JP2011115356A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which conducts performances using movable accessories which act themselves, and also actuate component parts arranged inside themselves, capable of stably actuating the component parts in the movable accessories, and improving execution precision of performances conducted by the movable accessaries. <P>SOLUTION: The game machine includes an illumination part 12, which is supported at a support part 10 to be capable of acting, and which is driven at set action speed corresponding to the content of the performance. The illumination part 12 includes an illumination part side detection sensor 35 to detect the action speed of the illumination part 12, an illumination light emitting part 32 to execute performance with light, and an illumination control part 31 to determine a light emitting mode in executing the performance by means of the illumination light emitting part 32 corresponding to the action speed detected by the illumination part side detection sensor 35, and control light emitting action of the illumination light emitting part 32 in accordance with the determined light emitting mode. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a big winning lottery is performed by winning a game ball.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たり抽選が行われる。そして、例えば大当たり抽選に当選した場合には、遊技機には、大入賞口が開放されて多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態が設定される。遊技機は、このような大当たり抽選の結果に応じて設定される各種の遊技状態に合わせて、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等を用いた各種の演出を実行する。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine is set to a jackpot gaming state in which a big winning opening is opened and a large number of prize balls can be obtained. The gaming machine executes various effects using display on the image display unit, lighting of various lamps, sound from the speaker, etc., in accordance with various gaming states set according to the result of such jackpot lottery. To do.

例えば、液晶画面等で行われる画像演出に合わせて、所謂ギミックといわれる可動役物を作動させて、演出効果を盛り上げる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1には、表示画面前方の仮想鉛直面上を回動し得る長尺薄板状の刀部材を備え、非演出時には、刀部材を装飾部材の右側部の裏側の格納位置に略鉛直状態で保持し、演出時には、刀部材を軸部回りに所定角度回動し表示画面前方の露出位置へと変位させる遊技機が記載されている。   For example, a gaming machine has been proposed that activates a so-called gimmick movable accessory in accordance with an image effect performed on a liquid crystal screen or the like (see, for example, Patent Document 1). This Patent Document 1 is provided with a long thin plate-like sword member that can rotate on a virtual vertical plane in front of the display screen, and when not performing, the sword member is substantially vertically placed in the storage position on the back side of the right side of the decorative member. There is described a gaming machine in which the sword member is rotated by a predetermined angle around the shaft portion and displaced to the exposed position in front of the display screen at the time of production.

特開2008−200193号公報JP 2008-200193 A

ここで、自らが例えば回転動作等しながら、自らの内部に配置された発光源等の構成部を動作させるように構成された可動役物では、自らが動作している状態において自らの内部に配置された構成部の動作を制御する必要がある。しかし、自らが回転動作等しているため、外部の制御信号発信元と可動役物との間での信号伝達が不安定となり易いことから、可動役物内の構成部が誤作動することがある。
本発明は、自らが動作するとともに自らの内部に配置された構成部を動作させる可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物内の構成部を安定的に動作させ、可動役物で行われる演出の実行精度を向上させることを目的とする。
Here, in a movable accessory configured to operate a component such as a light source disposed inside itself while rotating, for example, in itself, in the state in which it is operating, It is necessary to control the operation of the arranged components. However, since it is rotating, etc., signal transmission between the external control signal source and the movable accessory is likely to be unstable, and the components in the movable accessory may malfunction. is there.
The present invention provides a game machine that produces an effect using a movable accessory that operates itself and that operates a component disposed within itself. It aims at improving the execution accuracy of the production performed with a thing.

上記の目的を達成する本発明は、自らの動作と内部に配置された構成部の動作とにより演出を行う役物115を備える遊技機100であって、前記役物115を支持する支持体10と、前記役物115の全部または一部を構成し、前記支持体10に対して動作自在に支持されると共に前記演出の内容に対応させて設定された動作速度で駆動される可動部12と、前記可動部12に配置され、当該可動部12の前記動作速度を検出する検出部35と、前記可動部12に配置され、光による前記演出を実行する光演出部32と、前記可動部12に配置され、前記検出部35にて検出された前記動作速度に対応させて前記光演出部32にて前記演出を実行する際の発光形態を決定し、決定した当該発光形態に応じて当該光演出部32の発光動作を制御する制御部31とを備えたことを特徴とする。   The present invention that achieves the above object is a gaming machine 100 including an accessory 115 that produces an effect by its own operation and the operation of the components disposed inside, and the support 10 that supports the accessory 115. And a movable part 12 that constitutes all or part of the accessory 115, is movably supported by the support 10, and is driven at an operating speed set in accordance with the contents of the effect. , A detection unit 35 that is disposed in the movable unit 12 and detects the operation speed of the movable unit 12, a light effect unit 32 that is disposed in the movable unit 12 and executes the effect by light, and the movable unit 12. The light effect unit 32 determines a light emission mode when the light effect unit 32 executes the effect corresponding to the operation speed detected by the detection unit 35, and the light according to the determined light emission mode. Controls the light emitting operation of the director 32 Characterized in that a control unit 31 for.

より好ましくは、前記制御部31は、前記可動部12の動作開始から予め定められた動作回数または動作時間が経過した後において前記検出部35にて検出された前記動作速度に対応させて前記発光形態を決定することを特徴とすることができる。
また、さらに詳細には、前記可動部12とは別体に構成された光による前記演出を実行する光演出構造体11,116をさらに備え、前記光演出構造体11,116は、前記光演出部32での前記演出の実行開始に対応させて当該演出の実行を開始することを特徴とすることができる。
また、より好ましくは、前記可動部12に配置され、電力を蓄積し、蓄積した当該電力を前記光演出部32および前記制御部31に供給する蓄電部33と、前記可動部12と離隔して配置されて電力を送信する電力送信部21と、当該可動部12に配置されて当該電力送信部21から送信される電力を受信する電力受信部34とを有し、当該電力受信部34にて受信した電力によって前記蓄電部33を充電する充電手段21,34とをさらに備えたことを特徴とすることができる。
また、さらに詳細には、前記可動部12を回転動作させる駆動源と、前記駆動源により回転動作される前記可動部12の回転方向に関する位置を検出する第2の検出部20と、前記駆動源を制御する駆動制御部320とをさらに備え、前記駆動制御部320は、前記演出の終了により、前記第2の検出部20にて検出される前記可動部12の回転方向に関する位置に基づいて、前記充電手段21,34の前記電力受信部34が前記電力送信部21と対峙するように前記駆動源の回転動作を停止させることを特徴とすることができる。
More preferably, the control unit 31 corresponds to the operation speed detected by the detection unit 35 after a predetermined number of operations or operation time has elapsed since the start of the operation of the movable unit 12. It may be characterized by determining the form.
Further, more specifically, it further includes light effect structures 11 and 116 that execute the effect by light that is configured separately from the movable portion 12, and the light effect structures 11 and 116 include the light effect. The execution of the production is started in response to the start of execution of the production in the unit 32.
More preferably, the power storage unit 33 is disposed in the movable unit 12, stores electric power, and supplies the stored electric power to the light effect unit 32 and the control unit 31, and is separated from the movable unit 12. A power transmission unit 21 that is disposed and transmits power; and a power reception unit 34 that is disposed in the movable unit 12 and receives power transmitted from the power transmission unit 21. Charging means 21 and 34 for charging the power storage unit 33 with the received power can be further provided.
More specifically, the driving source that rotates the movable unit 12, the second detection unit 20 that detects the position of the movable unit 12 that is rotated by the driving source in the rotational direction, and the driving source A drive control unit 320 for controlling the rotation of the movable unit 12 based on the position of the movable unit 12 detected by the second detection unit 20 when the production ends. It is possible to stop the rotation operation of the drive source so that the power receiving unit 34 of the charging means 21, 34 faces the power transmitting unit 21.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、自らが動作するとともに自らの内部に配置された構成部を動作させる可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物内の構成部を安定的に動作させ、可動役物で行われる演出の実行精度を向上させることができる。   According to the present invention, in a gaming machine that performs an effect using a movable accessory that operates itself and operates a component arranged inside itself, the component in the movable accessory is stably operated, It is possible to improve the execution accuracy of the effect performed with the movable accessory.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of the game control part of this embodiment. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment. 遊技制御部からコマンドを受信した際の演出制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the production | presentation control part at the time of receiving a command from a game control part. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. モードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a mode flag. 演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect selection processing. 変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during completion | finish of a fluctuation production. 当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the win production | presentation selection process. エンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process. 客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting command reception process. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 本実施の形態に係る可動役物の外観を斜め前方側(遊技者側)から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the appearance of the movable accessory concerning this embodiment from the slant front side (player side). 本実施の形態に係る可動役物を斜め後方側(遊技盤側)から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the movable accessory which concerns on this Embodiment from the diagonally back side (game board side). 本実施の形態に係る電飾部が各種演出を実行するための電飾部の内部構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the internal structure of the electrical decoration part for the electrical decoration part which concerns on this Embodiment to perform various effects. 本実施の形態に係る可動役物を側面から見た図である。It is the figure which looked at the movable accessory concerning this embodiment from the side. 電飾部の回転速度と変動演出開始コマンドにて指示される演出内容とが対応付けられた回転速度テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the rotation speed table with which the rotation speed of the electrical decoration part and the production content instruct | indicated with the change production start command were matched. ランプ制御部によるステッピングモータの回転動作速度の設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the setting process of the rotational operation speed of a stepping motor by a lamp control part. 電飾制御部による装飾発光部での発光形態の決定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the determination process of the light emission form in the decoration light emission part by an electrical decoration control part. 非接触状態で電力供給を行う支持部側の送電回路部および電飾部側の充電回路部の回路構成を説明する図である。It is a figure explaining the circuit structure of the power transmission circuit part by the side of the support part which supplies electric power in a non-contact state, and the charging circuit part by the side of an electrical decoration part. ランプ制御部が演出制御部からの変動演出開始コマンドに基づき電飾部を回転させている状態を示した図である。It is the figure which showed the state which the lamp control part is rotating the electrical decoration part based on the change production start command from an effect control part. 充電回路部が支持部側の送電回路部が配置された位置と対峙する位置に到達した状態を示した図である。It is the figure which showed the state which reached the position where the charging circuit part opposes the position where the power transmission circuit part by the side of a support part is arrange | positioned. ランプ制御部による電飾部を停止させる際の電飾部に対する動作制御の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the operation control with respect to the electrical decoration part at the time of stopping the electrical decoration part by a lamp control part.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible by the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) is started as the various functions related to winning and lottery, A gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when it passes is disposed on the game board 110. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second starting port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to facilitate entry. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include the special prize opening 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if the game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. Further, in the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board that performs internal lottery and determination of winning, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the frame member 150 is provided with a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball accumulated in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
FIG. 2 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display unit 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from the winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays the special symbol resulting from winning of the second start port 122 and displays the lottery result. The normal symbol display 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. Each of the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is composed of an LED display device, and a symbol representing each lottery result is displayed according to its lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is configured by an LED display device, and the number of holds is displayed by its lighting mode.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various types of control related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201 and various data. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time reduction setting at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is held up to the limit number (for example, four) for the undrawn lottery, or the game ball passes through the gate 124 continuously. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control to repeat. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. Thereby, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 2, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball to the second starting port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 that displays within the limit the number of unsettled reserves started by the normal symbol lottery (open / close lottery) started by passing the game ball to the gate 124 is connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like, the contents of the effect according to the operation input may be set. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production contents set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 413 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays and the awarded ball is full. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, and the like Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units that execute various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning operation operation unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs a normal symbol lottery when a game ball passes through the gate 124.
When a special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol in accordance with the lottery result.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of the presence / absence of a short-time gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened and the presence / absence of a probability-changing gaming state in which the winning probability of the jackpot varies with high probability. In other words, the types of jackpots include jackpots in which both a short-time gaming state and a probability variable gaming state occur after the jackpot game ends, a jackpot in which only a short-time gaming state occurs, a jackpot in which only a probability-changing gaming state occurs, a short-time gaming state and There can be a jackpot where none of the probable gaming states occur. Hereinafter, when distinguishing these jackpots, they are distinguished by describing as “with time reduction”, “without time reduction”, “with certainty change”, “without certainty change”, etc., based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game balls have been won) is repeated a predetermined number of times. In the “short win”, a round in which the big prize opening 125 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times. Usually, a jackpot where a short-time gaming state occurs (with time saving) after the jackpot game ends is a long win, and a jackpot where no short-time gaming state occurs (no time saving) is a short win.

なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。   Note that a jackpot in which a probability change gaming state occurs (with probability change) after the jackpot game ends is also referred to as a “probability change jackpot”, and a jackpot in which a probability change gaming state does not occur (without probability change) is also referred to as a “normal jackpot”. Also, depending on the game mode, only a probable gaming state occurs after the jackpot game ends, and a short-time gaming state does not occur (with certain change + no short-time) jackpots are "latency probability change jackpot", "sudden probability change (surprise) jackpot" Also called etc. In addition, “probability jackpot” may be distinguished as “15 round (15R) probability jackpot”, “2 round (2R) probability jackpot” or the like based on the number of rounds in which the winning prize opening 125 is open. is there.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small winning” in the case where the big winning is not won, for example, a small winning game in which the opening and closing of the big winning opening 125 is performed a predetermined number of times is performed, and the gaming state at the time of winning the small winning is continued even after the winning. It is a hit. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “out of game”, neither “big hit” nor “small win” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 displays the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Select. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップの開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or not”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result. The winning probability of this normal symbol lottery is high when there is a winning support (so-called electric chew support) to the second start port 122 by the opening of the electric tulip, which is mainly performed in the short-time gaming state.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time and a specified number of times, and a state in which the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased is generated. During the above winning support (electrical chew support), the specified number of times and the specified time increase. In addition, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 does not occur.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.

