JP4068998B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な表示装置を備えた遊技機に関し、特に、画像の更新を違和感なく行えるような遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、いわゆるリーチ状態又は大当たり状態になった場合には、フレームメモリーから読みだした数字や絵などの図柄をドライバを介して立体表示部に通常の立体表示状態よりも飛び出して表示する表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
また、この種の立体画像表示装置では、複数の左眼用スプライト画像情報および各左眼用スプライト画像情報に対応する右眼用スプライト画像情報が予め記憶されている記憶手段、表示制御情報に基づいて、表示すべきまたは複数組の左眼用スプライト画像情報および右眼用スプライト画像情報を記憶手段から読み出すと共に、左眼用スプライト画像間での表示優先順位および右眼用スプライト画像間での表示優先順位に基づいて、1画面に表示すべき左眼用スプライト画像情報および右眼用スプライト画像情報を選択して出力する手段、ならびに出力された左眼用画像情報と右眼用画像情報とに基づいて、3次元表示装置にスプライト画像の立体画像を表示させる手段を備えるものが提案されている(例えば、特許文献2参照。)。
【0004】
【特許文献1】
特開平9−103558号公報
【特許文献2】
特開平10−222139号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記後者の特許文献2に記載された発明では、左眼用の画像データと右眼用の画像データとを交互に表示制御装置から変動表示装置へ出力しているので、例えば、左眼用画像と右眼用画像とによって合成された画像が立体画像として認識可能に表示された状態で変動(例えば画像が垂直方向に高速で移動)しているような場合に、左右の画像でズレが生じて遊技者の目に届くので立体画像として認識されに違和感を与えるばかりでなく、遊技者に対して目の疲れを生じさせるおそれがある。特に、大当たりを決定する識別情報が変動する場合、左右の画像の違和感によって興趣が低下してしまうこともある。
【0006】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、画像を表示する際の画面更新時の左右眼画像のズレを防止する画像表示装置を有する遊技機の提供を目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、複数の識別情報を左眼用画像又は右眼用画像として表示領域に表示することにより遊技者に立体画像として認識させる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段と、前記識別情報を垂直方向に変動表示させる変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が大当りとなった場合に特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記表示装置に表示する画像の更新タイミングを定める画像更新信号を発生する画像更新信号発生手段と、前記左眼用画像と右眼用画像とをそれぞれ交互に生成する個別画像生成手段と、前記個別画像生成手段により連続して生成された左眼用画像及び右眼用画像とを1組のセット画像として受け入れるとともに、受け入れた1組のセット画像に基づいて合成画像を生成し、この合成画像を前記画像更新信号の発生に対応して前記表示装置に出力する合成出力手段と、を備え、前記個別画像生成手段は前記1組のセット画像に含まれる左眼用画像及び右眼用画像を、垂直方向の座標及び水平方向の座標が予め定義されたスプライトデータから水平方向の座標のみを所定量ずらすことで、互いに垂直方向の座標が等しく、かつ水平方向の座標のみがずれた識別情報の画像として生成し、前記画像更新信号発生手段から画像更新信号が発生されるタイミングで、前記左眼用画像又は右眼用画像を前記合成出力手段に送り、前記合成出力手段は前記個別画像生成手段により同一のスプライトデータから生成された左眼用画像と右眼用画像との1組のセット画像に基づいて合成画像を生成して、垂直方向にスクロールさせる識別情報の画像を、水平方向のみに視差を有する立体画像として前記表示装置に出力し、前記左眼用画像を受け入れたときに既に右眼用画像が存在する場合は、当該左眼用画像を既に存在する右眼用画像とは合成せず、次の画像更新信号が発生されるタイミングで送られた右眼用画像と合成することを特徴とする。
【0013】
【発明の作用と効果】
したがって、第1の発明によると表示制御手段は表示装置に表示する画像の更新タイミングを定める画像更新信号を発生する画像更新信号発生手段と左眼用画像と右眼用画像とをそれぞれ交互に生成する個別画像生成手段と個別画像生成手段により連続して生成された左眼用画像及び右眼用画像とを1組のセット画像として受け入れるとともに、受け入れた1組のセット画像に基づいて合成画像を生成し、この合成画像画像更新信号の発生に対応し表示装置に出力する合成出力手段と、を備え、個別画像生成手段は、1組のセット画像に含まれる左眼用画像及び右眼用画像を、垂直方向の座標及び水平方向の座標が予め定義されたスプライトデータから水平方向の座標のみを所定量ずらすことで、互いに垂直方向の座標が等しく、かつ水平方向の座標のみがずれた識別情報の画像として生成し、画像更新信号発生手段から画像更新信号が発生されるタイミングで、左眼用画像又は右眼用画像を合成出力手段に送り、合成出力手段は、個別画像生成手段により同一のスプライトデータから生成された左眼用画像と右眼用画像との1組のセット画像に基づいて合成画像を生成して、垂直方向にスクロールさせる識別情報の画像を、水平方向のみに視差を有する立体画像として表示装置に出力し、左眼用画像を受け入れたときに既に右眼用画像が存在する場合は、当該左眼用画像を既に存在する右眼用画像とは合成せず、次の画像更新信号が発生されるタイミングで送られた右眼用画像と合成するので、左右画像が同時に更新されるとともに、垂直方向にスクロールする識別情報において、左右に視差のある左眼用画像及び右眼用画像が合成されたときに、左眼用画像と右眼用画像とが垂直方向にずれた状態で合成されることがなく、遊技者が立体画像を違和感なく認識することができる。
また、同一の画像から左又は右の視差を付して生成された左眼用画像と右眼用画像との組で合成を行うことができ、同一の画像から生成されていない右眼用図柄と左眼用図柄との組では合成を行わないようにすることができ、左右に視差のある左眼用画像及び右眼用画像が合成されたときに、左眼用画像と右眼用画像とが垂直方向にずれた状態で合成されることがなく、遊技者が立体画像を違和感なく認識することができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0020】
図1は、本発明の実施形態を示す遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図である。
【0021】
遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収納される。
【0022】
遊技盤6の表面には、ガードレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置(特別図柄表示装置)8が設けられるセンターケースが配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置10が配置される他、遊技領域には一般入賞口12〜15、始動口16、普通図柄始動ゲート27A、27B、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9等が配置されている。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。
【0023】
画像表示装置8は、LCD(液晶表示器)で表示画面が構成されており、遊技者が立体視しうる3次元映像が表示画面に表示可能となっている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄、普通図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」〜「E」の英文字による15種類の図柄)が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0024】
画像表示装置8の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート27A、27Bが配置される。
【0025】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口16、一般入賞口12〜15、特別変動入賞装置10に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口12〜15への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたN個の入賞センサ55.1〜55.N(図2参照)により検出される。
【0026】
始動口16、一般入賞口12〜15、特別変動入賞装置(大入賞口)10に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、供給皿21に供給される。
【0027】
始動口16へ遊技球の入賞があると、画像表示装置8では、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、変動入賞装置10は、大入賞口ソレノイド36(図2参照)への通電により、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ大きく開くので、この間遊技者には多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【0028】
この始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ51(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミングによって検出された特別図柄乱数カウンタの値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置8の下側に設けられた複数のLEDからなる特別図柄記憶状態表示器17に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置8にて変動表示ゲームを行う。
【0029】
特別変動入賞装置10への遊技球の入賞は、継続センサ53、カウントセンサ54(図2参照)によって検出される。
【0030】
普通図柄始動ゲート27A、27Bへ遊技球の入賞があると、普通図柄表示器7では、普通図柄(例えば、一桁の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート27A、27Bの通過検出入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド90(図2参照)への通電により、始動口16への入口が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開くように変換され、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
【0031】
この普通図柄始動ゲート27A、27Bへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ52(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器7の右側に設けられた複数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0032】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース(画像表示装置8の周囲)、遊技盤下部に設けられたアタッカー(変動入賞装置10の周囲)には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプが設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられている。
【0033】
前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部として機能する発射ハンドル24等が配設される。
【0034】
カード球貸ユニット2用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)と、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。
【0035】
カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータをカードリーダライタで読み込み、カード球貸ユニット用の操作パネル26のカード残高表示部にカードの残高を表示する。遊技者が、球貸しスイッチ28を操作すると、操作に対応した数量の遊技球を貸球として排出するように、排出制御装置200に対し貸球制御指令信号を送出して、前述したように排出ユニットと、流路切換ユニットとを制御して貸球を排出する球貸制御装置が内蔵されている。
【0036】
図2は、本発明の実施の形態の遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック図である。
【0037】
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0038】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ51、一般入賞口センサ55A〜55N、カウントセンサ54、継続センサ53、普通図柄始動センサ52)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド36、普通電動役物ソレノイド90、普通図柄表示器7等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0039】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【0040】
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶状態表示器(特図保留LED)17、普通図柄記憶状態表示器19の表示を制御して、ランプ制御装置として機能する。
【0041】
音制御装置300は、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【0042】
なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【0043】
遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバックアップする。
【0044】
表示制御手段を構成する表示制御装置150は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置170と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置150は、CPU151、VDC(Video Display Controller)156、RAM153、インターフェース154、プログラムやシーケンスデータ等を格納したROM152、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器158等から構成される。
【0045】
CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して画像生成をVDC156に指示する。
【0046】
VDC156は、フォントROM157に格納された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うと共に、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM153に格納する。そして、VDC156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。
【0047】
VDC156が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路159を介して画像信号(左眼用画像信号及び右眼用画像信号)を合成変換装置170に出力する。
【0048】
なお、VDC156は、描画した画像データをフレームバッファとしてのRAM153へ一旦格納した後、同期信号(V_SYNCなど)に合わせて合成変換装置170へ出力しても良い。
【0049】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
【0050】
VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定している。VDC156は、このクロック信号を分周して垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、合成変換装置170へ出力する。同時に、VDC156は、合成変換装置170を経由して、画像表示装置8にも垂直同期信号(V_SYNC)と水平同期信号(H_SYNC)を出力する。
【0051】
VDC156から出力されるRGB信号は、γ補正回路159に入力されている。このγ補正回路159は、画像表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置8の表示照度を調整して、画像表示装置8に対して出力するRGB信号(画像データ)を生成する。
【0052】
また、表示制御装置150のCPU151は、発振器158のクロック信号(例えば、垂直同期信号V_SYNC)に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB)が、左眼用の画像又は右眼用の画像のいずれであるかを識別するL/R信号(画像識別信号)を出力する。このL/R信号は、Hiレベル=1で左眼用画像データが出力されていることを示し、Loレベル=0で右眼用画像データが出力されていることを示す。
【0053】
さらに、CPU151は、画像表示装置8の発光量(輝度)を制御するため、デューティー制御信号DTY_CTRを発振器158のクロック信号(または垂直同期信号V_SYNC)に基づいて生成し、画像表示装置8へ出力する。
【0054】
また、CPU151は、必要に応じて所定の制御情報(例えば、視差情報、変動速度情報、蓄積指令等)を発振器158のクロック信号(または垂直同期信号V_SYNC)に基づいて生成し、合成変換装置170に対して出力する。
【0055】
次に、画像表示装置の構成を説明する。
【0056】
図3は、本発明の実施の形態の画像表示装置8の構成を示す説明図である。
【0057】
光源801は、発光素子810、偏光フィルタ811、フレネルレンズ812によって構成されている。発光素子810には白色発光ダイオード(LED)等の点光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されており、偏光の特定されない(様々な変更の光を含む)光を放射している。偏光フィルタ811は、左側領域811bと右側領域811aとで透過する光の偏光が異なる(例えば、左側領域811bと右側領域811aとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。フレネルレンズ812は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【0058】
発光素子810から放射された光は、一定の偏光の光のみが偏光フィルタ811を透過する。すなわち、発光素子810から放射された光のうち、偏光フィルタ811の左側領域811bを通過した光と、右側領域811aを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ812に照射される。後述するように、偏光フィルタ811の左側領域811bを通過した光は観察者の右眼に到達し、右側領域811aを通過した光は観察者の左眼に到達するようになっている。
【0059】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ812に照射するように構成してもよい。
【0060】
偏光フィルタ811を透過した光はフレネルレンズ812に照射される。フレネルレンズ812は凸レンズであり、フレネルレンズ812では発光素子810から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板802を透過して、液晶表示パネル804に照射される。
【0061】
このとき、微細位相差板802を透過する光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル804に照射される。すなわち、微細位相差板802の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル804の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【0062】
