JP6975742B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6975742B2
JP6975742B2 JP2019044052A JP2019044052A JP6975742B2 JP 6975742 B2 JP6975742 B2 JP 6975742B2 JP 2019044052 A JP2019044052 A JP 2019044052A JP 2019044052 A JP2019044052 A JP 2019044052A JP 6975742 B2 JP6975742 B2 JP 6975742B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
notice
image
executed
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019044052A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020146127A (en
Inventor
敏男 小倉
潤 松林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2019044052A priority Critical patent/JP6975742B2/en
Publication of JP2020146127A publication Critical patent/JP2020146127A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6975742B2 publication Critical patent/JP6975742B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.

従来、プレゼントボックス画像としての特定画像を複数個同時に表示する演出を実行するパチンコ遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there has been a pachinko gaming machine that executes an effect of simultaneously displaying a plurality of specific images as present box images (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−226282号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-226182

しかし、特許文献1のような遊技では、特定画像が表示されるのみで特定画像を用いた演出の興趣を十分に向上させることができなった。 However, in a game such as Patent Document 1, it is not possible to sufficiently improve the interest of the production using the specific image only by displaying the specific image.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定画像を用いた演出の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a production using a specific image.

(1) 遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
画像を用いた演出(例えば、ガセ予告演出、予告変更演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
特定画像(例えば、ガセ予告画像)の表示態様が特定態様(例えば、予告態様)となったときに特定演出を実行可能であり(例えば、ガセ予告画像が予告態様となったときに予告演出を実行可能)、
前記特定画像が前記特定態様となるよりも前に(例えば、ガセ予告画像が予告態様となるより前に)、前記特定画像を用いた特別演出(例えば、ゾーン演出)を実行可能であり、
複数種類の前記特定画像を同時期に表示可能であり(例えば、複数種類のガセ予告画像を同時期に表示可能)、
表示する前記特定画像の組合せに応じて異なる割合で前記特別演出を実行可能であ(例えば、図8−1に示すように、ガセ予告画像が4種類表示されるときには必ずゾーン演出を開始するが、ガセ予告画像が3種類の場合には、ゾーン演出が開始されるものと開始されないものとがある)
前記有利状態に制御されない結果を示唆する所定演出を実行したことに関連して前記特定画像を表示し、
前記特定画像は、複数種類設けられ、
実行される前記所定演出の種類により、表示される前記特定画像の種類の選択割合が異なる。
(1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
It is provided with an effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing an effect using an image (for example, a false notice effect and a notice change effect).
The effect executing means is
The specific effect can be executed when the display mode of the specific image (for example, the Gase notice image) becomes the specific mode (for example, the notice mode) (for example, the notice effect is performed when the Gase notice image becomes the notice mode). Feasible),
It is possible to perform a special effect (for example, a zone effect) using the specific image before the specific image becomes the specific mode (for example, before the Gase notice image becomes the notice mode).
Multiple types of the specific image can be displayed at the same time (for example, multiple types of Gase notice images can be displayed at the same time).
Ri executable der the special effect at different rates depending on the combination of the specific image to be displayed (for example, as shown in Figure 8-1, always starts zone effect when the Gase notice image is four display However, when there are three types of Gase preview images, zone production may or may not start) ,
Displaying the particular image in connection with performing a predetermined effect suggesting a result that is not controlled by the advantageous state.
A plurality of types of the specific image are provided, and the specific image is provided.
The selection ratio of the type of the specific image to be displayed differs depending on the type of the predetermined effect to be executed.

このような構成によれば、特定画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the production using the specific image.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記演出実行手段は、複数の前記特定画像を表示しているときに前記特別演出を実行しない場合には、前記特定演出を実行することなく該複数の前記特定画像の表示を終了する(例えば、図8−3に示すように、複数のガセ予告画像を表示しているときにゾーン演出が開始されない場合は、予告演出を実行することなく複数のガセ予告画像の表示を終了する)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
If the special effect is not executed when the plurality of specific images are displayed, the effect executing means ends the display of the plurality of specific images without executing the specific effect (for example,). As shown in FIG. 8-3, if the zone effect is not started when a plurality of Gase notice images are displayed, the display of the plurality of Gase notice images is terminated without executing the notice effect).

このような構成によれば、特定画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the production using the specific image.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記特定画像は、複数種類設けられ(例えば、ガセ予告画像は複数種類設けられている)、
実行される前記所定演出の種類により、表示される前記特定画像の種類の選択割合が異なる(例えば、変形例に示すように実行されるガセ予告演出の種類により、表示されるガセ予告画像の種類の選択割合が異なる)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
A plurality of types of the specific image are provided (for example, a plurality of types of Gase notice images are provided).
The selection ratio of the type of the specific image to be displayed differs depending on the type of the predetermined effect to be executed (for example, the type of the Gase notice image to be displayed depending on the type of the Gase notice effect to be executed as shown in the modified example. The selection rate is different).

このような構成によれば、特定画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the production using the specific image.

(4) 前記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特定画像が表示される可能性が高いことを示す特定示唆演出を実行可能であり(例えば、変形例に示すように、ガセ予告画像が表示される可能性が高いことを示唆するガセゾーン演出を実行可能であり)、
前記特定示唆演出が実行されているか否かに応じて前記特別演出の実行割合が異なる(例えば、ガセゾーン演出が実行されているか否かに応じてゾーン演出の実行割合が異なる)。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The effect executing means can execute a specific suggestion effect indicating that the specific image is likely to be displayed (for example, as shown in a modified example, there is a high possibility that a false notice image is displayed). It is possible to perform a Gasezone production that suggests),
The execution rate of the special effect differs depending on whether or not the specific suggestion effect is executed (for example, the execution rate of the zone effect differs depending on whether or not the gasse zone effect is executed).

このような構成によれば、特定画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the production using the specific image.

(5) 前記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特別演出の実行の際に前記特別演出を実行するよりも前に表示していた前記特定画像よりも多い数の前記特定画像を表示可能である(例えば、図8−4(G),(H)に示すように、ゾーン演出の際にゾーン演出を実行するよりも前に表示していたガセ予告画像よりも多い数のガセ予告画像を表示可能である)。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4) above,
The effect executing means can display a larger number of the specific images than the specific images displayed before the special effect is executed when the special effect is executed (for example, FIG. 8-). As shown in 4 (G) and (H), it is possible to display a larger number of Gase notice images than the Gase notice image displayed before executing the zone effect at the time of the zone effect).

このような構成によれば、特定画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the production using the specific image.

(6) 前記(3)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、表示している前記特定画像によりいずれの種類の前記特定演出が実行されるのかを示唆する示唆表示を表示可能である(例えば、図8−4(B)に示すように、表示しているガセ予告画像によりいずれの予告演出が実行されるのかを示唆するルーレット画像を表示可能)。
(6) In any of the gaming machines (3) to (5) above,
The effect executing means can display a suggestion display suggesting which type of the specific effect is executed by the displayed specific image (for example, as shown in FIG. 8-4 (B)). , A roulette image that suggests which notice effect will be executed by the displayed Gase notice image can be displayed).

このような構成によれば、特定画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the production using the specific image.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. ゾーン煽り演出の各種パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing various patterns of zone fanning effect. 演出例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the production example. 演出例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the production example. 演出例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the production example. 予告演出内容決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notice production content determination table. 予告変更演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the advance notice change effect pattern determination table. 予告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice processing. 演出例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the production example. 演出例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the production example. 演出例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the production example. 演出例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the production example. 演出例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the production example.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(ElectroLuminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (ElectroLuminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening in which a game ball is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. An ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hitting ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during the execution of the previous normal map game (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per-normal", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit gaming state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the big hit type, a big hit type in which a large number of prize balls can be obtained or a big hit type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the opening mode similar to the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state that is advantageous for the player, a time saving state, and a probability change state, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary that there is no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a big hit combination. The confirmed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is pseudo-like a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the current state is in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(ReadOnlyMemory)101と、RAM(RandomAccessMemory)102と、CPU(CentralProcessingUnit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (ReadOnlyMemory) 101, a RAM (RandomAccessMemory) 102, a CPU (CentralProcessingUnit) 103, a random number circuit 104, and the like. It is equipped with an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transfers a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of a special figure game (including a jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(VideoDisplayProcessor)、CGROM(CharacterGeneratorROM)、VRAM(VideoRAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes VDP (VideoDisplayProcessor), CGROM (CharacterGeneratorROM), VRAM (VideoRAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). Upon receiving the effect control command, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying, for example, that the control of the gaming machine has been initialized in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a process of protecting the data of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is being changed, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). Along with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (details are provided). See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, the look-ahead determination, etc. is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on the pre-determination result of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the process of determining. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time reduction state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the opening state of the big winning opening and the measured elapsed time. It includes a process to determine whether or not it is. When the large winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the pre-reading notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in, for example, the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and commands (illuminated signals) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command specifying to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time for the command has elapsed without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the small hit game state. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the jackpot production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部004F〜006Fに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部004F〜006Fについて説明する。特徴部004F〜006Fは、画像表示装置5に表示される画像を用いた演出を実行することに特徴がある。演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面上に画像を用いた様々な演出を実行する。画像を用いた演出には、大当り遊技状態に制御される大当り表示結果が表示されることを画像を用いて予告する予告演出がある。また、画像を用いた演出には、大当り遊技状態に制御されない結果を示唆するガセ予告演出がある。ここで、ガセとは、実際には実行されない、にせものという意味で用いられる。つまり、ガセ予告では、実際の予告が実行されず偽の予告が実行されることとなる。よって、ガセ予告では、大当り遊技状態に制御される大当り表示結果が示唆されず、大当り遊技状態に制御されない結果(例えば、はずれ表示結果)が示唆されることになる。
(Explanation of feature units 004F to 006F)
Next, the feature portions 004F to 006F of the present embodiment will be described. The feature units 004F to 006F are characterized in executing an effect using an image displayed on the image display device 5. The effect control CPU 120 executes various effects using images on the screen of the image display device 5. The effect using an image includes a notice effect using an image to announce that the jackpot display result controlled by the jackpot gaming state will be displayed. In addition, the effect using the image includes a Gase notice effect that suggests a result that is not controlled by the jackpot gaming state. Here, Gase is used to mean a fake that is not actually executed. In other words, in the Gase notice, the actual notice is not executed and the fake notice is executed. Therefore, the Gase notice does not suggest a jackpot display result controlled to the jackpot gaming state, but suggests a result not controlled to the jackpot gaming state (for example, a missed display result).

特徴部004F〜006Fでは、ガセ予告演出が実行されることに伴って、特定画像としてのガセ予告画像が表示される。ガセ予告演出は、一回の可変表示中に複数回実行可能であるため、ガセ予告画像も複数個表示されることがある。また、ガセ予告画像は、表示態様がガセ予告画像から予告態様へと変化することがある。予告態様とは、実際に大当り遊技状態に制御される大当り表示結果が表示されることを示す予告画像である。 In the feature units 004F to 006F, the Gase notice image as a specific image is displayed as the Gase notice effect is executed. Since the Gase notice effect can be executed multiple times during one variable display, a plurality of Gase notice images may also be displayed. In addition, the display mode of the Gase notice image may change from the Gase notice image to the notice mode. The notice mode is a notice image showing that the big hit display result actually controlled by the big hit gaming state is displayed.

また、ガセ予告画像が予告態様となる前には、ガセ予告画像を用いた特別演出が実行されることがある。特別演出として例えば、ゾーン演出が実行される。ゾーン演出では、テロップ画像の表示や背景画像の変化により、ゾーン開始前とは異なる態様の画面へと変化する。また、ゾーン演出中には、ガセ予告画像を用いてガセ予告画像を予告態様としての予告画像へ変更する予告変更演出が実行される。 In addition, before the Gase notice image becomes the notice mode, a special effect using the Gase notice image may be executed. For example, a zone effect is executed as a special effect. In the zone effect, the screen changes to a different mode from that before the start of the zone due to the display of the telop image and the change of the background image. Further, during the zone effect, a notice change effect is executed in which the Gase notice image is changed to the notice image as the notice mode by using the Gase notice image.

また、ガセ予告画像を表示した後に、ゾーン演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出としてゾーン煽り演出が実行される。ゾーン煽り演出が実行された後にゾーン演出が開始されるパターン、ゾーン煽り演出が実行されたがゾーン演出が開始されないパターンが設けられている。また、ガセ予告画像の表示に関連して複数回ゾーン煽り演出が実行されることがある。具体的には、ガセ予告画像が4種類(4つ)表示されるときは、ゾーン煽り演出後にゾーン演出が実行される。それに対し、ガセ予告画像が3種類(3つ)表示されるときは、ゾーン煽り演出後にゾーン演出が実行されない場合と、1回目のゾーン煽り演出後にゾーン演出が実行されないが、2回目のゾーン煽り演出後にゾーン演出が実行される場合とがある。このように、ゾーン演出に移行しないように見せかけた後にゾーン演出が開始される複数回のゾーン煽り演出が実行されるパターンも設けられている。 In addition, after displaying the Gase notice image, the zone fanning effect is executed as a suggestion effect suggesting whether or not the zone effect is executed. There is a pattern in which the zone effect is started after the zone fanning effect is executed, and a pattern in which the zone fanning effect is executed but the zone effect is not started. In addition, the zone fanning effect may be executed multiple times in connection with the display of the notice image. Specifically, when four types (four) of Gase notice images are displayed, the zone effect is executed after the zone fanning effect. On the other hand, when three types (three) of Gase notice images are displayed, the zone effect is not executed after the zone fanning effect, and the zone effect is not executed after the first zone fanning effect, but the second zone fanning effect is performed. The zone effect may be executed after the effect. In this way, there is also a pattern in which the zone effect is executed a plurality of times after the zone effect is started after pretending not to shift to the zone effect.

また、ガセ予告画像は複数種類設けられている。その複数種類のガセ予告画像は、同時期に表示可能である。そして、表示されたガセ予告画像の組合せに応じて異なる割合で特別演出としてのゾーン演出が実行される。具体的には、ガセ予告画像が4種類(4つ)表示されるときは、ゾーン演出が必ず実行されるが、ガセ予告画像が3種類(3つ)表示されるときは、ゾーン演出が実行されない場合と、ゾーン演出が実行される場合とがある。なお、ガセ予告画像が4種類(4つ)表示される場合であってもゾーン演出が必ず実行されないようにしてもよい。そして、このような場合には、ガセ予告画像の表示数が多い場合の方が少ない場合よりもゾーン演出の実行割合が高いようにしてもよい。また、すべてのガセ予告画像が同時期に表示されるのではなく一部のガセ予告画像が同時期に表示されるようにしてもよい。 In addition, a plurality of types of Gase preview images are provided. The plurality of types of Gase notice images can be displayed at the same time. Then, the zone effect as a special effect is executed at different ratios according to the combination of the displayed Gase notice images. Specifically, when 4 types (4) of Gase notice images are displayed, the zone effect is always executed, but when 3 types (3) of Gase notice images are displayed, the zone effect is executed. It may not be done, or the zone effect may be executed. It should be noted that the zone effect may not always be executed even when four types (four) of the Gase notice images are displayed. Then, in such a case, the execution ratio of the zone effect may be higher in the case where the number of displayed Gase notice images is large than in the case where the number is small. Further, instead of displaying all the Gase notice images at the same time, some Gase notice images may be displayed at the same time.

