JP2004223289A - Game machine - Google Patents

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JP2004223289A JP2004138705A JP2004138705A JP2004223289A JP 2004223289 A JP2004223289 A JP 2004223289A JP 2004138705 A JP2004138705 A JP 2004138705A JP 2004138705 A JP2004138705 A JP 2004138705A JP 2004223289 A JP2004223289 A JP 2004223289A
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variable display
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JP2004138705A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Fukuda
貞夫 福田
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing an inexperienced player to clearly recognize a CT (Challenge Time) and play and an experienced player to sufficiently enjoy the CT game. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a variable display means variably displaying a plurality of symbols necessary for the game and a control means controlling to stop the variable display of the variable display means based on the operation of the player and the result of a random number lottery and, when a display mode in stopping the variable display becomes a specific symbol combination, allowing it to perform a specific game. The control means is provided with a win probability table used for determining a random number sampling and having a preset win range, determines whether the sampled random number pertains to the win range of the combination game between a BB (Big Bonus) game and a CT game of the win probability table or not and controlling to stop the variable display of the variable display means based on the determination result. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。 The present invention, the variable display device and, the variable display device slot machine and a control means such as a microcomputer for controlling the variable display, pachinko machines and other gaming machines for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game on.

例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表わした回転リールを複数配列することで機械的に構成した可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示することで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み合わせ(入賞図柄)になった場合に、コイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものであるが、現在主流の機種においては、回転しているリールが停止した時に入賞図柄が表示部の有効ライン上に揃うのは、遊技機の内部処理で入賞に当 For example, a slot machine or Pachi called gaming machine, the variable display device based on the mechanical structure by arranging a plurality of rotatable reels which represent the plurality of symbols in the display window of the front, or screen pattern on the reel has a variable display device in electrical configuration by displaying, depending on the player's start operation, control means rotates the variable display each reel by driving the device, automatically or game after a predetermined time the's stop operation, when stopping the rotation of the reels sequentially, when the symbols of the reels appearing in the display window become a specific combination (winning symbol), it pays out game media such as coins in but one that confers a benefit to the player in the current mainstream model, the winning symbol when the reels are rotating is stopped is aligned on the effective line of the display unit, winning the internal processing of the gaming machine to the person った場合(具体的には、マイクロコンピュータでの乱数抽出による抽選で当選した時)である。 If you Tsu is (specifically, when was elected in the lottery by the random number extraction with micro-computer). これは、遊技者の停止操作(タイミング)だけで停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技の結果(勝敗)が決まってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店にとっても遊技機からのコイン払出率等の管理が困難になるという問題を解決するためである。 It has determined a pattern when stopping only the player's stop operation (timing), the player's skill level of the game result (win or loss) is cause determined, healthy gaming are highlighted only the skill of the player with of is impaired, in order to solve the problem of management of coin payout rate and the like from the gaming machine for game arcade difficult.

従って、遊技者が停止操作できるタイプの遊技機(例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン)でも、入賞に当選しなければ、遊技者がどのように停止操作をしても、入賞図柄を有効ライン上に揃えることはできない。 Therefore, the player can stop operation can type gaming machine (for example, a slot machine equipped with a stop button) But if won prize, even if the player how stop operation, enabling winning symbol line It can not be aligned to the top. すなわち、遊技者の技量が遊技の結果に現れにくい遊技機となっている。 In other words, the skill of the player has become a manifestation difficult game machine on the results of the game.

しかしながら、上記の遊技機では、遊技者の熟練度が高くなればなるほど、その技量が遊技結果に反映しなくなり、遊技の魅力がそがれてしまうという問題がある。 However, in the above game machine, the higher the skill level of the player, the skill is no longer reflected in the game result, there is a problem that the game of charm will be discouraged.

そこで、一定の条件下で遊技者の停止操作に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発された。 Accordingly, the gaming machine as a result the game corresponding to the player's stop operation is obtained under certain conditions has been developed. その一例が、特公平5−74391号公報に開示されている。 One example is disclosed in Japanese Patent Kokoku 5-74391. これは、上記のようなスロットマシン(いわゆるパチスロ機を含む)において、遊技中特定の条件が達成された時には、予め定めたゲーム回数分、複数のリールの一部又は全部について乱数抽選による停止制御を中止するようにしたものであり、この中止期間(これを「チャレンジタイム」と称し、以下「CT」と略記する)中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止時の表示態様(図柄の組み合わせ)が決定されるので、遊技結果に遊技者の技量が反映すると共に、上記CT期間以外は、従来通り乱数抽選による停止制御が行われるので、技量の乏しい遊技者でも、ある程度の入賞は確保される。 This, in the above-described slot machine (including so-called pachi-slot machine), when a specific condition in the game has been achieved, the game number of times a predetermined stop control by the random number lottery for some or all of the plurality of reels is obtained by so as to cancel, the suspension period (this is referred to as "challenge time", hereinafter abbreviated as "CT") among the player display mode (symbol at the reel stopped at the timing of the stop operation since the combination of) is determined, the game result as to reflect the skill of the player, other than the above CT period, since the stop control by the conventional random number lottery is performed, even in poor player's skill, some winning is It is ensured. これにより、スロットマシンは、遊技性と平等性を調和させた遊技機となった。 Thus, the slot machine has a gaming machine in harmony gaming properties and equality. 以下、「CT」期間中の遊技を「CT遊技」と称する。 Below, a game in the "CT" period referred to as "CT game".

より詳細には、「CT」とは、乱数抽選などの判定の有無を問わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示の停止時に役物図柄を揃えることができる期間である。 More particularly, the term "CT", or without determination of random number lottery, a period which can align the character object symbol when the variable display of the stop in accordance with the player's stop operation. また、「CT」期間中は、遊技者が獲得し易い小さい入賞についての判定は行わず、遊技者が獲得し難い大きな入賞、例えば後述の特別増加入賞(BB)及び特別入賞(RB)についての判定は行う方式もある。 Moreover, during the "CT" period, the determination of the player easily acquire small prize is not performed, the player wins hardly big prize, the special increase winning described later (BB) and special pay (RB) e.g. judgment is also a method of performing. この「CT」は、所定の発生条件が成立した時に始まり、所定の解除条件が成立した時に終了する。 The "CT" begins when a predetermined occurrence condition is satisfied, predetermined release conditions is finished when satisfied.

しかしながら、上記のような遊技機において「CT」を設けた場合でも、遊技者、特に初心者はCTを明確に認識せず、或いは認識したとしても、その利点をいかすことなく「CT遊技」を終了してしまいがちである。 However, even in the case where the "CT" in the gaming machine as described above, a player, particularly a beginner does not clearly recognize the CT, or even recognized, ends the "CT game" without make use of the advantages thereof is a will tend to.

また、遊技機に対する規制の1つとして、遊技者が1回の遊技で獲得できる利益すなわち遊技媒体の枚数に上限があるので、熟練者にとっては、CTの開始早々に多くの利益を得てしまうと、それだけCTの終了が近くなり、CTの早期終了が度重なるとCTに対する興味を失うこととなる。 Further, as one of the restrictions on the gaming machine, since the player has an upper limit to the number of benefits namely game media that can be acquired in one game, for the skilled, it will give many benefits to start early the CT and, it only CT of the end is near, and thus lose interest early end to the repeated and CT of CT.

従って、本発明の目的は、未熟練者でもCTを明確に認識して遊技できるようにすると共に、熟練者にとってもCT遊技を充分に楽しむことができる遊技機を提供することである。 Accordingly, an object of the present invention is to provide as well as to allow the game to clearly recognize CT in unskilled, the gaming machine can be sufficiently enjoyed CT game even for the skilled person.

本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を遊技者の操作と乱数抽選の結果とに基づいて停止制御し、前記可変表示が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、特定遊技を行わせる制御手段とを備えた遊技機において、前記特定遊技は、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるBB遊技、及び該BB遊技と所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するCT遊技との組合せ遊技を含み、前記制御手段は、乱数サンプリングの判定に用いられ、入賞領域が予め定められた入賞確率テーブルを有し、サンプリングされた乱数が前記入賞確率テーブルのBB遊技とCT遊技との組合せ遊技の入賞領域に属しているかを判定し、当該判定の結果 The present invention includes a variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, the variable display means variably displayed based on the result of the player's operation and a random number lottery and stop control, the variable display is stopped If the display mode when the became a particular symbol combination, the gaming machine and control means for causing a particular game, the particular game is symbol combination predetermined period winning becomes easy gaming state established BB wherein the game, and the combination game of the CT game to stop stop control based on the random number lottery for the BB gaming and predetermined winning combination, the control means is used to determine random number sampling, the winning area is predetermined has a winning probability tables, to determine whether the sampled random number belongs to a winning area of ​​combination game of BB gaming and CT game of the winning probability table, the result of the determination 基づいて、前記可変表示手段の可変表示を停止制御することを特徴とする。 Based on, characterized by stop control variable display of said variable display means.