また、液晶表示パネル804に照射される光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と左側領域811bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ812に入射し、フレネルレンズ812で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル804から放射される。
【0063】
液晶表示パネル804は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【0064】
液晶表示パネル804の光源801側には、微細位相差板802及び偏光板803(第1偏光板)が配置されており、観察者側には、偏光板805(第2偏光板)が配置されている。
【0065】
微細位相差板802は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材に、微細な幅の1/2波長板821が設けられた領域802aと、1/2波長板821の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板821が設けられていない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板によって透過する光の位相を変える領域802aと、1/2波長板821が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板821は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【0066】
1/2波長板821は、その光学軸を偏光フィルタ811の右側領域811aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて、左側領域811bを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、1/2波長板821が設けられていない領域802bは左側領域811bを通過した、偏光板803と同一の偏光を有する光を透過する。そして、1/2波長板821が設けられた領域802aは右側領域811aを通過した、偏光板803と偏光軸が直交した光を、偏光板803の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【0067】
この微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板802の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【0068】
あるいは、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板802の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【0069】
このように、微細位相差板802の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル804の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板802を透過して液晶表示パネル804に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【0070】
すなわち、微細位相差板802の光の位相を変化させる領域802aは、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光を、左側領域811bを透過した光と偏光を等しくして透過する。また、微細位相差板802の光の位相を変化させない領域802bは、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板802を出射した光は、左側領域811bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル804の光源側に設けられた偏光板803に入射する。
【0071】
偏光板803は微細位相差板802を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光は偏光板803を透過し、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光は偏光軸を90度回転させられて偏光板803を透過する。また、偏光板805は、偏光板803と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【0072】
このような微細位相差板802、偏光板803及び偏光板805を液晶表示パネル804に貼り合わせて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804及び偏光板805を組み合わせて画像表示装置8を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、偏光板803を透過した光は偏光板805を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、偏光板803を透過した光は偏光が90度ねじれて液晶表示パネル804から出射されるので、偏光板805を透過しない。
【0073】
ディフューザ806は、偏光板805の前面側(観察者側)に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、ディフューザ806は、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に横延伸した半円状の凹凸(かまぼこ状の凹凸)が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が観察者側に向き、平面が液晶表示パネル804側を向くように偏光板805の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネル804を透過しディフューザ806に入射した光は、ディフューザ806の表面に設けられた凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて観察者側に放射される。なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指向性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。ディフューザ806によって、液晶パネル804を透過するまで上下方向の拡散を抑制したことにより垂直方向の視野角が狭くなっていることを改善することができる。
【0074】
図4は、本発明の実施の形態の画像表示装置8の光学系を示す平面図である。
【0075】
発光素子810から放射された光は偏光フィルタ811を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光(破線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802に到達し、偏光フィルタ811bと同一の偏光の光を透過する微細位相差板802の領域802bを透過して、さらに、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805、ディフューザ806を略垂直(やや左側から右側)に透過して右眼に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子によって表示された右眼画像が右眼に到達する。
【0076】
この微細位相差板802の領域802bと交互に並んで配置されている領域802aは、領域802bを透過する光を透過せず、領域802bを透過する光と異なる偏光の光(互いに直交する偏光の光)を透過するので、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子に表示された左眼画像は右眼に到達しない。
【0077】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光(一点鎖線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802に到達し、偏光フィルタ811aと同一の偏光の光を受け入れ偏光を90度ずらして出射する微細位相差板802の領域802a(偏光フィルタ811aを透過した光を透過する領域802a)を透過し、さらに、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805、ディフューザ806を略垂直(やや右側から左側)に透過して左眼に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子によって表示された左眼画像が左眼に到達する。
【0078】
この微細位相差板802の領域802aと交互に並んで配置されている領域802bは、領域802aを透過する光を透過せず、領域802aを透過する光と異なる偏光の光(互いに直交する偏光の光)を透過するので、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子に表示された右眼画像は左眼に到達しない。
【0079】
このように、発光素子810から放射され偏光フィルタ811と透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ812によって、液晶表示パネル804に略垂直に照射し、発光素子810、偏光フィルタ811及びフレネルレンズ812によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル804に照射する光源801を構成し、液晶表示パネル804を透過した光を異なる経路で放出して、左眼又は右眼に到達させる。すなわち、液晶表示パネル804の走査線ピッチと、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル804の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【0080】
図5は、本発明の実施の形態の画像表示装置8の表示面8Aから遊技者側の奥行き方向(図中Z軸方向)へ2次元の図柄850を表示する一例を示す斜視図で、表示面8Aから遊技者側へ向けた突出したZ1の位置に図柄850を立体像として認識されるように図柄を表示した場合で、図柄850は表示面8Aのほぼ中央の位置である。
【0081】
ここで、図柄850は図柄の一つである「C」の字状の図形で構成した場合を示し、図中X軸は表示面8Aの水平方向(水平走査方向)で、Y軸は上下方向(垂直走査方向)、Z軸は奥行き方向を示す。また、図柄850は、フォントROM157に格納された2次元のスプライトデータで、相対的な座標(水平座標及び垂直座標)が予め定義されており、Z軸位置と大きさに応じて表示空間上の座標(X−Y−Z座標)に変換したものである。
【0082】
このように図柄850を3次元画像として立体視可能に表示する場合、右眼で観察する右眼用画像850Rと、左眼で観察する左眼用画像850Lとが表示面8Aに表示されており、これら画像850R、850Lは遊技者が観察する3次元画像850の水平方向位置に対して、それぞれ所定量dxだけずれて表示される。
【0083】
すなわち、左眼用画像850Lは、図5において、3次元画像850の水平方向位置から図中左側に+dxだけ右側(X軸正方向)にずれた位置に表示され、右眼用画像850Rは、3次元画像850の水平方向位置から図中左側に−dxだけ左側(X軸負方向)にずれた位置に表示されて、表示面8Aに実際に表示される左右の画像850L、850Rの位置は、3次元画像850の奥行き方向の位置(飛び出し量)に応じたずれ量2dxだけの視差を設けてずれて表示される。
【0084】
したがって、図5において、左眼用画像850Lと右眼用画像850RのX軸方向のずれ量(右眼用画像と左眼用画像との視差)2dxを変化させることによって、3次元画像850のZ軸方向の位置を制御することができる。例えば、図中実線の位置に表示されている3次元画像850を表示面8A側(奥手方向)へ移動するには、ずれ量(座標パラメータ)2dxを減少させればよく、逆に遊技者側(手前方向)へ移動するにはずれ量2dxを増大させればよいのである。また、表示面8Aから遊技者側(手前方向)へ3次元画像850を飛び出させるには、左眼用画像850Lに正のずれ量(図中右側)+dxを与え、右眼用画像850Rには負のずれ量(図中左側)−dxを与えたが、表示面8Aの反対側(液晶表示パネル804の奥側)に3次元画像850が立体視されるように表示させるには、左眼用画像850Lに負のずれ量(図中左側)−dxを与え、右眼用画像850Rには正のずれ量(図中右側)+dxを与えればよく、遊技者が観測する立体的な図柄(立体像)850は、水平方向のずれ量2dxを与えた左眼用画像850Lと右眼用画像850Rから生成される。
【0085】
なお、前述した図5では、説明を簡易にするため左眼用画像850Lと右眼用画像850Rが重なるように図示したが、実際には後述するように、液晶表示パネル804の水平方向ラインの上下方向位置に応じて左眼用画像850Lを表示するラインと右眼用画像850Rを表示するラインが予め設定されており、左眼用画像850Lと右眼用画像850Rは交互に表示され、同一水平方向ライン上で重なることはない。
【0086】
図6は、本発明の第1の実施の形態の合成変換装置170を中心とする制御系を示すブロック図である。
【0087】
合成変換装置170には、マイクロプロセッサを備えた制御部171、入力インターフェース172が設けられており、制御部171、入力インターフェース172は、バス179に接続されている。また、合成変換装置170には、左眼用バッファ173、右眼用バッファ174、ROM175、RAM176、LDCインターフェース177、出力バッファ178が設けられており、それぞれバス179に接続されている。
【0088】
制御部171は、CPU151からのL/R信号に基づいて、VDC156から送られてきた左眼用画像を左眼用バッファ173に書き込み、右眼用画像を右眼用バッファ174に書き込む。そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して、出力バッファ178に書き込んで立体視用画像(3次元画像)を生成し、立体視用画像データをRGB信号等としてLCDインターフェース177を経由して画像表示装置8に出力する。
【0089】
この左眼用画像と右眼用画像との合成による立体視用画像の生成は、図4で示すように、微細位相差板802に設けられた1/2波長板821の間隔毎に、左眼用画像と右眼用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の画像表示装置8の微細位相差板802の1/2波長板821は、液晶表示パネル804の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル804の画素の表示単位の水平ライン(走査線)毎に左眼用画像と右眼用画像とが交互に表示されるように、左眼用画像と右眼用画像とを合成し、立体視用画像を生成する。
【0090】
通常の表示状態では、L信号出力中にVDC156から送信されてきた左眼用画像データを左眼用バッファ173に書き込み、R信号出力中にVDC156から送信されてきた右眼用画像データを右眼用バッファ174に書き込む。そして、左眼用バッファ173に書き込まれた左眼用画像データと、右眼用バッファ174に書き込まれた右眼用画像データとを走査線1本毎に読み出して、出力バッファ178に書き込む。
【0091】
画像表示装置8内には液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BL DRV)182が設けられている。液晶ドライバ(LCD DRV)181は、合成変換装置170から送られてきたV_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号(画像データ)に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル804に立体視用の合成画像を表示する。
【0092】
バックライトドライバ182は、CPU151から出力されたDTY_CTR信号に基づいて発光素子(バックライト)810に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル804の明るさを変化させる。
【0093】
次に、上記に説明したVDC156と合成変換装置170における画像の生成と合成のタイミングについて説明する。
【0094】
図7は、第1の実施の形態の、表示制御装置150から合成変換装置170と画像表示装置8とに送信される信号のタイミング図である。
【0095】
垂直同期信号V_SYNCは、画像データの走査開始タイミングを示すために表示制御装置150にて生成され、画像表示装置8に供給される。画像表示装置8では、垂直同期信号V_SYNCに従って、垂直同期信号V_SYNCの立ち上がりタイミングによって走査線の走査を開始して、画像表示装置8に画像データを表示する。
【0096】
L/R信号は、表示制御装置150から合成変換装置170に送信される信号で、現在VDC156から出力中の信号が、左眼用画像か右眼用画像かを示し、Hi状態では左眼用画像(L)が出力されており、Low状態では右眼用画像(R)が出力されていることを意味している。
【0097】
すなわち、表示制御装置150から合成変換装置170に送信される画像データは、L/R信号に合わせて左眼用画像及び右眼用画像が交互に送信される。合成変換装置170では、L/R信号の切り替えタイミングに応じて、表示制御回路(VDC156)から送信される画像データを取り込んで、左眼用バッファ173又は右眼用バッファ174に書き込む。なお、合成変換装置170が画像データを取り込むためのトリガ信号を、L/R信号とは別に設けてもよい。
【0098】
第1の実施の形態では、V1のタイミングで送られ左眼用バッファ173に格納されている左眼用画像データ(D1)と、V2のタイミングで送られ右眼用バッファ174に格納されている右眼用画像データ(D2)とを出力バッファ178へ転送して立体視用画像データを合成する。このとき、出力バッファ178には、D1とD2とを組み合わせたD1+D2のデータとして上書きし格納する。D1+D2の立体視用画像データは、次の垂直同期信号V3のタイミングで画像表示装置8に出力される。
【0099】
そして、V3のタイミングでは、送られてきた左眼用画像(D3)を左眼用画像バッファ173に格納する。このとき、既に右眼用バッファ174に存在する右眼用画像(D2)とD3とは合成せず、既に出力バッファ178に格納されているD1+D2の立体視用画像データをV4のタイミングで画像表示装置8に出力する。V4のタイミングでは、送られてきた右眼用画像(D4)を既に左眼用バッファ173に格納されているD3と合成して出力バッファ178にD3+D4のデータとして格納し、次のV5のタイミングでD3+D4の立体視用画像を画像表示装置8に出力する。
【0100】
すなわち、同一の画像から左又は右の視差を付して生成された左眼用画像と右眼用画像との組(例えばD1とD2、D3とD4)で合成を行い、同一の画像から生成されていない左眼用画像と右眼用画像との組(例えば、D2とD3、D4とD5)では合成を行わない。
【0101】
これを順次繰り返し、出力バッファ178に格納された立体視用画像データは垂直同期信号V_SYNCのタイミングに合わせて画像表示装置8(LCDドライバ181)に出力される。
【0102】
次に、本発明の第1の実施の形態の、VDC156と合成変換装置170における画像の生成と合成について説明する。
【0103】
図8は、本発明の第1の実施の形態において、図柄を表示面の下方へ向けて縦スクロールによる変動表示を行った場合の、VDC156と合成変換装置170における画像の生成と合成の様子を示す説明図である。なお図中のD1、D2、D3、D4は、前述した図7のタイミングチャート中の符号に対応している。
【0104】
フォントROM157には図8(A)のような状態で識別情報の画像データが保存されている。VDC156はこのデータを読み出し(ダウンロード)、着色処理(カレーパレットのデータの割り当て)やポリゴンのレンダリング処理等の処理を行い、さらに、画像データの表示位置を水平、垂直方向にずらして、図8(B)、(C)のように、水平方向では視差を有するが、垂直方向には視差を有しない左眼用画像データ及び右眼用画像データをセット画像として生成する。生成された左眼用画像データ及び右眼用画像データはCPU151からのL/R信号に同期して合成変換装置170に送られる。合成変換装置170では、送られてきた画像データを、左眼用画像バッファ173、右眼用画像バッファ174にそれぞれ上書きして格納し、図8(D)のような合成画像を生成して出力バッファ178に上書きして格納し、所定のタイミングで画像表示装置8にデータを送る。
【0105】
同様に、VDC156はフォントROM157からデータを読み出し前述した処理を行い、さらに、画像データの表示位置をずらして、図8(D)、(E)のように、水平方向では視差を有するが、垂直方向には視差を有しない左眼用画像データ及び右眼用画像データを生成してCPU151からのL/R信号に同期して合成変換装置170に送る。合成変換装置170では、送られてきた画像データを、左眼用画像バッファ173、右眼用画像バッファ174にそれぞれ上書きして格納し、図8(G)のような合成画像を生成して出力バッファ178に上書きして格納し、所定のタイミングで画像表示装置8にデータを送る。
【0106】
なお、図8ではフォントを簡略化して表しているが、実際のフォントのデータは複数の画素の集合で表される。
【0107】
