JP2018153486A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018153486A JP2018153486A JP2017053713A JP2017053713A JP2018153486A JP 2018153486 A JP2018153486 A JP 2018153486A JP 2017053713 A JP2017053713 A JP 2017053713A JP 2017053713 A JP2017053713 A JP 2017053713A JP 2018153486 A JP2018153486 A JP 2018153486A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- led
- decorative
- luminance
- light
- decoration
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a game.
遊技機としては、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a game medium such as a game ball is played by a launching device. There is a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.
この種の遊技機として、従来、発光体、例えばLEDが設けられて遊技機がある(例えば特許文献1参照)。この遊技機では、例えばLEDに通電する電流量や電圧を調整することでLEDの明るさ(輝度)を調整できるが、LEDに通電する電流量や電圧が大きくなると、LEDの発熱量が大きくなる。 Conventionally, as this type of gaming machine, there is a gaming machine provided with a light emitter, for example, an LED (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, for example, the brightness (brightness) of the LED can be adjusted by adjusting the amount and voltage of current that is applied to the LED. However, if the amount of current and voltage that is applied to the LED is increased, the amount of heat generated by the LED is increased. .
LEDの輝度を大きくすることにより、遊技機の興趣の向上に寄与し得るが、LEDの輝度を大きくしすぎると、意図せずLEDが発熱されてしまう。LEDの発熱を抑えるために発光パターンのデータにおいて輝度を制限して設定し、LEDに流れる電流や電圧を小さくすることが考えられる。この場合、誤ったデータが設定されてしまう虞がある。 Increasing the luminance of the LED can contribute to the enhancement of the interest of the gaming machine, but if the luminance of the LED is excessively increased, the LED is unintentionally heated. In order to suppress the heat generation of the LED, it is conceivable that the luminance is limited and set in the light emission pattern data to reduce the current and voltage flowing in the LED. In this case, erroneous data may be set.
そこで、本発明の課題は、意図せずLEDが発熱されてしまうことを防止することができる遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent unintentional heating of an LED.
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
複数種類の発光体(例えば、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、第3装飾LED913、及び発光報知LED)と、
指定された輝度(例えば、サブ制御部91からLED駆動回路93に出力された発光情報によって指定された輝度)に基づいて前記発光体を発光させる発光制御部(例えば、LED駆動回路93)と、
を備え、
前記発光制御部は、複数種類の前記発光体のうち特定発光体(例えば、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913)を発光させるときには、該特定発光体の輝度の上限(例えば、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の輝度の上限)が該特定発光体以外の前記発光体(例えば、発光報知LED)の輝度の上限(例えば、発光報知LEDの輝度の上限)よりも低くなる(例えば、発光報知LEDの輝度の上限よりも第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の輝度の上限が低くなる)ように、前記指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させる(例えば、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913を発光情報によって指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させる)
ことを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example,
A plurality of types of light emitters (for example, a first
A light emission control unit (for example, LED drive circuit 93) that causes the light emitter to emit light based on specified luminance (for example, luminance specified by light emission information output from the
With
When the light emission control unit causes a specific light emitter (for example, the first
A gaming machine characterized by that.
このような構成によれば、このような構成によれば、意図せず発光体が発熱することを防止させ、遊技機の故障を回避することができる。 According to such a configuration, according to such a configuration, it is possible to prevent the light emitter from generating heat unintentionally and to avoid a malfunction of the gaming machine.
(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記発光制御部は、前記指定された輝度を予め設定された割合に減衰させる(例えば、第1装飾LED群911については、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eの1つが単独で点灯する場合には、指定された輝度の80%、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eの複数が点灯する場合には、指定された輝度の60%、第2装飾LED912については、指定された輝度の70%、第3装飾LED913については、指定された輝度の50%に減衰させる)ことで、前記特定発光体の輝度の上限を低くするようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The light emission control unit attenuates the designated luminance to a preset ratio (for example, for the first
このような構成によれば、指定された輝度別の光り方に差が生じないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a difference from occurring in the way of lighting according to the designated luminance.
(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定発光体は、設けられる場所が異なる第1特定発光体(例えば、第1装飾LED群911)と第2特定発光体(例えば、第2装飾LED912)とを含み、
前記第1特定発光体の輝度の上限(例えば、第1装飾LED群911に指定された輝度の80%または60%)と前記第2特定発光体の輝度の上限(例えば、第2装飾LED912に指定された輝度の70%)とが異なるようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above,
The specific light emitter includes a first specific light emitter (for example, a first decorative LED group 911) and a second specific light emitter (for example, a second decorative LED 912) that are provided at different locations.
The upper limit of the luminance of the first specific light emitter (for example, 80% or 60% of the luminance specified for the first decorative LED group 911) and the upper limit of the luminance of the second specific light emitter (for example, the second decorative LED 912) 70% of the designated luminance) may be different.
このような構成によれば、設けられる場所に応じて、適切に発熱を抑制することができる。 According to such a configuration, heat generation can be appropriately suppressed depending on the place where the device is provided.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定発光体は、該特定発光体以外の前記発光体と比較して、排熱し難い場所に配置され(例えば、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eは、第1装飾板901Aと、第1ケース部材901Bの中という狭い領域に配置され、発光報知LEDは、カラーパネルの裏側という比較的広い領域に配置され)ていてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The specific light emitter is disposed in a place where it is difficult to exhaust heat compared to the light emitters other than the specific light emitter (for example, the first decorative
このような構成によれば、熱を持ちやすい発光体について、発熱することを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the light emitter that easily has heat from generating heat.
