (step 103SGS321). If the jackpot end display timer is not running, the jackpot flag is cleared (step 132SGS322a), and the jackpot end designation command transmission setting according to the jackpot type is performed (step 132SGS322b). The jackpot end designation command is transmitted to the performance control board 12 in the command control process described above. In addition, the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is being performed on the image display device 5 (jackpot end display time), and the jackpot end process is terminated (step 132SGS322c).

また、ステップ132SGS321において大当り終了表示タイマの動作中である場合は、大当り終了表示タイマの値を-1し(ステップ132SGS323)、該大当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ132SGS324)。大当り終了表示タイマがタイマアウトしていない場合は大当り終了処理を終了し、大当り終了表示タイマがタイマアウトした場合は、当該大当りの大当り種別が大当りAであるか否かを判定する(ステップ132SGS325)。当該大当りの大当り種別が大当りAである場合は、第2特図時短回数カウンタに「1」をセットするとともに、合計時短回数カウンタに「5」をセットする(ステップ132SGS326、ステップ132SGS327)。そして、時短状態Aに制御されていることを示す時短Aフラグをセットしてステップ132SGS339に進む(ステップ132SGS327a)。 In addition, if the jackpot end display timer is operating in step 132SGS321, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step 132SGS323), and it is determined whether the jackpot end display timer has timed out (step 132SGS324). If the jackpot end display timer has not timed out, the jackpot end process is terminated, and if the jackpot end display timer has timed out, it is determined whether the jackpot type of the jackpot is jackpot A (step 132SGS325). If the jackpot type of the jackpot is jackpot A, the second special chart time-saving counter is set to "1" and the total time-saving counter is set to "5" (steps 132SGS326, 132SGS327). Then, the time-saving A flag is set to indicate that the time-saving state is controlled to A, and the process proceeds to step 132SGS339 (step 132SGS327a).

また、当該大当りの大当り種別が大当りAではない場合は、当該大当りの大当り種別が大当りBまたは大当りEであるか否かを判定する(ステップ132SGS328)。当該大当りの大当り種別が大当りBまたは大当りEである場合は、第2特図時短回数カウンタに「685」をセットするとともに、合計時短回数カウンタに「689」をセットする(ステップ132SGS329、ステップ132SGS330)。そして、大当り種別が大当りBか否かを判定する(ステップ132SGS328)。大当り種別が大当りBである場合は、時短状態C1に制御されていることを示す時短C1フラグをセットしてステップ132SGS339bに進み(ステップ132SGS330a)、大当り種別が大当りEである場合は、時短状態C2に制御されていることを示す時短C2フラグをセットしてステップ132SGS339bに進む(ステップ132SGS330b)。 If the type of the jackpot is not jackpot A, it is determined whether the type of the jackpot is jackpot B or jackpot E (step 132 SGS328). If the type of the jackpot is jackpot B or jackpot E, the second special chart time-saving counter is set to "685" and the total time-saving counter is set to "689" (steps 132 SGS329 and 132 SGS330). It is then determined whether the type of the jackpot is jackpot B (step 132 SGS328). If the jackpot type is jackpot B, the time-saving C1 flag indicating that the state is controlled to time-saving state C1 is set and the process proceeds to step 132SGS339b (step 132SGS330a); if the jackpot type is jackpot E, the time-saving C2 flag indicating that the state is controlled to time-saving state C2 is set and the process proceeds to step 132SGS339b (step 132SGS330b).

また、当該大当りの大当り種別が大当りBまたは大当りEではない場合は、大当り種別が大当りDであるとして、第2特図時短回数カウンタに「7」をセットするとともに、合計時短回数カウンタに「11」をセットする(ステップ132SGS335、ステップ132SGS336)。そして、時短状態Bに制御されていることを示す時短Bフラグをセットしてステップ132SGS339bに進む(ステップ132SGS336a)。 If the type of the jackpot is not jackpot B or jackpot E, the jackpot type is determined to be jackpot D, the second special chart time-saving count counter is set to "7", and the total time-saving count counter is set to "11" (steps 132SGS335 and 132SGS336). Then, the time-saving B flag is set to indicate that the jackpot is in time-saving state B, and the process proceeds to step 132SGS339b (step 132SGS336a).

ステップ132SGS339bにおいてCPU103は、実行した大当り種別に応じた遊技状態背景指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS339b)。尚、遊技状態背景指定コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。また、送信設定を行った遊技状態背景指定コマンドを記憶し(ステップ132SGS340)、大当り終了処理を終了する。 In step 132SGS339b, the CPU 103 sets the game status background designation command for transmission according to the type of jackpot that has been executed (step 132SGS339b). The game status background designation command is transmitted to the performance control board 12 in the command control process described above. The CPU 103 also stores the game status background designation command for which transmission has been set (step 132SGS340), and ends the jackpot end process.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図28のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図28に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、画像表示装置5において起動準備表示を表示するための起動準備表示表示処理(ステップ132SGS70)、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して原点位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the performance control board 12)
Next, the main operations of the performance control board 12 will be described. When the performance control board 12 receives a power supply voltage from a power supply board or the like, the performance control CPU 120 starts up and executes the performance control main process as shown in the flowchart of FIG. 28. When the performance control main process shown in FIG. 28 is started, the performance control CPU 120 first executes a startup preparation display display process (step 132SGS70) for displaying a startup preparation display on the image display device 5, executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the registers of the CTC (counter/timer circuit) mounted on the performance control board 12. In addition, it executes an initial operation control process (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as control to drive the movable body 32 to return it to the origin position and control to perform a predetermined operation check.

尚、本実施の形態においては、例えば、実施の形態に記載の「起動準備表示」について図面では「起動準備画像」と記載するなど、「表示」と「画像」を用いることがあるが、「表示」と「画像」は同じものであるため、「表示」を「画像」と記載したり、「画像」を「表示」と記載することもある。 In this embodiment, for example, the "boot preparation display" described in the embodiment is described as a "boot preparation image" in the drawings, and so "display" and "image" are sometimes used, but since "display" and "image" are the same thing, "display" may be described as "image" and "image" as "display."

また、ステップS71の初期化処理によって、ステップ132SGS70の起動準備表示表示処理により表示された起動準備表示は初期化されないようになっている。また、起動準備表示が表示されることにより、パチンコ遊技機1に電源が供給されたことをいち早く知ることができ、画像表示装置5は正常に表示を表示可能であることを確認することができる。 The initialization process of step S71 prevents the startup preparation display displayed by the startup preparation display process of step SGS70 from being initialized. The startup preparation display is also displayed, allowing the user to quickly know that power has been supplied to the pachinko gaming machine 1, and to confirm that the image display device 5 can display the display normally.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on or not (step S73). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (e.g., 2 milliseconds) elapses, for example based on the register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 In addition, on the performance control board 12 side, an interrupt occurs to receive a performance control command from the main board 11, in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt occurs, for example, when the performance control INT signal from the main board 11 becomes ON. When an interrupt occurs due to the performance control INT signal becoming ON, the performance control CPU 120 automatically sets the interrupt to be prohibited, but if a CPU that does not automatically become interrupt prohibited is used, it is desirable to issue an interrupt prohibition command (DI command). In response to an interrupt due to the performance control INT signal becoming ON, the performance control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process. In this command reception interrupt process, a performance control command is taken in from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, among the input ports included in the I/O 125. The performance control command taken in at this time is stored in a performance control command reception buffer provided in, for example, the RAM 122. The performance control CPU 120 then sets the interrupt to permitted and ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to an off state (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, various presentation control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the presentation control command reception buffer are read, and then settings and controls corresponding to the read presentation control commands are performed. For example, the read presentation control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or a reception flag provided in the RAM 122 is turned on so that which presentation control command was received and the contents specified by the presentation control command can be confirmed by the presentation control process process, etc. In addition, if the presentation control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、CPU103から停電復旧指定コマンドを受信したことにもとづいて画像表示装置5において停電復旧表示を表示するための停電復旧表示表示処理(ステップ132SGS75b)と、パチンコ遊技機1の起動時における各可動体の初期動作を実行するための初期動作制御処理(ステップ132SGS75c)とが実行される。 After executing the command analysis process in step S75, a power outage recovery display process (step 132SGS75b) is executed to display a power outage recovery display on the image display device 5 based on the power outage recovery designation command received from the CPU 103, and an initial operation control process (step 132SGS75c) is executed to execute the initial operation of each movable body when the pachinko gaming machine 1 is started up.

尚、本特徴部132SGにおける起動準備表示表示処理は、電源投入指定コマンドを受信したと判定したタイミングにて、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したことを示すコールドスタートフラグをセットする処理を含み、本特徴部132SGにおける停電復旧表示表示処理は、停電復旧指定コマンドを受信したと判定したタイミングにて、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動したことを示すホットスタートフラグをセットする処理を含んでいる。 The startup preparation display process in this characteristic section 132SG includes a process of setting a cold start flag indicating that the pachinko gaming machine 1 has started up with a cold start when it is determined that a power-on command has been received, and the power outage recovery display process in this characteristic section 132SG includes a process of setting a hot start flag indicating that the pachinko gaming machine 1 has started up with a hot start when it is determined that a power outage recovery command has been received.

また、初期動作制御処理の後は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the initial operation control process, the performance control process is executed (step S76). In the performance control process, control is performed to operate various performance devices, such as the display operation of the performance image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light-emitting elements such as the game effect lamp 9 and the decorative LEDs, and the driving operation of the movable body 32. In addition, the control contents of the performance operations using the various performance devices are judged, determined, and set according to the performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。更に、演出用乱数値更新処理(ステップS77)の後には、パチンコ遊技機1においてデモ演出を実行するためのデモ演出制御処理(ステップS78)と、スピーカ8L、8Rから出力する音の音量及び各LEDの光量を調整するための音量・光量調整処理(ステップ132SGS79)と、CPU103から背景画像指定コマンドを受信したことにもとづいて、画像表示装置5にて表示されている背景画像を該受信した背景画像指定コマンドに応じた背景画像に更新する背景画像更新処理(ステップ132SGS80)と、が実行される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing of step S76, a performance random number update processing is executed (step S77), and at least a part of the performance random numbers used on the performance control board 12 side is updated by software. Furthermore, after the performance random number value update processing (step S77), a demo performance control processing (step S78) for executing a demo performance in the pachinko gaming machine 1, a volume/light intensity adjustment processing (step 132SGS79) for adjusting the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R and the light intensity of each LED, and a background image update processing (step 132SGS80) for updating the background image displayed on the image display device 5 to a background image corresponding to the received background image designation command based on the background image designation command received from the CPU 103 are executed. Then, the processing returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing of step S73.

尚、デモ演出制御処理において演出制御用CPU120は、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて客待ちデモ演出開始待ちタイマ等の客待ちデモ演出を開始するまでのタイマをセットし、可変表示が開始されることなく該タイマがタイマアウトしたことにもとづいて客待ちデモ演出を開始すればよい。尚、客待ちデモ演出開始待ちタイマの動作中や客待ちデモ演出の実行中に可変表示が開始された場合には、客待ちデモ演出開始待ちタイマのクリアや、客待ちデモ演出を中断し、画像表示装置5の表示を飾り図柄の可変表示に切り替えればよい。 In the demo performance control process, the performance control CPU 120 may, for example, set a timer such as a customer waiting demo performance start waiting timer based on receiving a customer waiting demo designation command, and start the customer waiting demo performance based on the timer expiring without the variable display starting. In addition, if the variable display starts while the customer waiting demo performance start waiting timer is operating or while the customer waiting demo performance is being executed, the customer waiting demo performance start waiting timer may be cleared, the customer waiting demo performance may be interrupted, and the display on the image display device 5 may be switched to a variable display of decorative patterns.

初期動作制御処理は、図29に示すように、大別して、パチンコ遊技機1に設けられている可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)をそれぞれの原点位置に配置する原点配置制御処理(ステップ132SGS100)と、これら可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)の動作を確認するための動作確認制御処理(ステップ132SGS200)との2つの処理を含んでいる。 As shown in FIG. 29, the initial operation control process is roughly divided into two processes: an origin placement control process (step 132SGS100) that places the movable bodies (above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, above-frame movable body 132SG101) provided in the pachinko gaming machine 1 at their respective origin positions, and an operation confirmation control process (step 132SGS200) that confirms the operation of these movable bodies (above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, above-frame movable body 132SG101).

図30は、図29における原点配置制御処理にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す原点配置制御処理にて、演出制御用CPU120は、先ず、原点動作期間タイマのカウント中か否かを判定する(ステップ132SGS401)。原点動作期間タイマの動作中ではない場合は、更に起動時原点配置制御済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS402)。起動時原点配置制御済フラグがセットされていない場合はデモ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ132SGS403)。デモ演出の開始タイミングであるか否かは、例えば、デモ演出用のプロセスタイマが動作中であるか否かや、該デモ演出用のプロセスタイマの値がデモ演出の開始タイミングに応じた値であるか否かを判定すれよい。 Figure 30 is a flow chart showing an example of processing executed in the origin placement control processing in Figure 29. In the origin placement control processing shown in Figure 30, the performance control CPU 120 first determines whether the origin operation period timer is counting (step 132 SGS401). If the origin operation period timer is not operating, it further determines whether the start-time origin placement control completed flag is set (step 132 SGS402). If the start-time origin placement control completed flag is not set, it determines whether it is the start timing of a demo performance (step 132 SGS403). Whether it is the start timing of a demo performance can be determined by, for example, determining whether the process timer for the demo performance is operating or not, and whether the value of the process timer for the demo performance is a value corresponding to the start timing of a demo performance.

デモ演出の開始タイミングではない場合は、可変表示の開始タイミングであるか否かを判定する(132SGS404)。可変表示の開始タイミングであるか否かは、例えば、飾り図柄の可変表示用のプロセスタイマが動作中であるか否かや、該飾り図柄の可変表示用のプロセスタイマの値が可変表示の開始タイミングに応じた値であるか否かを判定すればよい。可変表示の開始タイミングではない場合は、原点配置制御処理を終了する。 If it is not the start timing of the demo performance, it is determined whether it is the start timing of the variable display (132SGS404). Whether it is the start timing of the variable display can be determined, for example, by determining whether the process timer for the variable display of the decorative pattern is operating or whether the value of the process timer for the variable display of the decorative pattern is a value corresponding to the start timing of the variable display. If it is not the start timing of the variable display, the origin placement control process is terminated.

そして、ステップ132SGS402において起動時原点配置制御済フラグがセットされていない場合、ステップ132SGS403においてデモ演出の開始タイミングではない場合、ステップ132SGS404において可変表示の開始タイミングではない場合、演出制御用CPU120は、制御対象の可動体の原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)の検出状況を特定し(ステップ132SGS410)、原点位置センサが非検出となっている可動体が有るか否かを判定する(ステップ132SGS411)。原点位置センサが非検出となっている可動体が有る場合は、これら原点位置センサが非検出となっている可動体(非検出可動体)を特定するとともに(ステップ132SG412)、非検出可動体に応じたモータを駆動させる等の手段により、非検出可動体の原点方向への移動制御を開始し(ステップ132SGS413)、ステップ132SGS414に進む。尚、ステップ132SGS411において原点位置センサが非検出の可動体が無い場合、すなわち、全ての可動体が各原点位置に配置されている場合は、ステップ132SGS412及びステップ132SGS413を実行せずにステップ132SGS414に進む。 Then, if the start-up origin placement control completed flag is not set in step 132SGS402, if it is not the start timing of the demo performance in step 132SGS403, or if it is not the start timing of the variable display in step 132SGS404, the performance control CPU 120 identifies the detection status of the origin position sensor (origin position sensor 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) of the movable body to be controlled (step 132SGS410), and determines whether there is a movable body that is not detected by the origin position sensor (step 132SGS411). If there are any movable bodies not detected by the origin position sensor, these movable bodies not detected by the origin position sensor (non-detected movable bodies) are identified (step 132SG412), and control of the movement of the non-detected movable bodies toward the origin is started by means of driving a motor corresponding to the non-detected movable bodies (step 132SGS413), and the process proceeds to step 132SGS414. Note that if there are no movable bodies not detected by the origin position sensor in step 132SGS411, that is, if all movable bodies are located at their respective origin positions, the process proceeds to step 132SGS414 without executing steps 132SGS412 and 132SGS413.

ステップ132SGS414において演出制御用CPU120は、検出可動体(原点位置に配置されている可動体)を特定する。そして、検出可動体の検出時動作プロセスデータをセットするとともに(ステップ132SGS415)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始し、可動体(検出可動体)の動作制御とともに画像表示装置5の表示制御及びスピーカ8L、8Rkらの音出力制御と各LEDの発光制御とを開始する(ステップ132SGS416)。更に、原点動作期間タイマのタイマカウントを開始して原点配置制御処理を終了する(ステップ132SGS417)。 In step 132SGS414, the performance control CPU 120 identifies the detected movable body (the movable body placed at the origin position). Then, it sets the detection time operation process data of the detected movable body (step 132SGS415), starts the timer count of the detection time operation process timer, and starts the operation control of the movable body (detected movable body), as well as the display control of the image display device 5, the sound output control of the speakers 8L, 8Rk, etc., and the light emission control of each LED (step 132SGS416). Furthermore, it starts the timer count of the origin operation period timer and ends the origin placement control process (step 132SGS417).

また、ステップ132SGS401において原点動作期間タイマのカウント中である場合、演出制御用CPU120は、検出時動作プロセスタイマと原点動作期間タイマとの双方の値を-1(減算)する(ステップ132SGS420)。そして、減算後の原点動作期間タイマがタイマアップ(タイマアウト)したか否かを判定する(ステップ132SGS421)。減算後の原点動作期間タイマがタイマアップしていない場合は、減算後の検出時動作プロセスタイマ値に対応するプロセスデータに基づく動作の制御を行い、原点配置制御処理を終了する(ステップ132SGS422)。 Also, if the origin operation period timer is counting in step 132SGS401, the performance control CPU 120 subtracts 1 from the values of both the detection time operation process timer and the origin operation period timer (step 132SGS420). Then, it is determined whether the origin operation period timer after subtraction has timed out (step 132SGS421). If the origin operation period timer after subtraction has not timed out, it controls the operation based on the process data corresponding to the detection time operation process timer value after subtraction, and ends the origin placement control process (step 132SGS422).

また、ステップ132SGS421において原点動作期間タイマがタイマアップしている場合は、各可動体の動作を停止するとともに(ステップ132SGS423)制御対象の各可動体の原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)の検出状況を特定する(ステップ132SGS424)。そして、原点位置センサが非検出の可動体が有るか否かを判定する(ステップ132SGS425)。 If the origin operation period timer has expired in step 132SGS421, the operation of each movable body is stopped (step 132SGS423) and the detection status of the origin position sensor (origin position sensor 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) of each movable body to be controlled is identified (step 132SGS424). Then, it is determined whether there is a movable body that is not detected by the origin position sensor (step 132SGS425).

原点位置センサが非検出となっている可動体が有る場合は、これら原点位置センサが非検出となっている可動体(非検出可動体)を特定し(ステップ132SG426)、起動時原点配置制御済みフラグがセットされていなかれば該フラグをセットしてから原点配置制御処理を終了する(ステップ132SGS427)。尚、原点位置センサが非検出となっている可動体が無い場合は、ステップ132SGS427の処理を実行して原点配置制御処理を終了する。 If there are any movable bodies that are not detected by the origin position sensor, these movable bodies that are not detected by the origin position sensor (non-detected movable bodies) are identified (step 132SG426), and if the start-up origin placement control completed flag is not set, the flag is set and the origin placement control process is terminated (step 132SGS427). Note that if there are no movable bodies that are not detected by the origin position sensor, the process of step 132SGS427 is executed and the origin placement control process is terminated.

図31及び図32は、図29における動作確認制御処理にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。尚、前述したように、本特徴部132SGにおけるコールドスタートとは、クリアスイッチ92が押下操作されている状態でパチンコ遊技機1に電源投入されたこと、つまり、パチンコ遊技機1の起動時に遊技制御メイン処理において初期化処理(ステップS6)が実行されたことを指し、本特徴部132SGにおけるホットスタートとは、クリアスイッチ92が押下操作されていない状態でパチンコ遊技機1に電源投入されたこと、つまり、パチンコ遊技機1の起動時に遊技制御メイン処理において復旧処理(ステップS4)が実行されたことを指す。 Figures 31 and 32 are flow charts showing an example of the process executed in the operation confirmation control process in Figure 29. As mentioned above, a cold start in this characteristic section 132SG refers to the pachinko gaming machine 1 being powered on with the clear switch 92 pressed, that is, the initialization process (step S6) being executed in the game control main process when the pachinko gaming machine 1 is started, and a hot start in this characteristic section 132SG refers to the pachinko gaming machine 1 being powered on with the clear switch 92 not pressed, that is, the recovery process (step S4) being executed in the game control main process when the pachinko gaming machine 1 is started.

動作確認制御処理にて演出制御用CPU120は、先ず、確認後動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS501)。確認後動作実行中フラグがセットされていない場合は、動作確認実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS502)。動作確認実行中フラグがセットされていない場合は、動作確認済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS503)。 In the operation confirmation control process, the performance control CPU 120 first determines whether the post-confirmation operation in progress flag is set (step 132 SGS501). If the post-confirmation operation in progress flag is not set, it determines whether the operation confirmation in progress flag is set (step 132 SGS502). If the operation confirmation in progress flag is not set, it determines whether the operation confirmed flag is set (step 132 SGS503).

動作確認済フラグがセットされている場合は動作確認制御処理を終了し、動作確認済フラグがセットされていない場合は、更に起動時原点配置制御済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS504)。起動時原点配置制御済フラグがセットされていない場合は動作確認制御処理を終了し、起動時原点配置制御済フラグがセットされている場合は、動作確認実行中フラグをセットし(ステップ132SGS505)、非検出可動体の記憶が有るか否かを判定する(ステップ132SGS506)。非検出可動体の記憶が無い場合はステップ132SGS508に進み、非検出可動体の記憶が有る場合は、非検出可動体の動作を制限してからステップ132SGS508に進む(ステップ132SGS507)。 If the operation confirmation flag is set, the operation confirmation control process is terminated, and if the operation confirmation flag is not set, it is further determined whether the startup origin placement control flag is set (step 132SGS504). If the startup origin placement control flag is not set, the operation confirmation control process is terminated, and if the startup origin placement control flag is set, the operation confirmation in progress flag is set (step 132SGS505), and it is determined whether there is a memory of an undetected movable body (step 132SGS506). If there is no memory of an undetected movable body, proceed to step 132SGS508, and if there is a memory of an undetected movable body, the operation of the undetected movable body is restricted before proceeding to step 132SGS508 (step 132SGS507).

ステップ132SGS508において演出制御用CPU120は、起動種別(パチンコ遊技機1がコールドスタートとホットスタートのどちらで起動したか)を特定し、該起動種別に応じた動作確認用プロセスデータ(上位)をセットする。尚、ステップ132SGS508では、コールドスタタートフラグとホットスタートフラグのどちらがセットされているかを特定し、コールドスタタートフラグがセットされている場合は起動種別をコールドスタートに特定して該コールドスタートに応じた動作確認用プロセスデータ(上位)をセットし、ホットスタタートフラグがセットされている場合は起動種別をホットスタートに特定して該ホットスタートに応じた動作確認用プロセスデータ(上位)をセットすればよい。 In step 132SGS508, the performance control CPU 120 identifies the start type (whether the pachinko gaming machine 1 was started with a cold start or a hot start) and sets the operation confirmation process data (upper) according to the start type. In step 132SGS508, it identifies whether the cold start flag or the hot start flag is set, and if the cold start flag is set, it identifies the start type as cold start and sets the operation confirmation process data (upper) according to the cold start, and if the hot start flag is set, it identifies the start type as hot start and sets the operation confirmation process data (upper) according to the hot start.

そして、動作確認用プロセスタイマ(上位)のタイマカウントを開始して可動体の動作制御とともに画像表示装置5の表示制御とスピーカ8L、8Rからの音出力制御と各LEDの発光制御を開始し、動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS509)。 Then, the operation confirmation process timer (upper) starts counting, and the operation control of the movable body as well as the display control of the image display device 5, the sound output control from the speakers 8L and 8R, and the light emission control of each LED are started, and the operation confirmation control process ends (step 132SGS509).

ステップ132SGS502において動作確認実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、動作確認用プロセスタイマ(上位)の値を-1(減算)し(ステップ132SGS510)、該減算後の動作確認用プロセスタイマの値に対応するプロセスデータを特定する(ステップ132SGS511)。そして、該特定したプロセスデータが完了データであるか否かを判定する(ステップ132SGS512)。特定したプロセスデータが完了データではない場合は、更に特定したプロセスデータが演出位置の対応データであるか否かを判定する(ステップ132SGS513)。特定したプロセスデータが演出位置の対応データではない場合はステップ132SGS515に進み、特定したプロセスデータが演出位置の対応データである場合は対応する可動体の演出位置センサの演出結果を記憶してからステップ132SGS515に進む(ステップ132SGS514)。 If the operation check execution flag is set in step 132SGS502, the performance control CPU 120 subtracts 1 from the value of the operation check process timer (upper) (step 132SGS510) and identifies the process data corresponding to the value of the operation check process timer after the subtraction (step 132SGS511). Then, it is determined whether the identified process data is completion data (step 132SGS512). If the identified process data is not completion data, it is further determined whether the identified process data is corresponding data of the performance position (step 132SGS513). If the identified process data is not corresponding data of the performance position, it proceeds to step 132SGS515, and if the identified process data is corresponding data of the performance position, it stores the performance result of the corresponding movable body's performance position sensor and then proceeds to step 132SGS515 (step 132SGS514).

ステップ132SGS515において演出制御用CPU120は、プロセス切替中フラグがセットされているか否かを判定する。プロセス切替中フラグがセットされている場合は動作確認制御処理を終了し、プロセス切替中フラグがセットされていない場合は、更に可動体演出が実行される対象可変表示の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ132SGS516)。可動体演出が実行される対象可変表示の開始タイミングではない場合、ステップ132SGS511にて特定したプロセスデータに基づいて、可動体の動作、画像表示装置5における表示画像、スピーカ8L、8Rからの音出力、各LEDの発光をそれぞれ制御して動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS517)。 In step 132SGS515, the performance control CPU 120 determines whether the process switching flag is set. If the process switching flag is set, the operation confirmation control process is terminated. If the process switching flag is not set, the CPU 120 further determines whether it is the start timing of the target variable display in which the movable body performance is executed (step 132SGS516). If it is not the start timing of the target variable display in which the movable body performance is executed, the operation of the movable body, the display image on the image display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, and the light emission of each LED are controlled based on the process data identified in step 132SGS511, and the operation confirmation control process is terminated (step 132SGS517).

また、可動体演出が実行される対象可変表示の開始タイミングである場合は、起動種別(パチンコ遊技機1がコールドスタートとホットスタートのどちらで起動したか)を特定し、該特定した起動種別に応じて図33に示す切替制御テーブルに対応付けられている下位切替制御種別を特定する(ステップ132SGS518)。 In addition, if it is the start timing of the target variable display in which the movable body performance is executed, the start type (whether the pachinko gaming machine 1 was started with a cold start or a hot start) is identified, and the lower-level switching control type associated with the switching control table shown in Figure 33 is identified according to the identified start type (step 132SGS518).

例えば、図33に示すように、特定した起動種別がコールドスタートである場合は、画像表示装置5における画像の表示制御とLEDの発光制御とを下位切替制御種別として特定し、特定した起動種別がホットスタートである場合は、画像表示装置5における画像の表示制御とスピーカ8L、8Rからの音出力制御とを下位切替制御種別として特定する。 For example, as shown in FIG. 33, when the identified startup type is a cold start, image display control on the image display device 5 and LED light emission control are identified as the lower-level switching control types, and when the identified startup type is a hot start, image display control on the image display device 5 and sound output control from the speakers 8L and 8R are identified as the lower-level switching control types.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ132SGS518において特定したプロセスデータのうち、下位切替制御種別に対応する制御プロセスデータを下位プロセスデータに切り替える制御を実行し(ステップ132SGS219)、プロセス切替フラグをセットする(ステップ132SGS520)。また、ステップ132SGS218にて特定したプロセスデータのうち非切替のプロセスデータに基づいた制御を実行して動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS521)。 Then, the performance control CPU 120 executes control to switch the control process data corresponding to the lower-level switching control type to lower-level process data among the process data identified in step 132 SGS 518 (step 132 SGS 219), and sets the process switching flag (step 132 SGS 520). In addition, the performance control CPU 120 executes control based on the non-switching process data among the process data identified in step 132 SGS 218, and ends the operation confirmation control process (step 132 SGS 521).

また、ステップ132SGS512において、ステップ132SGS511にて特定したプロセスデータが完了データではない場合、演出制御用CPU120は、各可動体の原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)の検出位置を記憶するとともに(ステップ132SGS530)、演出位置センサ(演出位置センサ132SG124、132SG134、132SG104、635D)と原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)との検出結果から動作不良可動体を特定し、動作制限可動体として記憶する(ステップ132SGS531)。更に、動作確認実行中フラグをクリアし(ステップ132SGS532)、プロセス切替中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS533)。 Also, in step 132SGS512, if the process data identified in step 132SGS511 is not completion data, the performance control CPU 120 stores the detection positions of the origin position sensors (origin position sensors 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) of each movable body (step 132SGS530), and identifies a malfunctioning movable body from the detection results of the performance position sensors (performance position sensors 132SG124, 132SG134, 132SG104, 635D) and the origin position sensors (origin position sensors 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) and stores the malfunctioning movable body as a movable body with limited operation (step 132SGS531). Furthermore, the operation check in progress flag is cleared (step 132 SGS 532), and it is determined whether the process switching in progress flag is set (step 132 SGS 533).

プロセス切替中フラグがセットされていない場合は、動作確認済フラグをセットするとともに(ステップ132SGS534)、全ての制御プロセスデータを演出制御プロセスデータ(下位)に切り替える制御を実行して動作確認制御処理を終了し(ステップ132SGS535)、プロセス切替中フラグがセットされている場合は、プロセス切替中フラグをクリアするとともに(ステップ132SGS536)、気宇同種別がコールドスタートであれば音出力制御の制御プロセスデータを演出制御プロセスデータ(下位)に切り替える制御を実行する(ステップ132SGS536a)。また、動作対象の可動体として、チャンスボタン及び盤上可動体を特定し、確認後動作用プロセスデータ(上位)をセットするとともに(ステップ132SGS537)、確認後動作用プロセスタイマ(上位)のタイマカウントを開始してチャンスボタン及び盤上可動体の動作制御及びLED発光制御を開始する(ステップ132SGS538)。また、確認後動作実行中フラグをセットして動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS539)。 If the process switching flag is not set, the operation confirmation flag is set (step 132 SGS534), and all control process data is switched to the performance control process data (lower), and the operation confirmation control process is terminated (step 132 SGS535). If the process switching flag is set, the process switching flag is cleared (step 132 SGS536), and if the target type is a cold start, the sound output control control process data is switched to the performance control process data (lower) (step 132 SGS536a). In addition, the chance button and the on-board movable body are identified as the movable body to be operated, and the post-confirmation operation process data (upper) is set (step 132 SGS537), and the timer count of the post-confirmation operation process timer (upper) is started to start the operation control and LED light emission control of the chance button and the on-board movable body (step 132 SGS538). In addition, the post-confirmation operation execution flag is set, and the operation confirmation control process is terminated (step 132 SGS539).

また、ステップ132SGS501において確認後動作実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、確認後動作用プロセスタイマ(上位)の値を-1(減算)し(ステップ132SGS540)、該減算後の確認後動作用プロセスタイマ値に対応するプロセスデータを特定する(ステップ132SGS541)。そして、該特定したプロセスデータが完了データであるか否かを判定する(ステップ132SGS542)。 Also, if the post-confirmation operation execution flag is set in step 132SGS501, the performance control CPU 120 subtracts -1 from the value of the post-confirmation operation process timer (upper) (step 132SGS540), and identifies the process data corresponding to the post-confirmation operation process timer value after the subtraction (step 132SGS541). Then, it is determined whether the identified process data is completed data (step 132SGS542).

特定したプロセスデータが完了データではない場合、更に、該特定したプロセスデータが演出位置の対応データであるか否かを判定する(ステップ132SGS543)。特定したプロセスデータが演出位置の対応データではない場合は動作確認制御処理を終了し、特定したプロセスデータが演出位置の対応データである場合は、チャンスボタン631B及び盤上可動体32Aの演出位置センサ(突出位置センサ635Dと演出位置センサ132SG124)の検出結果を記憶して動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS544)。 If the identified process data is not completion data, it is further determined whether the identified process data corresponds to a presentation position (step 132SGS543). If the identified process data is not corresponding data to a presentation position, the operation confirmation control process is terminated, and if the identified process data is corresponding data to a presentation position, the detection results of the presentation position sensors (protruding position sensor 635D and presentation position sensor 132SG124) of the chance button 631B and the on-board movable body 32A are stored, and the operation confirmation control process is terminated (step 132SGS544).

また、特定したプロセスデータが完了データである場合、演出制御用CPU120は、チャンスボタン631B及び盤上可動体32Aの原点位置センサ(原点位置センサ635Cと原点位置センサ132SG123)の検出結果を記憶し(ステップ132SGS545)、チャンスボタン631Bが原点位置に配置されているか否かを判定する(ステップ132SGS546)。チャンスボタン631Bが原点位置に配置されている場合はステップ132SGS548に進み、チャンスボタン631Bが原点位置に配置されていない場合は、チャンスボタン631Bを動作制限可動体として記憶してステップ132SGS548に進む(ステップ132SGS547)。 If the identified process data is completion data, the performance control CPU 120 stores the detection results of the origin position sensors (origin position sensor 635C and origin position sensor 132SG123) of the chance button 631B and the on-board movable body 32A (step 132SGS545), and determines whether the chance button 631B is located at the origin position (step 132SGS546). If the chance button 631B is located at the origin position, the process proceeds to step 132SGS548, and if the chance button 631B is not located at the origin position, the process stores the chance button 631B as a motion-restricted movable body and proceeds to step 132SGS548 (step 132SGS547).

ステップ132SGS548において演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが原点位置に配置されているか否かを判定する。盤上可動体32Aが原点位置に配置されている場合はステップ132SGS550に進み、盤上可動体32Aが原点位置に配置されていない場合は、盤上可動体32Aを動作制限可動体として記憶してステップ132SGS550に進む(ステップ132SGS549)。 In step 132SGS548, the performance control CPU 120 determines whether the on-board movable body 32A is located at the origin position. If the on-board movable body 32A is located at the origin position, the process proceeds to step 132SGS550. If the on-board movable body 32A is not located at the origin position, the on-board movable body 32A is stored as a motion-restricted movable body and the process proceeds to step 132SGS550 (step 132SGS549).

ステップ132SGS550において演出制御用CPU120は、可動体制御及びLED発光制御のプロセスデータを、演出制御プロセスデータ(下位)に切り替える制御を実行する。そして、動作確認実行中フラグをクリアして動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS551)。 In step 132SGS550, the performance control CPU 120 executes control to switch the process data for movable body control and LED light emission control to performance control process data (lower). Then, the operation check execution flag is cleared to end the operation check control process (step 132SGS551).

以上のように原点配置制御処理及び動作確認制御処理を実行することで、図34(A)に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動した場合における切替制御の実行期間では、可動体制御、音出力制御、LED発光制御が動作確認用プロセスデータ(上位)に基づいて実行され、表示制御が演出制御用プロセスデータ(下位)に基づいて実行される。 By executing the origin placement control process and operation confirmation control process as described above, as shown in FIG. 34 (A), during the execution period of switching control when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, the movable body control, sound output control, and LED light emission control are executed based on the operation confirmation process data (upper order), and the display control is executed based on the performance control process data (lower order).

また、図34(B)に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動した場合における切替制御の実行期間では、可動体制御とLED発光制御とが動作確認用プロセスデータ(上位)に基づいて実行され、表示制御と音出力制御とが演出制御用プロセスデータ(下位)に基づいて実行される。 Also, as shown in FIG. 34 (B), during the execution period of switching control when the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start, the movable body control and LED light emission control are executed based on the process data for operation confirmation (upper order), and the display control and sound output control are executed based on the process data for performance control (lower order).

また、図34(C)に示すように、確認後動作制御の実行期間においては、チャンスボタン631B及び盤上可動体の動作制御(可動体制御)とLED発光制御とが確認後動作用プロセスデータ(上位)に基づいて実行され、表示制御と音出力制御とが演出制御用プロセスデータ(下位)に基づいて実行される。 Also, as shown in FIG. 34(C), during the execution period of post-confirmation operation control, operation control of the chance button 631B and the movable body on the board (movable body control) and LED light emission control are executed based on the post-confirmation operation process data (upper order), and display control and sound output control are executed based on the performance control process data (lower order).

図35は、演出制御プロセス処理として、図28のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、本特徴部132SGにおける先読予告設定処理では、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告として保留表示の表示態様により可変表示結果が大当りとなることを示唆する保留表示予告演出や、時短状態Aにおける第2特別図柄の1回の可変表示とその直後の第2特別図柄の4回の可変表示とを対象として画像表示装置5にパネル画像の表示を行い、これらパネル画像の表示態様に応じた異なる割合で可変表示結果が大当りとなることを示唆するパネル演出を実行可能となっている。尚、保留表示予告演出の実行を決定した場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ132SGS194Aにおいて、決定した保留表示の表示態様に応じた値を演出対象の保留記憶に対応する保留表示フラグ値としてセットし、パネル表示演出の実行を決定した場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ132SGS194Aにおいて、決定したパネル表示の表示態様に応じた値を演出対象の保留記憶に対応するパネル表示フラグ値としてセットすることによって、これら保留表示やパネル表示の表示を開始すればよい(図10(B)参照)。 35 is a flow chart showing an example of the processing executed in step S76 of FIG. 28 as the performance control process processing. In the performance control process processing shown in FIG. 35, the performance control CPU 120 first performs a pre-reading notice setting process in this feature section 132SG, based on the performance control command at the time of the start winning transmitted from the main board 11, and displays a reserved display notice performance that suggests that the variable display result will be a jackpot by the display mode of the reserved display as a pre-reading notice, and displays a panel image on the image display device 5 for one variable display of the second special pattern in the time-saving state A and four variable displays of the second special pattern immediately thereafter, and is capable of executing a panel performance that suggests that the variable display result will be a jackpot at different rates according to the display mode of these panel images. Furthermore, if it is decided to execute the pending display preview performance, a value according to the display mode of the decided pending display is set as the pending display flag value corresponding to the pending memory to be displayed in the start winning time receiving command buffer 132 SGS 194A, and if it is decided to execute the panel display performance, a value according to the display mode of the decided panel display is set as the panel display flag value corresponding to the pending memory to be displayed in the start winning time receiving command buffer 132 SGS 194A, thereby starting the display of these pending displays and panel displays (see FIG. 10 (B)).

また、演出制御用CPU120は、リザルト演出実行処理を実行する(ステップ132SGS162)。リザルト演出実行処理では、例えば、初当り時が発生したときから発生した大当り遊技回数や払い出された賞球数のカウントを行い、時短状態における最後の可変表示(時短状態Aは時短状態終了直後の4回の可変表示)が終了して通常状態に制御されるときに(図柄確定期間中に)、これら発生した大当り遊技回数と払い出された賞球数とを画像表示装置5に表示するリザルト演出を実行するための処理を行う。尚、本特徴部132SGでは、時短状態C2に制御されている場合は、例外的に第2特図の7回目の可変表示の図柄確定期間から11回目の可変表示にかけてリザルト演出を実行する場合がある。 The CPU 120 for controlling the performance also executes a result performance execution process (step 132SGS162). In the result performance execution process, for example, the number of jackpot games that have occurred since the first hit occurred and the number of prize balls paid out are counted, and when the last variable display in the time-saving state (time-saving state A is the four variable displays immediately after the end of the time-saving state) ends and the normal state is controlled (during the pattern determination period), a process is performed to execute a result performance that displays the number of jackpot games that have occurred and the number of prize balls paid out on the image display device 5. Note that in this feature section 132SG, when controlled in the time-saving state C2, there are exceptional cases in which the result performance is executed from the pattern determination period of the seventh variable display of the second special chart to the eleventh variable display.

また、演出制御用CPU120は、突入演出実行処理を実行する(ステップ132SGS163)。突入演出実行処理では、例えば、大当り遊技のエンディング演出中から大当り遊技後の1回目の可変表示中まで時短状態に制御されたことを報知する突入演出を実行する。 The presentation control CPU 120 also executes a breakthrough presentation execution process (step 132SGS163). In the breakthrough presentation execution process, for example, a breakthrough presentation is executed to notify that the time-saving state has been entered from the ending presentation of the jackpot game until the first variable display after the jackpot game.

ステップ132SGS163の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S175、ステップ132SGS176、ステップ132SGS177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the processing of step 132SGS163, the performance control CPU 120 selects and executes one of the following processing steps S170 to S175, step 132SGS176, or step 132SGS177, depending on the value of a performance process flag provided in, for example, RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is executed when the value of the presentation process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process includes a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. If it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 should be started, the value of the presentation process flag is updated to "1" and the variable display start waiting process ends.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the performance process flag is "1". In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of the variable display of the decorative pattern, whether or not various performances such as reach performances and various advance notice performances are executed, and the mode and execution start timing are determined based on the display result and the change pattern specified by the performance control command. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute a performance) that reflects the determined result is set. After that, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative pattern, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. In response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative pattern, the display control unit 123 starts the variable display of the decorative pattern on the image display device 5.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display performance process of step S172 is a process executed when the performance process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5, to drive the movable body 32, to output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and to turn on/off/blink the game effect lamp 9 and the decorative LED by outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14, thereby executing various performance controls during the variable display of the decorative pattern. After performing such performance control, for example, in response to the reading of an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern from the performance control pattern, or the reception of a command specifying the stop display of the fixed decorative pattern from the main board 11, the fixed decorative pattern, which is the display result of the decorative pattern, is stopped. When the final decorative pattern is displayed in a stopped state, the value of the performance process flag is updated to "3" and the performance process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理において受信した確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンド(第1図柄確定コマンド、第2図柄確定コマンド、第3図柄確定コマンド、第4図柄確定コマンドのいずれか)を受信したことにもとづいて、該図柄確定コマンドが示す図柄確定期間に亘り飾り図柄の可変表示を停止させる。 The special symbol hit waiting process of step S173 is executed when the value of the performance process flag is "3". In this special symbol hit waiting process, the performance control CPU 120 stops the variable display of the decorative symbol for the symbol fixation period indicated by the symbol fixation command, based on receiving a command (any of the first symbol fixation command, second symbol fixation command, third symbol fixation command, and fourth symbol fixation command) that specifies the stop display of the fixed decorative symbol received in the variable display performance process.

また、演出制御用CPU120は、図柄確定期間の終了時に、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The CPU 120 for controlling the presentation judges whether or not a presentation control command for starting a big win game state or a small win game state has been received from the main board 11 at the end of the pattern determination period. Then, when a presentation control command for starting a big win game state or a small win game state is received, if the command specifies the start of a big win game state, the value of the presentation process flag is updated to "4". On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the presentation process flag is updated to "6", which corresponds to the presentation processing during a small win. In addition, if a command for starting a big win game state or a small win game state is not received and the waiting time for receiving the command has elapsed, it judges that the display result in the special chart game was a "miss" and updates the value of the presentation process flag to the initial value "0". When the value of the presentation process flag is updated, the waiting process for the special chart hit is terminated.

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process of step S174 is executed when the performance process flag value is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot gaming state, and executes various performance controls in the jackpot gaming state based on the set content. In addition, in the jackpot performance process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 specifying that the jackpot gaming state is to end, the value of the performance process flag is updated to "5", which is a value corresponding to the ending performance process, and the jackpot performance process ends.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending presentation process of step S175 is executed when the value of the presentation process flag is "7". In this ending presentation process, the presentation control CPU 120 sets a presentation control pattern corresponding to, for example, the end of a jackpot gaming state, and executes various presentation controls for the ending presentation at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. After that, the value of the presentation process flag is updated to the initial value "0", and the ending presentation process is terminated.

ステップ132SGS176の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“7”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small win presentation process of step 132SGS176 is a process executed when the presentation process flag value is "6". In this small win presentation process, the presentation control CPU 120 sets, for example, a presentation control pattern corresponding to the presentation content in the small win game state, and executes various presentation controls in the small win game state based on the set content. In addition, in the small win presentation process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 specifying that the small win game state is to be ended, the value of the presentation process flag is updated to "7", which is a value corresponding to the small win end presentation, and the small win presentation process is ended.

ステップ132SGS177の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small win end presentation process of step 132SGS177 is a process executed when the value of the presentation process flag is "7". In this small win end presentation process, the presentation control CPU 120 sets a presentation control pattern corresponding to, for example, the end of a small win game state, and executes various presentation controls at the end of the small win game state based on the settings. After that, the value of the presentation process flag is updated to the initial value "0", and the small win end presentation process is terminated.

図36は、図35に示す可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ132SGS601)。可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aにおける特図保留記憶のバッファ番号「1」~「8」に対応付けて格納されている各種コマンドデータを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ132SGS602)。尚、バッファ番号「0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。また、可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、可変表示開始設定処理を終了する。ステップ132SGS602の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出し(ステップ132SGS605)、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ132SGS606)。 Figure 36 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process shown in Figure 35. In the variable display start setting process, the performance control CPU 120 first determines whether the variable display start command reception flag is set, that is, whether the first variable display start command or the second variable display start command has been received (step 132SGS601). If the variable display start command reception flag is set, the various command data stored in association with the buffer numbers "1" to "8" of the special chart reservation memory in the start winning time reception command buffer 132SG194A is shifted up by one buffer number (step 132SGS602). Note that the contents of buffer number "0" cannot be shifted because there is no destination to shift to, so it is erased. Also, if the variable display start command reception flag is not set, the variable display start setting process is terminated. After executing step 132SGS602, the performance control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (step 132SGS605), and determines the stopping pattern of the decorative pattern according to the data stored in the display result designation command storage area (step 132SGS606).

そして、演出制御用CPU120は、時短状態における残り時短制御回数(時短残回数)を画像表示装置5に表示するための時短残回数表示処理(ステップ132SGS608)、時短状態において残り時短制御回数が所定回数となった場合に時短制御が終了するまでの残回数のカウントダウン(カウントダウン演出、時短終了カウントダウンとも言う)を画像表示装置5において表示するための時短終了カウントダウン表示処理(ステップ132SGS609)、可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを示唆する可変表示中予告演出を実行するための可変表示中予告演出決定処理(ステップ132SGS610)を実行する。 Then, the performance control CPU 120 executes a remaining time-saving count display process (step 132 SGS608) for displaying the remaining number of time-saving controls (remaining number of time-saving controls) in the time-saving state on the image display device 5, a time-saving end countdown display process (step 132 SGS609) for displaying a countdown of the remaining number of times until the time-saving control ends (also called a countdown performance or time-saving end countdown) on the image display device 5 when the remaining number of time-saving controls in the time-saving state reaches a predetermined number, and a variable display preview performance determination process (step 132 SGS610) for executing a variable display preview performance that suggests that the variable display result will be a jackpot during the variable display.

その後、演出制御用CPU120は、変動パターン、遊技状態、可変表示結果に応じたプロセステーブルの選択を行い(ステップ132SGS611)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ132SGS612)。 Then, the performance control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern, game status, and variable display result (step 132 SGS611), and starts the process timer (step 132 SGS612).

尚、各プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、レバー体631A及びチャンスボタン631Bの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In each process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, sound control execution data for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R, and operation unit control execution data for controlling the operation of the lever body 631A and chance button 631B are arranged in chronological order in correspondence with each process data n (numbers 1 to N).

尚、本特徴部132SGでは、後述するように、時短状態において画像表示装置5に時短残回数の表示を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態B、時短状態C2、時短状態B、時短状態C2のいずれかに制御されているときであって、可変表示中に停電等によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止された場合については、電力が復旧しても当該可変表示中は時短残回数の表示を再開させず、次の可変表示の開始時(時短回数カウンタの値が更新されたタイミング)に時短残回数の表示を再開してもよい。また、時短状態B、時短状態C2、時短状態B、時短状態C2のいずれかに制御されているが保留記憶が存在せず可変表示が実行されていない状態(客待ち状態中)において電力供給が停止された場合においても、電力が復旧しても時短残回数の表示を再開させず、次の可変表示の開始時または時短回数カウンタの値が更新された後の可変表示から時短残回数の表示を再開すればよい。 In addition, in this characteristic part 132SG, as described later, an example of a form in which the remaining number of time-saving times is displayed on the image display device 5 in the time-saving state is illustrated, but the present invention is not limited to this. When the pachinko game machine 1 is controlled to any of the time-saving state B, time-saving state C2, time-saving state B, and time-saving state C2, and the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to a power outage or the like during the variable display, the display of the remaining number of time-saving times may not be resumed during the variable display even if the power is restored, and the display of the remaining number of time-saving times may be resumed at the start of the next variable display (the timing when the value of the time-saving counter is updated). Also, even if the power supply is stopped when the pachinko game machine 1 is controlled to any of the time-saving state B, time-saving state C2, time-saving state B, and time-saving state C2, but there is no reserved memory and the variable display is not being executed (in a customer waiting state), the display of the remaining number of time-saving times may not be resumed even if the power is restored, and the display of the remaining number of time-saving times may be resumed at the start of the next variable display or from the variable display after the value of the time-saving counter is updated.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(チャンスボタン631B等))の制御を実行する(132SGS613)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Then, the performance control CPU 120 executes control of the performance device (image display device 5 as a performance component, various lamps as performance components, speakers 8L, 8R as performance components, and operation unit (chance button 631B, etc.)) according to the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) (132SGS613). For example, to display an image corresponding to the fluctuation pattern on the image display device 5, it outputs a command to the display control unit 123. It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 to control the lighting/extinguishing of various lamps. It also outputs a control signal (sound number data) to the sound control board 13 to output sound from the speakers 8L, 8R.

尚、本特徴部132SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 132SG, the performance control CPU 120 controls the display of the decorative pattern to vary according to a variation pattern that corresponds one-to-one to the variation pattern designation command, but the performance control CPU 120 may select the variation pattern to be used from multiple types of variation patterns that correspond to the variation pattern designation command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(132SGS614)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(132SGS615)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(132SGS616)。 Then, the variable display time timer is set to a value equivalent to the variable display time specified by the variable pattern designation command (132SGS614). A predetermined time is also set to the variable display control timer (132SGS615). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the performance control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, center, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, the display control unit 123 outputs a signal corresponding to the image data written to the VRAM to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing the variable display of the decorative patterns. Next, the value of the performance control process flag is set to a value corresponding to the performance processing during variable display (S172) (132SGS616).

尚、可変表示中演出処理では、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、可変表示制御タイマの値をそれぞれ-1する。そして、プロセスタイマの値に応じて演出装置の制御を実行し、可変表示制御タイマの値に応じて前述したように飾り図柄の可変表示を実現し、可変表示時間タイマの値に応じて飾り図柄の可変表示を停止させて演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値にセットすればよい。 In addition, in the variable display performance processing, the values of the process timer, the variable display time timer, and the variable display control timer are each set to -1. Then, control of the performance device is executed according to the value of the process timer, the variable display of the decorative pattern is realized as described above according to the value of the variable display control timer, and the variable display of the decorative pattern is stopped according to the value of the variable display time timer, and the value of the performance control process flag is set to a value according to the special pattern hit waiting processing (S173).

(演出の流れ)
次に、本特徴部132SGにおける可変表示での演出の流れについて説明する。先ず、図37に示すように、遊技状態が通常状態であるときに第1特図の可変表示の進行によってスーパーリーチ演出のリーチ演出が開始されて所定期間が経過すると、該リーチ演出の一部として画像表示装置5においてチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進画像が画像表示装置5にて表示される(X1~X5)。このとき、可変表示結果が大当りであれば、遊技者がチャンスボタン631Bを操作するまたはチャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、リーチ演出の一部として盤下可動体32Bが動作する可動体演出が実行された後に飾り図柄が大当りを示す組み合わせにて停止表示される(X6~X10)。その後は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなったことを報知する報知画像の表示が行われた後、遊技者に対して大当り遊技状態が遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことによりこれら遊技球を大入賞口に入賞させる状態であることを報知する右打ち報知と、ラウンド遊技中におけるラウンド演出が表示される(X11~X13)。
(Flow of the performance)
Next, the flow of the performance in the variable display in this feature part 132SG will be described. First, as shown in FIG. 37, when the game state is in the normal state, the reach performance of the super reach performance is started by the progress of the variable display of the first special chart, and a predetermined period has passed, as part of the reach performance, an operation prompting image that prompts the operation of the chance button 631B is displayed on the image display device 5 (X1 to X5). At this time, if the variable display result is a jackpot, when the player operates the chance button 631B or the operation acceptance period of the chance button 631B ends, a movable body performance in which the under-board movable body 32B operates as part of the reach performance is executed, and then the decorative symbols are stopped and displayed in a combination that indicates a jackpot (X6 to X10). After that, a notification image is displayed on the image display device 5 to notify the player that the variable display result has become a jackpot, and then a right hit notification is displayed to notify the player that the jackpot game state is a state in which the game balls are shot toward the right game area to enter the big prize opening, and a round performance during the round game is displayed (X11 to X13).

大当り遊技が大当りAの大当り遊技である場合は、図38及び図39に示すように、大当り遊技が終了すると、大当りのエンディング演出を経て時短状態Aに制御されたこと示す突入演出Aが実行される。該突入演出Aの実行中は、第1特図の保留記憶が存在していればこれら第1特図の保留記憶にもとづく可変表示が極めて短い特図変動時間(0.5秒)にて実行される。尚、突入演出Aとしては、時短状態Aに制御されたことに加えて、遊技者に対して該時短状態Aが遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことにより第2始動入賞口へ遊技球を入賞させて第2特図の可変表示を実行させる状態であることを報知する右打ち報知が実行される(A1~A4)。 When the jackpot game is a jackpot A jackpot game, as shown in Figures 38 and 39, when the jackpot game ends, a jackpot ending performance is performed, and then a breakthrough performance A is performed to indicate that the game has been controlled to the time-saving state A. During the execution of the breakthrough performance A, if there is a reserved memory of the first special chart, the variable display based on the reserved memory of the first special chart is executed in an extremely short special chart change time (0.5 seconds). In addition to being controlled to the time-saving state A, the breakthrough performance A includes a right-hit notification (A1 to A4) that notifies the player that the time-saving state A is in a state in which the game ball is shot toward the right game area to enter the second start winning hole and the variable display of the second special chart is executed.

遊技者が突入演出Aに従って遊技球を右遊技領域に向けて打ち込むと、遊技球が第2始動入賞口に入賞することによって第2特図の可変表示が開始される。このとき、画像表示装置5には、パネル演出として該第2特図の可変表示に応じたパネル画像が表示される。そして、引き続き遊技者が右遊技領域に向けて遊技球を打ち込むことによって遊技球が第2始動入賞口に入賞すると、パネル演出として画像表示装置5において第2特図の各保留記憶に応じたパネル画像が追加表示される。尚、これらパネル画像は、実行中の第2特図の可変表示と第2特図の最大保留記憶数(「4」)にもとづいて、最大で5枚表示される(A5~A7)。 When the player shoots the game ball towards the right game area in accordance with the entry effect A, the game ball enters the second start winning hole, and the variable display of the second special chart begins. At this time, a panel image corresponding to the variable display of the second special chart is displayed on the image display device 5 as a panel effect. Then, when the player continues to shoot the game ball towards the right game area and the game ball enters the second start winning hole, additional panel images corresponding to each reserved memory of the second special chart are displayed on the image display device 5 as a panel effect. Note that up to five of these panel images are displayed (A5 to A7) based on the variable display of the second special chart currently being executed and the maximum number of reserved memories of the second special chart ("4").

時短状態Aにおける第2特図の1回の可変表示が終了すると、遊技状態が時短状態Aから通常状態に制御されるとともに、第2特図の1個目の保留記憶に対応した可変表示が開始される。該可変表示では、飾り図柄がリーチの組み合わせで停止すると、画像表示装置5において遊技者に対してチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進画像が表示される(A8~A10)。 When one variable display of the second special symbol in time-saving state A ends, the game state is controlled from time-saving state A to the normal state, and the variable display corresponding to the first reserved memory of the second special symbol begins. In this variable display, when the decorative symbols stop in a reach combination, an operation prompting image is displayed on the image display device 5 to encourage the player to operate the chance button 631B (A8 to A10).

このとき、可変表示結果が小当りである場合は、遊技者がチャンスボタン631Bを操作する、或いはチャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、盤下可動体32Bが動作する可動体演出が実行された後に飾り図柄が小当りを示す組み合わせにて停止表示される。その後は、画像表示装置5において遊技者に対して遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことにより遊技球を第2カウントスイッチ130SG024に検出させるよう指示する画像(「Vを狙え!」と表示する画像)が表示される(B1~B3)。 At this time, if the variable display result is a small win, when the player operates the chance button 631B or the operation acceptance period for the chance button 631B ends, a movable body effect in which the under-board movable body 32B operates is executed, and then the decorative symbols are displayed stopped in a combination indicating a small win. After that, an image (an image displaying "Aim for V!") is displayed on the image display device 5 instructing the player to shoot the game ball toward the right game area to have the game ball detected by the second count switch 130SG024 (B1-B3).

遊技者が該画像に従って小当り遊技中に遊技球を右遊技領域に向けて打ち込むことによりいずれかの遊技球が第2カウントスイッチ130SG024にて検出されると、画像表示装置5において第2カウントスイッチ130SG024が小当り遊技中に遊技球を検出したこと、つまり、V入賞が発生したことを報知する画像が表示された後、大当り遊技に制御されることを示す画像が表示される(B4~B5)。 When the player hits the game ball towards the right game area during a small win game in accordance with the image and one of the game balls is detected by the second count switch 130SG024, the image display device 5 displays an image informing the player that the second count switch 130SG024 has detected a game ball during a small win game, i.e., that a V win has occurred, and then displays an image indicating that the game will be controlled to a big win game (B4-B5).

一方で、可変表示結果がはずれである場合は、遊技者がチャンスボタン631Bを操作する、或いはチャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止、可変表示結果がはずれであることが報知される。以降、第2特図の2個目~4個目の保留記憶に対応する可変表示では、画像表示装置5において残りの第2特図の可変表示回数が通知された後、第2特図の1個目の保留記憶と同様の画像が表示される(B6~B8)。 On the other hand, if the variable display result is a miss, when the player operates the chance button 631B or the operation acceptance period for the chance button 631B ends, the decorative symbols stop in a combination indicating a miss, and it is announced that the variable display result is a miss. After that, in the variable display corresponding to the second to fourth reserved memories of the second special chart, the remaining number of variable displays of the second special chart is notified on the image display device 5, and then an image similar to the first reserved memory of the second special chart is displayed (B6 to B8).