以上のように構成された第1の実施の形態では、画像が縦方向にスクロールする場合において、左右に視差のある右眼用画像及び左眼用画像が合成されたときに、右眼用画像と左眼用画像とが縦方向(垂直方向)にずれた状態で合成されることがなく、遊技者が画像表示装置8に表示された画像によって立体画像として認識する際に違和感を与えるなく、立体視させることができる。
【0108】
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。
【0109】
第2の実施の形態では、前記第1の実施の形態と比較すると、左右の視差を付した画像の生成方法が異なり、さらに画像の変動速度(画像のスクロール速度)に応じて画像の表示方法を変更する点が異なる。なお、第1の実施の形態と同一の動作をする構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【0110】
この第2の実施の形態では、VDC156が左右の画像を生成し合成変換回路170に画像データを送る際に、CPU151が送るL/R信号と共に、各々の画像に対応した視差情報と変動速度情報とを合成変換装置170に送る。この視差情報は、送られた画像の左右のズレ量を示すものである。また、変動速度情報は、画像の変動時(例えば、上下方向のスクロール)の速度を示すものである。
【0111】
図9は、第2の実施の形態の合成変換装置170を中心とする制御系を示すブロック図である。
【0112】
制御部171は、CPU151からのL/R信号に基づいて、VDC156から送られてきた左眼用画像を左眼用バッファ173に書き込み、右眼用画像を右眼用バッファ174に書き込む。この各画像が送られるときに、各々の画像に対応した視差情報と変動速度情報とが同じくCPU151から送られる。この視差情報は、右眼用画像と左眼用画像との左右(水平)方向のズレ量を示す情報を含んでいる。これは、前述した図6の左眼用画像850Lと右眼用画像850RのX軸方向のずれ量2dxと同等の情報である。また、変動速度情報は、画像の変動時(例えば上下方向のスクロール)の速度を示すものであり、高速か低速を判定可能な情報を含んでいる。
【0113】
そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して、出力バッファ178に書き込んで立体視用画像(3次元画像)を生成し、立体視用画像データをRGB信号等としてLCDインターフェース177を経由して画像表示装置8に出力する。
【0114】
次に、本発明の第2の実施の形態の遊技機の動作を説明する。
【0115】
図10は、CPU151及びVDC156によって生成された画像を合成変換装置170によって合成し、該合成された画像データを画像表示装置8に出力する処理のフローチャートを示す。
【0116】
まず、ステップ101では、合成変換装置170は、CPU151から送られる画面更新の割り込み信号(V_SYNC)の受信を待機する。画面更新割り込み信号を受信すると、出力バッファ178に格納されている画像データ(合成画像)を画像表示装置8に出力すると共に、信号に同期してVDC156から送られた画像データを読み込む(ステップ102)。ここで、合成変換装置170は、CPU151から送られたL/R信号によって、送られてきた画像が右眼用画像であるか左眼用画像であるかを判定する(ステップ103)。画像が左眼用画像である(信号がLである)と判定した場合はステップ104に移行し、画像が右眼用画像である(信号がRである)と判定した場合にはステップ106に移行する。
【0117】
ステップ104では、ステップ102で受け取った左眼用画像データを左眼用画像バッファ173に上書きして画像を格納する。そして、CPU151から送られてきた変動速度情報を参照し、変動速度が高速であるか低速であるかを判定する(ステップ105)。変動速度が高速であると判定した場合はステップ101に移行し、次の画像データを取り込む。一方、変動速度が低速であると判定した場合はステップ108に移行して、左眼用画像バッファ173に格納された画像データと、右眼用画像バッファ174に格納された画像データとを合成し、合成した画像を出力バッファ178に上書きして格納する。
【0118】
ステップ106では、前記ステップ105と同様にCPU151から送られてきた変動速度情報を参照し、変動速度が高速であるか低速であるかを判定する。変動速度が高速であると判定した場合はステップ109に移行し、変動速度が低速であると判定した場合はステップ107に移行する。
【0119】
ステップ107では、ステップ102で受け取った右眼用画像データを右眼用バッファ174に上書きして画像を格納する。そして、ステップ108では、左眼用画像バッファ173に格納された画像データと、右眼用画像バッファ174に格納された画像データとを合成し、合成した画像を出力バッファ178に上書きして格納する。
【0120】
ステップ109では、CPU151から送られてきた視差情報を参照し、有効な視差情報が含まれているか否かを判定する。有効な視差情報が含まれていない(送られた画像は視差を有しない平面画像である)と判定した場合は、ステップ107に移行して、受け取った右眼用画像データを右眼用バッファ174に上書きして画像を格納する。一方、有効な視差情報が含まれている(送られた画像は視差を有する画像である)と判定した場合は、既に左眼用画像バッファ173に格納されている画像に対して、視差情報に含まれた値の視差だけ水平方向にシフトさせた画像を右眼用画像データとして生成する。例えば、視差情報の値が5である場合、前記右眼用画像を右側に5ドット水平方向に移動した画像を生成する。そして、このシフトした画像データを右眼用画像として右眼用画像バッファ174に上書きして格納する(ステップ110)。
【0121】
すなわち、前述した第2の実施の形態の処理では、CPU151から送られる視差情報及び変動速度情報によって左右画像の生成の方法を変える。VDC156から送られた左眼用画像データは、常に、そのままの状態で左眼用バッファ173に格納される。一方、右眼用画像データは、変動速度が低速である場合には、そのまま右眼用画像バッファ174に格納され、変動速度が高速である場合には、送られてきた右眼用画像データはバッファに格納せず、既に左眼用バッファ173に格納されている左眼用画像データに視差情報が示す値だけ水平方向にシフトした画像データを生成し、生成された画像データを右眼用画像データとして右眼用画像バッファ174に格納する。その結果、送られてきた右眼用画像データの識別情報画像の位置が垂直方向に補正(左眼用画像データの識別情報画像の高さ位置に補正)されることになる。
【0122】
また、変動速度が低速である場合には、右眼用画像受信時にも左眼用画像受信時にも出力用画像が合成される。一方、変動速度が高速である場合には、右眼用画像受信時又は左眼用画像受信時の一方(前述した例では右眼用画像受信時)に出力用画像が合成される。よって、画面更新毎に画像の位置がそれほど異ならない低速変動時には、合成画像における左右眼画像の縦方向の位置ズレが大きくないことから、画面更新タイミング毎に合成画像を生成して表示する。一方、画面更新毎に画像の位置が大きく異なる高速変動時には、合成画像における左右眼画像の縦方向の位置ズレが大きいことから、両眼画像データが揃ったタイミングで合成画像を生成して表示する。
【0123】
以上の図10の処理によって、VDC156が生成した左眼用画像データ及び右眼用画像データが、CPU151の生成する画面更新割り込み信号のタイミングで合成変換装置170に対して出力され、合成画像が画像表示装置8に出力される。
【0124】
次に、第2の実施の形態におけるVDC156と合成変換装置170における画像の生成と合成のタイミングについて説明する。
【0125】
図11は、第2の実施の形態において、図10のステップ106で、変動速度情報によって高速と判定された場合の表示制御装置150から合成変換装置170と画像表示装置8とに送信される信号のタイミング図である。
【0126】
変動速度が高速である場合では、V1のタイミングで送られ左眼用バッファ173に格納されている左眼用画像データ(D1)と、左眼用画像データ(D1)に対して視差情報の示す値だけシフトして生成された右眼用画像データ(D1’)と、を出力バッファ178へ転送して立体視用画像データを合成する。そして、出力バッファ178には、D1とD1’とを組み合わせたD1+D1’のデータを上書きし格納する。D1+D1’の立体視用画像データは次の垂直同期信号V3のタイミングで画像表示装置8に出力される。
【0127】
V3のタイミングでは、送られてきた左眼用画像(D3)を左眼用画像バッファ173に格納する。このとき、既に右眼用バッファ174に存在する右眼用画像(D1’)とD3とは合成せず、既に出力バッファ178に格納されているD1+D1’の立体視用画像データがV4のタイミングで画像表示装置8に出力される。
【0128】
V4のタイミングでは、左眼用画像データ(D3)に対して視差情報の示す値だけシフトして生成された右眼用画像(D3’)を既に左眼用バッファ173に格納されているD3と合成して出力バッファ178にD3+D3’のデータを上書きし格納し、次のV5のタイミングでD3+D3’の立体視用画像が画像表示装置8に出力される。
【0129】
すなわち、高速変動中は、VDC156から送られた左眼用画像データと、該左眼用画像データにCPU151から送られた視差情報の示す値だけ水平方向にシフトして生成した右眼用画像データとを合成する。
【0130】
これを順次繰り返し、出力バッファ178に格納された立体視用画像データは垂直同期信号V_SYNCのタイミングに合わせて画像表示装置8(LCDドライバ181)に出力される。
【0131】
図12は、第2の実施の形態における、図10のステップ106で、変動速度情報によって低速と判定された場合の表示制御装置150から合成変換装置170と画像表示装置8とに送信される信号のタイミング図である。
【0132】
変動速度が低速である場合は、V1のタイミングで送られ左眼用バッファ173に格納されている左眼用画像データ(D1)と、V2のタイミングで送られ右眼用バッファ174に格納されている右眼用画像データ(D2)とを出力バッファ178へ転送して立体視用画像データを合成する。このとき、出力バッファ178には、D1とD2とを組み合わせたD1+D2のデータを上書きし格納する。D1+D2の立体視用画像データは次の垂直同期信号V3のタイミングで画像表示装置8に出力される。
【0133】
そして、V3のタイミングで送られ左眼用画像バッファ173に格納された左眼用画像(D3)と、既に右眼用バッファ174に格納されている右眼用画像データ(D2)とを合成し出力バッファ178にD2+D3のデータを上書きし格納する。格納された立体視用画像データは次の垂直同期信号V4のタイミングで画像表示装置8に出力される。
【0134】
V4のタイミングでは、送られてきた右眼用画像(D4)を既に左眼用バッファ173に格納されているD3と合成して出力バッファ178にD3+D4のデータとして格納し、次のV5のタイミングでD3+D4の立体視用画像を画像表示装置8に出力する。さらにV5のタイミングでは、送られてきた左眼用画像(D5)を既に右眼用バッファ174に格納されているD4と合成して出力バッファ178にD4+D5のデータとして格納し、次の垂直同期信号V5のタイミングでD4+D5の立体視用画像が画像表示装置8に出力される。
【0135】
すなわち、低速変動の場合には、前記第1の実施形態や高速変動の場合とは異なり、VDC156から送られた画像データを、前回のタイミングで送られた画像データと合成することで立体視用画像データを生成する。
【0136】
これを順次繰り返し、出力バッファ178に格納された立体視用画像データは垂直同期信号V_SYNCのタイミングに合わせて画像表示装置8(LCDドライバ181)に出力される。
【0137】
以上のように構成された第2の実施の形態の遊技機では、第1の実施の形態の効果に加え、画像の変動速度(例えば垂直方向のスクロール等)が高速である場合には、合成変換装置170において垂直方向には視差を設けずに水平方向のみ視差を付した画像データを生成し、生成された画像データから立体視用画像データを合成する。また、変動速度が低速である場合には、VDC156から送られた左眼用画像及び右眼用画像を順次格納して立体視画像データを合成する。こうすることで、高速変動時は垂直方向にズレの無い立体視用画像データが生成されて垂直方向に視差のない見やすい画像を提供すると共に、低速変動時は識別情報の滑らかな変動表示を重視した表示を行うことができる。また、視差情報の値によって、立体画像と平面画像の切り替え、左右の視差(立体画像として表示した場合の画像の奥行き)を容易に変更することができ、立体画像、平面画像の切り換えも容易に行うことができる。
【0138】
次に、本発明の第3の実施の形態の遊技機について説明する。
【0139】
第3の実施の形態では、合成変換装置170の蓄積バッファ180に複数の立体視用画像データを格納することができ、また、CPU151から送られる蓄積指令信号によって格納された画像を画像表示装置8に対して出力するか否かを制御することができるよう構成されている。なお、第1又は第2の実施の形態と同一の動作をする構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【0140】
図13は、第3の実施の形態の合成変換装置170を中心とする制御系を示すブロック図である。
【0141】
制御部171は、CPU151からのL/R信号に基づいて、VDC156から送られてきた左眼用画像を左眼用バッファ173に書き込み、右眼用画像を右眼用バッファ174に書き込む。そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して、出力バッファ178又は蓄積バッファ180に書き込んで立体視用画像を生成する。
【0142】
この蓄積バッファ180には、複数の立体視用画像を格納することができる。そして、CPU151から送られる蓄積指令によって、合成された画像データをさらに格納し、又は格納された立体視用画像データを出力バッファ178に送り画像表示装置8に出力する。
【0143】
具体的には、蓄積指令がなされている場合は、VDC156から送られた左眼用画像及び右眼用画像を順次立体視用画像データとして合成して蓄積バッファ180に格納し蓄積する(出力バッファ178には格納しない)。このとき、画像表示装置8に出力する画像は、既に出力バッファ178に格納されている画像であり、蓄積指令がある場合は、出力バッファ178に格納されている画像を繰り返して画像表示装置8に出力する(結果として静止画像が表示される)。
【0144】
蓄積指令がなされていない場合には、新たに左眼用画像バッファ173及び右眼用画像バッファ174の画像から合成され出力バッファ178に格納した立体視用画像データを画像表示装置8に出力する。ただし、蓄積バッファ180に立体視用画像データが蓄積されているときは、出力バッファ178を経由して、蓄積されている立体視用画像データを画像表示装置8に出力する。
【0145】
次に、上記の蓄積指令による画像の出力の動作を、図14に示すフローチャートを用いて説明する。
【0146】
まず、ステップ201では、合成変換装置170は、CPU151から送られる画面更新の割り込み信号(V_SYNC)の受信を待機する。画面更新割り込み信号を受信すると、出力バッファ178に格納されている画像データ(合成画像)を画像表示装置8に出力すると共に、信号に同期してVDC156から送られた画像データを読み込む(ステップ202)。
【0147】
次に、合成変換装置170はCPU151によって蓄積指令がなされている(蓄積指令信号が送られている)か否かを判定する(ステップ203)。蓄積指令がなされていなければステップ204に、蓄積指令がなされていればステップ208に移行する。
【0148】
ステップ204では、合成変換装置170は、CPU151から送られたL/R信号によって、送られてきた画像が右眼用画像であるか左眼用画像であるかを判定する。画像が左眼用画像である(信号がLである)と判定した場合はステップ205に移行し、ステップ202で受け取った左眼用画像データを左眼用画像バッファ173に上書きして画像を格納する。また、画像が右眼用画像である(信号がRである)と判定した場合にはステップ202に移行し、受け取った右眼用画像データを右眼用バッファ174に上書きして画像を格納する。そして、左眼用画像バッファ173に格納された画像データと、右眼用画像バッファ174に格納された画像データとを合成し、合成した画像を蓄積バッファ180に格納する(ステップ207)。
【0149】
ステップ208では、蓄積バッファ180に蓄積された合成画像のデータがあるか否かを判定する。データがなければステップ210に移行する。データがあればステップ209に移行し、蓄積バッファ180に格納されている合成画像のデータのうち、最初に左右画像を合成して格納されたデータを出力バッファ178に送り出力バッファ178を該画像データで上書きし格納する(ステップ209)。なお、このとき出力バッファに送った合成画像データは蓄積バッファ180から削除する。
【0150】
ステップ210では、合成変換装置170は、CPU151から送られたL/R信号によって送られてきた画像が右眼用画像であるか左眼用画像であるかを判定する。画像が左眼用画像である(信号がLである)と判定した場合はステップ211に移行し、ステップ202で受け取った左眼用画像データを左眼用画像バッファ173に上書きして画像を格納する。画像が右眼用画像である(信号がRである)と判定した場合にはステップ212に移行し、受け取った右眼用画像データを右眼用バッファ174に上書きして画像を格納する。そして、左眼用画像バッファ173に格納された画像データと、右眼用画像バッファ174に格納された画像データとを合成し、合成した画像を出力バッファ178に格納する(ステップ213)。
【0151】
上記の図14の処理によって、CPU151からの蓄積指令に従って、合成画像を蓄積バッファ180に蓄積するか、出力バッファ178に格納するかの制御を行うことができる。
【0152】
以上のように構成された第3の実施の形態の遊技機では、合成変換装置170が画像表示装置8に出力する画像データを、CPU151から送られる蓄積指令に基づいて蓄積し出力を行うので、VDC156から送られる画像のタイミングにとらわれることなく立体視用画像データを画像表示装置8に出力ことができ、画像を高速に更新することができる。
【0153】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図2】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図3】同じく画像表示装置の光学系を説明するための分解斜視図である。
【図4】同じく画像表示装置の光学系の平面図である。
【図5】同じく画像表示装置に図柄を立体的に表示させたときの実際の画像と立体像との関係を示す斜視図である。
【図6】本発明の第1の実施の形態の合成変換装置を示すブロック図である。
【図7】同じく表示制御装置150から合成変換装置170と画像表示装置8とに送信される信号のタイミング図である。
【図8】本発明の第1の実施の形態の表示制御装置と合成変換装置で行われる、左右画像の生成と、合成の様子を示す説明図である。
【図9】本発明の第2の実施の形態の合成変換装置を示すブロック図である。
【図10】同じく合成変換装置170が合成処理を行い画像表示装置8に画像データを出力する処理のフローチャートである。
【図11】同じく変動速度情報が高速のときの、表示制御装置150から合成変換装置170と画像表示装置8とに送信される信号のタイミング図である
【図12】同じく変動速度情報が低速のときの、表示制御装置150から合成変換装置170と画像表示装置8とに送信される信号のタイミング図である
【図13】本発明の第3の実施の形態の合成変換装置を示すブロック図である。
【図14】同じく、第3の実施の形態の蓄積指令による画像の出力の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
8 画像表示装置
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
151 CPU
170 合成変換装置
171 制御部
172 入力インターフェース
173 右眼用バッファ
174 左眼用バッファ
175 出力バッファ
181 LCDドライブ
182 光源ドライブ
801 光源
810 発光素子
811 偏光フィルタ
812 フレネルレンズ
802 微細位相差板
803 偏光板
804 液晶表示パネル
805 偏光板
806 ディフューザ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine including a display device that can display a plurality of types of symbols in a three-dimensional manner, and more particularly to a gaming machine that can update an image without a sense of incongruity.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a so-called reach state or a big hit state is reached, a normal 3D display state is displayed on a 3D display unit via a driver with numbers and pictures read from the frame memory. A gaming machine including a display device that pops out and displays is known (see, for example, Patent Document 1).
