JP6060409B1 - Gaming table - Google Patents

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晋之輔 中原
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惇 武藤
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Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。 A ball-shooting game machine (pachinko machine) and the reel game machines relates game board (slot machine), etc., to provide a game machine having the features on the display means.
【解決手段】ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示す表示を含む場合がある。 A button Hours meter MT may include a display indicating the remaining time of the operation lifetime of the performance button 136. ボタン受付時間メータMTは、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHの表示による予告表示を含む場合がある。 Button Hours meter MT may include a notice displayed by the display of mini character BCH of gang leader in the remaining visible portion of the gauge. ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始された後で演出ボタン136が操作されたことに応じて、操作有効期間の表示が番長のミニキャラクタBCHの表示による予告表示となる。 Button Hours meter MT, in response to the performance button 136 after the operation the validity period has been started has been operated, the display of the operation effective period becomes the notice displayed by the display of mini character BCH of the gang leader. 番長のミニキャラクタBCHの表示による予告表示は、操作有効期間に演出ボタン136が操作されなかった場合には表示されない。 Notice displayed by the display of mini character BCH of Bancho is not displayed if the performance button 136 in operation validity period has not been operated.
【選択図】図248 .The 248

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming table represented by a pinball game machine (pachinko machine) and the reel gaming machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。 The gaming table such as pachinko machines, and obstacles that changes the direction of the fall of the game ball in a game area of ​​the game board, the game ball can win a prize hole, starting opening, that is provided with such variable winning opening it is common. これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 These game ball is adapted to award is given to the player, such as pay out to the winning balls winning (e.g., see Patent Document 1).

また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。 In addition, the gaming table that said this, there has been known one provided with a display means.

特開2008−200302号公報 JP 2008-200302 JP

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。 However, in the conventional gaming table, there is room for improvement in the display unit.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game machine having the features on the display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、 Amusement machine of the present invention for solving the above object,
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、 Operation means the player has provided in operable position,
複数の表示を表示可能な表示手段と、 Display means capable of displaying a plurality of display,
を備えた遊技台であって、 A gaming table with a,
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、 Wherein one of the plurality of display is a first display,
前記第一の表示は、操作有効期間表示を含む場合がある表示であり、 Wherein the first display is a display that may include operating lifetime display,
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示のことであり、 Wherein the operating lifetime display refers to a display associated with the operation lifetime of the operating means,
前記第一の表示は、第一の予告表示を含む場合がある表示であり、 Wherein the first display is a display, which may include a first predictive display,
記操作有効期間表示の表示が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて、 操作有効期間表示を用いて前記第一の予告表示が表示されるように構成されており In response to the operating means after the display of the previous Kimisao operation lifetime display is started is operated, it is configured such that the first predictive display by using the operation valid period display is displayed cage,
記操作有効期間表示の表示が開始された後で前記操作手段が操作されなかった場合に前記第一の予告表示が表示されないように構成されており Is configured such that the first predictive display is not displayed when the operating means after the display of the previous Kimisao operation lifetime display is started is not operated,
前記操作有効期間表示は、バーによる表示であり、 The operation lifetime display is a display by a bar,
前記第一の予告表示は、バーによる表示である、 It said first predictive display is a display by a bar,
ことを特徴とする。 It is characterized in.

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the amusement machine of the present invention, it is possible to realize a gaming table having a feature in the display unit.

第1の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 The pachinko machine 100 according to the first embodiment is an external perspective view from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。 It is an external view of the same pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 The game board 200 of the pachinko machine 100 is substantially 示正 view as seen from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。 It illustrates a circuit block diagram of the control unit. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 It illustrates an example of (a) special symbol of stop symbols embodiment. (b)装飾図柄の一例を示したものである。 (B) illustrates an example of a decorative pattern. (c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。 (C) illustrates an example of stop display symbols in Hiroshizu. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 (A) is a flowchart showing the flow of the main control section main processing is a flowchart showing the flow of (b) the main controller timer interrupt processing. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。 (A) is a flowchart of a main process CPU404 executes the first sub-control unit 400. (b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。 (B) it is a flowchart of a command reception interruption process of the first sub-control unit 400. (c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 (C) it is a flow chart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. (d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 (D) it is a flow chart of the image control processing of the first sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。 (A) is a flowchart of a main process CPU504 executes the second sub-control unit 500. (b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。 (B) it is a flowchart of a command reception interruption process of the second sub-control unit 500. (c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 (C) it is a flow chart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. ボタン演出の一例を段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a button effect. 図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。 It is a diagram for explaining in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。 It is a diagram for explaining an effect that entwined operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。 It is a flowchart showing an execution timing related effect of rendering that entwined operation means A and entwined the operation means B. 操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。 Is a flowchart showing an execution timing related effect was entwined operation means. 操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図である。 An example relating to the operation means is entwined A (Chance button 136) directing a diagram illustrating stepwise. 図14に示す例の続きを段階的に示す図である。 Is a diagram showing stepwise the continuation of the example shown in FIG. 14. 弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図である。 Through the weak SP reach demonstration illustrates stepwise an example in which production which entwined operation means A (Chance button 136) is performed to jackpot. 図16に示す例の続きを段階的に示す図である。 Is a diagram showing stepwise the continuation of the example shown in FIG. 16. 図16及び図17に示す例とは異なる例を示す図である。 Is a diagram showing an example different from the example shown in FIGS. 16 and 17. 強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになっていしまう場合の一例を段階的に示す図である。 Through the strong SP reach demonstration, while directing that entwined operation means A (Chance button 136) is performed also illustrates stepwise an example in which would have been a loss. 図19に示す例の続きを段階的に示す図である。 Is a continuation diagram showing stepwise the example shown in FIG. 19. 強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。 Through the strong SP reach demonstration, demonstration that entwined operation means B (transmission unit 191) is executed, a diagram illustrating stepwise an example of a case made of a jackpot. 図21に示す例の続きを段階的に示す図である。 Is a continuation diagram showing stepwise the example shown in FIG. 21. 操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。 An operation means B according to the operation of the transmitting unit 191, a chance button 136 is an operation means A is a diagram illustrating the steps of an example of starting the vibration. 操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。 After operating the transmitting unit 191 is an operation means B, and shows the stage of an example of a chance button 136 is an operation means A was also operated. 操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図24に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。 The timing for operating the transmission unit 191 is an operation means B is a diagram illustrating the steps of an example of a case was slower than the example shown in FIG. 24. 操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。 Operation means transmitting unit 191 is B is a diagram showing an example of the vibration by the housing vibrates. 透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。 Transmitting section 191 itself is a diagram showing an example of strong vibration pivoted in the longitudinal direction. 強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。 Through the strong SP reach demonstration, although scene villain wins once is displayed, a diagram illustrating stepwise an example of a case made of a jackpot by resurrection effect. 図28に示す例の続きを段階的に示す図である。 Is a diagram showing stepwise the continuation of the example shown in FIG. 28. 第三の演出の一例を段階的に示す図である。 An example of a third effect is a diagram illustrating stepwise. 透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。 Another example of a prediction effect which is started in response to the operation of the transmission section 191 is a diagram illustrating stepwise. これまで説明した例とは異なる例を示す図である。 Is a diagram showing an example different from the examples described so far. 図32を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。 It is a diagram showing an example different from the example described with reference to FIG. 32. 擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of the effect that entwined pseudo continuous. 擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。 Examples of other effect that entwined pseudo continuous illustrates stepwise. 揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図である。 It appears jackpot symbols determined from shaking variable display diagrams showing stepwise an example of effect that entwined operation means during the jackpot game is executed. 図36に示す例の続きを段階的に示す図である。 Is a continuation diagram showing stepwise the example shown in FIG. 36. 図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。 It is a diagram illustrating an example of a different pachinko machine and a pachinko machine 100 shown in FIG. 第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。 An example of a fourth effect and fifth effect is a diagram illustrating stepwise. ボタンBを操作するタイミングが、図39に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。 The timing of operating the button B is a diagram illustrating the steps of an example of a case was slower than the example shown in FIG. 39. ボタンA(第一のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の関係をさらに説明するための図である。 It is a diagram for further explaining the relationship between the button A (first chance buttons 136) and button B (second chance button 137). 昇格演出の例を3つ示した図である。 The three indicated FIG examples of promotion effect. 昇格演出に関する他の例を2つ示した図である。 Promotion is a diagram of another example shown two related effect. 一般的なタイマ予告について説明するための図である。 It is a diagram for explaining the general timer notice. ボタン操作に応じてタイマ予告表示Tが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。 It illustrates stepwise is an example or when the timer predictive display T in response to the button operation is displayed. 裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。 It is a diagram for explaining the relationship between the timing of the timing and pending an increase in the back button operation. ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。 Is a diagram showing stepwise the two examples of the buttons effect. タイマ予告表示Tを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。 It is a diagram showing a modified example of the display manner, including a timer notice display T. タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。 Timer notice is a diagram illustrating an example of a case where the overlap with other effect with the countdown of the remaining time. タイマ予告の他の例を示す図である。 It is a diagram showing another example of a timer notice. タイマ予告表示Tが装飾図柄表示装置208とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。 Timer predictive display T is a decorative symbol display device 208 is a diagram showing an example displayed on a different device. 保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。 It illustrates stepwise variable display state of decorative symbols held icon animation is running. 図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of simultaneous change in the held icons in the symbol stop. 図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of simultaneous change pending icon when there is pending an increase in the symbol stop. 図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 Retained in the symbol variation is a diagram illustrating stepwise an example of simultaneous change pending icon in the case of two increase. 図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 Retained in the symbol stop is a diagram illustrating stepwise an example of simultaneous change pending icon in the case of two increase. 入賞順変動を説明するための図である。 It is a diagram for explaining a winning sequence variation. 入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of simultaneous change pending icon when the hold is increased in the winning sequence variation. 入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of when the hold during the stop display in the winning sequence variation is pending full increases. 表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。 May not change effect all together is performed by the type of pending icon displayed is a diagram showing an example or is. 入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。 Is a diagram illustrating a simultaneous change effect when a pending full in winning the order change. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 It is a front view of the applicable filled pachinko machine present invention. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Applicable slot machine of the present invention is an external perspective view from the front side (player side). 第2の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 The pachinko machine 100 according to the second embodiment is an external perspective view from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。 It is an external view of the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 The game board 200 of the pachinko machine 100 is substantially 示正 view as seen from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。 It is a circuit block diagram of a controller of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。 An example of a display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbols special symbol 1, (b) shows an example of the stop display symbols special symbol 2, (c) the decoration pattern shows an example of a diagram showing an example of (d), the symbols stopped and displayed in Prussian Figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the flow of the main control section main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a flow of special symbol look-ahead processing. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。 Special symbol is a diagram illustrating an example of 1 and for special symbol 2 for prefetching result storage unit. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。 It is a diagram illustrating the content of spruce determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。 Is a diagram illustrating the contents of the special symbol determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。 Is a flow chart showing the flow of processing in the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a first sub-control unit main process, (b) the first sub-control unit commands received interrupt a flowchart of processing, (c) is a flowchart of a first sub-control unit timer interrupt process, (d) is a flowchart of a first sub-control unit image control processing. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。 A flow chart showing the flow of processing in the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flow chart of a second sub-control unit main process, (b) the second sub-control unit commands received interrupt a flowchart of processing, (c) is a flowchart of a second sub-control unit timer interrupt processing. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 An example of the effect of the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment mainly shows stepwise. 図77に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 77. 図78(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of another case effect subsequent to FIG. 78 (q). (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。 (A) is a diagram illustrating a display example of notice icon, (b) is a diagram for explaining warning icon display area information storage area stored in the RAM 408, (c), the notice icons is a diagram illustrating an example of a digestion time, (d) is a diagram illustrating an example of the increasing timing of the notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。 (A) is a diagram illustrating an example of a notice icon before the change, (b) are diagrams illustrating an example of a notice icon after the change. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 An example of the effect of the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment mainly shows stepwise. 図82に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 82. 図83に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 83. 図84に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 84. 図85に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 85. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the increasing effect of the notice icon. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the increasing effect of the notice icon. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the increasing effect of the notice icon. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the announcement icon digestion effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the announcement icon digestion effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the announcement icon digestion effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the announcement icon digestion effect. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 An example of the effect of the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment mainly shows stepwise. 図94に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 94. 図95に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 95. 図96に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 96. 図97に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 97. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the increasing effect of the notice icon. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the increasing effect of the notice icon. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the increasing effect of the notice icon. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。 The effect example notice icon changes illustrates stepwise. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。 Is a diagram showing in progressive steps the display example in the case of power interruption, power is restored during the display of warning icon. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the announcement icons increasing effect and digestive effect. 図104に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 104. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the announcement icon digestion effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the announcement icon digestion effect. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the announcement icons increasing effect and digestive effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。 The modification of the increasing effect and digestive effect applicable notice icon to the present embodiment illustrates stepwise. 図109に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 109. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。 Another modification of the increasing effect and digestive effect notice icons applicable to the present embodiment illustrates stepwise. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。 Another modification of the increasing effect and digestive effect notice icons applicable to the present embodiment illustrates stepwise. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。 Another variation of the digestive effect applicable notice icon to the present embodiment illustrates stepwise. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。 Another modification of the increasing effect and digestive effect notice icons applicable to the present embodiment illustrates stepwise. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the announcement icon digestion effect. 本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。 It is a diagram showing stepwise the effect example using the applicable moving means in this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 It shows stepwise another presentation example of the announcement icon increase effect. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 It shows stepwise another presentation example of the announcement icon increase effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。 Another variation of the increase effect of the notice icons applicable to the present embodiment illustrates stepwise. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 It shows stepwise another presentation example of the announcement icon increase effect. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Shows stepwise another presentation example of the announcement icons increasing effect and digestive effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。 Another modification of the increasing effect and digestive effect notice icons applicable to the present embodiment illustrates stepwise. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。 An example of executable effect in the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment illustrates stepwise. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。 It is a diagram illustrating a lottery table of the notice item relationships. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Other presentation Examples of applicable notification icons increase effect and digestive effect to the embodiment illustrates in stages. 図125に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 125. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Other presentation Examples of applicable notification icons increase effect and digestive effect to the embodiment illustrates in stages. 図127に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 127. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Other presentation Examples of applicable notification icons increase effect in the present embodiment illustrates stepwise. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Other presentation Examples of applicable notification icons increase effect in the present embodiment illustrates stepwise. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Other presentation Examples of applicable notification icons increase effect in the present embodiment illustrates stepwise. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Other presentation Examples of applicable notification icons increase effect in the present embodiment illustrates stepwise. 本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。 Other presentation example of the present embodiment illustrates stepwise. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Other presentation Examples of applicable notification icons increase effect in the present embodiment illustrates stepwise. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Other presentation Examples of applicable notification icons increase effect in the present embodiment illustrates stepwise. 予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。 It is a diagram illustrating the relationship between the notice icon and tutorials display. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 Other presentation Examples of applicable notification icons increase effect in the present embodiment illustrates stepwise. 本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。 It is a schematic diagram showing an example of the structure of a rendering apparatus 206 in the applicable game board 200 in the present embodiment. 実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a pending change announcement attraction as lookahead prediction effect by applicable hold icons embodiment. 図139に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a continuation of the effect shown in Figure 139. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of pending changes announcement attraction. 図140に示される演出の変形例を示す図である。 It is a diagram showing a modified example of the effect shown in Figure 140. 図140に示される演出の別の変形例を示す図である。 It is a diagram showing another modification of the effect shown in Figure 140. 本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of applicable super reach effect to this embodiment. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of pending changes announcement attraction. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of pending changes announcement attraction. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of pending changes announcement attraction. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of pending changes announcement attraction. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of pending changes announcement attraction. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of pending changes announcement attraction. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of pending changes announcement attraction. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of pending changes announcement attraction. 本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of applicable symbol variable display in the present embodiment. 保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the expansion effect of hold display frame. 本実施形態の実施例1によるパチンコ機100の演出例を示す図である。 According to Example 1 of the present embodiment is a view showing an effect example of the pachinko machine 100. 本実施形態の実施例2によるパチンコ機100の演出例を示す図である。 According to Example 2 of the present embodiment is a view showing an effect example of the pachinko machine 100. 本実施形態の実施例3によるパチンコ機100の演出例を示す図である。 According to Example 3 of the present embodiment is a view showing an effect example of the pachinko machine 100. 本実施形態の実施例4によるパチンコ機100の演出例を示す図である。 According to Example 4 of the present embodiment is a view showing an effect example of the pachinko machine 100. 本実施形態の実施例5によるパチンコ機100の演出例を示す図である。 According to Example 5 of the present embodiment is a view showing an effect example of the pachinko machine 100. 本実施形態の実施例5〜9によるパチンコ機100の演出例を示す図である。 According to an embodiment 5-9 of the present embodiment is a view showing an effect example of the pachinko machine 100. 本実施形態に適用可能なミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of the effect of applicable mini games to the present embodiment. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 図171に示す具体的演出例の続きを示す図である。 Is a diagram illustrating a continuation of the specific effect the example shown in FIG. 171. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。 It illustrates stepwise different example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 第3の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 The pachinko machine 100 according to the third embodiment is an external perspective view from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。 It is an external view of the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。 It is a schematic 示正 view as viewed from the front game board. 制御部の回路ブロック図を示したものである。 It illustrates a circuit block diagram of the control unit. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 It illustrates an example of (a) special symbol of stop symbols embodiment. (b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。 (B) illustrates an example of a decorative pattern of stop symbol manner. (c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。 (C) illustrates an example of stop display symbols in Hiroshizu. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the flow of the main control section main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt processing. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。 (A) it is a flowchart of a main process first sub-control unit of the CPU. (b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。 (B) it is a flowchart of a command reception interruption process of the first sub-control unit. (c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。 (C) it is a flow chart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit. (c)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。 (C) it is a flowchart of an image control processing of the first sub-control unit. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。 (A) is a flowchart of a main process CPU504 executes the second sub-control unit 500. (b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。 (B) it is a flowchart of a command reception interruption process of the second sub-control unit 500. (c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 (C) it is a flow chart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. (a)は、図64に示す操作キーユニット137を示す図であり、(b)は、操作キーユニット137を模式的に示す図である。 (A) is a diagram showing an operation key unit 137 shown in FIG. 64, (b) is a diagram showing the operation key unit 137 schematically. メニュー画面における表示例を示す図である。 Is a diagram showing an example of display in the menu screen. 図211に示すメニュー画面における表示例の続きを示す図である。 It is a diagram showing a continuation of a display example of a menu screen shown in FIG. 211. 疑似連演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of a pseudo-continuous effect. チャンス目演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of a chance first director. カットイン演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the cutting-in effect. カットイン演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the cutting-in effect. 保留変化予告の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of a pending change notice. 演出可動体を用いた演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the effect of using an effect movable body. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the effect by single operation of the performance button. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the effect by single operation of the performance button. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the effect by single operation of the performance button. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the effect by repeated pressing operation performance button. 演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。 In effect by repeated pressing operation performance button is a diagram showing how the automatic repeated pressing long press has been performed. 演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。 In effect by repeated pressing operation performance button is a diagram showing how the automatic repeated pressing long press has been performed. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the effect by repeated pressing operation performance button. 演出ボタンの連打操作による演出中に保留変化予告が行われている様子を示す図である。 Pending change notice in effects by repeated pressing operation performance button is a diagram showing a state that has been performed. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the effect by long press operation of the performance button. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the effect by long press operation of the performance button. 演出ボタンの長押し操作による演出において連打操作が行われている様子を示す図である。 Repeated pressing operation in effects by long press operation of performance button is a diagram showing a state that has been performed. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a specific effect example of pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a specific effect example of pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a specific effect example of pachinko machine of the present embodiment. リズムに合わせて演出ボタンを操作する演出の一例について示す図である。 Is a diagram showing an example of the effect manipulating the performance button to the rhythm. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a specific effect example of pachinko machine of the present embodiment. 2つの演出ボタンを用いた具体的演出例の一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a specific effect example using two performance button. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of a character selection effect. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of a character selection effect. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of a character selection effect. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of a character selection effect. 図柄変動表示中に実行される選択演出の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a selection effect performed during symbol variation display. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the effect by repeated pressing operation performance button. 裏ボタン演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the back button effect. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of the effect by long press operation of the performance button. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a specific effect example of pachinko machine of the present embodiment. チャンス目演出の一例について説明する図である。 Is a diagram illustrating an example of a chance first director. メニュー画面の他の表示例について説明する図である。 It is a diagram illustrating another display example of the menu screen. 演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。 Initialization rendition movable object is a diagram illustrating a state being performed. ボタン演出の一例について段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a button effect. 図248に示す具体的演出例の続きを示す図である。 Is a diagram illustrating a continuation of the specific effect the example shown in FIG. 248. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. 図251に示す具体的演出例の続きを示す図である。 Is a diagram illustrating a continuation of the specific effect the example shown in FIG. 251. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. 疑似連演出の一例について段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a pseudo-continuous effect. 図255に示す具体的演出例の続きを示す図である。 Is a diagram illustrating a continuation of the specific effect the example shown in FIG. 255. 疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the pseudo-continuous effect. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. ボタン演出の別の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of a button effect. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a button repeated pressing operation effect. ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a button repeated pressing operation effect. 大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の一例について段階的に示す図である。 It shows stepwise an example of pending extended game prediction effect performed during the jackpot gaming. 大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。 It shows stepwise another example of pending extended game prediction effect performed during the jackpot gaming. 大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。 It shows stepwise another example of pending extended game prediction effect performed during the jackpot gaming. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of a button repeated pressing operation effect. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. 図271に示す具体的演出例の続きを示す図である。 Is a diagram illustrating a continuation of the specific effect the example shown in FIG. 271. (a)は、装飾図柄の他の一例を示す図であり、(b)は、先読み予告のチャンス目となる図柄の組合せについて説明する図である。 (A) is a diagram showing another example of a decorative pattern, (b) are diagrams for explaining the symbol combination becomes the look-ahead warning chance eyes. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の一例について段階的に示す図である。 Shows stepwise an example of the effect to be executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 図274に示す具体的演出例の続きを示す図である。 Is a diagram illustrating a continuation of the specific effect the example shown in FIG. 274. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the effect to be executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the effect to be executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment. 図277に示す具体的演出例の続きを示す図である。 Is a diagram illustrating a continuation of the specific effect the example shown in FIG. 277. 図278に示す具体的演出例の続きを示す図である。 Is a diagram illustrating a continuation of the specific effect the example shown in FIG. 278. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. 疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the pseudo-continuous effect. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。 Shows stepwise another example of the button effect. (A)は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について示す図であり、(B)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される疑似連演出の他の例について示す図である。 (A) is a diagram showing another example of a button effect, which is executed in the pachinko machine 100 of the present embodiment, (B), the other pseudo-continuous production which is executed in the pachinko machine according to the present embodiment it is a diagram showing a example. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 It is a front view of the applicable filled pachinko machine present invention. 本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン1000を正面から見た略示正面図である。 The slot machine 1000 as amusement machine according to a modification of the present invention is a substantially 示正 view as seen from the front. 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。 Is a diagram showing a gaming table according to a modification of the present invention, (a) shows casino machine 2000, it shows a portable telephone 3000 has a (b) is a memory which stores electronic data to realize the present invention, (c) shows a portable game machine 4000 includes a storage unit for storing the electronic data to realize the present invention, (d) the television household and a storage unit which stores electronic data to realize the present invention shows a game machine 5000, shows (e) the data server 6000 that stores electronic data to realize the present invention.

<<第1の実施形態>> << First embodiment >>
以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。 Hereinafter, with reference to the appended drawings, the present invention can be applied pachinko machine 100 such as ball-shooting game machine (including those of the sealed type) will be described in detail. なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。 Note that of filled type mentioned here refers to such sealed type game machine for recycling game balls enclosed in the game machine.

<全体構成> <Overall Configuration>
まず、図1を用いて、第1の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。 First, with reference to FIG. 1, it will be described the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Incidentally, the figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図3参照)と、を備える。 Pachinko machine 100 includes as external structures, an outer frame 102, a body 104, a front frame door 106, a spherical reservoir dish with doors 108, a firing device 110, a game board 200 (see FIG. 3), the . 外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame members consisting of vertical rectangular for fixing to the installation site provided the gaming machine installation branches (Island facilities). 本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。 Body 104 is called an inner frame, provided inside the outer frame 102 is a member to be rotatably mounted a vertical rectangular gaming machine base shaft member to the outer frame 102 through a hinge portion 112. また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。 The main body 104 is formed in a frame shape, and has a space inside. また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 Also, when the body 104 is opened, and a inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。 Front frame door 106 to the front surface of the main body 104 of the front side of the pachinko machine 100 so as to be and openable with a locking function is mounted via a hinge portion 112, the inside by being configured in the shape of a frame which is a door member which is an opening. この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122が取り付けられている。 This front frame door 106, glass or plastic transparent plate member 118 is provided in the opening portion, the front side, a speaker 120 and has a frame ramp 122 is attached. なお、枠ランプ122は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。 Incidentally, the frame ramp 122 is an example of a light emitting means, in this specification, other referred to as also the lamp which the light source and LED, fluorescent lamp, cold cathode tube or the like, may be referred to as a ramp as long as it emits light There are those that emit light corresponds to an example of the light emitting means.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図3参照)を区画形成する。 Play area 124 at the front surface and the game board 200 after the front frame door 106 (see FIG. 3) is defined and formed. また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図4参照)を備える。 Also, if the front frame door 106 is opened, and a door opening sensor 609 for detecting the opening of the front frame door 106 (see FIG. 4).

また、前面枠扉106には、透過部ユニット190が設けられている。 Further, the front frame door 106, the transmission section unit 190 is provided. この透過部ユニット190は、透明板部材118とは別の透過部191を備え、その透過部191が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。 The transmission section unit 190 is provided with a separate transmission unit 191 and the transparent plate member 118, the transmission unit 191, around the drive shaft (not shown) provided in the lower portion is rotatable in the front-rear direction. また、透過部ユニット190には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。 Further, the transmission section unit 190, a light emitting diode (LED) is built. 図1に示す透過部ユニット190の透過部191は初期位置にある。 Transmitting portion 191 of the transmission part units 190 shown in FIG. 1 is in the initial position. この透過部191は、操作手段(ボタン)として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。 The transmitting unit 191 functions as an operation means (button), also corresponds to an example of the movable means.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。 Spherical reservoir dish with doors 108, to the lower side of the body 104 in front of the pachinko machine 100, a door member mounted so as to be and openable with a locking function. 球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発 Spherical reservoir dish with doors 108, a plurality of game balls (hereinafter, simply referred to as "ball") is the upper tray 126 passage is provided for guiding the game balls into and launcher 110 can be stored , a lower tray 128 for storing a game ball that can not be stored in the upper tray 126, a spherical disconnect button 130 to discharge into Shitasara 128 game balls, which is stored in the upper tray 126 by the operation of the player, the player game ball collection container (commonly called, cash cow) a game ball that is stored in the lower tray 128 by the operation as spheres ejection lever 132 for discharging into the gaming board game balls that are guided to the firing device 110 by the player's operation a spherical firing handle 134 hammer out 200 to the game area 124, an opportunity button 136 that changes the representation embodiment of the various effects device 206 (see FIG. 3) by the player's operation, calling the chance button 136 させるチャンスボタンランプ138と、を備える。 It provided an opportunity button lamp 138 to the. このチャンスボタン136は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。 The chances button 136 is a performance button, corresponds to an example of the operating means. また、チャンスボタン136は、可動手段の一例でもあり、図1に示すチャンスボタン136は初期位置にある。 Moreover, chances button 136 is also an example of a movable means, chances button 136 shown in FIG. 1 is in the initial position. 詳しくは後述するように、このチャンスボタン136は進退動作を実行可能なものである。 For more information as described below, the chances button 136 are those capable of performing forward and backward movement. さらに、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 Further comprising a lower tray full Tansensa (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.

加えて、チャンスボタン136の右横には、操作キーユニット181が設けられている。 In addition, the right side of the chance button 136, the operation key unit 181 is provided. この操作キーユニット181は、十字キー181aと、OKボタン181bと、キャンセルボタン181cを有する。 The operation key unit 181 includes a cross key 181a, and the OK button 181b, a cancel button 181c. また、操作キーユニット181の右上には、パネル表示部183も設けられている。 Further, in the upper right of the operation key unit 181, a panel display unit 183 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。 Launching device 110 is mounted below the main body 104, a firing rod (not shown) for rotating by the ball shooting handle 134 is operated in the player, not shown, for striking impact game balls at the tip of the firing rod It includes a firing hammer, a. 遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。 Game board 200 has a game area 124 on the front, so as to face the space of the body 104 is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member. なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 Incidentally, the game area 124, a game board 200 after mounting to the main body 104, can be observed from the opening.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 Figure 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 from the rear side. パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper back of the pachinko machine 100 has an opening which opens upward, a sphere tank 150 for temporarily storing the game ball, located below the sphere tank 150, the bottom of the sphere tank 150 It is disposed and the tank rail 154 for guiding the dispensing device 152 which is located a sphere falling through the formed communication holes on the rear right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。 Dispensing device 152 is made tubular member, the inside, and a payout motor and sprocket and payout sensor (not shown). スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 Sprocket is configured to be rotatable by the dispensing motor, it causes temporarily retained game balls flowing down into the dispensing device 152 passes through the tank rail 154, to rotate by a predetermined angle by driving the dispensing motor Accordingly, it constitutes a temporary residence the game ball to deliver one by one below the dispenser 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。 Dispensing sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball which sprocket is sent out, either one of the signal of high or low when the gaming ball is passed, when the game ball is not passed either high or low and outputs the other signal to the payout control unit 600. なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 Incidentally, game game ball that has passed through the dispensing sensor is configured to reach the dish 126 is disposed on the front side of the pachinko machine 100 through the outlet 152a, pachinko machine 100, this configuration paid out of the sphere to the person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基 The left side in the drawing of the dispensing device 152, control related effect on the basis of the processing information main board case 158 which houses the main board 156 which constitutes the main control unit 300 for controlling the processing of the game in general, the main control unit 300 has generated the first sub-board case 162 for accommodating the first sub-substrate 160 constituting the first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub performs control processing regarding rendering based on the processing information stored in the first sub-control unit 400 has generated second second error release switch for releasing the error by the operation of the gaming clerk with configuring the sub board case 166, a payout controller 600 for controlling processing relating to the payout of the game ball for housing the sub-substrate 164 constituting the control unit 500 dispensing board case 172 for accommodating the dispensing substrate 170 with a 168, firing group constituting the fire control unit 630 for controlling processing relating to firing of the game ball 174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 174 firing board case 176 for accommodating, RWM clear by being operated in the power switch 178 and power-on to turn on and off the power supply by operating the game clerk with configuring the various electrical plaything to the power supply control unit 660 supplies power disposed the CR interface unit 186 for transmitting and receiving a signal to the power supply board case 184, and a payout controller 600 and the card unit housing the power supply substrate 182 and a RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300 ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 Figure 3 is a schematic 示正 view viewed gaming board 200 from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。 Game board 200 shown in FIG. 3 is a game board of a so-called right-handed machine. この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 This is the game board 200, and disposed between the outer rail 202 and inner rail 204, the gaming ball is defining a rollable game area 124. 一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。 In general the right gun game board of known, by operation of the player, by changing the intensity hammer out the game ball, and Hiroshi view start hole 228 and a second especially view start hole 232 to be described later, the it can be divided into 1 Japanese view start hole 230. 具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。 Specifically, with respect to the game area 124, the arrangement of such gaming nails 238, the game ball rolling on the first region where the first Japanese FIG starting opening 230 is provided (the left side in the play area) and the second is input spheres difficult or impossible configured to JP diagram starting opening 232, and vice versa game ball rolling on the (right side in the game area) a second region where the second Japanese view start hole 232 is provided with a first 1 input balls to JP diagram starting opening 230 is configured difficult or impossible. なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。 The present invention is not intended to be applied only to a pachinko machine 100 having a game board of the right gun, it can be applied to a pachinko machine equipped with a widely game board of.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。 The approximate center of the game area 124, are arranged effect device 206. この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。 The effect producing device 206, disposed decorative symbol display device 208 substantially at the center, in the periphery, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, Average a symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamps 218, and the second special symbol hold lamps 220 are disposed high 確中 lamp 222. なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 In the following, the normal symbol "Hiroshizu", sometimes referred to as "special symbol" a special symbol. 演出装置206についは後述する。 Attached to the effect device 206 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。 Decoration pattern display device 208 is a display device for performing various display used in the decorative pattern and effect, here constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。 The decorative pattern display unit 208 divides the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the four display areas in the right symbol display areas 208c and effect display area 208d, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and right symbol display area 208c displays an individually decorative design, effect display area 208d displays the image used in the effect. さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。 Furthermore, the display areas 208a, 208b, 208c, the position and size of 208d is it possible to freely change the display screen of the decorative pattern display device 208. なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 Although employs a liquid crystal display device as a decorative pattern display apparatus 208, without a liquid crystal display device need only be capable of displaying various effect and various game information, for example, a dot matrix display device , 7 segment display, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) type display device, the leaf-type display device, a plasma display, may be other display devices including the projector.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。 Hiroshizu display device 210 is a display device for displaying the Hiroshizu, here constituted by a 7-segment LED. 第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。 The first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 is a display device for displaying the special symbol, here constituted by a 7-segment LED. これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。 The first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 of these are symbol display unit. なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、図柄表示手段の一種である。 Incidentally, the decorative symbols displayed on the decoration pattern display device 208, the symbols displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, a symbol that represents a form of increased effect, decorative symbol display device 208 is also a kind of symbol display unit.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。 Hiroshizu hold lamps 216, Hiroshi diagram variation game that are pending (described later in detail) is a lamp for indicating the number of, here, to hold Hiroshizu variation game until a predetermined number (e.g., two) It is made possible. 第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The first Japanese view hold lamps 218 and the second Japanese view hold lamps 220, (described in detail later) JP diagram variation game that are pending a lamp for indicating the number of that a given number of the Japanese view change game (e.g., four) it is made possible to hold up. 高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 High 確中 lamp 222, it gaming state is a high probability state likely occurs jackpot, or a lamp for indicating that become high-probability state, high game state from the low probability state jackpot hardly occurs lights when the probability state and turns off when the high-probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。 Around the effect device 206, a predetermined spherical entrance, for example, a general winning opening 226, and Hiroshizu start hole 228, the first Japanese view start hole 230, the second Japanese view start hole 232, a central variable winning opening 234 are disposed to the right variable winning opening 235.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。 Generally winning opening 226 on the game board 200 and by arranging a plurality (when winning the general prize hole 226) a ball entrance to this general winning opening 226 a predetermined sphere detection sensor If (not shown) detects It drives the dispensing device 152, a predetermined number (e.g., 10) is discharged to the upper tray 126 of the sphere as a prize balls. 上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。 Spheres were discharged into the upper tray 126 is capable player taken freely, these configurations, so that pay out prize balls to the player based on the winning. なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Incidentally, ball entrance spheres generally winning opening 226, after induction on the back side of the pachinko machine 100 is discharged to the game island side. 以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。 Below, "winning balls," the sphere to be paid out to the player as a consideration for the prize, there is a case where the sphere to lend to the player is called to distinguish them from "bad ball", and collectively referred to as "winning balls" and "bad ball", " it may be referred to as a ball (game ball) ".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。 Hiroshizu starting opening 228 is referred to as a gate or a through chucker, a predetermined region of the gaming region 124 constitutes an apparatus for determining whether a sphere has passed, wherein the right side of the game board 200 1 One has been arranged. このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。 Therefore, Hiroshizu starting opening 228 enters the game ball is expected by right-handed. 普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。 Sphere passing through the Hiroshizu starting opening 228, unlike to ball entrance generally winning opening 226 spheres, it is not discharged to the game island side. 球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 If the ball is detected by a predetermined sphere detection sensor that has passed through the Prussian view starting opening 228, a pachinko machine 100 starts Hiroshi diagram fluctuation game by Hiroshizu display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。 The first Japanese FIG starting opening 230 is arranged only one center of the game board 200. この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。 The first Japanese FIG starting opening 230 is a first starting region entrance sized game ball enters does not change. 第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。 When the predetermined sphere detection sensor ball entrance to the first Japanese FIG starting opening 230 detects, upper tray to drive the dispensing device 152 shown in FIG. 2, a sphere of a predetermined number (e.g., three) as the prize balls with discharges to 126, it starts JP diagram fluctuation game by the first special symbol display device 212. なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Note that a sphere that ball entrance to the first Japanese FIG starting opening 230, after induction on the back side of the pachinko machine 100 is discharged to the game island side. この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 The first Japanese FIG starting opening 230 is one of the starting region corresponds to an example of a fixed starting area size of itself does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。 The second Japanese view start hole 232 is arranged only one lower Hiroshizu starting opening 228. すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。 That is, the second Japanese view start hole 232 is provided on the right side of the game board 200, the input spheres is expected by right-handed. この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。 This in the vicinity of the second JP view start hole 232, openable pair of blade member 2321 is provided on the right and left by the solenoid, what a pair of wing members 2321 were combined second Laid view start hole 232, variable corresponds to starting means, commonly referred to as electric tulip (electrically movable). 一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。 A pair of wing members 2321 is a member for changing the difficulty level of the winning to the second Japanese view start hole 232. すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。 That is, while a pair of wing members 2321 is closed it is impossible ball entrance to the second Japanese view start hole 232, embodiments in which the pair of blade members 2321 is closed is winning difficult closing manner. 一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。 On the other hand, won Hiroshizu change the game, a pair of wing members 2321 a predetermined time interval when stopping displaying the symbol per the Hiroshizu display device 210, and open and close at a predetermined number of times, the second Japanese view start hole 232 the sphere of the incoming balls becomes possible (winning easy state), the opened state in which the pair of blade members 2321 are opened a winning easy conditions. すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。 That is, the second Japanese FIG starting opening 232, entrance any size of (entrance of game balls) are of small size (first corresponding to the size) and large size (corresponding to the second magnitude) or changes to the other of size from one size, the ease of entry of a game ball is a variable starting region of the variable corresponds to an example of a second start-up region. この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。 The size of the large size is larger than the size of the inlet of the first Japanese view start hole 230. 一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。 In the state in which the pair of blade members 2321 is opened, among the game ball which enters the play field 124, than the game ball entering the first Japanese view start hole 230 is a fixed starting region, a second especially a variable start region If the game ball to enter the drawing starting opening 232 is large. 一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。 On the other hand, the magnitude of the small-sized, or smaller than the entrance of the magnitude of the first Japanese FIG starting opening 230, alternatively no more than the entrance of the magnitude of the first Japanese view start hole 230. 第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。 When the predetermined sphere detection sensor ball entrance to the second Japanese view start hole 232 has detected, to drive the dispensing device 152, a predetermined number (e.g., four) for discharging the upper tray 126 spheres as prize balls together, it starts JP diagram fluctuation game by the second special symbol display device 214. なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Note that a sphere that ball entrance to the second Laid view start hole 232, after induction on the back side of the pachinko machine 100 is discharged to the game island side.

図1に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。 Pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the variable winning opening is provided with two. 遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。 (Corresponding to the first variable winning hole) central variable winning opening 234 provided at the center of the game board 200 is disposed below the first Japanese view start hole 230. また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。 Also, the right variable winning opening 235 provided on the right side of the game board 200 (corresponding to the second variable winning hole) is disposed below the second JP view start hole 232, ball entrance by right-handed There is expected. いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。 Any of the variable winning openings 234 and 235 also includes a prize opening, and an openable door member 2341,2351 its winning opening by a solenoid. 入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。 Winning opening is sometimes referred to as a special winning hole, variable winning opening 234, 235 may be referred to as an attacker. 中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。 Central variable winning opening 234, until the jackpot gaming in the case of the big hit in the non-conductive support state is initiated to maintain the closed state, the state changes between the the jackpot game is started, an open state and a closed state repeat. 右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。 Right variable winning hole 235 until the jackpot gaming in the case of the big hit with electrostatic support state is initiated to maintain the closed state, when the jackpot game is started, a state change between the open and closed states repeat. すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。 That is, any variable winning openings 234 and 235 are also given first on-off state (closed state in this case) and its first second switching state easily winning the game ball than closed state (in this case open state) is one changeable closed state to the other from the variable winning device of, when the first special symbol display device 212 won JP diagram fluctuations player has stopped displaying the jackpot symbols in a non-conductive support state the door member 2341 of the central variable winning opening 234 is opened and closed a predetermined time interval, a predetermined number of times. 一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。 On the other hand, the winning especially Figure variations game with electrostatic support state when the second special symbol display device 214 stops displaying the jackpot symbol, the number of times the door member 2351 of the right variable winning opening 235 a predetermined time interval, a predetermined in opening and closing. なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。 In any of the variable winning openings 234 and 235, the closed state is not necessarily a state in which necessarily completely occluded, and may be also be ajar, a incoming sphere or is not difficult state of the game ball . 中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。 When detecting the central predetermined sphere detection sensor ball entrance to the variable winning hole 234 or the right variable winning opening 235, upper tray to drive the dispensing device 152, a sphere of a predetermined number (e.g., 15) as a prize balls It is discharged to the 126. なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Note that a sphere that ball entrance to the central variable winning hole 234, ball and ball entrance to the right variable winning hole 235, after inducing the back side of the pachinko machine 100 is discharged to the game island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。 Described above, Hiroshizu starting opening 228, the first Japanese view start hole 230, the second Japanese view start hole 232, central variable winning opening 234, and according to the arrangement of the right variable winning hole 235, the conductive support state, right out is advantageously made Uchikata for the player, the non-conductive support state, a Uchikata left-handed it is advantageous for the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the vicinity of these winning hole and start hole, and a disc-shaped ball striking direction changing member 236 called a wind turbine, a plurality of gaming nails 238, together with being disposed, at the bottom of the inner rail 204, following induction spheres did not win in any of the winning hole and start hole on the back side of the pachinko machine 100 is provided with the out port 240 for discharging the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。 The pachinko machine 100 supplies the ball a player is stored in the upper tray 126 to the firing position of the firing rails, drives the firing motor at an intensity corresponding to the operation amount of the operating handle of the player, the firing rod 146 and the outer rail 202 by the firing hammer 148, passed through the inner rail 204 come up in the game area 124. そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 Then, balls having reached the top of the play area 124 falls downward while changing the traveling direction by the ball striking direction changing member 236 and the gaming nails 238 or the like, winning opening (general winning opening 226, the central variable winning opening 234, the right variable winning hole 235) and starting opening (first Japanese FIG starting opening 230, or winning the second Japanese view start hole 232), without winning in any of the winning hole and start hole, or Prussian view start hole 228 only to reach out port 240 passes.