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定発光体は、連なって配置される複数の発光体(例えば、第1装飾LED群911)のうち一の発光体(例えば、第1装飾LED群911のうちの1つの装飾LED)であり、
前記発光制御部は、前記連なって配置される複数の発光体を発光させるときは、該複数の発光体の各々の輝度を前記指定された輝度よりも低下させて発光させる(例えば、第1ケース部材901Bの壁側に近い第1装飾第1LED911A及び第1装飾第5LED911Eを発光させるときは、第1ケース部材901Bの壁側から遠い第1装飾第2LED911B、第1装飾第3LED911C、第1装飾第4LED911Dも含めて、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eの各々の輝度を指定された輝度よりも低下させて発光させる)ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The specific light emitter is one light emitter (for example, one decorative LED in the first decorative LED group 911) among a plurality of light emitters (for example, the first decorative LED group 911) arranged in series. ,
When the plurality of light emitters arranged in series are caused to emit light, the light emission control unit causes each of the plurality of light emitters to emit light with a luminance lower than the designated luminance (for example, the first case). When the first decorative
このような構成によれば、特定発光体の輝度を低くしたことが判別されにくくすることができる。 According to such a configuration, it can be difficult to determine that the luminance of the specific light emitter has been lowered.
(6) 遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者が操作する操作手段(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作手段に設けられた発光部(例えば、演出用LED56a)と、
前記操作手段の操作を受け付けない特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御基板90)と、
を備え、
前記操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様で前記発光部を発光させ(例えば、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させ)、
前記特定演出の実行中に前記発光部を発光させる場合に、前記特定発光態様とは異なる発光態様で前記発光部を発光させる(例えば、操作促進発光態様とは異なる演出装飾態様で演出用LED56aを発光させる)、遊技機であってもよい。
(6) A gaming machine capable of playing a game (for example,
Operating means (for example, a production switch 56) operated by the player;
A light emitting section (for example, a
A specific effect execution means (for example, an effect control board 90) for executing a specific effect that does not accept the operation of the operation means;
With
When receiving an operation of the operation means, the light emitting unit is caused to emit light in a specific light emission mode (for example, the
When the light emitting unit is caused to emit light during execution of the specific effect, the light emitting unit is caused to emit light in a light emission mode different from the specific light emission mode (for example, the
このような構成によれば、操作手段の操作を受け付けない特定演出の実行中に発光部を発光させる場合には、操作手段の操作を受け付けるときに発光部を発光させる際の特定発光態様とは異なる発光態様で発光部を発光させるので、発光態様の違いから操作手段の操作を促す発光かどうかを区別することが可能となり、遊技者による操作手段の誤った操作を抑制することができる。 According to such a configuration, in the case where the light emitting unit is caused to emit light during execution of the specific effect that does not accept the operation of the operation unit, the specific light emission mode when the light emitting unit is caused to emit light when the operation unit is accepted Since the light emitting unit emits light in different light emission modes, it is possible to distinguish whether or not the light emission prompts the operation unit to operate based on the difference in the light emission modes, and it is possible to suppress an erroneous operation of the operation unit by the player.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。 The form for implementing the slot machine which concerns on this invention is demonstrated below based on embodiment.
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン1について以下に説明する。本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
First, the
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2, inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each of the
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
なお、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を発光(点灯)により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。演出用LED56aが発光することにより、演出用スイッチ56の操作を遊技者に促している。演出用LED56aは、例えば単色のLEDによって構成されている。なお、演出用LED56aは、フルカラーLEDであってもよい。
Inside the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサを有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)とが設けられている。
On the inner side of the
筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
In the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1が有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが後述する小役や再遊技役などの図柄組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1のみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line L1 set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the
たとえば、入賞ラインは、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインと、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインと、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインと、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインとを含んでいてもよい。
For example, the winning line includes the upper line of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。なお、第1停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第1停止操作と称する。また、第2停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第2停止操作と称する。また、第3停止リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を、第3停止操作と称する。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインL1上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインL1上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