本発明の実施態様は、前記入賞確率テーブルは、前記BB遊技の入賞領域と、前記BB遊技とCT遊技との組合せ遊技の入賞領域とが異なるように定められていることを特徴とする。 Embodiments of the present invention, the prize probability table, characterized in that the winning region of the BB game, a winning region combination game of the BB gaming and CT game is defined differently.

本発明の別の実施態様は、前記制御手段は、前記判定の結果に基づいて停止制御された前記可変表示の表示態様が前記BB遊技を発生させる図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せとなった場合に、前記BB遊技とCT遊技との組合せ遊技を発生させることを特徴とする。 Another embodiment of the present invention, the control means has a different specific symbol combination is a combination of symbols wherein the variable display of the display mode is stopped controlled based on the result of the determination is to generate the BB gaming when, characterized in that to generate a combined game between the BB gaming and CT game.

本発明によれば、遊技中、制御手段は、可変表示装置の可変表示を停止した時に表示すべき態様を乱数抽選で決定し、その決定に基づいて可変表示を停止制御する。 According to the present invention, during the game, the control means, the embodiments to be displayed when the stop variable display of the variable display device determined by the random number lottery is stopped controlling the variable display based on that determination. そして、この可変表示が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、遊技者にとって有利な特定遊技としてのBB遊技、又はこれとCT遊技との組合せ遊技ができる状態となる。 Then, the display mode when the variable display has stopped when a specific symbol combination in a state that allows the combination game of BB game, or this and CT game as preferred specific player to player. 制御手段は、このような特定遊技の種類毎に対応した入賞図柄が停止表示されたとき、当該入賞図柄と対応した特定遊技を開始させる。 Control means, when such winning symbol corresponding to each type of the specific game is stop-displayed, to start a specific game that corresponds with the winning symbol.

従って、遊技者は、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすいBB遊技、或いは、BB遊技とCT遊技との組合せ遊技を行い、これらの遊技によって、大きな利益を得ることができる。 Therefore, the player symbol combination is established easily BB gaming predetermined period prize, or performs a combination game of BB gaming and CT game, these game, it is possible to obtain a large benefit. 特に、後者の組合せ遊技においては、CT期間中、停止ボタンを押す等の停止操作をタイミングよく行うことにより、所望の入賞図柄を可変表示の停止時に揃えることができるので、遊技者の技量が遊技結果に反映したものとなる。 Particularly, in the latter combination game, during CT period, by performing timely stop operation, such as pressing a stop button, it is possible to align the desired a winning symbol when the variable display stopped, the game is the skill of the player the thing that was reflected in the result.

図1は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。 Figure 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine of an embodiment of the present invention. このスロットマシン1は遊技媒体としてコイン、メダル或はトークン用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。 The slot machine 1 has a coin as a game medium is a game machine for game using medals or tokens, in the following description as using medals.

スロットマシン1の全体を形成しているキャビネット2の正面には横に並んだ3つの表示窓3L,3C,3Rが設けられ、各表示窓には縦に3個ずつの図柄が表示される。 Slot machine 1 of the display of three aligned horizontally in front of a cabinet 2 forming the whole window 3L, 3C, 3R is provided, the symbol triplicate vertically is displayed on the display windows.

このスロットマシン1で用いられる図柄は、図4に示すように、表示窓3L,3C,3Rに対応してキャビネット2の内部に配置した3つの回転リール4L,4C,4R(図2)の円周面を形成するシートの表面に描かれている。 Symbols used in the slot machine 1, as shown in FIG. 4, the display windows 3L, 3C, 3 single rotating reels 4L arranged corresponding to the 3R in the cabinet 2, 4C, circle 4R (Fig. 2) They are drawn to the surface of the sheet forming the peripheral surface.

キャビネット2の正面の表示窓の左側下方には、遊技者の操作により上記リールを回転させるためのスタートレバー5が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。 On the left side below the display window of the front of the cabinet 2, the start lever 5 for rotating the reel is mounted rotatably within a predetermined angle range by the operation of the player.

表示窓3Rの下方右側には、遊技媒体のメダルを入れるメダル投入口6が設けられ、メダル投入口6の上方に、現在クレジットされているメダル数を表示するクレジット表示部7Aと払い出されたメダル数を表示する払い出し表示部7Bが設けられている。 Below right side of the display windows 3R, are medal insertion slot 6 for inserting medals of game media is provided, above the medal insertion slot 6, it is paid out as credit display 7A which displays the number of medals currently credited payout display unit 7B for displaying the number of medals are provided. 各表示部は7セグメントLEDで構成される。 Each display unit is composed of 7 segment LED. なお、表示手段としては、LEDに限らず、LCD(液晶)素子、その他任意のものを使用できる。 As the display means is not limited to the LED, LCD (liquid crystal) device, of any other ones can be used.

表示窓3Lの下方左側には、クレジットされているメダルを遊技のために投入する投入ボタン17と遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ8が設けられている。 Below the left side of the display windows 3L, and C / P switch 8 for switching pressing the button credit / payout of medals put button 17 and the player has acquired for inserting a medal for a game is provided that is credited there.

スタートレバー5と並んで各リールの回転を停止するために遊技者が操作する停止ボタン9L,9C,9Rが配置されている。 Stop button 9L operated by the player to stop the rotation of each reel along with the start lever 5, 9C, 9R are disposed. 各停止ボタンは光源を内蔵しているか、或いは、光の照射により、発光可能に構成されている。 Or each stop button has a built-in light source, or by irradiation of light, and is capable of emitting light configured. 従って、停止ボタン9L,9C,9Rは、各光源の点灯、点滅、消灯により、明るくなったり暗くなったりする。 Therefore, the stop button 9 L, 9C, 9R is lighting of each light source, flashing, by turning off, or dark or bright. 停止ボタン9L,9C,9Rは対応する光源9L',9C',9R'により点灯し、この遊技機における報知手段として利用される。 Stop button 9L, 9C, 9R the corresponding light source 9L ', 9C', lit by 9R ', is used as a notification means in the gaming machine.

キャビネット2の正面下部にはメダル払出口12と、払い出されたメダルを溜めるメダル受け部13とが配置されている。 A medal payout opening 12 in the lower front portion of the cabinet 2, and a medal tray 13 for storing the paid medals are arranged. メダル払出口12の右下に発音部10が設けられている。 Sound generator 10 in the lower right corner of the medal payout opening 12 is provided. 発音部10を通してキャビネット2内部に配置されたスピーカ15(図2)からの音が出力する。 The sound from the speaker 15 disposed inside the cabinet 2 through the sound unit 10 (FIG. 2) outputs. スピーカ15は、複数の種類の音を出力でき、この遊技機における報知手段として利用される。 Speaker 15 can output a plurality of types of sound, is used as a notification means in the gaming machine.

キャビネットの正面の表示窓の上方には入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表が表示される表示面16が設けられ、その上端の縁は発光可能な演出部11として形成されている。 Above the display window of the front of the cabinet is provided a display surface 16 a payout table that shows how much medals are paid out to winning is displayed, the edges of its upper end is formed as capable of emitting light directing section 11 It is. 演出部11は多数のLEDからなり、点灯、点滅、消灯などの動作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。 Rendering unit 11 consists of a number of LED, lights, flashing, the operations such as turning off, it is possible to display various presentation and information. この演出部11の動作も、この遊技機における報知手段として利用される。 The operation of the rendering unit 11 is also utilized as a notification means in the gaming machine.

図2は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。 Figure 2 shows a circuit configuration including a control unit for controlling the game processing operation in the slot machine 1, peripheral devices electrically connected thereto and (actuator).