そして、第2特図の保留記憶に対応する可変表示が全てはずれとなった場合は、最後の第2特図の可変表示の図柄確定期間にて、画像表示装置5において第2特図の保留記憶に応じた可変表示が全て終了したことを示す画像(「FINAL BATTLE END…」と表示される画像)が表示される。以降は、画像表示装置5において専用ステージ画像が表示されている状態において第1特図の可変表示が10回実行される。また、該専用ステージ画像が表示されている状態においては、所定期間(例えば、5秒間)に亘り、遊技者に対して遊技球を左遊技領域に向けて打ち出すよう指示する画像の表示も行われる(B9~B12)。 If all the variable displays corresponding to the reserved memory of the second special symbol are misses, during the final pattern determination period of the variable display of the second special symbol, an image indicating that all the variable displays corresponding to the reserved memory of the second special symbol have ended (an image displaying "FINAL BATTLE END...") is displayed on the image display device 5. After that, while the dedicated stage image is displayed on the image display device 5, the variable display of the first special symbol is executed 10 times. Also, while the dedicated stage image is displayed, an image instructing the player to shoot the game ball toward the left game area is displayed for a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) (B9-B12).

いずれかの時短状態においては、遊技者が遊技球を右遊技領域に打ち込むことによって第2始動入賞口に遊技球が入賞し、主に第2特図の可変表示が実行される。これら第2特図の小当り経由の大当り遊技終了後は、時短状態Bまたは時短状態C2に制御されることとなる。
尚、後述するが、図38(A1)~(A4)の期間で電断、且つ復旧された場合、画像表示装置5により図38(A5)まで復旧中表示が表示され、可動体による26秒間のイニシャル動作が行われる。また、図38(A4)の終了直前(終了まで5秒以内)に電断、且つ復旧され、起動準備表示の表示期間と図38(A5)の期間とが重複する場合、画像表示装置5により図38(A6)以降は復旧中表示が表示され(復旧中表示が非表示となるタイミングは、図39(B3)、(B7))、可動体による26秒間のイニシャル動作が行われる。また、図38(A5)で電断、且つ復旧された場合、画像表示装置5によりパネル2枚目に対応する可変表示が開始されるまで復旧中表示が表示され、可動体による26秒間のイニシャル動作(時短1回目の変動時間は26秒よりも長い)が行われる。また、図38(A10)(変動終了まで5秒以上)で電断、且つ復旧された場合(はずれパターン)、画像表示装置5により図38(B7)まで復旧中表示が表示され、可動体により、図39(B6)まで通常態様のイニシャル動作、図39(B7)から短縮態様のイニシャル動作(ボタン演出を考慮)が行われる。また、図38(A10)で電断、且つ復旧された場合(当りパターン)、画像表示装置5により図39(B3)まで復旧中画像が表示され、可動体により、図39(B2)まで通常態様のイニシャル動作、図39(B3)から短縮態様のイニシャル動作(「Vを狙え)を考慮)が行われる。尚、盤下可動体32Bの動作時の盤下可動体LED9eの発光態様は、イニシャル動作と図39(B1)とで異なる。
In either of the time-saving states, the player hits the game ball into the right game area, causing the game ball to enter the second start winning hole, and the variable display of the second special chart is mainly executed. After the big win game via the small win of the second special chart ends, the game is controlled to the time-saving state B or the time-saving state C2.
As will be described later, if the power is cut off and restored during the period of Fig. 38 (A1) to (A4), the image display device 5 displays the restoration display until Fig. 38 (A5), and the movable body performs an initial operation for 26 seconds. Also, if the power is cut off and restored just before the end of Fig. 38 (A4) (within 5 seconds until the end) and the display period of the start preparation display overlaps with the period of Fig. 38 (A5), the image display device 5 displays the restoration display from Fig. 38 (A6) onwards (the timing when the restoration display is not displayed is Fig. 39 (B3), (B7)), and the movable body performs an initial operation for 26 seconds. Also, if the power is cut off and restored during Fig. 38 (A5), the image display device 5 displays the restoration display until the variable display corresponding to the second panel is started, and the movable body performs an initial operation for 26 seconds (the first time-saving variable time is longer than 26 seconds). In addition, if the power is cut off and then restored in FIG. 38 (A10) (5 seconds or more until the end of the fluctuation) (miss pattern), the image display device 5 displays the restoration display up to FIG. 38 (B7), and the movable body performs the normal initial operation up to FIG. 39 (B6), and the shortened initial operation (taking into account the button performance) from FIG. 39 (B7). In addition, if the power is cut off and then restored in FIG. 38 (A10) (win pattern), the image display device 5 displays the restoration display up to FIG. 39 (B3), and the movable body performs the normal initial operation up to FIG. 39 (B2), and the shortened initial operation (taking into account "Aim for V") from FIG. 39 (B3). Note that the light emission mode of the under-board movable body LED 9e when the under-board movable body 32B is operating differs between the initial operation and FIG. 39 (B1).

また、図39(B2)(可変表示終了まで5秒以内)で電断、且つ復旧され、起動準備表示の表示期間と図39(B5)の期間とが重複する場合、画像表示装置5により起動準備表示の表示期間経過後に「Vを狙え」を視認でき、可動体により、図39(B3)で受信するメインコマンド(小当り開始指定コマンドや小当り開放中指定コマンド)にもとづいて、起動準備表示非表示後のイニシャル動作を短縮態様に変更される。また、大入賞口は起動準備表示の表示期間中に開放が開始される。また、図39(B3)(開始時(次ラウンドまで残り2秒))で電断、且つ復旧された場合、画像表示装置5によりV入賞(ラウンド1)後の開放中指定コマンド(第2ラウンド)受信まで、特殊態様(小当りしている旨を報知)の復旧中表示が表示され、可動体により、通常態様のイニシャル動作(次ラウンド開始までに終了)が行われ、大入賞口は起動準備表示の表示期間中に開放が開始される。 In addition, if the power is cut off and restored in FIG. 39 (B2) (within 5 seconds until the variable display ends) and the display period of the start preparation display overlaps with the period of FIG. 39 (B5), the image display device 5 will allow the user to see "Aim for V" after the display period of the start preparation display has elapsed, and the movable body will change the initial operation after the start preparation display is hidden to a shortened mode based on the main command (small win start command or small win open command) received in FIG. 39 (B3). In addition, the large prize opening will start opening during the display period of the start preparation display. In addition, if the power is cut off and restored in FIG. 39 (B3) (at the start (2 seconds left until the next round)), the image display device 5 will display a recovery display in a special mode (notifying that a small win has been won) until the open command (second round) is received after the V win (round 1), and the movable body will perform the initial operation in the normal mode (finished by the start of the next round), and the large prize opening will start opening during the display period of the start preparation display.

大当り遊技終了後に時短状態Bに制御される場合、つまり、可変表示結果が小当り且つ小当り種別が小当りAまたは小当りBである場合は、図40に示すように、先ず、第2特図の可変表示として飾り図柄が小当りを示す組み合わせにて停止表示される。その後は、画像表示装置5において遊技者に対して遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことにより遊技球を第2カウントスイッチ130SG024に検出させるよう指示する画像(「Vを狙え!」と表示する画像)が表示される。遊技者が該画像に従って小当り遊技中に遊技球を右遊技領域に向けて打ち込むことによりいずれかの遊技球が第2カウントスイッチ130SG024にて検出されると、画像表示装置5において第2カウントスイッチ130SG024が小当り遊技中に遊技球を検出したこと、つまり、V入賞が発生したことを報知する画像が表示された後、大当り遊技に制御されることを示す画像(「FEVER」の画像)が表示される(C1~C4)。 When the game is controlled to the time-saving state B after the big win game ends, that is, when the variable display result is a small win and the small win type is small win A or small win B, as shown in FIG. 40, first, the decorative patterns are displayed as a combination indicating a small win as a variable display of the second special chart. After that, an image (an image displaying "Aim for V!") is displayed on the image display device 5 instructing the player to shoot the game ball toward the right game area to have the game ball detected by the second count switch 130SG024. When the player shoots the game ball toward the right game area during the small win game according to the image and one of the game balls is detected by the second count switch 130SG024, an image is displayed on the image display device 5 notifying that the second count switch 130SG024 has detected the game ball during the small win game, that is, that a V win has occurred, and then an image (an image of "FEVER") indicating that the game will be controlled to the big win game is displayed (C1 to C4).

次に、小当り経由の大当り遊技が終了すると、エンディング演出として、画像表示装置5において該大当り遊技にて獲得した賞球数に応じた画像の表示が行われる。そして、時短状態に既に制御された回数に応じて画像表示装置5に表示される画像の一部が異なる突入演出Bが実行された後、時短状態Bにおける第2特図1回目の可変表示が開始される。尚、該時短状態Bにおいては画像表示装置5に夜の都市の背景画像(第2背景表示)が表示されている状態にて飾り図柄の可変表示が実行される(C5~C8)。 Next, when the big win game via the small win ends, an image is displayed on the image display device 5 according to the number of winning balls won in the big win game as an ending performance. Then, after the entry performance B is executed in which a part of the image displayed on the image display device 5 is different according to the number of times already controlled in the time-saving state, the first variable display of the second special chart in the time-saving state B is started. In the time-saving state B, the variable display of the decorative pattern is executed while the background image of a night city (second background display) is displayed on the image display device 5 (C5 to C8).

尚、該時短状態Bにおいて可変表示結果が大当り、小当りのいずれにもなること無く7回の可変表示(第2特図の7回の可変表示)が終了した場合は、該7回目の可変表示の図柄確定期間においてリザルト演出が開始される。尚、該リザルト演出としては、初当りもしくはいずれかの時短状態に制御されてから大当り遊技状態に制御された回数や獲得した賞球の合計数に応じた値の表示が行われる。また、該リザルト演出の開始時に第2特図の保留記憶が存在する場合は、これら残りの第2特図の保留記憶(残保留記憶)に応じて最大4回の第2特図の可変表示が極めて短い特図変動時間(0.5秒)にて実行される(C9~C11)。 If seven variable displays (seven variable displays of the second special chart) end without the variable display result being either a big win or a small win in the time-saving state B, a result presentation starts during the pattern determination period of the seventh variable display. The result presentation displays a value according to the number of times the game has been controlled to a big win game state since the first win or one of the time-saving states, or the total number of winning balls. If there is a reserved memory of the second special chart at the start of the result presentation, a maximum of four variable displays of the second special chart are executed in an extremely short special chart change time (0.5 seconds) according to the reserved memory (remaining reserved memory) of the remaining second special charts (C9 to C11).

残保留記憶に応じた可変表示のいずれでも大当り、小当りとならなかった場合は、画像表示装置5においてステージ背景画像の表示が開始されるとともに、所定期間(例えば、5秒)に亘って遊技者に対して遊技球を左遊技領域に向けて打ち出すよう指示する画像の表示も行われる。以降は、10回の可変表示が終了するまで画像表示装置5においてステージ背景画像が表示される(C12~C14)。 If none of the variable displays corresponding to the remaining reserved memory result in a big win or a small win, the image display device 5 starts displaying a stage background image, and also displays an image for a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) instructing the player to shoot the game ball toward the left game area. After this, the stage background image is displayed on the image display device 5 until 10 variable displays are completed (C12 to C14).

また、小当り経由の大当り遊技終了後に時短状態C2に制御される場合、つまり、大当りEの大当り遊技終了後に時短状態C2に制御される場合は、先ず、時短状態Bに制御される場合と同様に、飾り図柄の小当りを示す組み合わせでの停止表示、画像表示装置5における「Vを狙え!」と表示する画像の表示、小当り遊技中におけるV入賞が発生したことを報知する画像の表示、大当り遊技に制御されることを示す画像(「FEVER」の画像)の表示、大当り遊技にて獲得した賞球数に応じた画像の表示、既に時短状態に制御された回数に応じて画像表示装置5に表示される画像の一部が異なる突入演出B、第2背景表示が表示されている状態での7回に亘る飾り図柄可変表示を実行する(図40のC1~C9) In addition, when the time-saving state C2 is entered after the end of the jackpot game via a small win, that is, when the time-saving state C2 is entered after the end of the jackpot game of the jackpot E, first, as in the case of being controlled to the time-saving state B, the display of a combination of decorative symbols indicating a small win, the display of an image on the image display device 5 displaying "Aim for V!", the display of an image notifying the occurrence of a V prize during the small win game, the display of an image indicating that the game is being controlled to a jackpot game (the "FEVER" image), the display of an image according to the number of winning balls obtained in the jackpot game, the entry performance B in which a part of the image displayed on the image display device 5 is different depending on the number of times the game has already been controlled to the time-saving state, and the display of seven variable decorative symbols while the second background display is displayed are executed (C1 to C9 in FIG. 40).

ここで、図41に示すように、可変表示結果が大当り、小当りのいずれともならずに7回目の飾り図柄の可変表示(第2特図の7回の可変表示)が終了すると、該7回目の可変表示の図柄確定期間においてリザルト演出が開始される。尚、該リザルト演出としては、初当りもしくはいずれかの時短状態に制御されてから大当り遊技状態に制御された回数や獲得した賞球の合計数に応じた値の表示が行われる。また、該リザルト演出の実行期間中においては、3回の飾り図柄の可変表示(第2特図の可変表示)が極めて短い特図変動時間(0.5秒)にて実行される。該3回の飾り図柄の可変表示(8~10回目の可変表示)においても可変表示結果が大当り、小当りのいずれにもならなかった場合は、更に飾り図柄の可変表示(11回目の可変表示)が実行される(D1~D3)。 Here, as shown in FIG. 41, when the seventh variable display of the decorative pattern (seven variable displays of the second special pattern) ends without the variable display result being either a big win or a small win, a result presentation starts during the pattern determination period of the seventh variable display. The result presentation displays a value according to the number of times the game has been controlled to a big win game state since the first win or any time-saving state, and the total number of winning balls. During the execution period of the result presentation, three variable displays of the decorative pattern (variable display of the second special pattern) are executed in an extremely short special pattern change time (0.5 seconds). If the variable display result is neither a big win nor a small win in the three variable displays of the decorative pattern (eighth to tenth variable displays), a further variable display of the decorative pattern (eleventh variable display) is executed (D1 to D3).

そして、該11回目の可変表示において可変表示結果が大当り、小当りのいずれにもならない場合は、盤上可動体32Aの動作とともに画像表示装置5において該盤上可動体32Aの動作に応じた発光エフェクト画像が表示される。盤上可動体32Aの落下後は、該盤上可動体32Aが落下前の待機位置(画像表示装置5の上方位置)に戻ると、画像表示装置5に表示されている画像が暗転表示(黒色表示)される。暗転表示が終了した後は、画像表示装置5において時短状態が未だ終了していない旨を示す画像が表示される(D4~D6)。 If the 11th variable display does not result in a big win or a small win, the movable body 32A on the board moves and a light-emitting effect image corresponding to the movement of the movable body 32A on the board is displayed on the image display device 5. After the movable body 32A on the board falls, when the movable body 32A on the board returns to the standby position before it fell (the upper position of the image display device 5), the image displayed on the image display device 5 is dimmed (displayed in black). After the dimming ends, an image indicating that the time-saving state has not yet ended is displayed on the image display device 5 (D4 to D6).

更に、画像表示装置5において、画像表示装置5において遊技者に対してチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進画像が表示される。このとき、遊技者がチャンスボタン631Bを操作する、または、チャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、画像表示装置5において該時短状態における時短制御回数が685回であること、つまり、実質的に該時短状態中に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知するVストック演出が実行される。以降は、11回目の可変表示の終了によりVストック演出も終了すると、画像表示装置5において第2背景表示が表示されている状態において12回目以降の可変表示が開始される(D7~D9)。特に、図41(D2)~図41(D8)に示すように、時短状態C2中のリザルト演出からVストック演出においては、時短状態Bに応じたリザルト演出とは異なり該リザルト演出が終了しても時短制御が継続して実行されることが遊技者に前もって認識されてしまうことを防ぐためにも画像表示装置5の右上部における右打ち報知画像は一旦非表示となる。尚、画像表示装置5の右上部における右打ち報知画像は、12回目の可変表示の開始タイミングから再開される。 Furthermore, on the image display device 5, an operation prompting image is displayed to encourage the player to operate the chance button 631B. At this time, when the player operates the chance button 631B or the operation acceptance period of the chance button 631B ends, a V stock effect is executed on the image display device 5 to notify that the number of time-saving control times in the time-saving state is 685 times, that is, that the variable display result during the time-saving state is essentially a big win or a small win. After that, when the V stock effect ends with the end of the 11th variable display, the 12th and subsequent variable displays are started in a state in which the second background display is displayed on the image display device 5 (D7 to D9). In particular, as shown in FIG. 41 (D2) to FIG. 41 (D8), in the result effect during the time-saving state C2 to the V stock effect, unlike the result effect corresponding to the time-saving state B, the right-hit notification image in the upper right part of the image display device 5 is temporarily hidden in order to prevent the player from recognizing in advance that the time-saving control continues to be executed even after the result effect ends. The right-hit notification image in the upper right corner of the image display device 5 will resume from the start of the 12th variable display.

[画像表示装置5の表示画面]
図37~図41に示すように、遊技状態が通常遊技状態である場合、画像表示装置5の表示画面の下部中央にアクティブ表示領域132SG013が設けられ、その左側には、第1保留記憶に対応する第1保留表示領域132SG011が設けられる。例えば、第1特別図柄の可変表示が実行されていることに対応して、アクティブ表示領域132SG013にアクティブ表示132SG003が表示され、第1保留記憶数の値が4であることに対応して、第1保留表示領域132SG011に第1保留表示132SG001が4つ横並びに表示される。
[Display screen of image display device 5]
As shown in Figures 37 to 41, when the game state is the normal game state, an active display area 132SG013 is provided in the lower center of the display screen of the image display device 5, and a first reserved display area 132SG011 corresponding to the first reserved memory is provided on the left side of the active display area 132SG013. For example, in response to the execution of the variable display of the first special symbol, an active display 132SG003 is displayed in the active display area 132SG013, and in response to the value of the first reserved memory number being 4, four first reserved displays 132SG001 are displayed horizontally in the first reserved display area 132SG011.

また、遊技状態が時短状態である場合、画像表示装置5の表示画面の左側下部にアクティブ表示領域132SG013が設けられ、その上方には、第2保留記憶に対応する第2保留表示領域132SG012が設けられる(図92参照)。例えば、第2特別図柄の可変表示が実行されていることに対応して、表示領域の左端に設けられるアクティブ表示領域132SG013にアクティブ表示132SG003が表示され、第2保留記憶数の値が4であることに対応して、第2保留表示領域132SG012に第2保留表示132SG002が4つ縦並びに表示される。 When the game state is in the time-saving state, an active display area 132SG013 is provided at the bottom left of the display screen of the image display device 5, and above that, a second reserved display area 132SG012 corresponding to the second reserved memory is provided (see FIG. 92). For example, in response to the execution of the variable display of the second special symbol, an active display 132SG003 is displayed in the active display area 132SG013 provided at the left end of the display area, and in response to the value of the second reserved memory count being 4, four second reserved displays 132SG002 are displayed vertically in the second reserved display area 132SG012.

尚、本実施の形態では、入賞順消化のため、通常遊技状態において第2保留記憶が記憶された場合には第1保留表示領域132SG011に第2保留表示132SG002は表示されず、また、時短状態において第2保留記憶が記憶された場合には第2保留表示領域132SG012に第1保留表示132SG001は表示されないようになっているが、例えば、第1保留表示領域132SG011に第1保留表示132SG001と第2保留表示132SG002とを表示可能としてもよい。 In this embodiment, in order to consume winnings in order, if the second reserved memory is stored in the normal game state, the second reserved display 132SG002 is not displayed in the first reserved display area 132SG011, and if the second reserved memory is stored in the time-saving state, the first reserved display 132SG001 is not displayed in the second reserved display area 132SG012. However, for example, the first reserved display 132SG001 and the second reserved display 132SG002 may be displayed in the first reserved display area 132SG011.

また、画像表示装置5の表示画面左上に、第1保留記憶数(例えば、数字の「0」など)、第2保留記憶数(例えば、数字の「4」など)及び飾り図柄に対応する小図柄(例えば、矢印「↓↓↓」)を表示するための表示領域5SLが設けられ、飾り図柄の可変表示に同期して小図柄が可変表示される。 In addition, a display area 5SL is provided at the top left of the display screen of the image display device 5 for displaying the first reserved memory number (e.g., the number "0"), the second reserved memory number (e.g., the number "4") and a small pattern corresponding to the decorative pattern (e.g., an arrow "↓↓↓"), and the small pattern is displayed variably in synchronization with the variable display of the decorative pattern.

尚、上記第1保留記憶数、第2保留記憶数、保留表示、小図柄、パチンコ遊技機1に生じたエラー状態を示すエラー表示(図示略)や、時短残表示132SG201、右打ち促進表示132SG430などについては、キャラクタなどの演出画像よりも手前側(上位レイヤー)に表示することで、演出画像が重複して第1保留記憶数、第2保留記憶数、小図柄やエラー表示の視認性が低下することが防止される一方で、飾り図柄については、演出画像よりも奥側(下位レイヤー)に表示することで、飾り図柄が重複して演出画像の視認性が低下することが防止されるようにしてもよい。 The above-mentioned first reserved memory number, second reserved memory number, reserved display, small symbol, error display (not shown) indicating an error state that has occurred in the pachinko gaming machine 1, time reduction remaining display 132SG201, right hit promotion display 132SG430, etc. may be displayed in front of the performance images such as characters (upper layer) to prevent the performance images from overlapping and reducing the visibility of the first reserved memory number, second reserved memory number, small symbol, and error display, while the decorative symbols may be displayed behind the performance images (lower layer) to prevent the decorative symbols from overlapping and reducing the visibility of the performance images.

尚、上記小図柄は、第4図柄とも言う。第4図柄は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が可変表示していることを示す図柄として、例えば、画像表示装置5のような表示装置において常に視認可能な態様で一定の動作により可変表示される。第4図柄が可変表示されることにより、飾り図柄の可変表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bが画像表示装置5の画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われたりする等、飾り図柄が認識しにくくても、現在可変表示中の状態であるのか否かを認識することが可能となる。演出制御用CPUは、第1可変表示開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、第1特別図柄に対応する第4図柄の可変表示を行う。また、演出制御用CPUは、第2可変表示開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、第2特別図柄に対応する第4図柄の可変表示を行う。 The small pattern is also called the fourth pattern. The fourth pattern is displayed variably by a certain operation in a manner that is always visible on a display device such as the image display device 5 as a pattern indicating that the special patterns (first special pattern, second special pattern) are variably displayed. By variably displaying the fourth pattern, it is possible to recognize whether or not the decorative pattern is currently being variably displayed, even if it is difficult to recognize the decorative pattern, such as when the performance content including the variable display of the decorative pattern disappears from the screen for a moment, or when the movable body 32A on the board or the movable body 32B below the board covers all or part of the screen of the image display device 5. The performance control CPU operates the image display device 5 based on receiving the first variable display start command, thereby performing the variable display of the fourth pattern corresponding to the first special pattern. Also, the performance control CPU operates the image display device 5 based on receiving the second variable display start command, thereby performing the variable display of the fourth pattern corresponding to the second special pattern.

また、第1特図用LEDや第2特図用LEDなど、画像表示装置5以外の個所(例えば、遊技盤2の所定個所である特別可変入賞球装置7など)に設けた第4図柄表示装置にて表示される図柄を第4図柄とも言う。 The pattern displayed on the fourth pattern display device provided at a location other than the image display device 5 (such as the special variable winning ball device 7 at a specified location on the game board 2), such as the first special pattern LED or the second special pattern LED, is also referred to as the fourth pattern.

[各種可動体]
次に、各可動体について、図42~図44に基づいて説明する。図42は、(A)は盤上可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。図43は、(A)は盤下可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。図44は、(A)は枠上可動体及びチャンスボタンが原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。
[Various moving parts]
Next, each movable body will be described with reference to Fig. 42 to Fig. 44. Fig. 42 is a diagram showing (A) a state in which the on-board movable body is located at the origin position, and (B) a state in which it is located at the performance position. Fig. 43 is a diagram showing (A) a state in which the under-board movable body is located at the origin position, and (B) a state in which it is located at the performance position. Fig. 44 is a diagram showing (A) a state in which the on-frame movable body and chance button are located at the origin position, and (B) a state in which they are located at the performance position.

図42及び図43に示すように、遊技盤2の前面側には、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとが設けられている。これら盤上可動体32Aと盤下可動体32Bは、遊技盤2に設けられることから「盤側可動体」とも言う。一方、図44に示すように、開閉扉枠3aには、枠上可動体132SG101とチャンスボタン631Bとが設けられている。これら枠上可動体132SG101とチャンスボタン631Bは、開閉扉枠3aに設けられることから「枠側可動体」とも言う。盤側可動体は、開閉扉枠3aが閉状態において遊技者から接触不能に設けられた可動体であり、枠側可動体は、開閉扉枠3aが閉状態において遊技者から接触可能に設けられた可動体である。 As shown in Figures 42 and 43, an above-board movable body 32A and an below-board movable body 32B are provided on the front side of the game board 2. These above-board movable body 32A and below-board movable body 32B are also called "board-side movable bodies" because they are provided on the game board 2. On the other hand, as shown in Figure 44, an above-frame movable body 132SG101 and a chance button 631B are provided on the opening and closing door frame 3a. These above-frame movable body 132SG101 and chance button 631B are also called "frame-side movable bodies" because they are provided on the opening and closing door frame 3a. The board-side movable body is a movable body that is provided so that it cannot be touched by the player when the opening and closing door frame 3a is in the closed state, and the frame-side movable body is a movable body that is provided so that it can be touched by the player when the opening and closing door frame 3a is in the closed state.

図42に示すように、盤上可動体32Aは、正面視略台形状に形成され、前面に「XXX」なる文字が表示された演出部32aと、演出部32aを左右側方から支持する支持部32bと、を有し、駆動モータ132SG122及び駆動モータ132SG122の動力を盤上可動体32Aに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)により上下方向に移動可能に設けられている。詳しくは、盤上可動体32Aは、図42(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の前方上部の原点位置と、図42(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面前方略中央部の演出位置と、の間で移動可能とされ、原点位置において一部(下部)が表示領域に重複し、演出位置において全域が表示領域に重複する。 As shown in FIG. 42, the on-board movable body 32A is formed in a generally trapezoidal shape when viewed from the front, and has a performance section 32a with the letters "XXX" displayed on the front, and a support section 32b that supports the performance section 32a from the left and right sides, and is arranged to be movable in the vertical direction by a drive mechanism (not shown) including a drive motor 132SG122 and a power transmission member that transmits the power of the drive motor 132SG122 to the on-board movable body 32A. In detail, the on-board movable body 32A is movable between an origin position at the front upper part of the display screen of the image display device 5 as shown in FIG. 42(A) and a performance position at approximately the center of the front of the display screen of the image display device 5 as shown in FIG. 42(B), and a part (lower part) overlaps with the display area at the origin position, and the entire area overlaps with the display area at the performance position.

また、盤上可動体32Aは、原点位置において原点位置センサ132SG123により検出され、演出位置において演出位置センサ132SG124により検出される。また、内部には盤上可動体LED9dが複数設けられており、これら盤上可動体LED9dにより前面が発光可能とされている。 The on-board movable body 32A is detected at the origin position by the origin position sensor 132SG123, and at the performance position by the performance position sensor 132SG124. A plurality of on-board movable body LEDs 9d are provided inside, and the front surface of the on-board movable body LEDs 9d can be illuminated.

図43に示すように、盤下可動体32Bは、正面視略「拳」を模した形状とされ、前面に装飾が表示された演出部32cと、演出部32cを下方から支持する支持部32dと、を有し、駆動モータ132SG132及び駆動モータ132SG132の動力を盤下可動体32Bに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)により上下方向に移動可能に設けられている。詳しくは、盤下可動体32Bは、図43(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の前方下部の原点位置と、図43(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面前方略中央部の演出位置と、の間で移動可能とされ、原点位置において一部(上部)が表示領域に重複し、演出位置において全域が表示領域に重複する。 As shown in FIG. 43, the under-board movable body 32B is shaped roughly like a "fist" when viewed from the front, has a performance section 32c with a decoration displayed on the front, and a support section 32d that supports the performance section 32c from below, and is arranged to be movable in the vertical direction by a drive mechanism (not shown) including a drive motor 132SG132 and a power transmission member that transmits the power of the drive motor 132SG132 to the under-board movable body 32B. In detail, the under-board movable body 32B is movable between an origin position at the front lower part of the display screen of the image display device 5 as shown in FIG. 43(A) and a performance position at approximately the front center of the display screen of the image display device 5 as shown in FIG. 43(B), with a part (upper part) overlapping the display area at the origin position and the entire area overlapping the display area at the performance position.

また、盤下可動体32Bは、原点位置において原点位置センサ132SG133により検出され、演出位置において演出位置センサ132SG134により検出される。また、内部には盤下可動体LED9eが複数設けられており、これら盤下可動体LED9eにより前面が発光可能とされている。 The under-board movable body 32B is detected at the origin position by the origin position sensor 132SG133, and at the performance position by the performance position sensor 132SG134. A plurality of under-board movable body LEDs 9e are provided inside, and the front surface can be illuminated by these under-board movable body LEDs 9e.

図44に示すように、第1演出ユニット132SG100は、開閉扉枠3aの上辺部から前上方に向けて突出するように設けられる板状のベース部材132SG105と、ベース部材132SG105の前面側に上下方向に移動可能に設けられる枠上可動体132SG101と、を有する。枠上可動体132SG101は、当該パチンコ遊技機1の各種演出にて表示されるキャラクタ(図示略)を模した形状とされ、背面側には、キャラクタの羽を模した形状の枠上装飾部132SG111L,132SG111Rが動作可能に設けられている。 As shown in FIG. 44, the first performance unit 132SG100 has a plate-shaped base member 132SG105 that protrudes upward and forward from the upper edge of the opening and closing door frame 3a, and a frame-top movable body 132SG101 that is movable up and down on the front side of the base member 132SG105. The frame-top movable body 132SG101 is shaped to resemble a character (not shown) that is displayed in various performances of the pachinko gaming machine 1, and on the back side, frame-top decorative parts 132SG111L, 132SG111R shaped to resemble the wings of the character are movably provided.

第1演出ユニット132SG100は、駆動モータ132SG102及び駆動モータ132SG102の動力を枠上可動体132SG101に伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)と、枠上可動体132SG101が原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ132SG103と、枠上可動体132SG101が演出位置に位置していることを検出するための演出位置センサ132SG104と、駆動モータ132SG112及び駆動モータ132SG112の動力を枠上装飾部132SG111L,132SG111Rに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)と、枠上装飾部132SG111L,132SG111Rが原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ132SG113と、枠上装飾部132SG111L,132SG111Rが演出位置に位置していることを検出するための演出位置センサ132SG134と、枠上可動体132SG101及び枠上装飾部132SG111L、132SG111Rの前面を発光させるための枠上可動体LED9fと、を有している。 The first performance unit 132SG100 includes a drive mechanism (not shown) including a drive motor 132SG102 and a power transmission member that transmits the power of the drive motor 132SG102 to the frame-top movable body 132SG101, an origin position sensor 132SG103 for detecting that the frame-top movable body 132SG101 is located at the origin position, a performance position sensor 132SG104 for detecting that the frame-top movable body 132SG101 is located at the performance position, and a drive motor 132SG112 and a power transmission member that transmits the power of the drive motor 132SG112 to the frame-top decorative part 132SG1. It has a drive mechanism (not shown) including a power transmission member that transmits power to 132SG111L, 132SG111R, an origin position sensor 132SG113 for detecting that the frame-top decorative parts 132SG111L, 132SG111R are located at the origin position, a performance position sensor 132SG134 for detecting that the frame-top decorative parts 132SG111L, 132SG111R are located at the performance position, and an above-frame movable body LED 9f for illuminating the front of the above-frame movable body 132SG101 and the above-frame decorative parts 132SG111L, 132SG111R.

このように枠上可動体132SG101は、開閉扉枠3aの前面上部(ガラス窓の上方)において、図44(A)に示す原点位置と、図44(B)に示す演出位置との間で上下方向に移動可能である。また、枠上装飾部132SG111L,132SG111Rは、枠上可動体132SG101の背面左右側の原点位置に収納される非展開態様と背面左右側上方の演出位置に拡がるように突出する展開態様と、に変化可能とされ、枠上可動体132SG101の上昇動作に応じて非展開態様から展開態様に変化し、枠上可動体132SG101の下降動作に応じて展開態様から非展開態様に変化するようになっている。 In this way, the frame-top movable body 132SG101 can move vertically between the origin position shown in FIG. 44(A) and the performance position shown in FIG. 44(B) at the upper front part of the opening and closing door frame 3a (above the glass window). The frame-top decorative parts 132SG111L, 132SG111R can be changed between a non-deployed state in which they are stored at the origin position on the left and right sides of the back surface of the frame-top movable body 132SG101 and a deployed state in which they protrude to spread out to the performance positions on the upper left and right sides of the back surface, and change from the non-deployed state to the deployed state in response to the upward movement of the frame-top movable body 132SG101, and change from the deployed state to the non-deployed state in response to the downward movement of the frame-top movable body 132SG101.

また、図44に示すように、チャンスボタン631Bは、上部に操作面が形成された筒状部材からなり、操作ユニット600の上部に形成されたベース部600Aに対し上下方向に移動可能に設けられている。詳しくは、チャンスボタン631Bは、操作面がベース部600Aからやや上方に突出する原点位置(図44(A)参照)と、操作面が原点位置よりも下方となる操作検出位置と、の間で上下方向に移動可能とされ、常時原点位置に保持されるように上方に向けて付勢されており、遊技者の押圧操作により原点位置から操作検出位置に移動することで押圧操作がボタンセンサ635Bにより検出されるようになっている。 As shown in FIG. 44, the chance button 631B is made of a cylindrical member with an operation surface formed on the top, and is provided so as to be movable in the vertical direction relative to the base portion 600A formed on the top of the operation unit 600. In detail, the chance button 631B is movable in the vertical direction between an origin position (see FIG. 44(A)) where the operation surface protrudes slightly upward from the base portion 600A, and an operation detection position where the operation surface is lower than the origin position, and is biased upward so as to be constantly held in the origin position, and when the player presses the button to move from the origin position to the operation detection position, the pressing operation is detected by the button sensor 635B.

また、チャンスボタン631Bは、進退モータ635F及び進退モータ635Fの動力をチャンスボタン631Bに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)により、原点位置(図44(A)参照)と、操作面が原点位置よりも上方となる演出位置と、の間で上下方向に移動可能とされている。つまり、チャンスボタン631Bは、進退モータ635Fにより、原点位置に位置する第1操作可能状態と演出位置に位置する第2操作可能状態とに変化可能とされ、第1操作可能状態と第2操作可能状態のいずれにおいても操作検出位置まで押圧操作可能とされている。 The chance button 631B can be moved vertically between an origin position (see FIG. 44A) and a performance position where the operation surface is higher than the origin position, by a drive mechanism (not shown) including the advance/retract motor 635F and a power transmission member that transmits the power of the advance/retract motor 635F to the chance button 631B. In other words, the chance button 631B can be changed by the advance/retract motor 635F between a first operable state in the origin position and a second operable state in the performance position, and can be pressed up to the operation detection position in either the first operable state or the second operable state.

また、チャンスボタン631Bは、原点位置において原点位置センサ635Cにより検出され、操作検出位置においてボタンセンサ635Bにより検出され、演出位置において突出位置センサ635Dにより検出される。また、内部にはチャンスボタンLED9gが複数設けられており、これらチャンスボタンLED9gにより操作面が発光可能とされている。 The chance button 631B is detected by an origin position sensor 635C at the origin position, by a button sensor 635B at the operation detection position, and by a protruding position sensor 635D at the performance position. In addition, multiple chance button LEDs 9g are provided inside, and these chance button LEDs 9g can illuminate the operation surface.

尚、本実施の形態では、遊技盤2に設けられる盤側可動体として、盤上可動体32A、盤下可動体32Bを例示し、開閉扉枠3aに設けられる枠側可動体として、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤側可動体や枠側可動体は上記したものに限らず、配置数、配置位置、形態、動作態様はそれぞれ種々に変更可能である。 In this embodiment, the board-side movable body provided on the game board 2 is exemplified by the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B, and the frame-side movable body provided on the opening and closing door frame 3a is exemplified by the chance button 631B and the above-frame movable body 132SG101, but the present invention is not limited to this, and the board-side movable body and the frame-side movable body are not limited to those described above, and the number, position, shape, and operation mode of each can be changed in various ways.

[各種演出]
次に、演出制御用CPU120が実行可能な各種演出について、図45~図46に基づいて説明する。図45は、演出制御用CPUが実行可能な演出一覧を示す図である。図46は、(A)はSPリーチの可変表示期間において実行可能な演出を示す図、(B)は大当り遊技状態において実行可能な演出の一覧を示す図である。
[Various performances]
Next, various effects that can be executed by the effect control CPU 120 will be described with reference to Fig. 45 to Fig. 46. Fig. 45 is a diagram showing a list of effects that can be executed by the effect control CPU. Fig. 46 (A) is a diagram showing effects that can be executed during the variable display period of the SP reach, and (B) is a diagram showing a list of effects that can be executed in the big win game state.

図45に示すように、演出制御用CPU120は、複数の演出を実行可能である。詳しくは、演出制御用CPU120は、先読み予告の対象となった可変表示(ターゲット変動とも言う)が開始される前に当該可変表示における大当り信頼度を示唆する「先読可動体予告」を実行可能である。 As shown in FIG. 45, the performance control CPU 120 can execute multiple performances. In detail, the performance control CPU 120 can execute a "pre-reading movable object forecast" that suggests the reliability of a jackpot in a variable display (also called a target change) that is the subject of the pre-reading forecast before that variable display starts.

また、演出制御用CPU120は、当該可変表示において大当りに制御されることを示唆する予告演出として、「開始時予告」と、「擬似連予告」と、「可動体予告」と、「リーチ予告」と、「ボタン予告」と、を実行可能である。 In addition, the presentation control CPU 120 can execute a "start-time announcement," a "pseudo consecutive announcement," a "moving object announcement," a "reach announcement," and a "button announcement" as advance announcements that indicate that the variable display will be controlled to a jackpot.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ大当り変動パターン(例えば、SPリーチA~Eなど)に基づく可変表示において大当り遊技状態に制御されるか否かを報知する決め演出として、「当否ボタン演出」を実行可能である。 The presentation control CPU 120 can also execute a "win/lose button presentation" as a deciding presentation that notifies the player whether or not the game will be controlled to a jackpot game state in a variable display based on a super reach jackpot fluctuation pattern (e.g., SP reach A to E, etc.).

また、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態において実行可能な大当り演出として、「ファンファーレ演出」と、「ラウンド演出」と、「昇格演出」と、「エンディング演出」と、を実行可能である。 In addition, the effect control CPU 120 can execute "fanfare effect", "round effect", "promotion effect", and "ending effect" as jackpot effects that can be executed in the jackpot game state.

また、演出制御用CPU120は、特別状態としての時短状態A、時短状態B、時短状態Cにおいて実行可能な時短演出として、「時短中演出」と、「リザルト演出」とを実行可能である。 The performance control CPU 120 can also execute "time-saving performance" and "result performance" as time-saving performances that can be executed in the special states of time-saving state A, time-saving state B, and time-saving state C.

また、演出制御用CPU120は、遊技が行われていない待機状態において実行可能な待機演出として、「客待ちデモ演出」を実行可能である。 The presentation control CPU 120 can also execute a "customer waiting demo presentation" as a standby presentation that can be executed in a standby state where no game is being played.

図46(A)に示すように、「開始時予告」、「可動体予告/擬似連予告」、「リーチ予告/ボタン予告」は、例えば、可変表示態様がNリーチ態様となってNリーチ演出が実行される前、またはSPリーチ態様となってSPリーチ演出が実行される前に実行可能な演出とされている。また、「当否ボタン演出」は、SPリーチ演出の後半において実行可能な演出とされている。 As shown in FIG. 46(A), the "Start Notice", "Movable Object Notice/Pseudo Consecutive Notice", and "Reach Notice/Button Notice" are effects that can be executed, for example, before the variable display mode becomes the N reach mode and the N reach performance is executed, or before the variable display mode becomes the SP reach mode and the SP reach performance is executed. In addition, the "Win/Loss Button Performance" is an effect that can be executed in the latter half of the SP reach performance.

一方、図46(B)に示すように、「ファンファーレ演出」は、大当り遊技状態の制御が開始されてから大入賞口が開放状態となるラウンド遊技が開始されるまで待機するファンファーレ期間において実行され、「ラウンド演出」は、大入賞口が開放状態と閉鎖状態とを繰り返すラウンド遊技において、大入賞口の開放制御が実行されている期間において実行され、「インターバル演出」は、ラウンド遊技において大入賞口の閉鎖制御が実行されている期間において実行され、「エンディング演出」は、ラウンド遊技が終了してから大当り遊技状態が終了するまでのエンディング期間において実行される。これらファンファーレ期間、ラウンド遊技期間、エンディング期間は、CPU103が管理する期間とされている。尚、大当りC、D、Eの第1ラウンドは、大入賞口が小当り開放パターン(短期間開放と閉鎖とが繰返し行われる)で開放される。 On the other hand, as shown in FIG. 46(B), the "fanfare effect" is executed during the fanfare period from when the control of the jackpot game state starts until the start of the round game in which the large prize opening is in an open state, the "round effect" is executed during the period in which the opening control of the large prize opening is executed during the round game in which the large prize opening is repeatedly opened and closed, the "interval effect" is executed during the period in which the closing control of the large prize opening is executed during the round game, and the "ending effect" is executed during the ending period from when the round game ends until the jackpot game state ends. These fanfare period, round game period, and ending period are periods managed by the CPU 103. In addition, in the first round of jackpots C, D, and E, the large prize opening is opened in a small prize opening pattern (repeatedly opening and closing for a short period of time).

また、「昇格演出」は、大当りC、D、Eにおける大入賞口の3ラウンド目の開放期間が終了してから4ラウンド目の開放期間が開始されるまでの特殊ラウンドインターバル期間において実行される。 The "promotion effect" is also executed during the special round interval period from the end of the third round opening period of the large prize entry port in jackpots C, D, and E until the start of the fourth round opening period.

(先読可動体予告)
図45に示すように、「先読可動体予告」は、先読み予告演出の対象となった保留記憶の可変表示(以下、ターゲット変動)が実行される前に実行される先読み予告演出の対象とならなかった保留記憶に対応する複数の可変表示において、盤上可動体32Aが動作する演出である。
(Pre-reading moving object notice)
As shown in Figure 45, the "pre-reading movable body announcement" is an effect in which an on-board movable body 32A operates in multiple variable displays corresponding to pending memories that were not the subject of the pre-reading announcement effect, which is executed before the variable display (hereinafter referred to as target change) of the pending memory that was the subject of the pre-reading announcement effect is executed.

具体的には、例えば、図47(A1)に示すように、第1特別図柄の保留記憶数が「2」の状態で可変表示が実行されているときに始動入賞が発生し、該始動入賞よりも前の保留記憶にもとづく可変表示が非リーチはずれ(つまり、特図変動時間が12秒以下)であることにもとづき先読可動体予告の実行が決定された場合、当該可変表示が停止された後(図47(A2)参照)、保留記憶を消化して可変表示が開始されたときに、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で上下に複数回振動するとともに、盤上可動体32Aを強調するエフェクト表示132SG401の表示と効果音の出力とが行われ(図47(A3)参照)、その後、可変表示が停止されるまでに原点位置に復帰する(図47(A4)参照)。この動作は、先読予告演出の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの間に実行される可変表示が開始されるときと、先読予告演出の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるときに実行される(図47(A5)~(A7)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 47(A1), if a start winning occurs when the number of reserved memories for the first special pattern is "2" and a variable display is being executed, and a decision is made to execute a pre-reading movable body announcement based on the fact that the variable display based on the reserved memory prior to the start winning is a non-reach miss (i.e., the special pattern change time is 12 seconds or less), then after the variable display is stopped (see FIG. 47(A2)), when the reserved memory is consumed and the variable display is started, the on-board movable body 32A vibrates up and down multiple times between the origin position and the intermediate position, and the effect display 132SG401 emphasizing the on-board movable body 32A is displayed and a sound effect is output (see FIG. 47(A3)), and then it returns to the origin position before the variable display is stopped (see FIG. 47(A4)). This action is performed when the variable display that is executed before the start of the variable display (target change) based on the reserved memory that was the subject of the pre-reading preview performance is started, and when the variable display (target change) based on the reserved memory that was the subject of the pre-reading preview performance is started (see Figures 47 (A5) to (A7)).

尚、本実施の形態では、先読可動体予告は、ターゲット変動が開始されるまで複数の可変表示にわたり継続して実行される演出パターンを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ターゲット変動が開始される前に先読可動体予告が終了する低期待度の演出パターンを実行可能としてもよい。また、盤上可動体32Aが中間位置まで下降する際の移動速度やエフェクト表示132SG401の表示色により大当り期待度が異なる複数の演出パターンを実行可能としてもよい。 In this embodiment, the pre-reading movable body announcement is an example of a presentation pattern in which the pre-reading movable body announcement continues across multiple variable displays until the target change begins, but the present invention is not limited to this, and a presentation pattern with a low expectation level in which the pre-reading movable body announcement ends before the target change begins may be executed. In addition, multiple presentation patterns with different jackpot expectations may be executed depending on the moving speed of the on-board movable body 32A when it descends to the intermediate position and the display color of the effect display 132SG401.

(開始時予告)
図45に示すように、「開始時予告」は、可変表示が開始されたときに、アクティブ表示132SG003の表示色が変化するか否かが示唆される演出である。アクティブ表示132SG003の表示色は、白色が基準色とされ、青色、緑色、赤色に変化可能とされており、開始時予告の終了時の表示色により大当り期待度が示唆されるようになっている。本実施の形態では、白色で終了する演出パターン、青色で終了する演出パターン、緑色で終了する演出パターン、赤色で終了する演出パターンを実行可能とされ、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り期待度が高い演出パターンとされている。
(Announcement at the start)
As shown in Fig. 45, the "start notice" is an effect that indicates whether the display color of the active display 132SG003 will change when the variable display starts. The display color of the active display 132SG003 is set to white as a standard color and can be changed to blue, green, and red, and the display color at the end of the start notice indicates the probability of a big win. In this embodiment, a presentation pattern that ends in white, a presentation pattern that ends in blue, a presentation pattern that ends in green, and a presentation pattern that ends in red are executable, and the presentation patterns with the highest probability of a big win are white, blue, green, and red, in that order.

具体的には、例えば、図48(B1)に示すように、可変表示の開始に伴い開始時予告の実行が決定された場合、表示領域全域が消灯または低輝度になって暗色になるとともに、表示領域の略中間位置に「!!」の文字表示132SG402が表示される(図48(B2)参照)。次いで、アクティブ表示132SG003及びその周辺が白色にて表示されて明るくなる(図48(B3)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 48 (B1), when it is decided to execute a start-up notice with the start of the variable display, the entire display area is turned off or becomes dark with low brightness, and the character display 132SG402 of "!!" is displayed approximately in the middle of the display area (see FIG. 48 (B2)). Next, the active display 132SG003 and its surroundings are displayed in white and become bright (see FIG. 48 (B3)).

白色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が変化したり拡大表示されたりすることなく、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003及びその周辺が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003の上方に「?」の文字表示132SG403が表示され、最終表示色が白色であることが報知される(図48(B3a)参照)。 In the case of a presentation pattern that ends in white, the display color of the active display 132SG003 and its surroundings does not change or enlarge, and when a predetermined time has elapsed since the active display 132SG003 and its surroundings are displayed in white in Figure 48 (B3), the character display 132SG403 with a question mark is displayed above the active display 132SG003, indicating that the final display color will be white (see Figure 48 (B3a)).

青色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が白色から青色に変化するとともに拡大表示され(図48(B4)参照)、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003及びその周辺が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003が割れて「!?」の文字表示132SG404が表示され、最終表示色が青色であることが報知される(図48(B4a)参照)。 In the case of a presentation pattern that ends in blue, the display color of the active display 132SG003 and its surroundings changes from white to blue and is enlarged (see FIG. 48 (B4)), and when a predetermined time has elapsed since the active display 132SG003 and its surroundings were displayed in white in FIG. 48 (B3), the active display 132SG003 breaks and the character display 132SG404 "!?" is displayed, notifying the user that the final display color will be blue (see FIG. 48 (B4a)).

緑色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が白色、青色、緑色の順に段階的に変化するとともに拡大表示された後(図48(B4)(B5)参照)、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003及びその周辺が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003が割れて「熱」の文字表示132SG405が表示され、最終表示色が緑色であることが報知される(図48(B5a)参照)。 In the case of a presentation pattern that ends in green, the display color of the active display 132SG003 and its surroundings gradually changes from white to blue to green in that order and are enlarged (see Figures 48 (B4) (B5)), and then when a predetermined time has passed since the active display 132SG003 and its surroundings are displayed in white in Figure 48 (B3), the active display 132SG003 breaks and the word "heat" display 132SG405 is displayed, indicating that the final display color will be green (see Figure 48 (B5a)).

赤色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が白色、青色、緑色、赤色の順に段階的に変化するとともに拡大表示された後(図48(B4)~(B6)参照)、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003の上方に「激熱」の文字表示132SG406が表示され、最終表示色が赤色であることが報知される(図48(B6a)参照)。 In the case of a presentation pattern that ends in red, the display color of the active display 132SG003 and its surroundings gradually changes from white, blue, green, and red in that order while being enlarged (see Figures 48 (B4) to (B6)), and then when a predetermined time has elapsed since the active display 132SG003 was displayed in white in Figure 48 (B3), the text display 132SG406 saying "Super Hot" is displayed above the active display 132SG003, notifying the user that the final display color will be red (see Figure 48 (B6a)).

このように「開始時予告」は、保留表示が変化するか否かを煽る期間としての導入パートと(図48(B2)~(B6)参照)、保留表示の変化結果を報知する期間としての結果報知パート(図48(B3a)、(B4a)、(B5a)、(B6a)参照)と、を含む。 In this way, the "start notice" includes an introductory part that is a period to tease whether or not the hold display will change (see Fig. 48 (B2) to (B6)), and a result notification part that is a period to notify the user of the result of the hold display change (see Fig. 48 (B3a), (B4a), (B5a), (B6a)).

尚、本実施の形態では、アクティブ表示132SG003の表示色や大きさといった表示態様を変化させることにより大当り期待度が示唆される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示色や大きさ以外の表示態様を変化させることにより大当り期待度が示唆されるようにしてもよい。また、アクティブ表示132SG003だけでなく、第1保留表示132SG001や第2保留表示132SG002の表示態様を変化させることで大当り期待度を示唆するようにしてもよい。また、表示色や大きさの変化パターンは上記のもの限らず、他の変化パターンを実行可能としてもよい。 In this embodiment, the expected probability of a jackpot is suggested by changing the display mode such as the display color and size of the active display 132SG003, but the present invention is not limited to this, and the expected probability of a jackpot may be suggested by changing a display mode other than the display color and size. Also, the expected probability of a jackpot may be suggested by changing the display mode of not only the active display 132SG003, but also the first pending display 132SG001 and the second pending display 132SG002. Also, the change patterns of the display color and size are not limited to those described above, and other change patterns may be executable.

(可動体予告)
図45に示すように、「可動体予告」は、可変表示において後述する擬似連演出が実行される前に、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で上下に複数回振動するとともに、チャンスボタン631Bが振動する演出である。可動体予告の演出パターンは、上下の振動幅が小さい「振動(小)パターン」と、上下の振動幅が振動(小)よりも大きく大当り期待度が高い「振動(大)パターン」と、があり、可変表示結果に応じて、非実行、「振動(小)パターン」、「振動(大)パターン」のいずれかが決定される。
(Movable object preview)
As shown in Fig. 45, the "movable object notice" is a presentation in which the movable object 32A on the board vibrates up and down multiple times between the origin position and the middle position and the chance button 631B vibrates before the pseudo consecutive presentation described later is executed in the variable display. The presentation patterns of the movable object notice include a "vibration (small) pattern" in which the vertical vibration amplitude is small, and a "vibration (large) pattern" in which the vertical vibration amplitude is larger than the vibration (small) and the expectation of a big win is high. Depending on the variable display result, either non-execution, a "vibration (small) pattern" or a "vibration (large) pattern" is determined.

具体的には、例えば、図49(C1)に示すように、可変表示の開始に伴い可動体予告の実行が決定された場合、擬似連演出が開始される前の所定タイミングにおいて、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で上下に複数回振動するとともに、チャンスボタン631Bが振動する(図49(C2)参照)。また、画像表示装置5の表示画面には、盤上可動体32Aを強調するエフェクト表示132SG407が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからは演出効果音が出力される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 49 (C1), when the execution of a movable object announcement is decided with the start of the variable display, at a predetermined timing before the pseudo consecutive performance starts, the movable object 32A on the board vibrates up and down multiple times between the origin position and the middle position, and the chance button 631B vibrates (see FIG. 49 (C2)). In addition, an effect display 132SG407 emphasizing the movable object 32A on the board is displayed on the display screen of the image display device 5, and performance sound effects are output from the speakers 8L and 8R.

尚、本実施の形態では、擬似連演出が実行される可変表示において可動体予告が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出が実行されない可変表示(例えば、非リーチ変動パターン)においても可動体予告が実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, an example is given of a form in which a movable object prediction is executed in a variable display in which a pseudo consecutive performance is executed, but the present invention is not limited to this, and a movable object prediction may also be executed in a variable display in which a pseudo consecutive performance is not executed (for example, a non-reach variable pattern).

また、後述するイニシャル動作におけるチャンスボタン631Bの動作開始前、或いは進出動作とともに振動モータ635Eを動作(パターンA)させることが可能である。また、変動中演出として、期待度を示唆するために振動モータ635Eを動作(パターンB)させる場合と、大当り時や可動体動作時の装飾(賑やかし)として振動モータ635Eを可動(パターンC)させることが可能である。これらパターンA,パターンB,パターンCのそれぞれで振動態様(可動の強弱、可動のリズム、可動時間)が異なるとともにランプ態様(パターンA:イニシャル強調、パターンB:高速白点滅,高速赤点滅、パターンC:虹色,可動体可動時に表示されるエフェクトに対応した色での点灯)や音出力の態様(パターンA:初期化報知or無音、パターンB:変動中BGM、パターンC:大当り時祝福音,可動体演出音)が異なるようになっている。 In addition, it is possible to operate the vibration motor 635E (pattern A) before the start of the operation of the chance button 631B in the initial operation described later, or together with the advance operation. In addition, as a performance during the change, it is possible to operate the vibration motor 635E (pattern B) to indicate the degree of expectation, or to operate the vibration motor 635E (pattern C) as a decoration (liven up) when a jackpot is hit or when the movable body is moving. Each of these patterns A, B, and C has a different vibration mode (strength of movement, rhythm of movement, and movement time), as well as a different lamp mode (pattern A: initial emphasis, pattern B: high-speed white flashing, high-speed red flashing, pattern C: rainbow color, lighting in a color corresponding to the effect displayed when the movable body is moving) and sound output mode (pattern A: initialization notification or no sound, pattern B: background music during change, pattern C: congratulatory sound at the time of the jackpot, movable body performance sound).

尚、イニシャル強調態様は、後述するように、イニシャル動作専用の発光パターン(輝度、発光時間など)であるため、全ての演出動作制御において用いられない発光パターンとされている(図56(B)参照)。 As described below, the initial highlight mode is a lighting pattern (brightness, lighting time, etc.) that is dedicated to the initial action, and is therefore a lighting pattern that is not used in any performance action control (see Figure 56 (B)).

(擬似連予告)
図45に示すように、「擬似連予告」は、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示が再開するか否か、つまり、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せるか否かを煽る演出である。擬似連演出は、可変表示の再開が2回行われる2連パターンと、可変表示の再開が3回行われ、2連パターンよりも大当り期待度が高い3連パターンと、があり、可変表示結果に応じて、2連パターン、3連パターンのいずれかが決定される。
(Pseudo consecutive announcement)
As shown in Fig. 45, the "pseudo consecutive announcement" is a presentation that suggests whether or not the variable display will resume after the decorative pattern is temporarily stopped during the variable display of the decorative pattern, that is, whether or not one variable display will be pseudo-shown as multiple variable displays. The pseudo consecutive presentation includes a double pattern in which the variable display is resumed twice, and a triple pattern in which the variable display is resumed three times, which has a higher probability of winning than the double pattern, and either the double pattern or the triple pattern is determined depending on the variable display result.

具体的には、例えば、図49(C1)に示すように、擬似連予告が実行される可変表示が開始された場合、可動体予告の実行が決定された場合は可動体予告が実行される(図49(C2)参照)。その後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が仮停止表示され(図49(C3)参照)、左飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示された飾り図柄より1つ大きい数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された後(図49(C4)参照)、右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が、中飾り図柄表示エリア5Cにおける停止表示位置の手前で減速表示される(図49(C5)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 49(C1), when a variable display in which a pseudo consecutive prediction is executed is started, if it is decided to execute a movable object prediction, the movable object prediction is executed (see FIG. 49(C2)). After that, the decorative pattern that was variably displayed in the left decorative pattern display area 5L is temporarily stopped (see FIG. 49(C3)), and after a decorative pattern with a number one larger than the decorative pattern temporarily displayed in the left decorative pattern display area 5L is temporarily stopped in the right decorative pattern display area 5R (see FIG. 49(C4)), a decorative pattern with the same number as the decorative pattern temporarily displayed in the right decorative pattern display area 5R is decelerated and displayed just before the stop display position in the center decorative pattern display area 5C (see FIG. 49(C5)).

その後、擬似連予告が実行される可変表示の場合、中飾り図柄表示エリア5Cにおける停止表示位置に右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が仮停止表示された後(図49(C6)参照)、左飾り図柄表示エリア5L、中飾り図柄表示エリア5C、右飾り図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄の可変表示が再開される(図49(C7)参照)。一方、擬似連予告が実行されない可変表示の場合、中飾り図柄表示エリア5Cにおける停止表示位置に、右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された飾り図柄より1つ大きい数字の飾り図柄が停止表示され、はずれの可変表示結果が表示される(図49(C10)参照)。 After that, in the case of a variable display in which a pseudo consecutive prediction is executed, a decorative pattern with the same number as the decorative pattern temporarily displayed in the right decorative pattern display area 5R is temporarily displayed at the stop display position in the middle decorative pattern display area 5C (see FIG. 49 (C6)), and then the variable display of the decorative patterns is resumed in the left decorative pattern display area 5L, the middle decorative pattern display area 5C, and the right decorative pattern display area 5R (see FIG. 49 (C7)). On the other hand, in the case of a variable display in which a pseudo consecutive prediction is not executed, a decorative pattern with a number one larger than the decorative pattern temporarily displayed in the right decorative pattern display area 5R is temporarily displayed at the stop display position in the middle decorative pattern display area 5C, and a variable display result of a miss is displayed (see FIG. 49 (C10)).