特徴部004F〜006Fでは、予告画像をいきなり表示するのではなく、ガセ予告演出によるガセ予告画像を用いた演出を一段階挟んで実行することに特徴がある。また、ガセ予告画像の表示の契機が遊技者にとってネガティブな事象であるガセ予告演出の発生後のタイミングであることに特徴がある。なお、ガセ予告演出の種類と表示されるガセ予告画像の種類とは関連のあるものについて説明するが、ガセ予告演出の種類と表示されるガセ予告画像の種類とは関連がないものであってもよい。 The feature units 004F to 006F are characterized in that the notice image is not suddenly displayed, but the effect using the Gase notice image by the Gase notice effect is executed with one step sandwiched between them. Further, it is characterized in that the trigger for displaying the Gase notice image is the timing after the occurrence of the Gase notice effect, which is a negative event for the player. In addition, although the type of the Gase notice effect and the type of the displayed Gase notice image are related to each other, the type of the Gase notice effect and the type of the displayed Gase notice image are not related. May be good.

上記したガセ予告画像を用いた演出について、ゾーン煽り演出のパターンとの関係について詳細に説明する。図8−1は、ゾーン煽り演出の各種パターンを示すタイミングチャートである。図8−1では、一の飾り図柄の変動表示(可変表示)の実行中に行われる各種演出について説明する。図8−1(A)は、ゾーン煽り演出1回でゾーン演出が成功となるパターンを示している。図8−1(B)は、ゾーン煽り演出2回でゾーン演出が成功となるパターンを示している。図8−1(C)は、ゾーン煽り演出を実行するがゾーン演出が開始されない失敗パターンを示している。 The relationship between the effect using the above-mentioned Gase preview image and the pattern of the zone fanning effect will be described in detail. FIG. 8-1 is a timing chart showing various patterns of zone fanning effect. FIG. 8-1 describes various effects performed during the execution of the variable display (variable display) of one decorative symbol. FIG. 8-1 (A) shows a pattern in which the zone effect is successful with one zone fanning effect. FIG. 8-1 (B) shows a pattern in which the zone effect is successful with two zone fanning effects. FIG. 8-1 (C) shows a failure pattern in which the zone fanning effect is executed but the zone effect is not started.

飾り図柄の変動表示が開始され変動表示が停止するまでには、擬似連の演出が実行されるパターンがある。擬似連演出では、飾り図柄の変動表示を一旦仮停止させた後に変動表示を再開させることで、1回の変動表示を擬似的に複数回の変動表示のように見せる演出が実行される。変動開始から1回目の仮停止までの擬似的な変動表示を初回変動と言う。また、初回変動後に擬似的な変動表示が開始され仮停止するまでの擬似的な変動表示を再変動と言う。擬似連演出では、初回変動のみで終了するパターン、再変動が2回以上実行されるパターンが含まれていてもよい。ここでは、初回変動とその後に1回の再変動とが実行されるパターンについて説明する。このような変動パターンは、擬似連の変動が2回実行されるため擬似連2回パターンであるとも言える。 There is a pattern in which a pseudo-ream effect is executed until the variable display of the decorative pattern is started and the variable display is stopped. In the pseudo-continuous effect, by temporarily stopping the variation display of the decorative symbol and then restarting the variation display, an effect of making one variation display look like a plurality of variation displays is executed. The pseudo fluctuation display from the fluctuation start to the first temporary stop is called the initial fluctuation. Further, the pseudo fluctuation display from the start of the pseudo fluctuation display to the temporary stop after the initial fluctuation is called re-variation. The pseudo-continuous effect may include a pattern that ends only with the initial variation and a pattern in which the re-variation is executed twice or more. Here, a pattern in which the initial fluctuation and the subsequent re-variation are executed will be described. Such a variation pattern can be said to be a pseudo-ream twice pattern because the pseudo-ream variation is executed twice.

図8−1(A)に示すゾーン煽り演出1回パターンでは、変動開始後の擬似連の初回変動中の期間にガセ予告演出Aが実行され、その後にガセ予告演出Bが実行される。次いで、擬似連演出の再変動の期間にガセ予告演出Cが実行され、その後にガセ予告演出Dが実行される。このように、ガセ予告には複数の種類がある。そして、大当り表示結果を示唆する実際の予告演出ではないガセ予告演出が実行されることにより対応するガセ予告画像が画面上に表示される。また、複数種類のガセ予告演出が実行されることで複数種類のガセ予告画像が表示されるが、これらのガセ予告画像は同時期に表示されるタイミングがある。その後、リーチ状態となるタイミングでゾーン演出を開始するか否かを煽るゾーン煽り演出が実行される。そして、ゾーン煽り演出が終了するタイミグでゾーン演出が開始される。ゾーン演出中は、ガセ予告画像を実際実行される予告態様として予告画像へ変更する予告変更演出が実行される。 In the zone fanning effect 1-time pattern shown in FIG. 8-1 (A), the Gase notice effect A is executed during the period during the initial change of the pseudo-ream after the start of the change, and then the Gase notice effect B is executed. Next, the Gase notice effect C is executed during the period of re-variation of the pseudo-continuous effect, and then the Gase notice effect D is executed. In this way, there are multiple types of Gase notice. Then, the corresponding Gase notice image is displayed on the screen by executing the Gase notice effect which is not the actual notice effect suggesting the jackpot display result. In addition, a plurality of types of Gase notice images are displayed by executing a plurality of types of Gase notice effects, but there is a timing at which these Gase notice images are displayed at the same time. After that, the zone fanning effect that fuels whether or not to start the zone effect at the timing of reaching the reach state is executed. Then, the zone production is started at the timing when the zone fanning production is finished. During the zone effect, a notice change effect is executed in which the notice image is changed to the notice image as a notice mode in which the notice image is actually executed.

予告変更演出が終了した後は、SPリーチ発展演出が実行される。SPリーチ(スーパリーチの略)は、実行されることでSPリーチへ発展しないノーマルリーチよりも大当り期待度が高いリーチである。また、スーパーリーチは、見かけ上スーパーリーチの前半と後半とに分けられている。そして、スーパーリーチが前半で終わるパターンと後半に発展するパターンとがあるが、後半に発展するパターンの方が大当り期待度が高い。図8−1(A)に示すゾーン煽り演出1回でゾーン演出が成功となるパターンにおいては、SPリーチ発展後にスーパーリーチ前半の演出が実行された後に、スーパーリーチ後半の演出が実行され、変動表示を停止する。スーパーリーチ後半において予告画像を用いた予告演出が実行される。 After the notice change effect is completed, the SP reach development effect is executed. SP reach (abbreviation of super reach) is a reach with a higher expectation of a big hit than a normal reach that does not develop into an SP reach when executed. In addition, super reach is apparently divided into the first half and the second half of super reach. There are patterns in which super reach ends in the first half and patterns in which it develops in the second half, but the pattern that develops in the second half has a higher expectation of big hits. In the pattern shown in FIG. 8-1 (A) in which the zone effect is successful with one zone fanning effect, the effect of the first half of the super reach is executed after the development of the SP reach, and then the effect of the second half of the super reach is executed and fluctuates. Stop displaying. In the latter half of the super reach, a notice effect using a notice image is executed.

次に、図8−1(B)に示すゾーン煽り演出2回パターンについて説明する。ゾーン煽り演出2回パターンでは、変動開始後の擬似連の初回変動中の期間にガセ予告演出Aが実行され、その後にガセ予告演出Bが実行される。次いで、擬似連演出の再変動の期間にガセ予告演出Cが実行される。その後、リーチ状態となるタイミングでゾーン演出を開始するか否かを煽るゾーン煽り演出が実行され、そのゾーン煽り演出ではゾーン演出に発展しない失敗パターンで表示される。その後、SPリーチへ発展するか否かを示唆する発展示唆演出が実行される。 Next, the zone fanning effect double pattern shown in FIG. 8-1 (B) will be described. In the zone fanning effect 2 times pattern, the Gase notice effect A is executed during the period during the initial change of the pseudo-ream after the start of the change, and then the Gase notice effect B is executed. Next, the Gase notice effect C is executed during the period of re-variation of the pseudo-continuous effect. After that, a zone fanning effect is executed to encourage whether or not to start the zone effect at the timing of reaching the reach state, and the zone fanning effect is displayed in a failure pattern that does not develop into the zone effect. After that, a development suggestion effect suggesting whether or not to develop into SP reach is executed.

発展示唆演出後に、SPリーチへと発展する。その後、再び2回目のゾーン煽り演出が実行される。そして、2回目のゾーン煽り演出が終了するタイミグでゾーン演出が開始される。ゾーン演出中は、図8−1(A)のパターンと同じく、予告変更演出が実行される。2回目のゾーン煽り演出と、予告変更演出は、スーパーリーチ前半の期間を用いて実行される。その後、スーパーリーチ後半の演出が実行され、変動表示を停止する。 After the development suggestion production, it develops into SP reach. After that, the second zone fanning effect is executed again. Then, the zone production is started at the timing when the second zone fanning production is completed. During the zone effect, the advance notice change effect is executed as in the pattern of FIG. 8-1 (A). The second zone fanning effect and the notice change effect are performed using the period of the first half of the super reach. After that, the production of the latter half of the super reach is executed, and the fluctuation display is stopped.

なお、発展示唆演出が実行されるが、SPリーチへ発展しないパターンを設けてもよい。また、1回目のゾーン煽り演出と2回目のゾーン煽り演出とで異なる演出が実行されるようにしてもよい。また、ゾーン煽り演出が3回以上実行されるパターンを設けてもよい。また、ゾーン煽り演出がSPリーチ後半の部分で実行されるようにしてもよい。また、ゾーン煽り演出の回数やタイミングによりゾーン演出が開始される期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, although the development suggestion effect is executed, a pattern that does not develop into SP reach may be provided. Further, different effects may be executed between the first zone fanning effect and the second zone fanning effect. Further, a pattern may be provided in which the zone fanning effect is executed three times or more. Further, the zone fanning effect may be executed in the latter half of the SP reach. Further, the degree of expectation that the zone effect is started may be different depending on the number and timing of the zone fanning effect.

次に、図8−1(C)に示すゾーン煽り演出失敗パターンについて説明する。ゾーン煽り演出失敗パターンでは、図8−1(B)と同様に変動開始後の擬似連の初回変動中の期間にガセ予告演出Aが実行され、その後にガセ予告演出Bが実行される。次いで、擬似連演出の再変動の期間にガセ予告演出Cが実行される。その後、リーチ状態となるタイミングでゾーン演出を開始するか否かを煽るゾーン煽り演出が実行され、そのゾーン煽り演出ではゾーン演出に発展しない失敗パターンで表示され変動表示を停止する。 Next, the zone fanning effect failure pattern shown in FIG. 8-1 (C) will be described. In the zone fanning effect failure pattern, as in FIG. 8-1 (B), the Gase notice effect A is executed during the period during the initial change of the pseudo-ream after the start of the change, and then the Gase notice effect B is executed. Next, the Gase notice effect C is executed during the period of re-variation of the pseudo-continuous effect. After that, the zone fanning effect that encourages whether or not to start the zone effect is executed at the timing of reaching the reach state, and the zone fanning effect is displayed in a failure pattern that does not develop into the zone effect and the variable display is stopped.

ここで、本実施の形態の特徴部004F〜006Fでは、図8−1(A)に示すように、複数種類のガセ予告演出が実行されることにより、ガセ予告画像が4種類(4つ)表示されるときには必ずゾーン演出を開始するようになっているが、図8−1(B),(C)に示すように、ガセ予告画像が3種類(3つ)の場合には、ゾーンが開始されるものと開始されないものとがあるようになっている。つまり、ガセ予告画像が4種類(4つ)表示される場合は、100%の割合でゾーン演出が開始されるが、ガセ予告画像が3種類(3つ)表示される場合は、100%よりも低い割合でゾーン演出が開始される。このようにすれば、ガセ予告画像が何種類(何個)表示されるかに遊技者を注目させることができ、ガセ予告画像を用いた演出の興趣を向上することができる。 Here, in the feature units 004F to 006F of the present embodiment, as shown in FIG. 8-1 (A), by executing a plurality of types of Gase notice effects, four types (four) of Gase notice images are executed. The zone effect is always started when it is displayed, but as shown in FIGS. 8-1 (B) and 8-1 (C), when there are three types (three) of Gase notice images, the zone is set. Some are started and some are not. In other words, when 4 types (4) of Gase notice images are displayed, the zone effect is started at a rate of 100%, but when 3 types (3) of Gase notice images are displayed, it is from 100%. Zone production is started at a low rate. By doing so, it is possible to draw the player's attention to how many types (how many) of the Gase notice images are displayed, and it is possible to improve the interest of the production using the Gase notice images.

なお、ガセ予告画像が1種類表示される場合や2種類表示される場合にもゾーン演出が開始されるようにしてもよい。また、ガセ予告画像が4種類表示される場合に必ずゾーン演出が開始されないようにしてもよい。このような場合には、ガセ予告画像の種類の数に応じてゾーン演出の実行割合が異なるようにすればよい。例えば、ガセ予告画像が表示される種類の数が多い方がゾーン演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。 It should be noted that the zone effect may be started even when one type or two types of Gase notice images are displayed. In addition, the zone effect may not always be started when four types of Gase notice images are displayed. In such a case, the execution ratio of the zone effect may be different depending on the number of types of the preview image. For example, the execution ratio of the zone effect may be higher as the number of types in which the notice image is displayed is larger.

また、同じガセ予告演出が複数回実行されるようにしてもよい。このような場合、ガセ予告画像が同じ種類で複数表示されることとなる。例えば、ガセ予告演出Aが複数回実行されることに対応してガセ予告画像Aが複数個表示されることとなる。このような場合に、ガセ予告画像の数が多い方が少ない場合よりもゾーン演出が開始される割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, the same Gase notice effect may be executed multiple times. In such a case, a plurality of Gase notice images of the same type will be displayed. For example, a plurality of Gase notice images A are displayed corresponding to the execution of the Gase notice effect A a plurality of times. In such a case, the ratio at which the zone effect is started may be higher than the case where the number of the preview images is large and the number is small.

また、ガセ予告画像の数が同じであっても、ガセ予告画像の種類や組合せによりゾーン演出の実行割合が異なるようにしてもよい。具体的には、ガセ予告画像がA,Bで表示されているときと、ガセ予告画像がA,Cで表示されているときとでゾーン演出の実行割合が異なるようにしてもよい。 Further, even if the number of the Gase notice images is the same, the execution ratio of the zone effect may be different depending on the type and combination of the Gase notice images. Specifically, the execution ratio of the zone effect may be different between when the Gase notice image is displayed in A and B and when the Gase notice image is displayed in A and C.

