JP2022127964A - game machine - Google Patents

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詳一 佐野
Shoichi Sano
正樹 篠▲崎▼
Masaki Shinozaki
直樹 長谷川
Naoki Hasegawa
遥子 片平
Yoko Katahira
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Yamasa Next Co Ltd
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine that can improve performance effects.SOLUTION: A light performance 60 is displayed around the center upper end of the screen of a liquid crystal display device 27 at a predetermined moment. When the light performance 60 reaches the bottom end of the screen of the liquid crystal display device 27 as shown in Figure 7(D), a backlight 34 of a middle reel 13M is turned on as shown in Figure 7(E). After that, as shown in Figure 7(F), the backlight 34 of the middle reel 13M is turned off, and a performance button light 36 is turned on. Further, a performance button 41 mimicking a performance button 42 is displayed on the screen of the liquid crystal display device 27.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

上方液晶表示部と、遊技者の操作を受け付ける演出スイッチと一体の下方液晶表示部とを備え、演出スイッチに対する操作を指示するボタン画像を、上方液晶表示部から下方液晶表示部に、上方液晶表示部から下方液晶表示部を跨いで移動表示させる(特許文献1)。 An upper liquid crystal display part and a lower liquid crystal display part integrated with a performance switch for receiving an operation by a player are provided, and a button image for instructing the operation of the performance switch is displayed from the upper liquid crystal display part to the lower liquid crystal display part. The display is moved from the part to the lower liquid crystal display part (Patent Document 1).

特開2017-29554号公報JP 2017-29554 A

特許文献1のように、演出スイッチと一体の下方液晶表示部が設けられた遊技機は少なく、また、液晶表示部と演出スイッチとの間にリールが設けられていない遊技機は少ない。そのため、操作スイッチと一体の下方液晶表示部が設けられていない遊技機や、液晶表示部と演出スイッチとの間にリールが設けられた遊技機では、演出スイッチに対する操作が有効になっているにも拘わらず、そのことに遊技者が気付かず演出スイッチに対する操作に応じた演出が実行されないなど、演出効果が低下してしまうという問題点があった。 As in Patent Document 1, there are few gaming machines provided with a lower liquid crystal display section integrated with the effect switches, and there are few gaming machines in which reels are not provided between the liquid crystal display section and the effect switches. Therefore, in a game machine that is not provided with a lower liquid crystal display unit integrated with the operation switch, or a game machine that is provided with a reel between the liquid crystal display unit and the effect switch, the operation of the effect switch is effective. In spite of this, there is a problem that the performance effect is lowered, for example, the player does not notice this and the performance corresponding to the operation of the performance switch is not executed.

そこで、本発明は、上記課題を鑑みてなされたもので、演出効果の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of improving the performance effect.

上記した目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、画像を表示可能な表示手段と、演出に使用される演出操作手段と、前記表示手段と、前記演出操作手段との間に配置される複数のリールと、前記演出操作手段を照光する演出操作照光手段と、前記複数のリールをそれぞれ照光するリール照光手段と、を備える遊技機において、前記表示手段に、前記複数のリールのうち、特定リールに向かう特定演出を実行させ、前記特定演出の実行後、前記特定リールを照光する前記リール照光手段を点灯し、前記複数のリールのうち、前記特定リール以外のリールを照光する前記リール照光手段を消灯とする特定リール演出を実行させ、前記特定リール演出の実行後、前記演出操作照光手段を点灯させる特定操作演出を実行させるとともに、前記表示手段に、前記演出操作手段の操作を促進する操作促進演出を実行させる演出制御手段を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides display means capable of displaying an image, effect operation means used for effect, and is arranged between the display means and the effect operation means. a game machine comprising a plurality of reels to be illuminated, an effect operation illumination means for illuminating the effect operation means, and a reel illumination means for illuminating the plurality of reels, wherein a specific effect directed toward a specific reel is executed, and after the specific effect is executed, the reel illumination means for illuminating the specific reel is lit, and the reels other than the specific reel among the plurality of reels are illuminated. A specific reel performance is executed by extinguishing the lighting means, and after the execution of the specific reel performance, a specific operation performance is executed by lighting the performance operation lighting means, and the display means prompts the operation of the performance operation means. It is characterized by comprising an effect control means for executing an operation promoting effect to be performed.

この構成によると、演出操作手段に対する操作が有効になっていることに気付きやすく、演出効果の向上を図ることが可能である。 According to this configuration, it is easy to notice that the operation to the effect operation means is valid, and it is possible to improve the effect of the effect.

また、演出制御手段は、前記特定リール演出の実行後、前記特定操作演出を実行後に、前記操作促進演出を実行させることを特徴とする。 Further, the effect control means is characterized by executing the operation promoting effect after executing the specific reel effect and after executing the specific operation effect.

この構成によると、より一層、演出操作手段に対する操作が有効になっていることに気付きやすく、演出効果の向上を図ることが可能である。 According to this configuration, it is possible to more easily notice that the operation to the effect operation means is effective, and to improve the effect of the effect.

また、少なくとも、前記特定リールの前記リール照光手段は、複数の照光部を有し、前記特定リール演出は、前記表示手段側から前記演出操作手段側にむかって、前記複数の照光部を順次点灯させる演出であることを特徴とする。 Further, at least, the reel lighting means of the specific reel has a plurality of lighting parts, and the specific reel effect is performed by sequentially lighting the plurality of lighting parts from the display means side to the effect operation means side. It is characterized by being a production that makes

この構成によると、より一層、演出操作手段に対する操作が有効になっていることに気付きやすく、演出効果の向上を図ることが可能である。 According to this configuration, it is possible to more easily notice that the operation to the effect operation means is effective, and to improve the effect of the effect.

本発明の実施の形態であって、遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine, which is an example of a game machine, according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態であって、リールのバックライトの説明図である。1 is an explanatory diagram of a backlight of a reel, according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態であって、遊技機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板、及びサブ制御基板の詳細を説明するためブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining the details of the main control board and the sub-control board of FIG. 3, which is an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。4 is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of a game state managed by the main control board side of FIG. 3. FIG. 本発明の実施の形態であって、遊技性の説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of playability. 本発明の実施の形態であって、特定の契機で実行する演出用ボタンの操作を促す演出を説明する説明図である。FIG. 10 is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram for explaining an effect to prompt the operation of the effect button to be executed at a specific opportunity.

本発明の実施の形態について、図1~図7を参照して説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG.

本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技用価値が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば、図1に示すように構成されている。すわなち、このスロットマシン1では、筐体3の前面が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。 The slot machine 1 as a gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine that is operated under the condition that a specified number of game values such as medals are inserted in one of a plurality of game states set in advance. One game is executed based on the player's operation, and is configured as shown in FIG. 1, for example. That is, in this slot machine 1, the front surface of the housing 3 is closed by the front door 5 so as to be freely opened and closed. A front plate 9 is arranged above the plate 7 .

そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、図1に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L、13M、13R(本発明の「リール」に相当し、左リール13Mが「特定リール」に相当)が配置されている。これら左・中・右リール13L、13M、13Rには、複数種類の図柄が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L、13M、13Rがそれぞれ形成される。また、各リール13L、13M、13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは各リール13L、13M、13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すわなち、3個すべてのリール13L、13M、13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。 A horizontally long rectangular display window 11 is provided on the front plate 9 . Further, inside the display window 11, as shown in FIG. 1, there are left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R (referred to as "reels" of the present invention) for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order. , and the left reel 13M corresponds to the "specific reel"). These left/middle/right reels 13L, 13M and 13R are provided with a total of 20 symbols of a plurality of types in a predetermined arrangement. In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially attached to each pattern. Then, for example, reel tapes on which patterns of frame numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels to form the respective reels 13L, 13M, and 13R. Further, when each reel 13L, 13M, 13R rotates, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in predetermined order of frame numbers 19, 18, . When the reels 13L, 13M, and 13R stop rotating, the display window 11 is set so that a total of three symbols, one each in the upper, middle, and lower stages, can be seen. That is, when all the three reels 13L, 13M and 13R are stopped, a total of 9 symbols arranged in 3 columns and 3 rows are stop-displayed in the display window 11. FIG.

