JP4572184B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4572184B2
JP4572184B2 JP2006223100A JP2006223100A JP4572184B2 JP 4572184 B2 JP4572184 B2 JP 4572184B2 JP 2006223100 A JP2006223100 A JP 2006223100A JP 2006223100 A JP2006223100 A JP 2006223100A JP 4572184 B2 JP4572184 B2 JP 4572184B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
display
symbol
displayed
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006223100A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006305385A (en
Inventor
定男 井置
三治 有沢
誠次郎 富田
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2006223100A priority Critical patent/JP4572184B2/en
Publication of JP2006305385A publication Critical patent/JP2006305385A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4572184B2 publication Critical patent/JP4572184B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は画像表示装置を設けたパチンコ機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、遊技者が立体視することができる立体画像表示装置を設けた遊技機に関する。     The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, or an arcade game machine provided with an image display device, and more particularly to a gaming machine provided with a stereoscopic image display device that allows a player to stereoscopically view.

従来の遊技機として、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤のほぼ中央部に配されたドラムやディスプレイ上に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、所定数の賞球を行うものがある。この変動表示等を行うディスプレイに表示される画像は、平面的な2次元画像であるが、さらに表示効果を高めるために、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って左右の眼に対応する画像情報を提供して、平面画像を立体画像として表示するものが提案されている。   As a conventional gaming machine, when a game ball wins a predetermined winning opening, numbers, symbols, patterns, etc. are variably displayed on a drum or a display arranged almost at the center of the pachinko game board, and the same numbers are displayed. There is a game in which a predetermined number of prize balls are given as a big hit when all stop. The image displayed on the display that performs this variable display or the like is a planar two-dimensional image, but in order to further enhance the display effect, an image corresponding to the left and right eyes using a lenticular lens having sharp directivity. Proposals have been made to provide information and display a planar image as a stereoscopic image.

また、このような立体画像を表示する立体表示装置には、光源の前面左右に偏光方向が直交する右眼用偏光フィルタ部と左眼用偏光フィルタ部とを配置し、この各フィルタ部を通過した各光をフレネルレンズで平行光として液晶表示素子に照射し、この液晶表示素子の両面の偏光フィルタのそれぞれを、1水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、且つ、光源側と観察側の対向する直線偏光フィルタライン部を直交する偏光方向とし、液晶表示素子の液晶パネルには2枚の偏光フィルタの透光ラインに合わせて1水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成であった。また、光源側の偏光フィルタを1水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、観察側の偏光フィルタを光源側の偏光フィルタの一方の直線偏光フィルタライン部を有する直線偏光フィルタとし、液晶表示素子の液晶パネルには光源側の偏光フィルタの透光ラインに合わせて1水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成のものが提案されている。
特開平7−31729号公報 特開平10−63199号公報
Further, in such a stereoscopic display device that displays a stereoscopic image, a right-eye polarization filter section and a left-eye polarization filter section whose polarization directions are orthogonal to each other are arranged on the front left and right sides of the light source, and pass through each filter section. The liquid crystal display element is irradiated with each of the lights as parallel light by a Fresnel lens, and the polarization filters on both sides of the liquid crystal display element are alternately arranged with linear polarization filter line portions orthogonal to each other for each horizontal line, and The linear polarizing filter line portions facing each other on the light source side and the observation side are set to orthogonal polarization directions, and the liquid crystal panel of the liquid crystal display element is for the right eye for each horizontal line in accordance with the light transmission lines of the two polarizing filters. The video information for the left eye was alternately displayed. In addition, linear polarization filter line portions orthogonal to each other are arranged alternately for each horizontal line in the light source side polarization filter, and the observation side polarization filter is linearly polarized light having one linear polarization filter line portion of the light source side polarization filter. As a filter, a liquid crystal panel of a liquid crystal display device has been proposed in which video information for the right eye and the left eye is alternately displayed for each horizontal line in accordance with the light transmission line of the polarizing filter on the light source side. Yes.
Japanese Patent Laid-Open No. 7-31729 JP-A-10-63199

