JP2004283312A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はバックライトに照明される液晶パネルを備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機では、遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示装置等からなる変動表示装置に特定の識別情報(特別図柄)を含む複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して特別遊技状態を生起する等の特定の遊技価値を付与するものがあり、変動表示装置には、透過光式の液晶パネルと、液晶パネルの後方から光を照射するバックライトとを備えた液晶表示装置を用いるものが知られている。
また、バックライトとしてはインバータ回路と冷陰極管(蛍光管)を用いたものが広く普及している。
【0003】
液晶表示装置においては、液晶パネルの寿命に比較し、通常バックライトの寿命が短いことが知られており、液晶パネルが十分に使用可能であっても、バックライトが劣化して光度が低下し、明るい表示ができなくなる。
そこで、遊技機において、液晶表示装置のバックライトの劣化を防止し、バックライトの寿命を延ばすために、遊技者がおらず、かつ、液晶表示装置において変動表示ゲームが行われていない場合に、バックライトを消灯する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−18045号公報(第6頁、図6−9)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1に提案される遊技機においては、操作ハンドルに設けられたタッチスイッチに連動するタイマにより計測された時間、すなわち、遊技者が操作ハンドルから手を離してからの経過時間により、遊技機に遊技者がいるか否かの判定を行い、この判定に基づいてバックライトの消灯を制御すると共に、タッチスイッチが操作ハンドルに遊技者の手が触れたのを検知した際に、消灯したバックライトが点灯するように制御していた。従って、タッチスイッチからの出力信号に基づいてバックライトの点灯状態を制御する必要があり、タッチスイッチが無効にされた場合や、故障した場合にバックライトを制御できなくなる。
【0006】
また、遊技機に遊技者がいない間は、バックライトが消えた状態となり、液晶表示装置に表示されている画像が見えなくなるので、故障との見分けがつきにくいという問題がある。例えば、液晶表示装置が故障した場合に、遊技者が遊技しようとしても液晶表示装置が故障していることから、すぐに他の遊技機に移動してしまい、故障した遊技機は遊技者がいない状態のままとなる。そして、遊技者がいない状態の遊技機の故障した液晶表示装置は、遊技者がいないことによりバックライトが消えた液晶表示装置と区別がつかず、液晶表示装置が故障しことを遊技店の従業員が気付かずに、故障した液晶表示装置が長期間放置される可能性がある。また、電源投入時には、遊技者がいなくてもバックライトが点灯するように制御した場合でも、液晶表示装置が故障した当日は故障に気付かない可能性が高い。
【0007】
また、通常、遊技者のいない遊技機の液晶表示装置においては、デモンストレーション表示を行い、遊技店内を歩行中の遊技者に遊技機に興味を持たせ、遊技機の前に座らせるように誘うような演出を行っているが、遊技者のいない遊技機のバックライトが消灯してしまうと、液晶表示装置に表示されている画像が見えなくなるので、遊技者に対するデモンストレーション効果がなくなってしまう。また、遊技者のいない遊技機(空き台)が複数並んでしまった場合に、近接した複数の遊技機の液晶表示装置が暗いことから、遊技店の雰囲気が暗くなってしまう。
【0008】
本発明の課題は、遊技者がいない場合でも液晶表示装置のバックライトを点灯して液晶表示装置の明るさを維持すると共に、バックライトの寿命を延ばすことができる遊技機を提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、バックライトに照明される液晶パネルと、
該液晶パネルの制御に関わる信号を定期的に発生するパネル制御信号発生手段と、
前記液晶パネルに画像データを出力して表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記パネル制御信号発生手段によって発生した信号に基づいて、バックライトを一時的に減光若しくは消灯させるバックライト休止手段を備えたことを特徴としている。
【0010】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ遊技機などのスロットマシン等が含まれる。
また、パネル制御信号発生手段により定期的に発生されるパネル制御信号とは、例えば、定期的にHIGHとLOWとの間で変化する同期信号(例えば、パルス状のもの)、この同期信号に基づいて生成される定期的な制御信号が挙げられる。より具体的には、液晶パネルへの入力がアナログ信号の場合に水平同期信号、垂直同期信号が挙げられ、入力がデジタル信号の場合に、液晶ディスプレイの各画素と各画素のデータとを同期させるための規格化されて共通化された同期信号や各ディスプレイ専用の同期信号が上げられる。
【0011】
請求項1に記載の発明によれば、定期的に発生するパネル制御信号に基づいて、定期的かつ一時的にバックライトが減光もしくは消灯することにより、バックライトは、同期信号等のパネル制御信号として、極めて短い間隔で繰り替えし発生する信号に基づいて消灯(減光)と点灯(増光)を繰り返すことになる。従って、バックライトの点灯時間(もしくは高光度での点灯時間)を減少させてバックライトの寿命を延ばすことができ、かつ、遊技者がいないときでも、液晶パネルの明るさを維持することができる。従って、バックライトの寿命を延ばすために遊技者のいない遊技機の液晶表示装置のバックライトを消灯したときの上述のような問題が発生することなく、バックライトの寿命の延長を図ることができる。
【0012】
上述のようにバックライトを消灯もしくは減光させることで、バックライトの光源による発熱を防止することができる。
上述のようにバックライトは、極めて短い間隔で定期的に消灯もしくは減光するので、人間の目には、一定の明るさとして見えることになり、一定の明るさを維持することができる。なお、消灯や減光を短い間隔で繰り返すものとしても、定期的でない場合に、人間の目には、明るさが変化しているように見えてしまう。
【0013】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記パネル制御信号発生手段を液晶パネルに入力される水平同期信号を発生する水平同期信号発生手段により構成し、
前記バックライト休止手段は、水平同期信号が液晶パネルに入力されるタイミングに合わせて、前記バックライトを一時的に減光もしくは消灯させることを特徴としている。
【0014】
請求項2に記載の発明によれば、水平同期信号は、例えば、定期的に発生する制御信号としての垂直同期信号より高い周波数、すなわち、短い周期で発生するので、水平同期信号に基づいてバックライトを消灯もしくは減光させた場合に、高速で消灯と点灯もしくは減光と増光を繰り返すことになり、遊技者にはバックライトの明るさが変化していることを気付かれない。
画像データは、水平同期信号と重ならないように出力されるので、水平同期信号が出力された際に、バックライトを消灯もしくは減光するようにすると、液晶パネルに表示される画像データが更新されないタイミングで、バックライトが消灯(減光)することから、バックライトの電圧変化によって発生するノイズ等が画像データに与える影響を制御できることになり、綺麗な画像を出力することができる。
【0015】
すなわち、一つの走査線に対応する画素列の画像データが入力されて更新された後に水平同期信号が入力され、その後に次の走査線に対応する画素列の画像データが入力されて更新されることになるので、前の走査線の画像データが更新された後に、同期信号が入力される際に、バックライトが消灯もしくは減光し、その後の次の画像データが入力する前にバックライトが点灯もしくは増光することで、上述のようにバックライトの消灯及び点灯、もしくは減光及び増光によるノイズの影響を抑制して綺麗な画像を出力することができる。
【0016】
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記パネル制御信号発生手段を液晶パネルに入力される垂直同期信号を発生する垂直同期信号発生手段により構成し、
前記バックライト休止手段は、垂直同期信号が液晶パネルに入力されるタイミングに合わせて、前記バックライトを一時的に減光もしくは消灯させることを特徴としている。
【0017】
請求項3に記載の発明によれば、上述の水平同期信号に代えて垂直同期信号が液晶パネルに入力されるタイミングに合わせて、前記バックライトを一時的に減光もしくは消灯させることになる。垂直同期信号は、水平同期信号よりは長い周期で定期的に出力されるが、垂直同期信号毎の消灯(減光)を人間が認識できない程度には短い周期となっており、さらに、垂直同期信号が画像データと重ならないように出力されるので、周期が長いことを除けば、上述の水平同期信号の場合とほぼ同様の作用効果を得ることができる。さらに、水平同期信号よりも長い周期毎にバックライトが消灯もしくは減光させられるので、一回当りの消灯時間もしくは減光時間を等しいものとすれば、水平動同期信号に基づいて短い周期でバックライトを消灯(減光)した場合よりも、垂直同期信号に基づいて長い周期でバックライトを消灯(減光)した場合の方が、液晶パネルの表示画面が明るくなる。
【0018】
請求項4に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記パネル制御信号発生手段を液晶パネルの画像表示に係わる同期信号を発生する画像表示用同期信号発生手段により構成し、
前記液晶パネルには、画像表示用同期信号の発生に同期して、液晶パネルの可視表示領域への画像出力が行われないブランク期間が発生するとともに、
前記バックライト休止手段は、ブランク期間の発生タイミングに合わせて、前記バックライトを一時的に減光もしくは消灯させることを特徴としている。
【0019】
請求項4に記載の発明によれば、液晶パネルの遊技者に見える領域(可視表示領域)に出力される画像データが処理されるタイミングと、ブランク期間は時間的に異なるので、バックライトの消灯及び点灯や、減光及び増光によるノイズ等が画像データに与える不具合を防止できる。すなわち、ブランク期間に対応する部分に画像データが出力されてノイズによる影響を受けたとしても、液晶パネルの可視表示領域に出力されない(可視表示領域の外側の不可視の仮想表示領域に出力される)画像データなので、画像データがノイズ等により破壊されたとしても遊技者には見えず、問題が発生しない。
【0020】
そして、ブランク期間に基づけば、画像データに影響を与えることなく、水平同期信号毎もしくは垂直同期信号毎の消灯(減光)時間よりも、長い時間にわたってバックライトを消灯もしくは減光することができる。従って、バックライトを長時間休ませ(消灯もしくは減光させ)て、バックライトの発熱を制御でき、かつ、さらにバックライトの寿命を延ばすことができる。なお、ブランク期間毎にバックライトを消灯もしくは減光する際にも、人間の目に消灯や減光を認識できない程度に消灯と発光もしくは減光と増光を繰り返すことができる。
【0021】
請求項5に記載の発明は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記バックライトは、前記バックライト休止手段によりそれぞれ独立して消灯可能な複数系統の光源を備え、
前記バックライト休止手段は、同時に一部の系統の光源のみを消灯させることを特徴としている。
【0022】
ここで、複数系統の光源の各系統とは、例えば、同時に点灯及び消灯の制御を可能とする光源用の回路(配線接続)であり、複数系統とは、これらの回路が複数存在し、各回路毎に光源の点灯及び消灯の制御が可能となったものである。従って、一つの系統の光源を消灯させた後に点灯させる間に、他の系統の光源は連続して点灯した状態とすることができる。
また、一つの系統には、一つもしくは複数の光源が配置され、バックライトの光源は複数存在することになる。
【0023】
請求項5に記載の発明によれば、バックライト休止手段は、同時に一部の系統の光源のみを消灯させるので、バックライトの光源の全てが同時に消灯及び点灯することがなく、一部の系統の光源が消灯した後に点灯した際に、他の系統の光源は連続して点灯した状態となる。これにより、全ての光源が同時に消灯して点灯することにより通常の電流の数倍以上となる大きな突入電流が発生するのを抑制し、光源を点滅させることにより繰り返し生じる突入電流によって光源が発熱するのを抑制することができる。なお、同じ系統の光源だけを毎回消灯するようにすると同じ系統の光源だけ寿命が延びることになってしまうので、消灯する系統を順次切り替えることが好ましい。
【0024】
請求項6に記載の発明は、請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機において、前記バックライトもしくはバックライト近傍の熱を検出可能な熱検出手段を備え、
前記バックライト休止手段は、前記熱検出手段の検出状態と、前記パネル制御発生手段によって発生した信号とに基づいて、前記バックライトを一時的に減光若しくは消灯させることを特徴としている。
【0025】
ここで、熱検出手段とは、周囲の熱を検出して熱(温度)に対応する信号もしくは熱(温度)変化に対応する信号を出力するものである。
請求項6に記載の発明によれば、例えば、熱検出手段により検出されたバックライトの温度が予め設定された基準値より高い場合には、バックライトの消灯時間を長くしたり、バックライトの消灯する回数を多くしたり、バックライトに複数の光源がある場合に、一度に消灯する光源の数を増やしたりしてバックライトの発熱を抑えることができる。また、バックライトの温度が基準値より低い場合には、バックライトの消灯時間を短くしたり、バックライトの消灯する回数を少なくしたり、バックライトに複数の光源がある場合に、一度に消灯する光源の数を減らしたりすることで、バックライトの温度制御を行いながらバックライトの光度を上げることができる。また、上述のようにバックライトを消灯してバックライトの寿命を延ばすことができる。
すなわち、バックライトの発熱時の冷却と、液晶表示装置の明るさの維持とのバランスを効果的に保つことができる。
【0026】
なお、バックライトの消灯回数の調整は、例えば、パネル制御信号発生手段から信号が入力される度に必ずバックライトを消灯するパターンや、信号の入力の複数回に一回の割合等の信号の入力回数に対して特定の割合でバックライトを消灯するパターンなどの複数の消灯パターンを設定し、設定された複数の消灯パターンから一つの消灯パターンを選択することにより行うものとしても良い。
また、上述の温度の基準値を複数段階設けて、バックライトの消灯の制御を複数段階の基準値に対応して複数段階で行うようにしても良い。
また、請求項5記載の構成のように複数系統の光源がある場合に、上述の消灯パターンを各系統でずらすことにより、同時に一部の系統のみが消灯するように制御することができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態を示す遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図で、図2は制御系のブロック図である。
遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は、本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。
遊技盤6の表面には、変動表示装置(変動表示手段)8、大入賞口を備えた変動入賞装置10、一般入賞口11〜15、始動口16、普通図柄始動ゲート27A、27B、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9(補助入賞手段)、サイドランプ33,33等が配設された遊技領域が形成される。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。
【0028】
変動表示装置8は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄(識別情報)が表示される。これらの表示図柄には、例えば「0」〜「9」までの各数字と、「A」〜「E」のアルファベット文字等が割り当てられている。
変動表示装置8は、始動口16へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、変動入賞装置10の大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
この始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ(特図始動センサ)52(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置100(図2参照)内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域、例えば、遊技用マイコン101のRAMの記憶領域)に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置8の下側に設けられた複数のLEDからなる特別図柄記憶表示器17に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置8にて変動表示ゲームを行う。
【0029】
普通図柄表示器(普図表示器)7は、普通図柄始動ゲート27A、27Bへ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート27A、27Bへの入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
この普通図柄始動ゲート27A、27Bへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ(普図始動センサ)53(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域、例えば、遊技用マイコン101のRAMの記憶領域)に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器7の左右に設けられた複数のLEDからなる普通図柄記憶表示器19に表示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0030】
前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配設される。
前面枠3のカバーガラス18の上には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられている。
カード球貸ユニット用の操作パネル26には、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)と、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。
カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。
【0031】
図2は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ52、一般入賞口センサ51A〜51N、カウントセンサ54、継続センサ55、普通図柄始動センサ53)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド(大入賞口SOL)36、普通電動役物ソレノイド(普電SOL)90、普通図柄表示器(普図表示器)7等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0032】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置(サイドランプ33,33等)を制御すると共に、特別図柄記憶表示器(特図保留LED)17、普通図柄記憶表示器19の表示を制御する。
音制御装置300は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【0033】
表示制御手段を構成する表示制御装置150は、変動表示装置8(液晶表示装置)の画像の表示制御を行うもので、合成変換装置170と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置150は、CPU151、VDC(Video Display Controller)156、RAM153、インターフェース155、プログラム等を格納したROM152、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器158等から構成される。
【0034】
CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して画像生成をVDC156に指示する。
また、CPU151は、後述するように液晶表示パネル804の制御に関わる信号である水平同期信号に基づいて変動表示装置8のバックライトドライバ(BL DRV)182にバックライト801(図3に図示)の光源810の点灯及び消灯(もしくは減光及び増光)制御するためのバックライト制御信号(BL−CTR)を出力するようになっている。従って、CPU151(表示制御装置150)は、バックライトドライバ182とともに、バックライト801の光源810となる発光素子810aの消灯及び点灯、もしくは減光及び増光の制御を行うものであり、後述するようにパネル制御信号発生手段(VDC156)によって発生した信号(水平同期信号)に基づいて、バックライトを一時的に減光若しくは消灯させるバックライト休止手段として機能する。
【0035】
VDC156は、フォントROM157に格納された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うと共に、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM153に格納する。そして、VDC156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。VDC156が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路(図示略)を介して画像信号を合成変換装置170に出力する。
【0036】
なお、VDC156は、描画した画像データをフレームバッファとしてのRAM153へ一旦格納した後、同期信号(V_SYNCなど)に合わせて合成変換装置170へ出力しても良い。
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
【0037】
VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定している。VDC156は、このクロック信号を分周して垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、合成変換装置170へ出力する。同時に、VDC156は、合成変換装置170を経由して、変動表示装置8にも垂直同期信号(V_SYNC)と水平同期信号(H_SYNC)を出力する。
【0038】
従って、VDC156は、変動表示装置8の後述する液晶表示パネル(液晶パネル)804の制御に関わる信号(垂直同期信号(V_SYNC),水平同期信号(H_SYNC))を定期的に発生するパネル制御信号発生手段として機能し、かつ、液晶表示パネル804のLCDドライブ(LCD_DRV)181に入力される水平同期信号を発生する水平同期信号発生手段となる。
また、発振器158が生成するクロック信号に基づいてVDC156で生成された水平同期信号及び垂直同期信号は、水平同期割込信号、垂直ブランク(V_BLANK)割込信号として、CPU151に入力され、CPU151は水平同期割込信号(水平同期信号)に基づいて、上述のバックライト801の消灯及び点灯、もしくは減光及び増光を制御するバックライト制御信号を出力する。
【0039】
VDC156から出力されるRGB信号は、γ補正回路に入力されている。このγ補正回路は、変動表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置8の表示照度を調整して、変動表示装置8に対して出力するRGB信号(画像データ)を生成する。
【0040】
なお、液晶表示装置である変動表示装置8は、後述するように立体映像を表示することが可能となっており、表示制御装置150のCPU151は、立体映像を表示するために、発振器158のクロック信号(もしくは上述の水平同期割込信号、垂直ブランク割込信号)に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB信号)が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するL/R信号を出力する。
【0041】
合成変換装置170は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、VDC156から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として変動表示装置8に出力する。
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、図3で示すように、微細位相差板802の透明な基材822に貼り付けられた1/2波長板821の間隔毎に、右目用画像と左目用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の変動表示装置8の微細位相差板802の1/2波長板821は、液晶表示パネル804の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル804の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【0042】
L信号出力中にVDC156から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、R信号出力中にVDC156から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【0043】
変動表示装置8内にはLCDドライバ(LCD_DRV)181、バックライトドライバ(BL_DRV)182、温度検出センサ183(熱検出手段)が設けられている。LCDドライバ(LCD_DRV)181は、合成変換装置170から送られてきたV_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示パネル804の電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル804に立体視用の合成画像を表示する。
バックライトドライバ182は、CPU151から出力されると共に水平同期信号に対応したバックライト制御信号(BL_CTR)に基づいてバックライト801の発光素子810aへの電流をオンオフして、バックライト801の光源810となる発光素子810aの点灯及び消灯を制御する。なお、バックライトドライバ182は、バックライト制御信号に基づいてバックライト801の発光素子810aに印加する電圧の高低を変更して、バックライト801の発光素子810aの光度の高低、すなわち発光素子810aの減光及び増光を制御するものとしても良い。
温度検出センサ183は、変動表示装置8のバックライト801もしくはバックライト801の近傍に配置されて、バックライト801もしくはその近傍の熱を検出する熱検出手段であり、この例においては、バックライト801もしくはバックライト801の熱を温度を示す信号として出力するようになっている。
【0044】
図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の変動表示装置8の光学系を示す図である。
バックライト801は、光源810となる発光素子810a、偏光フィルタ811及びフレネルレンズ812によって構成されている。発光素子810aは白色発光ダイオード等の点状の光源によって構成されている。発光素子810aは、偏光の特定されない(様々な偏光の光を含む)光を放射している。発光素子810aから放射される光は偏光フィルタ811を透過して微細位相差板802に到達する。
【0045】
偏光フィルタ811は右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光が異なる(例えば、右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。フレネルレンズ812は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している周知のものである。
【0046】
発光素子810aから放射された光は、一定の偏光の光のみが偏光フィルタ811を透過する。すなわち、発光素子810aから放射された光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と、左側領域811bを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ812に照射される。後述するように、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光は遊技者の左目に到達し、左側領域811bを通過した光は遊技者の右目に到達するようになっている。
【0047】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ812に照射するように構成してもよい。
【0048】
偏光フィルタ811を透過した光はフレネルレンズ812に照射される。フレネルレンズ812は凸レンズであり、フレネルレンズ812では発光素子810aから拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、略平行に屈折した光が微細位相差板802を透過して、液晶表示パネル804に照射される。
【0049】
このとき、微細位相差板802を透過する光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル804に照射される。すなわち、微細位相差板802の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル804の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【0050】