また、各リール13L、13M、13Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール13L、13M、13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリール駆動モータ14が連結されている。 A reel driving motor 14, which is a stepping motor, is connected to each of the reels 13L, 13M and 13R so that the reels 13L, 13M and 13R can be rotationally driven independently.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するためのマックスベットスイッチ17、各リール13L、13M、13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L、13M、13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、本実施の形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また各リール13L、13M、13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L、21M、21Rは、各リール13L、13M、13Rそれぞれに対応して設けられている。 Further, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing insertion of medals one by one from the credit medals stored inside, and the maximum number of insertion of credit medals per game (game) (set to 3). ), a lever-like start switch 19 for rotating the reels 13L, 13M, and 13R to start variable display of each pattern, and left, middle, and right reels 13L. , 13M and 13R, respectively, to stop the variable display of each pattern, a settlement switch 23 for paying out credit medals, and a medal slot 25. It is In this embodiment, the number of inserted medals (specified number) required for one game is set to one type of three medals. The reels 13L, 13M, and 13R form a plurality of variable display rows that variably display a plurality of types of symbols. is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L、21M、21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示装置27が設けられる。 In addition, at approximately the center of the upper part of the front plate 9, an animation is displayed to notify the player of winning or winning a prize, or to notify the operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, 21R. A liquid crystal display device 27 is provided for this purpose.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置されたランプ部33が設けられ、下部パネル35の下方には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rがそれぞれ設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、ランプ部33には、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33は遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。 A lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. On the left and right sides of the lower panel 35 are lamp portions 33 each having a plurality of light sources arranged in two rows, for example. are provided, and below the lower panel 35, speakers 31L and 31R are provided for effecting with music, voice, and the like. A medal payout port 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39 are provided below the lower panel 35 . A light source such as a light-emitting diode is arranged in each lamp portion 33 . These lamp units 33 perform effects such as notifying the player of winning or winning a prize.

また、各リール13L、13M、13Rを支持する支持枠体(図示省略)には、各リール13L、13M、13R上の図柄を照らすためのバックライト34(図2参照)(本発明の「リール照光手段」に相当)が設けられている。バックライト34は、上段の図柄を照らす上段バックライト34U、中段の図柄を照らす中段バックライト34C、下段の図柄を照らす下段バックライト34Dから構成される。 A support frame (not shown) that supports the reels 13L, 13M and 13R has a backlight 34 (see FIG. 2) for illuminating the patterns on the reels 13L, 13M and 13R. (corresponding to illuminating means) is provided. The backlight 34 is composed of an upper backlight 34U for illuminating the upper pattern, a middle backlight 34C for illuminating the middle pattern, and a lower backlight 34D for illuminating the lower pattern.

また、正面板9には入賞ラインが描かれ、リール13の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45、メダルの払出枚数を表示する払出枚数表示器46が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。また、払出枚数表示器46は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントDPとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、払出枚数表示器46は、発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられる。 A winning line is drawn on the front plate 9, and below the reels 13, a credit indicator 45 for displaying the number of accumulated credit medals and a payout number indicator 46 for displaying the number of payout medals are arranged. there is The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and is capable of displaying a two-digit stored number (up to 50). The payout number display 46 is composed of, for example, two 7-segment displays, and is capable of displaying a two-digit payout number. The 7-segment display has a total of 8 segments, which are a combination of 7 segments arranged in the shape of the letter "8" and a small round segment DP which is a decimal point. , and each segment is composed of a light-emitting diode. Note that the payout number display 46 is also used to display an error code corresponding to an error that has occurred.

払出枚数表示器46の上部には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する有利区間ランプ47が配設されている。ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利な後述する各ストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順や左ストップスイッチ21Lの操作タイミングの報知が許容される区間を意味する。 Above the payout number indicator 46, an advantageous section lamp 47 is arranged to notify that the current state is the "advantageous section" by means of light emission mode. Here, the "advantageous section" means a section in which notification of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R and the operation timing of the left stop switch 21L, which are advantageous for the player, is permitted.

この有利区間ランプ47は、後述する「非有利区間」から「有利区間」に移行したことを契機に後述するメイン制御基板100により点灯され、「有利区間」である間は常時点灯されている。そして、有利区間ランプ47は、「有利区間」から「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板100により消灯される。なお、有利区間ランプ47は「有利区間」である間に常時点灯する必要は必ずしもなく、「有利区間」のうち、少なくともAT状態において押し順役に当選した場合に、当選した押し順役の押し順が報知される遊技以降で点灯すればよい。 The advantageous section lamp 47 is turned on by the main control board 100, which will be described later, when the "non-advantageous section" to be described later shifts to the "advantageous section", and is always turned on during the "advantageous section". The advantageous section lamp 47 is turned off by the main control board 100 when the "advantageous section" is shifted to the "non-advantageous section". It should be noted that the advantageous section lamp 47 does not necessarily have to be lit all the time during the "advantageous section". Lighting may be performed after the game in which the order is announced.

また、クレジット表示器45と払出枚数表示器46とは別に有利区間ランプ47を設けることに限らず、有利区間ランプ47を設けずに、たとえば、クレジット表示器45又は払出枚数表示器46を構成する特定の7セグメントLEDのドット部を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。この場合には、クレジット表示器45又は払出枚数表示器46を構成する7セグメントLEDのドット部が有利区間ランプ47に相当する。 Further, the advantageous section lamp 47 is not limited to be provided separately from the credit indicator 45 and the payout number indicator 46. For example, the credit indicator 45 or the payout number indicator 46 may be configured without providing the advantageous section lamp 47. The dot portion of a specific 7-segment LED may be used to indicate that the current state is the "advantageous section" by means of light emission mode. In this case, the dot portion of the 7-segment LED constituting the credit indicator 45 or the payout number indicator 46 corresponds to the advantageous section lamp 47 .

また、各リール13L、13M、13Rを支持する支持枠体(図示省略)が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、ホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダからなる設定キースイッチ56が設けられている。 A support frame (not shown) that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall of the housing 3. As shown in FIG. A hopper unit 43 (see FIG. 3) for ejecting medals to the medal payout port 39 is arranged below the support frame in the housing 3 . A medal selector 48 (see FIG. 3) is provided on the back side near the medal insertion slot 25. ) are provided. An operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left wall inside the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 . The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for turning on/off the power, and a setting key switch 56 consisting of a key cylinder for setting change processing, which will be described later.

また、操作板7の中央には、所定の演出において、遊技者が操作可能な演出用ボタン42(本発明の「演出操作手段」に相当)が設けられている。また、演出用ボタン42を背面から照らす演出用ボタンライト36(図3参照)(本発明の「演出操作照光手段」に相当)が設けられている。 Also, in the center of the operating plate 7, an effect button 42 (corresponding to the "effect operation means" of the present invention) that can be operated by the player in a predetermined effect is provided. In addition, an effect button light 36 (see FIG. 3) (corresponding to the "effect operation illumination means" of the present invention) that illuminates the effect button 42 from behind is provided.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。図3はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be explained with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine.

図3において、セレクタセンサ53は、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられており、より詳しくは、メダルセレクタ48における中流部分に位置するセレクタセンサA及びB、メダルセレクタ48のメダル投入口25近傍に位置するセレクタセンサCを備えるものであり、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。 In FIG. 3, the selector sensor 53 is provided near the medal slot 25 inside the housing 3 and in the medal selector 48 portion. , a selector sensor C positioned near the medal slot 25 of the medal selector 48, and detects the medals inserted into the medal slot 25 one by one.

リール位置センサ55は、左、中、右リール13L、13M、13Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば、左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・リール13L、13M、13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板100に出力する。本実施の形態では、例えば、リール位置センサ55が上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中断に位置するように構成されている。 The reel position sensor 55 is for detecting the rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R, respectively. When the left, middle, and reels 13L, 13M, and 13R rotate, the projections are detected and the detection signal is output to the main control board 100 for each round. In the present embodiment, for example, when the reel position sensor 55 detects the protrusion, the pattern of frame number 19 is positioned at the break of the display window 11 .

また、前面扉5の裏側には、設定変更スイッチ52、設定表示器89などが配置されている。なお、設定変更スイッチ52は押しボタン式のスイッチである。 A setting change switch 52, a setting display 89, and the like are arranged on the back side of the front door 5. As shown in FIG. The setting change switch 52 is a push button type switch.

設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該スロットマシン1の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。 The setting display 89 displays setting values provided in a plurality of stages by, for example, a 7-segment small LED. The set value of the slot machine 1 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed since the setting so that it cannot be visually recognized from the outside.

設定キースイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられ、設定変更中に、設定変更スイッチを1回押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。 The setting key switch 56 is provided inside a key cylinder of the operation box 49, and is turned on and off by inserting a setting change key (not shown) into the key cylinder and turning it. Each time the switch is pressed, the set value is provisionally set one higher.

ホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものであり、払出センサ54は、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものであり、オーバーフローセンサ96は、ホッパーユニット43のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板100へ信号を出力する。 A hopper motor 57 is provided in the hopper unit 43, and is driven to pay out medals toward the medal payout opening 39. The overflow sensor 96 is provided near the auxiliary tank for storing the medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 43, and the medals in the auxiliary tank become full. This is detected and a signal is output to the main control board 100 .

このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメインCPUが実装されたメイン制御基板100と、メイン制御基板100から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPUが実装されたサブ制御基板200とが別々に設けられており、メイン制御基板100からサブ制御基板200に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。 In this slot machine 1, a main control board 100 on which a main CPU for controlling the progress of a game is mounted, and a sub-CPU for controlling effects according to the progress of the game based on information transmitted from the main control board 100. A mounted sub-control board 200 is separately provided, and various game information is unidirectionally transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 200 .

