JP2004267670A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which accomplishes the updating of the images without discrepancy. <P>SOLUTION: In the game machine which has a display device 8 and a display control means 150 for controlling the display of the images on the display device 8, the display control means 150 is provided with an image updating signal generation means 151 which generates the image updating signal for determining the updating timing of the images to be displayed on the display device 8, an individual image generation means 156 which generates the images for the left eye and the images for the right eye alternately and a synthesization output means 170 which receives the image for the left and the image for the right eye generated successively by the individual image generation means 156 as one pair of set images and generates a synthetic image based on the pair of set images received to output the synthetic image to the display device 8 in response to the generation of the image updating signal. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な表示装置を備えた遊技機に関し、特に、画像の更新を違和感なく行えるような遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、いわゆるリーチ状態又は大当たり状態になった場合には、フレームメモリーから読みだした数字や絵などの図柄をドライバを介して立体表示部に通常の立体表示状態よりも飛び出して表示する表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
また、この種の立体画像表示装置では、複数の左眼用スプライト画像情報および各左眼用スプライト画像情報に対応する右眼用スプライト画像情報が予め記憶されている記憶手段、表示制御情報に基づいて、表示すべきまたは複数組の左眼用スプライト画像情報および右眼用スプライト画像情報を記憶手段から読み出すと共に、左眼用スプライト画像間での表示優先順位および右眼用スプライト画像間での表示優先順位に基づいて、1画面に表示すべき左眼用スプライト画像情報および右眼用スプライト画像情報を選択して出力する手段、ならびに出力された左眼用画像情報と右眼用画像情報とに基づいて、3次元表示装置にスプライト画像の立体画像を表示させる手段を備えるものが提案されている(例えば、特許文献2参照。)。
【0004】
【特許文献1】
特開平9−103558号公報
【特許文献2】
特開平10−222139号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記後者の特許文献2に記載された発明では、左眼用の画像データと右眼用の画像データとを交互に表示制御装置から変動表示装置へ出力しているので、例えば、左眼用画像と右眼用画像とによって合成された画像が立体画像として認識可能に表示された状態で変動(例えば画像が垂直方向に高速で移動)しているような場合に、左右の画像でズレが生じて遊技者の目に届くので立体画像として認識されに違和感を与えるばかりでなく、遊技者に対して目の疲れを生じさせるおそれがある。特に、大当たりを決定する識別情報が変動する場合、左右の画像の違和感によって興趣が低下してしまうこともある。
【0006】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、画像を表示する際の画面更新時の左右眼画像のズレを防止する画像表示装置を有する遊技機の提供を目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、複数の識別情報を左眼用画像又は右眼用画像として表示領域に表示することにより遊技者に立体画像として認識させる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記表示装置に表示する画像の更新タイミングを定める画像更新信号を発生する画像更新信号発生手段と、前記左眼用画像と右眼用画像とをそれぞれ交互に生成する個別画像生成手段と、前記個別画像生成手段により連続して生成された左眼用画像及び右眼用画像とを1組のセット画像として受け入れるとともに、受け入れた1組のセット画像に基づいて合成画像を生成し、この合成画像を前記画像更新信号の発生に対応して前記表示装置に出力する合成出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【0008】
第2の発明は、第1の発明において、前記個別画像生成手段は、前記1組のセット画像に含まれる左眼用画像及び右眼用画像を、互いに垂直方向の座標が等しい識別情報の画像として生成することを特徴とする。
【0009】
第3の発明は、第1の発明において、前記個別画像生成手段は、前記1組のセット画像に含まれる前記左眼用画像及び前記右眼用画像の視差を特定可能な視差情報を、前記合成出力手段へ送信する視差情報送信手段を備え、前記合成出力手段は、前記視差情報に基づいて、左眼用画像又は右眼用画像の少なくとも一方を構成する識別情報の画像を垂直方向に補正する垂直方向補正手段を備え、前記垂直補正手段によって補正された画像を用いて前記合成画像を生成することを特徴とする。
【0010】
第4の発明は、第3の発明において、前記個別画像生成手段は、前記識別情報の変動速度を特定可能な変動速度情報を、前記合成出力手段へ送信する変動速度情報送信手段を備え、前記合成出力手段は、前記変動速度情報に基づいて、前記識別情報の変動速度と、予め設定された所定の速度とを比較する変動速度比較手段を備え、前記比較の結果に基づいて、前記合成画像を生成することを特徴とする。
【0011】
第5の発明は、第1から4の発明において、前記表示制御手段は、前記合成出力手段に対し、前記合成画像の保持を指示する指示手段を備え、前記合成出力手段は、前記合成画像を複数保持する画像蓄積手段を備え、前記指示手段からの指示に関連して、前記合成画像の保持を行うことを特徴とする。
【0012】
第6の発明は、第1から5の発明において、前記識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技制御手段を備えたことを特徴とする。
【0013】
【発明の作用と効果】
したがって、第1の発明によると、前記表示制御手段は、前記表示装置に表示する画像の更新タイミングを定める画像更新信号を発生する画像更新信号発生手段と、前記左眼用画像と右眼用画像とをそれぞれ交互に生成する個別画像生成手段と、前記個別画像生成手段により連続して生成された左眼用画像及び右眼用画像とを1組のセット画像として受け入れるとともに、受け入れた1組のセット画像に基づいて合成画像を生成し、この合成画像を前記画像更新信号の発生に対応して前記表示装置に出力する合成出力手段と、を備えたので、左右画像が同時に更新され、遊技者が立体画像を違和感なく認識することができる。
【0014】
また、第2の発明によると、前記個別画像生成手段は、前記1組のセット画像に含まれる左眼用画像及び右眼用画像を、互いに垂直方向の座標が等しい識別情報の画像として生成するので、垂直方向に視差が発生せず、遊技者が左右個別の画像から立体画像を違和感なく認識することができる。
【0015】
また、第3の発明によると、前記個別画像生成手段は、前記1組のセット画像に含まれる前記左眼用画像及び前記右眼用画像の視差を特定可能な視差情報を、前記合成出力手段へ送信する視差情報送信手段を備え、前記合成出力手段は、前記視差情報に基づいて、左眼用画像又は右眼用画像の少なくとも一方を構成する識別情報の画像を垂直方向に補正する垂直方向補正手段を備え、前記垂直補正手段によって補正された画像を用いて前記合成画像を生成するので、垂直方向に視差が発生せず、遊技者が左右個別の画像から立体画像を違和感なく認識することができ、さらに、視差情報によって遊技者に立体画像として認識させるか平面画像として認識させるかを容易に切り換えることができる。
【0016】
また、第4の発明によると、前記個別画像生成手段は、前記識別情報の変動速度を特定可能な変動速度情報を、前記合成出力手段へ送信する変動速度情報送信手段を備え、前記合成出力手段は、前記変動速度情報に基づいて、前記識別情報の変動速度と、予め設定された所定の速度とを比較する変動速度比較手段を備え、前記比較の結果に基づいて、前記合成画像を生成するので、識別情報の変動速度に適した左右の画像の合成内容を選定することができる。
【0017】
また、第5の発明によると、前記表示制御手段は、前記合成出力手段に対し、前記合成画像の保持を指示する指示手段を備え、前記合成出力手段は、前記合成画像を複数保持する画像蓄積手段を備え、前記指示手段からの指示に関連して、前記合成画像の保持を行うので、保持された合成画像を用いて表示装置の画像更新を高速に行うことができる。
【0018】
また、第6の発明によると、前記識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技制御手段を備えたので、遊技者に識別情報を立体的に認識させることができ、ゲームの興味をより高めることができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0020】
図1は、本発明の実施形態を示す遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図である。
【0021】
遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収納される。
【0022】
遊技盤6の表面には、ガードレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置(特別図柄表示装置)8が設けられるセンターケースが配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置10が配置される他、遊技領域には一般入賞口12〜15、始動口16、普通図柄始動ゲート27A、27B、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9等が配置されている。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。
【0023】
画像表示装置8は、LCD(液晶表示器)で表示画面が構成されており、遊技者が立体視しうる3次元映像が表示画面に表示可能となっている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄、普通図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」〜「E」の英文字による15種類の図柄)が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0024】
画像表示装置8の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート27A、27Bが配置される。
【0025】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口16、一般入賞口12〜15、特別変動入賞装置10に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口12〜15への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたN個の入賞センサ55.1〜55.N(図2参照)により検出される。
【0026】
始動口16、一般入賞口12〜15、特別変動入賞装置(大入賞口)10に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、供給皿21に供給される。
【0027】
始動口16へ遊技球の入賞があると、画像表示装置8では、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、変動入賞装置10は、大入賞口ソレノイド36(図2参照)への通電により、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ大きく開くので、この間遊技者には多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【0028】
この始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ51(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミングによって検出された特別図柄乱数カウンタの値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置8の下側に設けられた複数のLEDからなる特別図柄記憶状態表示器17に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置8にて変動表示ゲームを行う。
【0029】
特別変動入賞装置10への遊技球の入賞は、継続センサ53、カウントセンサ54(図2参照)によって検出される。
【0030】
普通図柄始動ゲート27A、27Bへ遊技球の入賞があると、普通図柄表示器7では、普通図柄(例えば、一桁の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート27A、27Bの通過検出入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド90(図2参照)への通電により、始動口16への入口が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開くように変換され、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
【0031】
この普通図柄始動ゲート27A、27Bへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ52(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器7の右側に設けられた複数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0032】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース(画像表示装置8の周囲)、遊技盤下部に設けられたアタッカー(変動入賞装置10の周囲)には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプが設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられている。
【0033】
前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部として機能する発射ハンドル24等が配設される。
【0034】
カード球貸ユニット2用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)と、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。
【0035】
カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータをカードリーダライタで読み込み、カード球貸ユニット用の操作パネル26のカード残高表示部にカードの残高を表示する。遊技者が、球貸しスイッチ28を操作すると、操作に対応した数量の遊技球を貸球として排出するように、排出制御装置200に対し貸球制御指令信号を送出して、前述したように排出ユニットと、流路切換ユニットとを制御して貸球を排出する球貸制御装置が内蔵されている。
【0036】
図2は、本発明の実施の形態の遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック図である。
【0037】
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0038】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ51、一般入賞口センサ55A〜55N、カウントセンサ54、継続センサ53、普通図柄始動センサ52)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド36、普通電動役物ソレノイド90、普通図柄表示器7等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0039】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【0040】
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶状態表示器(特図保留LED)17、普通図柄記憶状態表示器19の表示を制御して、ランプ制御装置として機能する。
【0041】
音制御装置300は、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【0042】
なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【0043】
遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバックアップする。
【0044】
表示制御手段を構成する表示制御装置150は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置170と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置150は、CPU151、VDC(Video Display Controller)156、RAM153、インターフェース154、プログラムやシーケンスデータ等を格納したROM152、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器158等から構成される。
【0045】
CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して画像生成をVDC156に指示する。
【0046】
VDC156は、フォントROM157に格納された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うと共に、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM153に格納する。そして、VDC156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。
【0047】
VDC156が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路159を介して画像信号(左眼用画像信号及び右眼用画像信号)を合成変換装置170に出力する。
【0048】
なお、VDC156は、描画した画像データをフレームバッファとしてのRAM153へ一旦格納した後、同期信号(V_SYNCなど)に合わせて合成変換装置170へ出力しても良い。
【0049】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
【0050】
VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定している。VDC156は、このクロック信号を分周して垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、合成変換装置170へ出力する。同時に、VDC156は、合成変換装置170を経由して、画像表示装置8にも垂直同期信号(V_SYNC)と水平同期信号(H_SYNC)を出力する。
【0051】
VDC156から出力されるRGB信号は、γ補正回路159に入力されている。このγ補正回路159は、画像表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置8の表示照度を調整して、画像表示装置8に対して出力するRGB信号(画像データ)を生成する。
【0052】
また、表示制御装置150のCPU151は、発振器158のクロック信号(例えば、垂直同期信号V_SYNC)に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB)が、左眼用の画像又は右眼用の画像のいずれであるかを識別するL/R信号(画像識別信号)を出力する。このL/R信号は、Hiレベル=1で左眼用画像データが出力されていることを示し、Loレベル=0で右眼用画像データが出力されていることを示す。
【0053】
さらに、CPU151は、画像表示装置8の発光量(輝度)を制御するため、デューティー制御信号DTY_CTRを発振器158のクロック信号(または垂直同期信号V_SYNC)に基づいて生成し、画像表示装置8へ出力する。
【0054】
また、CPU151は、必要に応じて所定の制御情報(例えば、視差情報、変動速度情報、蓄積指令等)を発振器158のクロック信号(または垂直同期信号V_SYNC)に基づいて生成し、合成変換装置170に対して出力する。
【0055】
次に、画像表示装置の構成を説明する。
【0056】
図3は、本発明の実施の形態の画像表示装置8の構成を示す説明図である。
【0057】
光源801は、発光素子810、偏光フィルタ811、フレネルレンズ812によって構成されている。発光素子810には白色発光ダイオード(LED)等の点光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されており、偏光の特定されない(様々な変更の光を含む)光を放射している。偏光フィルタ811は、左側領域811bと右側領域811aとで透過する光の偏光が異なる(例えば、左側領域811bと右側領域811aとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。フレネルレンズ812は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【0058】