また、図49(C7)において、飾り図柄の可変表示が再開された後、2連パターンの擬似連予告の場合は、所定時間が経過した後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が仮停止表示され(図49(C8)参照)、左飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示されてリーチ態様となり(図49(C9)参照)、SPリーチ演出に発展する。また、図49(C7)において、飾り図柄の可変表示が再開された後、3連パターンの擬似連予告の場合は、図49(C3)~(C7)の流れが繰り返し行われた後、図49(C8)、(C9)においてリーチ態様となり、SPリーチ演出に発展する。 In addition, in FIG. 49 (C7), after the variable display of the decorative symbols is resumed, in the case of a pseudo consecutive announcement of a double pattern, after a predetermined time has elapsed, the decorative symbols that were variably displayed in the left decorative symbol display area 5L are temporarily displayed as stopped (see FIG. 49 (C8)), and a decorative symbol with the same number as the decorative symbol temporarily displayed in the left decorative symbol display area 5L is temporarily displayed as stopped in the right decorative symbol display area 5R, resulting in a reach mode (see FIG. 49 (C9)), and progressing to an SP reach performance.In addition, in FIG. 49 (C7), after the variable display of the decorative symbols is resumed, in the case of a pseudo consecutive announcement of a triple pattern, the flow of FIG. 49 (C3) to (C7) is repeated, and then in FIG. 49 (C8) and (C9), the reach mode is reached, and progressing to an SP reach performance.

このように「擬似連予告」は、可変表示が再開されるか否かを煽る期間としての導入パートと(図49(C3)~(B5)参照)、可変表示が再開されたか否かの結果を報知する期間としての結果報知パート(図49(C6)、(C10)、(C9)参照)と、を含む。 In this way, the "pseudo consecutive announcement" includes an introductory part that is a period to tease whether or not the variable display will resume (see Fig. 49 (C3) to (B5)), and a result notification part that is a period to notify the result of whether or not the variable display has resumed (see Fig. 49 (C6), (C10), (C9)).

(リーチ予告)
図45に示すように、「リーチ予告」は、飾り図柄の可変表示が開始された後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が停止表示された後、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに停止表示されるか否か、つまり、リーチ態様となるか否かを煽る演出である。
(Reach notice)
As shown in Figure 45, the "reach preview" is a presentation that indicates whether or not a decorative pattern with the same number as the decorative pattern displayed in the left decorative pattern display area 5L will be displayed in a stopped state in the right decorative pattern display area 5R after the variable display of the decorative pattern has begun and then the decorative pattern that was displayed in a stopped state in the left decorative pattern display area 5L is displayed in a stopped state in the right decorative pattern display area 5R, in other words, whether or not a reach state will occur.

具体的には、例えば、図50(D1)に示すように、可変表示が開始された後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が停止表示された後(図50(D2)参照)、可変表示されている右飾り図柄表示エリア5Rにおける停止表示位置の手前で、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄の減速表示が開始される(図50(D3)参照)。そして、減速表示が開始されてから所定の操作有効期間内に遊技者による操作が検出されたとき、または操作が検出されず操作有効期間が経過したときに、リーチ態様とならない場合は、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が停止表示位置を通過して次の飾り図柄が停止表示され(図50(D4)、(D5)、(D7)参照)、リーチ態様となる場合は、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が停止表示位置に停止表示される(図50(D4)、(D5)、(D6)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 50 (D1), after the variable display is started, the decorative pattern that was variably displayed in the left decorative pattern display area 5L is displayed stationary (see FIG. 50 (D2)), and then, before the stationary display position in the variably displayed right decorative pattern display area 5R, the deceleration display of the decorative pattern with the same number as the decorative pattern displayed stationary in the left decorative pattern display area 5L is started (see FIG. 50 (D3)). Then, when the operation by the player is detected within a predetermined operation effective period after the deceleration display is started, or when the operation is not detected and the operation effective period has elapsed, if the reach mode is not reached, the decorative pattern with the same number as the decorative pattern displayed stationary in the left decorative pattern display area 5L passes the stationary display position and the next decorative pattern is displayed stationary (see FIG. 50 (D4), (D5), (D7)), and if the reach mode is reached, the decorative pattern with the same number as the decorative pattern displayed stationary in the left decorative pattern display area 5L is displayed stationary at the stationary display position (see FIG. 50 (D4), (D5), (D6)).

尚、リーチ態様とは、飾り図柄(識別情報)の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、大当り表示結果を構成する複数の飾り図柄の組合せ(例えば、「333」など)のうち一の飾り図柄(例えば、中図柄など)を除く飾り図柄(例えば、左図柄と右図柄など)を停止表示した状態で該一の飾り図柄(例えば、中図柄など)の可変表示を行う態様(リーチ演出とも言う)である。 The reach mode is a mode (also called a reach performance) in which, from the start of the variable display of the decorative symbols (identification information) until the display result is derived and displayed, all decorative symbols (e.g., the left and right symbols) excluding one decorative symbol (e.g., the middle symbol) from the combination of multiple decorative symbols (e.g., "333") that make up the jackpot display result are displayed stationary, and then the one decorative symbol (e.g., the middle symbol) is displayed variably.

(ボタン予告)
図45に示すように、「ボタン予告」は、上記リーチ予告が実行された場合に、右飾り図柄表示エリア5Rにおいて左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄の減速表示が開始されてから、所定の操作有効期間が経過するまでの期間に実行され、リーチ態様になるか否かを決めるボタン操作を促進する演出である。
(Button Preview)
As shown in Figure 45, when the above-mentioned reach prediction is executed, the "button prediction" is executed from the time when the decelerating display of the decorative pattern with the same number as the decorative pattern displayed in a stopped state in the left decorative pattern display area 5L begins in the right decorative pattern display area 5R until a specified operation valid period has elapsed, and is a presentation that promotes button operation to determine whether or not a reach state will occur.

具体的には、例えば、図50(D4)~(D5)に示すように、飾り図柄の減速表示が開始されてから所定の操作有効期間が経過するまでの間、チャンスボタン631Bの操作を促す操作促進演出であり、操作促進表示と、チャンスボタン631Bを模したボタン画像とが表示されることで開始され、操作有効期間内にチャンスボタン631Bの操作が検出されたとき、または操作が検出されず操作有効期間が経過したときに、操作促進表示とボタン画像とが非表示となって終了する。 Specifically, for example, as shown in Figures 50 (D4) to (D5), this is an operation promotion effect that encourages the operation of the chance button 631B from when the deceleration display of the decorative pattern begins until a specified effective operation period has elapsed, and begins with the display of an operation promotion display and a button image imitating the chance button 631B, and ends when operation of the chance button 631B is detected within the effective operation period, or when no operation is detected and the effective operation period has elapsed, with the operation promotion display and button image no longer displayed.

ボタン予告の演出パターン(操作促進態様)は、所定の操作期間に亘ってチャンスボタン631Bの長押し操作を促す「長押しパターン」と、所定の操作期間に亘ってチャンスボタン631Bを連打操作させる「連打パターン」と、チャンスボタン631Bの一度の押し操作を促す「一撃パターン」と、があり、可変表示結果に応じて、非実行、「長押しパターン」、「連打パターン」、「一撃パターン」のいずれかが決定される。尚、演出パターンは上記に限らず、4種類以上設定してもよいし、2種類以下が設定されていてもよい。操作促進表示は、「長押しパターン」では「長押し!」となり、「連打パターン」では「連打!」となり、「一撃パターン」では「押せ!」となる。 The presentation patterns (operation promotion modes) of the button announcement include a "long press pattern" that encourages the player to press and hold the chance button 631B for a specified operation period, a "continuous hit pattern" that encourages the player to repeatedly hit the chance button 631B for a specified operation period, and a "single hit pattern" that encourages the player to press the chance button 631B once. Depending on the variable display result, either non-execution, "long press pattern," "continuous hit pattern," or "single hit pattern" is determined. Note that the presentation patterns are not limited to the above, and four or more types may be set, or two or less types may be set. The operation promotion display is "Long press!" in the "long press pattern," "continuous hit!" in the "continuous hit pattern," and "Press!" in the "single hit pattern."

このように「ボタン予告」は、チャンスボタン631Bの操作を促進する期間としての操作促進パートと(図50(D5)参照)、操作によりリーチ態様になったか否かの結果を報知する期間としての結果報知パート(図50(D6)、(D7)参照)と、を含む。 In this way, the "button announcement" includes an operation promotion part that serves as a period for promoting the operation of the chance button 631B (see FIG. 50 (D5)), and a result notification part that serves as a period for notifying the user of the result of whether or not the operation has resulted in a reach state (see FIG. 50 (D6) and (D7)).

(当否ボタン演出)
図45に示すように、「当否ボタン演出」は、スーパーリーチ変動パターンの可変表示におけるSPリーチ演出の終盤にて、可変表示結果が大当りになるか否かを決めるボタン操作を促進するとともに、大当りになるか否かの結果を報知する演出である。
(Win/lose button effect)
As shown in Figure 45, the "Win/Loss Button Presentation" is a presentation that prompts the user to operate a button to determine whether or not the variable display result will be a jackpot at the end of the SP Reach presentation in the variable display of the Super Reach fluctuation pattern, and notifies the user of the result of whether or not it will be a jackpot.

具体的には、例えば、図51(E1)に示すように、スーパーリーチ変動パターンの可変表示において、SPリーチ演出の種別であるリーチタイトルが報知され、SPリーチ演出(例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルなど)が開始された後(図51(E2)、(E3)参照)、バトルが決着するタイミングから所定の操作有効期間が経過するまでの間、チャンスボタン631Bの操作を促す「押せ!!」の文字からなる操作促進表示132SG411と、チャンスボタン631Bを模したボタン表示132SG412とが表示されることで開始される(図51(E4)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 51 (E1), in the variable display of the super reach variation pattern, a reach title, which is a type of SP reach performance, is announced, and the SP reach performance (for example, a battle between an ally character and an enemy character) is started (see FIG. 51 (E2) and (E3)), and then, from the timing when the battle is concluded until a predetermined effective operation period has elapsed, an operation prompting display 132SG411 consisting of the characters "PRESS!!" to prompt the operation of the chance button 631B, and a button display 132SG412 imitating the chance button 631B are displayed (see FIG. 51 (E4)).

そして、操作有効期間内にチャンスボタン631Bの操作が検出されたとき、または操作が検出されず操作有効期間が経過したときに、操作促進表示132SG411とボタン表示132SG412とが非表示となって終了する。そして、可変表示結果が大当りとなる場合は、可動体LED9eが所定の発光色で点灯されながら盤下可動体32Bが原点位置から演出位置に上昇し、盤下可動体32Bを強調するエフェクト表示132SG413が表示されるとともに所定の演出効果音が出力され、大当り遊技状態に制御されることが報知される(図51(E5)参照)。その後、味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利したことを示す画像(図示略)が表示された後、大当り確定図柄の組合せが停止表示されて大当りとなったことが報知される(図51(E6)~(E9)参照)。 When the operation of the chance button 631B is detected within the operation valid period, or when the operation valid period has elapsed without any operation being detected, the operation prompt display 132SG411 and the button display 132SG412 are hidden and the game ends. When the variable display result is a jackpot, the movable body LED 9e is lit in a predetermined light color while the underboard movable body 32B rises from the origin position to the performance position, the effect display 132SG413 emphasizing the underboard movable body 32B is displayed and a predetermined performance sound effect is output, and it is announced that the game is controlled to a jackpot game state (see FIG. 51 (E5)). After that, an image (not shown) indicating that the friendly character has won the battle against the enemy character is displayed, and then the combination of jackpot confirmation patterns is displayed to announce that a jackpot has been achieved (see FIG. 51 (E6) to (E9)).

一方、可変表示結果がはずれとなる場合は、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置に上昇せずに、味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに敗北したことを示す表示132SG414が表示された後、可変表示結果がはずれであることが報知される(図51(E10)~(E12)参照)。 On the other hand, if the variable display result is a miss, the under-board movable body 32B does not rise from the origin position to the presentation position, and a display 132SG414 is displayed indicating that the friendly character has lost the battle against the enemy character, after which it is announced that the variable display result is a miss (see Figure 51 (E10) to (E12)).

尚、演出パターンは、チャンスボタン631Bが原点位置に位置したまま操作促進表示が表示される演出パターンと、チャンスボタン631Bが原点位置から演出位置に移動して操作促進表示が表示され、原点位置の場合よりも大当り期待度が高い演出パターンと、が実行可能とされている。また、演出パターンは上記に限らず、3種類以上設定されていてもよいし、1種類のみ設定されていてもよい。 The possible presentation patterns are one in which the operation prompt display is displayed while the chance button 631B remains in the origin position, and one in which the chance button 631B moves from the origin position to the presentation position and the operation prompt display is displayed, with a higher chance of winning than when the chance button 631B is in the origin position. The presentation patterns are not limited to the above, and three or more types may be set, or only one type may be set.

このように「当否ボタン演出」は、チャンスボタン631Bの操作を促進する期間としての操作促進パートと(図51(E4)参照)、盤下可動体32Bにより可変表示結果が大当りとなったか否かの結果を報知する期間としての結果報知パート(図51(E5)、(E10)参照)と、を含む。 In this way, the "win/lose button effect" includes an operation promotion part that serves as a period for promoting the operation of the chance button 631B (see FIG. 51 (E4)), and a result notification part that serves as a period for notifying the user of the variable display result of whether or not the result is a jackpot by the under-board movable body 32B (see FIG. 51 (E5) and (E10)).

(ファンファーレ演出)
図45に示すように、「ファンファーレ演出」は、大当り遊技状態に制御されてからラウンド遊技が開始されるまでの間に、制御された大当りに関する情報を報知する演出である。尚、大当りに関する情報とは、例えば、大当り種別、ラウンド数、出球数、大当り終了後の遊技状態(時短状態A、B、C1、C2)などに関する情報であり、これら以外の情報が含まれていてもよい。
(Fanfare performance)
As shown in Fig. 45, the "fanfare effect" is an effect that notifies information about the controlled jackpot during the period from when the jackpot game state is controlled to when the round game starts. The information about the jackpot is, for example, information about the jackpot type, the number of rounds, the number of balls dispensed, the game state after the jackpot ends (time-saving state A, B, C1, C2), and the like, and may include other information.

具体的には、例えば、図52(F1)に示すように、大当り確定図柄の組合せが停止表示されて可変表示結果が大当りとなった後、大当り遊技状態が開始されると、大当りが開始されたことを示す表示132SG420が表示される(図52(F2)参照)。また、遊技状態が大当り遊技状態に制御されると、図54(A1)、(A2)に示すように、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで上昇し、大当り遊技状態が終了した後、時短状態が終了するまで演出位置に維持される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 52 (F1), when the jackpot confirmed symbol combination is displayed in a stopped state and the variable display result becomes a jackpot, the jackpot game state starts, and the display 132SG420 indicating that the jackpot has started is displayed (see FIG. 52 (F2)). Also, when the game state is controlled to the jackpot game state, as shown in FIG. 54 (A1) and (A2), the frame-top movable body 132SG101 rises from the origin position to the performance position, and after the jackpot game state ends, it is maintained in the performance position until the time-saving state ends.

次いで、大当り種別(大当りA~E)を示す情報が表示される。具体的には、10ラウンド大当りの場合は「BIG BONUS!!」を構成する大当り種別表示132SG421が、所定数(例えば、1文字)ずつ画像表示装置5の表示画面の右側からフレームインして表示画面の中央まで移動表示されていく(図52(F3)~(F6)参照)。また、3ラウンド大当りの場合は「SMALL BONUS!!」を構成する文字画像が、所定数(例えば、1文字)ずつ画像表示装置5の表示画面の右側からフレームインして表示画面の中央まで移動表示されていく(図示略)。 Next, information indicating the type of jackpot (jackpot A to E) is displayed. Specifically, in the case of a 10-round jackpot, the jackpot type display 132SG421 that constitutes "BIG BONUS!!" is framed in from the right side of the display screen of the image display device 5 a predetermined number of times (for example, one character) and moved to the center of the display screen (see Figure 52 (F3) to (F6)). In addition, in the case of a 3-round jackpot, the character image that constitutes "SMALL BONUS!!" is framed in from the right side of the display screen of the image display device 5 a predetermined number of times (for example, one character) and moved to the center of the display screen (not shown).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降するとともに、遊技者に対し遊技球を右遊技領域に打ち出すことを促進する右打ち促進表示132SG431を表示した後(図52(F7)参照)、盤上可動体32Aが原点位置に復帰し、大入賞口を狙うことを示す右打ち促進表示132SG432を表示する(図52(F8)参照)。 Next, the on-board movable body 32A descends from the origin position to the presentation position and displays a right-hit prompting display 132SG431 that encourages the player to shoot the game ball into the right game area (see FIG. 52 (F7)), after which the on-board movable body 32A returns to the origin position and displays a right-hit prompting display 132SG432, which indicates that the player should aim for the big prize slot (see FIG. 52 (F8)).

このように「ファンファーレ演出」は、大当りに関する情報を報知する期間としての導入パートと(図52(F2)~(F6)参照)、打球操作ハンドルの操作方向、つまり、右打ち操作を行うことを報知する操作方向報知パート(図52(F7)、(F8)参照)と、を含む。 In this way, the "fanfare effect" includes an introductory part that serves as a period during which information regarding a jackpot is announced (see FIG. 52 (F2) to (F6)), and an operation direction announcement part that announces the operation direction of the ball-hitting control handle, i.e., an operation to hit to the right (see FIG. 52 (F7) and (F8)).

(ラウンド演出)
図45に示すように、「ラウンド演出」は、大当り遊技状態に制御されファンファーレ期間が終了してから、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となるラウンド遊技中において、ラウンド中の入賞情報などが報知される演出である。
(Round performance)
As shown in Figure 45, the "round performance" is a performance in which winning information during a round is announced during a round of play when the large winning opening of the special variable winning ball device 7 is in an open state after the fanfare period ends and the game is controlled to a jackpot game state.

具体的には、例えば、図52(F9)~(F11)に示すように、ラウンド遊技中においては、キャラクタ表示132SG450と、ラウンド回数を示すラウンド数表示132SG451と、当該ラウンド遊技における入賞球数を示す入賞球数表示132SG452と、大当り遊技状態が開始されてから現時点までに払出された出球数表示132SG453と、大当り連荘回数及び連荘中における総出球数を示す連荘回数/総出球数表示132SG454と、右打ち操作を促進する右打ち促進表示132SG430と、が表示される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 52 (F9) to (F11), during a round of play, a character display 132SG450, a round number display 132SG451 indicating the number of rounds, a winning ball number display 132SG452 indicating the number of winning balls in that round of play, a ball number display 132SG453 indicating the number of balls paid out from the start of the jackpot game state to the present time, a consecutive jackpot count/total ball number display 132SG454 indicating the number of consecutive jackpots and the total number of balls paid out during the jackpot count, and a right-hit promotion display 132SG430 promoting right-hit operation are displayed.

尚、時短状態で大当りした場合は、図52(F8)の操作方向報知パートにおいて、図40(C2)に示す「Vを狙え!!」の演出が実行される。また、図52(F9)のラウンド演出期間においても、「Vを狙え!!」の演出が継続して行われる。 If a jackpot occurs during the time-saving mode, the "Aim for the V!!" effect shown in FIG. 40 (C2) is executed in the operation direction notification part of FIG. 52 (F8). The "Aim for the V!!" effect also continues during the round effect period of FIG. 52 (F9).

また、ラウンド演出にて表示される画像は動画像でもよく、ラウンドごとに紙芝居形式でキャラクタの説明演出や「FINAL BATTLE」の説明演出、ストーリー演出を行うようにしてもよい。例えば、第1ラウンドでキャラクタAの説明演出が行われていた場合、第2ラウンドではキャラクタBの説明演出が行われるが、第1ラウンドの途中で電断した後に電源復旧された際に第1ラウンドが終了するまでは復旧中表示が表示され、その後、第2ラウンドが開始された際には、再度第1ラウンドで行われていたキャラクタAの説明演出が行われる。電断した場合は演出制御用CPU120は電断前に何を表示していたか記憶していないため、第2ラウンドでは最初から流すようにすることで、キャラクタAの説明演出を最後まで見たい遊技者に配慮することができる。 The images displayed in the round presentation may be moving images, and each round may be a picture-story presentation in which an explanatory presentation of a character, an explanatory presentation of "FINAL BATTLE", or a story is presented. For example, if an explanatory presentation of character A is presented in the first round, an explanatory presentation of character B is presented in the second round, but if the power is restored after a power outage in the middle of the first round, a "restoration in progress" message is displayed until the first round ends, and then when the second round begins, the explanatory presentation of character A that was presented in the first round is presented again. In the event of a power outage, the presentation control CPU 120 does not remember what was displayed before the power outage, so by displaying it from the beginning in the second round, consideration can be given to players who want to see the explanatory presentation of character A until the end.

また、ラウンド演出において、選択楽曲に応じたPV演出を行うようにしてもよい。例えば、第1ラウンドで選択楽曲Aに応じたPV演出(サビ前まで)が行われていた場合、楽曲に変更が無ければ、第2ラウンドでは引き続き選択楽曲Aに応じたPV演出(サビ部分)が行われるが、第1ラウンドの途中で電断した後、電源復旧された際に第1ラウンドが終了するまで復旧中表示が表示(&無音)され、その後、第2ラウンドが開始された際には再度選択楽曲Aに応じたPV演出(Aメロ)が行われる。また、第1ラウンドで選択楽曲Aを選択楽曲Bに変更していた場合、第1ラウンドで選択楽曲Bに応じたPV演出が行われ、その後、第2ラウンドでも引き続き選択楽曲Bに応じたPV演出が行われるが、第1ラウンドの途中で電断した後、電源復旧された際に第1ラウンドが終了するまで復旧中表示が表示(&無音)され、その後、第2ラウンドが開始された際には選択楽曲Aに応じたPV演出が行われる。電断した場合は演出制御用CPU120は電断前に何を表示していたか記憶していないため、第2ラウンドではデフォルトの選択楽曲Aに応じたPV演出を行うようにすればよい(例えば、一のラウンド遊技中に出球表示「150」が表示されている場合に電断した後に電源復旧されたとき、次のラウンド遊技中に表示される出球表示は「0」となる)。 In addition, in the round performance, a PV performance according to the selected song may be performed. For example, if a PV performance (up to the chorus) according to the selected song A was performed in the first round, if there is no change in the song, a PV performance (chorus part) according to the selected song A will continue to be performed in the second round, but if the power is cut off in the middle of the first round, when the power is restored, a display indicating that the power is being restored is displayed (and there is no sound) until the end of the first round, and then, when the second round starts, a PV performance (A melody) according to the selected song A will be performed again. Also, if the selected song A is changed to the selected song B in the first round, a PV performance according to the selected song B will be performed in the first round, and then, a PV performance according to the selected song B will continue to be performed in the second round, but if the power is cut off in the middle of the first round, when the power is restored, a display indicating that the power is being restored is displayed (and there is no sound) until the end of the first round, and then, when the second round starts, a PV performance according to the selected song A will be performed. In the event of a power outage, the presentation control CPU 120 does not remember what was displayed before the power outage, so in the second round, a PV presentation corresponding to the default selected song A can be performed (for example, if the ball output display "150" is displayed during one round of play, when the power is restored after a power outage, the ball output display displayed during the next round of play will be "0").

(昇格演出)
図45に示すように、「昇格演出」は、第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となった大当り、つまり、大当りC~Eにおける3回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバルにおいて、ラウンド遊技が継続(ラウンド昇格)するか否か(当該大当りが大当りC(3ラウンド)よりもラウンド数が大きい大当りD、E(10ラウンド)に昇格するか否か)が報知されるラウンド昇格演出である。
(Promotional performance)
As shown in Figure 45, the "promotion effect" is a round promotion effect that notifies whether or not the round play will continue (round promotion) during the round interval in the third round play of jackpots C to E in which the variable display result of the second special pattern has become a jackpot display result, that is, whether or not the jackpot will be promoted to jackpots D or E (10 rounds), which have a greater number of rounds than jackpot C (3 rounds).

具体的には、例えば、図53(F21)に示すように、背景画像が第4背景表示132SG350に切り替え表示され、キャラクタ表示132SG352と、大当り遊技状態において付与される予定出球数を表す予定出球数カウンタ表示132SG351と、が表示されて昇格演出が開始される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 53 (F21), the background image is switched to the fourth background display 132SG350, and the character display 132SG352 and the planned number of balls to be dispensed counter display 132SG351, which indicates the planned number of balls to be dispensed in the jackpot game state, are displayed, and the promotion effect begins.

次いで、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃する画像が表示されるとともに、攻撃に応じて追加出球数表示132SG353(例えば、「+50」など)が表示され、表示された予定出球数が予定出球数カウンタ表示132SG351に表示されるカウンタ値に加算されていく(図53(F22)参照)。そして、予定出球数カウンタ表示132SG351に表示されるカウンタ値が所定値(例えば、「300」)になったときに、チャンスボタン631Bを模したボタン表示132SG354と、例えば「押せ!!」などの操作促進表示132SG355と、残り操作有効期間を示すゲージ表示132SG356とが表示され、チャンスボタン631Bの単押し操作を促進する操作促進演出が実行される(図53(F23)参照)。 Next, an image of an ally character attacking an enemy character is displayed, and an additional ball number display 132SG353 (e.g., "+50") is displayed in response to the attack, and the displayed planned number of balls is added to the counter value displayed on the planned number of balls counter display 132SG351 (see FIG. 53 (F22)). Then, when the counter value displayed on the planned number of balls counter display 132SG351 reaches a predetermined value (e.g., "300"), a button display 132SG354 imitating the chance button 631B, an operation prompting display 132SG355 such as "Press!!", and a gauge display 132SG356 showing the remaining valid operation period are displayed, and an operation prompting effect is executed to encourage a single press of the chance button 631B (see FIG. 53 (F23)).

次いで、当該大当り種別が大当りDまたは大当りEである場合は、所定の操作有効期間が経過するまでにチャンスボタン631Bの押圧操作が検出されたタイミング、または押圧操作が検出されないまま操作有効期間が経過したタイミングで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇し(図53(F24)参照)、味方キャラクタが攻撃するとともに、予定出球数カウンタ表示132SG351のカウンタ値が可変表示され(図53(F24)参照)、敵キャラクタがフェードアウト表示される(図59(F25)参照)。そして、予定出球数カウンタ表示132SG351が表示画面の中央に拡大表示され、所定のカウンタ値(例えば、「10R大当り」の場合に獲得できる予定出球数である「1500」など)が停止表示され、10ラウンド大当りに昇格したことが報知される(図53(F26)参照)。 Next, if the jackpot type is jackpot D or jackpot E, when the pressing operation of the chance button 631B is detected before the specified operation valid period has elapsed, or when the operation valid period has elapsed without the pressing operation being detected, the movable body 32B below the board rises from the origin position to the performance position (see FIG. 53 (F24)), the friendly character attacks, the counter value of the planned ball number counter display 132SG351 is variably displayed (see FIG. 53 (F24)), and the enemy character is faded out (see FIG. 59 (F25)). Then, the planned ball number counter display 132SG351 is enlarged and displayed in the center of the display screen, and a specified counter value (for example, "1500", which is the planned number of balls that can be obtained in the case of a "10R jackpot") is displayed as a stop, and it is announced that the jackpot has been promoted to a 10-round jackpot (see FIG. 53 (F26)).

また、当該大当り種別が大当りCである場合は、所定の操作有効期間が経過するまでにチャンスボタン631Bの押圧操作が検出されたタイミング、または押圧操作が検出されないまま操作有効期間が経過したタイミングで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇せず、敵キャラクタを倒すことができなかった画像(図示略)が表示され、10ラウンド大当りではなかったこと、つまり、10ラウンド大当りへの昇格に失敗したことが報知される(図53(F27)参照)。 In addition, if the jackpot type is jackpot C, when the pressing of the chance button 631B is detected before the specified valid operation period has elapsed, or when the valid operation period has elapsed without the pressing operation being detected, an image (not shown) is displayed in which the under-board movable body 32B does not rise from the origin position to the performance position and the enemy character is not defeated, and it is announced that it was not a 10-round jackpot, in other words, that promotion to a 10-round jackpot has failed (see FIG. 53 (F27)).

このように「昇格演出」は、昇格するか否かを煽る期間としての導入パートと(図53(F21)~(F23)参照)、昇格したか否かの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F27)参照)と、を含む。 In this way, the "promotion effect" includes an introductory part that provokes the question of whether or not the player will be promoted (see FIG. 53 (F21) to (F23)), and a result notification part that notifies the player of the result of whether or not the player has been promoted (see FIG. 53 (F24) to (F27)).

(エンディング演出)
図45に示すように、「エンディング演出」は、大当りが終了することと、大当り終了後に制御される遊技状態についての情報が報知される演出である。
(Ending performance)
As shown in FIG. 45, the "ending presentation" is a presentation in which the end of the jackpot is announced and information about the game state that will be controlled after the end of the jackpot is announced.

具体的には、例えば、図52(F12)~(F14)に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りCである場合は、3回目のラウンド遊技が終了したときに、大当りの終了後に「FINAL BATTLE演出」が開始される(時短状態Aに制御される)ことが報知されるとともに、遊技者に対し遊技球を右遊技領域に打ち出して可変入賞球装置6Bを狙うことを示す右打ち促進表示132SG430が表示される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 52 (F12) to (F14), if the jackpot type is jackpot A or jackpot C, when the third round of play ends, a notification is displayed that the "FINAL BATTLE presentation" will start after the jackpot ends (time-saving state A will be set), and a right-hit promotion display 132SG430 is displayed, indicating to the player to shoot the game ball into the right play area to aim at the variable winning ball device 6B.

また、大当り種別が大当りBである場合は、3回目のラウンド遊技が終了したときに、大当りの終了後に「BATTLE RUSH演出」が開始される(時短状態C1に制御される)ことが報知される(図52(F32)、(F34)参照)。また、大当り種別が大当りCである場合は、昇格演出(昇格失敗)が終了したときに、大当りの終了後に「BATTLE RUSH演出」が開始される(時短状態Bに制御される)ことが報知される(図53(F32)、(F34)参照)。また、大当り種別が大当りDまたは大当りEである場合は、9回目のラウンド遊技が終了したときに、大当りの終了後に「BATTLE RUSH演出」が開始される(時短状態Bまたは時短状態C1に制御される)ことが報知される(図53(F32)、(F34)参照)。 In addition, if the jackpot type is jackpot B, when the third round of play is completed, it is announced that the "BATTLE RUSH effect" will start after the jackpot ends (time-saving state C1 will be controlled) (see Fig. 52 (F32), (F34)). In addition, if the jackpot type is jackpot C, when the promotion effect (promotion failure) ends, it is announced that the "BATTLE RUSH effect" will start after the jackpot ends (time-saving state B will be controlled) (see Fig. 53 (F32), (F34)). In addition, if the jackpot type is jackpot D or jackpot E, when the ninth round of play is completed, it is announced that the "BATTLE RUSH effect" will start after the jackpot ends (time-saving state B or time-saving state C1 will be controlled) (see Fig. 53 (F32), (F34)).

このように「エンディング演出」は、導入期間としての導入パートと(図52(F12)、図53(F31)参照)、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図52(F13)、図53(F32)、(F34)参照)と、打球操作ハンドルの操作方向、つまり、右打ち操作を行うことを報知する操作方向報知パート(図52(F14)参照)と、を含む。 In this way, the "ending performance" includes an introduction part as an introduction period (see FIG. 52 (F12) and FIG. 53 (F31)), a time-saving state notification part in which information regarding the time-saving state is notified (see FIG. 52 (F13) and FIG. 53 (F32) and (F34)), and an operation direction notification part in which the operation direction of the ball-hitting operation handle, i.e., an operation to hit to the right, is notified (see FIG. 52 (F14)).

(時短中演出)
図45に示すように、「時短中演出」は、「FINAL BATTLE演出」や「BATTLE RUSH演出」が実行されていること、つまり、時短状態に制御されていることが報知される演出である(図38、図40参照)。
(Performance during time-saving)
As shown in FIG. 45, the "time-saving effect" is an effect that notifies the user that a "FINAL BATTLE effect" or a "BATTLE RUSH effect" is being executed, that is, that the device is being controlled to a time-saving state (see FIGS. 38 and 40).

(リザルト演出)
図45に示すように、「リザルト演出」は、「FINAL BATTLE演出」や「BATTLE RUSH演出」が終了すること、つまり、時短状態の制御が終了することが報知される演出である(図39、図40参照)。また、遊技状態が時短状態から通常状態に制御されるときに、図54(B1)、(B2)に示すように、枠上可動体132SG101が演出位置から原点位置まで下降し、原点位置に維持される。
(Results Production)
As shown in Fig. 45, the "Result Presentation" is a presentation that notifies the player that the "FINAL BATTLE Presentation" or the "BATTLE RUSH Presentation" has ended, that is, that the control of the time-saving state has ended (see Figs. 39 and 40). Also, when the game state is controlled from the time-saving state to the normal state, as shown in Figs. 54 (B1) and (B2), the frame-mounted movable body 132SG101 descends from the presentation position to the origin position and is maintained at the origin position.

(客待ちデモ演出)
図45に示すように、「客待ちデモ演出」は、客待ち(遊技待機)状態であることが報知される演出であり、主基板11から出力された客待ちデモ指定コマンドを受信してから、可変表示開始指定コマンドといった制御コマンドを受信することなく所定時間(例えば、60秒)が経過したときに開始される演出である。
(Waiting for customers demo performance)
As shown in FIG. 45, the "waiting for customers demo effect" is an effect that notifies the user that the machine is in a waiting for customers (waiting to play) state, and is initiated when a predetermined time (e.g., 60 seconds) has elapsed since the reception of a waiting for customers demo designation command output from the main board 11 without the reception of a control command such as a variable display start designation command.

具体的には、例えば、図55(G1)に示すように、電源が投入されたことに伴って初期動作制御処理においてイニシャル動作が開始された後、イニシャル動作が終了したとき(図55(G2)参照)、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される(図55(G3)参照)。そして、図55(G1)にて電源が投入されてから可変表示が行われることなく所定時間(例えば、60秒)が経過したとき、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が非表示となり、客待ちデモ演出が開始される(図55(G4)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 55 (G1), when the power is turned on and the initial operation is started in the initial operation control process, the menu/volume and light adjustment display suggestion indicator 132SG480 is displayed when the initial operation is completed (see FIG. 55 (G2)) (see FIG. 55 (G3)). Then, when a predetermined time (e.g., 60 seconds) has passed since the power was turned on in FIG. 55 (G1) without any variable display, the menu/volume and light adjustment display suggestion indicator 132SG480 is hidden and a customer waiting demo performance is started (see FIG. 55 (G4)).

客待ちデモ演出では、各種演出に登場する複数の味方キャラクタA~D(敵キャラクタ画像が含まれていてもよい)やコンテンツの内容などを順に紹介する動画像が表示された後(図55(G4)~(G7)参照)、味方キャラクタA~Dが集合した画像が表示されたまま(図55(G8)参照)、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降し、所定時間が経過した後に原点位置まで上昇し(図55(G9)~(G10)参照)、背景画像として通常状態に対応する昼の都市を表した第1背景表示132SG310が表示されて終了する(図55(G11)参照)。客待ちデモ演出が終了すると、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される(図55(G12)参照)。 In the customer waiting demo performance, after a moving image is displayed that sequentially introduces the multiple friendly characters A to D (enemy character images may be included) that appear in various performances and the contents of the content (see FIG. 55 (G4) to (G7)), the image of friendly characters A to D gathered together is still displayed (see FIG. 55 (G8)), the on-board movable body 32A descends from the origin position to the performance position, and after a predetermined time has passed, it rises to the origin position (see FIG. 55 (G9) to (G10)), and the first background display 132SG310 showing a daytime city corresponding to the normal state is displayed as the background image, and the performance ends (see FIG. 55 (G11)). When the customer waiting demo performance ends, the menu/volume and light adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed (see FIG. 55 (G12)).

尚、客待ちデモ演出が終了してから可変表示が行われることなく所定時間(例えば、60秒)が経過したとき、再び客待ちデモ演出が開始される。その後においても、待機状態が継続する限り客待ちデモ演出が定期的に行われる。尚、客待ちデモ演出は待機状態において複数回繰返し実行されるようにしてもよいし、所定回数実行された後は実行されないようにしてもよい。 When a predetermined time (e.g., 60 seconds) has elapsed since the customer waiting demo performance ended without any variable display being performed, the customer waiting demo performance will start again. Even after that, the customer waiting demo performance will be performed periodically as long as the standby state continues. The customer waiting demo performance may be performed repeatedly multiple times in the standby state, or may not be performed after it has been performed a predetermined number of times.

また、本実施の形態では、図45に示される各種演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の演出を実行可能であってもよい。また、各演出における演出態様も種々に変更可能であり、上記以外の態様にて演出が実行されるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, the form in which the various effects shown in FIG. 45 can be executed is exemplified, but the present invention is not limited to this, and effects other than those described above may be executed. Furthermore, the performance mode of each effect can be changed in various ways, and the effect may be executed in a mode other than those described above.

[初期動作制御]
次に、可動体の動作、ランプ、音の態様について、図56に基づいて説明する。図56は、(A)は可動体の動作を説明する図、(B)は可動体の動作に応じたランプ・音の態様を示す図である。
[Initial Operation Control]
Next, the operation of the movable body, the lamp, and the sound will be described with reference to Fig. 56. Fig. 56 (A) is a diagram for explaining the operation of the movable body, and (B) is a diagram showing the lamp and sound modes according to the operation of the movable body.

図56(A)に示すように、演出制御用CPU120は、電源投入時(コールドスタート処理時またはホットスタート処理時)において可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)を初期動作(イニシャル動作)させる初期動作制御と、各種演出において可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)を演出に応じた態様で動作させる演出動作制御と、を実行可能である。 As shown in FIG. 56 (A), the performance control CPU 120 is capable of executing initial operation control that causes the movable bodies (above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, above-frame movable body 132SG101) to perform their initial operation (initial operation) when the power is turned on (during cold start processing or hot start processing), and performance operation control that causes the movable bodies (above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, above-frame movable body 132SG101) to operate in a manner appropriate to the performance during various performances.

「初期動作制御」は、可動体が原点位置以外に位置しているときに原点位置に復帰させる非検出時動作制御、及び可動体が原点位置に位置しているときに原点位置から一旦離れ、該原点位置から離れた位置から原点位置に復帰させる非検出時動作制御を含む「原点配置制御(ショートイニシャル動作制御)」と、可動体が正常に動作することを確認するための確認動作であって、可動体を原点位置から演出位置まで移動させた後、演出位置から原点位置まで移動させる「動作確認制御(ロングイニシャル動作制御)」と、を含む。 "Initial motion control" includes "origin placement control (short initial motion control)" which includes non-detection motion control that returns the movable body to the origin position when it is located other than the origin position, and non-detection motion control that moves the movable body away from the origin position when it is located at the origin position and returns it to the origin position from that position away from the origin position, and "motion confirmation control (long initial motion control)" which is a confirmation motion to confirm that the movable body is operating normally, in which the movable body is moved from the origin position to the performance position and then moved from the performance position to the origin position.

詳しくは、演出制御用CPU120は、初期動作処理を実行したときに可動体が原点位置センサにより検出されない場合、つまり、可動体が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体の原点復帰が確認できなかったり、動作できなくなるといった動作エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。 In more detail, when the performance control CPU 120 executes the initial operation process and the movable body is not detected by the origin position sensor, that is, when the movable body is in a position other than the origin position (for example, a specified position between the origin position and the performance position) for some reason (for example, when the movable body has moved from the origin position during transportation or installation on the play island, when the movable body could not be returned to the origin during the previous operation (for example, when an operation error (operation abnormality) occurs during the execution of the performance, such as when the motor is out of step, malfunctions, or gets stuck, and the movable body cannot be confirmed to be returned to the origin or cannot operate), or when the movable body has moved from the origin position due to vibration of the gaming machine), the performance control CPU 120 executes non-detection operation control to return the movable body to the origin. When this non-detection operation control is executed, since the movable body is in a position away from the origin position, the only operation is to move the movable body toward the origin position.

また、演出制御用CPU120は、初期動作処理を実行したときに可動体が原点位置センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。例えば、可動体が原点検出センサにより確実に検出されるように、可動体が原点検出センサにより検出されたときから可動体の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点位置センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、可動体が原点検出センサにより検出されていても、可動体をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。 In addition, if the performance control CPU 120 detects a movable body by the origin position sensor when executing the initial operation process, it executes detection-time operation control. For example, in cases where a predetermined operable range (e.g., play) is set between the time the movable body is detected by the origin detection sensor and the time the movement of the movable body toward the origin position is restricted so that the movable body is reliably detected by the origin detection sensor, the movable body may return to the origin and stop at a position further back than the position detected by the origin position sensor. Therefore, even if the movable body is detected by the origin detection sensor, detection-time operation control is executed to return the movable body to a more accurate origin position.

この検出時動作制御は、原点位置センサによる検出状態を一旦解除するために可動体を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動体を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、ロングイニシャル動作よりも短い距離で往復動作させる。 This detection operation control requires that the movable body be moved away from the origin position to temporarily release the detection state by the origin position sensor, and then returned to the origin position. However, since there is no need to move it to the performance position, the movable body is moved from the origin position to a detection operation position near the origin position, and then returned to the origin position. In other words, it is made to perform a reciprocating motion over a shorter distance than the long initial motion.

また、演出制御用CPU120は、初期動作処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、動作確認制御処理を実行する。動作確認制御処理は、可動体が正常に動作することを確認するための動作制御であるため、各可動体を各々の原点位置から該原点位置から最も離れた演出位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる動作制御とされている。つまり、演出位置までの移動は最大進出動作とされている。また、盤上可動体32A及び盤下可動体32Bの動作確認制御処理については、後述する演出動作制御3、4と同じ動作とされているが、必ずしも各可動体の動作確認制御処理はいずれかの演出動作制御と同じ動作でなくてもよい。 In addition, the performance control CPU 120 executes non-detection operation control or detection operation control in the initial operation process, and then executes operation confirmation control processing. Since the operation confirmation control processing is an operation control for confirming that the movable bodies are operating normally, it is an operation control that moves each movable body from its respective origin position to the performance position farthest from the origin position, and then returns it to the origin position. In other words, the movement to the performance position is the maximum advancement operation. In addition, the operation confirmation control processing of the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B is the same as the performance operation controls 3 and 4 described below, but the operation confirmation control processing of each movable body does not necessarily have to be the same as any of the performance operation controls.

「演出動作制御」は、各種演出における可動体の動作制御であって、対象となる可動体の種類や動作態様が異なる複数種類の動作制御を含む。詳しくは、1.「先読み」は、先読可動体予告などターゲット変動が開始される前において盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で上下振動させる動作制御である。2.「当該」は、可動体予告など当該変動において盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で上下振動させるとともに、チャンスボタン631Bを振動モータ635Eにより振動させる動作制御である。3.「大当り報知、ラウンド昇格、V昇格」は、大当り報知、ラウンド昇格、V昇格などにおいて盤下可動体32Bを原点位置から演出位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる動作制御である。4.「ファンファーレ右打ち、客待ちデモ演出」は、ファンファーレ右打ち、客待ちデモ演出などにおいて盤上可動体32Aを原点位置から演出位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる動作制御である。5.「大当り遊技状態移行」は、遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態に移行するときにおいて盤上可動体32Aを原点位置から演出位置まで移動させる動作制御である。6.「通常遊技状態移行」は、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行するときにおいて盤上可動体32Aを演出位置から原点位置まで移動させる動作制御である。7.「操作促進」は、当否ボタン演出においてチャンスボタン631Bを原点位置から演出位置まで移動させる動作制御である。 "Performance operation control" is the operation control of the movable body in various performances, and includes multiple types of operation control with different types of target movable bodies and different operation modes. In detail, 1. "Prediction" is the operation control that vibrates the movable body 32A on the board up and down between the origin position and the intermediate position before the target fluctuation such as pre-prediction movable body announcement starts. 2. "The relevant" is the operation control that vibrates the movable body 32A on the board up and down between the origin position and the intermediate position in the relevant fluctuation such as movable body announcement, and vibrates the chance button 631B by the vibration motor 635E. 3. "Big hit notification, round promotion, V promotion" is the operation control that moves the movable body 32B under the board from the origin position to the performance position in the big hit notification, round promotion, V promotion, etc., and then returns it to the origin position. 4. "Fanfare right hit, customer waiting demo performance" is the operation control that moves the movable body 32A on the board from the origin position to the performance position in the fanfare right hit, customer waiting demo performance, etc., and then returns it to the origin position. 5. "Jackpot game state transition" is an action control that moves the on-board movable body 32A from the origin position to the performance position when the game state transitions from the normal game state to the jackpot game state. 6. "Normal game state transition" is an action control that moves the on-board movable body 32A from the performance position to the origin position when the game state transitions from the time-saving state to the normal game state. 7. "Operation promotion" is an action control that moves the chance button 631B from the origin position to the performance position in the win/lose button performance.

このように本実施の形態では、演出制御用CPU120は、ショートイニシャル動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、動作確認制御において設定されている最低制御速度(低速)に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動体が動作するように制御を行う。尚、これら最低速度は、可動体に対応する動作確認制御における最低速度であり、複数の可動体がある場合に共通する動作速度ではないので、各可動体における最低速度は異なる場合がある。 In this embodiment, when the performance control CPU 120 executes non-detection operation control or detection operation control as short initial operation control, it controls the moving body so that it always operates at a single (constant) operation speed based on the minimum control speed (low speed) set in the operation confirmation control. Note that these minimum speeds are the minimum speeds in the operation confirmation control corresponding to the moving body, and are not common operation speeds when there are multiple moving bodies, so the minimum speed for each moving body may be different.

具体的には、第1可動体と他の第2可動体とは、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動体の実際の動作速度は異なる。また、各可動体に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動体の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動体に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動体に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動体を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。 Specifically, the first movable body and the other second movable body differ in size, weight, operating mode, operating distance, and drive mechanism including the drive motor, so even if the same control speed is set, the actual operating speed of the movable body differs. Also, even if a different control speed is set for each movable body, the actual operating speed of the movable body differs. In this way, the minimum speed is an operating speed based on the control speed set for each movable body, and the movable body is controlled to operate at the optimal minimum speed, so it is possible to reliably detect multiple movable bodies with different modes at the origin position.

また、動作確認制御において設定されている最高制御速度(高速)は、演出動作制御(例えば、図45に示す先読演出、予告演出、決め演出、大当り演出といった各種演出において可動体を動作させる可動体演出を行うときの動作制御)において設定されている最高制御速度(高速)と同一速度であるため、動作確認制御における最高速度は、演出動作制御における最高速度と同一速度となっているが、可動体が正常に動作することを確認するか否かを確認できるようになっていれば、必ずしも動作確認制御における最高速度と演出動作制御における最高速度とは同一速度でなくてもよい。 In addition, the maximum control speed (high speed) set in the operation confirmation control is the same as the maximum control speed (high speed) set in the performance operation control (for example, the operation control when performing a movable body performance in which a movable body is operated in various performances such as the pre-reading performance, advance notice performance, deciding performance, and jackpot performance shown in FIG. 45), so the maximum speed in the operation confirmation control is the same as the maximum speed in the performance operation control. However, as long as it is possible to check whether or not the movable body is operating normally, the maximum speed in the operation confirmation control and the maximum speed in the performance operation control do not necessarily have to be the same.

(動作確認制御(ロングイニシャル動作制御))
次に、演出制御用CPU120が実行する動作確認制御の動作例について、図57に基づいて説明する。図57は、(A)~(J)は、コールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を示す図である。
(Operation check control (long initial operation control))
Next, an example of the operation of the operation confirmation control executed by the performance control CPU 120 will be described with reference to Fig. 57. Fig. 57 (A) to (J) are diagrams showing an example of the operation of the operation confirmation control during cold start processing.

図57(A)に示すように、パチンコ遊技機1に対して電力の供給が開始されたとき(電源投入時)に、遊技制御メイン処理においてCPU103によりステップS6の初期化処理(コールドスタート処理)が実行された場合、演出制御用CPU120により、まず、画像表示装置5の表示画面に所定の起動準備表示132SG500が表示される。 As shown in FIG. 57(A), when power supply to the pachinko gaming machine 1 starts (when the power is turned on), if the CPU 103 executes the initialization process (cold start process) of step S6 in the game control main process, the performance control CPU 120 first displays a predetermined startup preparation display 132SG500 on the display screen of the image display device 5.

そして、電源が投入されてから所定時間(例えば、3000ms)が経過して主基板11から電源投入指定コマンドを受信したことを契機として、コールドスタート処理が実行されたことを示す初期化報知が開始されるとともに、初期化報知が開始されてから所定時間(例えば、3000ms)が経過したときから、可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)の初期動作制御が開始される(図57(B)参照)。初期化報知では、後述するが、各ランプ(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の所定の初期化報知態様での点灯が開始されるとともに、スピーカ8L、8Rからの所定の初期化報知音の出力が開始される(図61参照)。 Then, when a power-on command is received from the main board 11 after a predetermined time (e.g., 3000 ms) has elapsed since the power was turned on, an initialization notification is started to indicate that a cold start process has been performed, and when a predetermined time (e.g., 3000 ms) has elapsed since the initialization notification was started, initial operation control of the movable bodies (upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, chance button 631B, upper frame movable body 132SG101) is started (see FIG. 57(B)). In the initialization notification, as described later, each lamp (frame LED 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) starts to light up in a predetermined initialization notification mode, and the speakers 8L, 8R start to output a predetermined initialization notification sound (see FIG. 61).

初期動作制御においては、まず、各可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)のショートイニシャル動作制御が行われた後、動作確認制御が行われる。以下、ショートイニシャル動作制御による動作態様の図示を省略し、動作確認制御による動作態様のみ説明する。 In the initial operation control, first, a short initial operation control is performed for each movable body (above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, above-frame movable body 132SG101), and then an operation confirmation control is performed. In the following, illustrations of the operation modes based on the short initial operation control will be omitted, and only the operation modes based on the operation confirmation control will be described.

動作確認制御では、まず、チャンスボタン631Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(B)参照)、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下方に移動して停止する(図57(C)参照)。次いで、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(D)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図57(E)参照)。次いで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで上方に移動して停止する(図57(G)参照)。次いで、枠上可動体132SG101が演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(H)参照)、盤下可動体32Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止し、動作確認制御が終了する(図57(I)参照)。その後、所定時間(例えば、約10秒)が経過したときに初期化報知が終了し、動作確認制御(初期化動作制御)が終了する。 In the operation confirmation control, first, the chance button 631B moves upward from the origin position to the performance position and stops (see FIG. 57(B)), and then the on-board movable body 32A moves downward from the origin position to the performance position and stops (see FIG. 57(C)). Next, the chance button 631B moves downward from the performance position and stops at the origin position (see FIG. 57(D)), and then the on-board movable body 32A moves upward from the performance position and stops at the origin position (see FIG. 57(E)). Next, the under-board movable body 32B moves upward from the origin position to the performance position and stops (see FIG. 57(F)), and then the on-frame movable body 132SG101 moves upward from the origin position to the performance position and stops (see FIG. 57(G)). Next, the frame-top movable body 132SG101 moves downward from the performance position and stops at the origin position (see FIG. 57(H)), and then the board-bottom movable body 32B moves downward from the performance position and stops at the origin position, and the operation confirmation control ends (see FIG. 57(I)). After that, when a predetermined time (e.g., about 10 seconds) has elapsed, the initialization notification ends, and the operation confirmation control (initialization operation control) ends.

このように動作確認制御では、チャンスボタン631B、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101の順に各可動体のイニシャル動作が開始されるが、チャンスボタン631Bのイニシャル動作期間の一部に盤上可動体32Aのイニシャル動作期間が重複するとともに、盤下可動体32Bのイニシャル動作期間の一部に枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が重複しているため、複数の可動体の動作確認制御期間を短縮化することができる。 In this way, in the operation confirmation control, the initial operation of each movable body is started in the order of the chance button 631B, the on-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, and the above-frame movable body 132SG101. However, since the initial operation period of the on-board movable body 32A overlaps with part of the initial operation period of the chance button 631B, and the initial operation control of the above-frame movable body 132SG101 overlaps with part of the initial operation period of the below-board movable body 32B, the operation confirmation control period of multiple movable bodies can be shortened.

また、一の可動体のイニシャル動作制御中に他の可動体の動作制御が行われる場合、一の可動体(例えば、チャンスボタン631B、盤下可動体32B)が演出位置に停止している間に他の可動体(例えば、盤上可動体32A、枠上可動体132SG101)が演出位置や原点位置まで移動するようになっているため、2以上の可動体のイニシャル動作制御を並行して実行する場合でも可動体の動作を各々確認することができる。 In addition, when the initial motion control of one movable body is being performed while the motion control of another movable body is being performed, while one movable body (e.g., chance button 631B, below-board movable body 32B) is stopped at the performance position, the other movable body (e.g., above-board movable body 32A, above-frame movable body 132SG101) moves to the performance position or the origin position, so that even when the initial motion control of two or more movable bodies is being performed in parallel, the motion of each movable body can be confirmed.

また、上記ではコールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を図57に基づいて説明したが、ホットスタート処理時における動作確認制御では、ランプと音による初期化報知は行われないが、可動体についてはコールドスタート処理時と同じ態様の動作確認制御が行われる。 In addition, an example of the operation of the operation confirmation control during cold start processing was explained above based on FIG. 57. However, in the operation confirmation control during hot start processing, initialization notification using a lamp and sound is not performed, but the operation confirmation control is performed for the movable body in the same manner as during cold start processing.

また、図56(B)に示すように、動作確認制御において動作していない停止中の可動体の可動体LEDは、コールドスタート処理時(初期化報知中)では「赤色」にて点滅し、ホットスタート処理(復旧中)では「消灯」し、ホットスタート処理時(可変表示停止中)では「背景画像に応じた態様」で点灯する。一方、演出動作制御において動作していない停止中の可動体の可動体LEDは、「背景画像に応じた態様」で点灯する。尚、背景画像(背景表示)は、例えば、背景画像A、Bがあり、背景画像Aが表示されている場合に電断、且つ復旧した際には、必ず背景画像Aが表示され、必ず背景画像Aに対応した態様でランプ発光が行われるようになっている。 Also, as shown in FIG. 56(B), the movable body LED of a movable body that is not operating and is stopped during operation confirmation control flashes "red" during cold start processing (during initialization notification), is "off" during hot start processing (during recovery), and is lit "in a manner corresponding to the background image" during hot start processing (when variable display is stopped). On the other hand, the movable body LED of a movable body that is not operating and is stopped during performance operation control is lit "in a manner corresponding to the background image". Note that the background image (background display) is, for example, background images A and B, and when background image A is displayed and power is lost and then restored, background image A is always displayed, and the lamp is always illuminated in a manner corresponding to background image A.

また、動作確認制御において原点位置から演出位置まで移動する進出動作中及び演出位置から原点位置まで移動する退避動作中の可動体の可動体LEDは、コールドスタート処理時(初期化報知中)、ホットスタート処理時(復旧中)、ホットスタート処理時(可変表示停止中)のいずれにおいても「白色」にて点灯する。一方、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出における盤下可動体32Bの動作制御)において原点位置から演出位置まで移動する進出動作中の可動体の可動体LEDは、第1発光態様(例えば、七色(レインボー色)に対応する様々な色が消灯を挟みながら所定間隔おきに順に発光するレインボーフラッシュ態様)で点灯するのに対し、演出位置から原点位置まで移動する退避動作中の可動体の可動体LEDは、第2発光態様(例えば、七色(レインボー色)に対応する様々な色が所定間隔おきに順に発光するなめらかレインボー態様)で点灯する。 In addition, in the operation confirmation control, the movable body LED of the movable body during the advance operation moving from the origin position to the performance position and during the retreat operation moving from the performance position to the origin position is lit in "white" during cold start processing (initialization notification), hot start processing (recovery), and hot start processing (variable display stopped). On the other hand, in the performance operation control (for example, the operation control of the under-board movable body 32B in the win/lose button performance), the movable body LED of the movable body during the advance operation moving from the origin position to the performance position is lit in a first light-emitting mode (for example, a rainbow flash mode in which various colors corresponding to seven colors (rainbow colors) are lit in sequence at predetermined intervals with off in between), while the movable body LED of the movable body during the retreat operation moving from the performance position to the origin position is lit in a second light-emitting mode (for example, a smooth rainbow mode in which various colors corresponding to seven colors (rainbow colors) are lit in sequence at predetermined intervals).

つまり、各可動体の動作態様は動作確認制御と演出動作制御とで共通である一方で、各可動体の可動体LEDは、動作確認制御においては進出動作と退避動作とで同じ態様(白点灯)で発光する一方で(第1発光態様と第2発光態様とが同一)、演出動作制御においては進出動作と退避動作とで異なる態様(レインボーフラッシュとなめらかレインボー)で発光する(第1発光態様と第2発光態様とが異なる)ため、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能なパチンコ遊技機1を提供することができる。特に、動作確認制御においては、レインボーフラッシュやなめらかレインボーのように発光色や点灯態様が常に変化しないため、可動体の動作を確認しやすくなる。 In other words, while the operation mode of each movable body is common to the operation confirmation control and the presentation operation control, the movable body LED of each movable body emits light in the same manner (white lighting) for the advancing operation and the retreating operation in the operation confirmation control (the first light emission mode and the second light emission mode are the same), while it emits light in different manners (rainbow flash and smooth rainbow) for the advancing operation and the retreating operation in the presentation operation control (the first light emission mode and the second light emission mode are different). This makes it possible to provide a pachinko game machine 1 that makes it easy to distinguish whether the operation confirmation control or the presentation operation control is being performed. In particular, in the operation confirmation control, the light emission color and lighting mode do not always change, such as in the case of a rainbow flash or smooth rainbow, making it easier to check the operation of the movable body.

尚、図56(B)では、演出動作制御における可動体LEDの第1発光態様と第2発光態様の一例としてレインボーフラッシュとなめらかレインボーとを記載したが、これらの発光態様は演出種別に応じて異なる発光態様であってもよい。 Note that in FIG. 56(B), rainbow flash and smooth rainbow are shown as examples of the first and second light emission modes of the movable body LED in the performance operation control, but these light emission modes may be different depending on the type of performance.

また、動作確認制御における発光輝度は演出動作制御における発光輝度よりも低くなっていることで、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体LEDの輝度を低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止することができる。 In addition, the light emission brightness during operation confirmation control is lower than the light emission brightness during performance operation control, which reduces power consumption when the power is turned on and reduces the load on the pachinko gaming machine 1, while the brightness of the movable body LED is set to a low brightness, preventing the movable body's operation from being difficult to confirm due to glare.