[0003]
Further, in this type of stereoscopic image display device, a plurality of left-eye sprite image information and right-eye sprite image information corresponding to each left-eye sprite image information are stored in advance, based on display control information. The left-eye sprite image information and the right-eye sprite image information to be displayed are read from the storage means, and the display priority between the left-eye sprite images and the display between the right-eye sprite images are displayed. Based on the priority order, means for selecting and outputting left-eye sprite image information and right-eye sprite image information to be displayed on one screen, and output left-eye image information and right-eye image information. Based on this, a device including means for displaying a three-dimensional image of a sprite image on a three-dimensional display device has been proposed (for example, see Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-9-103558
[Patent Document 2]
JP-A-10-222139
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the latter invention described in Patent Document 2, the left eye image data and the right eye image data are alternately output from the display control device to the variable display device. When the image synthesized with the image for the right eye and the image for the right eye is displayed in a recognizable manner as a stereoscopic image (for example, the image moves at a high speed in the vertical direction), the left and right images are misaligned. Is generated and reaches the player's eyes, so that not only is it recognized as a stereoscopic image, but it also causes a sense of discomfort and may cause eyestrain on the player. In particular, when the identification information that determines the jackpot fluctuates, the interest may be reduced due to a sense of incongruity between the left and right images.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having an image display device that prevents misalignment of left and right eye images when updating a screen when displaying an image.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  According to a first aspect of the present invention, there is provided a display device that allows a player to recognize a plurality of pieces of identification information as a left-eye image or a right-eye image in a display area so as to be recognized as a stereoscopic image, and a display that controls image display of the display device A game control capable of causing a special game state to give a specific game value when a control game and a variable display game in which the identification information is displayed in a vertical direction and the result mode of the variable display game is a big hit A display control means for generating an image update signal for determining an update timing of an image to be displayed on the display device, the left-eye image and the right-eye image. Individual image generation means for alternately generating images, and a left eye image and a right eye image successively generated by the individual image generation means are received as a set image. And a composite output means for generating a composite image based on the received set image and outputting the composite image to the display device in response to the generation of the image update signal. Means,The left eye image and the right eye image included in the set image are shifted by a predetermined amount from the sprite data in which the vertical coordinate and the horizontal coordinate are defined in advance. Generate as an image of identification information where the vertical coordinate is equal and only the horizontal coordinate is shifted,At the timing when an image update signal is generated from the image update signal generation means, the left eye image or the right eye image is sent to the composite output means,The composite output means is,A composite image is generated based on a set image of a left-eye image and a right-eye image generated from the same sprite data by the individual image generation means, and an image of identification information that is scrolled in the vertical direction is generated. , Output to the display device as a stereoscopic image with parallax only in the horizontal directionIf the right eye image already exists when the left eye image is received, the next image update signal is generated without synthesizing the left eye image with the existing right eye image. Combine with the image for the right eye sent at the timingIt is characterized by that.
[0013]
[Operation and effect of the invention]
  Therefore, according to the first invention,Display control means,Image update signal generating means for generating an image update signal for determining an update timing of an image displayed on the display device;,Individual image generating means for alternately generating a left-eye image and a right-eye image;,The left-eye image and the right-eye image successively generated by the individual image generation unit are accepted as a set image, and a composite image is generated based on the received set image.TheIn response to the generation of an image update signalTheComposite image output means for outputting to the display device, and the individual image generating means defines the left-eye image and right-eye image included in the set image in a vertical coordinate and a horizontal coordinate in advance. By shifting only the horizontal coordinate from the sprite data by a predetermined amount, the vertical coordinate is equal to each other, and only the horizontal coordinate is generated as an image of identification information,At the timing when the image update signal is generated from the image update signal generating means, the left eye image or the right eye image is sent to the composite output means,The composite output unit generates a composite image based on a set image of the left eye image and the right eye image generated from the same sprite data by the individual image generation unit, and identifies the image to scroll in the vertical direction. Output information image to display device as stereoscopic image with parallax only in horizontal directionIf the right-eye image already exists when the left-eye image is received, the next image update signal is generated without combining the left-eye image with the existing right-eye image. Compositing with right eye image sent at timingTherefore, when the left and right images are simultaneously updated and the left eye image and the right eye image having a parallax on the left and right are combined in the identification information scrolling in the vertical direction, the left eye image and the right eye image are combined. Are not synthesized in a state of being shifted in the vertical direction, and the player can recognize the stereoscopic image without a sense of incongruity.
Further, a right-eye pattern that is not generated from the same image can be synthesized with a pair of a left-eye image and a right-eye image generated by adding left or right parallax from the same image. And the left-eye design can be prevented from being combined, and when the left-eye image and the right-eye image with left and right parallax are combined, the left-eye image and the right-eye image Are not synthesized in a state of being shifted in the vertical direction, and the player can recognize the stereoscopic image without a sense of incongruity.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0020]
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a gaming machine (a CR machine with a card ball lending unit) showing an embodiment of the present invention.
[0021]
A front frame 3 of a gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 4 through a hinge 5 so as to be capable of opening and closing, and a gaming board 6 is a storage frame (attached to the back of the front frame 3). (Not shown).
[0022]
A game area surrounded by guardrails is formed on the surface of the game board 6, and a center case provided with an image display device (special symbol display device) 8 is disposed almost at the center of the game area, below the game area. In addition to the variable winning device 10 having a big winning opening, the game area includes general winning ports 12 to 15, a starting port 16, normal symbol starting gates 27A and 27B, a normal symbol display 7, and a normal variable winning device. 9 etc. are arranged. A cover glass 18 that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3.
[0023]
The display screen of the image display device 8 is composed of an LCD (liquid crystal display), and a three-dimensional video that can be stereoscopically viewed by the player can be displayed on the display screen. A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbol, normal symbol) and a character that produces a variable display game are displayed in each variable display region. Is displayed. That is, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, symbols assigned as identification information (for example, numbers “0” to “9” and English letters “A” to “E”) are assigned. A fluctuating display game is performed by fluctuating and displaying 15 types of symbols). In addition, an image based on the progress of the game is displayed on the display screen.
[0024]
Below the image display device 8, a start port 16 having a normal variation winning device (ordinary electric accessory) 9 is arranged, and normal symbol start gates 27A and 27B are arranged at predetermined positions on the left and right sides of the game area.