発光素子810から放射された光は、一定の偏光の光のみが偏光フィルタ811を透過する。すなわち、発光素子810から放射された光のうち、偏光フィルタ811の左側領域811bを通過した光と、右側領域811aを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ812に照射される。後述するように、偏光フィルタ811の左側領域811bを通過した光は観察者の右眼に到達し、右側領域811aを通過した光は観察者の左眼に到達するようになっている。
【0059】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ812に照射するように構成してもよい。
【0060】
偏光フィルタ811を透過した光はフレネルレンズ812に照射される。フレネルレンズ812は凸レンズであり、フレネルレンズ812では発光素子810から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板802を透過して、液晶表示パネル804に照射される。
【0061】
このとき、微細位相差板802を透過する光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル804に照射される。すなわち、微細位相差板802の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル804の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【0062】
また、液晶表示パネル804に照射される光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と左側領域811bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ812に入射し、フレネルレンズ812で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル804から放射される。
【0063】
液晶表示パネル804は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【0064】
液晶表示パネル804の光源801側には、微細位相差板802及び偏光板803(第1偏光板)が配置されており、観察者側には、偏光板805(第2偏光板)が配置されている。
【0065】
微細位相差板802は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材に、微細な幅の1/2波長板821が設けられた領域802aと、1/2波長板821の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板821が設けられていない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板によって透過する光の位相を変える領域802aと、1/2波長板821が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板821は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【0066】
1/2波長板821は、その光学軸を偏光フィルタ811の右側領域811aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて、左側領域811bを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、1/2波長板821が設けられていない領域802bは左側領域811bを通過した、偏光板803と同一の偏光を有する光を透過する。そして、1/2波長板821が設けられた領域802aは右側領域811aを通過した、偏光板803と偏光軸が直交した光を、偏光板803の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【0067】
この微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板802の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【0068】
あるいは、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板802の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【0069】
このように、微細位相差板802の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル804の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板802を透過して液晶表示パネル804に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【0070】
すなわち、微細位相差板802の光の位相を変化させる領域802aは、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光を、左側領域811bを透過した光と偏光を等しくして透過する。また、微細位相差板802の光の位相を変化させない領域802bは、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板802を出射した光は、左側領域811bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル804の光源側に設けられた偏光板803に入射する。
【0071】
偏光板803は微細位相差板802を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光は偏光板803を透過し、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光は偏光軸を90度回転させられて偏光板803を透過する。また、偏光板805は、偏光板803と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【0072】
このような微細位相差板802、偏光板803及び偏光板805を液晶表示パネル804に貼り合わせて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804及び偏光板805を組み合わせて画像表示装置8を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、偏光板803を透過した光は偏光板805を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、偏光板803を透過した光は偏光が90度ねじれて液晶表示パネル804から出射されるので、偏光板805を透過しない。
【0073】
ディフューザ806は、偏光板805の前面側(観察者側)に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、ディフューザ806は、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に横延伸した半円状の凹凸(かまぼこ状の凹凸)が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が観察者側に向き、平面が液晶表示パネル804側を向くように偏光板805の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネル804を透過しディフューザ806に入射した光は、ディフューザ806の表面に設けられた凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて観察者側に放射される。なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指向性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。ディフューザ806によって、液晶パネル804を透過するまで上下方向の拡散を抑制したことにより垂直方向の視野角が狭くなっていることを改善することができる。
【0074】
図4は、本発明の実施の形態の画像表示装置8の光学系を示す平面図である。
【0075】
発光素子810から放射された光は偏光フィルタ811を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光(破線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802に到達し、偏光フィルタ811bと同一の偏光の光を透過する微細位相差板802の領域802bを透過して、さらに、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805、ディフューザ806を略垂直(やや左側から右側)に透過して右眼に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子によって表示された右眼画像が右眼に到達する。
【0076】
この微細位相差板802の領域802bと交互に並んで配置されている領域802aは、領域802bを透過する光を透過せず、領域802bを透過する光と異なる偏光の光(互いに直交する偏光の光)を透過するので、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子に表示された左眼画像は右眼に到達しない。
【0077】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光(一点鎖線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802に到達し、偏光フィルタ811aと同一の偏光の光を受け入れ偏光を90度ずらして出射する微細位相差板802の領域802a(偏光フィルタ811aを透過した光を透過する領域802a)を透過し、さらに、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805、ディフューザ806を略垂直(やや右側から左側)に透過して左眼に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子によって表示された左眼画像が左眼に到達する。
【0078】
この微細位相差板802の領域802aと交互に並んで配置されている領域802bは、領域802aを透過する光を透過せず、領域802aを透過する光と異なる偏光の光(互いに直交する偏光の光)を透過するので、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子に表示された右眼画像は左眼に到達しない。
【0079】
このように、発光素子810から放射され偏光フィルタ811と透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ812によって、液晶表示パネル804に略垂直に照射し、発光素子810、偏光フィルタ811及びフレネルレンズ812によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル804に照射する光源801を構成し、液晶表示パネル804を透過した光を異なる経路で放出して、左眼又は右眼に到達させる。すなわち、液晶表示パネル804の走査線ピッチと、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル804の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【0080】
図5は、本発明の実施の形態の画像表示装置8の表示面8Aから遊技者側の奥行き方向(図中Z軸方向)へ2次元の図柄850を表示する一例を示す斜視図で、表示面8Aから遊技者側へ向けた突出したZ1の位置に図柄850を立体像として認識されるように図柄を表示した場合で、図柄850は表示面8Aのほぼ中央の位置である。
【0081】
ここで、図柄850は図柄の一つである「C」の字状の図形で構成した場合を示し、図中X軸は表示面8Aの水平方向(水平走査方向)で、Y軸は上下方向(垂直走査方向)、Z軸は奥行き方向を示す。また、図柄850は、フォントROM157に格納された2次元のスプライトデータで、相対的な座標(水平座標及び垂直座標)が予め定義されており、Z軸位置と大きさに応じて表示空間上の座標(X−Y−Z座標)に変換したものである。
【0082】
このように図柄850を3次元画像として立体視可能に表示する場合、右眼で観察する右眼用画像850Rと、左眼で観察する左眼用画像850Lとが表示面8Aに表示されており、これら画像850R、850Lは遊技者が観察する3次元画像850の水平方向位置に対して、それぞれ所定量dxだけずれて表示される。
【0083】
すなわち、左眼用画像850Lは、図5において、3次元画像850の水平方向位置から図中左側に+dxだけ右側(X軸正方向)にずれた位置に表示され、右眼用画像850Rは、3次元画像850の水平方向位置から図中左側に−dxだけ左側(X軸負方向)にずれた位置に表示されて、表示面8Aに実際に表示される左右の画像850L、850Rの位置は、3次元画像850の奥行き方向の位置(飛び出し量)に応じたずれ量2dxだけの視差を設けてずれて表示される。
【0084】
したがって、図5において、左眼用画像850Lと右眼用画像850RのX軸方向のずれ量(右眼用画像と左眼用画像との視差)2dxを変化させることによって、3次元画像850のZ軸方向の位置を制御することができる。例えば、図中実線の位置に表示されている3次元画像850を表示面8A側(奥手方向)へ移動するには、ずれ量(座標パラメータ)2dxを減少させればよく、逆に遊技者側(手前方向)へ移動するにはずれ量2dxを増大させればよいのである。
また、表示面8Aから遊技者側(手前方向)へ3次元画像850を飛び出させるには、左眼用画像850Lに正のずれ量(図中右側)+dxを与え、右眼用画像850Rには負のずれ量(図中左側)−dxを与えたが、表示面8Aの反対側(液晶表示パネル804の奥側)に3次元画像850が立体視されるように表示させるには、左眼用画像850Lに負のずれ量(図中左側)−dxを与え、右眼用画像850Rには正のずれ量(図中右側)+dxを与えればよく、遊技者が観測する立体的な図柄(立体像)850は、水平方向のずれ量2dxを与えた左眼用画像850Lと右眼用画像850Rから生成される。
【0085】
なお、前述した図5では、説明を簡易にするため左眼用画像850Lと右眼用画像850Rが重なるように図示したが、実際には後述するように、液晶表示パネル804の水平方向ラインの上下方向位置に応じて左眼用画像850Lを表示するラインと右眼用画像850Rを表示するラインが予め設定されており、左眼用画像850Lと右眼用画像850Rは交互に表示され、同一水平方向ライン上で重なることはない。
【0086】
図6は、本発明の第1の実施の形態の合成変換装置170を中心とする制御系を示すブロック図である。
【0087】
合成変換装置170には、マイクロプロセッサを備えた制御部171、入力インターフェース172が設けられており、制御部171、入力インターフェース172は、バス179に接続されている。また、合成変換装置170には、左眼用バッファ173、右眼用バッファ174、ROM175、RAM176、LDCインターフェース177、出力バッファ178が設けられており、それぞれバス179に接続されている。
【0088】
制御部171は、CPU151からのL/R信号に基づいて、VDC156から送られてきた左眼用画像を左眼用バッファ173に書き込み、右眼用画像を右眼用バッファ174に書き込む。そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して、出力バッファ178に書き込んで立体視用画像(3次元画像)を生成し、立体視用画像データをRGB信号等としてLCDインターフェース177を経由して画像表示装置8に出力する。
【0089】
この左眼用画像と右眼用画像との合成による立体視用画像の生成は、図4で示すように、微細位相差板802に設けられた1/2波長板821の間隔毎に、左眼用画像と右眼用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の画像表示装置8の微細位相差板802の1/2波長板821は、液晶表示パネル804の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル804の画素の表示単位の水平ライン(走査線)毎に左眼用画像と右眼用画像とが交互に表示されるように、左眼用画像と右眼用画像とを合成し、立体視用画像を生成する。
【0090】
通常の表示状態では、L信号出力中にVDC156から送信されてきた左眼用画像データを左眼用バッファ173に書き込み、R信号出力中にVDC156から送信されてきた右眼用画像データを右眼用バッファ174に書き込む。そして、左眼用バッファ173に書き込まれた左眼用画像データと、右眼用バッファ174に書き込まれた右眼用画像データとを走査線1本毎に読み出して、出力バッファ178に書き込む。
【0091】
画像表示装置8内には液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BL DRV)182が設けられている。液晶ドライバ(LCD DRV)181は、合成変換装置170から送られてきたV_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号(画像データ)に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル804に立体視用の合成画像を表示する。
【0092】
バックライトドライバ182は、CPU151から出力されたDTY_CTR信号に基づいて発光素子(バックライト)810に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル804の明るさを変化させる。
【0093】
次に、上記に説明したVDC156と合成変換装置170における画像の生成と合成のタイミングについて説明する。
【0094】
図7は、第1の実施の形態の、表示制御装置150から合成変換装置170と画像表示装置8とに送信される信号のタイミング図である。
【0095】
垂直同期信号V_SYNCは、画像データの走査開始タイミングを示すために表示制御装置150にて生成され、画像表示装置8に供給される。画像表示装置8では、垂直同期信号V_SYNCに従って、垂直同期信号V_SYNCの立ち上がりタイミングによって走査線の走査を開始して、画像表示装置8に画像データを表示する。
【0096】
L/R信号は、表示制御装置150から合成変換装置170に送信される信号で、現在GDP156から出力中の信号が、左眼用画像か右眼用画像かを示し、Hi状態では左眼用画像(L)が出力されており、Low状態では右眼用画像(R)が出力されていることを意味している。
【0097】
すなわち、表示制御装置150から合成変換装置170に送信される画像データは、L/R信号に合わせて左眼用画像及び右眼用画像が交互に送信される。合成変換装置170では、L/R信号の切り替えタイミングに応じて、表示制御回路(VDC156)から送信される画像データを取り込んで、左眼用バッファ173又は右眼用バッファ174に書き込む。なお、合成変換装置170が画像データを取り込むためのトリガ信号を、L/R信号とは別に設けてもよい。
【0098】
第1の実施の形態では、V1のタイミングで送られ左眼用バッファ173に格納されている左眼用画像データ(D1)と、V2のタイミングで送られ右眼用バッファ174に格納されている右眼用画像データ(D2)とを出力バッファ178へ転送して立体視用画像データを合成する。このとき、出力バッファ178には、D1とD2とを組み合わせたD1+D2のデータとして上書きし格納する。D1+D2の立体視用画像データは、次の垂直同期信号V3のタイミングで画像表示装置8に出力される。
【0099】
そして、V3のタイミングでは、送られてきた左眼用画像(D3)を左眼用画像バッファ173に格納する。このとき、既に右眼用バッファ174に存在する右眼用画像(D2)とD3とは合成せず、既に出力バッファ178に格納されているD1+D2の立体視用画像データをV4のタイミングで画像表示装置8に出力する。V4のタイミングでは、送られてきた右眼用画像(D4)を既に左眼用バッファ173に格納されているD3と合成して出力バッファ178にD3+D4のデータとして格納し、次のV5のタイミングでD3+D4の立体視用画像を画像表示装置8に出力する。
【0100】
すなわち、同一の画像から左又は右の視差を付して生成された左眼用画像と右眼用画像との組(例えばD1とD2、D3とD4)で合成を行い、同一の画像から生成されていない左眼用画像と右眼用画像との組(例えば、D2とD3、D4とD5)では合成を行わない。
【0101】
これを順次繰り返し、出力バッファ178に格納された立体視用画像データは垂直同期信号V_SYNCのタイミングに合わせて画像表示装置8(LCDドライバ181)に出力される。
【0102】
次に、本発明の第1の実施の形態の、VDC156と合成変換装置170における画像の生成と合成について説明する。
【0103】
図8は、本発明の第1の実施の形態において、図柄を表示面の下方へ向けて縦スクロールによる変動表示を行った場合の、VDC156と合成変換装置170における画像の生成と合成の様子を示す説明図である。なお図中のD1、D2、D3、D4は、前述した図7のタイミングチャート中の符号に対応している。
【0104】
フォントROM157には図8(A)のような状態で識別情報の画像データが保存されている。VDC156はこのデータを読み出し(ダウンロード)、着色処理(カレーパレットのデータの割り当て)やポリゴンのレンダリング処理等の処理を行い、さらに、画像データの表示位置を水平、垂直方向にずらして、図8(B)、(C)のように、水平方向では視差を有するが、垂直方向には視差を有しない左眼用画像データ及び右眼用画像データをセット画像として生成する。生成された左眼用画像データ及び右眼用画像データはCPU151からのL/R信号に同期して合成変換装置170に送られる。合成変換装置170では、送られてきた画像データを、左眼用画像バッファ173、右眼用画像バッファ174にそれぞれ上書きして格納し、図8(D)のような合成画像を生成して出力バッファ178に上書きして格納し、所定のタイミングで画像表示装置8にデータを送る。
【0105】
同様に、VDC156はフォントROM157からデータを読み出し前述した処理を行い、さらに、画像データの表示位置をずらして、図8(D)、(E)のように、水平方向では視差を有するが、垂直方向には視差を有しない左眼用画像データ及び右眼用画像データを生成してCPU151からのL/R信号に同期して合成変換装置170に送る。合成変換装置170では、送られてきた画像データを、左眼用画像バッファ173、右眼用画像バッファ174にそれぞれ上書きして格納し、図8(G)のような合成画像を生成して出力バッファ178に上書きして格納し、所定のタイミングで画像表示装置8にデータを送る。
【0106】
なお、図8ではフォントを簡略化して表しているが、実際のフォントのデータは複数の画素の集合で表される。
【0107】
以上のように構成された第1の実施の形態では、画像が縦方向にスクロールする場合において、左右に視差のある右眼用画像及び左眼用画像が合成されたときに、右眼用画像と左眼用画像とが縦方向(垂直方向)にずれた状態で合成されることがなく、遊技者が画像表示装置8に表示された画像によって立体画像として認識する際に違和感を与えるなく、立体視させることができる。