また、図56(B)に示すように、動作確認制御におけるコールドスタート処理時(初期化報知中)は、初期化報知期間にわたり所定の初期化報知音がスピーカ8L、8Rから出力される。所定の初期化報知音とは、初期化報知が実行されていることを示す音であり、他の演出動作制御において出力される演出効果音とは異なる音とされている。また、ホットスタート処理時(復旧中または可変表示停止中)においては、スピーカ8L、8Rから音は出力されない(無音)。 Also, as shown in FIG. 56 (B), during cold start processing in the operation confirmation control (during initialization notification), a specified initialization notification sound is output from speakers 8L, 8R over the initialization notification period. The specified initialization notification sound is a sound that indicates that initialization notification is being performed, and is a sound that is different from the performance sound effects output in other performance operation controls. Also, during hot start processing (during recovery or variable display stopped), no sound is output from speakers 8L, 8R (silent).

また、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480(図55(G3)参照)は、メニュー表示や音量・光量調整操作が有効に受付けられる操作有効期間に表示され、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示されているときに選択ボタン132SG35を操作することで、所定のメニュー画面(図示略)を表示したり、スピーカ8L、8Rから出力される音量や各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が可能となる。 The menu/volume and light adjustment indication suggestion display 132SG480 (see FIG. 55 (G3)) is displayed during the valid operation period during which menu display and volume and light adjustment operations are validly accepted, and by operating the selection button 132SG35 while the menu/volume and light adjustment indication suggestion display 132SG480 is displayed, it is possible to display a specified menu screen (not shown) or adjust the volume output from the speakers 8L, 8R and the light intensity (brightness) of the various lamps 9a to 9g.

本実施の形態では、動作確認制御の実行期間(コールドスタート処理時またはホットスタート処理時)において、メニュー表示や音量・光量調整の操作有効期間に制御されないため、動作確認制御において選択ボタン132SG35により光量調整操作が行われても各種ランプ9a~9gの光量は変化せず、実行中の輝度での発光が継続される。より詳しくは、動作確認制御において「低輝度」の「白色」(イニシャル強調態様)で発光しながら動作している可動体の輝度を調整することはできない。 In this embodiment, during the execution period of the operation check control (during cold start processing or hot start processing), the menu display and volume/light intensity adjustment are not controlled during the effective operation period, so even if the light intensity adjustment operation is performed using the selection button 132SG35 during the operation check control, the light intensity of the various lamps 9a to 9g does not change and they continue to emit light at the brightness during execution. More specifically, during the operation check control, the brightness of the movable body that is operating while emitting light in "white" (initial highlighting mode) at "low brightness" cannot be adjusted.

尚、ホットスタート処理時においては、動作確認制御の実行期間に音量・光量調整を可能としてもよく、このようにすることで、いち早く遊技者の趣向に応じた環境で遊技してもらうことができるようになる。 In addition, during hot start processing, it may be possible to adjust the volume and light intensity while the operation check control is being executed, allowing the player to quickly play in an environment that suits their preferences.

また、本実施の形態では、動作確認制御の実行期間においてメニュー表示や音量・光量調整を行うことができないが、動作確認制御の終了後においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示されることで、動作確認制御において選択ボタン132SG35が操作された場合、その操作により輝度調整が行われたか否かの結果を確認することができるようになっている。 In addition, in this embodiment, it is not possible to display a menu or adjust the volume and light intensity during the execution period of the operation confirmation control, but after the operation confirmation control ends, the menu/volume and light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed, so that if the selection button 132SG35 is operated during the operation confirmation control, it is possible to check whether or not the brightness has been adjusted by that operation.

また、本実施の形態では、起動準備表示132SG500が表示されている期間中に、大当り開始指定コマンドや大入賞口開始中指定コマンドなどを受信した際に、復旧中表示132SG510よりも下位の表示レイヤーにおいて、ファンファーレ演出やラウンド演出の表示が開始され、起動準備表示132SG500が非表示となった際には下位レイヤーにおいて、ファンファーレ演出やラウンド演出の表示が途中から視認できるようになるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a command to specify the start of a big win or a command to specify the opening of a big prize slot is received during the period in which the start preparation display 132SG500 is displayed, the display of a fanfare effect or a round effect may be started in a display layer lower than the recovery display 132SG510, and when the start preparation display 132SG500 is hidden, the display of the fanfare effect or the round effect may be made visible partway through in the lower layer.

尚、起動準備表示132SG500の表示期間中に大当り開始指定コマンドや大入賞口開始中指定コマンドを受信した際に、次のコマンド(ラウンド遊技の開始に関するコマンド)を受信するまで復旧中表示132SG510を表示するようにしてもよい。 In addition, when a command to specify whether to start a jackpot or a command to specify whether the jackpot is opening during a jackpot is received during the display period of the start preparation display 132SG500, the recovery display 132SG510 may be displayed until the next command (a command related to the start of a round of play) is received.

また、パチンコ遊技機1は、図58~図60に示すように、可変表示が停止して遊技待機状態であるとき、可変表示が実行されているとき、大当り遊技が実行されているときなど様々なタイミングにおいて電断が発生することがある。特に詳細な図示はしないが、電断が発生したいずれのタイミングでも、パチンコ遊技機1がコールドスタート処理またはホットスタート処理で起動することがあるが、電断が発生したタイミングに応じて、各可動体の動作態様や各可動体LEDの発光態様や背景音等の態様が異なることがある。 As shown in Figures 58 to 60, the pachinko gaming machine 1 may experience power interruptions at various times, such as when the variable display is stopped and the machine is in a standby state, when the variable display is being executed, and when a jackpot game is being executed. Although not shown in detail, the pachinko gaming machine 1 may start up with a cold start process or a hot start process at any time when a power interruption occurs, but the operating state of each movable body, the light emission state of each movable body LED, background sound, etc. may differ depending on the time when the power interruption occurred.

[コールドスタート時とホットスタート時のイニシャル動作制御]
次に、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とについて説明する。尚、ホットスタート時については、遊技状態が通常状態の場合について説明する。
[Initial operation control during cold start and hot start]
Next, a description will be given of a case where the pachinko gaming machine 1 is started up by a cold start and a case where the pachinko gaming machine 1 is started up by a hot start. Note that, for a hot start, a description will be given of a case where the gaming state is in a normal state.

形態1(コールドスタート時のイニシャル動作制御)
図61及び図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動すると、該起動タイミングから画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始される。起動準備表示132SG500の表示開始から3秒(3000ms)が経過すると、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを構成する特図ランプの点灯が開始するとともに、演出制御用CPU120がCPU103から電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて、これら電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、チャンスボタンLED9g、枠上可動体LED9fのそれぞれで初期化報知態様での発光が開始されるとともに、スピーカ8L、8Rから初期化報知音の出力が開始される。
Mode 1 (Initial operation control during cold start)
As shown in Figures 61 and 62, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, the display of the start preparation display 132SG500 is started on the image display device 5 from the start timing. When 3 seconds (3000 ms) have elapsed from the start of displaying the start preparation display 132SG500, the special symbol lamps constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B start to light up, and based on the fact that the performance control CPU 120 has received a power-on designation command, a first game state background designation command, and a customer waiting demo designation command from the CPU 103, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the chance button LED 9g, and the frame movable body LED 9f start to emit light in an initialization notification mode from the reception timing of the power-on designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command, and the output of the initialization notification sound is started from the speakers 8L and 8R.

尚、本特徴部132SGにおける枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、初期化報知での発光として、演出制御用CPU120が電源投入指定コマンド、背景画像指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したタイミングから1秒間に亘って消灯した後は、赤色点灯(発光)と消灯とを繰り返し実行する。 In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g in this feature section 132SG light up to indicate initialization, and then turn off for one second from the time the performance control CPU 120 receives the power-on command, background image command, or customer waiting demo command. After that, they repeatedly light up in red (light up) and turn off.

そして、演出制御用CPU120がCPU103から電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信してから2秒(2000ms)後、画像表示装置5における起動準備表示132SG500の表示が終了し、起動準備表示132SG500に替えて通常状態に応じた可変表示停止中の背景画像の表示が開始される。以降は、イニシャル動作制御として、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)が開始される。 Then, 2 seconds (2000 ms) after the performance control CPU 120 receives the power-on command, the first game state background command, and the customer waiting demo command from the CPU 103, the display of the start-up preparation display 132SG500 on the image display device 5 ends, and the display of the background image during the variable display stop corresponding to the normal state starts instead of the start-up preparation display 132SG500. After this, the operation (confirmation operation) of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101 starts as the initial operation control.

先ず、起動準備表示132SG500の表示が終了してから4秒後(電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから6秒(6000ms)後)のタイミングにおいてチャンスボタン631Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングからチャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。チャンスボタン631Bの演出位置への動作が完了すると、チャンスボタン631は該演出位置にて所定期間停留される。そして、該所定期間の停留後は、チャンスボタン631Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、チャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光は、チャンスボタン631の退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る(図63(A)~(C)参照)。 First, when the chance button 631B starts moving from the origin position to the presentation position 4 seconds after the display of the start preparation display 132SG500 ends (6 seconds (6000 ms) after the power-on command, the first game state background command, and the customer waiting demo command are received), the chance button LED 9g starts emitting light (white light) in the initial highlight mode from the start of the moving forward motion. When the chance button 631B moves to the presentation position, the chance button 631 stays at the presentation position for a predetermined period of time. After staying there for the predetermined period of time, the chance button 631B moves to move away from the presentation position to the origin position. The chance button LED 9g stops emitting light in the initial highlight mode at the end of the moving away motion of the chance button 631, and returns to emitting light in the initialization notification mode (see Figures 63 (A) to (C)).

また、チャンスボタン631Bの進出動作の終了タイミングからは、盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤上可動体32Aの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光は、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る。 In addition, from the end of the advancement motion of the chance button 631B, the on-board movable body 32A starts to advance from the origin position to the performance position. When the on-board movable body 32A starts to advance from the origin position to the performance position, the on-board movable body LED 9d starts to emit light in the initial highlighting mode (white light) from the start of the advancement motion. Then, after the specified period of time has passed, the on-board movable body 32A executes a retreat motion from the performance position to the origin position. Note that the illumination of the on-board movable body LED 9d in the initial highlighting mode ends at the end of the retreat motion of the on-board movable body 32A, and returns to illumination in the initialization notification mode.

また、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングからは、盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤下可動体32Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光は、盤下可動体32Bの退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る。 In addition, from the end of the retreat operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B starts advancing from the origin position to the performance position. When the below-board movable body 32B starts advancing from the origin position to the performance position, the below-board movable body LED 9e starts emitting light in the initial highlight mode (white light) from the start of the advancing operation. Then, after the specified period of dwelling, the below-board movable body 32B executes the retreat operation from the performance position to the origin position. Note that the illumination of the below-board movable body LED 9e in the initial highlight mode ends at the end of the retreat operation of the below-board movable body 32B, and returns to illumination in the initialization notification mode.

更に、盤下可動体32Bの演出位置での停止期間中は、枠上可動体132SG101の原点位置から演出位置への進出動作と演出位置から原点位置への退避動作とともに、枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が実行される。枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光は、枠上可動体132SG101の退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る。 Furthermore, during the period when the under-board movable body 32B is stopped at the performance position, the above-frame movable body LED 9f emits light in the initial highlight mode (illuminated in white) while the above-frame movable body 132SG101 advances from the origin position to the performance position and retreats from the performance position to the origin position. The light emission in the initial highlight mode of the above-frame movable body LED 9f ends at the end timing of the retreat motion of the above-frame movable body 132SG101 and returns to light emission in the initialization notification mode.

尚、本特徴部132SGにおけるコールドスタート時の盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)は、チャンスボタン631Bの進出動作の開始から20秒(20000ms)が経過した時点で終了する。更に、これら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)の完了後は、該盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)の完了タイミングから4秒(4000ms)経過した時点で、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知態様での発光及びスピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が終了し、全てのイニシャル動作制御が終了する。つまり、本特徴部132SGにおけるコールドスタートでのイニシャル動作制御は、30秒(30000ms)に亘って実行される制御である。 In addition, the operation (confirmation operation) of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101 during a cold start in this characteristic part 132SG ends when 20 seconds (20,000 ms) have elapsed since the start of the advancement operation of the chance button 631B. Furthermore, after the operation (check operation) of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101 is completed, when 4 seconds (4000 ms) have elapsed from the timing of the completion of the operation (check operation) of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g end their illumination in the initialization notification mode and the output of the initialization notification sound from the speakers 8L and 8R, and all initial operation control ends. In other words, the initial operation control at a cold start in this characteristic part 132SG is a control that is executed for 30 seconds (30,000 ms).

ここで、イニシャル動作制御後に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図61に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御後は、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが背景画像(通常状態に応じた背景画像)に応じた態様にて発光しており、チャンスボタンLED9gはデフォルトの態様(例えば、白色発光)にて発光している。また、スピーカ8L、8Rは、音出力を停止した状態となっている。 Here, we will explain the case where a start winning occurs after the initial operation control, and a variable display is started in which a movable body prediction is executed based on the start winning. First, as shown in FIG. 61, after the initial operation control of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, the frame LEDs 9a, 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, and the on-frame movable body LED 9f emit light in a manner corresponding to the background image (background image corresponding to the normal state), and the chance button LED 9g emits light in a default manner (e.g., white light emission). In addition, the speakers 8L and 8R are in a state where sound output is stopped.

以上の状態において始動入賞が発生して特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始されると、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切替わり、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 When a start winning occurs in the above state and the variable display of the special and decorative symbols begins, the background image on the image display device 5 switches to the background image for variable display in the normal state, and speakers 8L and 8R start to output background music corresponding to the background image for variable display in the normal state.

そして、可動体予告の実行期間中は、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(可動体エフェクト)の表示が実行される。更に、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作が複数回実行されるとともに、チャンスボタン631Bの継続的な振動が実行される。加えて、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが可動体予告に応じた態様にて発光されるとともに、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力される。 During the period when the movable object prediction is being performed, an effect image (movable object effect) corresponding to the movable object prediction is displayed on the image display device 5. Furthermore, the on-board movable object 32A moves back and forth between the origin position and the intermediate position multiple times, and the chance button 631B vibrates continuously. In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable object LED 9d, the below-board movable object LED 9e, and the on-frame movable object LED 9f are illuminated in a manner corresponding to the movable object prediction, and a sound corresponding to the movable object prediction (movable object prediction sound) is output from the speakers 8L and 8R.

尚、図61に示す例では、可動体予告として、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(エフェクト表示132SG407)の表示、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作、チャンスボタン631Bの振動、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音(可動体予告音)の出力、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fの可動体予告に応じた態様での発光を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体予告としては、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(エフェクト表示132SG407)の表示、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作のみを実行してもよい。また、可動体予告としては、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(エフェクト表示132SG407)の表示、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作に加えて、チャンスボタン631Bの振動、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音(可動体予告音)の出力、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fの可動体予告に応じた態様での発光から1または複数を実行してもよい。 In the example shown in Figure 61, the movable object prediction includes displaying an effect image (effect display 132SG407) corresponding to the movable object prediction on the image display device 5, reciprocating movement of the on-board movable object 32A between the origin position and the intermediate position, vibration of the chance button 631B, output of a sound (movable object prediction sound) corresponding to the movable object prediction from the speakers 8L and 8R, and illumination of the frame LEDs 9a and 9b, on-board movable object LED 9d, below-board movable object LED 9e, and on-frame movable object LED 9f in a manner corresponding to the movable object prediction. However, the present invention is not limited to this, and the movable object prediction may include only displaying an effect image (effect display 132SG407) corresponding to the movable object prediction on the image display device 5, and reciprocating movement of the on-board movable object 32A between the origin position and the intermediate position. In addition, the movable object prediction may include displaying an effect image (effect display 132SG407) corresponding to the movable object prediction on the image display device 5, reciprocating movement of the on-board movable object 32A between the origin position and the intermediate position, as well as one or more of the following: vibration of the chance button 631B, output of a sound (movable object prediction sound) corresponding to the movable object prediction from the speakers 8L and 8R, and illumination of the frame LEDs 9a and 9b, on-board movable object LED 9d, below-board movable object LED 9e, and on-frame movable object LED 9f in a manner corresponding to the movable object prediction.

次に、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図62に示すように、盤上可動体32Aのイニシャル動作制御中(より正確には盤上可動体32Aが演出位置に留まっているとき)に始動入賞が発生すると、該始動入賞の発生タイミングから特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切り替わるとともに、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 Next, we will explain the case where a start winning occurs during the initial operation control, and a variable display in which a movable body prediction is executed based on the start winning is started. First, as shown in FIG. 62, when a start winning occurs during the initial operation control of the on-board movable body 32A (more precisely, when the on-board movable body 32A remains in the performance position), the variable display of the special pattern and the decorative pattern is started from the timing of the start winning. At this time, the background image on the image display device 5 is switched to the background image for variable display in the normal state, and the speakers 8L, 8R start outputting background music corresponding to the background image for variable display in the normal state.

尚、可変表示の開始後においては、引き続き盤上可動体32Aのイニシャル動作制御が実行されるとともに、該盤上可動体32Aのイニシャル動作制御後には盤下可動体32B及び枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が実行される。 After the variable display starts, the initial operation control of the on-board movable body 32A continues to be executed, and after the initial operation control of the on-board movable body 32A, the initial operation control of the below-board movable body 32B and the on-frame movable body 132SG101 is executed.

そして、これら盤上可動体32Aや盤下可動体32Bのイニシャル動作制御期間中に可動体予告の実行期間となった場合は、該可動体予告の実行期間中に画像表示装置5において可動体エフェクト画像が表示される一方で、盤上可動体32Aや盤下可動体32B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が継続して実行される(図63(D)~(E)参照)。 If the execution period of the movable body preview occurs during the initial operation control period of the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B, a movable body effect image is displayed on the image display device 5 during the execution period of the movable body preview, while the initial operation control of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, and the above-frame movable body 132SG101 continues to be executed (see Figures 63 (D) to (E)).

また、各可動体の動作期間中において、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光態様は、画像表示装置5に表示されている背景画像(通常状態に応じた背景画像)または各可動体のイニシャル強調態様に従い、可動体予告に応じた発光態様では発光しない。 In addition, during the operation of each movable body, the illumination state of the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g will follow the background image (background image corresponding to the normal state) displayed on the image display device 5 or the initial highlight state of each movable body, and will not illuminate in an illumination state corresponding to the movable body preview.

そして、可変表示における可動体予告の実行期間が終了して全ての可動体の動作が終了すると、該動作の終了したタイミングから、本来であれば可動体予告の実行期間中に実行される筈であった盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での上下動と、チャンスボタン631Bの振動とが実行される(図63(F)~(J)及び図64(K)~(L))。尚、該盤上可動体32Aの上下動中は、可動体予告に応じた態様にて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光が実行されるが、スピーカ8L、8Rからは通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が実行され、可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力されることは無い。 Then, when the execution period of the movable body preview in the variable display ends and the operation of all the movable bodies ends, the up and down movement of the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position and the vibration of the chance button 631B, which would have been executed during the execution period of the movable body preview, are executed from the timing when the operation ended (Figures 63 (F) to (J) and Figures 64 (K) to (L)). Note that while the on-board movable body 32A is moving up and down, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are illuminated in a manner corresponding to the movable body preview, but the speakers 8L and 8R output background music corresponding to the background image for the variable display in the normal state, and no sound corresponding to the movable body preview (movable body preview sound) is output.

(ホットスタート時のイニシャル動作制御)
図65及び図66に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動すると、該起動タイミングから画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始される。起動準備表示132SG500の表示開始から3秒(3000ms)が経過すると、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて、これら停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、チャンスボタンLED9g、枠上可動体LED9fのそれぞれで通常状態における背景画像に応じた態様での発光が開始される。尚、停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングからは、スピーカ8L、8Rからいずれの音も出力されない(無音)。
(Initial operation control during hot start)
As shown in Figures 65 and 66, when the pachinko game machine 1 is started by hot start, the display of the start preparation display 132SG500 is started on the image display device 5 from the start timing. When 3 seconds (3000 ms) have passed since the start preparation display 132SG500 started to be displayed, the performance control CPU 120 receives the power recovery designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command from the CPU 103, and based on this, the frame LEDs 9a, 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the chance button LED 9g, and the frame movable body LED 9f start to emit light in a manner corresponding to the background image in the normal state from the reception timing of the power recovery designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command. Note that from the reception timing of the power recovery designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command, no sound is output from the speakers 8L and 8R (silence).

尚、本特徴部132SGにおける枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、通常状態の背景画像に応じた発光として、演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンド、背景画像指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したタイミングから1秒間に亘って消灯した後は、通常状態に応じた発光色(例えば白色)にて発光を実行する。尚、パチンコ遊技機1が時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)にてホットスタートで起動する場合については、これら時短状態や確変状態の背景画像に応じた発光として、通常状態である場合とは異なる発光色や発光パターンにて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光を実行すればよい。 In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the board-mounted movable body LED 9d, the board-under movable body LED 9e, the frame-mounted movable body LED 9f, and the chance button LED 9g in this characteristic section 132SG emit light in accordance with the background image in the normal state, and then emit light in a color (e.g., white) corresponding to the normal state after the performance control CPU 120 has received the power outage recovery designation command, the background image designation command, and the customer waiting demo designation command. In addition, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start in the time-saving state (low probability high base state) or the probability change state (high probability high base state), the frame LEDs 9a and 9b, the board-mounted movable body LED 9d, the board-under movable body LED 9e, the frame-mounted movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in a color or pattern different from that in the normal state, as light emission corresponding to the background image in the time-saving state or the probability change state.

そして、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信してから2秒(2000ms)後、画像表示装置5における起動準備表示132SG500の表示が終了し、起動準備表示132SG500に替えて通常状態に応じた可変表示停止中の背景画像の表示が開始される。以降は、イニシャル動作制御として、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)が開始される。 Then, 2 seconds (2000 ms) after the performance control CPU 120 receives the power outage recovery designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command from the CPU 103, the display of the start-up preparation display 132SG500 on the image display device 5 ends, and the display of the background image during the variable display stop corresponding to the normal state starts instead of the start-up preparation display 132SG500. After this, the operation (confirmation operation) of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101 starts as the initial operation control.

先ず、起動準備表示132SG500の表示が終了してから4秒後(電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから6秒(6000ms)後)のタイミングにおいてチャンスボタン631Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングからチャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。チャンスボタン631Bの演出位置への動作が完了すると、チャンスボタン631は該演出位置にて所定期間停留される。そして、該所定期間の停留後は、チャンスボタン631Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、チャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光は、チャンスボタン631の退避動作の終了タイミングにて終了して該チャンスボタンLED9gのデフォルトの態様(例えば、白色発光)での発光に変化する。 First, when the chance button 631B starts moving from the origin position to the presentation position 4 seconds after the display of the start preparation display 132SG500 ends (6 seconds (6000 ms) after the power-on designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command are received), the chance button LED 9g starts emitting light in the initial highlight mode (white light) from the start of the moving forward motion. When the chance button 631B moves to the presentation position, the chance button 631 stays at the presentation position for a predetermined period of time. After staying there for the predetermined period of time, the chance button 631B moves to move away from the presentation position to the origin position. The light emission of the chance button LED 9g in the initial highlight mode ends at the end of the moving away motion of the chance button 631, and the chance button LED 9g changes to emitting light in the default mode (e.g., white light).

また、チャンスボタン631Bの進出動作の終了タイミングからは、盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤上可動体32Aの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光は、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングにて終了して通常状態の背景画像に応じた態様での発光に戻る。 In addition, from the end of the advancement motion of the chance button 631B, the on-board movable body 32A starts to advance from the origin position to the performance position. When the on-board movable body 32A starts to advance from the origin position to the performance position, the on-board movable body LED 9d starts to emit light in an initial highlighting mode (white light) from the start of the advancement motion. Then, after the specified period of time has passed, the on-board movable body 32A executes a retreat motion from the performance position to the origin position. Note that the illumination of the on-board movable body LED 9d in the initial highlighting mode ends at the end of the retreat motion of the on-board movable body 32A, and returns to illumination in a mode corresponding to the background image in the normal state.

また、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングからは、盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤下可動体32Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光は、盤下可動体32Bの退避動作の終了タイミングにて終了して通常状態の背景画像に応じた態様での発光に戻る。 In addition, from the end of the retreat operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B starts to advance from the origin position to the performance position. When the below-board movable body 32B starts to advance from the origin position to the performance position, the below-board movable body LED 9e starts to emit light in the initial highlight mode (white light) from the start of the advance operation. Then, after the specified period of dwell, the below-board movable body 32B executes the retreat operation from the performance position to the origin position. Note that the illumination of the below-board movable body LED 9e in the initial highlight mode ends at the end of the retreat operation of the below-board movable body 32B, and returns to illumination in a mode corresponding to the background image in the normal state.

更に、盤下可動体32Bの演出位置での停止期間中は、枠上可動体132SG101の原点位置から演出位置への進出動作と演出位置から原点位置への退避動作とともに、枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が実行される。枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光は、枠上可動体132SG101の退避動作の終了タイミングにて終了して通常状態の背景画像に応じた態様での発光に戻る。 Furthermore, while the under-board movable body 32B is stopped at the performance position, the above-frame movable body LED9f emits light in an initial highlight mode (illuminated in white) while the above-frame movable body 132SG101 advances from the origin position to the performance position and retreats from the performance position to the origin position. The light emission in the initial highlight mode of the above-frame movable body LED9f ends at the end timing of the retreat operation of the above-frame movable body 132SG101, and returns to light emission in a mode corresponding to the background image in the normal state.

尚、本特徴部132SGにおけるホットスタート時の盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)は、チャンスボタン631Bの進出動作開始から20秒(20000ms)が経過した時点で終了する。尚、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動した場合は、コールドスタートで起動した場合とは異なり枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる初期化報知の態様での発光及びスピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が実行されていない。このため、本特徴部132SGにおけるホットスタートでのイニシャル動作制御は、図65及び図66に示すように、26秒間に亘って盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)が実行される制御となっている。 In addition, the operation (confirmation operation) of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101 during a hot start in this characteristic part 132SG ends when 20 seconds (20,000 ms) have elapsed since the advancement operation of the chance button 631B began. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start, unlike when it is started by a cold start, light is not emitted in the form of an initialization notification by the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, and an initialization notification sound is not output from the speakers 8L and 8R. For this reason, the initial operation control at hot start in this feature part 132SG is a control in which the operations (confirmation operations) of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631, and the above-frame movable body 132SG101 are executed for 26 seconds, as shown in Figures 65 and 66.

ここで、イニシャル動作制御後に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図65に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御後は、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが背景画像(通常状態に応じた背景画像)に応じた態様にて発光しており、チャンスボタンLED9gはデフォルトの態様(例えば、白色発光)にて発光している。また、スピーカ8L、8Rは、音出力を停止した状態(無音)となっている。 Here, we will explain the case where a start winning occurs after the initial operation control, and a variable display is started in which a movable body prediction is executed based on the start winning. First, as shown in FIG. 65, after the initial operation control of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, the frame LEDs 9a, 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, and the on-frame movable body LED 9f emit light in a manner corresponding to the background image (background image corresponding to the normal state), and the chance button LED 9g emits light in a default manner (e.g., white light emission). In addition, the speakers 8L and 8R are in a state in which sound output has been stopped (silent).

以上の状態において始動入賞が発生して特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始されると、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切替わり、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 When a start winning occurs in the above state and the variable display of the special and decorative symbols begins, the background image on the image display device 5 switches to the background image for variable display in the normal state, and speakers 8L and 8R start to output background music corresponding to the background image for variable display in the normal state.

そして、可動体予告の実行期間中は、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(可動体エフェクト)の表示が実行される。更に、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作が複数回実行されるとともに、チャンスボタン631Bの継続的な振動が実行される。加えて、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが可動体予告に応じた態様にて発光されるとともに、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力される。 During the period when the movable object prediction is being performed, an effect image (movable object effect) corresponding to the movable object prediction is displayed on the image display device 5. Furthermore, the on-board movable object 32A moves back and forth between the origin position and the intermediate position multiple times, and the chance button 631B vibrates continuously. In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable object LED 9d, the below-board movable object LED 9e, and the on-frame movable object LED 9f are illuminated in a manner corresponding to the movable object prediction, and a sound corresponding to the movable object prediction (movable object prediction sound) is output from the speakers 8L and 8R.

次に、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図66に示すように、盤上可動体32Aのイニシャル動作制御中(より正確には盤上可動体32Aが演出位置に留まっているとき)に始動入賞が発生すると、該始動入賞の発生タイミングから特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切り替わるとともに、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 Next, we will explain the case where a start winning occurs during the initial operation control, and a variable display in which a movable body prediction is executed based on the start winning is started. First, as shown in FIG. 66, when a start winning occurs during the initial operation control of the on-board movable body 32A (more precisely, when the on-board movable body 32A remains in the performance position), the variable display of the special pattern and the decorative pattern is started from the timing of the start winning. At this time, the background image on the image display device 5 is switched to the background image for variable display in the normal state, and the speakers 8L, 8R start outputting background music corresponding to the background image for variable display in the normal state.

尚、可変表示の開始後においては、引き続き盤上可動体32Aのイニシャル動作制御が実行されるとともに、該盤上可動体32Aのイニシャル動作制御後には盤下可動体32B及び枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が実行される。 After the variable display starts, the initial operation control of the on-board movable body 32A continues to be executed, and after the initial operation control of the on-board movable body 32A, the initial operation control of the below-board movable body 32B and the on-frame movable body 132SG101 is executed.

そして、これら盤上可動体32Aや盤下可動体32Bのイニシャル動作制御期間中に可動体予告の実行期間となった場合は、該可動体予告の実行期間中に画像表示装置5において可動体エフェクト画像が表示される一方で、盤上可動体32Aや盤下可動体32B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が継続して実行される。 If the execution period of the movable body preview occurs during the initial operation control period of the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B, the movable body effect image is displayed on the image display device 5 during the execution period of the movable body preview, while the initial operation control of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, and the above-frame movable body 132SG101 continues to be executed.

また、各可動体の動作期間中において、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光態様は、画像表示装置5に表示されている背景画像(通常状態に応じた背景画像)または各可動体のイニシャル強調態様に従い、可動体予告に応じた発光態様では発光しない。 In addition, during the operation of each movable body, the illumination state of the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g will follow the background image (background image corresponding to the normal state) displayed on the image display device 5 or the initial highlight state of each movable body, and will not illuminate in an illumination state corresponding to the movable body preview.

そして、可変表示における可動体予告の実行期間が終了して全ての可動体の動作が終了する(イニシャル動作制御が終了する)と、該動作の終了したタイミングから、本来であれば可動体予告の実行期間中に実行される筈であった盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での上下動と、チャンスボタン631Bの振動とが実行される。尚、該盤上可動体32Aの上下動中は、可動体予告に応じた態様にて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光が実行されるが、スピーカ8L、8Rからは通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が実行され、可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力されることは無い。 Then, when the execution period of the movable body preview in the variable display ends and the operation of all movable bodies ends (initial operation control ends), from the timing when the operation ends, the up and down movement of the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position and the vibration of the chance button 631B, which would have been executed during the execution period of the movable body preview, are executed. Note that while the on-board movable body 32A is moving up and down, the frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g are illuminated in a manner corresponding to the movable body preview, but the speakers 8L and 8R output background music corresponding to the background image for the variable display in the normal state, and no sound corresponding to the movable body preview (movable body preview sound) is output.

以上のように、本特徴部132SGでは、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときとホットスタートにより起動したときとにおいて、盤上可動体32A(及び盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631B)をイニシャル動作制御として動作させるようになっている。また、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときのイニシャル動作制御中である各可動体の確認動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に基づいて可動体予告を実行する可変表示が開始される場合は、可動体予告の実行期間と確認動作の期間が重複していれば、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aの動作と、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力とを規制する。また、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの確認動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に基づいて可動体予告を実行する可変表示が開始される場合は、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aの動作のみを規制するようになっている。 As described above, in this characteristic part 132SG, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start and when it is started by a hot start, the on-board movable body 32A (and the under-board movable body 32B, the on-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B) are operated as an initial operation control. Also, when a start-up winning occurs during the confirmation operation of each movable body during the initial operation control when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, and a variable display that executes the movable body prediction based on the start-up winning is started, if the execution period of the movable body prediction and the confirmation operation period overlap, the operation of the on-board movable body 32A and the sound output from the speakers 8L and 8R according to the movable body prediction are restricted as the performance operation of the movable body prediction. Also, when a start-up winning occurs during the confirmation operation when the pachinko game machine 1 is started by a hot start, and a variable display that executes the movable body prediction based on the start-up winning is started, only the operation of the on-board movable body 32A is restricted as the performance operation of the movable body prediction.

このようにすることで、イニシャル動作制御中である各可動体の確認動作中に開始された可変表示で可動体予告が実行される場合に、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aの動作によりイニシャル動作制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体予告が実行されたことを画像表示装置5における可動体エフェクトの表示や、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の可動体予告に応じた点灯によって通知することが可能となる。 By doing this, when a movable body prediction is executed with a variable display that is started during the confirmation operation of each movable body during the initial operation control, the initial operation control is not hindered by the operation of the on-board movable body 32A as a performance operation of the movable body prediction, and the player can be notified that the movable body prediction has been executed by the display of a movable body effect on the image display device 5 and by the lighting of each LED (frame LED 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) according to the movable body prediction.

尚、本特徴部132SGでは、図66に示すように、可動体予告の実行を含む可変表示の実行中に電段が発生したパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動し、該ホットスタート後の各可動体のイニシャル動作中に可動体予告の実行期間となった場合には、該可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、決め演出を含む可変表示(つまり、大当りの可変表示)の実行中に電段が発生したパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動し、該ホットスタート後の各可動体のイニシャル動作中に決め演出の実行期間となった場合には、該決め演出の実行期間中において決め演出として盤下可動体32Bの動作及び盤下可動体LED9eの決め演出に応じた態様での発光(レインボーフラッシュ)を制限してもよい。このようにすることで、盤下可動体LED9eの発光態様によって盤下可動体32Bがイニシャル動作として動作しているのか、決め演出として動作しているかをように判別可能とすることができる。 In addition, in this characteristic part 132SG, as shown in FIG. 66, the pachinko game machine 1 in which an electric step occurs during the execution of a variable display including the execution of a movable body prediction is started with a hot start, and when the execution period of the movable body prediction occurs during the initial operation of each movable body after the hot start, the operation of the on-board movable body 32A as the movable body prediction is not executed during the execution period of the movable body prediction. However, the present invention is not limited to this, and when the pachinko game machine 1 in which an electric step occurs during the execution of a variable display including a deciding performance (i.e., a variable display of a jackpot) is started with a hot start, and when the execution period of the deciding performance occurs during the initial operation of each movable body after the hot start, the operation of the under-board movable body 32B as the deciding performance and the light emission (rainbow flash) of the under-board movable body LED9e in a mode according to the deciding performance may be restricted during the execution period of the deciding performance. In this way, it is possible to determine whether the under-board movable body 32B is operating as an initial operation or as a deciding performance based on the light emission mode of the under-board movable body LED9e.

また、本特徴部132SGでは、図30に示すように、可変表示の開始タイミングにおいて演出制御用CPU120が原点配置制御処理を実行することによって各可動体をそれぞれの原点位置に配置する形態を例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1を起動した際の各可動体のイニシャル動作中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づく可変表示が開始された場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体のイニシャル動作を優先して実行させてもよい。このようにすることで、各可動体のイニシャル動作が各可動体の原点位置への動作により中断されてしまうことを防ぐことができる。 In addition, in this characteristic section 132SG, as shown in FIG. 30, an example is given in which the presentation control CPU 120 executes an origin placement control process at the start timing of the variable display to place each movable body at its respective origin position, but the present invention is not limited to this, and if a start winning occurs during the initial operation of each movable body when the pachinko gaming machine 1 is started and variable display based on the start winning is started, the initial operation of each movable body may be executed with priority over the operation of each movable body to its origin position. In this way, it is possible to prevent the initial operation of each movable body from being interrupted by the operation of each movable body to its origin position.

また、本特徴部132SGでは、図30に示すように、客待ちデモ演出の開始タイミングにおいて演出制御用CPU120が原点配置制御処理を実行することによって各可動体をそれぞれの原点位置に配置する形態を例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1を起動した際の各可動体のイニシャル動作中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づく可変表示が開始された後に該可変表示がイニシャル動作期間中に終了し、該可変表示の終了に応じて客待ちデモ演出が開始される場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体の客待ちデモ演出の演出動作を優先して実行させてもよい。このようにすることで、各可動体の客待ちデモ演出の動作が各可動体の原点位置への動作により中断されてしまうことを防ぐことができる。 In addition, in this characteristic section 132SG, as shown in FIG. 30, an example is given in which the performance control CPU 120 executes an origin placement control process at the start timing of the customer waiting demo performance to place each movable body at its respective origin position, but the present invention is not limited to this. When a start winning occurs during the initial operation of each movable body when the pachinko gaming machine 1 is started, and a variable display based on the start winning is started, and then the variable display ends during the initial operation period, and a customer waiting demo performance starts in response to the end of the variable display, the performance operation of the customer waiting demo performance of each movable body may be executed with priority over the operation of each movable body to its origin position. In this way, it is possible to prevent the operation of the customer waiting demo performance of each movable body from being interrupted by the operation of each movable body to its origin position.

(イニシャル動作制御変形例1)
尚、本特徴部132SGでは、図62に示すように、パチンコ遊技機1をコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御としての可動体の動作中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、該可動体予告の実行期間が可動体の動作期間中に重複していれば、可動体予告の実行期間中において画像表示装置5において可動体エフェクトの表示のみ実行し、イニシャル動作制御が終了してから改めて可動体予告の対象可動体(本特徴部132SGであれば盤上可動体32Aとチャンスボタン631B)の動作、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる可動体予告に応じた態様での発光を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図67に示すように、イニシャル動作制御としての可動体の動作中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合であっても、可動体予告の実行期間が各可動体の動作終了後であれば、該可動体予告の実行期間中において対象可動体(盤上可動体32Aとチャンスボタン631B)を動作させてもよい。
(Initial Operation Control Modification 1)
In addition, in this characteristic section 132SG, as shown in FIG. 62, when the pachinko game machine 1 is started with a cold start and a variable display that executes a movable body prediction is started during the operation of the movable body as the initial operation control, if the execution period of the movable body prediction overlaps with the operation period of the movable body, only the display of the movable body effect is executed on the image display device 5 during the execution period of the movable body prediction, and after the initial operation control is ended, the operation of the movable body that is the target of the movable body prediction (in the case of this characteristic section 132SG, the on-board movable body 32A and the chance button 631B), the frame LEDs 9a, 9b, and 9c are displayed. b. An example has been given of a form in which light is emitted in a manner corresponding to the movable body preview by the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, but the present invention is not limited to this, and as a modified example, even if a variable display that executes a movable body preview is started during the operation of a movable body as initial operation control, as shown in Figure 67, if the execution period of the movable body preview is after the operation of each movable body has ended, the target movable body (the above-board movable body 32A and the chance button 631B) may be operated during the execution period of the movable body preview.

更に、該可動体予告の実行期間中にイニシャル動作の制御期間(各可動体の動作制御及び各LEDの初期化報知態様での発光、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力)が終了する場合は、図67に示すように該イニシャル動作の制御が終了するタイミングから可動体予告の終了タイミングにかけて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを可動体予告に応じた態様にて発光させるとともに、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた音の出力を実行してもよい。 Furthermore, if the control period of the initial operation (operation control of each movable body and illumination of each LED in an initialization notification mode, and output of an initialization notification sound from speakers 8L and 8R) ends during the execution period of the movable body preview, as shown in FIG. 67, from the timing when the control of the initial operation ends to the timing when the movable body preview ends, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g may be illuminated in a mode corresponding to the movable body preview, and a sound corresponding to the movable body preview may be output from speakers 8L and 8R.

以上のように、イニシャル動作の制御期間において、各可動体の動作制御は終了しているが枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知態様に応じた発光、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が継続しているときに可動体予告が実行される場合は、可動体予告に応じた盤上可動体32Aやチャンスボタン631Bの動作が実行される一方で、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gでの可動体予告態様に応じた発光やスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音の出力は実行されないことにより、可動体予告の演出効果を低下させないようにすることが可能となる。 As described above, during the control period of the initial operation, when the operation control of each movable body is terminated but the light emission according to the initialization notification mode of the frame LEDs 9a, 9b, the movable body LED 9d on the board, the movable body LED 9e below the board, the movable body LED 9f on the frame, and the chance button LED 9g, and the output of the initialization notification sound from the speakers 8L and 8R continue, if a movable body announcement is executed, the operation of the movable body on the board 32A and the chance button 631B according to the movable body announcement is executed, while the light emission according to the movable body announcement mode of the frame LEDs 9a, 9b, the movable body LED 9d on the board, the movable body LED 9e below the board, the movable body LED 9f on the frame, and the chance button LED 9g and the output of the sound according to the movable body announcement from the speakers 8L and 8R are not executed, thereby making it possible to prevent a decrease in the performance effect of the movable body announcement.

(イニシャル動作制御変形例2)
また、本特徴部132SGでは、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御として各可動体の確認動作中に、可変表示結果が大当りとなることを示唆する可動体予告を実行する可変表示が開始された場合について、可動体(盤上可動体32A、チャンスボタン631B)の動作、画像表示装置5での可動体エフェクトの表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光、スピーカ8L、8Rからの音出力を説明したが、変形例として図68に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御としての各可動体の確認動作中に、複数回可変表示が発生したことにより先読み可動体予告の実行が決定された場合については、先読み可動体予告の実行期間が各可動体の確認動作期間やイニシャル動作制御の期間に重複していれば、先読み可動体予告の実行期間において画像表示装置5で可動体エフェクトの表示のみを実行し、対象の可動体(盤上可動体32A及びチャンスボタン631B)の動作、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの先読み可動体予告に応じた態様での発光、スピーカ8L、8Rから先読み可動体予告に応じた態様での音出力を実行しないようにすればよい。更に、該先読み可動体予告の対象となる可変表示がイニシャル動作制御の終了後に実行される場合は、該可変表示中の可動体予告の実行期間において、画像表示装置5での可動体エフェクト画像の表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの可動体予告に応じた態様での発光、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた態様での音出力を実行すればよい。
(Initial Operation Control Modification 2)
In addition, in this characteristic part 132SG, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, and during the confirmation operation of each movable body as an initial operation control, a variable display is started to execute a movable body prediction that suggests that the variable display result will be a jackpot. The operation of the movable body (on-board movable body 32A, chance button 631B), the display of the movable body effect on the image display device 5, the illumination of the frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g, and the sound output from the speakers 8L and 8R have been described. However, as a modified example, as shown in FIG. 68, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, and during the confirmation operation of each movable body as an initial operation control, a variable display is started to execute a movable body prediction that suggests that the variable display result will be a jackpot. In the case where execution of a pre-reading movable body preview is decided due to multiple occurrences of variable display during the moving body confirmation operation, if the execution period of the pre-reading movable body preview overlaps with the confirmation operation period of each moving body or the period of initial operation control, only the display of the movable body effect is executed on the image display device 5 during the execution period of the pre-reading movable body preview, and the operation of the target movable body (on-board movable body 32A and chance button 631B), the illumination of the frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f and chance button LED 9g in a manner corresponding to the pre-reading movable body preview, and sound output from the speakers 8L, 8R in a manner corresponding to the pre-reading movable body preview are not executed. Furthermore, if the variable display that is the subject of the pre-read movable body prediction is executed after the initial operation control is completed, during the execution period of the movable body prediction during the variable display, a movable body effect image is displayed on the image display device 5, the frame LEDs 9a, 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f and the chance button LED 9g are illuminated in a manner corresponding to the movable body prediction, and sound is output from the speakers 8L, 8R in a manner corresponding to the movable body prediction.

このようにすることで、各可動体の確認動作中に先読み可動体予告の実行期間となったとしても、該先読み可動体予告としての盤上可動体32Aやチャンスボタン631Bの動作が実行されることが無いため、イニシャル動作制御の終了後に過度に盤上可動体32Aやチャンスボタン631Bを動作させることにより遊技者を混乱させてしまうことを防止することが可能となる。 By doing this, even if the period for executing the pre-read movable object prediction occurs during the confirmation operation of each movable object, the operation of the on-board movable object 32A or the chance button 631B as the pre-read movable object prediction will not be executed, so it is possible to prevent the player from being confused by excessive operation of the on-board movable object 32A or the chance button 631B after the initial operation control has ended.

(イニシャル動作制御変形例3)
また、本特徴部132SGでは、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出として、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で動作させる可動体予告を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中においては、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出として、可動体予告(第1可動体予告)の後に、再度可動体予告(第2可動体予告)を実行可能として、可変表示中に可動体予告が実行された回数に応じて可変表示結果が大当りとなる割合が異なる(例えば、第1可動体予告のみが実行された場合よりも第1可動体予告に加えて第2可動体予告が実行される場合の方が、可変表結果が大当りとなる割合が高い)ようにしてもよい。
(Initial Operation Control Modification 3)
Furthermore, in this feature section 132SG, an example has been given of a form in which a movable body prediction can be executed to move the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position as a presentation suggesting that the variable display result will be a jackpot; however, the present invention is not limited to this, and during the variable display, a movable body prediction (second movable body prediction) can be executed again after a movable body prediction (first movable body prediction) as a presentation suggesting that the variable display result will be a jackpot, and the rate at which the variable display result will be a jackpot varies depending on the number of times the movable body prediction is executed during the variable display (for example, the rate at which the variable display result will be a jackpot is higher when the second movable body prediction is executed in addition to the first movable body prediction than when only the first movable body prediction is executed).

尚、このように可変表示中に複数回の可動体予告(第1可動体予告と第2可動体予告)を実行可能とする場合については、変形例として図69に示すように、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、第1可動体予告の実行期間がイニシャル動作制御の実行期間と重複していれば、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作をイニシャル動作制御の終了後に実行(第1可動体予告を再実行)してもよい。しかしながら、該第1可動体予告の再実行期間中に既に第2可動体予告が開始されている場合は、図69に示すように、実行中の第2可動体予告を優先して実行し、第1可動体予告については再実行しないようにしてもよい。 In addition, in the case where multiple movable body announcements (first movable body announcement and second movable body announcement) can be made during the variable display in this manner, as shown in FIG. 69 as a modified example, when a start winning occurs during the initial motion control and a variable display that performs the first movable body announcement and the second movable body announcement is started based on the start winning, if the execution period of the first movable body announcement overlaps with the execution period of the initial motion control, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement may be executed after the initial motion control ends (the first movable body announcement may be re-executed). However, if the second movable body announcement has already started during the re-execution period of the first movable body announcement, the second movable body announcement being executed may be executed as a priority, and the first movable body announcement may not be re-executed, as shown in FIG. 69.

このように、第1可動予告の再実行期間において既に第2可動体予告が実行中である場合は、第2可動体予告による盤上可動体32Aの動作を優先して第1可動体予告としても盤上可動体32Aの動作を実行しないことによって、第2可動体予告による盤上可動体32Aの動作が第1可動体予告による盤上可動体32Aの動作に阻害されることによる可動体予告の演出効果の低下を防ぐことができる。 In this way, if the second movable body announcement is already being executed during the re-execution period of the first movable body announcement, the operation of the on-board movable body 32A due to the second movable body announcement is prioritized, and the operation of the on-board movable body 32A is not executed even as the first movable body announcement, thereby preventing a decrease in the performance effect of the movable body announcement due to the operation of the on-board movable body 32A due to the second movable body announcement being hindered by the operation of the on-board movable body 32A due to the first movable body announcement.

尚、図69に示す例では、1の可変表示中において第1可動体予告と第2可動体予告とを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1可動体予告と第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作態様は同一(例えば、第1可動体予告と第2可動体予告とを、どちらも盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で複数回動作する演出とする)であってもよいし、これら第1可動体予告と第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作態様が異なる(例えば、第1可動体予告を、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で複数回動作する演出とする一方で、第2可動体を盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で複数回動作する演出とする)ようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 69, a form in which the first movable body preview and the second movable body preview can be executed during one variable display is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the operation modes of the on-board movable body 32A as the first movable body preview and the second movable body preview may be the same (for example, the first movable body preview and the second movable body preview are both performed in such a way that the on-board movable body 32A moves multiple times between the origin position and the intermediate position), or the operation modes of the on-board movable body 32A as the first movable body preview and the second movable body preview may be different (for example, the first movable body preview is performed in such a way that the on-board movable body 32A moves multiple times between the origin position and the intermediate position, while the second movable body is performed in such a way that the on-board movable body 32A moves multiple times between the origin position and the preview position).

(イニシャル動作制御変形例4)
また、前記図69に示すように、可変表示中に複数回の可動体予告(第1可動体予告と第2可動体予告)を実行可能とする場合については、変形例として図70に示すように、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、第1可動体予告の実行期間がイニシャル動作制御の実行期間と重複していれば、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を実行しないように制御する一方で、イニシャル動作制御後の第2可動体予告のみを実行するように制御してもよい。更には、図71に示すように、イニシャル動作制御後に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、つまり、可変表示中に第1可動体予告と第2可動体予告として盤上可動体32Aの動作を実行するとき、第1可動体予告の実行期間中に脱調等の発生により盤上可動体32Aの動作が途上で停止してしまった場合には、第2可動体予告の実行期間において該第2可動体予告として盤上可動体32Aの動作を開始するように制御してもよい。
(Initial Operation Control Modification 4)
Furthermore, in the case where multiple movable body announcements (first movable body announcement and second movable body announcement) can be executed during the variable display as shown in Figure 69, as a modified example, as shown in Figure 70, when a start winning occurs during the initial operation control and a variable display that performs the first movable body announcement and the second movable body announcement is started based on the start winning, if the execution period of the first movable body announcement overlaps with the execution period of the initial operation control, control may be performed so that the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement is not executed, while control may be performed so that only the second movable body announcement after the initial operation control is executed. Furthermore, as shown in Figure 71, when a start winning occurs after the initial operation control and a variable display is started to perform the first movable body prediction and the second movable body prediction based on the start winning, that is, when the operation of the on-board movable body 32A is executed as the first movable body prediction and the second movable body prediction during the variable display, if the operation of the on-board movable body 32A is stopped midway during the execution period of the first movable body prediction due to a loss of synchronism or the like, the operation of the on-board movable body 32A may be controlled to start as the second movable body prediction during the execution period of the second movable body prediction.

このように、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が正常に終了しない場合であっても、次の可動体予告である第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行されることにより、盤上可動体32Aの動作をリトライすることができる。 In this way, even if the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body preview does not end normally, the operation of the on-board movable body 32A as the next movable body preview, the second movable body preview, is executed, so that the operation of the on-board movable body 32A can be retried.

(イニシャル動作制御変形例5)
また、前記図69では、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、第1可動体予告の実行期間がイニシャル動作制御の実行期間と重複していれば、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作をイニシャル動作制御の終了後に実行可能とする一方で、該第1可動体予告の再実行期間が第2可動体予告の実行期間内である場合には第2可動体予告の実行を優先して第1可動体予告を再実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図72に示すように、第1可動体予告の再実行期間中に第2可動体予告の実行期間となる場合については、第2可動体予告の実行期間の開始タイミングにおいて第1可動体予告の再実行を中断し、以降は第2可動体予告として盤上可動体32Aを動作させるようにしてもよい。
(Initial Operation Control Variation 5)
In addition, in Figure 69, when a start winning occurs during the initial operation control and a variable display that performs the first movable body prediction and the second movable body prediction is started based on the start winning, if the execution period of the first movable body prediction overlaps with the execution period of the initial operation control, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body prediction can be executed after the initial operation control ends, while if the re-execution period of the first movable body prediction is within the execution period of the second movable body prediction, the execution of the second movable body prediction is prioritized and the first movable body prediction is not re-executed.However, the present invention is not limited to this, and as a modified example, as shown in Figure 72, in the case where the execution period of the second movable body prediction occurs during the re-execution period of the first movable body prediction, the re-execution of the first movable body prediction may be interrupted at the start of the execution period of the second movable body prediction, and thereafter the on-board movable body 32A may be operated as the second movable body prediction.

このように、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作中に第2可動体予告の実行期間となった場合には、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を中断して第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を開始することによって、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作により第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が阻害されることによる演出効果の低下を防ぐことができる。 In this way, when the execution period of the second movable body announcement begins during the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement is interrupted and the operation of the on-board movable body 32A as the second movable body announcement is started, thereby preventing a decrease in the presentation effect caused by the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement impeding the operation of the on-board movable body 32A as the second movable body announcement.

(イニシャル動作制御変形例6)
また、特徴部132SGでは、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間で動作させる一方で、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、イニシャル動作制御と可動体予告の演出動作の双方において盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間にて動作させるようにしてもよい。
(Initial Operation Control Modification 6)
In addition, in the characteristic section 132SG, an example is given of a form in which the on-board movable body 32A is operated between the origin position and the performance position as an initial motion control, while the on-board movable body 32A is operated between the origin position and an intermediate position as a performance motion of the movable body preview, but the present invention is not limited to this, and the on-board movable body 32A may be operated between the origin position and the performance position in both the initial motion control and the performance motion of the movable body preview.

また、イニシャル動作制御と可動体予告の演出動作の双方において盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間にて動作させる場合について、イニシャル動作として盤上可動体32Aを動作させるときは、盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124や原点位置センサ132SG123にて検出されるまで該イニシャル動作を継続して実行する一方で、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aを動作させるときは、盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124や原点位置センサ132SG123にて検出されるか否かにかかわらず可動体予告用のプロセスデータに従って盤上可動体32Aの動作を停止させるようにしてもよい。 In addition, in the case where the on-board movable body 32A is operated between the origin position and the performance position in both the initial operation control and the movable body preview performance operation, when the on-board movable body 32A is operated as the initial operation, the initial operation is continuously executed until the on-board movable body 32A is detected by the performance position sensor 132SG124 or the origin position sensor 132SG123, whereas when the on-board movable body 32A is operated as the movable body preview performance operation, the operation of the on-board movable body 32A may be stopped according to the process data for the movable body preview, regardless of whether the on-board movable body 32A is detected by the performance position sensor 132SG124 or the origin position sensor 132SG123.

具体的には、変形例として図73(A)及び図73(B)に示すように、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aを動作させるとき、演出制御用CPU120は、原点位置センサによって盤上可動体32Aが検出されていることに基づいて駆動モータ132SG122を正転駆動させることによって盤上可動体32Aを第1期間(1000ms)にかけて演出位置に向けて動作させる。このとき、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124によって検出されたこと(盤上可動体32Aが演出位置に移動したこと)を条件として駆動モータ132SG122の正転駆動を停止させる。そして演出位置センサ132SG124によって、盤上可動体32Aが検出されていることに基づいて駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。更に、盤上可動体32Aが原点位置センサ132SG123によって検出されたこと(盤上可動体32Aが原点位置に移動したこと)を条件として駆動モータ132SG122の逆転駆動を停止させる。 Specifically, as shown in Fig. 73(A) and Fig. 73(B) as a modified example, when the on-board movable body 32A is operated as the initial operation control, the performance control CPU 120 operates the on-board movable body 32A toward the performance position over the first period (1000 ms) by driving the drive motor 132SG122 in the forward direction based on the on-board movable body 32A being detected by the origin position sensor. At this time, the performance control CPU 120 stops the forward drive of the drive motor 132SG122 on the condition that the on-board movable body 32A is detected by the performance position sensor 132SG124 (the on-board movable body 32A has moved to the performance position). Then, based on the on-board movable body 32A being detected by the performance position sensor 132SG124, the drive motor 132SG122 is driven in the reverse direction to operate the on-board movable body 32A toward the origin position. Furthermore, the reverse rotation of the drive motor 132SG122 is stopped on the condition that the on-board movable body 32A is detected by the origin position sensor 132SG123 (the on-board movable body 32A has moved to the origin position).

一方で、図73(B)に示すように、例えば、盤上可動体32Aの演出位置に向けての動作中に脱調等が発生して盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で停止した場合、演出制御用CPU120は、演出位置センサ132SG124が盤上可動体32Aを検出しないことによって駆動モータ132SG122の正転駆動が前記した第1期間を超えて継続させる。このとき、演出位置センサ132SG124によって所定期間(イニシャル動作制御を開始してから第1期間よりも長い期間)に亘り盤上可動体32Aが検出されていない場合、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aの動作エラーであると判定し、該動作エラーの判定タイミングから駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって6000msをかけて盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。そして、原点位置センサ132SG123によって盤上可動体32Aが検出されたことに基づいて駆動モータ132SG122の駆動を停止させる。
また、図74(A)及び図74(B)に示すように、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aを動作させるとき、演出制御用CPU120は、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122を正転駆動させることによって盤上可動体32Aを第1期間よりも長期間である第2期間にかけて演出位置に向けて動作させる。このとき、演出制御用CPU120は、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の正転駆動を停止することにより盤上可動体32Aを演出位置に停止させる。同時に演出位置センサ132SG124によって盤上可動体32Aが検出される。そして、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが演出位置に停止している状態において可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。このとき、演出制御用CPU120は、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の逆転駆動を停止することにより盤上可動体32Aを原点位置に停止させる。同時に原点位置センサ132SG123によって盤上可動体32Aが検出される。
On the other hand, as shown in Fig. 73 (B), for example, if a step-out occurs during the operation of the on-board movable body 32A toward the performance position and the on-board movable body 32A stops between the origin position and the performance position, the performance control CPU 120 continues the forward drive of the drive motor 132SG122 beyond the first period because the performance position sensor 132SG124 does not detect the on-board movable body 32A. At this time, if the performance position sensor 132SG124 does not detect the on-board movable body 32A for a predetermined period (a period longer than the first period from the start of the initial operation control), the performance control CPU 120 determines that there is an operation error in the on-board movable body 32A, and operates the on-board movable body 32A toward the origin position over 6000 ms by driving the drive motor 132SG122 in the reverse direction from the timing of the judgment of the operation error. Then, based on the detection of the on-board movable body 32A by the origin position sensor 132SG123, the drive motor 132SG122 is stopped.
Also, as shown in Figures 74(A) and 74(B), when the board-mounted movable body 32A is operated as a performance operation of the movable body notice, the performance control CPU 120 drives the drive motor 132SG122 in the forward direction based on the process data of the movable body notice to move the board-mounted movable body 32A toward the performance position over a second period that is longer than the first period. At this time, the performance control CPU 120 stops the board-mounted movable body 32A at the performance position by stopping the forward drive of the drive motor 132SG122 based on the process data of the movable body notice. At the same time, the performance position sensor 132SG124 detects the board-mounted movable body 32A. Then, the performance control CPU 120 operates the board-mounted movable body 32A toward the origin position by driving the drive motor 132SG122 in the reverse direction based on the process data of the movable body notice while the board-mounted movable body 32A is stopped at the performance position. At this time, the performance control CPU 120 stops the on-board movable body 32A at the origin position by stopping the reverse drive of the drive motor 132SG122 based on the process data of the movable body notice. At the same time, the on-board movable body 32A is detected by the origin position sensor 132SG123.