また、図8−1(B)に示すように、ガセ予告画像が3つのときにゾーン煽り演出を2回実行可能なパターンが設けられている。このようにガセ予告画像が3つ表示されているときにゾーン煽り演出が2回実行されるパターンが設けられているため、1回のみしかゾーン煽り演出が実行されない場合に比べ演出の幅を持たせ、ガセ予告画像を用いた演出の興趣を向上することができる。 Further, as shown in FIG. 8-1 (B), a pattern is provided in which the zone fanning effect can be executed twice when there are three Gase notice images. In this way, since there is a pattern in which the zone fanning effect is executed twice when three Gase notice images are displayed, there is a range of effect compared to the case where the zone fanning effect is executed only once. However, it is possible to improve the interest of the production using the Gase preview image.

次に、特定画像としてのガセ予告画像を用いた各種演出の演出例について説明する。図8−2は、特定画像を用いた演出の演出例を示す表示画面図である。図8−2(A)は、変動開始時の画像表示装置5の画面を示す図である。変動開始時には、3つの飾り図柄が変動表示を開始し、その様子が下向きの3本の矢印で示されている。実際は、数字図柄が上から下に向けてスクロールしている。また、画面左下には、現在の変動表示に対応したアクティブ保留が台座の上に表示され、その右隣には未だ変動を開始していない保留記憶に対応した保留表示が2つ表示されている。 Next, examples of various effects using the Gase notice image as a specific image will be described. FIG. 8-2 is a display screen view showing an effect example of the effect using the specific image. FIG. 8-2 (A) is a diagram showing a screen of the image display device 5 at the start of fluctuation. At the start of the fluctuation, three decorative patterns start the fluctuation display, and the state is indicated by three downward arrows. In reality, the numbers scroll from top to bottom. Also, in the lower left of the screen, the active hold corresponding to the current fluctuation display is displayed on the pedestal, and to the right of it, two hold displays corresponding to the hold storage that has not started the fluctuation are displayed. ..

図8−2(A)の状態からガセ予告Aが発生した場合には、図8−2(B)に示すように、ガセ予告演出に対応する演出が実行される。なお、便宜上以下の図面ではガセ予告演出を単なる丸の表示で示しているが、実際はキャラクタがセリフを発しようとするが「・・・」の表示のみで終わるような何らかのガセ予告が実行される。また、画面中央には、4つの枠から構成される直方形状のゲージ画像が表示される。また、画面左上には、現在の飾り図柄の様子が下向きの矢印で示されている。 When the Gase notice A is generated from the state of FIG. 8-2 (A), as shown in FIG. 8-2 (B), the effect corresponding to the Gase notice effect is executed. For convenience, the following drawing shows the Gase notice effect as a mere circle display, but in reality, some kind of Gase notice is executed so that the character tries to emit a line but ends with only the display of "...". .. Further, in the center of the screen, a rectangular gauge image composed of four frames is displayed. In addition, the state of the current decorative pattern is indicated by a downward arrow in the upper left of the screen.

図8−2(B)で示したガセ予告演出Aに対応するガセ予告画像が画面上に表示された後に、図8−2(C)に示すように、ゲージ画像の左端にガセ予告演出に対応したガセ予告画像が格納される演出が実行される。また、図8−2(C)では、ガセ予告演出Bが発生している。次いで、図8−2(D)に示すように、ゲージ画像に左から2番目の位置にさらにガセ予告演出Bに対応するガセ予告画像が格納される。また、図8−2(D)では、ガセ予告演出Cが発生している。 After the Gase notice image corresponding to the Gase notice effect A shown in FIG. 8-2 (B) is displayed on the screen, as shown in FIG. 8-2 (C), the Gase notice effect is displayed at the left end of the gauge image. An effect in which the corresponding Gase notice image is stored is executed. Further, in FIG. 8-2 (C), the Gase notice effect B is generated. Next, as shown in FIG. 8-2 (D), a Gase notice image corresponding to the Gase notice effect B is further stored in the gauge image at the second position from the left. Further, in FIG. 8-2 (D), the Gase notice effect C is generated.

その後、図8−2(E)に示すように、ガセ予告演出C,ガセ予告演出Dに対応するガセ予告画像がゲージ画像に格納される。ゲージ画像に各ガセ予告画像が格納された後に、リーチ状態となる。例えば、「5」の数字図柄がリーチ状態の態様により画面中央で大きく表示された後に、画面左上に表示される。その後、図8−2(E)に示すように、ゲージ画像が発光するゾーン演出へ移行するか否かのゾーン煽り演出が実行される。そして、図8−2(F)に示すように、ゾーン煽り演出ではさらに画面上で爆発が発生する演出が実行される。ついで、ゾーン演出が開始される場合には、図8−2(G)に示すように、画面上に「チャンスゾーン」の文字が表示され、以降チャンスゾーン中の演出が実行される。ゾーン演出中には、ガセ予告画像を予告態様へと変更する予告変更演出が実行され、その後に予告演出が実行される。詳細は、図8−4で説明する。 After that, as shown in FIG. 8-2 (E), the Gase notice image corresponding to the Gase notice effect C and the Gase notice effect D is stored in the gauge image. After each Gase notice image is stored in the gauge image, it will be in the reach state. For example, the number symbol "5" is displayed in the upper left of the screen after being displayed in a large size in the center of the screen depending on the mode of the reach state. After that, as shown in FIG. 8-2 (E), the zone fanning effect of whether or not to shift to the zone effect in which the gauge image emits light is executed. Then, as shown in FIG. 8-2 (F), in the zone fanning effect, an effect of further causing an explosion on the screen is executed. Then, when the zone effect is started, as shown in FIG. 8-2 (G), the characters "chance zone" are displayed on the screen, and the effect in the chance zone is executed thereafter. During the zone effect, the advance notice change effect for changing the Gase advance notice image to the advance notice mode is executed, and then the advance notice effect is executed. Details will be described with reference to FIG. 8-4.

次に、特定画像を用いた別の演出例について説明する。図8−3は、特定画像を用いた演出の演出例を示す表示画面図である。図8−3(A)〜(D)は、図8−2(A)〜(D)と演出の態様が同じであるため、説明を省略する。図8−3(E)では、図8−2(E)の場合とは異なり、ガセ予告画像が3種類(3つ)溜まるがゲージの右端は空欄のままである。この状態においても、図8−3(E)に示すように、ゾーン煽り演出が実行されゲージ画像が発光する。次いで、図8−3(F)に示すように、ゾーン煽り演出ではさらに画面上で爆発が発生する演出が実行される。 Next, another production example using a specific image will be described. FIG. 8-3 is a display screen view showing an effect example of the effect using the specific image. 8-3 (A) to (D) have the same mode of effect as FIGS. 8-2 (A) to (D), and thus the description thereof will be omitted. In FIG. 8-3 (E), unlike the case of FIG. 8-2 (E), three types (three) of Gase notice images are accumulated, but the right end of the gauge remains blank. Even in this state, as shown in FIG. 8-3 (E), the zone fanning effect is executed and the gauge image emits light. Next, as shown in FIG. 8-3 (F), in the zone fanning effect, an effect of further causing an explosion on the screen is executed.

図8−3(G)では、図8−1(B)で示した1回目のゾーン煽り演出が失敗するパターンとして、「突入失敗」の文字が画面中央に表示される。その後、図8−3(H)に示すように、「まだまだ!」と画面中央に表示され、SPリーチへと発展する発展示唆演出が実行される。その後、再度ゾーン煽り演出が実行される。なお、SPリーチへ発展しない場合には、図8−3(E)〜(G)に示すようなゾーン煽り演出が実行され、そのゾーン煽り演出が失敗したときに変動表示が停止する。 In FIG. 8-3 (G), the characters “rush failure” are displayed in the center of the screen as a pattern in which the first zone fanning effect shown in FIG. 8-1 (B) fails. After that, as shown in FIG. 8-3 (H), "Still more!" Is displayed in the center of the screen, and the development suggestion effect that develops into SP reach is executed. After that, the zone fanning effect is executed again. If it does not develop into SP reach, the zone fanning effect as shown in FIGS. 8-3 (E) to (G) is executed, and when the zone fanning effect fails, the variable display is stopped.

図8−2、図8−3に示すように、大当り遊技状態に制御されないはずれ結果を示唆するガセ予告演出を実行したことによりガセ予告画像を表示する。これにより、大当り遊技状態に制御されることを直接予告しないガセ予告演出に対しても、その後にガセ予告画像が表示され、ガセ予告画像を用いた演出が実行される可能性があるため、特定画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the Gase notice image is displayed by executing the Gase notice effect that suggests the loss result that is not controlled by the big hit gaming state. As a result, even for a hobby notice effect that does not directly notify that it will be controlled to the jackpot game state, the hobby notice image may be displayed after that, and the effect using the gase notice image may be executed. It is possible to improve the interest of directing using images.

また、図8−3(E)〜(G)に示すように、複数のガセ予告画像を表示しているときにゾーン演出が開始されない場合は、予告演出を実行することなく複数のガセ予告画像の表示を終了する。つまり、ゲージ画像に表示されているガセ予告画像が複数表示されている状態で同時に全てのガセ予告画像の表示が消えることとなる。このように、ガセ予告画像が複数表示されていても何ら以降の演出に用いられることが無く同時に消去されることにより、ガセ予告画像が表示された後もガセ予告画像についての表示の動向に注目を集めることができ、特定画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 8-3 (E) to (G), if the zone effect is not started when a plurality of Gase notice images are displayed, the plurality of Gase notice images are not executed. Ends the display of. That is, the display of all the Gase notice images disappears at the same time while a plurality of Gase notice images displayed on the gauge image are displayed. In this way, even if a plurality of Gase notice images are displayed, they are not used for any subsequent production and are erased at the same time. Therefore, pay attention to the display trend of the Gase notice image even after the Gase notice image is displayed. Can be collected, and the interest of the production using a specific image can be improved.

次に、特定画像を用いたチャンスゾーン中の演出について説明する。図8−4は、特定画像を用いたゾーン演出中の演出例を示す図である。図8−4(A)に示すように、ゾーン演出中では、予告変更演出が開始される際に画像表示装置5の画面の中央で「予告変更!」の文字が表示されるとともに、ゲージ画像が画面右側で縦に並ぶように調整される。また、画面右上には、ゾーン演出中であることを示す「チャンスゾーン」のテロップが表示される。 Next, the production in the chance zone using the specific image will be described. FIG. 8-4 is a diagram showing an example of production during zone production using a specific image. As shown in FIG. 8-4 (A), during the zone effect, when the advance notice change effect is started, the characters "Notice change!" Are displayed in the center of the screen of the image display device 5, and the gauge image is displayed. Is adjusted to line up vertically on the right side of the screen. In addition, a telop of "chance zone" indicating that the zone is being produced is displayed in the upper right corner of the screen.

その後、ガセ予告画像を予告態様であるいずれかの予告画像に変更するためのガセ予告A変更演出が実行される。図8−4(B)に示すように、ガセ予告画像Aを用いた予告変更演出では、画面右側に表示されていたガセ予告画像Aに対応する画像が画面中央上部に移動し、その下に4つのマスから形成されるルーレット画像が表示される。ルーレット画像には、予告W,予告X,予告Y,予告Zと4つの予告に関する文字が記載される。ルーレット画像の下側には、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像が表示される。ルーレット画像を用いたルーレット演出では、いずれか1つのマスが発光されている状態から発光が4つのマスを一定の順序によって動く(例えば、予行Wのマスから発光が右回転する)演出が実行される。そしてルーレット演出では、遊技者のプッシュボタン31Bの操作によりいずれかのマスで発光が停止する演出が実行される。 After that, the Gase notice A change effect for changing the Gase notice image to any of the notice images which is the notice mode is executed. As shown in FIG. 8-4 (B), in the notice change effect using the roulette notice image A, the image corresponding to the roulette notice image A displayed on the right side of the screen moves to the upper center of the screen and below it. A roulette image formed from four cells is displayed. In the roulette image, characters related to the four notices, that is, the notice W, the notice X, the notice Y, and the notice Z, are described. Below the roulette image, an operation promotion image prompting the operation of the push button 31B is displayed. In the roulette effect using the roulette image, the effect that the light emission moves in a certain order from the state where one of the squares is emitted (for example, the light emission rotates to the right from the square of the rehearsal W) is executed. NS. Then, in the roulette effect, the player operates the push button 31B to stop the light emission at any of the squares.

このようなルーレット画像は、表示しているガセ予告画像によりいずれの種類の予告演出が実行されるのかを示唆する示唆表示として機能する。よって、いずれの種類の予告演出が実行される候補に挙がっているかを事前に確認できる。このようにすれば、いずれの演出が実行されるのかを分かり易く示すことで期待度を高められる。また、ルーレット画像により、遊技者の注目を集めることができ、ガセ予告画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 Such a roulette image functions as a suggestion display suggesting which type of advance notice effect is executed by the displayed Gase notice image. Therefore, it is possible to confirm in advance which type of advance notice effect is listed as a candidate to be executed. By doing so, the degree of expectation can be increased by clearly showing which effect is to be executed. In addition, the roulette image can attract the attention of the player, and the interest of the production using the Gase preview image can be improved.

遊技者がプッシュボタン31Bを押圧することにより、図8−4(C)に示すように、予告Wのマスで発光が止まる。その後、図8−4(D)に示すように、止まったマスに対応する予告Wの画像が画面の中央で大きく表示され、予告Wに決定されたことが示される。次いで、図8−4(E)に示すように、予告Wに対応する画像が画面左下に小さく表示される。なお、遊技者がプッシュボタン31Bを操作しない場合には、所定の有効期間経過後に予告Wのマスで発光が止まる。画面左下の予告Wの画像は、今後予告Wが実行されることを示すものである。 When the player presses the push button 31B, the light emission is stopped at the square of the notice W as shown in FIG. 8-4 (C). After that, as shown in FIG. 8-4 (D), the image of the notice W corresponding to the stopped square is displayed in a large size in the center of the screen, indicating that the notice W has been determined. Next, as shown in FIG. 8-4 (E), the image corresponding to the notice W is displayed in a small size at the lower left of the screen. If the player does not operate the push button 31B, the light emission is stopped at the square of the notice W after the lapse of a predetermined valid period. The image of the notice W at the lower left of the screen shows that the notice W will be executed in the future.

その後、図8−4(F)に示すように、ガセ予告画像Bを予告態様に変更するガセ予告B変更演出が実行される。ガセ予告B画像を用いた予告変更演出では、図8−4(B)で示したように、ガセ予告画像Bに対応する画像が画面中央上部に移動し、その下に予告W,予告X,予告Y,予告Zの文字が記載されたルーレット画像が表示される。ルーレット画像の下には、操作促進画像が表示されている。また、予告Wに対応する画像が画面左下に小さく表示される。 After that, as shown in FIG. 8-4 (F), the Gase notice B change effect for changing the Gase notice image B to the notice mode is executed. In the notice change effect using the roulette notice B image, as shown in FIG. 8-4 (B), the image corresponding to the roulette notice image B moves to the upper center of the screen, and below that, the notice W, the notice X, A roulette image in which the characters of notice Y and notice Z are described is displayed. Below the roulette image, an operation promotion image is displayed. In addition, the image corresponding to the notice W is displayed small at the lower left of the screen.