また、液晶表示パネル804に照射される光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と左側領域811bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ812に入射し、フレネルレンズ812で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル804から放射される。
【0051】
液晶表示パネル804は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が封入されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【0052】
液晶表示パネル804のバックライト801側には、微細位相差板802及び偏光板803(第1偏光板)が配置されており、遊技者側には、偏光板805(第2偏光板)が配置されている。
【0053】
微細位相差板802は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材822に、微細な幅の1/2波長板821が設けられた領域802aと、1/2波長板821の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板821が設けられていない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板によって透過する光の位相を変える領域802aと、1/2波長板821が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【0054】
1/2波長板821は、その光学軸を偏光フィルタ811の右側領域811aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、1/2波長板821は、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて、右側領域811aと偏光方向が90度異なる左側領域811bを透過する光の偏光軸の角度と等しくさせる。なお、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した後に1/2波長板821を通過した光の偏光軸の角度は、回転させられることにより、逆に1/2波長板821を透過する前の右側領域811aを透過した光の偏光軸の角度と等しくなる。
【0055】
ここで、この例においては、偏光フィルタ811の左側領域811bと第1偏光板803とは偏光方向が同じとされている(なお、右側領域811aと第1偏光板803との偏光方向を同じとしても良い)。従って、左側領域811bを透過した光は、第1偏光板803を透過可能であり、一方、左側領域811bと偏光方向が90度異なる右側領域811aを透過した光は、第1偏光板803を透過できない。ここで、上述のように偏光フィルタ811を透過した後に微細位相差板802を透過した光は、1/2波長板821が有る領域802aを透過した場合に偏光軸を90度回転させられ、1/2波長板821が無い領域802bを透過した場合に偏光軸がそのままとされる。
【0056】
従って、右側領域811aを透過し、さらに1/2波長板821の有る領域802aを透過した光は、その偏光軸の方向が、90度回転させられることで、第1偏光板803と等しくなり第1偏光板803を透過する。一方、右側領域811aを透過し、さらに1/2波長板821の無い領域802bを透過した光は、その偏光軸の方向が、第1偏光板803の偏光方向と90度異なり第1偏光板803を透過しない。
また、左側領域811bを透過し、さらに1/2波長板821の無い領域802aを透過した光は、その偏光軸の方向が、第1偏光板803と等しいので第1偏光板803を透過する。一方、左側領域811bを透過し、さらに1/2波長板821の有る領域802aを透過した光は、その偏光軸の方向が90度回転させられ、第1偏光板803の偏光方向と90度異なることとなり第1偏光板803を透過しない。
【0057】
従って、右側領域811aを透過した光は、交互に配置された二つの領域802a,bのうちの1/2波長板821の有る領域802aを透過した光だけが液晶表示パネル804に達し、一方、左側領域811bを透過した光は、交互に配置された二つの領域802a,bのうちの1/2波長板821の無い領域802bを透過した光だけが液晶表示パネル804に達することになる。
このことにより、液晶表示パネル804には、微細位相差板802の微細な幅で上下に交互に配置された領域802a,bに対応して、右側領域811aを透過した光源810の光と、左側領域811bを透過した光源810の光とが微細な幅で上下に交互に透過することになる。また、図4に示すように、光源810の方向とフレネルレンズ812によって、右側領域811aを透過した光は左目に到達し、左側領域811bを透過した光は右目に到達する。従って、液晶表示パネル804に上述の二つの領域802a,bに対応して、微細な幅で上下に交互に右目用画像(左側領域811bを透過した光に対応)と左目用画像(右側領域811aを透過した光に対応)とを表示するようにすれば、後述するように、遊技者の右目には右目用画像だけが見え、遊技者の左目には左目画像だけが見えるようになり、画像の裸眼による立体視が可能となる。
【0058】
この微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板802の偏光特性が異なるようになって、上述のように水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【0059】
又は、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板802の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板802の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【0060】
このように、微細位相差板802の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル804の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板802を透過して液晶表示パネル804に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【0061】
すなわち、微細位相差板802の光の位相を変化させる領域802aは、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光を、左側領域811bを透過した光と偏光を等しくして透過する。また、微細位相差板802の光の位相を変化させない領域802bは、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板802を出射した光は、左側領域811bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル804の光源側に設けられた偏光板803に入射する。
【0062】
偏光板803は、微細位相差板802を透過した光のうちの例えば上述の左側領域811bを透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光は偏光板803を透過し、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光は偏光軸を90度回転させられて偏光板803を透過する。また、偏光板805は、偏光板803と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【0063】
このような微細位相差板802、偏光板803及び偏光板805を液晶表示パネル804に貼り合わせて液晶表示パネルユニット227が構成され、この液晶表示パネルユニット227と、光源810、偏光フィルタ811、フレネルレンズ812等を備えるバックライト801とから画像表示装置(変動表示装置8の液晶表示装置部分)を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、第1偏光板803を透過した光は第2偏光板805を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、第1偏光板803を透過した光は偏光が90度ねじれて液晶表示パネル804から出射されるので、第2偏光板805を透過しない。
【0064】
なお、偏光板805の前面側(遊技者側)に、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能するディフューザを設けてもよい。このディフューザは、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に延伸した半円状の凹凸(かまぼこ状の凹凸)が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が遊技者側に向き、平面が液晶表示パネル804側を向くように偏光板805の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネル804を透過しディフューザに入射した光は、凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて遊技者側に放射される。
【0065】
図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の変動表示装置8の光学系を示す平面図である。
【0066】
発光素子810aから放射された光は偏光フィルタ811を透過して放射状に広がっている。発光素子810aから放射された光のうち偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光(一点鎖線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802に到達し、偏光フィルタ811の右側領域811aと同一の偏光の光を受け入れ偏光を90度ずらして出射する微細位相差板802の領域802a(偏光板803との組合せで偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光を透過する領域802a)を透過し、さらに、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を略垂直(やや右側から左側)に透過して左目に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【0067】
この微細位相差板802の領域802aと交互に並んで配置されている領域802bは、偏光板803との組合せで領域802aを透過する光を透過せず、領域802aを透過する光と異なる偏光の光(互いに直交する偏光の光)を透過するので、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【0068】
一方、発光素子810aから放射された光のうち偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光(破線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802に到達し、偏光板803との組合せで偏光フィルタ811bと同一の偏光の光を透過する微細位相差板802の領域802bを透過して、さらに、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を略垂直(やや左側から右側)に透過して右目に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【0069】
この微細位相差板802の領域802bと交互に並んで配置されている領域802aは、偏光板803との組合せで領域802bを透過する光を透過せず、領域802bを透過する光と異なる偏光の光(互いに直交する偏光の光)を透過するので、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【0070】
このように、発光素子810aから放射され偏光フィルタ811を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ812によって、液晶表示パネル804に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子810a、偏光フィルタ811及びフレネルレンズ812によって、偏光面が異なる光を異なる経路で液晶表示パネル804に照射するバックライト801を構成し、液晶表示パネル804を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル804の走査線ピッチと、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル804の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【0071】
そして、右目画像を右目に到達させ、左目画像を左目に到達させるので、左右目画像に視差を設定して表示することができ、遊技者は画像表示装置(変動表示装置8の液晶表示装置部分)に表示された画像を立体視することができる立体画像表示状態となる。なお、このような立体画像表示状態が可能な液晶表示装置を備えた変動表示装置8においては、一般的な冷陰極管(蛍光管)などの線光源と、線光源の光を面光源とする導光板とを用いたバックライトを使用せずに、拡散光を出力する光源を使用することが好ましい。従って、光源として蛍光管以外の各種ランプ、LED、半導体レーザ等を用いることが好ましく、特にLEDや半導体レーザを用いることが好ましい。従って、後述のように短い間隔で減光及び増光ではなく、消灯と点灯とを繰り返すことにより、点灯時間を削減して、バックライト801の寿命を延ばすさいに、蛍光管より効果的に、バックライト801の寿命を延ばすことができる。
【0072】
図5は、バックライト801の光源810の拡大図で、偏光フィルタ811側から見た正面図である。
光源810は、複数の発光素子810aとしての白色LEDから構成され、発光制御(消灯及び点灯、もしくは減光及び増光の制御)を行う時期が同期するグループ(系統)に分けられている。例えば、図示のように二つのグループ(複数の系統)で発光制御を行う場合には、例えば、第1グループ(系統)を構成する白色LED810A(図中A)と第2グループ(系統)を構成する白色LED810B(図中B)に分ける。そして、これら二つのグループの白色LED810A、810Bは図中左右方向で交互に配置されると共に上下に複数段で配置され、上下方向でも二つのグループの白色LED810A、810Bが交互に配置され、変動表示装置8のバックライトドライバ182でグループ毎に駆動される。すなわち、二つのグループのLED810A、810Bは、電源に対してそれぞれ別々に配線接続されて別の回路を構成するようになっている。
従って、前記バックライト801は、前記バックライト休止手段(CPU151)によりそれぞれ独立して消灯可能な複数系統の光源810(白色LED810A、810B)を備えている。
【0073】
図6は、表示制御装置150から送出される信号のタイミングと、バックライト801の消灯のタイミングの一例を示し、表示制御装置150から送出される信号として、図2で示した垂直同期信号V_SYNCと水平同期信号H_SYNCと画像データ(DATA)とバックライト801の光源810となる上述の2系統の白色LED810A、810Bの消灯及び点灯とを示している。
そして、例えば、垂直同期信号V_SYNCは画像データの1フレーム(もしくは1フィールド)毎の描画に対応する間隔で出力され、水平同期信号H_SYNCは画像データの1走査線毎の描画に対応する間隔で出力される。すなわち、垂直同期信号V_SYNC及び水平同期信号H_SYNCは所定の周波数で定期的に出力される。そして、CPU151は水平同期割込信号(水平同期信号)に基づいて、バックライト801の消灯及び点灯を制御するバックライト制御信号(BL_CTR)をバックライトドライバ182に出力する。この際に、バックライト制御信号(BL_CTR)は、例えば、上述の2系統のLED810A、810Bに対応して、二系統の制御信号となっている。また、バックライト制御信号(BL_CTR)は、基本的に図6に示されるLED810A、LED810Bの消灯(LOW)と点灯(HIGH)のタイミングチャートと同じタイミングの信号(遅延がないと考えた場合)となる。すなわち、バックライト制御信号(BL_CTR)に基づくLED810A、LED810Bの消灯(LOW)と点灯(HIGH)が図6に図示されている。
【0074】
そして、図6に示されるように、一つの水平同期信号H_SYNCの立ち下がりのタイミングで、一方の系統のLED810Aが消灯し、次いで、水平同期信号H_SYNCの立ち上がりのタイミングで、一方の系統のLED810Aが点灯するようになっている。なお、この例においては、立ち下がりから立ち上がりまでが一つのパルス状の水平同期信号H_SYNCとなっている。すなわち、LOWの信号となっているが、逆にHIGHの信号としても良い。
また、次の水平同期信号H_SYNCの立ち下がりのタイミングで、他方の系統のLED810Aが消灯し、次いで、水平同期信号H_SYNCの立ち上がりのタイミングで、他方の系統のLED810Aが点灯するようになっている。
従って、以後、2系統のLED810A、LED810Bが交互に一時的に消灯することを繰り返した状態となる。そして、バックライト801を定期的に短い期間消灯することを短い間隔で繰り返すことにより、点灯時間を減少してバックライト801(光源810)の寿命を延ばすことができる。また、バックライト801は、定期的に繰り返し短い間隔で消灯と点灯を繰り返すことにより、バックライト801の発熱を抑えることができる。また、定期的に短い間隔で消灯を繰り返すことにより、人間の目に対しては、一定の明るさを維持することができる。従って、バックライト801を消灯して、バックライト801の寿命を延ばすために、遊技機1で遊技者が遊技していない場合に、バックライト801を消灯する必要がなく、遊技者が遊技していない遊技機1の変動表示装置8の画面が暗いことにより、変動表示装置8の故障に気付かなかったり、店の雰囲気が暗くなったり、遊技されていない遊技機1の変動表示装置8によるデモンストレーション効果を発揮できなかったりといった問題を解消することができる。
【0075】
上述のことから、同時に二系統のLED810A、LED810Bが消灯して点灯することがないようになっており、バックライト休止手段となるCPU151は、同時に一部の系統の光源810(LED810AもしくはLED810B)のみを消灯させるようになっている。そして、一方の系統のLED801Aが消灯している間は、他方の系統のLED810Bは、連続して点灯した状態となっており、バックライト801の全ての光源810(LED810A、LED810B)が同時に点灯することがないようなっている。これにより、バックライト801の全ての光源810(LED810A、LED810B)が一度に点灯した場合の突入電流のような大きな突入電流の発生を防止することができる。
【0076】
また、画像データ(DATA)は、垂直同期信号V_SYNC及び水平同期信号H_SYNCに対応してLCDドライバ181に入力されるようになっており、垂直同期信号V_SYNC及び水平同期信号H_SYNCが入力されている間(ここではLOWの間)は、入力されないようになっている。この例において、垂直同期信号V_SYNC及び水平同期信号H_SYNCの立ち上がり後、すなわち、同期信号の入力後に画像データの入力が開始され、垂直同期信号V_SYNC及び水平同期信号H_SYNCの立ち下がり前に、すなわち、同期信号の入力前に画像データ(例えば、1走査線分のデータ)の入力が停止するようになっている。
従って、上述のように水平同期信号H_SYNCに対応して、光源810を消灯及び点灯するようにした場合には、液晶表示パネル804において、画像データDATAが入力されて、画像の更新がされる際に、光源810の消灯や点灯が行われることがなく、光源810の消灯及び点灯に基づくバックライト801の電圧変化によって発生するノイズ等が画像データに影響を与えるのを抑制できる。
【0077】
なお、図6に示すタイミングチャートにおける光源810(LED810A、LED810B)の消灯パターンは一例であり、この実施の形態においては、後述するように、水平同期信号に加えて、温度検出センサ183の検出状態に基づいて消灯パターンを変更するようになっている。また、水平同期信号ではなく、垂直同期信号が入力されたタイミングで、光源810(LED810A、LED810B)を消灯及び点灯するようにしても良いし、水平同期信号と垂直同期信号の両方のタイミングで光源810(LED810A、LED810B)を消灯及び点灯するようにしても良いし、他の同期信号や定期的に出力される制御信号のタイミングで光源810(LED810A、LED810B)を消灯及び点灯するようにしても良い。また、光源810(LED810A、LED810B)を完全に消灯せずに、上述のようなタイミングで減光及び増光するようにしても良く、このような構成としても突入電流の防止を図ることができる。
【0078】
次に、図7、図8、図9を用いて、表示制御装置150で行われるバックライト801の温度と水平同期信号に基づいた制御の一例を遊技状態に応じて説明する。
図7は、遊技の状態遷移図を示し、図8は、表示制御装置150で行われるバックライト制御のフローチャートを示し、図9(A)は複数段階に分けられた温度範囲と光源810の消灯パターンとを対応させたテーブル(図表)であり、図9(B)は、温度範囲の段階に応じた消灯パターンのテーブル(図表)である。
図7は遊技の流れを状態遷移図として示し、以下、この図に従って遊技の概要を説明する。
まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置100から表示制御装置150に送信され、変動表示装置8の画面には客待ち画面(動画または静止画)としてデモンストレーション表示がされる。このデモンストレーション表示により、客待ち状態の遊技機1に、遊技者を引き寄せるデモンストレーション効果を見込むことができると共に、客待ち状態の遊技が行われていない遊技機1により店が暗くなるの防止し、さらに、客待ち状態の間に変動表示装置8が故障していないか確認することができる。また、このようなデモンストレーション表示中も一定の明るさで表示がなされているにもかかわらず、バックライト801の光源810が定期的に消灯して点灯時間を削減して、バックライト801の寿命の延長が図られている。
【0079】
そして、遊技盤6の遊技領域に打ち出された遊技球が始動口16に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置100から表示制御装置150に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置8の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【0080】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止(例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)されていくが、この過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せ)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり遊技(遊技者に有利な特別遊技状態)が発生する。
【0081】
この、大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置10が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、変動入賞装置10への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、変動入賞装置10内の継続入賞口への入賞(継続センサ55による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば15ラウンド)繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置100から表示制御装置150に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置8の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
【0082】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するように遊技球の始動口16への入賞に基づく変動表示装置8の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われたりする。
前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口16に入賞したとき(特別図柄始動記憶の発生時)には、変動表示ゲームが終了した後(ハズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。
なお、普通図柄始動ゲート27A、27Bを遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器7に当たり表示が行われて、始動口16の普通変動入賞装置9が所定時間にわたって拡開され、始動口16への入賞が容易にされる。
【0083】
そして、この実施の形態の遊技機1においては、上述のように一定の明るさで変動表示装置8の表示画面(液晶表示パネル804)をバックライト801により照明しながらバックライト801の光源810を短い間隔で定期的に消灯することにより、バックライト801の点灯時間を削減してバックライト801の寿命を延ばすようにすることが、遊技機1に遊技者がいない客待ち状態だけではなく、変動表示ゲームが行われている間も、特別遊技状態の間も行われており、バックライト801の寿命の延長を図ることができる。
【0084】
図8は、表示制御装置150のCPU151で行われるバックライト制御のフローチャートで、所定の時間間隔(例えば、水平同期信号の発生周期と等しい時間毎)で実行されるものである。
なお、この処理では、図9(A)に示すテーブルで示されるように、温度検出センサ183により測定されるバックライト801の温度範囲が20℃(基準値)より低い場合と、温度範囲が20℃〜40℃(基準値)の場合と、温度範囲が40℃より高い場合との三段階(複数段階)に温度範囲を段階分けし、段階分けされた各温度範囲毎に異なる消灯パターンで、バックライト801を制御するようになっている。すなわち、複数の温度の基準値により複数の温度範囲に段階分けし、各温度範囲毎に異なる消灯パターンでバックライト801を制御する。
消灯パターンは、図9(B)に示されるスキャンテーブルにより決められるようになっており、スキャンテーブルには、図9(A)に示すように、20℃より低い第1の温度範囲に対応するAと、20℃〜40℃の第2の温度範囲に対応するBと、40℃以上の温度範囲に対応するCとがある。なお、これらのテーブルは、データテーブルとして、表示制御装置150のROM152に記憶されている。
【0085】
そして、図9(B)に示すスキャンテーブルにおいては、CPU151に上述の水平同期割込信号が入力される度に、カウントアップされるスキャンカウンタ(例えば、CPU151によりRAM153のレジスタの設定され、水平同期割込信号の入力毎にレジスタ値が1増加されるカウンタ)のカウント値と、バックライト801の光源810となるLED810A,810Bの消灯(図9(B)において×で示される)とが対応づけられている。なお、スキャンカウンタは、0〜7まで順次カウントアップした後に再び0に戻るものとなっている。
また、上述のように光源810には、互いに個別に制御される第1系統(第1グループ)のLED810Aと、第2系統(第2グループ)のLED810Bとがあり、消灯のタイミングがそれぞれ別にされている。例えば、第1の温度範囲に対応するAのスキャンテーブルでは、スキャンカウンタの値が4の場合に、第1系統のLED810Aが消灯し、スキャンカウンタの値が0の場合に第2系統のLED810Bが消灯する。
【0086】
第2の温度範囲に対応するBのスキャンテーブルでは、スキャンカウンタの値が2,6の場合に、第1系統のLED810Aが消灯し、スキャンカウンタの値が0,4の場合に第2系統のLED810Bが消灯する。
第3の温度範囲に対応するCのスキャンテーブルでは、スキャンカウンタの値が1,3,5,7の場合に、第1系統のLED810Aが消灯し、スキャンカウンタの値が0,2,4、6の場合に第2系統のLED810Bが消灯する。
【0087】
すなわち、各系統のLED810A,810Bでそれぞれ消灯(点灯)の間隔が等しくなっていると共に、全ての系統のLED810A,810Bでも、消灯(点灯)の間隔が等しくなっている。また、温度範囲が高いほど、単位時間当たりのLED810A,810Bの消灯回数が多くなるようになっており、消灯時間を長くしてバックライト801の発熱を抑制するようになっている。
【0088】
そして、図8のフローチャートに示すように、VDC156から水平同期割込信号がCPU151に入力されたか否かを判定し、水平同期割込信号が入力した場合には、次の処理に進む(ステップS1)。すなわち、水平同期割込信号が入力する度に、バックライト制御処理が割込処理として開始される。
次に、上述のスキャンカウンタを1増加させるように(カウント値が7の場合は0に戻すように)更新する(ステップS2)。
【0089】
次に、スキャンカウンタのカウント値に対応する系統のLED810A,810Bを消灯する(ステップS3)。なお、後述するように前回の処理で既に複数のスキャンテーブルから温度検出センサ183の検出値に基づいて一つのスキャンテーブルが選択されているものとする。また、A及びBのスキャンテーブルにおいては、消灯するLED810A,810Bが存在しないスキャンカウンタのカウント値が存在するので、カウント値に対応するLED810A,810Bが有るか無いか判定し、無い場合は、ステップS4に進むようにする。
【0090】
次に、例えば、タイマにより所定時間、例えば、水平同期信号のパルス幅の時間、すなわち、立ち下がりから立ち上がりまでの時間と同等の時間を計測し、タイムアップした際に、カウント値に対応して消灯されたLED810A,810Bを点灯する(ステップS4)。なお、所定時間を水平同期信号の立ち下がりから立ち上がりまでとせずに、僅かに短くしたり長くしたりしても良い。しかし、あまり短くすると消灯による効果がなくなり、あまり長くするとLED810A,810Bの点灯と、画像データの入力(更新)とが重なり、表示にLED810A,810Bの点灯による電圧変化によるノイズの影響が出る可能性がある。なお、ステップS5に示すように、消灯したLED810A,810Bを点灯した後に、画像データをLCDに出力するようにすれば、ノイズの影響はないが、表示の更新が遅くなるなどの影響が出る。
【0091】
次に、画像データを合成変換装置170を介して変動表示装置8のLCDドライバ181に出力するようにCPU151からVDC156に指令を出す(ステップS5)。
次に、温度検出センサ183からの出力信号に基づいて検出された温度を取得する(ステップS6)。
次に、図9(A)に示すテーブルに基づいて、検出された温度がどの段階の温度範囲に含まれるかを求め、次いで、検出された温度が含まれる温度範囲に対応するスキャンテーブルを選択することにより、次の水平同期割込信号が入力した際に使用するスキャンテーブルを決定する(ステップS7)。
【0092】
以上のステップS1〜ステップS7までの処理を水平同期割込信号の入力毎に繰り返すことにより、定期的に2系統のLED810A,810Bを順次切り替えて、一時的に消灯することができる。
そして、以上のような遊技機1は、バックライト801に照明される液晶パネル(液晶表示パネル804)と、該液晶パネルの制御に関わる信号を定期的に発生するパネル制御信号発生手段(VDC156)と、前記液晶パネルに画像データを出力して表示制御を行う表示制御手段(表示制御装置150、合成変換装置170)とを備えた遊技機1において、前記パネル制御信号発生手段によって発生した信号に基づいて、バックライト801を一時的に減光若しくは消灯させるバックライト休止手段(CPU151)を備えている。
【0093】
従って、定期的に発生するパネル制御信号に基づいて、定期的かつ一時的にバックライト801が減光もしくは消灯することにより、バックライト801は、同期信号等のパネル制御信号として、極めて短い間隔で繰り替えし発生する信号に基づいて消灯(減光)と点灯(増光)を繰り返すことになる。従って、バックライト801の点灯時間(もしくは高光度での点灯時間)を減少させてバックライト801の寿命を延ばすことができ、かつ、遊技者がいないときでも、液晶パネルの明るさを維持することができる。従って、バックライト801の寿命を延ばすために遊技者いない場合に遊技機1の変動表示装置8のバックライト801を消灯したときの上述のような問題が発生することなく、バックライトの寿命の延長を図ることができる。
【0094】
上述のようにバックライト801を消灯もしくは減光させることで、バックライト801の光源810による発熱を防止することができる。
上述のようにバックライト801は、極めて短い間隔で定期的に消灯もしくは減光するので、人間の目には、一定の明るさとして見えることになり、一定の明るさを維持することができる。
【0095】
また、前記パネル制御信号発生手段を液晶パネルに入力される水平同期信号を発生する水平同期信号発生手段(VDC156)により構成し、バックライト休止手段は、水平同期信号が液晶パネルに入力されるタイミングに合わせて、前記バックライト801を一時的に減光もしくは消灯させるものとしている。
【0096】
従って、水平同期信号は、例えば、定期的に発生する制御信号としての垂直同期信号より高い周波数、すなわち、短い周期で発生するので、水平同期信号に基づいてバックライトを消灯もしくは減光させた場合に、高速で消灯と点灯もしくは減光と増光を繰り返すことになり、遊技者にはバックライトの明るさが変化していることを気付かれないですむ。
画像データは、水平同期信号と重ならないように出力されるので、水平同期信号が出力された際に、バックライト801を消灯もしくは減光するようにすると、液晶パネルに表示される画像データが更新されないタイミングで、バックライト801が消灯(減光)及び点灯(増光)することから、バックライト801の電圧変化によって発生するノイズ等が画像データに与える影響を制御できることになり、綺麗な画像を出力することができる。
【0097】
すなわち、一つの走査線に対応する画素列の画像データが入力されて更新された後に水平同期信号が入力され、次の走査線に対応する画素列の画像データが入力されて更新されることになるので、前の走査線の画像データが更新され、同期信号が入力される際に、バックライト801が消灯もしくは減光し、その後次の画像データが入力する前にバックライト801が点灯もしくは増光することで、上述のようにバックライト801の消灯及び点灯、もしくは減光及び増光によるノイズの影響を抑制して綺麗な画像を出力することができる。
【0098】
また、バックライト801は、前記バックライト休止手段によりそれぞれ独立して消灯可能な複数系統の光源810(第1系統のLED810A,第2系統のLED810B)を備え、前記バックライト休止手段は、同時に一部の系統の光源810のみを消灯させる。
【0099】
従って、バックライト休止手段は、同時に一部の系統の光源810のみを消灯させるので、バックライト801の光源810の全てが同時に消灯及び点灯することがなく、一部の系統の光源810が消灯した後に点灯した際に、他の系統の光源810は連続して点灯した状態となる。これにより、全ての光源810が同時に消灯して点灯することにより通常の電流の数倍以上となる大きな突入電流が発生するのを抑制し、光源810を点滅させることにより繰り返し生じる突入電流によって光源810が発熱するのを抑制することができる。
【0100】
また、バックライト801もしくはバックライト801近傍の熱を検出可能な熱検出手段(温度検出センサ183)を備え、前記バックライト休止手段は、熱検出手段の検出状態と、前記パネル制御発生手段によって発生した信号とに基づいて、バックライト801を一時的に減光若しくは消灯させる
【0101】
従って、熱検出手段により検出されたバックライト801の温度が予め設定された基準値より高い場合には、バックライト801の消灯時間を長くしたり、バックライト801の消灯する回数を多くしたり、バックライト801に複数の光源がある場合に、一度に消灯する光源810の数を増やしたりして消灯時間を長くしてバックライト801の発熱を防止する。また、バックライト801の温度が基準値より低い場合には、バックライト801の消灯時間を短くしたり、バックライト801の消灯する回数を少なくしたり、バックライト801に複数の光源がある場合に、一度に消灯する光源810の数を減らしたりすることでバックライト801の消灯時間を減らしてバックライト801をより明るくすることができる。従って、バックライト801を消灯してバックライト801の寿命を延ばしながら、バックライト801の発熱時の冷却と、液晶パネルの表示の明るさの維持とのバランスを効果的に保つことができる。
【0102】
なお、本発明は上述の例に限られるものではなく、例えば、上述の例では、水平同期信号のタイミングに対応してバックライト801を消灯(減光)したが、垂直同期信号のタイミングに対応してバックライト801を消灯(減光)しても良い。すなわち、前記パネル制御信号発生手段を液晶パネルに入力される垂直同期信号を発生する垂直同期信号発生手段(VDC156)により構成し、前記バックライト休止手段(CPU151)は、垂直同期信号が液晶パネル(液晶表示パネル804)に入力されるタイミングに合わせて、前記バックライト801を一時的に減光もしくは消灯させても良い。
【0103】
この場合には、上述の水平同期信号に代えて垂直同期信号が液晶表示パネル804に入力されるタイミングに合わせて、前記バックライト801を一時的に減光もしくは消灯させることになる。垂直同期信号は、水平同期信号よりは長い周期で定期的に出力されるが、垂直同期信号毎の消灯(減光)を人間が認識できない程度には短い周期となっており、さらに、垂直同期信号が画像データと重ならないように出力されるので、周期が長いことを除けば、上述の水平同期信号の場合とほぼ同様の作用効果を得ることができる。さらに、水平同期信号よりも長い周期毎にバックライト801が消灯もしくは減光させられるので、一回当りの消灯時間もしくは減光時間を等しいものとすれば、水平動同期信号に基づいて短い周期でバックライトを消灯(減光)した場合よりも、垂直同期信号に基づいて長い周期でバックライトを消灯(減光)した場合の方が、液晶表示パネル804の表示画面が明るくなる。
【0104】
また、水平同期信号や垂直同期信号のタイミングではなく、図10に示すように、ブランク期間841,842,843,844の発生タイミングに合わせてバックライト801を消灯するものとしても良い。すなわち、前記パネル制御信号発生手段を液晶表示パネル804の画像表示に係わる同期信号を発生する画像表示用同期信号発生手段(VDC156)により構成し、前記液晶表示パネル804には、画像表示用同期信号(垂直同期信号V_SYNC,水平同期信号H_SYNC)の発生に同期して、液晶表示パネル804の可視表示領域820への画像出力が行われないブランク期間841,842,843,844が発生するとともに、前記バックライト休止手段(CPU151)は、ブランク期間841,842,843,844の発生タイミングに合わせて、前記バックライト801を一時的に減光もしくは消灯させるものとしても良い。
このようにすれば、液晶パネルの遊技者に見える領域(可視表示領域820)に出力される画像データが処理されるタイミングと、ブランク期間841,842,843,844は時間的に異なるので、バックライト801の消灯及び点灯や、減光及び増光によるノイズ等が画像データに与える不具合を防止できる。すなわち、ブランク期間841,842,843,844に対応する部分に画像データが出力されてノイズによる影響を受けたとしても、液晶パネルの可視表示領域820に出力されない(可視表示領域820の外側の不可視の仮想表示領域830に出力される)画像データなので、画像データがノイズ等により破壊されたとしても遊技者には見えず、問題が発生しない。そして、ブランク期間に基づけば、画像データに影響を与えることなく、水平同期信号毎もしくは垂直同期信号毎の消灯(減光)時間よりも、長い時間にわたってバックライトを消灯もしくは減光することができる。従って、バックライトを長時間休ませ(消灯もしくは減光させ)て、バックライトの発熱を発熱を制御でき、かつ、さらにバックライトの寿命を延ばすことができる。
【0105】
ここで、液晶表示パネル804を駆動するために水平同期信号と垂直同期信号に基づいて発生するブランク期間841,842,843,844について説明する。
基本的に液晶表示パネル804においては、垂直同期信号毎に1フレーム(フィールド)の画像信号が送信され、かつ、1フレームの画像信号においては、水平同期信号毎に1走査分の画素列(ここでは横方向に沿った1走査ライン)の画像信号が送信されることになる。すなわち、連続する画像信号は、水平同期信号毎に左端から右端に走査されては一段下の左端に戻ってまた右端に走査されることを繰り返し、順次下の段を走査した後に、垂直同期信号に基づいて一番上の左端に戻ることになる。
そして、1フレーム分の画像信号が送信される際に、実際の液晶表示パネル804上で表示される範囲より広い範囲として仮想表示領域830(垂直同期信号と水平同期信号に基づいて設定される)が設定されている。そして、仮想表示領域830内を原点位置850から上述のように順次画像信号が走査されることになる。そして、仮想表示領域830内の液晶表示パネル804の画面に対応する部分で、かつ、画像信号に基づいて電圧が印加される各画素の電極が存在する領域に対応する可視表示領域820が存在する。そして、図6に示す画像データ(DATA)の信号は、基本的に上述の可視表示領域820の部分を走査している部分に表示用画像データが存在するようになっている。
【0106】
従って、仮想表示領域830の可視表示領域820と重ならない部分は、画像データが存在したとしても、液晶表示パネル804に表示されない部分であり、これがブランク期間841,842,843,844となる。そして、仮想表示領域830の可視表示領域820より上と下とに垂直同期信号に基づくブランク期間841,842が存在し、それぞれ複数の走査ラインに対応している。なお、可視表示領域820の上下のブランク期間841,842は、下のブランク期間842から上のブランク期間841に連続しており、垂直同期信号に基づくブランク期間841,842に渡ってバックライト801を消灯するものとすると、1フレームの時間内ではあるが、複数の走査ラインに対応する長い時間に渡ってバックライト801が消灯することになる。
【0107】
また、仮想表示領域830の可視表示領域820より右と左とに水平同期信号に基づくブランク期間843,844が存在し、それぞれ各走査ラインの前部と後部に対応している。なお、可視表示領域820の左右のブランク期間843,844は、右のブランク期間844から一段下の左のブランク期間843に連続しており、水平同期信号に基づくブランク期間843,844に渡ってバックライト801を消灯するものとすると、上述の水平同期信号に基づいてバックライト801を消灯した場合の各消灯時間を水平同期信号の前側と後側にそれぞれ延長した状態となり、上述の水平同期信号に基づく場合より消灯時間が長くなる。
【0108】
従って、ブランク期間の開始のタイミングに基づいて、バックライト801を消灯(減光)した場合に、消灯(減光)と点灯(増光)によるノイズが発生しても、仮想表示領域830の可視表示領域820と重ならない部分に対応するタイミングでのノイズなので、画像表示に影響が出ることがない。また、上述のように長い時間に渡ってバックライト801を消灯できるので、バックライト801の発熱を十分に抑止できるとともに、バックライト801の寿命を十分に延ばすことができる。なお、上述のブランク期間841,842,843,844のうちの垂直同期信号に基づくブランク期間841,842だけバックライト801を消灯(減光)するものとしても良いし、水平同期信号に基づくブランク基板843,844だけ消灯(減光)するものとしても良い。この場合に、特に、水平同期信号に基づくブランク基板843,844だけ消灯(減光)するものとすると、ブランク期間843,844の開始タイミングに基づいてバックライト801を消灯するものとしても、消灯時間を短くして液晶表示パネル804を明るくすることができる。
【0109】
また、上述の垂直同期信号のタイミングに対応してバックライトの消灯(減光)を行う場合と、ブランク期間841,842,843,844の開始のタイミングに対応してバックライトの消灯(減光)を行う場合とにおいて、上述のように複数系統の光源810のうちの一部の系統のみを消灯もしくは減光するものとしても良いし、垂直同期信号もしくはブランク期間の開始のタイミングに加えて温度検出センサ183(熱検出手段)の検出状態に基づいてバックライト801の消灯(減光)を制御するものとしても良い。
【0110】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0111】
【発明の効果】
本発明によれば、バックライトの点灯時間(もしくは高光度での点灯時間)を減少させてバックライトの寿命を延ばすことができ、かつ、遊技者がいないときでも、液晶パネルの明るさを維持することができる。従って、バックライトの寿命を延ばすために遊技者いない場合に遊技機の液晶表示装置のバックライトを消灯したときの上述のような問題が発生することなく、バックライトの寿命の延長を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図2】前記遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図3】前記遊技機の変動表示装置を説明するための分解斜視図である。
【図4】前記遊技機の変動表示装置を説明するための平面図である。
【図5】前記遊技機の変動表示装置の光源を示す正面図である。
【図6】前記光源の消灯と、水平同期信号との関係を示すタイミングチャート。
【図7】前記遊技機の遊技の状態遷移図である。
【図8】前記遊技機の表示制御装置で行われるバックライト制御の一例を示すフローチャートである。
【図9】前記遊技機のバックライト制御で用いられるデータテーブルを示す図表である。
【図10】前記遊技機のバックライト制御において水平同期信号に代えてブランク期間の発生タイミングでバックライトを制御する場合のブランク期間を説明するための図面である。
【符号の説明】
8 変動表示装置
150 表示制御装置(表示制御手段)
151 CPU(バックライト休止手段)
156 VDC(パネル制御信号発生手段、水平同期信号発生手段、垂直同期信号発生手段、画像表示用同期信号発生手段)
179 合成変換装置(表示制御手段)
181 LCDドライブ
182 バックライトドライブ
801 バックライト
804 液晶表示パネル(液晶パネル)
810 光源
810A 第1系統のLED
810B 第2系統のLED
813 温度検出センサ(熱検出手段)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a liquid crystal panel illuminated by a backlight.
[0002]
[Prior art]
In the gaming machine, a variable display game in which a plurality of pieces of identification information including specific identification information (special symbols) is variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal display device according to a prize of a game ball fired in the game area, There are those that give a specific game value such as generating a special game state in connection with the display result being in a specific mode. The variable display device includes a transmitted light type liquid crystal panel, a liquid crystal panel There is known a device using a liquid crystal display device provided with a backlight for irradiating light from behind.
As a backlight, a backlight using an inverter circuit and a cold-cathode tube (fluorescent tube) is widely used.
[0003]
In a liquid crystal display device, it is known that the lifetime of a backlight is usually shorter than that of a liquid crystal panel. Even if the liquid crystal panel is sufficiently usable, the backlight deteriorates and the luminous intensity decreases. , A bright display cannot be obtained.
Therefore, in a gaming machine, in order to prevent the deterioration of the backlight of the liquid crystal display device and extend the life of the backlight, when there is no player, and when the variable display game is not played on the liquid crystal display device, A gaming machine for turning off a backlight has been proposed (for example, see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-18045 (
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine proposed in
[0006]
In addition, when there is no player in the gaming machine, the backlight is turned off, and the image displayed on the liquid crystal display device becomes invisible, so that there is a problem that it is difficult to distinguish the failure from the failure. For example, when a liquid crystal display device breaks down, even if a player tries to play a game, the liquid crystal display device is broken down, so the player immediately moves to another gaming machine, and there is no player with the broken gaming machine. It remains in the state. A failed LCD of a gaming machine without a player is indistinguishable from an LCD with a backlight turned off due to the absence of a player, and an employee of a game store reports that the LCD has failed. There is a possibility that the failed liquid crystal display device may be left for a long period of time without notice. Also, when the power is turned on, even if the backlight is controlled to be turned on even when there is no player, there is a high possibility that the failure will not be noticed on the day when the liquid crystal display device breaks down.
[0007]
In addition, usually, in a liquid crystal display device of a gaming machine without a player, a demonstration display is performed, and a player who is walking in a gaming store is interested in the gaming machine, and is invited to sit in front of the gaming machine. However, if the backlight of a gaming machine without a player is turned off, the image displayed on the liquid crystal display device becomes invisible, and the demonstration effect on the player is lost. Further, when a plurality of gaming machines (vacant tables) having no players are lined up, the atmosphere of the gaming shop becomes dark because the liquid crystal display devices of the plurality of adjacent gaming machines are dark.
[0008]
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can turn on the backlight of a liquid crystal display device to maintain the brightness of the liquid crystal display device and extend the life of the backlight even when there is no player. .
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to
Panel control signal generating means for periodically generating a signal related to control of the liquid crystal panel,
In a gaming machine having display control means for performing display control by outputting image data to the liquid crystal panel,
A backlight pause unit for temporarily dimming or extinguishing a backlight based on a signal generated by the panel control signal generation unit is provided.
[0010]
Here, the game machine includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine such as a pachislot game machine.
Also, the panel control signal periodically generated by the panel control signal generating means is, for example, a synchronization signal (for example, a pulse-like signal) that periodically changes between HIGH and LOW, based on this synchronization signal. And a periodic control signal generated. More specifically, when the input to the liquid crystal panel is an analog signal, a horizontal synchronizing signal and a vertical synchronizing signal are given. When the input is a digital signal, each pixel of the liquid crystal display is synchronized with the data of each pixel. For this purpose, a standardized and shared synchronization signal and a synchronization signal dedicated to each display are used.
[0011]
According to the first aspect of the present invention, the backlight is periodically or temporarily dimmed or turned off based on a panel control signal generated periodically, so that the backlight is controlled by a panel control signal such as a synchronization signal. As a signal, the extinguishing (dimming) and the lighting (increased) are repeated based on a signal generated by repeating at very short intervals. Therefore, the lighting time of the backlight (or the lighting time at high luminous intensity) can be reduced to extend the life of the backlight, and the brightness of the liquid crystal panel can be maintained even when there is no player. . Therefore, it is possible to extend the life of the backlight without causing the above-described problem when the backlight of the liquid crystal display device of a gaming machine having no player is turned off in order to extend the life of the backlight. .
[0012]
By turning off or dimming the backlight as described above, heat generation by the light source of the backlight can be prevented.
As described above, the backlight is periodically turned off or dimmed at extremely short intervals, so that the human eye sees the light as constant brightness, and can maintain constant brightness. Even if the turning off and the dimming are repeated at a short interval, the brightness appears to the human eye to be changed if it is not regular.
[0013]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect,
The panel control signal generating means is constituted by horizontal synchronizing signal generating means for generating a horizontal synchronizing signal inputted to the liquid crystal panel,
The backlight suspending means temporarily dims or extinguishes the backlight in accordance with a timing at which a horizontal synchronization signal is input to a liquid crystal panel.
[0014]
According to the second aspect of the present invention, the horizontal synchronizing signal is generated at a higher frequency, for example, a shorter cycle than the vertical synchronizing signal as a periodically generated control signal. When the lights are turned off or dimmed, the lights are turned off and turned on or the dimming and brightening are repeated at high speed, and the player does not notice that the brightness of the backlight is changing.
Since the image data is output so as not to overlap with the horizontal synchronization signal, if the backlight is turned off or dimmed when the horizontal synchronization signal is output, the image data displayed on the liquid crystal panel is not updated Since the backlight is turned off (dimmed) at the timing, it is possible to control the influence of noise or the like generated by a change in the voltage of the backlight on the image data, so that a clear image can be output.
[0015]
That is, after the image data of the pixel row corresponding to one scanning line is input and updated, the horizontal synchronization signal is input, and thereafter, the image data of the pixel row corresponding to the next scanning line is input and updated. Therefore, when the synchronization signal is input after the image data of the previous scanning line is updated, the backlight is turned off or dimmed, and the backlight is turned off before the next image data is input. By turning on or increasing the brightness, it is possible to output a clear image by suppressing the influence of noise due to turning off and turning on the backlight or dimming and increasing the brightness as described above.
[0016]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect,
The panel control signal generating means is constituted by vertical synchronizing signal generating means for generating a vertical synchronizing signal inputted to the liquid crystal panel,
The backlight suspending means temporarily dims or extinguishes the backlight in accordance with a timing at which a vertical synchronization signal is input to a liquid crystal panel.
[0017]
According to the third aspect of the invention, the backlight is temporarily dimmed or turned off in accordance with the timing at which the vertical synchronization signal is input to the liquid crystal panel instead of the horizontal synchronization signal. The vertical synchronizing signal is periodically output at a longer cycle than the horizontal synchronizing signal, but has a short cycle such that human beings cannot recognize turning off (dimming) of each vertical synchronizing signal. Since the signal is output so as not to overlap with the image data, substantially the same operation and effect as in the case of the above-mentioned horizontal synchronization signal can be obtained except that the period is long. Further, since the backlight is turned off or dimmed every cycle longer than the horizontal synchronizing signal, if the extinguishing time or dimming time per time is made equal, the backlight is shortened based on the horizontal dynamic synchronizing signal. The display screen of the liquid crystal panel becomes brighter when the backlight is turned off (dimmed) at a longer cycle based on the vertical synchronization signal than when the light is turned off (dimmed).
[0018]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect,
The panel control signal generating means is constituted by an image display synchronizing signal generating means for generating a synchronizing signal relating to the image display of the liquid crystal panel,
In the liquid crystal panel, in synchronization with the generation of the image display synchronization signal, a blank period in which no image is output to the visible display area of the liquid crystal panel occurs,
The backlight suspending means temporarily dims or extinguishes the backlight in accordance with the generation timing of a blank period.
[0019]
According to the fourth aspect of the present invention, the timing at which image data output to an area (visible display area) visible to a player of the liquid crystal panel is temporally different from the blank period, so that the backlight is turned off. In addition, it is possible to prevent a problem that noise or the like due to lighting or dimming or brightening gives to image data. That is, even if image data is output to a portion corresponding to the blank period and is affected by noise, it is not output to the visible display area of the liquid crystal panel (output to an invisible virtual display area outside the visible display area). Since the image data is image data, even if the image data is destroyed by noise or the like, the image data is invisible to the player, and no problem occurs.
[0020]
Then, based on the blank period, the backlight can be turned off or dimmed for a longer time than the extinguishing (dimming) time for each horizontal synchronization signal or each vertical synchronization signal without affecting the image data. . Therefore, the backlight can be rested for a long time (turned off or dimmed), and the heat generation of the backlight can be controlled, and the life of the backlight can be further extended. When the backlight is extinguished or dimmed every blank period, the extinguishing and emission or dimming and brightening can be repeated to the extent that the human eye cannot recognize the extinguishing or dimming.
[0021]
The invention according to
The backlight includes a plurality of light sources that can be turned off independently by the backlight pause unit,
The backlight suspending means simultaneously turns off only some of the light sources.
[0022]
Here, each system of the plurality of light sources is, for example, a circuit (wiring connection) for a light source that enables simultaneous turning on and off of the light source, and the plurality of systems includes a plurality of these circuits. Lighting and turning off of the light source can be controlled for each circuit. Therefore, while the light source of one system is turned on after being turned off, the light source of another system can be continuously turned on.
Further, one or a plurality of light sources are arranged in one system, and a plurality of light sources of the backlight exist.
[0023]
According to the invention as set forth in
[0024]
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the gaming machine further includes a heat detecting unit capable of detecting heat of the backlight or the vicinity of the backlight.
The backlight suspending means temporarily dims or extinguishes the backlight based on a detection state of the heat detecting means and a signal generated by the panel control generating means.
[0025]
Here, the heat detecting means is for detecting ambient heat and outputting a signal corresponding to heat (temperature) or a signal corresponding to heat (temperature) change.
According to the invention described in
That is, it is possible to effectively maintain the balance between cooling of the backlight when heat is generated and maintaining the brightness of the liquid crystal display device.
[0026]
Adjustment of the number of times the backlight is turned off is performed by, for example, a pattern for turning off the backlight every time a signal is input from the panel control signal generating unit, or a signal such as a ratio of one time for a plurality of times of signal input. A plurality of turn-off patterns such as a pattern for turning off the backlight at a specific ratio with respect to the number of inputs may be set, and one turn-off pattern may be selected from the set plurality of turn-off patterns.
Alternatively, the above-described temperature reference value may be provided in a plurality of stages, and the control of turning off the backlight may be performed in a plurality of stages corresponding to the plurality of reference values.
Further, when there are a plurality of systems of light sources as in the configuration of
[0027]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing the entire configuration of a gaming machine (CR machine with a card ball lending unit) showing one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of a control system.
The
On the surface of the
[0028]
The
When a game ball is awarded to the starting
The winning of the game ball into the starting
[0029]
When there is a winning of a game ball to the normal
The passing of the game ball to the ordinary
[0030]
An
A
The
The card
[0031]
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the
The
The
[0032]
The
The
The
[0033]
The display control device 150 constituting the display control means controls the display of the image of the variable display device 8 (liquid crystal display device), and functions as a display control means together with the synthesis conversion device 170. The display control device 150 stores a
[0034]
The
Further, the
[0035]
The
[0036]
Note that the
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area or the like of the
[0037]
An
[0038]
Accordingly, the
The horizontal synchronizing signal and the vertical synchronizing signal generated by the
[0039]
The RGB signals output from the
[0040]
The
[0041]
The synthesis conversion device 170 is provided with a right-eye frame buffer, a left-eye frame buffer, and a stereoscopic frame buffer. The right-eye image sent from the
The generation of the stereoscopic image by synthesizing the right-eye image and the left-eye image is performed by the half-
[0042]
The left-eye image data transmitted from the
[0043]
The
The
The temperature detection sensor 183 is a heat detecting unit that is disposed near the
[0044]
FIG. 3 is a diagram illustrating an optical system of the
The
[0045]
The
[0046]
As for the light emitted from the
[0047]
Note that, without using a light-emitting element and a polarizing filter, it is sufficient to irradiate light of different polarizations from different positions.For example, two light-emitting elements that generate light of different polarizations are provided, and different polarizations are provided. Light may be applied to the
[0048]
The light transmitted through the
[0049]
At this time, light transmitted through the
[0050]
Further, of the light applied to the liquid
[0051]
In the liquid
[0052]
On the
[0053]
In the
[0054]
The half-
[0055]
Here, in this example, the
[0056]
Therefore, the light transmitted through the
Further, light transmitted through the
[0057]
Therefore, as for the light transmitted through the
Thus, the liquid
[0058]
The repetition of the polarization characteristics of the
[0059]
Alternatively, the polarization characteristic of the
[0060]
As described above, it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid
[0061]
That is, the region 802a of the
[0062]
The
[0063]
The liquid crystal
[0064]
Note that a diffuser that functions as a diffusion unit that vertically diffuses light transmitted through the liquid crystal display panel may be provided on the front side (the player side) of the
[0065]
FIG. 4 is a plan view showing an optical system of the
[0066]
Light emitted from the
[0067]
The
[0068]
On the other hand, of the light emitted from the
[0069]
The region 802a, which is alternately arranged with the
[0070]
As described above, the light emitted from the
[0071]
Since the right-eye image reaches the right eye and the left-eye image reaches the left eye, it is possible to set and display parallax between the left and right eye images, and the player can use the image display device (the liquid crystal display portion of the variable display device 8). 3), a stereoscopic image display state in which the image displayed in 3) can be stereoscopically viewed. In the
[0072]
FIG. 5 is an enlarged view of the
The
Therefore, the
[0073]
FIG. 6 shows an example of the timing of the signal transmitted from the display control device 150 and the timing of turning off the
For example, the vertical synchronizing signal V_SYNC is output at intervals corresponding to rendering of one frame (or one field) of image data, and the horizontal synchronizing signal H_SYNC is output at intervals corresponding to rendering of one scan line of image data. Is done. That is, the vertical synchronization signal V_SYNC and the horizontal synchronization signal H_SYNC are periodically output at a predetermined frequency. Then, the
[0074]
Then, as shown in FIG. 6, the
Further, the
Therefore, the state where the two systems of the
[0075]
From the above description, the two systems of the
[0076]
The image data (DATA) is input to the
Therefore, when the
[0077]
Note that the light-off pattern of the light sources 810 (
[0078]
Next, an example of control based on the temperature of the
FIG. 7 shows a state transition diagram of the game, FIG. 8 shows a flowchart of backlight control performed by the display control device 150, and FIG. 9A shows a temperature range divided into a plurality of stages and turning off of the
FIG. 7 shows the flow of the game as a state transition diagram. Hereinafter, the outline of the game will be described with reference to this diagram.
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the game is in the customer waiting state, and a signal instructing display of the customer waiting screen is transmitted from the
[0079]
Then, when a game ball hit in the game area of the
[0080]
After a predetermined time elapses after the start of the fluctuation display, the fluctuation display is temporarily stopped in the order of, for example, left, right, and middle (for example, the symbol is slightly fluctuated at the stop position). When a state (for example, a combination in which the left symbol and the right symbol can generate a big hit combination) occurs, a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the fluctuation display of the middle symbol is performed at an extremely low speed, the fluctuation is changed at a high speed, and the fluctuation display is reversed. In addition, background display and character display are performed according to the reach game.
If the jackpot lottery result is a jackpot, the symbols in the left, right, and middle are finally stopped in a predetermined combination of jackpots, and a jackpot game (a special game state advantageous to the player) occurs.
[0081]
When the big hit game occurs, a special game in which the variable winning
[0082]
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific game state is generated after the jackpot game, and the probability of occurrence of the next jackpot is increased, or the fluctuation based on the winning of the game ball to the starting
When the game ball wins in the starting
When a game ball passes through the normal
[0083]
In the
[0084]
FIG. 8 is a flowchart of the backlight control performed by the
In this process, as shown in the table of FIG. 9A, when the temperature range of the
The light-off pattern is determined by the scan table shown in FIG. 9B, and the scan table corresponds to a first temperature range lower than 20 ° C. as shown in FIG. 9A. A, B corresponding to a second temperature range of 20 ° C. to 40 ° C., and C corresponding to a temperature range of 40 ° C. or more. These tables are stored in the
[0085]
In the scan table shown in FIG. 9B, each time the horizontal synchronization interrupt signal is input to the
Further, as described above, the
[0086]
In the scan table of B corresponding to the second temperature range, when the value of the scan counter is 2, 6, the
In the scan table of C corresponding to the third temperature range, when the value of the scan counter is 1, 3, 5, and 7, the
[0087]
That is, the intervals of turning off (lighting) of the
[0088]
Then, as shown in the flowchart of FIG. 8, it is determined whether or not a horizontal synchronization interrupt signal has been input from the
Next, the above-described scan counter is updated so as to be incremented by 1 (to return to 0 when the count value is 7) (step S2).
[0089]
Next, the
[0090]
Next, for example, a timer measures a predetermined time, for example, the time of the pulse width of the horizontal synchronizing signal, that is, a time equivalent to the time from the fall to the rise, and when the time is up, corresponds to the count value. The turned off
[0091]
Next, a command is issued from the
Next, a temperature detected based on an output signal from the temperature detection sensor 183 is obtained (Step S6).
Next, based on the table shown in FIG. 9A, the temperature range in which the detected temperature is included is determined, and then a scan table corresponding to the temperature range including the detected temperature is selected. Then, the scan table to be used when the next horizontal synchronization interrupt signal is input is determined (step S7).
[0092]
By repeating the above steps S1 to S7 every time the horizontal synchronization interrupt signal is input, the two systems of
The
[0093]
Accordingly, the
[0094]
By turning off or dimming the
As described above, the
[0095]
Further, the panel control signal generating means is constituted by a horizontal synchronizing signal generating means (VDC 156) for generating a horizontal synchronizing signal inputted to the liquid crystal panel, and the backlight suspending means comprises a timing for inputting the horizontal synchronizing signal to the liquid crystal panel. , The
[0096]
Therefore, the horizontal synchronization signal is generated, for example, at a higher frequency than the vertical synchronization signal as a control signal that is periodically generated, that is, at a shorter cycle. Therefore, when the backlight is turned off or dimmed based on the horizontal synchronization signal, In addition, turning off and on or dimming and brightening at high speed are repeated, and the player does not need to be aware that the brightness of the backlight is changing.
Since the image data is output so as not to overlap the horizontal synchronization signal, if the
[0097]
That is, after the image data of the pixel row corresponding to one scanning line is input and updated, the horizontal synchronization signal is input, and the image data of the pixel row corresponding to the next scanning line is input and updated. Therefore, when the image data of the previous scanning line is updated and a synchronization signal is input, the
[0098]
The
[0099]
Therefore, the backlight suspending means simultaneously turns off only some of the
[0100]
The
[0101]
Therefore, when the temperature of the
[0102]
Note that the present invention is not limited to the above-described example. For example, in the above-described example, the
[0103]
In this case, the
[0104]
Further, as shown in FIG. 10, the
With this configuration, the timing at which the image data output to the area (visible display area 820) visible to the player of the liquid crystal panel and the
[0105]
Here, the
Basically, in the liquid
Then, when an image signal for one frame is transmitted, a virtual display area 830 (set based on the vertical synchronization signal and the horizontal synchronization signal) as a range wider than the range displayed on the actual liquid
[0106]
Therefore, a portion of the
[0107]
Further,
[0108]
Therefore, when the
[0109]
The backlight is turned off (dimming) according to the timing of the above-described vertical synchronization signal, and the backlight is turned off (dimming) corresponding to the start timing of the
[0110]
Note that the present invention is not limited to the pachinko gaming machine of the present embodiment, for example, other pachinko gaming machines, arranged ball gaming machines, ball game machines such as sparrow ball gaming machines, pachislot machines, slot machines, etc. Is also applicable to gaming machines.
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0111]
【The invention's effect】
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the lighting time of a backlight (or the lighting time at high luminosity) can be reduced and the life of a backlight can be extended, and the brightness of a liquid crystal panel is maintained even when there is no player. can do. Therefore, it is possible to extend the life of the backlight without causing the above-described problem when the backlight of the liquid crystal display device of the gaming machine is turned off when there is no player to extend the life of the backlight. it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the gaming machine.
FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the fluctuation display device of the gaming machine.
FIG. 4 is a plan view for explaining the variable display device of the gaming machine.
FIG. 5 is a front view showing a light source of the fluctuation display device of the gaming machine.
FIG. 6 is a timing chart showing a relationship between turning off of the light source and a horizontal synchronization signal.
FIG. 7 is a state transition diagram of a game of the gaming machine.
FIG. 8 is a flowchart showing an example of backlight control performed by the display control device of the gaming machine.
FIG. 9 is a table showing a data table used in backlight control of the gaming machine.
FIG. 10 is a diagram for explaining a blank period in a case where the backlight is controlled at the timing of generating a blank period instead of a horizontal synchronization signal in the backlight control of the gaming machine.
[Explanation of symbols]
8 Variable display device
150 Display control device (display control means)
151 CPU (backlight pause means)
156 VDC (panel control signal generation means, horizontal synchronization signal generation means, vertical synchronization signal generation means, image display synchronization signal generation means)
179 Combination conversion device (display control means)
181 LCD drive
182 backlight drive
801 backlight
804 Liquid crystal display panel (liquid crystal panel)
810 Light source
810A First system LED
810B Second system LED
813 Temperature detection sensor (heat detection means)
Claims (6)
該液晶パネルの制御に関わる信号を定期的に発生するパネル制御信号発生手段と、
前記液晶パネルに画像データを出力して表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記パネル制御信号発生手段によって発生した信号に基づいて、バックライトを一時的に減光若しくは消灯させるバックライト休止手段を備えたことを特徴とする遊技機。A liquid crystal panel illuminated by the backlight,
Panel control signal generating means for periodically generating a signal related to control of the liquid crystal panel,
In a gaming machine having display control means for performing display control by outputting image data to the liquid crystal panel,
A gaming machine comprising: a backlight pause unit for temporarily dimming or extinguishing a backlight based on a signal generated by the panel control signal generation unit.
前記バックライト休止手段は、水平同期信号が液晶パネルに入力されるタイミングに合わせて、前記バックライトを一時的に減光もしくは消灯させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The panel control signal generating means is constituted by horizontal synchronizing signal generating means for generating a horizontal synchronizing signal inputted to the liquid crystal panel,
The gaming machine according to claim 1, wherein the backlight pause unit temporarily dims or turns off the backlight in accordance with a timing at which a horizontal synchronization signal is input to the liquid crystal panel.
前記バックライト休止手段は、垂直同期信号が液晶パネルに入力されるタイミングに合わせて、前記バックライトを一時的に減光もしくは消灯させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The panel control signal generating means is constituted by vertical synchronizing signal generating means for generating a vertical synchronizing signal inputted to the liquid crystal panel,
The gaming machine according to claim 1, wherein the backlight pause unit temporarily dims or turns off the backlight in accordance with a timing at which a vertical synchronization signal is input to the liquid crystal panel.
前記液晶パネルには、画像表示用同期信号の発生に同期して、液晶パネルの可視表示領域への画像出力が行われないブランク期間が発生するとともに、
前記バックライト休止手段は、ブランク期間の発生タイミングに合わせて、前記バックライトを一時的に減光もしくは消灯させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The panel control signal generating means is constituted by an image display synchronizing signal generating means for generating a synchronizing signal relating to the image display of the liquid crystal panel,
In the liquid crystal panel, in synchronization with the generation of the image display synchronization signal, a blank period in which no image is output to the visible display area of the liquid crystal panel occurs,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the backlight suspending unit temporarily dims or extinguishes the backlight in accordance with a generation timing of a blank period.
前記バックライト休止手段は、同時に一部の系統の光源のみを消灯させることを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。The backlight includes a plurality of light sources that can be turned off independently by the backlight pause unit,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the backlight suspending means simultaneously turns off only a part of the light sources.
前記バックライト休止手段は、前記熱検出手段の検出状態と、前記パネル制御発生手段によって発生した信号とに基づいて、前記バックライトを一時的に減光若しくは消灯させることを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。The backlight or heat detecting means capable of detecting heat near the backlight,
2. The backlight suspending means for temporarily dimming or extinguishing the backlight based on a detection state of the heat detecting means and a signal generated by the panel control generating means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
Priority Applications (1)
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Cited By (3)
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JP2018015349A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2018153486A (en) * | 2017-03-17 | 2018-10-04 | 株式会社三共 | Game machine |
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2003
- 2003-03-20 JP JP2003077800A patent/JP2004283312A/en active Pending
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JP2018015349A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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