When one of the
なお、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
また、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×20(1リール当たりの図柄コマ数)=1600コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
The
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
また、電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, a
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、第1電飾可動手段901〜第3電飾可動手段903(第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913)、および発光報知手段951〜953などの電気部品が接続されている。これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91によって制御される表示制御回路92、LED駆動回路93、音声出力回路94等の駆動制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
On the
演出制御基板90には、サブ制御部91、表示制御回路92、LED駆動回路93、音声出力回路94、リセット回路95、スイッチ回路96、電断検出回路98、可動手段駆動回路99、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
このうち、サブ制御部91は、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行う。サブ制御部91は、表示制御回路92、LED駆動回路93、音声出力回路94、及び可動手段駆動回路99に駆動信号を出力する。
Among these, the
表示制御回路92は、サブ制御部91から出力された駆動信号に基づいて演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う。LED駆動回路93は、LEDドライブICを備えており、サブ制御部91から出力された駆動信号に基づいて、演出効果LED52、リールLED55、演出用LED56a、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、第3装飾LED913、及び発光報知LED等の駆動制御を行う。サブ制御部91は、表示制御回路92におけるLEDドライブICに対してシリアル伝送によって駆動信号を出力する。
The
音声出力回路94は、サブ制御部91から出力された駆動信号に基づいて、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う。可動手段駆動回路99は、サブ制御部91から出力された信号に基づいて、演出制御基板90に接続された第1電飾可動手段901〜第3電飾可動手段903の駆動制御を行う。
The
リセット回路95は、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与える。スイッチ回路96は、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出する。電断検出回路98は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する。
The
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させるようになっている。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、第1電飾可動手段901〜第3電飾可動手段903(第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913)、および発光報知手段951〜953などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、第1電飾可動手段901〜第3電飾可動手段903(第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913)、および発光報知手段951〜953を例示しているが、演出装置は、これらに限られない。
Moreover, in this Embodiment, the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
In this embodiment, when all the
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。
Then, a winning number indicating the result of the internal lottery is set in the
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。
When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the
次に、第1電飾可動手段901〜第3電飾可動手段903について説明する。図1に示すように、本実施の形態のスロットマシン1においては、液晶表示器51の上側に第1電飾可動手段901が配置され、液晶表示器51の左側に第2電飾可動手段902が配置され、液晶表示器51の右側に第3電飾可動手段903が配置されている。第1電飾可動手段901はパネルであり、第2電飾可動手段902及び第3電飾可動手段903はいずれもキャラクタを模したフィギアである。
Next, the 1st electrical decoration movable means 901-the 3rd electrical decoration
図1に示す第1電飾可動手段901〜第3電飾可動手段903は、いずれも退避位置に配置されている。第1電飾可動手段901は、退避位置から上方に移動可能であり、第2電飾可動手段902は、退避位置から左方に移動可能であり、第3電飾可動手段903は、退避位置から右方に移動可能である。
The first electric decoration
また、図5に示すように、第1電飾可動手段901は、第1装飾板901Aと、第1ケース部材901Bを備えている。第1装飾板901A及び第1ケース部材901Bは、例えばいずれも樹脂製である。第1装飾板901Aは、板状をなし、光透過性を有しており、表面に「激熱」の装飾文字が描かれている。第1ケース部材901Bは、前方に開口部が形成された箱型をなしており、第1ケース部材901Bにおける開口部は、第1装飾板901Aが蓋となって塞がれている。
Moreover, as shown in FIG. 5, the 1st electrical decoration
第1電飾可動手段901は、複数、本実施形態では5個の第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eからなる第1装飾LED群911を備えている。これらの第1装飾LED群911は、第1電飾可動手段901の幅方向に沿って連なった状態で配置され、第1ケース部材901Bに収容されて設けられている。第1装飾LED群911が点灯または点滅することにより、第1装飾板901Aが発光し、装飾文字が照らし出される。
The 1st electrical decoration
第2電飾可動手段902は、図6に示すように、第2装飾板902A及び第2ケース部材902Bを備えている。第2装飾板902A及び第2ケース部材902Bは、例えばいずれも樹脂製である。第2装飾板902Aは、板状をなし、光透過性を有している。第2ケース部材902Bは、前方に開口部が形成された箱型をなしており、第2ケース部材902Bにおける開口部は、第2装飾板902Aが蓋となって塞がれている。また、第2電飾可動手段902は、第2装飾LED912を備えており、第2装飾LED912は、第2ケース部材902Bに収容されている。第2装飾LED912が点灯または点滅することにより、第2装飾板902Aが発光して照らし出される。
As shown in FIG. 6, the second electric decoration moving means 902 includes a second
第3電飾可動手段903は、図7に示すように、第3装飾板903A及び第3ケース部材903Bを備えている。第3装飾板903A及び第3ケース部材903Bは、例えばいずれも樹脂製である。第3装飾板903Aは、板状をなし、光透過性を有している。第3ケース部材903Bは、前方に開口部が形成された箱型をなしており、第3ケース部材903Bにおける開口部は、第3装飾板903Aが蓋となって塞がれている。また、第3電飾可動手段903は、第3装飾LED913を備えており、第3装飾LED913は、第3ケース部材903Bに収容されている。第3装飾LED913が点灯または点滅することにより、第3装飾板903Aが発光して照らし出される。
As shown in FIG. 7, the third electric decoration moving means 903 includes a third
第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913は、いずれもいわゆるフルカラーLEDであり、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードを備えており、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの輝度を調整することにより、種々のカラーを表現できるLEDである。
Each of the first
また、発光報知手段951〜953には、それぞれLED(以下「発光報知LED」という)及び光透過性のカラーパネルが設けられている。発光報知LEDは、例えばいずれも白単色のLEDであり、発光報知手段951〜953に設けられたカラーパネルは、互いに異なる色をなしている。発光報知手段951〜953は、発光報知LEDが点灯することにより、それぞれのカラーパネルの色に応じた色で発光する。
Each of the light emission notification means 951 to 953 is provided with an LED (hereinafter referred to as “light emission notification LED”) and a light transmissive color panel. The light emission notification LEDs are, for example, all white LEDs, and the color panels provided in the light