しかし、前述した従来の立体画像を表示する遊技機では、遊技者は変動表示する識別情報を立体画像として認識することが困難であったことに加え、過度に立体視に努めようとして変動表示ゲーム本来の識別情報の変動に対する興味を損なうこともあった。このように、立体画像によって表示される識別情報を用いて変動表示ゲームをするような、変動表示と立体画像との両立が幾度となく試みられてきたが、多くは遊技者に支持されることなく短命な遊技機として終わっている。   However, in the above-described conventional gaming machine displaying a stereoscopic image, it is difficult for the player to recognize the identification information to be displayed in a variable manner as a stereoscopic image. In some cases, the interest in changes in the original identification information was impaired. As described above, there have been several attempts to achieve both a variable display and a three-dimensional image, such as playing a variable display game using identification information displayed by a three-dimensional image, but many are supported by players. It ends as a short-lived gaming machine.

本発明は、立体視可能に表示される識別情報の遊技者による立体視認識と、変動表示ゲーム中の識別情報の視認性の向上による変動表示ゲームへの興趣向上とが協調した遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine in which stereoscopic recognition by a player of identification information displayed so as to be stereoscopically viewed, and an interest in improving a variable display game by improving the visibility of identification information in a variable display game are coordinated. The purpose is to do.

発明は、遊技領域に配されたセンターケース内に設けられ、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段と、を備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記演出制御手段は、前記画像表示装置の表示面に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体視可能な三次元立体画像の奥行き方向の出現位置を制御する表示位置制御手段を備え、前記表示位置制御手段は、前記画像表示装置の表示面の位置に二次元平面画像を出現させる場合には、前記左目画像と前記右目画像とを、前記表示面上で同一の位置に両眼視差を生じることなく表示し、前記画像表示装置の表示面より奥手側に三次元立体画像を出現させる場合には、前記二次元平面画像を出現させる際よりも小さい形状の左目画像と右目画像とを前記表示面状に表示し、且つ、該左目画像の表示位置よりも右側にずらした位置に該右目画像を表示することで両眼視差を生じさせ、前記変動表示ゲームの開始時には、前記複数の識別情報の出現位置が同一の奥行き位置となるように制御し、前記複数の識別情報のうち変動表示中の識別情報を除く、少なくとも二つの識別情報が特別遊技状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、該リーチ状態を形成していない変動表示中の識別情報が、前記表示面の位置に二次元平面画像として出現し、前記リーチ状態を形成する第1の識別情報が、前記変動表示中の識別情報よりも奥手側の位置に三次元立体画像として出現し、且つ、該リーチ状態を形成する第2の識別情報が、前記第1の識別情報よりも奥手側の位置に三次元立体画像として出現することを特徴とする。 The present invention provides an image display device that is provided in a center case arranged in a game area and displays a stereoscopically viewable image by a parallax effect between the left and right eyes, and an effect control unit that controls a variable display of a plurality of identification information. A game capable of causing a special game state to occur in which a specific game value is given in relation to a result mode of the variable display game, in which a variable display game that displays the identification information displayed on the image display device in a variable manner is displayed. In the machine, the effect control means controls the appearance position in the depth direction of the stereoscopically viewable three-dimensional stereoscopic image by changing the display position of the left eye image and the right eye image displayed on the display surface of the image display device. Display position control means, and the display position control means displays the left eye image and the right eye image when the two-dimensional planar image appears at the position of the display surface of the image display device. When displaying a binocular parallax at the same position on the screen without causing a binocular parallax and causing a three-dimensional stereoscopic image to appear on the back side of the display surface of the image display device, than when causing the two-dimensional planar image to appear Displaying the left-eye image and the right-eye image having a small shape on the display surface, and displaying the right-eye image at a position shifted to the right side from the display position of the left-eye image, causing binocular parallax, At the start of the variable display game, control is performed so that the appearance positions of the plurality of identification information are at the same depth position, and at least two pieces of identification information excluding the identification information being displayed in a variable manner among the plurality of identification information are special. reach state of displaying an occurrence possible combinations of gaming state, the identification information in the variable display not forming the reach state, appears as a two-dimensional planar image to the position of the display surface, the reach state The first identification information formed appears as a three-dimensional stereoscopic image at a position on the farther side than the identification information in the variable display, and the second identification information forming the reach state is the first identification information. It appears as a three-dimensional stereoscopic image at a position on the back side of the identification information.