[0025]
In the gaming machine of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hit ball launching device (not shown) toward the game area, and the launched game balls are placed in various places in the game area. The game area is made to flow down while changing the rolling direction by a rolling guide member such as a windmill arranged in the base, and the start opening 16, the general winning opening 12 to 15, the special variable winning apparatus 10 is won, or the lowermost part of the gaming area It is discharged from the outlet provided in the. The winning of game balls to the general winning ports 12 to 15 is determined by N number of winning sensors 55.1 to 55. N (see FIG. 2).
[0026]
When a game ball wins the start opening 16, the general winning openings 12 to 15, and the special variable winning apparatus (large winning opening) 10, the number of winning balls according to the type of winning opening is discharged from the payout unit (discharge apparatus). And supplied to the supply tray 21.
[0027]
When a game ball is won at the start port 16, the image display device 8 starts a variable display game in which the display symbols composed of the numbers and characters described above are sequentially displayed, and an image relating to the variable display game is displayed. . When a winning at the start port 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), it is a big hit state and three display symbols are arranged. Stop in state (big hit symbol). At this time, the variable winning device 10 opens the large winning opening for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the large winning opening solenoid 36 (see FIG. 2), so that the player has many games during this time. The game value that a ball can be acquired is given.
[0028]
The winning of the game ball to the start port 16 is detected by a special symbol start sensor 51 (see FIG. 2). The value of the special symbol random number counter detected by the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (special symbol random number storage area) in the game control device 100 as a special symbol winning memory a predetermined number of times (for example, continuously at maximum). 4 times). The number stored in the special symbol winning memory is displayed on the special symbol memory state display 17 including a plurality of LEDs provided on the lower side of the image display device 8. The game control device 100 plays a variable display game on the image display device 8 based on the special symbol winning memory.
[0029]
The winning of the game ball to the special fluctuation winning device 10 is detected by the continuation sensor 53 and the count sensor 54 (see FIG. 2).
[0030]
When there is a winning game ball at the normal symbol starting gates 27A and 27B, the normal symbol display 7 starts to display the variation of the normal symbol (for example, a symbol consisting of a single digit number). When the normal symbol starting gates 27A, 27B are passed at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passing detection is a winning value), the normal symbol hit state is obtained. The normal symbol stops at the winning symbol (hit number). At this time, the normal variation winning device 9 provided in front of the start port 16 is energized to the normal electric accessory solenoid 90 (see FIG. 2), so that the entrance to the start port 16 is kept for a predetermined time (for example, 0.5). Second), the possibility of winning the game ball at the start port 16 is increased.
[0031]
The passing of the game ball to the normal symbol start gates 27A and 27B is detected by the normal symbol start sensor 52 (see FIG. 2). The normal symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (ordinary symbol random number storage area) in the game control device 100 for a predetermined number of times as a normal symbol winning memory (for example, continuously at maximum). Memorize up to 4 times). The stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol storage state display 19 composed of a plurality of LEDs provided on the right side of the normal symbol display 7. The game control device 100 performs a winning lottery regarding the normal symbols based on the normal symbol winning memory.
[0032]
A decoration light-emitting device such as a decoration lamp or LED is provided at a key point of the gaming machine. In other words, a decorative lamp that emits light according to the progress of the game is provided in a center case (around the image display device 8) provided in the center of the game board and an attacker (around the variable winning device 10) provided in the lower part of the game board. Is provided. Further, side case lamps are provided on the upper left and right sides of the game board, and side lamps are provided on the left and right sides of the game board. The game frame is provided with a game frame decoration lamp. These lamps are turned on as the game progresses so that the player's interest in the game continues. In addition, the front frame 3 above the cover glass 18 is provided with a first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 which notify a state such as abnormal discharge of the sphere by lighting.
[0033]
An upper plate 21 for supplying a ball to the ball striking device is disposed on the open / close panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23 and a firing handle 24 that functions as an operation unit for the ball striking device are disposed on the fixed panel 22. The
[0034]
An operation panel 26 for the card ball lending unit 2 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1, and includes a card balance display unit (not shown) for displaying the balance of the card, and a ball lending switch 28 for instructing ball lending. A card return switch 30 for instructing the return of the card is provided.
[0035]
The card ball lending unit 2 reads the data of the card (prepaid card or the like) inserted into the card insertion unit 25 on the front surface with a card reader / writer, and the card balance display unit of the operation panel 26 for the card ball lending unit displays the card. Display balance. When the player operates the ball lending switch 28, a ball lending control command signal is sent to the discharge control device 200 so that a number of game balls corresponding to the operation are discharged as lending balls, and the ball is discharged as described above. A ball lending control device that controls the unit and the flow path switching unit to discharge the balls is incorporated.
[0036]
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control apparatus 100 according to the embodiment of the present invention.
[0037]
The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a gaming microcomputer 101 with a built-in, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.
[0038]
The gaming microcomputer 101 receives detection signals from various detection devices (special symbol start sensor 51, general winning opening sensors 55A to 55N, count sensor 54, continuation sensor 53, normal symbol start sensor 52) via the input interface 102. In response, various processes such as a jackpot lottery are performed. And via the output interface 103, various control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), big prize opening solenoid 36, ordinary electric accessory solenoid 90, normal symbol display. A command signal is transmitted to the device 7 and the like, and the game is comprehensively controlled.
[0039]
The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control apparatus 100 and discharges the prize ball. Further, based on the ball rental request from the card ball rental unit 2, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball rental.
[0040]
The decoration control device 250 controls a decoration light emitting device such as a decoration lamp and LED based on a decoration command signal from the game control device 100, and also displays a special symbol memory state indicator (special symbol holding LED) 17, a normal symbol. The display of the storage status indicator 19 is controlled to function as a lamp control device.
[0041]
The sound control device 300 functions as a sound control device by controlling sound effects output from the speaker.
[0042]
Communication from the game control device 100 to various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300) is unidirectional from the game control device 100 to the subordinate control device. Only communication is allowed. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the dependent control device side.
[0043]
A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM of the game control device 100 or the like to back up game data (including game information, game control information: variable display game information) and the like.
[0044]
The display control device 150 constituting the display control means performs image display control, and functions as a display control means together with the composite conversion device 170. The display control device 150 includes a CPU 151, a VDC (Video Display Controller) 156, a RAM 153, an interface 154, a ROM 152 storing programs and sequence data, and image data (design data, background image data, video character data, texture data, etc.) Are stored in the font ROM 157, an oscillator 158 for generating a timing signal for generating a synchronization signal and a strobe signal, and the like.
[0045]
The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152, and based on a signal from the game control device 100, image control information for a predetermined variable display game (symbol display information including sprite data, polygon data, etc., background screen) Information, moving image object screen information, etc.) to instruct the VDC 156 to generate an image.
[0046]
The VDC 156 performs, for example, polygon drawing (or normal bitmap drawing) of the image based on the image data stored in the font ROM 157 and the content calculated by the CPU 151, and a predetermined texture for each polygon. Is pasted and stored in the RAM 153 as a frame buffer. Then, the VDC 156 transmits the image in the RAM 153 to the LCD side (the composite conversion device 170) at a predetermined timing (vertical synchronization signal V_SYNC, horizontal synchronization signal H_SYNC).
[0047]
The drawing processing performed by the VDC 156 performs point drawing, line drawing, triangle drawing, polygon drawing, and further performs texture mapping, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), hidden surface removal (Z buffer processing, etc.), and γ correction. The image signals (the left-eye image signal and the right-eye image signal) are output to the synthesis conversion device 170 via the circuit 159.
[0048]
Note that the VDC 156 may temporarily store the drawn image data in the RAM 153 as a frame buffer, and then output the image data to the synthesizing / conversion device 170 in accordance with a synchronization signal (V_SYNC or the like).
[0049]
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area of the RAM 153, and the VDC 156 can also superimpose (overlay) an arbitrary image and output it.
[0050]
An oscillator 158 that supplies a clock signal is connected to the VDC 156. The clock signal generated by the oscillator 158 defines the operation cycle of the VDC 156. The VDC 156 divides this clock signal to generate a vertical synchronization signal (V_SYNC) and a horizontal synchronization signal (H_SYNC), and outputs them to the synthesis converter 170. At the same time, the VDC 156 outputs a vertical synchronization signal (V_SYNC) and a horizontal synchronization signal (H_SYNC) to the image display device 8 via the synthesis conversion device 170.
[0051]
The RGB signal output from the VDC 156 is input to the γ correction circuit 159. The γ correction circuit 159 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the image display device 8, adjusts the display illuminance of the image display device 8, and outputs an RGB signal (image data) to the image display device 8. ) Is generated.
[0052]
Further, the CPU 151 of the display control device 150 uses the image data (RGB) to be output to the composite conversion device 170 based on the clock signal (for example, the vertical synchronization signal V_SYNC) of the oscillator 158 as the image for the left eye or for the right eye. An L / R signal (image identification signal) for identifying any of the images is output. This L / R signal indicates that the left-eye image data is output when the Hi level = 1, and that the right-eye image data is output when the Lo level = 0.
[0053]
Further, the CPU 151 generates a duty control signal DTY_CTR based on the clock signal (or vertical synchronization signal V_SYNC) of the oscillator 158 and outputs the duty control signal DTY_CTR to the image display device 8 in order to control the light emission amount (luminance) of the image display device 8. .
[0054]
Further, the CPU 151 generates predetermined control information (for example, disparity information, fluctuation speed information, accumulation command, etc.) based on the clock signal (or vertical synchronization signal V_SYNC) of the oscillator 158 as necessary, and the composite conversion device 170. Output for.
[0055]
Next, the configuration of the image display device will be described.
[0056]
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the image display device 8 according to the embodiment of the present invention.
[0057]
The light source 801 includes a light emitting element 810, a polarizing filter 811, and a Fresnel lens 812. The light emitting element 810 is configured by using a point light source such as a white light emitting diode (LED) side by side or a line light source such as a cold cathode tube arranged horizontally, so that the polarization is not specified (light of various changes). (Including). The polarizing filter 811 is set so that the light transmitted through the left region 811b and the right region 811a have different polarizations (for example, the light transmitted through the left region 811b and the right region 811a is shifted by 90 degrees). The Fresnel lens 812 has a lens surface having concentric irregularities on one side.
[0058]
Of the light emitted from the light emitting element 810, only light having a certain polarization is transmitted through the polarizing filter 811. That is, of the light emitted from the light emitting element 810, the light that has passed through the left region 811b of the polarizing filter 811 and the light that has passed through the right region 811a are irradiated to the Fresnel lens 812 as differently polarized light. As will be described later, light that has passed through the left region 811b of the polarizing filter 811 reaches the right eye of the observer, and light that has passed through the right region 811a reaches the left eye of the viewer.
[0059]
In addition, even if it does not use a light emitting element and a polarizing filter, what is necessary is just to comprise so that light of a different polarization may be irradiated from a different position, for example, providing two light emitting elements which generate the light of a different polarization, You may comprise so that light may be irradiated to the Fresnel lens 812 from a different position.
[0060]
The light transmitted through the polarizing filter 811 is irradiated to the Fresnel lens 812. The Fresnel lens 812 is a convex lens, and the Fresnel lens 812 refracts the optical path of the light emitted from the light emitting element 810 so as to be diffused substantially parallel, passes through the fine retardation plate 802, and is applied to the liquid crystal display panel 804. The
[0061]
At this time, the light transmitted through the fine retardation plate 802 is emitted so as not to spread in the vertical direction, and is applied to the liquid crystal display panel 804. That is, light transmitted through a specific region of the fine retardation plate 802 is transmitted through a specific display unit portion of the liquid crystal display panel 804.
[0062]
Of the light irradiated to the liquid crystal display panel 804, the light that has passed through the right region 811 a of the polarizing filter 811 and the light that has passed through the left region 811 b are incident on the Fresnel lens 812 at different angles. The light is refracted and emitted from the liquid crystal display panel 804 through different paths.
[0063]
The liquid crystal display panel 804 has a liquid crystal that is twisted and aligned at a predetermined angle (for example, 90 degrees) between two transparent plates (for example, glass plates). It is composed. The light incident on the liquid crystal display panel is emitted with the polarization of the incident light shifted by 90 degrees in a state where no voltage is applied to the liquid crystal. On the other hand, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, the twist of the liquid crystal can be solved, so that incident light is emitted as it is with polarized light.
[0064]
A fine retardation plate 802 and a polarizing plate 803 (first polarizing plate) are disposed on the light source 801 side of the liquid crystal display panel 804, and a polarizing plate 805 (second polarizing plate) is disposed on the viewer side. ing.
[0065]
In the fine phase difference plate 802, regions for changing the phase of transmitted light are repeatedly arranged at fine intervals. Specifically, a region 802a in which a half-wave plate 821 having a fine width is provided on a light-transmitting substrate and a half interval equal to the width of the half-wave plate 821 are ½. The region 802b where the wave plate 821 is not provided is repeatedly provided at a fine interval. In other words, the region 802 a that changes the phase of light transmitted by the provided half-wave plate and the region 802 b that does not change the phase of light transmitted because the half-wave plate 821 is not provided are finely spaced. It is provided repeatedly. The half-wave plate 821 functions as a phase difference plate that changes the phase of transmitted light.