第1装飾LED群911は、第1装飾板901Aが蓋となって開口部が塞がれた第1ケース部材901Bの中という狭い領域に配置されている。第2装飾LED912は、第2装飾板902Aに開口部が塞がれた第2ケース部材902Bの中という狭い領域に配置されている。第3装飾LED913は、第3装飾板903Aに開口部が塞がれた第3ケース部材903Bの中という狭い領域に設けられている。また、発光報知LEDは、カラーパネルの裏側という比較的広い領域に設けられている。狭い領域は広い領域よりも排熱し難い場所である。このため、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913は、いずれも発光報知LEDよりも排熱し難い場所に配置されている。
The first
次に、図4に示すLED駆動回路93による第1装飾LED群911、第2装飾LED912、第3装飾LED913、及び発光報知手段951〜953の駆動制御について説明する。図4に示すLED駆動回路93は、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、第3装飾LED913、及び発光報知LEDに接続されている。LED駆動回路93は、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、第3装飾LED913、及び発光報知LEDを駆動する駆動データを第1装飾LED群911、第2装飾LED912、第3装飾LED913、及び発光報知LEDにそれぞれ送信する。LED駆動回路93から第1装飾LED群911、第2装飾LED912、第3装飾LED913、及び発光報知LEDに送信される駆動データには、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、第3装飾LED913、及び発光報知LEDの発光色及び輝度を制御する情報が含まれている。駆動データには、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、第3装飾LED913における赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードのそれぞれの輝度を制御する駆動データが含まれる。
Next, drive control of the first
LED駆動回路93は、例えば第1装飾第1LED911Aに対して赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードのそれぞれの駆動データを送信するための端子を備えている。LED駆動回路93は、LED駆動回路93から第1装飾第1LED911Aへの赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの駆動データの送信をパラレル通信によって行う。同様に、LED駆動回路93は、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913への赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの駆動データの送信をパラレル通信によって行う。
The
LED駆動回路93は、例えば、第1装飾第1LED911Aにおける赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの輝度を調整することにより、第1装飾第1LED911Aの発光色及び輝度を調整する。第1装飾第1LED911Aにおける赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの輝度の調整は、例えばPWM(Pulse Width Modulation)によって行われる。PWMは、一定の時間幅の中で電流が流れる時間の割合(デューティー(DUTY)比)を調整する方法である。例えば、赤色発光ダイオードに流れる電流のデューティー比を50%、緑色発光ダイオードに流れる電流のデューティー比を0%、青色発光ダイオードに流れる電流のデューティー比を50%とすることにより、第1装飾第1LED911Aを紫色に発光させることができる。また、赤色発光ダイオードに流れる電流のデューティー比を0%、緑色発光ダイオードに流れる電流のデューティー比を100%、青色発光ダイオードに流れる電流のデューティー比を0%とすることにより、第1装飾第1LED911Aを緑色に発光させることができる。
The
LED駆動回路93は、第1装飾LED群911における第1装飾第2LED911B〜第1装飾第5LED911E、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913に対しても、第1装飾第1LED911Aと同様にして、PWMによって赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの輝度を調整する。こうして、LED駆動回路93は、PWMによって第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の輝度を調整する。また、LED駆動回路93は、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913における赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの輝度の比率を調整することにより、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の発光色を調整する。また、LED駆動回路93は、発光報知LEDに対しては、所定の輝度で発光させる駆動データを送信する。LED駆動回路93は、発光報知LEDについては、一定の発光色及び輝度で発光させる。
The
LED駆動回路93では、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913における赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードに流れる電流のデューティー比を例えば0〜255の256段階で調整する。例えば、段階0のデューティー比は0%、段階255のデューティー比は100%となる。第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913では、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードのデューティー比が256段階で調整されることにより、256×256×256=16777216通りの発光色及び輝度による発光が可能とされている。なお、16777216通りの中には、同じ発光色でありかつ輝度が異なるものもあるので、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913で表現される発光色は16777216通りよりも少なくなる。
In the
例えば、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードに流れる電流のデューティー比を段階255として100%とすることにより、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913は、いずれも白色で最も高い輝度で発光する。また、例えば赤色発光ダイオード及び青色発光ダイオードのデューティー比を50%、青色発光ダイオードのデューティー比を0%とすることにより、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913は、最も高い輝度の紫色が発光する場合の50%の輝度の紫色で発光する。
For example, by setting the duty ratio of the current flowing through the red light emitting diode, the green light emitting diode, and the blue light emitting diode to 100% as a step 255, the first
図4に示すサブ制御部91は、遊技の進行に伴い、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、第3装飾LED913、及び発光報知LEDを発光させる際の発光色及び輝度を指定する。サブ制御部91は、指定した発光色及び輝度に関する発光情報をLED駆動回路93に出力する。LED駆動回路93は、サブ制御部91から出力された発光情報によって指定された発光色及び輝度に基づいて、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、第3装飾LED913、及び発光報知LEDを発光させる。LED駆動回路93は、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913を発光させるときには、サブ制御部91から送信された発光情報によって指定された輝度よりも輝度を低下させて第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913を発光させる。こうして、LED駆動回路93は、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の輝度の上限が、発光報知LEDの輝度の上限よりも低くなるようにしている。
The
例えば、LED駆動回路93は、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913を発光させる際には、指定された輝度から所定の減衰割合を減衰させた輝度で各LEDを発光させる。具体的には、図8に示すように、第1電飾可動手段901に配置される第1装飾LED群911については、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eの1つが単独で点灯する場合には、指定された輝度からの減衰割合を20%、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eが複数で点灯する場合には、指定された輝度からの減衰割合を40%とし、それぞれ上限を指定された輝度の80%、60%まで低くした輝度で発光させる。第2電飾可動手段902に配置される第2装飾LED912については、指定された輝度からの減衰割合を30%とし、上限を指定された輝度の70%まで低くした輝度で発光させる。第3電飾可動手段903に配置される第3装飾LED913については、指定された輝度からの減衰割合を50%とし、上限を指定された輝度の50%まで減衰させて低くした輝度で発光させる。なお、発光報知手段951〜953に配置される発光報知LEDについての減衰割合は0%である。
For example, when the
LED駆動回路93は、図8に示す各LEDに対する予め設定された減衰割合を指定された輝度に乗じて減衰された輝度を算出する。なお、減衰された輝度は、他の方法で算出してもよい。例えば、予め輝度の上限値に減衰割合を乗じて減衰上限値を求めておき、この減衰上限値に対する指定された輝度から、減衰された輝度を算出してもよい。この場合、例えば輝度の段階を256段階から220段階に減じて各LEDの輝度を算出するようにしてもよい。また、減衰割合を乗じるのに代えて、他の四則演算などを含む演算、例えば減算や減算などを含む演算を用いて減衰された輝度を算出するようにしてもよい。
The