この場合、制御手段はマイクロコンピュータ20を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。 In this case, the control means is a microcomputer 20 as a main component, and is configured by adding a circuit for sampling random numbers to it. マイクロコンピュータ20は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU21と、記憶手段であるROM22及びRAM23を含み、CPU21に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路24及び分周器25と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27とが接続されている。 The microcomputer 20 includes a CPU 21 for performing control operations in accordance with a preset program, a storage unit includes a ROM22 and RAM 23, the CPU 21, a clock pulse generator 24 and a frequency divider 25 for generating a reference clock pulse, the sampling a random number generator 26 and the random number sampling circuit 27 for generating a random number is connected. なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ20内で、すなわちCPU21の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。 As it means for sampling random numbers, in the microcomputer 20 inside, i.e. it may be configured to execute random number sampling on the CPU21 operation program. その場合、乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。 In that case, the random number generator 26 and the random number sampling circuit 27 can be omitted, or it is also possible to leave for backup of the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ20のROM22には、スタートレバー5を操作するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる、入賞確率テーブルを含む入賞判定のためのデータが格納されている。 The ROM22 microcomputer 20, used to determine random number sampling performed each time operates the start lever 5, the data for the winning determination including prize probability table is stored.

ROM22には、更に、複数の種類の音を発生するためのデータ、リール停止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するためのデータ、報知手段として遊技者にCT遊技の状況に応じて発生する音を決定するためのデータが格納されている。 The ROM 22, further data for generating a plurality of types of sound data for determining the sound generated on the basis of the stop symbols at the time of reel stop, generated according to the condition of CT player to the player as the notification means data for determining the sound is stored.

図2の回路において、マイクロコンピュータ20からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ14L,14C,14Rと、遊技媒体のメダルを収納するホッパー(払い出しのための駆動部を含む)30と、表示部7A,7B、停止ボタン9L,9C,9R及び演出部11の光源と、スピーカ15とがあり、モータ駆動回路31、ホッパー駆動回路32、光源駆動回路37、音出力回路を介してCPU21の出力部に接続されている。 In the circuit of FIG. 2, as main actuators controlled by a control signal from the microcomputer 20, medals of the reels 4L, 4C, stepping motors 14L for rotating respectively the 4R, 14C, 14R and, game media and 30 (including a drive unit for payout) hopper for accommodating the display unit 7A, 7B, the stop button 9 L, 9C, a light source 9R and rendering unit 11, there are a speaker 15, a motor driving circuit 31, a hopper driving circuit 32, light source drive circuit 37, via the sound output circuit is connected to the output of the CPU 21. これらの駆動回路は、それぞれCPU21から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 These drive circuits, respectively receiving the control signal, such as a drive command output from the CPU 21, controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ20が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口6に投入されたメダル、又は投入ボタン17を押すことでクレジットから投入されたメダルを検出するメダルセンサ6S、スタートレバー5の操作を検出するスタートスイッチ5S、C/Pスイッチ8、各停止ボタン9L,9C,9R、並びに、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リールの位置を検出するための信号をCPU21へ供給するリール位置検出回路35、メダル検出部33の計数値(ホッパー30から払い出されたメダル数)が指定された枚数データに達した時メダル払出し完了を検知するための信号をCPU21へ供給する払出し完了信号回路36がある。 Further, as the main input signal generation means for generating an input signal required for the microcomputer 20 generates a control signal, the input from the credit by pushing medals inserted into the medal insertion slot 6, or poured button 17 start switch 5S, C / P switch 8 for detecting the medal sensor 6S, operation of the start lever 5 which detects the medals, the stop button 9 L, 9C, 9R, and each receives a pulse signal from a reel rotation sensor reel position detecting circuit 35 supplies a signal for detecting the position of the reel to the CPU 21, medal payout when the count value of the medal detection section 33 (the number of medals paid out from the hopper 30) reaches the specified number of data a signal for detecting the completion is payout completion signal circuit 36 ​​supplies to the CPU 21.

図2の回路において、乱数発生器26は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路27は、スタートレバー5が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。 In the circuit of FIG. 2, the random number generator 26 generates random numbers belonging to a predetermined numerical range, the sampling circuit 27 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 5 is operated. こうして抽出された乱数は、ROM22内の記憶部に格納されている予め定めた入賞領域に属しているかが判定され、判定結果に基づく信号を発生する。 Thus extracted random number, it belongs to a predetermined winning region stored in the storage unit in the ROM22 is determined to generate a signal based on the determination result.

リール4L,4C,4Rの回転が開始された後、ステッピングモータ14L,14C,14Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM23の所定エリアに書き込まれる。 After the reels 4L, 4C, rotation of the 4R is started, the stepping motor 14L, 14C, the number of driving pulses supplied to each of the 14R is counted, the counted value is written in a predetermined area of ​​the RAM 23. リール4L,4C,4Rからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路35を介してCPU21に入力される。 Reels 4L, 4C, a reset pulse is obtained every one rotation of each of 4R, these pulses are input to CPU21 through the reel position detection circuit 35. CPU21は、こうして得られたリセットパルスにより、RAM23に格納した駆動パルス計数値を“0”にクリアする。 CPU21 is the reset pulse obtained in this way is cleared to "0" to the drive pulse count stored in the RAM 23. これにより、RAM23内には、各リール4L,4C,4Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 Thus, in the RAM 23, the reels 4L, 4C, count value corresponding to the rotational position within a range of one rotation about 4R are stored.

制御部は前記乱数の判定により生成した信号に基づいて各リール4L,4C,4Rの停止位置を決定し、その位置でリールが停止するように制御する信号をモータ駆動回路31に送る。 Controller reels 4L, 4C, the stop position of 4R determined on the basis of the signal generated by the determination of the random number, and sends a signal for controlling such reels stop at that position to the motor drive circuit 31.

制御部は停止ボタン9L,9C,9Rの操作により発生する停止信号を検出すると各リール4L,4C,4Rをそれぞれ停止する。 The control unit stops the stop button 9 L, 9C, upon detecting the stop signal generated by 9R operation of the reels 4L, 4C, 4R, respectively.

ROM22に格納されている入賞判定のためのデータとして、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを対応づけるための入賞図柄組合せテーブルが含まれ、それぞれのリール4L,4C,4Rの制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 As data for the winning determination stored in the ROM 22, the winning and the combination of symbols made, and the medal payout number of winning, includes winning symbol combination table for associating the winning determination codes representing the winning, each reel 4L, 4C, is referred to when performing the control during and winning confirmation after stopping all the reels of 4R.

前記ROM22に格納されているリール停止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するためのデータとして、入賞図柄組み合わせテーブルと音の種類とを関係づけるためのテーブルが含まれている。 As data for determining the sound generated on the basis of the stop symbols at reel stop stored in the ROM 22, which includes a table for associating the type of winning symbol combination table and sound. このテーブルにより全リール停止後の入賞確認で音の種類が決定される。 Type of sound winning confirmation after stopping all the reels is determined by this table.

ROM22には、このスロットマシン1でゲームが実行される際のプログラム(シーケンスプログラム)が格納されている。 The ROM 22, a program when the game is executed in the slot machine 1 (sequence program) are stored.

図3は、スロットマシン1で行われる遊技状態である一般遊技、特別増加入賞遊技(以下、BB遊技と称する)、特別入賞遊技(以下、RB遊技と称する)及びチャレンジタイム遊技(以下、CT遊技と称する)の関係を示している。 Figure 3 is a general game is a game state executed in the slot machine 1, a special increase winning game (hereinafter, referred to as BB game), special pay game (hereinafter, referred to as RB game) and a challenge time game (hereinafter, CT game It shows the relationship between the designated).

この遊技機においては、遊技開始時に一般遊技状態となり、スタートレバー5を操作する度に乱数サンプリングが行われ、最も有利なBB遊技とCT遊技の組合せ、RB遊技とCT遊技の組合せ、BB遊技、RB遊技、CT遊技及び役物のいずれかの入賞又は外れの判定が行われる。 In this game machine, it is ordinary gaming state at game start, random number sampling is performed every time operates the start lever 5, the most favorable BB gaming and CT game combinations, the combination of RB game and CT game, BB gaming, RB game, a determination of any winning or out of CT game and the character object is performed.

CT遊技の発生を決定するための入賞判定は、一般遊技のゲーム1回毎、BB遊技の発生または終了毎、及びRB遊技の発生または終了毎に行われるようにしてもよい。 Win determination for determining the occurrence of the CT game is generally a game a game every single occurrence or each end of the BB gaming, and may be performed occurs or the end of each RB game.