【0108】
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。
【0109】
第2の実施の形態では、前記第1の実施の形態と比較すると、左右の視差を付した画像の生成方法が異なり、さらに画像の変動速度(画像のスクロール速度)に応じて画像の表示方法を変更する点が異なる。なお、第1の実施の形態と同一の動作をする構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【0110】
この第2の実施の形態では、VDC156が左右の画像を生成し合成変換回路170に画像データを送る際に、CPU151が送るL/R信号と共に、各々の画像に対応した視差情報と変動速度情報とを合成変換装置170に送る。この視差情報は、送られた画像の左右のズレ量を示すものである。また、変動速度情報は、画像の変動時(例えば、上下方向のスクロール)の速度を示すものである。
【0111】
図9は、第2の実施の形態の合成変換装置170を中心とする制御系を示すブロック図である。
【0112】
制御部171は、CPU151からのL/R信号に基づいて、VDC156から送られてきた左眼用画像を左眼用バッファ173に書き込み、右眼用画像を右眼用バッファ174に書き込む。この各画像が送られるときに、各々の画像に対応した視差情報と変動速度情報とが同じくCPU151から送られる。この視差情報は、右眼用画像と左眼用画像との左右(水平)方向のズレ量を示す情報を含んでいる。これは、前述した図6の左眼用画像850Lと右眼用画像850RのX軸方向のずれ量2dxと同等の情報である。また、変動速度情報は、画像の変動時(例えば上下方向のスクロール)の速度を示すものであり、高速か低速を判定可能な情報を含んでいる。
【0113】
そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して、出力バッファ178に書き込んで立体視用画像(3次元画像)を生成し、立体視用画像データをRGB信号等としてLCDインターフェース177を経由して画像表示装置8に出力する。
【0114】
次に、本発明の第2の実施の形態の遊技機の動作を説明する。
【0115】
図10は、CPU151及びVDC156によって生成された画像を合成変換装置170によって合成し、該合成された画像データを画像表示装置8に出力する処理のフローチャートを示す。
【0116】
まず、ステップ101では、合成変換装置170は、CPU151から送られる画面更新の割り込み信号(V_SYNC)の受信を待機する。画面更新割り込み信号を受信すると、出力バッファ178に格納されている画像データ(合成画像)を画像表示装置8に出力すると共に、信号に同期してVDC156から送られた画像データを読み込む(ステップ102)。ここで、合成変換装置170は、CPU151から送られたL/R信号によって、送られてきた画像が右眼用画像であるか左眼用画像であるかを判定する(ステップ103)。画像が左眼用画像である(信号がLである)と判定した場合はステップ104に移行し、画像が右眼用画像である(信号がRである)と判定した場合にはステップ106に移行する。
【0117】
ステップ104では、ステップ102で受け取った左眼用画像データを左眼用画像バッファ173に上書きして画像を格納する。そして、CPU151から送られてきた変動速度情報を参照し、変動速度が高速であるか低速であるかを判定する(ステップ105)。変動速度が高速であると判定した場合はステップ101に移行し、次の画像データを取り込む。一方、変動速度が低速であると判定した場合はステップ108に移行して、左眼用画像バッファ173に格納された画像データと、右眼用画像バッファ174に格納された画像データとを合成し、合成した画像を出力バッファ178に上書きして格納する。
【0118】
ステップ106では、前記ステップ105と同様にCPU151から送られてきた変動速度情報を参照し、変動速度が高速であるか低速であるかを判定する。変動速度が高速であると判定した場合はステップ109に移行し、変動速度が低速であると判定した場合はステップ107に移行する。
【0119】
ステップ107では、ステップ102で受け取った右眼用画像データを右眼用バッファ174に上書きして画像を格納する。そして、ステップ108では、左眼用画像バッファ173に格納された画像データと、右眼用画像バッファ174に格納された画像データとを合成し、合成した画像を出力バッファ178に上書きして格納する。
【0120】
ステップ109では、CPU151から送られてきた視差情報を参照し、有効な視差情報が含まれているか否かを判定する。有効な視差情報が含まれていない(送られた画像は視差を有しない平面画像である)と判定した場合は、ステップ107に移行して、受け取った右眼用画像データを右眼用バッファ174に上書きして画像を格納する。一方、有効な視差情報が含まれている(送られた画像は視差を有する画像である)と判定した場合は、既に左眼用画像バッファ173に格納されている画像に対して、視差情報に含まれた値の視差だけ水平方向にシフトさせた画像を右眼用画像データとして生成する。例えば、視差情報の値が5である場合、前記左眼用画像を左側に5ドット水平方向に移動した画像を生成する。そして、このシフトした画像データを右眼用画像として右眼用画像バッファ174に上書きして格納する(ステップ110)。
【0121】
すなわち、前述した第2の実施の形態の処理では、CPU151から送られる視差情報及び変動速度情報によって左右画像の生成の方法を変える。VDC156から送られた左眼用画像データは、常に、そのままの状態で左眼用バッファ173に格納される。一方、右眼用画像データは、変動速度が低速である場合には、そのまま右眼用画像バッファ174に格納され、変動速度が高速である場合には、送られてきた右眼用画像データはバッファに格納せず、既に左眼用バッファ173に格納されている左眼用画像データに視差情報が示す値だけ水平方向にシフトした画像データを生成し、生成された画像データを右眼用画像データとして右眼用画像バッファ174に格納する。その結果、送られてきた右眼用画像データの識別情報画像の位置が垂直方向に補正(左眼用画像データの識別情報画像の高さ位置に補正)されることになる。
【0122】
また、変動速度が低速である場合には、右眼用画像受信時にも左眼用画像受信時にも出力用画像が合成される。一方、変動速度が高速である場合には、右眼用画像受信時又は左眼用画像受信時の一方(前述した例では右眼用画像受信時)に出力用画像が合成される。よって、画面更新毎に画像の位置がそれほど異ならない低速変動時には、合成画像における左右眼画像の縦方向の位置ズレが大きくないことから、画面更新タイミング毎に合成画像を生成して表示する。一方、画面更新毎に画像の位置が大きく異なる高速変動時には、合成画像における左右眼画像の縦方向の位置ズレが大きいことから、両眼画像データが揃ったタイミングで合成画像を生成して表示する。
【0123】
以上の図10の処理によって、VDC156が生成した左眼用画像データ及び右眼用画像データが、CPU151の生成する画面更新割り込み信号のタイミングで合成変換装置170に対して出力され、合成画像が画像表示装置8に出力される。
【0124】
次に、第2の実施の形態におけるVDC156と合成変換装置170における画像の生成と合成のタイミングについて説明する。
【0125】
図11は、第2の実施の形態において、図10のステップ106で、変動速度情報によって高速と判定された場合の表示制御装置150から合成変換装置170と画像表示装置8とに送信される信号のタイミング図である。
【0126】
変動速度が高速である場合では、V1のタイミングで送られ左眼用バッファ173に格納されている左眼用画像データ(D1)と、左眼用画像データ(D1)に対して視差情報の示す値だけシフトして生成された右眼用画像データ(D1’)と、を出力バッファ178へ転送して立体視用画像データを合成する。そして、出力バッファ178には、D1とD1’とを組み合わせたD1+D1’のデータを上書きし格納する。D1+D1’の立体視用画像データは次の垂直同期信号V3のタイミングで画像表示装置8に出力される。
【0127】
V3のタイミングでは、送られてきた左眼用画像(D3)を左眼用画像バッファ173に格納する。このとき、既に右眼用バッファ174に存在する右眼用画像(D1’)とD3とは合成せず、既に出力バッファ178に格納されているD1+D1’の立体視用画像データがV4のタイミングで画像表示装置8に出力される。
【0128】
V4のタイミングでは、左眼用画像データ(D3)に対して視差情報の示す値だけシフトして生成された右眼用画像(D3’)を既に左眼用バッファ173に格納されているD3と合成して出力バッファ178にD3+D3’のデータを上書きし格納し、次のV5のタイミングでD3+D3’の立体視用画像が画像表示装置8に出力される。
【0129】
すなわち、高速変動中は、VDC156から送られた左眼用画像データと、該左眼用画像データにCPU151から送られた視差情報の示す値だけ水平方向にシフトして生成した右眼用画像データとを合成する。
【0130】
これを順次繰り返し、出力バッファ178に格納された立体視用画像データは垂直同期信号V_SYNCのタイミングに合わせて画像表示装置8(LCDドライバ181)に出力される。
【0131】
図12は、第2の実施の形態における、図10のステップ106で、変動速度情報によって低速と判定された場合の表示制御装置150から合成変換装置170と画像表示装置8とに送信される信号のタイミング図である。
【0132】
変動速度が低速である場合は、V1のタイミングで送られ左眼用バッファ173に格納されている左眼用画像データ(D1)と、V2のタイミングで送られ右眼用バッファ174に格納されている右眼用画像データ(D2)とを出力バッファ178へ転送して立体視用画像データを合成する。このとき、出力バッファ178には、D1とD2とを組み合わせたD1+D2のデータを上書きし格納する。D1+D2の立体視用画像データは次の垂直同期信号V3のタイミングで画像表示装置8に出力される。
【0133】
そして、V3のタイミングで送られ左眼用画像バッファ173に格納された左眼用画像(D3)と、既に右眼用バッファ174に格納されている右眼用画像データ(D2)とを合成し出力バッファ178にD2+D3のデータを上書きし格納する。格納された立体視用画像データは次の垂直同期信号V4のタイミングで画像表示装置8に出力される。
【0134】
V4のタイミングでは、送られてきた右眼用画像(D4)を既に左眼用バッファ173に格納されているD3と合成して出力バッファ178にD3+D4のデータとして格納し、次のV5のタイミングでD3+D4の立体視用画像を画像表示装置8に出力する。さらにV5のタイミングでは、送られてきた左眼用画像(D5)を既に右眼用バッファ174に格納されているD4と合成して出力バッファ178にD4+D5のデータとして格納し、次の垂直同期信号V5のタイミングでD4+D5の立体視用画像が画像表示装置8に出力される。
【0135】
すなわち、低速変動の場合には、前記第1の実施形態や高速変動の場合とは異なり、VDC156から送られた画像データを、前回のタイミングで送られた画像データと合成することで立体視用画像データを生成する。
【0136】
これを順次繰り返し、出力バッファ178に格納された立体視用画像データは垂直同期信号V_SYNCのタイミングに合わせて画像表示装置8(LCDドライバ181)に出力される。
【0137】
以上のように構成された第2の実施の形態の遊技機では、第1の実施の形態の効果に加え、画像の変動速度(例えば垂直方向のスクロール等)が高速である場合には、合成変換装置170において垂直方向には視差を設けずに水平方向のみ視差を付した画像データを生成し、生成された画像データから立体視用画像データを合成する。また、変動速度が低速である場合には、VDC156から送られた左眼用画像及び右眼用画像を順次格納して立体視画像データを合成する。こうすることで、高速変動時は垂直方向にズレの無い立体視用画像データが生成されて垂直方向に視差のない見やすい画像を提供すると共に、低速変動時は識別情報の滑らかな変動表示を重視した表示を行うことができる。また、視差情報の値によって、立体画像と平面画像の切り替え、左右の視差(立体画像として表示した場合の画像の奥行き)を容易に変更することができ、立体画像、平面画像の切り換えも容易に行うことができる。
【0138】
次に、本発明の第3の実施の形態の遊技機について説明する。
【0139】
第3の実施の形態では、合成変換装置170の蓄積バッファ180に複数の立体視用画像データを格納することができ、また、CPU151から送られる蓄積指令信号によって格納された画像を画像表示装置8に対して出力するか否かを制御することができるよう構成されている。なお、第1又は第2の実施の形態と同一の動作をする構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【0140】
図13は、第3の実施の形態の合成変換装置170を中心とする制御系を示すブロック図である。
【0141】
制御部171は、CPU151からのL/R信号に基づいて、VDC156から送られてきた左眼用画像を左眼用バッファ173に書き込み、右眼用画像を右眼用バッファ174に書き込む。そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して、出力バッファ178又は蓄積バッファ180に書き込んで立体視用画像を生成する。
【0142】
この蓄積バッファ180には、複数の立体視用画像を格納することができる。そして、CPU151から送られる蓄積指令によって、合成された画像データをさらに格納し、又は格納された立体視用画像データを出力バッファ178に送り画像表示装置8に出力する。
【0143】
具体的には、蓄積指令がなされている場合は、VDC156から送られた左眼用画像及び右眼用画像を順次立体視用画像データとして合成して蓄積バッファ180に格納し蓄積する(出力バッファ178には格納しない)。このとき、画像表示装置8に出力する画像は、既に出力バッファ178に格納されている画像であり、蓄積指令がある場合は、出力バッファ178に格納されている画像を繰り返して画像表示装置8に出力する(結果として静止画像が表示される)。
【0144】
蓄積指令がなされていない場合には、新たに左眼用画像バッファ173及び右眼用画像バッファ174の画像から合成され出力バッファ178に格納した立体視用画像データを画像表示装置8に出力する。ただし、蓄積バッファ180に立体視用画像データが蓄積されているときは、出力バッファ178を経由して、蓄積されている立体視用画像データを画像表示装置8に出力する。
【0145】
次に、上記の蓄積指令による画像の出力の動作を、図14に示すフローチャートを用いて説明する。
【0146】
まず、ステップ201では、合成変換装置170は、CPU151から送られる画面更新の割り込み信号(V_SYNC)の受信を待機する。画面更新割り込み信号を受信すると、出力バッファ178に格納されている画像データ(合成画像)を画像表示装置8に出力すると共に、信号に同期してVDC156から送られた画像データを読み込む(ステップ202)。
【0147】
次に、合成変換装置170はCPU151によって蓄積指令がなされている(蓄積指令信号が送られている)か否かを判定する(ステップ203)。蓄積指令がなされていなければステップ204に、蓄積指令がなされていればステップ208に移行する。
【0148】
ステップ204では、合成変換装置170は、CPU151から送られたL/R信号によって、送られてきた画像が右眼用画像であるか左眼用画像であるかを判定する。画像が左眼用画像である(信号がLである)と判定した場合はステップ205に移行し、ステップ202で受け取った左眼用画像データを左眼用画像バッファ173に上書きして画像を格納する。また、画像が右眼用画像である(信号がRである)と判定した場合にはステップ202に移行し、受け取った右眼用画像データを右眼用バッファ174に上書きして画像を格納する。そして、左眼用画像バッファ173に格納された画像データと、右眼用画像バッファ174に格納された画像データとを合成し、合成した画像を蓄積バッファ180に格納する(ステップ207)。
【0149】
ステップ208では、蓄積バッファ180に蓄積された合成画像のデータがあるか否かを判定する。データがなければステップ210に移行する。データがあればステップ209に移行し、蓄積バッファ180に格納されている合成画像のデータのうち、最初に左右画像を合成して格納されたデータを出力バッファ178に送り出力バッファ178を該画像データで上書きし格納する(ステップ209)。なお、このとき出力バッファに送った合成画像データは蓄積バッファ180から削除する。
【0150】
ステップ210では、合成変換装置170は、CPU151から送られたL/R信号によって送られてきた画像が右眼用画像であるか左眼用画像であるかを判定する。画像が左眼用画像である(信号がLである)と判定した場合はステップ211に移行し、ステップ202で受け取った左眼用画像データを左眼用画像バッファ173に上書きして画像を格納する。画像が右眼用画像である(信号がRである)と判定した場合にはステップ212に移行し、受け取った右眼用画像データを右眼用バッファ174に上書きして画像を格納する。そして、左眼用画像バッファ173に格納された画像データと、右眼用画像バッファ174に格納された画像データとを合成し、合成した画像を出力バッファ178に格納する(ステップ213)。
【0151】
上記の図14の処理によって、CPU151からの蓄積指令に従って、合成画像を蓄バッファ180に蓄積するか、出力バッファ178に格納するかの制御を行うことができる。
【0152】
以上のように構成された第3の実施の形態の遊技機では、合成変換装置170が画像表示装置8に出力する画像データを、CPU151から送られる蓄積指令に基づいて蓄積し出力を行うので、VDC156から送られる画像のタイミングにとらわれることなく立体視用画像データを画像表示装置8に出力ことができ、画像を高速に更新することができる。
【0153】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図2】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図3】同じく画像表示装置の光学系を説明するための分解斜視図である。
【図4】同じく画像表示装置の光学系の平面図である。
【図5】同じく画像表示装置に図柄を立体的に表示させたときの実際の画像と立体像との関係を示す斜視図である。
【図6】本発明の第1の実施の形態の合成変換装置を示すブロック図である。
【図7】同じく表示制御装置150から合成変換装置170と画像表示装置8とに送信される信号のタイミング図である。
【図8】本発明の第1の実施の形態の表示制御装置と合成変換装置で行われる、左右画像の生成と、合成の様子を示す説明図である。
【図9】本発明の第2の実施の形態の合成変換装置を示すブロック図である。
【図10】同じく合成変換装置170が合成処理を行い画像表示装置8に画像データを出力する処理のフローチャートである。
【図11】同じく変動速度情報が高速のときの、表示制御装置150から合成変換装置170と画像表示装置8とに送信される信号のタイミング図である
【図12】同じく変動速度情報が低速のときの、表示制御装置150から合成変換装置170と画像表示装置8とに送信される信号のタイミング図である
【図13】本発明の第3の実施の形態の合成変換装置を示すブロック図である。
【図14】同じく、第3の実施の形態の蓄積指令による画像の出力の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
8 画像表示装置
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
151 CPU
170 合成変換装置
171 制御部
172 入力インターフェース
173 右眼用バッファ
174 左眼用バッファ
175 出力バッファ
181 LCDドライブ
182 光源ドライブ
801 光源
810 発光素子
811 偏光フィルタ
812 フレネルレンズ
802 微細位相差板
803 偏光板
804 液晶表示パネル
805 偏光板
806 ディフューザ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a display device capable of displaying a plurality of types of symbols in a three-dimensional manner, and more particularly, to a gaming machine capable of updating an image without discomfort.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a so-called reach state or a jackpot state is reached, a pattern such as a number or a picture read from a frame memory is displayed on a three-dimensional display unit via a driver in a normal three-dimensional display state. 2. Description of the Related Art A gaming machine provided with a display device that protrudes and displays a document is known (for example, see Patent Literature 1).
[0003]
Further, in this type of stereoscopic image display device, a storage unit in which a plurality of left-eye sprite image information and right-eye sprite image information corresponding to each left-eye sprite image information are stored in advance, based on display control information, In addition to reading out the sprite image information for the left eye and a plurality of sets of sprite image information for the right eye to be displayed from the storage means, the display priority order between the sprite images for the left eye and the display between the sprite images for the right eye Means for selecting and outputting the left-eye sprite image information and the right-eye sprite image information to be displayed on one screen based on the priority order; and the output left-eye image information and right-eye image information. On the basis of this, there has been proposed an apparatus having means for displaying a three-dimensional image of a sprite image on a three-dimensional display device (for example, see Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-9-103558