上記の実施形態に係るスロットマシン1において、第1電飾可動手段901〜第3電飾可動手段903には、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913がそれぞれ設けられている。このため、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の輝度を大きくして発光させることにより、第1電飾可動手段901〜第3電飾可動手段903の第1装飾板901A〜第3装飾板903Aを発光させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、一般に、LEDの輝度を大きくする場合、LEDに供給する電流量や電圧を大きくすることなり、その結果として、LEDの発熱が大きくなる傾向にある。このため、スロットマシン1においても、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913を発光させる際にその輝度を大きくすると、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913及び発光報知LEDの発熱量も大きくなり、その結果、例えば第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913を収容する第1ケース部材901B〜第3ケース部材903Bを溶かしてしまうなどの熱の影響による不具合が懸念される。この点、上記の実施形態に係るスロットマシン1において、LED駆動回路93は、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913を発光させるときには、サブ制御部91によって指定された輝度よりも輝度を低下させている。このため、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913が過剰に加熱されることを抑制することができる。第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913が過剰に加熱されるとこれらの故障の原因となりえるが、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の過剰な加熱が抑制されるので、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の故障を抑制することができる。
In the
また、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913は、第1装飾板901A〜第3装飾板903Aに開口部が塞がれた樹脂製の第1ケース部材901B〜第3ケース部材903Bという狭い領域に設けられている。このため、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913が過剰に加熱されると、第1ケース部材901B〜第3ケース部材903Bや第1ケース部材901B〜第3ケース部材903Bに取り付けられる第1装飾板901A〜第3装飾板903Aが溶けたり発火したりするなどの熱の影響による不具合の懸念がある。この点、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の過剰な加熱が抑制されるので、第1ケース部材901B〜第3ケース部材903Bや第1装飾板901A〜第3装飾板903Aが溶けたり発火したりすることを抑制できる。したがって、意図せず発光体が発熱することを防止させ、遊技機の故障を回避することができる。
In addition, the first
また、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913は、指定された輝度よりも輝度を低下させて発光されることにより、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の輝度の上限が発光報知LEDの輝度の条件よりも低くなるようにされている。このため、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の過剰な加熱をさらに好適に抑制できるので、意図せず発光体が発熱することを防止させ、遊技機の故障を回避することができる。
In addition, the first
また、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の輝度は、予め設定された減衰割合で減衰される。このため、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913に対して指定された輝度の別の光り方に差が生じないようにすることができる。
In addition, the luminance of the first
また、上記の実施形態に係るスロットマシン1は、設けられる場所が異なる第1装飾LED群911及び第2装飾LED912を備えている。第1装飾LED群911の輝度の上限は、指定された輝度の80%または60%であり、第2装飾LED912の輝度の上限は、指定された輝度の70%である。このように、設けられる場所に応じて輝度の上限を異ならせているので、各LEDが設けられる場所に応じて、適切に発熱を抑制することができる。
Moreover, the
また、第1ケース部材901Bという狭い領域に設けられる第1装飾LED群911の輝度の上限は、カラーパネルの裏側という比較比較的広い領域に設けられる発光報知LEDの輝度の上限よりも低くされている。狭い領域は広い領域よりも排熱し難い場所であるが、第1装飾LED群911の輝度の上限が低くされていることにより、熱を持ちやすい発光体について、発熱することを防止することができる。
In addition, the upper limit of the luminance of the first
また、上記の実施形態に係るスロットマシン1では、第1電飾可動手段901の幅方向に沿って連なった状態で配置される第1装飾LED群911が設けられている。この場合、第1電飾可動手段901における第1ケース部材901Bの壁側に近い場所は排熱しに難い場所であり第1ケース部材901Bから遠い場所は比較的排熱し易い場所である。このため、例えば第1装飾LED群911における第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eでは、第1ケース部材901Bの壁側に近い第1装飾第1LED911A及び第1装飾第5LED911Eを発光させるときに指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させることにより、第1ケース部材901Bに対する熱の影響による不具合を小さくすることができる。ところが、第1装飾第1LED911A及び第1装飾第5LED911Eを指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させた場合、第1装飾第1LED911A及び第1装飾第5LED911Eとともに連なる第1装飾第2LED911B、第1装飾第3LED911C、第1装飾第4LED911Dの輝度が第1装飾第1LED911A及び第1装飾第5LED911Eより高くなると、第1装飾第1LED911A及び第1装飾第5LED911Eの輝度を低くしたことが判別されやすくなるとともに、第1電飾可動手段901の第1装飾板901Aの発光が不均一になる懸念がある。この点、上記の実施形態に係るスロットマシン1では、第1ケース部材901Bの壁側に近い第1装飾第1LED911A及び第1装飾第5LED911Eを発光させるときは、第1ケース部材901Bの壁側から遠い第1装飾第2LED911B、第1装飾第3LED911C、第1装飾第4LED911Dも含めて、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eの各々の輝度を指定された輝度よりも低下させて発光させている。したがって、指定された輝度よりも輝度を低下させられて発光する第1装飾第1LED911A及び第1装飾第5LED911Eの輝度を低くしたことが判別されにくくなるようにすることができ、さらには、第1電飾可動手段901の第1装飾板901Aを均等の発光させることができる。
Further, in the
なお、上記の実施形態では、発光体としての第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の輝度の減衰割合を予め設定しているが、発光体の輝度の減衰割合を状況に応じて設定するようにしてもよい。例えば、スロットマシン1の遊技状態や演出内容等に応じて、発光体の輝度の減衰割合を決定してもよい。または、発光体の劣化度合いや使用期間に応じて発光体の輝度の減衰割合を決定してもよいし、第1電飾可動手段901〜第3電飾可動手段903の移動位置によって発光体の輝度の減衰割合を決定してもよい。例えば、第1電飾可動手段901〜第3電飾可動手段903が、退避位置から移動した位置にある場合には、退避位置にあるときよりも第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の輝度の減衰割合を小さくするようにしてもよい。なお、退避位置から移動した位置は、退避位置よりも液晶表示器51から遠い位置である。
In the above embodiment, the luminance attenuation ratio of the first
また、上記の実施形態では、設けられる場所が異なる第1装飾LED群911と第2装飾LED912と第3装飾LED913の輝度の上限が互いに異なるようにしているが、これらの輝度の上限の一部または全部が同一となるようにしてもよい。また、第1装飾LED群911では、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eの輝度の上限が同一であるが、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eの間で異なるようにしてもよい。このとき、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eのうち、第1ケース部材901Bの壁側に近い第1装飾第1LED911A及び第1装飾第5LED911Eの輝度の上限を第1ケース部材901Bの壁側から遠い第1装飾第2LED911B、第1装飾第3LED911C、第1装飾第4LED911Dの輝度の上限よりも低くなるようにしてもよい。また、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eの輝度の上限を、第1ケース部材901Bの壁からの距離が近いほど低くなるようにしてもよい。
In the above embodiment, the upper limits of the luminance of the first
また、第1装飾LED群911における第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eの輝度を低下させて発光させる際に、同様に輝度を低下させられているが、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eの間で異なるよう輝度を低下させて発光させてもよい。例えば、第1ケース部材901Bの壁側に近い第1装飾第1LED911A及び第1装飾第5LED911Eの輝度を、上限を第1ケース部材901Bの壁側から遠い第1装飾第2LED911B、第1装飾第3LED911C、第1装飾第4LED911Dの輝度よりも低下させて発光させてもよいし、また、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eのうち、第1ケース部材901Bの壁からの距離が近いものほど輝度を低下させ発光させてもよい。
In addition, when the first decorative