また、メイン制御基板100のメインCPUは、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPUは、役抽選手段101(図4参照)による役抽選結果(後述する役の入賞に必要な情報も含む)に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板200(サブCPU)に送信する。 The main CPU of the main control board 100 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing relating to the progress of the game. In addition, the main CPU provides information on the result of the winning combination lottery (including information necessary for winning a winning combination to be described later) by the winning combination lottery means 101 (see FIG. 4), the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, etc. Various game information such as information on the operation of the operating device operated by the person is transmitted to the sub-control board 200 (sub-CPU) in the form of commands.

メイン制御基板100のRAMはスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されており、メイン制御基板100のROMは予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。 The RAM of the main control board 100 temporarily stores game-related data such as the game status of the slot machine 1, and is formed with various storage areas for storing various data. The ROM stores a gaming machine program (program for the slot machine 1) including preset data.

サブ制御基板200のサブCPUは、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPUは、メイン制御基板100から送信されるスロットマシン1に関する各種の遊技情報に基づいてROMに格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板200のサブCPUは、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板200が有するI/Oポートを介して、液晶表示装置27やスピーカ31などの演出機器の制御を行う。また、サブ制御基板200のRAMは、各種データを一時的に記憶し、ROMは演出用の各種プログラムなどを記憶する。 The sub CPU of the sub control board 200 has an interrupt function such as a timer interrupt. is executed to determine the content of the presentation related to the game for the player. In addition, the sub CPU of the sub control board 200 controls the production equipment such as the liquid crystal display device 27 and the speaker 31 through the I/O port of the sub control board 200 based on the content of the determined production. . The RAM of the sub-control board 200 temporarily stores various data, and the ROM stores various programs for effects.

メイン制御基板100は、図4に示すように、役抽選手段101、リール回転制御手段102、図柄判定手段103、払出制御手段104、遊技状態制御手段105、区間制御手段106及び送信手段107の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。 The main control board 100 includes, as shown in FIG. have the means. Details of each means will be described later.

メイン制御基板100は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。 The main control board 100 is for controlling the game, and for progressing the game. A game in the present embodiment will be described below.

メダル投入口25からメダルを投入して規定の賭け数を設定する、ベットスイッチ15やマックスベットスイッチ17を操作することによってクレジットメダルから規定の賭け数が設定されると、入賞ラインが設定され、規定の賭け数が設定された後、スタートスイッチ19を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段101により、抽選(役抽選)が行われ、左、中、右リール13L、13M、13Rの回転が開始する。 A prescribed number of bets is set by inserting medals from a medal insertion slot 25. When a prescribed number of bets is set from credit medals by operating a bet switch 15 or a max bet switch 17, a winning line is set. When the start switch 19 is operated after the specified number of bets is set, the number of bets is determined, and a lottery (lottery of a combination) is performed by the combination lottery means 101, and the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are selected. rotation begins.

この入賞ラインは、具体的には左、中、右リール13L、13M、13Rにそれぞれ表示されている図柄のうち表示窓11から視認可能な図柄を左、中、右リール13L、13M、13Rにつき1個ずつ繋いでできる、左、中、右リール13L、13M、13Rの全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄の組み合わせの並びを規定したラインである。なお、本実施の形態の入賞ラインは、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段を結んだラインの1本である。また、入賞ラインは、1ラインを示したが、これに限定されず、2~5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としてもよい。 Specifically, the winning lines are the symbols visible through the display window 11 among the symbols displayed on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. A line that pierces all of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R that are connected one by one (the line may be bent in the middle), and defines the arrangement of symbol combinations that are effective for winning prizes, etc. is. Note that the winning line in the present embodiment is one line connecting the middle stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the middle stage of the right reel 13R. Also, although one winning line is shown, it is not limited to this, and may be 2 to 5 lines, or 6 or more lines including a V shape or a chevron shape.

左、中、右リール13L、13M、13Rの回転開始後、左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rの操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R start rotating, the left/middle/right stop switches 21L, 21M, and 21R become operable (stop operation possible state).

その後に、左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rのうち1個を操作すると、左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rのうち操作されたストップスイッチに対応した左、中、右リール13L、13M、13Rのいずれかがの回転が停止する。そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rの操作を終えると、3個すべての左、中、右リール13L、13M、13Rの回転が停止する。 After that, when one of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R is operated, the left, middle, and right switches corresponding to the operated stop switch among the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. Any one of the reels 13L, 13M and 13R stops rotating. When all three left/middle/right stop switches 21L, 21M and 21R are operated, all three left, middle and right reels 13L, 13M and 13R stop rotating.

このとき、入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うと、当該図柄の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係るスロットマシン1は、入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが揃うと遊技者に遊技用価値が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a predetermined combination of symbols is aligned on the winning line, a process corresponding to the combination of symbols is performed. The slot machine 1 according to the present embodiment is formed so that a game value is given to a player when a predetermined combination of symbols is completed on a winning line. For example, when a combination of symbols corresponding to a minor winning combination is aligned on a winning line, the number of medals corresponding to the minor winning combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1~設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階であっても良い。 The odds of winning the winning lottery are set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (set value 1 to set value 6). It is set to be low and set value 6 is the highest. Note that the number of stages of set values is not limited to six, and may be less than six.

また、入賞ライン上にリプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。なお、リプレイ役(再遊技役)は、実際にメダルの払い出しはないものの、3枚のメダルが遊技者に付与されて、この付与されたメダルを用いて遊技が再度、行われるとみなすこともできる。すなわち、リプレイ役(再遊技役)は、入賞により、遊技者にメダルリプレイ役(再遊技役)が付与される役に含めることもできる。 In addition, when a combination of symbols corresponding to a replay combination (replay combination) is completed on the winning line, no medals are paid out, but the number of bets is automatically increased without using the medals owned by the player in the next game. A game can be played after being set. In the replay role (replay role), although no medals are actually paid out, it may be considered that three medals are given to the player and the game is played again using the given medals. can. In other words, the replay combination (replay combination) can be included in the combination in which the player is awarded a medal replay combination (replay combination) by winning a prize.

役抽選手段101は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、複数の当選役グループのいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うものである。 The combination lottery means 101 performs a combination lottery for determining whether or not any one of a plurality of winning combination groups is won at the timing when the start switch 19 is operated.

役抽選手段101は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、RT遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板100のROM上に記憶されている。 The role lottery means 101 divides the role lottery tables for determining whether or not a role has been won into the normal game state, the RT game state, the bonus internal middle state, and the bonus game state as main classifications. A corresponding number of them are provided and stored in the ROM of the main control board 100 .

役抽選手段101は、図示しない乱数発生手段と乱数抽出手段と役抽選テーブルを用いて、複数の当選役グループのいずれかに当選したか否かを決定する。ここで、乱数発生手段が発生する抽選用の乱数は、所定の範囲内(例えば、10進数で0~16383)で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ19が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。 The combination lottery means 101 uses a random number generation means, a random number extraction means, and a combination lottery table (not shown) to determine whether or not any one of a plurality of winning combination groups has been won. Here, the random number for lottery generated by the random number generating means is generated within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal). and a counter circuit for counting. Also, the random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at the timing when the start switch 19 is operated. Since the random number generating means is composed of a counter circuit or the like, strictly speaking, the numerical values generated by the random number generating means are not random numbers. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical values extracted by the random number extracting means can be substantially handled as random numbers. Random numbers may be generated by a random number generator.

本実施の形態では、役抽選手段101により抽選される役として、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, the roles drawn by the role lottery means 101 are roughly classified into a bonus transition role (a role that accompanies a game state transition), a replay role (the next game without using the medals owned by the player). (a so-called replay combination) and a small combination (a combination involving the payout of medals) are provided.

リール回転制御手段102は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段101の役抽選結果とに基づき、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。リール回転制御手段102は、役抽選手段101が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし(非入賞)が発生する。 The reel rotation control means 102 controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R based on the manner in which the stop switches 21L, 21M, 21R are operated by the player and the winning combination lottery result of the combination lottery means 101 . The reel rotation control means 102 basically draws constituent symbols onto the winning line within the drawable range on all of the reels 13L, 13M, and 13R in order to win a role belonging to the winning combination group determined by the role lottery means 101. Perform stop control to stop. Since each reel 13L, 13M, 13R has a set number of slide frames allowed (range of drawable frames: normally, maximum 4 frames), if the operation timing does not match, the winning combination will be displayed on the pay line. may not be aligned, and in such a case, a dropout (non-winning) occurs.

図柄判定手段103は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段102により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。 The symbol determination means 103 determines in advance the symbol display mode of each of the reels 13L, 13M, and 13R stopped by the reel rotation control means 102 based on the respective rotational positions of the reels 13L, 13M, and 13R. It is determined whether or not the display mode is in effect, and it is determined whether or not the symbol display result when the reels 13L, 13M and 13R are stopped is in a predetermined prize winning mode.