図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図4を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 4, random number update processing, switch processing, symbol processing, electric accessory processing, prize ball processing, and output processing are sequentially executed (steps 501 to 506).

乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図2の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図2のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step 502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. Processing for symbol lottery is executed.
In the gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 2, and executes a process for the normal symbol lottery when the switch is turned on.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (step 503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform special symbol variation and processing associated with this symbol variation. Done.
In the normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs normal symbol variation and processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (step 504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the special prize opening operation controller 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the prize ball processing (step 505), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 controls the management of the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prize.
In the output process (step 506), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 505, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in step 502 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first starting port 121 and the first starting port switch 211 is turned on (step). 601). If the first start port switch 211 is turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U1 of the unlotted hold in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (step). 602). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (No in step 602), the winnings for the undrawn lots cannot be held any longer, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the number of reservations U1 is less than the upper limit value (Yes in Step 602), the special symbol lottery unit 231 then adds 1 to the value of the number of reservations U1 (Step 603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value. The random value here is a jackpot random number value that determines jackpot, jackpot or lose, jackpot type (whether or not there is a short-time gaming state after jackpot game, whether or not probability variation gaming state, per jackpot, short hit) A design random number value to be determined (a jackpot symbol random number value), a variation pattern random number for specifying a variation pattern in symbol variation, a reach random number value for determining whether or not to perform a reachable effect, and the like are included.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 605). In this pre-determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, at step 605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect of the lottery result, this prior determination process may be omitted.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U1 to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held U1 in Step 603 in the RAM 203 (Step 606), and wins a prize at the first start port 121. The process for is terminated.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (step 607). If the second start port switch 212 is turned on, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U2 of unreserved hold numbers in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit (step). 608). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in step 608), the winning for the undrawn lots cannot be held any longer, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the reserved number U2 is less than the upper limit value (Yes in Step 608), the special symbol lottery unit 231 next adds 1 to the value of the reserved number U2 (Step 609). Then, a random value for the lottery by the current winning is acquired and stored in the RAM 203 (step 610). Here, since the winning of the second starting port 122 is won, a random number value for special symbol lottery (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) is acquired as in step 604 above. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 611). The contents of this preliminary determination process are the same as in step 605 above. This pre-determination process may also be omitted in gaming machines that do not perform the notice effect of the lottery result.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U2 for notifying the effect control unit 300 of the increase in the number of held U2 in step 609 in the RAM 203 (step 612), and wins a prize at the second starting port 122. The process for is terminated.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process among the switch processes shown in step 502 of FIG.
In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball passes through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step 701). If the gate switch 214 is turned on, then the normal symbol lottery unit 232 determines whether or not the number of holds G for the undrawn lot is less than the upper limit value (step 702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in Step 702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (Step 703). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( Step 801). Here, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, the win game flag is a flag that is set to identify a game state corresponding to these wins. Depending on the hit type, one of the long hit game flag, the short hit game flag, and the small hit game flag is set. In the present embodiment, these are collectively called a winning game flag.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a gaming state due to some kind of hitting (a state where the special symbol is selected and stopped), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation. (Yes in step 801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (Step 802). . When the special symbol is not changing (No in step 802), the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number of holdings U1 and U2 (see FIG. 6) for the undrawn special symbol (steps 803 to 806). . In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U1が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U2が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the holding number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (step 803). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (Step 804). On the other hand, if the number of holdings U1 = 0 (No in Step 803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of holdings U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (Step 805). . When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in Step 805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (Step 806). On the other hand, if the number of holdings U2 = 0 (No in step 805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started and the waiting for the customer in another routine is set. The process is executed and the process is terminated (step 816).

ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。   After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in step 804 or step 806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (step 807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process.

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (steps 808 and 809). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (step 810). Then, a change start command including setting information (symbol, gaming state, change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (step 811). The variation start command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   If it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), or after the change start command is set in step 811, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed. (Step 812). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol at step 810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process at step 809. If the variation time has not elapsed (No in step 812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップ813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in step 812), the special symbol variation control unit 233 first stops the variation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (step 813), a change stop command is set in the RAM 203 (step 814). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in step 814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step 901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made. (Steps 902 and 905). The value of the jackpot random number acquired at step 604 or step 610 in FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot or the value set as the winning value of the jackpot. It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
If the result of the random number determination in step 901 is a big hit (Yes in step 902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step 903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (any of probability variation + time reduction, probability variation + no time shortage, no probability variation + time shortage, no probability variation + no time shortness) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches one of the preset values for each jackpot type (FIG. 17B). )reference).
After the above determination, the special symbol lottery result determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (step 904).

ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。   When the result of the random number determination in step 901 is a small hit (No in step 902, Yes in step 905), the special symbol lottery result determination unit 234 next displays a symbol indicating a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol). ) As setting information in the RAM 203 (step 906).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902でNo、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。   If the result of the random number determination in step 901 is neither big win nor small win (No in step 902, No in step 905), the special symbol lottery result determination unit 234 then displays a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a loss) (Design) is set in the RAM 203 as setting information (step 907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1001). This determination is the same as steps 901 and 902 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination result of step 902 may be used). If it is a big hit (Yes in Step 1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (Step 1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in step 604 of FIG. 6 matches a preset value (see FIG. 17C).
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1005). When the reach effect is not performed (No in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1006).
Here, the fluctuation pattern table is a table in which a plurality of fluctuation patterns (fluctuation time 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of fluctuation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random number using the variation pattern random number acquired in Step 604 or Step 610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in Steps 1002, 1005, and 1006 ( Step 1007). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.

この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1007 in the RAM 203 as setting information (Step 1008). The variation pattern setting information set in step 1008 is included in the variation start command set in step 811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 815 in FIG. 8).
In this stop process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the time reduction flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1101). The short time flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the short time gaming state. When the time-short flag is ON (Yes in Step 1101), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time-short game state (Step 1102), and the number of lotteries J becomes 0. It is checked whether or not (step 1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in Step 1103), the time reduction flag is turned OFF (Step 1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.

時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in step 1101), or after the time reduction flag is turned OFF in step 1104, or if the value of the number of times of lottery J is not 0 (No in step 1103), then the game progress control unit 236 Checks whether or not the probability variation flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1105). The probability variation flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a probability variation game. When both the probability change flag and the previous time reduction flag are ON, generally, the game state has a probability change and time reduction as performed after a long hit, and the probability change flag is ON and the time reduction flag is OFF. In some cases, the game is generally in a gaming state where the probability change is made after a short win but the time is not short.

確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability change flag is ON (Yes in Step 1105), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the probability variation game state (Step 1106), and the number of lotteries X is set to 0. It is checked whether or not (step 1107). If the number of times of lottery X = 0 (Yes in Step 1107), the probability variation flag is turned OFF (Step 1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。   If the probability change flag is OFF (No in step 1105), or after the probability change flag is turned OFF in step 1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in step 1107), then the game progress control unit 236 Determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1109). If it is a big hit (Yes in Step 1109), the game progress control unit 236 next determines whether or not the type of big hit is a long win (Step 1110).

これらの判断は、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。   These determinations can be made based on the type of symbol set in the setting information in the jackpot determination process (FIG. 9). For example, when the normal symbol A or the probability variation symbol A is set among symbols shown in the diagram of FIG. 17B to be described later, it is determined that the jackpot type is long hit. Further, when the normal symbol B, the probability variation symbol B or the latent probability symbol is set, it is determined that the type of jackpot is short hit. Therefore, if the normal symbol A or the probable variation symbol A is set in the setting information, “Yes” in both steps 1109 and 1110. If the normal symbol B, the probability variation symbol B, or the latent probability symbol is set, Yes in step 1109 and No in step 1110. If the off symbol or the small hit symbol is set, No in step 1109. Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.

大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the long hit game flag (Step 1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. Here, the presence / absence of probability fluctuation is not distinguished in the per unit length. The presence / absence of the probability change is specified by turning on the corresponding flag in the gaming state setting process (FIG. 15) in the special prize opening process (FIG. 14) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。   When the big hit type is not long hit (No in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the short hit game flag (Step 1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit.

ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。   After the winning game flag is turned ON in step 1111 or step 1112, the game progress control unit 236 initializes the values of the lottery times J and X (step 1113). That is, since the special symbol lottery was a big win (step 1109), the lottery times J and X are reset to 0 and newly counted again. Further, the game progress control unit 236 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in step 1101 and the lottery count J is not 0 in step 1103 (step 1114). Similarly, if the probability variation flag is ON in step 1105 and the lottery count X is not 0 in step 1107, the probability variation flag is turned OFF (step 1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in Step 1109), the game progress control unit 236 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (Step). 1115). If it is not a small hit (No in step 1115), the in-stop process is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in step 1115), the game progress control unit 236 turns on the small hit game flag (step 1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state.

ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in step 1113 and turning on the small hit game flag in step 1116, the game progress control unit 236 starts an opening operation (step 1117). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of steps 1111, 1112, and 1116 the winning game flag is turned on. In other words, depending on the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game, the short winning game, and the small winning game is performed.
Thereafter, the game progress control unit 236 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1118), and ends the in-stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (step 816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   When the customer waiting flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, the processing is ended as it is (Yes in step 1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game progress control unit 236 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (step 1202), and turns on the customer waiting flag (step 1203). The customer waiting command set in step 1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this normal symbol process, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set in order to identify a game state (auxiliary game state) corresponding to a normal symbol lottery when winning. In the auxiliary gaming state, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 16) described later, and it is easy to win (assistant) the second starting port 122.

補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, the normal symbol is already selected and stopped, so the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1301). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in Step 1301), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (Step 1302). When the normal symbol is not changing (No in step 1302), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the holding number G (see FIG. 7) for the undrawn of the normal symbol is 1 or more (step 1303). If the holding number G = 0 (No in step 1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1303), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step 1304), and the random number in the current normal symbol lottery is calculated. A determination is made to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (step 1305). Whether or not the game is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step 704 in FIG. 7 matches the value set as the winning value.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the normal symbol in accordance with the result of the normal symbol lottery (step 1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the variation time of the normal symbol (step 1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, step 1506 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in step 1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is set. After this setting, the normal symbol control unit 237 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIG. 2 based on the setting contents of Step 1307 (Step 1308).

ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting normal symbol variation in step 1308 or when it is determined in step 1302 that normal symbol variation is in progress (Yes in step 1302), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the variation time has elapsed. (Step 1309). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of normal symbol fluctuation in step 1308 has reached the fluctuation time set in step 1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in step 1309), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 1309), the normal symbol control unit 237 stops the variation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (step 1310). Then, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (step 1311). If it is elected (Yes in Step 1311), the auxiliary game flag is turned ON (Step 1312). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1311), the normal symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Large winning prize processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, so the big prize opening process is terminated (No in step 1401). On the other hand, if the winning game flag is ON (Yes in Step 1401), the special winning opening operation control unit 238 next performs the operation control at the time of the big hit started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not the opening operation is in progress (step 1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1402), the next prize opening operation control unit 238 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1403), the special winning opening operation control unit 238 next sets the operation of the special winning opening 125 (step 1404) and initializes the winning number C (C = 0) (step 1405), the value of the number of operation rounds R of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (step 1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (step 1407).

ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of step 1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. In the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same for the case of short win and the case of small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in Step 1404 has elapsed (Step 1408). When the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1408), the big prize opening operation control unit 238 then determines that the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is a predetermined number (for example, It is determined whether or not (9) or more (step 1409). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operating state (opening state) of the big winning opening 125 is continued, so that the big winning opening process is terminated (step 1409). No). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in Step 1408) or the winning number C has reached the specified number (Yes in Step 1409), the special winning opening operation controller 238 ends the operation of the special winning opening 125 ( (Step 1410).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the round number R of the operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in Step 1404 (Step 1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in step 1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in Step 1411), the special prize opening operation control unit 238 then starts the ending operation (Step 1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of long hit game, short hit game, and small hit game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 sets an ending command for performing the effect in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1413). This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the prize winning opening operation control unit 238 resets the round number R of the action of the prize winning opening 125 to 0 (step 1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the time to be played (ending time) has passed (step 1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in Step 1417), the special winning opening operation unit 238 next performs the game state setting process (Step 1418), and then turns off the winning game flag to make a big prize. The mouth process is terminated (step 1419). The contents of the game state setting process will be described later.

ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。   If it is determined in step 1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in step 1402), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not ending is in progress (step 1415). If ending is in progress (Yes in step 1415), the operations after step 1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。   On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in step 1415), the special prize opening operation control unit 238 determines whether or not the special prize opening 125 is operating (opening) (step 1416). . If it is not in operation (No in Step 1416), the operation after Step 1405 is executed. If it is in operation (Yes in Step 1416), the operation after Step 1408 is executed.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、905と概ね同様であるので、ステップ902、905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (step 1418) executed when the ending time has elapsed (Yes in step 1417).
As shown in FIG. 15, since the winning game flag is ON in step 1401 of FIG. 1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9). Since these determinations are substantially the same as steps 902 and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902 and 905 may be used.

当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
If the win type is a small win (Yes in step 1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
When the winning type is a jackpot with no probability change and a short time (No at Step 1501, Yes at Steps 1502 and 1503), the special winning opening operation control unit 238 turns on the short time flag (Step 1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the short-time gaming state. Further, the special winning opening operation control unit 238 sets an initial value of the number of lotteries J (step 1505), and ends the gaming state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the short-time gaming state is performed 100 times, the short-time gaming state ends.