図8−4(G)の状態で遊技者がプッシュボタン31Bを操作すると、ルーレット画像に表示されている予告画像が消え、「増加」の文字が表示される。その後、ガセ予告画像Bとルーレット画像とが2つに分離する増加演出が実行される。増加演出により増加した2つのルーレット画像の下には、促進画像がそれぞれ表示される。この状態で、遊技者がプッシュボタン31Bを操作すると、1度目の操作により左側のルーレット画像に対してマスの発光が停止し、2度目の操作により右側のルーレット画像に対してマスの発光が停止する。そして、図8−4(H)に示すように、左側のルーレットでは予告Xのマスで発光が止まり、右側のルーレットでは予告Yのマスで発光が止まる。これにより、1つのガセ予告画像に対して複数個の予告態様に決定されることとなる。 When the player operates the push button 31B in the state of FIG. 8-4 (G), the preview image displayed on the roulette image disappears and the character "increase" is displayed. After that, an increase effect is executed in which the Gase notice image B and the roulette image are separated into two. A promotion image is displayed below each of the two roulette images increased by the increase effect. In this state, when the player operates the push button 31B, the mass emission is stopped for the left roulette image by the first operation, and the mass emission is stopped for the right roulette image by the second operation. do. Then, as shown in FIG. 8-4 (H), the roulette on the left side stops the light emission at the square of the notice X, and the roulette on the right side stops the light emission at the square of the notice Y. As a result, a plurality of notice modes are determined for one Gase notice image.

その後、ガセ予告画像C、ガセ予告画像Dに対応する予告変更演出が実行されることにより、最終的に図8−4(H)に示すように、予告W,予告X,予告Y,予告W,予告Zに対応する画像が画面下部に表示される。そして、各予告が実行されるタイミングになると、これらの溜められた予告演出が実行される。図8−4(J)は、予告Wが実行されたときを示している。画面下部の予告画像は、左端から右端にかけて順に消化されるようになっており、図8−4(J)では、一番左端の予告Wの画像に対応する予告Wによる演出が実行される。なお、予告演出が実行される順序は、左端から順ではなくランダムに実行されるようにしてもよい。また、ほぼ同時のタイミングで2つ以上の予告が実行されるようにしてもよい。 After that, by executing the notice change effect corresponding to the Gase notice image C and the Gase notice image D, the notice W, the notice X, the notice Y, and the notice W are finally shown in FIG. 8-4 (H). , The image corresponding to the notice Z is displayed at the bottom of the screen. Then, at the timing when each notice is executed, these accumulated notice effects are executed. FIG. 8-4 (J) shows the time when the notice W is executed. The notice images at the bottom of the screen are digested in order from the left end to the right end, and in FIG. 8-4 (J), the effect by the notice W corresponding to the image of the leftmost notice W is executed. The order in which the advance notice effects are executed may be random rather than in order from the left end. Further, two or more notices may be executed at substantially the same timing.

図8−4(G),(H)に示すように、ゾーン演出の際にゾーン演出を実行するよりも前に表示していたガセ予告画像よりも多い数のガセ予告画像を表示可能である。このようにすれば、ゾーン演出が実行されることにより、ゾーン演出開始前よりもガセ予告画像が増加することに期待を持たせることができ、ガセ予告画像に遊技者を注目させることができるため、特定画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 8-4 (G) and 8-4 (H), it is possible to display a larger number of Gase notice images than the Gase notice image displayed before executing the zone effect during the zone effect. .. By doing so, by executing the zone effect, it is possible to have an expectation that the number of Gase notice images will increase more than before the start of the zone effect, and the player can pay attention to the Gase notice image. , It is possible to improve the interest of the production using a specific image.

次に、前述したガセ予告画像を用いた演出の決定テーブルについて説明する。図8−5は、予告演出内容決定テーブルを示す説明図である。予告演出内容決定テーブルは、スーパーリーチ中に実行される予告演出の内容を決定するためのテーブルである。図8−5(A)は、大当り時に用いられる大当り時予告演出内容決定テーブルである。図8−5(B)は、はずれ時に用いられるはずれ時予告演出内容決定テーブルである。これらのテーブルは、ROM121に記憶されている。また、図8−5では、予告演出のパターンのうち、一部のパターンのみを開示してある。 Next, a decision table for the effect using the above-mentioned Gase preview image will be described. FIG. 8-5 is an explanatory diagram showing a notice effect content determination table. The notice effect content determination table is a table for determining the content of the advance notice effect executed during the super reach. FIG. 8-5 (A) is a big hit notice effect content determination table used at the time of big hit. FIG. 8-5 (B) is a table for determining the content of the notice effect at the time of loss, which is used at the time of loss. These tables are stored in ROM 121. Further, in FIG. 8-5, only a part of the patterns of the advance notice effect is disclosed.

図8−5(A),(B)における予告パターンは、Y−1〜Y−n(nは任意の整数)と、Z−1〜Z−n(nは任意の整数)とで共通しており、大当り時とはずれ時とで実行される割合が異なっている。割合や予告の一部については、省略した記号「…」で示されている。また、予告のパターンには、予告が4回実行されるパターンと予告が5回実行されるパターンとが設けられている。予告が4回実行される予告パターンY−1(Z−1)は、予告1回目で予告Wが実行され、予告2回目で予告Wが実行され、予告3回目で予告Wが実行され、予告4回目で予告Wが実行されるパターンである。 The notice patterns in FIGS. 8-5 (A) and 8-5 (B) are common to Y-1 to Yn (n is an arbitrary integer) and Z-1 to Z-n (n is an arbitrary integer). The ratio of execution is different between the time of big hit and the time of off. Some of the percentages and notices are indicated by the abbreviated symbol "...". Further, the notice pattern includes a pattern in which the notice is executed four times and a pattern in which the notice is executed five times. In the notice pattern Y-1 (Z-1) in which the notice is executed four times, the notice W is executed at the first notice, the notice W is executed at the second notice, and the notice W is executed at the third notice. This is a pattern in which the notice W is executed at the fourth time.

予告が4回実行される予告パターンY−5(Z−5)は、予告1回目で予告Wが実行され、予告2回目で予告Xが実行され、予告3回目で予告Yが実行され、予告4回目で予告Zが実行されるパターンである。予告が5回実行される予告パターンY−10(Z−10)は、予告1回目で予告Wが実行され、予告2回目で予告Xが実行され、予告3回目で予告Yが実行され、予告4回目で予告Wが実行され、予告5回目で予告Zが実行されるパターンである。このような予告パターン表においては、予告パターンが下に行くほど(番号が大きくなるほど)大当り時の実行割合が高くはずれ時の実行割合が低くなっている。このため、予告パターンが下に行くほど(番号が大きくなるほど)大当り期待度が高いということになる。 In the notice pattern Y-5 (Z-5) in which the notice is executed four times, the notice W is executed at the first notice, the notice X is executed at the second notice, and the notice Y is executed at the third notice. This is a pattern in which the notice Z is executed at the fourth time. In the notice pattern Y-10 (Z-10) in which the notice is executed five times, the notice W is executed at the first notice, the notice X is executed at the second notice, and the notice Y is executed at the third notice. This is a pattern in which the notice W is executed at the 4th time and the notice Z is executed at the 5th time of the notice. In such a notice pattern table, the lower the notice pattern (the larger the number), the higher the execution rate at the time of big hit and the lower the execution rate at the time of loss. Therefore, the lower the notice pattern (the larger the number), the higher the expectation of a big hit.

次に、ガセ予告画像を予告態様へと変更する予告変更演出において実行される演出の決定するためのテーブルについて説明する。図8−6は、予告変更演出パターン決定テーブルを示す説明図である。予告演出パターン決定テーブルは、予告演出回数と大当りかはずれかとにより異なるテーブルが用いられる。図8−6(A)は、予告演出の回数が5回で、大当り表示結果となるときに用いられる、予告5回大当り時予告変更演出パターン決定テーブルである。図8−6(B)は、予告演出の回数が4回で、大当り表示結果となるときに用いられる、予告4回大当り時予告変更演出パターン決定テーブルである。図8−6(C)は、予告演出の回数が5回で、はずれ表示結果となるときに用いられる予告5回はずれ時予告変更演出パターン決定テーブルである。図8−6(D)は、予告演出の回数が4回で、はずれ表示結果となるときに用いられる予告4回はずれ時予告変更演出パターン決定テーブルである。これらのテーブルは、ROM121に記憶されている。 Next, a table for determining the effect to be executed in the notice change effect for changing the Gase notice image to the notice mode will be described. FIG. 8-6 is an explanatory diagram showing a notice change effect pattern determination table. As the advance notice effect pattern determination table, a different table is used depending on the number of advance notice effects and whether it is a big hit or a miss. FIG. 8-6 (A) is a notice change effect pattern determination table for the 5 times big hit, which is used when the number of times of the notice effect is 5 and the big hit display result is obtained. FIG. 8-6 (B) is a notice change effect pattern determination table at the time of a big hit of 4 times, which is used when the number of times of the notice effect is 4 times and a big hit display result is obtained. FIG. 8-6 (C) is a notice change effect pattern determination table at the time of the notice 5 times loss, which is used when the number of times of the notice effect is 5 times and the result of the loss display is obtained. FIG. 8-6 (D) is a notice change effect pattern determination table at the time of the notice change 4 times, which is used when the number of times of the notice effect is 4 times and the result of the loss display is obtained. These tables are stored in ROM 121.

予告演出が5回が実行されるときの図8−6(A),(C)における予告パターンは、H−1〜H−6と、H21〜H26とで共通しており、大当り時とはずれ時とで実行される割合が異なっている。また、予告演出が4回実行されるときの図8−6(B),(D)における予告パターンは、H−11〜H−15と、H31〜H35とで共通しており、大当り時とはずれ時とで実行される割合が異なっている。 The notice pattern in FIGS. 8-6 (A) and 8-6 (C) when the notice effect is executed five times is common to H-1 to H-6 and H21 to H26, which is different from the big hit. The rate of execution is different from time to time. Further, the notice patterns in FIGS. 8-6 (B) and 8-6 (D) when the notice effect is executed four times are common to H-11 to H-15 and H31 to H35, and are common to the time of a big hit. The rate of execution is different between when it is off and when it is off.

図8−6における予告演出の回数は、スーパーリーチ中に実行される予告演出の回数を示す。また、ガセ予告演出の回数は、リーチ状態となる前にガセ予告演出が実行されることによりガセ予告画像が表示される回数を示す。煽り演出の回数は、ゾーン演出が開始される前に実行されるゾーン煽り演出の回数を示す。 The number of advance notice effects in FIG. 8-6 indicates the number of advance notice effects executed during the super reach. Further, the number of times of the Gase notice effect indicates the number of times that the Gase notice image is displayed by executing the Gase notice effect before the reach state is reached. The number of fanning effects indicates the number of zone fanning effects performed before the zone effect is started.

また、図8−6に示すように、予告演出の回数は、5回あるいは4回となっている。また、ガセ予告演出の回数は、3回あるいは4回となっている。ガセ予告画像は、予告変更演出により予告態様としての予告画像に変化する。ここで、ガセ予告演出の回数が予告演出の回数よりも少ないパターンには、予告演出5回ガセ予告演出4回のパターンや予告演出4回ガセ演出3回のパターンがある。これらのパターンは、図8−4(H)に示したように、予告変更演出においてガセ予告画像が2つに増加するパターンである。また、煽り演出の回数は1回の場合と2回の場合とがある。煽り演出の回数が2回のパターンは、図8−1(B)に示したように、リーチ後にゾーン煽り演出が実行されるとともに、SPリーチ発展後にゾーン煽り演出が実行されるパターンである。 Further, as shown in FIG. 8-6, the number of times of the advance notice effect is 5 or 4 times. In addition, the number of times of the Gase notice production is 3 or 4 times. The Gase notice image changes to a notice image as a notice mode by the notice change effect. Here, as a pattern in which the number of times of the notice effect is less than the number of times of the notice effect, there are a pattern of 5 times of the notice effect and 4 times of the notice effect and a pattern of 4 times of the notice effect and 3 times of the notice effect. As shown in FIG. 8-4 (H), these patterns are patterns in which the notice change image is increased to two in the notice change effect. In addition, the number of fanning effects may be once or twice. As shown in FIG. 8-1 (B), the pattern in which the number of fanning effects is two is a pattern in which the zone fanning effect is executed after the reach and the zone fanning effect is executed after the SP reach is developed.

図8−6(A)、図8−6(C)に示す各パターンについて説明する。変更演出パターンH−1,H−21は、予告演出の回数が5回、ガセ予告演出の回数が4回、煽り演出の回数が1回のパターンである。このパターンが実行されるときの予告変更演出パターンは、ガセ予告画像Aが2つに増加して予告画像が2つ表示され、ガセ予告画像Bが予告画像として表示され、ガセ予告画像Cが予告画像として表示され、最後にガセ予告画像Dが予告画像として表示されるパターンである。変更演出パターンH−2,H−22は、予告演出の回数が5回、ガセ予告演出の回数が4回、煽り演出の回数が1回のパターンである。このパターンが実行されるときの予告変更演出パターンは、ガセ予告画像Aが予告画像として表示され、ガセ予告画像Bが2つに増加して予告画像が2つ表示され、ガセ予告画像Cが予告画像として表示され、最後にガセ予告画像Dが予告画像として表示されるパターンである。 Each pattern shown in FIGS. 8-6 (A) and 8-6 (C) will be described. The changed effect patterns H-1 and H-21 are patterns in which the number of times of the advance notice effect is 5 times, the number of times of the false notice effect is 4 times, and the number of times of the fanning effect is 1. As for the notice change effect pattern when this pattern is executed, the Gase notice image A is increased to two and two notice images are displayed, the Gase notice image B is displayed as a notice image, and the Gase notice image C is a notice. It is a pattern that is displayed as an image and finally the Gase notice image D is displayed as a notice image. The changed effect patterns H-2 and H-22 are patterns in which the number of times of the advance notice effect is 5 times, the number of times of the disappointment advance notice effect is 4 times, and the number of times of the fanning effect is 1. As for the notice change effect pattern when this pattern is executed, the Gase notice image A is displayed as a notice image, the Gase notice image B is increased to two, two notice images are displayed, and the Gase notice image C is a notice. It is a pattern that is displayed as an image and finally the Gase notice image D is displayed as a notice image.