BB遊技は、入賞図柄「7−7−7」により発生する遊技者にとって最も有利な状態で、最大30回連続して役物入賞が発生し多数のメダルを獲得できる遊技状態で、次に述べるRB遊技が3回発生したと同じ状態である。 BB game is the most advantageous state for the player generated by the winning symbol "7-7-7", in playing state can acquire a large number of medals character object winning occurs consecutively up to 30 times, described below RB game is the same state to have occurred three times. BB遊技中は、BB遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。 During the BB game is, BB game, winning determination of the RB game and CT game is not carried out, only winning determination of the character object is performed. スロットマシン1において、入賞図柄「7−7−7」が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「7−7−7」のために設定された音が発生する。 In the slot machine 1, the winning symbol "7-7-7" occurs, the speaker 15, the set sound for winning symbol "7-7-7" occurs. この音によっても遊技者はBB遊技が開始されることを知ることができる。 Also the player by this sound can know that the BB game is started.

RB遊技は、停止図柄「BAR-BAR-BAR」により発生し、最大12回連続して役物入賞が発生しやすい状態が続く遊技状態である。 RB game is caused by the stop symbol "BAR-BAR-BAR", up to 12 times the character object prize is likely to occur continuously state is followed by a game state. RB遊技中もBB遊技中と同様にBB遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。 RB game in likewise BB gaming and in BB game, the winning determination of RB game and CT game is not performed, only the winning determination of the character object is performed. スロットマシン1において、入賞図柄「BAR-BAR-BAR」が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「BAR-BAR-BAR」のために設定された音が発生する。 In the slot machine 1, the winning symbol "BAR-BAR-BAR" occurs, the speaker 15, the set sound for winning symbol "BAR-BAR-BAR" occurs. この音によっても遊技者はRB遊技が開始されることを知ることができる。 Also the player by this sound can know that the RB game is started.

BB遊技とCT遊技の組合せは、入賞図柄「 」( はリボン付き7を意味する)により発生し、前記BB遊技の終了後CT遊技が発生する。 The combination of the BB game and the CT game, the winning symbol "7 - 7 - 7" (7 refers to the ribbon with 7) generated by, after the end of CT game of the BB game is generated. スロットマシン1において、入賞図柄「 」が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「 」のために設定された音が発生する。 In the slot machine 1, the winning symbol when "7 - 7 - 7" occurs, the speaker 15, the winning symbol "7 - 7 - 7" setting sounds for occurs. この音によっても、遊技者はBB遊技だけでなくCT遊技も行えることを知ることができる。 Even with this sound, the player can know that you can also be performed CT game not only BB game.

CT遊技は、遊技者の停止操作に基づくリールの停止が行われるが、スロットマシン1においてはスタートレバー5を操作する度に乱数サンプリングが行われ、BB遊技及びRB遊技の入賞判定が行われ、入賞すると制御部は入賞に応じたリールの停止制御を行う。 CT game is stopped reel based on the player's stop operation is performed, in the slot machine 1 is made random number sampling whenever operating the start lever 5, it is performed winning determination BB gaming and RB gaming, a control unit for winning performs stop control of the reels corresponds to a winning. CT遊技及び役物の入賞判定は行われない。 Winning determination of CT game and role was not carried out.

図3に示すように、スロットマシン1において、一般遊技中にBB遊技、RB遊技又はCT遊技に当選すると、それぞれの遊技が開始される。 As shown in FIG. 3, in the slot machine 1, the general game BB game while, when winning the RB game or CT game, each game is started. BB遊技、RB遊技又はCT遊技が終了すると一般遊技へ戻る。 BB game, return to the general game and RB game or CT game is finished. BB遊技又はRB遊技とCT遊技の組合せ当選のときはBB遊技又はRB遊技が終了するとCT遊技に移行する。 When the combination winning of the BB game or RB game and CT game to migrate to the CT game and BB game or RB game is finished. CT遊技中にBB遊技に当選すると、CT遊技は中断し、BB遊技が開始される。 If you elected to BB game during the CT game, CT game is interrupted, BB game is started. CT遊技中にRB遊技に当選すると、CT遊技は中断し、RB遊技が割り込み、RB遊技が終了すると、残りのCT遊技が再開される。 When winning in the RB game during CT game, CT game is interrupted, the interruption is RB game, the RB game is completed, the remaining CT game is resumed.

CT遊技は、所定回数、スロットマシン1においては150回遊技すると終了する。 CT game, the predetermined number of times, in the slot machine 1 is terminated to 150 migratory technique. CT遊技は、また、所定の純増枚数のメダル、スロットマシン1においては200枚の純増枚数のメダルを獲得すると終了する。 CT game also medals given net increase number, and ends the Medal of 200 sheets of net increase number of sheets in the slot machine 1.

CT遊技における遊技回数が150回に近づくか又は純増枚数が200枚に近づき、CT遊技の終了が近づくと、スロットマシン1の報知手段である、停止ボタン9L,9C,9R、演出部11及びスピーカ15は、遊技者にその状況を知らせる報知を行う。 Approaches 200 sheets approaches or net increase number to the game number 150 times in CT game, when the CT game end approaches, a notification unit of the slot machine 1, the stop button 9 L, 9C, 9R, rendering unit 11 and the speaker 15 performs a notification to notify the situation to the player. 3個の停止ボタンは停止ボタンの操作を遊技者の有利になるような順序で遊技者が操作できるように明るくなったり暗くなったりし、演出部11は、遊技者に注意を喚起する表示をし、スピーカ15は特別な音声を発生する。 Three of the Stop button or dark or bright so that it can be operated player in the order in favor of the player the operation of the stop button, rendering unit 11, an evocative display attention to the player and, the speaker 15 generates a special voice.

更に、CT遊技において入賞図柄が揃わず払出が行われないために、遊技者の消費したメダル数がかなりの量に達したとき、スロットマシン1においては消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数を30枚も上回ったとき、報知手段はそのような不利益が発生している状況を遊技者に知らせる。 Furthermore, because the payout not aligned is winning symbol in CT game not performed, when the number of medals consumed by the player reaches a significant amount, the number of medals consumed in the slot machine 1 is acquired in the game medals when even exceeds 30 sheets the number of informing means informs the situation where such a disadvantage occurs to the player.

図4は、スロットマシン1のリール4L,4C,4Rの外周面に設けられている図柄列である。 Figure 4 is a symbol column provided reels 4L of the slot machine 1, 4C, the outer peripheral surface of 4R.

リール4Lの図柄列の役物図柄である「葡萄」40、「JAC」41及び「柿」42の各図柄が現れる間隔は殆ど5か6である。 A character object symbol in the symbol rows of the reels 4L "grape" 40, "JAC" 41 and "persimmon" each symbol appears interval 42 is 5 or 6 little.

リール4Cの図柄列の役物図柄である「葡萄」40、「JAC」41及び「柿」42の各図柄が現れる間隔は3、4または5である。 A character object symbol in the symbol rows of the reel 4C "grape" 40, "JAC" 41 and "persimmon" each symbol appears interval 42 is 3, 4 or 5.

リール4Rの図柄列の役物図柄である「葡萄」40、「JAC」41及び「柿」42の各図柄が現れる間隔は殆ど4で、稀に5の場合もある。 A character object symbol in the symbol rows of the reel 4R "grape" 40, each of the symbols appears interval "JAC" 41 and "persimmon" 42 in most 4, there rarely case 5 also.

このように、リール4Rの図柄40、41及び42の各図柄が現れる間隔は他の2本のリールにおいてより近く均等であるため、リール4Lとリール4Cが停止した後にリール4Rの停止ボタン9Rを操作すると、図柄が揃いやすい。 Thus, because the spacing between the respective symbol appears symbol 40, 41 and 42 of the reel 4R is closer even in other two reels, reel 4R stop button 9R after reel 4L and reel 4C is stopped When the operation, is likely to set design.

一方、リール4Rとリール4Cが停止した後にリール4Lの停止ボタン9Lを操作した場合、リール4Rとリール4Cの図柄が揃っていても、リール4Lの各図柄の現れる間隔は離れているので、図柄を揃えることは難しい。 On the other hand, if the reel 4R and reel 4C operates the stop button 9L reels 4L after stopping, even if equipped with symbols of the reel 4R and reel 4C, since the interval of appearance of each of the symbols of the reels 4L away, symbol it is difficult to align.