一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。   On the other hand, when the winning type is a big hit with no probability change + no time reduction (No in step 1501, Yes in 1502, No in step 1503), the special winning opening operation control unit 238 does not set both the time reduction flag and the probability change flag to ON. The process ends. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot does not result in a short-time game state or a probabilistic game state.

当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。   When the winning type is a big hit with certain change + short time (No at Steps 1501 and 1502, Yes at Step 1506), the winning prize opening operation control unit 238 turns on the hourly flag (Step 1507), and the number of lottery times J Is set (step 1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the special winning opening operation control unit 238 sets the probability variation flag to ON (step 1509) and sets the initial value of the lottery number X (step 1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a time-varying probability changing gaming state. If the lottery is performed 10,000 times in the time-varying probability variation game state, the time-variable probability variation game state ends.

一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。   On the other hand, when the winning type is a big hit with probability variation + no time reduction (No in steps 1501, 1502, and step 1506), the big prize opening operation control unit 238 turns on only the probability variation flag (step 1509), and the number of lotteries An initial value of X (10000 times) is set (step 1510). As a result, the game state of the RAM 203 is set to a probabilistic gaming state in which time is not set. If the lottery in the timeless probability change game state is performed 10,000 times, the timeless probability change game state ends.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in Step 1601), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the electric tulip 123 is in operation (Step 1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in step 1602), the electric tulip operation control unit 239 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (step 1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern ( Step 1604). Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, steps 1503 and 1506 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in step 1603, an operation pattern that opens once with a release time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are set. An operation pattern that opens three times in the opening time is set. As described above, normally, when the hourly flag is ON (when the hourly gaming state is set), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second starting port 122 (electric chewing support) ) Is performed.

ステップ1602で電動チューリップが作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップの作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。   When it is determined in step 1602 that the electric tulip is in operation (Yes in step 1602) or after the electric tulip is operated in step 1604, the electric tulip operation control unit 239 performs the opening time in the set operation pattern. It is determined whether or not the time has elapsed (step 1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1605), the electric tulip operation control unit 239 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (step 1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図17(a)には大当たり乱数の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の構成例、図17(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
17A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 17B shows a configuration example of a jackpot symbol random number, FIG. 17C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.

図17(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 17 (a), the jackpot random number is set to two types, that is, a jackpot at normal time when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 does not change, a jackpot at the time of probability change, and a jackpot. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (a jackpot lottery) during normal times, only one winning value is set and the winning probability is 1/300. In the case of special symbol lottery at the time of probability change, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). In other words, in the example shown in the figure, if the special symbol lottery is performed by winning at the start ports 121 and 122 at the time of the probability change, the winning probability is 10 times as compared with the case where the special symbol lottery is performed at the normal time. In addition, three winning values are set regardless of whether or not the probability changes, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 17B, there are five types of jackpot symbols: normal symbol A, normal symbol B, probability variation symbol A, probability variation symbol B, and latent probability symbol. Here, the normal symbol A and the normal symbol B are symbols representing a big hit without any probability change. Among them, the normal symbol A has a long hit (with a short time), and the normal symbol B has a short hit (without a short time). To express. The probability variation symbol A and the probability variation symbol B are symbols representing a jackpot with certain probability variation. Of these symbols, the probability variation symbol A represents a long winning (with time reduction), and the probability variation symbol B represents a short winning (without time shortening). The latent pattern is a pattern that represents a jackpot with certainty + short time. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(確変無し+時短有り)となる確率は、35/250(=7/50)である。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the normal symbol A, 35 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning in the normal symbol A (no change in probability + short time) is 35/250 (= 7/50).
In the normal symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning a jackpot, the probability of winning in the normal symbol B (no probability change + no time reduction) is 15/250 (= 3/50).

確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the probability variation symbol A, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probable variation A (with certain variation + short time) is 25/250 (= 1/1 /) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121. 10).
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol A (with certain variation + short time) is 175/250 (= 7 /) when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 10).

確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the probability variation symbol B, 75 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3 / 10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1 / 10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning with a latent symbol (with probability variation + no time) is 100/250 (= 2 /) when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121. 5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the first start port 121 is highly likely to be a jackpot (probability variation symbol B, latent probability symbol) with probability variation + no time reduction, There is a high probability that the jackpot when winning at the second start port 122 will be a jackpot with probability variation + short time (probability variation symbol A). In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 in the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。   Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。   Referring to FIG. 17D, the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state has not occurred, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state is occurring, the winning is performed with a probability of 9/10.

これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。   These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300 when a command is received from the game control unit 200.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 18A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 18A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (step 1801), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (step 1802), and then sets the cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (step 1803).

割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the period set in step 1802. Referring to FIG. 18B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (step 1811). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting operations such as an effect button by the player (step 1812). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step 1813). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図19は、コマンド受信処理(図18(b)のステップ1811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップ1901)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップ606、612)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(ステップ1901でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(ステップ1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(ステップ1903)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the command reception process (step 1811 in FIG. 18B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the received command is a command for increasing the number of holds (holding number increase command) (step 1901). This pending number increase command is set by the game control unit 200 in the start port switch process shown in FIG. 6 (steps 606 and 612), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG. Is done. If the command is an increase command for the number of holdings (Yes in step 1901), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings held in the RAM 303 (step 1902), and shows the value of the number of holdings after the addition. A number command is set in the RAM 303 (step 1903).

受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(ステップ1901でNo)、またはステップ1903の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ811)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップ1904でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1905)。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command (No in step 1901), or when a command is received after setting the pending number increase command in step 1903, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change start command. Is determined (step 1904). This variation start command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (step 811), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is a change start command (Yes in Step 1904), the effect control unit 300 executes an effect selection process (Step 1905). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(1901およびステップ1904でNo)、またはステップ1905の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(ステップ1906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ814)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(ステップ1906でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(ステップ1907)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not a change start command (No in 1901 and Step 1904), or when a command is received after the execution selection process in Step 1905 is performed, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change stop command. Is determined (step 1906). This variation stop command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (step 814), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is a variation stop command (Yes in Step 1906), the effect control unit 300 executes a process during the end of the variation effect (Step 1907). Details of the process during the end of the variation effect will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904およびステップ1906でNo)、またはステップ1907の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1908)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(ステップ1118)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップ1908でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1909)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the change start command and the change stop command (No in Step 1901, Step 1904 and Step 1906), or when the command is received after the execution of the changing effect end process in Step 1907, the effect control unit 300 It is determined whether or not the received command is an opening command for starting the opening in the jackpot effect (step 1908). This opening command is set in the stop process shown in FIG. 11 (step 1118), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in Step 1908), the effect control unit 300 executes a hit effect selection process (Step 1909). Details of the winning effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906およびステップ1908でNo)、またはステップ1909の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1910)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(ステップ1413)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップ1910でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップ1911)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a change start command, change stop command, or opening command (No in step 1901, step 1904, step 1906, and step 1908), or if a command is received after the execution effect selection process in step 1909, Control unit 300 determines whether or not the received command is an ending command for starting the ending in the jackpot effect (step 1910). This ending command is set in the big prize opening process shown in FIG. 14 (step 1413), and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is an ending command (Yes in Step 1910), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (Step 1911). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908およびステップ1910でNo)、またはステップ1911のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップ1912)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   If the received command is not a variation start command, variation stop command, opening command, or ending command (No in step 1901, step 1904, step 1906, step 1908, and step 1910), or after the end of the ending effect selection process in step 1911 Next, the effect control unit 300 executes a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state (step 1912). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図20は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この動作モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。図20に示す例では、AモードからEモードまでの5種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値0〜4が割り当てられている。また、Bモードには確変図柄Aの大当たりが、Cモードには通常図柄Aの大当たりが、Dモードには確変図柄Bおよび通常図柄Bの大当たりが、Eモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。Aモードには何れの当たりも割り当てられていない。さらに、図20に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
FIG. 20 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the operation mode set according to the lottery result of the special symbol lottery. This operation mode is determined by a mode flag set in the RAM 303. In the example shown in FIG. 20, five types of modes from A mode to E mode are set, and mode flag values 0 to 4 are assigned to each mode. The B mode is a jackpot of probability variation symbol A, the C mode is a bonus symbol of normal symbol A, the D mode is a jackpot of probability variation symbol B and normal symbol B, and the E mode is a jackpot of small probability probability symbol Each win is assigned. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. No hit is assigned to the A mode. Further, in the example shown in FIG. 20, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode.

図21は、図19の演出選択処理(ステップ1905)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ2101)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(ステップ2102)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(ステップ2103)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップ2104)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データ等の演出パターンデータをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2105)。
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (step 1905) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (step 2101). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2102), and subtracts 1 from the value of the number of holds held in the RAM 303 (step 2103). Then, the production control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the variation start command and the operation mode determined by the mode flag. Then, an effect pattern (fluctuation effect pattern) of the symbol variation by the image displayed on the image display unit 114 in the operation mode is selected (step 2104). Finally, the effect control unit 300 reads effect pattern data such as image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and together with these data, starts the variable effect instructing the execution start of the selected effect. The command is set in the RAM 303, and the effect selection process is terminated (step 2105).

図22は、図19の変動演出終了中処理(ステップ1907)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップ2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップ2203)。何らかの当たりである場合は(ステップ2203でYes)、その当たりの種類に応じて、図20に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(ステップ2204)。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (step 1907) of FIG.
In the process during the end of the change effect, the effect control unit 300 first analyzes the received change stop command (step 2201). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2202). Then, the production control unit 300 determines whether the lottery result of the special symbol lottery is a win (big hit or small hit) based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol change is obtained from the analysis result of the fluctuation stop command. It is determined whether or not (step 2203). If it is any hit (Yes in Step 2203), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 20 according to the hit type (Step 2204).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(ステップ2203でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(ステップ2205)。モードフラグが0でない場合(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(ステップ2206)、Mの値が0になったか否かを調べる(ステップ2207)。Mの値が0になったならば(ステップ2207でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(ステップ2208)。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery is not successful (No in Step 2203), the effect control unit 300 next checks whether or not the value of the mode flag is 0 (Step 2205). When the mode flag is not 0 (No in Step 2205), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (Step 2206), and checks whether the value of M has become 0 (Step 2207). If the value of M becomes 0 (Yes in Step 2207), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (Step 2208).

ステップ2205でモードフラグが0であった場合(ステップ2205でYes)、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合(ステップ2207でNo)、またはステップ2208でモードフラグを0に設定した後、あるいはステップ2204でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(ステップ2209)。ここで、図20を参照すると、ステップ2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の動作モードは当たりの種類に応じた動作モードとなる。また、ステップ2205でモードフラグが0であった場合およびステップ2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の動作モードはAモードとなる。また、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの動作モードが継続される。   If the mode flag is 0 in Step 2205 (Yes in Step 2205), if the value of the parameter M is not 0 in Step 2207 (No in Step 2207), or the mode flag is set to 0 in Step 2208 After or after changing the mode flag in step 2204, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the effect of symbol change in the RAM 303, and ends the process during the end of the change effect ( Step 2209). Here, referring to FIG. 20, when the mode flag is changed in step 2204, the operation mode after the end of the changing effect is an operation mode corresponding to the winning type. When the mode flag is 0 in step 2205 and when the mode flag is set to 0 in step 2208, the operation mode after the end of the changing effect is the A mode. On the other hand, if the value of the parameter M is not 0 in step 2207, the operation mode so far is continued.

図23は、図19の当たり演出選択処理(ステップ1909)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ2301)、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ2302)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2303)。この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (step 1909) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (step 2301), and selects an effect pattern (winning effect pattern) according to the contents of the opening operation obtained from the analysis result ( Step 2302). Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a hit effect start command instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The selection process is terminated (step 2303). This winning effect is also called an opening effect.

図24は、図19のエンディング演出選択処理(ステップ1911)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップ2401)、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2402)。次に、演出制御部300は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップ2403)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2404)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (step 1911) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (step 2401), and refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2402). Next, the effect control unit 300 selects an effect pattern (ending effect pattern) in accordance with the content of the ending operation obtained from the analysis result of the ending command (step 2403). Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets an ending effect start command instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The selection process is terminated (step 2404).

図25は、図19の客待ちコマンド受信処理(ステップ1912)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップ2501)。客待ちコマンドを受信した場合(ステップ2501でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ2502)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ2503)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ2504)。計測フラグがOFFであれば(ステップ2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (step 1912) of FIG.
The production control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (step 2501). When the customer waiting command is received (Yes in Step 2501), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (Step 2502), and turns on the measurement flag in the RAM 303 (Step 2503). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command, it is determined whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (step 2504). If the measurement flag is OFF (No in step 2504), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(ステップ2504でYesまたはステップ2503でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ2505)。タイムアップしていない場合(ステップ2505でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ2505でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(ステップ2506)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(ステップ2507)。   When the measurement flag is ON (Yes in step 2504 or after being turned ON in step 2503), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time ( Step 2505). If the time is not up (No in step 2505), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in Step 2505), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (Step 2506), and sets a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303. Then, the customer waiting command reception process ends (step 2507).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。   When the command reception process is completed as described above, the RAM 303 is set with any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a hit effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command.

図26は、演出ボタン処理(図18(b)のステップ1812)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン等が操作されたか否かを判断する(ステップ2601)。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the effect button process (step 1812 in FIG. 18B).
In the process during the end of the variation effect, the effect control unit 300 first determines whether or not an effect button or the like by the player has been operated (step 2601). Here, the operation of the effect button or the like includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key or the surrounding key of the effect key 162 is pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン等が操作されたならば(ステップ2601でYes)、演出制御部300は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(ステップ2602)。   If the effect button or the like is operated (Yes in step 2601), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content such as the effect button in the RAM 303, and ends the effect button process (step). 2602).