変更演出パターンH−3,H−23は、予告演出の回数が5回、ガセ予告演出の回数が4回、煽り演出の回数が1回のパターンである。このパターンが実行されるときの予告変更演出パターンは、ガセ予告画像Aが予告画像として表示され、ガセ予告画像Bが予告画像として表示され、ガセ予告画像Cが2つに増加して予告画像が2つ表示され、最後にガセ予告画像Dが予告画像として表示されるパターンである。変更演出パターンH−4,H−24は、予告演出の回数が5回、ガセ予告演出の回数が4回、煽り演出の回数が1回のパターンである。このパターンが実行されるときの予告変更演出パターンは、ガセ予告画像Aが予告画像として表示され、ガセ予告画像Bが予告画像として表示され、ガセ予告画像Cが予告画像として表示され、最後にガセ予告画像Dが2つに増加して予告画像が2つ表示されるパターンである。 The changed effect patterns H-3 and H-23 are patterns in which the number of times of the advance notice effect is 5 times, the number of times of the Gase advance notice effect is 4 times, and the number of times of the fanning effect is 1. As for the notice change effect pattern when this pattern is executed, the Gase notice image A is displayed as a notice image, the Gase notice image B is displayed as a notice image, the Gase notice image C is increased to two, and the notice image is displayed. This is a pattern in which two images are displayed, and finally, the Gase notice image D is displayed as a notice image. The modified effect patterns H-4 and H-24 are patterns in which the number of times of the advance notice effect is 5 times, the number of times of the false notice effect is 4 times, and the number of times of the fanning effect is 1. As for the notice change effect pattern when this pattern is executed, the Gase notice image A is displayed as a notice image, the Gase notice image B is displayed as a notice image, the Gase notice image C is displayed as a notice image, and finally Gase. This is a pattern in which the preview image D is increased to two and two preview images are displayed.

変更演出パターンH−5,H−25は、予告演出の回数が5回、ガセ予告演出の回数が3回、煽り演出の回数が2回のパターンである。このパターンが実行されるときの予告変更演出パターンは、ガセ予告画像Aが2つに増加して予告画像が2つ表示され、ガセ予告画像Bが2つに増加して予告画像が2つ表示され、最後にガセ予告画像Cが予告画像として表示されるパターンである。変更演出パターンH−6,H−26は、予告演出の回数が5回、ガセ予告演出の回数が3回、煽り演出の回数が2回のパターンである。このパターンが実行されるときの予告変更演出パターンは、ガセ予告画像Aが予告画像として表示され、ガセ予告画像Bが2つに増加して予告画像が2つ表示され、最後にガセ予告画像Cが2つに増加して予告画像が2つ表示されるパターンである。 The changed effect patterns H-5 and H-25 are patterns in which the number of times of the advance notice effect is 5 times, the number of times of the disappointment advance notice effect is 3 times, and the number of times of the fanning effect is 2 times. As for the notice change effect pattern when this pattern is executed, the Gase notice image A is increased to two and two notice images are displayed, and the Gase notice image B is increased to two and two notice images are displayed. Finally, the Gase notice image C is displayed as a notice image. The changed effect patterns H-6 and H-26 are patterns in which the number of times of the advance notice effect is 5 times, the number of times of the false notice effect is 3 times, and the number of times of the fanning effect is 2. In the notice change effect pattern when this pattern is executed, the Gase notice image A is displayed as a notice image, the Gase notice image B is increased to two, two notice images are displayed, and finally the Gase notice image C is displayed. Is a pattern in which is increased to two and two preview images are displayed.

次に、図8−6(B),図8−6(D)に示す各パターンについて説明する。変更演出パターンH−11,H−31は、予告演出の回数が4回、ガセ予告演出の回数が4回、煽り演出の回数が1回のパターンである。このパターンが実行されるときの予告変更演出パターンは、ガセ予告画像Aが予告画像として表示され、ガセ予告画像Bが予告画像として表示され、ガセ予告画像Cが予告画像として表示され、最後にガセ予告画像Dが予告画像として表示されるパターンである。このパターンは、ガセ予告画像が2つ増加される場合がないパターンである。 Next, each pattern shown in FIGS. 8-6 (B) and 8-6 (D) will be described. The modified effect patterns H-11 and H-31 are patterns in which the number of times of the advance notice effect is 4 times, the number of times of the disappointment advance notice effect is 4 times, and the number of times of the fanning effect is 1 time. As for the notice change effect pattern when this pattern is executed, the Gase notice image A is displayed as a notice image, the Gase notice image B is displayed as a notice image, the Gase notice image C is displayed as a notice image, and finally Gase. This is a pattern in which the preview image D is displayed as a preview image. This pattern is a pattern in which the Gase notice image is not increased by two.

変更演出パターンH−12,H−32は、予告演出の回数が4回、ガセ予告演出の回数が3回、煽り演出の回数が1回のパターンである。このパターンが実行されるときの予告変更演出パターンは、ガセ予告画像Aが2つに増加して予告画像が2つ表示され、ガセ予告画像Bが予告画像として表示され、最後にガセ予告画像Cが予告画像として表示されるパターンである。変更演出パターンH−13,H−33は、予告演出の回数が4回、ガセ予告演出の回数が3回、煽り演出の回数が1回のパターンである。このパターンが実行されるときの予告変更演出パターンは、ガセ予告画像Aが予告画像として表示され、ガセ予告画像Bが2つに増加して予告画像が2つ表示され、最後にガセ予告画像Cが予告画像として表示されるパターンである。 The modified effect patterns H-12 and H-32 are patterns in which the number of times of the advance notice effect is 4 times, the number of times of the disappointment advance notice effect is 3 times, and the number of times of the fanning effect is 1 time. As for the notice change effect pattern when this pattern is executed, the Gase notice image A is increased to two, two notice images are displayed, the Gase notice image B is displayed as a notice image, and finally the Gase notice image C. Is a pattern displayed as a preview image. The change effect pattern H-13 and H-33 is a pattern in which the number of times of the advance notice effect is 4 times, the number of times of the false notice effect is 3 times, and the number of times of the fanning effect is 1. In the notice change effect pattern when this pattern is executed, the Gase notice image A is displayed as a notice image, the Gase notice image B is increased to two, two notice images are displayed, and finally the Gase notice image C is displayed. Is a pattern displayed as a preview image.

変更演出パターンH−14,H−34は、予告演出の回数が4回、ガセ予告演出の回数が3回、煽り演出の回数が2回のパターンである。このパターンが実行されるときの予告変更演出パターンは、ガセ予告画像Aが2つに増加して予告画像が2つ表示され、ガセ予告画像Bが予告画像として表示され、最後にガセ予告画像Cが予告画像として表示されるパターンである。変更演出パターンH−15,H−35は、予告演出の回数が4回、ガセ予告演出の回数が3回、煽り演出の回数が2回のパターンである。このパターンが実行されるときの予告変更演出パターンは、ガセ予告画像Aが予告画像として表示され、ガセ予告画像Bが2つに増加して予告画像が2つ表示され、最後にガセ予告画像Cが予告画像として表示されるパターンである。 The modified effect patterns H-14 and H-34 are patterns in which the number of times of the advance notice effect is 4 times, the number of times of the false notice effect is 3 times, and the number of times of the fanning effect is 2. As for the notice change effect pattern when this pattern is executed, the Gase notice image A is increased to two, two notice images are displayed, the Gase notice image B is displayed as a notice image, and finally the Gase notice image C. Is a pattern displayed as a preview image. The modified effect patterns H-15 and H-35 are patterns in which the number of times of the advance notice effect is 4 times, the number of times of the disappointment advance notice effect is 3 times, and the number of times of the fanning effect is 2 times. In the notice change effect pattern when this pattern is executed, the Gase notice image A is displayed as a notice image, the Gase notice image B is increased to two, two notice images are displayed, and finally the Gase notice image C is displayed. Is a pattern displayed as a preview image.

予告演出の回数が5回である図8−6(A)と図8−6(C)とを比較すると、大当り時には、はずれ時よりも煽り演出の回数が多いパターンに決定されやすい。また、予告変更演出としてガセ予告画像が後ろのタイミングで増加するパターンに決定されやすい。このような関係から、煽り演出が1回実行されるよりも2回実行され、さらに、ガセ予告画像が増加するタイミングが後ろのタイミングとなる程、大当り期待度が高い。これは、予告演出の回数が4回である図8−6(B)と図8−6(D)とを比較した場合も同じである。なお、予告演出の回数が5回の場合にも変更演出パターンとしてガセ予告画像が1回も増加しないパターンを設けてもよい。 Comparing FIGS. 8-6 (A) and 8-6 (C) in which the number of advance notice effects is 5, it is easy to determine a pattern in which the number of fanning effects is larger at the time of a big hit than at the time of off. In addition, as a notice change effect, it is easy to determine a pattern in which the Gase notice image increases at a later timing. Due to such a relationship, the fanning effect is executed twice rather than once, and the timing at which the Gase notice image increases is the later timing, the higher the expectation of a big hit. This is also the same when comparing FIGS. 8-6 (B) and FIG. 8-6 (D) in which the number of times of the advance notice effect is four. Even when the number of times of the notice effect is 5, a pattern may be provided as a change effect pattern in which the Gase notice image does not increase even once.

次に、ガセ予告画像を用いた各種の演出を設定する予告処理について説明する。図8−7は、予告処理を示すフローチャートである。予告処理は、可変表示開始設定処理(図7のS171)において実行される処理に含まれる。演出制御用CPU120は、まず、今回実行される可変表示の変動パターンが、擬似連2回のスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(004FS001)。擬似連2回のスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、メイン側からサブ側に送られてくる変動パターン指定コマンドの値から判定すればよい。 Next, a notice process for setting various effects using the Gase notice image will be described. FIG. 8-7 is a flowchart showing the advance notice processing. The advance notice process is included in the process executed in the variable display start setting process (S171 in FIG. 7). The effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern of the variable display executed this time is the variation pattern of the super reach twice in the pseudo-ream (004FS001). Whether or not it is a fluctuation pattern of the super reach of two pseudo-reams may be determined from the value of the fluctuation pattern specification command sent from the main side to the sub side.

演出制御用CPU120は、004FS001において、擬似2回のスーパーリーチの変動パターンであると判定した場合(004FS001;Y)は、図8−5に示した予告演出内容決定テーブルにより、スーパーリーチ中の予告パターンを決定する(004FS002)。次いで、演出制御用CPU120は、決定された予告演出の回数が5回であるか否かを判定する(004FS003)。演出制御用CPU120は、予告演出の回数を5回と判定した場合には、図8−6(A)の予告5回大当り時予告変更演出パターン決定テーブル、または、図8−6(B)の予告5回はずれ時予告変更演出パターン決定テーブルを用いて、予告変更演出パターンを決定する。次いで、004FS006の処理へ移行する。 When the effect control CPU 120 determines in 004FS001 that it is a fluctuation pattern of the pseudo two times super reach (004FS001; Y), the advance notice during the super reach is given by the advance notice effect content determination table shown in FIG. 8-5. The pattern is determined (004FS002). Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the determined number of times of the advance notice effect is 5 times (004FS003). When the effect control CPU 120 determines that the number of times of the advance notice effect is 5, the advance notice change effect pattern determination table shown in FIG. When the notice is missed 5 times, the notice change effect pattern is determined using the notice change effect pattern determination table. Then, the process proceeds to 004FS006.

004FS003において、予告演出の回数が5回でないと判定された場合(004FS003;N)には、004FS005の処理へ移行する。図8−5により予告演出の回数が5回ではないということは、4回に設定されていることになる。よって、演出制御用CPU120は、004FS005の処理において、図8−6(B)の予告4回大当り時予告変更演出パターン決定テーブル、または、図8−6(D)の予告4回はずれ時予告変更演出パターン決定テーブルを用いて、予告変更演出パターンを決定する。次いで、004FS006の処理へ移行する。 If it is determined in 004FS003 that the number of times of the advance notice effect is not 5 (004FS003; N), the process proceeds to 004FS005. According to FIG. 8-5, the fact that the number of times of the advance notice effect is not 5 times means that it is set to 4 times. Therefore, in the process of 004FS005, the effect control CPU 120 changes the advance notice at the time of 4 big hits in FIG. 8-6 (B). The notice change effect pattern is determined using the effect pattern determination table. Then, the process proceeds to 004FS006.

演出制御用CPU120は、004FS001において、擬似2回のスーパーリーチの変動パターンでないと判定した場合(004FS001;N)には、今回の変動パターンが擬似連2回のリーチはずれの変動パターンであるか否かを判定する(004FS007)。演出制御用CPU120は、004FS007において、擬似連2回のリーチはずれの変動パターンでないと判定した場合(004FS007;N)には、処理を終了する。それに対し、演出制御用CPU120は、擬似連2回のリーチはずれの変動パターンであると判定した場合(004FS007;Y)には、ガセ予告A〜Cを実行する。次いで、004FS006の処理へ移行する。 When the effect control CPU 120 determines in 004FS001 that it is not a fluctuation pattern of the pseudo two-time super reach (004FS001; N), whether or not the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern of the pseudo-continuous two-time reach loss. (004FS007). When the effect control CPU 120 determines in 004FS007 that the fluctuation pattern is not the variation pattern of the reach loss of two pseudo-continuous times (004FS007; N), the process ends. On the other hand, when the effect control CPU 120 determines that the variation pattern is out of reach twice in a pseudo-ream (004FS007; Y), it executes the Gase notices A to C. Then, the process proceeds to 004FS006.

演出制御用CPU120は、004FS006の処理においては、004FS004,004FS005,004FS008で決定された内容の演出を実行するように設定する。そして、処理を終了する。予告処理が実行されることにより、ガセ予告画像を用いた一連の演出が決定される。 In the process of 004FS006, the effect control CPU 120 is set to execute the effect of the content determined by 004FS004,004FS005,004FS008. Then, the process is terminated. By executing the notice processing, a series of effects using the Gase notice image is determined.

〔特徴部004F〜006Fにより得られる主な構成や効果〕
[1] 図8−2に示すように、大当り遊技状態に制御されないはずれ結果を示唆するガセ予告演出を実行したことによりガセ予告画像である特定画像を表示する。このようにすれば、大当り表示結果を示唆しない特定画像を好適に演出に用いることができ、特定画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。
[Main configurations and effects obtained by the feature units 004F to 006F]
[1] As shown in FIG. 8-2, a specific image that is a Gase notice image is displayed by executing a Gase notice effect that suggests a loss result that is not controlled by the jackpot gaming state. By doing so, a specific image that does not suggest a jackpot display result can be suitably used for the production, and the interest of the production using the specific image can be improved.

[2] 図8−1(B)に示すように、ガセ予告画像が3つのときにゾーン煽り演出を2回実行可能なパターンが設けられている。このようにガセ予告画像が3つ表示されているときにゾーン煽り演出が2回実行されるパターンが設けられているため、1回のみしかゾーン煽り演出が実行されない場合に比べ演出の幅を持たせ、ガセ予告画像を用いた演出の興趣を向上することができる。 [2] As shown in FIG. 8-1 (B), a pattern is provided in which the zone fanning effect can be executed twice when there are three Gase notice images. In this way, since there is a pattern in which the zone fanning effect is executed twice when three Gase notice images are displayed, there is a range of effect compared to the case where the zone fanning effect is executed only once. However, it is possible to improve the interest of the production using the Gase preview image.

[3] 図8−1に示すように、ガセ予告画像が4種類表示されるときには必ずゾーン演出を開始するが、ガセ予告画像が3種類の場合には、ゾーン演出が開始されるものと開始されないものとがある。このようにすれば、ガセ予告画像が何種類表示されるかに遊技者を注目させることができ、ガセ予告画像を用いた演出の興趣を向上することができる。 [3] As shown in FIG. 8-1, the zone effect is always started when four types of Gase notice images are displayed, but when there are three types of Gase notice images, the zone effect is started and started. Some things are not done. By doing so, it is possible to draw the player's attention to how many types of the Gase notice image are displayed, and it is possible to improve the interest of the production using the Gase notice image.