一方で、図74(B)に示すように、例えば、盤上可動体32Aの演出位置に向けての動作中に脱調等が発生して盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で停止した場合、演出制御用CPU120は、第2期間が経過するタイミングまで可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の正転駆動を継続する。つまり、演出制御用CPU120は、第2期間の終了タイミングにおいて、演出位置センサ132SG124によって盤上可動体32Aが検出されたか否かにかかわらず、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の正転駆動を停止する。 On the other hand, as shown in FIG. 74(B), for example, if a step-out occurs during the operation of the on-board movable body 32A toward the performance position and the on-board movable body 32A stops between the origin position and the performance position, the performance control CPU 120 continues to drive the drive motor 132SG122 in the forward direction based on the process data of the movable body preview until the second period has elapsed. In other words, at the end of the second period, the performance control CPU 120 stops the forward drive of the drive motor 132SG122 based on the process data of the movable body preview, regardless of whether the on-board movable body 32A has been detected by the performance position sensor 132SG124.

そして、演出位置センサ132SG124によって所定期間(イニシャル動作制御を開始してから第2期間よりも長い期間)に亘り盤上可動体32Aが検出されていない場合、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aの動作エラーであると判定し、該動作エラーの判定タイミングから駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって6000msをかけて盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。そして、原点位置センサ132SG123によって盤上可動体32Aが検出されたことに基づいて駆動モータ132SG122の駆動を停止させる。 If the performance position sensor 132SG124 does not detect the on-board movable body 32A for a predetermined period (a period longer than the second period from the start of the initial operation control), the performance control CPU 120 determines that there is an operation error in the on-board movable body 32A, and operates the on-board movable body 32A toward the origin position over a period of 6000 ms by driving the drive motor 132SG122 in the reverse direction from the timing of the determination of the operation error. Then, based on the detection of the on-board movable body 32A by the origin position sensor 132SG123, the drive of the drive motor 132SG122 is stopped.

このように、イニシャル動作制御が終了した後の遊技議中に可動体予告が実行された場合、該可動体予告に対応した盤上可動体32Aの動作が正常に行われなくとも、イニシャル動作制御(確認動作)としての盤上可動体32Aの動作が実行されないため、正常に行われなかった可動体予告の演出効果の低下を軽減することが可能となる。 In this way, if a movable object prediction is executed during gameplay after the initial motion control has ended, even if the operation of the on-board movable object 32A corresponding to the movable object prediction is not performed normally, the operation of the on-board movable object 32A as the initial motion control (confirmation operation) is not executed, making it possible to reduce the decrease in the presentation effect of the movable object prediction that was not performed normally.

(イニシャル動作制御変形例7)
また、前記変形例6では、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124によって検出されなかった場合に演出制御用CPU120が盤上可動体32Aの動作エラーと判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120がイニシャル動作制御で盤上可動体32Aの動作エラーと判定した場合は、可変表示中の可動体予告実行期間において盤上可動体32Aを動作させずに、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力のみを実行してもよい。
(Initial Operation Control Modification 7)
In addition, in the above-mentioned variant example 6, an example was given of a form in which the performance control CPU 120 determines that there is an operation error in the on-board movable body 32A when the on-board movable body 32A is not detected by the performance position sensor 132SG124 as the initial operation control, but the present invention is not limited to this, and when the performance control CPU 120 determines that there is an operation error in the on-board movable body 32A in the initial operation control, it is possible to only display the effect on the image display device 5, light up the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g), and output sound corresponding to the movable body announcement from the speakers 8L and 8R without operating the on-board movable body 32A during the movable body announcement execution period during the variable display.

具体的には、変形例7として図75に示すように、演出制御用CPU120は、イニシャル動作制御として、盤上可動体32Aを1000msに亘って原点位置から演出位置に向けて動作可能であるとともに、盤上可動体32Aを2000msに亘って演出位置から原点位置に向けて動作可能であるとする。 Specifically, as shown in FIG. 75 as variant example 7, the performance control CPU 120 is capable of operating the on-board movable body 32A from the origin position toward the performance position over 1000 ms as initial operation control, and is also capable of operating the on-board movable body 32A from the performance position toward the origin position over 2000 ms.

更に、演出制御用CPU120は、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aが演出位置と原点位置との間で停止した場合には、一旦動作エラーと判定した後に、複数回に亘り該イニシャル動作制御を実行可能であるとする。 Furthermore, when the on-board movable body 32A stops between the performance position and the origin position as initial operation control, the performance control CPU 120 determines that an operation error has occurred and then is capable of executing the initial operation control multiple times.

ここで、演出制御用CPU120は、4回のイニシャル動作制御を実行して全てでエラー判定とした場合、該4回目のイニシャル動作制御を以て盤上可動体32Aを動作制限可動体として記憶する(デッドエンド判定)。その後、演出制御用CPU120は、特殊イニシャル動作制御として、盤上可動体32Aを3000msに亘って原点位置から演出位置に向けて動作させた後、該盤上可動体32Aを6000msに亘って原点位置に向けて動作させる。 Here, if the performance control CPU 120 executes four initial motion controls and judges all of them to be errors, it stores the on-board movable body 32A as a motion-restricted movable body by the fourth initial motion control (dead end judgment). After that, the performance control CPU 120 operates the on-board movable body 32A from the origin position toward the performance position for 3000 ms as a special initial motion control, and then operates the on-board movable body 32A toward the origin position for 6000 ms.

以降は、始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが動作制限可動体として記憶されていることに基づいて、可動体予告実行期間において、該盤上可動体32Aを動作させずに、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力のみを実行させればよい。 After that, when a start winning occurs and a variable display that executes a movable object prediction based on the start winning is started, the performance control CPU 120, based on the fact that the on-board movable object 32A is stored as a movement-restricted movable object, does not operate the on-board movable object 32A during the movable object prediction execution period, and only displays effects on the image display device 5, lights up the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable object LED 9d, below-board movable object LED 9e, on-frame movable object LED 9f, chance button LED 9g), and outputs sounds corresponding to the movable object prediction from the speakers 8L, 8R.

以上のように、デッドエンド判定された盤上可動体32Aを可動体予告として動作させない一方で、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力を実行することによって、可動体予告として盤上可動体32Aを動作させることによる故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、可動体予告の演出効果の低下を抑えることが可能となる。 As described above, by not operating the on-board movable body 32A that has been determined to be a dead end as a movable body preview, while displaying effects on the image display device 5, lighting up the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g), and outputting sound corresponding to the movable body preview from the speakers 8L, 8R, it is possible to prevent malfunctions caused by operating the on-board movable body 32A as a movable body preview, while suppressing a decrease in the presentation effect of the movable body preview.

尚、上記変形例1~7で説明した構成は、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成に追加されてもよい。あるいは、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成の一部が、各変形例1~7のうち少なくともいずれか1つの構成に変更されてもよい。つまり、上記変形例1~7は、複数のうちいずれか1つ、または複数組合わせた形態で本実施の形態のパチンコ遊技機1の構成に追加または変更可能である。 The configurations described in the above modified examples 1 to 7 may be added to the configuration of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment. Alternatively, a part of the configuration of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment may be changed to at least one of the configurations of modified examples 1 to 7. In other words, modified examples 1 to 7 can be added to or changed to the configuration of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment in any one of multiple modifications, or in a combination of multiple modifications.

形態2(イニシャル動作制御変形例8)
また、前記特徴部132SGでは、図16に示すように、可変表示が実行されない場合は、CPU103が客待ちデモ指定コマンドを演出制御基板12に対して出力することで、画像表示装置5において客待ちデモ演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例8として図76、図77、図78に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合、パチンコ遊技機1が低確低ベース状態(通常状態)でホットスタートにて起動した場合、パチンコ遊技機1が高ベース状態(時短状態)で起動した場合のいずれにおいても、パチンコ遊技機1の起動から3000ms後にCPU103からの客待ちデモ指定コマンドを演出制御用CPU120が受信する一方で、客待ちデモ演出自体はイニシャル動作の制御期間が終了した後に開始されるようにしてもよい。
Mode 2 (Initial operation control modification 8)
In addition, in the characteristic section 132SG, as shown in FIG. 16, when variable display is not executed, the CPU 103 outputs a customer waiting demo designation command to the presentation control board 12, thereby executing a customer waiting demo presentation on the image display device 5. However, the present invention is not limited to this, and as a modified example 8, as shown in FIG. 76, FIG. 77, and FIG. 78, in any of the cases where the pachinko game machine 1 is started with a cold start, where the pachinko game machine 1 is started with a hot start in a low probability low base state (normal state), and where the pachinko game machine 1 is started in a high base state (time-saving state), the presentation control CPU 120 may receive a customer waiting demo designation command from the CPU 103 3000 ms after the start of the pachinko game machine 1, while the customer waiting demo presentation itself may be started after the control period of the initial operation has ended.

このようにすることで、イニシャル動作制御として動作する可動体(盤上可動体32A)によって画像表示装置5にて表示される客待ちデモ演出の画像(図76、図77、図78に示すデモムービー)が妨げられることにより該客待ちデモ演出の画像の視認性が低下してしまうことを防止することができる。 By doing this, it is possible to prevent the visibility of the customer waiting demo performance image (the demo movie shown in Figures 76, 77, and 78) displayed on the image display device 5 from being reduced due to the movable body (on-board movable body 32A) operating as the initial operation control obstructing the image.

尚、図76,図77、図78では、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、各可動体のイニシャル動作に要する期間である30秒が経過した以降とすることで、各可動体のイニシャル動作と客待ちデモ演出との間に十分な期間を設け、客待ちデモ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できるようにしてもよい。 Note that Figures 76, 77, and 78 show an example in which the customer waiting demo performance is executed after the initial operation of each movable body is completed, but the present invention is not limited to this. The period from the completion of the initial operation of each movable body until the customer waiting demo performance is executed may be set to 30 seconds or later, which is the period required for the initial operation of each movable body, thereby providing a sufficient period between the initial operation of each movable body and the customer waiting demo performance, and preventing the visibility of the customer waiting demo performance from being hindered.

更には、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで異なるようにしてもよい。尚、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間が異なる場合のどちらであっても、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるようにすることで、イニシャル動作として動作する可動体により客待ちデモ演出が妨げられてしまうことを防止できるようにしてもよい。 Furthermore, the period from the completion of the initial operation of each movable body until the customer waiting demo performance is executed may be different depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start or a hot start. Regardless of whether the period from the completion of the initial operation of each movable body until the customer waiting demo performance is executed differs depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start or a hot start, the customer waiting demo performance may be executed after the completion of the initial operation of each movable body, thereby preventing the customer waiting demo performance from being hindered by the movable body operating as the initial operation.

(イニシャル動作制御変形例9)
また、上記した変形例では、図75に示すように、演出制御用CPU120が盤上可動体32Aのデッドエンド判定を行った場合は、盤上可動体32Aを可動体予告として動作させない一方で、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例9として図79に示すように、演出制御用CPU120が盤上可動体32Aのデッドエンド判定を行った場合は、特殊イニシャル動作の終了後に客待ちデモ演出が実行されるときに、盤上可動体32Aを動作させない一方で、画像表示装置5における客待ちデモ演出に応じたエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の客待ちデモ演出に応じた点灯は実行してもよい。
(Initial Operation Control Variation 9)
In the above-mentioned modified example, as shown in FIG. 75, when the performance control CPU 120 makes a dead end judgment of the on-board movable body 32A, the on-board movable body 32A is not operated as a movable body preview, while displaying an effect on the image display device 5, lighting the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g), and outputting sound from the speakers 8L, 8R in response to the movable body preview. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 79 as modified example 9, when the performance control CPU 120 makes a dead end judgment of the on-board movable body 32A, when the customer waiting demo performance is executed after the special initial operation is completed, the on-board movable body 32A is not operated, while displaying an effect in response to the customer waiting demo performance on the image display device 5, and lighting the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) in response to the customer waiting demo performance.

このようにすることで、盤上可動体32Aが正常に動作しない状況において、客待ちデモ演出として盤上可動体32Aを無理の動作せることによる故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、客待ちデモ演出の演出効果の低下を推させることが可能となる。 By doing this, in a situation where the on-board movable body 32A is not operating normally, it is possible to prevent a breakdown caused by forcing the on-board movable body 32A to operate forcibly as part of the customer waiting demo performance, while at the same time reducing the performance effect of the customer waiting demo performance.

形態3(大当り変動終了直前の電断)
次に、電断が大当り変動の終了直前に発生した場合における動作確認制御について、図80に基づいて説明する。図80は、電断が大当り変動の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 3 (power cut just before the big win fluctuation ends)
Next, the operation confirmation control in the case where the power interruption occurs immediately before the end of the big win fluctuation will be described with reference to Fig. 80. Fig. 80 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where the power interruption occurs immediately before the end of the big win fluctuation.

図80に示すように、大当り変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り確定図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、大当り確定図柄の組合せが仮停止表示された後、可変表示が再開されて再抽選演出が実行されているときや、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など、可変表示の終了約5000ms前)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、大当り遊技状態の制御が開始される。 As shown in FIG. 80, after the variable display based on the jackpot variable pattern is started, the combination of jackpot confirmation patterns is displayed statically in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R and the variable display ends just before the variable display ends (for example, when the variable display is resumed and a re-lottery performance is executed after the combination of jackpot confirmation patterns is temporarily displayed, or during the pattern confirmation display period, which is the minimum period from when the decorative patterns are displayed statically in the variable display until the variable display of the decorative patterns begins in the next variable display, approximately 5000 ms before the end of the variable display), and then the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)). Although the jackpot variable display resumes, the variable display ends immediately and control of the jackpot game state begins.

よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信した後、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したことに基づいてファンファーレ演出が開始される。 Therefore, while the start preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the start timing, the power outage recovery command and the pattern determination command transmitted based on the recovery of the CPU 103 are received, and then the fanfare effect is started based on the fact that the effect control CPU 120 has received the jackpot start command.

詳しくは、停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドを受信してから所定時間(例えば、約1000ms)が経過するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光と背景音(BGM)の出力が制限される。つまり、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが消灯し、背景音(BGM)が出力されない状態となる。 In detail, until a predetermined time (e.g., about 1000 ms) has elapsed since the power outage recovery command and the pattern determination command were received, the illumination of the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g and the output of background sound (BGM) are restricted. In other words, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are turned off, and the background sound (BGM) is not output.

その後、大当り開始指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがファンファーレ演出(導入パート)に対応した態様で発光するとともに、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、大当り開始指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した演出画像の表示が開始される。尚、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した演出画像は開始から所定時間(例えば、1500ms)が経過するまでは黒画面表示とされている。 After that, when a jackpot start command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the top-board movable body LED 9d, the bottom-board movable body LED 9e, the top-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g light up in a manner corresponding to the fanfare effect (introduction part), and the output of background music (BGM) corresponding to the fanfare effect (introduction part) begins. In addition, when a predetermined time (e.g., 2000 ms) has elapsed since the jackpot start command was received, the display of the start preparation display 132SG500 ends, and the display of the effect image corresponding to the fanfare effect (introduction part) begins. Note that the effect image corresponding to the fanfare effect (introduction part) is displayed as a black screen until a predetermined time (e.g., 1500 ms) has elapsed since its start.

次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、ファンファーレ演出(導入パート)が終了し、ファンファーレ演出(右打ち報知パート)が開始される。 Next, when a predetermined time (e.g., 4000 ms) has elapsed since the power outage restoration command was received, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is started. After that, after the initial operation of each movable body is completed, the fanfare performance (introduction part) ends, and the fanfare performance (right hit notification part) starts.

ファンファーレ演出における右打ち報知パートでは、図52(F7)、(F8)に示すように、遊技者に対し遊技球を右遊技領域に打ち出すことを促進する右打ち促進表示132SG431、132SG432が表示され右打ち操作促進演出が行われるため、右打ち報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、右打ち促進表示132SG431などのファンファーレ演出における右打ち報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が右打ち操作せずに不利益を被る虞がある。 As shown in Figures 52 (F7) and (F8), in the right-hit notification part of the fanfare presentation, right-hit promotion displays 132SG431 and 132SG432 are displayed to encourage the player to shoot the game ball into the right game area, and a right-hit operation promotion presentation is performed. Therefore, if the initial operation of the movable body is being performed when the right-hit notification part starts, the visibility of the right-hit notification part in the fanfare presentation, such as the right-hit promotion display 132SG431, will be hindered by the movable body operating due to the initial operation, and there is a risk that the player will suffer a disadvantage by not performing the right-hit operation.

また、ファンファーレ演出における右打ち報知パートでは、図52(F7)に示すように、右打ち促進表示132SG431が表示されるときに、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降する可動体演出が実行されるため、右打ち報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、可動体がイニシャル動作と右打ち操作促進演出のいずれで動作しているのか判別しにくくなる。 In addition, in the right-hit notification part of the fanfare performance, as shown in FIG. 52 (F7), when the right-hit promotion display 132SG431 is displayed, a movable body performance is executed in which the on-board movable body 32A descends from the origin position to the performance position. Therefore, if the initial operation of the movable body is being executed when the right-hit notification part starts, it becomes difficult to determine whether the movable body is operating as the initial operation or the right-hit operation promotion performance.

そこで、本実施の形態では、ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、盤上可動体32Aの動作を伴うファンファーレ演出(右打ち報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体でファンファーレ演出における右打ち報知パートの視認性が妨げられたり、イニシャル動作と右打ち操作促進演出のいずれで動作しているのか判別しにくくなることを防止できる。 In this embodiment, when a power outage occurs immediately before the fanfare performance is executed and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the movable body is controlled so that the initial operation ends before the fanfare performance (right hit notification part) that involves the operation of the movable body 32A on the board is started. This prevents the movable body performing the initial operation from interfering with the visibility of the right hit notification part in the fanfare performance, or making it difficult to distinguish whether the initial operation or the right hit operation promotion performance is operating.

より詳しくは、本実施の形態では、ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生した場合、ファンファーレ演出が開始されてから右打ち促進演出が開始されるまでの期間(図52(F1)~(F6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、ファンファーレ演出の導入パート期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the fanfare performance is executed, the introductory part period and the initial operation period of the fanfare performance are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period from when the fanfare performance starts to when the right-hit promotion performance starts (see Figure 52 (F1) to (F6)).

また、ファンファーレ演出の導入パートにおいて、複数種類の大当りA~Eのうちいずれの大当りであるかを報知するときに、制御される大当り種別に対応した大当り種別表示132SG421と、該大当り種別表示132SG421が表示される前に大当り種別表示前導入表示132SG422の表示と、を行うことが可能であり、動作確認制御では、図52(F6)において大当り種別表示132SG421の表示が行われるよりも前にイニシャル動作が終了することで、ファンファーレ演出中に動作確認制御が行われても、いずれの種別の大当りに制御されるかを把握することが可能となる。 In addition, in the introductory part of the fanfare effect, when announcing which of the multiple types of jackpots A to E has occurred, it is possible to display the jackpot type display 132SG421 corresponding to the jackpot type being controlled, and the pre-jackpot type display introduction display 132SG422 before the jackpot type display 132SG421 is displayed.In the operation confirmation control, the initial operation ends before the display of the jackpot type display 132SG421 in FIG. 52 (F6), so that even if operation confirmation control is performed during the fanfare effect, it is possible to know which type of jackpot has been controlled to.

また、ファンファーレ演出が実行される場合、イニシャル動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するとともに、動作確認制御にて動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様(例えば、3R大当りは青系統色、10R大当りは赤系統色など)で発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様において用いられない。よって、ファンファーレ演出中であっても、可動体が動作確認制御中であることを示すことが可能となる。 When the fanfare performance is executed, the LEDs 9d, 9e, 9f, and 9g of the movable body above the board, the LEDs 9d, 9e, 9f, and the chance button LEDs 9g that are performing their initial operation light up in an initial highlighting mode (white light), while the LEDs 9d, 9e, 9f, and the chance button LEDs 9g that are not operating under the operation confirmation control light up in a light-emitting mode corresponding to the fanfare performance (introduction part) (for example, blue-based colors for a 3R jackpot and red-based colors for a 10R jackpot), but the initial highlighting mode (white light) is not used in the light-emitting mode corresponding to the fanfare performance (introduction part). Therefore, it is possible to indicate that the movable body is under operation confirmation control even during the fanfare performance.

また、イニシャル動作により第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方で、第2可動体の可動体LEDがファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様にて発光することで、ファンファーレ演出中であっても、可動体がイニシャル動作中であることを示すことが可能となる。 In addition, when the first movable body is moving due to the initial operation, the movable body LED of the first movable body emits light in an initial highlighting mode (white light), while the movable body LED of the second movable body emits light in an illumination mode corresponding to the fanfare performance (introduction part), making it possible to indicate that the movable body is performing the initial operation even during the fanfare performance.

また、ファンファーレ演出が実行される場合、枠LED9a、9bが第1輝度によりファンファーレ演出に対応した発光態様で発光する一方で、動作確認制御中においては、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、が第1輝度(高輝度)より低い第2輝度(低輝度)にて発光することで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition, when a fanfare performance is being performed, the frame LEDs 9a and 9b emit light at a first brightness in a lighting pattern corresponding to the fanfare performance, while during operation confirmation control, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, and the above-frame movable body LED 9f emit light at a second brightness (low brightness) lower than the first brightness (high brightness), thereby reducing the power consumption when the power is turned on and reducing the load.

尚、電源投入時からすべての可動体のイニシャル動作が完了するまで(イニシャル動作する最後の可動体が原点位置に配置されるまで)、全ての可動体LEDのデューティー比を低下させたり、所定の時間が終了するまでデューティー比を低下させるようにしてもよい。 The duty ratio of all movable body LEDs may be reduced from the time the power is turned on until the initial operation of all movable bodies is completed (until the last movable body to be initialized is placed at the origin position), or the duty ratio may be reduced until a predetermined time has elapsed.

また、イニシャル動作により第1可動体が動作している場合、第2可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光せず、第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光するようにすることで、動作確認制御により動作している可動体に注目させることが可能である。 In addition, when the first movable body is operating due to the initial operation, the movable body LED of the second movable body does not emit light in the initial highlighting mode, and the movable body LED of the first movable body emits light in the initial highlighting mode, making it possible to draw attention to the movable body that is operating due to the operation confirmation control.

また、イニシャル動作中の可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで、共通のイニシャル強調態様(白点灯)で発光させる一方で、演出動作制御により動作する可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで異なる発光態様で発光することが可能である。具体的には、進出動作時には可動体LEDが第1態様(例えば、枠LED9a、9b、アタッカLED9c、可動体LED9d、9eなどを用いて、一側方から他側方に向けて所定の周期で段階的に点灯させるウェーブ態様など)で発光し、退避時には可動体LEDが第2態様(例えば、速い周期(30msなど)で点滅させるフラッシュ態様など)で発光してもよい。このようにすることで、イニシャル強調態様(白点灯)と演出に対応した態様とにより動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能である。 In addition, the movable body LED of the movable body during the initial operation is illuminated in a common initial highlight mode (white light) when the movable body advances from the origin position to the performance position and when it retreats from the performance position to the origin position, while the movable body LED of the movable body operated by the performance operation control can be illuminated in different light emission modes when the movable body advances from the origin position to the performance position and when it retreats from the performance position to the origin position. Specifically, during the advance operation, the movable body LED is illuminated in a first mode (for example, a wave mode in which the frame LEDs 9a, 9b, the attacca LED 9c, the movable body LEDs 9d, 9e, etc. are used to light up in stages from one side to the other side at a predetermined cycle), and during the retreat, the movable body LED may be illuminated in a second mode (for example, a flash mode in which the movable body flashes at a fast cycle (such as 30 ms)). In this way, it is easy to determine whether the operation confirmation control or the performance operation control is being performed based on the initial highlight mode (white light) and the mode corresponding to the performance.

また、ファンファーレ演出における右打ち報知パートにて実行される可動体演出では、盤上可動体32Aがイニシャル動作と共通の動作態様(原点位置から演出位置まで下降)で動作し、イニシャル動作では、可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、可動体演出では、イニシャル強調態様(白点灯)とは異なる態様であって右打ち報知パートに対応した態様で発光し、イニシャル動作で可動体が動作するときに音出力を制限し、右打ち報知パートにて実行される可動体演出では右打ち報知パートに対応した音が出力される。このようにすることで、イニシャル強調態様と右打ち報知パートに対応した態様とにより、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能である。 In addition, in the movable body performance executed in the right hit notification part of the fanfare performance, the movable body 32A on the board operates in the same operating mode as the initial operation (descending from the origin position to the performance position), and in the initial operation, the movable body LED emits light in the initial highlight mode (white light), and in the movable body performance, it emits light in a mode that is different from the initial highlight mode (white light) and corresponds to the right hit notification part, and when the movable body operates in the initial operation, the sound output is limited, and in the movable body performance executed in the right hit notification part, a sound corresponding to the right hit notification part is output. In this way, it is easy to determine whether operation confirmation control or performance operation control is being performed, depending on the initial highlight mode and the mode corresponding to the right hit notification part.

尚、本実施の形態では、右打ち報知パートにて実行される可動体演出における盤上可動体32Aの動作態様と、イニシャル動作における盤上可動体32Aの動作態様とが共通である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出における盤上可動体32Aの動作態様と、イニシャル動作における盤上可動体32Aの動作態様とは、一部の態様だけが共通するものであってもよいし、全ての動作態様が共通するものであってもよい。さらに、両者の動作態様が全て異なる態様であってもよい。 In this embodiment, an example is given in which the operating mode of the on-board movable body 32A in the movable body performance executed in the right-hit notification part is the same as the operating mode of the on-board movable body 32A in the initial operation, but the present invention is not limited to this, and the operating mode of the on-board movable body 32A in the movable body performance and the operating mode of the on-board movable body 32A in the initial operation may be only partially common, or all of the operating modes may be common. Furthermore, the operating modes of both may all be different.

また、ファンファーレ演出における右打ち報知パートにおいて可動体演出を実行するときに、特殊動作により可動体を動作させるとともに、可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に動作エラーと判定し、再度動確認制御を行うことが可能であり、特定期間に亘って動作確認制御が行われている場合、可動体演出が実行されるとき、特殊動作が制限される一方、エフェクト表示の表示が行われるようにすればよい。このようにすることで、特殊動作によりイニシャル動作が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことができる。 In addition, when executing a movable body performance in the right-hit notification part of the fanfare performance, the movable body can be operated by a special action and an effect display corresponding to the movable body performance can be displayed, and if the action confirmation control cannot be completed normally for a specific period of time, it can be determined that there is an action error and the action confirmation control can be performed again, and if the action confirmation control has been performed for a specific period of time, when the movable body performance is executed, the special action can be restricted while an effect display can be displayed. In this way, the initial action is not hindered by the special action, and the player can be informed by the effect display that the movable body performance has been executed.

形態4(ファンファーレ演出開始直後の電断)
次に、電断がファンファーレ演出の開始直後に発生した場合における動作確認制御について、図81に基づいて説明する。図81は、電断がファンファーレ演出の開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 4 (Power cut immediately after the fanfare begins)
Next, the operation confirmation control in the case where the power failure occurs immediately after the start of the fanfare performance will be described with reference to Fig. 81. Fig. 81 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where the power failure occurs immediately after the start of the fanfare performance.

図81に示すように、大当り変動パターンに基づく可変表示において飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り確定図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了した後、図柄確定表示期間が終了して大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したことに基づき大当りのファンファーレ演出が開始される。そのファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 81, after the combination of jackpot confirmed patterns is displayed statically in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R in the variable display based on the jackpot fluctuation pattern and the variable display ends, the pattern confirmation display period ends and the jackpot start command is received by the performance control CPU 120, and the jackpot fanfare performance begins. After a power outage occurs immediately after the fanfare performance begins, the pachinko game machine 1 starts up in a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the jackpot game state is resumed.

ファンファーレ演出が開始された直後とは、詳しくは、CPU103が大当りの制御を開始した直後であり、CPU103が復旧したことに基づいて送信された大当り開始指定コマンドを受信した演出制御用CPU120がファンファーレ演出(導入パート)を開始した直後のタイミングであるが、ホットスタートで起動した後はCPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドしか送信されないので、演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで遊技状態がどのような状態か(ファンファーレ期間であるか否かなど)を特定することができない。よって、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、ファンファーレの残期間において停電復旧中であることが報知される。 Immediately after the fanfare effect starts is, in detail, immediately after the CPU 103 starts controlling the jackpot, and immediately after the CPU 103 recovers and the CPU 120 for controlling the effect receives the jackpot start command and starts the fanfare effect (introduction part). However, after starting with a hot start, only the power outage recovery command is sent when the CPU 103 recovers, so the CPU 120 for controlling the effect cannot determine what state the game is in (whether it is in the fanfare period or not, etc.) until it receives the command to specify that the jackpot opening is open. Therefore, the frame LEDs 9a, 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in a state corresponding to recovery (for example, off), and the background sound (BGM) is in a state corresponding to recovery (for example, silent). In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing goes invisible, the recovery display 132SG510 appears, displaying the text "Power being restored. Please wait" on a black background, indicating that the power outage is being restored (see FIG. 97), and the fact that the power outage is being restored is notified until the next command is received, that is, for the remaining period of the fanfare.

また、停電復旧中であることが報知されているファンファーレの残期間中に動作確認制御が開始され、該ファンファーレ期間が終了してラウンド遊技が開始されるより前に動作確認制御が終了するようになっている。動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, the operation confirmation control is started during the remaining period of the fanfare that notifies the player that the power outage is being restored, and ends before the fanfare period ends and a round of play begins. During the operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g light up in an initial highlight mode (white light) during the initial operation, but light up at a lower brightness than when they light up during the performance operation control.

その後、1回目において大入賞口の開放中を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、1回目が開始されたことを特定できるため、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが大当り中に出力される大当り中楽曲に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gについては、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光する。 After that, when a command for specifying that the large prize opening is open is received for the first time, the performance control CPU 120 can determine that the first time has started, so the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, and the above-frame movable body LED 9f light up in a manner corresponding to the music played during the jackpot, and the output of background music (BGM) corresponding to the music played during the jackpot begins. The chance button LED 9g lights up in a manner indicating that the music played during the jackpot can be selected from multiple songs.

このように、ファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ファンファーレの残期間中に開始される動作確認制御において、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs immediately after the fanfare performance has begun, and the pachinko gaming machine 1 is then started with a hot start, in the operation confirmation control that begins during the remaining period of the fanfare, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g of the movable bodies that perform the initial operation will light up in an initial highlighting mode (white lighting), but they will light up at a lower brightness than when they light up in the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance), so while reducing power consumption when the power is turned on and reducing the load on the pachinko gaming machine 1, by making the movable body LEDs provided on the movable bodies less bright than when the performance operation control is executed, it is possible to prevent the movable body operation from being too bright and difficult to confirm.

また、大入賞口が開放したことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて、ラウンド遊技に対応した演出(大当り中楽曲に対応した発光や音出力)が開始される。詳しくは、ラウンド遊技期間は、大入賞口が長期にわたり開放されて多量の遊技球が入賞可能となり、大当りにおけるファンファーレ期間やエンディング期間よりも遊技者にとって有利な期間であるため、画像、ランプ、音により賑やかなラウンド演出が提供されるが、このラウンド遊技に対応するラウンド演出が開始される前に動作確認制御が終了することで、イニシャル動作する可動体を気にすることなく、ラウンド演出を楽しむことができるようになる。 In addition, based on receiving a command indicating that the big prize opening has been opened, a performance corresponding to the round play (light emission and sound output corresponding to the music during the big win) is started. In detail, during the round play period, the big prize opening is open for a long period of time, allowing a large number of game balls to enter, and is a period that is more advantageous to the player than the fanfare period or ending period of the big win, so a lively round performance is provided using images, lights, and sounds, but by ending the operation confirmation control before the round performance corresponding to this round play starts, the player can enjoy the round performance without having to worry about the movable body performing the initial operation.

より詳しくは、本実施の形態では、ファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ファンファーレ演出が終了するまでの期間(図52(F2)~(F6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、ファンファーレ演出期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately after the fanfare effect starts and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the fanfare effect period and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends within the period until the fanfare effect ends (see Figures 52 (F2) to (F6)).

また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 The performance control CPU 120 can display the recovery display 132SG510 on the image display device 5 and perform recovery illumination control to cause the operating upper board movable body LED9d, lower board movable body LED9e, and upper frame movable body LED9f to emit light in a manner corresponding to the recovery display 132SG510 (for example, initial highlighting; white light) in the cases where a power outage occurs during the variable display and the power is then turned on, and where a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is then turned on. It is possible to perform operation confirmation control in the cases where a power outage occurs during the variable display and the power is then turned on, and where a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is then turned on. This makes it possible to prevent the processing at power-on from becoming complicated.

尚、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the top-board movable body LED 9d, the bottom-board movable body LED 9e, the top-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are shown as being turned off during power recovery, except for the movable body performing the initial operation. However, the present invention is not limited to this, and the movable body LEDs may be made to emit light at a lower brightness than the brightness of the movable body LEDs in the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance).

また、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5には共通の復旧中表示132SG510に表示されるが、例えば、低ベース状態での可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合には、復旧中表示132SG510が表示されているときに右打ち促進表示132SG430が表示されないが、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合には、復旧中表示132SG510が表示されているときに右打ち促進表示132SG430が表示されるなど違いがあるが、少なくとも復旧中表示132SG510の表示態様が共通していれば他の表示の表示態様が共通していなくてもよい。 In addition, if a power outage occurs during variable display and the power is then turned on, and if a power outage occurs simultaneously with the execution of a fanfare performance and the power is then turned on, the image display device 5 displays a common recovery display 132SG510. For example, if a power outage occurs during variable display in a low base state and the power is then turned on, the right-hit prompt display 132SG430 is not displayed when the recovery display 132SG510 is displayed, but if a power outage occurs simultaneously with the execution of a fanfare performance and the power is then turned on, the right-hit prompt display 132SG430 is displayed when the recovery display 132SG510 is displayed. There are differences, but as long as at least the display mode of the recovery display 132SG510 is common, the display modes of the other displays do not need to be common.

尚、高ベース状態での可変表示中や大当り中に電断が発生し、その後、電源投入された場合、右打ち促進表示132SG430は復旧中表示132SG510と共通のタイミングで表示されるようになっているが、例えば、遊技状態に関係なく、電断の発生後に電源投入されたときに復旧中表示132SG510のみを表示し、遊技状態に応じて右打ち促進表示132SG430を表示するか否かを決定しなくてもよい。さらに、復旧中表示132SG510が、低ベース状態での可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、高ベース状態での可変表示中や大当り中に電断が発生し、その後、電源投入された場合とで、復旧中表示132SG510の表示態様が異なるようにしてもよい。この場合、高ベース状態での可変表示中や大当り中に電断が発生し、その後、電源投入された場合においては、右打ち操作を促進する表示態様であることが好ましい。 In addition, if a power outage occurs during variable display in a high base state or during a big win and then the power is turned on, the right hit promotion display 132SG430 is displayed at the same timing as the recovery display 132SG510. However, for example, regardless of the game state, when the power is turned on after a power outage occurs, only the recovery display 132SG510 may be displayed, and it is not necessary to determine whether or not to display the right hit promotion display 132SG430 depending on the game state. Furthermore, the display mode of the recovery display 132SG510 may be different when a power outage occurs during variable display in a low base state and then the power is turned on, and when a power outage occurs during variable display in a high base state or during a big win and then the power is turned on. In this case, it is preferable that the display mode promotes the right hit operation when a power outage occurs during variable display in a high base state or during a big win and then the power is turned on.

また、演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, if a power outage occurs during a fanfare performance and the power is then turned on, the performance control CPU 120 can display the recovery display 132SG510 on the image display device 5 and can illuminate the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B of the movable bodies performing the initial operation in an initial highlight mode (white light). If a power outage occurs simultaneously with the execution of a fanfare performance and the power is then turned on, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B of the movable bodies not performing the initial operation can be illuminated in a mode corresponding to the recovery display (turned off in this embodiment) throughout the execution period of the fanfare performance, and the initial highlight mode (white light) is not used in the mode corresponding to the recovery display (turned off). In this way, it is possible to draw attention to the movable bodies that are operating by the operation confirmation control even during recovery.

また、演出制御用CPU120は、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)にて発光させるとき、ファンファーレ演出(演出動作制御)中に可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを大当り中楽曲に対応した態様よりも低輝度で発光させる制御を行うことで(図56(B)参照)、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能となる。 In addition, when the performance control CPU 120 causes the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button 631B of the movable bodies performing the initial operation to light up in an initial highlight mode (white lighting), it controls the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button 631B of the movable bodies to light up at a lower brightness than the mode corresponding to the music during a jackpot (see Figure 56 (B)), making it possible to reduce power consumption when the power is turned on and reduce the load.

また、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ファンファーレ演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられないことで、電断前がファンファーレ演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能である。 In addition, the mode corresponding to the restoration display (light off) is not used in the lighting mode corresponding to the fanfare performance (music during a jackpot), so it is possible to notify that restoration is in progress when the power is turned on, even if the fanfare performance was in progress before the power failure.

また、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する。このようにすることで、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別することが可能となる。 In addition, the operation mode of each movable body under the operation confirmation control is the same as the operation mode of each movable body under the performance operation control (for example, the operation mode of moving from the origin position to the performance position), and the movable bodies on the board LED 9d, the movable body below the board LED 9e, the movable body on the frame LED 9f, and the chance button 631B emit light in an initial highlight mode (white light) until the initial operation is completed under the operation confirmation control, and emit light in a rainbow flash mode during the first period (for example, the advance operation period) and emit light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode during the second period (for example, the retreat operation period). This makes it easy to determine whether the operation confirmation control or the performance operation control is being performed.

形態5(ファンファーレ演出終了直前の電断)
次に、電断がファンファーレ演出の終了直前に発生した場合における動作確認制御について、図82~図84に基づいて説明する。図82は、電断がファンファーレ演出の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。図83は、ファンファーレ演出に動作確認制御が実行されるときの動作例を示す図である。図84は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Form 5 (power cut just before the fanfare ends)
Next, the operation confirmation control in the case where a power failure occurs just before the end of a fanfare performance will be described with reference to Figs. 82 to 84. Fig. 82 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power failure occurs just before the end of a fanfare performance. Fig. 83 is a diagram showing an example of the operation when the operation confirmation control is executed for a fanfare performance. Fig. 84 (A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the below-board movable body and various displays.

図82に示すように、大当り開始指定コマンドを受信したことに基づき開始された大当りのファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 82, after a power outage occurs just before the end of the jackpot fanfare effect that was started based on the reception of the jackpot start command, the pachinko gaming machine 1 starts up with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the jackpot gaming state is resumed.

ファンファーレ演出が終了する直前とは、詳しくは、大当り開始指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したファンファーレ演出(右打ち報知パート)が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が大当りの制御を開始してからラウンド遊技の制御を開始するまで待機するファンファーレ期間が終了する直前のタイミング(例えば、ファンファーレ期間の終了の約5000ms前のタイミングなど)を含む。 In more detail, the timing immediately before the fanfare effect ends includes the timing immediately before the fanfare effect (right hit notification part) started by the effect control CPU 120 based on receiving a jackpot start command ends, in other words, the timing immediately before the fanfare period during which the CPU 103 waits from the time it starts controlling the jackpot until it starts controlling the round of play ends (for example, the timing approximately 5000 ms before the end of the fanfare period).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い送信された停電復旧指定コマンドと1回目に対応する大入賞口開放中指定コマンドとを演出制御用CPU120が受信したことに基づいて、ラウンド遊技期間に亘り、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが大当り中楽曲に対応する態様で発光し、アタッカLED9cが開放中に対応する態様で発光し、チャンスボタンLED9gが楽曲選択示唆態様にて発光するとともに、背景音(BGM)が大当り中楽曲に対応する態様で出力される。 In this case, after starting with a hot start, the performance control CPU 120 receives the power recovery command sent when the CPU 103 is restored and the large prize opening open command corresponding to the first time. Based on this, over the round play period, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, and the frame movable body LED 9f will light up in a manner corresponding to the music during the jackpot, the attacker LED 9c will light up in a manner corresponding to the opening, the chance button LED 9g will light up in a manner suggesting music selection, and background sound (BGM) will be output in a manner corresponding to the music during the jackpot.

尚、ホットスタートで起動されたときに、ファンファーレ期間の残時間(例えば、約1000ms)がある場合、CPU103が復旧したことに基づいて停電復旧指定コマンドを受信した後、前記残時間である1000msが経過してから1回目に対応する大入賞口開放中指定コマンドが受信されることになるが、ファンファーレ期間の残時間においては枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが消灯し、背景音(BGM)が出力されない状態となる。尚、可動体LEDについては復旧中に対応した態様で発光してもよい。 When started with a hot start, if there is remaining time in the fanfare period (for example, about 1000 ms), the CPU 103 will receive a power outage recovery command based on its recovery, and then after the remaining time of 1000 ms has elapsed, the first corresponding command to specify that the large prize opening is open will be received. During the remaining time in the fanfare period, the frame LEDs 9a and 9b, the top-board movable body LED 9d, the bottom-board movable body LED 9e, the top-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c will be turned off, and background sound (BGM) will not be output. The movable body LEDs may be illuminated in a manner corresponding to the recovery period.

また、1回目遊技の開始とともに各可動体の動作確認制御が開始された後、該1回目遊技における大入賞口の開放制御が終了して次のラウンド遊技が開始されるより前に、動作確認制御が終了するようになっている。動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, after the operation confirmation control of each movable body is started with the start of the first game, the operation confirmation control ends before the opening control of the large prize opening in the first game ends and the next round of play begins. During the operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c emit light in an initial highlight mode (white light) during the initial operation, but emit light at a lower brightness than when they emit light during the performance operation control.

その後、1回目において大入賞口の開放後を指定する大入賞口開放後指定コマンドを受信した後、第2ラウンドにおいて大入賞口の開放中を指定する大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用CPU120が受信すると、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、大当り中に出力される大当り中楽曲に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when the CPU 120 for controlling the performance receives a command for specifying after the opening of the large prize opening in the first round, and then receives a command for specifying while the large prize opening is open in the second round, the frame LEDs 9a and 9b, the movable body LED 9d on the board, the movable body LED 9e below the board, and the movable body LED 9f on the frame emit light in an open emphasizing manner for the first predetermined time, and then emit light in a manner corresponding to the music played during the jackpot, and the output of background sound (BGM) corresponding to the music played during the jackpot begins. The chance button LED 9g emits light in a manner indicating that the music played during the jackpot can be selected from among multiple songs, and the attacker LED 9c emits light in a manner corresponding to the music being open.

このように、ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ラウンド遊技期間に開始される動作確認制御において、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, when the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the end of the fanfare performance, in the operation confirmation control that begins during the round play period, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g of the movable bodies that perform the initial operation light up in an initial highlight mode (white light), but because they light up at a lower brightness than when they light up during the performance operation control, the power consumption when the power is turned on is reduced, reducing the load on the pachinko gaming machine 1, while at the same time making the movable body LEDs provided on the movable bodies brighter than when the performance operation control is executed, preventing the movable body operation from being too bright and difficult to confirm due to the movement of the movable bodies.

また、ファンファーレ演出が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となるため、イニシャル動作が終了した後でも、可動体に邪魔されることなく大入賞口への入賞を狙うことができるようになる。 In addition, the operation confirmation control in the case where the power is cut off and then turned on just before the fanfare performance ends can be completed before the opening control of the large prize opening in the first round of play ends, so even after the initial operation has ended, you can aim to win at the large prize opening without being hindered by the moving body.

より詳しくは、本実施の形態では、ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、1回目遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F8)~(F9)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the end of the fanfare performance, the opening control period of the special prize opening and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the opening control of the special prize opening in the first play ends (see Figure 52 (F8) to (F9)).

また、図83(A)に示すように、ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って大入賞口が開放状態に制御されるラウンド遊技において、画像表示装置5の表示画面にはラウンド演出用の画像等が表示されるとともに、表示画面の右側には遊技球の打ち出し方向を示す右打ち促進表示132SG430が表示され、表示画面の上側にはラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示としてのラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454が表示される。 As shown in FIG. 83(A), in a round game in which the big prize opening is controlled to be open for a specified period after the fanfare performance has ended, images for the round performance are displayed on the display screen of the image display device 5, and a right-hit promotion display 132SG430 indicating the direction in which the game ball is shot is displayed on the right side of the display screen, and a round number display 132SG451, winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, and consecutive wins/total ball number display 132SG454 are displayed on the upper side of the display screen as round game-related displays.

また、図83(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 Also, as shown in FIG. 83(A), when the above-board movable body 32A moves between the origin position and the performance position, the performance part 32a can move up and down in the shaded area E1 surrounded by a two-dot chain line, and the support part 32b can move up and down in the shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Also, when the below-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the performance position, the performance part 32c and the support part 32d can move up and down in the shaded area E3 surrounded by a two-dot chain line.

詳しくは、右打ち促進表示132SG430は支持部32bのみが重複しうる位置に表示され、ラウンド数表示132SG451、連荘回数/総出球数表示132SG454は演出部32a及び支持部32bの一部が重複しうる位置に表示され、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453は演出部32aが重複しうる位置に表示されている。 In more detail, the right-hit promotion display 132SG430 is displayed in a position where only the support section 32b can overlap, the round count display 132SG451 and consecutive wins/total ball count display 132SG454 are displayed in a position where the presentation section 32a and part of the support section 32b can overlap, and the winning ball count display 132SG452 and ball count display 132SG453 are displayed in a position where the presentation section 32a can overlap.

次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図84(A)、(B)に基づいて説明する。 Next, the relationship between the various displays when the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B perform the initial operation will be explained with reference to Figures 84 (A) and (B).

図84(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図83(A)参照)。 As shown in FIG. 84(A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, it does not overlap with any of the right-hit prompt display 132SG430, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls dispensed display 132SG453, or the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, so the player can see all of the displays (see FIG. 83(A)).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降して中間位置を通過するとき、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者はこれら表示の視認が困難(または不可)となる。また、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は右打ち促進表示132SG430の視認が困難(または不可)となる(図83(B)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A descends from the origin position and passes through the intermediate position, the presentation section 32a overlaps in front of the round number display 132SG451, winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, and consecutive wins/total balls displayed 132SG454, making it difficult (or impossible) for the player to see these displays. Also, the support section 32b overlaps in front of the right hit promotion display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see the right hit promotion display 132SG430 (see Figure 83 (B)).

次いで、盤上可動体32Aが中間位置を通過して演出位置まで下降したとき、右打ち促進表示132SG430が視認可能となるが、連荘回数/総出球数表示132SG454の一部が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は連荘回数/総出球数表示132SG454の視認が困難(または不可)となるが、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453は演出部32a及び支持部32bのいずれも重複しないので、遊技者はこれら表示の視認が可能となる(図83(C)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A passes through the middle position and descends to the presentation position, the right-hit promotion display 132SG430 becomes visible, but because part of the consecutive win count/total ball output display 132SG454 overlaps with the presentation section 32a on the front side, it becomes difficult (or impossible) for the player to see the consecutive win count/total ball output display 132SG454. However, because the right-hit promotion display 132SG430, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, and the number of balls output display 132SG453 do not overlap with either the presentation section 32a or the support section 32b, the player can see these displays (see FIG. 83 (C)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図84(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When moving from the presentation position back to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps with each display is the same; however, the movement speed of the on-board movable body 32A moving from the presentation position to the origin position is slower than the movement speed of the on-board movable body 32A moving from the origin position to the presentation position. Therefore, as shown in FIG. 84(A), the overlap time is longer during the retraction movement than during the advancement movement, and the time during which it is difficult for the player to see is also longer.

図84(A)に示すように、ラウンド遊技においてイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間は、盤上可動体32Aが大当りに関する大当り情報表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)に重複する時間よりも短いため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 As shown in FIG. 84(A), when an initial operation is performed during a round of play, the time during which the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B overlap with the right-hit promotion display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see, is shorter than the time during which the above-board movable body 32A overlaps with the jackpot information display (e.g., the round number display 132SG451, the winning ball number display 132SG452, the number of balls dispensed display 132SG453, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, etc.) related to the jackpot. Therefore, the visibility of the right-hit promotion display 132SG430, which has a large impact on the game, is less likely to be obstructed by the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B performing the initial operation.

つまり、大入賞口が開放されて遊技者にとって有利となるラウンド遊技において、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと、大入賞口が開放状態である期間に遊技者が右打ち操作により遊技球を入賞させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるため、右打ち促進表示132SG430は他の大当り情報表示に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 In other words, in a round of play in which the big prize opening is opened to give the player an advantage, if the right-hit prompting display 132SG430 is covered by the initially operating on-board movable body 32A or the under-board movable body 32B, the player may miss the opportunity to make the game ball win by performing a right-hit operation while the big prize opening is open, which may cause the player to suffer a disadvantage, so it is preferable that the right-hit prompting display 132SG430 maintains visibility compared to other big prize information displays.

一方、図84(B)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454のいずれにも重複しないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図83(A)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 84(B), when the under-board movable body 32B is located at the origin position, it does not overlap with any of the right-hit prompting display 132SG430, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls dispensed display 132SG453, or the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, so the player can see all of the displays (see FIG. 83(A)).

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇して中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後においても、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454のいずれにも重複しないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図83(D)、(E)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the under-board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and rises to the presentation position, and even after it has reached the presentation position, it does not overlap any of the right-hit prompt display 132SG430, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls dispensed display 132SG453, or the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, so the player can see all of the displays (see Figures 83 (D) and (E)). Note that the situation in which the under-board movable body 32B overlaps with each display is the same when it returns from the presentation position to the origin position.

このように、図84(A)に示すように、ラウンド遊技においてイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間は、盤上可動体32Aが大当りに関する大当り情報表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)に重複する時間よりも短いため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 As shown in FIG. 84(A), when an initial operation is performed during a round of play, the time during which the on-board movable body 32A overlaps with the right-hit promotion display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see, is shorter than the time during which the on-board movable body 32A overlaps with the jackpot information display (e.g., the round number display 132SG451, the winning ball number display 132SG452, the number of balls dispensed display 132SG453, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, etc.) related to the jackpot. Therefore, the visibility of the right-hit promotion display 132SG430, which has a large impact on the game, is less likely to be obstructed by the on-board movable body 32A or the below-board movable body 32B performing the initial operation.

また、盤下可動体32Bについては、イニシャル動作が行われている期間において、右打ち促進表示132SG430及び大当り情報表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)のいずれにも重複しないので遊技者が視認可能である。 In addition, while the initial operation is being performed, the under-board movable body 32B does not overlap with any of the right-hit prompt display 132SG430 and the jackpot information display (e.g., the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls dispensed display 132SG453, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, etc.), and is therefore visible to the player.

つまり、大入賞口が開放されて遊技者にとって有利となるラウンド遊技において、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと、大入賞口が開放状態である期間に遊技者が右打ち操作により遊技球を入賞させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるが、本実施の形態では、右打ち促進表示132SG430は他の大当り情報表示に比べて、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって視認性が困難となる時間が短いため、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 In other words, in a round of play in which the big prize opening is opened to give the player an advantage, if the right-hit prompt display 132SG430 is covered by the initially operating on-board movable body 32A or the initially operating under-board movable body 32B, the player may miss the opportunity to make the game ball win by performing a right-hit operation while the big prize opening is open, which may cause the player to suffer a disadvantage. However, in this embodiment, the right-hit prompt display 132SG430 is difficult to see for a shorter period of time due to the initially operating on-board movable body 32A or the initially operating under-board movable body 32B, compared to other big prize information displays, so it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

また、動作確認制御においてイニシャル動作している可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDは大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様において用いられないことで、ラウンド遊技中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, in the operation confirmation control, the movable body LED of the movable body performing the initial operation lights up in an initial highlight mode (white lighting), and the movable body LED of the movable body not performing the initial operation lights up in a mode corresponding to the music during a jackpot (round performance), but the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the music during a jackpot (round performance), so it is possible to draw attention to the movable body performing the initial operation even during a round of play.

また、動作確認制御においてイニシャル動作している第1可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない第2可動体の可動体LEDは大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するが、動作確認制御により第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方、第2可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様により発光することで、ラウンド遊技中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, during operation confirmation control, the movable body LED of the first movable body that is performing its initial operation emits light in an initial highlighting mode (white light), and the movable body LED of the second movable body that is not performing its initial operation emits light in a mode that corresponds to the music during a jackpot (round performance). However, when the first movable body is moving due to operation confirmation control, the movable body LED of the first movable body emits light in an initial highlighting mode (white light), while the movable body LED of the second movable body emits light in a mode that corresponds to the music during a jackpot (round performance), making it possible to draw attention to the movable body performing its initial operation even during a round of play.

また、本実施の形態では、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合におけるラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度は、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動しなかった場合のラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度と共通である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合におけるラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度は、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動しなかった場合のラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度よりも低輝度であってもよい。このようにすることで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能となる。 In addition, in this embodiment, in a round play in which the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power interruption occurs just before the fanfare performance ends, the light emission brightness when the movable body LED of the movable body that has not been initially operated emits light in a manner corresponding to the music during a jackpot (round performance) is the same as the light emission brightness when the movable body LED of the movable body that has not been initially operated emits light in a manner corresponding to the music during a jackpot (round performance) in a round play in which the pachinko gaming machine 1 is not started with a hot start after a power interruption occurs just before the fanfare performance ends. However, in the present invention, However, the light emission brightness when the movable body LED of the movable body that has not been initially operated emits light in a manner corresponding to the music during a jackpot (round performance) during a round play in which the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power interruption occurs just before the fanfare performance ends may be lower than the light emission brightness when the movable body LED of the movable body that has not been initially operated emits light in a manner corresponding to the music during a jackpot (round performance) during a round play in which the pachinko game machine 1 is not started with a hot start after a power interruption occurs just before the fanfare performance ends. In this way, it is possible to reduce the load by suppressing the power consumption when the power is turned on.

形態6(一のラウンド遊技開始直後の電断)
次に、電断が一のラウンド遊技の開始直後に発生した場合における動作確認制御について、図85に基づいて説明する。図85は、電断が一のラウンド遊技の開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 6 (power outage immediately after the start of a round of play)
Next, the operation confirmation control in the case where a power failure occurs immediately after the start of a round of play will be described with reference to Fig. 85. Fig. 85 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power failure occurs immediately after the start of a round of play.

図85に示すように、大当りのファンファーレ演出が終了した後、1回目のラウンド遊技(第1ラウンド)が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づいてラウンド演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 85, after the big win fanfare ends and the round performance starts based on the reception of the big win opening command indicating that the first round of play (first round) has started, a power outage occurs immediately after which the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the big win game state is resumed.

ラウンド演出が開始された直後とは、詳しくは、1回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出を開始した直後のタイミング、つまり、CPU103が第1回目のラウンド遊技の制御を開始した直後のタイミング(例えば、ラウンド遊技における大入賞口の開放制御を開始した直後(例えば、約1000ms後)のタイミングなど)を含む。 In more detail, "immediately after the round performance has started" includes the timing immediately after the performance control CPU 120 has started the round performance based on receiving a command to specify that the large prize opening is open, which indicates that the first round of play has started, that is, the timing immediately after the CPU 103 has started to control the first round of play (for example, the timing immediately after (e.g., approximately 1000 ms later) when it has started to control the opening of the large prize opening in the round of play).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドしか送信されないので、演出制御用CPU120は、1回目の大入賞口開放後指定コマンドを受信するまで遊技状態がどのような状態か(ラウンド遊技期間であるか否かなど)を特定することができない。よって、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである1回目の大入賞口開放後指定コマンドを受信するまで、つまり、1回目のラウンド遊技期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after being started with a hot start, only the power outage recovery designation command is sent with the recovery of the CPU 103, so the performance control CPU 120 cannot determine what state the game is in (whether it is in a round play period or not, etc.) until it receives the designation command after the first large prize opening. Therefore, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g will be in a state corresponding to recovery (for example, off), and the background sound (BGM) will be in a state corresponding to recovery (for example, silent). In addition, after the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the start timing becomes invisible, the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Power recovery in progress, please wait a moment" on a black background indicating that the power outage is being restored (see FIG. 97), and the power outage is notified until the next command, the designation command after the first large prize opening, is received, that is, until the first round play period ends.

また、停電復旧中であることが報知されている1回目のラウンド遊技期間中に動作確認制御が開始され、該1回目のラウンド遊技期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, the operation confirmation control is started during the first round of play when it is notified that the power outage is being restored, and ends before the end of the first round of play. During the operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in an initial highlight mode (white light) during the initial operation, but emit light at a lower brightness than when they emit light during the performance operation control.

その後、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する大入賞口開放後指定コマンドを受信した後、大入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化した期間であることを指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、1回目のラウンド遊技が終了して2回目のラウンド遊技が開始されたことを特定できるため、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが大当り中に出力される大当り中楽曲に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 Then, after receiving a command after the large prize opening is opened, which specifies that the period is when the large prize opening has changed from an open state to a closed state, when a command during the large prize opening is opened, which specifies that the period is when the large prize opening has changed from a closed state to an open state, the performance control CPU 120 can determine that the first round of play has ended and the second round of play has started, so that the frame LEDs 9a and 9b, the board-mounted movable body LED 9d, the board-mounted movable body LED 9e, and the frame-mounted movable body LED 9f emit light in a manner corresponding to the music played during the big win, and the output of background music (BGM) corresponding to the music played during the big win begins. The chance button LED 9g emits light in a manner indicating that the music played during the big win can be selected from a number of songs, and the attacker LED 9c emits light in a manner corresponding to the open state.

このように、ラウンド演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、当該ラウンド遊技期間中に開始される動作確認制御において、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs immediately after the start of a round performance and then the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, in the operation confirmation control that begins during that round play period, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g of the movable bodies that perform the initial operation will light up in an initial highlighting mode (white lighting), but will light up at a lower brightness than when they light up in the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance). This reduces the power consumption when the power is turned on, reducing the load on the pachinko gaming machine 1, while at the same time making the movable body LEDs provided on the movable bodies less bright than when the performance operation control is executed, preventing the movable body operation from being too bright and difficult to confirm.

また、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が開始された直後に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、当該1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となるため、イニシャル動作が終了した後でも、可動体に邪魔されることなく大入賞口への入賞を狙うことができるようになる。 In addition, the operation confirmation control in the case where the power is cut immediately after the start of the opening control of the large prize opening in the first round of play and then power is turned on can be completed before the opening control of the large prize opening in the first round of play ends, so that even after the initial operation has ended, you can aim to win at the large prize opening without being hindered by the moving body.

より詳しくは、本実施の形態では、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、当該1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F9)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、一のラウンド遊技における大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately after the start of the opening control of the large prize opening in the first round of play, and then the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the opening control period of the large prize opening and the initial operation period in one round of play are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the opening control of the large prize opening in the first round of play ends (see FIG. 52 (F9)).