図5、図6及び図7は、CT遊技における制御手段の動作を示すフローチャートである。 5, 6 and 7 are flowcharts showing the operation of the control means in CT game. このフローチャートにおいて、カウンタNはメダルの純増枚数の増加の許容枚数を表示し、初期値は200であり、カウンタNはメダルが投入されると加算され、メダルが払い出されると減算される。 In this flow chart, the counter N displays the allowable number of increase of the net increase the number of medals, the initial value is 200, the counter N is added to the medals are put, it is subtracted and medals are paid out. カウンタNが0になるとCT遊技は終了する。 CT game When the counter N is 0 is terminated. カウンタTはCT遊技で許容される遊技数の残存回数を表示し、初期値は150であり、カウンタTは遊技が1回行われる毎に1減算され、カウンタTが0になるとCT遊技は終了する。 Counter T displays the remaining number of Number game allowed by CT game, the initial value is 150, the counter T is decremented each time the game is performed once, CT game when the counter T becomes zero terminated to.

CT遊技に当選し、CT遊技状態になると、報知手段である演出部11、停止ボタン9L,9C,9Rは、CT遊技の通常状態を表示する「状況1」の態様の表示を行う(ステップ1)。 Won CT game, at the CT gaming state, a notification unit rendering unit 11, a stop button 9 L, 9C, 9R performs display aspects of the "Status 1" for displaying the normal state of the CT game (Step 1 ). 「状況1」の態様については後に説明する。 It will be described later aspect of the "Status 1".

メダルが投入されると、メダルセンサ6Sから信号が発生し(ステップ2)、カウンタNに投入メダル数1乃至3を加算する(ステップ3)。 When medals are turned on, the signal is generated from the medal sensor 6S (Step 2), adds the inserted medal number 1 to 3 to the counter N (step 3).

スタートレバー5が操作されてスタートスイッチ5Sが作動する(ステップ4)。 Start lever 5 is operated by a start switch 5S is activated (Step 4). リール4L,4C,4Rを回転させる(ステップ5)。 Reels 4L, 4C, rotating the 4R (Step 5). カウンタTを1減算する(ステップ6)。 The counter T 1 is subtracted (Step 6).

乱数抽出し判定処理が行われる(ステップ7)。 Random number extracted determination processing is performed (step 7).

停止ボタン操作が行われたかを判定し(ステップ8)、リール4L,4C,4Rを停止させる(ステップ9)。 Determines whether the stop button operation has been performed (step 8), the reel 4L, 4C, and stops the 4R (step 9).

停止図柄の入賞を判定しメダルの払出を実行する(ステップ10)。 Determine winning symbols to be stopped to run the payout of medals (step 10). カウンタNを、払い出したメダルの数だけ減算する(ステップ11)。 The counter N, is subtracted by the number of medals paid out (step 11).

次に、CT遊技の解除条件が成立したか否かを判定する(ステップ12)。 Next, it is determined whether the cancellation condition of the CT game is satisfied (step 12). CT遊技の解除条件は、乱数判定により、BB遊技又はRB遊技の当選があり、入賞図柄「7−7−7」又は「BAR-BAR-BAR」が揃ったとき、CT遊技中のゲーム回数が150回に達しカウンタTが0のとき、及び、CT遊技中の遊技媒体の前記純増枚数が200枚に達しカウンタNが0のときが設定されている。 Release condition of CT game is, by the random number determination, there is a winner of the BB game or RB game, when the winning symbol "7-7-7" or "BAR-BAR-BAR" are aligned, is the number of games in the CT game when the counter T reaches 150 times it is 0, and the net increase number reaches 200 sheets counter N of game media during CT game is set at 0.

これらの解除条件のいずれにも該当しないとき、即ち判定結果が“NO”のとき、カウンタNが230以上かを判定する(ステップ13)。 When none of these cancellation condition determining, that is, when the determination result is "NO", whether the counter N is 230 or more (step 13). この判定は遊技のために消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数を30枚も上回ったかの判定で、“YES”の場合、即ちカウンタNが230以上の場合、報知手段である、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9Rの表示及びスピーカ15からの音声を、不利な状態が発生している「状況2」の態様にし、遊技者に知らせる(ステップ14)。 This determination is the determination of whether exceeded even 30 sheets the number of medals to the number of medals consumed for the game is won by the player, in the case of "YES", that is, the counter N is 230 or more, a notification unit, effect Presentation of 11, a stop button 9 L, 9C, the voice from the display and the speaker 15 of 9R, the aspect of the "status 2" unfavorable condition occurs, informing the player (step 14). 「状況2」の態様については後に説明する。 It will be described later aspect of the "Status 2".

ステップ13の判定において、“NO”と判定したときは、次にカウンタNが50以上かを判定する(ステップ15)。 Determined in step 13, "NO" and when determination is then the counter N is determined whether more than 50 (step 15). “YES”の場合、即ちカウンタNが50以上の場合、次にカウンタTが10以上か判定する(ステップ16)。 For "YES", i.e., the counter N is determined whether the case of more than 50, then the counter T is 10 or more (Step 16).

カウンタTが9以下でCT遊技の残り回数が終わりに近づき、判定結果が“NO”の場合、報知手段である、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9Rの表示及びスピーカ15からの音声を、遊技できる回数が残り少なくなり、CT遊技が終わりに近づいたことを知らせる「状況3」の態様にする(ステップ17)。 Counter T approaches the end the remaining number of CT game at 9 or less, when the judgment result is "NO", a notifying means, display of the rendering unit 11, a stop button 9 L, 9C, 9R display and from the speaker 15 of the voice, the number of times that can be a game is running low, indicating that near the end is CT game to aspects of "Scenario 3" (step 17). 「状況3」の態様については後に説明する。 It will be described later aspect of the "status 3".

一方、ステップ15の判定において、カウンタNが49以下で、判定結果が“NO”の場合、報知手段である、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9Rの表示及びスピーカ15からの音声を、純増枚数が上限に近づき、CT遊技が終わりに近づいたことを知らせる「状況4」の態様にする(ステップ18)。 On the other hand, in the determination of step 15, a counter N is 49 or less, when the judgment result is "NO", a notifying means, display of the rendering unit 11, the sound from the stop button 9 L, 9C, 9R display and the speaker 15 of the the approaches net increase number is the upper limit, indicating that near the end is CT game to aspects of "status 4" (step 18). 「状況4」の態様については後に説明する。 It will be described later aspect of the "Status 4".

ステップ12において解除条件が成立し、“YES”と判定されると、次に、その解除条件はBB遊技の当選かが判定される(ステップ19)。 Cancellation condition is satisfied in step 12, if it is determined that "YES", then the release condition is either winning of the BB game is determined (step 19). “YES”と判定されるとBB遊技が実行され(ステップ20)、終了後カウンタN、カウンタTを0にして(ステップ23、24及び25)、一般遊技の再開(ステップ26)に至り、CT遊技は終了する。 "YES" and it is determined that BB gaming is executed (step 20), after the end of the counter N, the counter T is set to 0 (step 23, 24 and 25), leading to the general game resumed (step 26), CT the game is finished.

ステップ19の判定において“NO”と判定されると、次にRB遊技に当選したかが判定される(ステップ21)。 If it is determined "NO" is determined in step 19, then it has won the RB game is determined (step 21). “YES”と判定されるとRB遊技が実行され(ステップ22)、RB遊技の終了後、ステップ2に戻りCT遊技が再開される。 "YES" and it is determined that the RB gaming is executed (step 22), after the end of the RB game, the CT game returns to the step 2 is resumed. CT遊技再開時のカウンタN及びカウンタTの値はRB遊技が開始される前の値である。 The value of CT game resuming the counter N and the counter T is the value before the RB game is started.

ステップ23の判定結果が“NO”のとき、即ち、BBの当選もRBの当選もなかったときは、カウンタNが0かを判定し(ステップ23)、“YES”のときは、カウンタTを0にし(ステップ24)、一般遊技を再開し(ステップ26)、CT遊技が終了する。 When the decision result in the step 23 is "NO", i.e., when the winning of the BB also was no winning of RB, the counter N is determined whether 0 (step 23), when the "YES" the counter T 0 (step 24), a general game resumes (step 26), CT game ends. ステップ24の判定結果が“NO”のときは、カウンタTは必ず0であるから、カウンタNを0にして(ステップ25)、一般遊技を再開する(ステップ26)ので、CT遊技は終了する。 If the decision result in the step 24 is "NO", the counter T is because always is zero, the counter N to 0 (step 25), since resumes general game (step 26), CT game ends.