この後、演出制御部300は、図18(b)のコマンド送信処理(ステップ1813)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   Thereafter, the effect control unit 300 performs the command transmission process (step 1813) of FIG. 18B, and the command set in the RAM 303 by the above-described command reception process and effect button process is transmitted to the image / sound control unit 310 and Transmit to the lamp controller 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

〔可動役物の構成の説明〕
次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100に用いられる可動役物115について説明する。
図27は、本実施の形態に係る可動役物115の外観を斜め前方側(遊技者側)から見た斜視図である。この図27に示す可動役物115は、図1の画像表示部114の前面に配置されるものである。
図27に示すように、役物の一例としての可動役物115は、不死鳥をモチーフとして形成され、支持体の一例としての支持部10により遊技盤110(図1参照)に支持されている。そして、可動役物115は、不死鳥の頭部、胴体部、および両主翼部が模られ、支持部10に固定された本体部11と、不死鳥の尾翼が模られ、回転動作するように支持部10に取り付けられた可動部の一例としての電飾部12とで構成されている。
電飾部12は、その内部に例えば複数の色を発光する複数の発光素子(LED)を備えた装飾発光部(後段図29の装飾発光部32)が内蔵されている。そして、電飾部12は、演出制御部300のRAM303にセットされたコマンドに応じて回転動作される。さらに、電飾部12は、自らの回転動作の状態を自らが認識して、認識した自らの回転動作の状態に応じて、電飾部12の内部に設けられた装飾発光部32において行う発光形態を決定する。
[Description of the composition of the movable accessory]
Next, the movable accessory 115 used in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described.
FIG. 27 is a perspective view of the external appearance of the movable accessory 115 according to the present embodiment as viewed obliquely from the front (player side). 27 is arranged in front of the image display unit 114 in FIG.
As shown in FIG. 27, a movable accessory 115 as an example of an accessory is formed using a phoenix as a motif, and is supported on a game board 110 (see FIG. 1) by a support portion 10 as an example of a support. The movable accessory 115 is imitated with the head of the phoenix, the body, and the two main wings. 10 and an electric decoration part 12 as an example of a movable part attached to 10.
The decorating unit 12 includes therein a decorative light emitting unit (decorative light emitting unit 32 in the later stage FIG. 29) including, for example, a plurality of light emitting elements (LEDs) that emit a plurality of colors. Then, the illumination unit 12 is rotated in response to a command set in the RAM 303 of the effect control unit 300. Furthermore, the electric decoration part 12 recognizes the state of its own rotating operation and emits light in the decorative light emitting unit 32 provided inside the electric decoration part 12 according to the recognized state of its own rotating operation. Determine the form.

〔電飾部の回転機構についての説明〕
電飾部12の回転機構を具体的に説明する。
図28は、本実施の形態に係る可動役物115を斜め後方側(遊技盤110側)から見た斜視図である。図28に示すように、電飾部12の一方の端部(尾翼の要に相当する端部)側には、電飾部12に固定させた電飾部駆動ギヤ14が配置されている。また、支持部10には支持部10から垂直に突出するように回転軸13が設けられている。そして、電飾部12は、この回転軸13が電飾部駆動ギヤ14の回転中心に挿入されるようにして取り付けられている。
一方、電飾部駆動ギヤ14には、駆動源の一例である例えばステッピングモータ(不図示)からの回転駆動力を受けて回転駆動される駆動ギヤ16が、伝達ギヤ15を介して接続されている。それにより、電飾部12は、支持部10に回転自在に支持されると共に、電飾部駆動ギヤ14がステッピングモータからの回転駆動力を受けることにより回転軸13を回転中心として回転動作する。
[Explanation of the rotation mechanism of the illumination part]
The rotation mechanism of the illumination part 12 is demonstrated concretely.
FIG. 28 is a perspective view of the movable accessory 115 according to the present embodiment as viewed obliquely from the rear side (game board 110 side). As shown in FIG. 28, an electrical decoration part drive gear 14 fixed to the electrical decoration part 12 is disposed on one end part (an end part corresponding to the main part of the tail) of the electrical decoration part 12. The support portion 10 is provided with a rotating shaft 13 so as to protrude vertically from the support portion 10. And the electrical decoration part 12 is attached so that this rotating shaft 13 may be inserted in the rotation center of the electrical decoration part drive gear 14. FIG.
On the other hand, a drive gear 16 that is driven to rotate by receiving a rotational driving force from, for example, a stepping motor (not shown), which is an example of a drive source, is connected to the illumination unit drive gear 14 via a transmission gear 15. Yes. Thereby, the electrical decoration part 12 is rotatably supported by the support part 10, and the electrical decoration part drive gear 14 rotates about the rotating shaft 13 by receiving the rotational driving force from the stepping motor.

また、電飾部駆動ギヤ14の側部に対向する位置の遊技盤110の面上には、電飾部12の回転方向に関する位置を検出する第2の検出部の一例としての遊技盤側検出センサ20が配置されている。遊技盤110側に配置された遊技盤側検出センサ20は、例えば発光部と受光部とが対向するように構成されている。それにより、遊技盤側検出センサ20は、電飾部駆動ギヤ14の側面に設けられた指標部の一例としての突起部17が遊技盤側検出センサ20の発光部と受光部との間を通過することにより生じる受光部での光のオンオフに基づいて、電飾部12の回転位置(回転中心軸を中心とする回転方向に関する位置)を検出する。
この遊技盤側検出センサ20は、可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320(図3参照)に接続されている。そして、遊技盤側検出センサ20は、電飾部12の回転に関する検出信号をランプ制御部320に出力する。それにより、駆動制御部としても機能するランプ制御部320は、遊技盤側検出センサ20からの検出信号を用いてステッピングモータの回転を制御して、電飾部12の回転方向における停止位置等を制御する。
Further, a game board side detection as an example of a second detection unit for detecting a position related to the rotation direction of the decoration part 12 on the surface of the game board 110 at a position facing the side part of the decoration part drive gear 14. A sensor 20 is arranged. The game board side detection sensor 20 arranged on the game board 110 side is configured such that, for example, a light emitting unit and a light receiving unit face each other. Thereby, in the game board side detection sensor 20, the protrusion 17 as an example of the index part provided on the side surface of the illumination part drive gear 14 passes between the light emitting part and the light receiving part of the game board side detection sensor 20. Based on the on / off of the light in the light receiving unit generated by the detection, the rotation position of the electrical decoration unit 12 (the position in the rotation direction around the rotation center axis) is detected.
The game board side detection sensor 20 is connected to a lamp control unit 320 (see FIG. 3) that controls the effect using the movable accessory 115. And the game board side detection sensor 20 outputs the detection signal regarding rotation of the electrical decoration part 12 to the lamp | ramp control part 320. FIG. Thereby, the lamp control unit 320 that also functions as a drive control unit controls the rotation of the stepping motor using the detection signal from the game board side detection sensor 20, and determines the stop position or the like in the rotation direction of the electrical decoration unit 12. Control.

〔電飾部の内部構成の説明〕
続いて、電飾部12の内部構成について説明する。
図29は、本実施の形態に係る電飾部12が各種演出を実行するための電飾部12の内部構成を説明するブロック図である。図29に示すように、電飾部12は、複数の色を発光する複数のLEDが配列された光による演出を実行する光演出部の一例としての装飾発光部32と、装飾発光部32での発光動作を制御する制御部の一例としての電飾制御部31とを備えている。この電飾制御部31は、各種の設定情報を記憶したROM36を備えている。
また、電飾部12は、充電手段の一例として、支持部10に配置された電力送信部の一例としての送電回路部21から非接触状態で電力供給を受けて直流電流を生成する電力受信部の一例としての充電回路部34を備えている。さらに、電飾部12は、蓄電部の一例として、充電回路部34にて生成された直流電流によって充電される蓄電部33を備えている。本実施の形態に係る電飾部12では、支持部10側から非接触状態で電力供給を受けて蓄電部33に蓄電しておき、電飾部12内部で消費される電力を賄うように構成している。
[Description of the internal structure of the illumination part]
Then, the internal structure of the electrical decoration part 12 is demonstrated.
FIG. 29 is a block diagram illustrating an internal configuration of the electrical decoration unit 12 for the electrical decoration unit 12 according to the present embodiment to execute various effects. As shown in FIG. 29, the electrical decoration unit 12 includes a decorative light emitting unit 32 and an decorative light emitting unit 32 as an example of a light rendering unit that performs an effect using light in which a plurality of LEDs that emit a plurality of colors are arranged. The illumination control part 31 as an example of the control part which controls the light emission operation is provided. The electrical decoration control unit 31 includes a ROM 36 that stores various setting information.
Moreover, the electric decoration part 12 receives the electric power supply from the power transmission circuit part 21 as an example of the electric power transmission part arrange | positioned at the support part 10 as an example of a charging means in a non-contact state, and produces | generates a direct current. As an example, a charging circuit unit 34 is provided. Furthermore, the electrical decoration part 12 is provided with the electrical storage part 33 charged with the direct current produced | generated in the charging circuit part 34 as an example of an electrical storage part. In the electrical decoration part 12 which concerns on this Embodiment, it is comprised so that the electric power supply may be received from the support part 10 side in the non-contact state, and it may store in the electrical storage part 33, and the electric power consumed in the electrical decoration part 12 may be covered is doing.

さらに、電飾部12は、電飾部12自身の回転を検出する検出部の一例としての電飾部側検出センサ35を備えている。ここで図30は、本実施の形態に係る可動役物115を側面から見た図である。図30に示すように、電飾部12の支持部10側の側面であって、支持部10によって前面方向(遊技者側)からは見えない部分に、電飾部側検出センサ35が配置されている。電飾部12に配置された電飾部側検出センサ35は、例えば発光部と受光部とが対向するように構成されている。それにより、電飾部側検出センサ35は、支持部10の側面に設けられた指標部の一例としての突起部18が電飾部側検出センサ35の発光部と受光部との間を通過する毎に、受光部が光のオンオフを検出することによって、電飾部12自身の回転動作の状態を検出する。   Furthermore, the electrical decoration part 12 is provided with the electrical decoration part side detection sensor 35 as an example of the detection part which detects rotation of the electrical decoration part 12 itself. Here, FIG. 30 is a side view of the movable accessory 115 according to the present embodiment. As shown in FIG. 30, the illumination part side detection sensor 35 is arranged on the side surface of the illumination part 12 on the support part 10 side, which is not visible by the support part 10 from the front direction (player side). ing. The illumination part side detection sensor 35 arrange | positioned at the illumination part 12 is comprised so that a light emission part and a light-receiving part may oppose, for example. Thereby, as for the electrical decoration part side detection sensor 35, the projection part 18 as an example of the parameter | index part provided in the side surface of the support part 10 passes between the light emission part of the electrical decoration part side detection sensor 35, and a light-receiving part. Each time the light receiving unit detects the on / off state of the light, the state of the rotating operation of the electric decoration unit 12 itself is detected.

また、図29に示すように、電飾部側検出センサ35は、電飾制御部31に接続されている。そして、電飾部側検出センサ35が支持部10側の突起部18(図30参照)を通過する毎に受光部での光のオンオフを検出し、電飾制御部31に対し電飾部12自身の回転動作の状態に関する検出信号として出力する。それにより、電飾制御部31は、ステッピングモータにより回転動作する電飾部12自身の動作速度である回転速度を認識する。すなわち、電飾部側検出センサ35は、電飾部12が1回転する毎に支持部10側の突起部18を通過して、検出信号を電飾制御部31に出力する。電飾制御部31は、電飾部側検出センサ35から出力されてくる検出信号の時間間隔(インターバル)を計測することで、電飾部12の回転速度(回転数/秒)を認識することができる。
そして、電飾制御部31は、認識した電飾部12自身の回転速度に応じて、装飾発光部30での発光形態を決定し、装飾発光部30の発光を制御する。
Further, as shown in FIG. 29, the electrical decoration unit side detection sensor 35 is connected to the electrical decoration control unit 31. And whenever the illumination part side detection sensor 35 passes the projection part 18 (refer FIG. 30) by the side of the support part 10 (refer FIG. 30), the on / off of light in a light-receiving part is detected, and the illumination part 12 is detected with respect to the illumination control part 31. It outputs as a detection signal regarding the state of its own rotation. Thereby, the electrical decoration control part 31 recognizes the rotational speed which is the operating speed of the electrical decoration part 12 itself which rotates by the stepping motor. That is, the electrical decoration part side detection sensor 35 passes the projection part 18 by the side of the support part 10 every time the electrical decoration part 12 rotates, and outputs a detection signal to the electrical decoration control part 31. The illumination control unit 31 recognizes the rotation speed (number of rotations / second) of the illumination unit 12 by measuring the time interval of the detection signal output from the illumination unit side detection sensor 35. Can do.
Then, the illumination control unit 31 determines the light emission mode in the decorative light emitting unit 30 according to the recognized rotation speed of the electrical decoration unit 12 itself, and controls the light emission of the decorative light emitting unit 30.