<演出装置206> <Effect device 206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。 Next, a description will be given effect device 206 of the pachinko machine 100. この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。 On the front side of the effect device 206 is disposed warp device 242 and the stage 244 in rollable area of ​​the game ball. また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。 Further, on the rear side of the performance apparatus 206, the decorative pattern display apparatus 208 and the blocking device 246 are arranged (hereinafter, sometimes referred to as a door). すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。 That is, in effect producing device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding means, is to be positioned behind the warp 242, and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 Warp system 242 is discharged from the warp exit 242b on the front below the stage 244 of the game ball to effect device 206 having entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the performance apparatus 206.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Stage 244, such as spheres riding the nails of the sphere and the gaming board 200 discharged from the warp exit 242b is rollable, the central portion of the stage 244, a sphere that has passed through the first Japanese view start hole 230 It is provided with a easy to become special root 244a and ball entrance to.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。 The shielding device 246 is made lattice left door 246a and right door 246b, is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. 左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。 Left door in the upper portion of 246a and right door 246b, and the wrapping belt to two pulleys (not shown) respectively fixed. すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。 That is, the left door 246a and right door 246b is moved on the left and right along with the operation of the belt to be driven via a pulley by a motor. 遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。 Shielding means, overlap each inner end in the closed state of the left door 246a and right door 246b, the player is shielded so difficult to visually recognize the decoration pattern display device 208.

左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。 Left door 246a and the right door state 246b to open but respective inner ends slightly overlap the outer edge of the display screen of the decoration pattern display device 208, the player can visually recognize the display of all the decorative pattern display device 208 it is. また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。 Furthermore, the left door 246a and right door 246b is capable stopped at any position, respectively, for example, to the extent player identifiable whether any decorative pattern decorative pattern that displays, only a portion of the decorative pattern it is possible, such as shielding. なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 Incidentally, the left door 246a and right door 246b is to the grid of holes may be visible a part of the rear of the decorative pattern display device 208, closing the sliding door portions of the grid of holes in the lens body translucent, rear it displaying by decorative pattern display device 208 may be allowed to vaguely visible to the player, the shoji part of the lattice of holes completely closing (shielding), in exactly disable viewing the rear of the decorative pattern display device 208 it may be.

なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン136や、前後方向に回動可能な透過部191も演出可動体の一種である。 Incidentally, the above-mentioned, and opportunities button 136 capable of performing forward and backward movement, which is a kind of longitudinal direction rotatable transmissive portion 191 also directed movable body.

さらに、演出可動体として、ここでは不図示の家紋役物247(図14等参照)と、その家紋役物247と合体する一対の合体役物248(図22等参照)が用意されている。 Furthermore, the effect movable body, wherein the crest role of unillustrated 247 (see FIG. 14, etc.), the pair of the united combination 248 to coalesce the crest won game 247 (see FIG. 22, etc.) are prepared. 家紋役物247は第一の演出可動体、合体役物248は第二の演出可動体の一例に相当する。 The first effect movable body crest won game 247, combined role 248 corresponds to an example of a second effect movable body. 家紋役物247は、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置に配置されている。 Crest won game 247 is disposed in the initial position of the above the decorative pattern display device 208. 家紋役物247は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に落下してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。 Crest won game 247 starts the operation, than the decorative pattern display device 208 from the initial position have fallen in front, overlaps the display screen of the decorative pattern display device 208. 一対の合体役物248は、装飾図柄表示装置208の左側と右側それぞれの初期位置に配置されている。 A pair of the united combination 248 is disposed on the left and right respectively of the initial position of the decoration pattern display device 208. 合体役物248は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に左右それぞれが進出してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。 Combined role 248 starts the operation, the left and right from the initial position in front of the decorative pattern display device 208 been entered, overlaps the display screen of the decorative pattern display device 208. 一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。 A pair of the united combination 248 is sandwiched crest won game 247 from the right and left, respectively, combined with crest won game. 家紋役物247にしても、一対の合体役物248にしても、それぞれの初期位置にある状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップした状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。 Even if the crest won game 247, even if the pair of combined role 248, in a state in respective initial positions, as compared with the state overlapped on the display screen of the decorative pattern display device 208, hardly visible from the player state It is in.

<制御部> <Control Unit>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。 Next, with reference to FIG. 4, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail. なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Incidentally, the figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Controller of the pachinko machine 100 is roughly mainly directed in response to a main controller 300 which controls the central portion of the game, a command signal the main control unit 300 transmits (hereinafter, simply referred to as "commands") the first sub-control unit 400 for controlling, a second sub-control unit 500 for controlling the various devices on the basis of the command transmitted from the first sub-control unit 400, in response to a command to the main control unit 300 sends a dispensing control unit 600 which mainly performs control relating to the payout of the game ball, a firing control unit 630 performs launch control of the game ball, a power control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100, constituted by there.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。 Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 are those respectively composed of separate circuit board, these three control section (300, 400, 500), the common may be made of one circuit board, but the first sub-control unit 400 the second sub-control unit 500, consisting of another single common circuit board from the circuit board of the main control unit 300 it may be. したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。 Accordingly, the main control unit 300, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, respectively control means (e.g., a main control unit (300), the first sub-control means (400), the second sub-control means (500 )) and can either be taken, can either be regarded as controlling means those one which combined these three control portions (300, 400, 500), the main control unit 300 as a first control means, first those first one in conjunction with sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be regarded as the second control means.

<主制御部> <Main control unit>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。 First, it will be described a main control unit 300 of the pachinko machine 100. 主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, in the basic circuit 302, a CPU 304, a ROM306 for storing control programs and various data, temporary data a RAM308 for storing, as I / O 310 for controlling the input and output of various kinds of devices, are equipped with WDT314 to monitor the counter timer 312 for measuring time and number of times, the abnormality of the program processing . なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。 Note that the ROM306 and RAM308 may be other storage devices. This also applies for the first sub-control unit 400 to be described later. この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 CPU304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period crystal oscillator 316b is output as the system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置21 Also, the basic circuit 302, the random number generation circuit 318 to derive a numerical value in degrees to a range of 0 to 65535 for receiving a clock signal crystal oscillator 316a is output (in this circuit incorporates two random value generating circuit and it shall have) a predetermined sphere detection sensor, for example, each starting opening, winning hole, sensors and for detecting game balls passing through the variable winning opening, a door opening, such as a front frame door opening sensor and the inner frame opening sensor receiving a signal sensors 320 outputs include sensors and lower tray full Tansensa, a sensor circuit 322 for outputting a result of comparison between the amplification results and the reference voltage to the random number generation circuit 318 and the basic circuit 302, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for controlling the display of the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, predetermined symbol display device, for example Hiroshizu display device 21 の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 A drive circuit 326 for controlling the display of various state display unit 328 (e.g., Hiroshizu hold lamps 216, first Japanese view hold lamps 218, second JP diagram hold lamps 220, high 確中 lamp 222, etc.) a drive circuit 330 for controlling the display, predetermined movable member, for example, door member 2351 or the like of the door member 2341 and the right variable winning hole 235 of the blade member 2321 and the middle variable winning hole 234 of the second JP view start hole 232 It connects the drive circuit 334 for controlling the solenoids 332 for opening and closing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。 Random number generating circuit 318 generates a random number used in the basic circuit 302. この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。 The generation of random numbers in the random number generating circuit 318, there are two ways of roughly classified into counter mode and random mode. カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。 The counter mode, to obtain a numerical value for counting up (down) at predetermined time intervals, derives its value as a random number. 乱数モードには、さらに2つの方法がある。 The random number mode, there are two additional ways. 乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。 The first method in the random number mode, performs a calculation according to a predetermined function (e.g., modulus function) using a random seed to derive the operation result as a random number. 二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。 The second method is a number in the range from 0 to 65535 reads the numbers from the random number table randomly arranged to derive a numerical value thus read out as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。 The random number generation circuit 318, by using the white noise superposed on a signal input from the various sensors 320 in the sensor circuit 322 to obtain an irregular value. 乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 Random number generation circuit 318, thus the obtained value is used in determining or used as the initial value of the counter to count up (down) in counter mode, or used as a random seed, or read start position of the random number table .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。 In the case where that ball is finished in the first Japanese FIG starting opening 230 is detected by the ball detection sensor 320, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating the detection of the sphere random number generation circuit 318. この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 Random number generation circuit 318 which has received this signal, the value at the timing of the random number generating circuit corresponding to the first Japanese FIG starting opening 230 latched, the latched value, built in the random number generation circuit 318, It is stored in the random number storage register corresponding to the first Japanese view start hole 230. また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 Further, the random number generating circuit 318, similarly if the sphere second Laid view start hole 232 receives a signal indicating that it has won, the timing of the random number value generation circuit corresponding to the second Patent view start hole 232 in latches a value, the latched value, built in the random number generating circuit 318, it is stored in the random number storage register corresponding to the second Patent view start hole 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Furthermore, the basic circuit 302, connects the information output circuit 336, the main control unit 300, slingshot through the information output circuit 336, to the information input circuit 350 such as an external hall computer (not shown) provided gaming information of the machine 100 (e.g., gaming state) to the.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 has a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply from the power supply control unit 660 are supplied to the main control unit 300 is provided, the voltage monitoring circuit 338, the power supply voltage value of There predetermined value (e.g., 9v) outputs a low voltage signal indicating that the voltage is reduced when it is less than the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is a start signal output circuit (reset signal outputting circuit) 340 power outputs an activation signal to be turned on (the reset signal) provided, CPU 304 from the start signal output circuit 340 If you enter a start signal, it starts the game control (start the main control unit the main processing to be described later).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。 The main control unit 300 is provided with an output interface for sending a command to the first sub-control unit 400, the dispensing control unit 600 an output interface for sending commands, respectively, by the arrangement, the first and it can communicate with the sub-control unit 400 and a dispensing control unit 600. 主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。 The main control unit 300 and a dispensing control unit 600, at the time of power-on and performs transmission and reception of the communication confirmation command, normally the main control unit 300 sends a payout, the payout controller 600 has transmitted the error information, both are made possible two-way communication. 一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 On the other hand, the main control unit 300 the information communication of the first sub-control unit 400 is a one-way communication, but the main control unit 300 is configured to be able to send a signal such as a command to the first sub-control unit 400 , from the first sub-control unit 400 constitutes the main control unit 300 so as not to transmit a signal such as a command.

<副制御部> <Sub-controller>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。 Next, a description will be given of the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100. 第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。 The first sub-control unit 400 is mainly provided with a basic circuit 402 which controls the entire first sub-control unit 400 based on commands and the like to the main control unit 300 transmits, to the basic circuit 402, the CPU404 , a RAM408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling the input and output of various kinds of devices, are equipped with counter timer 412 for measuring time and number of times. 基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。 The CPU404 basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period crystal oscillator 414 is output as the system clock, a control program and data for controlling the overall first sub-control unit 400, various effects data, etc. There ROM406 stored is connected.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン136の検出部710や操作キーユニット181の操作を検出する操作キーユニットセンサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表 Also, the basic circuit 402, a sound source IC416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), various lamps 418 (e.g., Chance button lamp 138) and the drive circuit 420 for controlling the, the shielding device 246 a drive circuit 432 for performing drive control, the shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a detection unit 710 for detecting that the chances button 136 is depressed, the shielding device sensor 430 and opportunities a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the operation key unit sensor 425 for detecting the operation of the detection unit 710 and the operation key unit 181 of the button 136 in the basic circuit 402, stored in the ROM406 based on a signal from the CPU404 image table using a work area of ​​reading data such VRAM436 画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 And it generates an image for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 and (Video Display Processor), is connected to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。 The following describes the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100. 第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。 The second sub-control unit 500, a control command first sub-control unit 400 sends and receives via the input interface includes a basic circuit 502 for controlling the entire of the second sub-control unit 500 based on the control command and, the basic circuit 502, a CPU 504, a RAM508 for temporarily storing data, an I / O510 for controlling input and output of various devices, counters timer for measuring the time or number of times It is equipped with a 512. 基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Of the basic circuit 502 CPU 504 operates by inputting a clock signal of a predetermined period crystal oscillator 514 is output as the system clock, a control program and data for controlling the whole of the second sub-control unit 500, image display for ROM506 the data and the like are stored are provided.

また、基本回路502には、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動体136,191,247,248の現在位置を検出するための各種可動体センサ424と、各種可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。 Also, the basic circuit 502, various movable bodies (forward and backward operable to perform chance button 136, the front-rear direction rotatable transmissive portion 191, crest won game 247, combined Auditor 248) for performing drive control and a drive circuit 516, the various movable body sensors 424 for detecting various current position of the movable member 136,191,247,248, the sensor outputs a detection signal from various movable body sensor 424 to the basic circuit 502 circuit is connected to the 518, the. さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Furthermore, the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, the gaming underframe lamp drive circuit 540 for controlling the amusement machine frame for lamps 542, connecting a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the game board lamp driving circuit 530 and the game machine frame lamp driving circuit 540.

なお、図1に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第2副制御部500が各種の可動体136,191,247,248の制御を行っているが、第2副制御部500が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第1副制御部400が各種の可動体136,191,247,248の制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the first sub-control unit 400 performs control of the decorative pattern display device 208, the second sub-control unit 500 performs control of various movable bodies 136,191,247,248 and which is, the second sub-control unit 500 performs control of the decorative pattern display unit 208, to the first sub-control unit 400 may control the various movable member 136,191,247,248, or one of the sub-controller may perform both control of.

また、図4では図示省略したが、第1副制御部400あるいは第2副制御部500で、図1に示すパネル表示部183の表示制御も行う。 Although not shown in FIG. 4, the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 also performs display control of the panel display unit 183 shown in FIG.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部> <Payout controller, the firing control unit, the power supply control unit>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。 Then, the payout controller 600 of the pachinko machine 100, the firing control unit 630, the power supply control unit 660 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Dispensing control unit 600 is mainly together with the main controller 300 controls the dispensing motor 602 of the dispensing device 152 on the basis of a signal such as a command that sent, winning balls or Kashitama based on the control signal payout sensor 604 outputs and it detects whether the payout is complete, via the interface unit 606 communicates with the card unit 608 which is provided separately from the pachinko machine 100.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。 Further, the dispensing control unit 600, the detection signal of the door open sensor 609 is inputted, the main control unit 300 from the dispensing control unit 600 transmits a door opening command. また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。 Also, like when a payout error, the main controller 300 from the dispensing control unit 600 transmits an error command.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。 Note that the door opening command, without using the dispensing control unit 600, may be input directly detection signal of the door open sensor 609 to the main control unit 300, using the dispensing control unit 600 as a relay base Te, may be transmitted from the door opening sensor 609 a door opening command to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 Fire control unit 630, a payout controller 600 outputs, or control signals for instructing firing enables or stops, firing intensity output circuit outputs provided in the sphere firing handle 134, the operation of the ball shooting handle 134 by the player based on the control signal for instructing the radiation strength corresponding to the amount, the control of the firing rod 146 and control of firing motor 632 for driving the firing hammer 148, ball supplying balls to the firing device 110 from upper tray 126 feeding apparatus 634 I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。 Power supply control unit 660, an AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 to direct current, the main control unit 300 is converted into a predetermined voltage, such as the first sub-control unit 400 the control unit and the dispensing device, such as 152 supplied to each of the devices. さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。 Further, the power supply control unit 660, storage circuit for supplying a predetermined component (e.g., RAM308, etc. of the main control unit 300) a predetermined period of time (e.g., 10 days) supply even after power is cut off from the outside (e.g. , and a capacitor). なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 Here, it supplies a predetermined voltage from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub-control unit 400, the dispensing control unit 600 and the main control unit 300 and the second sub-control unit 500 to the firing control unit 630 While supplying a predetermined voltage may be supplied to a predetermined voltage at the other power supply path to each controller and each device. 例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。 For example, the main control unit 300, a predetermined voltage may be supplied directly from the power supply control unit 660. 第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。 The second sub-control unit 500, a payout controller 600, the main control unit 300, and after the predetermined voltage is supplied to the first sub-control unit 400, may be a voltage is supplied. 第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。 The second sub-control unit 500, a predetermined voltage from the first sub-control unit 400 may be supplied. 発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。 Fire control unit 630, the predetermined voltage from the power supply control unit 660 may be supplied directly. 払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。 Dispensing control unit 600, each of the other controller from the power supply control unit 660 (main control unit 300, the first such sub-control unit 400) a predetermined voltage via the or each device may be supplied. 第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。 The first sub-control unit 400, each of the other controller from the power supply control unit 660 (main control unit 300, a payout controller 600, etc.) a predetermined voltage via the or each device may be supplied. 払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。 Dispensing control unit 600, the main control unit 300 and the first sub-control unit 400, may also be at about the same time a predetermined voltage from the power supply control unit 660 is supplied. 払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。 Dispensing control unit 600, both of the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 or a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one may be supplied. 主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。 The main control unit 300, both the dispensing control unit 600 and the first sub-control unit 400 or a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one may be supplied. 第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。 The first sub-control unit 400, both the dispensing control unit 600 and the main control unit 300, or may be a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one is supplied.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。 The second sub-control unit 500, a payout controller 600, a main control unit 300 and the first sub-control unit 400, may be from the power supply control unit 660 substantially simultaneously as the predetermined voltage is supplied. 第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。 The second sub-control unit 500, so the payout controller 600, the main control unit 300, and all of the first sub-control unit 400, or one or more predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than the control unit of the supplied it may be. 第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。 The second sub-control unit 500, a predetermined voltage may be supplied directly from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。 The island facilities provided in the gaming machine installing branches, steps down the AC power supply 100V to the voltage of 24V, the pachinko machine 100 is an alternating current of 24V is supplied. 24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。 AC current 24V is by the power supply control unit 660 of the main control unit 300 is converted into a DC voltage of 12V. 主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。 The main control unit 300 is although not shown in FIG. 4 provided the voltage conversion circuit, a DC current of 12V is further reduced to a predetermined voltage at its voltage conversion circuit (5V in this case), a predetermined voltage (5V DC current) is supplied to the CPU304 provided on the basic circuit 302 of the main control unit 300. また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。 Furthermore, direct current is converted to a voltage of 12V by the power control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. 電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。 Voltage monitoring circuit 338, the voltage value of the supply current of 12V drops below a predetermined value (9V in this example), it outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。 Therefore, the voltage monitoring circuit 338, connecting the power supply control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338, will be monitoring the voltage value of the power supply line through which a direct current of 12V, an example of the power supply line is a predetermined power line It corresponds to. なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。 Incidentally, it is also possible to directly input a low voltage signal to the CPU 304. また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。 Further, power management unit 660, it can output an alternating current of 24V input, or to convert the 36V DC current to be or output. さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 Furthermore, the CPU304 of the main control unit 300 may be supplied current via different circuits operating voltage (5V in this example) from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。 Further, the start signal output circuit 340, the voltage value of the DC current supplied from the power supply control unit 660 by power-on, the CPU304 reaches the operable voltage value, and outputs an activation signal. さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。 Furthermore, if the WDT314 times out, a reset signal is output from the WDT314 the CPU 304. WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。 WDT3141 was as if the time out, state and was runaway due to program errors, there is a case such as the CPU304 by the voltage drop due to lightning strikes and fraud and the like is no longer able to carry out the design and operation originally. なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the WDT3141, value corresponding to 32.8ms as an initial value is set. 起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。 Activation signal and from the start signal output circuit 340, a reset signal from WDT3141 is inputted to the CPU304 by a common signal line may be input by a dedicated line. ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 It described herein, or activation signal output from the start signal output circuit 340, a reset signal output from the WDT314 corresponds to an example of the predetermined activation signals.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。 For instantaneous power failure power is restored immediately blocked, i.e. when automatic return without turning on the power switch 178, WDT3141 times out with stop voltage signal is output, the main control unit 300 in the reset process There is executed. このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。 In this reset process, first, a reset operation to be performed, it is determined whether the system reset operation. 基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。 The reset operation is performed in the basic circuit 302, There are two system reset operation and a user reset operation. ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。 Here, when performing a system reset operation, it initializes the value of the core and internal register of CPU 304. 続いて、セキュリティチェック処理が実行される。 Subsequently, the security check process is executed. セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。 In the security check process, the authentication code computed based on the user program makes a correct whether recalculation. 認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。 If the authentication code is correct, extension processing is executed. 延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。 Extension time may be a fixed time in the extension process, the random times are selected at random in a fixed time may be a time obtained by adding. 延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 When the extension process is ended, the main process of the main control unit 300 to be described later is executed, the game control is started. 一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。 On the other hand, even when performing a user reset operation, to initialize the value of a core and internal register of CPU 304. ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。 However, the value of the register for controlling the random number generating circuit 318 resets the previous state is maintained. その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 Thereafter, the main process of the main control unit 300 to be described later is executed, the game control is started.

<図柄の種類> <Type of pattern>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, with reference to FIG. 5 (a) ~ (c), the first special symbol display device of the pachinko machine 100 212, the second special symbol display device 214, the decorative pattern display unit 208, the normal symbol display device 210 is stopped and displayed JP view and Hiroshizu type that will be described. 図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 5 (a) is shows an example of stop symbols aspect of special symbol.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。 JP Figure 1 variation game is started that the ball has been detected by the first start hole sensor that it has entered the special first Japanese view start hole 230 as a condition, that the ball has entered the special second Laid view start hole 232 the second start hole sensor JP Figure 2 variation game is started on the condition that it has detected. 特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。 When special symbol 1 variation game is started, first special symbol display device 212 performs a seven full lighting segments, repeat the lighting of one segment of the central the "variation display of special symbol 1". また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。 Further, when the special symbol 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 includes a full lighting of seven segments, repeat the lighting of one segment of the central the "variation display of special symbol 2" do. これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。 These "variable display of special symbol 1" and "variable display of special symbol 2" corresponds to an example of a symbol variable display. そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。 When the variation time determined before the start variation of special symbol 1 has elapsed, the first special symbol display device 212 stops displaying the stop symbols aspect special symbol 1, variation time determined before the start variation of special symbol 2 There after a lapse of a second special symbol display device 214 stops displaying the stop symbols aspect special symbol 2. さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。 Thereafter, a predetermined stop display period (e.g., 500m seconds) performs a confirmation display for maintaining the display.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。 Therefore, special symbol from the start from the start of the "special symbol 1 varying display" to determine display of stop symbols aspect special symbol 1 stop display to ends, or "variably displayed special symbol 2" the second stop symbols embodiment to confirm the display stops displaying is ended corresponds to an example of a symbol variable display. 後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。 As described later, symbol variation display multiple times, is sometimes carried out continuously. 図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。 In FIG. 5 (a), 10 kinds of Japanese view from "special symbol A" to "special symbol J" is shown as stop symbol aspect of symbol variable display. 図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 5 (a) shows the location of the segment that is the outline portions in FIG turned off, indicating the location of the segment portion of the black lights.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。 "Special symbol A" is a special bonus game symbol 15 Round (15R), "special symbol B" is a 15R jackpot symbol. 図1に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, it determines whether the jackpot in JP diagram fluctuation game is done by drawing hardware random number, special jackpot determination of whether is by lottery software random number. 大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。 The difference of the jackpot and the special jackpot is, in the next special view change a game, there is a high probability of winning the jackpot (special big hit) or low (jackpot) is Kano difference. 以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。 Hereinafter, it referred the probability of winning this jackpot has a high state special symbol high probability state, referred to as special symbol low probability state that the probability is low. また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。 Moreover, both 15R special jackpot game end and after 15R bonus game after the end of shifts to time reduction state. 時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。 For more information about the time-shortening will be described later, called Prussian view high probability state to a state shifts to time reduction state, referred to as Prussian diagram low probability state to a state where no transition to time reduction state. 15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。 15R is a special jackpot symbol "special symbol A" is a special symbol high probability Hiroshizu high probability state, is a 15R jackpot symbol "special symbol B" is a special symbol low probability Hiroshizu high probability state. これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 These "special symbol A" and "special symbol B" is a symbol benefit amount to be given to the player becomes relatively great benefit amount.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。 "Special symbol C" is suddenly called 2R bonus game symbol and probability variation, an special symbol high probability Hiroshizu high probability state. すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。 That is, 15R than a "special symbol A", "special symbol C" point is 2R different. 「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。 "Special symbol D 'is suddenly called 2R bonus game symbol and time reduction is a special symbol low probability Hiroshizu high probability state. すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 That is, 15R than a "special symbol B", that it is "special symbol D" 2R differ.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。 "Special symbol E" is referred 2R jackpot symbols and hidden probability variation, an special symbol high probability Hiroshizu low probability state. 「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。 "Special symbol F 'is the 2R jackpot symbol abrupt commonly referred to as a special symbol low probability Hiroshizu low probability state. これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 Both of these "special symbol E" and "special symbol F", with a 2R, a state where no transition to time reduction state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。 "Special symbol G" is the first small win symbol, "special symbol H" is the second small per symbol, all of which are especially diagram low probability Hiroshizu low probability state. ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。 The small hit referred to herein corresponds to the same as the 2R time reduction without jackpot. すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 That is, the "special symbol G", "special symbol H" have different effect is the same state as "special symbol F 'in both displayed on the decoration pattern display device 208, dare, even in the same state" special symbol G ", by providing the" special symbol F "and" special symbol H ", thereby increasing the interest of the game.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Furthermore, "special symbol I 'is the first failure symbol," special symbol J "is a second failure symbol is a symbol benefit amount to be given to the player becomes relatively small profit amount.

なお、図1に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 Note that the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, 15R are also available symbol other than the "special symbol A" as a special bonus game symbol is the same for the other symbols, such as 15R jackpot symbol.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。 FIG. 5 (b) illustrates an example of a decorative pattern. ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。 The decorative pattern here, there are 10 kinds of "decoration 1" to "decorative 10". 第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 The sphere is finished in the first Japanese view start hole 230 or the second Japanese view start hole 232, i.e., a sphere in the first Japanese FIG starting opening 230 has detected the first start hole sensor that it has ball entrance, or that the ball has entered the special second Laid view start hole 232 in the condition that the second start hole sensor detects, left symbol display area 208a of the decorative pattern display device 208, the middle symbol display region 208b, the right symbol display to each symbol display area of ​​the region 208c, "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ···· "decoration 9" → "decoration 10" → display in the "decorative 1" → ··· of the order perform a "variable display of decorative pattern" to switch between. 装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する(スクロール表示される)。 Variable display of decorative designs is initially started, the decorative symbols (is scrolled) fast varying for each symbol display area. そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。 Then, when notifying the 15R jackpot "special symbol B" corresponds to 15R jackpot symbol display areas 208a to 208c, the same decoration pattern are three aligned symbol combination (e.g. "decoration 1 decoration 1 decoration 1 "and the" decorative 2-decorated 2-decorated 2 ", etc.) to stop display. 「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 When notifying the 15R special jackpot "special symbol A", the same odd decorative symbol three aligned symbol combination (e.g. "decorative 3- decoration 3- decoration 3" and "decorative 7- decoration 7- decoration 7 ", etc.) to stop display.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。 Furthermore, "special symbol E" hidden probability variation referred 2R jackpot, the first small per "special symbol F" sudden usually referred 2R jackpot, or "special symbol G", the "special symbol H" when notifying the second small hit stops displaying the "decoration 1 decoration 2- decoration 3". さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 Furthermore, sudden probability variation called 2R jackpot "special symbol C", or in the case of notifying the sudden referred 2R jackpot and time reduction of the "special symbol D", the "decorative 1- decoration 3- decoration 5" stop to display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, the first edge of the "special symbol I ', when notifying the second edge of the" special symbol J "is stopped symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 3 (b) in the symbol display area 208a~208c indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。 FIG. 5 (c) illustrates an example of stop display symbols in the Prussian view. 普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。 The stop display mode of Hiroshizu a symbol per the "Hiroshizu A", there are two types of a failure symbol "Hiroshizu B". 普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。 That the Hiroshizu starting opening 228 balls passed based on the gate sensor described above detects, normal symbol display device 210 repeats the full lighting of seven segments, the lighting of one segment of the central perform a "variable display of Hiroshizu". そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。 And, in the case of notifying the winning of Hiroshizu change the game is stopped and displayed the "Hiroshizu A", in the case of notifying the outskirts of Hiroshizu change the game to display stopped "Hiroshizu B". この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG 5 (c) also in, the location of a segment is white portions in the figure is turned off, indicating the location of the segment portion of the black lights.
<主制御部メイン処理> <Main control unit main processing>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 6 (a), CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 for the main control unit the main process is described to be executed. なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Note that this figure is a flow chart showing the flow of the main control section main process.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。 The RAM308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, for each special symbol 1 and special symbol 2, generates counter jackpot when JP diagram determination random number counter initial value, jackpot when JP diagram determination random number counter, when Koatari special symbol generation counter determination random number counter initial value, Koatari when JP diagram determination counter, generates a counter for loss during Laid view determination random number counter initial value, losing time JP diagram determination random number counter, and special symbol timer each counter number determination random number counter is provided. また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。 Further, in its RAM 308, each special symbol 1 and special symbol 2, the number of holding, jackpot determining random number value, jackpot when JP diagram determination random number value, Koatari when JP diagram determination random number value, determining loss during Patent view use the random number value, spruce advance determination result, special symbol advance determination result, spruce determination result, special symbol decision result, and special symbol timer determination results respectively are stored. さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。 More RAM 308, spruce determination (lottery) the maximum number that can hold the start of separately holding the storage unit of JP diagram is divided into areas of (four in this example) in Japanese Figure 1 and special symbol 2 We are prepared. 特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The hold memory unit of the special symbol 1, special symbol 1 jackpot determining random number value, jackpot when JP Figure 1 determination random number value, Koatari when JP Figure 1 determination random number value, and loss at JP Figure 1 determination random number value four random number values ​​in the one set of these four random numbers is stored in each area one set to the winning order (pending order) of. また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 Further, the holding storage unit of the special symbol 2, special symbol 2 jackpot determining random number value, jackpot when JP Figure 2 determination random number value, Koatari when JP Figure 2 determination random number value, and loss at JP Figure 2 for determining four random numbers of the random number values ​​in the one set of these four random numbers is stored in each area one set to the winning order (pending order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4, the start signal output circuit (reset signal outputting circuit) 340 power outputs an activation signal to be turned on (the reset signal) provided. この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。 The CPU304 of the basic circuit 302 of the start signal has been input, it executes the main control section main processing shown in FIGS. 6 (a) according to a pre-stored in a control program in the ROM306 to reset and started by the reset interrupt.

ステップS101では、初期化処理を行う。 In step S101, it performs the initialization processing. この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 In this initialization process, first, as an initial setting 1, setting of the stack initial value to the stack pointer CPU 304 (SP) (temporary setting), the setting of the interrupt mask, the initial setting of the I / O 310, various stored in RAM308 initialization of variables, and performs setting of the operation permission and the initial value of the WDT314. なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the WDT314, it sets a value corresponding to 32.8ms as an initial value. 次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。 Next, it clears the value of the counter WDT314, restarting the time measurement by WDT314 (hereinafter, referred to this process as WDT process). WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。 Following WDT process, the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is ON, i.e., the voltage monitoring circuit 338, the main control unit the power management unit 660 via the second sub-control unit 500 voltage value is a predetermined value of the power supply being supplied to the 300 (e.g., 9v) voltage is less than it is monitored whether or not output a low voltage signal indicating the decrease. そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。 When the low voltage signal is on the (CPU 304 if it detects the interruption of power supply) returns to WDT processing, low voltage signal (if not detected interruption of CPU 304 power) If off early the setting 2 is carried out. なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 Incidentally, the process returns to step S103 even if the power supply does not reach yet the predetermined value just been turned (9V), the supply voltage until the predetermined value or more, step S105 is repeatedly executed. 初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In the initial setting 2, the process of setting a numerical value that determines the period for performing the periodic each main controller timer interrupt process which will be described later to the counter timer 312, I / O 310 a predetermined port (e.g. test output port, the 1 process for outputting clear signal from the output port) to the secondary control unit 400 performs setting such that permits writing to the RAM 308.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。 Then, in step S103, after setting the interrupt disabled, it performs basic random initial value updating process. ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。 Basic random initial value updating process here, big hit when JP diagram determination random number counter, Koatari when JP diagram determination random number counter, three initial for generating JP diagram determination random number counter respective initial values ​​when losing to update the value generated for the counter. この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。 The process proceeds to step S105 after completion of the basic random initial value updating process.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。 In step S105, it performs an effect random number update process. 主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。 The RAM308 of the main control unit 300, and JP-view and for Hiroshi respective timer number determination random number counter for diagrams provided, none of these counters, timer number determination can take values ​​ranging from 0 to 99 to generate the use random number value. ステップS105では、このカウンタの値を更新する。 In step S105, it updates the value of this counter. この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。 Returns to step S103 after the setting of the interrupt enable after the end of this performance random number update processing.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300, except while performing a timer interrupt process starts every predetermined period (e.g. 4 ms), repeats the processing of steps S103 and S105.

<主制御部タイマ割込処理> <Main control unit timer interrupt processing>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 6 (b), CPU 304 of the main control unit 300 is the main controller timer interrupt processing will be described to be executed. 図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 6 (b) is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(例えば、約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4, a predetermined period (e.g., about 4 ms 1 once) and a counter timer 312 which generates a timer interrupt signal, the main control unit timer the timer interrupt signal as a trigger to start the interrupt processing at a predetermined cycle. なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。 At the time of this timer interrupt process starts, to temporarily save the value of each register in the stack area of ​​the CPU 304, the WDT314 periodically (e.g., about once every 2ms the period of the main controller timer interrupt ) or perform the restarting.

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。 First, in step S201, it performs an input port status update process. この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In this input port status update process via the input port of the I / O 310, the presence of the input to the detection signal of the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 4 include various sphere detection sensors to monitor various in RAM308 and stores the signal state storage region provided by sectioning each sensor 320. 球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。 To describe the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the information of the presence or absence of the detection signal of the sphere detection sensors respectively detected by the timer interrupt processing before the previous (approximately 4ms before), each respective sphere detection sensor RAM308 read from the last detection signal storage region provided by sectioning the, the information is partitioned for each respective sphere detection sensor is stored in the before last detected signal storage region provided in the RAM 308, the previous timer interrupt processing (about 2ms before the information on the presence or absence of the detection signal of the sphere detection sensors respectively detected in), read from the current detection signal storage region provided by sectioning each respective sphere detection sensor RAM 308, previously detected signal storage area above this information and stores it in. また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 Further, the detection signal of the sphere detecting sensors each detected this time is stored in the current detection signal storage area described above.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。 Further, in step S201, comparison before last detected signal storage area described above, the previously detected signal storage region, and the information of the presence or absence of each detection signal of the sphere detection sensor stored in the respective storage areas of the current detection signal SL region, information on the presence or absence of the past three detection signals at each of the ball detection sensor determines whether to match the winning determination pattern information. 一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。 While one of the game balls to pass through one of the ball detecting sensor, the main control unit timer interrupt process repeats starting at very short intervals of approximately 2ms activates several times. このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。 Therefore, the main controller timer interrupt processing every time the start, in step S205 described above, the same game balls to verify detection signal indicating that it has passed through the same sphere detection sensor. この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。 As a result, before last detected signal storage area described above, the previously detected signal storage region, and each time the detection signal SL region, a detection signal indicating that the same game ball passes through the same sphere detection sensor is stored. すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。 That is, when the game ball began to pass the ball detection sensor, no second previous detection signal, there previously detected signal, becomes available this detection signal. 図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, it determines in consideration of the false detection and noise sphere detection sensor, and when the detection signal after the absence detection signal is stored consecutively twice, it was winning. 図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。 The ROM306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, the winning determination pattern information (e.g., before last detected signal without, there previously detected signal, information indicating that it is there currently detected signal) are stored. このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。 In the step S205, that the information of the presence or absence of each sphere detection past three detection signals at sensor, predetermined winning determination pattern information (e.g., the second previous detection signal without, there previously detected signal is there currently detected signal If a match with the information) indicating the general winning hole 226, central variable winning hole 234, ball entrance to the right variable winning opening 235, the first Japanese view start hole 230 and a second especially view start hole 232, or Prussian, It determines that there is passage of FIG starting opening 228. すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。 That is, it is determined that there is a winning to these winning hole 226,234,235 and these starting opening 230,232,228. 例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 For example, in the case where in the general winning hole sensor that detects the ball entrance to the general winning hole 226 information on the presence or absence of the past three detection signals matches the winning determination pattern information described above, of the winning to the general winning opening 226 determined that, performs the processing associated with the winning of the subsequent regular winning opening 226, when the information of the presence or absence of past three detection signals does not match the winning determination pattern information described above, since the regular winning branches to subsequent processing without performing processing in response to winning the mouth 226. なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。 Note that the ROM306 of the main control unit 300, the winning determination clear pattern information (e.g., there second previous detection signal, no previous detection signal, information indicating that without this detection signal) are stored. 入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 After winning is determined that there once, information on the presence or absence of the past three detection signals at each sphere detection sensor is not determined is that of the winning until match the winning determination clear pattern information, win determination clear if a match to the pattern information, and determines whether matching the winning determination pattern information from the next.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。 In the basic random initial value update processing (step S203), the value of the generation counter for various random initial counter value is updated in the range of 0 to 99, the subsequent basic random number update processing (step S205), the values ​​of various random number counter updated in the range of 0 to 99, for example, the jackpot during Japanese Figure 1 determination random number counter each time one revolution, the value of the generation counter is set to the jackpot during especially Figure 1 determination random number counter. その他の乱数カウンタについても同様に処理する。 It is treated in the same manner for the other random number counter.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。 In step S207, it performs the timer update process. このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 This timer updating process, the normal symbol display device for measuring the time to change and stop displaying the symbols on 210 Hiroshi view display symbol update timer, measures the time to change and stop displaying the symbols on the first special symbol display device 212 special symbol 1 display symbol update timer, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time to change and stop displaying the symbols in the second special symbol display device 214, predetermined winning effect time, a predetermined opening time for , the predetermined closing time, and updates the various timers, including a timer for counting the like predetermined end effect period.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。 Subsequently, the win determination process (step S209). 入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 The win determination process (step S209), firstly, when there is a prize to the winning port 226,234,235 and starting opening 230,232,228, for each winning openings in RAM 308, or provided for each starting opening award It reads the value of the sphere number storage area, by adding 1, to set the original prize balls number storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(例えば、4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。 Subsequently, in the winning determination process, the first Japanese view start hole 230 or the second Japanese view start hole 232 has won, and the number of JP diagram variation game that are pending a predetermined number (e.g., 4) of less than If it is, it stores the predetermined start information. すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。 That is, the number of pending is less than the predetermined number, stores jackpot determining random number value, and various Japanese view determination random number value. 大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。 Jackpot determining random number value is a random value a value obtained by processing the values ​​from the storage register of the random number generation circuit 318 shown in FIG. 4 (e.g., the value of the acquired value + R register + 1). 一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。 On the other hand, special symbol determination random number value is a value obtained by processing software random number derived from a special symbol determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + the value of the R register + 1). 図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。 Random number generating circuit 318, special symbol determination random number counter provided in the RAM308 shown in FIG. 4, and that together the main control unit 300 for performing random number processing corresponds to an example of a starting information deriving means. 各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Various random number (start information), pending storing unit of JP diagram provided in RAM 308, the empty area corresponding to the winning sequence (pending order) is stored as start information for one set. この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。 Pending storage unit of the JP diagram a starting information game ball is derived based on entering the first Japanese view start hole 230 or the second Japanese view start hole 232 a predetermined upper limit number (here, four) until it corresponds to an example of a storable start information storage means. このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。 At this time various random values ​​(start information) temporarily stored in the temporary area provided in RAM 308, may store the value stored in the temporary area on hold memory unit of special symbol, in this case, the temporary start region may be used as the information storage means may be a start information storage means holding the storage unit and the temporary area of ​​JP Figure. また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。 Further, CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the number of holding the value of JP diagram stored in the RAM 308, the number of holding the Japanese view is increased 1. したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 Thus, CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of holding means.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(例えば、2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。 Further, the Hiroshizu starting opening 228 detects that the ball has passed, and, if the number of Prussian Figure variation game that are pending is less than the predetermined number (e.g., 2), Hiroshi view winning turbulent at that time the value of the random number counter for numerical generation to another random number storage area and a Japanese diagram provided in RAM 308, and stored as Hiroshizu winning random number is the starting information.