また、上記の実施形態では、第1ケース部材901B〜第3ケース部材903Bの中の狭い領域に設けられた第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の輝度が指定された輝度よりも低下して発光するが、他のLEDが指定された輝度よりも低下して発光するようにしてもよい。ここでの他のLEDは、例えば、発光報知LED、演出効果LED52、リールLED55であってもよい。
Moreover, in said embodiment, the brightness | luminance of the 1st
また、上記の実施形態では、指定された輝度の低下は、LED駆動回路93で行っているが、サブ制御部91において、指定された輝度を低下させてからLED駆動回路93に発光情報に含めて出力するようにしてもよい。また、輝度の指定は、サブ制御部91で行っているが、サブ制御部91から送信される情報に基づいて、LED駆動回路93で行うようにしてもよい。また、上記の実施形態では、LEDに流れる電流のデューティー比を小さくすることによってLEDの輝度を低下させているが、LEDに供給される電圧を低下させたり、LEDに電流を供給する時間を短くしたりしてLEDの輝度を低下させるようにしてもよい。また、上記の実施形態では、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913としてフルカラーLEDを用いているが、単色のLEDを用いてもよい。
In the above embodiment, the designated luminance is reduced by the
また、上記の実施形態では、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913は、それぞれ可動体である第1電飾可動手段901〜第3電飾可動手段903に設けられているが、指定された輝度よりも輝度が低下するLEDやLED群は、位置が固定された電飾手段などに設けられていてもよい。
Moreover, in said embodiment, the 1st
また、上記の実施形態では、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911E、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の輝度をそれぞれ個々に調整しているが、いくつかの装飾LEDの輝度をまとめて調整するようにしてもよい。例えば、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eについては、全て同じ輝度としてもよいし、第1装飾第1LED911Aと第1装飾第5LED911Eを同じ輝度とし、第1装飾第2LED911B、第1装飾第3LED911C、第1装飾第4LED911Dを同じ輝度にするようにしてもよい。また、複数のLED間で同じ色の発光ダイオードについて、まとめて輝度を調整してもよい。例えば、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eの全てについて、各赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの輝度をまとめて調整するようにしてもよい。
In the above embodiment, the brightness of the first decorative
また、スロットマシン1における前パネルやサイドパネルには、光を導入して所定の図柄などを発光させて表示する導光板が設けられていてもよい。この導光板における端部に、複数の光源LEDが設けられており、これらの光源LEDが導光板の内部に光を導入するものであってもよい。また、複数の光源LEDは、1枚の基板上に設けられていてもよい。また、複数の光源LEDは、導光板の1辺に設けられていてもよいし、2辺以上の複数の辺に設けられていてもよい。また、光源LEDは、導光板の表示面の裏側の裏面などに設けられていてもよい。
In addition, the front panel and the side panel in the
このような、導光板の光源となるLEDについて、指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させるようにしてもよい。導光板では、光源LEDが狭い領域に収容されることがあり、光源LEDが加熱されると、導光板に不具合が生じることがある。そこで、光源LEDについて、指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させることにより、導光板に不具合が生じる事態を抑制することができる。 About such LED used as the light source of a light-guide plate, you may make it light-emit with lower brightness | luminance than the designated brightness | luminance. In the light guide plate, the light source LED may be accommodated in a narrow region, and when the light source LED is heated, a defect may occur in the light guide plate. Then, about the light source LED, the situation which a malfunction arises in a light-guide plate can be suppressed by making it light-emit by reducing brightness | luminance rather than the designated brightness | luminance.
また、上記の実施形態では、演出制御基板90は、例えば、演出用スイッチ56の操作を用いる演出が実行され、この演出において演出用スイッチ56の操作が有効である(演出用スイッチ56の操作を受け付ける)タイミングで演出用LED56aを発光させて、演出用スイッチ56の操作を遊技者に促すものであるが、他のタイミングで演出用LED56aを発光させるものであってもよい。例えば、演出用スイッチ56の操作を用いない演出の一環として演出用LED56aが演出効果LED52リールLED55とともに、あるいはこれらに代えて発光するようにしてもよい。この場合、演出用スイッチ56の操作を用いない演出において演出用LED56aが発光すると、演出用スイッチ56の操作を促す発光かどうかを遊技者に認識させることが困難となり遊技者が誤って操作してしまう虞がある。そこで、遊技者による誤った操作を抑制することが求められる。遊技者による誤った操作を抑制するためには、演出用LED56aを発光させるにあたり、例えば、演出用スイッチ56の操作を用いる演出中などにおいて、演出用スイッチ56の操作が有効である(演出用スイッチ56の操作を受け付ける)ときには、遊技者の操作を促進する第1の発光態様、例えば操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させ、演出用スイッチ56の操作を用いない演出中などにおいて、演出用スイッチ56の操作が無効である(演出用スイッチ56の操作を受け付けない)ときには、操作促進発光態様とは異なる発光態様、例えば演出装飾態様で演出用LED56aを発光させてもよい。このように、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときには操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させ、演出用スイッチ56の操作を受け付けないときには演出装飾態様で演出用LED56aを発光させることにより、発光態様の違いから演出用スイッチ56の操作を促す発光かどうかを区別することが可能となる。したがって、遊技者による演出用スイッチ56の誤った操作を抑制することができる。
In the above embodiment, for example, the
以上、本発明の実施形態について図面を参照して説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described with reference to drawings, this invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible.
[遊技機について]
上記の実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンや、パチンコ遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About gaming machines]
In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto, and for example, a game ball used in a pachinko gaming machine is used. Applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that sets the bet number, a fully credit type slot machine that sets the bet number using only credits, or a pachinko gaming machine, It is possible to realize such an invention. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls, and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。 In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to one using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, but a plurality of types of gaming machines such as medals and gaming balls, for example. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. A gaming machine that can pay out any of the utility value is also included in the gaming machine of the present invention.
また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
Further, in this embodiment, a variable display device having three
また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
In addition, the
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.