〔電飾部の回転動作と演出内容との関係の説明〕
ランプ制御部320は、上記した演出選択処理(図19のステップ1905)によりRAM303にセットされた変動演出開始コマンド(図21のステップ2105)を演出制御部300から受信し、受信した変動演出開始コマンドに基づき、可動役物115の一部を構成する電飾部12を回転動作させるステッピングモータの回転速度を制御する。
すなわち、ランプ制御部320では、変動演出開始コマンドにて指示される演出内容と、ランプ制御部320がステッピングモータを介して制御する電飾部12の回転速度とが予め対応付けられている。そして、ランプ制御部320は、変動演出開始コマンドを受信することにより演出制御部300から指示された演出内容を認識し、認識した演出内容に対応付けられている回転速度で電飾部12が回転動作するようにステッピングモータを制御する。
一方、電飾部12の電飾制御部31も同様に、変動演出開始コマンドにて指示される演出内容と、ランプ制御部320がステッピングモータを介して制御する電飾部12の回転速度とが予め対応付けられている。それにより、電飾部12は、電飾制御部31が電飾部12自身の回転速度を認識することによって、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容が電飾部12自身の回転速度に対応付けられている演出内容であることを自らが独立して把握することができる。すなわち、電飾部12は、変動演出開始コマンドの内容を通知するコマンド(制御信号)をランプ制御部320から直接的に取得しなくとも、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容を把握できる。
[Explanation of the relationship between the rotating motion of the lighting and the contents of the production]
The lamp control unit 320 receives the variation effect start command (step 2105 in FIG. 21) set in the RAM 303 by the effect selection process (step 1905 in FIG. 19) from the effect control unit 300, and receives the received variation effect start command. Based on the above, the rotation speed of the stepping motor that rotates the electric decoration unit 12 constituting a part of the movable accessory 115 is controlled.
That is, in the lamp control unit 320, the content of the effect specified by the change effect start command is associated in advance with the rotation speed of the electrical decoration unit 12 that the lamp control unit 320 controls via the stepping motor. Then, the lamp control unit 320 recognizes the effect content instructed from the effect control unit 300 by receiving the change effect start command, and the illumination unit 12 rotates at the rotation speed associated with the recognized effect content. Control the stepper motor to operate.
On the other hand, the illumination control unit 31 of the illumination unit 12 similarly has the production content instructed by the change production start command and the rotation speed of the illumination unit 12 controlled by the lamp control unit 320 via the stepping motor. Corresponding in advance. Thereby, the illumination part 12 recognizes the rotation speed of the illumination part 12 itself by the illumination control unit 31, so that the effect content instructed by the change effect start command becomes the rotation speed of the illumination part 12 itself. It is possible for oneself to grasp independently that the contents of the production are associated with each other. That is, the illumination unit 12 can grasp the contents of the effect instructed by the change effect start command without directly acquiring the command (control signal) for notifying the contents of the change effect start command from the lamp control unit 320. .

具体的には、ランプ制御部320内のROM322(図3参照)には、電飾部12の回転速度と変動演出開始コマンドにて指示される演出内容とが対応付けられたテーブル(以下、「回転速度テーブル」)を予め記憶している。それにより、ランプ制御部320は、演出制御部300から変動演出開始コマンドが送信されると、変動演出開始コマンドにて指示される演出内容と、ROM322に記憶された回転速度テーブルとにより、電飾部12を回転動作させるステッピングモータの回転動作速度を決定する。
一方、電飾部12の電飾制御部31にも、電飾制御部31内に設けられたROM36に、ランプ制御部320内のROM322に記憶された回転速度テーブルと同一の回転速度テーブルが記憶される。そして、電飾制御部31は、電飾部側検出センサ35からの検出信号に基づいて自らの回転速度を認識することにより、回転速度テーブルを参照して変動演出開始コマンドにて指示される演出内容を把握する。
それにより、ランプ制御部320が認識した演出内容と、電飾制御部31が自らの回転速度を認識することにより把握した演出内容とは一致することとなる。
Specifically, the ROM 322 (see FIG. 3) in the lamp control unit 320 associates the rotation speed of the illumination unit 12 with the content of the effect indicated by the change effect start command (hereinafter, “ The rotation speed table ") is stored in advance. Thereby, when the variation effect start command is transmitted from the effect control unit 300, the lamp control unit 320 uses the effect contents instructed by the change effect start command and the rotation speed table stored in the ROM 322 to illuminate. The rotational operation speed of the stepping motor that rotates the unit 12 is determined.
On the other hand, the same rotation speed table as the rotation speed table stored in the ROM 322 in the lamp control unit 320 is stored in the ROM 36 provided in the illumination control unit 31 in the illumination control unit 31 of the illumination unit 12. Is done. And the electrical decoration control part 31 recognizes own rotational speed based on the detection signal from the electrical decoration part side detection sensor 35, By referring to a rotational speed table, the effect instruct | indicated by the change production start command Know the contents.
As a result, the content of the effect recognized by the lamp control unit 320 and the content of the effect grasped by the lighting control unit 31 recognizing its own rotation speed are matched.

〔電飾部の回転速度と演出内容とを対応付けるテーブルの説明〕
ここで、上記の「変動演出開始コマンドにて指示される演出内容」とは、変動演出開始コマンドに含まれる演出パターンデータの種類を意味する。演出制御部300は、大当たり判定処理(図9参照)での抽選結果に基づいて演出内容(演出パターン)を選択し、演出に用いられる画像データや音響データ等の演出パターンデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをランプ制御部320に送信する(図19のコマンド受信処理参照)。それにより、ランプ制御部320内のROM322および電飾制御部31内のROM36に記憶される回転速度テーブルは、演出制御部300から送信された変動演出開始コマンドに含まれる演出パターンデータの種類の各々と、それに応じて設定される電飾部12の回転速度とが対応付けられている。
[Description of the table that correlates the rotation speed of the illumination part with the contents of the production]
Here, “the contents of the effect indicated by the change effect start command” means the type of effect pattern data included in the change effect start command. The production control unit 300 selects production content (production pattern) based on the lottery result in the jackpot determination process (see FIG. 9), and the selected production together with production pattern data such as image data and sound data used for production. Is transmitted to the lamp control unit 320 (see the command receiving process in FIG. 19). Thereby, the rotation speed table stored in the ROM 322 in the lamp control unit 320 and the ROM 36 in the illumination control unit 31 is each of the types of effect pattern data included in the variable effect start command transmitted from the effect control unit 300. And the rotation speed of the illumination unit 12 set in accordance therewith are associated with each other.

次の図31は、ランプ制御部320内のROM322および電飾制御部31内のROM36に記憶された電飾部12の回転速度と変動演出開始コマンドにて指示される演出内容とが対応付けられた回転速度テーブルの一例を示した図である。
図31に例示する回転速度テーブルには、Aパターン〜Jパターンの演出内容(演出パターン)各々に対し、電飾部12に設定される回転速度として3.0〜0.75(回転/秒)がそれぞれ対応付けられている。
それにより、ランプ制御部320は、演出制御部300から変動演出開始コマンドを受信すると、変動演出開始コマンドにて指示されている演出内容(Aパターン〜Jパターン)とROM322に記憶された図31に例示する回転速度テーブルとにより、ステッピングモータの回転動作速度を設定する。これによって、電飾部12は、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容に応じた回転速度で回転動作される。
In the next FIG. 31, the rotation speed of the illumination unit 12 stored in the ROM 322 in the lamp control unit 320 and the ROM 36 in the illumination control unit 31 is associated with the content of the effect indicated by the change effect start command. It is the figure which showed an example of the rotation speed table.
In the rotation speed table illustrated in FIG. 31, 3.0 to 0.75 (rotation / second) is set as the rotation speed set in the electric decoration unit 12 for each of the effect contents (effect patterns) of the A pattern to the J pattern. Are associated with each other.
As a result, when the lamp control unit 320 receives the variation effect start command from the effect control unit 300, the effect contents (A pattern to J pattern) instructed by the variation effect start command and the ROM 322 stored in FIG. 31. The rotational operation speed of the stepping motor is set with the illustrated rotational speed table. Thereby, the electrical decoration part 12 is rotationally operated at the rotation speed according to the content of the effect instruct | indicated by the change effect start command.

例えば、ランプ制御部320は、変動演出開始コマンドにて指示されている演出パターンが“Bパターン”であると認識した場合には、図31に例示する回転速度テーブルを参照して、電飾部12が2.75(回転/秒)で回転するようにステッピングモータの回転動作速度を設定する。同様に、変動演出開始コマンドにて指示されている演出パターンが“Gパターン”であると認識した場合には、図31に例示する回転速度テーブルを参照して、電飾部12が1.5(回転/秒)で回転するようにステッピングモータの回転動作速度を設定する。
この場合に、回転速度テーブルに設定される電飾部12の回転速度と変動演出開始コマンドにて指示された演出内容との対応関係が、大当たり判定処理(図9)での抽選結果が遊技者に有利な大当たりであるほど、電飾部12の回転速度を速くするように設定することができる。それにより、遊技者に有利な大当たりであるほど演出がより劇的なものとなって、演出の興趣性を高めることができる。
For example, when the lamp control unit 320 recognizes that the effect pattern instructed by the change effect start command is the “B pattern”, the illumination control unit 320 refers to the rotation speed table illustrated in FIG. The rotation speed of the stepping motor is set so that 12 rotates at 2.75 (rotations / second). Similarly, when recognizing that the effect pattern instructed by the change effect start command is the “G pattern”, the decoration unit 12 refers to the rotation speed table illustrated in FIG. Set the rotation speed of the stepping motor to rotate at (rev / sec).
In this case, the lottery result in the jackpot determination process (FIG. 9) indicates that the correspondence between the rotation speed of the illumination unit 12 set in the rotation speed table and the content of the effect specified by the change effect start command is the player. It can be set to increase the rotation speed of the electrical decoration unit 12 as the jackpot which is advantageous to the above. As a result, as the jackpot that is advantageous to the player becomes more dramatic, the production becomes more dramatic, and the enjoyment of the production can be enhanced.

一方、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容に応じた回転速度で回転動作される電飾部12においては、電飾部12内の電飾制御部31が、電飾部側検出センサ35からの検出信号に基づいて自らの回転速度を認識する。そして、図31に例示する回転速度テーブルを参照して、ランプ制御部320が受信した変動演出開始コマンドにて指示されている演出内容を把握する。
例えば、電飾制御部31は、電飾部側検出センサ35からの検出信号に基づいて電飾部12自身の回転速度が2.75(回転/秒)であると認識した場合には、図31に例示する回転速度テーブルを参照して、変動演出開始コマンドにて指示されている演出パターンが“Bパターン”であると把握する。同様に、電飾部12自身の回転速度が1.5(回転/秒)であると認識した場合には、図31に例示する回転速度テーブルを参照して、変動演出開始コマンドにて指示されている演出パターンが“Gパターン”であると把握する。
On the other hand, in the illumination part 12 that is rotated at a rotation speed corresponding to the effect content designated by the change effect start command, the illumination control unit 31 in the illumination part 12 is the illumination part side detection sensor 35. Based on the detection signal from, it recognizes its own rotation speed. Then, with reference to the rotation speed table illustrated in FIG. 31, the content of the effect indicated by the change effect start command received by the lamp control unit 320 is grasped.
For example, when the illumination control unit 31 recognizes that the rotation speed of the illumination unit 12 itself is 2.75 (rotations / second) based on the detection signal from the illumination unit side detection sensor 35, With reference to the rotation speed table exemplified in 31, it is grasped that the effect pattern instructed by the change effect start command is “B pattern”. Similarly, when it is recognized that the rotation speed of the electrical decoration unit 12 itself is 1.5 (rotation / second), it is instructed by the change effect start command with reference to the rotation speed table illustrated in FIG. It is grasped that the performance pattern being “G pattern”.

そして、電飾部12内の電飾制御部31は、認識した自らの回転速度によって把握した演出内容に応じて装飾発光部30での発光形態(LEDの発光パターン)を決定し、決定した発光形態に従って装飾発光部30の発光動作を制御する。
この場合に、電飾制御部31は、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容と装飾発光部30での発光形態(LEDの発光パターン)とを対応付けるテーブル(以下、「発光パターンテーブル」)を電飾制御部31内のROM36に記憶している。そして、電飾制御部31は、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容を把握することにより、演出内容と発光形態(LEDの発光パターン)とを対応付ける発光パターンテーブルを参照して、把握した演出内容に応じたLEDの発光パターンを決定する。
And the illumination control part 31 in the illumination part 12 determines the light emission form (light emission pattern of LED) in the decoration light emission part 30 according to the production content grasped | ascertained by the recognized own rotation speed, and determined light emission The light emitting operation of the decorative light emitting unit 30 is controlled according to the form.
In this case, the illumination control unit 31 associates the content of the effect instructed by the change effect start command with the light emission form (LED light emission pattern) in the decorative light emitting unit 30 (hereinafter, “light emission pattern table”). Is stored in the ROM 36 in the illumination control unit 31. And the electrical decoration control part 31 grasped | ascertained with reference to the light emission pattern table which matches production content and the light emission form (LED light emission pattern) by grasping | ascertaining the content of the effect instruct | indicated by the change production start command. The light emission pattern of the LED corresponding to the effect content is determined.