払出制御手段104は、図柄判定手段103による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段103により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段104は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。さらに、払出制御手段104は、図柄判定手段103により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 The payout control means 104 provides the player with a predetermined privilege (profit) based on the result of determination by the symbol determination means 103. When the symbol determination means 103 determines that the player has won any combination, In the case of winning with medal payout, after the number of accumulated credit medals reaches the upper limit value (for example, 50 in this embodiment), the hopper unit 43 is operated to pay out only the number corresponding to the winning combination. To give profit to a player by paying out medals. In addition, until the number of stored credit medals reaches the upper limit, the payout control means 104 increases the number of credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as medal payout. Further, the payout control means 104 validates the payout line of the next game assuming that the specified number (three) of medals has been inserted when the symbol determination means 103 determines that the player has won the replay role.

遊技状態制御手段105は、一般的な遊技であるノーマル遊技が実行されるノーマル遊技状態、および、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であるボーナス遊技が実行されるボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態を制御するものである。具体的には、遊技状態制御手段105は、図5に示す、大別すると、ノーマル遊技状態、RT遊技状態、ボーナス内部中遊技状態及びボーナス遊技状態を制御するものである。各遊技状態については後述する。 The game state control means 105 controls a plurality of states including a normal game state in which a normal game, which is a general game, is executed, and a bonus game state in which a bonus game, which is a game more advantageous than the normal game for the player, is executed. It controls the game state. Specifically, the game state control means 105 controls a normal game state, an RT game state, a bonus internal game state, and a bonus game state, which are roughly classified as shown in FIG. Each game state will be described later.

区間制御手段106は、図6を用いて後述する左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rの操作対応を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。そして、後述する演出制御手段320を用いて左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rの操作態様(押し順、又は左ストップスイッチ21Lの操作タイミング)を報知させる演出等を実行させる。 The zone control means 106 controls the non-advantageous zone in which it is not possible to report the operation response of the left/middle/right stop switches 21L, 21M, and 21R, which will be described later with reference to FIG. 6, and the advantageous zone in which it is possible to report. . Then, using the effect control means 320, which will be described later, an effect or the like is executed in which the operation modes of the left/middle/right stop switches 21L, 21M, and 21R (the order of pressing or the operation timing of the left stop switch 21L) are notified.

また、区間制御手段106は、非有利区間中において、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選手段101の役抽選の結果、予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。なお、役抽選の結果、予め定められた役に当選することを契機に実行される有利区間移行抽選により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。 In addition, the section control means 106 controls a "non-advantageous section" which is performed when a predetermined condition is established in the non-advantageous section, for example, when a predetermined combination is won as a result of the winning combination lottery of the combination lottery section 101. to the ``advantageous section'', the ``non-advantageous section'' is shifted to the ``advantageous section'' by winning the lottery. In addition, as a result of the lottery, it is not limited to the case where it is decided to move to the advantageous section by the advantageous section transition lottery that is executed when the predetermined role is won. By winning the winning combination, the non-advantageous section may be shifted to the advantageous section without performing the advantageous section transition lottery.

有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行後に計数が開始される遊技区間の消化ゲーム数が、所定の上限ゲーム数、例えば、1500ゲームに到達した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 In the advantageous section, an upper limit is set to the game section in which the game can be played, and the number of games played in the game section, which starts counting after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, reaches a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games. When it reaches the upper limit of the number of games in the advantageous section, the advantageous section is shifted to the non-advantageous section.

また、有利区間は、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。ただし、差枚数が0となった場合は、その後に賭け数の設定があっても減算は行わないようにしている。 In addition, even before the predetermined maximum number of games (1500 games) is completed (before reaching the maximum number of games in the advantageous section), the number of medals inserted and the number of medals paid out in the advantageous section When the difference number, which is the difference between the number and the number, reaches a predetermined number (upper limit difference number), the advantageous section is shifted to the non-advantageous section. However, when the difference number becomes 0, the subtraction is not performed even if the number of bets is set after that.

送信手段107は、メイン制御基板100からサブ制御基板200へ、種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、遊技状態、役抽選手段101の役抽選結果、図柄判定手段103による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段104によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。 The transmission means 107 transmits commands including various information from the main control board 100 to the sub-control board 200 in one way. In this case, the game state, the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 101, the symbol determination result of the symbol determining means 103, the rotation/stop status of the reels 13L, 13M, and 13R, the payout state of medals by the payout control means 104, and the like of the slot machine. A command including information representing the state of 1 is transmitted to the sub-control board 73 .

サブ制御基板200は、図4に示すように、受信手段201、演出制御手段202(本発明の「演出制御手段」に相当)の各手段を有する。各手段の詳細については、後述する。 The sub-control board 200, as shown in FIG. 4, has each means of a receiving means 201 and an effect control means 202 (corresponding to the "effect control means" of the present invention). Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板200は、メイン制御基板100からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。具体的には、サブ制御基板200は、液晶表示装置27に動画等を表示させるためのデータを液晶表示装置27に出力したり、スピーカ31から音楽や音声を流すためのデータをスピーカに出力したり、ランプ部33の光源を一斉にあるいは個別に点滅等をさせるためのデータを出力したりする。 With the above configuration, the sub-control board 200 receives a signal from the main control board 100 and performs an effect as the game progresses. Specifically, the sub-control board 200 outputs data for displaying moving images or the like on the liquid crystal display device 27 to the liquid crystal display device 27, and outputs data for playing music or voice from the speaker 31 to the speaker. Also, it outputs data for blinking the light sources of the lamp unit 33 all at once or individually.

受信手段201は、メイン制御基板100のコマンド送信手段107により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段201は、メイン制御基板100から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板200が備える各機能に通知を行う。 The receiving means 201 receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 107 of the main control board 100 . Upon receiving a command transmitted from the main control board 100, the command receiving means 201 notifies each function of the sub-control board 200 according to the type of command.

演出制御手段202は、遊技状態制御手段105により制御される遊技状態や、区間制御手段106により制御される有利区間の状態に応じたスロットマシン1の演出を制御するものである。具体的には、各遊技状態や各演出状態に応じた演出、後述する特定演出、又はストップスイッチ21L、21M、21Rの操作順を報知する演出等を、液晶表示装置等を用いて、遊技者に報知する。 The effect control means 202 controls the effect of the slot machine 1 according to the game state controlled by the game state control means 105 and the state of the advantageous zone controlled by the zone control means 106 . Specifically, an effect corresponding to each game state or each effect state, a specific effect described later, or an effect notifying the order of operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R can be displayed to the player using a liquid crystal display device or the like. to be notified.

次に、本実施の形態の遊技状態を、図5を参照して説明する。遊技状態制御手段105により制御される遊技状態は、大別すると、ノーマル遊技状態、RT遊技状態、ボーナス内部中遊技状態、ボーナス遊技状態とがある。 Next, the game state of this embodiment will be described with reference to FIG. The game states controlled by the game state control means 105 are roughly classified into a normal game state, an RT game state, a bonus internal game state, and a bonus game state.

「ノーマル遊技状態」のリプレイ役(再遊技役)への当選確率は、1/7.3に設定されている。「ノーマル遊技状態」には、「RT遊技状態」でボーナス移行役に当選、入賞することなく、所定の遊技区間、例えば、899ゲームを消化することにより移行する。 The probability of winning a replay combination (replay combination) in the "normal gaming state" is set to 1/7.3. The "normal game state" is entered by winning a bonus transition role in the "RT game state" and completing a predetermined game section, for example, 899 games without winning.

「RT遊技状態」のリプレイ役(再遊技役)への当選確率は、「ノーマル遊技状態」より高く設定されている。「RT遊技状態」には、「RBB1」~「RBB4」の終了後に、移行する。 The probability of winning a replay combination (replay combination) in the "RT gaming state" is set higher than that in the "normal gaming state". After completion of “RBB1” to “RBB4”, the state shifts to “RT gaming state”.

「ボーナス内部中遊技状態」は、「ノーマル遊技状態」、「RT遊技状態」において、ボーナス移行役(「RBB1」~「RBB4」)に当選し当該ボーナス移行役を入賞させることができなかった場合に移行する。また、ボーナス内部中遊技状態では、リプレイ役(再遊技役)への当選確率がノーマル遊技状態よりも高く設定されている。 "Bonus internal gaming state" is when a bonus transitioning hand ("RBB1" to "RBB4") is won in the "normal gaming state" or "RT gaming state" and the bonus transitioning hand cannot be won. transition to Further, in the inside bonus game state, the probability of winning a replay combination (replay combination) is set higher than in the normal game state.

「ボーナス遊技状態」は、ボーナス移行役(「RBB1」~「RBB4」)に当選し、ボーナス移行役を入賞させることで移行する。ここで、「RBB1」、「RBB2」は、所定の枚数、例えば、247枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB3」、「RBB4」は、所定の枚数、例えば、52枚を超えるメダルの払い出しで終了する。そして、「RBB1」~「RBB4」終了後は、RT遊技状態に移行する。 The 'bonus game state' is shifted to by winning a bonus transition combination ("RBB1" to "RBB4") and winning the bonus transition combination. Here, "RBB1" and "RBB2" end when a predetermined number of medals, for example, 247 are paid out, and "RBB3" and "RBB4" end when a predetermined number of medals, for example, 52 are paid out. End with payout. Then, after "RBB1" to "RBB4" are completed, the state shifts to the RT game state.