[4] 図8−3(E)〜(G)に示すように、複数のガセ予告画像を表示しているときにゾーン演出が開始されない場合は、予告演出を実行することなく複数のガセ予告画像の表示を終了する。つまり、ゲージ画像に表示されているガセ予告画像が複数表示されている状態で同時に全てのガセ予告画像の表示が消えることとなる。このように、ガセ予告画像が複数表示されていても何ら以降の演出に用いられることが無く同時に消去されることにより、ガセ予告画像が表示された後もガセ予告画像についての表示の動向に注目を集めることができ、特定画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 [4] As shown in FIGS. 8-3 (E) to 8-3 (G), if the zone effect is not started when a plurality of Gase notice images are displayed, a plurality of Gase notices are not executed without executing the notice effect. End the display of the image. That is, the display of all the Gase notice images disappears at the same time while a plurality of Gase notice images displayed on the gauge image are displayed. In this way, even if a plurality of Gase notice images are displayed, they are not used for any subsequent production and are erased at the same time. Therefore, pay attention to the display trend of the Gase notice image even after the Gase notice image is displayed. Can be collected, and the interest of the production using a specific image can be improved.

[5] 図8−4(G),(H)に示すように、ゾーン演出の際にゾーン演出を実行するよりも前に表示していたガセ予告画像よりも多い数のガセ予告画像を表示可能である。このようにすれば、ゾーン演出が実行されることにより、ゾーン演出開始前よりもガセ予告画像が増加することに期待を持たせることができ、ガセ予告画像に遊技者を注目させることができるため、特定画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 [5] As shown in FIGS. 8-4 (G) and 8-4 (H), a larger number of Gase notice images than the Gase notice image displayed before executing the zone effect during the zone effect is displayed. It is possible. By doing so, by executing the zone effect, it is possible to have an expectation that the number of Gase notice images will increase more than before the start of the zone effect, and the player can pay attention to the Gase notice image. , It is possible to improve the interest of the production using a specific image.

[6] 図8−4(B)に示すように、表示しているガセ予告画像によりいずれの種類の予告演出が実行されるのかを示唆する示唆表示として機能する。よって、事前にいずれの種類の予告演出が実行される候補に挙がっていることを確認できる。このようにすれば、遊技者の注目を集めることができ、ガセ予告画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 [6] As shown in FIG. 8-4 (B), it functions as a suggestion display suggesting which type of notice effect is executed by the displayed Gase notice image. Therefore, it can be confirmed in advance that any kind of advance notice effect is listed as a candidate to be executed. By doing so, it is possible to attract the attention of the player and improve the interest of the production using the Gase preview image.

〔特徴部004F〜006Fのその他の変形例〕
[1] 前述した実施の形態において、ガセ予告演出の種類は複数種類設けられているようにし、ガセ予告演出の種類に応じて表示されるガセ予告画像の種類の選択割合が異なるようにしてもよい。例えば、ガセ予告演出Aが実行される場合には、ガセ予告画像Eよりもガセ予告画像Fが選択される割合が高く、ガセ予告演出Bが実行される場合には、ガセ予告画像Gよりもガセ予告画像Hが選択される割合が高くなるようにしてもよい。このようにすれば、実行される予告演出にも注目させることができるため、ガセ予告画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。
[Other Modifications of Feature Units 004F to 006F]
[1] In the above-described embodiment, a plurality of types of Gase notice effects are provided, and the selection ratio of the types of Gase notice images displayed according to the types of Gase notice effects is different. good. For example, when the Gase notice effect A is executed, the ratio of selecting the Gase notice image F is higher than that of the Gase notice image E, and when the Gase notice effect B is executed, the ratio is higher than that of the Gase notice image G. The rate at which the Gase notice image H is selected may be increased. By doing so, it is possible to pay attention to the notice effect to be executed, so that it is possible to improve the interest of the effect using the Gase notice image.

[2] 前述した実施の形態において、低期待度の演出に対するガセ予告演出と、高期待度の演出に対するガセ予告演出とで表示されるガセ予告画像の種類が異なるようにしてもよい。例えば、低期態度の演出として予め決まった図柄の組合せが表示されるチャンス目が表示される演出のガセ予告演出と、高期待度の演出として役物を可動させる役物動作演出のガセ予告演出とでは、表示されるガセ予告画像の表示の種類が異なる(例えば、色や柄が異なる)ようにしてもよい。 [2] In the above-described embodiment, the type of the Gase notice image displayed may be different between the Gase notice effect for the low expectation effect and the Gase advance notice effect for the high expectation effect. For example, as a low-term attitude effect, a Gase notice effect of a production in which a chance eye is displayed in which a predetermined combination of symbols is displayed, and a Gase notice effect of a character movement effect in which a character is moved as a high-expectation effect. The display type of the displayed Gase notice image may be different (for example, the color or pattern may be different).

[3] 前述した実施の形態において、ガセ予告画像が表示される可能性が高いことを示唆するガセゾーン演出を実行可能としてもよい。そして、ガセゾーン演出が実行されているか否かに応じてゾーン演出の実行割合が異なるようにしてもよい。例えば、ガセ予告演出が実行される前にガセ予告演出が複数回実行されることを示唆するガセゾーン演出を実行するようにしてもよい。そして、ガセゾーン演出においてガセ予告演出が複数回実行されることによりガセ予告画像が複数種類表示されるようにすればよい。また、ガセゾーン演出が実行された場合の方が実行されなかった場合よりもゾーン演出が実行されやすいようにしてもよい。また、ガセ予告演出により表示されるガセ予告画像の種類と数とが同じ場合であっても、ガセゾーン演出が実行された場合の方が、ガセゾーン演出が実行されない場合よりもゾーン演出が実行されやすいようにしてもよい。 [3] In the above-described embodiment, the Gase zone effect suggesting that there is a high possibility that the Gase notice image is displayed may be feasible. Then, the execution ratio of the zone effect may be different depending on whether or not the gasse zone effect is executed. For example, a Gase zone effect suggesting that the Gase notice effect is executed a plurality of times before the Gase notice effect is executed may be executed. Then, a plurality of types of Gase notice images may be displayed by executing the Gase notice effect a plurality of times in the Gase zone effect. Further, it may be easier to execute the zone effect when the gasse zone effect is executed than when it is not executed. Further, even if the type and number of the Gase notice images displayed by the Gase notice effect are the same, the zone effect is more likely to be executed when the Gase zone effect is executed than when the Gase zone effect is not executed. You may do so.

[4] 前述した実施の形態において、予告演出が実行されるターゲットとなる変動表示よりも前の変動における先読み予告演出の期間において、ガセ予告演出が実行されるようにしてもよい。また、先読み予告演出が実行される場合には、先読み予告演出が実行されない場合よりもガセ予告演出が実行されやすく、そのガセ予告演出に伴ってガセ予告画像が表示されやすいようにしてもよい。また、先読み予告演出は、ガセゾーン演出とともに実行されるようにしてもよい。このような場合には、先読み予告演出においてガセゾーン演出が実行される場合の方が実行されない場合よりもガセ予告画像が表示されやすいようにすればよい。 [4] In the above-described embodiment, the Gase advance notice effect may be executed during the period of the look-ahead advance notice effect in the variation before the change display that is the target on which the advance notice effect is executed. Further, when the pre-reading notice effect is executed, it is easier to execute the Gase notice effect than when the pre-reading notice effect is not executed, and the Gase notice image may be displayed more easily along with the Gase notice effect. Further, the look-ahead notice effect may be executed together with the gasse zone effect. In such a case, it is sufficient to make it easier for the Gase notice image to be displayed when the Gase zone effect is executed in the look-ahead notice effect than when it is not executed.

[5] 前述した実施の形態において、図8−6に示すようにガセ予告演出の回数は、少なくとも3回の場合を示した。しかしながら、ガセ予告演出の回数は、1回や2回であってもよい。このような場合、ガセ予告画像が増加する演出により、最終的にガセ予告画像の数が5個表示されるようにしてもよい。このようにすれば、ゾーン演出の前にガセ予告画像を表示する演出を予め多く実行する必要がないため演出の設計自由度を増加させることができる。また、遊技者にとってはゾーン演出の前のガセ予告画像の表示数が少ない場合にも後々にガセ予告画像が増加することに期待を持たせることができるため演出の興趣を向上させることができる。 [5] In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-6, the number of times of the Gase notice effect is at least three times. However, the number of times of the Gase notice effect may be once or twice. In such a case, the number of the Gase notice images may be finally displayed by 5 due to the effect of increasing the Gase notice images. By doing so, it is not necessary to perform many effects of displaying the Gase notice image before the zone effect, so that the degree of freedom in designing the effect can be increased. In addition, even if the number of displayed Gase notice images before the zone effect is small, the player can expect that the Gase notice image will increase later, so that the interest of the effect can be improved.

[6] 前述した実施の形態において、ガセ予告画像に対して表示されるルーレット画像の内容は、毎回一緒ではなく異なる表示のパターンを設けてもよい。このような場合に、ガセ予告画像の種類に応じてルーレット画像の内容が異なるようにしてもよいし、大当り期待度に応じてルーレット画像の内容が異なるようにしてもよい。また、ガセ予告画像の種類により、ルーレット画像に表示される選択肢の数が異なるようにしてもよい。 [6] In the above-described embodiment, the contents of the roulette image displayed for the Gase notice image may be provided with a different display pattern instead of being the same each time. In such a case, the content of the roulette image may be different depending on the type of the notice image, or the content of the roulette image may be different depending on the degree of expectation of a big hit. Further, the number of options displayed in the roulette image may be different depending on the type of the preview image.

[7] 前述した実施の形態において、ガセ予告演出は、擬似連変動以外の変動で実行されるようにしてもよい。また、擬似連演出においてガセ予告演出が実行される場合と、その他の変動でガセ予告演出が実行される場合とでガセ予告画像の表示態様が異なるようにしてもよい。 [7] In the above-described embodiment, the Gase notice effect may be executed with a variation other than the pseudo-continuous variation. Further, the display mode of the Gase notice image may be different depending on whether the Gase notice effect is executed in the pseudo continuous effect and the case where the Gase notice effect is executed due to other fluctuations.

[8] 前述した実施の形態において、ガセ予告画像が溜まる演出の種類が複数あってもよい。そして、ガセ予告演出が溜まる演出の種類により、ゾーン演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。具体的には、ゲージにガセ予告画像が溜まる演出と、袋の中にガセ予告画像が溜まる2つの演出を設け、ゲージにガセ予告画像が溜まる演出の方が、袋の中にガセ予告画像が溜まる演出よりもゾーン演出が実行される割合を高くしてもよい。 [8] In the above-described embodiment, there may be a plurality of types of effects in which the noticeable images are accumulated. Then, the ratio at which the zone effect is executed may be different depending on the type of effect in which the gasse notice effect is accumulated. Specifically, there are two effects, one is to collect the Gase notice image in the gauge and the other is to collect the Gase notice image in the bag. The rate at which the zone effect is executed may be higher than the accumulated effect.

[9] 前述した実施の形態において、予告変更演出において1つのガセ予告画像から3つ以上のガセ予告画像に増加するパターンを設けてもよい。また、1つのガセ予告演出に対して2つ以上のガセ予告画像が最初から表示されるパターンを設けてもよい。また、予告変更演出が実行される前にガセ予告画像が2つに増加するパターンを設けてもよい。 [9] In the above-described embodiment, a pattern for increasing from one Gase notice image to three or more Gase notice images may be provided in the notice change effect. Further, a pattern may be provided in which two or more Gase notice images are displayed from the beginning for one Gase notice effect. In addition, a pattern may be provided in which the notice change image is increased to two before the notice change effect is executed.

[10] 遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示したが、前述した実施形態はこれに限定されるものではなく、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロットマシンに適用してもよい。例えば、このようなスロットマシンに適用する場合には、遊技者にとって有利なボーナス、AT(遊技者にストップボタン操作の操作手順を報知する状態)、CZ(報知状態であるATへの制御に関する有利度が高い状態)、ART(AT+リプレイ確率が高いRTである状態)等へ移行していること、あるいは移行することを示唆する一連の演出の中で画像を用いた演出が実行されるようにすればよい。 [10] The pachinko gaming machine 1 has been exemplified as an example of the gaming machine, but the above-described embodiment is not limited to this, and a medal is inserted to set a predetermined bet number, and the operation lever by the player is set. When multiple types of symbols are rotated according to the operation and the symbols are stopped according to the operation of the stop button by the player, when the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, a predetermined number of medals are given to the player. It may be applied to the slot machine to be paid out. For example, when applied to such a slot machine, a bonus advantageous to the player, AT (a state of notifying the player of the operation procedure of the stop button operation), CZ (advantage of controlling the AT which is the notified state). To be able to perform an effect using images in a series of effects that indicate that the game has transitioned to (a state with a high degree), ART (a state in which the AT + RT with a high replay probability), etc. do it.

〔設定変更機能付きパチンコ遊技機について〕
パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成としてもよい。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようにしてもよい。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。また、設定値は、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。なお、設定値に応じて出玉率が変われば、例えば、大当りの確率が設定値によって変わっていてもよいし、大当り確率は一定であるものの大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値によって変わっていてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていてもよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。
[About pachinko machines with setting change function]
The pachinko gaming machine 1 may be configured such that the winning probability (ball output rate) of a big hit changes according to a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the winning probability (ball output rate) of the big hit may be changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. The set value is composed of 6 stages of 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. Further, as for the set value, 6 which is the largest value is the most disadvantageous value for the game field side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is the more advantageous value for the game field side. If the ball output rate changes according to the set value, for example, the jackpot probability may change depending on the set value, and although the jackpot probability is constant, the number of rounds in the jackpot gaming state changes depending on the set value. May be good. As described above, the pachinko gaming machine 1 may be configured so that any one of a plurality of setting values having different advantages for the player can be set. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by transmitting a set value designation command from the side of the main board 11 to the side of the effect control board 12.

〔設定示唆演出について〕
次に、現在設定されている設定値がいずれの値であるのかを示唆する設定示唆演出について説明する。例えば、設定示唆演出は、画像を用いて実行されるようにすればよい。具体的には、ガセ予告画像、予告画像、アイテム画像、箱画像等の画像の表示態様により設定示唆演出が行われるようにすればよい。このような場合には、これらの画像の表示態様を設定値に応じて異なる割合で変化させるようにすればよい。
[About setting suggestion production]
Next, a setting suggestion effect that suggests which value the currently set setting value is will be described. For example, the setting suggestion effect may be executed using an image. Specifically, the setting suggestion effect may be performed according to the display mode of images such as the Gase notice image, the notice image, the item image, and the box image. In such a case, the display mode of these images may be changed at different rates according to the set value.