このように、本実施の形態に係る電飾部12は、自らの回転速度を認識する電飾部側検出センサ35を備えている。それにより、自らが認識した自らの回転速度に基づき変動演出開始コマンドにて指示された演出内容を把握する。そして、把握した演出内容に対応させて、装飾発光部30にて実行する発光形態(LEDの発光パターン)を決定する。
本実施の形態では、電飾部12が回転動作すると共に、電飾部12の内部には、光による演出を実行する装飾発光部32と電飾制御部31とを備えている。装飾発光部32を変動演出開始コマンドにて指示された演出内容に応じて動作させるには、電飾制御部31に対して変動演出開始コマンドの内容を信号によって伝達する必要がある。ところが、変動演出開始コマンドの内容に関する信号伝達を有線により行おうとすると、電飾部12は回転動作する役物であるため、例えば支持部10側または遊技盤110側に設けられた信号送信部と、電飾部12側に設けられた信号受信部との間の接続が不安定となり易い。そのために、信号送信部から信号受信部への信号伝達時にノイズが発生して、装飾発光部30を用いた光による演出に誤作動が生じることがある。
Thus, the electrical decoration part 12 which concerns on this Embodiment is provided with the electrical decoration part side detection sensor 35 which recognizes own rotation speed. Thereby, the contents of the effect instructed by the change effect start command are grasped based on the own rotation speed recognized by the user. And the light emission form (light emission pattern of LED) performed in the decoration light emission part 30 is determined corresponding to the grasped production content.
In this Embodiment, while the electrical decoration part 12 rotates, the interior of the electrical decoration part 12 is provided with the decoration light emission part 32 and the electrical decoration control part 31 which perform the production | presentation by light. In order to operate the decorative light emitting unit 32 according to the content of the effect designated by the change effect start command, it is necessary to transmit the content of the change effect start command to the electrical control unit 31 by a signal. However, if the signal transmission related to the contents of the change production start command is to be performed by wire, the electrical decoration unit 12 is an accessory that rotates, and thus, for example, a signal transmission unit provided on the support unit 10 side or the game board 110 side The connection with the signal receiving unit provided on the electric decoration unit 12 side tends to be unstable. For this reason, noise may occur during signal transmission from the signal transmission unit to the signal reception unit, and malfunction may occur in the effect of light using the decorative light emitting unit 30.

そこで、本実施の形態に係る電飾部12では、電飾部12の外部に配置された例えばランプ制御部320から変動演出開始コマンドの内容に関して直接の伝達を受けず、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容に対応付けられた回転速度で回転動作される電飾部12が自らの回転速度を認識する。それにより、認識した自らの回転速度に基づき変動演出開始コマンドにて指示された演出内容を回転速度テーブルによって間接的に把握し、装飾発光部30での発光形態(LEDの発光パターン)を決定する。
そのため、変動演出開始コマンド内容の発信元からの信号伝達の不安定さに基づいて生じる光による演出の誤作動が低減されるので、電飾部12において変動演出開始コマンドにて指示された演出内容に応じた光による演出の実行精度が向上する。
Therefore, in the lighting unit 12 according to the present embodiment, for example, the variation control start command is not received directly from the lamp control unit 320 disposed outside the lighting unit 12 with respect to the content of the variation production start command. The electrical decoration unit 12 that is rotated at a rotation speed associated with the instructed effect content recognizes its rotation speed. As a result, the contents of the effect instructed by the change effect start command based on the recognized rotation speed are indirectly grasped by the rotation speed table, and the light emission form (LED light emission pattern) in the decorative light emitting unit 30 is determined. .
Therefore, the malfunction of the effect due to the light generated based on the instability of signal transmission from the transmission source of the variable effect start command content is reduced, so the effect content instructed by the variable effect start command in the electrical decoration unit 12 The execution accuracy of the effect by the light according to is improved.

ところで、電飾部12内の電飾制御部31が電飾部側検出センサ35から出力される検出信号に基づいて電飾部12自身の回転速度を計測するに際しては、電飾部側検出センサ35が支持部10側の突起部18を通過することで出力する検出信号を予め定めた回数(例えば、3回)だけ取得した後に、自らの回転速度を計測することが好ましい。
駆動源であるステッピングモータにより回転動作する電飾部12は、自身の慣性モーメント等の影響で、ステッピングモータの動作開始から回転速度が安定するのに所定の時間を要する。そのため、例えば3回等の予め定めた回数だけ電飾部12を回転させた後に、自らの回転速度を計測することにより、回転速度に関する検出精度を高めることができる。
なお、電飾部側検出センサ35からの検出信号を予め定めた回数だけ取得した後に自らの回転速度を計測する構成の他に、電飾制御部31において予め定めた時間が経過した後に取得した電飾部側検出センサ35からの検出信号により、自らの回転速度を計測するように構成してもよい。
By the way, when the electrical decoration control part 31 in the electrical decoration part 12 measures the rotation speed of the electrical decoration part 12 itself based on the detection signal output from the electrical decoration part side detection sensor 35, an electrical decoration part side detection sensor It is preferable to measure its own rotation speed after obtaining a predetermined number of times (for example, three times) a detection signal output by 35 passing through the protrusion 18 on the support portion 10 side.
The illumination unit 12 that rotates by the stepping motor that is a driving source takes a predetermined time from the start of the operation of the stepping motor to stabilize the rotation speed due to the influence of its own moment of inertia and the like. Therefore, for example, after rotating the electrical decoration unit 12 by a predetermined number of times such as three times, by measuring the own rotation speed, it is possible to improve the detection accuracy regarding the rotation speed.
In addition to the configuration in which the rotation speed is measured after the detection signal from the illumination part side detection sensor 35 is obtained a predetermined number of times, it is obtained after a predetermined time has elapsed in the illumination control part 31. You may comprise so that own rotation speed may be measured with the detection signal from the electrical decoration part side detection sensor 35. FIG.

また、本実施の形態において、例えば可動役物115の本体部11にも光による演出を実行する装飾発光部を設け、電飾部12の回転動作と共に、光演出構造体の一例としての本体部11および電飾部12による光の演出を実行する構成を採用してもよい。その場合に、上記したような予め定めた回数だけ電飾部12を回転させた後に電飾部12が自らの回転速度を計測する場合には、電飾部12が自らの回転速度を計測するまでは、装飾発光部30にて実行する発光形態は決定されず、装飾発光部30を用いた光による演出は行われない。そのため、そのような構成を採用する場合には、電飾制御部31が自らの回転速度の計測を完了し、装飾発光部30にて実行する発光形態が決定され、装飾発光部30を用いた光による演出が実行されるのに合わせて、可動役物115の本体部11や、さらには光演出構造体の一例としての盤ランプ116(図1参照)を用いた光による演出を実行するように構成することが好ましい。それにより、演出の開始時点が統一されて、演出の華やかさを際立たせることとなる。   In the present embodiment, for example, the main body 11 of the movable accessory 115 is also provided with a decorative light emitting unit that performs an effect by light, and the main body as an example of the light effect structure along with the rotation operation of the electric decoration 12 You may employ | adopt the structure which performs the effect of the light by 11 and the electrical decoration part 12. FIG. In that case, when the electrical decoration unit 12 measures its own rotational speed after rotating the electrical decoration unit 12 a predetermined number of times as described above, the electrical decoration unit 12 measures its own rotational speed. Until then, the light emission form to be executed by the decorative light emitting unit 30 is not determined, and the effect using the light using the decorative light emitting unit 30 is not performed. Therefore, when adopting such a configuration, the lighting control unit 31 completes the measurement of its own rotation speed, the light emission form to be executed by the decorative light emitting unit 30 is determined, and the decorative light emitting unit 30 is used. As the light effect is executed, the light effect using the main body 11 of the movable accessory 115 and the panel lamp 116 (see FIG. 1) as an example of the light effect structure is executed. It is preferable to configure. Thereby, the start point of the production is unified, and the gorgeousness of the production is emphasized.

〔ステッピングモータの回転動作速度の設定処理の説明〕
続いて、電飾部12を回転動作させるステッピングモータの回転動作速度を設定する際のランプ制御部320による処理を説明する。
図32は、ランプ制御部320によるステッピングモータの回転動作速度の設定処理の内容を示すフローチャートである。
図32に示すように、ランプ制御部320は、演出制御部300から変動演出終了コマンドを受信すると(ステップ3201)、変動演出開始コマンドに含まれる演出パターンデータの種類を認識する(ステップ3202)。そして、ランプ制御部320は、ランプ制御部320内のROM322に記憶された電飾部12の回転速度と変動演出開始コマンドにて指示される演出内容とが対応付けられた回転速度テーブルを参照し(ステップ3203)、回転速度テーブルから演出パターンデータの種類に対応付けられた電飾部12の回転速度を選択する(ステップ3204)。そして、ランプ制御部320は、選択した回転速度により電飾部12を回転させるようにステッピングモータの回転動作速度を設定する(ステップ3205)。
[Description of stepping motor rotation speed setting process]
Next, processing by the lamp control unit 320 when setting the rotational operation speed of the stepping motor that rotates the electrical decoration unit 12 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing the content of the setting process of the rotational operation speed of the stepping motor by the lamp control unit 320.
As shown in FIG. 32, when the lamp control unit 320 receives a variation effect end command from the effect control unit 300 (step 3201), it recognizes the type of effect pattern data included in the variation effect start command (step 3202). Then, the lamp control unit 320 refers to the rotation speed table in which the rotation speed of the electrical decoration unit 12 stored in the ROM 322 in the lamp control unit 320 is associated with the content of the effect indicated by the variable effect start command. (Step 3203), the rotation speed of the electrical decoration part 12 matched with the kind of effect pattern data is selected from a rotation speed table (step 3204). Then, the lamp control unit 320 sets the rotation speed of the stepping motor to rotate the electrical decoration unit 12 at the selected rotation speed (step 3205).

〔装飾発光部における発光形態の決定処理の説明〕
引き続き、電飾部12内の装飾発光部30における発光形態(LEDの発光パターン)を決定する際の電飾制御部31による処理を説明する。
図33は、電飾制御部31による装飾発光部30での発光形態の決定処理の内容を示すフローチャートである。
図33に示すように、電飾部12内の電飾制御部31は、電飾部側検出センサ35から検出信号を受信すると(ステップ3301)、検出信号の受信回数Sの値を1加算する(ステップ3302)。そして、電飾制御部31は、受信回数Sの値を判定し(ステップ3303)、受信回数Sが3を超えていない場合には(ステップ3303でNo)、電飾制御部31は、発光形態の決定処理を終了する。一方、受信回数Sが3を超えていれば(ステップ3303でYes)、タイマによる時間計測を開始し、次の検出信号を受信するまでの時間間隔(インターバル)を計測する(ステップ3304)。そして、計測結果から電飾部12自らの回転速度を算出する(ステップ3305)。
[Description of Light Emitting Mode Determination Process in Decoration Light Emitting Unit]
Next, processing by the illumination control unit 31 when determining the light emission form (LED emission pattern) in the decoration light emitting unit 30 in the illumination unit 12 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing the content of the light emission mode determination process in the decorative light emitting unit 30 by the electrical decoration control unit 31.
As shown in FIG. 33, when the illumination control unit 31 in the illumination unit 12 receives a detection signal from the illumination unit side detection sensor 35 (step 3301), the value of the detection signal reception count S is incremented by one. (Step 3302). And the electrical decoration control part 31 determines the value of the frequency | count of reception S (step 3303), and when the frequency | count of reception S is not over 3 (it is No at step 3303), the electrical decoration control part 31 is light emission form. The determination process is terminated. On the other hand, if the number of receptions S exceeds 3 (Yes in step 3303), the timer starts measuring time and measures the time interval (interval) until the next detection signal is received (step 3304). Then, the rotation speed of the electric decoration unit 12 itself is calculated from the measurement result (step 3305).

次に、電飾制御部31は、電飾制御部31内のROM36に記憶された電飾部12の回転速度と変動演出開始コマンドにて指示される演出内容とが対応付けられた回転速度テーブルを参照し(ステップ3306)、回転速度テーブルから自らの回転速度に対応する演出内容を選択する(ステップ3307)。
引き続いて、電飾制御部31は、電飾制御部31内のROM36に記憶された変動演出開始コマンドにて指示された演出内容と装飾発光部30での発光形態とを対応付ける発光パターンテーブルを参照し(ステップ3308)、発光パターンテーブルから演出内容に対応する発光パターンを決定する(ステップ3309)。そして、電飾制御部31は、受信回数Sに0を代入して(ステップ3310)、発光形態の決定処理を終了する。
Next, the electrical decoration control unit 31 is a rotational speed table in which the rotational speed of the electrical decoration unit 12 stored in the ROM 36 in the electrical decoration control unit 31 is associated with the content of the effect indicated by the variable effect start command. (Step 3306), and the content of the effect corresponding to its own rotation speed is selected from the rotation speed table (step 3307).
Subsequently, the electrical decoration control unit 31 refers to the light emission pattern table that associates the production content instructed by the variable production start command stored in the ROM 36 in the electrical decoration control unit 31 with the light emission form in the decorative light emitting unit 30. Then, the light emission pattern corresponding to the effect content is determined from the light emission pattern table (step 3309). And the electrical decoration control part 31 substitutes 0 to the frequency | count S of reception (step 3310), and complete | finishes the determination process of the light emission form.

〔電飾部への電力供給の説明〕
次に、電飾部12への電力供給について説明する。
上記したように、回転動作する電飾部12の内部には、LEDを有する装飾発光部32、CPU等の演算装置を有する電飾制御部31、発光部を有する電飾部側検出センサ35等の電力を消費する各種の構成部を備えている。これらの構成部に対し、有線により電力を供給しようとすると、電飾部12は回転動作する役物であるため、上記した変動演出開始コマンド内容に関する信号伝達の場合と同様に、例えば支持部10側または遊技盤110側に設けられた電力送信部と、電飾部12側に設けられた電力受信部との間の接続が不安定となり易い。また、相互の回転により電力送信部と電力受信部との間に磨耗が生じ易く、両者の接続を確保するために定期的なメンテナンスも必要となる。
[Explanation of power supply to the lighting department]
Next, power supply to the electrical decoration unit 12 will be described.
As described above, in the interior of the illuminating unit 12 that rotates, the illuminating light emitting unit 32 having an LED, the illuminating control unit 31 having an arithmetic device such as a CPU, the illuminating unit side detection sensor 35 having a light emitting unit, etc. It is provided with various components that consume a large amount of power. When power is supplied to these components by wire, the illumination unit 12 is a role that rotates, so that, for example, the support unit 10 is similar to the case of signal transmission related to the contents of the change effect start command described above. The connection between the power transmission unit provided on the side or the game board 110 side and the power reception unit provided on the electrical decoration unit 12 side is likely to be unstable. In addition, wear between the power transmitting unit and the power receiving unit is likely to occur due to mutual rotation, and periodic maintenance is also necessary to ensure the connection between the two.