[Patent Document 2]
JP-A-10-222139
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the latter invention described in Patent Literature 2, image data for the left eye and image data for the right eye are alternately output from the display control device to the variable display device. If the image synthesized with the image for right eye and the image for right eye fluctuates (for example, the image moves at high speed in the vertical direction) while being displayed so as to be recognizable as a stereoscopic image, there is a shift between the left and right images. Is generated and reaches the eyes of the player, so that it is not only recognized as a stereoscopic image but gives a sense of incongruity, but also the eyes of the player may be tired. In particular, when the identification information for determining the big hit varies, the interest may be reduced due to the uncomfortable feeling of the left and right images.
[0006]
The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a gaming machine having an image display device that prevents a shift between left and right eye images when a screen is updated when displaying an image.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
A first invention is a display device that displays a plurality of identification information as a left-eye image or a right-eye image in a display area so that a player can recognize the stereoscopic image, and a display that controls image display of the display device. Control means, the display control means includes: an image update signal generating means for generating an image update signal for determining an update timing of an image to be displayed on the display device; the left eye image and the right eye And an image for left eye and an image for right eye continuously generated by the individual image generating means as a set image. And a composite output unit that generates a composite image based on the set image of the set and outputs the composite image to the display device in response to the generation of the image update signal. .
[0008]
In a second aspect based on the first aspect, the individual image generating means converts the left-eye image and the right-eye image included in the set of images into identification information images having mutually identical vertical coordinates. It is characterized by being generated as
[0009]
In a third aspect based on the first aspect, the individual image generation means outputs disparity information capable of specifying the disparity between the left-eye image and the right-eye image included in the one set of set images. Disparity information transmitting means for transmitting to the composite output means, wherein the composite output means vertically corrects the image of the identification information constituting at least one of the left-eye image and the right-eye image based on the disparity information. A vertical direction correcting unit for generating the composite image using the image corrected by the vertical correcting unit.
[0010]
In a fourth aspect based on the third aspect, the individual image generating means includes a variable speed information transmitting means for transmitting variable speed information capable of specifying a variable speed of the identification information to the combined output means, The composite output unit includes a variable speed comparison unit that compares the variable speed of the identification information with a predetermined speed based on the variable speed information, and based on the comparison result, Is generated.
[0011]
In a fifth aspect based on the first to fourth aspects, the display control means includes an instruction means for instructing the composite output means to hold the composite image, and wherein the composite output means outputs the composite image. The image processing apparatus further includes an image storage unit that stores a plurality of images, and stores the composite image in accordance with an instruction from the instruction unit.
[0012]
In a sixth aspect based on the first to fifth aspects, a special game state is provided in which a variable display game for performing a variable display of the identification information is performed, and a specific game value is provided in association with a result mode of the variable display game. A possible game control means is provided.
[0013]
Function and Effect of the Invention
Therefore, according to the first invention, the display control means includes: an image update signal generating means for generating an image update signal for determining an update timing of an image to be displayed on the display device; and the left-eye image and the right-eye image. And an image for the left eye and an image for the right eye continuously generated by the individual image generating means are received as a set image. And a composite output means for generating a composite image based on the set image and outputting the composite image to the display device in response to the generation of the image update signal. Can recognize a three-dimensional image without discomfort.
[0014]
According to the second aspect, the individual image generating means generates the left-eye image and the right-eye image included in the one set of set images as identification information images having the same vertical coordinates. Therefore, no parallax occurs in the vertical direction, and the player can recognize the stereoscopic image from the left and right individual images without any discomfort.
[0015]
Further, according to the third aspect, the individual image generating means outputs the disparity information capable of specifying the disparity between the left-eye image and the right-eye image included in the one set of set images, to the combined output means A disparity information transmitting unit that transmits the image of the identification information forming at least one of the left-eye image and the right-eye image based on the disparity information in the vertical direction. Since the composite image is generated by using the image corrected by the vertical correction unit, a parallax does not occur in the vertical direction, and the player can recognize the stereoscopic image from the left and right individual images without discomfort. Further, it is possible to easily switch whether the player recognizes a stereoscopic image or a planar image based on the parallax information.
[0016]
According to the fourth aspect, the individual image generating unit includes a variable speed information transmitting unit that transmits variable speed information capable of specifying a variable speed of the identification information to the composite output unit, Comprises a fluctuating speed comparing unit that compares a fluctuating speed of the identification information with a predetermined speed based on the fluctuating speed information, and generates the composite image based on a result of the comparison. Therefore, it is possible to select the synthesis content of the left and right images suitable for the changing speed of the identification information.
[0017]
Further, according to the fifth aspect, the display control means includes an instruction means for instructing the combined output means to hold the combined image, and the combined output means stores the plurality of combined images. Means for storing the combined image in response to an instruction from the instructing means, so that the image of the display device can be updated at a high speed using the held combined image.
[0018]
Further, according to the sixth aspect, a game control means capable of performing a variable display game in which the identification information is displayed in a variable manner, and generating a special game state in which a specific game value is provided in relation to a result mode of the variable display game. , The identification information can be three-dimensionally recognized by the player, and the interest in the game can be further increased.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0020]
FIG. 1 is a front view showing the entire configuration of a gaming machine (a CR machine provided with a card ball rental unit) showing an embodiment of the present invention.
[0021]
A front frame 3 of the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 4 via a hinge 5 so as to be openable and closable, and a game board 6 is provided in a storage frame ( (Not shown).
[0022]
A game area surrounded by guardrails is formed on the surface of the game board 6, and a center case provided with an image display device (special symbol display device) 8 is disposed substantially at the center of the game area. , A variable winning device 10 having a large winning port is arranged, and in the game area, general winning ports 12 to 15, a starting port 16, normal symbol starting gates 27A and 27B, a normal symbol display 7, a normal variable winning device. 9 and the like are arranged. A cover glass 18 that covers the front of the game board 6 is attached to the front frame 3.
[0023]
The display screen of the image display device 8 is configured by an LCD (liquid crystal display), and a three-dimensional image that can be stereoscopically viewed by a player can be displayed on the display screen. A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, and in each of the variable display areas, identification information (special symbol, normal symbol) or a character that creates a variable display game is displayed. Is displayed. That is, symbols (for example, numbers “0” to “9” and English characters “A” to “E”) assigned as identification information are displayed in the variable display areas provided on the left, middle, and right sides of the display screen. The fluctuating display game is performed by displaying fluctuating characters (15 types of symbols). In addition, an image based on the progress of the game is displayed on the display screen.
[0024]
Below the image display device 8, a starting port 16 having an ordinary variable winning device (ordinary electric accessory) 9 is arranged, and ordinary symbol starting gates 27A, 27B are arranged at predetermined positions on the left and right sides of the game area.