[0066]
The half-wave plate 821 is disposed so that its optical axis is inclined by 45 degrees with respect to the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a of the polarization filter 811, and the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a is rotated by 90 degrees. And exit. That is, the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a is rotated by 90 degrees so as to be equal to the polarization of the light transmitted through the left region 811b. That is, the region 802b where the half-wave plate 821 is not provided transmits light having the same polarization as the polarizing plate 803, which has passed through the left region 811b. Then, the region 802 a provided with the half-wave plate 821 emits light that has passed through the right region 811 a and whose polarization axis is orthogonal to the polarizing plate 803 so as to be equal to the polarizing axis of the polarizing plate 803. .
[0067]
The repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 is such that the polarization of light transmitted for each display unit (that is, for each horizontal line in the horizontal direction of the display unit) is set at substantially the same pitch as the display unit of the liquid crystal display panel 804. To be different. Therefore, the polarization characteristics of the fine phase difference plate 802 corresponding to each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display panel 804 are different, and the direction of light emitted is different for each horizontal line.
[0068]
Alternatively, the repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 is performed by setting the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 to a plurality of display units (that is, a plurality of display units) as a pitch that is an integral multiple of the display unit pitch of the liquid crystal display panel 804. It may be set so that the polarization of the light transmitted for each of the plurality of display units differs. In this case, the polarization specification of the fine phase difference plate differs for each of the plurality of horizontal lines (scanning lines) of the display unit of the liquid crystal display panel 804, and the direction of the light emitted for each of the plurality of horizontal lines becomes different. .
[0069]
Thus, since it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid crystal display panel 804 with different light every time the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is repeated, the liquid crystal display panel transmits through the fine retardation plate 802. The light irradiated to 804 needs to suppress the vertical diffusion.
[0070]
That is, the region 802a of the fine phase difference plate 802 that changes the phase of light transmits the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 with the same polarization as the light transmitted through the left region 811b. The region 802 b of the fine retardation plate 802 that does not change the phase of light transmits the light that has passed through the left region 811 b of the polarizing filter 811 as it is. The light emitted from the fine retardation plate 802 has the same polarization as the light transmitted through the left region 811b and enters the polarizing plate 803 provided on the light source side of the liquid crystal display panel 804.
[0071]
The polarizing plate 803 has a polarization characteristic that transmits light having the same polarization as the light transmitted through the fine retardation plate 802. That is, the light transmitted through the left region 811b of the polarizing filter 811 is transmitted through the polarizing plate 803, and the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 is transmitted through the polarizing plate 803 with the polarization axis rotated by 90 degrees. In addition, the polarizing plate 805 has a polarization characteristic that transmits light having a polarization different from that of the polarizing plate 803 by 90 degrees.
[0072]
Such a fine retardation plate 802, a polarizing plate 803, and a polarizing plate 805 are attached to a liquid crystal display panel 804, and the fine retardation plate 802, a polarizing plate 803, a liquid crystal display panel 804, and a polarizing plate 805 are combined to form an image display device. 8 is configured. At this time, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, light transmitted through the polarizing plate 803 is transmitted through the polarizing plate 805. On the other hand, in a state where no voltage is applied to the liquid crystal, the light transmitted through the polarizing plate 803 is not transmitted through the polarizing plate 805 because the polarized light is twisted 90 degrees and emitted from the liquid crystal display panel 804.
[0073]
The diffuser 806 is attached to the front side (observer side) of the polarizing plate 805 and functions as a diffusing unit that diffuses light transmitted through the liquid crystal display panel in the vertical direction. Specifically, the diffuser 806 is constituted by a lenticular lens, and semicircular unevenness (kamaboko unevenness) laterally stretched in the horizontal direction is repeatedly provided in the vertical direction on the surface. The surface is flat. Then, it is attached to the front surface of the polarizing plate 805 so that the uneven surface is directed to the observer side and the plane is directed to the liquid crystal display panel 804 side. Therefore, the light that has passed through the liquid crystal display panel 804 and entered the diffuser 806 is refracted by the unevenness provided on the surface of the diffuser 806 so that the light path diffuses up and down and is emitted to the viewer side. Instead of the lenticular lens, a mat-like diffusion surface having a stronger diffusion directivity in the vertical direction may be provided. It is possible to improve that the vertical viewing angle is narrowed by suppressing the diffusion in the vertical direction until the diffuser 806 transmits the liquid crystal panel 804.
[0074]
FIG. 4 is a plan view showing an optical system of the image display device 8 according to the embodiment of the present invention.
[0075]
Light emitted from the light emitting element 810 is transmitted through the polarizing filter 811 and spreads radially. Of the light emitted from the light source, the light transmitted through the left region 811b of the polarizing filter 811 (shown by the broken line indicates the center of the optical path) reaches the Fresnel lens 812, and the traveling direction of the light is changed by the Fresnel lens 812. The light reaches the fine retardation plate 802, passes through the region 802b of the fine retardation plate 802 that transmits the same polarized light as the polarizing filter 811b, and further includes a polarizing plate 803, a liquid crystal display panel 804, a polarizing plate 805, and a diffuser. The light passes through 806 substantially vertically (slightly left to right) and reaches the right eye. That is, the right eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 802b of the liquid crystal display panel 804 reaches the right eye.
[0076]
The regions 802a arranged alternately with the regions 802b of the fine retardation plate 802 do not transmit the light transmitted through the region 802b, but have different polarization light (polarized light orthogonal to each other). The left eye image displayed on the display element at the position corresponding to the region 802a of the liquid crystal display panel 804 does not reach the right eye.
[0077]
On the other hand, light that has passed through the right region 811a of the polarizing filter 811 out of light emitted from the light source (indicated by the alternate long and short dash line indicates the center of the optical path) reaches the Fresnel lens 812 and changes the traveling direction of the light at the Fresnel lens 812. Then, the light reaches the fine phase difference plate 802, receives the light having the same polarization as the polarization filter 811a, and emits the light with the polarization shifted by 90 degrees (transmits the light transmitted through the polarization filter 811a). Region 802a) and further passes through the polarizing plate 803, the liquid crystal display panel 804, the polarizing plate 805, and the diffuser 806 substantially vertically (slightly from the right side to the left side) to reach the left eye. That is, the left eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 802a of the liquid crystal display panel 804 reaches the left eye.
[0078]
The regions 802b arranged alternately with the regions 802a of the fine retardation plate 802 do not transmit the light transmitted through the region 802a, but have different polarization light (polarized light orthogonal to each other). The right eye image displayed on the display element at the position corresponding to the region 802b of the liquid crystal display panel 804 does not reach the left eye.
[0079]
In this manner, the light emitted from the light emitting element 810 and transmitted through the polarizing filter 811 is irradiated to the liquid crystal display panel 804 substantially perpendicularly by the Fresnel lens 812 as an optical unit, and the light emitting element 810, the polarizing filter 811 and the Fresnel lens 812 are irradiated. Constitutes a light source 801 that irradiates the liquid crystal display panel 804 with light having different polarization planes substantially vertically and through different paths, and emits the light transmitted through the liquid crystal display panel 804 through different paths, so that the left eye or the right Reach the eyes. That is, the scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 and the repetition pitch of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 are made equal, and light coming from different directions is irradiated for each scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 and is different. Light is emitted in the direction.
[0080]
FIG. 5 is a perspective view showing an example of displaying a two-dimensional symbol 850 from the display surface 8A of the image display device 8 according to the embodiment of the present invention in the depth direction (Z-axis direction in the figure) on the player side. In the case where a symbol is displayed so that the symbol 850 is recognized as a three-dimensional image at the position of Z1 protruding from the surface 8A toward the player side, the symbol 850 is a substantially central position of the display surface 8A.
[0081]
Here, the symbol 850 shows a case where the symbol “C” is one of the symbols, and the X axis is the horizontal direction (horizontal scanning direction) of the display surface 8A, and the Y axis is the vertical direction. (Vertical scanning direction), the Z-axis indicates the depth direction. The symbol 850 is two-dimensional sprite data stored in the font ROM 157. Relative coordinates (horizontal coordinates and vertical coordinates) are defined in advance, and the display space on the display space depends on the Z-axis position and size. It is converted into coordinates (XYZ coordinates).
[0082]
In this way, when the design 850 is displayed as a three-dimensional image so as to be stereoscopically displayed, the right-eye image 850R observed with the right eye and the left-eye image 850L observed with the left eye are displayed on the display surface 8A. These images 850R and 850L are displayed with a predetermined amount dx shifted from the horizontal position of the three-dimensional image 850 observed by the player.
[0083]
That is, the left-eye image 850L is displayed at a position shifted to the right (X-axis positive direction) by + dx on the left side in the drawing from the horizontal position of the three-dimensional image 850 in FIG. The positions of the left and right images 850L and 850R actually displayed on the display surface 8A are displayed at positions shifted from the horizontal position of the three-dimensional image 850 by -dx to the left (X-axis negative direction). The three-dimensional image 850 is displayed in a shifted manner with a parallax of a shift amount 2dx corresponding to the position in the depth direction (protrusion amount).
[0084]
Therefore, in FIG. 5, by changing the amount of shift 2dx in the X-axis direction between the left-eye image 850L and the right-eye image 850R (parallax between the right-eye image and the left-eye image) 2dx, The position in the Z-axis direction can be controlled. For example, in order to move the three-dimensional image 850 displayed at the position of the solid line in the figure to the display surface 8A side (backward direction), the shift amount (coordinate parameter) 2dx may be decreased, and conversely the player side To move in the (frontward direction), the shift amount 2dx may be increased. Further, in order to project the three-dimensional image 850 from the display surface 8A toward the player side (front side), a positive shift amount (right side in the figure) + dx is given to the left-eye image 850L, and the right-eye image 850R Although a negative shift amount (left side in the figure) -dx is given, in order to display the three-dimensional image 850 in a stereoscopic view on the opposite side of the display surface 8A (the back side of the liquid crystal display panel 804), the left eye A negative shift amount (left side in the figure) -dx may be given to the image for use 850L, and a positive shift amount (right side in the figure) + dx may be given to the image for the right eye 850R. The (stereoscopic image) 850 is generated from the left-eye image 850L and the right-eye image 850R given the horizontal shift amount 2dx.
[0085]
In FIG. 5 described above, the left-eye image 850L and the right-eye image 850R are illustrated so as to overlap for the sake of simplicity, but actually, as will be described later, the horizontal line of the liquid crystal display panel 804 is displayed. A line for displaying the left-eye image 850L and a line for displaying the right-eye image 850R are set in advance according to the vertical position, and the left-eye image 850L and the right-eye image 850R are alternately displayed and are the same. There is no overlap on the horizontal line.
[0086]
FIG. 6 is a block diagram illustrating a control system centering on the composite conversion apparatus 170 according to the first embodiment of this invention.
[0087]
The composite conversion device 170 is provided with a control unit 171 and an input interface 172 that include a microprocessor, and the control unit 171 and the input interface 172 are connected to a bus 179. Further, the composite conversion device 170 is provided with a left-eye buffer 173, a right-eye buffer 174, a ROM 175, a RAM 176, an LDC interface 177, and an output buffer 178, which are connected to the bus 179.
[0088]
Based on the L / R signal from the CPU 151, the control unit 171 writes the left-eye image sent from the VDC 156 into the left-eye buffer 173 and writes the right-eye image into the right-eye buffer 174. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined and written in the output buffer 178 to generate a stereoscopic image (three-dimensional image). The stereoscopic interface image data is converted into an RGB signal or the like, and the LCD interface 177 is used. And output to the image display device 8 via
[0089]
As shown in FIG. 4, the generation of the stereoscopic image by combining the left-eye image and the right-eye image is performed at every interval of the half-wave plate 821 provided on the fine retardation plate 802. Combine the image for the eye and the image for the right eye. Specifically, since the half-wave plate 821 of the fine retardation plate 802 of the image display device 8 of the present embodiment is arranged at intervals of the display unit of the liquid crystal display panel 804, the pixels of the liquid crystal display panel 804 are arranged. The left-eye image and the right-eye image are synthesized so that the left-eye image and the right-eye image are alternately displayed for each horizontal line (scanning line) of the display unit, and the stereoscopic image is obtained. Generate.
[0090]
In a normal display state, the left-eye image data transmitted from the VDC 156 during output of the L signal is written to the left-eye buffer 173, and the right-eye image data transmitted from the VDC 156 during output of the R signal is stored in the right eye. Write to the buffer 174. Then, the left-eye image data written in the left-eye buffer 173 and the right-eye image data written in the right-eye buffer 174 are read for each scanning line and written in the output buffer 178.
[0091]
In the image display device 8, a liquid crystal driver (LCD DRV) 181 and a backlight driver (BL DRV) 182 are provided. The liquid crystal driver (LCD DRV) 181 sequentially applies voltages to the electrodes of the liquid crystal display panel based on the V_SYNC signal, the H_SYNC signal, and the RGB signal (image data) sent from the synthesis conversion device 170, and the liquid crystal display panel 804. Display a composite image for stereoscopic viewing.
[0092]
The backlight driver 182 changes the brightness ratio of the liquid crystal display panel 804 by changing the duty ratio of the voltage applied to the light emitting element (backlight) 810 based on the DTY_CTR signal output from the CPU 151.