そこで、本実施の形態の電飾部12では、上記の図29に示すように、例えば支持部10側に電力送信部として送電回路部21を配置し、電飾部12側に電力受信部として充電回路部34を配置して、相互が非接触の状態(例えば、両者の間隙が10mm)で送電回路部21から充電回路部34に電力供給する構成を採用している。そのために、送電回路部21と充電回路部34とが対峙(対向)し得るように、電飾部12側の充電回路部34は、電飾部12の回転中心軸からの位置が支持部10側の送電回路部21が配置された位置に対峙する位置と一致するように設定されている。そして、電飾部12を停止させる際には、ランプ制御部320は、遊技盤側検出センサ20からの検出信号を用いてステッピングモータの回転を制御して、充電回路部34と送電回路部21とを対峙させる。充電回路部34と送電回路部21とが対峙した状態で電飾部12を停止させた後、送電回路部21から充電回路部34への電力供給を開始し、充電回路部34が蓄電部33を充電する。蓄電部33に充電された電力は、回転動作しながら演出を実行する電飾部12にて、装飾発光部32、電飾制御部31、および電飾部側検出センサ35等の駆動電力として使用される。   Therefore, in the electrical decoration part 12 of this Embodiment, as shown in said FIG. 29, the power transmission circuit part 21 is arrange | positioned as a power transmission part, for example in the support part 10 side, and it is set as a power reception part in the electrical decoration part 12 side. A configuration is adopted in which the charging circuit unit 34 is arranged and power is supplied from the power transmission circuit unit 21 to the charging circuit unit 34 in a non-contact state (for example, the gap between the two is 10 mm). Therefore, the charging circuit part 34 on the electric decoration part 12 side is located at the position from the rotation center axis of the electric decoration part 12 so that the power transmission circuit part 21 and the charging circuit part 34 can face each other (opposite). It is set to coincide with the position facing the position where the power transmission circuit unit 21 on the side is disposed. And when stopping the electrical decoration part 12, the lamp control part 320 controls rotation of a stepping motor using the detection signal from the game board side detection sensor 20, and the charging circuit part 34 and the power transmission circuit part 21 are controlled. And confront. After stopping the electric decoration unit 12 in a state where the charging circuit unit 34 and the power transmission circuit unit 21 face each other, power supply from the power transmission circuit unit 21 to the charging circuit unit 34 is started. To charge. The electric power charged in the power storage unit 33 is used as driving power for the decorative light emitting unit 32, the electrical control unit 31, the electrical unit detection sensor 35, and the like in the electrical decorating unit 12 that performs an effect while rotating. Is done.

それにより、回転動作する電飾部12は、回転動作中において自らの内部に配置された蓄電部33から供給される電力により光を用いた演出を実行する。そのため、演出を実行するに際して電飾部12の内部で消費される電力値が不安定となることが抑制され、各種の色の光を用いた演出が安定して行われる。
ここで、「充電回路部34と送電回路部21とが対峙(対向)した状態」とは、送電回路部21から出力されたエネルギーを充電回路部34が受けることができる範囲に両者が位置することをいう。
As a result, the rotating illumination unit 12 performs an effect using light by the electric power supplied from the power storage unit 33 arranged inside itself during the rotation operation. For this reason, it is suppressed that the power value consumed in the interior of the illumination unit 12 becomes unstable when the effect is executed, and the effect using light of various colors is stably performed.
Here, “the state in which the charging circuit unit 34 and the power transmission circuit unit 21 face each other” means that both are located in a range where the charging circuit unit 34 can receive the energy output from the power transmission circuit unit 21. That means.

〔送電回路部および充電回路部の回路構成の説明〕
次の図34は、非接触状態で電力供給を行う支持部10側の送電回路部21および電飾部12側の充電回路部34の回路構成を説明する図である。
図34に示すように、送電回路部21は、商用電源40から供給される例えば交流電圧100Vを全波整流する整流回路41と、1次巻線42と、平滑コンデンサ43と、スイッチング素子44と、スイッチング素子44をオンオフするための制御信号を出力するスイッチング回路45とを備えている。また、充電回路部34は、2次巻線50と、整流用ダイオード51および整流用ダイオード52と、チョークコイル53と、平滑コンデンサ54と、蓄電部33に直流電流を出力する出力端子55とを備えている。
[Description of circuit configuration of power transmission circuit unit and charging circuit unit]
Next, FIG. 34 is a diagram illustrating the circuit configuration of the power transmission circuit unit 21 on the support unit 10 side and the charging circuit unit 34 on the electrical decoration unit 12 side that supplies power in a non-contact state.
As shown in FIG. 34, the power transmission circuit unit 21 includes, for example, a rectifier circuit 41 that performs full-wave rectification of an AC voltage 100V supplied from a commercial power supply 40, a primary winding 42, a smoothing capacitor 43, a switching element 44, and the like. And a switching circuit 45 that outputs a control signal for turning on and off the switching element 44. The charging circuit unit 34 includes a secondary winding 50, a rectifying diode 51 and a rectifying diode 52, a choke coil 53, a smoothing capacitor 54, and an output terminal 55 that outputs a direct current to the power storage unit 33. I have.

送電回路部21では、商用電源40から供給される交流電圧は、整流回路41および平滑コンデンサ43により直流電圧に変換されて、1次巻線42に印加される。スイッチング回路45は、ランプ制御部320から電力供給指示コマンドを受けることにより、スイッチング素子44をオンオフさせる制御信号を出力する。スイッチング素子44がオンオフされることで1次巻線42に発生する磁力線による電磁誘導作用によって、1次巻線42から充電回路部34の2次巻線50にエネルギーが送信される。
充電回路部34では、送電回路部21の1次巻線42から断続的に送信されるエネルギーを2次巻線50にて受信し、2次巻線50により電流に変換する。そして、2次巻線50から出力される電流を整流用ダイオード51および整流用ダイオード52で整流し、チョークコイル53と平滑コンデンサ54とで構成されるLCフィルタにより電流を平均化して、出力端子55から直流電流を出力する。それにより、蓄電部33は充電される。
In the power transmission circuit unit 21, the AC voltage supplied from the commercial power supply 40 is converted into a DC voltage by the rectifier circuit 41 and the smoothing capacitor 43 and applied to the primary winding 42. The switching circuit 45 receives the power supply instruction command from the lamp control unit 320 and outputs a control signal for turning on and off the switching element 44. Energy is transmitted from the primary winding 42 to the secondary winding 50 of the charging circuit unit 34 by the electromagnetic induction action caused by the magnetic lines of force generated in the primary winding 42 by turning on and off the switching element 44.
In the charging circuit unit 34, the energy intermittently transmitted from the primary winding 42 of the power transmission circuit unit 21 is received by the secondary winding 50 and converted into a current by the secondary winding 50. Then, the current output from the secondary winding 50 is rectified by the rectifying diode 51 and the rectifying diode 52, and the current is averaged by the LC filter including the choke coil 53 and the smoothing capacitor 54, and the output terminal 55 Outputs a direct current. Thereby, the power storage unit 33 is charged.

このように、送電回路部21は、ランプ制御部320から電力供給指示コマンドを受けることにより、スイッチング素子44をオンオフさせて、充電回路部34にエネルギーの供給を開始する。その場合に、ランプ制御部320は、遊技盤側検出センサ20からの検出信号を用いてステッピングモータの回転を制御し、電飾部12を停止させる際に、充電回路部34が送電回路部21の配置位置と対峙するように設定する。そして、電飾部12を停止させた後に、送電回路部21のスイッチング回路45に対して電力供給指示コマンドを出力する。   As described above, the power transmission circuit unit 21 receives the power supply instruction command from the lamp control unit 320, thereby turning on and off the switching element 44 and starting the supply of energy to the charging circuit unit 34. In this case, the lamp control unit 320 controls the rotation of the stepping motor using the detection signal from the game board side detection sensor 20, and the charging circuit unit 34 causes the power transmission circuit unit 21 to stop when the electric decoration unit 12 is stopped. Set so as to confront the placement position. And after stopping the electrical decoration part 12, an electric power supply instruction command is output with respect to the switching circuit 45 of the power transmission circuit part 21. FIG.

〔電飾部の停止位置を制御する機構の説明〕
図35は、ランプ制御部320が演出制御部300からの変動演出開始コマンドに基づき電飾部12を回転させている状態を示した図である。なお、図35では、不死鳥の尾翼が模られた電飾部12の尾翼先端部領域が支持部10とは交わらない領域を通過している状態を表している。
[Description of mechanism to control stop position of lighting part]
FIG. 35 is a diagram illustrating a state in which the lamp control unit 320 is rotating the electrical decoration unit 12 based on the change production start command from the production control unit 300. Note that FIG. 35 shows a state in which the tail tip region of the illumination unit 12 simulating the tail of a phoenix passes through a region that does not intersect the support unit 10.

図35に示すように、電飾部12は、電飾部駆動ギヤ14がステッピングモータ(不図示)からの回転駆動力を受けることにより回転軸13を回転中心として回転する。その際に、電飾部駆動ギヤ14の側面(図35の紙面と同一の面)に突出するように設けられた突起部17が、電飾部12の回転に伴って回転する。また、支持部10側の送電回路部21が配置された位置に対峙する位置と一致するように配置されている充電回路部34も、電飾部12の回転に伴って回転する。そして、電飾部駆動ギヤ14の側面の突起部17と充電回路部34とは、電飾部12の回転中心軸を通る電飾部12上の同一の直線L1上に配置されている。
一方、電飾部駆動ギヤ14の側面の突起部17が通過することにより電飾部12の回転を検出する遊技盤側検出センサ20は、電飾部12の回転中心軸と支持部10側の送電回路部21とを通る直線L2上に配置されている。
As shown in FIG. 35, the electrical decoration unit 12 rotates about the rotation shaft 13 when the electrical decoration unit drive gear 14 receives a rotational driving force from a stepping motor (not shown). In that case, the projection part 17 provided so that it may protrude in the side surface (surface same as the paper surface of FIG. 35) of the electrical decoration part drive gear 14 rotates with rotation of the electrical decoration part 12. FIG. Moreover, the charging circuit part 34 arrange | positioned so that it may correspond with the position facing the position where the power transmission circuit part 21 by the side of the support part 10 is arrange | positioned also rotates with rotation of the electrical decoration part 12. FIG. And the protrusion part 17 and the charging circuit part 34 of the side surface of the electrical decoration part drive gear 14 are arrange | positioned on the same straight line L1 on the electrical decoration part 12 which passes along the rotation center axis | shaft of the electrical decoration part 12. FIG.
On the other hand, the game board side detection sensor 20 that detects the rotation of the electric decoration part 12 by the passage of the protrusion 17 on the side surface of the electric decoration part drive gear 14 has a rotation center axis of the electric decoration part 12 and the support part 10 side. It is arranged on a straight line L <b> 2 that passes through the power transmission circuit unit 21.

この図35に示す電飾部12においては、電飾部12の尾翼先端部領域が支持部10とは交わらない領域を通過しているので、充電回路部34と同一の直線L1上に配置されている突起部17は、遊技盤側検出センサ20を通過していない状態にある。そのため、遊技盤側検出センサ20は突起部17の通過を検出しないため、ランプ制御部320は、電飾部12の回転を継続させる。   In the electrical decoration part 12 shown in FIG. 35, the tail end region of the electrical decoration part 12 passes through a region that does not intersect with the support part 10, and therefore is arranged on the same straight line L <b> 1 as the charging circuit part 34. The protruding portion 17 is not passing through the game board side detection sensor 20. Therefore, the game board side detection sensor 20 does not detect the passage of the protrusion 17, so the lamp control unit 320 continues the rotation of the electrical decoration unit 12.

続く図36は、電飾部12の回転の継続により、充電回路部34が支持部10側の送電回路部21が配置された位置と対峙する位置に到達した状態を示した図である。
図36に示すように、充電回路部34が送電回路部21と対峙する位置(電飾部12のホームポジション(原点位置))に到達した際には、電飾部駆動ギヤ14の側面の突起部17と充電回路部34とが通る直線L1と、遊技盤側検出センサ20と送電回路部21とを通る直線L2とが一致する。そのため、充電回路部34が送電回路部21と対峙する位置に到達した時点において、突起部17は遊技盤側検出センサ20を通過することとなる。
それにより、ランプ制御部320は、演出制御部300が行う上記した変動演出終了中処理(図19のステップ1907)によりRAM303にセットされた変動演出終了コマンド(図22のステップ2209)を受信した場合には、遊技盤側検出センサ20が突起部17の通過を検出することをトリガ(契機)としてステッピングモータの回転を停止させるように制御する。それにより、ランプ制御部320は、演出を終了させる際には、電飾部12の充電回路部34が支持部10側の送電回路部21と対峙するように電飾部12を停止させる。
FIG. 36 is a diagram illustrating a state in which the charging circuit unit 34 has reached a position facing the position where the power transmission circuit unit 21 on the support unit 10 side is disposed due to the continuation of rotation of the electrical decoration unit 12.
As shown in FIG. 36, when the charging circuit unit 34 reaches a position where the charging circuit unit 34 faces the power transmission circuit unit 21 (home position (origin position) of the lighting unit 12), a protrusion on the side surface of the lighting unit driving gear 14. A straight line L1 passing through the part 17 and the charging circuit part 34 and a straight line L2 passing through the game board side detection sensor 20 and the power transmission circuit part 21 coincide with each other. Therefore, the protrusion 17 passes through the game board side detection sensor 20 when the charging circuit unit 34 reaches a position facing the power transmission circuit unit 21.
Thereby, the lamp control unit 320 receives the variable effect end command (step 2209 in FIG. 22) set in the RAM 303 by the above-described processing during the end of variable effect (step 1907 in FIG. 19) performed by the effect control unit 300. First, the game board side detection sensor 20 is controlled to stop the rotation of the stepping motor by using the trigger (trigger) as the passage of the protrusion 17 is detected. Thereby, the lamp control part 320 stops the electrical decoration part 12 so that the charging circuit part 34 of the electrical decoration part 12 may oppose the power transmission circuit part 21 by the side of the support part 10, when finishing an effect.