また、上述した実施形態の内容をパチンコ遊技機に適用することも可能である。例えば、パチンコ遊技機に、LEDが内蔵された電飾可動手段を設けて、この電飾可動手段におけるLEDの輝度を、上記の実施形態と同様にして低下させる制御を行うようにしてもよい。この場合、意図せずLEDが発熱することを防止させ、パチンコ遊技機の故障を回避することができる。 Moreover, it is also possible to apply the content of embodiment mentioned above to a pachinko game machine. For example, a pachinko gaming machine may be provided with an electric decoration moving means with a built-in LED, and the LED brightness in the electric decoration moving means may be controlled to be lowered in the same manner as in the above embodiment. In this case, it is possible to prevent the LED from generating heat unintentionally and to avoid a failure of the pachinko gaming machine.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
複数種類の発光体(例えば、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、第3装飾LED913、及び発光報知LED)と、
指定された輝度(例えば、サブ制御部91からLED駆動回路93に出力された発光情報によって指定された輝度)に基づいて前記発光体を発光させる発光制御部(例えば、LED駆動回路93)と、
を備え、
前記発光制御部は、複数種類の前記発光体のうち特定発光体(例えば、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913)を発光させるときには、該特定発光体の輝度の上限(例えば、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の輝度の上限)が該特定発光体以外の前記発光体(例えば、発光報知LED)の輝度の上限(例えば、発光報知LEDの輝度の上限)よりも低くなる(例えば、発光報知LEDの輝度の上限よりも第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913の輝度の上限が低くなる)ように、前記指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させる(例えば、第1装飾LED群911、第2装飾LED912、及び第3装飾LED913を発光情報によって指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させる)
ことを特徴とする遊技機。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example,
A plurality of types of light emitters (for example, a first
A light emission control unit (for example, LED drive circuit 93) that causes the light emitter to emit light based on specified luminance (for example, luminance specified by light emission information output from the
With
When the light emission control unit causes a specific light emitter (for example, the first
A gaming machine characterized by that.
このような構成によれば、このような構成によれば、意図せず発光体が発熱することを防止させ、遊技機の故障を回避することができる。 According to such a configuration, according to such a configuration, it is possible to prevent the light emitter from generating heat unintentionally and to avoid a malfunction of the gaming machine.
(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記発光制御部は、前記指定された輝度を予め設定された割合に減衰させる(例えば、第1装飾LED群911については、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eの1つが単独で点灯する場合には、指定された輝度の80%、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eが複数で点灯する場合には、指定された輝度の60%、第2装飾LED912については、指定された輝度の70%、第3装飾LED913については、指定された輝度の50%に減衰させる)ことで、前記特定発光体の輝度の上限を低くするようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The light emission control unit attenuates the designated luminance to a preset ratio (for example, for the first
このような構成によれば、指定された輝度別の光り方に差が生じないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a difference from occurring in the way of lighting according to the designated luminance.
(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定発光体は、設けられる場所が異なる第1特定発光体(例えば、第1装飾LED群911)と第2特定発光体(例えば、第2装飾LED912)とを含み、
前記第1特定発光体の輝度の上限(例えば、第1装飾LED群911に指定された輝度の80%または60%)と前記第2特定発光体の輝度の上限(例えば、第2装飾LED912に指定された輝度の70%)とが異なるようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above,
The specific light emitter includes a first specific light emitter (for example, a first decorative LED group 911) and a second specific light emitter (for example, a second decorative LED 912) that are provided at different locations.
The upper limit of the luminance of the first specific light emitter (for example, 80% or 60% of the luminance specified for the first decorative LED group 911) and the upper limit of the luminance of the second specific light emitter (for example, the second decorative LED 912) 70% of the designated luminance) may be different.
このような構成によれば、設けられる場所に応じて、適切に発熱を抑制することができる。 According to such a configuration, heat generation can be appropriately suppressed depending on the place where the device is provided.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定発光体は、該特定発光体以外の前記発光体と比較して、排熱し難い場所に配置され(例えば、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eは、第1装飾板901Aと、第1ケース部材901Bの中という狭い領域に配置され、発光報知LEDは、カラーパネルの裏側という比較的広い領域に配置され)ていてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The specific light emitter is disposed in a place where it is difficult to exhaust heat compared to the light emitters other than the specific light emitter (for example, the first decorative
このような構成によれば、熱を持ちやすい発光体について、発熱することを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the light emitter that easily has heat from generating heat.
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定発光体は、連なって配置される複数の発光体(例えば、第1装飾LED群911)のうち一の発光体(例えば、第1装飾LED群911のうちの1つの装飾LED)であり、
前記発光制御部は、前記連なって配置される複数の発光体を発光させるときは、該複数の発光体の各々の輝度を前記指定された輝度よりも低下させて発光させる(例えば、第1ケース部材901Bの壁側に近い第1装飾第1LED911A及び第1装飾第5LED911Eを発光させるときは、第1ケース部材901Bの壁側から遠い第1装飾第2LED911B、第1装飾第3LED911C、第1装飾第4LED911Dも含めて、第1装飾第1LED911A〜第1装飾第5LED911Eの各々の輝度を指定された輝度よりも低下させて発光させる)ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The specific light emitter is one light emitter (for example, one decorative LED in the first decorative LED group 911) among a plurality of light emitters (for example, the first decorative LED group 911) arranged in series. ,
When the plurality of light emitters arranged in series are caused to emit light, the light emission control unit causes each of the plurality of light emitters to emit light with a luminance lower than the designated luminance (for example, the first case). When the first decorative
このような構成によれば、特定発光体の輝度を低くしたことが判別されにくくすることができる。 According to such a configuration, it can be difficult to determine that the luminance of the specific light emitter has been lowered.