上記のステップ1、14、17及び18における報知手段の「状況1」、「状況2」、「状況3」及び「状況4」の各報知態様は報知の目的に合わせて設定される。 "Status 1" informing means in the above-mentioned steps 1,14,17 and 18, each notification manner of "situation 2", "Status 3" and "Status 4" is set in accordance with the purpose of the notification.

「状況1」の態様は、CT遊技であることを遊技者に知らせるもので、一般遊技、BB遊技、RB遊技と異なる状態にする。 Aspects of the "Status 1" is intended to inform the player that the CT game, normal game, BB game is a different state and RB gaming. 例えば、演出部11の点滅状態を変化させたり、全ての停止ボタンを点滅させたり、異なる音声を発生したりする。 For example, changing the blinking state of the rendering unit 11, or flashes all stop button, or generates different sound.

「状況2」の態様は、遊技者のメダルの消費枚数が入賞により獲得したメダル数を大きく上回り、損失が発生していることを知らせるもので、演出部11の点滅状態を「状況1」と異ならせて遊技者の注意を喚起する。 Aspects of the "Status 2", consumed number of medals by the player greatly exceeds the number of medals won by winning, but stating that loss is occurring, the blinking state of the rendering unit 11 and the "Status 1" arouse the attention of the player varied. 更に、リール4Lとリール4Cが停止した後にリール4Rの停止ボタン9Rを操作すると図柄は揃い易いので、停止ボタン9Lだけを点滅させたり、停止ボタンの光る順序を最初に停止ボタン9L、次に停止ボタン9C、最後に停止ボタン9Rとしたりして、停止ボタンの操作順序を教示したりする。 Further, since when operating the stop button 9R reels 4R after reel 4L and reel 4C is stopped symbols are aligned easily, or to blink only stop button 9 L, first stop the order shiny stop button buttons 9 L, then stopped button 9C, finally or the stop button 9R, or teach the operation order of the stop button. 更に、「状況1」と異なる音声を発生し注意を喚起したりする。 Furthermore, or to call attention to generate a voice different from that of the "Status 1".

「状況3」の態様は、CT遊技ができる残り回数が終わりに近づいていることを知らせるもので、演出部11の点滅状態を「状況1」と異ならせたり、「状況2」と同様に、遊技者が限られた遊技回数で図柄入賞を数多く果せるように停止ボタンの光る順序で操作する停止ボタンの順序を教示したり、「状況1」と異なる音声を発生したりする。 Aspects of the "Status 3" is intended to indicate that the remaining number of times capable CT game is coming to an end, the blinking state of the rendering unit 11 or be different from the "Status 1", like the "Status 2", or teach the order of stop button operated by shining order of the stop button to Oseru many symbols winning in a game the number of times the player has a limited, or generates a sound different from the "status 1". 「状況3」の態様は、「状況2」の態様と同じであってもよいが、例えば演出部11の点滅速度を速めたり、停止ボタンの点滅速度または停止ボタンの光る順序の移り変わる速度をはやめたり、異なる警告音を発生するなど、「状況2」と異なる態様として目的とする情報を報知するようにしてもよい。 Aspects of the "Status 3" may be the same as aspects of the "Status 2" but, for example, or faster blink rate of the effect unit 11, the rate of transitory of the order shiny blink rate or stop button stop button Expedited or, such as to generate a different warning sound, it may be informed of the information for the purpose as an aspect that is different from the "situation 2".

「状況4」の態様は、CT遊技中に獲得できるメダルの純増枚数が上限に近づいていることを知らせるもので、演出部11の点滅状態を「状況1」、「状況2」及び「状況3」と異ならせたり、遊技回数を増やして乱数抽出によるBB、RBの当選のチャンスを増やすことができるよう、図柄入賞し難い停止ボタンの操作順序を停止ボタンの光る順序で教示したり、「状況1」、「状況2」及び「状況3」と異なる音声を発生したりする。 Aspects of the "Status 4" is intended to indicate that the net increase number of medals that can be acquired during CT game is approaching the upper limit, "Status 1" blinking state of the rendering unit 11, "Status 2" and "STATUS 3 or made different from ", BB by increasing the number of games random extraction, so that it is possible to increase the winning chances of RB, or taught in the order in which shines the operational sequence of the hard stop buttons and symbols winning a stop button," status 1 ", or to generate a sound that is different from the" situation 2 "and" status 3 ". 前述の通り、リール4Rとリール4Cが停止した後にリール4Lの停止ボタン9Lを操作した場合、リール4Rとリール4Cの図柄が揃っていても、リール4Lの図柄間隔は遠く図柄を揃えることは難しいので、停止ボタン9Rだけを点滅させたり、停止ボタンの光る順序を最初に停止ボタン9R、次に停止ボタン9C、最後に停止ボタン9Lとしたりして、停止ボタンの操作順序を教示したりする。 As described above, when operating the stop button 9L reels 4L after reel 4R and reel 4C is stopped, even if equipped with symbols of the reel 4R and reel 4C, the symbol interval of the reel 4L it is difficult to align the distant symbol since, or blink only stop button 9R, first stop button 9R the order shiny stop button, then stop button 9C, finally or a stop button 9 L, or teach the operation order of the stop button.

このような報知により、遊技者は停止ボタンの押す順序を知り、或いは、報知された情報を利用して自らの工夫により有利にCT遊技を楽しむことができる。 Such notification, the player knows the order in which the pressing of the stop button, or can enjoy the advantage CT game by his own devising using the broadcast information.

(1) 遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を乱数抽選の結果に基づいて停止制御し、前記可変表示が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、特定遊技を行わせる制御手段とを備えた遊技機において、前記特定遊技は、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるBB遊技、及び該BB遊技と所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するCT遊技との組合せ遊技を含み、前記制御手段は、前記BB遊技を開始させる図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せとなった場合に、前記BB遊技と前記CT遊技との組合せ遊技を開始させることを特徴とする遊技機。 (1) and the variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, the variable a variable display of the display means based on a result of the random number lottery and stop control, the display mode when the variable display has stopped specific If a symbol combination, the gaming machine and control means for causing a particular game, the particular game includes a BB game, and the BB gaming that symbol combination for a predetermined period winning becomes easy gaming state established a combination game of the CT game to stop stop control based on the random number lottery for the predetermined winning combination, wherein, when a different specific symbol combination is the symbol combination for starting the BB game, gaming machine, characterized in that to start the combination game of the CT game and the BB game.

(1)記載の遊技機において、前記BB遊技と前記CT遊技との組合せ遊技は、前記BB遊技が終了するとCT遊技に移行するものであることを特徴とする遊技機。 (1) In the gaming machine described, the combination game of the BB gaming and the CT game is a game machine, wherein the BB game, is to shift to CT game upon completion.

(1)又は(2)記載の遊技機において、前記特定遊技中に予め定めた状況になったとき、それを遊技者に知らせる報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。 (1) or (2) the gaming machine described in the when it is predetermined conditions during the certain game, game machine characterized by comprising an informing means for informing it to the player.

(3)記載の遊技機において、前記報知手段は、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段から成り、前記制御手段は、前記予め定めた状況になった時、前記報知手段に所定の報知動作をさせることを特徴とする遊技機。 (3) In the gaming machine, wherein said notification means comprises sound generating means for informing visual display means or sound notifying the gaming state in a visual display, the control unit, the predetermined conditions when became, gaming machine, characterized in that for a predetermined notification operation to the notification means.

本実施例は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を乱数抽選の結果に基づいて停止制御し、前記可変表示が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、特定遊技を行わせる制御手段とを備えた遊技機において、前記特定遊技は、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるBB遊技、及び該BB遊技と所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するCT遊技との組合せ遊技を含み、前記制御手段は、前記BB遊技を開始させる図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せとなった場合に、前記BB遊技と前記CT遊技との組合せ遊技を開始させることを特徴とする。 This embodiment includes a variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, the stop control and based on the result of the variable display random lottery of the variable display means, the display form when the variable display has stopped If There was a particular symbol combination, the gaming machine and control means for causing a particular game, the particular game is, BB gaming the symbol combination for a predetermined period winning becomes easy gaming state established, and the BB for game and the predetermined winning combination includes a combination game of the CT game to stop stop control based on the random number lottery, the control means, when a specific symbol combination different from the symbol combination for starting the BB gaming in, characterized in that to start the combination game of the BB gaming and the CT game.