[0025]
In the gaming machine of the present embodiment, a game is performed by launching a game ball (pachinko ball) from a hit ball launching device (not shown) toward the game area, and the launched game ball is placed at various points in the game area. Flows down the game area while changing the rolling direction by a rolling guide member such as a windmill arranged at the bottom of the game area, or wins the starting port 16, the general winning ports 12 to 15, the special variable winning device 10 or It is discharged from the out mouth provided in. The winning of the game ball to the general winning openings 12 to 15 is performed by N winning sensors 55.1 to 55 .5 provided for each of the general winning openings. N (see FIG. 2).
[0026]
When a game ball wins in the starting opening 16, the general winning opening 12 to 15, and the special variable winning device (large winning opening) 10, a number of prize balls corresponding to the type of the winning opening that has been won are discharged from the payout unit (discharge device). Is supplied to the supply plate 21.
[0027]
When a game ball is awarded to the starting opening 16, the image display device 8 starts a variable display game in which the display symbols composed of the numbers and characters described above are displayed in a variable manner, and an image relating to the variable display game is displayed. . When a winning in the starting opening 16 is made at a predetermined timing (specifically, when a special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state is reached, and three display symbols are aligned. Stop in the state (big hit symbol). At this time, the variable winning device 10 opens the special winning opening greatly for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the special winning opening solenoid 36 (see FIG. 2). A game value that a ball can be acquired is provided.
[0028]
The winning of the game ball to the starting port 16 is detected by a special symbol starting sensor 51 (see FIG. 2). The value of the special symbol random number counter detected by the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (special symbol random number storage area) in the game control device 100 as a special symbol prize memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of continuous (For four times). The number of stored special symbol prize memories is displayed on a special symbol storage state display 17 including a plurality of LEDs provided below the image display device 8. The game control device 100 performs a variable display game on the image display device 8 based on the special symbol winning memory.
[0029]
The winning of the game ball to the special variable winning device 10 is detected by the continuation sensor 53 and the count sensor 54 (see FIG. 2).
[0030]
When a game ball is awarded to the ordinary symbol start gates 27A and 27B, the ordinary symbol display 7 starts to display a variable symbol (for example, a symbol consisting of a single digit). When a pass detection prize of the normal symbol starting gates 27A and 27B is made at a predetermined timing (specifically, when a normal symbol random number counter value at the time of detection of the pass is a hit value), a hit state relating to the normal symbol is set. , The normal symbol stops at the hit symbol (hit number). At this time, the normal fluctuation prize device 9 provided in front of the starting port 16 turns on the normal electric accessory solenoid 90 (see FIG. 2) so that the entrance to the starting port 16 is kept for a predetermined time (for example, 0.5). (Seconds), and the possibility of winning the game ball to the starting port 16 is increased.
[0031]
The passing of the game ball to the ordinary symbol start gates 27A and 27B is detected by the ordinary symbol start sensor 52 (see FIG. 2). The normal symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (normal symbol random number storage area) in the game control device 100 as a normal symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of consecutive numbers). (4 times). The stored number of the ordinary symbol prize storage is displayed on the ordinary symbol storage state display 19 including a plurality of LEDs provided on the right side of the ordinary symbol display 7. The game control device 100 performs a lottery for a normal symbol based on the normal symbol winning memory.
[0032]
Decorative light emitting devices such as decorative lamps and LEDs are provided at key points in the gaming machine. That is, a decorative lamp which emits light in accordance with the progress of the game is provided on a center case (around the image display device 8) provided at the center of the game board and an attacker (around the variable winning device 10) provided at the lower portion of the game board. Is provided. Further, side case lamps are provided on upper left and right sides of the game board, and side lamps are provided on left and right sides of the game board. In addition, a game frame decoration lamp is provided in the game frame. These lamps are turned on in accordance with the progress of the game, so that the interest of the player in the game continues. The front frame 3 above the cover glass 18 is provided with a first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 for notifying a state such as abnormal discharge of a sphere by lighting.
[0033]
An upper plate 21 for supplying a ball to the hitting / launching device is provided on an opening / closing panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23 and a firing handle 24 functioning as an operation unit of the hitting / launching device are provided on the fixed panel 22. You.
[0034]
An operation panel 26 for the card ball lending unit 2 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1, and includes a card balance display section (not shown) for displaying a card balance, a ball lending switch 28 for commanding a ball lending, and And a card return switch 30 for instructing the return of the card.
[0035]
The card ball lending unit 2 reads data of a card (a prepaid card or the like) inserted in the card insertion unit 25 on the front face with a card reader / writer, and displays the card balance on the card balance display unit of the operation panel 26 for the card ball lending unit. Display balance. When the player operates the ball lending switch 28, a ball lending control command signal is sent to the discharge control device 200 so that the number of game balls corresponding to the operation is discharged as lending balls, and the ball discharging is performed as described above. A ball lending control device for controlling the unit and the flow path switching unit to discharge the ball lending is built in.
[0036]
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 100 according to the embodiment of the present invention.
[0037]
The game control device 100 is a main control device that comprehensively controls the game, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariable information for the game control, and a RAM that is used as a work area at the time of the game control. , An input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.
[0038]
The gaming microcomputer 101 detects signals from various detection devices (special symbol start sensor 51, general winning opening sensors 55A to 55N, count sensor 54, continuation sensor 53, ordinary symbol start sensor 52) via the input interface 102. In response, various processes such as a jackpot lottery are performed. Then, through the output interface 103, various control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), a special winning opening solenoid 36, a normal electric accessory solenoid 90, a normal symbol display A command signal is transmitted to the device 7 and the like to control the game in a comprehensive manner.
[0039]
The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 to discharge the prize balls. Further, based on the ball lending request from the card ball lending unit 2, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball lending.
[0040]
The decoration control device 250 controls a decoration light emitting device such as a decoration lamp and an LED based on a decoration command signal from the game control device 100, and also stores a special symbol storage state indicator (special symbol reservation LED) 17, a normal symbol. The display of the storage state display 19 is controlled to function as a lamp control device.
[0041]
The sound control device 300 functions as a sound control device by controlling a sound effect output from a speaker.
[0042]
The communication from the game control device 100 to the various dependent control devices (the display control device 150, the discharge control device 200, the decoration control device 250, and the sound control device 300) is performed in a unidirectional manner from the game control device 100 to the dependent control device. Only communication is allowed. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the slave control device side of the game control device 100.
[0043]
The power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When detecting a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. The game control device 100 performs a predetermined power failure process when receiving the power failure detection signal, and stops the operation of the CPU when receiving the reset signal. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM of the game control device 100 and the like to back up game data (game information, game control information: including variable display game information) and the like.
[0044]
The display control device 150 constituting the display control means controls display of an image, and functions as a display control means together with the composition conversion device 170. The display control device 150 includes a CPU 151, a VDC (Video Display Controller) 156, a RAM 153, an interface 154, a ROM 152 storing programs, sequence data, and the like, and image data (design data, background image data, moving image character data, texture data, and the like). And an oscillator 158 for generating a timing signal for generating a synchronizing signal and a strobe signal.
[0045]
The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152 and, based on a signal from the game control device 100, image control information for a predetermined variable display game (symbol display information composed of sprite data, polygon data, etc., a background screen). Information, moving image object screen information, etc.) and instruct the VDC 156 to generate an image.
[0046]
The VDC 156 performs, for example, polygon rendering (or normal bitmap rendering) of the image based on the image data stored in the font ROM 157 and the content of the image control information calculated by the CPU 151, and a predetermined texture for each polygon. Is pasted and stored in the RAM 153 as a frame buffer. Then, the VDC 156 transmits the image in the RAM 153 to the LCD side (synthesis conversion device 170) at predetermined timing (vertical synchronization signal V_SYNC, horizontal synchronization signal H_SYNC).
[0047]
The drawing processing performed by the VDC 156 performs point drawing, line drawing, triangle drawing, and polygon drawing, and further performs texture mapping, alpha blending, shading processing (such as glow shading), and hidden surface removal (such as Z buffer processing) to perform γ correction. An image signal (an image signal for the left eye and an image signal for the right eye) is output to the synthesis conversion device 170 via the circuit 159.
[0048]
Note that the VDC 156 may temporarily store the drawn image data in the RAM 153 as a frame buffer, and then output the image data to the synthesizing / conversion device 170 in accordance with a synchronization signal (such as V_SYNC).
[0049]
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area or the like of the RAM 153, and the VDC 156 can output the image by superimposing (overlaying) it on an arbitrary image.
[0050]
An oscillator 158 that supplies a clock signal is connected to the VDC 156. The clock signal generated by the oscillator 158 defines the operation cycle of the VDC 156. The VDC 156 divides the frequency of the clock signal to generate a vertical synchronizing signal (V_SYNC) and a horizontal synchronizing signal (H_SYNC), and output them to the synthesizing converter 170. At the same time, the VDC 156 outputs a vertical synchronizing signal (V_SYNC) and a horizontal synchronizing signal (H_SYNC) to the image display device 8 via the synthesizing converter 170.
[0051]
The RGB signals output from the VDC 156 are input to the gamma correction circuit 159. The γ correction circuit 159 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the image display device 8, adjusts the display illuminance of the image display device 8, and outputs an RGB signal (image data) output to the image display device 8. ).
[0052]
Further, the CPU 151 of the display control device 150 converts the image data (RGB) to be output to the synthesizing converter 170 into a left-eye image or a right-eye image based on a clock signal (for example, a vertical synchronization signal V_SYNC) of the oscillator 158. An L / R signal (image identification signal) for identifying one of the images is output. The L / R signal indicates that the left-eye image data is output when the Hi level = 1, and that the right-eye image data is output when the Lo level = 0.
[0053]
Further, the CPU 151 generates a duty control signal DTY_CTR based on the clock signal (or the vertical synchronization signal V_SYNC) of the oscillator 158 and outputs the duty control signal DTY_CTR to the image display device 8 in order to control the light emission amount (luminance) of the image display device 8. .
[0054]
Further, the CPU 151 generates predetermined control information (for example, parallax information, fluctuation speed information, an accumulation command, and the like) based on the clock signal (or the vertical synchronization signal V_SYNC) of the oscillator 158 as necessary, and generates the combined conversion information. Output to
[0055]
Next, the configuration of the image display device will be described.
[0056]
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a configuration of the image display device 8 according to the embodiment of the present invention.
[0057]
The light source 801 includes a light emitting element 810, a polarizing filter 811, and a Fresnel lens 812. The light emitting element 810 is configured by using a point light source such as a white light emitting diode (LED) arranged side by side or a line light source such as a cold cathode tube arranged horizontally, and the polarization is not specified (light of various changes). ) Emitting light. The polarization filter 811 is set so that the polarization of light transmitted through the left region 811b and the polarization of light transmitted through the right region 811a are different (for example, the polarization of light transmitted through the left region 811b and the polarization of light transmitted through the right region 811a are shifted by 90 degrees). The Fresnel lens 812 has a lens surface having concentric unevenness on one side surface.
[0058]
As for the light emitted from the light emitting element 810, only light having a certain polarization transmits through the polarization filter 811. That is, of the light emitted from the light emitting element 810, the light that has passed through the left region 811b of the polarizing filter 811 and the light that has passed through the right region 811a are radiated to the Fresnel lens 812 as light having different polarizations. As described later, light that has passed through the left region 811b of the polarizing filter 811 reaches the observer's right eye, and light that has passed through the right region 811a reaches the observer's left eye.
[0059]
Note that, without using a light-emitting element and a polarizing filter, it is sufficient to irradiate light of different polarizations from different positions.For example, two light-emitting elements that generate light of different polarizations are provided, and different polarizations are provided. Light may be applied to the Fresnel lens 812 from different positions.
[0060]
The light transmitted through the polarizing filter 811 is applied to the Fresnel lens 812. The Fresnel lens 812 is a convex lens, and the Fresnel lens 812 refracts the optical path of light radiated so as to diffuse from the light emitting element 810 substantially parallel, passes through the fine phase difference plate 802, and irradiates the liquid crystal display panel 804. You.
[0061]
At this time, light transmitted through the fine retardation plate 802 is emitted so as not to spread in the vertical direction, and is irradiated on the liquid crystal display panel 804. That is, light transmitted through a specific region of the fine phase difference plate 802 is transmitted through a specific display unit of the liquid crystal display panel 804.
[0062]
Further, of the light applied to the liquid crystal display panel 804, the light passing through the right side region 811 a and the light passing through the left side region 811 b of the polarizing filter 811 enter the Fresnel lens 812 at different angles. The light is refracted and radiated from the liquid crystal display panel 804 through different paths.
[0063]
In the liquid crystal display panel 804, a liquid crystal that is oriented by being twisted at a predetermined angle (for example, 90 degrees) is disposed between two transparent plates (for example, a glass plate). Make up. The light incident on the liquid crystal display panel is emitted with the polarization of the incident light shifted by 90 degrees when no voltage is applied to the liquid crystal. On the other hand, when a voltage is applied to the liquid crystal, the liquid crystal is untwisted, so that the incident light is emitted as it is.
[0064]
A fine phase difference plate 802 and a polarizing plate 803 (first polarizing plate) are arranged on the light source 801 side of the liquid crystal display panel 804, and a polarizing plate 805 (second polarizing plate) is arranged on the observer side. ing.
[0065]
In the fine retardation plate 802, regions for changing the phase of transmitted light are repeatedly arranged at fine intervals. Specifically, a region 802a where a half-width plate 821 having a fine width is provided on a light-transmitting base material and a region 802a at a fine interval equal to the width of the half-wave plate 821 are formed. A region 802b where the wavelength plate 821 is not provided is repeatedly provided at a fine interval. That is, a region 802a that changes the phase of light transmitted by the provided half-wave plate and a region 802b that does not change the phase of light transmitted because the half-wave plate 821 is not provided are minute intervals. Is provided repeatedly. The half-wave plate 821 functions as a phase difference plate that changes the phase of transmitted light.