また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 The performance control CPU 120 can display the recovery display 132SG510 on the image display device 5 and perform recovery illumination control to cause the operating above-board movable body LED9d, below-board movable body LED9e, and above-frame movable body LED9f to emit light in a manner corresponding to the recovery display 132SG510 (for example, initial highlighting; white light) in the cases where a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on, and where a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to an open state and then the power is turned on. This makes it possible to perform operation confirmation control in the cases where a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on, and where a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to an open state and then the power is turned on. This can prevent the processing at power-on from becoming complicated.

尚、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the top-board movable body LED 9d, the bottom-board movable body LED 9e, the top-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are shown as being turned off during power recovery, except for the movable body performing the initial operation. However, the present invention is not limited to this, and the movable body LEDs may be made to emit light at a lower brightness than the brightness of the movable body LEDs in the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance).

また、演出制御用CPU120は、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該大入賞口が開放状態に制御の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, when the power is cut off at the same time that the large prize opening is controlled to the open state, the CPU 120 for controlling the performance displays the recovery display 132SG510 on the image display device 5, and the movable bodies that are performing the initial operation, the LED 9d of the movable body on the board, the LED 9e of the movable body below the board, the LED 9f of the movable body above the frame, and the chance button 631B, can be illuminated in an initial highlighting mode (white light) if the power is turned on after the large prize opening is controlled to the open state. In the case where the power is turned off at the same time that the power is cut off at the same time that the large prize opening is controlled to the open state, the LED 9d of the movable body below the board, the LED 9e of the movable body above the frame, and the chance button 631B, which are not performing the initial operation, can be illuminated in a mode corresponding to the recovery display (turned off in this embodiment), and the initial highlighting mode (white light) is not used in the mode corresponding to the recovery display (turned off). In this way, it is possible to draw attention to the movable body that is operating by the operation confirmation control even during the execution period of the control of the large prize opening to the open state.

また、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ラウンド演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられないことで、電断前がラウンド演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能である。 In addition, the mode corresponding to the restoration display (light off) is not used in the lighting mode corresponding to the round performance (music during a jackpot), so it is possible to notify that restoration is in progress when the power is turned on, even if the round performance was in progress before the power failure.

尚、上記形態6において、2回目以降のラウンド遊技(2R~10R)が開始された直後に電断が発生した場合、上記した1回目のラウンド遊技(大入賞口の開放)の制御が開始された直後に電断が発生した場合と同様に動作するため、詳細な説明は省略することとする。 In addition, in the above-mentioned form 6, if a power outage occurs immediately after the second or subsequent round of play (2R to 10R) has started, the operation will be the same as if a power outage occurred immediately after the control of the above-mentioned first round of play (opening of the large prize opening) has started, so a detailed explanation will be omitted.

形態7(一のラウンド遊技終了直前の電断)
次に、電断が一のラウンド遊技の終了直前に発生した場合における動作確認制御について、図86に基づいて説明する。図86は、電断が一のラウンド遊技の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 7 (power failure just before the end of a round)
Next, the operation confirmation control in the case where a power failure occurs immediately before the end of one round of play will be described with reference to Fig. 86. Fig. 86 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power failure occurs immediately before the end of one round of play.

図86に示すように、1回目のラウンド遊技(第1ラウンド)が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づいて開始されたラウンド演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 86, after a power outage occurs immediately before the end of the round performance that was started based on the reception of a command to specify that the big prize opening is open, indicating that the first round of play (first round) has started, the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the big prize play state is resumed.

ラウンド演出が終了する直前とは、詳しくは、1回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が第1回目のラウンド遊技の制御を終了する直前のタイミング(例えば、一のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングや、1回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間など)を含む。 In more detail, "just before the round performance ends" refers to the timing just before the round performance that the performance control CPU 120 started based on receiving the large prize opening open command indicating that the first round of play has started ends, in other words, the timing just before the CPU 103 ends control of the first round of play (for example, the timing just before the control of opening the large prize opening in one round of play ends (for example, about 5000 ms before), the timing when the number of winning balls is one ball before the upper limit (for example, 10 balls) that is the condition for closing the large prize opening, the round interval period in the first round of play, etc.).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと1回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は1回目のラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである2回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで、つまり、1回目のラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after being started with a hot start, the power outage recovery command and the first large prize opening after command are received with the recovery of the CPU 103, and the performance control CPU 120 determines that it is the first round interval period, and the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attack LED 9c are in a state corresponding to recovery (for example, off), and the background sound (BGM) is in a state corresponding to recovery (for example, silent). Also, after the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the start timing goes invisible, the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Power recovery in progress. Please wait a moment" on a black background indicating that the power outage is being restored (see FIG. 97), and the power outage recovery is notified until the next command, the second large prize opening after command, is received, that is, until the first round interval period ends.

その後、2回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when the second big prize opening command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the top board movable body LED 9d, the bottom board movable body LED 9e, and the top frame movable body LED 9f will light up in an open emphasizing manner for the first specified time, and then light up in a manner corresponding to the music during the big prize (round performance), and the output of background sound (BGM) corresponding to the music during the big prize will begin. The chance button LED 9g will light up in a manner indicating that the music during the big prize can be selected from multiple songs, and the attacker LED 9c will light up in a manner corresponding to the opening.

また、1回目のラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、2回目のラウンド遊技期間中に動作確認制御が開始され、該2回目のラウンド遊技期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。尚、動作確認制御は1回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間に開始されてもよい。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, if a power outage occurs immediately before the first round of play ends and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the operation check control is started during the second round of play and ends before the second round of play ends. The operation check control may be started during the round interval period in the first round of play. In addition, during the operation check control, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in an initial highlight mode (white light) during the initial operation, but emit light at a lower brightness than when emitting light during the performance operation control.

このように、1回目のラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、当該ラウンド遊技の次の2回目のラウンド遊技中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs immediately before the end of the first round of play and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, operation confirmation control is started during the second round of play following that round, and the movable bodies performing the initial operation, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, emit light in an initial highlighting mode (white light), but emit light at a lower brightness than when they emit light during the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance), so while reducing power consumption when the power is turned on and reducing the load on the pachinko gaming machine 1, the movable body LEDs provided on the movable bodies are made lower in brightness than when the performance operation control is executed, preventing the movable body operation from becoming too bright and difficult to confirm.

より詳しくは、本実施の形態では、1回目のラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F10)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, when a power outage occurs immediately before the end of the first round of play and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the opening control period for the large prize opening and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the opening control for the large prize opening in the second round of play is completed (see FIG. 52 (F10)).

尚、上記形態7において、2回目以降のラウンド遊技(2R~10R)の終了直前に電断が発生した場合、上記した1回目のラウンド遊技(大入賞口の開放)の制御が開始された直後に電断が発生した場合と同様に動作するため、詳細な説明は省略することとする。 In addition, in the above-mentioned form 7, if a power outage occurs immediately before the end of the second or subsequent round of play (2R to 10R), the operation will be the same as if a power outage occurred immediately after the control of the above-mentioned first round of play (opening of the large prize opening) began, so a detailed explanation will be omitted.

形態8(特殊インターバルの開始直後の電断)
次に、電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における動作確認制御について、図87に基づいて説明する。図87は、電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 8 (power interruption immediately after the start of a special interval)
Next, the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately after the start of a special interval will be described with reference to Fig. 87. Fig. 87 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately after the start of a special interval.

本実施の形態では、大当り種別が大当りA、大当りBの場合、全てのラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後のラウンドインターバル期間は0.5秒であるのに対し、大当り種別が大当りC、大当りD、大当りEの場合、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後の特殊ラウンドインターバル期間は30秒とされ(図8参照)、この特殊ラウンドインターバル期間において、特殊インターバル演出として昇格演出(図53(F21)~(F29)参照)が行われる。 In this embodiment, when the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the round interval period after the opening control of the large prize winning hole in all rounds of play is completed is 0.5 seconds, whereas when the jackpot type is jackpot C, jackpot D, or jackpot E, the special round interval period after the opening control of the large prize winning hole in the third round of play is completed is 30 seconds (see Figure 8), and during this special round interval period, a promotion effect (see Figures 53 (F21) to (F29)) is performed as a special interval effect.

図87に示すように、大当りC~Eの3回目のラウンド演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in Figure 87, after a power outage occurs just before the third round of jackpots C to E ends, the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the jackpot game state is resumed.

大当りC~Eの3回目のラウンド演出が終了する直前とは、詳しくは、3回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御を終了する直前のタイミング(例えば、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングなど)を含む。 The timing just before the third round of jackpots C to E ends includes, in detail, the timing just before the round that was started by the performance control CPU 120 based on receiving a command to specify that the large prize opening is open, indicating that the third round of play has started, ends, in other words, the timing just before the CPU 103 ends the control of the opening of the large prize opening in the third round of play (for example, the timing just before the control of the opening of the large prize opening in the third round of play ends (for example, about 5000 ms before), and the timing when the number of winning balls is one ball before the upper limit (for example, 10 balls) that is the condition for closing the large prize opening).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと3回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は3回目の特殊ラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである2回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで、つまり、3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after starting with a hot start, the power outage recovery command and the third large prize opening after command are received with the recovery of the CPU 103, and the performance control CPU 120 determines that it is the third special round interval period, and the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c are in a state corresponding to recovery (for example, off), and the background sound (BGM) is in a state corresponding to recovery (for example, silent). Also, after the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the start timing goes invisible, the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Power recovery in progress, please wait" on a black background indicating that the power outage is being restored (see FIG. 97), and the power outage recovery is notified until the next command, the second large prize opening after command, is received, that is, until the third special round interval period ends.

その後、4回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when the fourth command to specify that the big prize opening is open is received, the frame LEDs 9a and 9b, the top-board movable body LED 9d, the bottom-board movable body LED 9e, and the top-frame movable body LED 9f will light up in an open emphasizing manner for the first specified time, and then light up in a manner corresponding to the music during the big win (round performance), and the output of background sound (BGM) corresponding to the music during the big win will begin. In addition, the chance button LED 9g will light up in a manner indicating that the music during the big win can be selected from multiple songs, and the attacker LED 9c will light up in a manner corresponding to the opening.

また、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間中に動作確認制御が開始され、該3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, if a power outage occurs immediately before the end of the opening control of the large prize opening in the third round of play, and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the operation check control is started during the third special round interval period, and ends before the end of the third special round interval period. In addition, during the operation check control, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in an initial highlight mode (white light) during the initial operation, but emit light at a lower brightness than when emitting light during the performance operation control.

このように、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs immediately before the end of the control to open the large prize opening in the third round of play, and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the operation confirmation control is started during the third special round interval period, and the movable bodies performing the initial operation, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, emit light in an initial highlighting mode (white light), but emit light at a lower brightness than when they emit light during the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance), so while reducing power consumption when the power is turned on and reducing the load on the pachinko gaming machine 1, the movable body LEDs provided on the movable bodies are made lower in brightness than when the performance operation control is executed, preventing the movable body operation from being too bright and difficult to confirm.

より詳しくは、本実施の形態では、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了するまでの期間(図53(F21)~(F29)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of the opening control of the large prize opening in the third round of play, and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the opening control of the large prize opening, the round interval period, and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the end of the third special round interval period (see Figure 53 (F21) to (F29)).

尚、上記形態8において、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後に特殊ラウンドインターバルが設定される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3回目以外のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後に特殊ラウンドインターバルが設定されていてもよい。 In the above embodiment 8, a form in which a special round interval is set after the opening control of the large prize opening in the third round of play is completed is exemplified, but the present invention is not limited to this, and a special round interval may be set after the opening control of the large prize opening in a round of play other than the third round is completed.

また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 The performance control CPU 120 can display the recovery display 132SG510 on the image display device 5 and perform recovery illumination control to cause the operating above-board movable body LED9d, below-board movable body LED9e, and above-frame movable body LED9f to emit light in a manner corresponding to the recovery display 132SG510 (for example, initial highlighting; white light) in the cases where a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on, and where a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to a closed state and then the power is turned on. This makes it possible to perform operation confirmation control in the cases where a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on, and where a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to a closed state and then the power is turned on. This makes it possible to prevent the processing at power-on from becoming complicated.

また、演出制御用CPU120は、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該大入賞口が閉鎖状態に制御の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, when the power is cut off at the same time that the large prize opening is controlled to the closed state, the CPU 120 for controlling the performance displays the recovery display 132SG510 on the image display device 5, and the movable bodies that are performing the initial operation, the LED 9d of the movable body on the board, the LED 9e of the movable body below the board, the LED 9f of the movable body above the frame, and the chance button 631B, can be illuminated in an initial highlighting mode (white light) when the power is turned on after the large prize opening is controlled to the closed state. In the case where the power is turned off at the same time that the power is cut off at the same time that the large prize opening is controlled to the closed state, the LED 9d of the movable body below the board, the LED 9e of the movable body above the frame, and the chance button 631B, which are not performing the initial operation, can be illuminated in a mode corresponding to the recovery display (turned off in this embodiment), and the initial highlighting mode (white light) is not used in the mode corresponding to the recovery display (turned off). In this way, it is possible to draw attention to the movable body that is operating by the operation confirmation control even during the execution period of the control of the large prize opening to the closed state.

また、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are shown as being turned off during power recovery, except for the movable body performing the initial operation, but the present invention is not limited to this, and they may be made to emit light at a lower brightness than the light emission brightness of the movable body LEDs in the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance).

また、演出制御用CPU120は、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、一のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態に制御されたときにインターバル演出を実行可能であり、インターバル演出において、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631B、アタッカLED9cを大当り中楽曲(インターバル演出)に対応した態様で発光可能であり、また、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能である。そして、3回目のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態(特殊ラウンドインターバル)に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該3回目の特殊ラウンドインターバル制御の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631B、アタッカLED9cを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)はインターバル演出に対応した態様(大当り中楽曲)において用いられない。このようにすることで、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能となる。 In addition, if a power outage occurs at the same time that the large prize opening is controlled to a closed state and the power is then turned on, the performance control CPU 120 displays the recovery indication 132SG510 on the image display device 5 and is capable of executing an interval performance when the large prize opening is controlled to a closed state during one round of play, and in the interval performance, the movable bodies, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button 631B and the attacca LED 9c, can be illuminated in a manner corresponding to the music during a jackpot (interval performance), and also the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f and the chance button 631B, which are movable bodies performing the initial operation, can be illuminated in an initial highlighting manner (white lit). Then, if a power outage occurs at the same time that the big prize opening is controlled to a closed state (special round interval) during the third round of play, and the power is then turned on, it is possible to cause the movable bodies that have not yet performed the initial operation, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, the chance button 631B, and the attacker LED 9c, to light up in a manner corresponding to the recovery indication (turned off in this embodiment) throughout the execution period of the third special round interval control, and the initial highlighting mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the interval performance (music during big win). In this way, it is possible to notify that recovery is in progress when the power is turned on.

また、本実施の形態では、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと3回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間において、画像表示装置5に復旧中表示132SG510が表示されるとともに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となり、この復旧中態様が4回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで継続される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、インターバル演出が、導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、で構成される場合、動作確認制御は、結果報知パートが開始されるよりも前にするようにすることが好ましい。このようにすることで、イニシャル動作する可動体でインターバル演出における結果報知パートの視認性が妨げられることを回避できる。 In addition, in this embodiment, when a power outage recovery designation command and a third large prize opening opening designation command are received with the recovery of the CPU 103, during the third special round interval period, the image display device 5 displays the recovery in progress display 132SG510, and the frame LEDs 9a, 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c are in a state corresponding to recovery in progress (for example, turned off), and the background sound (BGM) is in a state corresponding to recovery in progress (for example, silent), and this recovery in progress state continues until the fourth large prize opening opening designation command is received. However, the present invention is not limited to this. For example, when the interval presentation is composed of an introduction part (see Figures 53 (F21) to (F23)) and a result notification part (see Figures 53 (F24) to (F29)) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part, it is preferable that the operation confirmation control is performed before the result notification part is started. This makes it possible to prevent the movable body performing the initial movement from interfering with the visibility of the result notification part in the interval performance.

また、演出制御用CPU120は、結果報知パートにおいて昇格演出として盤下可動体32Bを用いた可動体演出を実行可能であり(図53(F24)参照)、前記可動体演出が実行される場合、動作確認制御により動作する盤下可動体32Bの動作態様と共通の動作態様で演出動作制御を行うことが可能であり、動作確認制御により盤下可動体32Bが動作するときに音出力が制限され、可動体演出において盤下可動体32Bが動作するときに該可動体演出に対応した音が出力されることが好ましい。このようにすることで、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能となる。 The performance control CPU 120 can also execute a movable body performance using the under-board movable body 32B as a promotion performance in the result notification part (see FIG. 53 (F24)), and when the movable body performance is executed, it is possible to perform performance operation control in a common operation mode with the operation mode of the under-board movable body 32B that operates under the operation confirmation control, and it is preferable that sound output is limited when the under-board movable body 32B operates under the operation confirmation control, and that a sound corresponding to the movable body performance is output when the under-board movable body 32B operates in the movable body performance. By doing this, it is possible to easily distinguish whether operation confirmation control or performance operation control is being performed.

また、結果報知パートにおける可動体演出において、該可動体演出に対応したエフェクト表示(図53(F24)参照)を表示可能であり、動作確認制御による盤下可動体32Bの動作態様と昇格演出での盤下可動体32Bの動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、インターバル演出が実行される一のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態に制御される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、昇格演出により動作確認制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能となる。 In addition, in the movable body performance in the result notification part, an effect display (see FIG. 53 (F24)) corresponding to the movable body performance can be displayed, and the operation mode of the underboard movable body 32B by the operation confirmation control and the operation mode of the underboard movable body 32B in the promotion performance (for example, the operation mode of moving from the origin position to the performance position) are common, and if the operation confirmation control cannot be completed normally for a specific period, it is possible to determine that an operation error has occurred and perform the operation confirmation control again, and when a power outage occurs just before the large prize opening is controlled to a closed state in one round game in which the interval performance is executed, and the operation confirmation control that is started when the power is turned on after that does not end normally, the timing at which the operation error is determined overlaps with the execution period of the promotion performance, and when the promotion performance is executed during the specific period in which the operation confirmation control is being performed, the movable body performance may be restricted while an effect display is displayed. In this way, it is possible to show the player that the movable body performance has been executed by the effect display while preventing the promotion performance from interfering with the operation confirmation control.

また、動作確認制御による盤下可動体32Bの動作態様と昇格演出での盤下可動体32Bの動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、昇格演出の昇格成功の場合)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する。このようにすることで、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別することが可能となる。 In addition, the operation mode of the underboard movable body 32B under the operation confirmation control is the same as the operation mode of the underboard movable body 32B under the promotion performance (for example, the operation mode of moving from the origin position to the performance position), and the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B of the movable body emit light in an initial highlight mode (white light) until the initial operation is completed under the operation confirmation control, and emit light in a rainbow flash mode during the first period (for example, the advancement operation period) and emit light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode during the second period (for example, the retreat operation period). In this way, it becomes possible to easily distinguish whether the operation confirmation control or the performance operation control is being performed.

尚、本実施の形態では、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後の特殊ラウンドインターバル期間に実行される可動体演出として、盤下可動体32Bが上昇することにより、当該大当りが3ラウンド大当りよりも遊技者にとって有利な10ラウンド大当りであることを報知する昇格演出が行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出は上記昇格演出だけでなく、種々の可動体演出を適用可能である。 In this embodiment, as an example of a movable body effect that is executed during the special round interval period after the opening control of the large prize opening in the third round of play has ended, the movable body 32B below the board rises to perform a promotion effect that notifies the player that the jackpot is a 10-round jackpot, which is more advantageous for the player than a 3-round jackpot. However, the present invention is not limited to this, and various movable body effects can be applied in addition to the promotion effect described above.

例えば、大当り中における特定ラウンド遊技において、遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことが検出されたことに基づいて、大当り終了後の遊技状態が確率変動状態(大当り確率が通常状態よりも高くなる状態)となるパチンコ遊技機の場合、図88に示すように、特殊ラウンドインターバル期間に実行される可動体演出として、盤下可動体32Bが上昇することにより、当該大当りが非確変大当り(大当り終了後の遊技状態が確率変動状態にならない大当り)よりも遊技者にとって有利な確変大当りであることを報知するV昇格演出が行われるようにしてもよい。 For example, in the case of a pachinko game machine in which the game state after the jackpot ends becomes a probability variable state (a state in which the probability of a jackpot is higher than the normal state) based on the detection that the game ball has passed through the second count switch 132SG024 during a specific round of play during a jackpot, as shown in FIG. 88, as a movable body effect executed during a special round interval period, the under-board movable body 32B may rise to perform a V promotion effect that notifies the player that the jackpot is a probability variable jackpot that is more advantageous to the player than a non-probability variable jackpot (a jackpot in which the game state after the jackpot ends does not become a probability variable state).

また、図88に示すように、このV昇格演出が、導入パートと、導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パートと、で構成される場合、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御は、V昇格演出の結果報知パートが開始されるよりも前に終了することが好ましい。 Also, as shown in FIG. 88, if this V promotion performance is composed of an introduction part and a result notification part that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part, if a power outage occurs at the same time that the large prize opening is controlled to a closed state, and then the power is turned on, it is preferable that the operation confirmation control ends before the result notification part of the V promotion performance starts.

形態9(昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前の電断)<変形例>
次に、昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図89に基づいて説明する。図89は、昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 9 (power cut immediately before the start of a round game in which a promotion effect is executed) <Modification>
Next, the operation confirmation control in the case where a power failure occurs immediately before the start of a round game in which a promotion effect is executed will be described with reference to Fig. 89. Fig. 89 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power failure occurs immediately before the start of a round game in which a promotion effect is executed.

本実施の形態では、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後の特殊ラウンドインターバル期間(30秒)において、特殊インターバル演出として昇格演出(図53(F21)~(F29)参照)が行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記のような昇格演出は、図89に示すように、特定のラウンド遊技期間(例えば、3回目のラウンド遊技において大入賞口の開放制御と閉鎖制御が行われている期間)に実行可能としてもよい。 In this embodiment, an example is given of a form in which a promotion effect (see FIG. 53 (F21) to (F29)) is performed as a special interval effect during the special round interval period (30 seconds) after the opening control of the large prize opening in the third round of play has ended, but the present invention is not limited to this, and the promotion effect as described above may be executed during a specific round of play period (for example, the period during which the opening control and closing control of the large prize opening are being performed in the third round of play), as shown in FIG. 89.

この場合、昇格演出は、導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、で構成され、大当り種別が大当りA(3R大当り)である場合、結果報知パートにおいて大当りAであることが昇格失敗態様で報知され、大当り種別が大当りA(3R大当り)よりも遊技者にとって有利な大当りB(10R大当り)である場合、結果報知パートにおいて大当りBであることが昇格成功態様で報知されるようにする。つまり、昇格演出は、第1特別図柄の可変表示結果が大当りとなったとき(初当り)に実行可能とすることが好ましい。 In this case, the promotion effect is composed of an introduction part (see FIG. 53 (F21)-(F23)) and a result notification part (see FIG. 53 (F24)-(F29)) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part. If the jackpot type is jackpot A (3R jackpot), the result notification part notifies the player that it is a jackpot A in a promotion failure mode, and if the jackpot type is jackpot B (10R jackpot), which is more advantageous to the player than jackpot A (3R jackpot), the result notification part notifies the player that it is a jackpot B in a promotion success mode. In other words, it is preferable that the promotion effect can be executed when the variable display result of the first special pattern becomes a jackpot (first hit).

そして、図89に示すように、昇格演出が実行される大当りA、Bの3回目のラウンド演出の開始直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 89, after a power outage occurs just before the start of the third round of jackpots A and B, which triggers the promotion effect, the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the jackpot game state is resumed.

昇格演出が実行される3回目のラウンド演出が開始される直前とは、詳しくは、2回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御を終了する直前のタイミング(例えば、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングや、2回目のラウンドインターバル期間など)を含む。 The timing immediately before the third round performance in which the promotion performance is executed starts includes, in detail, the timing immediately before the round performance started by the performance control CPU 120 ends based on the reception of a command to specify that the large prize opening is open, indicating that the second round of play has started, that is, the timing immediately before the CPU 103 ends the control of the opening of the large prize opening in the second round of play (for example, the timing immediately before the control of the opening of the large prize opening in the second round of play ends (for example, about 5000 ms before), the timing when the number of winning balls is one ball before the upper limit (for example, 10 balls) that is the condition for closing the large prize opening, the second round interval period, etc.).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと2回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は2回目のラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである3回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで、つまり、2回目のラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after being started with a hot start, the power outage recovery command and the second large prize opening designation command are received with the recovery of the CPU 103, and the performance control CPU 120 determines that it is the second round interval period, and the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c are in a state corresponding to recovery (for example, off), and the background sound (BGM) is in a state corresponding to recovery (for example, silent). Also, after the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the start timing goes invisible, the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Power recovery in progress. Please wait a moment" on a black background indicating that the power outage is being restored (see FIG. 97), and the power outage recovery is notified until the next command, the third large prize opening designation command, is received, that is, until the second round interval period ends.

その後、3回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、昇格演出(導入パート)に対応した態様で発光するとともに、昇格演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、昇格演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when the third command to specify that the large prize opening is open is received, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, and the above-frame movable body LED 9f will light up in an open emphasizing manner for the first specified time, and then light up in a manner corresponding to the promotion performance (introduction part), and the output of background music (BGM) corresponding to the promotion performance (introduction part) will begin. The chance button LED 9g will light up in a manner indicating that the background music (BGM) corresponding to the promotion performance (introduction part) can be selected from multiple songs, and the attacca LED 9c will light up in a manner corresponding to the opening.

また、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、2回目のラウンドインターバル期間中(復旧中)または3回目のラウンド遊技中に動作確認制御が開始され、該3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の結果報知パートが開始される前に動作確認制御が終了するようになっている。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(昇格演出)において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, if a power outage occurs immediately before the end of the opening control of the large prize opening in the second round of play, and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the operation check control is started during the second round interval period (during recovery) or during the third round of play, and ends before the result notification part of the promotion performance executed in the third round of play starts. In addition, during the operation check control, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in an initial highlight mode (white light) during the initial operation, but emit light at a lower brightness than when emitting light during the performance operation control (promotion performance).

このように、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、2回目のラウンドインターバル期間中または3回目のラウンド遊技に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(昇格演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs immediately before the end of the control of opening the large prize opening in the second round of play, and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the operation confirmation control is started during the second round interval period or the third round of play, and the movable bodies performing the initial operation, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, emit light in an initial highlighting mode (white light), but emit light at a lower brightness than when emitting light in the performance operation control (promotion performance), thereby reducing the power consumption when the power is turned on and reducing the load on the pachinko gaming machine 1, while making the movable body LEDs provided on the movable bodies lower in brightness than when the performance operation control is executed, preventing the movable body from being too bright and making it difficult to confirm its operation.

より詳しくは、本実施の形態では、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の結果報知パートが開始される前に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of the opening control of the large prize opening in the second round of play, and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the opening control of the large prize opening, the round interval period, and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends before the result notification part of the promotion performance executed in the third round of play begins.

尚、上記形態9において、3回目のラウンド遊技において昇格演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3回目以外のラウンド遊技において昇格演出が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment 9, an example is given of a form in which the promotion effect is executed in the third round of play, but the present invention is not limited to this, and the promotion effect may be executed in a round of play other than the third round.

また、動作確認制御においてイニシャル動作している可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDは昇格演出(導入パート)に対応する態様にて発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、昇格演出(導入パート)に対応する態様において用いられないことで、昇格演出中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, in the operation confirmation control, the movable body LED of the movable body performing the initial operation emits light in an initial highlight mode (white lighting), and the movable body LED of the movable body not performing the initial operation emits light in a mode corresponding to the promotion performance (introduction part). However, since the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the promotion performance (introduction part), it is possible to draw attention to the movable body performing the initial operation even during the promotion performance.

また、3回目のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、昇格演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて発光することで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition, if a power outage occurs immediately before the start of the third round of play and the power is then turned on, when the movable body is moving due to the operation confirmation control, the movable bodies that perform the initial operation, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, will light up in an initial highlight mode (white light) rather than in a mode that corresponds to the promotion performance (introduction part), making it possible to reduce power consumption when the power is turned on and reduce the load.

また、3回目のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の導入パートの操作促進パート、つまり、遊技者にチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進演出が開始される前に可動体のイニシャル動作が終了するため、動作確認制御により動作する可動体で導入パートにおける操作促進演出の視認性が妨げられることがない。 In addition, if a power outage occurs immediately before the start of the third round of play and the power is then turned on, and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the initial operation of the movable body will end before the operation prompting part of the introduction part of the promotion effect executed in the third round of play, that is, the operation prompting effect that prompts the player to operate the chance button 631B, begins, so the visibility of the operation prompting effect in the introduction part will not be obstructed by the movable body operating under the operation confirmation control.

また、演出制御用CPU120は、盤下可動体32Bは、イニシャル動作するときと昇格演出で演出動作するときとで動作態様(原点位置から演出位置まで移動する態様)は共通であり、イニシャル動作するときは、盤下可動体LED9eが復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光するが、背景音(BGM)の出力が制限され、昇格演出で演出動作するときは、盤下可動体LED9eが昇格演出(結果報知パート)に対応した態様(例えば、レインボー態様など)で発光する一方で、昇格演出(結果報知パート)に対応した態様の効果音が出力される。このようにすることで、イニシャル動作と昇格演出のいずれか実行されているのかを容易に判別することができる。 The performance control CPU 120 also ensures that the operating mode (the mode in which the under-board movable body 32B moves from the origin position to the performance position) is the same when performing initial operation and when performing performance operation in a promotion performance, and when performing initial operation, the under-board movable body LED 9e emits light in a mode corresponding to the recovery display 132SG510 (for example, initial highlight mode; white light), but the output of background sound (BGM) is restricted, and when performing performance operation in a promotion performance, the under-board movable body LED 9e emits light in a mode corresponding to the promotion performance (result notification part) (for example, rainbow mode, etc.), while sound effects in a mode corresponding to the promotion performance (result notification part) are output. This makes it easy to determine whether the initial operation or the promotion performance is being performed.

また、結果報知パートにおける可動体演出において、該可動体演出に対応したエフェクト表示(図53(F24)参照)を表示可能であり、動作確認制御による盤下可動体32Bの動作態様と昇格演出での盤下可動体32Bの動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、昇格演出が実行される3回目のラウンド演出が開始された直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方で、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、昇格演出により動作確認制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能となる。 In addition, in the movable body performance in the result notification part, an effect display (see FIG. 53 (F24)) corresponding to the movable body performance can be displayed, and the operation mode of the underboard movable body 32B by the operation confirmation control and the operation mode of the underboard movable body 32B in the promotion performance (for example, the operation mode of moving from the origin position to the performance position) are common, and if the operation confirmation control cannot be completed normally for a specific period, it is possible to determine that an operation error has occurred and perform the operation confirmation control again, and when a power outage occurs immediately after the start of the third round performance in which the promotion performance is executed, and the operation confirmation control that is started when the power is turned on after that does not end normally, the timing at which the operation error is determined overlaps with the execution period of the promotion performance, and when the promotion performance is executed during the specific period in which the operation confirmation control is being performed, the movable body performance may be restricted while an effect display is displayed. In this way, it is possible to show the player that the movable body performance has been executed by the effect display while preventing the promotion performance from interfering with the operation confirmation control.

形態10(最終ラウンド遊技の終了直前の電断)
次に、最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図90に基づいて説明する。図90は、最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 10 (power outage just before the end of the final round of play)
Next, the operation confirmation control in the case where a power failure occurs immediately before the end of the final round of play will be described with reference to Fig. 90. Fig. 90 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power failure occurs immediately before the end of the final round of play.

図90に示すように、大当りB、D、Eにおける10回目のラウンド遊技(最終ラウンド)が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づいて開始されたラウンド演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 90, after a power outage occurs immediately before the end of the round performance that was started based on the reception of a command to specify that the 10th round (final round) of play has started for jackpots B, D, and E, the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the jackpot play state is resumed.

ラウンド演出が終了する直前とは、詳しくは、10回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が10回目のラウンド遊技の制御を終了する直前のタイミング(例えば、最終ラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングや、10回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間など)を含む。 In more detail, "just before the round performance ends" refers to the timing just before the round performance started by the performance control CPU 120 based on receiving a command to specify that the large prize opening is open, indicating that the 10th round of play has started, ends, in other words, the timing just before the CPU 103 ends control of the 10th round of play (for example, the timing just before the control of opening the large prize opening in the final round of play ends (for example, about 5000 ms before), the timing when the number of winning balls is one ball before the upper limit (for example, 10 balls) that is the condition for closing the large prize opening, the round interval period in the 10th round of play, etc.).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと10回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は10回目のラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである大当り終了指定コマンドを受信するまで、つまり、10回目のラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after starting with a hot start, the power outage recovery command and the 10th big prize opening post-opening command are received with the recovery of the CPU 103, and the performance control CPU 120 determines that it is the 10th round interval period, and the frame LEDs 9a and 9b, the board-mounted movable body LED 9d, the board-mounted movable body LED 9e, the frame-mounted movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c are in a state corresponding to recovery (for example, off), and the background sound (BGM) is in a state corresponding to recovery (for example, silent). Also, after the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the start timing goes invisible, the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Power recovery in progress. Please wait a moment" on a black background indicating that the power outage is being restored (see FIG. 97), and the power outage recovery is notified until the next command, the big prize end command, is received, that is, until the 10th round interval period ends.

その後、大当り終了指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fがエンディング演出(導入パート)に対応した態様にて発光するとともに、エンディング演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gとアタッカLED9cは、デフォルトに対応した態様にて発光する(例えば、白点灯または消灯など)。 After that, when a jackpot end command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the top-board movable body LED 9d, the bottom-board movable body LED 9e, and the top-frame movable body LED 9f will light up in a manner corresponding to the ending performance (introduction part), and background music (BGM) corresponding to the ending performance (introduction part) will start to be output. In addition, the chance button LED 9g and the attacker LED 9c will light up in a manner corresponding to the default (for example, lit white or off).

また、10回目のラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、該エンディング期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。尚、動作確認制御は10回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間に開始されてもよい。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, if a power outage occurs immediately before the end of the 10th round of play and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the operation check control is started during the ending period and ends before the ending period ends. The operation check control may be started during the round interval period in the 10th round of play. In addition, in the operation check control, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in an initial highlight mode (white light) during the initial operation, but emit light at a lower brightness than when emitting light during the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance).

このように、10回目の最終ラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the end of the 10th and final round of play, operation confirmation control is started during the ending period, and the movable bodies performing the initial operation, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, emit light in an initial highlighting mode (white light), but emit light at a lower brightness than when they emit light during the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance), so while reducing power consumption when the power is turned on and reducing the load on the pachinko gaming machine 1, the movable body LEDs provided on the movable bodies are made lower in brightness than when the performance operation control is executed, preventing the movable body operation from becoming too bright and difficult to confirm.

より詳しくは、本実施の形態では、10回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately before the end of the tenth and final round of play, the ending period and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends before the time-saving state notification part (see Figures 53 (F32) and (F34)) starts during the ending period, in which information regarding the time-saving state is notified.

尚、上記形態10において、最終ラウンドが10ラウンドである大当りB、D、Eにおける動作例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終ラウンドが3ラウンドである大当りA、Cの場合、3回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図52(F13))が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、ラウンド遊技期間とイニシャル動作期間とが設計されていてもよい。また、最終ラウンドは上記3ラウンドや10ラウンドに限定されるものではなく、種々に変更可能である。 In the above embodiment 10, the operation examples for the jackpots B, D, and E in which the final round is 10 rounds are illustrated, but the present invention is not limited to this. In the case of the jackpots A and C in which the final round is 3 rounds, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the end of the third final round play, the round play period and the initial operation period may be designed so that the initial operation of the movable body ends before the time-saving state notification part (FIG. 52 (F13)) in which information regarding the time-saving state is notified starts during the ending period. In addition, the final round is not limited to the above 3 rounds or 10 rounds, and can be changed in various ways.

また、動作確認制御においてイニシャル動作している可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDは昇格演出(導入パート)に対応する態様にて発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、エンディング演出(導入パート)に対応する態様において用いられないことで、エンディング演出中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, in the operation confirmation control, the movable body LED of the movable body performing the initial operation emits light in an initial highlight mode (white lighting), and the movable body LED of the movable body not performing the initial operation emits light in a mode corresponding to the promotion performance (introduction part), but the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the ending performance (introduction part), so it is possible to draw attention to the movable body performing the initial operation even during the ending performance.

また、最終ラウンドの終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光する一方で、動作していない他の可動体の可動体LEDがエンディング演出(導入パート)に対応する態様にて発光することで、エンディング演出中であっても、可動体が動作確認制御により可動していることを示すことが可能である。 In addition, if a power outage occurs just before the end of the final round and the power is then turned on, when the movable body is moving due to the operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g of the movable body performing the initial operation will light up in an initial highlighting mode (white light), while the movable body LEDs of the other movable bodies that are not operating will light up in a mode corresponding to the ending performance (introduction part), making it possible to indicate that the movable body is moving due to the operation confirmation control even during the ending performance.

また、最終ラウンドの終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、エンディング演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて低輝度で発光することで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition, if a power outage occurs just before the end of the final round and the power is then turned on, when the movable body is moving due to the operation confirmation control, the movable bodies that perform the initial operation, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g, will emit light at a low brightness in an initial highlight mode (white light) rather than in a mode that corresponds to the ending performance (introduction part), making it possible to reduce power consumption when the power is turned on and reduce the load.

また、可動体LEDだけでなく、枠LED9a、9bについても、動作確認制御期間においては、エンディング演出(導入パート)に対応する態様で発光するときよりも低輝度で発光するようになっていることで、装飾効果を低下させずに、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition to the movable body LED, the frame LEDs 9a and 9b are also configured to emit light at a lower brightness during the operation check control period than when they emit light in a manner corresponding to the ending performance (introduction part), making it possible to reduce the load by suppressing power consumption when the power is turned on without reducing the decorative effect.

形態11(エンディング演出の開始直後の電断)
次に、エンディング演出の開始直後に電断が発生した場合における動作確認制御について、図91に基づいて説明する。図91は、エンディング演出の開始直後に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 11 (power outage immediately after the beginning of the ending performance)
Next, the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately after the start of the ending performance will be described with reference to Fig. 91. Fig. 91 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately after the start of the ending performance.

図91に示すように、大当りB、D、Eにおける10回目のラウンド遊技(最終ラウンド)におけるラウンドインターバル演出が終了した後、大当り終了指定コマンドを受信したことに基づいてエンディング演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 91, after the round interval presentation in the 10th round (final round) of jackpots B, D, and E ends, a power outage occurs immediately after the ending presentation starts based on the receipt of a jackpot end command, and then the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the jackpot game state is resumed.

エンディング演出が開始された直後とは、詳しくは、大当り終了指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120がエンディング演出の導入パートを開始した直後のタイミング、つまり、CPU103がエンディング期間の制御を開始した直後のタイミング(例えば、最終ラウンド遊技における大入賞口の閉鎖制御を終了した直後(例えば、約1000ms後)のタイミングなど)を含む。 In more detail, "immediately after the ending presentation has started" includes the timing immediately after the presentation control CPU 120 has started the introductory part of the ending presentation based on the receipt of a jackpot end command, that is, the timing immediately after the CPU 103 has started to control the ending period (for example, the timing immediately after the control of the closing of the jackpot opening in the final round of play has ended (for example, about 1000 ms later)).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドしか受信されないので、演出制御用CPU120は、次のコマンド(例えば、客待ちデモ指定コマンドなど)を受信するまで遊技状態がどのような状態か(エンディング期間であるか否かなど)を特定することができない。よって、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 In this case, after starting with a hot start, only the power outage recovery designation command is received with the recovery of the CPU 103, so the performance control CPU 120 cannot determine what state the game is in (whether it is in the ending period or not, etc.) until it receives the next command (for example, a customer waiting demo designation command, etc.). Therefore, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c will be in a state corresponding to recovery (for example, off), and the background sound (BGM) will be in a state corresponding to recovery (for example, silent). In addition, after the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the start timing goes off, the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Power recovery in progress, please wait a moment" on a black background, indicating that the power outage is being restored (see FIG. 97), and it is notified that the power outage is being restored until the next command is received.

その後、客待ちデモ指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが高ベース楽曲(時短中演出)に対応した態様にて発光するとともに、高ベース楽曲(時短中演出)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、デフォルトに対応した態様にて発光し(例えば、白点灯または消灯など)、アタッカLED9cは消灯する。 After that, when a customer waiting demo designation command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, and the frame movable body LED 9f will light up in a manner corresponding to the high bass music (performance during time-saving), and the output of background sound (BGM) corresponding to the high bass music (performance during time-saving) will begin. In addition, the chance button LED 9g will light up in a manner corresponding to the default (for example, lit white or off), and the attacca LED 9c will be turned off.

また、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、該エンディング期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, if a power outage occurs immediately after the beginning of the ending performance and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the operation check control is started during the ending period and ends before the ending period ends. In addition, during the operation check control, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in an initial highlight mode (white light) during the initial operation, but emit light at a lower brightness than when emitting light during the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance).

このように、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs immediately after the beginning of the ending performance and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, operation confirmation control is started during the ending period, and the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g of the movable bodies performing the initial operation light up in an initial highlight mode (white light), but because they light up at a lower brightness than when they light up during the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance), power consumption is reduced when the power is turned on, reducing the load on the pachinko gaming machine 1, while the movable body LEDs provided on the movable bodies are made lower in brightness than when the performance operation control is executed, preventing the movable body operation from becoming too bright and difficult to confirm.

より詳しくは、本実施の形態では、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately after the start of the ending performance and then the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the ending period and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends before the time-saving state notification part (see Figures 53 (F32) and (F34)) in which information regarding the time-saving state is notified starts during the ending period.

尚、上記形態10において、最終ラウンドが10ラウンドである大当りB、D、Eにおける動作例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終ラウンドが3ラウンドである大当りA、Cの場合、3回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図52(F13))が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、ラウンド遊技期間とイニシャル動作期間とが設計されていてもよい。 In the above embodiment 10, the operation examples for the jackpots B, D, and E, in which the final round is 10 rounds, are illustrated, but the present invention is not limited to this. In the case of the jackpots A and C, in which the final round is 3 rounds, if a power outage occurs immediately before the end of the third and final round of play and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the round play period and the initial operation period may be designed so that the initial operation of the movable body ends before the time-saving state notification part (Figure 52 (F13)) in which information regarding the time-saving state is notified starts during the ending period.

また、上記では大当りB、D、E(10ラウンド大当り)のエンディング期間を一例として説明したが、大当りA、C(3ラウンド大当り)のエンディング期間であっても同様に動作するため、詳細な説明を省略する。 In addition, the ending periods for jackpots B, D, and E (10-round jackpots) were explained above as examples, but the same operation applies to the ending periods for jackpots A and C (3-round jackpots), so detailed explanations will be omitted.

また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 The performance control CPU 120 can display the recovery display 132SG510 on the image display device 5 and perform recovery illumination control to cause the operating upper board movable body LED9d, lower board movable body LED9e, and upper frame movable body LED9f to emit light in a manner corresponding to the recovery display 132SG510 (for example, initial highlighting manner; white light) in the cases where a power outage occurs during variable display and the power is then turned on, and where a power outage occurs immediately after the start of an ending performance and the power is then turned on. This makes it possible to perform operation confirmation control in the cases where a power outage occurs during variable display and the power is then turned on, and where a power outage occurs immediately after the start of an ending performance and the power is then turned on. This can prevent the processing at power-on from becoming complicated.

また、演出制御用CPU120は、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, if a power outage occurs immediately after the start of the ending performance and the power is then turned on, the performance control CPU 120 can display the recovery display 132SG510 on the image display device 5 and can cause the movable bodies that are performing the initial operation, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button 631B, to light up in an initial highlight mode (white light). If a power outage occurs immediately after the start of the ending performance and the power is then turned on, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button 631B of the movable bodies that are not performing the initial operation can be lighted up in a mode corresponding to the recovery display (off in this embodiment) throughout the ending period, and the initial highlight mode (white light) is not used in the mode corresponding to the recovery display (off). In this way, it is possible to draw attention to the movable bodies that are operating by the operation confirmation control even during recovery.

また、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are shown as being turned off during power recovery, except for the movable body performing the initial operation, but the present invention is not limited to this, and they may be made to emit light at a lower brightness than the light emission brightness of the movable body LEDs in the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance).

また、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、この発光態様(消灯)は、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)に用いられない。このようにすることで、電断前がエンディング演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能となる。 In addition, in this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are shown as being turned off during power outage recovery, except for the movable bodies performing the initial operation, but this light emission mode (turning off) is not used for performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance). By doing this, it is possible to notify that recovery is underway when the power is turned on, even if the ending performance was in progress before the power outage.

形態12、20(イニシャル動作と時短中における各種表示との関係)
次に、イニシャル動作と時短中における各種表示との関係について、図92及び図93に基づいて説明する。図92は、時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。図93は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Forms 12 and 20 (relationship between initial operation and various displays during time reduction)
Next, the relationship between the initial operation and various displays during time reduction will be explained based on Fig. 92 and Fig. 93. Fig. 92 is a diagram showing an example of the operation of the movable body when the operation confirmation control is started based on the occurrence of a power outage during time reduction and the subsequent power-on. Fig. 93 is a diagram showing the relationship between the movable body on the board and various displays (A), and the relationship between the movable body below the board and various displays (B).

図92(A)に示すように、時短状態B、C1、C2である場合、時短中演出として「BATTLE RUSH演出」が実行される。BATTLE RUSH演出では、画像表示装置5の表示画面に、時短状態に対応する夜の都市の風景をあらわした第2背景表示132SG320と、味方キャラクタ及び敵キャラクタとが対峙している画像が表示される。また、画面上部には「BATTLE RUSH」の文字からなる演出モード表示132SG221が表示されている。また、画像表示装置5の画面左下部に、低確/高ベース状態に制御される残りの可変表示回数に対応させて時短残表示132SG201(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0~685)が表示され、画像表示装置5の画面右側上方には、「右打ち」の文字と右向き矢印からなる右打ち促進表示132SG430とが表示され、画像表示装置5の画面下部には、大当り連荘回数及び連荘中における総出球数を示す連荘回数/総出球数表示132SG454が表示されている。 As shown in FIG. 92(A), when the time-saving state is B, C1, or C2, a "BATTLE RUSH effect" is executed as a time-saving effect. In the BATTLE RUSH effect, the display screen of the image display device 5 displays a second background display 132SG320 depicting a nighttime cityscape corresponding to the time-saving state, and an image of an ally character and an enemy character facing each other. In addition, a performance mode display 132SG221 consisting of the letters "BATTLE RUSH" is displayed at the top of the screen. In addition, the lower left corner of the screen of the image display device 5 displays a time-saving remaining display 132SG201 (in this example, the characters "XX times remaining", where XX = 0 to 685) corresponding to the remaining variable display number controlled to the low probability/high base state, and the upper right corner of the screen of the image display device 5 displays a right-hit promotion display 132SG430 consisting of the characters "right hit" and a right-facing arrow, and the lower part of the screen of the image display device 5 displays a consecutive number of jackpots/total number of balls dispensed display 132SG454, which shows the number of consecutive jackpots and the total number of balls dispensed during the consecutive jackpots.

また、画面左上の表示領域5SLには、第1保留記憶数、第2保留記憶数及び飾り図柄に対応する小図柄が表示され、また、画面左側には、アクティブ表示領域132SG013と、第2保留記憶に対応する第2保留表示領域132SG012と、が上下方向に向けて設けられ、例えば、アクティブ表示領域132SG013にアクティブ表示132SG003が表示され、第2保留記憶数の値が4であることに対応して、第2保留表示領域132SG012に第2保留表示132SG002が4つ縦並びに表示される。 In addition, the display area 5SL at the top left of the screen displays small patterns corresponding to the first pending memory count, the second pending memory count, and the decorative pattern, and on the left side of the screen, an active display area 132SG013 and a second pending display area 132SG012 corresponding to the second pending memory are arranged in the vertical direction, for example, active display 132SG003 is displayed in active display area 132SG013, and four second pending displays 132SG002 are displayed vertically in the second pending display area 132SG012 corresponding to the value of the second pending memory count being 4.

図92(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in FIG. 92(A), when the above-board movable body 32A moves between the origin position and the performance position, the performance part 32a can move up and down in the shaded area E1 surrounded by a two-dot chain line, and the support part 32b can move up and down in the shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Also, when the below-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the performance position, the performance part 32c and the support part 32d can move up and down in the shaded area E3 surrounded by a two-dot chain line.

詳しくは、右打ち促進表示132SG430及び第2保留表示132SG002が表示される第2保留表示領域132SG012は、盤上可動体32Aの支持部32bのみが重複しうる位置に表示され、第2保留記憶数表示が表示される表示領域5SLは演出部32a及び支持部32bが重複しうる位置に表示され、演出モード表示132SG221は演出部32aが重複しうる位置に表示される。一方、連荘回数/総出球数表示132SG454及び時短残表示132SG201は、盤下可動体32Bの演出部32c及び支持部32dの一部が重複しうる位置に表示されている。 In more detail, the second hold display area 132SG012, where the right-hit promotion display 132SG430 and the second hold display 132SG002 are displayed, is displayed in a position where only the support part 32b of the movable body 32A above the board can overlap, the display area 5SL, where the second hold memory count display is displayed, is displayed in a position where the performance part 32a and the support part 32b can overlap, and the performance mode display 132SG221 is displayed in a position where the performance part 32a can overlap. On the other hand, the consecutive number of times/total number of balls issued display 132SG454 and the time reduction remaining display 132SG201 are displayed in a position where they can overlap part of the performance part 32c and the support part 32d of the movable body 32B below the board.

次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図93(A)、(B)に基づいて説明する。尚、図93(A)、(B)においては、演出モード表示132SG221と時短残表示132SG201については記載を省略する。 Next, the relationship between the various displays when the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B perform the initial operation will be explained based on Figures 93 (A) and (B). Note that in Figures 93 (A) and (B), the description of the performance mode display 132SG221 and the remaining time reduction display 132SG201 is omitted.

図93(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、連荘回数/総出球数表示132SG454、時短残表示132SG201、演出モード表示132SG221のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図93(A)参照)。 As shown in FIG. 93(A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, it does not overlap with any of the right-hit promotion display 132SG430, second reserved memory count (display area 5SL), second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012), consecutive wins/total ball count display 132SG454, remaining time reduction display 132SG201, and presentation mode display 132SG221, so the player can see all of the displays (see FIG. 93(A)).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、第2保留記憶数表示(表示領域5SL)の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は表示の視認が困難(または不可)となる(図92(B)参照)。その後、盤上可動体32Aが中間位置まで移動して第2保留記憶数表示の視認が可能となると、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は右打ち促進表示132SG430の視認が困難(または不可)となる(図92(C)参照)。 Next, as the on-board movable body 32A descends from the origin position, first, the performance part 32a overlaps the front side of the second pending memory number display (display area 5SL), making it difficult (or impossible) for the player to see the display (see FIG. 92 (B)). After that, when the on-board movable body 32A moves to the middle position and the second pending memory number display becomes visible, the support part 32b overlaps the front side of the right hit prompt display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see the right hit prompt display 132SG430 (see FIG. 92 (C)).

次いで、盤上可動体32Aが中間位置を通過して演出位置まで下降したとき、右打ち促進表示132SG430が視認可能となるが、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は第2保留表示132SG002の視認が困難(または不可)となるが、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数表示、連荘回数/総出球数表示132SG454、時短残表示132SG201、演出モード表示132SG221は演出部32a及び支持部32bのいずれも重複しないので、遊技者はこれら表示の視認が可能となる(図92(D)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A passes through the intermediate position and descends to the presentation position, the right-hit promotion display 132SG430 becomes visible, but because the presentation section 32a overlaps with part of the front side of the second hold display 132SG002 (second hold display area 132SG012), it becomes difficult (or impossible) for the player to see the second hold display 132SG002. However, the right-hit promotion display 132SG430, second hold memory count display, consecutive win count/total ball count display 132SG454, time-reduction remaining display 132SG201, and presentation mode display 132SG221 do not overlap with either the presentation section 32a or the support section 32b, so the player can see these displays (see FIG. 92 (D)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図93(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When moving from the presentation position back to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps with each display is the same; however, the movement speed of the on-board movable body 32A moving from the presentation position to the origin position is slower than the movement speed of the on-board movable body 32A moving from the origin position to the presentation position. Therefore, as shown in FIG. 93(A), the overlap time is longer during the retraction movement than during the advancement movement, and the time during which it is difficult for the player to see is also longer.

一方、図93(B)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、連荘回数/総出球数表示132SG454、時短残表示132SG201のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図92(D)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 93(B), when the under-board movable body 32B is located at the origin position, it does not overlap with any of the right-hit promotion display 132SG430, second reserved memory count (display area 5SL), second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012), consecutive win count/total number of balls dispensed display 132SG454, or time-saving remaining display 132SG201, so the player can see all of the displays (see FIG. 92(D)).

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇して中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後においても、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、演出モード表示132SG221のいずれにも重複していないため、遊技者はこれら表示を視認可能となる一方で、連荘回数/総出球数表示132SG454と時短残表示132SG201の一部の前面側に演出部32c及び支持部32dが重複することにより、遊技者はこれら表示の視認が困難(または不可)となる(図92(D)、(E)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the underboard movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and rises to the presentation position, and even after it reaches the presentation position, it does not overlap with any of the right hit promotion display 132SG430, the second reserved memory number (display area 5SL), the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012), and the presentation mode display 132SG221, so the player can see these displays, but since the presentation part 32c and the support part 32d overlap with the front side of the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454 and part of the time reduction remaining display 132SG201, it becomes difficult (or impossible) for the player to see these displays (see Figures 92 (D) and (E)). Note that when returning from the presentation position to the origin position, the situation in which the underboard movable body 32B overlaps with each display is the same.

このように、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなるように、各可動体がイニシャル動作するように設定されているため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)の視認性が妨げられにくくなる。 In this way, if an initial operation is performed when the power is restored after a power outage occurs during time-saving and the machine is started up with a hot start, each movable body is set to perform an initial operation so that the time during which the above-board movable body 32A overlaps with the second reserved memory number (display area 5SL) or the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012) making it difficult (or impossible) for the player to see is shorter than the time during which the below-board movable body 32B overlaps with the jackpot information display (for example, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454) related to the jackpot. Therefore, the visibility of the second reserved memory number (display area 5SL) and the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012), which have a large impact on the game, is less likely to be hindered by the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B that perform the initial operation.

つまり、右打ち操作により第2特別図柄の可変表示を実行することにより遊技者にとって有利となる時短状態において、イニシャル動作する盤上可動体32Aによって第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)が覆われてしまうと、第2始動入賞を発生させることが可能な期間に遊技者が右打ち操作により第2始動入賞を発生させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるため、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)は他の大当り情報表示に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 In other words, in a time-saving state in which the player can benefit from the variable display of the second special symbol by hitting to the right, if the second reserved memory number (display area 5SL) or the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012) is covered by the on-board movable body 32A performing an initial operation, the player may miss the opportunity to generate the second start winning by hitting to the right during the period in which the second start winning can be generated, which may cause the player to suffer a disadvantage, so it is preferable that the second reserved memory number (display area 5SL) and the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012) maintain their visibility compared to other jackpot information displays.

また、連荘回数/総出球数表示132SG454は、時短状態中において変化しない一方、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002は、時短状態においても入賞数の変化や先読み予告などで表示態様が変化可能である。よって、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bにより、変化する可能性がある第2保留記憶の視認性が変化しない連荘回数/総出球数表示132SG454よりも妨げられることを防止できる。 In addition, while the consecutive number of times/total number of balls dispensed display 132SG454 does not change during the time-saving state, the display state of the second reserved memory number (display area 5SL) and the second reserved display 132SG002 can change even during the time-saving state due to changes in the number of winnings and advance notices. Therefore, the initial operation of the on-board movable body 32A and the under-board movable body 32B can prevent the visibility of the second reserved memory, which may change, from being hindered compared to the unchanged consecutive number of times/total number of balls dispensed display 132SG454.

また、イニシャル動作により盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複する範囲よりも、イニシャル動作により盤上可動体32Aが連荘回数/総出球数表示132SG454に重複する範囲の方が大きくなることが好まく、このようにすることで、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bにより、変化する可能性がある第2保留記憶の視認性が変化しない連荘回数/総出球数表示132SG454よりも妨げられることを防止できる。 In addition, it is preferable that the range in which the on-board movable body 32A overlaps with the consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454 due to the initial operation is greater than the range in which the on-board movable body 32A overlaps with the second reserved memory number (display area 5SL) or the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012) due to the initial operation.By doing this, it is possible to prevent the visibility of the second reserved memory, which may change, from being hindered by the on-board movable body 32A or the under-board movable body 32B performing the initial operation compared to the unchanging consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454.

また、図93(A)(B)に示すように、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなるように各可動体がイニシャル動作するように設定されているため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 Also, as shown in Figures 93 (A) and (B), if an initial operation is performed when power is restored after a power outage occurs during time-saving and the machine is started up with a hot start, each movable body is set to perform an initial operation so that the time during which the above-board movable body 32A overlaps with the right-hit promotion display 132SG430 and is difficult (or impossible) for the player to see is shorter than the time during which the below-board movable body 32B overlaps with the jackpot information display (for example, the number of consecutive wins/total number of balls played display 132SG454) related to the jackpot. Therefore, the visibility of the right-hit promotion display 132SG430, which has a large impact on the game, is less likely to be hindered by the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B performing the initial operation.

つまり、右打ち操作により第2特別図柄の可変表示を実行することにより遊技者にとって有利となる時短状態において、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと、第2始動入賞を発生させることが可能な期間に遊技者が右打ち操作により第2始動入賞を発生させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるため、右打ち促進表示132SG430は他の大当り情報表示に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 In other words, in a time-saving state in which the player can benefit from the variable display of the second special symbol by hitting the right, if the right-hit prompt display 132SG430 is covered by the initially operating above-board movable body 32A or below-board movable body 32B, the player may miss the opportunity to generate the second start winning by hitting the right during the period in which it is possible to generate the second start winning, which may cause the player to suffer a disadvantage, so it is preferable that the right-hit prompt display 132SG430 maintains visibility compared to other jackpot information displays.

尚、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとが、動作確認制御において所定の演出動作制御と共通の態様(例えば、原点位置から演出位置へ移動させる)で動作すると、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間とほぼ同一、または長くなる場合、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bを、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなる態様にて動作するようにしてもよい。 In addition, if the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B operate in a manner common to a predetermined performance operation control in the operation confirmation control (for example, moving from the origin position to the performance position), if a power outage occurs during the time-saving period, and then the machine is started up with a hot start and then restored, and an initial operation is performed, the time during which the above-board movable body 32A overlaps with the right-hit prompt display 132SG430 and is difficult (or impossible) for the player to see will be the time during which the below-board movable body 32B overlaps with the jackpot information display ( For example, if the time during which the movable body 32A on the board overlaps with the right hit prompt display 132SG430 is approximately the same as or longer than the time during which the movable body 32A on the board overlaps with the right hit prompt display 132SG430 and is difficult (or impossible) for the player to see, the movable body 32B on the board may be operated in such a manner that the time during which the movable body 32A on the board overlaps with the jackpot information display (for example, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454) is shorter than the time during which the movable body 32B on the board overlaps with the jackpot information display (for example, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454).