また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、または右側可変入賞口235への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 Further, in the winning determination process, the predetermined sphere detection sensor, the first Japanese view start hole 230, the second Japanese view start hole 232, Hiroshizu starting opening 228, the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235, when detecting a winning (ball entrance), the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400, the first Japanese view start hole 230, the second Japanese view start hole 232, Hiroshizu starting opening 228, the central variable setting the winning acceptance information indicating the presence or absence of a prize winning port 234 and the right variable winning opening 235, (ball entrance).

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。 Even if the starting information of the Prussian view even if the starting information of the special symbol, the number of pending if the respective predetermined number or more, without storing them start information, the process proceeds to step S211.

この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。 Prefetching processing is called when the win determination process (step S209) is completed. この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。 In this pre-read process first determines whether the number of pending a prefetch processing executed previously is increasing. すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。 That is, the RAM308 of the main control unit 300, as before (a number of holding in the previous timer interrupt processing completion time, is referred to as an old pending number) of the number of holding is also stored, the CPU 304, a win determination process pending the number of times to execute the current prefetch processing via (step S209), it compares the old number of holding, determines whether the number of pending is increasing. 保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。 If the number of pending has increased, the pre-read process without pre-read start information is completed. 一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。 On the other hand, if the increase in the number of holding, or prefetching the increase in JP Figure 1 jackpot determining random number value in the storing memory unit of special symbol 1 provided in RAM 308, or the special symbol in the second holding storage unit of JP prefetching increment of FIG. 2 jackpot determining random number value. ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。 Here, look-ahead has been read-ahead only increase may be read-ahead all. なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。 It should be noted, is meant to be read here in the start-up information from the read-ahead of the first in front of the spruce judgment (the lottery), in the subsequent look-ahead processing, the word read-ahead, the previous (spruce judgment (the lottery) Result ) there is to be used in the sense of reading.

図1に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, there is a low probability state relatively low Laid view the probability of winning the jackpot, in one of the control states of the relatively high Laid view high-probability state. 特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。 It is a special symbol high probability condition is called during the change probability. 主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。 The RAM308 of the main control unit 300, probability variation flag is provided. この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。 When the probability change Gulag is set to ON, a special symbol high probability state (in the probability change), the probability change Gulag is set off, a special symbol low probability state.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。 The ROM306 of the main control unit 300, spruce advance determination table used in the look-ahead processing is stored. この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。 The spruce The advance determination table, the random number range is divided into a special symbol high probability state and special symbol low probability state are defined. 特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。 When lookahead special symbol 1 jackpot determining random number or special symbol 2 jackpot determining random number value is finished, in turn, special symbol 1 jackpot determining random number or special symbol 2 jackpot determining random number that is pre-read, spruce advance determination It determines whether belongs to the range of random numbers in the use table. すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。 That is, with reference to the probability variation flag prepared in the RAM 308, when the special symbol low probability state special symbol 1 jackpot determining random number or special symbol 2 jackpot determining random number value prefetched, is in a predetermined numerical range sometimes, spruce pre-judgment result, it is determined in advance as a "big hit", but when is other than it, spruce pre-judgment result is determined in advance as a "loss". なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。 Incidentally, performed but described later special symbol-related processing (step S213 shown in FIG. 6 (b)), the propriety determination of JP Figure variations game with propriety determination table having the same content as the content of the spruce advance determination table again, here the judgment result is merely a result of pre-judgment.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。 Spruce advance determination result, in the case of "big hit", either pre-read the Japanese Figure 1 determination random number value when jackpot in the storing memory unit of special symbol 1 provided in RAM 308, or the special symbol 2 pending storage unit of prefetching jackpot when JP Figure 2 determination random number value. 当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。 Spruce advance determination result, in the case of "Koatari" is either pre-read Japanese Figure 1 determination random number value when Koatari in the storing memory unit of special symbol 1 provided in RAM 308, or special symbol 2 on the hold memory prefetching JP Figure 2 determination random number value when Koatari the portion. 当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。 Spruce advance determination result, in the case of "miss", either pre-read the Japanese Figure 1 determination random number value upon loss in the storing memory unit of special symbol 1 provided in RAM 308, or the special symbol 2 Suspended storage unit of prefetching loss during Japanese Figure 2 determination random number value. 主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。 The ROM306 of the main control unit 300, are stored also special symbol advance determination table used in the look-ahead processing. 特図事前判定用テーブルには、図5(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図5(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。 The special symbol advance determination table, FIG. 5 (a) 10 types shown in the stop symbols aspect ( "special symbol A", "special symbol J" from) and a random number range corresponding to each are defined and pre-read Laid FIG determination random number value to obtain a special symbol prior determination result by belongs to one of the random number range (whether the one of the stop symbols embodiment shown in FIGS. 5 (a) is stopped and displayed). なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。 Also the determination result of JP diagram here is merely the result of pre-determined and newly performed in the special symbol-related processing will be described later determination of stop symbols aspect of special symbol (step S213 shown in FIG. 6 (b)) .

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。 Prefetching and start information described above, pre-determined by using the starting information prefetch is to be executed before the propriety determination described later special symbol related processing (S213) (Drawing) is performed. 特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。 Special symbol 1 jackpot determining random number value and the main controller 300 to prefetch the various Japanese Figure 1 determination random number value corresponds to an example of the first start information prefetch unit, special symbol 2 jackpot determining random number value and various the main control unit 300 to prefetch the special symbol 2 determination random number value corresponds to an example of a second start information pre-read means. また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。 Moreover, a special symbol 1 jackpot determining random number value, beforehand determining a main control unit 300 for based on various Japanese Figure 1 determination random number value corresponds to an example of the first pre-determination means, special symbol 2 jackpot for determining and the random number value, pre-judging the main control unit 300 for based on various Japanese Figure 2 determination random number value corresponds to an example of the second pre-determination means.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。 The RAM308 of the main control unit 300, and a look-ahead information temporary storage unit for special symbol 1, which is divided into areas for each pending special symbol look-ahead information temporary storage unit for 2 similarly been divided into regions per pending provided It is. 特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。 Special symbol Pre determination result indicating information (also the information indicating the special symbol hereinafter referred to as pre-read information) of their pre-read information temporary storage section, is stored in the area of ​​the corresponding pending.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。 Incidentally, if the number of pending has increased, the pre-read information temporary storage section, the area of ​​the corresponding pending prefetching information "no pending" is stored. また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。 Further, look-ahead, the case was in the jackpot gaming, and if the current control state is supported state conductive (time reduction flag is turned on) was the performed prefetch and advance determination of start information of special symbol 1 not, in these cases, the "undecided" information indicating that the pre-determined stop symbols based on the pre-read special symbol 1 of start information has not been performed, the look-ahead information temporary storage unit, the corresponding reserved area and stores it in. すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知(先読み予告)も行われない。 That is, based on the pair of wing members 2321 start hole that is not provided (the state fixed first Japanese view start hole 230 is starting area) was ball entrance to get to and during electrodeposition support jackpot gaming not pre-determination is based on the start-up information was carried out, the pre-judgment result of the notification (read-ahead notice) is also not performed. こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。 By doing this, the fairness of the player is collateral. なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知(先読み予告)は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知(先読み予告)は行わない態様であってもよい。 Although not performed prefetching start information itself, prefetching may be a pre-determined and the result notification manner of (prefetch notice) is not performed performed, further, prefetch and pre determination is carried out, but pre-determined result notification of (read-ahead notice) may be aspects that may not take place.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。 In the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 6 (b), performing Hiroshi diagram related processing following the win determination process of step S209 (step S211). この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。 The Prussian In view related process, first, as Prussian view state update processing, one processing among a plurality of processes corresponding to the state of Hiroshizu. 例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。 For example, in the processing in Hiroshizu variable display of the middle (the value of the Prussian view display symbol update timer to above 1 or more), it repeats turning on and off of the 7 segment LED which constitutes a normal symbol display device 210 turned on and off drive control of the do. この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 By performing this control, normal symbol display device 210 performs variable display of Hiroshi drawings (Hiroshizu change game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。 Further, the processing at the time when Hiroshizu variation display time has elapsed (when the value of Hiroshizu display symbol update timer is 0 to 1), the per symbol (Prussian diagram shown in FIG. 5 (c) A) and failure symbol performing one of the display mode and so as to turning on and off drive control of the 7-segment LED which constitutes a widely view display device 210 (Prussian view B shown in FIG. 5 (c)). また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。 In addition, the RAM308 of the main control unit 300, setting area for performing various settings of the various processes is not limited to Hiroshi drawing related process here are prepared. ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。 Here, it performs the turning on and off the drive control, and sets indicating the Prussian view stopped and displayed during the setting area. この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。 By performing this control, normal symbol display device 210 performs a confirmation display of one of the symbols aspect of per symbol and failure symbol. さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。 Thereafter, a predetermined stop display period (e.g. 0.6 seconds), always sets the information indicating the Hiroshizu stop period in the storage area of ​​the stop time management timer provided in the RAM308 to maintain the display. この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 This setting per symbol is determined displays a predetermined period, is always stopped and displayed, the result of Hiroshizu variation game is informed to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。 Also, if per the results of Hiroshizu variation game, Hiroshizu per flag is turned on. この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 The Prussian view per flag If on, the Prussian view state updating processing at the time when the predetermined stop display period has ended (timing value of Hiroshizu stop time management timer reaches 0-1), the RAM308 sets the Prussian view during operation of the setting area, the predetermined opening period (e.g. 2 seconds), the solenoid for opening and closing of the blade member 2321 of the second JP view start hole 232 (332), the blade member 2321 open it outputs a signal for holding the sets information indicating an open period in the storage area of ​​the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, Prussian view state update processing, predetermined closing period (e.g. 500m seconds) starting at the timing when the predetermined opening period has ended (timing value of the blade opening time management timer reaches 0-1), the blade member a solenoid 332 for opening and closing of the outputs a signal for holding the blade member in the closed state, and sets the information indicating the closure period in the storage area of ​​the blade close time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。 Further, the Prussian view state update process begins at a timing when a predetermined closing period has expired (the timing when the value of the blade close time management timer reaches 0-1), sets the Prussian diagram inactive during setting area RAM308 to. さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。 The results of Hiroshizu variation game, if loss, Hiroshizu losing flag is turned on. この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。 If the Prussian view losing flag is on, even in Prussian view state updating processing at the time when the predetermined stop display period described above has been completed (timing value of Hiroshizu stop time management timer reaches 0-1), the setting area of ​​the RAM308 setting the Prussian view inoperative in.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。 Then, in the Prussian diagram related lottery process is not performed the opening and closing control of Hiroshizu variation game and second Laid view start hole 232 (in the non-actuated state of Hiroshizu), and, Hiroshi view pending If the number of variations game is 1 or more, or the winning results of Prussian Figure variation game by random number lottery based on Prussian view winning random number value stored in the random number storage area described above, the non-winning performs collision determination to determine, in the case of a winning sets the oN per flag provided in the RAM 308. 不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。 In the case of a non-winning sets off per flag. また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。 Further, regardless of the result of the hit determination, then obtains the value of the random number counter of the above Prussian view timer random numbers for generating the Prussian view timer random values, the plurality of time varying based on the obtained Hiroshi view timer random number select one of the time varying Show Hiroshi diagram Hiroshi diagram display device 210 from among the stores this variation display time, as Hiroshizu variation display time, the Hiroshizu varying time storage area provided in the RAM 308. なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。 The number of Prussian Figure variation game that are pending are to be stored in Hiroshizu reserved number storage area provided in the RAM 308, every time you hit judging from the number of Prussian Figure variation game that are pending a value obtained by subtracting 1, so that re-stored in the Prussian view reserved number storage area. また当り判定に使用した乱数値を消去する。 The erasing a random number used in the collision determination.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。 In the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 6 (b), performed especially diagram related processing (step S213) Following Hiroshi drawing related processing in step S211 described above. この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。 In this Japanese drawing related processing, firstly, it performs JP view state update processing for special symbol 2 (special symbol 2 state update processing), then JP view state update processing for special symbol 1 (special symbol 1 state update processing) is performed. 特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。 Special symbol 2 state update process, in accordance with the state of the special symbol 2, performs one processing of the following eight processing. 例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。 For example, special symbol 2 variable display of the course in Japanese Figure 2 state update processing (the value of Japanese Figure 2 and displayed symbols update timer described above one or more) in the the lighting of the 7-segment LED which constitutes the second special symbol display device 214 perform the turning on and off the drive control to repeat off. この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of special symbol 2 (special symbol 2 change game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the process ends the predetermined transmission information indicating to perform common command rotation start setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) after adding stored in the transmission information storage area described above.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。 Also, in special symbol 2 state update process begins at a timing when special symbol 2 variation display time has elapsed (when the value of the special symbol 2 display symbol update timer is 0 to 1) is in the special symbol related lottery process described later performs special symbol determination result (special symbol of stop symbols embodiment) turning on and off drive control of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 on the basis of a special symbol 2 stop display in the setting region of the RAM308 to set indicating that. この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 By performing this control, the second special symbol display device 214, 15R special jackpot symbol (special symbol A), 15R jackpot symbol (special symbol B), 2R special jackpot symbol (special symbol C), a sudden time-shortening symbol (JP Figure D), hidden probability variation symbol (special symbol E), unexpectedly normal design (special symbol F), the first small per symbol (special symbol G), the second small per symbol (special symbol H), the first failure symbol (JP Figure I), and performs the confirmation display of any one of the symbols of the first failure symbol (special symbol J). さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。 Thereafter, it sets information indicating the stop period in the storage area of ​​the special symbol 2 stop time management timer provided in the RAM308 to maintain a predetermined stop display period (e.g., 500m seconds) the display. この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。 This setting special symbol 2 is determined displayed is a predetermined period stop display, special symbol 2 variations of the game result is informed to the player. また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。 Further, if the value in the supported frequency storage unit collector provided in RAM308 is set, if the value is 1 or more, subtract 1 from the time reduction times, the subtraction result becomes 0 from 1 If, if not in fluctuations special symbol probabilities, it turns off the time reduction flag. さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。 Further, in the jackpot gaming in (special in game state) and Koatari during the game, it turns off the time reduction flag. すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。 That, CPU 304 of the main control unit 300, when a jackpot gaming state and in Koatari during the game state (in special game state), to a non-conductive support state (first entry rate control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the predetermined transmission information indicating to perform common command rotational stop setting transmission process as well as additionally stored in the transmission information storage area described above in later-described command setting transmission process (step S215), the symbol to be stopped variable display the Japanese Figure 2 identifier indicating the special symbol 2, the process ends after additionally stored in RAM308 as information to be included in the later-described command data.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。 Further, the RAM 308, the big hit flag is also provided, as long as special symbol 2 variations of the game result jackpot, the jackpot flag is turned on at the start of the special symbol 2 variation game. この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。 The big hit flag If on, in Japanese Figure 2 state update processing at the time when the predetermined stop display period has ended (timing value of special symbol 2 stop time management timer reaches 0-1), the RAM308 sets the special symbol 2 in operation in the setting region, waits for a period of time an image is displayed to inform the player to start the jackpot with a predetermined winning effect period (e.g. 3 seconds), that the decorative pattern display device 208 It sets information indicating the winning effect period in the storage area of ​​the special symbol 2 wait time management timer provided in the RAM308 for. また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, add stores 5H in the transmission information storage area described above to perform common commands winning presentation start setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) as the transmission information (command type).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Also, in special symbol 2 state update process starts at a predetermined timing prize presentation period has ended (timing value of special symbol 2 wait time management timer reaches 0 from 1) a predetermined opening period (e.g. 29 seconds or in the central variable winning hole 234 or the right variable winning opening 235 until it detects a winning of game ball of predetermined cell count (e.g. 10 balls)) door member of the door member 2341 or the right variable winning hole 235 of the central variable winning opening 234 the 2351 solenoid for opening and closing the (332), and outputs a signal for holding the door member 2341,2351 open, sets information indicating an open period in the storage area of ​​the door opening time management timer provided in the RAM308 to. また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, the additionally stored as a command setting transmission process (step S233) by the general command special winning opening open setting transmission process transmits the above in order to execute the information storage area sends the 7H information (command type).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Also, the special symbol 2 state update process begins at a timing when a predetermined open period has expired (the timing when the value of the door open time management timer reaches 0-1), the door member 2341 or the right of the central variable winning opening 234 a solenoid for opening and closing the door member 2351 of variable winning hole 235 (332), a signal for holding the door member 2341,2351 in the closed state for a predetermined closing period (e.g. 1.5 seconds) and outputs, provided on RAM308 and sets information indicating the closure period in the storage area of ​​the door closing time management timer. また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, add stores predetermined transmission information indicating to a special winning port closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) in the transmission information storage area of ​​the above.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 The predetermined number of times an open-close control of the door member (e.g., 15 round or two rounds) repeatedly, with special symbol 2 state update process starts at the end timing is predetermined end effect period (e.g. 3 seconds) or decoration It shows the effect waiting period in the storage area of ​​the presentation standby time management timer provided in the RAM308 to be set to a period waiting displaying the image for informing the player to end the big hit by symbol display device 208 setting the information.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。 As described above, CPU 304 of the main control unit 300, in the jackpot gaming state (in special game state), the change of the opening and closing state of the door member 2351 of the door member 2341 or the right variable winning hole 235 of the central variable winning opening 234 It corresponds to an example of the variable winning control means for performing control. なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 Note that the ROM 306 of the main control section 300, the opening and closing pattern is stored in the door member 2341,2351, CPU 304 of the main control unit 300 from the ROM 306, the opening and closing pattern corresponding to propriety determination of JP Figure variations game get.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。 Further, CPU 304 of the main control unit 300, based on the stop symbols aspect special symbol determination result indicates termination of jackpot gaming same time, is set to On probability variation flag and the time-shortening flag provided in RAM 308. すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。 That, CPU 304 of the main control unit 300, when especially diagram determined result at special symbol lottery process described later is "special symbol A" and "special symbol C" is set to ON both the probability variation flag and time-reduction flag . また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。 Further, when the special symbol decision result is "special symbol E 'is set to turn on only the probability variation flag of probability variation flag and time-reduction flag. さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。 Further, the support count storage unit collector provided in RAM308 and sets to ON only time reduction flag of probability variation flag and the time-shortening flag if special symbol decision result is "special symbol B" and "special symbol D ' to set the 100 times the number of power support. 主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。 CPU304 of main controller 300, the game ball, the ease entry rate control state is a state in which control (entry rate) of entry into the second Japanese view start hole 232 (variable starting region), the first It corresponds to an example of an entry rate control state electroless support state and enters ratio changing means for changing between a conductive support state a second ingress rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Furthermore, add stored as command setting transmission process (step S233) by the general command end effect setting transmission process to transmit in order to execute the 6H in the transmission information storage area of ​​the above information (command type).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in special symbol 2 state update process begins at a timing when a predetermined end effect period has ended (timing value of the effect standby time management timer reaches 0-1) are special symbol 2 unactuated setting area of ​​the RAM308 setting the middle. さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。 Furthermore, the RAM308 are prepared also losing flag, special symbol 2 variations of the game result if loss, losing flag is turned on. このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 If the losing flag is on, even in Japanese Figure 2 state updating processing at the time when the predetermined stop display period described above has been completed (timing value of special symbol 2 stop time management timer reaches 0-1), the setting area of ​​the RAM308 setting a special symbol 2 inactive during. 特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 Special symbol 2 in Japanese Figure 2 state update processing in the case in the non-operation, so that the process proceeds to the next processing without performing anything.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。 When special symbol 2 state update process is completed, the special symbol 1 state update processing. この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。 In this special symbol 1 state update process, in accordance with the state of the special symbol 1, it performs the processes described in Japanese Figure 2 state update process described above. この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。 Each process performed by the special symbol 1 state update process, for the "special symbol 2" content described in Japanese Figure 2 state update processing described above is identical to the process read as "special symbol 1", and the description thereof will be omitted. なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 The order of the special symbol 2 state update processing and special symbol 1 state update processing may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。 When the described Patent view state update processing is completed or, in turn, performs a special symbol related lottery process. 特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。 In special symbol related lottery process, first the process for the special symbol 2 (special symbol 2 related lottery process) is performed, then the processing of the special symbol 1 (special symbol 1 related lottery processing) is performed. このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。 In this manner, the main control unit 300 performs the special symbol 2 related lottery processed before special symbol 1 related lottery process, the winning determination process in the main controller timer interrupt processing started the same timing (at predetermined intervals of time, S209) at on the basis that the game ball to the first Japanese FIG starting opening 230 enters acquires starting information, and when acquiring the starting information based on the game ball enters the second Japanese view start hole 232 and the condition for starting the special symbol 2 variation game, and when the start condition of the special symbol 1 variation game are established at the same time, both the start condition of the start condition and the special symbol 1 variation game of special symbol 2 variation game is met even if they are, since the special symbol 2 variation game is during change earlier, special symbol 1 variation game does not start the variation. また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。 Further, jackpot result of the determination notification JP Figure fluctuation game by the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 is performed by the main control unit 300, the winning of the second JP view start hole 232 result notification of based lottery, than the results notification of lottery based on the winning of the first Japanese view start hole 230 is given priority, as the startup information lottery is not performed, the starting information of the special symbol 1 and special symbol with only start information of special symbol 1 is remaining of the two starting information, when the starting information of the special symbol 2 is newly stored, based on the newly stored special symbol 2 starting information notification of the result of the lottery is performed before the already notified of the result of the lottery based on the starting information of the special symbol 1 stored. 特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。 CPU304 of main controller 300 to execute the special symbol related lottery process corresponds to an example of the selecting means (spruce determination means).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。 Special symbol 2 Related lottery process, execution of the lottery (spruce determination), the determination of the special symbol to be stopped and displayed, and the determination of the timer number performed. まず、所定条件を充足したか否かを判定する。 First, it is determined whether or not satisfy the predetermined condition. すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。 That is, first, a predetermined spruce determination prohibition condition it is determined whether it is satisfied. ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。 Here you second special symbol display device 214 is in JP diagram variation display, or it is determined whether or not stop display in, if it is in any display to the main control unit timer interrupt processing return, if not even during any display determines whether it is set to or during Laid view inoperative has been set in the special symbol operation, the main controller timer interrupt processing if set in the special symbol operation returning to, if set in the JP Figure inoperative, results in spruce determination prohibition condition was not satisfied, in turn, it is determined whether or not a predetermined spruce determination condition is satisfied. ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。 Determination here refers to the pending memory unit of special symbol 2 provided in RAM 308, special symbol number of pending 2 variation game is equal to or greater than zero. 保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。 If the number of holding is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt processing, as long as it is 1 or more, a predetermined spruce determination condition is satisfied.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。 If predetermined spruce determination condition is satisfied, from the holding storage unit of the special symbol 2 provided in the RAM 308, 1 set amount of random numbers is a start information stored in the oldest (special symbol 2 jackpot determining random number , jackpot when JP Figure 2 determination random number value, Koatari when JP Figure 2 determination random number value, and loss at JP Figure 2 determination random number value) was removed, start information (turbulence that is still stored in the hold memory unit a set) of the numerical value, transferring from the area that is now stored in the adjacent area. すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。 That is, the oldest starting information stored in the extraction from the holding storage unit of the special symbol 2, further if the starting information is stored in the hold memory unit of the special symbol 2, pending the special symbol 2 older startup information in N th It will be set as the old start information to N-1 th in the storage unit. また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。 Also, 1 is subtracted the number of pending stored in the RAM 308. RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。 One set of random numbers from the holding storage unit of the special symbol 2 in RAM 308 (special symbol 2 jackpot determining random number value, jackpot when JP Figure 2 determination random number value, Koatari when JP Figure 2 determination random number value, and loss at the time the main control unit 300 that performs processing for taking out the special symbol 2 determination random number value) is equivalent to an example of a second start information obtaining means.

次いで、当否判定処理を行う。 Then performed spruce determination process. 主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。 The ROM306 of the main control unit 300, also spruce determination table stored. この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。 The contents of this spruce determination table are the same as the contents of the spruce advance determination table described above. この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。 In spruce determination process refers to the probability variation flag prepared in the RAM 308, the control state (special symbol low probability state, special symbol high probability state) in response to, special symbol 2 jackpot determining random number spruce determination in the table based on it belongs to any of the random number range, derives the "big hit", "Koatari", or "loss" as spruce determination result. 特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。 In the special symbol high probability state, compared to the special symbol low probability state, there is a high probability of winning the jackpot. 「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。 "Big hit", deriving a "Koatari", or "loss" corresponds to spruce determination (lottery), wherein executing the advisability judgment processing main controller 30 CPU 304 of the lottery means (spruce determination means) It corresponds to an example of. また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。 Moreover, "big hit" is an example of a particular spruce determination result.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。 When the execution of spruce determination process is completed, the process proceeds to symbol determination process in special symbol. 主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。 The ROM306 of the main control unit 300, also special symbol determination table stored. この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。 The contents of this special symbol determination table are the same as the contents of the special symbol prior determination table described above. この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。 The symbol determination process of the Japanese view, spruce determination result, in the case of "big hit", based on whether 2 determination random number value when JP diagram jackpot belongs to any range of random numbers in a table for Japanese FIG determined, to determine the special symbol determination result in any one of the "special symbol a" to "special symbol F". また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。 Further, spruce determination result, in the case of "Koatari" is based on whether 2 determination random number value during Laid view Koatari belongs to any range of random numbers in a table for JP diagram determined, a special symbol decision result It is determined to be "special symbol G" or "special symbol H". さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。 Further, spruce determination result, in the case of "loss" based on whether 2 determination random number value when JP diagram losing belongs to any range of random numbers in a table for JP diagram decision, "Japanese a special symbol decision result determined in Figure I "or" special symbol J ". 特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。 CPU304 of main controller 30 that executes the symbol determination process in special symbol corresponds to an example of a symbol determination means.

特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。 Subsequently, in the variation time determination processing in the symbol determination process in special symbol, determining a variable display period in variations stop display of special symbol. この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。 This variation time determination processing obtains a timer number determination random number from the timer number determination random number counter provided in the RAM 308. タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。 Acquisition timing of timer number determination random number is the timing of JP diagram fluctuation immediately before starting, or may be a timing of acquiring the start information. 主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。 The ROM306 of the main control unit 300, timer number determination table is also stored. このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。 This timer number determination table, and a timer ID, the random number range corresponding to the timer ID are defined for each special symbol determination result. タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。 Timer number, the second special symbol display device 214 or the first special symbol display device 212, the time from the start of the variation of symbols until displaying the stop symbol representing the result of spruce determination, i.e. special symbol variation display but it illustrates a variation table during the period (JP diagram variable time) to be a variation table during the period of the decorative pattern.

図1に示すパチンコ機100では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, Timer 1-8 are prepared as a timer. タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。 Timer 1 special symbol variation stop period becomes 2 seconds, indicates that become super shortened JP diagram varies with time, the timer 2 is special symbol variation suspension period is 5 seconds, the shortened JP diagram fluctuation time representing to become. なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。 Incidentally, it may be referred to as special symbol Hentan to be determined in the timer 1 or timer 2. タイマ3は特図変動停止期間が10秒になる。 Timer 3 special symbol variation suspension period is 10 seconds. タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。 Variation pattern of the decorative pattern in the decoration pattern display device 208 shown in Timer 1 Timer 3 in FIG. 3 is without reach.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。 Timer 4 represents that the special symbol variation suspension period is 12 seconds, the variation pattern of the decorative pattern to be determined in the timer 4 in the decorative pattern display device 208 normal reach is selected. ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示(厳密には仮停止)させ(第一停止および第二停止を行い)、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示(第三停止あるいは最終停止)すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。 The normal reach, generally two symbol display areas (e.g., left-right symbol display area 208a shown in FIG. 3, 208c) performs equal decorative symbol is stopped and displayed (strictly temporary stop) (first stop and second stop ), to the situation where the remaining one symbol display area (e.g., the middle symbol display area 208b) is variably displayed, i.e., the symbol display area where the symbol display area displaying change displaying specific symbol (stop When it is equal symbol) to stop display (to the situation where the possible third stop or end stop) predetermined jackpot symbol combination if stopped displaying. タイマ5は特図変動時間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動時間が60秒になることを表し、タイマ7は特図変動時間が80秒になることを表す。 Timer 5 represents that the special symbol variable time of 40 seconds, the timer 6 indicates that the special symbol variable time of 60 seconds, timer 7 indicates that the special symbol variable time is 80 seconds. タイマ5〜7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。 Variation pattern of the decorative pattern in the decoration pattern display device 208 to be determined in the timer 5-7 super reach is selected. スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。 Super reach is that to improve the presentation effect by taking into account a more special variable display, such as in normal reach (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動時間が120秒になることを表す。 Timer 8 indicates that the special symbol variable time is 120 seconds. タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。 Variation pattern of the decorative pattern in the decoration pattern display device 208 to be determined in the timer 8 special variation is selected. 特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。 Special to the variation, a special multi-line reach, full turn reach, includes a special full rotation reach such variation pattern of the decorative pattern in the decoration pattern display device 208 is determined in the timer 8 is full revolution reach is selected. タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。 The probability that the timer 8 is selected, very low than the probability that the other timer is selected, the total rotation reach corresponds Premier reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。 It should be noted, simply to the term reach refers to the fluctuation pattern of the decorative pattern that includes a special change and normal reach and super reach.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。 The Reach, to become a spruce determination (Drawing) results particular spruce determination result in special symbol-related processing (advantageously degree higher predetermined result of the player), even after performing the propriety determination as before notifying the result of spruce determination is informational display for notifying in advance to the player, is whether or not a reach, is determined after performing the propriety determination.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。 Here at varying time determination process using the determination table Timer number, in accordance with the timer number determination random number, determines the timer number. すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。 That is, the obtained timer number determination random number determines the timer number depending belongs to random number range corresponding to JP-view determination result. このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。 In determining the timer number, timer number determination table, as long as it defines the timer number in accordance with the number of pending, other timer number determination random number, on the number of pending current JP Figure 2 based on, it may be determined timer number.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。 Timer number representing the Japanese diagram varying time described above is stored in a predetermined area of ​​the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。 Incidentally, before the special symbol lottery-related processing is executed (for example, the winning determination process S209 described above), the plurality of types of timer selection table containing the timer number is one or more period information, the special symbol advance determination result based on, or have selected one type of the timer selection table by a predetermined dedicated random lottery, here, it may determine the timer number from the timer selection table. ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。 Also in determining the timer number in this case, may be subjected to drawing with dedicated random (e.g. timer number determination random number), timer number without performing drawing may be uniquely embodiment already been determined . また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。 Moreover, the special symbol and select the timer selection table in the lottery-related processing may be a variation pattern of the decorative design on the basis of the timer selection table to select the first sub-control unit 400.

変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。 When change time determination process is completed, other processing is performed, special symbol 2 related lottery process reaches its end.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。 Then, in a special symbol-related treatment is carried out a special symbol 1-related lottery process. この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。 Each process performed by the special symbol 1 related lottery process, since the "special symbol 2" content described in Japanese Figure 2 related lottery process described above is the same as the processing read as "special symbol 1", and the description thereof will be omitted.

以上で、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。 Thus, the Japanese drawing related processing in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 6 (b) (step S213) ends, the process proceeds to command setting transmission process (step S215). このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。 In this command setting transmission process, various commands are sent to the first sub-control unit 400. なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is constituted by 16 bits, bit 15 is the strobe information (If on, indicating that data is set), bits 11 to 14 commands type (for example, basic commands, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning presentation start command, the end effect start command, per round specified number of command, winning opening open command, winning opening closure command, power recovery command, RAM clear command, JP view pending increase command, Hiroshizu pending increase command information capable of specifying the type of command, etc.), bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。 Specifically, the strobe information on a command transmission process described above, are to be turned off. また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。 Further, in the case the command type is symbol variable start command to the command data, information indicating the special symbol stop symbols, (information indicating the setting state of the time-shortening flag and probability variation flag) information indicating a control state, information indicating the timer number include, in the case of symbol variation stop command, the information representing the special symbol stop symbol (special symbol determination result), and the like information indicating a control state, in the case of winning presentation start command and end presentation start command , and the like information representing a control status, information indicating the control state in the case of per round number designation command, and to include such as the number per round. コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。 If the command type indicates a basic command, the device information to the command data, the presence or absence of the winning to the first Japanese view start hole 230, whether the prize to the second Japanese view start hole 232, the winning of the central variable winning opening 234 including the presence or absence, the presence or absence of the winning of the right-hand side variable winning opening 235.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 Also, in general the command rotation start setting transmission process described above is stored in the RAM308 the command data, special symbol stop information indicating a symbol (special symbol determination result), information indicating the control status, information indicating the timer number, hold setting the first Japanese FIG variation game or information indicating, for example, the number of second JP view change game is. 上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。 In general the command rotational stop setting transmission process described above is stored in the RAM308 the command data, special symbol stop information indicating a symbol (special symbol determination result), sets information indicating, for example, information indicating a control state. 上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In general command winning presentation start setting transmission process described above, the command data, information indicating the special symbol determination result, information representing the control state, and the number of the first Japanese FIG variation game or second Laid view change game are pending sets information indicating the. ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。 Prize presentation start command referred to here is equivalent to the jackpot game start command. 上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In general the command end effect setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308, the effect control information outputted during the presentation waiting period decoration pattern display device 208, various lamps 418 speaker 120, representing the control state information sets information indicating, for example, the number of the first Japanese FIG variation game or second JP diagram variation game that are pending. 終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。 The first sub-control unit 400 which has received an end effect start command, transmits an end effect control command to the second sub-control unit 500 based on the finished presentation start command. 終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示させ、大当り遊技が終了する。 The second sub-control unit 500 which has received the end effect control command to display the image for notifying the player to end the big hit to a predetermined end effect period (e.g. 3 seconds), that the decorative pattern display device 208, jackpot gaming There is terminated. ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。 Exit presentation start command referred to here is equivalent to the jackpot gaming termination command. 上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。 In general command special winning opening open setting transmission process described above, as the command data for the special winning opening open command to set the number per round stored in the RAM 308, the current number of rounds, the information indicating, for example, information indicating the control state . 上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In general command special winning port closing setting transmission process described above, as the command data for the special winning port closing command, the number of the current round stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first Japanese FIG variation game that are pending or sets information indicating, for example, the number of second JP FIG variation game.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。 Further, in the step S215 General Commands Patent view pending increase processing is also performed. この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。 In this general command Patent view pending increase process, special symbol identification information (information indicating the special symbol 1 or special symbol 2) which is stored and in the transmission information storage area of ​​the RAM308 the command data in JP Figure pending increase command, control state information representing the set pre-determined the special symbol 1 or information indicating the stop symbols special symbol 2 (special symbol advance determination result).

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。 Further, the step S215 General Commands Hiroshi view pending increase processing is also performed. この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。 In this general command Hiroshi view hold increasing process, the command data Hiroshizu pending increase command, sets information such as indicating a control state. また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。 Further, the main control unit 300 from the first sub-control unit 400, as a command of entanglement Hiroshizu display has started (to) change of Hiroshizu Hiroshi Figure fluctuation start command indicating that also sent. なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。 Note that the main control unit 300 first sub-control unit 400, and Hiroshi view change stop command indicating that the variable display of Hiroshizu is stopped (to), a pair of wing members 2321 began open (to) it represents collector and Chu opening initiation command, a pair of blade members 2321 (to) closed may transmit a representative electrically movable closure command that.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information, and with determination of the performance control in response to changes in the game control is enabled in the main control unit 300, included in the output schedule information based on the information of the command data, it is possible to determine the effect control contents. また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。 Further, the first sub-control unit 400, based on the current number of rounds and the number per round, which is included in the command to obtain the number of remaining rounds up per all rounds are completed.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。 Also, this command setting transmission process, also sends a command to the dispensing controller 600 shown in FIG. 払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 Output plan information and payout request information to output to the payout control unit 600 is composed of 1 byte, (If on, indicating that data is set) strobe information bits 7, the power-on information bits 6 (If on, indicates that the first-time command transmission after power on), the current processing type for encryption bits 4-5 (0-3), and bits 0 to 3 of the encrypted processing and to indicate the number of dispensing requests.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。 Next, the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 6 (b), performs external output signal setting processing (step S217). この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 This external output signal setting processing, outputs the gaming information stored in the RAM 308, the pachinko machine 100 separate information input circuit 350 and through the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。 In step S219, it performs a device monitoring process. このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。 In this device monitoring process reads the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above, it monitors the presence or absence or the presence of lower tray full Tan'era the front frame door opening error, front frame door opening If an error is detected or lower tray fully Tan'era, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400, sets the device information indicating the presence or absence of presence or lower tray full Tan'era the front frame door opening errors. ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。 Device information set here is included in the basic command is transmitted to the first sub-control unit 400. また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 Further, and second JP view start hole 232 by driving the solenoids 332 shown in FIG. 4, to control the opening and closing of the central variable winning hole 234 and the right variable winning openings 235, through the driving circuit 324,326,330 normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, display data to be output to various state display unit 328, sets the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。 The device monitoring processing in step S219 is completed, but returns to the main control unit the main processing shown in FIG. 6 (a), before the return, the temporarily saved value of each original registers of each register that is in step S201 setting or, perform such as setting of the interrupt enable. また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。 Also, the return before returning, the low voltage signal to monitor whether or not on, when a low voltage signal is turned on (when detecting interruption of power supply) is the state at the time of power failure to power recovery the specific variables and stack pointer for saved in a predetermined area of ​​the RAM308 as a return data, performs power interruption processing such as initialization of the input and output ports, then to return to the main control section main processing it may be.