次に、本実施の形態の遊技性を、図6を参照して説明する。本実施の形態では、非有利区間中の役抽選手段101による役抽選の結果、有利区間への移行に係る有利区間移行役に当選した場合、有利区間に移行する。なお、ボーナス移行役も有利区間移行役に含まれており、遊技状態が、「ボーナス遊技状態」の場合、ほとんどの場合において、「有利区間」に滞在していることとなる。 Next, the playability of this embodiment will be described with reference to FIG. In this embodiment, as a result of the lottery by the combination lottery means 101 in the non-advantageous section, when the advantageous section transition combination relating to the transition to the advantageous section is won, the game is shifted to the advantageous section. Note that the bonus transition combination is also included in the advantageous section transition combination, and when the game state is the "bonus game state", the player stays in the "advantageous section" in most cases.

まず、設定変更が行われると、非有利区間(非有利区間通常状態(図6))となる。非有利区間は、液晶表示装置27等を用いてストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順を報知することが許容されない区間であり、有利区間は、当該報知が許容される区間である。 First, when the setting is changed, it becomes a non-advantageous section (non-advantageous section normal state (FIG. 6)). The non-advantageous section is a section in which it is not permitted to notify the push order of the stop switches 21L, 21M, and 21R using the liquid crystal display device 27 or the like, and the advantageous section is a section in which the notification is permitted.

非有利区間通常状態での役抽選の結果、有利区間移行役に当選した場合、有利区間通常状態に移行する。なお、非有利区間通常状態での役抽選の結果、有利区間移行役に含まれるボーナス移行役に当選した遊技で、ボーナス移行役に入賞した場合は、通常中ボーナス状態に移行する。 As a result of the lottery in the non-advantageous section normal state, if the advantageous section transition combination is won, the transition to the advantageous section normal state is made. As a result of the lottery in the non-advantageous section normal state, when the bonus transition combination included in the advantageous section transition combination is won in the game winning the bonus transition combination, the game shifts to the normal bonus state.

有利区間には、「有利区間通常状態」、「通常中ボーナス状態」、「通常中CZ状態」、「AT状態」、「AT中ボーナス状態」、「AT中CZ状態」、「上乗せ特化状態」が設けられており、各状態の詳細については後述する。 In the advantageous section, "advantageous section normal state", "normal bonus state", "normal CZ state", "AT state", "AT bonus state", "AT CZ state", "additional specialized state" ” is provided, and the details of each state will be described later.

有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行後に計数が開始される遊技区間の消化ゲーム数が、所定の上限ゲーム数、例えば、1500ゲームに到達した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間(非有利区間通常状態)へ移行するようにしている。 In the advantageous section, an upper limit is set to the game section in which the game can be played, and the number of games played in the game section, which starts counting after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, reaches a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games. When it reaches the upper limit number of games in the advantageous interval, the advantageous interval is shifted to the non-advantageous interval (non-advantageous interval normal state).

また、有利区間は、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、有利区間から非有利区間(非有利区間通常状態)へ移行するようにしている。ただし、差枚数が0となった場合は、その後に賭け数の設定があっても減算は行わないようにしている。 In addition, even before the predetermined maximum number of games (1500 games) is completed (before reaching the maximum number of games in the advantageous section), the number of medals inserted and the number of medals paid out in the advantageous section When the difference number, which is the difference between the number and the number, reaches a predetermined number (upper limit difference number), the advantageous section is shifted to the non-advantageous section (non-advantageous section normal state). However, when the difference number becomes 0, the subtraction is not performed even if the number of bets is set after that.

有利区間通常状態は、非有利区間(非有利区間通常状態)から通常中ボーナス状態に移行した場合を除き、非有利区間(非有利区間通常状態)から有利区間に移行した場合に、滞在する状態であり、非有利区間(非有利区間通常状態)から有利区間に移行した場合は、ほぼ有利区間通常状態である。 Advantageous section normal state is the state to stay when moving from a non-advantageous section (non-advantageous section normal state) to an advantageous section, except when transitioning from a non-advantageous section (non-advantageous section normal state) to a normal medium bonus state. , and when the non-advantageous section (non-advantageous section normal state) shifts to the advantageous section, it is almost the advantageous section normal state.

有利区間通常状態では、所定の遊技期間(例えば、50ゲーム)を経過する度に、後述する通常中CZ状態に移行するか否かの通常中CZ移行抽選が行われ、CZ移行抽選に当選した場合、後述する通常中CZ状態に移行し、当選しなかった場合は、有利区間通常状態を継続する。また、役抽選手段101の役抽選の結果、所定の役に当選した場合、通常中CZ状態に移行するか否かの通常中CZ移行抽選を行うようにしてもよい。 In the advantageous zone normal state, every time a predetermined game period (for example, 50 games) elapses, a normal CZ shift lottery is performed to determine whether to shift to the normal medium CZ state described later, and the CZ transition lottery is won. In that case, it shifts to the normal middle CZ state, which will be described later, and if it is not won, the advantageous section normal state continues. In addition, if a predetermined combination is won as a result of the combination lottery of the combination lottery means 101, a normal CZ transition lottery may be performed to determine whether or not to shift to the normal CZ state.

有利区間通常状態は、上限のゲーム数(例えば、250ゲーム)が定められており、上限のゲーム数に到達し、通常中CZ状態への移行が決定しなかった場合には、非有利区間通常状態に移行する。 In the advantageous section normal state, the upper limit number of games (for example, 250 games) is set. transition to state.

ボーナス移行役に入賞した場合は、通常中ボーナス状態に移行する。 When winning the bonus transition role, it shifts to the normal bonus state.

RT遊技状態でボーナス移行役に当選して通常中ボーナス状態に移行した場合と、ノーマル遊技状態でボーナス移行役に当選して通常中ボーナス状態に移行した場合とでは、設定される通常中ボーナスレベルが異なり、ノーマル遊技状態でボーナス移行役に当選して通常中ボーナス状態に移行した場合よりも、RT遊技状態でボーナス移行役に当選して通常中ボーナス状態に移行した場合のほうが、低い段階の通常中ボーナスレベルが設定された状態で、通常中ボーナス状態が実行される。具体的には、RT遊技状態でボーナス移行役に当選して通常中ボーナス状態に移行した場合は、通常中ボーナスレベルとして、抽選により、「0」又は「1」が設定され、ノーマル遊技状態でボーナス移行役に当選して通常中ボーナス状態に移行した場合は、通常中ボーナスレベルとして、「2」が設定される。なお、通常中ボーナスレベルについては、後述する。 In the case of winning the bonus transition role in the RT game state and shifting to the normal medium bonus state, and in the case of winning the bonus transition role in the normal game state and shifting to the normal medium bonus state, the set normal medium bonus level , the level is lower in the case of winning the bonus transition role in the RT game state and shifting to the normal medium bonus state than in the case of winning the bonus transition role in the normal gaming state and shifting to the normal medium bonus state. With the normal medium bonus level set, the normal medium bonus state is executed. Specifically, when winning the bonus transition role in the RT game state and shifting to the normal medium bonus state, "0" or "1" is set by lottery as the normal medium bonus level, and in the normal game state When the bonus transition role is won and the state is shifted to the normal medium bonus state, "2" is set as the normal medium bonus level. Note that the normal middle bonus level will be described later.

通常中ボーナス状態は、6段階(「0」~「5」)の通常中ボーナスレベルがあり、終了時の通常中ボーナスレベルにより、遊技者に付与される恩恵が異なる。そして、通常中ボーナス状態は、所定の契機において、特定役(例えば、「バー」-「バー」-「バー」の図柄組合せ)を停止表示させるための所謂「狙え演出」が液晶表示装置27に表示され、特定役が入賞した場合に、通常中ボーナスレベルが1段階昇格し、特定役が入賞しなかった場合には、通常中ボーナスレベルが維持されることとなっている。 The normal medium bonus state has six levels (“0” to “5”) of normal medium bonus levels, and benefits given to the player differ depending on the normal medium bonus level at the end. In the normal bonus state, the liquid crystal display device 27 displays a so-called "aiming effect" for stopping and displaying a specific combination (for example, a symbol combination of "bar" - "bar" - "bar") at a predetermined opportunity. When the special role is won, the normal medium bonus level is raised by one step, and when the special role is not won, the normal medium bonus level is maintained.