本実施例の遊技機では、前記BB遊技と前記CT遊技との組合せ遊技は、前記BB遊技が終了するとCT遊技に移行するものである。 The gaming machine of the present embodiment, the combination game of the BB gaming and the CT game is for the BB game shifts to CT game upon completion. また、本実施例の遊技機には、前記特定遊技中に予め定めた状況になったとき、それを遊技者に知らせる報知手段を備えることができる。 Further, the gaming machine of the present embodiment, when it is predetermined conditions during the certain game may comprise informing means for informing it to the player. その報知手段としては、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段を設け、予め定めた状況になった時、前記制御手段により、報知手段に所定の報知動作をさせることができる。 As the notification means, sound generating means for informing visual display means or sound notifying the gaming state in a visual display provided, when it becomes a predetermined situation, by the control means, the predetermined the notification means it can be the notification operation. 或いは、報知手段として、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段と、前記予め定めた状況になった時、前記視覚的表示手段又は音発生手段に所定の報知動作をさせる報知制御部とを設けてもよい。 Alternatively, as the notification means, a sound generating means for informing visual display means or sound notifying the gaming state in a visual display, when said became predetermined conditions, the visual display unit or sound generating means notification control unit for a predetermined informing operation and may be provided.

本実施例において、可変表示装置は、複数の図柄(シンボル)列を移動表示するものであればよく、外周面に図柄列を設けたリールを回転駆動する機械的構成を有するもの、又は液晶,LED,CRTのように図柄を電気的に移動表示するものを含む。 In this embodiment, the variable display device may be one that moves displaying a plurality of symbols (symbol) sequence, which has a mechanical structure for rotating the reels having a symbol row on the outer circumferential surface, or a liquid crystal, LED, including those for electrically moving the display the symbol as CRT. また、制御手段は、乱数抽出等で入賞か否かを判定し、その判定結果に基づいて可変表示の停止制御を実行するように構成されたものであればよく、遊技機のマイクロコンピュータが好適に用いられる。 The control unit determines whether the prize at random extraction, and the like of which is configured to perform the variable display stop control based on the determination result, a game machine microcomputer is suitable used to.

可変表示する図柄列を複数設けた場合、CT期間になると、制御手段は、その図柄列の全て又は少なくとも1つの図柄列について、遊技者の停止操作に応じた停止制御に切り替えることができる。 If a plurality of symbol column variably displayed and becomes CT period, the control means for all or at least one symbol row of the symbol row, it is possible to switch to the stop control according to the player's stop operation.

CTの発生条件は、例えば、後述の「一般遊技」が行われる度に抽選を行って当選すること、後述の「RB遊技」の開始時または終了時に抽選を行って当選すること、後述の「BB遊技」の開始時または終了時に抽選を行って当選すること等であり、各抽選において所定の当選確率が設定されている。 Occurrence conditions of the CT is, for example, be elected by performing the lottery every time the "general game", which will be described later, is carried out, to be elected by performing a lottery at the beginning or at the end of the "RB game" later, later " is it like to win by performing a lottery at the beginning or at the end of BB game ", a predetermined winning probability is set in each lottery. 一般遊技が行われる度に抽選が行われる場合は、一般遊技の入賞判定のために行われる乱数サンプリングで抽出した乱数値の入賞判定などに際して、CT遊技の当選をBB遊技、RB遊技の当選と組み合わせた当選を設定してもよい。 If lottery whenever a general game is performed is performed, when such winning determination random number value extracted in the random number sampling performed for winning determination of normal game, winning the BB game of CT game, and winning the RB gaming the combined winning may be set. このような組合せ当選において、BB遊技またはRB遊技の終了後にCT遊技が開始される。 In such combinations winning, CT game is started after the end of the BB gaming or RB game.

実施態様においては、前記特定遊技中に予め定めた状況になると、報知手段がそれを遊技者に知らせる。 In embodiments, at a predetermined situation during the certain game, informing means informs it to the player. 報知される状況は、例えば、CT解除条件の成立すなわちCTの終了が近づくこと、遊技者の損失が所定の量を越えること、外れが所定回数続くことであり、そのいずれかが発生した時、報知手段の報知内容が変化することにより、遊技者に遊技の状況を知らせることができる。 When circumstances to be broadcast, for example, be satisfied i.e. the end of the CT in CT cancellation condition is approached, the loss of the player exceeds a predetermined amount, out is that continues for a predetermined number of times, that one has occurred, by notification content of the notification means is changed, it is possible to inform the status of the game to the player. このような報知によって、遊技者は、特定遊技が間もなく終了すること、自己の損失が大きいこと、しばらく入賞が出ないこと等を認識し、CT遊技を継続できるように停止操作を工夫したり、それ以上損失が増えないように遊技を打ち切ったりする等、状況に応じた対策をとることができる。 Such notification, the player, that a particular game is ending soon, it self of the loss is large, recognizes such that no more win for a while, or to devise a stop operation so as to be able to continue the CT game, etc. to or discontinued game as more loss does not increase, measures can be taken according to the situation.

報知手段としては、例えば、液晶,CRT,LEDなどの視覚的表示手段、或いはブザーやスピーカなど、音で報知する音発生手段が好適に用いられる。 The notification means, for example, a liquid crystal, CRT, a visual display means such as LED, or buzzer or a speaker, a sound generating means for informing by sound is suitably used. これらの報知手段を用いる場合、予め定めた状況になった時、遊技機の制御手段からの信号で報知手段に所定の報知動作(発光体の点滅、特定の音の発生等)をさせることで、遊技者に認識させる。 When using these informing means, when it becomes a predetermined situation, gaming machines predetermined notifying operation on the signal in the notification means from the control means (flashing light emitters, such as generation of a particular sound) be to the , to recognize the player.

報知手段は、上記の視覚的或いは聴覚的な手段だけでなく、これらの手段を駆動制御する報知制御部をも含む構成としてもよい。 Informing means not only the above visual or auditory means, may be configured to include a notification control section for driving and controlling these means. すなわち、報知手段は、予め定めた状況になった時、遊技機のマイクロコンピュータとは別に報知制御部として設けたCPUで駆動されるようにしてもよい。 That is, the notification means, when it is predetermined circumstances, may be the gaming machine microcomputer driven by CPU provided separately as notification control unit.

また、報知手段が、遊技者に有利な停止操作(例えば、複数のリールに対応した複数の停止ボタンの操作順序)を知らせるように構成した場合には、未熟練の遊技者でも、CT遊技を有利に実行することができる。 Further, the notification means is advantageous stop operation to the player (e.g., an operation sequence of a plurality of stop buttons corresponding to the plurality of reels) when configured to notify the, even unskilled player, a CT game it can be advantageously carried out. 更に、報知手段が、内部抽選による判定の結果、BB遊技、RB遊技などの開始される入賞があったことを知らせるようにしてもよい。 Furthermore, notification means, the result of the determination by the internal lottery, may be notified that there was a win for BB gaming is initiated, such as RB game.

CTの解除条件を、遊技者の獲得した遊技媒体の枚数から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を差し引いた「純増枚数」が所定の枚数に達することとした場合には、それを報知手段で報知することにより、遊技者は、遊技回数を増やすことが有利であるとき、以後入賞図柄にならないように停止操作を行うことができる。 If the release condition of the CT, by subtracting the number of the player of the acquired game media consumed from the number of game media for game "net increase number" is set to reach a predetermined number, the notification means it in by notifying, the player, when it is advantageous to increase the number of games, it is possible to perform stop operation so as not to subsequently winning symbol. また、解除条件を、CT期間における遊技回数が所定回数に達することとした場合には、それを報知手段で報知することにより、遊技者は、遊技媒体を増やしたいとき、小さい利益が得られる入賞を狙って入賞回数を増やし、遊技媒体の獲得に力を入れることができる。 Also, the release conditions, when the number of games in the CT period was to reach the predetermined number of times, by informing it with notification means, the player, when you want more game media, the resulting smaller profit winning aiming to increase the number of winning, it is possible to put a force on the acquisition of game media.