<第1副制御部400の処理> <Process of the first sub-control unit 400>
次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 7, it describes the processing of the first sub-control unit 400. なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。 Incidentally, FIG. (A) is a flowchart of a main process CPU404 of the first sub-control unit 400 executes. 同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。 FIG (b) is a flowchart of a command reception interruption process of the first sub-control unit 400. 同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 FIG (c) is a flow chart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. 同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 FIG (d) is a flow chart of the image control processing of the first sub-control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。 First, in step S301 in FIG. (A), performs various initialization settings. 電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。 When the power-on is performed, initialization is performed first in S301. この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 In this initialization process, the initial setting of input-output ports, performs initialization processing such as storage area in the RAM 408.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, the timer variable is determined whether more than 10 repeats this processing until the timer variable is 10, when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is substituted for the timer variable. ステップS307では、コマンド処理を行う。 In step S307, it performs a command process. 第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 CPU404 of the first sub-control unit 400 determines whether it has received a command from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。 At step S309, the conducts the effect control process. 例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 For example, when a new command in step S307, the demonstration data corresponding to the command performs processing such read from ROM 406, if the update of the effect data is required to update processing of effect data. 以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。 Described below, the effect was entwined operation means also, first controlled at the effect control process. すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ROM406から演出データを読み出す。 That is, when receiving a symbol variation start command including information about the variation time of the design, depending on the length of the change time, whether to execute the effect that entwined operation means, in this effect control process was determined by the lottery process, when executed, reads the effect data from the ROM 406. ここで読み出した演出データに応じて、装飾図柄表示装置208における画像表示制御がステップS313で実行され、可動体制御については、第2副制御部500に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップS713で第2副制御部500によって行われる。 Depending on the effect data read out here, the image display control is executed in step S313 in the decoration pattern display device 208, the control for the movable body control, the second sub-control unit 500, corresponding to the effect data read here send a command, performed by the second sub-control unit 500 at step S713 to be described later.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。 In step S311, the detection signal output from the detection unit 710 to detect via the sensor circuit 428 determines whether the chance button 136 is pressed. ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。 Results of the determination of where, in the case of detecting the pressing of the chances button 136, processing for changing the effect data corresponding demonstration data updated in step S309 to the operation of pressing the chance buttons 136, pressing the chance buttons 136 If the operation is valid, and it operates to prepare the demonstration data which corresponds to the operation accepting effect to be described later.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S313, when there is instruction to VDP434 into effect data read out in step S309, the outputs the command to the VDP434 (described in detail later). ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S315, if there is an instruction to the sound source IC416 in effect data read out in step S309, the outputs this command to the tone generator IC416. ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S317, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read out in step S309, the outputs the command to the driving circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S319, when there is instruction to the blocking device 246 in effect data read out in step S309 outputs the command to the driving circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、各種の可動体136,191,247,248に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 (e.g., various control commands for the movable member 136,191,247,248) of in the effect data read out in step S309, the and set to output a control command, and the flow returns to step S303. また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。 Further, when the door opening command was sent from the main control unit 300, at step S321, it performs a setting for outputting the door opening command to the second sub-control unit.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。 Next, with reference to FIG. (B), illustrating the command reception interruption process of the first sub-control unit 400. このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 The command reception interruption processing, the first sub-control unit 400 is a processing executed when the main control unit 300 detects the strobe signal to be output. コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S401 the command reception interruption processing, the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM408 commands outputted as outstanding commands.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。 Next, with reference to FIG. (C), it will be described first sub-control unit timer interrupt processing to be executed by the CPU404 of the first sub-control unit 400. 第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 The first sub-control unit 400, a predetermined cycle (for example but, 2 ms 1 once) includes a hardware timer that generates a timer interrupt, as triggered by the timer interrupt, the timer interrupt processing predetermined to run in the period.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt processing, the value of the RAM408 timer variable storage region that have been described in step S303 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 8 (a), the original by adding 1 stored in the timer variable storage area. 従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Thus, in step S303, the value of the timer variable is determined to 10 or more will be every 20ms (2ms × 10). 第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In the first step S503 of the sub-controller timer interrupt processing, transmission and the second control command to the sub-control unit 500 set in step S319, updating processing of effect-use random number.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。 Next, with reference to FIG. (D), a description will be given of an image control processing in step S313 in the main process of the first sub-control unit 400. 同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 The figure is a diagram showing a flowchart illustrating a flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。 At step S601, it performs the transfer instruction of the image data. ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。 Here, CPU 404, first, to swap the designated drawing area of ​​the display region B and the display region A of VRAM436. これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。 Thus, the image of one frame stored in the display area that is not specified in the drawing area is displayed on the decoration pattern display device 208. 次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。 Next, CPU 404 is the attribute register VDP434, (transfer source address of the ROM 406) ROM coordinates based on the position information or the like table, image after setting and VRAM coordinates (destination address VRAM436), from ROM 406 to VRAM436 to set up a command that instructs the start of transfer data. VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。 VDP434 transfers the image data from the ROM406 to VRAM436 based on instructions that are set in the attribute register. その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 Thereafter, VDP436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S603, it determines whether or not the input transfer completion interrupt signal from VDP434, if the transfer completion interrupt signal is inputted proceeds to step S605, otherwise the inputted transfer end interrupt signal wait for that. ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。 In step S605, on the basis like effect scenario configuration tables and attribute data, setting parameters. ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。 Here, CPU 404 in order to form a display image in the display area A or B of VRAM436 based on the image data transferred in step S601 in VRAM436, coordinate information (VRAM436 image data constituting a display image, the image size instructs VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) VDP434. VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 VDP434 the setting parameters in accordance with the attributes on the basis of the instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。 In step S607, performing a drawing instruction. この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。 This drawing instruction, CPU 404 instructs the drawing start of image VDP434. VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 VDP434 starts image drawing in the frame buffer according to the instructions of the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S609, determines whether the generation completion interrupt signal from VDP434 based on writing the end of the image is input, the process proceeds to generation completion interrupt step S611 if the signal is input, otherwise generating end interrupt signal There waiting to be input. ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 At step S611, it is set in a predetermined area of ​​the RAM 408, and terminates the increment (+1) and process the scene display counter for counting something to generate an image of the scene.

<第2副制御部500の処理> <Process of the second sub-control unit 500>
次に、図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 8, a description will be given of a process of the second sub-control unit 500. なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。 Incidentally, FIG. (A) is a flowchart of a main process CPU504 of the second sub-control unit 500 executes. 同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。 FIG (b) is a flowchart of a command reception interruption process of the second sub-control unit 500. 同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 FIG (c) is a flow chart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。 First, in step S701 in FIG. (A), performs various initialization settings. 電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。 When the power-on is performed, initialization is performed first in S701. この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 In this initialization process, the initial setting of input-output ports, performs initialization processing such as storage area in the RAM 508.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。 At step S703, the timer variable is determined whether more than 10 repeats this processing until the timer variable is 10, when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。 In step S705, 0 is substituted for the timer variable. ステップS707では、コマンド処理を行う。 At step S707, the perform command processing. 第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 CPU504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU404 of the first sub-control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。 In step S709, it performs the effect control process. 例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 For example, when a new command in step S707, the demonstration data corresponding to the command performs processing such read from ROM 506, if the update of the effect data is required to update processing of effect data. ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S711, if there is an instruction to the game board lamps 532 and amusement machine frame lamp 542 from the first sub-control unit 400 outputs the command to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行い、その後、ステップS703に戻る。 In step S713, it performs movable body control processing, and then returns to step S703. ここでの可動体制御処理では、第1副制御部400から、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動体136,191,247,248それぞれの稼働制御を行う。 Here movable body control processing from the first sub-control unit 400, various movable bodies (forward and backward movement capable of executing chance button 136, the front-rear direction rotatable transmissive portion 191, crest won game 247, combined officers when receiving the control command about the object 248), performs various processing corresponding to the control command, performs various movable bodies 136,191,247,248 each operation control.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。 Next, with reference to FIG. (B), illustrating the command reception interruption process of the second sub-control unit 500. このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 The command reception interruption processing, the second sub-control unit 500 is a processing executed when the first sub-control unit 400 detects the strobe signal to be output. コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S801 the command reception interruption processing is stored in the command storage area provided in the RAM508 a command first sub-control unit 400 is output as outstanding commands.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。 Next, with reference to FIG. (C), a description will be given of the second sub-control unit timer interrupt processing to be executed by the CPU504 of the second sub-control unit 500. 第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 The second sub-control unit 500, a predetermined period (e.g., 2 ms 1 once) includes a hardware timer that generates a timer interrupt, as triggered by the timer interrupt, periodic timer interrupt processing predetermined in to run.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。 In a second step S901 of the sub-controller timer interrupt processing, the value of the RAM508 timer variable storage region that have been described in step S703 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 8 (a), the original by adding 1 stored in the timer variable storage area. 従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Thus, in step S703, the value of the timer variable is determined to 10 or more will be every 20ms (2ms × 10). 第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt processing, and updating processing of effect-use random number.

続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的な演出の一例について説明する。 Next, an example of a specific effect in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図9は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 9 is a diagram showing an example of a button effect stepwise. この図9では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく(以降の図においても、特に断らない限り同じ。)。 In FIG. 9, in the order of the alphabet, such as marked in parentheses, and will over time (also in the following figures, the same unless otherwise specified.). なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい(以降の図においても同じ。)。 Incidentally, the alphabet or the like marked by parentheses, then the time interval between the alphabet such as marked in parentheses in one figure, it may be equally spaced, may be a different intervals , optionally mixed equidistant different intervals (same in the following figures.).

また、図9に示す装飾図柄表示装置208では、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。 Also, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9, the central portion of the effect display area 208d, variations icon display area 208e is provided on the right next to the change icon display area 208e, held icon display area 208f It is provided. 変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。 The outer periphery of the change icon display area 208e, a frame-shaped image indicating the position of the change icon display area 208e is displayed. この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。 The frame-shaped image is always displayed, when the display condition is satisfied (e.g., when the change icon change icon display area is not displayed, or when it is displayed in the opposite, more reach demonstration row may be displayed when) the non crack only. なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。 Among the variations icon display area 208e pending icon display area 208f, it may not be provided only either one of the display area.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。 The hold icon display area 208f, which is one or more of the held icon visible. 図9(a)に示す装飾図柄表示装置208には、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。 Decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9 (a) is displayed four Hold icon h1 to h4. これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。 These four hold icons h1~h4 is any display of black circles, the display of the white circle by dashed line represents the Hold icon is hidden. 保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。 Hold icon is an icon indicating that the start of spruce determination of the start or special symbol of symbol variable display of special symbol is pending, the number of pending icons displayed is basically the special symbol variation game is the same as the number of holding. ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。 However, the longitudinal time hold digestion, display the number of pending icon, it may be a timing at which no represented the number of pending. 保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。 The Hold icon has held icon and hold icon special symbol 2 of special symbol 1, and 2 divides the Hold icon display area 208f, may be a display area for each two icons. また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。 Further, Hold icon by its display mode are possible look-ahead warning about propriety of the hold. 保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。 The animation associated with the held icon, for example, increased animation hold is executed when a new pending icon appears to increase, and change ranking of the pending by previous pending is digested, pending icon another display position (e.g., left side position) moving animation performed when moving to change animation display mode of the held icon based on the prefetch result or the like is performed to vary, pending digested Te erase animation pending icon is executed when it is erased, saving animation pending Patent view of preferential in the priority variation machine is executed when retracting the hold icon JP view of a non-preferential when increased and the like. また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。 Further, in addition to the above animation, a period other than during execution of the animation (e.g., the pending increase or decrease period no change pending icon) with runs alone, it can stand animation execution overlap with the animation there is. この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。 As the waiting animation, animations carried out in situ without changing the display position (e.g., repeated animation animation constant scale) cited as the example. なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 Incidentally, an increase in hold icons, moving, changing, erasing, saving, each animation waiting may be performed in multiple duplicate.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。 The change icon display area 208e, a change icon can be displayed. 図9(b)に示す装飾図柄表示装置208には、星形の変動アイコンcが表示されている。 Decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9 (b), variation icon c of star is displayed. 変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。 Change icon, hold is displayed after being started has been especially view change game digestion, an icon corresponding to the Japanese Figure variations game. すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。 That is, held icon will change the icon simultaneously with the start of the Japanese diagram fluctuation game corresponding to the Hold icon. より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。 More precisely, if the oldest first held icon starting winning moves from the holding icon display area 208f fluctuations icon display area 208e, or referred to icon being moved variation icon, expressed as variation icon moves it may be. あるいは、変動アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。 Alternatively, the icon after the movement to change the icon display area 208e is completed may be referred to as a change icon. この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。 This variation icon, the held icon is displayed in a different display size (larger display size or smaller display size than the Hold icon). これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。 Thus, there is a case where it is easy to distinguish the change icon pending icon, it may be the same size. また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。 The change icon may consist of a display mode associated with the display form of the Hold icon. 変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。 Change icon, the notice (the change notice) for propriety of the change by the display mode are possible, basically erased at a timing when propriety result of the change is notified. したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。 Therefore, variations icons can be seen as icons related pending, in the sense that are pending propriety result notification JP Figure variations game can be thought of as a kind of Hold icon. なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。 Incidentally, erase timing may be a timing earlier than the timing of propriety result of the change is notified, it may be the same timing may be a timing after.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。 The animation related to both hold icons and change icon held icon display are displayed in the region 208f, the oldest held icon timing of starting winning, when the hold is digested, change the icon display area 208e there a moving animation that moves as variable icon, and change the animation which is changed from the display mode of the held icon on the display mode of change icon. これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。 These animations may be performed at the same time in combination. 保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。 When the display mode of the display mode and variable icon held icon are identical, it is also possible to omit the execution of the change in the animation.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。 It varies as a related animation icon, the waiting animation to be executed during the execution of the Japanese Figure variations game, erase the animation in which the Japanese view change game is executed when the exit and fluctuations icon is erased, change icon a change animation to be executed when changing the display mode in the middle. これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。 These animations may be performed at the same time in combination with one another. また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。 Furthermore, waiting animated change icon may be executed at the same time in combination with the moving animations and change animation.

また、図9に示す装飾図柄表示装置208では、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。 Also, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9, the upper right, the fourth symbol 2081, the fourth symbol 2082 of special symbol 2 of special symbol 1 is displayed. 特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。 Fourth symbol 2081 of special symbol 1 is a representation of round, fourth symbol 2082 of special symbol 2 is a representation of a square. いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。 Any of the fourth symbol 2081,2082 also represents that gray is in fluctuation, black represents that the stop display (confirmation display) in the jackpot symbol, white losing stop display of symbols (determined display) in indicating that it is.

さらに、図9には、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。 Further, in FIG. 9, another decorative pattern display device 208, a first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first Japanese symbol hold lamp 218, and a second especially view hold lamps 220 are shown ing.

加えて、図9には、装飾図柄表示装置208の右横に、チャンスボタン136も示されている。 In addition, in FIG. 9, the right side of the decorative pattern display apparatus 208, are also shown opportunity button 136. 図9に示すチャンスボタン136は、白色の表示が、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ138の赤色の点灯状態を表す。 Chance button 136 shown in FIG. 9, the display of white, white lighting state chances button lamp 138 incorporated in the chance button 136, or represents a turned off, the display was hatched, the chances button lamp 138 representing the red lighting state. チャンスボタンランプ138が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン136の押下を促している状態である。 State Chance button lamp 138 is lit in red, a state in which encourage pressing chances button 136. なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。 The display hatched may be lit state other than red. また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい(以下、同じ)。 Also, here it was a "lighting", may be a "flashing" (hereinafter, the same).

図9に示す装飾図柄表示装置208の背景画像は、城下町の背景画像である。 Background image of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9 is a castle of the background image. 背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。 Background image, if it is castle of background image, a pachinko machine 100 would more of the type-prepared presentation mode, a castle mode. すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。 That is, directing mode background image associated.

図9(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。 In FIG. 9 (a), also the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 displays the stop symbol of loss (determined display), and the decoration pattern display unit 208, a loosened th " decoration 3 "-" decorative 4 "-" decorative 1 "is displayed. また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。 The fourth symbol 2082 of the fourth symbol 2081 of special symbol 1 also special symbol 2 is also a white suspension being displayed. この図9(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 With the first Japanese symbol hold lamp 218 has four lights shown in FIG. 9 (a), the decorative pattern display unit 208, a black circle held icon is hold display of special symbol 1 is four display cage, change the icon to change the icon display area 208e can not be displayed.

図9(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。 9 (b), the symbol variation display of Japanese Figure in the first special symbol display device 212 has been started, variable display of decorative designs even decorative pattern display device 208 is started. すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。 That is, in the decorative pattern display device 208, left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, in each right symbol display areas 208c, update of the decorative symbol (variable display) are performed continuously. また、図9(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。 Also, lights only three first Japanese symbol hold lamp 218 shown in FIG. 9 (b), the held icon display area 208f in the decorative pattern display device 208, held icon three (held icon h1 to h3) only not displayed, the change icon display area 208e, change icon c of star is displayed. これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。 This, of FIG. (A) 4 single pending icons were displayed on h1 to h4, the timing of starting winning is the oldest pending icon h1, become change icon, change the icon display from the pending icon display area 208f it is a result of moving to the area 208e. さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 The fourth symbol 2081 of special symbol 1 is a view of the round is changed to display in variation (gray).

図9(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9 (c), and reach demonstration is started. これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。 Previously, left symbol display area 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display area 208c variable display of decorative designs was done in each is reduced display in the left corner, and is reach state by 3 digits .

この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。 In this example, when the reach demonstration is started, button production is also started. ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。 Button production here is made to the effect that predict the development of the super reach. また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。 In addition, button production may be directed to predict the kind of super reach to develop. ボタン演出が開始されると、図9(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央には、図1に示すチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。 When the button effect is started, as shown in FIG. 9 (d), in the center of the decorative pattern display unit 208, a button image 136a which imitates the chance button 136 shown in FIG. 1, the operation chance button 136 (pressed ) as an accelerator display prompting a character display that displays 136b and "press" arrow 3 of a remaining period meter display 136c as a display on the duration (operation valid period) for receiving an operation chances button 136 as valid one has been displayed as the one set. なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。 Incidentally, the remaining period meter display 136c is a display indicating the remaining period for accepting the operation of chance button 136. また、図9に示すチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図(d)に示すチャンスボタンランプ138は、赤色に点灯し始め、押下を促している。 Further, a state in an initial position at any stage chance button 136 shown in FIG. 9, the chance button lamp 138 shown in FIG. (D) is red begin to light up, are urging the pressing.

この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン136を操作せず、少し経ってからチャンスボタン136が操作(押下)される(図9(f)参照)。 In this example, the player, without operating the chances button 136 immediately since the button effect is started is a little later opportunity button 136 after the operation (depression) (see FIG. 9 (f)). チャンスボタン136が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン136は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。 If chances button 136 is operated, the chance button 136 that were lit red to it, or switched to light up to white, or turned off.

チャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。 Chance button 136, and is operated in the operation validity period, the decorative symbol display device 208, suggesting the cut-in notice whether or not likely to develop into super reach is displayed. 図9(g)に示す装飾図柄表示装置208では、“CHANCE”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図(h)に示すように、スーパーリーチAに発展している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9 (g), interrupted as stating "CHANCE" overlaps the background image, then, as shown in FIG. (H), it developed into super reach A there. 図9(h)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチAという文字が表示され、スーパーリーチAの演出が行われていることを示している。 Decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9 (h), the super letter reach A appears, indicating that effect of super reach A is being performed. この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチAの演出表示も城下町の背景で行われる。 In this example, a castle town of the background from the beginning to the end, the effect display of super reach A is also carried out in the castle town of background. また、スーパーリーチAの演出表示が開始されると、保留アイコンh1〜h3は総て消え、視認不能になっている。 In addition, if the effect display of super reach A is started, pending icon h1~h3 disappears all, it has become invisible. 一方、第4図柄2081,2082、および変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像は表示され続けている。 On the other hand, frame-shaped image showing a fourth symbol 2081,2082, and position fluctuations icons c and change the icon display area 208e continues to be displayed. なお、第4図柄2081,2082や変動アイコンcや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。 Also erased fourth symbol 2081,2082 and change icons c and frame-shaped image, may be invisible. スーパーリーチAは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチAに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。 Super Reach A is not a super reach jackpot confirm, not necessarily always a big hit just because evolved into super reach A. また、“CHANCE”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。 In addition, even when the display to be expected that are likely to develop into super reach has been made that the "CHANCE", not necessarily super reach is started, the failure symbol is displayed stopped without super reach is started there is also the case that. また、図9(g)に示す“CHANCE”という表示は、チャンスボタン136が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン136が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。 Further, an indication that the show "CHANCE" Fig 9 (g) may be a dedicated display does not appear as an opportunity button 136 is not operated, the display of the generic chances button 136 are displayed without being operated it may be.

一方、チャンスボタン136が操作(押下)される図9(f)から続く他の例を示す図9(g')では、装飾図柄表示装置208に“残念”という表示がなされ、その後、同図(h')に示すように、スーパーリーチには発展せずに、装飾図柄表示装置208には、「装飾3」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。 On the other hand, FIG. 9 shows another example following FIG. 9 chances button 136 is operated (pressed) (f) (g '), the display of "sorry" decoration pattern display device 208 is made, then, FIG. as shown in (h '), without development in super reach, the decorative pattern display unit 208, "decoration 3" - "decoration 1" - "decorative 3" display combination decorative symbols stopped on the edge of It is. なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。 It should be noted, also have been made stating that "regrettable", there is also a case to be the big hit by reversing director.

なお、チャンスボタン136の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。 It should be noted that the operation of chance button 136 is accepted at all times, operation effective period outside of the operation, eventually treated as invalid in, is not that a new rendition of such cut-in notice is started. すなわち、パチンコ機100における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン136の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態(操作有効状態)である。 That is, the state in the operation lifetime of the pachinko machine 100, when a manipulation chances button 136 is a state in which the execution of a new presentation, such as cut-in announcement is started (operation valid state). ただし、チャンスボタン136の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。 However, the operation of chance button 136, always not accepted, may be subjected to a control that accepts only accepted period.

図10は、図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。 Figure 10 is a diagram for explaining in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図1に示すパチンコ機100には、進退動作を実行可能なチャンスボタン136と、前後方向に回動可能な透過部191が設けられている。 Pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a viable opportunity button 136 forward and backward operation, is provided with a rotatable transmission part 191 in the longitudinal direction.

図10(a)には、図1に示すパチンコ機100と同じく、チャンスボタン136も、透過部191も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。 The FIG. 10 (a), the same as the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, chances button 136, transmitting section 191 also shows a state in the respective initial positions. すなわち、チャンスボタン136は突出しておらず、透過部191も、透明板部材118と略平行の状態にある。 In other words, the chances button 136 does not protrude, transmissive portion 191 also lies substantially parallel state with the transparent plate member 118. チャンスボタン136は、初期位置にあっても、操作(押下)可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能である。 Chance button 136, even in the initial position, is operable (pressed), Chance button lamp 138 incorporated is lit or can blink. また、チャンスボタン136は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。 Moreover, chances button 136 may vibrate, even in the initial position is possible vibrations. チャンスボタン136が振動している際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。 When chance button 136 is vibration, the chances button lamp 138 is lit or can blink, from the speaker 120 is a sound effect or effect sound can be output. なお、チャンスボタン136は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。 Incidentally, chances button 136, may be capable of oscillating only in pushed-in position.

図10(b)には、透過部191が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。 The FIG. 10 (b), the transmissive portion 191, from the initial position, rotates around a drive shaft (not shown) provided in the lower portion shows a state inclined forward. この駆動軸は、パチンコ機100の左右方向に延在した水平軸である。 The drive shaft is a horizontal shaft extending in the lateral direction of the pachinko machine 100. 透過部191は、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。 Transmitting section 191, LED built in the transmitting section unit 190 is rotated forward while lit or flashes, the sound effect or effect sound is output from the speaker 120. 透過部191も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。 Transmitting section 191 also may vibrate, even in the initial position it is possible vibrations. また、図10(b)に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。 Further, even in a state inclined forward shown in FIG. 10 (b), can be oscillated back and forth direction or the transverse direction. また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部191は前後方向に小刻みに回動する場合もある。 Further, the amplitude is large strong vibration of the vibration, the transmission unit 191 in some cases to wiggle pivoted in the front-rear direction. 透過部191が振動している際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。 When transmitting unit 191 is vibration, LED incorporated in the transmitting section unit 190 is lit or can blink, from the speaker 120 is a sound effect or effect sound can be output. 図10(b)に示す透過部191の状態(第二の状態)は、同図(a)に示す初期位置にある状態(第一の状態)に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部191を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部191は操作手段の一例に相当する。 State of the transmission unit 191 shown in FIG. 10 (b) (second state), as compared to the state (first state) in the initial position shown in FIG. 6 (a), are close to the player, player is operable to push toward the initial position the transmission unit 191 by hand, the transmitting unit 191 corresponds to an example of the operating means. 透過部191が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。 When transmitting portion 191 is pushed is operated also, LED incorporated in the transmitting section unit 190 is lit or flashes, sound effects or effect sound is output from the speaker 120. なお、透過部191は、初期位置では振動しないものであってもよい。 Incidentally, transmission unit 191 may be one that does not vibrate in the initial position.

図10(c)には、チャンスボタン136が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。 FIG. 10 (c), chances button 136, from the initial position, shows a state began to advance upward. チャンスボタン136は、内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。 Chance button 136, chances button lamp 138 is built to advance while lit or flashes, the sound effect or effect sound is output from the speaker 120. また、同図(d)には、チャンスボタン136が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。 Further, in FIG. (D) is a chance button 136 shows a state that advances to the maximum advanced position. チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。 Chance button 136 can also be stopped in one or more positions between the initial position and a maximum advanced position. したがって、複数段階に分けて進出可能である。 Therefore, it is possible advance in a plurality stages. また、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136も振動可能であり、進出(突出)した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。 Moreover, advanced from the initial position (projecting) the opportunity button 136 is also capable of vibrating, in a state of advanced (projected), it vibrates laterally or vertically. この際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。 In this case also, a chance button lamp 138 is lit or can blink, from the speaker 120 can output a sound effect or effect sound. さらに、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。 Furthermore, advanced from the initial position (projecting) the opportunity button 136 is operable to push toward the initial position. チャンスボタン136が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。 Even when the chances button 136 is pressed is operated, chances button lamp 138 is lit or flashes, the sound effect or effect sound is output from the speaker 120. また、チャンスボタン136は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。 Moreover, chances button 136, only be lightly pressed in a state of advanced were, or may be receding toward the automatic at the initial position.

なお、チャンスボタン136の振動や透過部191の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。 Incidentally, the vibration of the vibration and transmission unit 191 of the chances button 136 may be a function expressed only in certain settings. 例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。 For example, set by the effect customization by the player and, by setting the game clerk side of the switch may be a function that expresses. すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。 That is, by setting conditions may be in some cases not at all vibrations, there may be cases where only a part do not vibrate.

図11は、図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。 Figure 11 is a diagram for explaining an effect that entwined operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG.

ここでは、操作手段として、図10を用いて説明した、チャンスボタン136を操作手段Aとし、透過部191を操作手段Bとして説明する。 Here, as the operation means has been described with reference to FIG. 10, the chance buttons 136 and operation means A, illustrating the transmitting section 191 as an operation means B. ここでの操作手段Aと操作手段Bを比較すると、操作手段Bは、操作手段Aよりも大きな操作手段(操作面が大きな操作手段)であり、操作手段Aは初期位置でも操作可能だが、操作手段Bは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Bと操作手段Aは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。 Comparing the operation means A and the operation means B Here, the operation means B, a large operating means than operation means A (large operating means operating surface), the operation means A is a possible operation in the initial position, the operation Although means B there are differences such as in the initial position it is inoperative, to the operation means B operation means a may be reversed, both, may be an operation unit of the same size, an initial position in may be both operable operation unit may be both inoperable operating means. なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Incidentally, the only may be applied to any one type of example of a plurality kinds of examples of the operation means listed here, may be applied a plurality of types of example, by applying all kinds it may be.

また、以降の説明で透過部191として説明してる操作手段は、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段に置き換えることができる。 The operating means are described as a transparent portion 191 in the following description may be replaced by other operating means such as a second chance button 137 to be described later.

図11(a)に示すように、操作手段B(透過部191)を操作することを絡めた演出の方が、操作手段A(チャンスボタン136)を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。 As shown in FIG. 11 (a), towards the effect that entwined operating the operation means B (transmission unit 191) it is than directed that entwined operating the operation means A (Chance button 136), jackpot degree of expectation is high. また、機能Aについては両方備わっているが、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていない。 Further, although equipped both for function A, for the function B is not provided only on the operation means A. 機能Aの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。 Examples of functional A, such functions as vibration at the operating position and, shining such functions can be mentioned. 機能Bの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。 Examples of functional B, such functions as rotation and, such functions as vibration at the initial position and the like. 図11(a)に示すように、操作手段Bの方が、操作手段Aよりも、機能数では劣っている。 As shown in FIG. 11 (a), towards the operating means B is, than the operation means A, is inferior in the number of functions.

ただし、図11(b)に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。 However, as shown in FIG. 11 (b), both the number of functions may be the same. すなわち、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていなかったが、操作手段Bには機能Cが備わっていてもよい。 That is, for the function B was not provided only on the operation means A, may be equipped with a function C is the operation means B. 機能Cの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。 Examples of functions C, functions such allows the strength vibration and the like.

なお、操作手段Aと操作手段Bでは、機能数は同じであってもよい。 In the operation means A operation means B, the number of functions may be the same.

図11(c)は、操作手段Aの演出データの一部を示す図である。 Figure 11 (c) is a diagram showing a part of the effect data operation means A. ここでは、装飾図柄表示装置208における表示データが「液晶」、家紋役物247や合体役物248における動作データが「可動体」、スピーカ120からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ122や、LEDや、各種内蔵ランプの発光データが「LED」、操作手段Aの振動データが「バイブ」として表示されている。 Here, the display data in the decoration pattern display device 208 is "liquid crystal", "movable member" is operation data in the crest won game 247 and combined role 248, the audio output data is "sound" from the speaker 120, Ya frame ramp 122 , LED and light emission data of various internal lamp "LED", the vibration data of the operation means a is displayed as "vibrate". 図中の「・・・」は、データの省略を表す。 "..." in the figure represents the omission of the data. 演出No. Director No. 1における「バイブ」のデータは「E0」であり、この「E0」は振動しないことを表している。 Data for "Vibrate" in 1 is "E0", the "E0" represents that no vibration. 演出No. Director No. 2における「バイブ」のデータは「E1」であり、この「E1」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作前に操作手段Aを振動させることを表している。 Data for "Vibrate" in 2 is "E1", the "E1" represents vibrating the operation means A prior operation of the operating unit A (Chance button 136). 演出No. Director No. 2における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Aが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。 "LCD" in 2 "movable body", the effect data in the "Sound", "LED" is made to the effect data after operation of the operating unit A, the operation means A is operated which is vibrating before operation When, in accordance with each of these effect data, effect after operation is started. 演出No. Director No. 3における「バイブ」のデータは「E2」であり、この「E2」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作後に操作手段Aを振動させることを表している。 Data "Vibrate" in 3 is "E2", the "E2" represents vibrating the operation means A after the operation of the operating means A (Chance button 136). 演出No. Director No. 3における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになる。 "LCD" in 3 "movable member", "Sound", the effect data in the "LED" will effect data after operation of the operating means A. 演出No. Director No. 2のデータおよび演出No. 2 of the data and produce No. 3のデータは、操作手段B(透過部191)が操作された場合にも呼び出されることがある。 3 of data may also be called when the operation means B (transmission unit 191) has been operated. 操作手段Bの操作後の演出データとして「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データが使用できる場合があるからである。 "LCD" as effect data after operation of the operating unit B, "movable body", "Sound", there is a case where the effect data "LED" may be used. この場合には、操作手段Bが操作された後、演出No. In this case, after the operation means B is operated, directing No. 2のデータあるいは演出No. 2 of the data or directing No. 3のデータにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「E1」あるいは「E2」のデータに従って操作手段Aが振動する。 "LCD" in the third data, "movable body", "Sound", directed in accordance with the respective directing data of "LED" is started, the operating means A according to the data "E1" or "E2" vibrates. すなわち、演出No. In other words, the effect No. 2のデータは、操作手段Aの操作前に操作手段Aを振動させるデータ(E1)を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Aの操作後のデータになるが、操作手段Bの操作で、演出No. 2 data includes data (E1) for vibrating the operation means A prior operation of the operation means A, other data such as "liquid crystal" is made to the data after the operation of the operation means A, the operation means B in the operation, production No. 2のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Bの操作後に実行される。 When reading the second data, the data of the "Vibrate" is also consistent with the other data, such as "liquid crystal", is executed after operation of the operation means B. また、演出No. In addition, production No. 2のデータと演出No. Production and 2 data No. 3のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「A1」と「A2」というように異なっており、操作手段Bが操作された後に、「A1」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出No. In the third data, data of at least "liquid crystal" is different and so the "A1", "A2", after the operation means B is operated, when using the data of "liquid crystal" and "A1" It is directing No. 3のデータではなく、演出No. Instead of three of the data, production No. 2のデータを読み出す必要がある。 It is necessary to read the second data.

なお、操作手段Bに関する演出データも、操作手段Aが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Aが操作された後、操作手段Bに関する演出データにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Bが振動する。 Incidentally, effect data about the operation means B also may operation means A is called when operated, after the operation means A is operated, "liquid crystal" in the effect data on the operation means B, "movable body", "sound", directed in accordance with the respective directing data of "LED" is started, the operation means B vibrates according to the data of "vibrate". ただし、操作手段Bに関する演出データは、操作手段Aが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。 However, effect data about the operation means B may or may not be invoked even when the operation means A is operated.

図12は、操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。 Figure 12 is a flowchart showing an execution timing related effect was entwined effect the operation means B which entwined operation means A. 図12に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。 In the flowchart shown in FIG. 12, gradually over time from the left to the right in FIG. 図12(a)〜同図(c)に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段B(透過部191)の操作に応じて開始される「操作手段B関連演出」、操作手段Bが操作されると操作手段B関連演出が開始されることになる「操作手段B操作有効状態」、操作手段Bが操作されたことを表す「操作手段B操作」、操作手段A(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される「操作手段A関連演出」、操作手段Aが操作されると操作手段A関連演出が開始されることになる「操作手段A操作有効状態」、操作手段Aが操作されたことを表す「操作手段A操作」が示されている。 Figure in 12 (a) ~ flow chart shown in FIG. (C), in order from the top, "operation part B related effect" which is started in response to the operation of the operation means B (transmission unit 191), the operation means B is operated is an operation means B-related effect is to be started "operation part B operation valid state" represents that the operation means B is operated "operation part B operation", the operation means a of (chance button 136) is started in response to an operation "operation means a related effect", the operation means a associated staging the operation means a is operated so that begins "operation means a valid operation state", the operation means a is operated has been shown "operation part a operation" indicating that the. 「操作手段B関連演出」には、操作手段B自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。 The "operation part B related effect" is to operation means B itself is also included demonstration of vibration, also includes the effect display and sound effects output and LED emission and the like. また、「操作手段A関連演出」には、操作手段A自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。 Further, the "operation part A related effect" is to operation means A itself is also included demonstration of vibration, also includes the effect display and sound effects output and LED emission and the like. ただし「操作手段A関連演出」は、操作手段A自体が振動することのみを示していてもよい。 However "operation means A related demonstration", the operation means A itself may be shown only to vibration. なお、「操作手段B操作有効状態」中には、操作手段Bを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段A操作有効状態」中にも、操作手段Aを操作することを促す報知(操作促進報知)が行われる場合と、行われない場合がある。 Incidentally, during "operation part B Operation enabled state", and when the notification urging operating the operation means B is performed, may not take place, even during "operation means A valid operation state" operation and when the notification urging the manipulating means a (operation promoting notification) is performed may not be performed. これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。 If these broadcast is performed player can know that an operation valid state, if not performed, the operation means comprises a so-called back button.

図12(a)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作されなかったが、操作手段B操作有効状態の終了と同時に操作手段B関連演出が開始されている。 In the example shown in FIG. 12 (a), during the operation means B operation valid state, the operation means B is not operated, at the same time the operating means B associated directing the end of the operation means B operation valid state is started. このように、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても開始される場合がある。 Thus, "the operation means B-related effect" may operation means B is initiated even if it is not operated. なお、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。 It should be noted that the "operation means B-related demonstration" may also be a performance operation means B is always start even if it is not operated. また、操作手段Bの操作の有無で、「操作手段B関連演出」の内容を異ならせてもよい。 Further, in the presence or absence of operation of the operation means B, may have different contents of "operation part B related demonstration". 一方、操作手段Aに関しては、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。 On the other hand, with respect to the operation means A, without going through the "operation part A valid operation state", also operating means A also not operated, at the same time the operating means A related effect with the start of the operation means B-related effect is started . このように、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても開始される場合がある。 Thus, "the operating means A related effect" also, there is a case where the operation means A is started even if it is not operated. なお、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。 It should be noted that the "operation means A related demonstration" may also be a performance operation means A is sure to be started even if it is not operated. また、操作手段Aの操作の有無で、「操作手段A関連演出」の内容を異ならせてもよい。 Further, in the presence or absence of operation of the operating unit A, it may have different contents of "operation part A related effect." この例では、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。 In this example, operation means execution period of the execution period and the operation means A related effect of B-related effect is the same, for example, the vibration of the operation means B (transmission unit 191), the vibration of the operation means A (Chance button 136) There are started at the same time, to end at the same time.

図12(b)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。 In the example shown in FIG. 12 (b), during the operation means B operation valid state, the operated operation means B, when the operation means B is operated, the execution from the operation means B valid operation state of the operation means B-related effect It switched. 一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。 On the other hand, with respect to the operation means A, again, without going through the "operation part A valid operation state", also without also operating the operation means A, simultaneously operating means A related effect with the start of the operation means B related presentation start It is. この例でも、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。 In this example, operation means execution period of the execution period and the operation means A related effect of B-related effect is the same, for example, the vibration of the operation means B (transmission unit 191), the vibration of the operation means A (Chance button 136) There are started at the same time, to end at the same time.

図12(c)に示す例でも、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。 Also in the example shown in FIG. 12 (c), during the operation means B operation valid state, the operated operation means B, when the operation means B is operated, the execution from the operation means B valid operation state of the operation means B-related effect It switched. 一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。 On the other hand, with respect to the operation means A, again, without going through the "operation part A valid operation state", also without also operating the operation means A, simultaneously operating means A related effect with the start of the operation means B related presentation start It is. 図12(c)に示す例では、操作手段B関連演出の実行期間の方が、操作手段A関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始されるが、操作手段Aの振動が先に終了し、操作手段Aの振動が終了した後に、操作手段Bの振動が終了する。 In the example shown in FIG. 12 (c), the direction of the operating means execution period of B-related effect, longer than the execution period of the operation means A related effect, for example, the vibration of the operation means B (transmission unit 191), operating means Although vibration of the a (chance button 136) is started at the same time, vibrations of the operation means a is completed earlier, after the vibration of the operation means a is finished, the vibration of the operation means B is completed.

なお、開始時期は一緒であって、操作手段A関連演出の実行期間の方が、操作手段B関連演出の実行期間よりも長くてもよい。 The start time is a combined, better operating means executing period A related effect may be longer than the execution period of the operation means B-related effect. あるいは、開始時期が異なり、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段A関連演出が先に終了し、その後、操作手段B関連演出が終了してもよい。 Alternatively, different start time, and start operation means B-related effect is first, and then, to begin the operation means A related effect, terminates the operation means A related effect is the first, and then, related effect is ended operation means B it may be. また、反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段B関連演出が先に終了し、その後、操作手段A関連演出が終了してもよい。 Further, on the contrary, the operation means A related effect is started first, then starts the operation means B-related effect, terminates the operation means B-related effect is first, and then, even if the end of the operation means A related effect good. また、終了時期が同じであってもよく、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段B関連演出と操作手段A関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段A関連演出と操作手段B関連演出が揃って終了してもよい。 In addition, may be the end time is the same, to start operation means B-related production is ahead, then, to begin the operation means A-related production, and end equipped with operation means A related production and operation means B-related production may be, on the contrary, the operation means a related effect is started first, then starts the operation means B-related effect, may be terminated equipped with operation means B associated staging the operation means a related effect .

また、図12(a)を用いて説明したように操作手段Bを操作しなくても操作手段B関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段B関連演出が、操作手段B操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Bを早い段階で操作すればするほど、操作手段B関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。 Further, when the operation means B-related effect is performed without operating the operation means B as described with reference to FIG. 12 (a), the example, the operation means B-related effect is operation means B operate effectively if embodiment, which is performed until the first time elapses from the start state, the more you operate the operation means B at an early stage, be configured to perform time operation means B-related effect is long become able to.

図13は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。 Figure 13 is a flowchart showing an execution timing related effect was entwined operation means. 図13(a)〜同図(c)それぞれにおける矢印は、操作手段Aの振動期間を表す。 Figure 13 (a) ~ the arrow in each drawing (c) represents the vibration period of the operation means A.

図13(a)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。 Example shown in FIG. 13 (a), in a state where the operation promoting notification example a and operation means B in variable display in decorative symbol (transmission unit 191) is being performed, when the operation means B is operated, the operation with vibration means a (chance button 136) is started, the decorative pattern display unit 208, judges demonstration is started. ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。 When judge effect results are displayed, the judge effect becomes completed, the decoration pattern display device 208, as variable display of decorative designs, shaking variable display three decorative symbols is started. 操作手段Aの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。 Vibration of the operating means A is continued until the middle of the execution period of the swing variable display. やがて、揺れ変動表示が終了し、3つの装飾図柄の組合せが確定表示される。 Before long, shaking change display is completed, the combination of three of the decorative pattern is determined display.

ここで、図13(a)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、3つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (a), when the operation timing of the operation means B is delayed, from the relationship the time-varying overall decorative pattern has already been determined, shake variably displayed three decorative symbols is a shortened execution time, the vibration of the operation means a will be continued until the end shortly before the shortened shaking variable display of the execution period.

図13(a)に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。 As shown in FIG. 13 (a), such confirmation display, before the result of the notification regarding interests of the player, to terminate the presentation, such as vibrations of the operating means A, the player, so that it can focus on notification of the result for Profit I have to.

図13(b)に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。 Example shown in FIG. 13 (b), in a state where the operation promoting notification example a and operation means B (transmission unit 191) in the jackpot gaming is being performed, when the operation means B is operated, the operation unit A ( with vibration chance button 136) is started, the decorative pattern display unit 208, judges demonstration is started. ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。 Judge the judge effect here is the judge leading to whether to shift to the probability variation state. ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、次のラウンドで特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが報知される。 When judge effect results are displayed, the judge effect becomes completed, the decoration pattern display device 208, a particular winning hole in the next round (eg, V prize hole) it is informed that aiming. 操作手段Aの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。 Vibration of the operating means A is continued until the middle of the execution period of this notification. やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが再度報知される。 Before long, the next round is started, be aimed at specific winning opening (for example, V prize hole) is notified again.