[0066]
The half-wave plate 821 is arranged such that its optical axis is inclined by 45 degrees with respect to the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 and rotates the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a by 90 degrees. Out. In other words, the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a is rotated by 90 degrees so as to be equal to the polarization of the light transmitted through the left region 811b. That is, the region 802b where the half-wave plate 821 is not provided transmits the light having the same polarization as the polarizing plate 803, which has passed through the left region 811b. The region 802a provided with the half-wave plate 821 rotates the light passing through the right region 811a and having the polarization axis orthogonal to the polarization plate 803 so as to be rotated so as to be equal to the polarization axis of the polarization plate 803. .
[0067]
The repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 is performed by setting the polarization of light transmitted through each display unit (that is, each horizontal line in the horizontal direction of the display unit) at substantially the same pitch as the display unit of the liquid crystal display panel 804. To be different. Accordingly, the polarization characteristics of the fine phase difference plate 802 corresponding to each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display panel 804 are different, and the direction of light emitted for each horizontal line is different.
[0068]
Alternatively, the repetition of the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is performed by setting the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 to a plurality of display units (that is, a plurality of display units) by setting the pitch of the liquid crystal display panel 804 to an integral multiple of the display unit pitch. (For each horizontal line of the unit), the polarization of the transmitted light may be set to be different for each of the plurality of display units. In this case, the polarization specification of the fine phase difference plate differs for each of a plurality of horizontal lines (scanning lines) of the display unit of the liquid crystal display panel 804, and the direction of light emitted for each of the plurality of horizontal lines becomes different. .
[0069]
As described above, it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid crystal display panel 804 with different light every time the polarization characteristic of the fine phase difference plate 802 is repeated. The light applied to the light 804 needs to suppress diffusion in the vertical direction.
[0070]
That is, the region 802a of the fine retardation plate 802 that changes the phase of light transmits the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 while making the light transmitted through the left region 811b equal in polarization. The region 802b of the fine phase difference plate 802 in which the phase of light does not change transmits the light transmitted through the left region 811b of the polarizing filter 811 as it is. Then, the light emitted from the fine retardation plate 802 has the same polarization as the light transmitted through the left region 811b, and enters the polarizing plate 803 provided on the light source side of the liquid crystal display panel 804.
[0071]
The polarizing plate 803 has a polarization characteristic of transmitting the same polarized light as the light transmitted through the fine retardation plate 802. That is, light transmitted through the left region 811b of the polarizing filter 811 transmits through the polarizing plate 803, and light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 rotates the polarization axis by 90 degrees and transmits through the polarizing plate 803. Further, the polarizing plate 805 has a polarizing property of transmitting light having a polarization different from that of the polarizing plate 803 by 90 degrees.
[0072]
Such a fine phase difference plate 802, a polarizing plate 803, and a polarizing plate 805 are attached to a liquid crystal display panel 804, and an image display device is obtained by combining the fine phase difference plate 802, the polarizing plate 803, the liquid crystal display panel 804, and the polarizing plate 805. 8. At this time, when a voltage is applied to the liquid crystal, light transmitted through the polarizing plate 803 transmits through the polarizing plate 805. On the other hand, when no voltage is applied to the liquid crystal, the light transmitted through the polarizing plate 803 does not transmit through the polarizing plate 805 because the polarized light is twisted by 90 degrees and emitted from the liquid crystal display panel 804.
[0073]
The diffuser 806 is attached to the front side (observer side) of the polarizing plate 805, and functions as a diffusion unit that diffuses light transmitted through the liquid crystal display panel in the vertical direction. Specifically, the diffuser 806 is formed of a lenticular lens, and has semicircular irregularities (kamaboko-like irregularities) extending horizontally in the horizontal direction, which are repeatedly provided in the vertical direction on the surface. The surface is flat. Then, it is attached to the front surface of the polarizing plate 805 such that the uneven surface faces the observer and the flat surface faces the liquid crystal display panel 804. Therefore, light transmitted through the liquid crystal display panel 804 and incident on the diffuser 806 is refracted by the unevenness provided on the surface of the diffuser 806 so that the light path is diffused up and down, and is emitted toward the observer. Note that, instead of the lenticular lens, a mat-shaped diffusion surface having a stronger diffusion directivity in the vertical direction may be provided. The diffusion in the vertical direction is suppressed by the diffuser 806 until the light passes through the liquid crystal panel 804, so that the narrowing of the vertical viewing angle can be improved.
[0074]
FIG. 4 is a plan view showing an optical system of the image display device 8 according to the embodiment of the present invention.
[0075]
Light emitted from the light emitting element 810 is transmitted through the polarization filter 811 and spreads radially. Of the light emitted from the light source, the light transmitted through the left region 811b of the polarizing filter 811 (the center of the optical path is indicated by a broken line) reaches the Fresnel lens 812, and the traveling direction of the light is changed by the Fresnel lens 812. The light reaches the fine phase difference plate 802, passes through the region 802b of the fine phase difference plate 802 that transmits light of the same polarization as that of the polarization filter 811b, and further passes through a polarizing plate 803, a liquid crystal display panel 804, a polarizing plate 805, and a diffuser. 806 penetrates substantially vertically (slightly from left to right) to reach the right eye. That is, the right eye image displayed by the display element at a position corresponding to the area 802b of the liquid crystal display panel 804 reaches the right eye.
[0076]
The regions 802a arranged alternately with the regions 802b of the fine phase difference plate 802 do not transmit the light transmitted through the region 802b, and have a different polarization from the light transmitted through the region 802b. Light), the left-eye image displayed on the display element at a position corresponding to the area 802a of the liquid crystal display panel 804 does not reach the right eye.
[0077]
On the other hand, of the light emitted from the light source, the light transmitted through the right side region 811a of the polarizing filter 811 (the center of the optical path is indicated by a dashed line) reaches the Fresnel lens 812, and changes the traveling direction of the light by the Fresnel lens 812. Then, the light reaches the fine phase difference plate 802 and receives light having the same polarization as that of the polarization filter 811a. The region 802a of the fine phase difference plate 802 (the light transmitted through the polarization filter 811a transmits the polarized light shifted by 90 degrees). The light passes through the region 802a) and further passes through the polarizing plate 803, the liquid crystal display panel 804, the polarizing plate 805, and the diffuser 806 substantially vertically (slightly from left to right) to reach the left eye. That is, the left eye image displayed by the display element at the position corresponding to the area 802a of the liquid crystal display panel 804 reaches the left eye.
[0078]
The regions 802b arranged alternately with the regions 802a of the fine phase difference plate 802 do not transmit the light transmitted through the region 802a, and have a different polarization from the light transmitted through the region 802a. Light), the right-eye image displayed on the display element at a position corresponding to the area 802b of the liquid crystal display panel 804 does not reach the left eye.
[0079]
In this manner, the light emitted from the light emitting element 810 and transmitted through the polarizing filter 811 is applied to the liquid crystal display panel 804 almost vertically by the Fresnel lens 812 as optical means, and the light emitting element 810, the polarizing filter 811 and the Fresnel lens 812 are emitted. Thus, a light source 801 that irradiates the liquid crystal display panel 804 with light having different polarization planes substantially vertically and along different paths is provided, and emits light transmitted through the liquid crystal display panel 804 through different paths to the left eye or the right eye. Allow to reach eyes. That is, the scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 is made equal to the repetition pitch of the polarization characteristics of the fine phase difference plate 802, and light arriving from a different direction for each scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 is irradiated and different. Emit light in the direction.
[0080]
FIG. 5 is a perspective view showing an example of displaying a two-dimensional design 850 from the display surface 8A of the image display device 8 according to the embodiment of the present invention in a depth direction (Z-axis direction in the figure) on the player side. When the symbol 850 is displayed at a position of Z1 protruding from the surface 8A toward the player so that the symbol 850 is recognized as a three-dimensional image, the symbol 850 is located substantially at the center of the display surface 8A.
[0081]
Here, the symbol 850 shows a case where the symbol 850 is a figure in the shape of a letter “C”, which is one of symbols, in which the X axis is in the horizontal direction (horizontal scanning direction) of the display surface 8A and the Y axis is in the vertical direction (Vertical scanning direction), and the Z axis indicates the depth direction. The symbol 850 is two-dimensional sprite data stored in the font ROM 157, and its relative coordinates (horizontal coordinates and vertical coordinates) are defined in advance. It is converted into coordinates (XYZ coordinates).
[0082]
When the pattern 850 is displayed as a three-dimensional image in a stereoscopic manner as described above, a right-eye image 850R to be observed by the right eye and a left-eye image 850L to be observed by the left eye are displayed on the display surface 8A. The images 850R and 850L are displayed with a predetermined amount of dx offset from the horizontal position of the three-dimensional image 850 observed by the player.
[0083]
That is, the left-eye image 850L is displayed at a position shifted by + dx rightward (X-axis positive direction) to the left in the figure from the horizontal position of the three-dimensional image 850 in FIG. 5, and the right-eye image 850R is The left and right images 850L, 850R that are displayed at positions shifted leftward by −dx (X-axis negative direction) from the horizontal position of the three-dimensional image 850 in the drawing to the left in the drawing, and actually displayed on the display surface 8A are: The three-dimensional image 850 is displaced and displayed with a parallax of a displacement amount 2dx corresponding to the position in the depth direction (projection amount) in the depth direction.
[0084]
Therefore, in FIG. 5, by changing the amount of displacement (parallax between the right-eye image and the left-eye image) 2dx in the X-axis direction between the left-eye image 850L and the right-eye image 850R, the three-dimensional image 850 The position in the Z-axis direction can be controlled. For example, in order to move the three-dimensional image 850 displayed at the position indicated by the solid line in the figure toward the display surface 8A (in the depth direction), the amount of displacement (coordinate parameter) 2dx may be reduced, and conversely, the player In order to move in the (forward direction), the shift amount 2dx may be increased.
Further, in order to cause the three-dimensional image 850 to fly out from the display surface 8A toward the player (toward the front), a positive shift amount (right side in the figure) + dx is given to the left-eye image 850L, and the right-eye image 850R is given to the right-eye image 850R. Although the negative shift amount (left side in the figure) −dx is given, it is necessary to use the left eye to display the three-dimensional image 850 on the opposite side of the display surface 8A (the back side of the liquid crystal display panel 804) so as to be stereoscopically viewed. A negative shift amount (left side in the figure) -dx may be given to the image for use 850L, and a positive shift amount (right side in the figure) + dx may be given to the image for the right eye 850R, and a three-dimensional pattern ( The stereoscopic image 850 is generated from the left-eye image 850L and the right-eye image 850R to which a horizontal shift amount 2dx is given.
[0085]
In FIG. 5 described above, the left-eye image 850L and the right-eye image 850R are illustrated so as to overlap with each other for the sake of simplicity. However, as will be described later, the horizontal line of the liquid crystal display panel 804 is actually used. A line for displaying the image 850L for the left eye and a line for displaying the image 850R for the right eye are preset according to the vertical position, and the image 850L for the left eye and the image 850R for the right eye are displayed alternately, and are the same. They do not overlap on horizontal lines.
[0086]
FIG. 6 is a block diagram showing a control system centering on the synthesis conversion device 170 according to the first embodiment of the present invention.
[0087]
The synthesizing converter 170 is provided with a control unit 171 having a microprocessor and an input interface 172, and the control unit 171 and the input interface 172 are connected to a bus 179. Further, the synthesizing converter 170 is provided with a left-eye buffer 173, a right-eye buffer 174, a ROM 175, a RAM 176, an LDC interface 177, and an output buffer 178, each of which is connected to a bus 179.
[0088]
The control unit 171 writes the left-eye image sent from the VDC 156 to the left-eye buffer 173 and writes the right-eye image to the right-eye buffer 174 based on the L / R signal from the CPU 151. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined and written into the output buffer 178 to generate a stereoscopic image (three-dimensional image). The LCD interface 177 converts the stereoscopic image data into RGB signals and the like. The image is output to the image display device 8 via the external device.
[0089]
The generation of the stereoscopic image by synthesizing the image for the left eye and the image for the right eye is performed, as shown in FIG. 4, at every interval of the half-wave plate 821 provided on the fine phase difference plate 802. The image for the eye and the image for the right eye are combined. More specifically, since the half-wave plates 821 of the fine phase difference plate 802 of the image display device 8 of the present embodiment are arranged at intervals of the display unit of the liquid crystal display panel 804, the pixels of the liquid crystal display panel 804 The left-eye image and the right-eye image are combined such that the left-eye image and the right-eye image are alternately displayed for each horizontal line (scanning line) of the display unit of Generate.
[0090]
In a normal display state, the image data for the left eye transmitted from the VDC 156 during the output of the L signal is written to the buffer 173 for the left eye, and the image data for the right eye transmitted from the VDC 156 during the output of the R signal is output to the right eye. Write to the buffer 174. Then, the image data for the left eye written in the buffer 173 for the left eye and the image data for the right eye written in the buffer 174 for the right eye are read out for each scanning line and written to the output buffer 178.
[0091]
A liquid crystal driver (LCD DRV) 181 and a backlight driver (BL DRV) 182 are provided in the image display device 8. The liquid crystal driver (LCD DRV) 181 sequentially applies a voltage to the electrodes of the liquid crystal display panel based on the V_SYNC signal, the H_SYNC signal, and the RGB signal (image data) sent from the synthesizing conversion device 170, and Displays a composite image for stereoscopic viewing.