例えば、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bを、イニシャル動作において原点位置から第2保留記憶数及び第2保留表示132SG002や右打ち促進表示132SG430に重複する位置まで移動せず、途中位置まで移動した後に原点位置に復帰するようにすればよい。このようにすることで、イニシャル動作で動作する可動体により第2保留記憶数及び第2保留表示132SG002や右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられることを防止できる。 For example, the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B may be configured to move from the origin position to a position that overlaps with the second reserved memory number and the second reserved display 132SG002 and the right-hit prompt display 132SG430 during the initial operation, and then move to an intermediate position and return to the origin position. In this way, it is possible to prevent the movable body operating during the initial operation from interfering with the visibility of the second reserved memory number and the second reserved display 132SG002 and the right-hit prompt display 132SG430.

また、図93(A)(B)に示すように、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間の方が、盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間よりも短くなるように各可動体がイニシャル動作するように設定されていることで、第2保留記憶数や第2保留表示132SG002よりも遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 Also, as shown in Figures 93 (A) and (B), if an initial operation is performed when power is restored after a power outage occurs during time-saving and the machine is started up with a hot start, the time during which the on-board movable body 32A overlaps with the right-hit prompt display 132SG430 and is difficult (or impossible) for the player to see is shorter than the time during which the on-board movable body 32A overlaps with the second reserved memory number (display area 5SL) or the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012) and is difficult (or impossible) for the player to see, so that each movable body is set to perform an initial operation, thereby making it less likely that the visibility of the right-hit prompt display 132SG430, which has a greater impact on the game than the second reserved memory number or the second reserved display 132SG002, will be hindered.

また、形態12、20においては、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bと、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)との重複について説明したが、本実施の形態では、動作確認制御において、可動体がイニシャル動作する際に実際に表示されている上記各種表示と重複する合計時間を比較する形態を例示したが、上記各種表示が表示されているか否かによらず、可動体がイニシャル動作する際に上記各種表示が表示される表示領域と重複する時間が上記関係となっていればよい。 In addition, in the embodiments 12 and 20, the overlap between the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B and the right-hit prompt display 132SG430, the second reserved memory number (display area 5SL), the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012), and the jackpot information display (for example, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454) was described. In this embodiment, the operation confirmation control is exemplified by comparing the total overlap time with the various displays actually displayed when the movable body performs the initial operation. However, regardless of whether the various displays are displayed or not, it is sufficient that the overlap time with the display area in which the various displays are displayed when the movable body performs the initial operation has the above relationship.

形態13(ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前の電断)
次に、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図94に基づいて説明する。図94は、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 13 (power cut just before the end of the change before the button notice is executed)
Next, the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately before the end of the fluctuation before the fluctuation in which the button notice is executed will be described with reference to Fig. 94. Fig. 94 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately before the end of the fluctuation before the fluctuation in which the button notice is executed.

図94に示すように、所定のはずれ変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにはずれ図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、はずれ図柄の組合せが仮停止表示されている期間や、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、保留記憶がある場合、可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、次の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 94, after the variable display based on a predetermined losing variation pattern has started, a losing pattern combination is displayed in a stopped state in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, and just before the variable display ends (for example, during the period when the losing pattern combination is temporarily stopped, or during the pattern confirmation display period, which is the minimum period from when the decorative pattern is displayed in a stopped state in the variable display until the variable display of the decorative pattern begins in the next variable display), if a power outage occurs and the pachinko game machine 1 is started with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), if there is a reserved memory, the variable display will resume, but the variable display will immediately end and the next variable display will start.

よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信してから、次のコマンドである可変表示開始指定コマンドを受信するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、図柄確定表示期間において停電復旧中であることが報知される。 Therefore, while the start preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the start timing, from when the power outage recovery designation command and the pattern determination command transmitted based on the recovery of the CPU 103 are received until the next command, which is the variable display start designation command, is received, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in a state corresponding to recovery (for example, off), and the background sound (BGM) is in a state corresponding to recovery (for example, silent). Also, after the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the start timing becomes invisible, the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Power recovery in progress. Please wait a moment" on a black background, indicating that the power outage is being restored (see FIG. 97), and until the next command is received, that is, during the pattern determination display period, it is notified that the power outage is being restored.

その後、可変表示開始指定コマンドと変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、可変表示中予告演出決定処理(ステップS132SG610)において、リーチ態様になるか否かを煽るリーチ予告と、リーチ態様になるか否かを決めるボタン操作を促すボタン予告の実行が決定され、変動パターン及び決定された予告演出に応じた態様にて可変表示が開始され、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが変動(背景)に対応した態様で発光するとともに、変動(背景)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、変動(背景)に対応した演出画像の表示が開始される。 After that, based on receiving the variable display start command and the variation pattern command, in the variable display preview performance decision process (step S132SG610), it is decided to execute a reach preview that teases whether or not a reach state will occur, and a button preview that prompts a button operation to decide whether or not a reach state will occur, and the variable display is started in a manner corresponding to the variation pattern and the decided preview performance, and the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in a manner corresponding to the variation (background), and the output of background sound (BGM) corresponding to the variation (background) is started. In addition, when a predetermined time (e.g., 2000 ms) has elapsed since receiving the power outage recovery designation command, the display of the start preparation display 132SG500 ends, and the display of the performance image corresponding to the variation (background) is started.

次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、ボタン予告の結果が報知される結果報知パートが開始される。 Next, when a predetermined time (e.g., 4000 ms) has elapsed since receiving the power outage restoration command, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is started. After that, after the initial operation of each movable body is completed, the result notification part is started, in which the result of the button preview is notified.

ボタン予告(結果報知パート)では、図50(D6)、(D7)に示すように、遊技者がチャンスボタン631Bを操作した結果、リーチ態様になったか否かの結果が報知されるため、結果報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、リーチ態様になったなど結果報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が結果を誤認する虞がある。 As shown in Figures 50 (D6) and (D7), the button preview (result notification part) notifies the player of the result of operating the chance button 631B as to whether or not the game has reached a reach state. Therefore, if the initial movement of the movable body is being performed when the result notification part starts, the visibility of the result notification part, such as the game reaching a reach state, will be hindered by the movable body moving due to the initial movement, and the player may misinterpret the result.

本実施の形態では、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体でボタン予告(結果報知パート)の視認性が妨げられることを防止できる。 In this embodiment, when a power outage occurs immediately before the end of the variation prior to the variation that results in the button notice, and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the movable body is controlled so that the initial operation ends before the button notice (result notification part) begins, preventing the visibility of the button notice (result notification part) from being hindered by the movable body performing the initial operation.

より詳しくは、本実施の形態では、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間(図50(D1)~(D5)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、変動開始からボタン予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of a variation prior to the variation in which the button notice is executed, the period from the start of the variation to the start of the button notice (result notification part) and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the button notice (result notification part) starts (see Figures 50 (D1) to (D5)).

尚、本実施の形態では、所定の可変表示の終了直前に電断が発生したときの保留記憶数が1以上であり、その後、電源投入されて保留記憶を消化して次の可変表示が開始されるときに当該可変表示においてボタン予告の実行が決定されるようになっており、可変表示の開始時にボタン予告の実行が決定された場合、可変表示が開始されてからボタン予告の結果報知パートが実行されるまでの時間が少なくとも動作確認制御期間(例えば、約20秒)よりも長くなるように設定されていることで、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるまでに可動体のイニシャル動作が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生したときに、ボタン予告が実行される特定変動パターンであることがCPU103により決定された場合、該特定変動パターンに関する特定情報を指定する特定演出制御コマンド(例えば、ボタン予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)が送信され、該特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、ボタン予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい。 In this embodiment, when a power interruption occurs immediately before the end of a predetermined variable display, the number of reserved memories is 1 or more, and then when the power is turned on and the reserved memories are consumed to start the next variable display, it is determined that a button notice will be executed in that variable display. When it is determined that a button notice will be executed at the start of the variable display, the time from when the variable display starts to when the result notification part of the button notice is executed is set to be at least longer than the operation confirmation control period (e.g., about 20 seconds). In this embodiment, when a power interruption occurs immediately before the end of a variation before the variation in which the button notice is executed, the initial operation of the movable body is completed before the button notice (result notification part) is started. However, the present invention is not limited to this. When a start winning occurs and the CPU 103 determines that the button notice is a specific variation pattern in which the button notice is executed, a specific presentation control command (e.g., a winning presentation designation command that designates the execution of the button notice) that designates specific information regarding the specific variation pattern is transmitted, and the presentation control CPU 120 may be able to change the execution period of the initial operation based on the specific presentation control command so that the initial operation is completed before the result notification part of the button notice is started.

例えば、所定の可変表示中に始動入賞が発生したときに、ボタン予告が実行される特定変動パターンとすることが決定された場合、特定変動パターン(ボタン予告有り)であることを指定する入賞時演出指定コマンド(特定情報)が送信される。 For example, if it is decided that a specific variable pattern in which a button preview is executed will be used when a start winning occurs during a specified variable display, a winning performance designation command (specific information) is sent specifying that it will be a specific variable pattern (with button preview).

そして、所定の可変表示の終了直前に電断が発生した後、電源投入時に、停電復旧指定コマンド、図柄確定コマンド(特図の当否情報)、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信され、イニシャル動作が開始される。次いで、演出図柄確定指定コマンドが送信されたことに基づいて図柄が停止表示され、図柄確定表示期間が経過した後、次の可変表示が開始されるときに、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技状態背景指定コマンド、第1(or第2)可変表示開始指定コマンド、図柄確定コマンド、変動パターン指定コマンドが送信される。 Then, after a power outage occurs just before the end of a specified variable display, when the power is turned back on, a power outage recovery designation command, a pattern determination command (information on whether the special pattern was a hit or miss), a first reserved memory number notification command, and a second reserved memory number notification command are sent, and the initial operation begins. Next, the pattern is displayed in a stopped state based on the transmission of the performance pattern determination designation command, and after the pattern determination display period has elapsed, when the next variable display begins, the first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, the game status background designation command, the first (or second) variable display start designation command, the pattern determination command, and the variation pattern designation command are sent.

ここで、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(ボタン予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい。 Here, if a fluctuation pattern designation command that designates a specific fluctuation pattern (with button warning) is received within a specified time (e.g., 4000 ms) after receiving a power outage recovery designation command, the initial operation being performed (approximately 20 seconds) may be interrupted and switched to a shortened initial operation that has a shorter operating period (e.g., 5 seconds) than the initial operation being performed.

詳しくは、イニシャル動作では、各可動体の最大進出動作と退避動作(原点位置と演出位置との間の往復)を順番に行う一方で、短縮イニシャル動作では、各可動体の最小進出動作と退避動作(例えば、原点位置を抜けた直後に原点に復帰)を同時に行うようにすればよい。また、イニシャル動作から短縮イニシャル動作への切り替わりは、例えば、一の可動体が最大進出動作中であった場合、当該動作を中断して退避動作を行い、原点位置に戻り次第、一の可動体を含む各可動体の最小進出動作と退避動作を同時に行うようにすればよい。尚、イニシャル動作から短縮イニシャル動作に切り替わるタイミングが、イニシャル動作の終了直前(例えば、終了5秒前など)だった場合、特定変動パターン指定コマンドを受信しても短縮イニシャル動作に切り替えないようにすればよい。 In more detail, in the initial operation, the maximum advancement and retreat of each movable body are performed in sequence (going back and forth between the origin position and the performance position), while in the shortened initial operation, the minimum advancement and retreat of each movable body are performed simultaneously (for example, returning to the origin immediately after passing the origin position). In addition, when switching from the initial operation to the shortened initial operation, for example, if one movable body is in the middle of a maximum advancement operation, that operation is interrupted and a retreat operation is performed, and as soon as it returns to the origin position, the minimum advancement and retreat of each movable body including the one movable body are performed simultaneously. Note that if the timing of switching from the initial operation to the shortened initial operation is immediately before the end of the initial operation (for example, 5 seconds before the end), switching to the shortened initial operation is not performed even if a specific variation pattern designation command is received.

例えば、動作促進演出におけるボタン画像が表示される直前に集光(光が画面中央に集まってきてボタン画像を形成)演出を実行可能であり、集光演出は、画面大きく使う演出(画面の端から開始されるイメージ)であるため、イニシャル動作の実行期間と重複してもよく、好適にボタン画像が表示されることを知らせることができる。 For example, a light gathering effect (light gathering at the center of the screen to form a button image) can be executed immediately before the button image is displayed in the action promotion effect. Since the light gathering effect is an effect that uses a large part of the screen (an image that starts from the edge of the screen), it may overlap with the execution period of the initial action, and it is possible to conveniently notify the user that the button image will be displayed.

例えば、動作促進演出におけるボタン画像が表示されるときにボタンのLEDを発光(赤⇔消灯150ms周期)させることが可能であり、該発光パターンにおける発光態様は、イニシャル動作する可動体を強調する発光パターンに含まれない。 For example, when a button image is displayed in a motion promotion performance, the button's LED can be illuminated (red ⇔ off in 150 ms cycles), and the illumination mode in this illumination pattern is not included in the illumination pattern that highlights the movable body performing the initial operation.

また、例えば、イニシャル動作開始時にチャンスボタン631Bを振動させる(振動モータ635Eの確認とイニシャル開始を報知)ことが可能であり、また、動作促進演出におけるボタン画像の表示とともにチャンスボタン631Bを振動させる(当該変動の期待度示唆)ことが可能であり、イニシャル動作時のボタン振動とボタン画像表示時のボタン振動とで、振動の期間、周期、振動時のボタンLEDの発光態様のうち少なくとも1つが異なる。 In addition, for example, it is possible to vibrate the chance button 631B when the initial operation starts (to check the vibration motor 635E and notify the start of the initial operation), and it is also possible to vibrate the chance button 631B together with the display of a button image in the operation promotion performance (to indicate the degree of expectation of the change), and at least one of the vibration period, cycle, and light emission mode of the button LED during vibration is different between the button vibration during the initial operation and the button vibration when the button image is displayed.

形態14(開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前の電断)
次に、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図95に基づいて説明する。図95は、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 14 (power interruption immediately before the end of a fluctuation before the fluctuation for which the start notice is executed)
Next, the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately before the end of the fluctuation before the fluctuation for which the start time notice is executed will be described with reference to Fig. 95. Fig. 95 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately before the end of the fluctuation before the fluctuation for which the start time notice is executed.

図95に示すように、所定のはずれ変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにはずれ図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、はずれ図柄の組合せが仮停止表示されている期間や、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など、可変表示の終了約5000ms前)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、保留記憶がある場合、可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、次の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 95, after the variable display based on a predetermined losing variation pattern has started, the losing pattern combination is displayed stationary in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R and the variable display ends immediately before a power outage occurs (for example, approximately 5000 ms before the end of the variable display, such as during the period when the losing pattern combination is temporarily displayed stationary or during the pattern confirmation display period, which is the minimum period from when the decorative pattern is displayed stationary in the variable display until the variable display of the decorative pattern begins in the next variable display), and then the pachinko game machine 1 is started with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)). If there is a reserved memory, the variable display will resume, but the variable display will immediately end and the next variable display will start.

よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信してから、次のコマンドである可変表示開始指定コマンドを受信するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、図柄確定表示期間において停電復旧中であることが報知される。 Therefore, while the start preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the start timing, from when the power outage recovery designation command and the pattern determination command transmitted based on the recovery of the CPU 103 are received until the next command, which is the variable display start designation command, is received, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in a state corresponding to recovery (for example, off), and the background sound (BGM) is in a state corresponding to recovery (for example, silent). Also, after the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the start timing becomes invisible, the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Power recovery in progress. Please wait a moment" on a black background, indicating that the power outage is being restored (see FIG. 97), and until the next command is received, that is, during the pattern determination display period, it is notified that the power outage is being restored.

その後、可変表示開始指定コマンドと変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、可変表示中予告演出決定処理(ステップS132SG610)において、開始時予告の実行が決定され、変動パターン及び決定された予告演出に応じた態様にて可変表示が開始され、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが開始時予告における所定表示変化に対応した態様で発光するとともに、開始時予告に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、開始時予告(導入パート)に対応した演出画像の表示が開始される。 After that, based on receiving the variable display start command and the variation pattern command, the variable display preview performance decision process (step S132SG610) decides to execute the start preview, the variable display starts in a manner corresponding to the variation pattern and the decided preview performance, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g light up in a manner corresponding to the predetermined display change in the start preview, and the output of background sound (BGM) corresponding to the start preview starts. Also, when a predetermined time (e.g., 2000 ms) has elapsed since receiving the power outage recovery command, the display of the start preparation display 132SG500 ends, and the display of the performance image corresponding to the start preview (introduction part) starts.

次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、開始時予告の結果が報知される結果報知パートが開始される。 Next, when a predetermined time (e.g., 4000 ms) has elapsed since the power outage restoration command was received, operation check control (initial operation) of each movable body is started. After that, after the initial operation of each movable body is completed, the result notification part is started, in which the result of the start-up warning is notified.

開始時予告(結果報知パート)では、図48(B3a)~(B6a)に示すように、保留表示が変化したか否かや、何色に変化したかなどの結果が報知されるため、結果報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、保留表示が変化したか否かなど結果報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が結果を誤認する虞がある。 As shown in Figures 48 (B3a) to (B6a), the start notice (result notification part) notifies the player of results such as whether the pending display has changed and what color it has changed to. Therefore, if the initial operation of the movable body is being performed when the result notification part starts, the visibility of the result notification part, such as whether the pending display has changed, will be hindered by the movable body operating due to the initial operation, and the player may misinterpret the result.

本実施の形態では、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体で開始時予告(結果報知パート)の視認性が妨げられることを防止できる。 In this embodiment, when a power outage occurs immediately before the end of the variation prior to the variation in which the start notice is executed, and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the movable body is controlled so that the initial operation ends before the start notice (result notification part) begins, so that the visibility of the start notice (result notification part) is prevented from being hindered by the movable body performing the initial operation.

より詳しくは、本実施の形態では、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間(図48(B2)~(B6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、変動開始から開始時予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power interruption occurs immediately before the end of a fluctuation preceding the fluctuation in which the start notice is executed, the period from the start of the fluctuation to the start of the start notice (result notification part) and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the start of the start notice (result notification part) (see Figures 48 (B2) to (B6)).

尚、本実施の形態では、所定の可変表示の終了直前に電断が発生したときの保留記憶数が1以上であり、その後、電源投入されて保留記憶を消化して次の可変表示が開始されるときに当該可変表示において開始時予告の実行が決定されるようになっており、可変表示の開始時に開始時予告の実行が決定された場合、可変表示が開始されてから開始時予告の結果報知パートが実行されるまでの時間が少なくとも動作確認制御期間(例えば、約20秒)よりも長くなるように設定されていることで、開始時予告(結果報知パート)が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるまでに可動体のイニシャル動作が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生したときに、開始時予告が実行される特定変動パターンであることがCPU103により決定された場合、該特定変動パターンに関する特定情報を指定する特定演出制御コマンド(例えば、開始時予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)が送信され、該特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、開始時予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい。 In this embodiment, when a power interruption occurs immediately before the end of a predetermined variable display, the number of reserved memories is 1 or more, and then, when the power is turned on and the reserved memories are consumed to start the next variable display, the execution of the start-up notice is decided for that variable display. When the execution of the start-up notice is decided at the start of the variable display, the time from the start of the variable display to the execution of the result notification part of the start-up notice is set to be at least longer than the operation confirmation control period (for example, about 20 seconds). Therefore, when a power interruption occurs immediately before the end of the variation before the variation in which the start-up notice (result notification part) is executed, the start-up notice (result notification part) is not executed. The embodiment shows an example in which the initial operation of the movable body is completed before the start of the start-time announcement (start win) is started, but the present invention is not limited to this. If the CPU 103 determines that the specific variation pattern is one in which the start-time announcement is executed when a start winning occurs, a specific presentation control command that specifies specific information regarding the specific variation pattern (for example, a winning presentation specification command that specifies the execution of the start-time announcement) is sent, and the presentation control CPU 120 may be able to change the execution period of the initial operation based on the specific presentation control command so that the initial operation is completed before the notification part is started as a result of the start-time announcement.

例えば、所定の可変表示中に始動入賞が発生したときに、開始時予告が実行される特定変動パターンとすることが決定された場合、特定変動パターン(開始時予告有り)であることを指定する入賞時演出指定コマンド(特定情報)が送信される。 For example, if a start winning occurs during a specified variable display and it is decided that a specific variable pattern in which a start-time notice is executed is to be used, a winning time performance designation command (specific information) is sent specifying that it is a specific variable pattern (with start-time notice).

そして、所定の可変表示の終了直前に電断が発生した後、電源投入時に、停電復旧指定コマンド、図柄確定コマンド(特図の当否情報)、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信され、イニシャル動作が開始される。次いで、演出図柄確定指定コマンドが送信されたことに基づいて図柄が停止表示され、図柄確定表示期間が経過した後、次の可変表示が開始されるときに、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技状態背景指定コマンド、第1(or第2)可変表示開始指定コマンド、図柄確定コマンド、変動パターン指定コマンドが送信される。 Then, after a power outage occurs just before the end of a specified variable display, when the power is turned back on, a power outage recovery designation command, a pattern determination command (information on whether the special pattern was a hit or miss), a first reserved memory number notification command, and a second reserved memory number notification command are sent, and the initial operation begins. Next, the pattern is displayed in a stopped state based on the transmission of the performance pattern determination designation command, and after the pattern determination display period has elapsed, when the next variable display begins, the first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, the game status background designation command, the first (or second) variable display start designation command, the pattern determination command, and the variation pattern designation command are sent.

ここで、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(開始時予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい。 Here, if a fluctuation pattern designation command that designates a specific fluctuation pattern (with warning at start) is received within a specified time (e.g., 4000 ms) after receiving a power outage recovery designation command, the initial operation being performed (approximately 20 seconds) may be interrupted and switched to a shortened initial operation with an operating period shorter than the initial operation being performed (e.g., 5 seconds).

詳しくは、イニシャル動作では、各可動体の最大進出動作と退避動作(原点位置と演出位置との間の往復)を順番に行う一方で、短縮イニシャル動作では、各可動体の最小進出動作と退避動作(例えば、原点位置を抜けた直後に原点に復帰)を同時に行うようにすればよい。また、イニシャル動作から短縮イニシャル動作への切り替わりは、例えば、一の可動体が最大進出動作中であった場合、当該動作を中断して退避動作を行い、原点位置に戻り次第、一の可動体を含む各可動体の最小進出動作と退避動作を同時に行うようにすればよい。尚、イニシャル動作から短縮イニシャル動作に切り替わるタイミングが、イニシャル動作の終了直前(例えば、終了5秒前など)だった場合、特定変動パターン指定コマンドを受信しても短縮イニシャル動作に切り替えないようにすればよい。 In more detail, in the initial operation, the maximum advancement and retreat of each movable body are performed in sequence (going back and forth between the origin position and the performance position), while in the shortened initial operation, the minimum advancement and retreat of each movable body are performed simultaneously (for example, returning to the origin immediately after passing the origin position). In addition, when switching from the initial operation to the shortened initial operation, for example, if one movable body is in the middle of a maximum advancement operation, that operation is interrupted and a retreat operation is performed, and as soon as it returns to the origin position, the minimum advancement and retreat of each movable body including the one movable body are performed simultaneously. Note that if the timing of switching from the initial operation to the shortened initial operation is immediately before the end of the initial operation (for example, 5 seconds before the end), switching to the shortened initial operation is not performed even if a specific variation pattern designation command is received.

また、例えば、イニシャル動作開始時にチャンスボタン631Bを振動させることが可能であり、また、図48(B6)にてアクティブ保留が赤色に変化したときにチャンスボタン631Bを振動させる(賑やかし目的)ことが可能であり、イニシャル動作時のボタン振動と赤色変化時のボタン振動とで、振動の期間、周期、振動時のボタンLEDの発光態様のうち少なくとも1つが異なる。イニシャル動作中に赤色変化時のボタン振動が行われる場合、該赤色変化時のボタン振動が制限され、イニシャル動作終了後に制限されたボタン振動が行われる。 For example, it is possible to vibrate the chance button 631B when the initial operation starts, and also possible to vibrate the chance button 631B when the active hold changes to red in FIG. 48 (B6) (for entertainment purposes), and at least one of the vibration period, cycle, and light emission mode of the button LED during vibration is different between the button vibration during the initial operation and the button vibration when the color changes to red. If the button vibration is performed when the color changes to red during the initial operation, the button vibration when the color changes to red is limited, and the limited button vibration is performed after the initial operation ends.

また、例えば、イニシャル動作開始時にチャンスボタン631Bを振動させることが可能であり、また、図48(B1)にてボタン振動予告(開始時予告とは異なる期待度示唆)を行うことが可能であり、イニシャル動作時のボタン振動とボタン振動予告とで、振動の期間、周期、振動時のボタンLEDの発光態様のうち少なくとも1つが異なる。イニシャル動作中にボタン振動予告が行われる場合、該ボタン振動予告が制限され、イニシャル動作終了後に制限されたボタン振動が行われる。 For example, it is possible to vibrate the chance button 631B when the initial operation starts, and it is also possible to perform a button vibration notice (indicating a different level of expectation than the notice at the start) in FIG. 48 (B1), with at least one of the vibration period, cycle, and light emission mode of the button LED during vibration being different between the button vibration during the initial operation and the button vibration notice. If the button vibration notice is performed during the initial operation, the button vibration notice is limited, and limited button vibration is performed after the initial operation ends.

形態15(擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前の電断)
次に、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図96に基づいて説明する。図96は、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 15 (power interruption immediately before the end of the fluctuation before the fluctuation in which the pseudo-continuous notice is executed)
Next, the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately before the end of the fluctuation before the fluctuation in which the pseudo consecutive announcement is executed will be described based on Fig. 96. Fig. 96 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately before the end of the fluctuation before the fluctuation in which the pseudo consecutive announcement is executed.

図96に示すように、所定のはずれ変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにはずれ図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、はずれ図柄の組合せが仮停止表示されている期間や、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など、可変表示の終了約5000ms前)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、保留記憶がある場合、可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、次の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 96, after the variable display based on a predetermined losing variation pattern has started, the losing pattern combination is displayed stationary in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R and the variable display ends (for example, approximately 5000 ms before the end of the variable display, such as during the period when the losing pattern combination is temporarily displayed stationary or during the pattern confirmation display period, which is the minimum period from when the decorative pattern is displayed stationary in the variable display until the variable display of the decorative pattern begins in the next variable display), if a power outage occurs and the pachinko game machine 1 is started with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), if there is a reserved memory, the variable display will resume, but the variable display will immediately end and the next variable display will start.

よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信してから、次のコマンドである可変表示開始指定コマンドを受信するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、図柄確定表示期間において停電復旧中であることが報知される。 Therefore, while the start preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the start timing, from when the power outage recovery designation command and the pattern determination command transmitted based on the recovery of the CPU 103 are received until the next command, which is the variable display start designation command, is received, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in a state corresponding to recovery (for example, off), and the background sound (BGM) is in a state corresponding to recovery (for example, silent). Also, after the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the start timing becomes invisible, the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Power recovery in progress. Please wait a moment" on a black background, indicating that the power outage is being restored (see FIG. 97), and until the next command is received, that is, during the pattern determination display period, it is notified that the power outage is being restored.

その後、可変表示開始指定コマンドと変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、可変表示が再開するか否かを示唆する擬似連予告が実行される変動パターン(擬似連)及び決定された予告演出(可動体予告)に応じた態様にて可変表示が開始され、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが背景(変動)に対応した態様で発光するとともに、背景(変動)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、背景(変動)に対応した演出画像の表示が開始される。 After that, based on receiving the variable display start designation command and the variation pattern designation command, the variable display is started in a manner corresponding to the variation pattern (pseudo consecutive) in which the pseudo consecutive announcement indicating whether the variable display will resume is executed and the determined announcement performance (movable body announcement), and the frame LEDs 9a, 9b, the board-top movable body LED 9d, the board-bottom movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in a manner corresponding to the background (change), and the output of background sound (BGM) corresponding to the background (change) is started. Also, when a predetermined time (e.g., 2000 ms) has elapsed since receiving the power outage recovery designation command, the display of the start-up preparation display 132SG500 ends, and the display of the performance image corresponding to the background (change) is started.

次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、擬似連予告の結果が報知される結果報知パートが開始される。 Next, when a predetermined time (e.g., 4000 ms) has elapsed since the power outage restoration command was received, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is started. After that, after the initial operation of each movable body is completed, the result notification part is started, in which the result of the pseudo consecutive preview is notified.

擬似連予告(結果報知パート)では、図49(C6)、(C10)、(C9)に示すように、可変表示が再開したか否かなどの結果が報知されるため、結果報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、可変表示が再開したか否かなど結果報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が結果を誤認する虞がある。 As shown in Figures 49 (C6), (C10), and (C9), the pseudo consecutive prediction (result notification part) notifies the result, such as whether the variable display has resumed, and so on. Therefore, if the initial operation of the movable body is being performed when the result notification part starts, the visibility of the result notification part, such as whether the variable display has resumed, will be hindered by the movable body moving due to the initial operation, and the player may misinterpret the result.

本実施の形態では、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体で擬似連予告(結果報知パート)の視認性が妨げられることを防止できる。 In this embodiment, when a power outage occurs immediately before the end of the variation prior to the variation in which the pseudo consecutive prediction is executed, and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the movable body is controlled so that the initial operation ends before the pseudo consecutive prediction (result notification part) starts, so that the visibility of the pseudo consecutive prediction (result notification part) is prevented from being hindered by the movable body performing the initial operation.

より詳しくは、本実施の形態では、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間(図48(B2)~(B6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、変動開始から擬似連予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of a fluctuation preceding the fluctuation in which the pseudo consecutive announcement is executed, the period from the start of the fluctuation to the start of the pseudo consecutive announcement (result notification part) and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the pseudo consecutive announcement (result notification part) starts (see Figures 48 (B2) to (B6)).

尚、本実施形態では、擬似連予告の実行とともに可動体予告の実行が決定されるため、可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに可動体予告が実行されるが、動作確認制御が実行されているため、前記実施形態1で説明したように、可動体予告の実行タイミングでの盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bの演出動作が制限され、可動体予告に対応するエフェクト表示と効果音のみが出力されるようにしてもよい(図66参照)。また、実施形態1では、イニシャル動作の終了後に盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bの演出動作が実行されるが、擬似連予告(導入パート)が開始されているため可動体予告の演出動作を制限しているが、可動体予告の演出動作を実行してもよい。 In this embodiment, the execution of the movable object prediction is determined together with the execution of the pseudo consecutive prediction, so the movable object prediction is executed when a predetermined time has elapsed since the variable display has started, but since the operation confirmation control is being executed, as explained in the first embodiment, the performance operation of the movable object 32A on the board and the chance button 631B at the timing of the execution of the movable object prediction may be restricted, and only the effect display and sound effect corresponding to the movable object prediction may be output (see FIG. 66). Also, in the first embodiment, the performance operation of the movable object 32A on the board and the chance button 631B is executed after the initial operation is completed, but since the pseudo consecutive prediction (introduction part) has started, the performance operation of the movable object prediction is restricted, but the performance operation of the movable object prediction may be executed.

また、本実施の形態では、所定の可変表示の終了直前に電断が発生したときの保留記憶数が1以上であり、その後、電源投入されて保留記憶を消化して次の可変表示が開始されるときに当該可変表示において擬似連予告の実行が決定されるようになっており、可変表示の開始時に擬似連予告の実行が決定された場合、可変表示が開始されてから擬似連予告の結果報知パートが実行されるまでの時間が少なくとも動作確認制御期間(例えば、約20秒)よりも長くなるように設定されていることで、擬似連予告(結果報知パート)が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるまでに可動体のイニシャル動作が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生したときに、擬似連予告が実行される特定変動パターンであることがCPU103により決定された場合、該特定変動パターンに関する特定情報を指定する特定演出制御コマンド(例えば、擬似連予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)が送信され、該特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、擬似連予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a power interruption occurs immediately before the end of a predetermined variable display, the number of reserved memories is 1 or more, and then, when the power is turned on and the reserved memories are consumed to start the next variable display, it is decided to execute a pseudo consecutive announcement in that variable display. When it is decided to execute a pseudo consecutive announcement at the start of the variable display, the time from the start of the variable display to the execution of the result notification part of the pseudo consecutive announcement is set to be at least longer than the operation confirmation control period (for example, about 20 seconds). Therefore, when a power interruption occurs immediately before the end of the variation before the variation in which the pseudo consecutive announcement (result notification part) is executed, the pseudo consecutive announcement (result notification part) is executed. The embodiment shows an example in which the initial operation of the movable body is completed before the notification part (notice part) starts, but the present invention is not limited to this. When the CPU 103 determines that a specific variation pattern in which a pseudo consecutive announcement is executed is generated when a start winning occurs, a specific presentation control command (for example, a winning presentation designation command that designates the execution of a pseudo consecutive announcement) that designates specific information regarding the specific variation pattern is transmitted, and the presentation control CPU 120 may change the execution period of the initial operation based on the specific presentation control command so that the initial operation is completed before the announcement part starts as a result of the pseudo consecutive announcement.

例えば、所定の可変表示中に始動入賞が発生したときに、擬似連予告が実行される特定変動パターンとすることが決定された場合、特定変動パターン(擬似連予告有り)であることを指定する入賞時演出指定コマンド(特定情報)が送信される。 For example, if a start winning occurs during a specified variable display and it is decided that a specific variable pattern in which a pseudo consecutive announcement is executed is to be used, a winning time performance designation command (specific information) is sent specifying that it is a specific variable pattern (with pseudo consecutive announcement).

そして、所定の可変表示の終了直前に電断が発生した後、電源投入時に、停電復旧指定コマンド、図柄確定コマンド(特図の当否情報)、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信され、イニシャル動作が開始される。次いで、演出図柄確定指定コマンドが送信されたことに基づいて図柄が停止表示され、図柄確定表示期間が経過した後、次の可変表示が開始されるときに、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技状態背景指定コマンド、第1(or第2)可変表示開始指定コマンド、図柄確定コマンド、変動パターン指定コマンドが送信される。 Then, after a power outage occurs just before the end of a specified variable display, when the power is turned back on, a power outage recovery designation command, a pattern determination command (information on whether the special pattern was a hit or miss), a first reserved memory number notification command, and a second reserved memory number notification command are sent, and the initial operation begins. Next, the pattern is displayed in a stopped state based on the transmission of the performance pattern determination designation command, and after the pattern determination display period has elapsed, when the next variable display begins, the first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, the game status background designation command, the first (or second) variable display start designation command, the pattern determination command, and the variation pattern designation command are sent.

ここで、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(擬似連予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい。 Here, if a fluctuation pattern designation command that designates a specific fluctuation pattern (with pseudo-continuous warning) is received within a specified time (e.g., 4000 ms) after receiving a power outage recovery designation command, the initial operation being performed (approximately 20 seconds) may be interrupted and switched to a shortened initial operation that has a shorter operating period (e.g., 5 seconds) than the initial operation being performed.

詳しくは、イニシャル動作では、各可動体の最大進出動作と退避動作(原点位置と演出位置との間の往復)を順番に行う一方で、短縮イニシャル動作では、各可動体の最小進出動作と退避動作(例えば、原点位置を抜けた直後に原点に復帰)を同時に行うようにすればよい。また、イニシャル動作から短縮イニシャル動作への切り替わりは、例えば、一の可動体が最大進出動作中であった場合、当該動作を中断して退避動作を行い、原点位置に戻り次第、一の可動体を含む各可動体の最小進出動作と退避動作を同時に行うようにすればよい。尚、イニシャル動作から短縮イニシャル動作に切り替わるタイミングが、イニシャル動作の終了直前(例えば、終了5秒前など)だった場合、特定変動パターン指定コマンドを受信しても短縮イニシャル動作に切り替えないようにすればよい。 In more detail, in the initial operation, the maximum advancement and retreat of each movable body are performed in sequence (going back and forth between the origin position and the performance position), while in the shortened initial operation, the minimum advancement and retreat of each movable body are performed simultaneously (for example, returning to the origin immediately after passing the origin position). In addition, when switching from the initial operation to the shortened initial operation, for example, if one movable body is in the middle of a maximum advancement operation, that operation is interrupted and a retreat operation is performed, and as soon as it returns to the origin position, the minimum advancement and retreat of each movable body including the one movable body are performed simultaneously. Note that if the timing of switching from the initial operation to the shortened initial operation is immediately before the end of the initial operation (for example, 5 seconds before the end), switching to the shortened initial operation is not performed even if a specific variation pattern designation command is received.

また、例えば、可動体予告・擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後に電源投入が発生した場合、イニシャル動作中に実行・制限された可動体予告における演出動作は、擬似連演出における導入パート中に行われる(図49(C4)でショートイニシャル動作、図49(C5)で制限された可動体予告における演出動作が行われる)。 In addition, for example, if a power outage occurs immediately before the end of a fluctuation prior to the one in which the moving object announcement or pseudo consecutive announcement is executed, and then the power is turned on, the performance action in the moving object announcement that was executed/limited during the initial operation is performed during the introductory part of the pseudo consecutive performance (a short initial operation is performed in Figure 49 (C4), and a performance action in the limited moving object announcement is performed in Figure 49 (C5)).

形態16(通常変動中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係)
次に、通常変動中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係について、図97及び図98に基づいて説明する。図97は、通常変動中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。図98は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Mode 16 (relationship between initial operation and various displays during recovery from normal fluctuation)
Next, the relationship between the initial operation and various displays during recovery during normal fluctuation will be described with reference to Figures 97 and 98. Figure 97 is a diagram showing an example of the operation of the movable body when a power interruption occurs during normal fluctuation and operation confirmation control is started based on the power being turned on after that. Figure 98 (A) is a diagram showing the relationship between the movable body on the panel and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the movable body below the panel and various displays.

図97(A)に示すように、通常遊技状態の可変表示中に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 As shown in FIG. 97(A), when a power outage occurs during the variable display of the normal game state and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the start timing goes invisible, and then the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Power being restored. Please wait" on a black background indicating that the power outage is being restored, and it is notified that the power outage is being restored until the next command is received.

そして、復旧中表示132SG510が表示されている期間において、遊技球がゲートスイッチ21など画像表示装置5の右側の遊技領域(第2経路)に設けられた検出スイッチにて検出されたことに基づき、遊技者が右打ち遊技を行っていることが検出されると、演出制御用CPU120は、表示画面の右側上方に、「左打ちに戻してください」の文字と左向き矢印からなる左打ち促進表示132SG530が表示され、遊技球を画像表示装置5の左側の遊技領域(第1経路)に打ち出す操作を行うことが促進される。 When the recovery display 132SG510 is displayed and it is detected that the player is playing with a right-handed shot based on the game ball being detected by a detection switch such as the gate switch 21 provided in the game area (second path) on the right side of the image display device 5, the performance control CPU 120 displays a left-handed shot promotion display 132SG530 consisting of the words "Please return to left-handed shot" and a left-pointing arrow in the upper right corner of the display screen, encouraging the player to shoot the game ball into the game area (first path) on the left side of the image display device 5.

図97(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in FIG. 97(A), when the above-board movable body 32A moves between the origin position and the performance position, the performance part 32a can move up and down in the shaded area E1 surrounded by a two-dot chain line, and the support part 32b can move up and down in the shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Also, when the below-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the performance position, the performance part 32c and the support part 32d can move up and down in the shaded area E3 surrounded by a two-dot chain line.

詳しくは、復旧中表示132SG510は、盤上可動体32Aの演出部32a及び盤下可動体32Bの演出部32cが重複しうる位置に表示され、左打ち促進表示132SG530は、盤上可動体32Aの演出部32aの一部及び支持部32bが重複しうる位置に表示されている。 In more detail, the recovery display 132SG510 is displayed in a position where the performance part 32a of the above-board movable body 32A and the performance part 32c of the below-board movable body 32B may overlap, and the left hit promotion display 132SG530 is displayed in a position where a part of the performance part 32a of the above-board movable body 32A and the support part 32b may overlap.

次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図98(A)、(B)に基づいて説明する。尚、図98(A)(B)においては、盤上可動体32A及び盤下可動体32Bと左打ち促進表示132SG530との関係について表示するとともに、実際は表示されない右打ち促進表示132SG430(図84、図93参照)との関係について比較できるようにしている。 Next, the relationship between the various displays when the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B perform the initial operation will be explained based on Figures 98 (A) and (B). Note that Figures 98 (A) and (B) show the relationship between the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B and the left-hit prompt display 132SG530, and also allow comparison with the relationship with the right-hit prompt display 132SG430 (see Figures 84 and 93), which is not actually displayed.

図98(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、復旧中表示132SG510及び左打ち促進表示132SG530のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図97(A)参照)。 As shown in Figure 98 (A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, it does not overlap either the recovery in progress display 132SG510 or the left hit promotion display 132SG530, so the player can see all of the displays (see Figure 97 (A)).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、左打ち促進表示132SG530の前面側に演出部32aの一部及び支持部32bが重複することにより、遊技者は左打ち促進表示132SG530の視認が困難(または不可)となる(図97(B)参照)。その後、盤上可動体32Aが通過して左打ち促進表示132SG530の視認が可能となるが、演出位置まで下降したとき、復旧中表示132SG510の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる(図97(C)参照)。 Next, as the on-board movable body 32A descends from the origin position, first, part of the presentation part 32a and the support part 32b overlap the front side of the left hit prompt display 132SG530, making it difficult (or impossible) for the player to see the left hit prompt display 132SG530 (see FIG. 97(B)). After that, the on-board movable body 32A passes and the left hit prompt display 132SG530 becomes visible, but when it descends to the presentation position, the presentation part 32a overlaps the front side of part of the recovery in progress display 132SG510, making it difficult (or impossible) for the player to see part of the recovery in progress display 132SG510 (see FIG. 97(C)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図98(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When moving back from the presentation position to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps with each display is the same; however, the movement speed of the on-board movable body 32A moving from the presentation position to the origin position is slower than the movement speed of the on-board movable body 32A moving from the origin position to the presentation position. Therefore, as shown in FIG. 98(A), the overlap time is longer during the retraction movement than during the advancement movement, and the time during which it is difficult for the player to see is also longer.

一方、図98(A)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、左打ち促進表示132SG530、復旧中表示132SG510及び右打ち促進表示132SG430のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図97(A)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 98(A), when the under-board movable body 32B is located at the origin position, it does not overlap with any of the left hit prompting display 132SG530, the recovery in progress display 132SG510, and the right hit prompting display 132SG430, so the player can see all of the displays (see FIG. 97(A)).

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇し中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後において、復旧中表示132SG510が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる一方で、左打ち促進表示132SG530には重複しないため、遊技者は左打ち促進表示132SG530を視認可能となる(図97(D)、(E)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the under-board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position and rises to the presentation position, and after it has reached the presentation position, the presentation part 32a overlaps with the front side of the recovery in progress display 132SG510, making it difficult (or impossible) for the player to see part of the recovery in progress display 132SG510. However, since it does not overlap with the left hit promotion display 132SG530, the player can see the left hit promotion display 132SG530 (see Figures 97 (D) and (E)). Note that the situation where the under-board movable body 32B overlaps with each display occurs the same when returning from the presentation position to the origin position.

このように、通常状態の可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が短くなるように設定されている。具体的には、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複するのは、盤上可動体32Aが中間位置を通過するときであって、演出位置や原点位置において停止している期間にわたり重複するわけではないので、左打ち促進表示132SG530イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで左打ち促進表示132SG530の視認性が妨げられにくくなる。 In this way, if a power outage occurs during the normal variable display, and then the initial operation is performed when the device is started up with a hot start and restored, the time during which the on-board movable body 32A overlaps with the left hit prompt display 132SG530 and is difficult (or impossible) for the player to see is shortened. Specifically, the on-board movable body 32A overlaps with the left hit prompt display 132SG530 when the on-board movable body 32A passes through the intermediate position, and does not overlap for the period during which the on-board movable body 32A is stopped at the performance position or origin position, so the visibility of the left hit prompt display 132SG530 is less likely to be obstructed by the on-board movable body 32A or the under-board movable body 32B performing the initial operation of the left hit prompt display 132SG530.

また、図98(A)に示すように、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複する期間は、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複する期間よりも長いが、右打ち促進表示132SG430は、遊技者にとって有利となる時短状態や大当り遊技状態において表示されるものであり、イニシャル動作する盤上可動体32Aによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと遊技者が右打ち操作により入賞を発生させる機会を逃してしまい不利益を被ることがあるため、右打ち促進表示132SG430は左打ち促進表示132SG530に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 Also, as shown in FIG. 98(A), the period during which the on-board movable body 32A overlaps with the left-hit prompt display 132SG530 is longer than the period during which the on-board movable body 32A overlaps with the right-hit prompt display 132SG430. However, the right-hit prompt display 132SG430 is displayed in a time-saving state or a jackpot game state that is advantageous to the player, and if the right-hit prompt display 132SG430 is covered by the on-board movable body 32A performing an initial operation, the player may miss an opportunity to win by performing a right-hit operation and suffer a disadvantage, so it is preferable that the right-hit prompt display 132SG430 maintains better visibility than the left-hit prompt display 132SG530.

また、演出制御用CPU120は、左打ち操作促進報知として、左打ち促進表示132SG530の表示と左打ち操作促進報知音の出力とを行うことが可能であり、電断が発生した後、コールドスタートにて起動したこと基づいて動作確認制御が行われる場合、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530が表示される一方、左打ち操作促進報知音が制限され、電断が発生した後、ホットスタートにて起動したこと基づいて動作確認制御が行われる場合、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530表示される一方、左打ち操作促進報知音が出力されることが好ましい。このようにすることで、電源投入時の状況に配慮した好適な左打ち操作促進報知を行うことが可能である。 In addition, the performance control CPU 120 can display the left hit promotion display 132SG530 and output the left hit operation promotion sound as a left hit operation promotion notification. When operation check control is performed based on starting up with a cold start after a power outage, the left hit promotion display 132SG530 is displayed in the upper right corner of the display screen while the left hit operation promotion sound is restricted, and when operation check control is performed based on starting up with a hot start after a power outage, it is preferable that the left hit promotion display 132SG530 is displayed in the upper right corner of the display screen while the left hit operation promotion sound is output. In this way, it is possible to perform an appropriate left hit operation promotion notification that takes into account the situation at the time of power-on.

また、通常状態において右遊技領域側に設けられたゲートスイッチ21などに遊技球が進入した場合に左打操作促進報知を行うことが可能であり、通常状態においてゲートスイッチ21に特定数の遊技球(例えば、5個)が進入したことに基づいて左打操作促進報知よりも優先度が高い特別左打操作促進報知を行うことが可能であり、動作確認制御により可動体が動作する期間(例えば、20秒間)よりも長い期間に亘って特別左打操作促進報知を行うことが可能である。動作確認制御により動作する可動体で特別左打操作促進報知が妨げられることを防止できる。 In addition, in the normal state, when a game ball enters the gate switch 21 or the like provided on the right game area side, a left-hit operation promotion notification can be issued, and in the normal state, a special left-hit operation promotion notification can be issued that has a higher priority than a left-hit operation promotion notification based on a specific number of game balls (e.g., five balls) entering the gate switch 21, and the special left-hit operation promotion notification can be issued for a period longer than the period (e.g., 20 seconds) during which the movable body operates due to the operation confirmation control. This makes it possible to prevent the special left-hit operation promotion notification from being hindered by the movable body operating due to the operation confirmation control.

形態17、18(大当り中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係)
次に、大当り中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係について、図99及び図100に基づいて説明する。図99は、大当り中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。図100は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Forms 17 and 18 (relationship between initial operation and various displays during recovery during a big win)
Next, the relationship between the initial operation and various displays during recovery during a jackpot will be explained based on Figures 99 and 100. Figure 99 is a diagram showing an example of the operation of the movable body when a power outage occurs during a jackpot and the operation confirmation control is started based on the power being turned on after that. Figure 100 (A) is a diagram showing the relationship between the movable body on the board and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the movable body below the board and various displays.

図99(A)に示すように、大当り遊技状態のラウンド遊技中に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 As shown in FIG. 99(A), when a power outage occurs during a round of play in the jackpot game state and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the start timing goes invisible, and then the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Power being restored. Please wait" on a black background indicating that the power outage is being restored, and it is notified that the power outage is being restored until the next command is received.

また、停電復旧指定コマンドとともに、開放中指定コマンドや開放後指定コマンドなど、大当り遊技状態であることを示す制御コマンドを受信した場合、復旧中表示132SG510が表示されている期間において、表示画面の右側上方に右打ち促進表示132SG430が表示され、遊技球を画像表示装置5の右側の遊技領域(第2経路)に打ち出す操作を行うことが促進される。 In addition, when a control command indicating a jackpot game state, such as an open command or an after-open command, is received together with the power outage recovery command, the right-hit promotion display 132SG430 is displayed in the upper right corner of the display screen during the period when the recovery display 132SG510 is displayed, encouraging the player to shoot the game ball into the game area (second path) on the right side of the image display device 5.

図97(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in FIG. 97(A), when the above-board movable body 32A moves between the origin position and the performance position, the performance part 32a can move up and down in the shaded area E1 surrounded by a two-dot chain line, and the support part 32b can move up and down in the shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Also, when the below-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the performance position, the performance part 32c and the support part 32d can move up and down in the shaded area E3 surrounded by a two-dot chain line.

詳しくは、復旧中表示132SG510は、盤上可動体32Aの演出部32a及び盤下可動体32Bの演出部32cが重複しうる位置に表示され、右打ち促進表示132SG430は、盤上可動体32Aの演出部32aの一部及び支持部32bが重複しうる位置に表示されている。 In more detail, the recovery display 132SG510 is displayed in a position where the performance part 32a of the above-board movable body 32A and the performance part 32c of the below-board movable body 32B may overlap, and the right-hit promotion display 132SG430 is displayed in a position where a part of the performance part 32a of the above-board movable body 32A and the support part 32b may overlap.

次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図100(A)、(B)に基づいて説明する。 Next, the relationship between the various displays when the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B perform the initial operation will be explained with reference to Figures 100 (A) and (B).

図100(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、復旧中表示132SG510及び右打ち促進表示132SG430のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図99(A)参照)。 As shown in FIG. 100(A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, it does not overlap with either the recovery display 132SG510 or the right hit prompt display 132SG430, so the player can see all of the displays (see FIG. 99(A)).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は左打ち促進表示132SG530の視認が困難(または不可)となる(図示略)。その後、盤上可動体32Aが通過して右打ち促進表示132SG430の視認が可能となるが、演出位置まで下降したとき、復旧中表示132SG510の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる(図99(B)参照)。 Next, as the on-board movable body 32A descends from the origin position, first the support part 32b overlaps the front side of the right hit prompt display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see the left hit prompt display 132SG530 (not shown). After that, the on-board movable body 32A passes by and the right hit prompt display 132SG430 becomes visible, but when it descends to the presentation position, the presentation part 32a overlaps the front side of part of the recovery in progress display 132SG510, making it difficult (or impossible) for the player to see part of the recovery in progress display 132SG510 (see Figure 99 (B)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図100(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When moving back from the presentation position to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps with each display is the same; however, the movement speed of the on-board movable body 32A moving from the presentation position to the origin position is slower than the movement speed of the on-board movable body 32A moving from the origin position to the presentation position, so that the overlap time is longer during the retraction operation than during the advancement operation, as shown in FIG. 100(A), and therefore the time during which it is difficult for the player to see is also longer.

一方、図100(A)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430及び復旧中表示132SG510のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図99(A)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 100(A), when the under-board movable body 32B is located at the origin position, it does not overlap with either the right-hit prompt display 132SG430 or the recovery in progress display 132SG510, so the player can see all of the displays (see FIG. 99(A)).

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇し中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後において、復旧中表示132SG510が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる一方で、右打ち促進表示132SG430には重複しないため、遊技者は右打ち促進表示132SG430を視認可能となる(図99(C)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the under-board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position and rises to the presentation position, and after it has reached the presentation position, the presentation part 32a overlaps with the front side of the recovery in progress display 132SG510, making it difficult (or impossible) for the player to see part of the recovery in progress display 132SG510. However, since it does not overlap with the right hit prompt display 132SG430, the player can see the right hit prompt display 132SG430 (see Figure 99 (C)). Note that the situation where the under-board movable body 32B overlaps with each display occurs the same when returning from the presentation position to the origin position.

このように、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、ラウンド遊技に対応する情報(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図83(A)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作するため、右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。つまり、ラウンド遊技に対応する情報(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図83(A)参照)の前面側に重畳される期間よりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複する期間の方が短くなるように動作することが好ましい。 In this way, if a power outage occurs during a round of play in a jackpot game state, and then the initial operation is performed when the power is started up with a hot start and restored, the on-board movable body 32A operates so as not to overlap in front of the right-hit promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control, rather than being superimposed on the front of a specified area (see Figure 83 (A)) in which information corresponding to the round of play (e.g., round number display 132SG451, winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, number of consecutive wins/total ball number display 132SG454, etc.) is displayed, so that the visibility of the right-hit promotion display 132SG430 is less likely to be impeded. In other words, it is preferable that the period during which information corresponding to round play (e.g., round number display 132SG451, winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, consecutive wins/total ball number display 132SG454, etc.) overlaps with the front side of a specified area (see FIG. 83 (A)) in which information is displayed is shorter than the period during which information is overlapped with the front side of the right hit prompting display 132SG430 displayed in the operation confirmation control.

また、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, after a power outage occurs during variable display in the normal state, the initial operation when the power is turned on is performed in an operating mode that includes a movable object preview performance action (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in which the support part 32b overlaps with the right hit prompt display 132SG430, whereas, after a power outage occurs during variable display during a jackpot or in the time-saving state, it is preferable that the initial operation when the power is turned on is performed in an operating mode that does not include a movable object preview performance action (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) that overlaps with the right hit prompt display 132SG430.

また、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技可動体演出が行われる場合、電源投入時のイニシャル動作は、ラウンド遊技可動体演出における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, if a round play movable body presentation is performed at the start of a round play, it is preferable that the initial operation when the power is turned on be performed in an operating mode that does not include the presentation operation in the round play movable body presentation (reciprocating operation between the origin position and the intermediate position).

また、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、復旧中表示132SG510の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作するため、右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。つまり、復旧中表示132SG510の前面側に重畳される期間よりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複する期間の方が短くなるように動作することが好ましい。 In addition, if an initial operation is performed when the power is interrupted during a round of play in a jackpot play state and then started up with a hot start and restored, the on-board movable body 32A operates so as not to overlap the front side of the right-hit prompting display 132SG430 displayed in the operation confirmation control, rather than being superimposed on the front side of the recovery in progress display 132SG510, so the visibility of the right-hit prompting display 132SG430 is less likely to be hindered. In other words, it is preferable that the period during which it overlaps the front side of the right-hit prompting display 132SG430 displayed in the operation confirmation control is shorter than the period during which it is superimposed on the front side of the recovery in progress display 132SG510.

また、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, after a power outage occurs during variable display in the normal state, the initial operation when the power is turned on is performed in an operating mode that includes a movable object preview performance action (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in which the support part 32b overlaps with the right hit prompt display 132SG430, whereas, after a power outage occurs during variable display during a jackpot or in the time-saving state, it is preferable that the initial operation when the power is turned on is performed in an operating mode that does not include a movable object preview performance action (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) that overlaps with the right hit prompt display 132SG430.

また、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技可動体演出が行われる場合、電源投入時のイニシャル動作は、ラウンド遊技可動体演出における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, if a round play movable body presentation is performed at the start of a round play, it is preferable that the initial operation when the power is turned on be performed in an operating mode that does not include the presentation operation in the round play movable body presentation (reciprocating operation between the origin position and the intermediate position).

また、盤下可動体32Bが復旧中表示132SG510に重複する演出位置に滞在する時間が、イニシャル動作において、可動体演出の演出動作よりも短くなるようにしてもよい。例えば、可変表示が実行されていない状態で電断が発生した後、電源投入された場合のイニシャル動作における可動体の演出位置での滞在時間T1及び可動体演出における可動体の演出位置での滞在時間T2は、可変表示の実行中で電断が発生した後、電源投入された場合のイニシャル動作における可動体の演出位置での滞在時間T3よりも長くなることが好ましい(T1=T2>T3)。このようにすることで、有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に行われる動作確認制御により動作する可動体が長い期間に亘って復旧中表示132SG510に重畳させないことで、復旧中か否かの判別に支障をきたすことのない遊技機を提供することができる。 The time that the under-board movable body 32B stays in the presentation position overlapping the recovery display 132SG510 during the initial operation may be shorter than the presentation operation of the movable body presentation. For example, it is preferable that the stay time T1 of the movable body at the presentation position during the initial operation when the power is turned on after a power outage occurs while the variable display is not being executed and the stay time T2 of the movable body at the presentation position during the movable body presentation are longer than the stay time T3 of the movable body at the presentation position during the initial operation when the power is turned on after a power outage occurs while the variable display is being executed (T1 = T2 > T3). In this way, it is possible to provide a gaming machine that does not interfere with the determination of whether or not the machine is being restored by not superimposing the movable body that operates due to the operation confirmation control that is performed when a power outage occurs during an advantageous state and then the power is turned on, on the recovery display 132SG510 for a long period of time.

形態19(時短中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係)
次に、時短中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係について、図101に基づいて説明する。図101は、時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。
Form 19 (relationship between initial operation and various displays during recovery during time reduction)
Next, the relationship between the initial operation and various displays during recovery during time reduction will be described based on Fig. 101. Fig. 101 is a diagram showing an example of the operation of the movable body when a power interruption occurs during time reduction and the operation confirmation control is started based on the power being turned on after that.

図101(A)に示すように、時短状態における可変表示中に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 As shown in FIG. 101(A), when a power outage occurs during variable display in the time-saving state and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the start timing goes invisible, and then the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Power being restored. Please wait" on a black background indicating that the power outage is being restored, and it is notified that the power outage is being restored until the next command is received.

図101(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in FIG. 101(A), when the above-board movable body 32A moves between the origin position and the performance position, the performance part 32a can move up and down in the shaded area E1 surrounded by a two-dot chain line, and the support part 32b can move up and down in the shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Also, when the below-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the performance position, the performance part 32c and the support part 32d can move up and down in the shaded area E3 surrounded by a two-dot chain line.

詳しくは、復旧中表示132SG510は、盤上可動体32Aの演出部32a及び盤下可動体32Bの演出部32cが重複しうる位置に表示され、右打ち促進表示132SG430は、盤上可動体32Aの演出部32aの一部及び支持部32bが重複しうる位置(図101(C)参照)に表示される。 In more detail, the recovery display 132SG510 is displayed at a position where the performance part 32a of the above-board movable body 32A and the performance part 32c of the below-board movable body 32B may overlap, and the right-hit promotion display 132SG430 is displayed at a position where a part of the performance part 32a of the above-board movable body 32A and the support part 32b may overlap (see Figure 101 (C)).