ここで、図13(b)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、1ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (b), when the operation timing of the operation means B is delayed from the relationship that the maximum permissible time for one round already determined, targeting a specific winning hole in the next round It reduces execution time to notify that the vibration of the operation means a will be continued until the end shortly before the shortened execution period of the broadcast.

以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。 As described above, even during jackpot gaming, effect that entwined operating means is performed. また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。 Further, the round should aim at a specific winning opening is limited and can be finished in a particular winning hole on the round, the process proceeds after the jackpot gaming ended probability variation state. このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。 Therefore, the round should aim at a specific winning opening is an important round profitable for the player, before the start of the round leading to the player's interests, to terminate the presentation, such as vibrations of the operating means A, the player, and to be able to concentrate on targeting a specific winning hole.

また、図13(a)に示す例や同図(b)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わっても、操作手段Aの振動期間は変わらずに一定である例になる。 Also, the example shown in examples and the drawing shown in FIG. 13 (a) (b), even if changed the operation timing of the operation means B, becomes example is constant without changing the oscillation period of the operation means A.

図13(c)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、擬似連図柄の停止表示が開始される。 Example shown in FIG. 13 (c), an example of a pseudo-continuous effect of variation displayed in the decoration pattern, in a state where the operation promoting notification of the operation means B (transmission unit 191) is being performed, the operation means B is operated When, together with the vibration is the beginning of the operation means a (chance button 136), the decorative pattern display unit 208, stops the display of the pseudo continuous symbols is started. 操作手段Aの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Aの振動も終了する。 Vibration of the operation means A, the stop display of the pseudo continuous pattern is continued until the end, stop display of the pseudo communication symbol is completed the vibration at the same time the operating means A when finished. そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はn回目になり、このn回目の擬似変動表示でも操作手段Bの操作促進報知が行われる。 The display following pseudo variation is initiated, a pseudo continuous number becomes n-th operation promotion notification also operating means B in the n-th pseudo variable display is performed.

ここで、図13(c)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Bの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (c), the when the operation timing of the operation means B was delayed for a period of stopping the display of the pseudo continuous symbols is started by operating the operation means B is shortened , vibration of the operating means a will terminate shortened pseudo continuous pattern of stop display end at the same time.

この図13(c)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わると、操作手段Aの振動期間も変わってしまう例になる。 Example shown in FIG. 13 (c), when the operation timing of the operation means B is changed, the example vibration period would be varied operating means A.

以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。 In summary, including the above explanation, the operation means A, the judge effect equivalent to an example of the first effect is oscillatable in a period that is at least performed. また、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。 The operation means A may be capable of vibrating in at least a part of the period judge effect equivalent to an example of the first effect is running. 例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。 For example, it may be terminated also end at the same time as the vibration of the judge directed, even judge the effect is finished may be continued vibration, may end the vibration before the judge the effect is completed. また、操作手段Aが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Bの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。 The vibration period of the operation means A is vibrated may be a constant or may be different depending on the presence or absence or the operation timing of the operation of the operation means B.

図13(d)に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Aの操作に応じて開始される例である。 Examples of the upper shown in FIG. 13 (d) the final judge effect is an example that is started in response to operation of the operation means A. 最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強SPリーチなど、最終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。 The final judge effect, while displaying variations of decorative design, or a judge as to whether the jackpot in that variable display (such as strong SP reach the final stage reach demonstration of) reach demonstration in Judges illustrating the consequences of to Attari. この上方の例では、 In this above example,
操作手段Aが振動している期間が操作手段Aの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Aが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。 Period operation means A is vibrating is a period treated as enable operation of the operation means A, when the operation means A is operated, the vibration is terminated and the final judge demonstration is started. したがって、操作手段Aの操作が遅れれば、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間L1は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。 Therefore, if operation of the operation means A is Okurere period L1 between the vibrating-starting timing and the start timing of the final judge staging operating means A becomes longer, the period during which the operation means A is vibrating longer. また、操作手段Aが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。 Further, even when the operation means A is not operated, the final judge effect is initiated. この場合には、上記期間L1は、最長になり、また一定の期間長である。 In this case, the period L1 becomes the longest is also a constant period length.

一方、図13(d)に示す下方の例は、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Aの振動も開始される。 On the other hand, examples of the lower shown in FIG. 13 (d), together with final judge demonstration is started in response to operation of the operation means B, the vibration of the operation means A is also started. したがって、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。 Therefore, the vibration start timing and the start timing of the final judge staging operating means A comprises simultaneously, the period length between the two is zero. ただし、操作手段Aが振動している期間は一定期間確保することができる。 However, the period of operation means A is vibrating can secure a period of time. なお、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Aの振動は、操作手段Bの操作後、操作手段Aを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Aの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Aの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。 Incidentally, while the final judge effect in response to operation of the operation means B is initiated, the vibration of the operation means A includes, after the operation of the operation means B, if initiated by operating the operation means A, the upper examples of the same, if operation of the operation means a is Okurere, period between the vibration start timing of start timing and operation means a of the final judge effect becomes longer, the period during which the operation means a is vibrating longer.

図14は、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図であり、図15は、図14に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 14 is a diagram illustrating stepwise an example regarding effect that entwined operation means A (Chance button 136), FIG. 15 is a diagram illustrating stepwise a continuation of the example shown in FIG. 14.

先に図9に示すボタン演出の一例で説明した事項については、説明を省略する。 The matters described in the example of prior to the button effect shown in FIG. 9, the description thereof is omitted. 図14の各図には、装飾図柄表示装置208の右横に、操作手段Aであるチャンスボタン136の他に、操作手段Bである透過部191も示されている。 In each of FIGS. 14, on the right side of the decorative pattern display device 208, in addition to the opportunity button 136 is an operation means A, are also shown transmission unit 191 is an operation means B. 図14および図15に示す、操作手段Aであるチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、操作手段Bである透過部191もどの段階でも初期位置にある状態である。 14 and 15, chances button 136 is an operation means A is a state in an initial position at any stage, a state in an initial position be transmissive portion 191 any stage is operation means B.

図14(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。 In FIG. 14 (a), also the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 displays the stop symbol of loss (determined display), and the decoration pattern display unit 208, a loosened th " decoration 3 "-" decorative 4 "-" decorative 1 "is displayed. また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。 The fourth symbol 2082 of the fourth symbol 2081 of special symbol 1 also special symbol 2 is also a white suspension being displayed. この図14(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 With the first Japanese symbol hold lamp 218 has four lights shown in FIG. 14 (a), the decorative pattern display unit 208, a black circle held icon is hold display of special symbol 1 is four display cage, change the icon to change the icon display area 208e can not be displayed.

図14(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 14 (b), the symbol variation display of Japanese Figure in the first special symbol display device 212 has been started, variable display of decorative designs even decorative pattern display device 208 is started. すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。 That is, in the decorative pattern display device 208, left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, in each right symbol display areas 208c, update of the decorative symbol (variable display) are performed continuously. また、図14(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。 Further, FIG. 14 first Japanese symbol hold lamp 218 shown in (b) is illuminated only three, the held icon display area 208f in the decorative pattern display device 208, held icon three (held icon h1 to h3) only not displayed, the change icon display area 208e, change icon c of the same display mode as pending icon is displayed. さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 The fourth symbol 2081 of special symbol 1 is a view of the round is changed to display in variation (gray).

図14(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14 (c), and reach demonstration it is started. これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。 Previously, left symbol display area 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display area 208c variable display of decorative designs was done in each is reduced display in the left corner, and is reach state by 3 digits .

ここでも、図9と同じように、リーチ演出が開始されると、ボタン演出が開始される例を示す。 Again, as with FIG. 9 illustrates the reach demonstration is started, an example in which the button effect is initiated. ここでのボタン演出は、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。 Button production here is a kind of judge directing, and whether or not the development of the super reach to the announcement attraction to judge. なお、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類をジャッジする演出であってもよい。 It should be noted, button production may be directed to judge the kind of super reach to develop. ボタン演出が開始されると、図14(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、押下を促している。 When the button effect is started, as shown in FIG. 14 (d), Chance button lamp 138, red begin to light up, are urging the pressing. また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「PUSH」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。 At the center of the decorative pattern display unit 208, a button image 136a which imitates the chance button 136 began lights its red, as facilitating display prompting an operation chance button 136 (pressed), the display 136b of the arrows and and the character display of "PUSH", three of the remaining period meter display 136c as a display about the period (operation effective period) to accept the operation of chance button 136 as valid has been displayed as the one set. 残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す表示である。 Remaining duration meter display 136c is a display indicating the remaining time for accepting as valid the operation chances button 136. 以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知の初期位置表示136Xと称する。 Hereinafter, these three images 136a, 136 b, collectively the character display of 136c and "PUSH", referred to as the initial position display 136X operations promoting notification. この初期位置表示136Xは、第二の報知の一例に相当する。 The initial position display 136X is equivalent to an example of the second notification. なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示の全部を含んでいなくても、初期位置表示136Xとしてもよい。 The above three images 136a, 136 b, also not include all of the characters displayed as 136c and "PUSH" may be an initial position display 136X. 例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない初期位置表示136Xであってもよい。 For example, it may be an initial position display 136X contains no remaining period meter display 136c.

図14(e)は操作有効期間内であり、この図14(e)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が操作される。 Figure 14 (e) is in the operating lifetime, this 14 opportunity button 136 at a timing which is an operation means A of (e) is operated. チャンスボタン136は、操作されると、それまで赤色に点灯していたのが、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。 Chance button 136, when operated, that were lit red far, or switched to light up to white, or turned off.

操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる(図14(f)参照)。 Chance button 136 is an operation means A, when it is operated in the operation lifetime, on the front side of the decorative pattern display device 208, crest won game 247 falling down (see FIG. 14 (f)). 家紋役物247は、中図柄表示領域208bを覆うとともに、変動アイコン表示領域208eの一部も覆っており、変動アイコンcの一部も覆われている。 Crest won game 247 covers the middle symbol display area 208b, covers a part of the change icon display area 208e, it covered a part of the change icon c. 家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、図14(g)に示すように、装飾図柄表示装置208ではスーパーリーチ演出が開始され、背景画像が変化する。 Dropping crest won game 247 is a judge result indication that develop into super reach, as shown in FIG. 14 (g), super reach demonstration in decorative pattern display device 208 is started, the background image is changed . チャンスボタン136は操作有効期間内に操作されて以降、初期位置で消灯したままの状態となり、振動はしていない。 Chance button 136 after being operated in the operation lifetime, a state of remains off in the initial position, not the vibration.

やがて、図14(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、襖の背景画像にさらに変化する。 Eventually, as shown in FIG. 14 (h), the return crest won game 247 is in the initial position, the background image further changes to the background image fusuma. スーパーリーチ演出には、現在行われている図柄変動表示において、大当りの可能性が相対的に低い第一のスーパーリーチ演出(弱SPリーチ演出)と、大当りの可能性が相対的に高い第二のスーパーリーチ演出(強SPリーチ演出)とが用意されており、襖の背景画像は、弱SPリーチ演出の背景画像に相当する。 The Super reach demonstration, in symbol variation display being currently performed, the possibility is relatively low first super reach demonstration jackpot and (weakly SP reach demonstration) is relatively likely jackpot second Super reach effect (strong SP reach demonstration) and are prepared, the background image of bran, corresponding to the background image of the weak SP reach effect. この弱SPリーチ演出でも、ジャッジ演出が行われる。 Even in this weak SP reach demonstration, we judge the effect is carried out. ここでのジャッジ演出は、大当りになるか否かをジャッジする演出であって、最終ジャッジ演出に相当し、襖が開いて中からお姫様のキャラクタが登場すれば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。 Judges effect here is a demonstration that judges whether becomes jackpot, corresponds to a final judge effect, along with the arrival princess character from being opened is fusuma, symbol variation display are currently underway in will judge result indication that it is determined to become a big hit. 図14(i)では、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされている。 In FIG. 14 (i), the display of the effect display e1 such as clouds have been made. 図14(j)の図ではわからないが、同図(j)では、雲のようなエフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきており、同図(k)では、エフェクト表示e1が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、右上には「姫を救出しろ」という文字表示の表示がなされている。 I do not know in the diagram of FIG. 14 (j), in the figure (j), which will see the shadow of something and Usura in the effect display e1 such as clouds, in the figure (k), the effect display e1 will disappear, along with the operation promote the broadcast of the initial position display 136X is displayed, have been made display of the character display of "white rescue the princess" is in the upper right corner. なお、この「姫を救出しろ」という文字表示は、図14(h)のタイミングから表示されていてもよい。 The character display that this "white rescue the princess" may be displayed from the timing of Fig. 14 (h). 同図(j)の説明の中で記した何かの陰は、操作促進報知の初期位置表示136Xの陰であったことになる。 Shadow of something noted in the description of FIG. (J) would have a negative initial position display 136X operations promoting notification. 図14(i)および同図(j)のエフェクト表示e1は、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図14(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図14(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 Effect display e1 in FIG. 14 (i) and FIG. (J) corresponds to the aura effect the final judge effect, the final judgment effect from 14 to initial position display 136X operations promoting notification began to appear (k) Although the start, it can also be seen FIG. 14 (i) a final judge effect is started.

図14(l)は操作有効期間内であり、この図14(l)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が再び操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。 Figure 14 (l) is within the operating lifetime, the 14 chance button 136 is an operation means A at the timing of (l) is operated again, the final judge directing judge result is displayed. 図14(l)に続く図15(m)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が開いたもの中には誰もおらず、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。 In FIG. 14 (l) in the following figures 15 (m) to indicate the decorative pattern display device 208, sliding doors is no one he is in those open, judges the result here is that there is likely to be losing . 以上説明した最終ジャッジ演出の実行中も、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置し、振動はしていない。 Even during the execution of the final judge effect described above, chances button 136 is an operation means A is located at the initial position, not the vibration.

なお、操作有効期間内に操作手段Aであるチャンスボタン136が操作されなくても、最終ジャッジのジャッジ結果を表示するようにしてもよく、また、チャンスボタン136は操作されずに、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)が操作された場合であっても最終ジャッジ結果を表示するようにしてもよい(以下の例においても同じ。)。 Incidentally, even if it is not operated chances button 136 is an operation means A in the operation lifetime, may be displayed judge the final results of the judges, also chances button 136 is not operated, the chance buttons 136 different operating means (e.g., a second chance button 137 to be described later) which may be as to display the final judge results even when operated (the same in examples below.). このことは、先のスーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出でも同様であってもよいし、スーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出に限ったことであってもよいし、大当りについての直接のジャッジとなる最終ジャッジ演出に限ったことであってもよい。 This may be the same in production to judge whether or not the development to the previous super reach, to whether or not to develop into super reach may be that the only director to judge, may be direct that only the final judge performance as a judge for the jackpot.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。 When the final judge effect is completed, the decoration pattern display device 208, as variable display of decorative designs, shaking variable display three decorative symbols is started. 図15(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が揺れ変動表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 15 (n), "decoration 3" - "decorative 4" - "decorative 3" are variably displayed shaking.

やがて、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が終了し、確定表示されると、装飾図柄も確定表示され、図15(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示されている。 Eventually, symbol variable display of JP diagram is completed by the first special symbol display device 212, when it is determined the display, decorative design is also determined displayed, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 15 (n), "decoration 3 "-" decorative 4 "-" decorative 3 "it has been determined display.

図16は、弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図であり、図17は、図16に示す例の続きを段階的に示す図である。 16, through the weak SP reach demonstration, demonstration that entwined operation means A (Chance button 136) is performed is a diagram illustrating stepwise an example of a case of the big hit, FIG. 17, in the example shown in FIG. 16 it is a diagram illustrating a continuation stepwise.

以下、図14および図15に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, description will focus on differences from the embodiment shown in FIGS. 14 and 15, for the same point might be omitted.

図16(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。 16 But (d), in the reach state, the button effect is started. ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。 Button production here also, made to the effect that to judge whether or not the development of the super reach. ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。 When the button effect is started, chances button lamp 138, red begin to light up, the decorative pattern display unit 208, the initial position display 136X operations promoting notification is displayed.

図16(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。 As shown in FIG. 16 (e), the chance button 136 is an operation means A, when it is operated in the operation lifetime, even in this example, as shown in FIG. (F), the decorative pattern display device 208 on the front side, family crest auditors product 247 to fall, judge the results of that development to the super reach is notified.

やがて、図16(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻るとともに背景画像が襖の背景画像にさらに変化し、弱SPリーチ演出が開始される。 Eventually, as shown in FIG. 16 (h), crest won game 247 is a background image with return to the initial position is further changed to a background image of the sliding door, the weak SP reach demonstration is started. ここでも、図16(i)に示すように、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。 Again, as shown in Figure 16 (i), display of the effect display e1, such as the clouds have been made, in the figure (j), the shadow of something and Usura has been seen in the effect display e1 . また、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から進出し始める。 Further, after the display of the effect display e1 is made, the chance button 136 is an operation means A starts to advance from the initial position. チャンスボタン136が進出し始めると、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始めるとともに、チャンスボタン136自身が振動を始める。 If chances button 136 begins to advance, with chances button lamp 138 starts to light up in red, chances button 136 itself begins to vibrate. すなわち、チャンスボタン136は、振動しながら進出動作(突出動作)を実行する。 In other words, chances button 136 executes the advancing operation (projecting operation) while oscillating. なお、突出後に振動を開始してもよい。 It is also possible to start the oscillation after projecting. チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置のちょうど中間の位置に到達し、その中間位置で停止する。 Chance button 136 reaches the just intermediate position between the initial position and the maximum advanced position, and stops at its intermediate position. また、図16(k)のタイミングで、エフェクト表示e1が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、中間の位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a1と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。 Further, in the timing of FIG. 16 (k), disappears effect indication e1, in the center of the decorative pattern display unit 208, a chance button 136 chances button lamp 138 in a state of advanced to an intermediate position is illuminated in red a button image 136a1 imitating a display 136b of arrows, are three and the remaining period meter display 136c is displayed as the one set. 以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の中間位置表示136Yと称する。 Hereinafter, these three images 136A2,136b, are collectively referred to 136c, referred to as an intermediate position display 136Y operations promoting notification. この中間位置表示136Yも、第二の報知の一例に相当する。 The intermediate position display 136Y also corresponds to an example of the second notification. なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、中間位置表示136Yとしてもよい。 The above three images 136A2,136b, be free of all 136c, it may be an intermediate position display 136Y. 例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない中間位置表示136Yであってもよい。 For example, it may be an intermediate position display 136Y contains no remaining period meter display 136c. チャンスボタン136は、中間位置で停止した後も、振動を続け、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間がゼロになるか、チャンスボタン136が押し込み操作されるまで、振動を継続する。 Chance button 136, even after stopping at an intermediate position, continued vibration, whether the remaining period is equal to zero for accepting as valid the operation chances button 136, until the chances button 136 is pushed, to continue the vibration. なお、チャンスボタン136の進出開始タイミングは、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、例えば、エフェクト表示e1の表示がなされる前であってもよいし、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、そのさらに後であってもよい。 It should be noted that the advance start timing of chance button 136, may at any time during weak SP reach demonstration, for example, may be a before the display of the effect display e1 is made, the display of the operation promoting the broadcast of an intermediate position display 136Y it may be simultaneous with, or may be a later addition. なお、ここで列挙したチャンスボタン136の進出開始タイミングについての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Incidentally, the only may be applied to any one type of example of a plurality kinds of examples for advancing the start timing of chance button 136 listed here, it may be applied a plurality of types of examples, the total type may be applied. また、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)のタイミングも、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、その後であってもよい。 In addition, the timing of the advancing operation completion of chance button 136 (stop) is also good at any time during weak SP reach demonstration, may be a display and simultaneous intermediate position display 136Y of operation promote the broadcast, a then it may be. また、チャンスボタン136の振動開始も、チャンスボタン136の進出開始と一致していなくてもよく、進出開始よりも前であってもよいし、後であってもよい。 In addition, vibration start of chance button 136, may not be consistent with the advance start of chance button 136, may be earlier than the advance start, there may be a later. 後である場合には、例えば、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)と同時、あるいはその後に、振動を開始してもよい。 If there later, for example, simultaneous with the advancing operation completed chance button 136 (stop), or after, may start vibrating. さらに、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を終了してもよいし、初期位置まで押し込み操作されるまで、振動を継続してもよい。 Furthermore, chances button 136 may be terminated vibration when it is pushed a little, until it is up to the initial position pushing operation may be continued vibration. 図16(i)および同図(j)のエフェクト表示e1も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の中間位置表示136Yが表示され始めた図16(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図16(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が進出し始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が中間位置に到達した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 Effect display e1 in FIG. 16 (i) and FIG. (J) also corresponds to the aura effect the final judge effect, the final judgment effect from 16 to intermediate position display 136Y operations promoting notification began to appear (k) Although initiated, can either be seen from FIG. 16 (i) a final judge effect is initiated, it can either be seen from the time the chance button 136 begins to advance the final judge effect is started, chances button 136 There can also be seen from the time of reaching the intermediate position and the final judge effect is started.

図16(l)は操作有効期間内であり、この図16(l)のタイミングで操作手段Aである、中間位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。 Figure 16 (l) is within the operating lifetime, FIG. 16 is a timing operation means A of (l), chances button 136 that advances (projected) to the intermediate position, being to the initial position pushing operation, the final Judge judge the results of the demonstration is displayed. 図16(l)に続く図17(m)では、チャンスボタン136は初期位置にあり、振動もしておらず、装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。 In following Figure 17 (m) in FIG. 16 (l), chances button 136 is in the initial position, vibration not not be, the decorative pattern display unit 208, and princess character GC is displayed at the back of fusuma , judges the result here is that it is determined to become a big hit. 図17(m)に示す装飾図柄表示装置208におけるお姫様のキャラクタGCが登場する演出は、予告演出であって第二の演出の一例に相当する。 Production which princess character GC is appearing in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17 (m) is an example of a second effect an announcement attraction. すなわち、この演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作に応じて開始される演出である。 Namely, the effect (second effect) is the effect which is initiated in response to the operation of chance button 136 is an operation means A. なお、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作が開始されると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が操作されたことを第一の条件に、他の第二の条件(例えば、弱SPリーチ演出開始後第一の時間経過)を満足すると開始されてもよい。 Incidentally, announcement attraction of princess character GC is appearing (second effect) may be started at the same time when the operation of chance button 136 is an operation means A is started, chances button 136 returns to its initial position at the same time may be started, to chance button 136 may be started at the same time back to the initial position, that the chance button 136 is operated in the first condition, the other second condition (e.g., first time after the start of weak SP reach demonstration passed) may be initiated to satisfy.

なお、チャンスボタン136の操作に応じて開始される演出(第二の演出)としては、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅であってもよい。 As the effect is initiated in accordance with the operation of chance buttons 136 (the second effect), a liquid crystal display or may be lit or flashing the LED. また、第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)個の演出を含む演出であってもよく、第二の演出が開始される前に、チャンスボタン136が振動する場合があるように構成されていてもよいし、チャンスボタン136が必ず振動するように構成されていてもよい。 The second effect may be effect including the effect N (plural) number of the plurality kinds of effect, before the second rendition of starts, may chance button 136 vibrates it may be configured in a certain way, may be configured to chance button 136 is always vibration.

なお、この例では、チャンスボタン136が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン136を、後述する第二のチャンスボタン137に置き換えてもよい。 In this example, although chances button 136 is advanced, may be performed in a mode of vibration remains in the initial position, the chances button 136, may be replaced with a second chance button 137 to be described later.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図17(n)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図17(o)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。 When the final judge effect is completed, the decoration pattern display unit 208, as shown in FIG. 17 (n), "decoration 3" - "decoration 3" - "decorative 3" is variably displayed shaking, then FIG. 17 (o as shown in), "decoration 3" - "decorative 3" - "decorative 3" is determined display, become big hit. なお、揺れ変動表示から確定表示まで、図15に示す例では、無模様の背景画面であったが、大当りする場合には、殿様達が集まっている背景画面になっている。 It should be noted that, until the determined display from shaking variable display, in the example shown in FIG. 15, was the background screen of no pattern, in the case of the big hit is made on the background screen lord we are gathered. また、大当りする場合には、揺れ変動表示中に、大当りの種類の昇格演出(例えば、確変無し大当りから確変付き大当りへの昇格演出)を行ってもよい(以下においても同じ。)。 Further, in the case of the big hit, during shaking variation display, promotion effect of the type of jackpot (e.g., promotion effect to probability variation with big hit from probability variation without big hit) may be carried out (the same applies to the following.).

図18は、図16及び図17に示す例とは異なる例を示す図である。 Figure 18 is a diagram showing an example different from the example shown in FIGS. 16 and 17.

図18における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図16及び図17における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。 In Figure 18, reference numerals of the alphabet marked with parentheses, in FIGS. 16 and 17 correspond to the figure number of the alphabet marked in parentheses. 以下、図16および図17に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, description will focus on differences from the embodiment shown in FIGS. 16 and 17, for the same point might be omitted.

この図18に示す例は、ある演出(図16(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。 The example shown in FIG. 18 is a certain effect effect not be executed without from via (rendition of FIG. 16 (d) ~ FIG (g)). 図18(i)に示す装飾図柄表示装置208には、エフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。 FIG 18 (i) to show the decorative pattern display unit 208, the display of the effect display e1 is made, in Fig. (J), the shadow of something Usura into effect indication e1 have been visible. また、この例でも、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から赤色に点灯するとともに振動しながら進出し始める。 Also in this embodiment, after the display of the effect display e1 is made, the chance button 136 is an operation means A starts to advance while oscillating with lights from the initial position to red. 図18に示す例では、チャンスボタン136は最大進出位置まで進出し、最大進出位置で停止する。 In the example shown in FIG. 18, chances button 136 is advanced to the maximum advanced position, and stops at the maximum advanced position. なお、最大進出位置まで進出した後、初期位置に向けて第一の量だけ戻ってから停止してもよい。 Note that after advancing to a maximum advanced position, may be stopped from returning by a first amount towards the initial position. 図18(k)に示す装飾図柄表示装置208の中央には、最大進出位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a2と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。 In the center of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (k), a button image 136a2 of chance button lamp 138 imitates a chance button 136 is lit red while advancing to a maximum advanced position, the display of the arrow and 136b, are three of the remaining period meter display 136c are displayed as the one set. 以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の最大進出位置表示136Zと称する。 Hereinafter, these three images 136A2,136b, are collectively referred to 136c, referred to as the maximum advance position display 136Z operations promoting notification. この最大進出位置表示136Zも、第二の報知の一例に相当する。 This maximum advanced position display 136Z also corresponds to an example of the second notification. なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、最大進出位置表示136Zとしてもよい。 The above three images 136A2,136b, be free of all 136c, may be a maximum advanced position display 136Z. 例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない最大進出位置表示136Zであってもよい。 For example, it may be a maximum advanced position display 136Z contains no remaining period meter display 136c.

この操作促進報知の最大進出位置表示136Zは、ボタン画像136a2が大きいため、「姫を救出しろ」という文字表示の一部を隠してしまっている。 This operation promotes maximum advanced position display 136Z of the notification is, for button image 136a2 is large, they've hidden a part of the character display of "white rescue the princess." チャンスボタン136が最大進出位置表示136Zまで進出していることで、中間位置までしか進出しなかった場合や、全く進出せずに初期位置に留まっている場合に比べて、大当りの期待度が高い。 By chance button 136 is advanced to a maximum advanced position display 136Z, and if not entered only to an intermediate position, as compared with the case where it remains entirely in the initial position without advancing, has high expectations of the jackpot .

図18(l)は操作有効期間内であり、この図18(l)のタイミングで操作手段Aである、最大進出位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。 Figure 18 (l) is within the operating lifetime, FIG. 18 is a timing operation means A of (l), chances button 136 that advances (projected) to a maximum advanced position is, is to its initial position pushing operation, the final judge result of judge demonstration is displayed. 図18(m)に示す装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (m), are displayed princess character GC is the back of the sliding door, the judge result here will be a definite be a jackpot. また、図18(m)では、チャンスボタン136は初期位置で振動を継続している。 Further, in FIG. 18 (m), chances button 136 continues to oscillate at the initial position. すなわち、この例では、最大進出位置で振動していたチャンスボタン136は、押し込み操作の最中にも、初期位置に戻ってからも振動しており、振動が継続している。 That is, in this example, the maximum advance position opportunity button 136 which has been oscillating in, even during the pressing operation, even after returning to the initial position and vibrates, the vibration is continuing. ただし、チャンスボタン136の振動は、押し込み操作を契機に一旦中断してもよい。 However, the vibration of the chance button 136, once may be interrupted in the wake of the pushing operation. 例えば、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を一旦中断し、初期位置に戻ってから振動を再開してもよいし、初期位置に戻ると同時に振動を一旦中断し、その後、振動を再開してもよい。 For example, Chance button 136 once interrupts the vibration when it is pushed a little, to the back in the initial position may be resumed vibration, once interrupted simultaneously vibrations back to the initial position, then the vibration the may resume. また、チャンスボタン136が進出(突出)していたか否かに関係なく、またチャンスボタン136の進出量に関係なく、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出の実行中の少なくとも一部の期間(全期間であってもよいし、最初等の一部期間だけであってもよい)において、チャンスボタン136が振動する。 Further, regardless of whether the chance button 136 had entered (protruding), and regardless of the advancement of chance button 136, at least a portion of the period during execution of the prediction effect of princess character GC the advent (total it may be a period, in a may be) only partial period of the first or the like, chances button 136 vibrates. 以上説明した図18に示す例では、第二の演出の一例に相当する、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出において、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動する。 In the above example shown in FIG. 18 described, corresponds to an example of a second effect, the prediction effect of princess character GC is introduced, the chance button 136 is an operation means A vibrates.

なお、この例でも、チャンスボタン136が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン136を、後述する第二のチャンスボタン137に置き換えてもよい。 Also in this embodiment, although the chance button 136 is advanced, may be performed in a mode of vibration remains in the initial position, the chances button 136, may be replaced with a second chance button 137 to be described later.

また、予告演出におけるお姫様のキャラクタGCの表示態様が、大当りの種類や確変付き大当りの期待度に応じて変化してもよい。 The display mode of the princess of the character GC in informational display may be varied according to expectations on the type and probability variation with jackpot jackpot. 例えば、確変付き大当りの期待度が高い場合には、扇子を広げて踊っている表示態様(第二の表示態様)であってもよい。 For example, if the high expectations of the probability variation with big hit may be a display mode dancing extends the fan (second display mode).

図19は、強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになってしまう場合の一例を段階的に示す図であり、図20は、図19に示す例の続きを段階的に示す図である。 19, through the strong SP reach demonstration, while directing that entwined operation means A (Chance button 136) is performed is also a diagram illustrating stepwise an example in which becomes loss, FIG. 20, is a continuation diagram showing stepwise the example shown in FIG. 19.

以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, heretofore described focusing on differences from the example described, for the same point might be omitted.

図19(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。 19 But (d), in the reach state, the button effect is started. ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。 Button production here also, made to the effect that to judge whether or not the development of the super reach. ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。 When the button effect is started, chances button lamp 138, red begin to light up, the decorative pattern display unit 208, the initial position display 136X operations promoting notification is displayed.

図19(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。 As shown in FIG. 19 (e), the chance button 136 is an operation means A, when it is operated in the operation lifetime, even in this example, as shown in FIG. (F), the decorative pattern display device 208 on the front side, family crest auditors product 247 to fall, judge the results of that development to the super reach is notified.

やがて、図19(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、主人公の殿様と敵役との決闘場面に変化する。 Before long, as shown in Figure 19 (h), return crest auditors product 247 is in the initial position, the background image is changed to the duel scene of the hero of the feudal lord and the villain. この決闘場面の背景画像は、強SPリーチ演出の背景画像に相当する。 Background image of the duel scene, corresponding to the background image of strength SP reach effect. 強SPリーチ演出でも、大当りになるか否かの最終ジャッジ演出が行われ、主人公の殿様が勝てば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。 Even in the strong SP reach demonstration is performed whether the final judge effect becomes jackpot, if you win the hero of lord, Judge result of it is to become a big hit with symbol variation display is currently done is deterministic manifestation become. 図19(i)に示すように、殿様と敵役とが斬り合った表示に、閃光のようなエフェクト表示e2がオーバーラップする。 As shown in FIG. 19 (i), the display and Tonosama and villain are each other sword, effect indication e2 as flash overlap. なお、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされた後であっても、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置したままである。 Incidentally, even after the display of the effect display e2 as flash has been performed, the chance button 136 is an operation means A remains located in the initial position. 図19(k)では、エフェクト表示e2が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。 In FIG. 19 (k), disappears effect indication e2, together with the operation promoting notification of the initial position display 136X is displayed, the chances button lamp 138 starts to turn red in the initial position. ただし、チャンスボタン136は振動はしていない。 However, chances button 136 is not the vibration. 図19(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図19(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図19(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 Effect Display e2 in FIG. 19 (i) and FIG. (J) also corresponds to the aura effect the final judge effect, the final judgment effect from 19 to initial position display 136X operations promoting notification began to appear (k) It is started, but can also be seen from FIG. 19 (i) a final judge effect is started.

図19(l)は操作有効期間内であり、この図19(l)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。 Figure 19 (l) is within the operating lifetime, the timing of FIG. 19 (l), chances button 136 in the initial position (operation means A) is pressed, the last judge directing judge result is displayed. 図20(m)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。 FIG 20 (m) in the decorative pattern display device 208 shown, are displayed scene villain wins, judge result here is that there is likely to be losing. なお、図20(m)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。 Incidentally, chances button 136 shown in FIG. 20 (m) is in a state of being turned off in an initial position, not the vibration.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図20(n)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が無模様の背景画面で揺れ変動表示され、次いで、図20(o)に示すように、ハズレの組合せである「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示され、ハズレになる。 When the final judge effect is completed, the decoration pattern display unit 208, as shown in FIG. 20 (n), "decoration 3" - "decorative 4" - "decorative 3" is displayed shake varied background screen no pattern, then, as shown in FIG. 20 (o), a combination of loss "decoration 3" - "decorative 4" - "decorative 3" is established view, the loss.

図21は、強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図22は、図21に示す例の続きを段階的に示す図である。 21, through the strong SP reach demonstration, demonstration that entwined operation means B (transmission unit 191) is executed, a diagram illustrating stepwise an example of a case made of the jackpot, FIG. 22, FIG. 21 more examples illustrates stepwise.

以下、図19および図20に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, description will focus on differences from the embodiment shown in FIGS. 19 and 20, for the same point might be omitted.

スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図21(d)〜同図(g))を経て、図21(h)では、強SPリーチ演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、決闘場面の背景画像が表示される。 Whether judges effect to develop into super reach through (FIG. 21 (d) ~ FIG (g)), FIG. 21 (h), strong SP reach demonstration is started, the decorative pattern display device 208, background image of the duel scene is displayed. 次いで、図21(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。 Then, in FIG. 21 (i), the display of the effect display e2 as flash is performed.

図21では、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。 In Figure 21, even if the display of the effect display e2 starts decorative pattern display unit 208, a chance button 136 is an operation means A is remained off in the initial position, not vibrating. 一方、図21(j)に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方に回動し、遊技者側に倒れ込んでくる。 On the other hand, as shown in FIG. 21 (j), transmitting unit 191 is an operation means B is rotated from the initial position to the front, coming in fell dramatically to the player side. なお、エフェクト表示e2の表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、エフェクト表示e2の表示の前に透過部191が前方に回動してもよいし。 Incidentally, the display at the same time transmitting section 191 of the effect display e2 may rotate forward, to transmissive portion 191 in front of the display of the effect display e2 may be pivoted forward. 図21(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aと、透過部191を押し込むことを示唆する矢印の表示191bおよび「押しこめ」という文字表示と、透過部191の操作を受付ける残期間を表す残期間メータ表示191cとの3つがワンセットになって表示されている。 At the timing of Fig. 21 (k), disappears effect indication e2, in the center of the decorative pattern display unit 208, a transmission unit dose moving images 191a to transmitting unit 191 simulates the pachinko machine 100 rotates forward, the transmission unit a character display that suggests the arrow of the display 191b and "pushed" to be pushed 191, three of the remaining period meter display 191c representing the remaining period for accepting the operation of the transmitting unit 191 has been displayed as the one set . 以下、これら3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示を総称して、操作促進報知の透過部表示191Xと称する。 Hereinafter, these three images 191a, 191b, referred to collectively character display of 191c and "pushed", referred to as a transmissive portion display 191X operations promoting notification. この透過部表示191Xは、第一の報知の一例に相当する。 The transmitting unit display 191X corresponds to an example of the first notification. なお、上記3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示の全部を含んでいなくても、透過部表示191Xとしてもよい。 The above three images 191a, 191b, also not include all of the character display of the 191c "pushed" as a transmissive portion a display 191X. 例えば、残期間メータ表示191cが含まれていない透過部表示191Xであってもよい。 For example, it may be a transmissive portion display 191X contains no remaining period meter display 191c. なお、透過部表示191Xの表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、透過部表示191Xが表示された後で透過部191が前方に回動してもよい。 Incidentally, the display at the same time transmitting unit 191 of the transmitting unit display 191X may be rotated to the front, transparent portion 191 may be rotated forward after the transmission unit display 191X is displayed. 透過部表示191Xが表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。 Be transmissive portion displayed 191X is displayed, chances button 136 is an operation means A is remained off in the initial position, not vibrating. また、前方に回動した透過部191も振動していないが、振動させてもよい。 Although transmitting unit 191 rotates in front of not vibrating, may be vibrated. 図21(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され始めた図21(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、エフェクト表示e2が開始され始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、透過部191が前方に回動した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 Effect Display e2 in FIG. 21 (i) and FIG. (J) also corresponds to the aura effect the final judge effect, the final judgment effect from 21 to transmitting unit display 191X operations promoting notification began to appear (k) Although the start, can be regarded as the final judge effect from the point of effect indication e2 began to start can either be regarded as being initiated, transmitting unit 191 is the final judgment effect from the point of rotation forward is started .

図21(l)は操作有効期間内であり、この図21(l)のタイミングで操作手段Bである透過部191が初期位置まで押し込み操作される。 Figure 21 (l) is within the operating lifetime, the 21 transmission unit 191 is an operation means B at the timing of (l) is push to the initial position operation. この例では、透過部191が初期位置まで押し込まれると、図21(l)に続く図22(m)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が再度落下してくるとともに、背景画像が変化する。 In this example, when the transmitting portion 191 is pushed to the initial position, as shown in FIG. 22 (m), which is subsequent to FIG. 21 (l), the front side of the decorative pattern display device 208 may fall crest won game 247 again along with the coming, background image changes. さらに、左右から一対の合体役物248が、家紋役物247に向けて進出し、図22(n)に示すように、一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。 Further, a pair of the united combination 248 from left and right, advances toward the crest won game 247, as shown in FIG. 22 (n), a pair of the united combination 248 is sandwiched crest won game 247 from left and right, to merge with the family crest won game. 操作手段Bである透過部191が前方に回動したこと自体が、大当りになることを示唆する演出であってもよいし、家紋役物247が落下したことが大当りになることを示唆する演出であってもよいし、さらに一対の合体役物248が家紋役物247に合体することが大当りになることを示唆する演出であってもよい。 Itself that the operation unit transmitting section 191 is a B is rotated forwardly, may be directed suggest that become big hit, directing suggests that the crest won game 247 is dropped is jackpot it may be, that the further pair of combined role 248 is incorporated into crest won game 247 may be directed suggest that become jackpot. なお、ここで列挙した大当りになることを示唆する演出についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Incidentally, it may be applied only any one type of example of a plurality kinds of examples for suggesting effect to become big hit listed here, it may be applied a plurality of types of examples, it may be applied to all types. その後、まず、一対の合体役物248が初期位置に戻り(図22(o)、次いで、家紋役物247が初期位置に戻り(図22(p))、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図22(q)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示されたこの場面では、左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示は、図22(q)では依然としてリーチ状態であるが、装飾図柄の大当りの組合せ(例えば、「333」)になっていてもよい。すなわち、最終ジャッジ結果の表示とともに、装飾図柄の大当りの組合せが小さく表示されて Then, first, back to the pair of combined role 248 is the initial position (FIG. 22 (o), then crest won game 247 is returned to its initial position (FIG. 22 (p)), the display screen of the decorative pattern display device 208 in a state where unobstructed runs out, the final judge directing judge result is displayed. decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22 (q) is displayed scene lord wins, judge result here will be determined be a big hit. in the final judge rendition of the scene judge result is displayed, variable display of reduced display decorative pattern on the upper left is a still reach state in FIG. 22 (q) the case, the combination of jackpot decorative symbol (e.g., "333") may be turned. that is, the display of the final judgment result, the combination of jackpot decorative symbol is displayed small り、その後、装飾図柄の大当りの組合せが大きく表示される態様であってもよい。 Ri, then, may have a structure in which a combination of the jackpot is displayed large decorative pattern.