通常中ボーナス状態終了時の通常中ボーナスレベルが「0」の場合は、非有利区間(非有利区間通常状態)に移行し、「1」~「5」の場合は、通常中CZ状態に移行するが、通常中ボーナスレベルが「1」で通常中CZ状態に移行した場合は、通常中CZレベル「0」が設定され、通常中ボーナスレベルが「2」で通常中CZ状態に移行した場合は、通常中CZレベル「1」が設定され、通常中ボーナスレベルが「3」で通常中CZ状態に移行した場合は、通常中CZレベル「2」が設定され、通常中ボーナスレベルが「4」で通常中CZ状態に移行した場合は、通常中CZレベル「3」が設定され、通常中ボーナスレベルが「5」で通常中CZ状態に移行した場合は、通常中CZレベル「4」が設定される。なお、通常中CZレベルについては、後述する。 If the normal bonus level at the end of the normal bonus state is "0", it will shift to the non-advantageous section (non-advantageous section normal state), and if it is "1" to "5", it will shift to the normal medium CZ state. However, if the normal medium bonus level is "1" and it shifts to the normal medium CZ state, the normal medium CZ level "0" is set, and if the normal medium bonus level is "2" and it shifts to the normal medium CZ state , the normal medium CZ level "1" is set, the normal medium bonus level is "3", and when the normal medium CZ state is shifted, the normal medium CZ level "2" is set, and the normal medium bonus level is "4 ”, the normal medium CZ level “3” is set, and if the normal medium bonus level shifts to the normal medium CZ state with “5”, the normal medium CZ level “4” is set. set. The normal medium CZ level will be described later.

通常中CZ状態は、15ゲームで構成され、5段階(「0」~「4」)の通常中CZレベルがあり、終了時の通常中CZレベルにより、遊技者に付与される恩恵が異なる。そして、通常中CZ状態は、役抽選手段101の役抽選結果に基づいて、通常中CZレベルの通常中CZレベル昇格抽選が行われる。なお、通常中CZレベル昇格抽選に当選した場合には、通常中CZ状態のゲーム数が残っていたとしても、再度15ゲームが設定される。 The normal middle CZ state consists of 15 games, and there are 5 levels of normal middle CZ levels (“0” to “4”), and the benefits given to the player differ depending on the normal middle CZ level at the end. Then, in the normal medium CZ state, a normal medium CZ level promotion lottery for the normal medium CZ level is performed based on the combination lottery result of the role lottery means 101 . In addition, when winning the normal medium CZ level promotion lottery, 15 games are set again even if the number of games in the normal medium CZ state remains.

通常中CZ状態終了時の通常中CZレベルが「0」の場合は、非有利区間(非有利区間通常状態)に移行する。通常中CZ状態終了時の通常中CZレベルが「1」の場合は、AT状態に移行する。通常中CZ状態終了時の通常中CZレベルが「2」の場合は、通常中CZ状態中の所謂レア役の当選回数に基づく、上乗せ抽選が行い、AT状態のゲーム数に上乗せ抽選で獲得した上乗せゲームを上乗せし、AT状態に移行する。通常中CZ状態終了時の通常中CZレベルが「3」、「4」の場合は、上乗せ特化状態を経由して、AT状態に移行する。詳細は後述するが、上乗せ特化状態は、AT状態のゲーム数を上乗せする状態であり、上乗せの期待度が異なる複数の上乗せ特化状態がある。 If the normal medium CZ level at the end of the normal medium CZ state is "0", the transition is made to a non-advantageous section (non-advantageous section normal state). If the normal CZ level at the end of the normal CZ state is "1", the state shifts to the AT state. If the normal medium CZ level at the end of the normal medium CZ state is "2", an additional lottery is performed based on the number of winnings of the so-called rare role during the normal medium CZ state, and the number of games in the AT state is added to the lottery. Add an extra game and shift to the AT state. If the normal middle CZ level at the end of the normal middle CZ state is "3" or "4", the state shifts to the AT state via the additional specialized state. Although the details will be described later, the additional specialization state is a state in which the number of games in the AT state is added, and there are a plurality of additional specialization states with different expectations of addition.

通常中CZ状態終了時の通常中CZレベルが「3」の場合は、第1上乗せ特化状態でAT状態のゲーム数の上乗せを行うとともに、通常中CZ状態終了時の通常中CZレベルが「2」の場合の恩恵である上乗せを行い、AT状態に移行する。つまり、通常中CZレベルが「3」で通常中CZ状態を終了した場合、通常中CZレベルが「2」で通常中CZ状態を終了した場合の恩恵も付与される。通常中CZ状態終了時の通常中CZレベルが「4」の場合は、第1上乗せ特化状態より上乗せの期待度の高い第2上乗せ特化状態でAT状態のゲーム数の上乗せ、第1上乗せ特化状態でAT状態のゲーム数の上乗せを行うとともに、通常中CZ状態終了時の通常中CZレベルが「2」の場合の恩恵である上乗せを行い、AT状態に移行する。つまり、通常中CZレベルが「4」で通常中CZ状態を終了した場合、通常中CZレベルが「2」及び通常中CZレベル「3」で通常中CZ状態を終了した場合の恩恵も付与される。なお、通常中CZ状態中に、ボーナス移行役に当選し、通常中ボーナス状態に移行した場合、当該通常中ボーナス状態では、通常中ボーナスレベルの昇格の代わり、通常中CZレベルの昇格が行われ、通常中ボーナス状態終了後、通常中CZ状態に復帰する。 If the normal middle CZ level at the end of the normal middle CZ state is "3", the number of games in the AT state is added in the first special state, and the normal middle CZ level at the end of the normal middle CZ state is " 2” is added, which is a benefit, and shifts to the AT state. In other words, when the normal middle CZ level is "3" and the normal middle CZ state is ended, the benefit obtained when the normal middle CZ state is "2" and the normal middle CZ state is also given. If the normal middle CZ level at the end of the normal middle CZ state is "4", the number of games in the AT state is added in the second specialization state, which has a higher expectation of addition than the first specialization state, and the first addition In the specialized state, the number of games in the AT state is added, and at the end of the normal medium CZ state, the benefit when the normal medium CZ level is "2" is added, and the state is shifted to the AT state. In other words, if the normal medium CZ level is "4" and the normal medium CZ state is ended, the benefits of the normal medium CZ level "2" and the normal medium CZ level "3" will also be given. be. It should be noted that, in the normal middle CZ state, if you win the bonus transition role and shift to the normal middle bonus state, in the normal middle bonus state, instead of the normal middle bonus level promotion, the normal middle CZ level promotion is performed. , After the normal bonus state ends, return to the normal CZ state.

RT遊技状態で、通常中CZ状態への移行が決定した場合と、ノーマル遊技状態通常中CZ状態への移行が決定した場合とでは、設定される通常中CZレベルが異なり、ノーマル遊技状態で通常中CZ状態への移行が決定した場合よりも、RT遊技状態で、通常中CZ状態への移行が決定した場合のほうが、低い段階の通常中CZレベルが設定されることがある。具体的には、RT遊技状態で、通常中CZ状態への移行が決定した場合、通常中CZレベルとして、「0」が設定され、ノーマル遊技状態通常中CZ状態への移行が決定した場合、抽選により、「0」又は「1」が設定される。つまり、この場合は、通常中CZ状態への移行が決定した段階で、AT状態への移行が決定していることがあることになる。 In the RT gaming state, when the transition to the normal CZ state is determined and when the transition to the normal gaming state CZ state is determined, the set normal CZ level is different, and the normal gaming state is normal A normal middle CZ level at a lower stage may be set when the transition to the normal middle CZ state is determined in the RT gaming state than when the transition to the middle CZ state is determined. Specifically, in the RT gaming state, when the transition to the normal middle CZ state is determined, "0" is set as the normal middle CZ level, and when the transition to the normal gaming state normal middle CZ state is determined, "0" or "1" is set by lottery. In other words, in this case, the transition to the AT state may have been decided at the stage when the transition to the normal middle CZ state was decided.

AT状態は、押し順役に当選した場合、当選した押し順役の押し順が報知(ナビ)される状態であり、報知された押し順に従ってストップスイッチ21L、21M、21Rを操作することにより、当選した小役やリプレイ役を入賞させることができる。 The AT state is a state in which, when a winning push order is won, the pushing order of the winning pushing order is notified (navigated). The winning small role or replay role can be awarded.

AT状態の初期ゲーム数は、50ゲームである。AT状態中は、役抽選手段101の役抽選結果に基づいて、AT状態のゲーム数の上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選に当選した場合、AT状態のゲーム数が上乗せされる。なお、上乗せされるゲーム数は、「30」、「50」、「100」のいずれかである。 The initial number of games in the AT state is 50 games. During the AT state, an additional lottery for the number of games in the AT state is performed based on the lottery result of the combination lottery means 101, and when the additional lottery is won, the number of games in the AT state is added. The number of games to be added is one of "30", "50", and "100".