また、ルーレット画像の表示態様で設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。具体的には、ルーレット画像のマスに表示される予告の組合せが高設定(設定4,5,6)のときにしか表示されないものがあるようにしてもよい。また、高設定のときに高い割合で表示される組合せがあるようにしてもよい。また、ルーレット画像のマスに表示される選択肢の中に高設定示唆のマスがあるようにしてもよい。なお、この高設定のマスは、実際に選ばれないようにしてもよく、遊技者に高設定であることが示唆される態様で表示されるものであればよい。 Further, the setting suggestion effect may be executed in the display mode of the roulette image. Specifically, some combinations of notices displayed in the squares of the roulette image may be displayed only when the high setting (settings 4, 5, and 6) is set. In addition, some combinations may be displayed at a high rate when the setting is high. In addition, there may be a cell suggesting a high setting among the options displayed in the cell of the roulette image. It should be noted that the square with a high setting may not be actually selected, and may be displayed in a manner suggesting to the player that the square has a high setting.

〔画像を用いた演出の変形例〕
画像を用いた演出の変形例について説明する。図9−1は、画像を用いた演出の演出例を示す表示画面図である。画像を用いた演出として、箱の形状をしたアイテム画像が表示されるようにしてもよい。アイテム画像は、予告演出が実行されることを示唆する画像である。前述した実施の形態では、予告画像により実行される予告演出の種類が示唆されていたが、アイテム画像ではアイテム画像として表示されている箱が開くまでは予告の内容が示されない。
[Modification example of production using images]
An example of modification of the effect using an image will be described. FIG. 9-1 is a display screen view showing an example of an effect using an image. As an effect using an image, an item image in the shape of a box may be displayed. The item image is an image suggesting that the advance notice effect is executed. In the above-described embodiment, the type of the advance notice effect executed by the advance notice image is suggested, but the item image does not show the content of the advance notice until the box displayed as the item image is opened.

箱の態様で示されるアイテム画像には、通常態様としての白色の箱で示される白アイテム画像と、白アイテム画像よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い赤色の箱で示される赤アイテム画像とが設けられている。なお、アイテム画像には、その他の種類の表示態様があってもよい。 The item image shown in the box mode includes a white item image shown in a white box as a normal mode and a red item shown in a red box with a higher expectation of being controlled by a jackpot gaming state than the white item image. An image is provided. The item image may have other types of display modes.

アイテム画像を用いたアイテム演出には、新たに白アイテム画像を表示するアイテム追加演出と、表示中の白アイテム画像を赤アイテム画像に変更するアイテム変更演出とが含まれる。アイテム演出は、可変表示中のスーパーリーチとなるタイミングよりも前のタイミングで実行される。可変表示中は、リーチ態様となることによりノーマルリーチとなることがある。ノーマルリーチは、大当り期待度のあまり高くないリーチであり、可変表示開始からノーマルチーリーチ終了までにかけての期間にアイテム画像を用いた演出が実行される。その後、大当り期待度の高いスーパーリーチへと発展することがある。 The item effect using the item image includes an item addition effect for displaying a new white item image and an item change effect for changing the displayed white item image to a red item image. The item effect is executed at a timing before the timing of the super reach during the variable display. During the variable display, the reach mode may result in normal reach. The normal reach is a reach in which the expectation of a big hit is not so high, and the production using the item image is executed during the period from the start of the variable display to the end of the normal cheer reach. After that, it may develop into a super reach with high expectations for big hits.

スーパーリーチにおいては、複数のタイミングで予告演出が実行される。予告演出は、複数種類の態様が設けられている。所定のタイミングで実行される予告演出の態様により、大当り遊技状態に制御されることが示唆される。アイテム画像は、予告演出が実行されることを示唆する画像である。アイテム画像としての箱が開放することにより、中から予告演出に対応した画像が出現する。予告演出は、アイテム画像を表示し、アイテム画像の態様が変化して予告演出を実行する第1パターン演出と、アイテム画像を表示することなく予告演出を実行する第2パターン演出とのいずれかにより実行される。 In Super Reach, the notice effect is executed at a plurality of timings. The notice effect is provided with a plurality of types of modes. It is suggested that the jackpot gaming state is controlled by the mode of the advance notice effect executed at a predetermined timing. The item image is an image suggesting that the advance notice effect is executed. By opening the box as an item image, an image corresponding to the notice effect will appear from inside. The notice effect is either a first pattern effect in which the item image is displayed and the mode of the item image is changed to execute the notice effect, or a second pattern effect in which the notice effect is executed without displaying the item image. Will be executed.

スーパーリーチ中においては、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると大当り表示結果が導出され、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北するとはずれ表示結果が導出される演出である。このようなバトル演出の最中に様々な予告演出が実行される。例えば、バトル演出中には、タイトル変化演出、期待度表示演出、タイトル変化演出、カットイン演出、ボタン変化演出という予告演出が実行される。タイトル変化演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うことを示すタイトルの表示の色が期待度の高い色へと変化する演出である。タイトル変化演出は、バトル演出の開始時とバトル演出の途中の期間とで実行されることがある。 During Super Reach, a battle effect is executed in which a friendly character and an enemy character fight. The battle effect is an effect in which the jackpot display result is derived when the ally character wins the enemy character, and the off display result is derived when the ally character is defeated by the enemy character. During such a battle production, various notice productions are executed. For example, during the battle effect, a notice effect such as a title change effect, an expectation degree display effect, a title change effect, a cut-in effect, and a button change effect is executed. The title change effect is an effect in which the color of the title display indicating that the ally character and the enemy character fight is changed to a color with a high degree of expectation. The title change effect may be executed at the start of the battle effect and during the period during the battle effect.

期待度表示演出は、今回のバトル演出において味方キャラクタが勝利する期待度を文字により示す演出である。味方キャラクタが勝利する期待度により異なる文字が表示される。カットイン演出は、味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃するときに、画面上で味方キャラクタを表す画像がカットイン表示される演出である。このカットインされる画像が、味方が勝利する期待度により複数種類設けられている。ボタン変化演出は、バトル演出の結果が出る最終の煽り時に実行される演出である。ボタン変化演出では、通常のボタン操作を促す操作促進画像が味方が勝利する期待度の高い操作促進画像に変化することがある。 The expectation level display effect is an effect that indicates the degree of expectation that a ally character will win in this battle effect in characters. Different characters are displayed depending on the degree of expectation that the ally character will win. The cut-in effect is an effect in which an image representing the ally character is cut-in displayed on the screen when the ally character attacks the enemy character. There are multiple types of images to be cut in, depending on the degree of expectation that allies will win. The button change effect is an effect that is executed at the final fanning when the result of the battle effect is obtained. In the button change effect, the operation promotion image that prompts the normal button operation may be changed to the operation promotion image with a high expectation that the ally wins.

第1パターン演出について説明する。第1パターン演出では、図9−1(A)に示すように、白アイテム画像175FS002が画面上に2つ表示された状態でバトル演出が開始される。画面上の左上には、現在リーチ状態であることが小図柄により示されている。その後、図9−1(B)に示すように、2つの白アイテム画像175F002のうち、左側のアイテム画像が開放され、箱の中から「タイトル変化」の文字が出現する演出が実行される。この演出により、その後にタイトル変化演出が実行されることが示唆される。 The first pattern production will be described. In the first pattern effect, as shown in FIG. 9-1 (A), the battle effect is started with two white item images 175FS002 displayed on the screen. In the upper left of the screen, a small symbol indicates that it is currently in reach. After that, as shown in FIG. 9-1 (B), the item image on the left side of the two white item images 175F002 is released, and the effect that the characters "title change" appear from the box is executed. This effect suggests that the title change effect is subsequently executed.

図9−1(C)は、タイトル変化演出が実行されている状態を示す図である。タイトルが表示される際に、通常白色の背景に「味方VS敵」の文字が表示されるものが、赤色の背景に「味方VS敵」の文字で表示されるものとなる。なお、文字の背景ではなく文字の色自体が白色から赤色に変化するようにしてもよい。このとき、白アイテム画像175F002がもう1つ残っているため、何らかの予告演出がその後実行されることが示唆されている。 FIG. 9-1 (C) is a diagram showing a state in which the title change effect is being executed. When the title is displayed, the characters "Friend VS Enemy" are usually displayed on a white background, but the characters "Friend VS Enemy" are displayed on a red background. The color of the character itself may change from white to red instead of the background of the character. At this time, since another white item image 175F002 remains, it is suggested that some kind of advance notice effect is subsequently executed.

その後、図9−1(D)に示すように、残りのアイテム画像が開放され、箱の中から「カットイン変化」の文字が出現する演出が実行される。この演出により、その後にカットイン変化演出が実行されることが示唆される。図9−1(E)は、カットイン変化演出が実行されている状態を示す図である。カットイン画像が表示される際に、通常白色の背景にキャラクタが表示されるものが、赤色の背景にキャラクタが表示されるものとなる。 After that, as shown in FIG. 9-1 (D), the remaining item images are released, and the effect that the characters "cut-in change" appear from the box is executed. This effect suggests that the cut-in change effect is subsequently executed. FIG. 9-1 (E) is a diagram showing a state in which the cut-in change effect is being executed. When the cut-in image is displayed, the character is normally displayed on a white background, but the character is displayed on a red background.

次に、第2パターン演出について説明する。第2パターン演出では、図9−1(F)に示すように、アイテム画像が表示されることなくバトル演出が開始される。その後、アイテム画像による演出無しに図9−1(G)のタイトル変化演出が実行される。さらに、アイテム画像による演出無しに図9−1(H)のカットイン変化演出が実行される。 Next, the second pattern production will be described. In the second pattern effect, as shown in FIG. 9-1 (F), the battle effect is started without displaying the item image. After that, the title change effect of FIG. 9-1 (G) is executed without the effect of the item image. Further, the cut-in change effect of FIG. 9-1 (H) is executed without the effect of the item image.

ここで、アイテム有りの第1パターンの方が、アイテム無しの第2パターンよりも大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている。このようにすれば、アイテム画像が表示されることに期待を持たせることができ、アイテム画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 Here, the first pattern with items has a higher expectation of being controlled to the jackpot game state than the second pattern without items. By doing so, it is possible to have an expectation that the item image will be displayed, and it is possible to improve the interest of the production using the item image.

なお、第1パターンのときにしか実行されない演出を設けるようにしてもよい。このようにすれば、アイテム画像が表示される演出に特別感を与えることができ、アイテム画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 It should be noted that an effect that is executed only in the first pattern may be provided. By doing so, it is possible to give a special feeling to the effect of displaying the item image, and it is possible to improve the interest of the effect using the item image.

また、タイトル変化演出が複数のタイミングで実行可能な場合に、タイトル変化演出がバトル演出の開始時に実行されるよりも途中で実行される場合の方が大当り遊技状態に制御される期待度が高くなるようにしてもよい。このようにすれば、同じタイトル変化演出であっても実行タイミングの違いに注目させることができ、アイテム画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 In addition, when the title change effect can be executed at multiple timings, it is more likely that the title change effect will be controlled to the jackpot game state when it is executed in the middle of the battle effect than when it is executed at the start of the battle effect. It may be. By doing so, it is possible to pay attention to the difference in the execution timing even for the same title change effect, and it is possible to improve the interest of the effect using the item image.

次に、アイテム画像の態様が変化する場合について説明する。アイテム画像を用いた演出では、初回ゲット演出として、最初にプレゼント画像が表示される演出が実行される。初回ゲット演出では、白アイテム画像が1つ表示される場合や、白アイテム画像が2つ表示される場合等がある。また、初回ゲット演出では白アイテム画像よりも大当り期待度の高い赤アイテム画像が表示されることもある。なお、初回ゲット演出で表示されるアイテム画像は、白アイテム画像と赤アイテム画像とが1つずつ表示される等、様々な種類が設けられるようにしてもよい。 Next, a case where the aspect of the item image changes will be described. In the production using the item image, the production in which the present image is displayed first is executed as the first get production. In the first get effect, one white item image may be displayed, or two white item images may be displayed. Also, in the first get production, a red item image with a higher expectation of a big hit than a white item image may be displayed. It should be noted that various types of item images displayed in the first get effect may be provided, such as displaying one white item image and one red item image.

図9−2は、画像を用いた演出の演出例を示す表示画面図である。図9−2(A)に示すように、初回ゲット時にアイテム画像が1つ追加される場合には、「GET!」の文字とアイテム画像とが画面の中央に表示される。その後、図9−2(B)に示すように、白アイテム画像175FS002が画面上の左下で待機して表示される。 FIG. 9-2 is a display screen view showing an example of the effect of the effect using the image. As shown in FIG. 9-2 (A), when one item image is added at the time of the first get, the characters "GET!" And the item image are displayed in the center of the screen. After that, as shown in FIG. 9-2 (B), the white item image 175FS002 stands by and is displayed at the lower left on the screen.

図9−2(B)の状態からアイテム追加演出が実行される場合には、図9−2(C)に示すように、画面中央に「GET!」の文字とともに白色のアイテム画像が1つ追加されるアイテム追加演出が実行されることがある。その後、図9−2(D)に示すように、追加された白アイテム画像175F002を含め、画面上の下方に全部で2つの白アイテム画像175F002が表示される。複数アイテム画像が表示されている場合には、左側のアイテム画像から順に開放される。 When the item addition effect is executed from the state of FIG. 9-2 (B), as shown in FIG. 9-2 (C), there is one white item image with the characters "GET!" In the center of the screen. Items to be added An additional effect may be executed. After that, as shown in FIG. 9-2 (D), a total of two white item images 175F002 are displayed at the lower part of the screen including the added white item image 175F002. When multiple item images are displayed, they are released in order from the item image on the left side.

また、図9−2(B)の状態からアイテム変更演出が実行される場合には、図9−2(E)に示すように、画面中央に「CHANGE!」の文字とともに赤色のアイテム画像が表示されるアイテム変更演出が実行されることがある。画面中央の赤色のアイテム画像が、画面左下の白色のアイテム画像に作用する。これにより、図9−2(F)に示すように、白アイテム画像175F002が赤アイテム画像175FS003に変化して画面上の左下に1つ表示される。 When the item change effect is executed from the state shown in FIG. 9-2 (B), a red item image is displayed in the center of the screen together with the characters "CHANGE!" As shown in FIG. 9-2 (E). The displayed item change effect may be executed. The red item image in the center of the screen acts on the white item image at the bottom left of the screen. As a result, as shown in FIG. 9-2 (F), the white item image 175F002 changes to the red item image 175FS003 and one is displayed at the lower left on the screen.

図9−2に示すように、新たに白アイテム画像を表示するアイテム追加演出と、表示中の白アイテム画像を赤アイテム画像に変更するアイテム変更演出とを実行可能である。このような場合、アイテム演出を実行する前の初回ゲット演出で表示されるアイテム画像の表示状況に応じて、アイテム追加演出とアイテム変更演出との実行割合が異なるようにしてもよい。このようにすれば、初回ゲット演出で表示されるアイテム画像の表示状況に注目させることができるので、アイテム画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 9-2, it is possible to execute an item addition effect of newly displaying a white item image and an item change effect of changing the displayed white item image to a red item image. In such a case, the execution ratio of the item addition effect and the item change effect may be different depending on the display status of the item image displayed in the first get effect before the item effect is executed. By doing so, it is possible to pay attention to the display status of the item image displayed in the first get effect, so that the interest of the effect using the item image can be improved.