なお、図22(q)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。 Incidentally, chances button 136 shown in FIG. 22 (q) is in the state of being turned off in an initial position, not the vibration.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図22(r)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図22(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。 When the final judge performance is finished, the decorative symbol display device 208, as shown in Figure 22 (r), "decorated 3" in the background screen lord we are gathered - "decorative 3" - "decorative 3" is shaking change appears, then, as shown in FIG. 22 (s), "decoration 3" - "decoration 3" - "decorative 3" is established view, the jackpot.

以上説明した図21および図22に示す例では、最終ジャッジ演出の開始前に家紋役物247(第一の演出可動体)が動作を行い(図21(f)〜同図(g))、最終ジャッジ演出でも家紋役物247が動作を行う(図22(m)〜同図(o))例であったが、最終ジャッジ演出の開始前には家紋役物247の動作は行われず、最終ジャッジ演出でのみ動作が行われるようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 21 and 22 described above, before the start of the final judge directing the crest won game 247 (first effect movable member) performs an operation (Fig. 21 (f) ~ FIG (g)), performing crest won game 247 is operating at the final judge effect (Fig. 22 (m) ~ FIG (o)) was the example, the operation of the final judge presentation start before the crest won game 247 is not performed, the final it may be only work with the judges production is carried out.

なお、この例では、透過部191を操作する場面(図21(j)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example, there was a scene to operate the transmission unit 191 (FIG. 21 (j) ~ FIG (l)), in place of the transmitting unit 191, the other of such second chance button 137 to be described later it may be operating the operation means.

図23は、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。 Figure 23 is, in accordance with the operation of the transmitting unit 191 is an operation means B, and chances button 136 is an operation means A is a diagram illustrating the steps of an example of starting the vibration. 図23における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。 In Figure 23, reference numerals of the alphabet marked with parentheses, in FIGS. 21 and 22 correspond to the figure number of the alphabet marked in parentheses. 以下、図21および図22に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, description will focus on differences from the embodiment shown in FIGS. 21 and 22, for the same point might be omitted.

この図23に示す例は、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。 The example shown in FIG. 23 is a certain effect (FIG. 21 (d) ~ effect of drawing (j)) is not executed and not from via an effect. 図23(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xが表示された後、すなわち、最終ジャッジ演出が開始された後、同図(l)に示すように透過部191を初期位置まで押し込むと、チャンスボタン136を操作しなくても、チャンスボタン136が勝手に振動を開始する(図23(m)参照)。 After transmitting unit display 191X operations promoting notification shown in is displayed FIG 23 (k), i.e., after the final judge effect is started, pushed the transmissive portion 191 as shown in FIG. (L) to the initial position , without operating the chances button 136, chances button 136 starts a freely oscillating (see FIG. 23 (m)). この例では、最終ジャッジ演出の開始と同時にチャンスボタン136も振動を開始し、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される前にチャンスボタン136は振動を終了する(図23(p)参照)。 In this example, simultaneously with the start of a chance button 136 of the final judge effect also starts vibrating, chances button 136 before the final judge directing judge result is displayed ends the vibration (see FIG. 23 (p)). すなわち、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の実行期間の一部である、図23(m)〜同図(p)の期間に限って実行され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される図23(q)のタイミングでは、振動しておらず、ジャッジ結果に注目させることができる場合がある。 That is, the vibration of the chances button 136 is a part of the execution period of the last judge effect, is performed only in a period in FIG. 23 (m) ~ FIG (p), the final judge directing judge result is displayed in the timing of Fig. 23 (q), not vibrate, there is a case that can be focused on the judge results. ただし、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了するまで振動を継続するようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の振動は常に、最終ジャッジ演出の実行期間の全期間になる。 However, chances button 136 may also be the final judge performance continues to vibration until the end, in this case, the vibration of the chance button 136 is always, becomes the entire period of the execution period of the last judge performance. また、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了しても引き続き振動を継続してもよく、最終ジャッジ演出終了後に振動が継続している状態で、装飾図柄表示装置208に操作促進報知の初期位置表示136Xを表示してもよいし、表示しなくてもよい。 Moreover, chances button 136 may be the final judge effect continues continued vibration be terminated, in a state where the vibration after the final judge effect ends is continued, the initial position of the operating promoting notification to the decorative pattern display device 208 may display the display 136X, it may not be displayed.

なお、図23に示す例では、最終ジャッジ演出の一環として、チャンスボタン136が振動していると見ることもできる。 In the example shown in FIG. 23, as part of the final judge effect it can also be seen as an opportunity button 136 is vibrating.

以上説明した図23に示す例では、図23(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。 In the example shown in FIG. 23 described above, the final judge rendition of FIG. 23 (m) ~ FIG (q) is an example of the first effect, announcement attraction which is started in response to the operation of the transmission portion 191 it is.

図23に示す例では、振動するチャンスボタン136が操作されることはなかったが、最終ジャッジ演出の実行中に振動しているチャンスボタン136が操作されると、最終ジャッジ演出は継続され、その操作に応じて、まずは家紋役物247や合体役物248が初期位置に戻り、次いで、ジャッジ結果が表示される。 In the example shown in FIG. 23, but did not chance button 136 that vibrates is operated, the chances button 136 is vibrating during the final judge effect is operated, the final judge effect is continued, the depending on the operation, first returned to crest won game 247 and combined role 248 is the initial position, then judge result is displayed. したがって、チャンスボタン136を操作するタイミングが早ければ早いほど、ジャッジ結果を早く見ることができる。 Therefore, the sooner the timing to operate the chance button 136, can be seen quickly judge the results. なお、振動しているチャンスボタン136が操作された場合、同じジャッジ演出である図17(m)や図18(m)に示す演出が開始されることはない。 In the case where the chance button 136 that vibrates is operated, it does not effect shown in FIG. 17 (m) and FIG. 18 (m) is the same judge demonstration is started. すなわち、図23を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)の実行中においてチャンスボタン136(第二の操作手段)が振動している状態でチャンスボタン136の操作をしても図17(m)や図18(m)に示す演出(第二の演出)は開始されない。 That is, FIG even if the operation of chance button 136 in a state in which the final judge effect described chances button 136 during execution of the (first effect of) (second operating means) is vibrating with reference to FIG. 23 17 (m) and effect shown in FIG. 18 (m) (second effect) is not started. また、図17(m)や図18(m)に示す演出(第二の演出)は、図23を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)と同時に実行されないように構成されている演出である。 Further, an effect shown in FIG. 17 (m) and FIG. 18 (m) (second effect) is configured so as not to be executed at the same time as the final judge effect (first effect) explained with reference to FIG. 23 it is the director.

図24は、操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。 Figure 24, after operating the transmitting unit 191 is an operation means B, and shows the stage of an example of a chance button 136 is an operation means A was also operated. 図24における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。 In Figure 24, reference numerals of the alphabet marked with parentheses, in FIGS. 21 and 22 correspond to the figure number of the alphabet marked in parentheses. 以下、図23に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, description will focus on differences from the embodiment shown in FIG. 23, for the same point might be omitted.

この図24に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。 Example shown in FIG. 24 is also a certain effect (FIG. 21 (d) ~ effect of drawing (j)) is not executed and not from via an effect. 図24に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されると、比較的早いタイミングで、透過部191が押し込み操作される(図24(l))。 In the example shown in FIG. 24, when the transmitting unit display 191X operations promoting notification is displayed at a relatively early timing, the transmitting portion 191 is pushed (Fig. 24 (l)). すなわち、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが1/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。 That is, the transmission unit 191 is pushed by the remaining period timing meter display 191c has decreased degree 1/5 of the transmissive portion display 191X operations promoting notification.

この例では、透過部191を初期位置まで押し込んだ後に、今度は、操作手段Aに相当するチャンスボタン136を押下する。 In this example, after pushed transmitting portion 191 to the initial position, in turn, presses the chances button 136 corresponding to the operation means A. すると、チャンスボタン136が振動し始める。 Then, a chance button 136 starts to vibrate. チャンスボタン136は、間接的には、透過部191の操作に応じて振動を開始し、直接的には、押下操作に応じて振動を開始する。 Chance button 136, the indirect starts oscillating in response to the operation of the transmission unit 191, the direct, starts oscillating in response to the pressing operation. また、チャンスボタン136は、押下されている間、振動を継続するが、振動し始めてから、予め定められている振動最長時間を経過すると、押下されていても振動することを終了する。 Moreover, chances button 136 while being pressed, but continues the vibration, from the start of vibration, the elapsed vibration maximum time is predetermined, it is pressed to end that vibrates. 図24に示す例では、最終ジャッジ演出が終了し、揺れ変動表示が開始されても、チャンスボタン136は振動を継続している(図24(r1)参照)が、揺れ変動表示が開始されてしばらくすると、振動最長時間に達し、押下されていても振動することを終了している(図24(r2)参照)。 In the example shown in FIG. 24, the final judge effect is completed, even shaking variable display is started, chances button 136 continues the vibration (see FIG. 24 (r1)) is swinging varying display is started After a while, it reached vibration longest time has ended that vibrates be pressed (see FIG. 24 (r2)). 振動最長時間は、図24(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当する。 Vibration longest time corresponds to 6 frames worth of FIG 24 (m) ~ FIG (r1). 揺れ変動表示は、その後もしばらく続き(図24(r3)〜同図(r4))、チャンスボタン136が振動しなくなってから第一の時間(図24(r2)〜同図(r4)の3コマ分に相当する時間)継続してから、図24(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。 Shaking change display, then also continue for a while (Fig. 24 (r3) ~ FIG. (R4)), 3 of the first time from the chance button 136 is no longer vibration (Fig. 24 (r2) ~ FIG. (R4) after time) continues to be equivalent to the frame of, as shown in FIG. 24 (s), "decoration 3" - "decoration 3" - "decorative 3" is established view, the jackpot. 以上説明したように、図24に示す例では、揺れ変動表示は、図24(r1)〜同図(r4)の4コマ分に相当する期間にわたって実行されている。 As described above, in the example shown in FIG. 24, shaking varying display is performed over a period corresponding to four frames worth of FIG. 24 (r1) ~ FIG (r4).

なお、図24における例では、操作手段Bである透過部191の操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 In the example in FIG. 24, can be regarded as the final judge effect is started in response to the operation of the transmitting unit 191 is an operation means B. すなわち、最終ジャッジ演出が開始されると、家紋役物247が落下してくる。 In other words, the final judge performance is started, family crest won game 247 is falling down. また、最終ジャッジ演出が開始されると、チャンスボタン136の押下に応じてチャンスボタン136が振動する。 Also, the final judge demonstration is started, chances button 136 vibrates in response to the pressing of chance button 136.

以上説明した図24に示す例では、図24(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当する。 In the above example shown in FIG. 24 described, the final judge rendition of FIG. 24 (m) ~ FIG (q) is equivalent to an example of the first effect.

図25は、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図24に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。 Figure 25 is a timing to operate the transmission unit 191 is an operation means B is a diagram illustrating the steps of an example of a case was slower than the example shown in FIG. 24. 図25における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。 In Figure 25, reference numerals of the alphabet marked with parentheses, in FIGS. 21 and 22 correspond to the figure number of the alphabet marked in parentheses. 以下、図24に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, description will focus on differences from the embodiment shown in FIG. 24, for the same point might be omitted.

この図25に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。 Example shown in FIG. 25 is also a certain effect (FIG. 21 (d) ~ effect of drawing (j)) is not executed and not from via an effect. 図25に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが2/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。 In the example shown in FIG. 25, the transmitting portion 191 is pushed by the remaining period timing meter display 191c has decreased degree 2/5 of the transmissive portion display 191X operations promoting notification. すなわち、図24に示す例よりも1コマ分遅れて透過部191が操作される(図25(l2)参照)。 That is, the transmission unit 191 is operated with a delay by one frame than the example shown in FIG. 24 (see FIG. 25 (l2)). この結果、図24に示す例に比べて、最終ジャッジ演出の開始が1コマ分遅れるとともに、チャンスボタン136の振動期間も後ろにズレ、予め定められている上記振動最長時間が経過するタイミングも1コマ後ろにズレる。 As a result, compared to the example shown in FIG. 24, the start of the final judge effect is delayed by one frame, the vibration period is also displaced behind the chance button 136, the timing of the vibration maximum time has elapsed is determined in advance 1 displaced behind the frame. 図25に示す例では、振動最長時間は、図25(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当し、チャンスボタン136は同図(r1)のタイミングで振動を終了する。 In the example shown in FIG. 25, the vibration maximum time corresponds to 6 frames worth of FIG. 25 (m) ~ FIG (r1), the chances button 136 ends the vibration at the timing of Fig. (R1). 揺れ変動表示は、チャンスボタン136が振動しなくなってから第二の時間(図25(r2)〜同図(r3)の2コマ分に相当する時間)継続してから、図25(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。 Shaking variable display, the second time since the chance button 136 is no longer vibrates (Fig. 25 (r2) ~ time corresponding to 2 frame of the figure (r3)) was continued, in FIG. 25 (s) as shown, "decoration 3" - "decorative 3" - "decorative 3" is determined display, become big hit. 以上説明したように、揺れ変動表示は、図24に示す例では4コマ分に相当する期間であったのに対して、この図25に示す例では、図25(r1)〜同図(r3)の3コマ分に相当する期間にわたって実行されており、揺れ変動表示の実行期間が、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが遅れた分だけ短くなっている。 As described above, sway variation display, whereas was period corresponding to four frames worth in the example shown in FIG. 24, in the example shown in FIG. 25, FIG. 25 (r1) ~ FIG (r3 ) has been performed over 3 period corresponding to frame of the execution period of shaking varying display, the timing for operating the transmission unit 191 is an operation means B are only shortened delayed min.

図26は、操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。 26, the transmission unit 191 is an operation means B, and a diagram showing an example of the vibration by the housing vibrates. 図26における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図24における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。 In Figure 26, reference numerals of the alphabet marked with parentheses, in FIG. 24, it corresponds to the figure number of the alphabet marked in parentheses. 以下、図24に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, description will focus on differences from the embodiment shown in FIG. 24, for the same point might be omitted.

この図26に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。 Example shown in FIG. 26, a certain effect (FIG. 21 (d) ~ effect of drawing (j)) is not executed and not from via an effect. この例では、図26(k)に示すように、操作手段Bである透過部191が初期位置(第一の位置)から前方に回動した第二の位置(前方傾斜位置)で振動している。 In this example, as shown in FIG. 26 (k), oscillating at the second position transmission section 191 is an operation means B is rotated from the initial position (first position) in front (forward tilted position) there. 透過部191は、透過部191自身が振動しなくても、透過部191が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体が振動することによって、振動する。 Transmitting unit 191, without transmitting unit 191 itself vibrates, the transmission unit 191 attached directly or indirectly housing by vibration, vibrates. ここにいう筐体とは、本体104(内枠)であったり、透過部ユニット190が設けられた前面枠扉106であったりする。 The housing mentioned here, or a body 104 (inner frame), the transmission section unit 190 or a front frame door 106 is provided. この例では、図26(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xの他、透過部191の振動によっても、透過部191の操作を促すことがき、図26(l)では、振動する透過部191が初期位置まで押し込まれる。 In this example, other transmission part display 191X operations promoting notification shown in FIG. 26 (k), by the vibration transmitting portion 191, Kotogaki prompting the operation of the transmission portion 191, FIG. 26 (l), vibrates transmission part 191 is pushed up to the initial position. 透過部191が初期位置まで押し込まれると、筐体の振動は終了し、今度は、操作手段Aであるチャンスボタン136が押下されると、チャンスボタン136が振動し始める。 When transmitting portion 191 is pushed to the initial position, the vibration of the housing is terminated, in turn, the opportunity button 136 is an operation means A is pressed, the chance button 136 begins to vibrate.

なお、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置から前方傾斜位置に到達すると開始してもよいし、透過部191が初期位置から前方に回動し始めた時点から開始してもよいし、透過部191が前方傾斜位置に到達した後、第一の時間が経過しても透過部191が操作されない場合に開始してもよい。 Incidentally, the vibration of the housing, the vibration of the transmitting portion 191 is pulled, to transmissive portion 191 may start to reach from the initial position to the forward inclined position, transmitting portion 191 starts to rotate from the initial position to the front and it may be started from the time, after the transmission unit 191 has reached the forward tilted position, may be started when the first transmitting portion 191 with time is not operated. また、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置まで押し込まれると終了する他、前方傾斜位置から少しでも押し込まれると終了してもよいし、初期位置に押し込まれても、振動を開始してから、あるいは初期位置に戻ってから第一の振動期間は振動を続け、チャンスボタン136とともに振動する期間があってもよい。 The vibration of the housing, the vibration of the transmitting portion 191 is pulled, the other to end the transmission portion 191 is pushed to the initial position, may be terminated when pushed even slightly from the forward inclined position, the initial position it is pushed, from the start of the vibration, or the first oscillation period after returning to the initial position continues to vibration, there may be a period of vibration with chances button 136.

また、この例の透過部191と同じく、操作手段Aであるチャンスボタン136も、チャンスボタン136自身が振動しなくても、例えば、チャンスボタン136が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体(例えば、球貯留皿付扉108)が振動することによって、振動するようにしてもよい。 Also, as with the transmissive portion 191 of this example, Chance button 136 is an operation means A also without vibration chance button 136 itself, for example, chances button 136 is directly or indirectly mounted enclosure (e.g. by spherical reservoir dish with doors 108) vibrates, it may be vibrated.

さらに、透過部191自身が前後方向あるいは横方向に振動する構成であってもよい。 Furthermore, transmission section 191 itself may be configured to oscillate back and forth direction or the transverse direction.

以上説明した、図23(m)〜同図(q)、図24(m)〜同図(q)、図25(m)〜同図(q)、図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様は、これより先に説明した図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出の態様と異なる。 Described above, FIG. 23 (m) ~ FIG (q), FIG. 24 (m) ~ FIG (q), FIG. 25 (m) ~ FIG (q), FIG. 26 (m) ~ FIG (q aspects of the final judge effect shown in) is different from the embodiment of judges effect shown in FIG. 17 described it from above (m) and FIG. 18 (m). 演出の態様が異なるとは、背景画面が異なっていたり、登場するキャラクタが異なっていたり、表示される文字の色が異なっていたりすることを意味する。 Production is different from the aspect of, or have a different background screen, or different character to appear is, means that or have a different color of the text to be displayed.

また、図23〜図26に示すいずれの例も、透過部191を操作する例であったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作する例であってもよい。 Moreover, none of the examples shown in FIGS. 23 to 26, although a case of operating a transmission unit 191, in place of the transmitting unit 191, operates the other operating means such as a second chance button 137 to be described later it may be an example.

図27は、透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。 Figure 27 is a transmissive portion 191 itself is a diagram showing an example of strong vibration pivoted in the longitudinal direction. この図27には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。 In this FIG. 27, each another example on the left and right are shown.

まず、図27の左側の例について説明する。 First, an example of the left side of FIG. 27. この左側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。 Examples shown in the left side, a certain effect (FIG. 21 (d) ~ effect of drawing (g)) is not executed and not from via an effect. 図27(ア)の状態は、図19(k)の状態と同じであり、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。 The state of FIG. 27 (A) is the same as the state of FIG. 19 (k), together with the operation promoting notification of the initial position display 136X is displayed, chances button lamp 138 starts to turn red in the initial position.

図27(イ)は操作有効期間内であり、この図27(イ)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押される。 A 27 (b) is within the operating lifetime, the timing of FIG. 27 (b), pressed chance button 136 (operating means A) in the initial position. ここでは、図19に示す例と異なり、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が即座に表示されず、図24(m)等と同じように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくるとともに、背景画像が変化する。 Here, unlike the example shown in FIG. 19, the final judge directing judge result is not displayed immediately, as with FIG. 24 (m) or the like, crest won game 247 on the front side of the decorative pattern display device 208 is dropped come together with, the background image is changed to. さらに、この例では、家紋役物247の落下とともに、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動する(図27(ウ)参照)。 Furthermore, in this example, along with the drop of the crest won game 247, the transmission unit 191 is an operation means B rotates from the initial position to the forward tilted position (see FIG. 27 (c)). 次いで、図27(エ)に示すように、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体するとともに、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に戻る。 Then, as shown in FIG. 27 (d), crest won game 247 is sandwiched by a pair of the united combination 248 which has been advanced from the right and left, a pair of the united combination 248 and crest won game 247 with coalesce, transmissive portion 191 returns to the initial position from the forward lean position. 続いて、図27(オ)に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り家紋役物247が残った状態で、透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。 Subsequently, as shown in FIG. 27 (e), in a state where the pair of the united combination 248 has remained crest won game 247 returns to the initial position, the transmission unit 191 is again rotated from the initial position to the forward tilted position. さらに、図27(カ)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に再び戻る。 Furthermore, as shown in FIG. 27 (f), return to the crest won game 247 the initial position, transmitting part 191 returns to the initial position from the forward inclined position.

以上説明したように、図27の左側の例では、最終ジャッジ演出が開始されると同時に、操作手段Bである透過部191が、初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。 As described above, in the example of the left side of FIG. 27, at the same time the final judge demonstration is started, the transmission unit 191 is an operation means B, repeated rotation between an initial position and a forward inclined position strong vibrations I do. この強振動は、最終ジャッジ演出の一環として行われていると見ることもできるし、最終ジャッジ演出とは別の演出と見ることもできる。 This strong vibration, can either be viewed as being carried out as part of the final judge production, can also be viewed as another director is the final judge performance.

次に、図27の右側の例について説明する。 Next, a description will be given the right example of FIG. 27. この右側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。 Examples shown in the right side, a certain effect (FIG. 21 (d) ~ effect of drawing (j)) is not executed and not from via an effect. 図27(あ)の状態は、図24(k)の状態と同じであり、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。 The state of FIG. 27 (A) is the same as the state of FIG. 24 (k), along with transparent portions display 191X operations promoting notification is displayed, transmitted portion 191 to the forward tilted position is an operation means B rotates doing. なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。 Incidentally, chances button 136 is an operation means A is remains off in the initial position.

図27(い)は透過部191の操作有効期間内であるが、この図27(い)では、透過部191ではなく、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136が操作される。 Although Figure 27 (a) is in the operating lifetime of the transmission unit 191, in FIG. 27 (ii), the transmission unit 191 without a chance button 136 remains off in the initial position is operated.

チャンスボタン136が操作された場合であっても、図27の左側の、透過部191が操作された例と同じく、最終ジャッジ演出が実行されるとともに、透過部191が初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。 Even if the chances button 136 is operated, the left side of FIG. 27, an example of transmitting unit 191 is operated again, with the final judge effect is executed, the transmitting unit 191 is the initial position and a forward inclined position performing strong vibration repeating pivot between. すなわち、透過部191は、図27(う)では前方傾斜位置から初期位置まで戻り、同図(え)では初期位置から前方傾斜位置まで回動し、同図(お)では前方傾斜位置から初期位置まで再び戻り、同図(か)では初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。 That is, the transmission section 191 returns from FIG. 27 (U) in a forward inclined position to the initial position, pivoted from the figure (e) the initial position to the forward inclined position, from the initial figure (Contact) in the forward inclined position returning again to the position, again rotates from FIG (or) the initial position to the forward tilted position. したがって、チャンスボタン136はいわゆる裏ボタンであったことになる。 Therefore, chances button 136 will be was a so-called back button. ただし、図27(い)に示すチャンスボタン136の操作後に、チャンスボタン136は振動することなく、初期位置で消灯したままである。 However, after the operation of chance button 136 shown in FIG. 27 (ii), chances button 136 without vibration, it remains off in the initial position.

図28は、強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図29は、図28に示す例の続きを段階的に示す図である。 28, through the strong SP reach demonstration, although scene villain wins once is displayed, a diagram illustrating stepwise an example of a case made of a jackpot by resurrection effect, FIG. 29, FIG. 28 more examples illustrates stepwise.

図28に示す例は、図21に示す例と同じであり、スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図28(d)〜同図(g))を経て、図28(h)では、強SPリーチ演出が開始され、同図(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。 Example shown in FIG. 28 are the same as those of the embodiment shown in FIG. 21, whether or not the judge effect to develop into super reach through (FIG. 28 (d) ~ FIG (g)), FIG. 28 (h) , strength SP reach demonstration is started, in the figure (i), display of the effect display e2, such as the flash is made.

図28(j)でも、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示がなされている状態で、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、図28(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、透過部191は前方傾斜位置に位置したままである。 28 But (j), in a state where the display of the effect display e2 decorative pattern display device 208 has been made, the transmission unit 191 is an operation means B rotates from the initial position to the forward tilted position, Fig. 28 (k) in timing, disappears effect indication e2, in the center of the decorative pattern display device 208 with the transmission unit display 191X operations promoting notification is displayed, the transparent portion 191 remains positioned in front inclined position.

図28(l)では、透過部191が押し込み操作される。 In FIG. 28 (l), the transmission unit 191 is pushed. 図28(l)に続く図29(α)では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われる、図20(m)と同様な敵役が勝利した場面が装飾図柄表示装置208に表示され、次いで、図29(β)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」のハズレの組合せの揺れ変動表示が一旦開始される。 In Figure 29 subsequent to FIG. 28 (l) (α), seems to judge the results of the final judge effect, FIG. 20 (m) and similar villain wins scene is displayed on the decoration pattern display unit 208, then, FIG. as shown in 29 (β), "decoration 3" - "decorative 4" - shaking variable display of the combination of the loss of "decoration 3" is started once.

ところが、図29(γ)に示す装飾図柄表示装置208では、復活演出が開始される際の前兆表示がなされ、図29(m)から同図(p)まで復活演出が実行される。 However, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (gamma), made aura display when the resurrection demonstration is started, resurrected effect from Fig 29 (m) to FIG. (P) is executed. ここでの復活演出は、図22(m)から同図(p)に示す最終ジャッジ演出と同じ演出であり、装飾図柄表示装置208の手前には、家紋役物247と一対の合体役物248が登場する。 Revival effect here is the same effect as the final judge effect shown in the FIGS. 22 (m) (p), to the front of the decorative pattern display device 208, crest won game 247 and a pair of the united combination 248 There appeared.

復活演出が終了すると、図29(r)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せの揺れ変動表示が即座に開始され、同図(s)に示す装飾図柄表示装置208では、そのまま「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せが確定表示される。 When the revival production is completed, as shown in FIG. 29 (r), "Decoration 3" - "decorative 3" - "decorative 3" shaking variable display of the combination of the jackpot is started immediately, in the drawing (s) in the decorative pattern display device 208 shown, it "decoration 3" - "decoration 3" - a combination of jackpot "decoration 3" is determined displayed.

以上説明した例では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われていた、図29(α)の装飾図柄表示装置208に表示された決闘結果の表示は、偽の表示であったことになる。 In the above example described, a final judge effect of thought to judge the results, FIG. 29 (alpha) of the decorative pattern display device 208 on the displayed duel result display would have a display of false. また、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作手段Bである透過部191も振動しないが、真であろうが偽であろうが、決闘結果の表示(最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表示)が表示されるタイミングや、その後のタイミングで、大当りになることが確定である場合には、チャンスボタン136または/および透過部191が振動するようになっていれば、上級者には、大当りになることが確定であることを伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 Although not transmitting unit 191 chance button 136 is an operation means A is also an operation means B the vibration, but will as would be true false, displaying duel result (final judge effect judge the result display) is and timing that appear in subsequent timing, when it is determined to become a big hit, as long as the chance button 136 or / and the transmissive portion 191 is adapted to vibrate, the advanced, becomes jackpot it is possible can tell a definite, there is a case where interest for games can be improved. すなわち、チャンスボタン136または/および透過部191の振動を利用して、最終ジャッジ演出のジャッジ結果(真の結果)を報知するようにしてもよい。 That is, by utilizing the vibration of a chance buttons 136 and / or the transmission unit 191, a final judge directing judge result (true result) may be informed.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図28(j)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 Also in this example, there was a scene to operate the transmission unit 191 (FIG. 28 (j) ~ FIG (l)), in place of the transmitting unit 191, the other of such second chance button 137 to be described later it may be operating the operation means.

図30は、第三の演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 30 is a diagram illustrating an example of a third effect in stages. 図30における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図14等における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。 In Figure 30, reference numerals of the alphabet marked with parentheses, in FIG. 14 or the like, and corresponds to the figure number of the alphabet marked in parentheses.

図30(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されており、この例でも、リーチ演出が開始されると、ボタン演出の一種である操作を絡めた演出が開始される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30 (c), and reach demonstration is started, in this example, when the reach demonstration is started, effect that entwined operation is a kind of button effect is started. ここでの操作を絡めた演出も、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。 Production which was entwined operation here also, is a kind of judge directing, and whether or not the development of the super reach to the announcement attraction to judge. 図30(d)では、操作を絡めた演出として、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191X'が表示されている。 In FIG. 30 (d), as effect that entwined operation, the transmission unit 191 is an operation means B rotates from the initial position to the forward inclined position, the decoration pattern display device 208, operations promotion notification transmitting unit display 191X 'it is displayed. なお、同図(d)に示す透過部表示191X'は、これまで説明してきた透過部表示191Xと若干異なるが、同じ機能を持った表示である。 Incidentally, transmission unit display 191X shown in FIG. (D) 'is by far differ slightly transmissive portion displayed 191X has been described, but the display having the same function. なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。 Incidentally, chances button 136 is an operation means A, without vibrating, it remains off in the initial position.

図30(e)に示すように、透過部191の操作有効期間内に、透過部191が押し込み操作され、同図(f)では、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる。 As shown in FIG. 30 (e), in the operation lifetime of the transmission portion 191, the transmission unit 191 is pushed, in Fig. (F), on the front side of the decorative pattern display device 208, crest won game 247 It falls to come. また、図14(f)等では無模様の背景画像であったのに対し、図30(f)に示す装飾図柄表示装置208には、影付きのエフェクト表示e3が表示されている。 Further, in FIG. 14 (f) or the like while was background image no pattern, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30 (f), the effect indication e3 shaded are displayed. なお、エフェクト表示e3の一部は、家紋役物247によって隠されている。 It should be noted, some of the effects display e3 is hidden by the family crest won game 247. ここでも、家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、この後、スーパーリーチへ発展する。 Again, the fall of the family crest won game 247 is a judge of the result sign of that development to the super reach, after this, to develop into super reach. 以上説明した図30(f)の演出が、第三の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。 Rendition of FIG. 30 (f) described above is an example of the third effect, a prediction effect is started in response to the operation of the transmission unit 191.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図30(d)〜同図(e))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 Also in this example, there was a scene to operate the transmission unit 191 (FIG. 30 (d) ~ FIG (e)), in place of the transmitting unit 191, the other of such second chance button 137 to be described later it may be operating the operation means.

図31は、透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。 Figure 31 is a diagram illustrating stepwise another example of announcement attraction to be initiated in response to the operation of the transmission unit 191. 図31における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。 In Figure 31, reference numerals of the alphabet marked with parentheses, in FIG. 21, it corresponds to the figure number of the alphabet marked in parentheses.

この図31に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(f)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。 Example shown in FIG. 31 is also a certain effect (FIG. 21 (d) ~ effect of drawing (f)) are not executed and not from via an effect. スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出が図31(g)で終わり、同図(h')からはスーパーリーチ演出が開始される。 Whether or not the judge directed to develop into super reach the end in Figure 31 (g), super reach demonstration is started from the figure (h '). このスーパーリーチ演出は、これまで説明した強SPリーチ演出とも弱SPリーチ演出とも異なる演出であり、演出抽選によって選択された演出になる。 This super reach demonstration is, so far is a strong SP also different production and reach demonstration with weak SP reach demonstration described, made to the effect that has been selected by the director lottery. ただし、図21(j)〜同図(k)に示す前方傾斜位置まで回動した透過部191を、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが、1/2以上残っているタイミングで操作した場合には図23に示す最終ジャッジ演出が実行され、1/2未満しか残っていないタイミングで操作した場合にはこの図31に示す最終ジャッジ演出が実行されるようにしてもよい。 However, the remaining transparent portion 191 has rotated to the forward tilted position shown in FIG. 21 (j) ~ FIG (k), the remaining time meter display 191c of the transmissive portion display 191X operation promotion notification is 1/2 or more when operating with it are timing is executed final judge effect shown in FIG. 23, as the final judge effect shown in FIG. 31 when operated at a timing not left less than 1/2 is performed it may be. すなわち、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、図23に示す最終ジャッジ演出および図31に示す最終ジャッジ演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。 That is, according to the operation of the transmitting unit 191 is an operation means B, be configured as either of the effect of the final judge effect shown in the final judge effect and 31 shown in FIG. 23 is started good.

図31(h')の装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様が悪商人を追いかけている背景画像が表示され、同図(i')では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。 'The decorative pattern display device 208 displays the background image hero lord is chasing evil merchant, FIG (i FIG 31 (h)' In), the display of the effect display e2 as flash is made that. エフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。 Be displayed in the effect display e2 is started, chances button 136 is an operation means A is remained off in the initial position, not vibrating. 一方、図31(j')に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方傾斜位置まで回動しており、図31(k')のタイミングで、エフェクト表示e2に代わって、操作促進報知の透過部表示191Xが表示される。 On the other hand, 'as shown in the transmission unit 191 is an operation means B is rotated from the initial position to the forward tilted position, Fig. 31 (k Figure 31 (j)' at timing), to the effect display e2 Alternatively, transmissive portion display 191X operations promoting notification is displayed. 図31(l')は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。 Figure 31 (l ') is in the operating lifetime, transmissive portion 191 is push to the initial position operation.

透過部191の押し込み操作に応じて、第三の演出の一例に相当する最終ジャッジ演出が開始され、図31(m')では、図22(m)に示す背景画像とは異なる、城下町の町並みの背景画像が表示されるとともに、図22(m)と同じく、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくる。 Depending on the pushing operation of the transmitting unit 191, a third final judge effect equivalent to an example of the effect is started, FIG. 31 (m '), different from the background image shown in FIG. 22 (m), castle of streets together with the background image is displayed, as with FIG. 22 (m), on the front side of the decorative pattern display device 208 falling down the crest won game 247. 次いで、図31(n')に示すように、城下町の町並みの背景画像の前で、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。 Then, as shown in FIG. 31 (n '), in front of the background image of rooftops castle, crest won game 247 is sandwiched by a pair of the united combination 248 which has been advanced from the right and left, a pair of combined role 248 family crest won game 247 coalesce. 続いて、図31(o')に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り、城下町の町並みの背景画像の前に家紋役物247が残った状態になり、さらに、図31(p')に示すように、城下町の町並みの背景画像が表示された装飾図柄表示装置208の前から家紋役物247が初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 31 (o '), back to the pair of combined role 248 is the initial position, ready to crest won game 247 remained in front of the background image of the rooftops castle, further, FIG. 31 as shown in (p '), returns to the crest won game 247 initial position from the front of the decorative pattern display device 208 background image rooftops castle is displayed, no longer unobstructed the display screen of the decorative pattern display device 208 in the state, the final judge directing the judge result is displayed. 図31(q')に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が悪商人を捕まえた場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 31 (q '), lord are displayed scene caught evil merchants, judges the result here is that it is determined to become a big hit. 第三の演出の一例に相当する、図31(m')〜同図(q')の最終ジャッジ演出の実行期間中、チャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。 Corresponds to an example of a third effect, during the execution of the final judge rendition of FIG. 31 (m ') ~ FIG. (Q'), chances button 136, without vibration, there remains off in the initial position . 図31(m')〜同図(q')の最終ジャッジ演出の態様は、図23(m)〜同図(q)、図24(m)〜同図(q)、図25(m)〜同図(q)、図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様とは異なり、これらの最終ジャッジ演出と同時に実行されることはない。 Aspects of the final judge rendition of FIG. 31 (m ') ~ FIG. (Q'), as shown in FIG. 23 (m) ~ FIG (q), FIG. 24 (m) ~ FIG (q), FIG. 25 (m) ~ FIG. (q), unlike the embodiment of the final judge effect shown in FIG. 26 (m) - Fig. (q), but not executed these final judge effect at the same time. また、図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出の態様とも異なり、このジャッジ演出と同時に実行されることもない。 Moreover, also different with aspects of judge effect shown in FIG. 17 (m) and FIG. 18 (m), nor be performed at the same time as the judge effect.

また、図31(m')〜同図(q')では、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136を操作しているが、ここでの操作は受け付けられず、ここでのチャンスボタン136は、いわゆる裏ボタンでもないことになる。 Further, in FIG. 31 (m ') ~ FIG. (Q'), although operating the chances button 136 remains off in the initial position, where the operation is not accepted, the chance button 136 here , it would not be a so-called back button. なお、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)がいわゆる裏ボタンであってもよい。 Note that different operating means (e.g., a second chance button 137 to be described later) is an opportunity button 136 may be a so-called back button.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図31(j')〜同図(l'))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 Also in this example, there were scenes operating the transmission unit 191 (FIG. 31 (j ') ~ FIG. (L')) is in place of the transmitting portion 191, such as a second chance button 137 to be described later it may be operating another operation means.

図32は、これまで説明した例とは異なる例を示す図である。 Figure 32 is a diagram showing an example different from the examples described so far. この図32には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。 In this FIG. 32, respectively another example on the left and right are shown.

まず、図32の左側の例について説明する。 First, an example of the left side of FIG. 32. この左側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。 Examples shown in the left side, a certain effect (FIG. 21 (d) ~ effect of drawing (j)) is not executed and not from via an effect. この例では、チャンスボタン136の近傍にLEDランプ139が設けられている。 In this example, LED lamp 139 is provided in the vicinity of the chance button 136. このLEDランプ139は、チャンスボタンランプ138とは別の発光手段である。 The LED lamp 139 is another light emitting means is a chance button lamp 138.

図32(ア)は、図24(k)等と同じく、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され、操作手段Bである透過部191は前方傾斜位置まで回動している。 Figure 32 (A), like the FIG. 24 (k) or the like, the decorative pattern display unit 208 displays the transmission unit display 191X operation promotion notification, the transmitting unit 191 is an operation means B times to the forward tilted position It is dynamic. また、図32(ア)では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、このチャンスボタン136を操作している。 Further, in FIG. 32 (A), Chance button 136 is an operation means A, without vibrating, but remains off in the initial position, and operating the opportunity button 136. この状態でチャンスボタン136が操作されても、チャンスボタン136が振動することもなく、チャンスボタンランプ138も点灯や点滅することはないが、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。 Even chance button 136 is operated in this state, it no where chances button 136 is vibrated, but never a chance button lamp 138 also lit or flashing, LED lamp 139 is lit or flashing. また、チャンスボタン136が操作されても、最終ジャッジ演出が実行されることもない。 Further, even if the chance button 136 is operated, nor the final judge demonstration is performed.

図32(イ)では、透過部191の押し込み操作に応じて、最終ジャッジ演出が開始され、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下してくるとともに、装飾図柄表示装置208の背景画像が変化する。 In FIG. 32 (b), in response to the pushing operation of the transmitting unit 191, a final judge effect is initiated, with crest won game 247 falling down the front side of the decorative pattern display unit 208, the background of the decorative pattern display device 208 image changes. 透過部191の押し込み操作が行われる直前まで、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191の押し込み操作が行われた後は、チャンスボタン136は操作されると振動を開始する。 Until just before the pushing operation of the transmission unit 191 is performed, after chance button 136 is an operation means A, without vibrating, but remains off in the initial position, the pushing operation of the transmission unit 191 is performed, chance button 136 to start the vibration to be operated. チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出の実行期間中、継続して振動していてもよいし、最終ジャッジ演出の実行期間中、押下されている間に限って振動してもよい。 Chance button 136, during the execution of the final judge effect, may also be vibrated continuously during the execution period of the last judge effect, may oscillate only while being pressed. また、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の終了と同時に終了してもよいし、最終ジャッジ演出の終了よりも前に終了してもよい。 In addition, the vibration of the chance button 136, may be the end of the final judge rendition of the end at the same time, it may be terminated before the end of the final judge performance. チャンスボタン136が振動を開始しても、チャンスボタンランプ138は依然として消灯したままである。 A chance button 136 is the start of the vibration, chance button lamp 138 remains still unlit. 一方、チャンスボタン136は操作されると、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。 On the other hand, when the chances button 136 is operated, again, LED lamp 139 is lit or flashing. なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図32(ア)から継続していてもよい。 Incidentally, the lighting or blinking of the LED lamp 139 may be continued from FIG. 32 (A).

図32(ウ)では、最終ジャッジ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、揺れ変動表示が表示されている。 In FIG. 32 (c), the final judge effect is completed, the decoration pattern display device 208, shake variation display is displayed. 最終ジャッジ演出が終了した後に、チャンスボタンランプ138が操作されても、チャンスボタンランプ138は振動することはない。 After the final judge production has been completed, even if the chance button lamp 138 is operated, the chance button lamp 138 is not able to vibration. しなしながら、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅している。 Shinashi while, again, LED lamp 139 is lit or blinking. なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図32(イ)から継続していてもよい。 Incidentally, the lighting or blinking of the LED lamp 139 may be continued from FIG. 32 (b).