このように、ランプ制御部320は、変動演出終了コマンドの受信により、電飾部12を用いた演出を終了させる。そしてランプ制御部320は、電飾部12の充電回路部34が支持部10側の送電回路部21と対峙するように電飾部12を停止させて、送電回路部21のスイッチング回路45(図31参照)に対して電力供給指示コマンドを出力する。それにより、送電回路部21から充電回路部34にエネルギーの供給が開始され、蓄電部33が充電される。   In this way, the lamp control unit 320 ends the effect using the electrical decoration unit 12 by receiving the change effect end command. Then, the lamp control unit 320 stops the electrical decoration unit 12 so that the charging circuit unit 34 of the electrical decoration unit 12 faces the power transmission circuit unit 21 on the support unit 10 side, and the switching circuit 45 (see FIG. 31), a power supply instruction command is output. Thereby, supply of energy from the power transmission circuit unit 21 to the charging circuit unit 34 is started, and the power storage unit 33 is charged.

〔電飾部を停止させる際の動作制御の説明〕
次に、電飾部12を停止させる際のランプ制御部320による電飾部12に対する動作制御について説明する。
図37は、ランプ制御部320による電飾部12を停止させる際の電飾部12に対する動作制御の内容を示すフローチャートである。
図37に示すように、ランプ制御部320は、演出制御部300から変動演出終了コマンドを既に受信しているか否かを判定する(ステップ3701)。変動演出終了コマンドを未だ受信していない場合には(ステップ3701でNo)、演出制御部300からの変動演出終了コマンドの受信を待機する(ステップ3702)。ランプ制御部320は、演出制御部300から変動演出終了コマンドを受信しない場合には(ステップ3702でNo)、電飾部12の回転動作を継続させ(ステップ3703)、演出制御部300からの変動演出終了コマンドの受信を待機する。
[Explanation of operation control when stopping the illumination part]
Next, the operation control with respect to the electrical decoration part 12 by the lamp control part 320 at the time of stopping the electrical decoration part 12 is demonstrated.
FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the operation control for the electric decoration unit 12 when the lamp control unit 320 stops the electric decoration unit 12.
As shown in FIG. 37, the lamp control unit 320 determines whether or not a variation effect end command has already been received from the effect control unit 300 (step 3701). If the variation effect end command has not been received yet (No in step 3701), the reception of the variation effect end command from the effect control unit 300 is awaited (step 3702). When the lamp control unit 320 does not receive the change effect end command from the effect control unit 300 (No in step 3702), the lamp control unit 320 continues the rotation operation of the electric decoration unit 12 (step 3703), and changes from the effect control unit 300. Wait for reception of the production end command.

ランプ制御部320は、演出制御部300から変動演出終了コマンドを既に受信している場合(ステップ3701でYes)、または演出制御部300から変動演出終了コマンドを受信した場合(ステップ3701でNo、ステップ3702でYes)には、遊技盤側検出センサ20から電飾部12の回転に関する検出信号の入力を待機する(ステップ3704)。ここでの検出信号は、遊技盤側検出センサ20を電飾部駆動ギヤ14の側面に設けられた突起部17が通過する際に遊技盤側検出センサ20から出力される検出信号である。
ランプ制御部320は、遊技盤側検出センサ20から検出信号が入力されない場合には(ステップ3704でNo)、電飾部12の回転動作を継続させ(ステップ3703)、遊技盤側検出センサ20からの検出信号の入力を待機する。
The lamp control unit 320 has received a variation effect end command from the effect control unit 300 (Yes in step 3701), or has received a variation effect end command from the effect control unit 300 (No in step 3701, step In 3702 (Yes), the game board side detection sensor 20 waits for an input of a detection signal related to the rotation of the illumination unit 12 (step 3704). The detection signal here is a detection signal that is output from the game board side detection sensor 20 when the projection 17 provided on the side surface of the electrical decoration part drive gear 14 passes through the game board side detection sensor 20.
When the detection signal is not input from the game board side detection sensor 20 (No in step 3704), the lamp control unit 320 continues the rotation operation of the electrical decoration unit 12 (step 3703), and the game board side detection sensor 20 Wait for input of the detection signal.

ランプ制御部320は、遊技盤側検出センサ20から検出信号が入力されると(ステップ3704でYes)、電飾部12を回転動作させるステッピングモータに対し、ステッピングモータの動作の停止を指示する動作停止コマンドを出力する(ステップ3705)。
さらに、ランプ制御部320は、送電回路部21(スイッチング回路45)に対し、送電回路部21から充電回路部34にエネルギーの供給の開始を指示する電力供給指示コマンドを出力する(ステップ3706)。それにより、送電回路部21から充電回路部34にエネルギーの供給が開始され、電飾部12の蓄電部33が充電される。
その後、ランプ制御部320は、電飾部12を停止させるための動作制御を終了する。
When the detection signal is input from the game board side detection sensor 20 (Yes in step 3704), the lamp control unit 320 instructs the stepping motor that rotates the electrical decoration unit 12 to stop the operation of the stepping motor. A stop command is output (step 3705).
Further, the lamp control unit 320 outputs a power supply instruction command for instructing the power transmission circuit unit 21 (switching circuit 45) to start the supply of energy from the power transmission circuit unit 21 to the charging circuit unit 34 (step 3706). Thereby, supply of energy from the power transmission circuit unit 21 to the charging circuit unit 34 is started, and the power storage unit 33 of the electrical decoration unit 12 is charged.
Thereafter, the lamp control unit 320 ends the operation control for stopping the electric decoration unit 12.

なお、本実施の形態では、可動役物115の一部を構成する電飾部12を回転動作させると共に、電飾部12の内部に配置された装飾発光部32による演出を実行するように構成した。このような構成の他に、本体部11にも光による演出を実行する装飾発光部を設け、可動役物115(本体部11および電飾部12)の全体を回転動作させると共に、本体部11および電飾部12による光の演出を実行してもよい。また、本体部11は固定させておき、固定された本体部11よる光の演出を実行すると共に、電飾部12を回転動作させながら電飾部12の内部に配置された装飾発光部32による演出を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the electric decoration unit 12 that constitutes a part of the movable accessory 115 is rotated, and an effect by the decorative light emitting unit 32 arranged inside the electric decoration unit 12 is executed. did. In addition to such a configuration, the main body unit 11 is also provided with a decorative light emitting unit that performs an effect by light, and the entire movable accessory 115 (the main body unit 11 and the electric decoration unit 12) is rotated. In addition, an effect of light by the illumination unit 12 may be executed. In addition, the main body 11 is fixed, the light effect by the fixed main body 11 is executed, and the decorative light emitting unit 32 arranged inside the electric decoration 12 while rotating the electric decoration 12 is used. You may comprise so that an effect may be performed.

以上説明したように、本実施の形態の遊技機100は、大当たり判定の抽選結果に基づき回転動作する電飾部12を用いた光による演出を行う。この電飾部12は、実行される演出内容に対応付けられた回転速度で回転動作されると共に、自らの回転速度を自らが備える検出手段により認識する。そして、電飾部12は、認識した自らの回転速度に基づき演出内容を間接的に把握し、把握した演出内容に応じて装飾発光部30での発光形態(LEDの発光パターン)を決定する。
それにより、演出内容を指示する発信元(例えばランプ制御部320)からの信号伝達の不安定さに基づいて生じる電飾部12の誤作動が低減され、電飾部12で行われる演出の実行精度を向上させることができる。
As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment performs an effect by light using the electrical decoration unit 12 that rotates based on the lottery result of the jackpot determination. The electrical decoration unit 12 is rotated at a rotational speed associated with the content of the effect to be executed, and recognizes its own rotational speed by the detection means provided for itself. And the electrical decoration part 12 grasps | ascertains effect content indirectly based on the recognized own rotation speed, and determines the light emission form (LED light emission pattern) in the decoration light emission part 30 according to the grasped effect content.
Thereby, the malfunction of the electric decoration part 12 which arises based on the instability of the signal transmission from the transmission origin (for example, lamp control part 320) which instruct | indicates the effect content is reduced, and execution of the effect performed in the electric decoration part 12 is performed. Accuracy can be improved.

10…支持部、12…電飾部、17,18…突起部、20…遊技盤側検出センサ、21…送電回路部、31…電飾制御部、32…装飾発光部、34…充電回路部、35…電飾部側検出センサ、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、115…可動役物、116…盤ランプ、121…第1始動口、122…第2始動口、123…電動チューリップ、124…ゲート、125…大入賞口、126…普通入賞口、130…表示器、157…枠ランプ、300…演出制御部、320…ランプ制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Support part, 12 ... Electric decoration part, 17, 18 ... Projection part, 20 ... Game board side detection sensor, 21 ... Power transmission circuit part, 31 ... Electric decoration control part, 32 ... Decoration light emission part, 34 ... Charging circuit part 35 ... Electric decoration side detection sensor, 100 ... Pachinko machine, 114 ... Image display unit, 115 ... Moving accessory, 116 ... Board lamp, 121 ... First start port, 122 ... Second start port, 123 ... Electric Tulip, 124 ... Gate, 125 ... Grand prize opening, 126 ... Normal prize opening, 130 ... Display, 157 ... Frame lamp, 300 ... Production control unit, 320 ... Lamp control unit

Claims (5)

自らの動作と内部に配置された構成部の動作とにより演出を行う役物を備える遊技機であって、
前記役物を支持する支持体と、
前記役物の全部または一部を構成し、前記支持体に対して動作自在に支持されると共に前記演出の内容に対応させて設定された動作速度で駆動される可動部と、
前記可動部に配置され、当該可動部の前記動作速度を検出する検出部と、
前記可動部に配置され、光による前記演出を実行する光演出部と、
前記可動部に配置され、前記検出部にて検出された前記動作速度に対応させて前記光演出部にて前記演出を実行する際の発光形態を決定し、決定した当該発光形態に応じて当該光演出部の発光動作を制御する制御部と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with an accessory that produces an effect based on its own operation and the operation of the components arranged inside,
A support for supporting the accessory;
A movable part that constitutes all or part of the accessory, is movably supported with respect to the support, and is driven at an operation speed set in accordance with the contents of the effect;
A detection unit that is disposed in the movable unit and detects the operation speed of the movable unit;
A light effect unit that is arranged in the movable part and executes the effect by light; and
A light emission mode is determined when the effect is executed by the light effect unit corresponding to the operation speed detected by the detection unit, and the light emission mode is determined according to the determined light emission mode. A gaming machine comprising: a control unit that controls a light emitting operation of the light effect unit.
前記制御部は、前記可動部の動作開始から予め定められた動作回数または動作時間が経過した後において前記検出部にて検出された前記動作速度に対応させて前記発光形態を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The control unit determines the light emission form according to the operation speed detected by the detection unit after a predetermined number of operations or operation time has elapsed from the start of operation of the movable unit. The gaming machine according to claim 1. 前記可動部とは別体に構成された光による前記演出を実行する光演出構造体をさらに備え、
前記光演出構造体は、前記光演出部での前記演出の実行開始に対応させて当該演出の実行を開始することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
A light production structure for performing the production with the light configured separately from the movable part;
The gaming machine according to claim 2, wherein the light effect structure starts execution of the effect in response to the start of execution of the effect in the light effect unit.
前記可動部に配置され、電力を蓄積し、蓄積した当該電力を前記光演出部および前記制御部に供給する蓄電部と、
前記可動部と離隔して配置されて電力を送信する電力送信部と、当該可動部に配置されて当該電力送信部から送信される電力を受信する電力受信部とを有し、当該電力受信部にて受信した電力によって前記蓄電部を充電する充電手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A power storage unit disposed in the movable unit, storing electric power, and supplying the stored electric power to the light effect unit and the control unit;
A power transmission unit that is arranged separately from the movable unit and transmits power; and a power reception unit that is disposed in the movable unit and receives power transmitted from the power transmission unit. The gaming machine according to claim 1, further comprising charging means for charging the power storage unit with the electric power received at.
前記可動部を回転動作させる駆動源と、
前記駆動源により回転動作される前記可動部の回転方向に関する位置を検出する第2の検出部と、
前記駆動源を制御する駆動制御部とをさらに備え、
前記駆動制御部は、前記演出の終了により、前記第2の検出部にて検出される前記可動部の回転方向に関する位置に基づいて、前記充電手段の前記電力受信部が前記電力送信部と対峙するように前記駆動源の回転動作を停止させることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
A drive source for rotating the movable part;
A second detection unit that detects a position related to a rotation direction of the movable unit that is rotated by the drive source;
A drive control unit for controlling the drive source;
The drive control unit is configured such that the power reception unit of the charging unit is opposed to the power transmission unit based on a position related to a rotation direction of the movable unit detected by the second detection unit when the production ends. The gaming machine according to claim 4, wherein the rotation operation of the drive source is stopped.
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