図101(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、復旧中表示132SG510及び右打ち促進表示132SG430のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる。 As shown in FIG. 101(A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, it does not overlap with either the recovery display 132SG510 or the right hit prompt display 132SG430, so the player can see all of the displays.

次いで、盤上可動体32Aのイニシャル動作が開始されるときに、図柄確定コマンドが送信されることに基づいて可変表示が停止されて復旧中表示132SG510の表示が終了し、第2背景表示132SG320が表示された場合、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は左打ち促進表示132SG530の視認が困難(または不可)となる(図示略)。その後、盤上可動体32Aが通過して右打ち促進表示132SG430が表示される領域の視認が可能となるが、演出位置まで下降したとき、復旧中表示132SG510の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる(図101(B)参照)。 Next, when the initial operation of the on-board movable body 32A is started, the variable display is stopped based on the transmission of a pattern determination command, the display of the recovery display 132SG510 ends, and the second background display 132SG320 is displayed. When the on-board movable body 32A descends from the origin position, first, the support part 32b overlaps with the front side of the right hit prompt display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see the left hit prompt display 132SG530 (not shown). After that, the on-board movable body 32A passes through and the area where the right hit prompt display 132SG430 is displayed becomes visible, but when it descends to the performance position, the performance part 32a overlaps with the front side of part of the recovery display 132SG510, making it difficult (or impossible) for the player to see part of the recovery display 132SG510 (see FIG. 101 (B)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When moving from the presentation position back to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps with each display is the same; however, the movement speed of the on-board movable body 32A moving from the presentation position to the origin position is slower than the movement speed of the on-board movable body 32A moving from the origin position to the presentation position. Therefore, the overlap time is longer during the movement of the on-board movable body 32A moving from the presentation position to the origin position, and therefore the time during which it is difficult for the player to see is also longer.

一方、図101(A)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430及び復旧中表示132SG510のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 101(A), when the underboard movable body 32B is located at the origin position, it does not overlap with either the right hit prompt display 132SG430 or the recovery in progress display 132SG510, so the player can see all of the displays.

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇し中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後において、復旧中表示132SG510が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる一方で、右打ち促進表示132SG430には重複しないため、遊技者は右打ち促進表示132SG430を視認可能となる(図101(C)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the under-board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position and rises to the presentation position, and after it has reached the presentation position, the presentation part 32a overlaps with the front side of the recovery in progress display 132SG510, making it difficult (or impossible) for the player to see part of the recovery in progress display 132SG510. However, since it does not overlap with the right hit prompt display 132SG430, the player can see the right hit prompt display 132SG430 (see FIG. 101(C)). Note that the situation where the under-board movable body 32B overlaps with each display occurs the same when returning from the presentation position to the origin position.

このように、時短状態における可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図101(B)(C)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430が表示される特定領域(図101(A)参照)の前面側に重複することがないように動作するため、復旧中表示132SG510の表示が終了して通常状態に復帰したときに、右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。つまり、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図101(B)(C)参照)の前面側に重畳される期間よりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複する期間の方が短くなるように動作することが好ましい。 In this way, if a power outage occurs during the variable display in the time-saving state, and then the initial operation is performed when the device is started up with a hot start and restored, the on-board movable body 32A operates so as not to overlap the front side of the specific area (see Figure 101 (A)) in which the right-hit promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control is displayed, rather than being superimposed on the front side of the specified area (see Figures 101 (B) (C)) in which information corresponding to the time-saving state (e.g., performance mode display 132SG221, time-saving remaining display 132SG201, number of consecutive wins/total number of balls output display 132SG454, etc.) is displayed. Therefore, when the display of the recovery in progress display 132SG510 ends and the normal state is restored, the visibility of the right-hit promotion display 132SG430 is less likely to be obstructed. In other words, it is preferable that the period during which information corresponding to the time-saving state (e.g., presentation mode display 132SG221, time-saving remaining display 132SG201, consecutive wins/total ball count display 132SG454, etc.) overlaps with the right-hit prompting display 132SG430 displayed during operation confirmation control is shorter than the period during which information is superimposed on the front side of a specified area (see Figures 101 (B) (C)) in which information corresponding to the time-saving state (e.g., presentation mode display 132SG221, time-saving remaining display 132SG201, consecutive wins/total ball count display 132SG454, etc.) is superimposed on the front side of the specified area (see Figures 101 (B) (C)).

また、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, after a power outage occurs during variable display in the normal state, the initial operation when the power is turned on is performed in an operating mode that includes a movable object preview performance action (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in which the support part 32b overlaps with the right hit prompt display 132SG430, whereas, after a power outage occurs during variable display during a jackpot or in the time-saving state, it is preferable that the initial operation when the power is turned on is performed in an operating mode that does not include a movable object preview performance action (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) that overlaps with the right hit prompt display 132SG430.

また、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技可動体演出が行われる場合、電源投入時のイニシャル動作は、ラウンド遊技可動体演出における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, if a round play movable body presentation is performed at the start of a round play, it is preferable that the initial operation when the power is turned on be performed in an operating mode that does not include the presentation operation in the round play movable body presentation (reciprocating operation between the origin position and the intermediate position).

また、形態17~19においては、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bと、右打ち促進表示132SG430、復旧中表示132SG510、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)との重複について説明したが、本実施の形態では、動作確認制御において、可動体がイニシャル動作する際に実際に表示されている上記各種表示と重複する合計時間を比較する形態を例示したが、上記各種表示が表示されているか否かによらず、可動体がイニシャル動作する際に上記各種表示が表示される表示領域と重複する時間が上記関係となっていればよい。 In addition, in the embodiments 17 to 19, the overlap between the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B and the right-hit prompt display 132SG430, the recovery display 132SG510, and information corresponding to the time-saving state (for example, the performance mode display 132SG221, the remaining time-saving display 132SG201, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, etc.) was described. In this embodiment, the operation confirmation control is exemplified in a form in which the total overlap time is compared with the various displays actually displayed when the movable body performs the initial operation. However, regardless of whether the various displays are displayed or not, it is sufficient that the overlap time with the display area in which the various displays are displayed when the movable body performs the initial operation satisfies the above relationship.

形態21~24(イニシャル動作制御実行時の起動順)
前記特徴部132SGでは、図61及び図62に示すように、パチンコ遊技機1に電源が投入(パチンコ遊技機1がコールドスタートまたはホットスタート委にて起動)されると、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプと、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)とを同時に点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に電源が投入された際の特図ランプの点灯タイミングと各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯タイミングは異なっていてもよい。
Forms 21 to 24 (Start-up sequence when initial operation control is executed)
In the characteristic part 132SG, as shown in Figures 61 and 62, when power is applied to the pachinko game machine 1 (the pachinko game machine 1 is started by a cold start or hot start committee), the special symbol lamp constituting the special symbol display device 4A, 4B and each LED (frame LED 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) are lit simultaneously. However, the present invention is not limited to this, and the timing of lighting the special symbol lamp when power is applied to the pachinko game machine 1 may be different from the timing of lighting each LED (frame LED 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g).

例えば、図102(A)~(G)に示すように、パチンコ遊技機1に電源が投入された際には、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始される。該起動準備表示132SG500の表示開始から所定時間(例えば、図61や図62と同様の3秒)が経過したタイミングにおいて、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯が開始される(図102(A)、(B)参照)。 For example, as shown in Figures 102 (A) to (G), when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, first, the display of the start preparation display 132SG500 begins on the image display device 5. When a predetermined time (for example, 3 seconds as in Figures 61 and 62) has elapsed since the start of the display of the start preparation display 132SG500, the special symbol lamps that make up the special symbol display devices 4A and 4B begin to light up (see Figures 102 (A) and (B)).

また、該タイミングでは、ソレノイド81、82への通電が再開されることによって、可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断時の状態となる。つまり、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとき、パチンコ遊技機1が通常状態または時短状態であって普図当りの発生していない状態で電断してからホットスタートにて起動したとき、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態であってインターバル期間中で電断してからホットスタートにて起動したとき等では、可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が改めて閉鎖状態となる。また、パチンコ遊技機1が通常状態または時短状態であって普図当りの発生中で電断してからホットスタートにて起動したときには、可変入賞球装置6Bが開放状態となる。また、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態であって特別可変入賞球装置7(大入賞口)の開放中で電断してからホットスタートにて起動したときには、特別可変入賞球装置7が開放状態となる。 At this timing, the solenoids 81 and 82 are energized again, so that the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are in the state when the power is cut off. In other words, when the pachinko game machine 1 is started with a cold start, when the pachinko game machine 1 is in a normal state or a time-saving state and is started with a hot start after the power is cut off when no normal winning has occurred, when the pachinko game machine 1 is in a jackpot game state and is started with a hot start after the power is cut off during the interval period, etc., the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are closed again. Also, when the pachinko game machine 1 is in a normal state or a time-saving state and is started with a hot start after the power is cut off while a normal winning has occurred, the variable winning ball device 6B is in an open state. Also, when the pachinko game machine 1 is in a jackpot game state and is started with a hot start after the power is cut off while the special variable winning ball device 7 (large winning hole) is open, the special variable winning ball device 7 is in an open state.

これら特図ランプの点灯、可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断時の状態となった後は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯が開始される。 After these special chart lamps are turned on and the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are turned off, each LED (frame LED 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) starts to light up.

以降は、初期化報知として、画像表示装置5において初期化報知画像の表示と、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)における初期化報知態様での点灯、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が開始された後、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される(図102(D)~(G))。 After this, as an initialization notification, the image display device 5 displays an initialization notification image, each LED (frame LED 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) lights up in an initialization notification mode, and the speakers 8L, 8R start to output an initialization notification sound. After that, confirmation operations are performed for the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B as initial operation control (Fig. 102 (D) to (G)).

特に、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されていない状態で電断してコールドスタートにて起動する場合については、図103(A)に示すように、電断後は、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始されたタイミングから3秒経過した時点で、CPU103から演出制御用CPU120への電源投入指定コマンドの送信(演出制御用CPU120による電源投入指定コマンドの受信)が行われる。該タイミングにおいて特別図柄表示装置4A、4Bが通電することによってこれら特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯が開始されるとともに、ソレノイド81、82が通電することによって可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が初期状態(閉状態)となる。 In particular, when the pachinko game machine 1 is in the normal state or the time-saving state and the variable display is not being executed, and the power is cut off and the machine is started with a cold start, as shown in FIG. 103(A), after the power is cut off, the CPU 103 first transmits a power-on command to the performance control CPU 120 (the performance control CPU 120 receives a power-on command) three seconds after the image display device 5 starts displaying the start-up preparation display 132SG500. At that time, the special symbol display devices 4A and 4B are energized, which starts lighting up the special symbol lamps that make up the special symbol display devices 4A and 4B, and the solenoids 81 and 82 are energized, which causes the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 to go to their initial state (closed state).

尚、このときの特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプは、初期発光態様として可変表示結果がはずれとなったときの態様にて発光されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、このときの特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプは、はずれ以外の可変表示結果や、いずれの可変表示結果とも異なる態様にて発光されてもよい。 The special pattern lamps constituting the special pattern display devices 4A and 4B at this time are initially illuminated in a manner that is in effect when the variable display result is a miss, but the present invention is not limited to this, and the special pattern lamps constituting the special pattern display devices 4A and 4B at this time may be illuminated in a manner that is indicative of a variable display result other than a miss, or in a manner that is different from any of the variable display results.

また、これら特図ランプの点灯や可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が初期状態となった後には、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯が開始される。 In addition, after these special chart lamps are turned on and the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are in their initial states, each LED (frame LED 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) starts to light up.

そして、演出制御用CPU120が電源投入指定コマンドを受信してから2秒が経過する(起動準備表示132SG500の表示から5秒が経過する)と、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて初期化報知表示132SG600の表示が開始される。該初期化報知表示132SG600の表示開始後は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)による初期化報知態様での発光が開始されるとともに、イニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される。 Then, when two seconds have passed since the performance control CPU 120 received the power-on command (five seconds have passed since the start-up preparation display 132SG500 was displayed), the image display device 5 starts displaying the initialization notification display 132SG600 instead of the start-up preparation display 132SG500. After the initialization notification display 132SG600 starts displaying, each LED (frame LED 9a, 9b, board-top movable body LED 9d, board-bottom movable body LED 9e, frame-top movable body LED 9f, chance button LED 9g) starts emitting light in the initialization notification mode, and confirmation operations are performed for the board-top movable body 32A, board-bottom movable body 32B, frame-top movable body 132SG101, and chance button 631B as initial operations.

このようにすることで、パチンコ遊技機1への電源投入が、起動準備表示132SG500の表示により遊技者や該パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等に認識させ易くできるとともに、遊技者や該パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等が各可動体の確認動作に気を取られること無く遊技への影響が高い特図ランプの点灯を確認することが可能となる。 By doing this, the start-up preparation display 132SG500 makes it easy for players and staff at the amusement parlor where the pachinko gaming machine 1 is installed to recognize that the pachinko gaming machine 1 has been powered on, and it also makes it possible for players and staff at the amusement parlor where the pachinko gaming machine 1 is installed to check the lighting of the special chart lamp, which has a large impact on the game, without being distracted by the operation of checking each movable body.

また、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する場合については、図103(B)に示すように、電断後は、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始されたタイミングから3秒経過した時点で、CPU103から演出制御用CPU120への停電復旧指定コマンドの送信(演出制御用CPU120による停電復旧指定コマンドの受信)が行われる。該タイミングにおいて特別図柄表示装置4A、4Bが通電することによってこれら特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯(及び特図ランプの点滅による特別図柄の可変表示)が開始されるとともに、ソレノイド81、82が通電することによって可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断前の状態となる。また、演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから2秒が経過する(起動準備表示132SG500の表示から5秒が経過する)と、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて復旧中表示132SG510の表示が開始される。その後は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯と、イニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される。 In addition, when the pachinko game machine 1 is in the normal state or the time-saving state and variable display is being executed, if power is cut off and the machine is started with a hot start, as shown in FIG. 103(B), after the power is cut off, first, three seconds after the start preparation display 132SG500 starts to be displayed on the image display device 5, the CPU 103 sends a power outage recovery designation command to the performance control CPU 120 (the performance control CPU 120 receives the power outage recovery designation command). At that time, the special symbol display devices 4A, 4B are energized, which starts lighting up the special symbol lamps that make up these special symbol display devices 4A, 4B (and variably displaying the special symbols by blinking the special symbol lamps), and the solenoids 81, 82 are energized, which causes the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 to return to the state before the power was cut off. In addition, when two seconds have passed since the performance control CPU 120 received the power outage recovery command (five seconds have passed since the start preparation display 132SG500 was displayed), the image display device 5 starts displaying the recovery display 132SG510 instead of the start preparation display 132SG500. After that, the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, board-top movable body LED 9d, board-bottom movable body LED 9e, frame-top movable body LED 9f, chance button LED 9g) light up, and the board-top movable body 32A, board-bottom movable body 32B, frame-top movable body 132SG101, and chance button 631B are checked as initial operations.

尚、電断前から実行されていた可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止して、更に新たな可変表示が開始される場合は、図103(B)に示すように、該新たな可変表示の停止タイミングにおいて、復旧中表示132SG510の表示が終了される。 In addition, if the variable display that was running before the power outage stops while the startup preparation display 132SG500 is being displayed, and then a new variable display starts, the display of the recovery display 132SG510 ends when the new variable display stops, as shown in FIG. 103 (B).

つまり、保留記憶数が0の状態で画像表示装置5において起動準備表示132SG500が表示されているときに特別図柄の可変表示が再開され、該再開された可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止する場合は、新たな始動入賞の発生により新たな可変表示が開始されると、該新たな可変表示中に起動準備表示132SG500が復旧中表示132SG510の表示に切り替わる。更に、復旧中表示132SG510の表示は、新たな可変表示の停止により終了する。 In other words, when the number of pending memories is 0 and the start preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5, the variable display of the special pattern is resumed, and if the resumed variable display stops while the start preparation display 132SG500 is displayed, when a new variable display starts due to the occurrence of a new start winning, the start preparation display 132SG500 switches to displaying the recovery display 132SG510 during the new variable display. Furthermore, the display of the recovery display 132SG510 ends when the new variable display stops.

図103(B)に示す例では、可変表示の実行中である復旧中表示132SG510の表示中にイニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が開始される。 In the example shown in FIG. 103(B), while the recovery display 132SG510 is being displayed and the variable display is in progress, confirmation operations of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B are started as an initial operation.

尚、図103(B)と同じくパチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する場合であっても、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中に電断前から実行されている可変表示が停止しない場合については、図104(A)に示すように、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて復旧中表示132SG510の表示が開始された後に該可変表示が停止(同時に復旧中表示132SG510の表示が終了)することとなる。 As shown in FIG. 103(B), even if the pachinko gaming machine 1 is in a normal state or time-saving state and variable display is being executed, and the power is cut off and the machine is started with a hot start, if the variable display that has been executed before the power cut is not stopped while the start preparation display 132SG500 is being displayed on the image display device 5, the variable display will stop after the recovery display 132SG510 starts to be displayed in place of the start preparation display 132SG500 on the image display device 5 (at the same time, the display of the recovery display 132SG510 ends), as shown in FIG. 104(A).

また、図103(B)と同じくパチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する場合であっても、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中に電断前から実行されている可変表示が停止する場合であっても、該可変表示の停止時に保留記憶が存在する場合については、図104(B)に示すように、起動準備表示132SG500の表示中であって可変表示の停止後に保留記憶に基づいて新たな可変表示が開始される。この場合は、該新たな可変表示の停止タイミングにおいて、復旧中表示132SG510の表示が終了することとなる。 Also, as in FIG. 103(B), even if the pachinko gaming machine 1 is in a normal state or time-saving state and variable display is being executed, and the power is cut off and the machine is started with a hot start, and even if the variable display that was being executed before the power cut is stopped while the start preparation display 132SG500 is being displayed on the image display device 5, if there is pending memory when the variable display is stopped, as shown in FIG. 104(B), a new variable display is started based on the pending memory while the start preparation display 132SG500 is being displayed and after the variable display is stopped. In this case, the display of the recovery display 132SG510 ends at the timing when the new variable display is stopped.

以上のように、図103(A)、(B)及び図104(A)、(B)に示す例については、画像表示装置5において可変表示に対応した背景画像や演出画像が表示されている状態において盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が開始されることが無いため、画像表示装置5における可変表示に対応した背景画像や演出画像によって確認動作に支障をきたしてしまうことを防ぐことが可能となっている。 As described above, in the examples shown in Figures 103 (A) and (B) and Figures 104 (A) and (B), when a background image or performance image corresponding to the variable display is displayed on the image display device 5, the confirmation operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B is not started, so it is possible to prevent the confirmation operation from being hindered by the background image or performance image corresponding to the variable display on the image display device 5.

また、図104(A)に示す例では、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止しない場合は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯と、イニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作と、を同時に開始させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止しない場合は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯と、イニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作とを、異なるタイミングから開始させてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 104(A), when the pachinko game machine 1 is in the normal state or the time-saving state and the variable display is being executed, the power is cut off and the game is started with a hot start, if the variable display does not stop during the display of the start preparation display 132SG500, the lighting of each LED (frame LED 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) and the confirmation operation of the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the upper frame movable body 132SG101, and the chance button 631B as the initial operation are started simultaneously. The explanation is not limited to this, and when the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or the time-saving state and the variable display is being executed, and the power is cut off and the machine is started with a hot start, if the variable display does not stop while the start preparation display 132SG500 is being displayed, the lighting of each LED (frame LED 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) and the confirmation operation of the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the upper frame movable body 132SG101, and the chance button 631B as the initial operation may start at different times.

例えば、図105(A)に示すように、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止しない場合は、起動準備表示132SG500の表示期間中(より正確には、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンドを受信してからの2秒間)から各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて点灯を開始させ、復旧中表示132SG510の表示期間中からイニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を開始させればよい。 For example, as shown in FIG. 105(A), when the pachinko gaming machine 1 is in a normal state or a time-saving state and variable display is being executed, and the power is cut off and the machine is started with a hot start, if the variable display does not stop while the start preparation display 132SG500 is being displayed, each LED (frame LED 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) starts to light up in a manner corresponding to the recovery being performed during the display period of the start preparation display 132SG500 (more precisely, during the two seconds after the performance control CPU 120 receives the power outage recovery designation command from the CPU 103), and the confirmation operation of the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the upper frame movable body 132SG101, and the chance button 631B as an initial operation starts during the display period of the recovery display 132SG510.

尚、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の復旧中であることに応じた態様での点灯は、起動準備表示132SG500の表示が終了した後も継続させ、例えば、各可動体の確認動作の終了と共に終了させればよい。 The lighting of each LED (frame LED 9a, 9b, top panel movable body LED 9d, bottom panel movable body LED 9e, top frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) in a manner that corresponds to the recovery in progress may continue even after the display of the startup preparation display 132SG500 has ended, and may be ended, for example, when the confirmation operation of each movable body has ended.

また、図105(A)に示す例において、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止して新たな可変表示が開始されない場合については、図105(B)に示すように、起動準備表示132SG500の表示終了タイミングから画像表示装置5において可変表示が停止されていることに応じた背景画像の表示を開始するとともに、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を該背景画像に応じた態様にて点灯させればよい。 In the example shown in FIG. 105(A), when the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or the time-saving state and the variable display is being executed, and the power is cut off and the machine is started with a hot start, if the variable display stops during the display of the start-up preparation display 132SG500 and a new variable display does not start, as shown in FIG. 105(B), the image display device 5 starts displaying a background image corresponding to the variable display being stopped from the timing when the display of the start-up preparation display 132SG500 ends, and each LED (frame LED 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) is lit in a manner corresponding to the background image.

また、図103~図105に示す例では、遊技状態が通常状態や時短状態、つまり、パチンコ遊技機1において可変表示が実行され得る状態において、電断が発生した後にパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動させる場合について記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1は、可変表示が実行されない大当り遊技状態においても電断が発生する可能性がある。 In the examples shown in Figures 103 to 105, a case has been described in which the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs when the gaming state is normal or time-saving, that is, when variable display can be executed in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and power outages can occur in the pachinko gaming machine 1 even when the gaming state is a jackpot, in which variable display is not executed.

パチンコ遊技機1が大当り遊技状態において電断してホットスタートにて起動する場合について、特別可変入賞球装置7(大入賞口)がラウンド遊技中であることにより開放状態である場合に電断が発生する場合は、図106(A)に示すように、電断後は、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始されたタイミングから3秒経過した時点で、CPU103から演出制御用CPU120への停電復旧指定コマンドの送信(演出制御用CPU120による停電復旧指定コマンドの受信)が行われる。該タイミングにおいて特別図柄表示装置4A、4Bが通電することによってこれら特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯(及び特図ランプの点滅による特別図柄の可変表示)が開始されるとともに、ソレノイド81、82が通電することによって可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断前の状態となる。つまり、可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となるとともに、特別可変入賞球装置7が開放状態となる。 When the pachinko game machine 1 is powered off during a big win game and starts up in a hot start, if the power is cut off while the special variable winning ball device 7 (big winning hole) is in an open state due to a round game, as shown in FIG. 106 (A), after the power is cut off, the CPU 103 first transmits a power recovery command to the performance control CPU 120 (the performance control CPU 120 receives a power recovery command) three seconds after the start of the display of the start preparation display 132SG500 on the image display device 5. At that time, the special symbol display devices 4A and 4B are energized, which starts the lighting of the special symbol lamps constituting these special symbol display devices 4A and 4B (and the variable display of the special symbol by the blinking of the special symbol lamps), and the solenoids 81 and 82 are energized, which causes the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 to return to the state before the power was cut off. In other words, the variable winning ball device 6B is closed, and the special variable winning ball device 7 is open.

また、演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから2秒が経過する(起動準備表示132SG500の表示から5秒が経過する)と、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて復旧中表示132SG510の表示が開始されるとともに、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の復旧中であることに応じた態様での点灯が開始される。 In addition, when two seconds have passed since the performance control CPU 120 received the power outage restoration command (five seconds have passed since the start-up preparation display 132SG500 was displayed), the image display device 5 starts displaying the restoration in progress display 132SG510 in place of the start-up preparation display 132SG500, and each LED (frame LED 9a, 9b, top-board movable body LED 9d, bottom-board movable body LED 9e, top-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) starts lighting up in a manner that corresponds to the restoration being performed.

その後の復旧中表示132SG510の表示中は、イニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される。 While the recovery display 132SG510 is still displayed, confirmation operations are performed on the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B as initial operations.

イニシャル動作が終了してラウンド遊技が終了した後は、ラウンド遊技の終了に応じて特別可変入賞球装置7が開放状態から閉鎖状態に変化する。そして、次のラウンド遊技の開始に応じて特別可変入賞球装置7が閉鎖状態から開放状態に変化するとともに、画像表示装置5においてラウンド遊技に応じた画像の表示が開始されるとともに、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)のラウンド遊技に応じた態様での点灯が開始される。 After the initial operation is completed and the round of play ends, the special variable winning ball device 7 changes from an open state to a closed state in response to the end of the round of play. Then, in response to the start of the next round of play, the special variable winning ball device 7 changes from a closed state to an open state, the image display device 5 starts displaying an image corresponding to the round of play, and each LED (frame LED 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) starts lighting up in a manner corresponding to the round of play.

尚、図106(A)の例では、ラウンド遊技中に電断が発生し、パチンコ遊技機がホットスタートにて起動した際に電断前のラウンド遊技が起動準備表示132SG500の表示終了後に終了する場合について例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、図106(B)に示すように、ラウンド遊技中に電断が発生し、パチンコ遊技機がホットスタートにて起動した際に電断前のラウンド遊技が起動準備表示132SG500の表示中に終了して次のラウンド遊技が開始される(特別可変入賞球装置7が開放状態から一旦閉鎖状態となり、再度開放状態となる)場合については、画像表示装置5における起動準備表示132SG500の表示終了後であってもイニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が終了するまで、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて点灯させればよい。 In the example of FIG. 106(A), a power outage occurs during a round game, and when the pachinko game machine is started up in a hot start, the round game before the power outage ends after the start-up preparation display 132SG500 ends, but the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 106(B), when a power outage occurs during a round game and the pachinko game machine is started up in a hot start, the round game before the power outage ends while the start-up preparation display 132SG500 is being displayed, and the next round game starts (special variable winning ball equipment In the case where the device 7 goes from an open state to a closed state and then goes back to an open state, even after the display of the start-up preparation display 132SG500 on the image display device 5 has ended, each LED (frame LED 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) can be lit in a manner corresponding to the recovery in progress until the confirmation operations of the upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, upper frame movable body 132SG101, and chance button 631B as the initial operation are completed.

図106(A)、(B)に示すように、大当り遊技として特別可変入賞球装置7が開放状態である(ラウンド遊技中である)ときに電断が発生した場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動することにより、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)がラウンド遊技に応じた態様にて点灯しているときに盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行されることがないので、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)がラウンド遊技中に応じた態様にて点灯することによって盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が正常に実行されているかの確認作業に支障をきたしてしまうことを防止することができる。 As shown in Figures 106 (A) and (B), if a power outage occurs when the special variable winning ball device 7 is in the open state (during a round of play) for a jackpot game, the pachinko game machine 1 is started with a hot start, and when each LED (frame LEDs 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) is lit in a manner corresponding to the round of play, the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the upper frame movable body 132 Since the confirmation operations of SG101 and the chance button 631B are not executed, it is possible to prevent the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) from lighting up in a manner appropriate to the round of play, which would interfere with the confirmation work of whether the confirmation operations of the above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B are being executed normally.

また、図103~図105に示す例では、遊技状態が通常状態や時短状態において、電断が発生した後にパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動させる場合について記載したが、図107(A)に示すように、電断発生前から可変入賞球装置6Bが開放状態であって、起動準備表示132SG500の表示中(図107(A)の例では演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから起動準備表示132SG500の表示が終了するまでの2秒の間)に該開放状態である可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した場合、つまり、起動準備表示132SG500の表示中に第2始動入賞が発生した場合は、起動準備表示132SG500の表示終了後に、該第2始動入賞に応じた可変表示の停止タイミングまで画像表示装置5において復旧中表示132SG510を表示するとともに、該復旧中表示132SG510の表示中にイニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を開始すればよい。 In addition, in the examples shown in Figures 103 to 105, a case has been described in which the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs when the gaming state is normal or time-saving. However, as shown in Figure 107 (A), the variable winning ball device 6B is in an open state before the power outage occurs, and while the start-up preparation display 132SG500 is being displayed (in the example of Figure 107 (A), during the 2 seconds from when the performance control CPU 120 receives the power outage recovery command to when the display of the start-up preparation display 132SG500 ends), the variable winning ball device 6B in the open state is in a hot start state. If a game ball enters the ball device 6B, that is, if a second start winning occurs while the start preparation display 132SG500 is being displayed, after the start preparation display 132SG500 ends, the image display device 5 displays the recovery display 132SG510 until the timing for stopping the variable display corresponding to the second start winning, and while the recovery display 132SG510 is being displayed, confirmation operations of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B are started as initial operation control.

また、図107(A)に示す例では、電断発生前から可変入賞球装置6Bが開放状態であって、起動準備表示132SG500の表示中(図107(A)の例では演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから起動準備表示132SG500の表示が終了するまでの2秒の間)に該開放状態である可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した場合について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電断発生前から普通図柄の可変表示が実行されており、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動したことによって画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中に普図当りが発生した場合については、図107(B)に示すように、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作の開始前のタイミングから可変入賞球装置6Bを開放状態に制御すればよい。 In the example shown in FIG. 107(A), the variable winning ball device 6B is in an open state before the power outage occurs, and a game ball enters the variable winning ball device 6B in the open state while the start-up preparation display 132SG500 is being displayed (in the example of FIG. 107(A), during the 2 seconds from when the performance control CPU 120 receives the power outage recovery command to when the start-up preparation display 132SG500 ends). However, the present invention is not limited to this. In the case where the variable display of normal symbols is being executed before the power outage occurs, and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, and a normal symbol win occurs on the image display device 5 while the start-up preparation display 132SG500 is being displayed, as shown in FIG. 107(B), the variable winning ball device 6B can be controlled to be in an open state as an initial operation control from the timing before the confirmation operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B begins.

以上、図107(A)及び図107(B)に示すようにパチンコ遊技機1の制御を実行することによって、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を好適に実行することが可能となる。 By executing the control of the pachinko gaming machine 1 as shown in Figures 107 (A) and 107 (B) above, it is possible to preferably execute the confirmation operations of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B as initial operation control.

尚、図107(A)の例では、開放状態の可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した後に、起動準備表示132SG500の表示が復旧中表示132SG510の表示に切り替わる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開放状態の可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞したタイミングにて起動準備表示132SG500の表示が復旧中表示132SG510の表示に切り替わるようにしてもよい。 In the example of FIG. 107(A), the display of the start preparation display 132SG500 is switched to the display of the recovery in progress display 132SG510 after a game ball enters the variable winning ball device 6B in the open state, but the present invention is not limited to this, and the display of the start preparation display 132SG500 may be switched to the display of the recovery in progress display 132SG510 at the timing when a game ball enters the variable winning ball device 6B in the open state.

また、図106(A)、(B)では、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態において電断してホットスタートにて起動する場合について、特別可変入賞球装置7(大入賞口)がラウンド遊技中であることにより開放状態である場合に電断が発生する場合を例示したが、本発明はこれに限定されるのではなく、図108に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)がラウンド遊技中であることにより開放状態である場合に電断が発生する場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動したことにより画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中(図108に示す例では演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから起動準備表示132SG500の表示が終了するまでの2秒の間)に特別可変入賞球装置7が開放状態から閉鎖状態に一旦変化し、次のラウンド遊技として再度特別可変入賞球装置7が閉鎖状態から開放状態に変化する場合は、起動準備表示132SG500の表示が終了してから復旧中表示132SG510の表示が開始されればよい。 In addition, in Figures 106 (A) and (B), a case where the power is interrupted when the pachinko gaming machine 1 is in a jackpot game state and starts up in a hot start is illustrated, where the power is interrupted when the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is in an open state due to a round of play. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Figure 108, in a case where the power is interrupted when the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is in an open state due to a round of play, the pachinko gaming machine 1 starts up in a hot start. As a result, while the start-up preparation display 132SG500 is being displayed on the image display device 5 (in the example shown in FIG. 108, during the 2 seconds from when the performance control CPU 120 receives the power outage recovery command until the display of the start-up preparation display 132SG500 ends), if the special variable winning ball device 7 changes from the closed state to the open state again for the next round of play, the display of the recovery in progress display 132SG510 should start after the display of the start-up preparation display 132SG500 ends.

以上、図108に示すようにパチンコ遊技機1の制御を実行することによって、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を好適に実行することが可能となる。 By executing the control of the pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. 108, it is possible to preferably execute the confirmation operations of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B as initial operation control.

尚、形態3においては、起動準備表示132SG500の表示中に開始されたファンファーレ演出の一部分は遊技者から視認できず、起動準備表示132SG500が非表示となったとき、視認できなかった一部分の続きからファンファーレ演出を視認できる一方で、形態21~24においては、起動準備表示132SG500の表示中に開始された可変表示に対応した演出表示は、復旧中表示が表示されることで視認できないようになっている。つまり、可変表示においては、大当りするか否かにかかわる重要な情報に間違いがあってはならないため、あえて視認できないように制御する一方で、ファンファーレ演出に関しては、その後の大当り遊技に必要な右打ちを促進するための操作方向報知パートがあるため、あえて視認できるように制御している。 In addition, in form 3, a part of the fanfare effect that started while the start preparation display 132SG500 was displayed cannot be seen by the player, and when the start preparation display 132SG500 is no longer displayed, the fanfare effect can be seen from the continuation of the part that was not visible, whereas in forms 21 to 24, the effect display corresponding to the variable display that started while the start preparation display 132SG500 was displayed cannot be seen because a recovery display is displayed. In other words, the variable display is intentionally controlled so that it cannot be seen because there must be no errors in the important information related to whether or not a jackpot will be hit, whereas the fanfare effect is intentionally controlled so that it can be seen because it has an operation direction notification part to encourage right hits, which are necessary for the subsequent jackpot play.

形態25(初期化報知画像とイニシャル動作との関係)<変形例>
次に、初期化報知表示132SG600と動作確認制御との関係について、図110、図111に基づいて説明する。図110は、初期化報知表示132SG600と動作確認制御との関係との一例を示す図である。図111は、初期化報知表示132SG600と動作確認制御との関係との一例を示す図である。
Form 25 (Relationship between the initialization notification image and the initial operation) <Modification>
Next, the relationship between initialization notification display 132SG600 and operation confirmation control will be described with reference to Fig. 110 and Fig. 111. Fig. 110 is a diagram showing an example of the relationship between initialization notification display 132SG600 and operation confirmation control. Fig. 111 is a diagram showing an example of the relationship between initialization notification display 132SG600 and operation confirmation control.

前記実施の形態では、電断が発生した後、パチンコ遊技機1がコールドスタート処理で起動した場合、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過してCPU103が復旧したことに基づいて、電源投入指定コマンド、遊技状態背景指定コマンド(通常背景)、客待ちデモ指定コマンドが送信される。そして、演出制御用CPU120は、これら演出制御コマンドを受信したことに基づいて、初期化を伴う電源投入が行われた(コールドスタート処理で起動した)として、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを所定の初期化報知態様にて発光するとともに、スピーカ8L、8Rにて初期化報知音の出力を開始する(図61、図62参照)。 In the above embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is started up by cold start processing after a power outage occurs, a power-on command, a game status background command (normal background), and a customer waiting demo command are transmitted based on the CPU 103 being restored after a predetermined time (e.g., 3 seconds) has elapsed since the start timing when the start preparation display 132SG500 was displayed on the image display device 5. Then, based on receiving these performance control commands, the performance control CPU 120 determines that power-on with initialization has been performed (started up by cold start processing), and causes the frame LEDs 9a, 9b, board-mounted movable body LED 9d, board-mounted movable body LED 9e, frame-mounted movable body LED 9f, and chance button LED 9g to light up in a predetermined initialization notification manner, and starts outputting an initialization notification sound from the speakers 8L and 8R (see Figures 61 and 62).

また、画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されてから所定時間(例えば、5秒)が経過したときに起動準備表示132SG500が非表示となり、遊技状態背景指定コマンド(通常背景)に基づいて第1背景表示132SG310が表示されるようになっていたが、本変形例では、初期化を伴う電源投入が行われた場合、初期化報知の開始に伴い、図102にて説明したような初期化報知表示132SG600が表示されるようにする。 In addition, when a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the start-up preparation display 132SG500 was displayed on the image display device 5, the start-up preparation display 132SG500 is hidden and the first background display 132SG310 is displayed based on the game state background designation command (normal background). However, in this modified example, when power is turned on with initialization, the initialization notification display 132SG600 as described in FIG. 102 is displayed when the initialization notification starts.

そしてこの場合、初期化報知表示132SG600の表示を開始した後に、動作確認制御によるイニシャル動作が開始され、当該イニシャル動作が終了した後に、初期化報知表示132SG600の表示が終了するようになる。このようにすることで、パチンコ遊技機1が初期化されたことをいち早く、且つ動作確認制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能であるとともに、動作確認制御により動作する可動体で視覚的な初期化報知が終了したか否かの確認が妨げられることを防止できる。 In this case, after the display of the initialization notification display 132SG600 starts, the initial operation by the operation confirmation control is started, and after the initial operation is completed, the display of the initialization notification display 132SG600 ends. In this way, it is possible to quickly confirm that the pachinko gaming machine 1 has been initialized without being distracted by the movable body operating by the operation confirmation control, and it is possible to prevent the movable body operating by the operation confirmation control from interfering with the confirmation of whether the visual initialization notification has ended.

また、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間よりも、初期化を伴う電源投入(コールドスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間の方が長い。このようにすることで、初期化を伴う電源投入時、すぐに動作確認制御が行われてしまうことで初期化報知表示132SG600が表示されたことを視認できなくなることを防止できる。 In addition, the period from power-on with initialization (start-up with cold start processing) until operation check control is performed is longer than the period from power-on without initialization (start-up with hot start processing) until operation check control is performed. This prevents the initialization notification display 132SG600 from becoming invisible due to operation check control being performed immediately after power-on with initialization.

また、初期化報知表示132SG600は、所定の実行期間(例えば、30秒間)に亘って表示され、該所定の実行期間の終了後に非表示となり、初期化報知表示132SG600の表示中に始動入賞が発生しても、該初期化報知表示132SG600が非表示とされ可変表示が開始されることがないことが好ましい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, it is preferable that the initialization notification display 132SG600 is displayed for a predetermined execution period (e.g., 30 seconds) and is hidden after the end of the predetermined execution period, and that even if a start-up winning occurs while the initialization notification display 132SG600 is displayed, the initialization notification display 132SG600 is hidden and the variable display is not started. This makes it possible to perform operation confirmation control in an optimal manner.

また、始動入賞が発生したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が初期化報知表示132SG600の表示期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われるようにしてもよい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, if the execution period of the variable display that starts based on the occurrence of a start winning is longer than the display period of the initialization notification display 132SG600, the initialization display may be continuously displayed until the end of the execution period of the variable display. In this way, it is possible to perform operation confirmation control in an optimal manner.

尚、初期化報知表示132SG600の表示中に始動入賞が発生した場合、すぐに初期化報知表示132SG600を非表示とし、可変表示に対応した演出画像を表示するようにしてもよい。 In addition, if a start-up win occurs while the initialization notification display 132SG600 is displayed, the initialization notification display 132SG600 may be immediately hidden and an effect image corresponding to the variable display may be displayed.

また、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後において、初期化報知表示132SG600を表示せずに、遊技状態背景指定コマンドに基づいて背景表示が行われるようにしてもよい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, after power-on without initialization (start-up with hot start processing), the initialization notification display 132SG600 may not be displayed, and the background may be displayed based on the game status background designation command. This allows for optimal operation confirmation control.

また、本変形例のように、初期化を伴う電源投入(コールドスタート処理での起動)が行われたときに、初期化報知表示132SG600の表示を開始した後に、動作確認制御によるイニシャル動作が開始され、当該イニシャル動作が終了した後に、初期化報知表示132SG600の表示が終了するものにおいて、図109に示すように、初期化報知表示132SG600が終了した後に始動入賞が発生して可動体予告の実行が決定された場合、可動体予告が実行される一方で、図110に示すように、初期化報知表示132SG600の表示期間に始動入賞が発生して可動体予告の実行が決定された場合、実施形態1で説明したように、初期化報知表示132SG600の表示期間においては、可動体予告による演出動作だけでなく、エフェクト表示や効果音の出力も制限され、初期化報知表示132SG600の表示が終了した後に、可動体予告による演出動作が行われるようにすればよい。 Furthermore, as in this modified example, when power is turned on with initialization (startup with cold start processing), the display of the initialization notification display 132SG600 is started, and then the initial operation by the operation confirmation control is started, and after the initial operation is completed, the display of the initialization notification display 132SG600 ends. In this case, as shown in FIG. 109, if a start winning occurs after the initialization notification display 132SG600 ends and it is decided to execute the movable object notification, the movable object notification is executed, while as shown in FIG. 110, if a start winning occurs during the display period of the initialization notification display 132SG600 and it is decided to execute the movable object notification, as described in embodiment 1, during the display period of the initialization notification display 132SG600, not only the performance operation due to the movable object notification, but also the output of the effect display and sound effect are restricted, and the performance operation due to the movable object notification is performed after the display of the initialization notification display 132SG600 ends.

形態26(動作確認制御)<変形例>
次に、演出制御用CPU120が実行する動作確認制御の動作例について、図111~14に基づいて説明する。図111は、(A)~(D)は、変形例としてのコールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を示す図である。図112は、(A)~(D)は、変形例としての当否ボタン演出の演出動作例を示す図である。
Mode 26 (Operation Check Control) <Modification>
Next, an example of the operation of the operation confirmation control executed by the performance control CPU 120 will be described with reference to Figs. 111 to 14. Fig. 111 (A) to (D) are diagrams showing an example of the operation of the operation confirmation control during cold start processing as a modified example. Fig. 112 (A) to (D) are diagrams showing an example of the performance operation of the win/lose button performance as a modified example.

前記実施の形態では、図57(A)~(J)に示すように、パチンコ遊技機1に対して電力の供給が開始されたとき(電源投入時)に、パチンコ遊技機1がコールドスタート処理(またはホットスタート処理)で起動したことに基づいて演出制御用CPU120が実行する動作確認制御では、まず、チャンスボタン631Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(B)参照)、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下方に移動して停止する(図57(C)参照)。次いで、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(D)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図57(E)参照)。次いで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで上方に移動して停止する(図57(G)参照)。次いで、枠上可動体132SG101が演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(H)参照)、盤下可動体32Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止し、動作確認制御が終了する(図57(I)参照)。その後、所定時間(例えば、約10秒)が経過したときに初期化報知が終了し、動作確認制御(初期化動作制御)が終了するようになっていたが、各可動体の動作態様は種々に変更可能である。 In the above embodiment, as shown in Fig. 57 (A) to (J), when the supply of power to the pachinko gaming machine 1 is started (when the power is turned on), the performance control CPU 120 executes the operation check control based on the fact that the pachinko gaming machine 1 is started by the cold start process (or hot start process). First, the chance button 631B moves upward from the origin position to the performance position and stops (see Fig. 57 (B)), and then the on-board movable body 32A moves downward from the origin position to the performance position and stops (see Fig. 57 (C)). Next, the chance button 631B moves downward from the performance position and stops at the origin position (see Fig. 57 (D)), and then the on-board movable body 32A moves upward from the performance position and stops at the origin position (see Fig. 57 (E)). Next, the under-board movable body 32B moves upward from the origin position to the performance position and stops (see FIG. 57(F)), and then the above-frame movable body 132SG101 moves upward from the origin position to the performance position and stops (see FIG. 57(G)). Next, the above-frame movable body 132SG101 moves downward from the performance position and stops at the origin position (see FIG. 57(H)), and then the under-board movable body 32B moves downward from the performance position and stops at the origin position, and the operation confirmation control ends (see FIG. 57(I)). After that, when a predetermined time (for example, about 10 seconds) has passed, the initialization notification ends and the operation confirmation control (initialization operation control) ends, but the operation mode of each movable body can be changed in various ways.

具体的には、図111(A)に示すように、盤側可動体としての盤上可動体32Aが原点位置に位置するとともに、枠側可動体としてのチャンスボタン631Bが原点位置に位置しているときの盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとの離間距離L1よりも、図111(B)に示すように、盤側可動体としての盤上可動体32Aが演出位置に位置するとともに、枠側可動体としてのチャンスボタン631Bが演出位置に位置しているときの盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとの離間距離L2の方が短くなるようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 111(A), when the on-board movable body 32A as the board-side movable body is located at the origin position and the chance button 631B as the frame-side movable body is located at the origin position, the separation distance L1 between the on-board movable body 32A and the chance button 631B is shorter than the separation distance L2 between the on-board movable body 32A as the board-side movable body is located at the performance position and the chance button 631B as the frame-side movable body is located at the performance position as shown in FIG. 111(B).

本変形例では、上記の関係となる盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとは、動作確認制御において、各々のイニシャル動作期間が重複するように、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとが原点位置から演出位置までの移動を同時に開始し(図111(B)参照)、その後、各々のイニシャル動作期間が重複しないように、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図111(C)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図111(D)参照)ようにしてもよい。 In this modified example, the on-board movable body 32A and the chance button 631B, which have the above-mentioned relationship, may be configured such that in the operation confirmation control, the chance button 631B and the on-board movable body 32A simultaneously start moving from the origin position to the performance position so that their respective initial operation periods overlap (see FIG. 111(B)), and then, after the chance button 631B moves downward from the performance position and stops at the origin position (see FIG. 111(C)), the on-board movable body 32A moves upward from the performance position and stops at the origin position (see FIG. 111(D)), so that their respective initial operation periods do not overlap.

このようにすることで、第1可動体(例えば、チャンスボタン631B)が演出位置に正常に動作可能であることと、第2可動体(例えば、盤上可動体32A)が演出位置に正常に動作可能であることを同時に確認できることにより確認作業の簡略化を図ることが可能であり、かつ、同時に確認困難な第1可動体(例えば、チャンスボタン631B)の演出位置から原点位置への動作と、第2可動体(例えば、盤上可動体32A)の演出位置から原点位置への動作を個々に確認可能となる。 By doing this, it is possible to simultaneously check that the first movable body (e.g., chance button 631B) can operate normally in the presentation position, and that the second movable body (e.g., on-board movable body 32A) can operate normally in the presentation position, simplifying the confirmation process, and at the same time making it possible to individually check the movement of the first movable body (e.g., chance button 631B) from the presentation position to the origin position, and the movement of the second movable body (e.g., on-board movable body 32A) from the presentation position to the origin position, which are difficult to check.

尚、本変形例では、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとが原点位置から演出位置までの移動を同時に開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各々のイニシャル動作期間が重複するようになれば、例えば、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとのうち一方が原点位置から移動を開始して演出位置に停止するまでの期間に、他方が原点位置から演出位置までの移動を開始するようになっていればよい。つまり、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとの進出動作期間の少なくとも一部が重複していればよい。 In this modified example, the chance button 631B and the on-board movable body 32A simultaneously start moving from the origin position to the performance position, but the present invention is not limited to this. As long as their initial operation periods overlap, for example, during the period from when one of the chance button 631B and the on-board movable body 32A starts moving from the origin position to when it stops at the performance position, the other starts moving from the origin position to the performance position. In other words, it is sufficient that at least a portion of the advancement operation periods of the chance button 631B and the on-board movable body 32A overlap.

また、前記実施の形態では、当否ボタン演出において盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇する形態を例示したが、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを用いるようにしてもよい。この場合、例えば、図112(A)に示すように、当否ボタン演出において、操作有効期間において操作促進演出が実行されている期間または操作有効期間が経過したときに、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとの演出動作期間が重複しないように、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降するとともに(図112(B)参照)、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇して盤上可動体32Aを持ち上げる演出を実行可能であり(図112(C)参照)、その後、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとの演出動作期間が重複するように、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとが同時に演出位置から原点位置まで移動するようにしてもよい(図112(D)参照)。 In addition, in the above embodiment, an example was given of the form in which the below-board movable body 32B rises from the origin position to the performance position in the win/lose button performance, but it is also possible to use a first movable body (e.g., above-board movable body 32A) and a second movable body (e.g., below-board movable body 32B). In this case, for example, as shown in FIG. 112(A), in the win/lose button presentation, when the operation promotion presentation is being executed during the operation effective period or when the operation effective period has elapsed, the on-board movable body 32A descends from the origin position to the presentation position (see FIG. 112(B)) and the below-board movable body 32B rises from the origin position to the presentation position to lift the on-board movable body 32A so that the presentation operation periods of the on-board movable body 32A and the below-board movable body 32B do not overlap (see FIG. 112(C)). After that, the on-board movable body 32A and the below-board movable body 32B may simultaneously move from the presentation position to the origin position so that the presentation operation periods of the on-board movable body 32A and the below-board movable body 32B overlap (see FIG. 112(D)).

そして、このように第1可動体と第2可動体とが接触(または重複)する演出動作を行う盤上可動体32Aと盤下可動体32Bについては、動作確認制御において、図112(B)~(D)にて説明した演出動作を含まない動作態様(例えば、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとを別々に進出動作させる態様など)にてイニシャル動作を実行することが好ましい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 For the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B that perform the performance action in which the first movable body and the second movable body come into contact (or overlap) in this manner, it is preferable to execute the initial operation in the operation confirmation control in an operation mode that does not include the performance action described in Figures 112 (B) to (D) (for example, a mode in which the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B are advanced separately). By doing so, it is possible to perform the operation confirmation control in an optimal manner.

また、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置に配置されていることを検出可能な演出位置センサ132SG134(図2参照)を備え、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤上可動体32A)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG134により検出されたことを条件に行われるようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, a performance position sensor 132SG134 (see FIG. 2) is provided that can detect that a second movable body (e.g., under-board movable body 32B) is positioned at a performance position, and the operation of a first movable body (e.g., on-board movable body 32A) positioned at a performance position in the operation confirmation control toward the origin position is performed on the condition that the second movable body (e.g., under-board movable body 32B) is detected by the performance position sensor 132SG134, thereby enabling the operation confirmation control to be performed optimally.

また、本実施の形態では、電源投入がされた場合、動作確認制御において、ロングイニシャル動作制御が開始される前に、第1可動体と第2可動体とを含む可動体が原点位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のショートイニシャル動作制御)が行われるようになっているので、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, in this embodiment, when the power is turned on, in the operation confirmation control, if the movable bodies including the first movable body and the second movable body are not positioned at the origin position before the long initial operation control is started, return control is performed to move the movable bodies to their initial positions (for example, short initial operation control of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101), so that the operation confirmation control can be performed optimally.

形態27(動作確認制御)
また、図57に示すように、遊技盤2に設けられる盤下可動体32Bと、開閉扉枠3aに設けられる枠上可動体132SG101とは、イニシャル動作を実行可能であり、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで移動して演出位置で停止している状態で(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで移動した後、演出位置から原点位置に移動するようになっている(図57(G)~(I)参照)。
Mode 27 (operation confirmation control)
Also, as shown in Figure 57, the under-board movable body 32B provided on the game board 2 and the above-frame movable body 132SG101 provided on the opening and closing door frame 3a are capable of executing initial operations, and when the under-board movable body 32B moves from the origin position to the performance position and stops at the performance position (see Figure 57 (F)), the above-frame movable body 132SG101 moves from the origin position to the performance position, and then moves from the performance position to the origin position (see Figures 57 (G) to (I)).

このようにすることで、動作確認制御において演出位置に配置される第1可動体(例えば、盤下可動体32B)により動作確認制御が終了していないことを示すとともに、第1可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置に配置されているときに第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)の動作を開始することにより該第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)の動作確認制御を見逃すことを防止できる。 In this way, the first movable body (e.g., under-board movable body 32B) placed at the performance position during the operation confirmation control indicates that the operation confirmation control has not ended, and by starting the operation of the second movable body (e.g., above-frame movable body 132SG101) when the first movable body (e.g., below-board movable body 32B) is placed at the performance position, it is possible to prevent the operation confirmation control of the second movable body (e.g., above-frame movable body 132SG101) from being overlooked.

具体的には、枠上可動体132SG101やチャンスボタン631Bなどの枠側可動体は、遊技客が接触可能であるためいたずらされやすいため、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bなどの盤側可動体と同様に正常に動作できなかった場合に、再度盤側可動体のイニシャル動作から行うようにしてしまうと、盤側可動体を意図的にデッドエンド状態に移行させることができてしまう(図113(A)参照)。 Specifically, frame-side movable bodies such as the above-frame movable body 132SG101 and chance button 631B are easily tampered with because they can be touched by players, so if they fail to operate normally like board-side movable bodies such as the above-board movable body 32A and below-board movable body 32B, and the board-side movable body is forced to start over from its initial operation, the board-side movable body can be intentionally put into a dead-end state (see Figure 113 (A)).

よって、例えば、図113(B)に示すように、枠側可動体が正常に動作できなかった場合には、盤側可動体を退避し、画像表示装置5の表示画面上に枠側可動体の動作不良に関するエラー画像(例えば、「※枠可動体を確認して下さい」のようなテロップなど。枠側可動体が正常に動作できるようになったら消去する)を背景画像上に表示し、最大5回(盤側可動体よりも多い回数とし、いたずらされやすいことを考慮してデッドエンドまでの条件を厳しくする)のエラー判定時のイニシャル動作(枠側可動体のみ。動作態様は電源投入時のものと同じ)を行っても枠側可動体が正常に動作できなかったときは枠側可動体のみをデッドエンド状態に移行させるようにしてもよい。 Therefore, for example, as shown in FIG. 113(B), if the frame-side movable body cannot operate normally, the board-side movable body is withdrawn, and an error image regarding the malfunction of the frame-side movable body (for example, a caption such as "Please check the frame movable body", which is erased when the frame-side movable body can operate normally) is displayed on the background image on the display screen of the image display device 5, and if the frame-side movable body cannot operate normally even after performing the initial operation (only the frame-side movable body; the operating mode is the same as when the power is turned on) at the time of error determination up to five times (more times than the board-side movable body, and the conditions until the dead end are stricter considering that it is easily tampered with), only the frame-side movable body can be transitioned to a dead end state.

また、第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)が演出位置に配置されていることを検出可能な演出位置センサ132SG104(図2参照)を備え、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤下可動体32B)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG104により検出されたことを条件に行われるようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, a performance position sensor 132SG104 (see FIG. 2) is provided that can detect that a second movable body (e.g., above-frame movable body 132SG101) is positioned at a performance position, and the operation of a first movable body (e.g., below-board movable body 32B) positioned at a performance position in the operation confirmation control toward the origin position is performed on the condition that the second movable body (e.g., below-board movable body 32B) is detected by the performance position sensor 132SG104, thereby enabling the operation confirmation control to be performed optimally.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and the present invention includes modifications and additions that do not deviate from the gist of the present invention.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1などを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 In addition, in the above embodiment, a pachinko game machine 1 is given as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be applied to so-called sealed game machines in which a predetermined number of game balls are enclosed inside the game machine so that they can be circulated, and the number of loaned balls loaned in response to a loan request by a player and the number of prize balls awarded in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted and stored. In these sealed game machines, scores or points are awarded to the player rather than game balls, and these awarded scores or points correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In addition, in the above embodiment, spherical gaming balls (pachinko balls) were used as an example of gaming media, but the gaming media is not limited to spherical gaming media and may be non-spherical gaming media such as medals.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In addition, in the above embodiment, a pachinko gaming machine was applied as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to a slot machine in which, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, one game ends when a variable display result is derived from a variable display device that can variably display multiple types of identifiable patterns, and a prize can be won depending on the variable display result derived from the variable display device.

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can also be applied to slot machines and other enclosed gaming machines that enclose gaming media and award points based on winning. In addition, a gaming machine capable of playing games is one that at least allows playing games, and is not limited to pachinko gaming machines or slot machines, and may be a general game machine.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 100 Game control microcomputer 120 Performance control CPU

Claims (1)

可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回行う有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
表示演出制御手段と、
可動体制御手段と、を備え、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を動作させる確認動作制御を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を動作させる演出動作制御を行うことが可能であり、
前記表示演出制御手段は、最終のラウンド遊技が終了した後、所定のエンディング期間においてエンディング演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記所定のエンディング期間中に電断が発生しない場合、前記エンディング演出の実行中に前記可動体を動作させる演出動作制御を行わず、
前記所定のエンディング期間の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記所定のエンディング期間が終了するよりも前に前記確認動作制御が終了するように前記可動体の制御を行うことが可能であり、
前記表示演出制御手段は、
電源投入がされたときに初期化処理を伴う第1の場合と、電源投入がされたときに初期化処理を伴わない第2の場合とで、デモンストレーション表示を行うことが可能であり、
電源投入がされたときに起動準備表示を表示可能であり、
前記有利状態に制御されているときに電断が発生し、その後電源投入がされた場合と、前記有利状態に制御されていないときに電断が発生し、その後電源投入がされた場合とで、共通の態様にて前記起動準備表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、前記第1の場合と前記第2の場合の何れであっても、デモンストレーション表示が開始されるよりも前に前記確認動作制御が終了するように前記可動体の制御を行うことが可能である、ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state in which a player can play a round game advantageously multiple times by executing a variable display and deriving a specific display result as a result of the variable display,
A movable body,
A display performance control means;
A movable body control means,
The movable body control means
When power is turned on, a confirmation operation control can be performed to operate the movable body by performing an operation to confirm that the movable body operates normally,
When informing that the control is to be performed in the advantageous state, it is possible to perform a performance operation control in which the movable body is operated by an operation for informing that the control is to be performed in the advantageous state,
the display effect control means is capable of executing an ending effect during a predetermined ending period after a final round of play has ended;
The movable body control means
If no power interruption occurs during the predetermined ending period , no performance operation control is performed to operate the movable body during the execution of the ending performance,
When a power interruption occurs immediately after the start of the predetermined ending period and then the power is turned on, the movable body can be controlled so that the confirmation operation control ends before the end of the predetermined ending period ,
The display performance control means includes:
A demonstration display can be performed in a first case in which an initialization process is performed when the power is turned on, and in a second case in which an initialization process is not performed when the power is turned on,
The boot preparation display can be displayed when the power is turned on.
The start-up preparation display can be displayed in a common manner in a case where a power interruption occurs when the device is controlled to the advantageous state and the power is then turned on, and a case where a power interruption occurs when the device is not controlled to the advantageous state and the power is then turned on,
A gaming machine characterized in that the movable body control means is capable of controlling the movable body so that the confirmation operation control ends before the demonstration display is started, regardless of whether the first or second case is true.
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