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図32(ア))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 Also in this example, the scene for operating the transmission unit 191 there were (FIG. 32 (A)), in place of the transmitting unit 191, so as to manipulate the other operating means such as a second chance button 137 to be described later it may be.

次に、図32の右側の例について説明する。 Next, a description will be given the right example of FIG. 32. この右側に示す例では、図32(A)に示すように、操作促進報知の初期位置表示136Xに代えて、赤色に点灯するとともに振動しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a3を含んだ初期位置表示136X'が表示されている。 In the example shown in the right side, as shown in FIG. 32 (A), instead of the operation promoting notification initial position display 136X, including a button image 136a3 simulating a chance button 136 is vibrating with lights red initial position display 136X 'is displayed. また、実物のチャンスボタン136も赤色に点灯するとともに振動している。 Also, is vibrating with the real chance button 136 also turns red. なお、振動していないチャンスボタン136を模したボタン画像136aが表示されていても、実物のチャンスボタン136は振動していることがある。 Even though the button image 136a which imitates the chance button 136 not vibrating is displayed real chance buttons 136 may be oscillating.

図33は、図32を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。 Figure 33 is a diagram showing an example different from the example described with reference to FIG. 32. この図33には、左側に4つの例が示され、右側にも一つの例が示されている。 In this FIG. 33, four examples on the left is shown and is shown an example in the right. 左側の上二つに示す例(図33(a)の例と、同図(A)に示す例)も、ある演出(図21(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。 Through (in the example of FIG. 33 (a), the example shown in FIG. (A)) examples shown in two on the left side, there directing the (rendition of FIG. 21 (d) ~ FIG (g)) is a production that is not executed and not from.

まず一つ目の例である図33(a)では、操作手段Bである透過部191は初期位置に位置しているが、装飾図柄表示装置208では、決闘場面の背景画像が表示され、左下には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aが表示されている。 In shown in FIG. 33 (a) is an example of a first one first, transmissive portion 191 is an operation means B is located at the initial position, the decoration pattern display unit 208, a background image of the duel scene appears, left lower , the transmission unit times moving images 191a to transmitting unit 191 simulates the pachinko machine 100 rotates forward is displayed. また、透過部191のことを指すガラスボタンが待機中であることを表す文字表示もなされている。 The glass button refers to the transmission portion 191 is also made character display indicating that it is waiting. これらの透過部回動画像191aと待機中の文字表示は、この後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示になる。 Character display waiting these transmission unit times moving image 191a, after this, the warning indication that transmission portion 191 is a glass button rotates to the forward inclined position. この予告表示がなされると、その後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。 If the advance notice display is performed, then, transmitting unit 191 is a glass button is always rotated to the forward inclined position.

二つ目の例である図33(A)では、同図(a)と同じく決闘場面の背景画像が表示され装飾図柄表示装置208の左下に、デジタル表示による残期間表示がなされている。 In Figure 33 is a second example (A), the lower left of the background image as well duel scene and FIG (a) is displayed decorative pattern display device 208, the remaining time display is performed by the digital display. ここでは、残期間が19.89秒であることが表示されている。 Here it is indicated that the remaining period is 19.89 seconds. この残期間表示も、透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示であり、この残期間表示による残期間が0.00秒になると、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。 The remaining time displayed, transmissive portion 191 is a predictive display of being rotated to the forward inclined position, when the remaining period by the remaining period display is 0.00 seconds, the transmission portion 191 is forward tilted position is a glass button be sure to rotate to.

三つ目の例である図33(ア)では、装飾図柄表示装置208が第一表示手段に相当し、その第一表示手段とは別の第二表示手段209も設けられている。 In Figure 33 an example of third (A), the decorative pattern display device 208 corresponds to the first display means is also provided another second display means 209 and the first display means. この第二表示手段209は、第一表示手段である装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さく、装飾図柄表示装置208よりも前側で可動する液晶表示装置である。 The second display unit 209 has a smaller display screen than the decoration pattern display device 208 is a first display means is a liquid crystal display device that moves the front side than the decoration pattern display device 208. 第二表示手段209の初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方の位置であるが、その初期位置から上昇可能である。 The initial position of the second display unit 209 is a position below the decoration pattern display device 208 can be raised from its initial position. 最終ジャッジ演出等のボタン演出で、操作手段Bである透過部191を操作すると、家紋役物247や一対の合体役物248といった可動役物が動作するとともに、この第二表示手段209が初期位置から上昇し、第二表示手段209は少なくとも一部が、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップする。 Button effect, such as the final judge effect, and operates the transmission unit 191 is an operation means B, the movable won game operates like crest won game 247 and a pair of the united combination 248, the second display unit 209 is the initial position up from the second display unit 209 at least partially overlaps a portion of the decorative pattern display device 208. なお、第二表示手段209は、全部が装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしてもよいし、一部しか装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしない場合があってもよい。 Incidentally, the second display unit 209, all of it may be overlapped on a part of the decorative pattern display device 208, there may be cases where only a portion not overlapping a portion of the decorative pattern display device 208. 第二表示手段209が動作している期間、あるいは動作終了後に、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動してもよいし、透過部191が振動してもよい。 Period second display unit 209 is operating or after operation completion, to chance button 136 is an operation means A may oscillate, transmitting unit 191 may oscillate. あるいは、第二表示手段209がタッチパネルであり、第三の操作手段の一例に相当する場合があってもよく、この場合には、第二表示手段209は、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップした状態で、振動してもよい。 Alternatively, a second display unit 209 is a touch panel, there may be a case corresponding to the example of the third operating means, in this case, the second display unit 209, a part of the decorative pattern display device 208 in the overlapping state, it may oscillate.

四つ目の例である図33(あ)も、同図(ア)で示した第二表示手段209と同じ液晶表示装置を備えた例である。 Figure 33 is an example of Fourth (Oh) is also an example in which the same liquid crystal display device and the second display unit 209 shown in FIG. (A). この図33(あ)に示す第二表示手段209は、ボタン画像Bのストック表示を行うことができ、ここでは6個のボタン画像Bが表示されている。 The second display unit 209 shown in FIG. 33 (a) can be carried out stock display button image B, where is displayed six button images B. 一つのボタン画像Bは、一回のボタン演出が実行されることを表し、図33(あ)に示す例では、3個目のボタン画像Bに対応したボタン演出で最終ジャッジ演出が行われ、残り3個のボタン画像Bに対応したボタン演出は、大当り遊技中に実行される。 One button image B represents the single button effect is performed, in the example shown in FIG. 33 (a), the final judge effect is performed by the button effect corresponding to the three eyes of the button image B, button effect corresponding to the remaining three buttons image B is performed during the jackpot gaming. 大当り遊技中の3回のボタン演出としては、例えば、大当りラウンド数の3回の昇格演出であってもよい。 The three buttons production in the jackpot game, for example, may be three times promoted rendition of the number of jackpot round. また、6個のボタン画像Bに対応したボタン演出としては、6回のカットイン演出それぞれでボタン操作を促してもよい。 As the button effect corresponding to the six button images B, may prompt a button operation in each of six cut-in effect.

なお、第二表示手段209に、ボタン画像Bに代えて保留アイコンを表示させ、保留アイコンの表示態様をボタン画像Bの表示態様にして、ボタン操作によってボタン画像Bの表示態様から先読み予告の信頼度に応じた表示態様に変化させてもよい。 Incidentally, the second display unit 209 to display the pending icon in place of the button image B, and the display mode of the held icon on the display mode of the button image B, trust from the display mode of the button image B of the prefetch notice by button operation it may be changed to a display mode corresponding to degrees. この際にも、ボタン操作を受ける操作手段(例えば、チャンスボタン136や透過部191)を振動させてもよい。 In this case also, the operation unit (e.g., Chance buttons 136 and transmission unit 191) for receiving the button operation the may be vibrated.

図33の右側に示された例では、チャンスボタン136の長押し操作を絡めた演出が実行される。 In the example shown on the right side of FIG. 33, an effect that was entwined long pressing operation of chance button 136 is executed. すなわち、図33(α)に示す装飾図柄表示装置208には、消灯した状態のチャンスボタン136を模したボタン画像136a4と、チャンスボタン136の長押し操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「長押しでメータを貯めろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。 That is, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (alpha), a button image 136a4 the chances button 136 in a state in which off imitating, as an accelerator display prompting the long pressing operation of chance button 136, arrow display 136b and the character display of "long press Tamero the meter in" three of the remaining period meter display 136c representing the remaining period for accepting as valid the operation chance button 136 are displayed as the one set. 以下、これら3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の長押し表示136Lと称する。 Hereinafter, these three images 136A4,136b, are collectively character display of "Tamero meter long press" 136c and is referred to as a long press displays 136L operations promoting notification. なお、上記3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、長押し表示136Lとしてもよい。 The above three images 136A4,136b, be free of all of the character display of 136c and "Tamero meter long press", may be long press displays 136L. 例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない長押し表示136Lであってもよい。 For example, it may be a long press displays 136L contains no remaining period meter display 136c. 加えて、装飾図柄表示装置208の左下には、レベル表示L1も表示されている。 In addition, the bottom left of the decorative pattern display device 208, the level display L1 is displayed. このレベル表示L1は、チャンスボタン136の長押し時間に応じてレベルアップする表示であり、図33(α)に示すレベル表示L1は0レベルである。 The level display L1 is a display of long press level up in accordance with the time of the chance button 136, level display L1 shown in FIG. 33 (alpha) is 0 level.

その後、チャンスボタン136が操作され、操作有効期間の残期間がなくなる前にレベル表示L1は満タンレベルに達し、レベル表示L1は満タンレベルに達したことに応じて、ボタン演出が開始され、ここでは不図示の、操作手段Bである透過部191が、前方傾斜位置まで回動し、図33(β)に示すように装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されている。 Thereafter, the chances button 136 is operated, the operation lifetime is level display L1 before the remaining period is eliminated reaches a full level, the level display L1 in response to reaching the full level, the button effect is started, here is not shown, the transmission unit 191 is an operation means B, rotates to the forward tilt position, the decoration pattern display device 208 as shown in FIG. 33 (beta), the transmissive portion displays 191X operation promotion notification It is displayed. チャンスボタン136の操作は、本来、長押し操作が求められているが、ここでは、長押しとまで言えない短い期間の押下をゆっくりと繰り返す操作(単押し)であっても、長押し操作と扱ったり、短い期間の押下を素早く繰り返す、いわゆる連打操作であっても、長押し操作と扱ったりする。 Operation of chance button 136, originally, but long-press operation has been requested, here, even in the long press and press of the short period of time can not say until the repeat slowly operation (push single), operation and long press handling or repeat quickly the depression of the short period of time, even in the so-called battered operations, or dealing with the long-pressing operation. なお、連打操作が求められている場合でも、長押し操作や単押し操作でも連打操作と扱ったりしてもよい(以降の例においても同じ)。 Incidentally, it battered even if the operation is sought (the same applies to subsequent examples) which may be or dealing with repeated pressing operation at long press operation and a single pressing operation. そして、図示省略したが、操作有効期間内に透過部191を押し込み操作すると、ジャッジ演出が開始される。 Then, although not shown, when pushed in the transmitting portion 191 in the operation lifetime, judge demonstration is started.

続いて、いわゆる擬似連を絡めた演出について説明する。 Next, a description will be given of production which was entwined so-called pseudo-communication. 擬似連を絡めた演出についても、第1副制御部400における実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に実行される。 For even effect with entwined pseudo communication is performed when the player wins the game in the "run" by executability lottery in the first sub-control unit 400. 特図の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208では装飾図柄が変動表示されるが、擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、装飾図柄表示装置208における図柄表示領域208a〜208cの一部又は総てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止(装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、総ての装飾図柄を再度、変動表示させる再変動表示を1又は複数回実行する。 Although the decorative pattern in the decorative pattern display device 208 in accordance with the symbol variable display of special symbol is displayed change, the pseudo continuous effect, with respect to one cycle of the symbol variable display of Japanese Figure (i.e., start winning once) , although stops updating the temporary stop (decorative symbol variable display of decorative designs in some or all of the symbol display areas 208a~208c in decorative pattern display unit 208 in a state that is not definitive, shake after state and is also may) have such, again all decorative symbol, performing one or more times to re-varying display varying display. 例えば、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の更新(変動表示)が行われている状態で、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよいし、総ての図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよい。 For example, in a state in which updating of the middle symbol display area 208b in decorative symbol (variable display) is performed, the temporary stopping the variable display of decorative designs in left symbol display region 208a and the right symbol display area 208c, then re may be a mode for starting variable display, to provisionally stop the variable display of decorative designs in all the symbol display areas 208a to 208c, then it may be a mode for starting the re-variable display. なお、仮停止が行われると、装飾図柄以外の図柄や絵柄が仮停止することもある。 Incidentally, when the temporary stop is performed, sometimes symbols or figures other than the decorative symbols temporarily stopped. この擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、再変動表示を何回実行するかについても、第1副制御部400における抽選によって決定される。 This pseudo continuous effect, symbol variation display of one batch of Japanese view (i.e., one starting winning) determined for, for the re-changing display whether to perform many times, by drawing in the first sub-control unit 400 It is. 擬似連演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する、当該変動の大当たり予告演出(いわゆる通常予告演出)であってもよいし、現在行われている特図の図柄変動表示でスーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出であってもよい。 Pseudo continuous effect will notice that become big hit with symbol variable display of special symbol that is currently performed, may be a jackpot announcement attraction of the variation (the so-called normal announcement attraction), it is currently underway Patent it may be a reach announcement attraction to notice that the development of the super reach in the symbol variable display of FIG. あるいは、現在行われている特図の図柄変動表示よりも後に開始される特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する先読み予告演出であってもよい。 Alternatively, it may be a look-ahead prediction effect that notice be a big hit with special symbol symbol variable display is started later than the symbol variable display of special symbol that are currently underway. いずれの予告演出であっても、再変動表示の回数が多くなればなるほど、期待度(予告の信頼度)が上昇し、熱い演出になる。 In either of the announcement attraction, the greater the number of times of re-variable display, expectations (notice of reliability) is increased, become hot performance. なお、第一の回数(例えば、4回)再変動表示が行われた場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定にしてもよい。 In the case where the first number (e.g., four times) again variable display is performed, may be the jackpot confirm or super reach definite. また、先読み予告演出の場合には、予告対象となる特図の図柄変動表の開始に近づくにつれて、再変動表示の回数が多くなる、ステップアップ予告が組み込まれることがある。 In the case of read-ahead announcement attraction is closer to the start of the symbol variation table of Japanese view the notice target, becomes many times the re-variable display, it may step up notice are incorporated. 例えば、3回後の特図の図柄変動表を予告対象にする場合には、1回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では1回の再変動表示が行われ、2回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では2回の再変動表示が行われ、3回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では3回の再変動表示が行われ、予告対象となる特図の図柄変動表における擬似連演出では4回の再変動表示が行われる。 For example, in the case of the symbol variation table of JP view after 3 times notice subject re variably displayed once done in pseudo continuous effect of symbol variable table for the first time in Japanese Figure, the second special symbol re variable display of two is performed in a pseudo-continuous effect of symbol variation table, re-variable display of three takes place in pseudo-continuous effect of symbol variable table in JP view of third, JP view the notice target re variably displayed four times a pseudo continuous effect of symbol variation table is performed.

擬似連演出では、第一の擬似連報知が、仮停止と同時に開始される。 The pseudo continuous effect, the first pseudo-communication notification is initiated temporary stop at the same time. ここにいう第一の擬似連報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを報知するものである。 First pseudo continuous notification referred to herein, it pseudo continuous demonstration is started, or in which a pseudo continuous effect is informed to continue. 例えば、装飾図柄表示装置208において仮停止した図柄の組合せのうちのいずれかの一又は複数の図柄あるいは全図柄(以下、「擬似連図柄」という。)が第一の擬似連報知の一例に相当する。 For example, any one or more symbols or all symbols of the combination of symbols is temporarily stopped in the decorative symbol display device 208 (hereinafter, referred to as "pseudo-continuous pattern".) Is equivalent to an example of the first pseudo-continuous notification to. すなわち、擬似連図柄は、図5(b)に示す装飾図柄(例えば、「装飾7」)であったり、装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」や、いわゆるチャンス目)であったり、他の図柄や絵柄であってもよい。 That is, the pseudo-communication symbol is, and FIG. 5 (b) to show the decorative pattern (e.g., "decoration 7") or a combination of decorative symbols (e.g., "decoration 2" - "decorative 4" - "decorative 6" Ya , or a so-called chance eyes), may be another symbol or picture. また、擬似連図柄は、仮停止において最終停止(第三停止)した図柄であってもよいし、中図柄であってもよいし、左図柄と右図柄の組合せであってもよい。 Further, pseudo continuous pattern may be a pattern which was finally stopped (third stop) in the temporary stop, may be a middle symbol may be a combination of left symbol and right symbol. なお、ここで列挙した擬似連図柄についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Incidentally, the only may be applied to any one type of example of a plurality kinds of examples of pseudo continuous symbols listed herein, may be applied a plurality of types of example, to apply all types it may be. また、第一の擬似連報知は、仮停止と同時に開始される、キャラクター表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。 The first pseudo-communication notification is temporary stop to be initiated at the same time, character display and a lamp lighting and may be a sound output. ここで列挙した第一の擬似連報知についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 It only may be applied a plurality of types of any one type of example of the examples of the first pseudo-continuous notification listed here, it may be applied a plurality of types of example, applying all types it may be.

図34は、擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 34 is a diagram illustrating stepwise an example of the effect that entwined pseudo continuous.

この図34における例では、図34(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。 In the example in FIG. 34, the symbol display area 208b in continuing variation displayed in reach state shown in FIG. 34 (a), as shown in FIG. (B), the operation promoting notification transmitting unit display 191X is displayed together, the transmission unit 191 is an operation means B rotates to the forward inclined position. なお、この段階では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。 At this stage, chances button 136 is an operation means A is remains off in the initial position.

図34(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。 FIG. 34 (c) is within the valid operation period, transmitting section 191 is push to the initial position operation. すると、透過部191の操作に応じて、図34(d)に示すように、透過部表示191Xが消え、今度は、中図柄表示領域208bに、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始め、チャンスボタン136は初期位置で振動を開始する。 Then, in response to the operation of the transmission portion 191, as shown in FIG. 34 (d), disappears transmitting unit display 191X, in turn, in the middle symbol display area 208b, it displays initial position display 136X operation promotion notification, chance button lamp 138 begins to turn red, the chance button 136 starts oscillating at an initial position. 図34(d)では、擬似連演出が開始され、中図柄表示領域208bに擬似連図柄Nの一部も表示されている。 In FIG. 34 (d), the pseudo-communication effect is started, are displayed also part of the pseudo communication symbols N in the middle symbol display area 208b. すなわち、図34(d)のタイミングで表示が開始された初期位置表示136Xが、同じく図34(d)のタイミングで表示が開始された擬似連図柄Nに、オーバーラップするように表示されており、その結果、擬似連図柄Nの一部が表示されている。 That is, the initial position display 136X display timing is started in FIG. 34 (d) is likewise a pseudo continuous symbol N to display the timing is started in FIG. 34 (d), are displayed so as to overlap As a result, a portion of the pseudo communication symbol N is displayed. チャンスボタン136は、操作有効期間中、振動を継続し、図34(e)に示すようにチャンスボタン136が押下されると、初期位置表示136Xが消え、擬似連図柄Nは残って仮停止が行われる場合と、初期位置表示136Xとともに擬似連図柄Nまで消え、仮停止が行われない場合とがある。 Chance button 136 during operation lifetime, continued vibration, the chance button 136 as shown in FIG. 34 (e) is pressed, disappears initial position display 136X, pseudo continuous pattern N is provisional stop remains and if done, disappeared with the initial position display 136X to pseudo continuous symbol N, there is a case where the temporary stop is not performed. すなわち、図34(d)〜同図(f)の演出は、仮停止が実行されるか否かのジャッジ演出になる。 That is, directing in FIG. 34 (d) ~ FIG (f) will whether judges effect temporary stop is performed. 図34(f)では、擬似連図柄Nが残って、一回目の仮停止が行われている。 In FIG. 34 (f), remains quasi continuous symbols N, temporary stop of the first time is performed. 図34(f)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。 Figure 34 fourth symbol 2081 of the first special symbol display device 212 shown in (f) is also special symbol 1 is also displayed in variation, remains fluctuation icon c appears.

図34(g)では、擬似連図柄Nが消え、3つの図柄表示領域208a〜208c総てにおいて装飾図柄の更新(再変動表示)が開始されている。 In FIG. 34 (g), it disappears pseudo continuous symbols N, updating of the decorative pattern in all three symbol display areas 208a to 208c (re variation display) is started. なお、特図の図柄変動表示は依然として継続しており、第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。 Incidentally, symbol variable display of special symbol is still continuing, the fourth symbol 2081 also special symbol 1 first special symbol display device 212 is also displayed in variation, remains fluctuation icon c appears. しかしながら、ここでの再変動表示の開始は、あたかも、特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える。 However, the start of the re-variable display here, though, looks like the start of the symbol variable display of special symbol is performed. また、図34(g)に示す装飾図柄表示装置208には、「×2」という文字表示がなされている。 Furthermore, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34 (g), the character display of "× 2" is made. ここでは、再変動表示は一回目であるが、特図の図柄変動表示として見た場合、擬似連演出が開始されたことによって、2回目の特図の図柄変動表示のように見え、それを表す意味で「×2」という文字表示がなされている。 Here, the re-variable display a first time, when viewed as a symbol variable display of special symbol, by a pseudo continuous presentation is started, looks like a symbol variable display of the second JP diagram, it character display of "× 2" in the sense have been made to represent. すなわち、「×2」という文字表示は、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知である。 That is, the character display of "× 2" is a notification indicating the number of times that participates in the pseudo continuous presentation is started. この「×2」という文字表示は、第二の擬似連報知の一例に相当する。 The character display of "× 2" is an example of a second pseudo-continuous notification.

図34(i)では、同図(f)で一回目の仮停止が行われた図柄変動表示が継続しており、操作促進報知の透過部表示191Xが再度表示されるとともに、透過部191が前方傾斜位置まで回動し、この透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、2回目の仮停止のジャッジ演出が開始される。 In FIG. 34 (i), together are continuing symbol variation display the temporary stop of the first time in FIG. (F) has been performed, the operation promoting notification transmitting unit display 191X is displayed again, the transmission unit 191 It rotates to the forward inclined position, when the transmission section 191 is push to the initial position operation, judges effect of the second temporary stop is initiated.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図34(b)〜同図(c))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 Also in this example, there was a scene to operate the transmission unit 191 (FIG. 34 (b) ~ FIG (c)), in place of the transmitting unit 191, the other of such second chance button 137 to be described later it may be operating the operation means.

図35は、擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。 Figure 35 is a diagram showing an example of another effect that entwined pseudo continuous stepwise.

この図35における例では、図35(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。 In the example in FIG. 35, the symbol display area 208b in continuing variation displayed in reach state shown in FIG. 35 (a), as shown in FIG. (B), the operation promoting notification transmitting unit display 191X is displayed together, the transmission unit 191 is an operation means B rotates to the forward inclined position. また、図35(b)のタイミングで表示が開始された透過部表示191Xが、同じく図35(b)のタイミングで表示が開始された灰色の仮擬似連図柄N'に、オーバーラップするように表示されており、その結果、図35(b)では、灰色の仮擬似連図柄N'の一部も表示されている。 Also, transmissive portion displayed 191X display timing is started in FIG. 35 (b) is likewise in FIG. 35 (b) temporary pseudo continuous symbols N gray display is started at the timing of ', so as to overlap It is displayed, as a result, in FIG. 35 (b), are also displayed some gray temporary pseudo continuous pattern N '.

図35(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、透過部191の操作に応じて、ジャッジ演出が開始される。 Figure 35 (c) is in the operating lifetime, the transmission unit 191 is push to the initial position operation in response to an operation of the transmitting unit 191, judges demonstration is started. ここでのジャッジ演出は、透過部191が操作されると、透過部表示191Xが消え、灰色の仮擬似連図柄N'から白色の擬似連図柄Nに変化して仮停止が行われる場合と、透過部表示191Xが消えても仮擬似連図柄N'から擬似連図柄Nに変化せず、仮擬似連図柄N'まで消えてしまって、仮停止が行われない場合とがある。 Judges effect here is the case where transmission unit 191 when it is operated, the transmitting unit display 191X disappears, the temporary stop is performed by changing the gray from the temporary pseudo continuous symbols N 'white pseudo continuous symbols N, even disappears transmissive portion displays 191X 'does not change from the pseudo continuous symbol N, temporary pseudo continuous symbols N' temporary pseudo continuous symbol N disappearing until, there is a case where the temporary stop is not performed. 図35(d)では、白色の擬似連図柄Nに変化して、一回目の仮停止が行われている。 In FIG. 35 (d), it changes the white pseudo continuous symbol N, the temporary stop of the first time is performed. 仮擬似連図柄N'から擬似連図柄Nへの変化は、表示態様の変化であるが、全く異なる図柄に変化してもよい。 Changes from the temporary pseudo continuous symbols N 'Pseudo communication symbol N is a change in the display mode may be changed to a completely different pattern. なお、図35(d)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。 Incidentally, a fourth symbol 2081 also displays in variation of Figure 35 is also the first special symbol display device 212 shown in (d) of special symbol 1, remains fluctuation icon c appears.

この例では、透過部191が操作されても、すなわち図35(d)のジャッジ演出の結果が表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191が操作されたことに応じて、チャンスボタン136が、初期位置で振動を開始してもよいし、進出をしながら振動を開始してもよいし、進出を開始して進出位置に到達してから振動してもよい。 In this example, be transmissive portion 191 is operated, i.e. be displayed judge effect results in FIG. 35 (d), Chance button 136 is an operation means A, without vibrating, and turned off in the initial position but remain, in response to the transmission unit 191 is operated, chances button 136, may be initiated vibrations at the initial position may be started vibrations while the expansion, starts to advance it may oscillate after reaching the advanced position to. また、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅してもよい。 In addition, the chance button lamp 138 may be turned on or blinking.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図35(b)〜同図(c))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 Also in this example, there was a scene to operate the transmission unit 191 (FIG. 35 (b) ~ FIG (c)), in place of the transmitting unit 191, the other of such second chance button 137 to be described later it may be operating the operation means.

図35(b')〜同図(d')は、同図(b)〜同図(d)の変形例である。 Figure 35 (b ') ~ FIG. (D') is a modification of FIG. (B) ~ FIG (d). 図35(b')および同図(c')は、仮停止がまだ開始されておらず、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出である。 Figure 35 (b ') and drawing (c'), the temporary stop is not yet started, a tilting effect that might pseudo continuous demonstration is started. すなわち、擬似連図柄Nが仮停止位置よりも上に表示されており、擬似連図柄Nは仮停止位置には表示されていない。 That is, pseudo-continuous pattern N are displayed above the temporary stop position, pseudo-continuous pattern N is not displayed on the temporary stop position. 図35(b')に示すように操作手段Aであるチャンスボタン136は振動しており、同図(c')のタイミングでチャンスボタン136が操作される。 Figure 35 (b ') Chance button 136 is an operation means A as shown in is vibrated, FIG (c' chances button 136 at timing) is operated. なお、チャンスボタン136は、図35(b')よりも前から振動を開始していてもよい。 Incidentally, chances button 136 may be started vibrating from before the FIG 35 (b '). このチャンスボタン136の操作に応じて、図35(d')に示すように擬似連図柄Nが仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。 In response to the operation of this opportunity button 136, pseudo continuous pattern N as shown in FIG. 35 (d ') appears in the temporary stopping position, the temporary stop is performed. 反対に、チャンスボタン136の操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合もあり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。 Conversely, in accordance with the operation of chance button 136, sometimes pseudo communicating symbol N disappears, in this case, the pseudo-communication effect is not started. このように、操作手段Aであるチャンスボタン136を絡めた図35(b')〜同図(d')の演出は、ジャッジ演出の一種であり、第二の演出の一例に相当する。 Thus, the effect of FIG. 35 entwined chance button 136 is an operation means A (b ') ~ FIG. (D') is a kind of judge effect corresponds to an example of the second effect.

図35(b'')〜同図(d'')は、同図(b')〜同図(d')の変形例である。 Figure 35 (b '') ~ FIG. (D '') is a modification of FIG. (B ') ~ FIG. (D'). 図35(b')および同図(c')では、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動していたが、図35(b'')〜同図(d'')では、チャンスボタン136は振動しておらず、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。 In FIG. 35 (b ') and drawing (c'), but the chance button 136 is an operation means A was vibrating, in FIG. 35 (b '') ~ FIG. (D ''), Chance button 136 is not vibrated, the transmission unit 191 is an operation means B are rotated to the forward inclined position. また、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されている。 Furthermore, the decorative pattern display unit 208, transmitting unit display 191X operations promoting notification is displayed. さらに、図35(b'')〜同図(d'')でも、図35(b')および同図(c')と同じく、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出が実行されている。 Furthermore, even FIG 35 (b '') ~ FIG. (D ''), as with FIG. 35 (b ') and drawing (c'), the tilt effect might pseudo continuous demonstration is started is executed ing. そして、同図(c'')のタイミングで透過部191が押し込み操作される。 Then, the transmission unit 191 is pushed at the timing of FIG. (C ''). この透過部191の押し込み操作に応じて、図35(d'')に示すように第二擬似連図柄N2が仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。 Depending on the pushing operation of the transmitting portion 191, the second pseudo-continuous pattern N2 is displayed on the temporary stop position as shown in FIG. 35 (d ''), the temporary stop is performed. 第二擬似連図柄N2は、擬似連図柄Nと異なる図柄である。 Second pseudo continuous pattern N2 are different symbols the pseudo communication symbol N. 反対にここでも、透過部191の押し込み操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合があり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。 Opposed Again, depending on the pushing operation of the transmission unit 191, it may pseudo communicating symbol N disappears, in this case, the pseudo-communication effect is not started. この例でも、ジャッジ演出が実行されており、擬似連演出が開始される場合には、チャンスボタン136と異なる操作手段(透過部191)が操作されると、チャンスボタン136の操作に応じて仮停止する擬似連図柄とは異なる擬似連図柄(第二擬似連図柄N2)が仮停止する。 In this example, when the judge effect is running, the pseudo continuous demonstration is started, if different operating means chance button 136 (transmitting portion 191) is operated in accordance with an operation of chance buttons 136 provisionally pseudo continuous pattern (the second pseudo communicating symbol N2) is temporarily stopped different from the pseudo-continuous symbols stopped.

これまでの演出の具体例の説明は、特図の図柄変動表示における例であったが、特図の図柄変動表示以外でも同様である。 Description of a specific example of this until the demonstration of, was the example in symbol variable display of special symbol is the same other than the symbol variable display of special symbol.

図36は、揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図であり、図37は、図36に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 36 is displayed jackpot symbols determined from shaking variable display is a diagram showing an example in stages of production which was entwined operation means during the jackpot game is executed, FIG. 37 is a continuation of the example shown in FIG. 36 the diagrams showing stepwise.

図36(a)では、殿様達が集まっている背景画面の中央領域で「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が行われている。 In FIG. 36 (a), the "decoration 2" in the central region of the background screen that lord we are gathered - "Decoration 2" - shaking variable display of the combination of the probability variation without the big hit of "decoration 2" (usually big hit) is performed ing. この例では、揺れ変動表示の実行中に昇格演出が開始される。 In this example, the promotion effect is started during execution of the shake variable display. ここでの昇格演出は、大当りの種類の昇格演出(確変昇格演出)であり、図36(b)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で、揺れ変動表示が左上に一旦縮小表示されるとともに、中央領域には操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が初期位置で赤色に点灯し始める。 Promotion director here is the promotion director of the kind of jackpot (probability variation promotion director), as shown in FIG. 36 (b), in the background screen lord we are gathered, shaking varying display once the reduced display in the upper left corner while being, in the center region are displayed initial position display 136X operation promotion notification chance button lamp 138 starts to turn red in the initial position. ここでの確変昇格演出は、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。 Probability variation promoted director of here, there is also a kind of judge directed a kind of button production.

図36(c)は、操作有効期間内であり、チャンスボタン136が操作されると、その操作に応じて、初期位置表示136Xが消え、装飾図柄の組合せの揺れ変動表示が再表示される。 Figure 36 (c) is in the operating lifetime, the chance button 136 is operated, according to the operation, the initial position display 136X disappears, shaking variable display combinations of decorative symbols are redisplayed. この例では、確変昇格に失敗し、図36(d)に示すように、偶数の装飾図柄の組合せである「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が表示される。 In this example, it fails probability variation promotion, as shown in FIG. 36 (d), a combination of an even number of decorative symbol "decorative 4" - "decorative 4" - probability variation without big hit (usually big hit) the "decorative 4" sway variable display is displayed in combination. 一方、確変昇格に成功した場合には、奇数の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)の揺れ変動表示が再表示される。 On the other hand, in case of successful probability variation promotion, shaking variable display of the combination of odd decorative symbol (e.g. "decorative 3- decoration 3- decoration 3" and "decorative 7- decoration 7- decoration 7", etc.) reappears that. ただし、確変付き大当りか否かは、入賞時の当否判定(抽選)で決定されており、ここでの確変昇格の成功か失敗かは、入賞時の当否判定(抽選)の決定に従ったものであり、以降で説明する大当り遊技中の確変昇格演出においても同様である。 However, things are whether or not the probability variation with a big hit, has been determined by the winning spruce judgment at the time of (lottery), it is here in the success or failure of the probability variation promotion, in accordance with the decision of spruce judgment at the time of winning (lottery) , and the same is true in the probability variation promotion effect of big hit during the game to be described later. その後、図36(d)で揺れ変動表示された装飾図柄の変動表示の組合せのまま確定表示される(図36(e)参照)。 Thereafter, the determined display remains combinations variable display of decorative designs that have been shaking variably displayed in FIG. 36 (d) (see FIG. 36 (e)).

図36(e)に続く同図(f)では、装飾図柄表示装置208に、大当り開始演出の表示がなされ、大当り遊技が開始される。 In FIG. (F) subsequent to FIG 36 (e), the decorative pattern display unit 208, the display of the jackpot start effect is performed, the jackpot game is started. 大当り遊技では、右打ちを行うことが示唆され、装飾図柄表示装置208の右上には打ち方示唆報知110Xの表示がなされている。 The jackpot gaming, it is suggested to perform the right-handed, the right upper decorative pattern display device 208 has been made of displaying Uchikata suggestion notification 110X. また、装飾図柄表示装置208の左下には大当りの連荘回数が表示され、図36(g)に示す装飾図柄表示装置208では「1回目」と表示されている。 Further, the bottom left of the decorative pattern display device 208 displays the extended game number of jackpot is displayed as FIG. 36 in the decorative pattern display device 208 shown in (g) "first." さらに、この図36(g)のタイミングで、確変昇格演出が再度開始される。 Further, in the timing of FIG. 36 (g), probability variation promotion effect is started again. ここでの確変昇格演出も、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。 Probability variation promoted director of Again, there is also a kind of judge directed a kind of button production. 図36(h)では、チャンスボタンランプ138が、初期位置で赤色に点灯し始め、押下を促している。 36 In (h), Chance button lamp 138, red begin to light up at the initial position, are urging the pressing. また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の連打操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「連打しろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。 At the center of the decorative pattern display unit 208, a button image 136a which imitates the chance button 136 began lights its red, as facilitating display prompting the repeated pressing operation chances button 136, arrow display 136b and "barrage a character display of white ", three of the remaining period meter display 136c representing the remaining period for accepting as valid the operation chances button 136 has been displayed become one set. 以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の連打表示136Rと称する。 Hereinafter, these three images 136a, 136 b, collectively the character display of 136c and "pummel white", referred to as a battered display 136R operations promoting notification. なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、連打表示136Rとしてもよい。 The above three images 136a, 136 b, also not include all of the characters displayed as 136c and "pummel white" may be battered display 136R. 例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない連打表示136Rであってもよい。 For example, it may be a barrage display 136R does not include the residual period meter display 136c.
加えて、装飾図柄表示装置208の左側には、レベル表示L2も表示されている。 In addition, on the left side of the decorative pattern display device 208, the level display L2 are displayed. このレベル表示L2は、連打回数に応じてレベルアップする表示であり、図36(h)に示すレベル表示L2は0レベルである。 The level display L2 is a display of the level-up in accordance with the continuous hits count, the level display L2 shown in FIG. 36 (h) is zero level.

その後、チャンスボタン136が連打され、図36(i)では、操作有効期間の残期間がなくなる。 Thereafter, battered chance button 136, in FIG. 36 (i), there is no remaining period of operation lifetime. この図36(i)に示すチャンスボタン136では、チャンスボタンランプ138が消灯し、装飾図柄表示装置208におけるレベル表示L2は3レベルに達しているが、MAXレベルには達しておらず、図36(i)に続く同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、連打表示136Rおよびレベル表示L2が消え、確変昇格の失敗を表す、「防御失敗」という文字表示が表示されている。 In Chance button 136 shown in FIG. 36 (i), Chance button lamp 138 is turned off, although the level display L2 in the decorative pattern display unit 208 has reached three levels, do not reach the MAX level, FIG. 36 in (i) followed by drawing (j) are shown decorative pattern display device 208, it disappears barrage display 136R and level display L2, representing a failure of the probability variation promotion, text display of "defense failure" is displayed.

さらに、図36(f)で開始された大当り遊技中では、図36(j)に続く図37(k)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに「押し込んで生還させろ」という文字表示もなされ、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動しており、ここでもボタン演出が開始されている。 Furthermore, during the jackpot gaming started in FIG. 36 (f), as shown in FIG. 37 (k) subsequent to FIG 36 (j), the decorative pattern display device 208, the transmission unit display 191X operation promotion notification character display is also made of "pushed by ey is survived" with displays, the transmissive portion 191 is an operation means B has rotated to the forward tilted position, even button effect is started here. このボタン演出は、特定ラウンドで特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことができるか否か、すなわち、特定入賞口Vが入賞可能状態になるか否かをジャッジする演出である。 This button effect is specific winning opening V in particular round (e.g., V prize hole) whether it is possible to aim for, i.e., a demonstration that a particular winning hole V to judge whether becomes possible winning state. なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。 Incidentally, chances button 136 is an operation means A is remains off in the initial position.

図37(l)は透過部191の操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込まれる。 Figure 37 (l) is within the operating lifetime of the transmission unit 191, transmission unit 191 is pushed up to the initial position. 透過部191の押し込み操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で振動を開始する。 Depending on the pushing operation of the transmitting unit 191, a chance button 136 is an operation means A starts oscillating at an initial position. なお、チャンスボタンランプ138は赤色に点灯または点滅していてもよいし、消灯したままであってもよい。 Incidentally, the chances button lamp 138 may be lit or flashing red, may remain off. また、チャンスボタン136は振動を開始しているが、振動を開始しない場合があってもよい。 In addition, the chance to take button 136 is the start of the vibration, there may be If you do not want to start a vibration.

さらに、透過部191の押し込み操作に応じて、演出可動体(可動役物)が動作する。 Furthermore, in accordance with the pushing operation of the transmitting unit 191, directing the movable body (movable won game) it is operated. すなわち、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下し、次いで、一対の合体役物248が左右から進出し、図37(m)に示すように、家紋役物247が一対の合体役物248によって挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。 In other words, crest won game 247 to fall to the front side of the decorative pattern display device 208, then advances a pair of the united combination 248 from left and right, as shown in FIG. 37 (m), crest won game 247 pair of coalesced sandwiched by the character object 248, a pair of the united combination 248 and crest won game 247 coalesce.

次いで、家紋役物247および一対の合体役物248は初期位置に戻るとともに、図37(n)に示す装飾図柄表示装置208にはジャッジ演出の結果が表示され、特定ラウンドで特定入賞口Vが入賞可能状態になることを表す「生還成功」という文字表示が表示されている。 Then, along with the crest won game 247 and a pair of the united combination 248 returns to the initial position, displays the results of the judges effect to the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37 (n), a particular winning hole V in particular round character display of "survivor success" indicating that made the winning state is displayed. なお、図37(m)のタイミングでチャンスボタン136は振動していないが、このタイミングで振動するようにしてもよい。 Incidentally, Chance button 136 at the timing of Fig. 37 (m) is not vibrating, may be vibrated at this time. また、装飾図柄表示装置208の右下には、GETという文字が記された星印も表示されている。 In addition, in the bottom right corner of a decorative symbol display device 208, also characters have been written Stars are displayed that GET. そして、図37(n)に続く同図(o)の装飾図柄表示装置208には、次のラウンドが特定ラウンドであって、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことを示唆する文字表示がなされている。 Then, the decorative pattern display device 208 in FIG. (O) subsequent to FIG 37 (n), a next round particular round, suggesting that targeting a specific winning opening V (eg, V winning opening) character display have been made. 図37(q)では、特定ラウンドが開始され、装飾図柄表示装置208の表示は、「V狙え」の文字表示に変化し、遊技球が、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を通過すると、同図(q)に示すように、装飾図柄表示装置208には「V」の文字が大きく表示され、特定入賞口Vに入賞し、特典(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に移行すること)が付与されたことが報知される。 37 In (q), a particular round is started, the display of the decorative pattern display device 208 changes the character display of "V aim", game balls, through a particular winning opening V (e.g., V winning opening) then, as shown in FIG. (q), decoration on the symbol display unit 208 displays the characters is large "V", winning the particular winning hole V, benefits (e.g., shifts to probability variation state after the jackpot game end it) that has been granted is notified. そして、大当り遊技の終了演出が実行され(図37(r)参照)、大当り遊技が終了する。 Then, (see Fig. 37 (r)) end effect of the jackpot gaming is executed, the jackpot gaming is terminated.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図37(k)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 Also in this example, there was a scene to operate the transmission unit 191 (FIG. 37 (k) ~ FIG (l)), in place of the transmitting unit 191, the other of such second chance button 137 to be described later it may be operating the operation means.