AT状態中は、役抽選手段101の役抽選結果に基づいて、ポイント獲得抽選を行っている。そして、AT状態中に獲得したポイント数が所定数(例えば、20)に達する毎に、上乗せ特化状態に移行するか否かの上乗せ特化状態移行抽選が行われ、当選した場合は、上乗せ特化状態に移行する。そして、AT状態のゲーム数が「0」になると、非有利区間(非有利区間通常)に移行する。なお、AT状態中に、ボーナス移行役に当選し、ボーナス移行役に入賞した場合は、AT中ボーナス状態に移行する。 During the AT state, a point acquisition lottery is performed based on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 101.例文帳に追加Then, every time the number of points acquired during the AT state reaches a predetermined number (for example, 20), an additional specialization state transition lottery is performed to determine whether or not to shift to the additional specialization state. Move to specialized state. Then, when the number of games in the AT state becomes "0", the game shifts to a non-advantageous section (normal non-advantageous section). If the player wins the bonus transition role and wins the bonus transition role during the AT state, the state is shifted to the bonus state during the AT.

RT遊技状態でボーナス移行役に当選してAT中ボーナス状態に移行した場合と、ノーマル遊技状態でボーナス移行役に当選してAT中ボーナス状態に移行した場合とでは、設定されるAT中ボーナスレベルが異なり、ノーマル遊技状態でボーナス移行役に当選してAT中ボーナス状態に移行した場合よりも、RT遊技状態でボーナス移行役に当選してAT中ボーナス状態に移行した場合のほうが、低い段階のAT中ボーナスレベルが設定された状態で、AT中ボーナス状態が実行される。具体的には、RT遊技状態でボーナス移行役に当選してAT中ボーナス状態に移行した場合は、AT中ボーナスレベルとして、抽選により、「0」又は「1」が設定され、ノーマル遊技状態でボーナス移行役に当選してAT中ボーナス状態に移行した場合は、通常中ボーナスレベルとして、「2」が設定される。なお、AT中ボーナスレベルについては、後述する。 In the case of winning the bonus transition role in the RT game state and shifting to the AT bonus state, and in the case of winning the bonus transition role in the normal game state and shifting to the AT bonus state, the AT bonus level is set. , the level is lower in the case of winning the bonus transition role in the RT game state and shifting to the AT bonus state than in the case of winning the bonus transition role in the normal game state and shifting to the AT bonus state. With the AT bonus level set, the AT bonus state is executed. Specifically, when winning the bonus transition role in the RT game state and transitioning to the bonus state during AT, "0" or "1" is set by lottery as the bonus level during AT, and in the normal game state When the bonus transition role is won and the state is shifted to the bonus state during AT, "2" is set as the normal middle bonus level. Note that the bonus level during AT will be described later.

AT中ボーナス状態は、5段階(「0」~「4」)のAT中ボーナスレベルがあり、終了時のAT中ボーナスレベルにより、遊技者に付与される恩恵が異なる。そして、AT中ボーナスレベルは、所定の契機において、特定役(例えば、「バー」-「バー」-「バー」の図柄組合せ)を停止表示させるための所謂「狙え演出」が液晶表示装置27に表示され、特定役が入賞した場合に、AT中ボーナスレベルが1段階昇格し、特定役が入賞しなかった場合には、AT中ボーナスレベルが維持されることとなっている。 The AT bonus state has five stages (“0” to “4”) of AT bonus levels, and the benefit given to the player differs depending on the AT bonus level at the end. Then, the bonus level during AT is a so-called "aiming effect" for stopping and displaying a specific combination (for example, a symbol combination of "bar" - "bar" - "bar") on the liquid crystal display device 27 at a predetermined opportunity. When the special combination is won, the bonus level during AT is raised by one step, and when the special combination is not won, the bonus level during AT is maintained.

AT中ボーナス終了時のAT中ボーナスレベルが「0」の場合は、AT状態に移行し、AT中ボーナス終了時のAT中ボーナスレベルが「1」~「4」の場合は、AT中CZ状態に移行するが、AT中ボーナスレベルが「1」でAT中CZ状態に移行した場合は、AT中CZレベル「0」が設定され、AT中ボーナスレベルが「2」でAT中CZ状態に移行した場合は、AT中CZレベル「1」が設定され、AT中ボーナスレベルが「3」でAT中CZ状態に移行した場合は、AT中CZレベル「2」が設定され、AT中ボーナスレベルが「4」で通常中CZ状態に移行した場合は、AT中CZレベル「3」が設定される。なお、AT中CZレベルについては、後述する。 If the AT bonus level at the end of the AT bonus is "0", shift to AT state, and if the AT bonus level at the end of the AT bonus is "1" to "4", CZ state during AT However, if the bonus level during AT is "1" and it shifts to the CZ state during AT, the CZ level during AT is set to "0", and the bonus level during AT is "2" and shifts to the CZ state during AT If you do, the AT CZ level "1" is set, and if the AT bonus level is "3" and you transition to the AT CZ state, the AT CZ level "2" is set, and the AT bonus level is When the CZ state is shifted to the normal middle CZ state at "4", the AT CZ level "3" is set. The CZ level during AT will be described later.

AT中CZ状態は、15ゲームで構成され、4段階(「0」~「3」)のAT中CZレベルがあり、終了時のAT中CZレベルにより、遊技者に付与される恩恵が異なる。そして、AT中CZ状態は、役抽選手段101の役抽選結果に基づいて、AT中CZレベルのAT中CZレベル昇格抽選が行われる。なお、AT中CZレベル昇格抽選に当選した場合には、AT中CZ状態のゲーム数が残っていたとしても、再度15ゲームが設定される。 The CZ state during AT consists of 15 games, and there are 4 stages (“0” to “3”) of CZ levels during AT. Benefits given to the player differ depending on the CZ level during AT at the end. Then, in the AT CZ state, an AT CZ level promotion lottery for the AT CZ level is performed based on the combination lottery result of the combination lottery means 101 . In addition, when the CZ level promotion lottery during AT is won, 15 games are set again even if the number of games in the CZ state during AT remains.

AT中CZ状態終了時のAT中レベルが「0」の場合は、AT状態へ移行する。AT中CZ状態終了時のAT中CZレベルが「1」の場合は、AT中CZ状態中の所謂レア役の当選回数に基づく、上乗せ抽選を行い、AT状態のゲーム数に上乗せ抽選で獲得した上乗せゲームを上乗せし、AT状態に移行する。AT中CZ状態終了時のAT中レベルが「2」の場合は、第1上乗せ特化状態でAT状態のゲーム数の上乗せを行うとともに、AT中CZ状態終了時のAT中CZレベルが「1」の場合の恩恵である上乗せを行い、AT状態に移行する。つまり、AT中CZレベルが「2」でAT中CZ状態を終了した場合、AT中CZレベルが「1」でAT中CZ状態を終了した場合の恩恵も付与される。AT中CZ状態終了時のAT中レベルが「3」の場合は、第1上乗せ特化状態より上乗せ期待度の高い第2上乗せ特化状態でAT状態のゲーム数の上乗せ、第1上乗せ特化状態でAT状態のゲーム数の上乗せを行うとともに、AT中CZ状態終了時のAT中CZレベルが「2」の場合の恩恵である上乗せを行い、AT状態に移行する。つまり、AT中CZレベルが「3」でAT中CZ状態を終了した場合、AT中CZレベルが「2」及びAT中CZレベル「3」でAT中CZ状態を終了した場合の恩恵も付与される。 If the level during AT at the end of the CZ state during AT is "0", it shifts to the AT state. If the AT CZ level at the end of the AT CZ state is "1", an additional lottery based on the number of winnings of the so-called rare role during the AT CZ state is performed, and the number of games in the AT state is added to the lottery. Add an extra game and shift to the AT state. If the AT level at the end of the AT CZ state is "2", the number of games in the AT state is added in the first special state, and the AT CZ level at the end of the AT CZ state is "1" , which is a benefit in the case of , is transferred to the AT state. In other words, if the CZ level during AT is "2" and the CZ state during AT is ended, the benefits obtained when the CZ state during AT is ended with the CZ level during AT being "1" are also given. If the AT level at the end of the CZ state during AT is "3", the number of games in the AT state is added in the second addition specialization state, which has a higher expectation than the first addition specialization state, and the first addition specialization The number of games in the AT state is added in the state, and the benefit when the AT CZ level at the end of the AT CZ state is "2" is added, and the state is shifted to the AT state. In other words, if the CZ level in AT is "3" and the CZ state in AT is finished, the benefit of finishing the CZ state in AT with the CZ level in AT is "2" and the CZ level in AT is "3" is also given. be.

上乗せ特化状態は、AT状態のゲーム数の上乗せを行う状態である。上乗せ特化状態は、上乗せされるゲーム数の期待度が異なる第1上乗せ特化状態と第2上乗せ特化状態を有する。 The additional specialized state is a state in which the number of games in the AT state is added. The add-on specialization state has a first add-on specialization state and a second add-on specialization state in which the degree of expectation for the number of games to be added is different.

第1上乗せ特化状態のゲーム数は、10ゲームである。第1上乗せ特化状態中は、毎ゲーム、AT状態のゲームを上乗せする上乗せゲーム数の抽選が行われる。なお、当該抽選に基づき、上乗せされるゲーム数は、「30」、「50」、「100」または「200」のいずれかである。 The number of games in the first additional specialization state is 10 games. During the first specialization state, a lottery is conducted for each game to determine the number of additional games to be added with AT state games. Based on the lottery, the number of games to be added is either "30", "50", "100" or "200".