[0093]
Next, the timing of image generation and composition in the VDC 156 and the composition conversion device 170 described above will be described.
[0094]
FIG. 7 is a timing chart of signals transmitted from the display control device 150 to the composite conversion device 170 and the image display device 8 according to the first embodiment.
[0095]
The vertical synchronization signal V_SYNC is generated by the display control device 150 to indicate the scanning start timing of the image data, and is supplied to the image display device 8. In the image display device 8, scanning of the scanning line is started at the rising timing of the vertical synchronization signal V_SYNC in accordance with the vertical synchronization signal V_SYNC, and image data is displayed on the image display device 8.
[0096]
  The L / R signal is a signal transmitted from the display control device 150 to the composite conversion device 170.VDCIndicates whether the signal being output from 156 is an image for the left eye or an image for the right eye. In the Hi state, the image for the left eye (L) is output, and in the Low state, the image for the right eye (R) is output. It means that
[0097]
That is, in the image data transmitted from the display control device 150 to the composite conversion device 170, the left eye image and the right eye image are alternately transmitted in accordance with the L / R signal. The synthesizing / converting device 170 takes in the image data transmitted from the display control circuit (VDC 156) according to the switching timing of the L / R signal, and writes it into the left-eye buffer 173 or the right-eye buffer 174. Note that a trigger signal for the composite conversion device 170 to capture image data may be provided separately from the L / R signal.
[0098]
In the first embodiment, left-eye image data (D1) sent at the timing of V1 and stored in the left-eye buffer 173, and sent at the timing of V2 and stored in the right-eye buffer 174. The right-eye image data (D2) is transferred to the output buffer 178 to synthesize stereoscopic image data. At this time, the output buffer 178 overwrites and stores the data as D1 + D2 data in which D1 and D2 are combined. The D1 + D2 stereoscopic image data is output to the image display device 8 at the timing of the next vertical synchronization signal V3.
[0099]
Then, at the timing of V3, the transmitted left-eye image (D3) is stored in the left-eye image buffer 173. At this time, the right-eye image (D2) already existing in the right-eye buffer 174 and D3 are not synthesized, and the D1 + D2 stereoscopic image data already stored in the output buffer 178 is displayed at the timing of V4. Output to device 8. At the timing of V4, the transmitted right-eye image (D4) is combined with D3 already stored in the left-eye buffer 173 and stored as D3 + D4 data in the output buffer 178, and at the next V5 timing. The stereoscopic image of D3 + D4 is output to the image display device 8.
[0100]
That is, the left eye image and the right eye image generated by adding the left or right parallax from the same image are combined with each other (for example, D1 and D2, D3 and D4), and generated from the same image. The combination of the left-eye image and the right-eye image (for example, D2 and D3, D4 and D5) is not performed.
[0101]
This is sequentially repeated, and the stereoscopic image data stored in the output buffer 178 is output to the image display device 8 (LCD driver 181) in accordance with the timing of the vertical synchronization signal V_SYNC.
[0102]
Next, image generation and composition in the VDC 156 and the composition converter 170 according to the first embodiment of this invention will be described.
[0103]
FIG. 8 shows how images are generated and combined in the VDC 156 and the composite conversion device 170 in the first embodiment of the present invention, when the display is changed by vertical scrolling with the symbols directed downward on the display surface. It is explanatory drawing shown. Note that D1, D2, D3, and D4 in the figure correspond to the reference numerals in the timing chart of FIG.
[0104]
The font ROM 157 stores image data of identification information in a state as shown in FIG. The VDC 156 reads (downloads) this data, performs processing such as coloring processing (allocation of curry palette data) and polygon rendering processing, and further shifts the display position of the image data in the horizontal and vertical directions, as shown in FIG. As shown in B) and (C), left-eye image data and right-eye image data that have parallax in the horizontal direction but no parallax in the vertical direction are generated as set images. The generated left-eye image data and right-eye image data are sent to the synthesis converter 170 in synchronization with the L / R signal from the CPU 151. The composite conversion device 170 overwrites and stores the transmitted image data in the left-eye image buffer 173 and the right-eye image buffer 174, and generates and outputs a composite image as shown in FIG. The buffer 178 is overwritten and stored, and the data is sent to the image display device 8 at a predetermined timing.
[0105]
Similarly, the VDC 156 reads data from the font ROM 157, performs the above-described processing, and further shifts the display position of the image data to have a parallax in the horizontal direction as shown in FIGS. Left-eye image data and right-eye image data having no parallax in the direction are generated and sent to the synthesis conversion device 170 in synchronization with the L / R signal from the CPU 151. The composite conversion device 170 overwrites and stores the transmitted image data in the left-eye image buffer 173 and the right-eye image buffer 174, and generates and outputs a composite image as shown in FIG. The buffer 178 is overwritten and stored, and the data is sent to the image display device 8 at a predetermined timing.
[0106]
Although the font is simplified in FIG. 8, the actual font data is represented by a set of a plurality of pixels.
[0107]
In the first embodiment configured as described above, when the image is scrolled in the vertical direction, when the right-eye image and the left-eye image with parallax on the left and right are combined, the right-eye image And the image for the left eye are not combined in a state shifted in the vertical direction (vertical direction), and the player does not feel uncomfortable when recognizing the stereoscopic image by the image displayed on the image display device 8, It can be stereoscopically viewed.
[0108]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
[0109]
The second embodiment differs from the first embodiment in the generation method of the image with the left and right parallax, and further displays the image according to the fluctuation speed of the image (the scroll speed of the image). The point to change is different. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure which carries out the same operation | movement as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.
[0110]
In the second embodiment, when the VDC 156 generates left and right images and sends the image data to the composite conversion circuit 170, the L / R signal sent by the CPU 151 and the parallax information and the fluctuation speed information corresponding to each image are sent. Are sent to the composite converter 170. This disparity information indicates the amount of deviation between the left and right of the transmitted image. The fluctuation speed information indicates the speed at the time of image fluctuation (for example, vertical scrolling).
[0111]
FIG. 9 is a block diagram illustrating a control system centering on the composite conversion device 170 according to the second embodiment.
[0112]
Based on the L / R signal from the CPU 151, the control unit 171 writes the left-eye image sent from the VDC 156 into the left-eye buffer 173 and writes the right-eye image into the right-eye buffer 174. When each image is sent, the parallax information and the fluctuation speed information corresponding to each image are also sent from the CPU 151. This disparity information includes information indicating the amount of deviation in the left-right (horizontal) direction between the right-eye image and the left-eye image. This is information equivalent to the above-described shift amount 2dx in the X-axis direction of the left-eye image 850L and the right-eye image 850R in FIG. The fluctuation speed information indicates the speed when the image fluctuates (for example, scrolling in the vertical direction), and includes information that can determine whether the speed is high or low.
[0113]
Then, the right-eye image and the left-eye image are combined and written in the output buffer 178 to generate a stereoscopic image (three-dimensional image). The stereoscopic interface image data is converted into an RGB signal or the like, and the LCD interface 177 is used. And output to the image display device 8 via
[0114]
Next, the operation of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described.
[0115]
FIG. 10 shows a flowchart of processing in which images generated by the CPU 151 and the VDC 156 are combined by the combining / converting device 170 and the combined image data is output to the image display device 8.
[0116]
First, in step 101, the composite conversion apparatus 170 waits for reception of a screen update interrupt signal (V_SYNC) sent from the CPU 151. When the screen update interrupt signal is received, the image data (composite image) stored in the output buffer 178 is output to the image display device 8, and the image data sent from the VDC 156 is read in synchronization with the signal (step 102). . Here, the composite conversion apparatus 170 determines whether the transmitted image is a right-eye image or a left-eye image based on the L / R signal transmitted from the CPU 151 (step 103). If it is determined that the image is an image for the left eye (signal is L), the process proceeds to step 104. If it is determined that the image is an image for the right eye (signal is R), the process proceeds to step 106. Transition.
[0117]
In step 104, the left-eye image data received in step 102 is overwritten in the left-eye image buffer 173, and the image is stored. Then, with reference to the fluctuation speed information sent from the CPU 151, it is determined whether the fluctuation speed is high speed or low speed (step 105). If it is determined that the fluctuation speed is high, the process proceeds to step 101, and the next image data is captured. On the other hand, if it is determined that the fluctuation speed is low, the process proceeds to step 108, and the image data stored in the left-eye image buffer 173 and the image data stored in the right-eye image buffer 174 are synthesized. The synthesized image is overwritten and stored in the output buffer 178.
[0118]
In step 106, it is determined whether the fluctuation speed is high speed or low speed with reference to the fluctuation speed information sent from the CPU 151 as in step 105. If it is determined that the fluctuation speed is high, the process proceeds to step 109. If it is determined that the fluctuation speed is low, the process proceeds to step 107.
[0119]
In step 107, the right-eye image data received in step 102 is overwritten in the right-eye buffer 174, and the image is stored. In step 108, the image data stored in the left-eye image buffer 173 and the image data stored in the right-eye image buffer 174 are combined, and the combined image is overwritten and stored in the output buffer 178. .
[0120]
  In step 109, it is determined with reference to the disparity information sent from the CPU 151 whether or not valid disparity information is included. When it is determined that the valid parallax information is not included (the transmitted image is a flat image having no parallax), the process proceeds to step 107 and the received right-eye image data is stored in the right-eye buffer 174. Overwrite and store the image. On the other hand, if it is determined that valid disparity information is included (the transmitted image is an image having disparity), the disparity information is included in the image already stored in the left-eye image buffer 173. An image shifted in the horizontal direction by the included value of parallax is generated as right-eye image data. For example, when the value of disparity information is 5,Right eyeImages forRight sideAn image shifted in the horizontal direction by 5 dots is generated. The shifted image data is overwritten and stored in the right-eye image buffer 174 as a right-eye image (step 110).
[0121]
That is, in the process of the second embodiment described above, the left and right image generation method is changed according to the parallax information and the fluctuation speed information sent from the CPU 151. The left-eye image data sent from the VDC 156 is always stored in the left-eye buffer 173 as it is. On the other hand, the right-eye image data is stored in the right-eye image buffer 174 as it is when the fluctuation speed is low. If the fluctuation speed is high, the transmitted right-eye image data is The image data that is not stored in the buffer but is shifted in the horizontal direction by the value indicated by the parallax information is generated in the left-eye image data that is already stored in the left-eye buffer 173, and the generated image data is converted into the right-eye image. The data is stored in the right-eye image buffer 174 as data. As a result, the position of the identification information image of the right-eye image data sent is corrected in the vertical direction (corrected to the height position of the identification information image of the left-eye image data).
[0122]
Further, when the fluctuation speed is low, the output image is synthesized both when the right-eye image is received and when the left-eye image is received. On the other hand, when the fluctuation speed is high, the output image is synthesized when receiving the right-eye image or receiving the left-eye image (when receiving the right-eye image in the above example). Therefore, at the time of low-speed fluctuation where the position of the image does not differ so much every time the screen is updated, the vertical position shift of the left and right eye images in the combined image is not large, so that a combined image is generated and displayed at each screen update timing. On the other hand, at the time of high-speed fluctuations in which the position of the image changes greatly every time the screen is updated, the vertical position shift of the left and right eye images in the composite image is large. .
[0123]
The left eye image data and right eye image data generated by the VDC 156 are output to the composition conversion device 170 at the timing of the screen update interrupt signal generated by the CPU 151 by the processing of FIG. It is output to the display device 8.
[0124]
Next, image generation and composition timings in the VDC 156 and the composition conversion device 170 in the second embodiment will be described.
[0125]
FIG. 11 shows a signal transmitted from the display control device 150 to the composite conversion device 170 and the image display device 8 when it is determined that the speed is high based on the fluctuation speed information in step 106 of FIG. 10 in the second embodiment. FIG.
[0126]
When the fluctuation speed is high, the parallax information indicates the left-eye image data (D1) sent at the timing of V1 and stored in the left-eye buffer 173 and the left-eye image data (D1). The right-eye image data (D1 ′) generated by shifting the value is transferred to the output buffer 178 to synthesize stereoscopic image data. The output buffer 178 overwrites and stores the data of D1 + D1 ', which is a combination of D1 and D1'. The stereoscopic image data of D1 + D1 'is output to the image display device 8 at the timing of the next vertical synchronization signal V3.
[0127]
At the timing of V3, the transmitted left-eye image (D3) is stored in the left-eye image buffer 173. At this time, the right-eye image (D1 ′) already existing in the right-eye buffer 174 and D3 are not combined, and the D1 + D1 ′ stereoscopic image data already stored in the output buffer 178 is at the timing of V4. The image is output to the image display device 8.
[0128]
At the timing of V4, the right-eye image (D3 ′) generated by shifting the left-eye image data (D3) by the value indicated by the parallax information is already stored in the left-eye buffer 173 and D3. The combined data D3 + D3 ′ is overwritten and stored in the output buffer 178, and the stereoscopic image of D3 + D3 ′ is output to the image display device 8 at the next timing V5.