アイテム追加演出は複数のタイミングで実行され、後半でアイテム追加演出が実行される方が前半で実行されるよりも大当り遊技状態に制御される期待度が高いようにしてもよい。このようにすれば、アイテム追加演出の実行タイミングに注目させることができるので、アイテム画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 The item addition effect is executed at a plurality of timings, and the item addition effect may be executed in the latter half with a higher expectation of being controlled by the jackpot game state than in the first half. By doing so, it is possible to pay attention to the execution timing of the item addition effect, so that the interest of the effect using the item image can be improved.

アイテム変更演出は複数のタイミングで実行され、後半でアイテム変更演出が実行される方が前半で実行されるよりも大当り遊技状態に制御される期待度が高いようにしてもよい。このようにすれば、アイテム変更演出の実行タイミングに注目させることができるので、アイテム画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 The item change effect may be executed at a plurality of timings, and the expectation that the item change effect is executed in the latter half may be higher than that executed in the first half to be controlled by the jackpot game state. By doing so, it is possible to pay attention to the execution timing of the item change effect, so that the interest of the effect using the item image can be improved.

最初から赤アイテム画像が表示される方が、途中で白アイテム画像が赤アイテム画像に変更するよりも大当り遊技状態に制御される期待度が高いようにしてもよい。このようにすれば、赤アイテム画像が表示されるタイミングに注目させることができるので、アイテム画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 If the red item image is displayed from the beginning, the expectation that the white item image is controlled to the jackpot game state may be higher than that the white item image is changed to the red item image in the middle. By doing so, it is possible to pay attention to the timing at which the red item image is displayed, so that it is possible to improve the interest of the production using the item image.

最初にアイテム画像が2個表示されているときの方が1個表示されているときよりも早いタイミングでアイテム画像が追加される演出が実行され、そのときの方が大当り遊技状態に制御される期待度が高いようにしてもよい。このようにすれば、アイテム画像の表示数に着目させることができ、アイテム画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 When two item images are displayed at the beginning, the effect that the item image is added is executed at an earlier timing than when one item is displayed, and at that time, the jackpot game state is controlled. Expectations may be high. By doing so, it is possible to pay attention to the number of displayed item images, and it is possible to improve the interest of the production using the item images.

アイテム画像に関する演出は、ガセ予告画像が予告態様としての予告画像となるときに予告画像の一部として実行されるようにしてもよい。また、アイテム画像に関する演出は、ガセ予告演出が実行されガセ予告画像が溜まるときの演出として実行されるようにしてもよい。 The effect related to the item image may be executed as a part of the notice image when the Gase notice image becomes the notice image as the notice mode. Further, the effect related to the item image may be executed as an effect when the Gase notice effect is executed and the Gase notice image is accumulated.

次に、画像を用いた演出の別の変形例である特徴部100AKについて説明する。特徴部100AKにおけるパチンコ遊技機1では、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出として、特定画像を表示し、当該特定画像の表示態様を変化させて所定演出を実行する第1パターンと、特定画像を表示し、当該特定画像の表示態様を変化させて特定画像を新たに表示し、新たに表示した特定画像の表示態様を変化させて所定演出を実行する第2パターンと、特定画像を表示し、当該特定画像の表示態様を変化させて特定画像を新たに2つ表示し、当該2つの特定画像の表示態様を変化させて所定演出を実行する第3パターンと、のいずれかの所定演出を、有利状態に制御される期待度に応じて実行可能である。 Next, the feature portion 100AK, which is another modification of the effect using the image, will be described. In the pachinko game machine 1 in the feature unit 100AK, a specific image is displayed as a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution, and a predetermined effect is executed by changing the display mode of the specific image. A second pattern in which a specific image is displayed, the display mode of the specific image is changed to newly display the specific image, and the display mode of the newly displayed specific image is changed to execute a predetermined effect. One of a third pattern in which an image is displayed, two new specific images are displayed by changing the display mode of the specific image, and a predetermined effect is executed by changing the display mode of the two specific images. It is possible to execute the predetermined effect of the above according to the degree of expectation controlled in an advantageous state.

図10−1は、画像を用いた演出の演出例を示す表示画面図である。具体的に、図10−1は、アイテムBが出現するパターン1の所定演出が実行される場合の演出動作例を示している。図10−2は、アイテムBが出現するパターン2の所定演出が実行される場合の演出動作例を示している。図10−3は、アイテムDとアイテムEが出現するパターン3の所定演出が実行される場合の演出動作例を示している。 FIG. 10-1 is a display screen view showing an effect example of an effect using an image. Specifically, FIG. 10-1 shows an example of an effect operation when a predetermined effect of the pattern 1 in which the item B appears is executed. FIG. 10-2 shows an example of an effect operation when a predetermined effect of the pattern 2 in which the item B appears is executed. FIG. 10-3 shows an example of an effect operation when a predetermined effect of the pattern 3 in which the item D and the item E appear is executed.

パターン1の所定演出では、図10−1(A)に示すように、所定演出期間となり特定画像を表示するタイミングとなると、特定画像としての箱画像100AK001が表示される。そして、特定画像の表示態様を変化させるタイミング、すなわち箱を開くタイミングとなると、図10−2(B)に示すように、箱が開放した態様へと変化し、アイテムBが出現する。なお、箱が開放するまでの時間を示すタイマがセットになった箱画像100AK001が表示されてもよい。この場合、箱画像100AK001とともにタイマがセットで表示されるか否か、すなわちタイマ付きか否かにより、その後に出現するアイテムの種類が異なっていてもよい。これによれば、タイマ付きか否かにより期待度が異なるため、タイマ付きの箱画像100AK001が表示されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。また、表示される特定画像としての箱画像100AK001の態様が複数あってもよい。例えば、赤の箱画像と白の箱画像といったように、色が異なる箱画像のうちいずれかの色の箱画像が表示されるようにしてもよい。そして、赤の箱画像が表示された場合の方が、白の箱画像が表示された場合よりも期待度の高い種類のアイテムが出現するなど、表示される箱画像の態様によって期待度が異なるようにしてもよい。 In the predetermined effect of the pattern 1, as shown in FIG. 10-1 (A), the box image 100AK001 as the specific image is displayed at the predetermined effect period and the timing of displaying the specific image. Then, at the timing of changing the display mode of the specific image, that is, the timing of opening the box, as shown in FIG. 10-2 (B), the box changes to the open mode, and the item B appears. The box image 100AK001 may be displayed, which is a set of timers indicating the time until the box is opened. In this case, the types of items that appear after that may differ depending on whether or not the timer is displayed as a set together with the box image 100AK001, that is, whether or not the timer is attached. According to this, since the degree of expectation differs depending on whether or not the timer is attached, the player's attention can be drawn to whether or not the box image 100AK001 with the timer is displayed. Further, there may be a plurality of modes of the box image 100AK001 as the displayed specific image. For example, a box image of any one of the box images having different colors, such as a red box image and a white box image, may be displayed. Then, when the red box image is displayed, the expected degree differs depending on the mode of the displayed box image, such as the appearance of items with higher expectations than when the white box image is displayed. You may do so.

パターン2の所定演出では、図10−2(A)に示すように、所定演出期間となり特定画像を表示するタイミングとなると、特定画像としての箱画像100AK001が表示される。そして、特定画像の表示態様を変化させるタイミング、すなわち箱を開くタイミングとなると、図10−2(B)に示すように、箱が開放した態様へと変化し、新たに箱画像100AK002が表示される。その後特定画像の表示態様を変化させるタイミングとして、箱画像100AK002の箱を開くタイミングとなると、図10−2(C)に示すように、箱が開放した態様へと変化し、アイテムBが出現する。なお、パターン2の他にも、表示された箱から新たな箱が表示され、当該新たな箱からさらなる新たな箱が表示される、といったように、新たな箱が繰り返し表示され、繰り返した回数が多い程大当り期待度が高くなるようなパターンが複数設けられていてもよい。 In the predetermined effect of the pattern 2, as shown in FIG. 10-2 (A), the box image 100AK001 as the specific image is displayed at the predetermined effect period and the timing of displaying the specific image. Then, at the timing of changing the display mode of the specific image, that is, the timing of opening the box, as shown in FIG. 10-2 (B), the box changes to the open mode, and the box image 100AK002 is newly displayed. NS. After that, when the box of the box image 100AK002 is opened as the timing for changing the display mode of the specific image, as shown in FIG. 10-2 (C), the box changes to the open mode and the item B appears. .. In addition to pattern 2, a new box is displayed from the displayed box, a new box is displayed from the new box, and so on, a new box is repeatedly displayed, and the number of times the new box is repeated. There may be a plurality of patterns in which the expectation of a big hit increases as the number increases.

パターン3の所定演出では、図10−3(A)に示すように、所定演出期間となり特定画像を表示するタイミングとなると、特定画像としての箱画像100AK001が表示される。そして、特定画像の表示態様を変化させるタイミング、すなわち箱を開くタイミングとなると、図10−3(B)に示すように、箱が開放した態様へと変化し、新たに箱画像100AK002と箱画像100AK003とが表示される。その後、リーチ状態となり、特定画像の表示態様を変化させるタイミングとして、箱画像100AK002および箱画像100AK003の箱を開くタイミングとなると、図10−3(C)に示すように、箱が開放した態様へと変化し、アイテムDとアイテムEがそれぞれ出現する。なお、上述したように、それぞれの箱の開放タイミングは異なるタイミングであってもよい。また、新たな箱が2つ表示されるパターン3の他、新たな箱が3つ以上表示されるパターンがあってもよい。さらに、新たに表示された2つの箱から、さらに2つずつ新たな箱が表示されるパターンがあってもよい。なお、例えば、図10−3(B)のように箱画像が2つ出現したような場合、一方の箱画像からは、アイテムを出現させるのではなく、他方の箱画像の態様を変化させる(例えば白から赤にランクアップさせる)演出を実行してもよい。また、箱画像が表示されるタイミングや当該表示される箱画像の数に応じて、箱が開放された際にアイテムが出現するのか、箱画像の表示態様が変化(色や形状が変化)するのかの割合が異なっていてもよい。 In the predetermined effect of the pattern 3, as shown in FIG. 10-3 (A), the box image 100AK001 as the specific image is displayed at the predetermined effect period and the timing of displaying the specific image. Then, at the timing of changing the display mode of the specific image, that is, the timing of opening the box, as shown in FIG. 10-3 (B), the box changes to the open mode, and the box image 100AK002 and the box image are newly opened. 100AK003 is displayed. After that, when the box image 100AK002 and the box image 100AK003 are opened at the timing of changing the display mode of the specific image in the reach state, as shown in FIG. 10-3 (C), the box is opened. And item D and item E appear respectively. As described above, the opening timing of each box may be different. Further, in addition to the pattern 3 in which two new boxes are displayed, there may be a pattern in which three or more new boxes are displayed. Further, there may be a pattern in which two new boxes are displayed from the two newly displayed boxes. For example, when two box images appear as shown in FIG. 10-3 (B), the mode of the other box image is changed instead of the item appearing from one box image (). For example, an effect (to increase the rank from white to red) may be executed. In addition, depending on the timing at which the box image is displayed and the number of the displayed box images, whether an item appears when the box is opened or the display mode of the box image changes (color and shape change). The ratio of the above may be different.

これらの箱画像に関する演出は、ガセ予告画像が予告態様としての予告画像となるときに予告画像の一部として実行されるようにしてもよい。また、箱画像に関する演出は、ガセ予告演出が実行されガセ予告画像が溜まるときの演出として実行されるようにしてもよい。 The effect related to these box images may be executed as a part of the notice image when the Gase notice image becomes the notice image as the notice mode. Further, the effect related to the box image may be executed as an effect when the Gase notice effect is executed and the Gase notice image is accumulated.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation related to the association of characteristic parts)
Each configuration relating to the feature portion may be appropriately combined with a part or all of each configuration relating to the other feature portion. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to other feature portions.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ遊技機、103 CPU、5 画像表示装置、120 演出制御用CPU。 1 Pachinko game machine, 103 CPU, 5 image display device, 120 CPU for effect control.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
画像を用いた演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
特定画像の表示態様が特定態様となったときに特定演出を実行可能であり、
前記特定画像が前記特定態様となるよりも前に、前記特定画像を用いた特別演出を実行可能であり、
複数種類の前記特定画像を同時期に表示可能であり、
表示する前記特定画像の組合せに応じて異なる割合で前記特別演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御されない結果を示唆する所定演出を実行したことに関連して前記特定画像を表示し、
前記特定画像は、複数種類設けられ、
実行される前記所定演出の種類により、表示される前記特定画像の種類の選択割合が異なる、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Equipped with an effect execution means that can execute an effect using images
The effect executing means is
It is possible to execute a specific effect when the display mode of a specific image becomes a specific mode.
It is possible to perform a special effect using the specific image before the specific image becomes the specific mode.
Multiple types of the specific image can be displayed at the same time,
Ri executable der the special effect at different rates depending on the combination of the specific image to be displayed,
Displaying the particular image in connection with performing a predetermined effect suggesting a result that is not controlled by the advantageous state.
A plurality of types of the specific image are provided, and the specific image is provided.
A gaming machine in which the selection ratio of the type of the specific image to be displayed differs depending on the type of the predetermined effect to be executed.
JP2019044052A 2019-03-11 2019-03-11 Pachinko machine Active JP6975742B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019044052A JP6975742B2 (en) 2019-03-11 2019-03-11 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019044052A JP6975742B2 (en) 2019-03-11 2019-03-11 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020146127A JP2020146127A (en) 2020-09-17
JP6975742B2 true JP6975742B2 (en) 2021-12-01

Family

ID=72430947

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019044052A Active JP6975742B2 (en) 2019-03-11 2019-03-11 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6975742B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4887417B2 (en) * 2009-12-03 2012-02-29 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP2016010440A (en) * 2014-06-27 2016-01-21 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP6459452B2 (en) * 2014-12-03 2019-01-30 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6282974B2 (en) * 2014-12-17 2018-02-21 株式会社三共 Game machine
JP6038208B2 (en) * 2015-03-04 2016-12-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6048902B1 (en) * 2016-02-15 2016-12-21 株式会社大都技研 Amusement stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020146127A (en) 2020-09-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7096206B2 (en) Pachinko machine
JP2021062114A (en) Game machine
JP7088895B2 (en) Pachinko machine
JP6975742B2 (en) Pachinko machine
JP6975741B2 (en) Pachinko machine
JP6975740B2 (en) Pachinko machine
JP7096207B2 (en) Pachinko machine
JP2021000189A (en) Game machine
JP2021003167A (en) Game machine
JP2021000188A (en) Game machine
JP2020146080A (en) Game machine
JP2020151311A (en) Game machine
JP2020151310A (en) Game machine
JP2020151309A (en) Game machine
JP7088894B2 (en) Pachinko machine
JP6926051B2 (en) Pachinko machine
JP2019050959A (en) Game machine
JP7057713B2 (en) Pachinko machine
JP6893191B2 (en) Pachinko machine
JP6792583B2 (en) Game machine
JP2021062115A (en) Game machine
JP2021065295A (en) Game machine
JP2021186539A (en) Game machine
JP2021065298A (en) Game machine
JP2021065296A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200421

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210511

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210623

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211102

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211108

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6975742

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150