[0092]
The backlight driver 182 changes the duty ratio of the voltage applied to the light emitting element (backlight) 810 based on the DTY_CTR signal output from the CPU 151, and changes the brightness of the liquid crystal display panel 804.
[0093]
Next, the timing of image generation and synthesis in the VDC 156 and the synthesis conversion device 170 described above will be described.
[0094]
FIG. 7 is a timing chart of signals transmitted from the display control device 150 to the combination conversion device 170 and the image display device 8 according to the first embodiment.
[0095]
The vertical synchronization signal V_SYNC is generated by the display control device 150 to indicate the scan start timing of the image data, and is supplied to the image display device 8. The image display device 8 starts scanning the scanning lines at the rising timing of the vertical synchronization signal V_SYNC according to the vertical synchronization signal V_SYNC, and displays image data on the image display device 8.
[0096]
The L / R signal is a signal transmitted from the display control device 150 to the synthesis conversion device 170, and indicates whether the signal currently being output from the GDP 156 is a left-eye image or a right-eye image. The image (L) is output, and in the Low state, the right-eye image (R) is output.
[0097]
That is, in the image data transmitted from the display control device 150 to the synthesis conversion device 170, the left-eye image and the right-eye image are alternately transmitted in accordance with the L / R signal. The synthesizing converter 170 captures the image data transmitted from the display control circuit (VDC 156) according to the switching timing of the L / R signal, and writes the image data in the left eye buffer 173 or the right eye buffer 174. It should be noted that a trigger signal for the synthesis conversion device 170 to capture image data may be provided separately from the L / R signal.
[0098]
In the first embodiment, the left-eye image data (D1) transmitted at the timing of V1 and stored in the buffer 173 for the left eye, and the image data (D1) transmitted at the timing of V2 and stored in the buffer 174 for the right eye. The image data for right eye (D2) is transferred to the output buffer 178 to synthesize the image data for stereoscopic vision. At this time, the data is overwritten and stored in the output buffer 178 as D1 + D2 data obtained by combining D1 and D2. The stereoscopic image data of D1 + D2 is output to the image display device 8 at the timing of the next vertical synchronization signal V3.
[0099]
Then, at the timing of V3, the transmitted left-eye image (D3) is stored in the left-eye image buffer 173. At this time, the right-eye image (D2) already existing in the right-eye buffer 174 is not combined with D3, and the D1 + D2 stereoscopic image data already stored in the output buffer 178 is displayed at the timing of V4. Output to the device 8. At the timing of V4, the transmitted right-eye image (D4) is combined with D3 already stored in the left-eye buffer 173 and stored as D3 + D4 data in the output buffer 178. At the next V5 timing, The stereoscopic image of D3 + D4 is output to the image display device 8.
[0100]
That is, a combination of a left-eye image and a right-eye image (for example, D1 and D2, D3 and D4) generated by adding left or right parallax from the same image, and generated from the same image The combination of the left-eye image and the right-eye image (for example, D2 and D3, D4 and D5) that are not performed is not combined.
[0101]
This is sequentially repeated, and the stereoscopic image data stored in the output buffer 178 is output to the image display device 8 (LCD driver 181) in synchronization with the timing of the vertical synchronization signal V_SYNC.
[0102]
Next, generation and combination of an image in the VDC 156 and the combination conversion device 170 according to the first embodiment of the present invention will be described.
[0103]
FIG. 8 shows how the VDC 156 and the combining and converting device 170 generate and combine an image when the symbol is shifted downward by the vertical scrolling of the display surface in the first embodiment of the present invention. FIG. Note that D1, D2, D3, and D4 in the figure correspond to the symbols in the timing chart of FIG. 7 described above.
[0104]
The font ROM 157 stores the image data of the identification information in a state as shown in FIG. The VDC 156 reads (downloads) this data, performs processing such as coloring processing (allocation of curry palette data), rendering processing of polygons, and the like, and further shifts the display position of image data in the horizontal and vertical directions. As in B) and (C), image data for the left eye and image data for the right eye that have parallax in the horizontal direction but do not have parallax in the vertical direction are generated as a set image. The generated left-eye image data and right-eye image data are sent to the synthesizing converter 170 in synchronization with the L / R signal from the CPU 151. The synthesis conversion device 170 overwrites and stores the sent image data in the left-eye image buffer 173 and the right-eye image buffer 174, respectively, and generates and outputs a synthesized image as shown in FIG. The data is overwritten and stored in the buffer 178, and the data is sent to the image display device 8 at a predetermined timing.
[0105]
Similarly, the VDC 156 reads the data from the font ROM 157, performs the above-described processing, and further shifts the display position of the image data to have parallax in the horizontal direction as shown in FIGS. The left-eye image data and the right-eye image data having no parallax in the direction are generated and sent to the synthesizing converter 170 in synchronization with the L / R signal from the CPU 151. The synthesis conversion device 170 overwrites and stores the sent image data in the left-eye image buffer 173 and the right-eye image buffer 174, respectively, and generates and outputs a synthesized image as shown in FIG. The data is overwritten and stored in the buffer 178, and the data is sent to the image display device 8 at a predetermined timing.
[0106]
Although the font is simplified in FIG. 8, the actual font data is represented by a set of a plurality of pixels.
[0107]
In the first embodiment configured as described above, when the image is scrolled in the vertical direction, when the image for the right eye and the image for the left eye having parallax on the left and right are combined, the image for the right eye is And the left-eye image are not combined in a state of being shifted in the vertical direction (vertical direction), and the player does not feel uncomfortable when recognizing the image displayed on the image display device 8 as a stereoscopic image. It can be made stereoscopic.
[0108]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
[0109]
The second embodiment differs from the first embodiment in the method of generating an image with left and right parallax, and furthermore, the method of displaying an image according to the speed of image fluctuation (scroll speed of the image). Is different. Note that components having the same operations as in the first embodiment are given the same reference numerals, and descriptions thereof will be omitted.
[0110]
In the second embodiment, when the VDC 156 generates left and right images and sends image data to the combination conversion circuit 170, the L / R signal sent by the CPU 151, the parallax information and the fluctuation speed information corresponding to each image. Is sent to the synthesis conversion device 170. This parallax information indicates the amount of left and right deviation of the transmitted image. Further, the fluctuation speed information indicates the speed at the time of fluctuation of the image (for example, scrolling in the vertical direction).
[0111]
FIG. 9 is a block diagram illustrating a control system centered on the synthesis conversion device 170 according to the second embodiment.
[0112]
The control unit 171 writes the left-eye image sent from the VDC 156 to the left-eye buffer 173 and writes the right-eye image to the right-eye buffer 174 based on the L / R signal from the CPU 151. When each image is sent, the parallax information and the fluctuation speed information corresponding to each image are also sent from the CPU 151. The parallax information includes information indicating the amount of shift between the right-eye image and the left-eye image in the left-right (horizontal) direction. This is information equivalent to the shift amount 2dx in the X-axis direction between the left-eye image 850L and the right-eye image 850R in FIG. Further, the fluctuation speed information indicates the speed at the time of image fluctuation (for example, scrolling in the vertical direction), and includes information capable of determining high speed or low speed.
[0113]
Then, the right-eye image and the left-eye image are combined and written into the output buffer 178 to generate a stereoscopic image (three-dimensional image). The LCD interface 177 converts the stereoscopic image data into RGB signals and the like. The image is output to the image display device 8 via the external device.
[0114]
Next, the operation of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described.
[0115]
FIG. 10 shows a flowchart of a process of combining images generated by the CPU 151 and the VDC 156 by the combining / converting device 170 and outputting the combined image data to the image display device 8.
[0116]
First, in step 101, the synthesis conversion apparatus 170 waits for reception of a screen update interrupt signal (V_SYNC) sent from the CPU 151. When the screen update interrupt signal is received, the image data (synthesized image) stored in the output buffer 178 is output to the image display device 8, and the image data sent from the VDC 156 is read in synchronization with the signal (step 102). . Here, the synthesis conversion device 170 determines whether the transmitted image is a right-eye image or a left-eye image based on the L / R signal transmitted from the CPU 151 (step 103). When it is determined that the image is a left-eye image (the signal is L), the process proceeds to step 104, and when it is determined that the image is a right-eye image (the signal is R), the process proceeds to step 106. Transition.
[0117]
In step 104, the image data for the left eye received in step 102 is overwritten on the image buffer for left eye 173 and the image is stored. Then, referring to the fluctuation speed information sent from the CPU 151, it is determined whether the fluctuation speed is high or low (step 105). If it is determined that the fluctuation speed is high, the process proceeds to step 101, and the next image data is fetched. On the other hand, if it is determined that the fluctuation speed is low, the process proceeds to step 108, where the image data stored in the left-eye image buffer 173 and the image data stored in the right-eye image buffer 174 are combined. Then, the combined image is overwritten and stored in the output buffer 178.
[0118]
In step 106, similarly to step 105, it is determined whether the fluctuation speed is high or low by referring to the fluctuation speed information sent from the CPU 151. When it is determined that the fluctuation speed is high, the process proceeds to step 109, and when it is determined that the fluctuation speed is low, the process proceeds to step 107.
[0119]
In step 107, the right-eye image data received in step 102 is overwritten on the right-eye buffer 174 to store the image. In step 108, the image data stored in the left-eye image buffer 173 and the image data stored in the right-eye image buffer 174 are combined, and the combined image is overwritten and stored in the output buffer 178. .
[0120]
In step 109, it is determined whether valid parallax information is included with reference to the parallax information sent from the CPU 151. If it is determined that valid parallax information is not included (the transmitted image is a planar image having no parallax), the process proceeds to step 107 and the received right-eye image data is transferred to the right-eye buffer 174. And overwrite the image. On the other hand, if it is determined that valid parallax information is included (the transmitted image is an image having parallax), the parallax information is added to the image already stored in the left-eye image buffer 173. An image shifted in the horizontal direction by the parallax of the included value is generated as right-eye image data. For example, when the value of the parallax information is 5, an image is generated by horizontally moving the left-eye image by 5 dots to the left. Then, the shifted image data is overwritten and stored in the right-eye image buffer 174 as a right-eye image (step 110).
[0121]
That is, in the processing of the above-described second embodiment, the method of generating the left and right images is changed according to the parallax information and the fluctuation speed information sent from the CPU 151. The left-eye image data sent from the VDC 156 is always stored in the left-eye buffer 173 as it is. On the other hand, the right-eye image data is stored as it is in the right-eye image buffer 174 when the fluctuation speed is low, and the transmitted right-eye image data is stored when the fluctuation speed is high. Instead of storing the image data in the buffer, image data is generated by shifting the left-eye image data already stored in the left-eye buffer 173 by the value indicated by the disparity information in the horizontal direction, and the generated image data is converted to the right-eye image. The data is stored in the right-eye image buffer 174 as data. As a result, the position of the identification information image of the transmitted right-eye image data is corrected in the vertical direction (corrected to the height position of the identification information image of the left-eye image data).
[0122]
When the fluctuation speed is low, the output image is synthesized when the right-eye image and the left-eye image are received. On the other hand, when the fluctuation speed is high, the output image is combined with either the right-eye image reception or the left-eye image reception (in the above-described example, the right-eye image reception). Therefore, when the position of the image does not change so much every time the screen is updated, the vertical position of the left and right eye images in the composite image is not large, so that the composite image is generated and displayed at each screen update timing. On the other hand, at the time of high-speed fluctuation in which the position of the image is greatly different every time the screen is updated, the synthesized image is generated and displayed at the timing when the binocular image data is aligned because the vertical position shift of the left and right eye images in the synthesized image is large. .
[0123]
By the processing of FIG. 10 described above, the left-eye image data and the right-eye image data generated by the VDC 156 are output to the synthesis conversion device 170 at the timing of the screen update interrupt signal generated by the CPU 151, and the synthesized image is Output to the display device 8.
[0124]
Next, the timing of image generation and synthesis in the VDC 156 and the synthesis conversion device 170 according to the second embodiment will be described.
[0125]
FIG. 11 shows signals transmitted from the display control device 150 to the combination conversion device 170 and the image display device 8 when it is determined in step 106 of FIG. 10 that the speed is high based on the fluctuation speed information in the second embodiment. FIG.
[0126]
When the fluctuation speed is high, the parallax information indicates the left-eye image data (D1) transmitted at the timing of V1 and stored in the left-eye buffer 173 and the left-eye image data (D1). The right-eye image data (D1 ′) generated by shifting by the value is transferred to the output buffer 178 to synthesize the stereoscopic image data. Then, the output buffer 178 overwrites and stores the data of D1 + D1 ′ obtained by combining D1 and D1 ′. The stereoscopic image data of D1 + D1 ′ is output to the image display device 8 at the timing of the next vertical synchronization signal V3.
[0127]
At the timing of V3, the transmitted left-eye image (D3) is stored in the left-eye image buffer 173. At this time, the right-eye image (D1 ′) already existing in the right-eye buffer 174 is not combined with D3, and the D1 + D1 ′ stereoscopic image data already stored in the output buffer 178 is output at the timing of V4. Output to the image display device 8.
[0128]
At the timing of V4, the right-eye image (D3 ′) generated by shifting the left-eye image data (D3) by the value indicated by the disparity information is compared with D3 already stored in the left-eye buffer 173. The combined data is overwritten and stored in the output buffer 178 with the data of D3 + D3 ′, and the D3 + D3 ′ stereoscopic image is output to the image display device 8 at the next timing of V5.
[0129]
That is, during the high-speed fluctuation, the image data for the left eye transmitted from the VDC 156 and the image data for the right eye generated by shifting the image data for the left eye by the value indicated by the parallax information transmitted from the CPU 151 in the horizontal direction. And are synthesized.