第2上乗せ特化状態のゲーム数は、1ゲームである。第2上乗せ特化状態では、継続抽選を行い、継続抽選の抽選結果が非当選になるまで、継続抽選に繰り返し、継続抽選に当選となった回数分、リール演出を行い、上乗せされるゲーム数を報知する。なお、リール演出が1回行われる毎に、AT状態のゲーム数に、50ゲームの上乗せがされることとなる。また、第2上乗せ特化状態では、第2上乗せ特化状態を継続するか否かの特化状態継続抽選も行われ、当選の場合、第2上乗せ特化状態を継続し、非当選の場合、AT状態に移行する。 The number of games in the second specialization state is one game. In the second specializing state, a continuous lottery is performed, the continuous lottery is repeated until the lottery result of the continuous lottery is not won, reel performance is performed for the number of times the continuous lottery is won, and the number of games to be added. to be notified. It should be noted that every time the reel effect is performed, 50 games are added to the number of games in the AT state. In addition, in the second specialization state, a specialization state continuation lottery is also performed to determine whether or not to continue the second specialization state. , to the AT state.

次に、所定の契機で実行する演出用ボタン42の操作を促す演出を、図7を用いて説明する。 Next, an effect for prompting the operation of the effect button 42, which is executed at a predetermined opportunity, will be described with reference to FIG.

図7(A)は、所定の契機で実行する演出用ボタン42の操作を促す演出の実行前の状態を示す。所定の契機(本実施の形態では、通常中CZ移行抽選に当選し、通常中CZ状態への移行を告知するタイミング)になると、図7(B)に示すように、液晶表示装置27の画面の中央上端辺りに、光演出60が表示される。なお、左リール13L、中リール13M、右リール13Rのバックライトは消灯状態である。そして、図7(C)、図7(D)に示すように、光演出60は、徐々に、液晶表示装置27の画面の下端に伸びていく。なお、光演出60が本発明の特定演出に相当する。 FIG. 7(A) shows a state before execution of an effect prompting the operation of the effect button 42 to be executed at a predetermined opportunity. When a predetermined trigger (in this embodiment, the timing of winning the normal CZ transition lottery and notifying the transition to the normal CZ state), the screen of the liquid crystal display device 27 is displayed as shown in FIG. A light effect 60 is displayed around the center upper end of . The backlights of the left reel 13L, the middle reel 13M, and the right reel 13R are turned off. Then, as shown in FIGS. 7(C) and 7(D), the light effect 60 gradually extends to the lower end of the screen of the liquid crystal display device 27 . Note that the light effect 60 corresponds to the specific effect of the present invention.

図7(D)に示すように、光演出60が、液晶表示装置27の画面の下端に到達すると、図7(E)に示すように、中リール13Mのバックライト34(上段バックライト34U、中段バックライト34C、下段バックライト34D)を点灯(本発明の特定リール演出に相当)させる。 As shown in FIG. 7D, when the light effect 60 reaches the lower end of the screen of the liquid crystal display device 27, as shown in FIG. Middle stage backlight 34C, lower stage backlight 34D) are turned on (corresponding to specific reel performance of the present invention).

その後、図7(F)に示すように、中リール13Mのバックライト34(上段バックライト34U、中段バックライト34C、下段バックライト34D)を消灯させるとともに、演出用ボタンライト36を点灯(本発明の特定操作演出に相当)させる。さらに、液晶表示装置27の画面に、演出用ボタン42を模した演出用ボタン演出41(本発明の操作促進演出に相当)を表示させる。 After that, as shown in FIG. 7(F), the backlight 34 (upper stage backlight 34U, middle stage backlight 34C, lower stage backlight 34D) of the middle reel 13M is turned off, and the effect button light 36 is turned on (this invention (equivalent to the specific operation effect of ). Furthermore, the screen of the liquid crystal display device 27 is caused to display an effect button effect 41 imitating the effect button 42 (corresponding to the operation promotion effect of the present invention).

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、中リール13Mのバックライト(上段バックライト34U、中段バックライト34C、下段バックライト34D)を全て同時に点灯させたが、上段バックライト34U、中段バックライト34C、下段バックライト34Dの順に点灯させるようにしてもよい。また、演出用ボタンライト36の点灯と演出用ボタン演出41の表示を同時に行わせるようにしたが、演出用ボタンライト36を点灯させた後、演出用ボタン演出41の表示を行わせるようにしてもよい。 For example, the backlights of the middle reel 13M (the upper backlight 34U, the middle backlight 34C, and the lower backlight 34D) are all turned on at the same time, but the upper backlight 34U, the middle backlight 34C, and the lower backlight 34D are turned on in this order. You may do so. Also, the lighting of the button light 36 for presentation and the display of the button presentation 41 for presentation are performed at the same time, but after lighting the button light 36 for presentation, the display of the button presentation 41 for presentation is performed. good too.

さらに、所定の契機として、通常中CZ移行抽選に当選し、通常中CZ状態への移行を告知するタイミングを説明したが、これに限定されず、演出用ボタン42操作を促す演出を実行されるタイミングであれば、特に限定されない。例えば、のAT状態への移行やボーナス当選を告知するタイミング等の状態の移行を告知するタイミングであってもよいし、AT状態の上乗せを告知するタイミングであってもよい。 Furthermore, as a predetermined opportunity, the timing of winning the normal middle CZ transition lottery and notifying the transition to the normal middle CZ state has been described, but it is not limited to this, and an effect that prompts the operation of the effect button 42 is executed. The timing is not particularly limited. For example, it may be the timing of announcing the transition to the AT state, the timing of announcing the winning of a bonus, or the like, or the timing of announcing the addition of the AT state.

以上のように、本発明では、演出操作手段に対する操作が有効になっていることに気付きやすく、演出効果の向上を図る効果を奏することが可能である。 As described above, according to the present invention, it is easy to notice that the operation to the effect operation means is valid, and it is possible to achieve the effect of improving the effect of the effect.

1…スロットマシン、13L、13M、13R…リール、21L,21M,21R…ストップスイッチ、27…液晶表示装置、34…バックライト、34U…上段バックライト、34C…中段バックライト、34D…下段バックライト、36…演出用ボタンライト、42・・・演出用ボタン、100…メイン制御基板、200…サブ制御基板、202…演出制御手段 REFERENCE SIGNS LIST 1 slot machine 13L, 13M, 13R reel 21L, 21M, 21R stop switch 27 liquid crystal display device 34 backlight 34U upper backlight 34C middle backlight 34D lower backlight , 36... Production button light 42... Production button 100... Main control board 200... Sub control board 202... Production control means

Claims (3)

画像を表示可能な表示手段と、
演出に使用される演出操作手段と、
前記表示手段と、前記演出操作手段との間に配置される複数のリールと、
前記演出操作手段を照光する演出操作照光手段と、
前記複数のリールをそれぞれ照光するリール照光手段と、を備える遊技機において、
前記表示手段に、前記複数のリールのうち、特定リールに向かう特定演出を実行させ、
前記特定演出の実行後、前記特定リールを照光する前記リール照光手段を点灯し、前記複数のリールのうち、前記特定リール以外のリールを照光する前記リール照光手段を消灯とする特定リール演出を実行させ、
前記特定リール演出の実行後、前記演出操作照光手段を点灯させる特定操作演出を実行させるとともに、前記表示手段に、前記演出操作手段の操作を促進する操作促進演出を実行させる演出制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
a display means capable of displaying an image;
production operation means used for production;
a plurality of reels arranged between the display means and the effect operation means;
production operation illumination means for illuminating the production operation means;
A gaming machine comprising reel illumination means for illuminating each of the plurality of reels,
causing the display means to execute a specific effect toward a specific reel among the plurality of reels;
After execution of the specific effect, a specific reel effect is executed in which the reel lighting means for lighting the specific reel is lit and the reel lighting means for lighting the reels other than the specific reel among the plurality of reels is turned off. let
After execution of the specific reel effect, an effect control means is provided for executing a specific operation effect for lighting the effect operation lighting means, and for causing the display means to execute an operation promotion effect for promoting the operation of the effect operation means. A game machine characterized by
前記演出制御手段は、前記特定リール演出の実行後、前記特定操作演出を実行後に、前記操作促進演出を実行させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said effect control means executes said operation promoting effect after executing said specific reel effect and after executing said specific operation effect. 少なくとも、前記特定リールの前記リール照光手段は、複数の照光部を有し、
前記特定リール演出は、前記表示手段側から前記演出操作手段側にむかって、前記複数の照光部を順次点灯させる演出であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
At least the reel illumination means of the specific reel has a plurality of illumination units,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific reel effect is a effect of sequentially lighting the plurality of lighting units from the display means side to the effect operation means side.
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