より具体的には、CT遊技が中断又は終了し、制御手段が可変表示の停止制御を再開するための解除条件は、CT遊技中に行われた内部抽選の入賞判定の結果、「BB遊技」又は「RB遊技」の当選があったとき、CT遊技中のゲーム回数が所定回数に達したとき、CT遊技中の遊技媒体の前記純増枚数が所定枚数に達したとき等、から選ばれた条件の1つ又は2つ以上の組み合わせが選ばれる。 More specifically, CT game is interrupted or finished, release condition for the control means to resume the variable display stop control as a result of the winning determination of the internal lottery made during CT game, "BB gaming" or when there is a winning "RB game", when the number of games in the CT game reaches a predetermined number of times, the condition in which the net increase number of game media during CT game is selected from, such as when it reaches a predetermined number one or a combination of two or more are selected. 上記解除条件のうち、例えば、BB遊技又はRB遊技の当選があり、BB遊技またはRB遊技が開始して、内部抽選に基づいて制御手段が可変表示の停止制御を再開しても、BB又はRBの作動が終了した後、CT遊技を再開するように設定することも可能である。 Among the cancellation condition, for example, there is winning of the BB game or RB game, the start of the BB gaming or RB game, even if the control means based on the internal lottery resumed variable display stop control, BB or RB after the operation is completed, it is possible to set to resume CT game. また、BB遊技が終了したときにはCT遊技は再開せず、RB遊技が終了したときにはCT遊技が再開するように設定することも可能である。 In addition, CT game when the BB game is finished does not resume, it is also possible to configure the CT game resumes when the RB game has ended.

特に、入賞の種類を、遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞(後述の「BB」)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える特別入賞(後述の「RB」)の2種、或いは3種とした(後述の「SB」を加える)場合、制御手段が、CT期間中に特別増加入賞(BB)を決定した時には、CT期間を終了して遊技者にとって特別増加入賞(BB)に対応した利益が得られる遊技状態とし、CT期間中に特別入賞(RB)を決定した時には、CT期間を中断して遊技者にとって特別入賞(RB)に対応した利益が得られる遊技状態とし、該遊技状態の終了後、当該中断したCTを再開する。 In particular, the type of winning, special increased winning giving a relatively large benefit to the player (the "BB" below), special pay to give relatively small benefits to the player (the "RB" below) 2 seed, or if the three and the (add the "SB" below), the control means, when determining the special increase prize (BB) during the CT period, special increase prize for the player to exit the CT period ( and playing state benefits corresponding to BB) is obtained, when determining the special pay (RB) during CT period, playing state gains corresponding to the special pay (RB) for the player to interrupt the CT period is obtained and then, after the end of the recreation state resumes CT that the interruption. これにより、遊技者は、その技量にかかわらず、CT遊技を楽しむことができる。 As a result, the player, regardless of their skill, it is possible to enjoy the CT game.

また、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、複数の種類の音を発生可能な音発生手段を設け、前記可変表示が停止した時、その表示態様に応じた音を発生することにより、遊技者は、1回の遊技毎にどのような表示態様が出たかを視覚だけでなく、聴覚でも識別することができる。 Further, the variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, the variable display in the gaming machine and control means for controlling the variable display device, a plurality of kinds of sounds can be generated sound generating means when the provided wherein the variable display is stopped, by generating a sound corresponding to the display mode, the player, what display mode comes into every single game not only visually, also in the auditory it can be identified. そして、遊技者に聞こえる音も、入賞の種類に対応したものであるから、視覚的に識別し難い図柄でも音で聞き分けることができ、音本来の効果と相まって遊技の興趣が一層盛り上がるものとなる。 Then, the sound heard by the player also because those corresponding to the type of winning, visually also can discern the sound identification difficult symbols, sounds inherent advantages coupled with the gaming interest is assumed that more rises .

実施例の実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図。 Perspective view showing an appearance of a slot machine embodiment examples. 実施例のスロットマシンに用いられる回路構成を示すブロック図。 Block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine embodiment. 実施例のスロットマシンで行われる複数の遊技状態の関係図。 Relationship diagram of a plurality of game state executed in the slot machine of the embodiment. 実施例のスロットマシンの図柄列。 The symbol rows of the slot machine embodiment. 実施例のスロットマシンのCT遊技の制御動作を表すフローチャート。 Flowchart illustrating a control operation of the CT game of the slot machine of the embodiment. 実施例のスロットマシンのCT遊技の制御動作を表すフローチャート。 Flowchart illustrating a control operation of the CT game of the slot machine of the embodiment. 実施例のスロットマシンのCT遊技の解除条件成立後の制御動作を表すフローチャート。 Flowchart illustrating a control operation after establishment release condition of the CT game of the slot machine of the embodiment.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1…スロットマシン、2…キャビネット、3L,3C,3R…表示窓、4L,4C,4R…リール、5…スタートレバー、6…メダル投入口、7A…クレジット表示部、7B…払い出し表示部、8…C/Pスイッチ、9L,9C,9R…停止ボタン、10…発音部、11…演出部、12…メダル払出口、13…メダル受け部、14L,14C,14R…ステッピングモータ、15…スピーカ、16…表示面、20…マイクロコンピュータ、21…CPU、22…ROM、23…RAM、24…クロックパルス発生回路、25…分周器、26…乱数発生器、27…乱数サンプリング回路、30…ホッパー、31…モータ駆動回路、32…ホッパー駆動回路、33…メダル検出部、35…リール位置検出回路、36…払出し完了信号回路、37… 1 ... slot machine, 2 ... cabinet, 3L, 3C, 3R ... display window, 4L, 4C, 4R ... reel, 5 ... start lever, 6 ... medal slot, 7A ... credit display unit, 7B ... payout display unit, 8 ... C / P switch, 9 L, 9C, 9R ... stop button, 10 ... sound unit, 11 ... rendering unit, 12 ... medal payout opening, 13 ... medal tray, 14L, 14C, 14R ... stepping motor, 15 ... speaker, 16 ... display surface 20 ... microcomputer, 21 ... CPU, 22 ... ROM, 23 ... RAM, 24 ... clock pulse generation circuit, 25 ... divider, 26 ... random number generator, 27 ... random number sampling circuit, 30 ... hopper , 31 ... motor driving circuit, 32 ... hopper drive circuit, 33 ... medal detection unit, 35 ... reel position detecting circuit, 36 ... payout completion signal circuit, 37 ... 源駆動回路、38…音出力回路。 Source drive circuit, 38 ... sound output circuit.

Claims (3)

  1. 遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を遊技者の操作と乱数抽選の結果とに基づいて停止制御し、前記可変表示が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、特定遊技を行わせる制御手段とを備えた遊技機において、 A variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, the stop control and based on the variable display of the variable display means and the result of the player's operation and a random number lottery, display of when the variable display has stopped If the aspect has become a particular symbol combination, the gaming machine and control means for causing a particular game,
    前記特定遊技は、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるBB遊技、及び該BB遊技と所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するCT遊技との組合せ遊技を含み、 The specific game includes BB gaming that symbol combination predetermined period winning becomes easy gaming state established, and the combination game of the CT game to stop stop control based on the random number lottery for the BB gaming and predetermined winning combination ,
    前記制御手段は、乱数サンプリングの判定に用いられ、入賞領域が予め定められた入賞確率テーブルを有し、サンプリングされた乱数が前記入賞確率テーブルのBB遊技とCT遊技との組合せ遊技の入賞領域に属しているかを判定し、当該判定の結果に基づいて、前記可変表示手段の可変表示を停止制御することを特徴とする遊技機。 Wherein the control means is used to determine random number sampling, have a winning probability table winning area is predetermined, the winning area of ​​combination game of BB gaming and CT game of sampled random number is the winning probability table belong to either determine that, based on the result of the determination, the gaming machine characterized by stop control variable display of said variable display means.
  2. 前記入賞確率テーブルは、前記BB遊技の入賞領域と、前記BB遊技とCT遊技との組合せ遊技の入賞領域とが異なるように定められていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The prize probability table, a game machine according to claim 1, characterized in that the winning region of the BB game, a winning region combination game of the BB gaming and CT game is defined differently.
  3. 前記制御手段は、前記判定の結果に基づいて停止制御された前記可変表示の表示態様が前記BB遊技を発生させる図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せとなった場合に、前記BB遊技とCT遊技との組合せ遊技を発生させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Wherein, when the variable display of the display mode is stopped controlled based on the result of the determination becomes a specific symbol combination different from the combination of symbols to generate the BB game, the BB gaming and CT game the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that to generate a combined game between.
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