以上の記載では、 In the above description,
『 第一の操作手段[例えば、透過部191、十字キー181a、OKボタン181b、キャンセルボタン181c、ボタンB(第二のチャンスボタン137)等]と、 "First operating means [e.g., transmission portion 191, a cross key 181a, OK button 181b, a cancel button 181c, the button B (second chance button 137), etc.] and,
第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、 A second operating means [e.g., Chance button 136 or the like,
を備えた遊技台であって、 A gaming table with a,
複数種類の演出を実行可能に構成されており、 A plurality of types of which executable manner is configured to effect,
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、 The one presentation of a plurality of types of effect is a first effect,
前記第一の演出は、予告演出[例えば、図23(m)〜同図(q),図24(m)〜同図(q),図25(m)〜同図(q),図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出等]であり、 The first effect is, announcement attraction [e.g., FIG. 23 (m) ~ FIG (q), FIG. 24 (m) ~ FIG (q), FIG. 25 (m) ~ FIG (q), 26 (m) ~ a final judge effect like] shown in FIG. (q),
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、 Is configured such that the first effect in response to operation of said first operating means is started,
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図23(m)〜同図(p)、図24(m)〜同図(p)、図25(m)〜同図(r1)、図26(m)〜同図(r2)等]、 In the first effect, the second operating means is configured to vibrate [e.g., FIG. 23 (m) ~ FIG (p), FIG. 24 (m) ~ FIG (p), FIG. 25 (m) ~ FIG (r1), FIG. 26 (m) ~ FIG (r2), etc.],
ことを特徴とする遊技台。 Gaming table, characterized in that. "
について説明した。 It was described.

上記第一の操作手段にしても上記第二の操作手段にしても、チャンスボタン、他のチャンスボタン、十字キー、ガラスボタン等のボタン状のものの他、レバー、タッチセンサ、タッチパネルであってもよい。 Even if the said first said second even if the operating means of the operating means, the chance buttons, other opportunities button, a cross key, others button-shaped, such as glass buttons, levers, touch sensor, be a touch panel good. すなわち、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。 In other words, if the first operation means and the second operating means different operation means, these may be combined buttons or keys, a lever or the like as appropriate. なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすことで操作することができるものも含まれる。 Note that the operating means, others to operate by touching directly, also include those that can be operated by holding the hand even not be able to touch directly.

また、上記第一の操作手段は、チャンスボタン(例えば、チャンスボタン136)、他のチャンスボタン(例えば、ボタンB(第二のチャンスボタン137))、十字キー(例えば、十字キー181a)、透過部191等のボタン状のもの、レバー、タッチセンサ、タッチパネルの中から選択されたいずれか1種類のものであってもよいし、いずれか1種類のもののみを適用し、その他のものは不適用としてもよい。 Further, the first operating means, the chance buttons (e.g., Chance button 136), other opportunities button (e.g., button B (second chance button 137)), a cross key (e.g., a cross key 181a), transparent those buttons shaped parts 191, etc., a lever, a touch sensor, may be any one of those selected from a touch panel, to apply only one kind of thing, the others not it may be applied. 例えば、上記第一の操作手段には、チャンスボタン(例えば、チャンスボタン136)が適用され、残りの、他のチャンスボタンや十字キー等は不適用であってもよい。 For example, above the first operating means, the chance button (e.g., Chance button 136) is applied, the rest, such as another chance button, a cross key may be inapplicable.

さらに、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。 Further, if the first operation means and the second operating means different operation means, these may be combined buttons or keys, a lever or the like as appropriate. なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすこと等で操作することができるもの(例えば、非接触タイプのもの)も含まれる。 Note that the operating means, others to operate by touching directly, which can be operated even not be able to touch directly by like holding the hand (for example, those of the non-contact type) are also included.

また、各操作手段が同じ機能(例えば、振動)を有していても、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど、操作手段によって態様が異なってもよい。 Further, each operation means have the same function (e.g., vibration) may have a strength and vibration, vibration time and, like stroke or pitch, may be different manner by operating means. 例えば、第一の操作手段は、第一の態様による振動を実行可能なものであって、第二の操作手段は、第二の態様による振動を実行可能なものであってもよい。 For example, the first operating means, be those capable of executing a vibration according to the first aspect, the second operating means may be capable of executing the vibration according to the second aspect.

上記予告演出は、複数種類の予告演出のうちの一の予告演出であってもよい。 The announcement attraction may be one of the announcement attraction among the plurality of types of prediction effect. ここにいう予告とは、大当り予告であってもよいし、スーパーリーチへの発展予告であってもよいし、擬似連開始予告であってもよいし、擬似連回数の予告であってもよい。 The notice referred to in here, may be a big hit notice, may be a development prior notice to the super reach, it may be a pseudo-communication start notice, may be a notice of pseudo continuous number of times . あるいは、これら複数種類の予告演出のうちの一又は複数の予告演出が適用され、その他のものは不適用としてもよい。 Alternatively, one or more announcement attraction of the announcement attraction of these plural kinds is applied, others may be inapplicable. さらには、これら複数種類の予告演出のうちの一の予告演出のみが適用され、その他のものは全て不適用としてもよい。 Furthermore, only one announcement attraction of the announcement attraction of these plural kinds is applied, others may be not applied all.

また、前記第一の演出である予告演出の実行期間は、ボタン操作後に初めて表示される画像の表示開始から、装飾図柄の仮停止(揺れ変動)までであってもよいし、装飾図柄の確定表示までであってもよい。 Further, the first execution period of announcement attraction are demonstrations of, from the start of the display of the image for the first time is displayed after the button operation, may be up to the temporary stopping of the decorative symbol (shaking change), the determination of the decorative pattern it may be up to display. あるいは、可動手段が第一の位置から第二の位置に移動を開始してから、再び第一の位置に戻るまでであってもよいし、第一の位置に移動を開始するまでであってもよい。 Alternatively, be from the movable means first position from the start of the movement to the second position, until it may be up returns to the first position, it starts to move to the first position it may be. また、ここで例示列挙した複数種類の実行期間のうちのいずれか一種類の実行期間のみであってもよいし、複数種類の実行期間を適用してもよいし、全種類の実行期間を適用してもよい。 Also, apply one may be only one type of execution time, it may be applied a plurality of types of the execution period, all types of execution period among a plurality of types of execution period exemplified listed here it may be. さらに、具体的に、前記第一の演出が、最終ジャッジ演出の場合には、ボタン操作後のはじめて行われる報知等の開始から、装飾図柄が大当り図柄態様の組み合わせで仮停止(揺れ変動)するまでであったり、ボタン操作後の結末(特に成功した場合の結果)が表示されるまでが第一の演出の実行期間であってもよい。 Further, specifically, the first effect is, in the case of the final judge effect from the start of the first notification, etc. to be performed after the button operation, the decorative pattern is temporarily stopped (shaking variation) in combination jackpot symbols aspect or even up to, or it may be a running period of the first effect until is displayed (result when particularly successful) ending after the button operation.

また、前記第二の操作手段は、前記第一の演出が最終ジャッジ演出等の場合に、例えば、可動手段が第二の位置(例えば、最終到達位置)に位置する状態で振動するものであってもよいし、可動手段の移動に伴って実行されるエフェクト表示等が表示されている状態で振動するものであってもよいし、可動手段が第二の位置に位置している状態かつエフェクト画像が表示されている状態で振動するものであってもよい。 Further, the second operation unit, when the first effect is such as final judge effect, for example, be one moving means to vibrate in a state located in the second position (e.g., the final arrival position) may be, may be one that vibrates in a state where the effect appears to be executed in accordance with the movement of the movable means is displayed, the state and effects movable means positioned in the second position it may be configured to vibrate in a state where the image is displayed. また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Moreover, in which only may be applied to any one type of example of a plurality kinds of examples listed here, may be applied a plurality of types of example, it may be applied all types.

さらに、「前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始される」とは、前記第一の操作手段の操作にのみ応じて前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作と、その他の条件(他の操作手段の操作等)が満足されたことに応じて前記第一の演出が開始されてもよい。 Further, "the said first effect is started in response to operation of the first operating means" effect of the first only depending on the operation of the first operating means may be started and the operation and the first operating means, other conditions the first effect in response to the (operating other operating means, etc.) have been satisfied may be initiated. また、前記第一の操作手段の操作に応じた場合に限って前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段が無操作でも、他の条件が成立すれば、前記第一の演出が開始されてもよい。 Further, to the first effect may be started only if in response to the operation of the first operating means, said first operating means in non-operation, if the other conditions are satisfied, the the first of the effect may be initiated. 例えば、一定時間が経過すると、前記第一の操作手段が無操作でも、前記第一の演出が開始されてもよいし、反対に、前記第一の操作手段の操作がなければ、一定時間が経過しても、前記第一の演出が開始されない態様であってもよい。 For example, after a certain period of time, the first operating means in non-operation, the first may be starts effect, on the contrary, if no operation of said first operating means, a predetermined time be passed, it may have a structure in which the first effect is not started.

また、前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始可能となるように構成されていてもよい。 Further, the first effect may be configured to be started in response to operation of said first operating means. この場合には、必ず開始されてもよいし、開始されない場合があってもよいし、前記第一の操作手段の操作以外でも開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作のみで開始されるものであってもよい。 In this case, to be sure may be started, it may be in some cases not so, may be initiated other than the operation of the first operating means, in only the operation of the first operating means or may be initiated.

また、第一の状態で前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。 Also, when a manipulation of the first operating means in the first state, the first effect may be performed. ここにいう第一の状態とは、前記第一の操作手段の操作を促す報知が行われている状態や、反対にそのような報知が行われていない状態であってもよい。 The first state referred to herein, the or state notification prompting the operation is being performed the first operation means, such a notification to the opposite may be in the state of not being performed.

あるいは、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。 Alternatively, when there is established a first condition, the first effect may be performed. ここにいう第一の条件の成立には、前記第一の操作手段が操作されたことが含まれている。 The establishment of the first condition mentioned here, the first operating means is included that is operated.

さらに、「前記第一の演出において」とは、前記第一の演出に亘ってでもよいし、亘ってでなくてもよい。 Further, "the in the first effect", may be the over the first effect may not not over.

また、「前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動する」とは、勝手に振動を開始することも含まれるし、条件成立によって振動を開始することも含まれる。 Moreover, "in the first effect, the second operating means is vibrated" refers to also include initiating a freely oscillating, also includes initiating the vibration depending on the conditions met.

また、前記第二の操作手段は、連続的に操作しないと振動しないものであってもよいし、押下しなくても連続的に振動するものであってもよいし、連続的ではなく、断続的に振動するものであってもよい。 Further, the second operating means may be one which does not vibrate and is not continuously operated, may be those which vibrates continuously without pressing, not continuous, intermittent it may be the one that vibrates manner. また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Moreover, in which only may be applied to any one type of example of a plurality kinds of examples listed here, may be applied a plurality of types of example, it may be applied all types.

さらに、前記第一の演出が終了した後でも、前記第二の操作手段は振動可能であってもよく、この場合には、前記第二の操作手段は、必ず振動してもよいし、振動しない場合があってもよいし、振動以外も実行するものであってもよいし、振動のみを実行するものであってもよい。 Furthermore, the even after the first effect is completed, the second operating means may be capable of vibrating, in this case, the second operating means, to be sure may oscillate, vibrate it may be or may not, may be one that performs Besides vibration, it may be configured to perform vibration only.

さらには、前記第一の演出から継続して振動するものであってもよいし、一旦停止してから再開するものであってもよい。 Furthermore, it may be one that vibrates continuously from the first effect, or may be resumed from the temporarily stopped. あるいは反対に、前記第一の演出が終了した後では、前記第二の操作手段は振動しないものであってもよい。 Alternatively Conversely, after the first effect is completed, the second operating means may be one which does not vibrate.

また、第一の演出を複数の演出に分けることができる場合には、該複数の演出のうちの少なくとも一の演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出のうちの間隔をあけて実行される演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出の全てにおいて前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。 Also, if it is possible to divide the first effect to a plurality of presentation, even if the second operating means in at least one of the directing execution of the plurality of presentation effects are configured to vibrate it may, or may be configured such that the second operating means during the demonstration execution to be performed at intervals of directing the plurality of vibrating, first the all of the effect of the plurality of second operating means may be configured to vibrate.

さらには、前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。 Further, during execution of the first effect, the second operating means may be configured to vibrate. さらには、「前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されてい」るとは、前記第二の操作手段における振動が、前記第一の演出と関係するか否かに関わらず、行われるように構成されていることであってもよい。 Furthermore, "during execution of the first effect, the second operating means is configured to vibrate" Rutowa, vibration in the second operating means, the first effect relationship whether or not, it may be that it is configured to be performed.

また、 Also,
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、 "One effect of the plurality of types of effect is a second effect,
前記第二の演出は、予告演出[例えば、図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出等]であり、 The second effect is the announcement attraction [e.g., judge effect like shown in FIG. 17 (m) and FIG. 18 (m)],
前記第二の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、 The second aspect of the effect is different manner from the said first aspect of the presentation,
前記第二の操作手段の操作[例えば、図16(l)や図18(l)に示す押下操作等]に応じて前記第二の演出が開始されるように構成されており、 The operation of the second operating means [e.g., pressing operation or the like shown in FIG. 16 (l) and FIG. 18 (l)] is configured such that the second effect in response to is started,
前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図16(j)〜同図(k)、図18(j)〜同図(k)等]、 Before the second rendition of starts, the second operating means is configured to vibrate [e.g., FIG. 16 (j) ~ FIG (k), FIG. 18 (j) ~ FIG (k), etc.],
ことを特徴とする遊技台。 Gaming table, characterized in that. "
についても説明した。 For it was also described.

なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Note that "the first mode different from the mode of effect" may be a least partially different embodiments may be entirely different manner. 例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。 For example, operation of the first movable means to move but the same, the other effect may be a manner also moves the second movable means, operation of the first movable means to move but the same, the effect is it may be a different aspect.

また、前記第二の操作手段は、操作を促す画像の表示開始以降に振動を開始するように構成されていてもよいし、操作受付状態の開始以降に振動を開始するように構成されていてもよい。 Further, the second operating means may be configured to initiate vibration in the display start subsequent image prompting the operation, be configured to start the vibration since the start of the operation reception state it may be.

さらに、前記第二の操作手段は、少なくとも前記第二の演出が開始される前に振動するように構成されていればよく、該第二の演出と同時に振動するように構成されていてもよく、該第二の演出の終了後にも振動するように構成されていてもよい。 Furthermore, the second operating means may be configured such that at least the second effect of only needs to be configured to vibrate before being started, at the same time vibration said second effect it may be configured to vibrate even after the end of the second rendition.

また、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される演出(第二の演出)が用意されていて、前記第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)の演出であってもよく、前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよい。 Further, the second operation effect that is started in response to the operating means (second effect) is being prepared, the second effect is the effect of N of the plurality of types of effect (s) may even, before the second rendition of starts, the second operating means may be configured so that it may oscillate.

さらに、第二の操作手段の操作で行われるもの全てが第二の演出に相当してもよく、例えば、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅等全てが含まれてもよい。 Furthermore, everything that takes place in the operation of the second operating means may correspond to a second effect, for example, a liquid crystal display and may include lighting or blinking all the LED. ただし、第二の演出は、液晶表示手段で実行される演出のみを対象としてもよい。 However, the second effect may be directed to only the effect to be executed in the liquid crystal display unit.

また、前記第一の演出において行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第二の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第一の演出が終了すると一緒に終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。 Further, the vibration of the first of said second operating means carried out in effect, the be the second operating means is operated and continues until the lapse of pre-stated vibration time, the vibration time is elapsed then it may be terminated, may be terminated when said second operating means is operated, may be completed with the first effect is completed, the effect of the first is finished (may be ended with stopping the last display or decoration symbol display stop decoration symbol simultaneously) continuously, continuous may be up to stop display of the decorative pattern is also performed by.

一方、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第二の演出が開始されすると同時に終了してもよい。 On the other hand, vibration of the second operating means is performed before said second rendition of starts may be terminated when the operating means of the second is operated, the second rendition of the start it may be terminated at the same time when you are. これらの場合には、同じ前記第二の操作手段の振動であっても、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合とで振動終了条件が異なることになる。 In these cases, even in the vibration of the same said second operation means, said the case performed in the first directing said case and a vibration end condition second rendition of is carried out before it is started It will be different.

これに対し、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第一の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。 In contrast, the vibration of the second said second operation means is performed before the presentation is initiated, the first even operating means is operated, continued until the elapse of the pre-stated vibration time and may be terminated when the vibration time has elapsed, the effect of the first is also continuously completed, just before the stop display which may (decorative pattern continues to the stop display of the decorative pattern is performed or stop display of decorative pattern and may be terminated at the same time). これらの場合には、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合で振動終了条件が同じになる。 In these cases, the case performed in the first directing, vibration end condition are the same in the case where the second effect of is carried out before it is started.

また、 Also,
『 画像を表示可能な第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、 Comprising a "second display means an image capable of displaying the example, the decorative pattern display device 208, etc.],
前記第一の演出は、前記画像の表示による演出であり、 The first effect is the effect according to the display of the image,
前記第二の演出は、前記画像の表示による演出であり、 The second effect is the effect according to the display of the image,
前記第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段が操作されると、前記第二の演出は開始されないが、該第一の演出は継続して実行されるように構成されている、 When the first of the second operating means said second operating means in a state where the vibration during the execution of the effect is operated, the second effect is not started, effect of the first is continue to be configured to run,
ことを特徴とする遊技台。 Gaming table, characterized in that. "
についても説明した。 For it was also described.

この遊技台によれば、第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段の操作をしても何ら演出が新たには開始されない場合があってもよいし、前記第二の演出は開始されないが、該第二の演出とは異なる第七の演出(例えば、スピーカからの楽曲出力用)は開始されてもよい。 According to this amusement machine, may no effect even if the operation of the second of the second operating means in a state where the operation unit is vibrating during execution of the first effect is not the newly started it may be, the second effect is not started, the seventh effect of which is different from the said second effect (e.g., for music output from a speaker) may be initiated.

また、第二の表示手段は、画像を必ず表示するものであってもよい。 Further, second display means, the image may be one that always displayed.

また、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前には振動しないものであってもよい。 Further, the second operating means, before the start of the second effect may be one which does not vibrate.

さらに、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。 Furthermore, the second effect is, and the first effect may be a production which is configured so as not to be executed simultaneously.

また、前記第一の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよく、前記第二の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよい。 Further, the first effect may be effect by only the display of the image, the second effect may be effect by only the display of the image.

また、 Also,
『 前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図18(m)等]、 In "the second effect, the second operating means is configured to vibrate [e.g., FIG. 18 (m), etc.],
ことを特徴とする遊技台。 Gaming table, characterized in that. "
についても説明した。 For it was also described.

なお、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前から振動していて、該第二の演出で連続的に振動してもよいし、一旦途切れてから再開してもよい。 Incidentally, the second operating means is not oscillating before the start of the second effect, may be continuously vibrated at said second presentation, may resume after interrupted once. あるいは、前記第二の演出の開始前後で、振動の態様(例えば、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど)が異なってもよい。 Alternatively, before and after the start of the second effect, the vibration mode (for example, strength and vibration, vibration time and, like stroke or pitch) may be a different. より具体的には、前記第二の演出が開始する前の前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段の受付状態期間に実行されてもよい。 More specifically, the vibration of the second operation means before the second rendition of starts may be performed in the reception state period of the second operating means.

また、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第一の演出は、予告演出であり、前記第二の演出は、予告演出であり、前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。 Further, a first operating unit, a second operation unit, a gaming table having a has been configured to be able to execute a plurality of types of effect, one effect of the plurality of types of effect are a first effect, the plurality of types of first presentation of the effect, a second effect, the first effect is the announcement attraction, the second effect is the announcement attraction There, the is configured such that the first effect is started in response to the operation the first operation means, in the first effect, it is configured such that the second operating means to vibrate cage, in the second effect, the second operating means may be configured to vibrate.

また、 Also,
『 前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図14(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図16(j)〜同図(l)等]の方が、遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態や、その後の確変状態等]に移行しやすくなるように構成されている、 When "the second operating means does not vibrate [e.g., FIG. 14 (j) ~ FIG (l), etc.] than if said second operating means is vibrated [e.g., FIG. 16 (j) ~ same towards the FIG (l) and the like] is advantageous state [e.g. for the player, the jackpot or gaming state, is configured to be easily shifted to the subsequent probability variation state, etc.],
ことを特徴とする遊技台。 Gaming table, characterized in that. "
についても説明した。 For it was also described.

なお、「遊技者にとって有利な状態」とは、大当り(小当り)とハズレのうちの大当りの遊技状態であったり、確変と時短のうちの確変の状態であったり、15R大当りと4R大当りのうちの15R大当り(ラウンド数が多い方の大当り)の遊技状態であったり、電サポ100回と50回のうちの100回が付与された状態であってもよい。 It is to be noted that the "advantageous state for the player", or a gaming state of the jackpot of the loss and the big hit (Koatari), or in a state of probability variation of the probability variation and shorter working hours, of 15R big hit and 4R jackpot of Deattari playing state of 15R jackpot (jackpot towards round number is large), conductive support 100 times and may be in the state of 100 times is assigned one of 50 times.

また、「移行しやすくなるように」とは、有利な状態が大当り遊技状態であれば、大当り遊技状態に必ず移行することであってもよい。 Further, "Migrating to easily", if favorable conditions jackpot gaming state, may be to be migrated to the jackpot gaming state.

さらに、前記第一の演出における前記第二の操作手段の振動は大当り確定であってもよいし、前記第一の演出においては前記第二の操作手段が必ず振動してもよい。 Furthermore, the vibration of the second operating means may be a big hit determined in the first effect, may oscillate said second operating means is always in the first effect.

また、図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、 Further, the first display means capable of performing the symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative pattern display device 208, etc.] with a,
前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図14(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図16(j)〜同図(l)等]の方が、前記図柄変動表示の結果が大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよく、さらには、確変付き大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよい。 When said second operation means does not vibrate [e.g., FIG. 14 (j) ~ FIG (l), etc.] than if said second operating means is vibrated [e.g., FIG. 16 (j) ~ FIG towards the (l) and the like] it is the symbol variable display results may also be configured to be easily tied to the jackpot, and further, may be configured to easily lead to probability variation with big hit.

また、 Also,
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、 "One effect of the plurality of types of effect is a third effect,
前記第三の演出は、予告演出[例えば、図31(m')〜同図(q')に示すジャッジ演出等]であり、 The third effect is announcement attraction [e.g., judge effect like shown in FIG. 31 (m ') ~ FIG. (Q')] a,
前記第三の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、 The third aspect of the effect is different manner from the said first aspect of the presentation,
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始されるように構成されており、 Is configured such that the third rendition of in response to operation of said first operating means is started,
前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている[例えば、図31(m')〜同図(q')等]、 In the third effect, the second operating means is configured so as not to vibrate [e.g., FIG. 31 (m ') ~ FIG. (Q'), etc.],
ことを特徴とする遊技台。 Gaming table, characterized in that. "
についても説明した。 For it was also described.

なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよいし、一部のみが異なる態様であってもよい。 Note that the "different aspect from that of the first aspect of the effect" may be a least partially different embodiments, may be a wholly different aspect, there in different partial aspects it may be. 例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。 For example, operation of the first movable means to move but the same, the other effect may be a manner also moves the second movable means, operation of the first movable means to move but the same, the effect is it may be a different aspect.

また、前記第二の操作手段は、前記第三の演出の開始前には振動していて、該第三の演出中は、振動せず、該第三の演出が終了すると、振動を再開するものであってもよい。 Further, the second operating means, the third before the start of the effect is not vibrated during rendition of said third does not vibrate, the effect of said third ends, resumes oscillation it may be the one.

また、 Also,
『 前記第三の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出である、 "The third effect is the effect that is configured so as not to be executed concurrently with the first effect,
ことを特徴とする遊技台。 Gaming table, characterized in that. "
についても説明した。 For it was also described.

なお、前記第三の演出と前記第一の演出のうちのいずれか一方の演出が実行されている期間は、いずれか他方の演出は実行されないように構成されていてもよい。 Incidentally, the one period in which one effect is running out of the third effect and the first effect of the other one of the effect may be configured so as not to be executed.

さらに、前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。 Furthermore, the in response to operation of the first operating means, may be configured as either of the effect of said first effect and said third effect is started.

また、 Also,
『 複数種類の報知を実行可能に構成されており、 "It is configured to be able to execute a plurality of types of notification,
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、 The one broadcast of a plurality of types of notification is a first notification,
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知[例えば、図23(k)及び同図(l),図24(k)及び同図(l),図25(k)〜同図(l2),図26(k)及び同図(l)それぞれに示す操作促進報知の透過部表示191X等]であり、 Wherein the first notification, the first notification prompting the operation of the operation unit [e.g., FIG. 23 (k) and FIG (l), FIG. 24 (k) and FIG (l), FIG. 25 (k) ~ FIG. (l2), a diagram 26 (k) and FIG (l) transmitting unit display 191X of the operation promoting notification shown respectively,
前記第一の演出は、第一の期間[例えば、図23(k)〜同図(l)の期間、図24(k)〜同図(l)の期間、図25(k)〜同図(l2)の期間、図26(m)〜同図(l)の期間等]において前記第一の操作手段が操作されると開始される演出であり、 The first effect, the first period [for example, a period of FIG. 23 (k) ~ FIG (l), the period of FIG. 24 (k) ~ FIG (l), FIG. 25 (k) ~ FIG (l2) period, a production which said first operating means is started to be operated in the period, etc.] in FIG. 26 (m) ~ FIG (l),
前記第一の報知は、前記第一の期間において行われるように構成されている、 Wherein the first notification is configured to be performed in the first period,
ことを特徴とする遊技台。 Gaming table, characterized in that. "
についても説明した。 For it was also described.

すなわち、前記第一の期間は、前記第一の報知が行われている期間である。 That is, the first period is a period in which the first informing is being performed.

また、 Also,
『 前記第二の操作手段は、前記第一の演出が実行されている期間の少なくとも一部の期間[例えば、図24〜図25、図26の例では全期間であり、図23の例では同図(q)で振動していないので一部の期間等]において振動するように構成されている手段である、 "The second operating means, wherein at least part of the period of the first period in which effect is executed in the example, FIGS. 24 25, the total period in the example of FIG. 26, in the example of FIG. 23 a means configured to oscillate in FIG (q) partial period because not vibrating the like,
ことを特徴とする遊技台。 Gaming table, characterized in that. "
についても説明した。 For it was also described.

また、 Also,
『 前記第一の操作手段は、振動しないように構成されている手段[例えば、十字キー181a]であり、 "Said first operating means, means are configured so as not to vibrate [e.g., a cross key 181a] is,
前記第二の操作手段は、振動可能に構成されている手段[例えば、チャンスボタン136]である、 Said second operating means, means [e.g., Chance button 136] which is capable of vibrating structure is,
ことを特徴とする遊技台。 Gaming table, characterized in that. "
についても説明した。 For it was also described.

なお、「振動」とは、操作手段そのもの自身が振動することの直接振動を意味し、他の部材が振動することで間接的に振動する場合の間接振動は含まない。 Note that the "vibration" means a direct vibration of the operating means by itself is vibrated, the other member does not include indirect vibration in the case of indirect vibrations by vibrating. ただし、場合によっては、間接振動も含めてもよい。 However, in some cases, it may be included also indirect vibration.

なお、前記第一の演出が実行されていない状態[例えば、最終ジャッジ演出ではなく図34(d)〜同図(e)に示す擬似連演出の実行中の状態等]においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよいし、必ず振動するように構成されていてもよい。 Incidentally, the first state where the effect is not running in the example, Figure 34 rather than the final judge effect (d) ~ FIG state of running of the pseudo continuous effect shown in (e)] Also in the second it may be configured such that there is a case where the operation unit is vibrated, it may be configured to always vibrate.

また、 Also,
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、 "The amusement machine is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100 such as shown in FIG. 1,
ことを特徴とする遊技台。 Gaming table, characterized in that. "
についても説明した。 For it was also described.

また、 Also,
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図63に示すスロットマシン1000等]である、 "The amusement machine is a slot machine [e.g., a slot machine 1000 such as shown in FIG. 63,
ことを特徴とする遊技台。 Gaming table, characterized in that. "
であってもよい。 It may be.

続いて、操作によって開始タイミングが変化する裏ボタン演出について説明する。 Next, a description will be given back button production which start timing is changed by the operation.

図38は、図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。 Figure 38 is a diagram showing an example of a different pachinko machine and a pachinko machine 100 shown in FIG.

図38(A)は、図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の構成を概念的に示す図である。 Figure 38 (A) is a diagram conceptually illustrating the construction in different pachinko machine and a pachinko machine 100 shown in FIG. 以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで付した符号と同じ符号を付して説明する。 In the following description, components having the same name as the name of the components described thus far, will be denoted by the same reference numerals as the reference numerals affixed to this. また、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。 Further, there may be omitted the description of matters that overlap with the described matters far.

図38(A)に示すパチンコ機100は、チャンスボタンが2つある。 Pachinko machine 100 shown in FIG. 38 (A), the chances button has two. 以下、これまで説明したチャンスボタンは、ボタンAあるいは第一のチャンスボタン136と称し、第一のチャンスボタン136とは別のチャンスボタンを、ボタンBあるいは第二のチャンスボタン137と称する。 Hereinafter, chances button described so far, called buttons A or the first chance button 136, another chance buttons the first chance button 136, referred to as button B, or second chance button 137. ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)よりも、球発射ハンドル134から離れた位置に設けられている。 Button B (second chance button 137), rather than button A (first chance button 136) is provided at a position away from the ball shooting handle 134. すなわち、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLA離れた位置に設けられているのに対して、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLB離れた位置に設けられており、LAはLBよりも長い。 That is, the button A (first chance button 136), the linear distance from the sphere firing handle 134 relative to the provided in a position away LA in (shortest distance), the button B (second chance button 137) the linear distance from the sphere firing handle 134 is provided at a position apart LB in (shortest distance), LA is longer than LB. さらに別の見方をすれば、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第二のチャンスボタン136)よりも、パチンコ機100の左右方向の中央位置から離れた位置に設けられている。 If yet another viewpoint, the button B (second chance button 137), the button A than (second chance button 136), provided at a position away from the lateral direction of the center position of the pachinko machine 100 there.

なお、ボタンA(第二のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の位置関係は、以上説明した関係に限られることはない。 Incidentally, the button positional relationship A (second chance buttons 136) and button B (second chance button 137) is not limited to the described relationship above. また、ボタンB(第二のチャンスボタン137)も、第一のチャンスボタン136と同様に、可動手段の一種であり、振動可能であって、さらに、進出(突出)可能であってもよいし、反対に、ボタンB(第二のチャンスボタン137)に限っては、可動手段ではなく、振動不能であって、進出(突出)不能であってもよい。 Further, the button B (second chance button 137), like the first chance button 136, is a kind of movable means, a possible vibration, further, may be capable of advancing (protrusion) , Conversely, only the button B (second chance button 137), rather than the movable means, a non vibrating, it may be impossible advancing (protruding). さらに、ボタンB(第二のチャンスボタン137)にもチャンスボタンランプが内蔵されていてもよいし、内蔵されていなくてもよい。 Further, the button B (second chance button 137) to chance button lamps may be built, may not be built. また、第三のチャンスボタン等、さらに複数のチャンスボタンや、チャンスボタンとは異なる操作手段がさらに設けられていてもよい。 The third chance button or the like, and a plurality of chances buttons, or may be further provided with different operating means an opportunity button.

図37までに説明した各例において、操作手段Bの一例として説明した透過部191に代えて、図38(A)に示すボタンB(第二のチャンスボタン137)を適用することもできる。 In the examples previously described FIG. 37, in place of the transmitting unit 191 described as an example of the operation means B, it is also possible to apply the button B (second chance button 137) shown in FIG. 38 (A). また、同じく、透過部191に代えて、図1に示す操作キーユニット181を適用することもできるが、図1に示す操作キーユニット181は振動機能を備えていないため、振動機能を付与する必要がある。 Further, similarly, instead of the transmission unit 191, since it can also be applied to the operation key unit 181 shown in FIG. 1, the operation key unit 181 shown in FIG. 1 does not have a vibration function, necessary to impart vibration function there is.

図38の右側に示す例は、図38(A)に示すパチンコ機100におけるボタン演出の一例を示す図である。 Example shown on the right side of FIG. 38 is a diagram showing an example of a button effect in pachinko machine 100 shown in FIG. 38 (A).

図38(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。 In FIG. 38 (a), also the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 displays the stop symbol of loss (determined display), and the decoration pattern display unit 208, a loosened th " decoration 3 "-" decorative 4 "-" decorative 1 "is displayed.

図38(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始され、同図(c)ではリーチ演出が開始されている。 In FIG. 38 (b), the first special symbol display device 212 and symbol variable display of Japanese view is started, variable display of decorative designs even decorative pattern display device 208 is started, reach demonstration in FIG. (C) There has been started. リーチ演出が開始されると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を有効なものとして受付ける操作有効状態に移行する。 When reach demonstration is started, the process proceeds to operation valid state for accepting an operation of the button A (first chance button 136) as valid. しかしながら、操作有効状態であることの報知(例えば、チャンスボタンランプ138の赤色の点灯や点滅)や、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を促す操作促進報知(例えば、初期位置表示136X)も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。 However, notification that an operation valid state (e.g., red lighting or blinking chances button lamp 138) and an operation promotion notification prompting the operation of the button A (first chance button 136) (e.g., the initial position display 136X ) is also not carried out by, if a player, do not know is that an operation valid state. しかしながら、バチンコ雑誌等の情報から、リーチ演出が開始されると操作有効状態になっているかもしれないことを知っている者は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作してみる。 However, from information such as Bachinko magazine, who knows what might have become operation enabled state and reach demonstration is started, try to manipulate the button A (first chance button 136). すると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作に応じて、装飾図柄表示装置208には殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示され、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、いわゆる裏ボタンに相当する。 Then, according to the operation of the button A (first chance button 136), the decorative pattern display device 208 displays the image C of the cut-in announcement by the character of the lord, button A (first chance button 136) is , it corresponds to a so-called back button.

なお、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に限らず、ボタンB(第二のチャンスボタン137)や、透過部191の操作に応じても、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示されるようにしてもよい。 The present invention is not limited to the button A (first chance button 136), the button B (second chance buttons 137) and, even in response to the operation of the transmission unit 191, display image C of the cut-in announcement by the character of lord it may be as is.

図39は、第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 39 is a diagram illustrating an example of a fourth effect and fifth effect stepwise.

この図39における各図には、装飾図柄表示装置208sの右横に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が上下に並べて記されているが、両者の実際の位置関係は、図38を用いて説明した位置関係である。 In each drawing in FIG. 39, the right side of the decorative pattern display apparatus 208s, a button A (first chance button 136), the button B (second chance button 137) but are written side by side in the vertical , the actual positional relationship between the two is a positional relationship described with reference to FIG. 38.

図39(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。 In FIG. 39 (a), also the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 displays the stop symbol of loss (determined display), and the decoration pattern display unit 208, a loosened th " decoration 3 "-" decorative 4 "-" decorative 1 "is displayed. この図39(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 39 (a), a black circle held icon is hold display of special symbol 1 are four display, change the icon to change the icon display area 208e can not be displayed .

図39(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 39 (b), the first special symbol display device 212 and symbol variable display of Japanese view is started, variable display of decorative designs even decorative pattern display device 208 is started. また、保留アイコンは1つ減って3つ(保留アイコンh1〜h3)表示されており、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。 Further, held icon three decreased one (held icon h1 to h3) are displayed, the change icon display area 208e, change icon c of the same display mode as pending icon is displayed.

図39(c)では、リーチ演出が開始されている。 In FIG. 39 (c), and reach demonstration is started. ここでは、リーチ演出の開始に応じて、ボタン演出が開始される。 Here, in response to the start of the reach demonstration, button production is started. 図39(d)に示す、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、赤色に点灯し始めている。 FIG 39 (d), the button B (second chance button 137) has begun to turn red. また、図39(d)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色に点灯し始めたボタンB(第二のチャンスボタン137)を模したボタン画像137aと、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示137bおよび「PUSH」という文字表示と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作有効期間に関する表示としての残期間メータ表示137cとの3つがワンセットになって表示されている。 Furthermore, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 39 (d) includes the button image 137a which imitates the button B began to turn red (second chance button 137), the button B (second chance buttons 137 operated (pressed) as an accelerator display prompting the), and character display that arrow indicator 137b and "PUSH", and the remaining period meter display 137c as a display related to the operation lifetime of the button B (second chance button 137) three have been displayed as the one set. 以下、これら3つの画像137a,137b,137cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知のボタンB表示137Xと称する。 Hereinafter, these three images 137a, 137b, referred to collectively character display of 137c and "PUSH", referred to as a button B display 137X operations promoting notification.

図39に示す例では、操作促進報知のボタンB表示137Xが表示されると、比較的早いタイミングで、ボタンBが操作される(図39(e))。 In the example shown in FIG. 39, when the button B Display 137X operations promoting notification is displayed at a relatively early timing, the button B is operated (FIG. 39 (e)). すなわち、操作促進報知のボタンB表示137Xのうちの残期間メータ表示137cが1/5程度減ったタイミングでボタンンBが操作される。 That is, Botan'n B is operated in the remaining period timing meter display 137c has decreased degree 1/5 of the buttons B display 137X operations promoting notification.

ボタンBが操作されると、その操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、ボタンB表示137Xに代えて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示される(図39(f)参照)。 When the button B is operated, according to the operation, the decorative pattern display unit 208, instead of the button B display 137X, the image C of the cut-in announcement by the character of the lord is displayed (see FIG. 39 (f) ). なお、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は操作されると、消灯した状態に戻る。 Incidentally, the button B (second chance button 137) is once operated, the flow returns to off state. ボタンBの操作に応じてカットイン予告の画像Cが表示される演出が、ボタン演出であり、第五の演出の一例に相当する。 Production which image C of the cut-in warning is displayed in response to operation of the button B is a button effect, it corresponds to an example of the fifth effect. 殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示は、装飾図柄の変動表示において表示される演出表示である。 Viewing cut-notice image C by lord character is a presentation display displayed in the variable display of decorative designs. また、操作促進報知のボタンB表示137Xが第三の報知の一例に相当し、このボタンB表示137Xが表示されている期間(図39(d)〜同図(e)の期間)が、第三の期間の一例に相当する。 Further, the button B display 137X operations promoting notification corresponds to an example of a third notification, the button B display period 137X is displayed (the period of FIG. 39 (d) ~ FIG (e)) is, the It corresponds to an example of the third period.

なお、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示(第五の演出)は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されないと開始されない演出であってもよいが、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されなくても、ボタンB表示137Xが表示されている期間、すなわちボタンBの操作有効期間が経過すると、経過時に開始される演出であってもよいし、経過後に開始される演出であってもよい。 The display of the image C of the cut-in announcement by the character of the lord (Fifth effect) of the button B (second chance button 137) may but be a production which is not started and not operated, the button B (second without second chance button 137) is operated, the period during which the button B display 137X is displayed, that is, the operation lifetime of the button B has elapsed, may be a production which is started upon lapse of, after the lapse it may be a director to be started. また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Moreover, in which only may be applied to any one type of example of a plurality kinds of examples listed here, may be applied a plurality of types of example, it may be applied all types.

また、リーチ演出からのボタン演出によって表示された殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示された後、第二の期間が開始される。 Further, after the image C of the cut-in announcement by the character of lord displayed by a button effect from reach demonstration is displayed, the second period is started. すなわち、第二の期間は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作に関連して開始される期間であり、ここでは、ボタンBの操作を行ってしばらくたってから(1コマ分の時間が経過してから)開始され、図39(g)から開始される。 That is, the second period, the button B is (a second chance button 137) period initiated in connection with the operation, wherein the time from a moment later by performing an operation button B (of one frame There is to elapse before starting) start, starting from FIG. 39 (g). 図39