[0130]
This is sequentially repeated, and the stereoscopic image data stored in the output buffer 178 is output to the image display device 8 (LCD driver 181) in synchronization with the timing of the vertical synchronization signal V_SYNC.
[0131]
FIG. 12 shows signals transmitted from the display control device 150 to the combination conversion device 170 and the image display device 8 when it is determined in step 106 of FIG. 10 that the speed is low based on the fluctuation speed information in the second embodiment. FIG.
[0132]
When the fluctuation speed is low, the image data (D1) for the left eye transmitted at the timing of V1 and stored in the buffer 173 for the left eye, and the image data for the left eye transmitted at the timing of V2 and stored in the buffer 174 for the right eye. The right-eye image data (D2) is transferred to the output buffer 178 to synthesize stereoscopic image data. At this time, the data of D1 + D2 obtained by combining D1 and D2 is overwritten and stored in the output buffer 178. The stereoscopic image data of D1 + D2 is output to the image display device 8 at the timing of the next vertical synchronization signal V3.
[0133]
Then, the left-eye image (D3) sent at the timing of V3 and stored in the left-eye image buffer 173 and the right-eye image data (D2) already stored in the right-eye buffer 174 are synthesized. The data of D2 + D3 is overwritten and stored in the output buffer 178. The stored stereoscopic image data is output to the image display device 8 at the timing of the next vertical synchronization signal V4.
[0134]
At the timing of V4, the transmitted right-eye image (D4) is combined with D3 already stored in the left-eye buffer 173 and stored as D3 + D4 data in the output buffer 178. At the next V5 timing, The stereoscopic image of D3 + D4 is output to the image display device 8. Further, at the timing of V5, the transmitted left-eye image (D5) is combined with D4 already stored in the right-eye buffer 174, and stored as D4 + D5 data in the output buffer 178. A stereoscopic image of D4 + D5 is output to the image display device 8 at the timing of V5.
[0135]
That is, in the case of the low-speed fluctuation, unlike the first embodiment and the case of the high-speed fluctuation, the image data sent from the VDC 156 is combined with the image data sent at the previous timing to obtain a stereoscopic image. Generate image data.
[0136]
This is sequentially repeated, and the stereoscopic image data stored in the output buffer 178 is output to the image display device 8 (LCD driver 181) in synchronization with the timing of the vertical synchronization signal V_SYNC.
[0137]
In the gaming machine according to the second embodiment configured as described above, in addition to the effects of the first embodiment, when the speed of image fluctuation (for example, scrolling in the vertical direction) is high, synthesis is performed. The conversion device 170 generates image data with parallax only in the horizontal direction without providing parallax in the vertical direction, and synthesizes stereoscopic image data from the generated image data. When the fluctuation speed is low, the image for the left eye and the image for the right eye sent from the VDC 156 are sequentially stored to synthesize the stereoscopic image data. By doing so, stereoscopic image data with no vertical displacement is generated during high-speed fluctuations to provide an easy-to-view image without parallax in the vertical direction, and smooth fluctuation display of identification information is emphasized during low-speed fluctuations. Can be displayed. In addition, it is possible to easily switch between a stereoscopic image and a planar image and to change left and right parallax (the depth of an image displayed as a stereoscopic image) depending on the value of the parallax information, and easily switch between a stereoscopic image and a planar image. It can be carried out.
[0138]
Next, a gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described.
[0139]
In the third embodiment, a plurality of stereoscopic image data can be stored in the storage buffer 180 of the synthesis conversion device 170, and the image stored by the storage command signal sent from the CPU 151 is displayed on the image display device 8. It is configured to be able to control whether or not to output to. Note that the same reference numerals are given to configurations that perform the same operations as in the first or second embodiment, and descriptions thereof will be omitted.
[0140]
FIG. 13 is a block diagram illustrating a control system centering on the synthesis conversion device 170 according to the third embodiment.
[0141]
The control unit 171 writes the left-eye image sent from the VDC 156 to the left-eye buffer 173 and writes the right-eye image to the right-eye buffer 174 based on the L / R signal from the CPU 151. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined and written into the output buffer 178 or the accumulation buffer 180 to generate a stereoscopic image.
[0142]
The storage buffer 180 can store a plurality of stereoscopic images. Then, in accordance with the accumulation command sent from the CPU 151, the image data thus combined is further stored, or the stored stereoscopic image data is sent to the output buffer 178 and output to the image display device 8.
[0143]
Specifically, when a storage command is issued, the left-eye image and the right-eye image sent from the VDC 156 are sequentially combined as stereoscopic image data, stored in the storage buffer 180, and stored (output buffer). 178 is not stored). At this time, the image output to the image display device 8 is an image already stored in the output buffer 178. If there is an accumulation command, the image stored in the output buffer 178 is repeated to the image display device 8. Output (still image is displayed as a result).
[0144]
If the accumulation command has not been issued, stereoscopic image data newly synthesized from the images of the left-eye image buffer 173 and the right-eye image buffer 174 and stored in the output buffer 178 is output to the image display device 8. However, when the stereoscopic image data is stored in the storage buffer 180, the stored stereoscopic image data is output to the image display device 8 via the output buffer 178.
[0145]
Next, the operation of outputting an image according to the above accumulation command will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0146]
First, in step 201, the synthesis conversion apparatus 170 waits for reception of a screen update interrupt signal (V_SYNC) sent from the CPU 151. When the screen update interrupt signal is received, the image data (synthesized image) stored in the output buffer 178 is output to the image display device 8, and the image data sent from the VDC 156 is read in synchronization with the signal (step 202). .
[0147]
Next, the synthesizing converter 170 determines whether or not an accumulation command has been issued by the CPU 151 (an accumulation command signal has been sent) (step 203). If the accumulation command has not been issued, the process proceeds to step 204, and if the accumulation command has been issued, the process proceeds to step 208.
[0148]
In step 204, the synthesizing conversion device 170 determines, based on the L / R signal sent from the CPU 151, whether the sent image is a right-eye image or a left-eye image. If it is determined that the image is a left-eye image (the signal is L), the process proceeds to step 205, where the left-eye image data received in step 202 is overwritten in the left-eye image buffer 173 and the image is stored. I do. If it is determined that the image is a right-eye image (the signal is R), the process proceeds to step 202, where the right-eye buffer 174 overwrites the received right-eye image data and stores the image. . Then, the image data stored in the left-eye image buffer 173 and the image data stored in the right-eye image buffer 174 are combined, and the combined image is stored in the storage buffer 180 (step 207).
[0149]
In step 208, it is determined whether or not there is data of the composite image stored in the storage buffer 180. If there is no data, the process proceeds to step 210. If there is data, the process proceeds to step 209, and among the data of the combined image stored in the accumulation buffer 180, first, the left and right images are combined and the stored data is sent to the output buffer 178, and the output buffer 178 stores the image data. Overwritten and stored (step 209). At this time, the combined image data sent to the output buffer is deleted from the accumulation buffer 180.
[0150]
In step 210, the composition conversion device 170 determines whether the image transmitted by the L / R signal transmitted from the CPU 151 is a right-eye image or a left-eye image. If it is determined that the image is an image for the left eye (the signal is L), the process proceeds to step 211 and the image data for the left eye received in step 202 is overwritten in the image buffer for left eye 173 to store the image. I do. If it is determined that the image is a right-eye image (the signal is R), the process proceeds to step 212, where the received right-eye image data is overwritten and stored in the right-eye buffer 174. Then, the image data stored in the left-eye image buffer 173 and the image data stored in the right-eye image buffer 174 are combined, and the combined image is stored in the output buffer 178 (step 213).
[0151]
By the processing of FIG. 14 described above, it is possible to control whether to store the combined image in the storage buffer 180 or to store it in the output buffer 178 in accordance with the storage command from the CPU 151.
[0152]
In the gaming machine according to the third embodiment configured as described above, the image data output by the combination conversion device 170 to the image display device 8 is stored and output based on the storage command sent from the CPU 151. The stereoscopic image data can be output to the image display device 8 without being bound by the timing of the image sent from the VDC 156, and the image can be updated at high speed.
[0153]
The embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and are not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system.
FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining an optical system of the image display device.
FIG. 4 is a plan view of an optical system of the image display device.
FIG. 5 is a perspective view showing a relationship between an actual image and a three-dimensional image when a symbol is displayed three-dimensionally on the image display device.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a synthesis conversion apparatus according to the first embodiment of this invention.
FIG. 7 is a timing chart of signals transmitted from the display control device 150 to the combination conversion device 170 and the image display device 8;
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a state of generation and synthesis of left and right images performed by the display control device and the synthesis conversion device according to the first embodiment of this invention.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a synthesis conversion apparatus according to a second embodiment of this invention.
FIG. 10 is a flowchart of a process in which the composition conversion device 170 similarly performs composition processing and outputs image data to the image display device 8;
FIG. 11 is a timing chart of signals transmitted from the display control device 150 to the combination conversion device 170 and the image display device 8 when the fluctuation speed information is high.
FIG. 12 is a timing chart of signals transmitted from the display control device 150 to the combination conversion device 170 and the image display device 8 when the fluctuation speed information is low.
FIG. 13 is a block diagram illustrating a combination conversion device according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart illustrating an image output operation according to a storage command according to the third embodiment.
[Explanation of symbols]
1 gaming machines
8 Image display device
100 game control device
150 Display control device
151 CPU
170 Synthetic conversion device
171 control unit
172 input interface
173 Right eye buffer
174 Left eye buffer
175 output buffer
181 LCD drive
182 Light source drive
801 light source
810 Light-emitting element
811 Polarizing filter
812 Fresnel lens
802 Fine phase difference plate
803 polarizing plate
804 LCD panel
805 polarizing plate
806 diffuser

Claims (6)

複数の識別情報を左眼用画像又は右眼用画像として表示領域に表示することにより遊技者に立体画像として認識させる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記表示装置に表示する画像の更新タイミングを定める画像更新信号を発生する画像更新信号発生手段と、
前記左眼用画像と右眼用画像とをそれぞれ交互に生成する個別画像生成手段と、
前記個別画像生成手段により連続して生成された左眼用画像及び右眼用画像とを1組のセット画像として受け入れるとともに、受け入れた1組のセット画像に基づいて合成画像を生成し、この合成画像を前記画像更新信号の発生に対応して前記表示装置に出力する合成出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A display device that displays a plurality of identification information as a left-eye image or a right-eye image in a display area to allow a player to recognize the stereoscopic image, and a display control unit that controls image display of the display device. Gaming machine
The display control means,
Image update signal generation means for generating an image update signal that determines the update timing of the image displayed on the display device,
Individual image generating means for alternately generating the image for the left eye and the image for the right eye,
The image for the left eye and the image for the right eye continuously generated by the individual image generating means are received as one set image, and a composite image is generated based on the received one set image. Combining output means for outputting an image to the display device in response to the generation of the image update signal;
A gaming machine comprising:
前記個別画像生成手段は、前記1組のセット画像に含まれる左眼用画像及び右眼用画像を、互いに垂直方向の座標が等しい識別情報の画像として生成することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The method according to claim 1, wherein the individual image generating unit generates the left-eye image and the right-eye image included in the one set image as identification information images having mutually equal vertical coordinates. The described gaming machine. 前記個別画像生成手段は、前記1組のセット画像に含まれる前記左眼用画像及び前記右眼用画像の視差を特定可能な視差情報を、前記合成出力手段へ送信する視差情報送信手段を備え、
前記合成出力手段は、
前記視差情報に基づいて、左眼用画像又は右眼用画像の少なくとも一方を構成する識別情報の画像を垂直方向に補正する垂直方向補正手段を備え、
前記垂直補正手段によって補正された画像を用いて前記合成画像を生成することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The individual image generating unit includes a disparity information transmitting unit that transmits, to the combined output unit, disparity information that can specify the disparity between the left-eye image and the right-eye image included in the one set of set images. ,
The combining output means includes:
Based on the parallax information, comprising a vertical direction correction means for correcting the image of the identification information constituting at least one of the image for the left eye or the image for the right eye in the vertical direction,
The gaming machine according to claim 1, wherein the composite image is generated using the image corrected by the vertical correction unit.
前記個別画像生成手段は、前記識別情報の変動速度を特定可能な変動速度情報を、前記合成出力手段へ送信する変動速度情報送信手段を備え、
前記合成出力手段は、
前記変動速度情報に基づいて、前記識別情報の変動速度と、予め設定された所定の速度とを比較する変動速度比較手段を備え、
前記比較の結果に基づいて、前記合成画像を生成することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The individual image generation unit includes a fluctuation speed information transmitting unit that transmits fluctuation speed information capable of specifying a fluctuation speed of the identification information to the synthesis output unit,
The combining output means includes:
Based on the fluctuating speed information, a fluctuating speed of the identification information and a fluctuating speed comparing unit that compares a predetermined speed set in advance,
The gaming machine according to claim 3, wherein the composite image is generated based on a result of the comparison.
前記表示制御手段は、前記合成出力手段に対し、前記合成画像の保持を指示する指示手段を備え、
前記合成出力手段は、
前記合成画像を複数保持する画像蓄積手段を備え、
前記指示手段からの指示に関連して、前記合成画像の保持を行うことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一つに記載の遊技機。
The display control means includes instruction means for instructing the synthesis output means to hold the synthesized image,
The combining output means includes:
An image storage unit that holds a plurality of the composite images,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the combined image is held in association with an instruction from the instruction unit.
前記識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技制御手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一つに記載の遊技機。A game control means capable of performing a variable display game for displaying the identification information in a variable manner and generating a special game state in which a specific game value is provided in relation to a result mode of the variable display game. Item 6. A gaming machine according to any one of Items 1 to 5.
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