(6) 遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者が操作する操作手段(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作手段に設けられた発光部(例えば、演出用LED56a)と、
前記操作手段の操作を受け付けない特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御基板90)と、
を備え、
前記操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様で前記発光部を発光させ(例えば、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させ)、
前記特定演出の実行中に前記発光部を発光させる場合に、前記特定発光態様とは異なる発光態様で前記発光部を発光させる(例えば、操作促進発光態様とは異なる演出装飾態様で演出用LED56aを発光させる)、遊技機であってもよい。
(6) A gaming machine capable of playing a game (for example,
Operating means (for example, a production switch 56) operated by the player;
A light emitting section (for example, a
A specific effect execution means (for example, an effect control board 90) for executing a specific effect that does not accept the operation of the operation means;
With
When receiving an operation of the operation means, the light emitting unit is caused to emit light in a specific light emission mode (for example, the
When the light emitting unit is caused to emit light during execution of the specific effect, the light emitting unit is caused to emit light in a light emission mode different from the specific light emission mode (for example, the
このような構成によれば、操作手段の操作を受け付けない特定演出の実行中に発光部を発光させる場合には、操作手段の操作を受け付けるときに発光部を発光させる際の特定発光態様とは異なる発光態様で発光部を発光させるので、発光態様の違いから操作手段の操作を促す発光かどうかを区別することが可能となり、遊技者による操作手段の誤った操作を抑制することができる。 According to such a configuration, in the case where the light emitting unit is caused to emit light during execution of the specific effect that does not accept the operation of the operation unit, the specific light emission mode when the light emitting unit emits light when the operation of the operation unit is accepted Since the light emitting unit emits light in different light emission modes, it is possible to distinguish whether or not the light emission prompts the operation unit to operate based on the difference in the light emission modes, and it is possible to suppress an erroneous operation of the operation unit by the player.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
41 メイン制御部
41c RAM
91 サブ制御部
91c RAM
1
91
Claims (1)
複数種類の発光体と、
指定された輝度に基づいて前記発光体を発光させる発光制御部と、
を備え、
前記発光制御部は、複数種類の前記発光体のうち特定発光体を発光させるときには、該特定発光体の輝度の上限が該特定発光体以外の前記発光体の輝度の上限よりも低くなるように、前記指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
Multiple types of light emitters,
A light emission control unit that causes the light emitter to emit light based on a designated luminance;
With
The light emission control unit may cause the upper limit of the luminance of the specific light emitter to be lower than the upper limit of the luminance of the light emitters other than the specific light emitter when the specific light emitter is caused to emit light among the plurality of types of the light emitters. A gaming machine that emits light with a luminance lower than the designated luminance.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017053713A JP6609843B2 (en) | 2017-03-17 | 2017-03-17 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017053713A JP6609843B2 (en) | 2017-03-17 | 2017-03-17 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018153486A true JP2018153486A (en) | 2018-10-04 |
JP6609843B2 JP6609843B2 (en) | 2019-11-27 |
Family
ID=63715869
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017053713A Active JP6609843B2 (en) | 2017-03-17 | 2017-03-17 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6609843B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7477487B2 (en) | 2021-10-20 | 2024-05-01 | 株式会社藤商事 | Gaming Machines |
Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS642678A (en) * | 1987-06-25 | 1989-01-06 | Sankyo Kk | Prize winning ball receiving device of hit ball game machine |
JP2004081504A (en) * | 2002-08-27 | 2004-03-18 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2004283312A (en) * | 2003-03-20 | 2004-10-14 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2006271621A (en) * | 2005-03-29 | 2006-10-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011115211A (en) * | 2009-11-30 | 2011-06-16 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2012213548A (en) * | 2011-04-01 | 2012-11-08 | Seiko Epson Corp | Image display device and game machine |
JP2013165744A (en) * | 2012-02-14 | 2013-08-29 | Sammy Corp | Light emission display controller for game machine |
JP2014171736A (en) * | 2013-03-11 | 2014-09-22 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2014184089A (en) * | 2013-03-25 | 2014-10-02 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2016123745A (en) * | 2015-01-06 | 2016-07-11 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017029762A (en) * | 2016-09-27 | 2017-02-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2017
- 2017-03-17 JP JP2017053713A patent/JP6609843B2/en active Active
Patent Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS642678A (en) * | 1987-06-25 | 1989-01-06 | Sankyo Kk | Prize winning ball receiving device of hit ball game machine |
JP2004081504A (en) * | 2002-08-27 | 2004-03-18 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2004283312A (en) * | 2003-03-20 | 2004-10-14 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2006271621A (en) * | 2005-03-29 | 2006-10-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011115211A (en) * | 2009-11-30 | 2011-06-16 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2012213548A (en) * | 2011-04-01 | 2012-11-08 | Seiko Epson Corp | Image display device and game machine |
JP2013165744A (en) * | 2012-02-14 | 2013-08-29 | Sammy Corp | Light emission display controller for game machine |
JP2014171736A (en) * | 2013-03-11 | 2014-09-22 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2014184089A (en) * | 2013-03-25 | 2014-10-02 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2016123745A (en) * | 2015-01-06 | 2016-07-11 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017029762A (en) * | 2016-09-27 | 2017-02-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7477487B2 (en) | 2021-10-20 | 2024-05-01 | 株式会社藤商事 | Gaming Machines |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6609843B2 (en) | 2019-11-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2020036946A (en) | Game machine | |
JP6527446B2 (en) | Gaming machine | |
JP2013223615A (en) | Game machine | |
JP5497406B2 (en) | Game machine | |
JP6461726B2 (en) | Game machine | |
JP4442799B2 (en) | Slot machine | |
JP2019201815A (en) | Slot machine | |
JP6609843B2 (en) | Game machine | |
JP6527448B2 (en) | Gaming machine | |
JP5753920B2 (en) | Game machine | |
JP2006043252A (en) | Game machine | |
JP6909037B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5957122B2 (en) | Game machine | |
JP2020069199A (en) | Game machine | |
JP2015128502A (en) | Game machine | |
JP6539376B2 (en) | Gaming machine | |
JP6775252B2 (en) | Game machine | |
JP6539375B2 (en) | Gaming machine | |
JP2018011887A (en) | Game machine | |
JP2022127964A (en) | game machine | |
JP6577750B2 (en) | Game machine | |
JP2002066008A (en) | Game machine | |
JP2019216932A (en) | Slot machine | |
JP2019216864A (en) | Slot machine | |
JP2019216931A (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180409 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190131 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190205 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190403 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20191001 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191008 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6609843 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |