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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は画像表示装置に関し、特に、観察者が特別なメガネをかけることなく立体視することができる三次元画像表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の画像表示装置では、特開平9−103558号公報等で開示されるように、所定の遊技状態になると図柄(画像)を立体的に表示する画像表示装置を備えたものが知られている。
【0003】
この種の画像表示装置では、特開平10−222139号公報等に開示されるように、表示制御回路で左目用画像と右目用画像を生成して表示装置に送り、表示装置側では右目用と左目用の画像データを合成して立体的な3次元画像を表示している。
【0004】
【特許文献1】
特開平10−222139号公報
【特許文献2】
特開平9−103558号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記後者の従来例(特開平10−222139号公報)においては、左目用の画像データと右目用の画像データを表示制御回路から表示装置へ送信しているが、例えば、画像を立体的に表示させているときに、シーンや描画対象の切り換えや移動などで画像が大きく変化する際では、左目用画像と右目用画像が一時的に異なることになり、観察者に違和感を与える場合があった。また、このことにより立体視が困難になる場合もあった。
【0006】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、立体的な画像が大きく変化する際に、観察者に違和感を与えるのを防止することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、右目用画像及び左目用画像を表示領域に表示することにより立体画像を表示する表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段と、を備えた画像表示装置において、
前記表示制御手段は、前記左目用画像と右目用画像を交互に生成する画像生成手段と、前記左目用画像と右目用画像のいずれかが生成されるごとに、前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、前記左目用画像または右目用画像が新たな画像に更新されたときには、前記表示装置に表示する画像を、前記左目用画像と右目用画像のうち新たに更新された画像が他方の画像に比して相対的に暗くなるように補正する画像補正手段と、を備える。
【0008】
また、第2の発明は、前記第1の発明において、前記表示装置は、左目用画像に対応する左目用光源と右目用画像に対応する右目用光源とを有し、前記画像補正手段は、前記左目用画像と右目用画像のうち新たに更新された画像に対応する左目用光源または右目用光源の輝度を他方に比して相対的に低減して前記表示装置に表示する画像を補正する。
【0009】
また、第3の発明は、前記第1の発明において、前記画像補正手段は、前記左目用画像と右目用画像のうち新たに更新された画像の明度または彩度を他方に比して相対的に低減して前記表示装置に表示する画像を補正する。
【0010】
また、第4の発明は、前記第1ないし第3の発明のいずれか一つにおいて、前記画像補正手段は、前記左目用画像または右目用画像について新たに更新された画像と更新前の画像とが大きく変化したときに、新たな画像に更新されたと判定する画像変化判定手段を備え、該判定結果に基づいて前記表示装置に表示する画像を補正する。
【0013】
また、前記第2の発明において、前記表示装置は、前記左目用光源と右目用光源の輝度を独立して制御する輝度制御手段を有し、前記画像補正手段は、左目用画像または右目用画像が新たな画像に更新されたときには、前記輝度制御手段の輝度の設定を変更する。
【0014】
また、第3の発明において、前記画像補正手段は、前記表示装置に表示する画像の左目用画像または右目用画像の明度または彩度を低減するフィルタ手段を有し、前記左目用画像と右目用画像のうち新たに更新された画像をフィルタ手段によって明度または彩度を低減して前記表示装置に表示する画像を補正する。
【0015】
また、前記表示装置は、左目用画像と右目用画像をそれぞれ異なるラインで表示する表示手段と、前記左目用画像のラインと右目用画像のラインからの光の透過をそれぞれ低減可能なシャッタ手段を有し、前記画像補正手段は、前記左目用画像と右目用画像のうち新たに更新された画像を、前記シャッタ手段により更新された画像に対応するラインについて光の透過を低減して前記表示装置に表示する画像を補正する。
【0016】
また、複数の識別情報が変動表示する表示領域を設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段(または、演出全般を制御する演出制御手段)とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機である。
【0017】
また、変動表示制御手段(または、演出全般を制御する演出制御手段)は、変動表示ゲーム中に更新された画像を相対的に暗くする画像補正手段を有する。
【0018】
また、変動表示制御手段(または、演出全般を制御する演出制御手段)は、予め設定された表示制御手順(シーケンスデータ)を読み込んで画像の表示を行い、このシーケンスデータには画像の切り換えを示す切換指令を含み、この切換指令があったときには前記画像補正手段により画像の補正を行う。
【0019】
また、右目用画像及び左目用画像を表示領域に表示することにより立体画像を表示する表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段と、を備えた画像表示装置において、
前記表示制御手段は、前記左目用画像と右目用画像を交互に生成する画像生成手段と、前記左目用画像と右目用画像のいずれかが生成されるごとに、前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、前記左目用画像または右目用画像が新たな画像に更新されたときには、前記左目用画像または右目用画像のうち非表示領域に画像の切り換えを示す判定情報を加え、前記合成手段は、前記判定情報が非表示領域に書き込まれたときには、表示装置に表示する画像を、前記左目用画像と右目用画像のうち新たに更新された画像が他方の画像に比して相対的に暗くなるように補正する画像補正手段と、を備える。
【0020】
【発明の効果】
したがって、第1の発明は、交互に生成された左目用画像と右目用画像が合成されて立体的な画像を表示し、左目用画像と右目用画像は更新されるタイミングにずれが生じる。画像が変化する際には左目用画像または右目用画像の一方が新たな画像に更新され、他方の画像は古い画像のままであるため、左目で観察する画像と右目で観察する画像が異なるが、更新された画像を他方の画像に比して相対的に暗くなるように補正して表示することで、観察者は新たな画像が古い画像よりも相対的に暗いために認識が遅れるのに対し、古い画像は新たな画像よりも相対的に明るく表示されるため、観察者は古い画像の方を迅速に認識するので、左右の画像が異なる表示内容であっても、観察者に違和感を与えるのを防止できる。
【0021】
また、第2の発明は、左目用光源と右目用光源の一方の輝度を相対的に低減することで、新たな画像の明るさを暗くすることができる。
【0022】
また、第3の発明は、左目用画像と右目用画像の一方の明度または彩度を相対的に低減することで、新たな画像の明るさを暗くすることができる。
【0023】
また、第4の発明は、更新された画像と更新前の画像が大きく変化したときには、新たに更新された画像が暗く表示されて、左右の画像が全く異なる表示内容であっても、観察者に違和感を与えるのを防止できる。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0027】
図1は、本発明の実施の形態の画像表示装置の構成を示す説明図である。
【0028】
光源1は、発光素子10、偏光フィルタ11、フレネルレンズ12によって構成されている。発光素子10には白色発光ダイオード等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ11は右側領域11aと左側領域11bとで透過する光の偏光が異なる(例えば、右側領域11aと左側領域11bとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。フレネルレンズ12は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【0029】
発光素子10から放射された光は、偏光フィルタ11によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子10から放射された光のうち、偏光フィルタ11の右側領域11aを通過した光と、左側領域11bを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ12に照射される。後述するように、偏光フィルタ11の右側領域11aを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域11bを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【0030】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ12に照射するように構成してもよい。
【0031】
偏光フィルタ11を透過した光はフレネルレンズ12に照射される。フレネルレンズ12は凸レンズであり、フレネルレンズ12では発光素子10から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板2を透過して、液晶表示パネル4に照射する。
【0032】
このとき、微細位相差板2から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル4に照射される。すなわち、微細位相差板の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル4の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【0033】
また、液晶表示パネル4に照射される光のうち、偏光フィルタ11の右側領域11aを通過した光と左側領域11bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ12に入射し、フレネルレンズ12で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル4から放射される。
【0034】
液晶表示パネル4は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【0035】
液晶表示パネル4の光源1側には、微細位相差板2及び偏光板3(第2偏光板)が配置されており、観察者側には、偏光板5(第1偏光板)が配置されている。
【0036】
微細位相差板2は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材22に、微細な幅の1/2波長板21が設けられた領域2aと、1/2波長板21の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板21が設けられていない領域2bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板によって透過する光の位相を変える領域2aと、1/2波長板21が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域2bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【0037】
1/2波長板21は、その光学軸を偏光フィルタ11の右側領域11aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域11aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域11aを透過した光の偏光軸を90度回転させて、左側領域11bを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、1/2波長板21が設けられていない領域2bは左側領域11bを通過した、偏光板3と同一の偏光を有する光を透過し、1/2波長板21が設けられた領域2aは右側領域11aを通過した、偏光板3と偏光軸が直交した光を、偏光板3の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【0038】
この微細位相差板2の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル4の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル4の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【0039】
又は、微細位相差板2の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル4の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板2の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル4の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【0040】
このように、微細位相差板の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル4の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板2を透過して液晶表示パネル4に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【0041】
すなわち、微細位相差板2の光の位相を変化させる領域2aは、偏光フィルタ11の右側領域11aを透過した光を、左側領域11bを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板2の光の位相を変化させない領域2bは、偏光フィルタ11の左側領域11bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板2を出射した光は、左側領域11bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル4の光源側に設けられた偏光板3に入射する。
【0042】
偏光板3は第2偏光板として機能し、微細位相差板2を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ11の左側領域11bを透過した光は第2偏光板3を透過し、偏光フィルタ11の右側領域11aを透過した光は偏光軸を90度回転させられて第2偏光板3を透過する。また、偏光板5は第1偏光板として機能し、偏光板3と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【0043】
このような微細位相差板2、偏光板3及び偏光板5を液晶表示パネル4に貼り合わせて、微細位相差板2、偏光板3、液晶表示パネル4及び偏光板5を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、微細位相差板2を透過した光は偏光板5を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、微細位相差板2を透過した光は偏光が90度ねじれて液晶表示パネル4から出射されるので、偏光板5を透過しない。
【0044】
ディフューザ6は、第1偏光板5の前面側(観察者側)に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。ディフューザ6の一例としては、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【0045】
図2は、本発明の実施の形態の画像表示装置の駆動回路を示すブロック図である。
【0046】
本発明の実施の形態の画像表示装置8を駆動するための主制御回路100には、CPU101、プログラムなどを予め格納したROM102、CPU101の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM103が設けられている。これらのCPU101、ROM102及びRAM103はバス108によって接続されている。このバス108はCPU101がデータの読み書きをするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【0047】
また、外部との入出力を司る通信インターフェース105、入力インターフェース106及び出力インターフェース107が、バス108に接続されている。通信インターフェース105は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部である。入力インターフェース106、出力インターフェース107は、画像表示装置8に表示する画像データを入出力する。
【0048】
また、バス108には、表示制御回路150のグラフィック・ディスプレイ・プロセッサ(GDP)156が接続されている。GDP156は、CPU101によって生成された画像データを演算し、RAM153に設けられたフレームバッファに書き込んで、画像表示装置8に対して出力する信号(画像信号RGB、垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC、L/R信号)を生成する。GDP156には、ROM152及びRAM153が接続されており、RAM153には、GDP156が動作するためのワークエリア及び表示データを記憶するフレームバッファが設けられている。また、ROM152には、GDP156が動作するために必要なプログラム及びデータが記憶されている。
【0049】
また、GDP156には、GDP156にクロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、GDP156の動作周期を規定し、GDP156から出力される同期信号(例えば、垂直同期信号V_SYNC)の周期を生成する。
【0050】
GDP156から出力されるRGB信号は、γ補正回路159に入力されている。このγ補正回路159は、画像表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置8の表示照度を調整して、画像表示装置8に対して出力するRGB信号を生成する。
【0051】
合成変換装置170は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、GDP156から送られてきたL/R信号が「R」を示すときに右目用画像を右目用フレームバッファへ書き込み、L/R信号が「L」を示すときに左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として画像表示装置8に出力する。
【0052】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、微細位相差板2の1/2波長板21の間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置8の微細位相差板2の1/2波長板21は液晶表示パネル4の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル4の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【0053】
L信号出力中にGDP156から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、R信号出力中にGDP156から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【0054】
画像表示装置8内には液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BL DRV)182が設けられている。液晶ドライバ(LCD DRV)181は、合成変換装置170から送られてきたV_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネルに立体視用の合成画像を表示する。
【0055】
バックライトドライバ182は、GDP156から出力されたDTY_CTR信号に基づいて発光素子(バックライト)10に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル4の明るさを変化させる。
【0056】
なお、発光素子10は、図5にも示すように、左目用発光素子10Lと右目用発光素子10Rの複数の発光素子で構成され、GDP156及びバックライトドライバ182は、これら左目用発光素子10Lと右目用発光素子10Rを、独立したデューティー比信号(DTY_CTR信号)によって制御し、左右の発光素子の輝度を任意に変更可能に構成される。
【0057】
図3は、合成変換装置170を示し、マイクロプロセッサを備えた制御部171、RAM172、ROM173が設けられており、RAM172には右目用フレームバッファ175、左目用フレームバッファ174、立体視用フレームバッファ177が設定されている。
【0058】
制御部171は、CPU151からのL/R信号及びGDP156からの垂直同期信号V_SYNCに基づいて、GDP156から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファ175に書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファ174に書き込む。
【0059】
次に、制御部171は、左右のフレームバッファ174、175に格納された画像データを垂直同期信号V_SYNCに同期して立体視用フレームバッファ177へ書き込んで右目用画像と左目用画像とを合成し、立体視用画像(3次元画像)を生成して、立体視用画像データをRGB信号等として画像表示装置8に出力する。
【0060】
なお、L/R信号は、例えば、Hiレベル=1で左目用画像データを示し、Loレベル=0で右目用画像データを示す。
【0061】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、図4で示すように、微細位相差板2に設けられた1/2波長板21の間隔毎に、右目用画像と左目用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の画像表示装置8の微細位相差板2の1/2波長板821は、液晶表示パネル4の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル4の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【0062】
通常の表示状態では、L信号出力中にGDP156から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファ174に書き込み、R信号出力中にGDP156から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファ175に書き込む。そして、左目用フレームバッファ174に書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファ175に書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎に読み出して、立体視用フレームバッファ177に書き込む。
【0063】
図4は、本発明の実施の形態の画像表示装置の微細位相差板2を示す正面図である。
【0064】
微細位相差板2は、1/2波長板が設けられており、透過する光の偏光を変える領域が、所定の間隔毎に微細な間隔で繰り返し連続して配置されている。この繰り返し連続して配置される領域に入射する光の偏光は、各々偏光フィルタ11の右側領域11a、左側領域11bで異なり、透過する光の偏光を変える領域では、入射光の偏光軸を90度回転させて出射する。この微細位相差板2の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル4の表示単位と略同ピッチとしてある。
【0065】
すなわち、偏光フィルタ11の右側領域11aを透過して、微細位相板で偏光軸を90度回転させられた光と、偏光フィルタ11の左側領域11bを透過して、微細位相板をそのまま透過した光の偏光軸が等しくなり、これらの光が第2偏光板を透過する。微細位相差板2の、透過する光の偏光を変える領域と、透過する光の偏光を変えない領域とは、液晶表示パネル4の表示単位の水平ライン毎に繰り返し連続して配置されているので、微細位相差板2と第2偏光板3とを透過した光は、水平ライン毎に異なる方向へ向かう同一の偏光の光となる。
【0066】
なお、前述したように、微細位相差板2の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル4の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板2の偏光特性が複数の表示単位毎に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるようにしてもよい。
【0067】
図5は、本発明の実施の形態の画像表示装置の光学系を示す平面図である。また、図6は、本発明の実施の形態の画像表示装置から放射される光の経路を説明する図であり、図6(a)が、偏光フィルタの右側領域11aを透過して左目に至る光の経路を、図6(b)が、偏光フィルタの左側領域11bを透過して右目に至る光の経路を示す。
【0068】
図5に示すように、発光素子10から放射された光は偏光フィルタ11を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち左目用発光素子10Lから偏光フィルタ11の右側領域11aを透過した光(一点鎖線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ12に到達し、フレネルレンズ12で光の進行方向を変えられて、微細位相差板2、偏光板3、液晶表示パネル4、偏光板5を略垂直(やや右側から左側)に透過して左目に至る。
【0069】
一方、光源から放射された光のうち右目用発光素子10Rから偏光フィルタ11の左側領域11bを透過した光(破線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ12に到達し、フレネルレンズ12で光の進行方向を変えられて、微細位相差板2、偏光板3、液晶表示パネル4、偏光板5を略垂直(やや左側から右側)に透過して右目に至る。
【0070】
このように、発光素子10を構成する左右の発光素子10L、Rから放射され偏光フィルタ11を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ12によって、液晶表示パネル4に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子10、偏光フィルタ11及びフレネルレンズ12によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル4に照射する光源1を構成し、液晶表示パネル4を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル4の走査線ピッチと、微細位相差板2の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル4の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【0071】
図6(a)に示すように、左目用発光素子10Lから放射され、偏光フィルタの右側領域11aを透過した光は、フレネルレンズ12を透過して、微細位相差板2に到達し、偏光を90度回転させて出射する(右側領域11aを透過した光を透過する)微細位相差板2の領域2aを透過し、さらに、偏光板3、液晶表示パネル4、偏光板5を透過して、左目に至る。すなわち、液晶表示パネル4の領域2aに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【0072】
この微細位相差板2の領域2aと交互に並んで配置されている領域2bは光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域11aからの光は偏光板3を透過することなく、液晶表示パネル4の領域2bに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【0073】
一方、図6(b)に示すように、右目用発光素子10Rから放射され、偏光フィルタの左側領域11bを透過した光は、フレネルレンズ12を透過して、微細位相差板2に到達し、偏光フィルタの左側領域11b同一偏光の光を透過する微細位相差板2の領域2bを透過して、液晶表示パネル4、偏光板5を透過して、右目に至る。すなわち、液晶表示パネル4の領域2bに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【0074】
この微細位相差板2の領域2bと交互に並んで配置されている領域2aは光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域11bからの光は偏光板3を透過することなく、液晶表示パネル4の領域2aに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【0075】
図7は、3次元画像の表示の一例を示し、図7(A)は、画像表示装置8の表示面8Aから観察者側の奥行き方向(図中Z軸方向)へ立体的な画像850(例えば、「3」の字)を表示する一例を示す斜視図で、表示面8Aから観察者側へ向けた図中Z1の位置まで画像850が飛び出すように虚像(3次元画像)を表示した場合で、画像850は表示面8Aのほぼ中央の位置である。
【0076】
ここで、画像850は「3」の字で構成した場合を示し、図中X軸は表示面8Aの水平方向(水平走査方向)で、Y軸は上下方向(垂直走査方向)、Z軸は奥行き方向を示す。
【0077】
また、画像850は、フォントROM157に格納されたデータで、相対的な座標(水平座標及び垂直座標)が予め定義されており、Z軸位置と大きさに応じて表示空間(視点座標系)上の座標(X−Y−Z座標)に変換したものである。
【0078】
このように画像850を3次元画像として表示する場合、図7(B)、(C)で示すように右目で観察する右目用画像850Rと、左目で観察する左目用画像850Lが表示面8Aに実際に表示されており、これら画像850R、850Lは観察者が観察する3次元画像850の水平方向位置に対して、それぞれ所定量dxだけずれて表示される。
【0079】
すなわち、左目用画像850Lは、図7(C)において、3次元画像850の水平方向位置(表示面8AのX軸の中央)から図中右側に+dxだけずれた位置に表示され、右目用画像850Rは、3次元画像850の水平方向位置から図中左側に−dxだけずれた位置に表示されて、表示面8Aに実際に表示される左右の画像850L、Rの位置は、3次元画像850の奥行き方向の位置(飛び出し量Z1)に応じたずれ量2dxだけずれて表示される。
【0080】
したがって、図7(C)において、左目用画像850Lと右目用画像850RのX軸方向のずれ量(右目と左目の視差)2dxを変化させることによって、3次元画像850のZ軸方向位置を制御することができる。例えば、図7(A)の位置に表示されている3次元画像850を表示面8A側へ移動(観察者から遠ざかる方向)するには、ずれ量(座標パラメータ)2dxを減少させればよく、逆に観察者側へ移動するには、ずれ量2dxを増大させればよいのである。また、図7(A)の画像850を、表示面8Aから観察者側へ3次元画像850をさらに飛び出させるには、左目用画像850Lに正のずれ量(図中右側)+dxを増大し、右目用画像850Rには負のずれ量(図中右側)−dxを増大する。逆に、表示面8Aの反対側(液晶表示パネル4の奥側)に3次元画像850を表示させるには、左目用画像850Lに負のずれ量(図中左側)−dxを与え、右目用画像850Rには正のずれ量(図中左側)+dxを与えればよく、観察者が観測する立体的な画像(虚像)850は、左目用画像850Lと右目用画像850Rに水平方向のずれ量2dxを与えたものから生成される。
【0081】
なお、上記図7(B)では、説明を簡易にするため左目用画像850Lと右目用画像850Rが同一ライン上で重なるように図示したが、実際には図7(C)で示すように、液晶表示パネル4の水平方向ラインの上下方向位置に応じて左目用画像850Lを表示するラインと右目用画像850Rを表示するラインが予め設定されており、左目用画像850Lと右目用画像850Rは交互(例えば、1ラインおき)に表示され、同一水平方向ライン上で重なることはない。
【0082】
図8は、表示制御回路150(GDP156)から合成変換装置170と画像表示装置8における各信号のタイミングを示すグラフである。
【0083】
垂直同期信号V_SYNCは、画像データの走査開始タイミングを示すために供給される。垂直同期信号V_SYNCは、所定の周期(例えば、16.7msec=1/60秒)毎にON(LOレベル)となる。
【0084】
画像表示装置8では、垂直同期信号V_SYNC(図中V1、V2、V3…)に従って、垂直同期信号V_SYNCの立ち下がりタイミングによって走査線の走査を開始して、画像データを表示する。
【0085】
L/R信号は、表示制御回路150から合成変換装置170に送信される信号で、現在GDP156から出力中の画像信号(図中DATA)が、左目用画像か右目用画像かを示し、Hi状態では左目用画像(L)を、Low状態では右目用画像(R)を意味している。
【0086】
すなわち、表示制御回路150から合成変換装置170に送信される画像データは、L/R信号に合わせて左目用画像及び右目用画像が交互に送信される。
【0087】
合成変換装置170では、L/R信号の切り替えタイミングに応じて、表示制御回路(GDP156)から送信される画像データを取り込んで、左目用フレームバッファ175又は左目用フレームバッファ174に書き込む。なお、合成変換装置170が画像データを取り込むためのトリガ信号を別に設けてもよい。
【0088】
そして、左目用画像データの奇数番目の走査線(水平ライン)に対応するデータと、右目用画像データの偶数番目の走査線に対応するデータとを立体視用フレームバッファ177へ転送して立体視用画像データ合成する。
【0089】
立体視用フレームバッファ177に格納された立体視用画像データは、次の垂直同期信号V_SYNCのタイミングに合わせて画像表示装置8(LCDドライバ181)に出力される。
【0090】
こうして、垂直同期信号V_SYNC毎に左右の画像が交互に更新され、次の垂直同期信号V_SYNCでは更新された画像が画像表示装置8(液晶パネル4)へ出力される。
【0091】
例えば、図8において、垂直同期信号V2で受信した右目用画像R1は、その前の垂直同期信号V1で受信した左目用画像L1と合成されてから、次の垂直同期信号V3でL1+R1の画像として合成変換装置170から画像表示装置8に出力され、右目用画像を新たな画像に置き換える。そして、この垂直同期信号V3で受信した新たな左目用画像L2は、次の垂直同期信号V4でL2+R1の画像として出力され、左目用画像を新たな画像に置き換える。こうして、画像表示装置8では、垂直同期信号V_SYNC毎に左目用画像又は右目用画像のどちらか一方が順次更新されていく。
【0092】
次に、図9は、垂直同期信号毎に左右の画像を交互に出力し、画像が新たな画像へ切り替えられたときには、更新された画像に対応する発光素子の輝度(出力)を一時的に低減する発光制御の一例を示す。
図9は、GDP156から合成変換装置170を介して液晶パネル4で行われる左右画像の表示と、左目用発光素子10L(図中L光源)と右目用発光素子10R(図中R光源)の発光制御の様子を示すタイミングチャートである。
【0093】
また、図中出力バッファは、図3に示した立体視用フレームバッファ177を示し、左目ラインは液晶表示パネル4の奇数番目の走査線に対応するデータの内容を示し、右目ラインは液晶表示パネル4の偶数番目の走査線に対応するデータの内容を示す。
【0094】
そして、図中LCD_OUTは、液晶表示パネル4に出力されるデータの内容を示しており、LmRn(m、nは自然数)は表示される左目用画像データLmと右目用画像データRnの組み合わせを示す。
【0095】
さらに、L光源、R光源は左目用発光素子10L及び右目用発光素子10Lのデューティ比信号(ここではONデューティとした)を示し、100%で完全点灯、50%で輝度半減、0%で消灯となり、左右の発光素子10L、10Rは、GDP156からの独立したDTY_CTR信号によりデューティ比をそれぞれ制御される。
【0096】
この図9においては、図8で示した垂直同期信号V1で受信した左目用画像データL1と、垂直同期信号V2で受信した右目用画像データR1が立体視用フレームバッファ177に格納される垂直同期信号V3以降について示したものである。
【0097】
垂直同期信号V3では、図3の右目用フレームバッファ175から垂直同期信号V2で受信した右目用画像データR1が立体視用フレームバッファ177の右目ラインに書き込まれ、液晶表示パネル4に左目用画像データL1と右目用画像データR1を合成した画像信号を送出する。
【0098】
次に、垂直同期信号V4では、図3の左目用フレームバッファ174から垂直同期信号V3で受信した左目用画像データL2が立体視用フレームバッファ177の左目ラインに書き込まれ、液晶表示パネル4に左目用画像データL2と右目用画像データR1を合成した画像信号を送出する。
【0099】
さらに、垂直同期信号V5では、右目用フレームバッファ175から垂直同期信号V4で受信した右目用画像データR2が立体視用フレームバッファ177の右目ラインに書き込まれ、液晶表示パネル4に左目用画像データL2と右目用画像データR2を合成した画像信号を送出する。
【0100】
以降、垂直同期信号Viがi=偶数のときに立体視用フレームバッファ177の左目ラインが更新され、i=奇数のときに右目ラインが更新される。
【0101】
ここで、GDP156は、垂直同期信号Viがi=偶数のときに左目用発光素子10Lのデューティ比を低減(例えば、50%)し、右目用発光素子10Rのデューティ比を完全点灯の100%とし、垂直同期信号Viがi=奇数のときには右目用発光素子10Rのデューティ比を低減(例えば、50%)し、左目用発光素子10Lのデューティ比を完全点灯の100%にし、左右の発光素子10L、10Rの輝度を交互に変更する。
【0102】
これにより、更新された画像データを暗く表示することになり、更新のない明るい画像と比較して、更新された暗い画像の画像認識が遅れる。つまり、輝度による知覚反応時間の差(輝度が低いと知覚が遅れる)を利用し、1/60毎に交互に更新される画像の生成タイムラグを、知覚のタイムラグにより緩和するものである。したがって、新たに更新された左目用画像と右目用画像が異なる場合(例えば、垂直同期信号V4のL2R1やV6のL3R2など)では、観察者に違和感を与えるのを抑制することができるのである。
【0103】
図10は、垂直同期信号毎に左右の画像を交互に出力し、画像が新たな画像へ切り替えられたときには、更新された画像に対応する発光素子の輝度(出力)を一時的に低減する表示の一例を示し、合成変換装置の入力データを図中左側に、液晶表示パネル4の表示状態を図中右側に示す。
【0104】
垂直同期信号V3では、図中左側で示すように、垂直同期信号V1、V2で受信した左目用画像データL1と右目用画像データR1が、図中右側で示すように、液晶表示パネル4の表示領域に左目用画像L1’及び右目用画像R1’としてそれぞれ表示される。なお、図10においては、説明のため左目用画像と右目用画像を異なる表示領域として示したが、実際には図7(C)で示したように、左右の画像は同一の表示領域で左目用ラインと右目用ラインで交互に表示されるものである。
【0105】
この垂直同期信号V3では、上記図9で示したように、垂直同期信号Viがi=奇数であるから右目用発光素子10Rのデューティ比を低減(例えば、50%)する一方、左目用発光素子10Lのデューティ比を完全点灯の100%として、左目用画像L1’は通常の輝度で明るく表示され、右目用画像R1’は通常よりも低い輝度で暗く表示される。
【0106】
次に、垂直同期信号V4では、図中左側で示すように、垂直同期信号V2、V3で受信した左目用画像データL2と右目用画像データR1が、図中右側で示すように、液晶表示パネル4の表示領域に左目用画像L2’及び右目用画像R1’としてそれぞれ表示され、左目用画像はL1’からL2’に更新される。
【0107】
そして垂直同期信号V4では、垂直同期信号Viがi=偶数であるから左目用発光素子10Lのデューティ比を低減する一方、右目用発光素子10Rのデューティ比を完全点灯の100%とし、更新された左目用画像L2’を通常よりも低い輝度で暗く表示する一方、右目用画像R1’は通常の輝度で明るく表示される。
【0108】
これにより、更新タイミングの異なる左右の画像は、左右の画像が同一の画像となるまでタイムラグがあるが、新たに更新された画像は暗く表示されるため、観察者は新たな画像が古い画像よりも相対的に暗いために認識が遅れるのに対し、古い画像は新たな画像よりも相対的に明るく表示されるため、観察者は古い画像の方を迅速に認識するので、左右の画像が異なる表示内容であっても、観察者に違和感を与えるのを防止できるのである。
【0109】
なお、上記において、左右の発光素子10L、10Rをデューティ制御により駆動する場合を示したが、電流の増減により左右の発光素子10L、10Rを独立して制御しても良い。この場合、デューティ制御によるフリッカの発生の恐れがない。
【0110】
図11〜図13は、第2の実施形態を示し、前記第1実施形態の左右の画像の輝度の変更をシーケンスデータなどの予め設定された手順に基づいて行うようにしたもので、その他の構成は前記第1実施形態と同様である。
【0111】
図11は、パチンコ機などの遊技機の表示を制御するためのシーケンスデータの一例を示し、表示する背景や図柄、オブジェクト(キャラクタなど)の種類や位置などを時間の経過(あるいはフレーム)に基づいて指示する情報である。このシーケンスデータは、主制御回路100の記憶手段(ROM152、RAM103あるいは図示しないディスク装置等)に予め格納され、CPU101はシーケンスデータを読み込んで、シーケンスデータに基づくデータを上記記憶手段から読み込んで表示位置などを決定し、GDP156に描画及び光源制御の指令を行う。
【0112】
ここでは、変動表示ゲーム(図形や文字などがスクロールなどにより変化する表示)が大当たり(予め設定した図形や文字が揃った状態)となった場合のシーケンスデータを示し、変動表示を開始すると所定のパターンで図形や文字等のオブジェクトの変動を所定時間行い、その後、図柄を仮停止(ほぼ停止している状態)させた後に、図柄切換指令160の後に大当たり発生報知画面へ移行する。
【0113】
この図柄切換指令160は、オブジェクトが揃ったことが確定(図柄停止)した状態から大当たり発生報知の初期画面へ切り換える際、後述するように、左右の画像が一時的に異なることによって観察者に違和感を与えるのを抑制するため、新たに更新された画像に対応する左目用発光素子10Lまたは右目用発光素子10Rの一方を一時的に暗くする指令である。
【0114】
さらに、シーケンスデータには、大当たり発生報知の画面から大当たり演出の画面へ移行する際にも、上記と同様に、新たに更新された画像に対応する左目用発光素子10Lまたは右目用発光素子10Rの一方を一時的に暗くする図柄切換指令161を介装し、画面が大きく変化するときに左右いずれかの画面を一時的に暗くして、2つの異なる画面を滑らかに接続する。
【0115】
図12は、GDP156から合成変換装置170を介して液晶パネル4で行われる左右画像の表示と、左目用発光素子10L(図中L光源)と右目用発光素子10R(図中R光源)の発光制御の様子を示すタイミングチャートである。
【0116】
また、図中出力バッファは、上記図3に示した立体視用フレームバッファ177を示し、左目ラインは液晶表示パネル4の奇数番目の走査線に対応するデータの内容を示し、右目ラインは液晶表示パネル4の偶数番目の走査線に対応するデータの内容を示す。
【0117】
そして、図中LCD_OUTは、液晶表示パネル4に出力されるデータの内容を示しており、LmRn(m、nは自然数)は表示される左目用画像データLmと右目用画像データRnの組み合わせを示す。
【0118】
さらに、L光源、R光源は左目用発光素子10L及び右目用発光素子10Lのデューティ比(ここではONデューティとした)を示し、100%で完全点灯、50%で輝度半減となり、左右の発光素子10L、10Rは、GDP156からの独立したDTY_CTR信号によりデューティ比をそれぞれ制御される。
【0119】
この図12においては、前記第1実施形態の図8と同様に垂直同期信号毎の制御の様子を示し、説明を簡易にするため垂直同期信号V3以降について示したものである。
【0120】
垂直同期信号V3では、図3の右目用フレームバッファ175から垂直同期信号V2で受信した右目用画像データR1が立体視用フレームバッファ177の右目ラインに書き込まれ、液晶表示パネル4に左目用画像データL1と右目用画像データR1を合成した画像信号を送出する。
【0121】
次に、垂直同期信号V4では、図3の左目用フレームバッファ174から垂直同期信号V3で受信した左目用画像データL2が立体視用フレームバッファ177の左目ラインに書き込まれ、液晶表示パネル4に左目用画像データL2と右目用画像データR1を合成した画像信号を送出する。
【0122】
さらに、垂直同期信号V5では、右目用フレームバッファ175から垂直同期信号V4で受信した右目用画像データR2が立体視用フレームバッファ177の右目ラインに書き込まれ、液晶表示パネル4に左目用画像データL2と右目用画像データR2を合成した画像信号を送出する。
【0123】
そして、垂直同期信号V6では、左目用フレームバッファ174から垂直同期信号V5で受信した左目用画像データL3が、立体視用フレームバッファ177の左目ラインに書き込まれ、液晶表示パネル4に左目用画像データL2と右目用画像データR1を合成した画像信号を送出する。
【0124】
ここで、左右の画像データL2、R2までは、上述の変動表示ゲームの最終段階である図柄停止状態の画像であり、左右の画像データL3、R3以降が大当たり発生報知の画像に切り替わる。このため、垂直同期信号V6ではGDP156がシーケンスデータの図柄切り替え指令を読み込んで、新たに更新された画像である、左目用画像L3’を暗くするために、次の垂直同期信号V7が発生するまでの間、左目用発光素子10Lのデューティ比を低減(例えば、50%)する。なお、右目用発光素子10Rのデューティ比は通常の輝度を維持するため100%を保持している。
【0125】
すなわち、GDP156は、垂直同期信号V6を発生すると同時に、左目用発光素子10Lのデューティ比を低減し、この低減した状態を次の垂直同期信号V7まで維持し、大当たり発生報知の左目用画像L3’を本来の明るさよりも暗く表示する一方、変動表示ゲームの右目用画像R2’を通常の明るさを維持して表示し、観察者が左右の目で異なる画像を観察するのを抑制して、違和感を低減できるのである。
【0126】
次に、GDP156は、垂直同期信号V7を発生する時点では、シーケンスデータの切換指令は終了しているので、左目用発光素子10Lのデューティ比を通常の値(ここでは100%)に復帰させ、左右の画像の輝度を等しくする。
【0127】
この垂直同期信号V7では、左右の画像データはL3、R3で同一のフレームとなり、大当たり発生報知の画像を通常の輝度で表示する。
【0128】
こうして、シーケンスデータには画像が大きく変化するときには切換指令を挿入し、画像を描画するとともに光源の輝度を制御するGDP156は、切換指令を受けたときには、新たに更新される画像に対応した左右の発光素子10L、10Rの一方の輝度を低減するようにしたので、更新タイミングの異なる左右の画像が大きく変化するときには、新たに更新される画像の輝度が一時的に低減されて、更新画像の知覚を遅延させることにより左右の目で異なる画像を観察するのを抑制し、観察者に与える違和感を低減できるのである。
【0129】
図13は、垂直同期信号毎に左右の画像を交互に出力し、画像が変動表示ゲームから大当たり発生報知へ切り替えられる際に、切り換え時の画面で最新のものの輝度を一時的に低減する表示の一例を示し、合成変換装置の入力データを図中左側に、液晶表示パネル4の表示状態を図中右側に示す。
【0130】
垂直同期信号V5までは、変動表示ゲームの確定した画像(図11の図柄停止)を表示しており、垂直同期信号V7以降は、数字「3」が揃ったことから大当たりとなったことを知らせる大当たり発生報知の画像が表示され、垂直同期信号V6の時点で、変動表示ゲームの図柄停止から大当たり発生報知の画像に切り換えられる。
【0131】
垂直同期信号V6では、右目用画像R2’は垂直同期信号V4で受信した右目用画像データR2であり、変動表示ゲームの最終状態であるのに対し、左目用画像L3’は、垂直同期信号V5で受信した左目用画像データL3であり、大当たり発生報知画像の初期画面である。このため、右目では数字の「3」が揃った状態を観察するのに対し、左目では「大当たり」の文字を観察することになるが、シーケンスデータの切換指令によって、左目用発光素子10Lのデューティ比が一時的に低減されるため、左目用画像L3’は図示のように暗く表示される。
【0132】
このため、観察者は相対的に暗い左目用画像L3’よりも明るい右目用画像を先に認識できることから、画像が大きく変化する際に左右の画像が全く異なることについての違和感を抑制できるのである。
【0133】
ここで、遊技機について図14〜図16を参照しながら説明する。
【0134】
図14は、本発明の一実施形態を示す遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図で、図2は制御系のブロック図である。
【0135】
遊技機(パチンコ遊技機)1001の前面枠1003は本体枠(外枠)1004にヒンジ1005を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤1006は前面枠1003の裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。
【0136】
遊技盤1006の表面には、変動表示装置(画像表示装置)1008、大入賞口を備えた変動入賞装置1010、一般入賞口1011〜1015、始動口16、普通図柄始動ゲート27A、27B、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9(補助入賞手段)等が配設された遊技領域が形成される。前面枠1003には、遊技盤1006の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。
【0137】
変動表示装置1008は、上記図2の画像表示装置と同様に構成され、液晶表示パネル4と図1に示した光学系を備えている。
【0138】
この変動表示装置1008は表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄(識別情報)が表示される。これらの表示図柄には、例えば「0」〜「9」までの各数字と、「A」〜「E」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【0139】
変動表示装置1008は、始動口16へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄(特別図柄)が順に表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、変動入賞装置1010の大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【0140】
この始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ51(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置1000(図2参照)内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置1000内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置1008の下側に設けられた複数のLEDからなる特別図柄記憶状態表示器17に表示される。遊技制御装置1000は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置1008にて変動表示ゲームを行う。
【0141】
普通図柄表示器7は、普通図柄始動ゲート27A、27Bへ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート27A、27Bへの入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
【0142】
この普通図柄始動ゲート27A、27Bへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ52(図15参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置1000内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置1000内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器7の左右に設けられた複数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置1000は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器19の記憶数は任意の値に設定される。
【0143】
前面枠1003の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿1021が、固定パネル1022には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配設される。
【0144】
カバーガラス18の上部の前面枠1003には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32(図15参照)が設けられている。
【0145】
カード球貸ユニット用の操作パネル26には、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)と、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。
【0146】
カード球貸ユニット1002には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル26は遊技機1の上皿1021の外面に形成される。
【0147】
図15は、遊技制御装置1000を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【0148】
遊技制御装置1000は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ1101、入力インターフェース1102、出力インターフェース1103、発振器1104等から構成される。
【0149】
遊技用マイクロコンピュータ1101は、入力インターフェース1102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ51、一般入賞口センサ55A〜55N、カウントセンサ54、継続センサ53、普通図柄始動センサ52)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース1103を介して、各種制御装置(表示制御装置1150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド36、普通電動役物ソレノイド90、普通図柄表示器7等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0150】
排出制御装置200は、遊技制御装置1000からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット1002からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0151】
装飾制御装置250は、遊技制御装置1000からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器(特図保留LED)18、普通図柄記憶表示器19の表示を制御する。
【0152】
音制御装置300は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置1000から、各種従属制御装置(表示制御装置1150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置1000から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置1000に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【0153】
表示制御手段を構成する表示制御装置1150は、上記図2の表示制御回路と同様に画像の表示制御を行うもので、同一のものには同一の符号付した。この表示制御装置1150は、合成変換装置170と共に表示制御手段として機能する。
【0154】
表示制御装置1150は、CPU151、GDP156、RAM153、インターフェース155、プログラム等を格納したROM152、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号などを生成する発振器158等から構成される。
【0155】
CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置1000からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して画像生成をGDP156に指示する。
【0156】
GDP156は、フォントROM157に格納された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のスプライト描画やポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行ってフレームバッファとしてのRAM153に格納する。
【0157】
そして、GDP156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。
【0158】
GDP156が行う描画処理は、上記図2と同様であり、γ補正回路159を介して画像信号を合成変換装置170に出力する。
【0159】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、GDP156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
【0160】
GDP156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、GDP156の動作周期を規定している。GDP156は、このクロック信号を分周して垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、合成変換装置170へ出力する。同時に、GDP156は、合成変換装置170を経由して、変動表示装置1008にも垂直同期信号(V_SYNC)と水平同期信号(H_SYNC)を出力する。
【0161】
GDP156から出力されるRGB信号は、γ補正回路159に入力されている。このγ補正回路159は、変動表示装置1008の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置1008の表示照度を調整して、変動表示装置1008に対して出力するRGB信号を生成する。
【0162】
また、表示制御装置1150のCPU151は、発振器158のクロック信号に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB)が、左眼用の画像又は右眼用の画像の何れであるかを識別するL/R信号を出力する。
【0163】
さらに、CPU151は、変動表示の状態(例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等)や遊技の状態(例えば、客待ち状態であるかなど)に基づいて、変動表示装置1008の発光量(輝度)を制御するため、デューティ制御信号DTY_CTRを発振器158のクロック信号に基づいて生成し、変動表示装置1008へ出力する。
【0164】
合成変換装置170は、右眼用フレームバッファ、左眼用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、GDP156から送られてきたL/R信号に基づいて、右眼用画像を右眼用フレームバッファに書き込み、左眼用画像を左眼用フレームバッファに書き込む。そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として変動表示装置1008に出力する。
【0165】
変動表示装置1008内には上記図2の画像表示装置と同様に、液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BL DRV)182が設けられている。液晶ドライバ(LCD DRV)181は、合成変換装置170から送られてきたV_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示パネル4の電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル804に立体視用の合成画像を表示する。
【0166】
バックライトドライバ182は、CPU151から出力されたDTY_CTR信号に基づいて発光素子(バックライト)10に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル4の明るさを変化させる。
【0167】
なお、遊技制御装置1000と表示制御装置1150は、変動表示ゲームを実行、出力する変動表示制御手段として機能する。あるいは、演出全般を制御する演出制御手段として機能する。
【0168】
また、装飾制御装置250、音制御装置300は、表示制御装置1150の従属装置としても良く、あるいは、装飾制御装置250、音制御装置300を表示制御装置1150上に実装してもよい。
【0169】
図16は遊技の流れ図を示し、以下、この図に従って遊技の概要を説明する。
【0170】
まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)の時点では、客待ち状態(特定状態)となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置1000から表示制御装置1150に送信され、変動表示装置4の画面には客待ち画面(遊技機の機種名や、登場するキャラクタを用いたデモンストレーション用の動画または静止画)が表示され、遊技者に遊技を行うように喚起させる。
【0171】
そして、遊技盤1006の遊技領域に打ち出された遊技球が始動口16に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置1000によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置1000から表示制御装置1150に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置1008の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【0172】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止(例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)されていくが、この過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せ)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【0173】
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【0174】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり遊技(遊技者に有利な特別遊技状態)が発生する。 この、大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置11010が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、変動入賞装置11010への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、変動入賞装置11010内の継続入賞口への入賞(継続センサ53による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置1000から表示制御装置1150に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置1008の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
【0175】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に高確率状態(確率変動状態)が発生し、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、遊技球の始動口16への入賞に基づく変動表示装置1008の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
【0176】
前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口16に入賞したとき(特別図柄始動記憶の発生時)には、変動表示ゲームが終了した後(ハズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。
【0177】
なお、普通図柄始動ゲート27A、Bを遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器7に当たり表示が行われて、始動口16の普通変動入賞装置9が所定時間にわたって拡開され、始動口16への入賞が容易にされる。
【0178】
図17、図18は、第3の実施形態を示し、前記第2実施形態のシーケンスデータなどの予め設定された手順に基づく光源制御に代わって、合成変換装置170において画像の明度または彩度を下げて更新された画像を暗く表示するようにしたもので、主制御回路100及び表示制御回路150の制御は、左右の発光素子10L、10Rのデューティ比を一定とする他は、前記第2実施形態と同様であり、上記図11のシーケンスデータに基づいて行われる。
【0179】
図17は、合成変換装置170の立体視用フレームバッファ177の記憶領域177M、左目用フレームバッファ174の記憶領域174M及び右目用フレームバッファ175の記憶領域175Mを示す。
【0180】
まず、立体視用フレームバッファ177の記憶領域177Mは、画像表示装置8に表示される画素を記憶した記憶領域M1と、実際には表示に使用されない領域を備えており、この表示に使用されない記憶領域には、左右の画像が大きく切り換えられるのを判定する判定情報を格納する記憶領域ML、MRが設定されている。
【0181】
図中MLは左目用画像の判定情報を格納する記憶領域で、同じく図中MRは左目用画像の判定情報を格納する記憶領域であり、左目用画像判定情報記憶領域ML、右目用画像判定情報記憶領域MRに、黒が設定されていると合成変換装置170は、黒が設定された側のラインについて表示用記憶領域M1から画像表示装置8へ出力する際に、明度または彩度を低減するフィルタ処理を行って画像を暗く表示する一方、これら記憶領域に白が設定されていると表示用記憶領域M1の内容をそのまま出力する。
【0182】
例えば、図示のように、左目用画像判定情報記憶領域MLに黒が設定され、右目用画像判定情報記憶領域MRに白が設定されている場合には、表示用記憶領域M1の画像データのうち、左目用画像データ(左目ライン)の明度または彩度を低下させるフィルタ処理を行って左目用画像を暗く表示する一方、右目用画像(右目ライン)についてはそのまま出力する。
【0183】
なお、明度を下げていくと最終的に黒になり、また、彩度を下げていくと最終的に灰色になるが、予め設定された値又はシーケンスデータなどに設定された値を下限に低下させるものとする。
【0184】
立体視用フレームバッファ177の記憶領域177Mに対応して、左目用フレームバッファ174の記憶領域174Mにも表示用記憶領域LM1と判定情報記憶領域LMLが設定され、右目用フレームバッファ175の記憶領域175Mにも表示用記憶領域RM1と判定情報記憶領域RMRが設定され、GDP156はシーケンスデータに応じて左右の画像データを左右のフレームバッファ174、175の表示用記憶領域LM1、RM1へ書き込むとともに、シーケンスデータの切換指令の有無に応じて判定情報記憶領域LMLまたはRMRに黒または白を書き込む。
【0185】
次に、図18は、GDP156から合成変換装置170を介して液晶パネル4で行われる左右画像の表示と、左目用画像または右目用画像の制御の様子を示すタイミングチャートである。
【0186】
前記第2実施形態と同様に、垂直同期信号V5までは変動表示ゲームの確定状態の表示を画像データL2、R2までで行い、垂直同期信号V7以降では、大当たり発生報知の表示を画像データL3、R3以降で行う場合を示し、垂直同期信号V6において、左目用画像L3は大当たり発生報知の画像に更新されるが、右目用画像は変動表示ゲームの確定状態である画像データR2のままで、左右の画像が大きく異なる。
【0187】
ここで、GDP156はシーケンスデータを左右の画像を生成し、合成変換装置170に送信しており、シーケンスデータの切換指令を読み込むと、新たに更新する画像データL3に判定情報が黒に設定し、画像データL3とともに合成変換装置170へ送信し、画像データL3は左目用フレームバッファ174の表示用記憶領域LM1に書き込まれ、黒の判定情報は左目用フレームバッファ174の判定情報記憶領域LMLに書き込まれる。なお、この動作は図示はしないが、垂直同期信号V5で行われる。
【0188】
GDP156が垂直同期信号V6を発生すると、合成変換装置170は左目用フレームバッファ174の表示用記憶領域LM1の内容を立体視用フレームバッファ177の表示用記憶領域M1の左目ラインに転送するとともに、左目用フレームバッファ174の判定情報記憶領域LMLの内容を、立体視用フレームバッファ177の左目用判定情報記憶領域MLに転送する。
【0189】
そして、合成変換装置170は、表示用記憶領域M1の左右の画像データを合成して画像表示装置8へ出力する際に、左右の判定情報記憶領域ML、MRを読み込んで黒であるか否かを判定する。
【0190】
この場合では、左目用判定情報記憶領域MLが黒に設定されるため、表示用記憶領域M1の左目ラインの画像データについて明度または彩度を低下させるフィルタ処理を行って出力する一方、右目ラインについてはそのまま出力する。
【0191】
これにより、画像が大きく切り替わる垂直同期信号V6においては、前記第2実施形態の図13と同様に、画像表示装置8へ出力される画像データはL3+R2となって、左目用画像L3’は大当たり発生報知の新たな画像であるのに対し、右目用画像R2’は変動表示ゲームの確定状態となって、異なる画像が表示されるが、合成変換装置170は画像の切り換え時には、新たな画像の明度または彩度を一時的に低下させるため、図13の垂直同期信号V6と同様に、新たな画像L3’は一時的に暗く表示されることになって、観察者が認識しにくいようにしたので、画像が大きく切り替わるときの違和感を抑制できるのである。
【0192】
この場合では、画像の切り換え時を判定する判定情報を画像データとともに非表示の領域に書き込むようにして合成変換装置170側で処理を行うようにしたので、表示制御回路150の制御内容を簡易にすることができる。
【0193】
図19は、第4の実施形態を示し、前記第3実施形態のシーケンスデータなどの切換指令を複数段階としたものである。
【0194】
この場合、シーケンスデータの切換指令には、変化量=「大」、変化量=「小」、変化なしの3段階とし、切換指令の際には、変化量=「大」であれば前記第3実施形態と同様に、左または右の判定情報記憶領域ML、MRに「黒」を書き込み、変化量=「小」であれば、左または右の判定情報記憶領域ML、MRに「グレー」を書き込み、変化なしであれば、左または右の判定情報記憶領域ML、MRに「白」を書き込むようにしたものである。
【0195】
合成変換装置170では、左または右の判定情報記憶領域ML、MRに「黒」の判定情報が書き込まれていれば、該当する左目ラインまたは右目ラインの明度または彩度を大きく(例えば、50%)低下させるフィルタ処理を行い、「グレー」の判定情報が書き込まれていれば、該当する左目ラインまたは右目ラインの明度または彩度を若干(例えば、25%)低下させるフィルタ処理を行い、「白」の判定情報であれば明度または彩度のフィルタ処理を行わずにそのまま出力する。
【0196】
これにより、画像の変化が大きいときには、新たに更新される左目または右目用画像を他方の画像よりも大幅に暗くして、左右の目で、全く異なる画像を認識する事の違和感を抑制し、画像の変化が小さいときには、新たに更新される左目または右目用画像を他方の画像よりも若干暗くして、左右の目で、若干異なる画像を認識する事の違和感を抑制し、明度または彩度の大幅な変化を抑制してより違和感のない表示を行うことができる。
【0197】
図20は、第5の実施形態を示し、前記第1ないし第4実施形態における新たな画像を相対的に暗くすることを、古い画像を新たな画像に対して相対的に明るくして、左右の画像が異なるときに新たな画像の認識を抑制させるものである。
【0198】
図20では、左右の発光素子10L、10Rを制御する場合を示しており、通常の表示時には左右の発光素子10L、10Rのデューティ比を定格(例えば、100%)よりも暗く(例えば、80%など)設定しておき、上述のようにシーケンスデータから切換指令を読み込むと、古い画像に対応する発光素子の輝度を画面切換用のデューティ比まで高めて(例えば、100%)新たな画像の認識を遅らせるようにしたものである。
【0199】
つまり、図20において、垂直同期信号V5までは、左右の発光素子10L、10Rを80%などの通常時のデューティ比で駆動し、切換指令に対応する垂直同期信号V6では、左目用画像L3’が新たに更新された画像となるのに対し、右目用画像R2’は古い画像であるので、右目用発光素子10Lのデューティ比を画面切換用のデューティ比(100%)に設定する一方、左目用発光素子10Lのデューティ比は80%を維持することで、古い右目用画像R2’を認識しやすくする一方、新たな左目用画像L3’を認識しづらくする。
【0200】
その後、垂直同期信号V7以降では、左右の発光素子10L、10Rのデューティ比を通常時のものに戻して、通常の明るさでの表示を継続する。
【0201】
これにより、観察者は輝度の高い古い右目用画像R2’をはっきり認識するのに対し、輝度の低い左目用画像L3’は認識しにくいので、左右の画像が大きく変化する際には、古い画像をより鮮明に認識させることで左右の画像が全く異なることによる違和感を抑制するのである。
【0202】
なお、上記では光源の輝度を制御する場合について示したが、前記第3または第4実施例のように、画像の明度又は彩度を合成変換装置170で変更しても良く、シーケンスデータに切換指令があったときには合成変換装置170で、古い画像の明度又は彩度を明るくするようにフィルタリング処理を行っても同様である。
【0203】
図21は、第6の実施形態を示し、前記第2ないし第5の実施形態のシーケンスデータの切換指令に代わって、左右の画像データから求めた画像レベルに基づいて画面が大きく変化するときを判定する制御の一例を示す。
【0204】
この図21は、合成変換装置170で実行される画面変化の判定制御のサブルーチンを示し、所定の周期(例えば、垂直同期信号ごと)に実行される。
【0205】
まず、ステップS12では、RGBの画像データ及びL/R信号を読み込んで、受信した画像データをL/R信号に応じて左目用フレームバッファ174または右目用フレームバッファ175のいずれかに書き込む。
【0206】
次に、ステップS13では、RGBの画像データをYCbCrの画像データに変換する。
【0207】
ここで、YCbCrの画像データは、Y=輝度、Cb=青み(R−Y成分)、Cr=赤み(B−Y成分)をRGBの画像データから変換したものである。
【0208】
すなわち、
Y=LrR+LgG+LbB
Cb=(B−Y)/2(1−Lb)
Cr=(R−Y)/2(1−Lr)
ただし、Lr、Lg、Lbは、白の輝度を1としたときのRGB各原色の輝度を示す係数である。
【0209】
次に、ステップS14では、輝度Y、青Cb、赤Crの各成分について1画面の平均値を求め、輝度Yの平均値をdn(Y)とし、青Cbの平均値をdn(Cb)とし、赤Crの平均値をdn(Cr)として求める。
【0210】
次に、ステップS15では、上記ステップS14で求めた現在の画像の輝度、青、赤の平均値dn(Y)、dn(Cb)、dn(Cr)を現在の画像レベルとし、前回の画像の輝度、青、赤の平均値dn−1(Y)、dn−1(Cb)、dn−1(Cr)の各平均値を前回の画像レベルとし、現在の画像レベルと前回の画像レベルの各要素について、それぞれ差分の絶対値を求める。なお、前回値は、左右のフレームバッファに格納されているものである。
【0211】
前後の画像データの比較データの差分の絶対値は、輝度、青、赤について、次のように演算する。
【0212】
輝度差分=|dn(Y)−dn-1(Y)|
青差分=|dn(Cb)−dn-1(Cb)|
赤差分=|dn(Cr)−dn-1(Cr)|
次に、ステップS16以降では、上記ステップS15で求めた各差分について所定のしきい値と比較を行い、画像変化が大きいか否かを判定する。
【0213】
まず、ステップS16では、輝度差分が所定値Ykよりも大きいか否かを判定し、Ykよりも大きい場合には、前後の画像変化が大であると判定してステップS19に進み、そうでない場合にはステップS17へ進む。
【0214】
ステップS17では、青差分が所定値bkよりも大きいか否かを判定し、bkよりも大きい場合には、前後の画像変化が大であると判定してステップS19に進み、そうでない場合にはステップS18へ進む。
【0215】
ステップS18では、赤差分が所定値rkよりも大きいか否かを判定し、rkよりも大きい場合には、前後の画像変化が大であると判定してステップS19に進み、そうでない場合にはステップS20へ進む。
【0216】
このステップS20では、輝度、青、赤の差分が所定値Yk、bk、rk以下で画像変化が小さいで場合であり、この場合には、画面切換の制御を行わないため画面変化なしと判定する。
【0217】
一方、ステップS19では、輝度、青、赤のいずれかが所定のしきい値を超えているので画面変化が大と判定する。
【0218】
そして、ステップS19またはステップS20で、画面変化の判定を行った後には、ステップS21でYCbCrの現在値を前回値としてフレームバッファの内容を更新する。
【0219】
以上の処理により、画像データに基づいてシーケンスデータを用いることなく、画面変化が大きくなる時点を検出でき、前記第2ないし第5実施形態のように、新たな画像の明度または彩度を相対的に暗くすることができる。
【0220】
あるいは、上記処理をGDP156で行って、画面変化の判定結果に応じて左右の発光素子10L、10Rのデューティ比を変更し、新たな画像の輝度を古い画像に比して相対的に暗くしてもよい。
【0221】
なお、上記実施形態においては、2つの画像について比較を行ったが、多数の画像について比較データを算出し、さらにこれら比較データの平均値を求め、平均値に対する現在の比較データの差分の絶対値から画像変化であることを判定しても良い。
【0222】
図22は、第7の実施形態を示し、前記第1ないし第5実施形態の輝度や明度または彩度の制御に代わって、液晶シャッタを用いて画面変化が大きいときには新たな画像を相対的に暗く表示するもので、前記第1実施形態の図1に示した光学系に液晶シャッタを追加したもので、その他の構成は前記第1実施形態と同様である。
【0223】
この図22の光学系では、前記第1実施形態の図1に示した液晶表示パネル4の観察者側に設けた偏光板5とデフューザ6との間に液晶シャッタ40を設けたもので、液晶シャッタ40とデフューザ6との間には偏光板3と同一の偏光方向の偏光板30が介装される。なお、偏光板3、30と偏光板5の偏光特性は互いに直交する。
【0224】
また、画像の表示を行う液晶表示パネル4と液晶シャッタ40は、左目用画像を表示するラインと、右目用画像を表示するラインが一致するように配置される。
【0225】
なお、この液晶シャッタ40は、前記第1実施形態の図2に示した、液晶ドライバ(LCD DRV)181によって駆動され、前記第1ないし第6の実施形態に適用すると、画面変化が大きいときには、新たに更新された画像に対応する左目用ラインまたは右目用ラインの一方の光の透過率を低減することで、新たな画像を相対的に暗くするのである。
【0226】
なお、上記実施形態では、所定時間の間、新たに更新された画像が相対的に暗くなるように表示したが、光源を制御する場合においては、更新タイミングで暗くして所定時間をかけて元に戻すようにしてもよい。このようにすれば、画面全体が所定時間暗くするよりも画面を明るくすることができる。
【0227】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態の表示装置の光学系を説明するための分解斜視図。
【図2】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図3】同じく合成変換装置を示すブロック図である。
【図4】微細位相差板の正面図である。
【図5】同じく光学系の平面図である。
【図6】同じく光学系の平面図で、(a)は左目用画像の経路を、(b)は右目用画像の光の経路を示す。
【図7】画像を立体的に表示させたときの説明図で、(A)は表示面から突出させた場合の立体画像(虚像)の斜視図を示し、(B)は描画される左目用画像と右目用画像をそれぞれ示し、(C)は実際に液晶表示パネルに表示される左目用画像と右目用画を示す。
【図8】表示制御回路から合成変換装置を経て液晶表示パネルに表示されるまでのタイミングチャートを示し、L/R信号、画像データ(DATA)、垂直同期信号(V_SYNC)及び液晶表示パネル出力(LCD_OUT)の関係を示す。
【図9】合成変換装置からの画像の出力と、左右の発光素子の輝度の関係を示すタイミングチャート。
【図10】垂直同期信号に対応する合成変換装置の入力データと、液晶表示パネルの出力画像を示す説明図。
【図11】第2の実施形態を示し、シーケンスデータの一例を示す説明図。
【図12】合成変換装置からの画像の出力と、シーケンスデータの切換指令と、左右の発光素子の輝度の関係を示すタイミングチャート。
【図13】垂直同期信号に対応する合成変換装置の入力データと、液晶表示パネルの出力画像を示す説明図。
【図14】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図15】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図16】遊技の状態遷移図である。
【図17】第3の実施形態を示し、合成変換装置の立体視用フレームバッファの記憶領域、左目用フレームバッファの記憶領域及び右目用フレームバッファの記憶領域を示す説明図。
【図18】合成変換装置からの画像の出力と、シーケンスデータの切換指令と、判定情報の関係を示すタイミングチャート。
【図19】第4の実施形態を示し、切換指令に応じた判定情報を示す。
【図20】第5の実施形態を示し、垂直同期信号に対応する合成変換装置の入力データと、液晶表示パネルの出力画像を示す説明図。
【図21】第6の実施形態を示し、左右の画像データに基づいて画面が大きく変化するときを判定する制御の一例を示すフローチャート。
【図22】第7の実施形態を示し、表示装置の光学系を説明するための分解斜視図
【符号の説明】
1 光源
3、5 偏光フィルタ
2 微細位相差板
4 液晶表示パネル
6 デフューザ
10 発光素子
11 偏光板
12 フレネルレンズ
150 表示制御回路
156 GDP
170 合成変換装置
174 左目用フレームバッファ
175 右目用フレームバッファ
177 立体視用フレームバッファ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an image display device, and more particularly to a three-dimensional image display device that allows an observer to stereoscopically view without wearing special glasses.
[0002]
[Prior art]
As a conventional image display device, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-103558 and the like, an image display device including an image display device that three-dimensionally displays a pattern (image) when a predetermined gaming state is achieved is known. .
[0003]
In this type of image display device, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-222139, the display control circuit generates a left-eye image and a right-eye image and sends them to the display device. A stereoscopic three-dimensional image is displayed by combining the image data for the left eye.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-10-222139
[Patent Document 2]
JP-A-9-103558
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the latter conventional example (Japanese Patent Laid-Open No. 10-222139), image data for the left eye and image data for the right eye are transmitted from the display control circuit to the display device. When the image changes greatly due to switching or movement of the scene or drawing target, the left-eye image and the right-eye image are temporarily different, which may give the viewer a sense of discomfort. there were. In addition, this may make stereoscopic viewing difficult.
[0006]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to prevent an observer from feeling uncomfortable when a three-dimensional image changes greatly.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
An image display apparatus comprising: a display device that displays a stereoscopic image by displaying a right-eye image and a left-eye image in a display area; and a display control unit that controls image display of the display device. In
The display control means includes an image generation means for alternately generating the left-eye image and the right-eye image, and each time the left-eye image or the right-eye image is generated, the generated left-eye image and Combining means for combining the right-eye image and displaying it on the display device, and when the left-eye image or right-eye image is updated to a new image, the image displayed on the display device is displayed as the left-eye image. And an image correction unit that corrects the newly updated image of the right-eye image so as to be relatively darker than the other image.
[0008]
In a second aspect based on the first aspect, the display device includes a left eye light source corresponding to a left eye image and a right eye light source corresponding to a right eye image, and the image correction means includes: The left eye light source or the right eye light source corresponding to the newly updated image of the left eye image and the right eye image is relatively reduced in luminance as compared with the other to correct the image displayed on the display device. .
[0009]
In a third aspect based on the first aspect, the image correction means is configured to make the brightness or saturation of the newly updated image of the left-eye image and the right-eye image relative to the other. The image displayed on the display device is corrected by reducing the image to a minimum.
[0010]
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the image correction unit includes: a newly updated image for the left-eye image or a right-eye image; When there is a significant change, image change determination means for determining that the image has been updated to a new image is provided, and the image displayed on the display device is corrected based on the determination result.
[0013]
In the second aspect of the invention, the display device includes luminance control means for independently controlling luminances of the left-eye light source and the right-eye light source, and the image correction means is a left-eye image or a right-eye image. Is updated to a new image, the brightness setting of the brightness control means is changed.
[0014]
In the third invention, the image correction means includes filter means for reducing brightness or saturation of a left-eye image or a right-eye image of an image displayed on the display device, and the left-eye image and the right-eye image Of the images, the image displayed on the display device is corrected by reducing the brightness or saturation of the newly updated image by the filter means.
[0015]
Further, the display device includes display means for displaying the left-eye image and the right-eye image on different lines, and shutter means capable of reducing light transmission from the left-eye image line and the right-eye image line, respectively. And the image correcting unit reduces the transmission of light in the line corresponding to the image updated by the shutter unit from the image for the left eye and the image for the right eye that are newly updated. Correct the image displayed on.
[0016]
In addition, the image display device provided with a display area for variably displaying a plurality of identification information, and a variation display control means for controlling the variation display of the identification information (or effect control means for controlling the overall effect), This is a gaming machine that can perform a variable display game in which the identification information displayed on the image display device is variably displayed, and can generate a special game state that gives a specific game value in relation to the result mode of the variable display game.
[0017]
Further, the variable display control means (or the effect control means for controlling the overall effect) has an image correction means for darkening the image updated during the variable display game.
[0018]
The variable display control means (or the effect control means for controlling the overall effect) reads a preset display control procedure (sequence data) and displays an image, and the sequence data indicates image switching. A switching command is included, and when this switching command is received, the image correction means corrects the image.
[0019]
Further, in an image display device comprising: a display device that displays a stereoscopic image by displaying a right-eye image and a left-eye image in a display area; and a display control unit that controls image display of the display device.
The display control means includes an image generation means for alternately generating the left-eye image and the right-eye image, and each time the left-eye image or the right-eye image is generated, the generated left-eye image and Combining means for combining the right-eye image and displaying it on the display device, and when the left-eye image or the right-eye image is updated to a new image, a non-display area of the left-eye image or the right-eye image When the determination information is written in the non-display area, the combining unit newly updates the image displayed on the display device among the left-eye image and the right-eye image. And an image correcting unit that corrects the image so as to be relatively darker than the other image.
[0020]
【The invention's effect】
Therefore, in the first invention, the left-eye image and the right-eye image that are alternately generated are combined to display a three-dimensional image, and the timing at which the left-eye image and the right-eye image are updated is shifted. When the image changes, either the left-eye image or the right-eye image is updated to a new image, and the other image remains the old image, so the image observed with the left eye differs from the image observed with the right eye. By displaying the updated image so that it is relatively dark compared to the other image, the observer may delay recognition because the new image is relatively darker than the old image. On the other hand, since the old image is displayed relatively brighter than the new image, the observer quickly recognizes the old image, so even if the left and right images have different display contents, the observer feels uncomfortable. It can prevent giving.
[0021]
In the second invention, the brightness of the new image can be reduced by relatively reducing the luminance of one of the light source for the left eye and the light source for the right eye.
[0022]
In the third invention, the brightness of one image of the left-eye image and the right-eye image is relatively reduced, so that the brightness of the new image can be reduced.
[0023]
In addition, according to the fourth aspect of the present invention, when the updated image and the image before the update are largely changed, the newly updated image is displayed in a dark state, and the viewer can perform even if the left and right images have completely different display contents. This can prevent the user from feeling uncomfortable.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0027]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a configuration of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
[0028]
The light source 1 includes a light emitting element 10, a polarizing filter 11, and a Fresnel lens 12. The light emitting element 10 is configured by using point light sources such as white light emitting diodes arranged side by side or linear light sources such as cold cathode tubes arranged horizontally. The polarizing filter 11 is set so that the light transmitted through the right region 11a and the left region 11b have different polarizations (for example, the light transmitted through the right region 11a and the left region 11b is shifted by 90 degrees). The Fresnel lens 12 has a lens surface having concentric irregularities on one side.
[0029]
The light emitted from the light emitting element 10 is transmitted only by the polarization filter 11 with a certain polarization. That is, of the light emitted from the light emitting element 10, the light passing through the right region 11a of the polarizing filter 11 and the light passing through the left region 11b are irradiated to the Fresnel lens 12 as differently polarized light. As will be described later, light that has passed through the right region 11a of the polarizing filter 11 reaches the left eye of the observer, and light that has passed through the left region 11b reaches the right eye of the viewer.
[0030]
In addition, even if it does not use a light emitting element and a polarizing filter, what is necessary is just to comprise so that light of a different polarization may be irradiated from a different position, for example, providing two light emitting elements which generate the light of a different polarization, You may comprise so that light may be irradiated to the Fresnel lens 12 from a different position.
[0031]
The light transmitted through the polarizing filter 11 is irradiated to the Fresnel lens 12. The Fresnel lens 12 is a convex lens, and the Fresnel lens 12 refracts the optical path of light emitted so as to diffuse from the light emitting element 10 to be substantially parallel, transmits the fine retardation plate 2, and irradiates the liquid crystal display panel 4. .
[0032]
At this time, the light irradiated from the fine phase difference plate 2 is emitted so as not to spread in the vertical direction and is applied to the liquid crystal display panel 4. That is, the light transmitted through a specific area of the fine retardation plate is transmitted through a specific display unit portion of the liquid crystal display panel 4.
[0033]
Of the light irradiated on the liquid crystal display panel 4, the light passing through the right region 11 a and the light passing through the left region 11 b of the polarizing filter 11 are incident on the Fresnel lens 12 at different angles. The light is refracted and emitted from the liquid crystal display panel 4 along different paths.
[0034]
The liquid crystal display panel 4 has a liquid crystal that is twisted and aligned at a predetermined angle (for example, 90 degrees) between two transparent plates (for example, glass plates). It is composed. The light incident on the liquid crystal display panel is emitted with the polarization of the incident light shifted by 90 degrees in a state where no voltage is applied to the liquid crystal. On the other hand, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, the twist of the liquid crystal can be solved, so that incident light is emitted as it is with polarized light.
[0035]
A fine phase difference plate 2 and a polarizing plate 3 (second polarizing plate) are arranged on the light source 1 side of the liquid crystal display panel 4, and a polarizing plate 5 (first polarizing plate) is arranged on the viewer side. ing.
[0036]
In the fine phase difference plate 2, regions for changing the phase of transmitted light are repeatedly arranged at fine intervals. Specifically, the light-transmitting base material 22 is provided with a region 2a in which a half-wave plate 21 having a fine width is provided, and at a fine interval equal to the width of the half-wave plate 21, 1 / The region 2b where the two-wave plate 21 is not provided is repeatedly provided at a fine interval. That is, the region 2a that changes the phase of light transmitted by the provided half-wave plate and the region 2b that does not change the phase of light transmitted because the half-wave plate 21 is not provided are finely spaced. It is provided repeatedly. This half-wave plate functions as a phase difference plate that changes the phase of transmitted light.
[0037]
The half-wave plate 21 is disposed so that its optical axis is inclined 45 degrees with respect to the polarization axis of the light transmitted through the right region 11a of the polarization filter 11, and the polarization axis of the light transmitted through the right region 11a is rotated by 90 degrees. And exit. That is, the polarization axis of the light transmitted through the right region 11a is rotated by 90 degrees so as to be equal to the polarization of the light transmitted through the left region 11b. That is, the region 2b where the half-wave plate 21 is not provided transmits light having the same polarization as the polarizing plate 3 that has passed through the left region 11b, and the region 2a where the half-wave plate 21 is provided Light that has passed through the right region 11 a and whose polarization axis is orthogonal to the polarization plate 3 is rotated so as to be equal to the polarization axis of the polarization plate 3 and emitted.
[0038]
The repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 2 is such that the polarization of light transmitted for each display unit (that is, for each horizontal line in the horizontal direction of the display unit) is set at substantially the same pitch as the display unit of the liquid crystal display panel 4. To be different. Therefore, the polarization characteristics of the fine phase difference plate corresponding to each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display panel 4 are different, and the direction of the emitted light is different for each horizontal line.
[0039]
Alternatively, the repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 2 is performed by setting the polarization characteristics of the fine retardation plate 2 to a plurality of display units (that is, a plurality of display units) as a pitch that is an integral multiple of the display unit pitch of the liquid crystal display panel 4. It is set so that the polarization of the transmitted light is different for each of the plurality of display units. Therefore, the polarization characteristics of the fine retardation plate are different for each of the plurality of horizontal lines (scanning lines) of the display unit of the liquid crystal display panel 4, and the direction of the light emitted is different for each of the plurality of horizontal lines.
[0040]
Thus, since it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid crystal display panel 4 with different light every time the polarization characteristics of the fine retardation plate are repeated, the liquid crystal display panel 4 transmits through the fine retardation plate 2. It is necessary that the light radiated on the surface is one that suppresses diffusion in the vertical direction.
[0041]
That is, the region 2a of the fine phase difference plate 2 that changes the phase of the light transmits the light transmitted through the right region 11a of the polarizing filter 11 with the same polarization as the light transmitted through the left region 11b. Further, the region 2b in the fine phase difference plate 2 where the phase of the light is not changed transmits the light transmitted through the left region 11b of the polarizing filter 11 as it is. The light emitted from the fine phase difference plate 2 has the same polarization as the light transmitted through the left region 11 b and enters the polarizing plate 3 provided on the light source side of the liquid crystal display panel 4.
[0042]
The polarizing plate 3 functions as a second polarizing plate and has a polarization characteristic that transmits light having the same polarization as the light transmitted through the fine retardation plate 2. That is, the light that has passed through the left region 11b of the polarizing filter 11 passes through the second polarizing plate 3, and the light that has passed through the right region 11a of the polarizing filter 11 has its polarization axis rotated by 90 degrees to pass through the second polarizing plate 3. To Penetrate. The polarizing plate 5 functions as a first polarizing plate and has a polarization characteristic that transmits light having a polarization different from that of the polarizing plate 3 by 90 degrees.
[0043]
The fine retardation plate 2, the polarizing plate 3 and the polarizing plate 5 are bonded to the liquid crystal display panel 4, and the fine retardation plate 2, the polarizing plate 3, the liquid crystal display panel 4 and the polarizing plate 5 are combined to form an image display device. Configure. At this time, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, the light transmitted through the fine retardation plate 2 is transmitted through the polarizing plate 5. On the other hand, in a state in which no voltage is applied to the liquid crystal, the light transmitted through the fine retardation plate 2 is not transmitted through the polarizing plate 5 because the polarized light is twisted 90 degrees and emitted from the liquid crystal display panel 4.
[0044]
The diffuser 6 is attached to the front side (observer side) of the first polarizing plate 5 and functions as a diffusing unit that diffuses light transmitted through the liquid crystal display panel in the vertical direction. As an example of the diffuser 6, light transmitted through the liquid crystal display panel is diffused up and down using a lenticular lens in which kamaboko-shaped irregularities are repeatedly provided in the vertical direction.
[0045]
FIG. 2 is a block diagram showing a drive circuit of the image display apparatus according to the embodiment of the present invention.
[0046]
The main control circuit 100 for driving the image display device 8 according to the embodiment of the present invention is provided with a CPU 101, a ROM 102 that stores programs and the like, and a RAM 103 that is a memory used as a work area when the CPU 101 operates. ing. These CPU 101, ROM 102 and RAM 103 are connected by a bus 108. The bus 108 includes an address bus and a data bus that are used by the CPU 101 for reading and writing data.
[0047]
A communication interface 105 that controls input / output with the outside, an input interface 106, and an output interface 107 are connected to the bus 108. The communication interface 105 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol. The input interface 106 and the output interface 107 input / output image data to be displayed on the image display device 8.
[0048]
In addition, a graphic display processor (GDP) 156 of the display control circuit 150 is connected to the bus 108. The GDP 156 calculates the image data generated by the CPU 101, writes it in a frame buffer provided in the RAM 153, and outputs signals to the image display device 8 (image signal RGB, vertical synchronization signal V_SYNC, horizontal synchronization signal H_SYNC, L / R signal). A ROM 152 and a RAM 153 are connected to the GDP 156, and a work buffer for operating the GDP 156 and a frame buffer for storing display data are provided in the RAM 153. The ROM 152 stores programs and data necessary for the GDP 156 to operate.
[0049]
Further, an oscillator 158 that supplies a clock signal to the GDP 156 is connected to the GDP 156. The clock signal generated by the oscillator 158 defines the operation period of the GDP 156, and generates the period of the synchronization signal (for example, the vertical synchronization signal V_SYNC) output from the GDP 156.
[0050]
The RGB signal output from the GDP 156 is input to the γ correction circuit 159. The γ correction circuit 159 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the image display device 8, adjusts the display illuminance of the image display device 8, and generates an RGB signal to be output to the image display device 8. .
[0051]
The composite conversion device 170 is provided with a right-eye frame buffer, a left-eye frame buffer, and a stereoscopic frame buffer. When the L / R signal sent from the GDP 156 indicates “R”, the right-eye image is displayed. When the L / R signal indicates “L”, the left-eye image is written into the left-eye frame buffer. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined to generate a stereoscopic image, which is written into the stereoscopic frame buffer, and the stereoscopic image data is output to the image display device 8 as an RGB signal.
[0052]
The generation of the stereoscopic image by combining the right-eye image and the left-eye image is combined with the right-eye image and the left-eye image at every interval of the half-wave plate 21 of the fine phase difference plate 2. Specifically, since the half-wave plate 21 of the fine retardation plate 2 of the image display device 8 of the present embodiment is arranged at intervals of the display unit of the liquid crystal display panel 4, the display of the liquid crystal display panel 4 is performed. The stereoscopic image is displayed so that the right-eye image and the left-eye image are alternately displayed for each unit horizontal line (scanning line).
[0053]
The left-eye image data transmitted from the GDP 156 during the output of the L signal is written into the left-eye frame buffer, and the right-eye image data transmitted from the GDP 156 during the output of the R signal is written into the right-eye frame buffer. Then, the left-eye image data written in the left-eye frame buffer and the right-eye image data written in the right-eye frame buffer are read for each scanning line and written into the stereoscopic frame buffer.
[0054]
In the image display device 8, a liquid crystal driver (LCD DRV) 181 and a backlight driver (BL DRV) 182 are provided. The liquid crystal driver (LCD DRV) 181 sequentially applies voltages to the electrodes of the liquid crystal display panel based on the V_SYNC signal, the H_SYNC signal, and the RGB signal sent from the composite conversion device 170, so that the liquid crystal display panel is used for stereoscopic viewing. Display a composite image.
[0055]
The backlight driver 182 changes the brightness ratio of the liquid crystal display panel 4 by changing the duty ratio of the voltage applied to the light emitting element (backlight) 10 based on the DTY_CTR signal output from the GDP 156.
[0056]
As shown in FIG. 5, the light emitting element 10 includes a plurality of light emitting elements of a left eye light emitting element 10L and a right eye light emitting element 10R. The GDP 156 and the backlight driver 182 include the left eye light emitting element 10L and the light emitting element 10L. The right-eye light emitting element 10R is controlled by an independent duty ratio signal (DTY_CTR signal), and the luminance of the left and right light emitting elements can be arbitrarily changed.
[0057]
FIG. 3 shows a synthesizing conversion apparatus 170, which is provided with a control unit 171, a RAM 172, and a ROM 173 having a microprocessor. The RAM 172 has a right-eye frame buffer 175, a left-eye frame buffer 174, and a stereoscopic frame buffer 177. Is set.
[0058]
Based on the L / R signal from the CPU 151 and the vertical synchronization signal V_SYNC from the GDP 156, the control unit 171 writes the right-eye image sent from the GDP 156 to the right-eye frame buffer 175 and the left-eye image to the left-eye frame buffer. Write to 174.
[0059]
Next, the control unit 171 writes the image data stored in the left and right frame buffers 174 and 175 into the stereoscopic frame buffer 177 in synchronization with the vertical synchronization signal V_SYNC to synthesize the right eye image and the left eye image. Then, a stereoscopic image (three-dimensional image) is generated, and the stereoscopic image data is output to the image display device 8 as an RGB signal or the like.
[0060]
The L / R signal indicates, for example, left-eye image data when Hi level = 1, and right-eye image data when Lo level = 0.
[0061]
The generation of the stereoscopic image by combining the right-eye image and the left-eye image is performed at every interval of the half-wave plate 21 provided in the fine retardation plate 2 as shown in FIG. And the left eye image. Specifically, since the half-wave plate 821 of the fine retardation plate 2 of the image display device 8 of the present embodiment is arranged at intervals of the display unit of the liquid crystal display panel 4, the display of the liquid crystal display panel 4 is performed. The stereoscopic image is displayed so that the right-eye image and the left-eye image are alternately displayed for each unit horizontal line (scanning line).
[0062]
In a normal display state, the left-eye image data transmitted from the GDP 156 during output of the L signal is written to the left-eye frame buffer 174, and the right-eye image data transmitted from the GDP 156 during output of the R signal is stored in the right-eye frame buffer. Write to 175. Then, the left-eye image data written in the left-eye frame buffer 174 and the right-eye image data written in the right-eye frame buffer 175 are read for each scanning line and written into the stereoscopic frame buffer 177.
[0063]
FIG. 4 is a front view showing the fine retardation plate 2 of the image display device according to the embodiment of the present invention.
[0064]
The fine retardation plate 2 is provided with a half-wave plate, and regions for changing the polarization of transmitted light are repeatedly and continuously arranged at fine intervals at predetermined intervals. The polarization of the light incident on the repeatedly arranged region is different in the right region 11a and the left region 11b of the polarization filter 11, and the polarization axis of the incident light is 90 degrees in the region where the polarization of the transmitted light is changed. Rotate and emit. The repetition of the polarization characteristic of the fine phase difference plate 2 is set to substantially the same pitch as the display unit of the liquid crystal display panel 4.
[0065]
That is, light that has passed through the right region 11a of the polarizing filter 11 and whose polarization axis has been rotated 90 degrees with the fine phase plate, and light that has passed through the left region 11b of the polarizing filter 11 and has passed through the fine phase plate as it is. Are equal to each other, and these lights are transmitted through the second polarizing plate. The area of the fine retardation plate 2 that changes the polarization of the transmitted light and the area that does not change the polarization of the transmitted light are repeatedly and continuously arranged for each horizontal line of the display unit of the liquid crystal display panel 4. The light transmitted through the fine retardation plate 2 and the second polarizing plate 3 becomes the same polarized light that travels in different directions for each horizontal line.
[0066]
As described above, the polarization characteristic of the fine phase difference plate 2 is repeated as an integral multiple of the pitch of the display unit of the liquid crystal display panel 4, and the polarization characteristic of the fine phase difference plate 2 is set for each of a plurality of display units. It is also possible to change the polarization of transmitted light for each of a plurality of display units.
[0067]
FIG. 5 is a plan view showing an optical system of the image display apparatus according to the embodiment of the present invention. FIG. 6 is a diagram for explaining the path of light emitted from the image display device according to the embodiment of the present invention. FIG. 6A passes through the right region 11a of the polarizing filter and reaches the left eye. FIG. 6 (b) shows the light path that passes through the left region 11b of the polarizing filter and reaches the right eye.
[0068]
As shown in FIG. 5, the light emitted from the light emitting element 10 passes through the polarizing filter 11 and spreads radially. Of the light emitted from the light source, the light transmitted from the left-eye light emitting element 10L through the right region 11a of the polarizing filter 11 (indicated by the one-dot chain line indicates the center of the optical path) reaches the Fresnel lens 12, and the light is transmitted by the Fresnel lens 12. By changing the traveling direction, the light passes through the fine retardation plate 2, the polarizing plate 3, the liquid crystal display panel 4, and the polarizing plate 5 substantially vertically (slightly from the right side to the left side) and reaches the left eye.
[0069]
On the other hand, of the light emitted from the light source, the light transmitted from the right-eye light emitting element 10R through the left region 11b of the polarizing filter 11 (shown by the broken line indicates the center of the optical path) reaches the Fresnel lens 12 and is emitted by the Fresnel lens 12. The traveling direction is changed, and the fine phase difference plate 2, the polarizing plate 3, the liquid crystal display panel 4, and the polarizing plate 5 are transmitted substantially vertically (slightly from the left side to the right side) to reach the right eye.
[0070]
In this way, the light emitted from the left and right light emitting elements 10L and R constituting the light emitting element 10 and transmitted through the polarizing filter 11 is irradiated to the liquid crystal display panel 4 substantially perpendicularly by the Fresnel lens 12 as an optical means. ing. That is, the light source 1, the polarizing filter 11, and the Fresnel lens 12 constitute the light source 1 that irradiates the liquid crystal display panel 4 with light having different polarization planes substantially vertically and through different paths, and transmitted through the liquid crystal display panel 4. Light is emitted in different ways to reach the right or left eye. That is, the scanning line pitch of the liquid crystal display panel 4 is made equal to the repetition pitch of the polarization characteristics of the fine retardation plate 2, and the light arriving from different directions is irradiated for each scanning line pitch of the liquid crystal display panel 4. Light is emitted in the direction.
[0071]
As shown in FIG. 6A, the light emitted from the left-eye light emitting element 10L and transmitted through the right region 11a of the polarizing filter is transmitted through the Fresnel lens 12, reaches the fine retardation plate 2, and is polarized. Transmitting through the region 2a of the fine phase difference plate 2 that is emitted by rotating 90 degrees (transmitting the light transmitted through the right region 11a), further passing through the polarizing plate 3, the liquid crystal display panel 4, and the polarizing plate 5, It reaches the left eye. That is, the left eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 2a of the liquid crystal display panel 4 reaches the left eye.
[0072]
Since the regions 2b arranged alternately with the regions 2a of the fine retardation plate 2 do not change the polarization of light, the light from the right region 11a of the polarizing filter does not pass through the polarizing plate 3 and is displayed on the liquid crystal display. The right eye image displayed on the display element at the position corresponding to the region 2b of the panel 4 does not reach the left eye.
[0073]
On the other hand, as shown in FIG. 6B, the light emitted from the right-eye light emitting element 10R and transmitted through the left region 11b of the polarizing filter passes through the Fresnel lens 12 and reaches the fine retardation plate 2, The left side region 11b of the polarizing filter is transmitted through the region 2b of the fine retardation plate 2 that transmits the same polarized light, is transmitted through the liquid crystal display panel 4 and the polarizing plate 5, and reaches the right eye. That is, the right eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 2b of the liquid crystal display panel 4 reaches the right eye.
[0074]
Since the regions 2a arranged alternately with the regions 2b of the fine retardation plate 2 change the polarization of light, the light from the left region 11b of the polarizing filter does not pass through the polarizing plate 3 and is displayed on the liquid crystal display. The left eye image displayed on the display element at the position corresponding to the region 2a of the panel 4 does not reach the right eye.
[0075]
FIG. 7 shows an example of the display of a three-dimensional image. FIG. 7A shows a three-dimensional image 850 (from the display surface 8A of the image display device 8 in the depth direction (Z-axis direction in the figure) on the viewer side. For example, when a virtual image (three-dimensional image) is displayed so that the image 850 pops up from the display surface 8A to the position of Z1 in the figure toward the viewer side in an example of displaying “3”) Thus, the image 850 is substantially at the center of the display surface 8A.
[0076]
Here, the image 850 shows a case where it is configured by the character “3”, and in the figure, the X axis is the horizontal direction (horizontal scanning direction) of the display surface 8A, the Y axis is the vertical direction (vertical scanning direction), and the Z axis is Depth direction is shown.
[0077]
The image 850 is data stored in the font ROM 157, and relative coordinates (horizontal coordinates and vertical coordinates) are defined in advance. The image 850 is displayed on the display space (viewpoint coordinate system) according to the Z-axis position and size. Are converted to the coordinates (XYZ coordinates).
[0078]
When the image 850 is displayed as a three-dimensional image in this way, as shown in FIGS. 7B and 7C, the right-eye image 850R observed with the right eye and the left-eye image 850L observed with the left eye are displayed on the display surface 8A. The images 850R and 850L are actually displayed, and are displayed with a predetermined amount dx shifted from the horizontal position of the three-dimensional image 850 observed by the observer.
[0079]
That is, the left-eye image 850L is displayed at a position shifted by + dx on the right side in the drawing from the horizontal position (the center of the X axis of the display surface 8A) of the three-dimensional image 850 in FIG. 7C. 850R is displayed at a position shifted by -dx on the left side in the drawing from the horizontal position of the three-dimensional image 850, and the positions of the left and right images 850L and R actually displayed on the display surface 8A are the three-dimensional image 850. Is displayed with a shift of 2dx according to the position in the depth direction (protrusion amount Z1).
[0080]
Therefore, in FIG. 7C, the position of the three-dimensional image 850 in the Z-axis direction is controlled by changing the amount of deviation (parallax of the right and left eyes) 2dx in the X-axis direction between the left-eye image 850L and the right-eye image 850R. can do. For example, in order to move the 3D image 850 displayed at the position of FIG. 7A to the display surface 8A side (direction away from the observer), the shift amount (coordinate parameter) 2dx may be decreased. Conversely, in order to move to the observer side, the shift amount 2dx may be increased. Further, in order to further protrude the image 850 of FIG. 7A from the display surface 8A to the observer side, the three-dimensional image 850 is further increased to the left-eye image 850L by increasing the positive shift amount (right side in the figure) + dx, In the right-eye image 850R, the negative shift amount (right side in the figure) -dx is increased. Conversely, to display the three-dimensional image 850 on the opposite side of the display surface 8A (the back side of the liquid crystal display panel 4), a negative shift amount (left side in the figure) -dx is given to the left-eye image 850L, and the right-eye image is used. A positive shift amount (left side in the figure) + dx may be given to the image 850R, and the stereoscopic image (virtual image) 850 observed by the observer is horizontally shifted from the left-eye image 850L and the right-eye image 850R by 2dx. Is generated from
[0081]
In FIG. 7B, the left-eye image 850L and the right-eye image 850R are illustrated as overlapping on the same line for the sake of simplicity, but actually, as shown in FIG. 7C, A line for displaying the left-eye image 850L and a line for displaying the right-eye image 850R are set in advance according to the vertical position of the horizontal line of the liquid crystal display panel 4, and the left-eye image 850L and the right-eye image 850R are alternated. (For example, every other line) and do not overlap on the same horizontal line.
[0082]
FIG. 8 is a graph showing the timing of each signal in the composite conversion device 170 and the image display device 8 from the display control circuit 150 (GDP 156).
[0083]
The vertical synchronization signal V_SYNC is supplied to indicate the scanning start timing of image data. The vertical synchronization signal V_SYNC becomes ON (LO level) every predetermined cycle (for example, 16.7 msec = 1/60 seconds).
[0084]
In the image display device 8, scanning of the scanning line is started at the falling timing of the vertical synchronization signal V_SYNC in accordance with the vertical synchronization signal V_SYNC (V1, V2, V3... In the figure), and image data is displayed.
[0085]
The L / R signal is a signal transmitted from the display control circuit 150 to the composite conversion device 170, and indicates whether the image signal currently being output from the GDP 156 (DATA in the figure) is an image for the left eye or an image for the right eye. Means the left eye image (L), and in the Low state, it means the right eye image (R).
[0086]
That is, as for the image data transmitted from the display control circuit 150 to the composite conversion device 170, the left-eye image and the right-eye image are alternately transmitted according to the L / R signal.
[0087]
The synthesizing / converting device 170 takes in the image data transmitted from the display control circuit (GDP 156) according to the switching timing of the L / R signal, and writes it into the left-eye frame buffer 175 or the left-eye frame buffer 174. Note that a separate trigger signal may be provided for the composite conversion device 170 to capture image data.
[0088]
Then, the data corresponding to the odd-numbered scanning lines (horizontal lines) of the left-eye image data and the data corresponding to the even-numbered scanning lines of the right-eye image data are transferred to the stereoscopic frame buffer 177 for stereoscopic viewing. Composite image data.
[0089]
The stereoscopic image data stored in the stereoscopic frame buffer 177 is output to the image display device 8 (LCD driver 181) in accordance with the timing of the next vertical synchronization signal V_SYNC.
[0090]
Thus, the left and right images are alternately updated for each vertical synchronization signal V_SYNC, and the updated image is output to the image display device 8 (liquid crystal panel 4) with the next vertical synchronization signal V_SYNC.
[0091]
For example, in FIG. 8, the right-eye image R1 received by the vertical synchronization signal V2 is combined with the left-eye image L1 received by the previous vertical synchronization signal V1, and then the next vertical synchronization signal V3 is used as an image of L1 + R1. The image is output from the composite conversion device 170 to the image display device 8, and the right-eye image is replaced with a new image. Then, the new left-eye image L2 received by the vertical synchronization signal V3 is output as an L2 + R1 image by the next vertical synchronization signal V4, and the left-eye image is replaced with a new image. Thus, in the image display device 8, either the left-eye image or the right-eye image is sequentially updated for each vertical synchronization signal V_SYNC.
[0092]
Next, FIG. 9 alternately outputs left and right images for each vertical synchronization signal, and when the image is switched to a new image, the luminance (output) of the light emitting element corresponding to the updated image is temporarily set. An example of light emission control to be reduced is shown.
FIG. 9 shows display of left and right images performed on the liquid crystal panel 4 from the GDP 156 via the composite conversion device 170, and light emission of the left-eye light emitting element 10L (L light source in the figure) and the right-eye light emitting element 10R (R light source in the figure). It is a timing chart which shows the mode of control.
[0093]
Further, the output buffer in the figure shows the stereoscopic frame buffer 177 shown in FIG. 3, the left eye line shows the content of data corresponding to the odd-numbered scanning lines of the liquid crystal display panel 4, and the right eye line shows the liquid crystal display panel. 4 shows the contents of data corresponding to the even-numbered scanning lines of 4.
[0094]
In the drawing, LCD_OUT indicates the content of data output to the liquid crystal display panel 4, and LmRn (m and n are natural numbers) indicates a combination of the left-eye image data Lm and the right-eye image data Rn to be displayed. .
[0095]
Further, the L light source and the R light source indicate duty ratio signals of the left eye light emitting element 10L and the right eye light emitting element 10L (in this case, ON duty), 100% is completely turned on, 50% is lit in half, and 0% is turned off. Thus, the duty ratios of the left and right light emitting elements 10L and 10R are respectively controlled by independent DTY_CTR signals from the GDP 156.
[0096]
9, the left-eye image data L1 received by the vertical synchronization signal V1 shown in FIG. 8 and the right-eye image data R1 received by the vertical synchronization signal V2 are stored in the stereoscopic frame buffer 177. The signal V3 and subsequent signals are shown.
[0097]
With the vertical synchronization signal V3, the right-eye image data R1 received by the vertical synchronization signal V2 from the right-eye frame buffer 175 in FIG. 3 is written to the right-eye line of the stereoscopic frame buffer 177, and the left-eye image data is displayed on the liquid crystal display panel 4. An image signal obtained by synthesizing L1 and right-eye image data R1 is transmitted.
[0098]
Next, as the vertical synchronization signal V4, the left-eye image data L2 received by the vertical synchronization signal V3 from the left-eye frame buffer 174 in FIG. 3 is written to the left-eye line of the stereoscopic frame buffer 177, and the left-eye image data is displayed on the liquid crystal display panel 4. An image signal obtained by synthesizing the image data for L2 and the image data for right eye R1 is transmitted.
[0099]
Further, with the vertical synchronization signal V5, the right-eye image data R2 received by the vertical synchronization signal V4 from the right-eye frame buffer 175 is written to the right-eye line of the stereoscopic frame buffer 177, and the left-eye image data L2 is stored in the liquid crystal display panel 4. And an image signal obtained by synthesizing the right-eye image data R2.
[0100]
Thereafter, the left eye line of the stereoscopic frame buffer 177 is updated when the vertical synchronization signal Vi is i = even, and the right eye line is updated when i = odd.
[0101]
Here, the GDP 156 reduces the duty ratio of the left-eye light emitting element 10L (for example, 50%) when the vertical synchronization signal Vi is i = even, and sets the duty ratio of the right-eye light emitting element 10R to 100% of complete lighting. When the vertical synchronizing signal Vi is an odd number, the duty ratio of the right-eye light emitting element 10R is reduced (for example, 50%), the duty ratio of the left-eye light emitting element 10L is set to 100% of full lighting, and the left and right light emitting elements 10L The luminance of 10R is changed alternately.
[0102]
As a result, the updated image data is displayed darkly, and the image recognition of the updated dark image is delayed as compared with the bright image that is not updated. That is, by using the difference in perceptual reaction time depending on luminance (perception is delayed when luminance is low), the generation time lag of images that are alternately updated every 1/60 is reduced by the perception time lag. Therefore, when the newly updated left-eye image is different from the right-eye image (for example, L2R1 of the vertical synchronization signal V4, L3R2 of V6, etc.), it is possible to suppress discomfort to the observer.
[0103]
FIG. 10 shows a display in which the left and right images are alternately output for each vertical synchronization signal, and the luminance (output) of the light emitting element corresponding to the updated image is temporarily reduced when the image is switched to a new image. The input data of the composite conversion device is shown on the left side in the figure, and the display state of the liquid crystal display panel 4 is shown on the right side in the figure.
[0104]
In the vertical synchronization signal V3, as shown on the left side in the figure, the left-eye image data L1 and the right-eye image data R1 received by the vertical synchronization signals V1 and V2 are displayed on the liquid crystal display panel 4 as shown on the right side in the figure. The left-eye image L1 ′ and the right-eye image R1 ′ are displayed in the area. In FIG. 10, the left-eye image and the right-eye image are shown as different display areas for the sake of explanation. Actually, as shown in FIG. 7C, the left and right images are actually displayed in the same display area. Are displayed alternately on the right and right eye lines.
[0105]
In the vertical synchronization signal V3, as shown in FIG. 9, since the vertical synchronization signal Vi is i = odd, the duty ratio of the right-eye light emitting element 10R is reduced (for example, 50%), while the left-eye light emitting element is used. When the duty ratio of 10L is 100% of complete lighting, the left-eye image L1 ′ is displayed brightly with normal luminance, and the right-eye image R1 ′ is displayed darkly with lower luminance than normal.
[0106]
Next, in the vertical synchronization signal V4, as shown on the left side in the figure, the left-eye image data L2 and the right-eye image data R1 received by the vertical synchronization signals V2 and V3 are displayed on the liquid crystal display panel as shown on the right side in the figure. 4 are displayed as a left-eye image L2 ′ and a right-eye image R1 ′, respectively, and the left-eye image is updated from L1 ′ to L2 ′.
[0107]
In the vertical synchronizing signal V4, since the vertical synchronizing signal Vi is i = even, the duty ratio of the left-eye light emitting element 10L is reduced, while the duty ratio of the right-eye light emitting element 10R is set to 100% of full lighting and updated. The left-eye image L2 ′ is displayed dark with a lower brightness than normal, while the right-eye image R1 ′ is displayed bright with normal brightness.
[0108]
As a result, the left and right images with different update timings have a time lag until the left and right images become the same image, but the newly updated image is displayed darker. However, since the old image is displayed relatively brighter than the new image, the observer recognizes the old image more quickly, so the left and right images are different. Even the display content can prevent the viewer from feeling uncomfortable.
[0109]
In the above description, the left and right light emitting elements 10L and 10R are driven by duty control. However, the left and right light emitting elements 10L and 10R may be independently controlled by increasing and decreasing the current. In this case, there is no fear of occurrence of flicker due to duty control.
[0110]
11 to 13 show the second embodiment, in which the luminance of the left and right images in the first embodiment is changed based on a preset procedure such as sequence data. The configuration is the same as that of the first embodiment.
[0111]
FIG. 11 shows an example of sequence data for controlling the display of a gaming machine such as a pachinko machine, and the background and pattern to be displayed, the type and position of an object (such as a character), etc. are based on the passage of time (or frame). This is information to be indicated. This sequence data is stored in advance in storage means (ROM 152, RAM 103 or a disk device (not shown)) of the main control circuit 100, and the CPU 101 reads the sequence data and reads data based on the sequence data from the storage means to display position. Etc., and commands to the GDP 156 for drawing and light source control.
[0112]
Here, sequence data when the variable display game (display in which graphics and characters change by scrolling, etc.) is a big hit (a state in which preset graphics and characters are aligned) is shown. After changing the object such as a figure or a character with a pattern for a predetermined time and then temporarily stopping (substantially stopped) the symbol, the screen shifts to a big hit occurrence notification screen after the symbol switching command 160.
[0113]
When switching from the state where the objects are aligned (design stopped) to the initial screen for notifying that the jackpot has occurred, the symbol switching command 160 is uncomfortable for the observer because the left and right images are temporarily different, as will be described later. In order to suppress the application of the light, a command to temporarily darken either the left-eye light-emitting element 10L or the right-eye light-emitting element 10R corresponding to the newly updated image.
[0114]
Further, the sequence data includes the left-eye light-emitting element 10L or the right-eye light-emitting element 10R corresponding to the newly updated image in the same manner as described above when the jackpot occurrence notification screen is shifted to the jackpot effect screen. A symbol switching command 161 for temporarily darkening one of the screens is interposed, and when the screen changes greatly, either the left or right screen is temporarily darkened to smoothly connect two different screens.
[0115]
FIG. 12 shows display of left and right images performed on the liquid crystal panel 4 from the GDP 156 via the composite conversion device 170, and light emission of the left-eye light emitting element 10L (L light source in the figure) and the right-eye light emitting element 10R (R light source in the figure). It is a timing chart which shows the mode of control.
[0116]
Further, the output buffer in the figure shows the stereoscopic frame buffer 177 shown in FIG. 3, the left eye line shows the content of data corresponding to the odd-numbered scanning lines of the liquid crystal display panel 4, and the right eye line shows the liquid crystal display. The contents of data corresponding to the even-numbered scanning lines of panel 4 are shown.
[0117]
In the drawing, LCD_OUT indicates the content of data output to the liquid crystal display panel 4, and LmRn (m and n are natural numbers) indicates a combination of the left-eye image data Lm and the right-eye image data Rn to be displayed. .
[0118]
Further, the L light source and the R light source indicate the duty ratio of the left-eye light-emitting element 10L and the right-eye light-emitting element 10L (here, ON duty), 100% is completely lit, 50% is half the luminance, and the left and right light-emitting elements The duty ratios of 10L and 10R are controlled by an independent DTY_CTR signal from the GDP 156, respectively.
[0119]
FIG. 12 shows the state of control for each vertical synchronization signal, as in FIG. 8 of the first embodiment, and shows the vertical synchronization signal V3 and later for ease of explanation.
[0120]
With the vertical synchronization signal V3, the right-eye image data R1 received by the vertical synchronization signal V2 from the right-eye frame buffer 175 in FIG. 3 is written to the right-eye line of the stereoscopic frame buffer 177, and the left-eye image data is displayed on the liquid crystal display panel 4. An image signal obtained by synthesizing L1 and right-eye image data R1 is transmitted.
[0121]
Next, as the vertical synchronization signal V4, the left-eye image data L2 received by the vertical synchronization signal V3 from the left-eye frame buffer 174 in FIG. 3 is written to the left-eye line of the stereoscopic frame buffer 177, and the left-eye image data is displayed on the liquid crystal display panel 4. An image signal obtained by synthesizing the image data for L2 and the image data for right eye R1 is transmitted.
[0122]
Further, with the vertical synchronization signal V5, the right-eye image data R2 received by the vertical synchronization signal V4 from the right-eye frame buffer 175 is written to the right-eye line of the stereoscopic frame buffer 177, and the left-eye image data L2 is stored in the liquid crystal display panel 4. And an image signal obtained by synthesizing the right-eye image data R2.
[0123]
With the vertical synchronization signal V6, the left-eye image data L3 received by the vertical synchronization signal V5 from the left-eye frame buffer 174 is written to the left-eye line of the stereoscopic frame buffer 177, and the left-eye image data is displayed on the liquid crystal display panel 4. An image signal obtained by combining L2 and right-eye image data R1 is transmitted.
[0124]
Here, the left and right image data L2 and R2 are images in the symbol stop state, which is the final stage of the above-described variation display game, and the left and right image data L3 and R3 and later are switched to the jackpot occurrence notification image. For this reason, in the vertical synchronization signal V6, the GDP 156 reads the sequence data symbol switching command until the next vertical synchronization signal V7 is generated in order to darken the newly updated image L3 ′ for the left eye. During this period, the duty ratio of the left-eye light emitting element 10L is reduced (for example, 50%). Note that the duty ratio of the right-eye light emitting element 10R is maintained at 100% in order to maintain normal luminance.
[0125]
That is, the GDP 156 simultaneously generates the vertical synchronization signal V6, reduces the duty ratio of the left-eye light emitting element 10L, maintains this reduced state until the next vertical synchronization signal V7, and outputs the jackpot occurrence notification left-eye image L3 ′. Is displayed darker than the original brightness, while displaying the right-eye image R2 ′ of the variable display game while maintaining the normal brightness, and suppressing the observer from observing different images with the left and right eyes, A sense of incongruity can be reduced.
[0126]
Next, when the vertical synchronization signal V7 is generated, the GDP 156 has finished the sequence data switching command, so the duty ratio of the left-eye light emitting element 10L is returned to a normal value (here, 100%), Make the brightness of the left and right images equal.
[0127]
With this vertical synchronization signal V7, the left and right image data are the same frame at L3 and R3, and the image of the jackpot occurrence notification is displayed with normal luminance.
[0128]
Thus, when the image changes significantly in the sequence data, the GDP 156 that draws the image and controls the luminance of the light source, when receiving the switching command, the right and left corresponding to the newly updated image. Since the luminance of one of the light emitting elements 10L and 10R is reduced, when the left and right images having different update timings change greatly, the luminance of the newly updated image is temporarily reduced, and the perception of the updated image is performed. By delaying, it is possible to suppress the observation of different images between the left and right eyes, and to reduce the sense of discomfort given to the observer.
[0129]
FIG. 13 shows a display in which the left and right images are alternately output for each vertical synchronization signal, and when the image is switched from the variable display game to the jackpot occurrence notification, the brightness of the latest one is temporarily reduced on the screen at the time of switching. As an example, input data of the composite conversion device is shown on the left side in the figure, and the display state of the liquid crystal display panel 4 is shown on the right side in the figure.
[0130]
Up to the vertical synchronization signal V5, an image (the symbol stop in FIG. 11) in which the variable display game is fixed is displayed, and after the vertical synchronization signal V7, the number “3” is aligned, so that the big hit is informed. A jackpot occurrence notification image is displayed, and at the time of the vertical synchronization signal V6, the symbol display of the variable display game is switched to the jackpot occurrence notification image.
[0131]
In the vertical synchronization signal V6, the right-eye image R2 ′ is the right-eye image data R2 received by the vertical synchronization signal V4 and is the final state of the variable display game, whereas the left-eye image L3 ′ is the vertical synchronization signal V5. This is the left-eye image data L3 received in Step 1, and is the initial screen of the jackpot occurrence notification image. Therefore, while the right eye observes the state where the numbers “3” are aligned, the left eye observes the “big hit” character, but the duty of the left-eye light emitting element 10L is determined by a sequence data switching command. Since the ratio is temporarily reduced, the left-eye image L3 ′ is displayed darkly as illustrated.
[0132]
For this reason, the observer can recognize the image for the right eye brighter than the relatively dark left-eye image L3 ′ first, so that it is possible to suppress a sense of incongruity that the left and right images are completely different when the image changes greatly. .
[0133]
Here, the gaming machine will be described with reference to FIGS.
[0134]
FIG. 14 is a front view showing the overall configuration of a gaming machine (a CR machine with a card ball lending unit) showing an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of a control system.
[0135]
A front frame 1003 of a gaming machine (pachinko gaming machine) 1001 is assembled to a main body frame (outer frame) 1004 through a hinge 1005 so as to be capable of opening and closing, and a gaming board 1006 is a storage frame (attached to the back of the front frame 1003). (Not shown).
[0136]
On the surface of the game board 1006, there are a variable display device (image display device) 1008, a variable winning device 1010 equipped with a big winning opening, a general winning opening 1011 to 1015, a starting opening 16, a normal symbol starting gate 27A, 27B, a normal symbol. A game area is formed in which the display 7, the normal variation winning device 9 (auxiliary winning means) and the like are arranged. A cover glass 18 that covers the front surface of the game board 1006 is attached to the front frame 1003.
[0137]
The variable display device 1008 is configured in the same manner as the image display device shown in FIG. 2, and includes the liquid crystal display panel 4 and the optical system shown in FIG.
[0138]
The variable display device 1008 displays three display symbols (identification information), for example, left, middle, and right, in the display area. For example, numbers “0” to “9” and alphabet letters “A” to “E” are assigned to these display symbols.
[0139]
When there is a winning game ball at the start port 16, the variable display device 1008 displays the display symbols (special symbols) composed of the above-described numbers and characters in order. When a winning at the start port 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), it is a big hit state and three display symbols are arranged. Stop in state (big hit symbol). At this time, the big prize opening of the variable prize winning device 1010 opens wide for a predetermined time (for example, 30 seconds), and a lot of game balls can be acquired.
[0140]
The winning of the game ball to the start port 16 is detected by a special symbol start sensor 51 (see FIG. 2). The passing timing of the game ball (specifically, the value of the special symbol random number counter provided in the game control device 1000 (see FIG. 2) at the time of winning detection) is used as the special symbol winning memory and the game control device 1000. Is stored in a predetermined storage area (special symbol random number storage area) within a predetermined maximum number of times. The number stored in the special symbol winning memory is displayed on the special symbol memory state display 17 including a plurality of LEDs provided on the lower side of the variable display device 1008. The game control device 1000 plays a variable display game with the variable display device 1008 based on the special symbol winning memory.
[0141]
The normal symbol display unit 7 starts to display a variation of a normal symbol (for example, a symbol consisting of one number) when a winning game ball is awarded to the normal symbol starting gates 27A and 27B. When winning to the normal symbol start gates 27A and 27B is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), it becomes a hit state related to the normal symbol, A normal symbol stops at a winning symbol (hit number). At this time, the normal variation winning device 9 provided in front of the starting port 16 opens wide for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the winning possibility of the game ball to the starting port 16 is increased.
[0142]
The passing of the game ball to the normal symbol start gates 27A and 27B is detected by the normal symbol start sensor 52 (see FIG. 15). The passing timing of the game ball (specifically, the value at the time of passage detection of the normal symbol random number counter provided in the game control device 1000) is a predetermined memory in the game control device 1000 as the normal symbol winning memory. In the area (ordinary symbol random number storage area), a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times) is stored as a limit. The stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol storage state display 19 composed of a plurality of LEDs provided on the left and right of the normal symbol display 7. The game control device 1000 performs a winning lottery regarding the normal symbol based on the normal symbol winning memory. The number stored in the normal symbol storage state indicator 19 is set to an arbitrary value.
[0143]
An upper plate 1021 for supplying a ball to the ball hitting device is provided on the open / close panel 20 below the front frame 1003, and a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball hitting device, and the like are provided on the fixed panel 1022.
[0144]
The front frame 1003 above the cover glass 18 is provided with a first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 (see FIG. 15) that notify a state such as abnormal discharge of a sphere by lighting.
[0145]
The operation panel 26 for the card ball lending unit includes a card balance display unit (not shown) for displaying the card balance, a ball lending switch 28 for instructing ball lending, a card return switch 30 for instructing to return the card, and the like. Is provided.
[0146]
The card ball lending unit 1002 incorporates a card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of a card (a prepaid card or the like) inserted in the card insertion unit 25 on the front surface. The operation panel 26 is formed on the outer surface of the upper plate 1021 of the gaming machine 1.
[0147]
FIG. 15 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control apparatus 1000.
[0148]
The game control device 1000 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a game microcomputer 1101, an input interface 1102, an output interface 1103, an oscillator 1104, and the like.
[0149]
The gaming microcomputer 1101 receives detection signals from various detection devices (special symbol start sensor 51, general prize opening sensors 55A to 55N, count sensor 54, continuation sensor 53, normal symbol start sensor 52) via the input interface 1102. In response, various processes such as a jackpot lottery are performed. And via the output interface 1103, various control devices (display control device 1150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), big prize opening solenoid 36, ordinary electric accessory solenoid 90, ordinary symbol display A command signal is transmitted to the device 7 and the like, and the game is comprehensively controlled.
[0150]
The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit on the basis of a prize ball command signal from the game control device 1000 or a ball rental request from the card ball rental unit 1002 to cause the prize ball or the ball to be discharged.
[0151]
The decoration control device 250 controls a decoration light emitting device such as a decoration lamp and LED based on a decoration command signal from the game control device 1000, and also displays a special symbol memory display (special symbol hold LED) 18 and a normal symbol memory. The display of the display 19 is controlled.
[0152]
The sound control device 300 controls sound effect output from the speaker. Communication from the game control device 1000 to various subordinate control devices (display control device 1150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300) is unidirectional from the game control device 1000 to the subordinate control device. Only communication is allowed. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control apparatus 1000 from the subordinate control apparatus side.
[0153]
The display control device 1150 constituting the display control means performs image display control in the same manner as the display control circuit of FIG. 2, and the same components are denoted by the same reference numerals. The display control device 1150 functions as a display control unit together with the composite conversion device 170.
[0154]
The display control device 1150 includes a CPU 151, a GDP 156, a RAM 153, an interface 155, a ROM 152 that stores programs, a font ROM 157 that stores image data (design data, background image data, moving image character data, texture data, etc.), a synchronization signal and a strobe. An oscillator 158 or the like that generates a timing signal or the like for generating a signal is included.
[0155]
The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152, and based on a signal from the game control device 1000, image control information for a predetermined variable display game (symbol display information composed of sprite data, polygon data, etc., background screen) Information, moving image object screen information, etc.) to instruct the GDP 156 to generate an image.
[0156]
The GDP 156 performs, for example, image sprite drawing or polygon drawing (or normal bitmap drawing) based on the image data stored in the font ROM 157 and the contents calculated by the CPU 151 as a frame buffer. Store in the RAM 153.
[0157]
Then, the GDP 156 transmits the image in the RAM 153 to the LCD side (the composite conversion device 170) at a predetermined timing (vertical synchronization signal V_SYNC, horizontal synchronization signal H_SYNC).
[0158]
The rendering process performed by the GDP 156 is the same as in FIG. 2 described above, and the image signal is output to the synthesis conversion apparatus 170 via the γ correction circuit 159.
[0159]
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area of the RAM 153, and the GDP 156 can be superimposed on an arbitrary image and output.
[0160]
The GDP 156 is connected to an oscillator 158 that supplies a clock signal. The clock signal generated by the oscillator 158 defines the operation period of the GDP 156. The GDP 156 divides this clock signal to generate a vertical synchronization signal (V_SYNC) and a horizontal synchronization signal (H_SYNC), and outputs them to the synthesis converter 170. At the same time, the GDP 156 outputs the vertical synchronization signal (V_SYNC) and the horizontal synchronization signal (H_SYNC) to the variable display device 1008 via the synthesis conversion device 170.
[0161]
The RGB signal output from the GDP 156 is input to the γ correction circuit 159. The γ correction circuit 159 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 1008, adjusts the display illuminance of the variable display device 1008, and generates an RGB signal to be output to the variable display device 1008. .
[0162]
Further, the CPU 151 of the display control device 1150 determines whether the image data (RGB) to be output to the synthesis conversion device 170 is a left-eye image or a right-eye image based on the clock signal of the oscillator 158. An identifying L / R signal is output.
[0163]
Furthermore, the CPU 151 determines whether the variable display device 1008 has a variable display state (for example, whether it is a normal variable display game or a big hit display) or a game state (for example, a customer waiting state). In order to control the light emission amount (luminance), a duty control signal DTY_CTR is generated based on the clock signal of the oscillator 158 and output to the variable display device 1008.
[0164]
The synthesizing / conversion device 170 is provided with a right-eye frame buffer, a left-eye frame buffer, and a stereoscopic frame buffer. Based on the L / R signal sent from the GDP 156, the right-eye image is converted to the right-eye image. Write to the frame buffer for the left eye, and write the image for the left eye to the frame buffer for the left eye. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined to generate a stereoscopic image, which is written in the stereoscopic frame buffer, and the stereoscopic image data is output to the variable display device 1008 as an RGB signal.
[0165]
In the variable display device 1008, a liquid crystal driver (LCD DRV) 181 and a backlight driver (BL DRV) 182 are provided as in the image display device of FIG. The liquid crystal driver (LCD DRV) 181 applies voltage sequentially to the electrodes of the liquid crystal display panel 4 based on the V_SYNC signal, the H_SYNC signal, and the RGB signal sent from the synthesis conversion device 170, and stereoscopically displays the liquid crystal display panel 804 in a stereoscopic view. Display a composite image for
[0166]
The backlight driver 182 changes the brightness ratio of the liquid crystal display panel 4 by changing the duty ratio of the voltage applied to the light emitting element (backlight) 10 based on the DTY_CTR signal output from the CPU 151.
[0167]
Note that the game control device 1000 and the display control device 1150 function as a variable display control means for executing and outputting a variable display game. Alternatively, it functions as an effect control means for controlling the overall effect.
[0168]
The decoration control device 250 and the sound control device 300 may be subordinate to the display control device 1150, or the decoration control device 250 and the sound control device 300 may be mounted on the display control device 1150.
[0169]
FIG. 16 is a flowchart of the game, and the outline of the game will be described below with reference to this figure.
[0170]
First, at the beginning of the game (or before the game starts), the customer waiting state (specific state) is entered, and a signal for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 1000 to the display control device 1150, On the screen of the variable display device 4, a customer waiting screen (model name of the gaming machine, a demonstration moving image or a still image using an appearing character) is displayed, and the player is prompted to play a game.
[0171]
Then, when a game ball launched into the game area of the game board 1006 wins the start opening 16, a predetermined random number is extracted by the game control device 1000 based on the winning, and a lottery drawing of the variable display game is performed. Then, the game control device 1000 transmits a signal for instructing the display control device 1150 to display the variable display, and the variable display of a plurality of symbols is started in the left, right, and middle variable display areas of the screen of the variable display device 1008.
[0172]
When a predetermined time elapses after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of, for example, left, right, and middle (for example, the pattern is slightly changed at the stop position). When a state (for example, a combination in which the left symbol and the right symbol may generate a jackpot combination) occurs, a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the variation display of the inside symbol is performed at a very low speed, the variation is performed at a high speed, or the variation display is reversed. In addition, background display and character display in accordance with the reach game are performed.
[0173]
The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol as a substantially stopped state, and the final stop mode is not determined. The stopped state includes the temporary stop state and the state in which the symbol is stopped. State. As a specific example of the temporary stop state, in addition to the slight fluctuation at the stop position, there are modes such as displaying the symbol in an enlarged scale, changing the color of the symbol, changing the shape of the symbol, and the like.
[0174]
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the symbols on the left, right, and center are finally stopped in a predetermined jackpot combination, and a jackpot game (a special game state advantageous to the player) is generated. When this jackpot game occurs, a special game is performed in which the variable winning device 11010 is opened for a predetermined period. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls to be awarded to the variable prize apparatus 11010 or the passage of a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (one round). A prescribed round (for example, 16 rounds) is repeated on the condition that a winning is made to the continuous winning opening (detection of a winning ball by the continuous sensor 53). When a jackpot game is generated, a signal for instructing the display control device 1150 to display the jackpot game, such as a jackpot fanfare display, a round number display, a jackpot effect display, etc. is transmitted to the display control device 1150. The jackpot game is displayed on the screen.
[0175]
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a high probability state (probability variation state) occurs after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence is made high, or based on winning the game ball at the start port 16 The variation display time of the variation display game of the variation display device 1008 is shortened.
[0176]
When the game ball wins the start opening 16 during the variable display game or the big hit game (when the special symbol start memory is generated), the big hit game ends after the variable display game ends (when it is lost) or After that, a new variation display game is repeated based on the special symbol start memory. Further, when the variable display game is finished (when lost), or when the big hit game is finished, when there is no special symbol start memory, the waiting state is returned to the customer.
[0177]
When the game ball passes through the normal symbol start gates 27A and B, a random number related to the normal symbol is extracted based on the passing or normal symbol start memory, and if the random number is correct, the normal symbol display 7 displays a hit. Thus, the normal variation winning device 9 at the start port 16 is expanded for a predetermined time, and winning at the start port 16 is facilitated.
[0178]
FIGS. 17 and 18 show a third embodiment. In place of light source control based on a preset procedure such as sequence data of the second embodiment, the lightness or saturation of an image is changed in the composite conversion device 170. FIG. The updated image is darkly displayed and the main control circuit 100 and the display control circuit 150 are controlled in the second embodiment except that the duty ratios of the left and right light emitting elements 10L and 10R are made constant. This is the same as the embodiment, and is performed based on the sequence data of FIG.
[0179]
FIG. 17 shows the storage area 177M of the stereoscopic frame buffer 177, the storage area 174M of the left-eye frame buffer 174, and the storage area 175M of the right-eye frame buffer 175 of the composition conversion apparatus 170.
[0180]
First, the storage area 177M of the stereoscopic frame buffer 177 includes a storage area M1 that stores pixels to be displayed on the image display device 8, and an area that is not actually used for display, and is not used for this display. In the area, storage areas ML and MR for storing determination information for determining whether the left and right images are largely switched are set.
[0181]
In the figure, ML is a storage area for storing determination information for the left-eye image. Similarly, MR in the figure is a storage area for storing determination information for the left-eye image. The left-eye image determination information storage area ML and the right-eye image determination information When black is set in the storage area MR, the composite conversion apparatus 170 reduces the lightness or saturation when outputting the line on which black is set from the display storage area M1 to the image display apparatus 8. While the filter process is performed to display the image darkly, if the storage area is set to white, the contents of the display storage area M1 are output as they are.
[0182]
For example, as shown in the figure, when black is set in the left-eye image determination information storage area ML and white is set in the right-eye image determination information storage area MR, of the image data in the display storage area M1 The left eye image is darkly displayed by performing filter processing for reducing the brightness or saturation of the left eye image data (left eye line), while the right eye image (right eye line) is output as it is.
[0183]
Note that if the brightness is lowered, it will eventually become black, and if the saturation is lowered, it will eventually become gray, but the preset value or the value set in the sequence data, etc. will be lowered to the lower limit. Shall be allowed to.
[0184]
Corresponding to the storage area 177M of the stereoscopic frame buffer 177, the display storage area LM1 and the determination information storage area LML are also set in the storage area 174M of the left eye frame buffer 174, and the storage area 175M of the right eye frame buffer 175 is set. In addition, the display storage area RM1 and the determination information storage area RMR are set, and the GDP 156 writes the left and right image data to the display storage areas LM1 and RM1 of the left and right frame buffers 174 and 175 according to the sequence data, and the sequence data. Black or white is written in the determination information storage area LML or RMR in accordance with the presence or absence of the switching command.
[0185]
Next, FIG. 18 is a timing chart showing the display of the left and right images and the control of the left-eye image or the right-eye image that are performed on the liquid crystal panel 4 from the GDP 156 via the synthesis conversion device 170.
[0186]
Similar to the second embodiment, the display of the confirmed state of the variable display game is performed up to the vertical synchronization signal V5 up to the image data L2 and R2, and after the vertical synchronization signal V7, the display of the jackpot occurrence notification is displayed as the image data L3, In the vertical synchronization signal V6, the left-eye image L3 is updated to the jackpot occurrence notification image, but the right-eye image remains the image data R2 in the confirmed state of the variable display game, and The images are very different.
[0187]
Here, the GDP 156 generates the left and right images of the sequence data and transmits them to the composition conversion device 170. When the sequence data switching command is read, the determination information is set to black in the image data L3 to be newly updated, The image data L3 is transmitted to the synthesis conversion device 170 together with the image data L3. The image data L3 is written in the display storage area LM1 of the left eye frame buffer 174, and the black determination information is written in the determination information storage area LML of the left eye frame buffer 174. . Although not shown, this operation is performed by the vertical synchronization signal V5.
[0188]
When the GDP 156 generates the vertical synchronization signal V6, the composite conversion device 170 transfers the contents of the display storage area LM1 of the left eye frame buffer 174 to the left eye line of the display storage area M1 of the stereoscopic frame buffer 177 and The contents of the determination information storage area LML of the frame buffer 174 are transferred to the left-eye determination information storage area ML of the stereoscopic frame buffer 177.
[0189]
When the composite conversion device 170 combines the left and right image data in the display storage area M1 and outputs them to the image display device 8, the composite conversion device 170 reads the left and right determination information storage areas ML and MR to determine whether or not it is black. Determine.
[0190]
In this case, since the left-eye determination information storage area ML is set to black, the image data of the left-eye line in the display storage area M1 is output after being subjected to filter processing for reducing the lightness or saturation while the right-eye line is output. Is output as is.
[0191]
As a result, in the vertical synchronization signal V6 at which the image is largely switched, the image data output to the image display device 8 is L3 + R2 and the left eye image L3 ′ is a big hit, as in FIG. 13 of the second embodiment. The right-eye image R2 ′ is in the final state of the variable display game and a different image is displayed while the notification image is a new image, but the composite conversion device 170 displays the brightness of the new image when the image is switched. Or, in order to temporarily reduce the saturation, the new image L3 ′ is temporarily displayed dark so that the observer cannot easily recognize it, as with the vertical synchronization signal V6 in FIG. Therefore, it is possible to suppress a sense of incongruity when the image is largely switched.
[0192]
In this case, the determination information for determining the switching time of the image is written in the non-display area together with the image data so that the process is performed on the composite conversion device 170 side. Therefore, the control content of the display control circuit 150 can be simplified. can do.
[0193]
FIG. 19 shows a fourth embodiment, in which switching commands such as sequence data of the third embodiment are set in a plurality of stages.
[0194]
In this case, the sequence data switching command has three steps: change amount = “large”, change amount = “small”, and no change. As in the third embodiment, “black” is written in the left or right determination information storage areas ML and MR, and “gray” is stored in the left or right determination information storage areas ML and MR when the change amount = “small”. If there is no change, “white” is written in the left or right determination information storage areas ML and MR.
[0195]
In the composite conversion device 170, if “black” determination information is written in the left or right determination information storage areas ML and MR, the brightness or saturation of the corresponding left eye line or right eye line is increased (for example, 50%). ) If the filter processing to reduce is performed and the determination information of “gray” is written, the filter processing to reduce the brightness or saturation of the corresponding left eye line or right eye line slightly (for example, 25%) is performed. Is output as it is without performing lightness or saturation filter processing.
[0196]
Thereby, when the change of the image is large, the image for the left eye or the right eye that is newly updated is made much darker than the other image to suppress the uncomfortable feeling of recognizing completely different images with the left and right eyes, When the change in the image is small, the newly updated left-eye or right-eye image is slightly darker than the other image, suppressing the uncomfortable feeling of recognizing a slightly different image with the left and right eyes, and brightness or saturation The display can be displayed without a sense of incongruity by suppressing a significant change in the image quality.
[0197]
FIG. 20 shows a fifth embodiment, and shows a new image in the first to fourth embodiments. Relative To darken the image is to make the old image relatively brighter than the new image and suppress recognition of the new image when the left and right images are different.
[0198]
FIG. 20 shows a case where the left and right light emitting elements 10L and 10R are controlled, and the duty ratio of the left and right light emitting elements 10L and 10R is darker than the rating (for example, 100%) (for example, 80%) during normal display. When the switching command is read from the sequence data as described above, the luminance of the light emitting element corresponding to the old image is increased to the duty ratio for screen switching (for example, 100%) to recognize a new image. Is to delay.
[0199]
That is, in FIG. 20, the left and right light emitting elements 10L and 10R are driven at a normal duty ratio such as 80% until the vertical synchronization signal V5, and the left-eye image L3 ′ is driven by the vertical synchronization signal V6 corresponding to the switching command. Since the right-eye image R2 ′ is an old image, the duty ratio of the right-eye light emitting element 10L is set to the screen switching duty ratio (100%), while the right-eye image R2 ′ is an old image. By maintaining the duty ratio of the light emitting element 10L for 80%, it becomes easy to recognize the old right-eye image R2 ′ while making it difficult to recognize the new left-eye image L3 ′.
[0200]
Thereafter, after the vertical synchronization signal V7, the duty ratios of the left and right light emitting elements 10L and 10R are returned to the normal ones, and the display at the normal brightness is continued.
[0201]
As a result, the observer clearly recognizes the old right-eye image R2 ′ having a high luminance, whereas the left-eye image L3 ′ having a low luminance is difficult to recognize. Therefore, when the left and right images change greatly, the old image By recognizing more clearly, the sense of incongruity caused by the difference between the left and right images is suppressed.
[0202]
In the above description, the luminance of the light source is controlled. However, as in the third or fourth embodiment, the lightness or saturation of the image may be changed by the synthesis conversion device 170, and the sequence data is switched. This is the same even if the composite conversion device 170 performs a filtering process to increase the brightness or saturation of an old image when a command is issued.
[0203]
FIG. 21 shows the sixth embodiment, in which the screen changes greatly based on the image level obtained from the left and right image data instead of the sequence data switching command of the second to fifth embodiments. An example of the control to determine is shown.
[0204]
FIG. 21 shows a subroutine for screen change determination control executed by the composite conversion apparatus 170, which is executed at a predetermined cycle (for example, every vertical synchronization signal).
[0205]
First, in step S12, RGB image data and L / R signal are read, and the received image data is written in either the left-eye frame buffer 174 or the right-eye frame buffer 175 in accordance with the L / R signal.
[0206]
Next, in step S13, RGB image data is converted into YCbCr image data.
[0207]
Here, YCbCr image data is obtained by converting Y = luminance, Cb = blueness (R−Y component), and Cr = redness (B−Y component) from RGB image data.
[0208]
That is,
Y = LrR + LgG + LbB
Cb = (BY) / 2 (1-Lb)
Cr = (R−Y) / 2 (1−Lr)
However, Lr, Lg, and Lb are coefficients indicating the luminance of each primary color of RGB when the luminance of white is 1.
[0209]
Next, in step S14, the average value of one screen is obtained for each component of luminance Y, blue Cb, and red Cr, the average value of luminance Y is dn (Y), and the average value of blue Cb is dn (Cb). The average value of red Cr is obtained as dn (Cr).
[0210]
Next, in step S15, the luminance, blue, and red average values dn (Y), dn (Cb), and dn (Cr) of the current image obtained in step S14 are set as the current image level, and the previous image is obtained. Each average value of luminance, blue and red average values dn-1 (Y), dn-1 (Cb), dn-1 (Cr) is set as the previous image level, and each of the current image level and the previous image level is set. The absolute value of the difference is obtained for each element. The previous value is stored in the left and right frame buffers.
[0211]
The absolute value of the difference between the comparison data of the previous and subsequent image data is calculated as follows for luminance, blue, and red.
[0212]
Difference in luminance = | dn (Y) −dn−1 (Y) |
Blue difference = | dn (Cb) −dn−1 (Cb) |
Red difference = | dn (Cr) −dn−1 (Cr) |
Next, in step S16 and subsequent steps, each difference obtained in step S15 is compared with a predetermined threshold value to determine whether the image change is large.
[0213]
First, in step S16, it is determined whether or not the luminance difference is larger than a predetermined value Yk. If it is larger than Yk, it is determined that the image change before and after is large, and the process proceeds to step S19. Then, the process proceeds to step S17.
[0214]
In step S17, it is determined whether or not the blue difference is larger than a predetermined value bk. If it is larger than bk, it is determined that the image change before and after is large, and the process proceeds to step S19. Proceed to step S18.
[0215]
In step S18, it is determined whether or not the red difference is larger than a predetermined value rk. If the red difference is larger than rk, it is determined that the image change before and after is large and the process proceeds to step S19. Proceed to step S20.
[0216]
In this step S20, the difference between the luminance, blue, and red is not more than the predetermined values Yk, bk, rk, and the image change is small. In this case, it is determined that there is no screen change because the screen switching control is not performed. .
[0217]
On the other hand, in step S19, since any one of luminance, blue, and red exceeds a predetermined threshold value, it is determined that the screen change is large.
[0218]
After the screen change is determined in step S19 or step S20, the contents of the frame buffer are updated using the current value of YCbCr as the previous value in step S21.
[0219]
Through the above processing, it is possible to detect the time point when the screen change becomes large without using sequence data based on the image data, and the relative brightness or saturation of a new image can be detected as in the second to fifth embodiments. Can be darkened.
[0220]
Alternatively, the above processing is performed with GDP 156, the duty ratios of the left and right light emitting elements 10L and 10R are changed according to the determination result of the screen change, and the brightness of the new image is made relatively dark compared to the old image. Also good.
[0221]
In the above embodiment, the two images are compared. However, the comparison data is calculated for a large number of images, the average value of these comparison data is obtained, and the absolute value of the difference between the current comparison data and the average value is calculated. From this, it may be determined that the image is changed.
[0222]
FIG. 22 shows a seventh embodiment. Instead of controlling the luminance, brightness, or saturation of the first to fifth embodiments, a new image is relatively displayed when a screen change is large using a liquid crystal shutter. The display is dark, and a liquid crystal shutter is added to the optical system shown in FIG. 1 of the first embodiment, and other configurations are the same as those of the first embodiment.
[0223]
In the optical system of FIG. 22, a liquid crystal shutter 40 is provided between a polarizing plate 5 and a diffuser 6 provided on the viewer side of the liquid crystal display panel 4 shown in FIG. 1 of the first embodiment. A polarizing plate 30 having the same polarization direction as that of the polarizing plate 3 is interposed between the shutter 40 and the diffuser 6. The polarizing characteristics of the polarizing plates 3 and 30 and the polarizing plate 5 are orthogonal to each other.
[0224]
Further, the liquid crystal display panel 4 and the liquid crystal shutter 40 for displaying an image are arranged so that the line for displaying the image for the left eye coincides with the line for displaying the image for the right eye.
[0225]
The liquid crystal shutter 40 is driven by the liquid crystal driver (LCD DRV) 181 shown in FIG. 2 of the first embodiment, and when applied to the first to sixth embodiments, when the screen change is large, The new image is relatively darkened by reducing the light transmittance of one of the left-eye line and the right-eye line corresponding to the newly updated image.
[0226]
In the above embodiment, the newly updated image is displayed so as to be relatively dark for a predetermined time. However, in the case of controlling the light source, it is darkened at the update timing and the original time is taken over the predetermined time. You may make it return to. In this way, the screen can be brightened rather than the entire screen darkened for a predetermined time.
[0227]
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an exploded perspective view for explaining an optical system of a display device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system.
FIG. 3 is a block diagram showing a composite conversion device.
FIG. 4 is a front view of a fine retardation plate.
FIG. 5 is a plan view of the same optical system.
6A and 6B are plan views of the optical system, in which FIG. 6A shows a path of a left-eye image, and FIG. 6B shows a light path of a right-eye image.
7A and 7B are explanatory diagrams when the image is displayed three-dimensionally. FIG. 7A is a perspective view of a three-dimensional image (virtual image) when projected from the display surface, and FIG. An image and a right-eye image are shown, respectively, and (C) shows a left-eye image and a right-eye image that are actually displayed on the liquid crystal display panel.
FIG. 8 is a timing chart from the display control circuit through the synthesis conversion device to display on the liquid crystal display panel. L / R signal, image data (DATA), vertical synchronization signal (V_SYNC), and liquid crystal display panel output ( LCD_OUT) is shown.
FIG. 9 is a timing chart showing the relationship between the output of an image from the composite conversion device and the luminance of the left and right light emitting elements.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing input data of a composite conversion device corresponding to a vertical synchronization signal and an output image of a liquid crystal display panel.
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of sequence data according to the second embodiment.
FIG. 12 is a timing chart showing the relationship between the image output from the composite conversion device, the sequence data switching command, and the luminance of the left and right light emitting elements.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing input data of a composite conversion device corresponding to a vertical synchronization signal and an output image of a liquid crystal display panel.
FIG. 14 is a front view showing a configuration of the entire gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a block diagram showing a part of the control system.
FIG. 16 is a game state transition diagram;
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating the storage area of the stereoscopic frame buffer, the storage area of the left-eye frame buffer, and the storage area of the right-eye frame buffer of the composition conversion apparatus according to the third embodiment.
FIG. 18 is a timing chart showing the relationship between image output from the composite conversion device, sequence data switching command, and determination information.
FIG. 19 shows a fourth embodiment and shows determination information according to a switching command.
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating input data of a composite conversion device corresponding to a vertical synchronization signal and an output image of a liquid crystal display panel according to a fifth embodiment.
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of control for determining when the screen largely changes based on left and right image data according to the sixth embodiment.
FIG. 22 is an exploded perspective view for explaining an optical system of a display device according to a seventh embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Light source
3, 5 Polarizing filter
2 Fine retardation plate
4 LCD panel
6 Diffuser
10 Light emitting element
11 Polarizing plate
12 Fresnel lens
150 Display control circuit
156 GDP
170 Composite converter
174 Left eye frame buffer
175 Frame buffer for right eye
177 Stereoscopic frame buffer

Claims (4)

右目用画像及び左目用画像を表示領域に表示することにより立体画像を表示する表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段と、を備えた画像表示装置において、
前記表示制御手段は、
前記左目用画像と右目用画像を交互に生成する画像生成手段と、
前記左目用画像と右目用画像のいずれかが生成されるごとに、前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、
前記左目用画像または右目用画像が新たな画像に更新されたときには、前記表示装置に表示する画像を、前記左目用画像と右目用画像のうち新たに更新された画像が他方の画像に比して相対的に暗くなるように補正する画像補正手段と、
を備えたことを特徴とする画像表示装置。
In an image display device comprising: a display device that displays a stereoscopic image by displaying a right-eye image and a left-eye image in a display region; and a display control unit that controls image display of the display device.
The display control means includes
Image generating means for alternately generating the left-eye image and the right-eye image;
Combining means for synthesizing the generated left-eye image and right-eye image each time either the left-eye image or the right-eye image is generated, and displaying the combined image on the display device;
When the left-eye image or the right-eye image is updated to a new image, the image to be displayed on the display device is compared with the other image that is newly updated among the left-eye image and the right-eye image. Image correction means for correcting the image to become relatively dark,
An image display device comprising:
前記表示装置は、左目用画像に対応する左目用光源と右目用画像に対応する右目用光源とを有し、
前記画像補正手段は、前記左目用画像と右目用画像のうち新たに更新された画像に対応する左目用光源または右目用光源の輝度を他方に比して相対的に低減して前記表示装置に表示する画像を補正することを特徴とする請求項1に記載の画像表示装置。
The display device includes a left-eye light source corresponding to a left-eye image and a right-eye light source corresponding to a right-eye image,
The image correction means reduces the luminance of the left-eye light source or right-eye light source corresponding to the newly updated image of the left-eye image and the right-eye image as compared with the other, and causes the display device to The image display apparatus according to claim 1, wherein an image to be displayed is corrected.
前記画像補正手段は、前記左目用画像と右目用画像のうち新たに更新された画像の明度または彩度を他方に比して相対的に低減して前記表示装置に表示する画像を補正することを特徴とする請求項1に記載の画像表示装置。  The image correction means corrects an image displayed on the display device by relatively reducing the brightness or saturation of the newly updated image of the left-eye image and the right-eye image compared to the other. The image display device according to claim 1. 前記画像補正手段は、前記左目用画像または右目用画像について新たに更新された画像と更新前の画像とが大きく変化したときに、新たな画像に更新されたと判定する画像変化判定手段を備え、該判定結果に基づいて前記表示装置に表示する画像を補正することを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか一つに記載の画像表示装置。  The image correction means includes image change determination means for determining that the image has been updated to a new image when the image newly updated for the left-eye image or the right-eye image and the image before the update have changed significantly. 4. The image display device according to claim 1, wherein an image to be displayed on the display device is corrected based on the determination result.
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