[0129]
That is, during the high-speed fluctuation, the left-eye image data sent from the VDC 156 and the right-eye image data generated by shifting the left-eye image data by the value indicated by the parallax information sent from the CPU 151 in the horizontal direction. And synthesize.
[0130]
This is sequentially repeated, and the stereoscopic image data stored in the output buffer 178 is output to the image display device 8 (LCD driver 181) in accordance with the timing of the vertical synchronization signal V_SYNC.
[0131]
FIG. 12 is a signal transmitted from the display control device 150 to the composite conversion device 170 and the image display device 8 when it is determined that the speed is low based on the fluctuation speed information in step 106 of FIG. 10 in the second embodiment. FIG.
[0132]
When the fluctuation speed is low, the left-eye image data (D1) sent at the timing of V1 and stored in the left-eye buffer 173, and sent at the timing of V2 and stored in the right-eye buffer 174 The right-eye image data (D2) is transferred to the output buffer 178 to synthesize stereoscopic image data. At this time, the output buffer 178 overwrites and stores D1 + D2 data obtained by combining D1 and D2. The D1 + D2 stereoscopic image data is output to the image display device 8 at the timing of the next vertical synchronization signal V3.
[0133]
Then, the left-eye image (D3) sent at the timing of V3 and stored in the left-eye image buffer 173 and the right-eye image data (D2) already stored in the right-eye buffer 174 are synthesized. The data of D2 + D3 is overwritten and stored in the output buffer 178. The stored stereoscopic image data is output to the image display device 8 at the timing of the next vertical synchronization signal V4.
[0134]
At the timing of V4, the transmitted right-eye image (D4) is combined with D3 already stored in the left-eye buffer 173 and stored as D3 + D4 data in the output buffer 178, and at the next V5 timing. The stereoscopic image of D3 + D4 is output to the image display device 8. Further, at the timing of V5, the transmitted left-eye image (D5) is combined with D4 already stored in the right-eye buffer 174 and stored in the output buffer 178 as D4 + D5 data, and the next vertical synchronization signal A D4 + D5 stereoscopic image is output to the image display device 8 at the timing of V5.
[0135]
That is, in the case of low-speed fluctuation, unlike the case of the first embodiment or high-speed fluctuation, the image data sent from the VDC 156 is combined with the image data sent at the previous timing for stereoscopic viewing. Generate image data.
[0136]
This is sequentially repeated, and the stereoscopic image data stored in the output buffer 178 is output to the image display device 8 (LCD driver 181) in accordance with the timing of the vertical synchronization signal V_SYNC.
[0137]
In the gaming machine of the second embodiment configured as described above, in addition to the effects of the first embodiment, if the image fluctuation speed (for example, vertical scrolling) is high, the composition The conversion device 170 generates image data with parallax only in the horizontal direction without providing parallax in the vertical direction, and synthesizes stereoscopic image data from the generated image data. When the fluctuation speed is low, the image for the left eye and the image for the right eye sent from the VDC 156 are sequentially stored to synthesize stereoscopic image data. By doing this, stereoscopic image data without vertical deviation is generated during high-speed fluctuations, providing easy-to-see images without parallax in the vertical direction, and emphasizing smooth fluctuation display of identification information during low-speed fluctuations. Display can be performed. Also, according to the value of the parallax information, switching between a stereoscopic image and a planar image, and the right and left parallax (the depth of the image when displayed as a stereoscopic image) can be easily changed, and switching between a stereoscopic image and a planar image is also easy. It can be carried out.
[0138]
Next, a gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described.
[0139]
In the third embodiment, a plurality of stereoscopic image data can be stored in the storage buffer 180 of the composite conversion device 170, and the image stored by the storage command signal sent from the CPU 151 can be stored in the image display device 8. It is configured to be able to control whether or not to output. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure which carries out the same operation | movement as 1st or 2nd Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.
[0140]
FIG. 13 is a block diagram illustrating a control system centering on the composite conversion apparatus 170 according to the third embodiment.
[0141]
Based on the L / R signal from the CPU 151, the control unit 171 writes the left-eye image sent from the VDC 156 into the left-eye buffer 173 and writes the right-eye image into the right-eye buffer 174. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined and written in the output buffer 178 or the accumulation buffer 180 to generate a stereoscopic image.
[0142]
The accumulation buffer 180 can store a plurality of stereoscopic images. Then, the synthesized image data is further stored according to the accumulation command sent from the CPU 151, or the stored stereoscopic image data is sent to the output buffer 178 and output to the image display device 8.
[0143]
Specifically, when an accumulation command is issued, the left-eye image and the right-eye image sent from the VDC 156 are sequentially combined as stereoscopic image data, stored in the accumulation buffer 180, and accumulated (output buffer). 178). At this time, the image to be output to the image display device 8 is an image already stored in the output buffer 178. If there is an accumulation instruction, the image stored in the output buffer 178 is repeated to the image display device 8. Output (result still image is displayed).
[0144]
If no accumulation command has been issued, the stereoscopic image data newly synthesized from the images in the left-eye image buffer 173 and the right-eye image buffer 174 and stored in the output buffer 178 is output to the image display device 8. However, when stereoscopic image data is stored in the storage buffer 180, the stored stereoscopic image data is output to the image display device 8 via the output buffer 178.
[0145]
Next, an image output operation based on the above accumulation command will be described with reference to a flowchart shown in FIG.
[0146]
First, in step 201, the composite conversion apparatus 170 waits for reception of a screen update interrupt signal (V_SYNC) sent from the CPU 151. When the screen update interrupt signal is received, the image data (composite image) stored in the output buffer 178 is output to the image display device 8, and the image data sent from the VDC 156 is read in synchronization with the signal (step 202). .
[0147]
Next, the composite converter 170 determines whether or not an accumulation command has been issued by the CPU 151 (an accumulation command signal has been sent) (step 203). If no accumulation command has been issued, the process proceeds to step 204. If an accumulation instruction has been issued, the process proceeds to step 208.
[0148]
In step 204, the composite conversion apparatus 170 determines whether the transmitted image is a right-eye image or a left-eye image based on the L / R signal transmitted from the CPU 151. If it is determined that the image is a left-eye image (the signal is L), the process proceeds to step 205 where the left-eye image data received in step 202 is overwritten in the left-eye image buffer 173 and the image is stored. To do. If it is determined that the image is a right-eye image (the signal is R), the process proceeds to step 202 where the received right-eye image data is overwritten in the right-eye buffer 174 and the image is stored. . Then, the image data stored in the left-eye image buffer 173 and the image data stored in the right-eye image buffer 174 are combined, and the combined image is stored in the accumulation buffer 180 (step 207).
[0149]
In step 208, it is determined whether there is composite image data stored in the storage buffer 180. If there is no data, the process proceeds to step 210. If there is data, the process proceeds to step 209, and among the composite image data stored in the accumulation buffer 180, the data stored by combining the left and right images first is sent to the output buffer 178, and the output buffer 178 is sent to the image data. And is overwritten and stored (step 209). Note that the composite image data sent to the output buffer at this time is deleted from the accumulation buffer 180.
[0150]
In step 210, the composite conversion apparatus 170 determines whether the image sent by the L / R signal sent from the CPU 151 is a right-eye image or a left-eye image. If it is determined that the image is an image for the left eye (the signal is L), the process proceeds to step 211, and the image data for the left eye received in step 202 is overwritten in the image buffer for left eye 173 and the image is stored. To do. If it is determined that the image is a right-eye image (the signal is R), the process proceeds to step 212 where the received right-eye image data is overwritten in the right-eye buffer 174 and the image is stored. Then, the image data stored in the left-eye image buffer 173 and the image data stored in the right-eye image buffer 174 are combined, and the combined image is stored in the output buffer 178 (step 213).
[0151]
  The composite image is processed in accordance with the accumulation command from the CPU 151 by the process of FIG.Accumulation bufferWhether the data is stored in 180 or stored in the output buffer 178 can be controlled.
[0152]
In the gaming machine of the third embodiment configured as described above, the image data output from the composite conversion device 170 to the image display device 8 is accumulated and output based on the accumulation command sent from the CPU 151. Stereoscopic image data can be output to the image display device 8 without being constrained by the timing of the image sent from the VDC 156, and the image can be updated at high speed.
[0153]
The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system.
FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining an optical system of the image display apparatus.
FIG. 4 is a plan view of an optical system of the image display device.
FIG. 5 is a perspective view showing a relationship between an actual image and a three-dimensional image when a pattern is displayed three-dimensionally on the image display device.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a composite conversion apparatus according to the first embodiment of this invention.
7 is a timing chart of signals transmitted from the display control device 150 to the composite conversion device 170 and the image display device 8 in the same manner. FIG.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing how left and right images are generated and combined by the display control apparatus and the combining conversion apparatus according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a composite conversion device according to a second embodiment of this invention.
10 is a flowchart of processing in which the composite conversion device 170 similarly performs composite processing and outputs image data to the image display device 8. FIG.
11 is a timing chart of signals transmitted from the display control device 150 to the composite conversion device 170 and the image display device 8 when the variable speed information is also high speed. FIG.
12 is a timing chart of signals transmitted from the display control device 150 to the composite conversion device 170 and the image display device 8 when the variable speed information is also low. FIG.
FIG. 13 is a block diagram showing a composite conversion apparatus according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 14 is also a flowchart illustrating an image output operation according to an accumulation command according to the third embodiment.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
8 Image display device
100 game control device
150 Display control device
151 CPU
170 Composite converter
171 Controller
172 Input interface
173 Right eye buffer
174 Left eye buffer
175 Output buffer
181 LCD drive
182 Light source drive
801 Light source
810 Light emitting device
811 Polarizing filter
812 Fresnel lens
802 Fine retardation plate
803 Polarizing plate
804 LCD panel
805 Polarizing plate
806 Diffuser

Claims (1)

複数の識別情報を左眼用画像又は右眼用画像として表示領域に表示することにより遊技者に立体画像として認識させる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段と、前記識別情報を垂直方向に変動表示させる変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が大当りとなった場合に特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記表示装置に表示する画像の更新タイミングを定める画像更新信号を発生する画像更新信号発生手段と、
前記左眼用画像と右眼用画像とをそれぞれ交互に生成する個別画像生成手段と、
前記個別画像生成手段により連続して生成された左眼用画像及び右眼用画像とを1組のセット画像として受け入れるとともに、受け入れた1組のセット画像に基づいて合成画像を生成し、この合成画像を前記画像更新信号の発生に対応して前記表示装置に出力する合成出力手段と、
を備え、
前記個別画像生成手段は
前記1組のセット画像に含まれる左眼用画像及び右眼用画像を、垂直方向の座標及び水平方向の座標が予め定義されたスプライトデータから水平方向の座標のみを所定量ずらすことで、互いに垂直方向の座標が等しく、かつ水平方向の座標のみがずれた識別情報の画像として生成し、
前記画像更新信号発生手段から画像更新信号が発生されるタイミングで、前記左眼用画像又は右眼用画像を前記合成出力手段に送り、
前記合成出力手段は
前記個別画像生成手段により同一のスプライトデータから生成された左眼用画像と右眼用画像との1組のセット画像に基づいて合成画像を生成して、垂直方向にスクロールさせる識別情報の画像を、水平方向のみに視差を有する立体画像として前記表示装置に出力し、
前記左眼用画像を受け入れたときに既に右眼用画像が存在する場合は、当該左眼用画像を既に存在する右眼用画像とは合成せず、次の画像更新信号が発生されるタイミングで送られた右眼用画像と合成することを特徴とする遊技機。
A display device that allows a player to recognize a plurality of identification information as a left-eye image or a right-eye image in a display area, thereby allowing a player to recognize the image as a stereoscopic image, display control means for controlling image display of the display device, and the identification A game control means for performing a variable display game that displays information in a vertical direction, and capable of generating a special game state that gives a specific game value when the result mode of the variable display game is a big hit. In gaming machines,
The display control means includes
Image update signal generating means for generating an image update signal for determining an update timing of an image to be displayed on the display device;
Individual image generating means for alternately generating the left eye image and the right eye image;
The left-eye image and the right-eye image generated successively by the individual image generation unit are received as a set image, and a composite image is generated based on the received set image. Combined output means for outputting an image to the display device in response to generation of the image update signal;
With
The individual image generating means,
The left eye image and the right eye image included in the set image are shifted by a predetermined amount from the sprite data in which the vertical coordinate and the horizontal coordinate are defined in advance. Generate as an image of identification information where the vertical coordinates are equal and only the horizontal coordinates are shifted,
At the timing when an image update signal is generated from the image update signal generation means, the left eye image or the right eye image is sent to the composite output means,
The combined output means includes :
A composite image is generated based on a set image of a left-eye image and a right-eye image generated from the same sprite data by the individual image generation means, and an image of identification information that is scrolled in the vertical direction is generated. Output to the display device as a stereoscopic image having parallax only in the horizontal direction ,
When the right-eye image already exists when the left-eye image is received, the next image update signal is generated without combining the left-eye image with the existing right-eye image. A game machine characterized by being combined with the image for the right eye sent in .
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