発明では、遊技領域に配されたセンターケース内に設けられ、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段と、を備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記演出制御手段は、前記画像表示装置の表示面に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体視可能な三次元立体画像の奥行き方向の出現位置を制御する表示位置制御手段を備え、前記表示位置制御手段は、前記画像表示装置の表示面の位置に二次元平面画像を出現させる場合には、前記左目画像と前記右目画像とを、前記表示面上で同一の位置に両眼視差を生じることなく表示し、前記画像表示装置の表示面より奥手側に三次元立体画像を出現させる場合には、前記二次元平面画像を出現させる際よりも小さい形状の左目画像と右目画像とを前記表示面状に表示し、且つ、該左目画像の表示位置よりも右側にずらした位置に該右目画像を表示することで両眼視差を生じさせ、前記変動表示ゲームの開始時には、前記複数の識別情報の出現位置が同一の奥行き位置となるように制御し、前記複数の識別情報のうち変動表示中の識別情報を除く、少なくとも二つの識別情報が特別遊技状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、該リーチ状態を形成していない変動表示中の識別情報が、前記表示面の位置に二次元平面画像として出現し、前記リーチ状態を形成する第1の識別情報が、前記変動表示中の識別情報よりも奥手側の位置に三次元立体画像として出現し、且つ、該リーチ状態を形成する第2の識別情報が、前記第1の識別情報よりも奥手側の位置に三次元立体画像として出現するので、識別情報を立体視可能に表示しても、変動表示ゲーム中に遊技者が注視する識別情報の識別性が低下することがなく、変動表示ゲームに対する興趣の低下を抑制することができる。 In the present invention, an image display device that is provided in a center case arranged in the game area and displays a stereoscopically viewable image by a parallax effect between the left and right eyes, and an effect control means that controls a variable display of a plurality of identification information A game capable of causing a special game state to occur in which a specific game value is given in relation to a result mode of the variable display game, in which a variable display game that displays the identification information displayed on the image display device in a variable manner is displayed. In the machine, the effect control means controls the appearance position in the depth direction of the stereoscopically viewable three-dimensional stereoscopic image by changing the display position of the left eye image and the right eye image displayed on the display surface of the image display device. Display position control means, and when the display position control means causes a two-dimensional plane image to appear at the position of the display surface of the image display device, the left eye image and the right eye image are When displaying a binocular parallax at the same position on the display surface and causing a three-dimensional stereoscopic image to appear on the far side from the display surface of the image display device, than when causing the two-dimensional planar image to appear A left-eye image and a right-eye image having a small shape are displayed on the display surface, and binocular parallax is generated by displaying the right-eye image at a position shifted to the right side from the display position of the left-eye image, At the start of the variation display game, at least two pieces of identification information excluding the identification information being displayed in a variable manner from among the plurality of identification information are controlled so that the appearance positions of the plurality of identification information are the same depth position. reach state of displaying an occurrence possible combinations of special game state, identification information in the variable display not forming the reach state, appears as a two-dimensional planar image to the position of the display surface, the reach state The first identification information to be formed appears as a three-dimensional stereoscopic image at a position on the back side of the identification information in the variable display, and the second identification information forming the reach state is the first identification information. Since it appears as a three-dimensional stereoscopic image at a position on the back side of the identification information, even if the identification information is displayed in a stereoscopic view, the identification information that the player gazes during the variable display game may be reduced. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest for the variable display game.

以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態の遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a gaming machine (a CR machine with a card ball lending unit) according to an embodiment of the present invention.

遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。   The front frame 3 of the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is assembled to the main body frame (outer frame) 4 so as to be able to open and close via a hinge 5, and the game board 6 is attached to a storage frame attached to the back surface of the front frame 3. Stored.

遊技盤6の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置(特別図柄表示装置)8が設けられるセンターケース11が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置10が配置される他、遊技領域には各入賞口12〜15、始動口16、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9等が配置されている。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラス18が取り付けられている。   A game area surrounded by guide rails is formed on the surface of the game board 6, and a center case 11 provided with an image display device (special symbol display device) 8 is disposed at substantially the center of the game area. In the lower part, a variable winning device 10 having a large winning port is arranged, and in the gaming area, each winning port 12 to 15, a starting port 16, a normal symbol display 7, a normal variable winning device 9 and the like are arranged. Yes. A cover glass 18 as a front constituent member that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3.

画像表示装置8は、LCD(液晶表示器)で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄、普通図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。   The image display device 8 has a display screen formed by an LCD (liquid crystal display). A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbol, normal symbol) and a character that produces a variable display game are displayed in each variable display region. Is displayed. In other words, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, symbols assigned as identification information (for example, numbers from “0” to “9” and English letters “A” and “B”) are assigned. Twelve types of characters) are displayed in a variable manner, and a variable display game is played. In addition, an image based on the progress of the game is displayed on the display screen.

画像表示装置8の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート14が配置される。   Below the image display device 8, a start port 16 having a normal variation winning device (ordinary electric accessory) 9 is disposed, and a normal symbol start gate 14 is disposed at a predetermined position on the left and right of the game area.

本実施の形態の遊技機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材12によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置10に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口15への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたN個の入賞センサ51.1〜51.N(図2参照)により検出される。   In the gaming machine of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hit ball launching device (not shown) toward the game area, and the launched game balls are placed in various places in the game area. The game area is made to flow down while changing the rolling direction by the rolling guide member 12 such as a windmill arranged at the top, and the start opening 16, the general winning opening 15, the special variable winning apparatus 10 is won, or at the bottom of the gaming area It is discharged from the provided outlet. The winning of game balls to the general winning opening 15 includes N winning sensors 51.1 to 51. N (see FIG. 2).

始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置(大入賞口)10に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、供給皿21に供給される。   When a game ball wins the start opening 16, the general winning opening 15, and the special variable winning apparatus (large winning opening) 10, the number of winning balls corresponding to the type of winning opening is discharged from the payout unit (discharge device), It is supplied to the supply tray 21.

始動口16へ遊技球の入賞があると、画像表示装置8では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置10は、大入賞口ソレノイド10A(図2参照)への通電により、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   When a game ball is won at the starting port 16, the image display device 8 starts a variable display game in which the identification information composed of the numbers and the like described above is sequentially displayed, and displays an image relating to the variable display game. When winning at the start port 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big win state is obtained, and three display symbols are aligned. Stop at (big hit symbol). At this time, the special variable prize-winning device 10 is in a closed state (player) in which the big prize opening does not accept a game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the big prize solenoid 10A (see FIG. 2). From an unfavorable state) to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball can be easily received. In other words, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined time, a game value is given that the player can acquire many game balls during this time.

始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52(図2参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄入賞記憶領域)に、特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置8の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置8にて可変表示ゲームを行う。   The winning of the game ball to the start port 16 is detected by a special symbol start sensor 52 (see FIG. 2). The special symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (special symbol winning storage area) in the game control device 100 for a predetermined number of times as a special symbol winning memory (for example, at maximum). Memorize up to 4 times). The stored number of special symbol winning memories is displayed in a special symbol storage state display area provided in a part of the display screen of the image display device 8. The game control device 100 plays a variable display game on the image display device 8 based on the special symbol winning memory.

特別変動入賞装置10への遊技球の入賞は、カウントセンサ54、継続センサ55(図2参照)により検出される。   The winning of the game ball to the special variation winning device 10 is detected by the count sensor 54 and the continuation sensor 55 (see FIG. 2).

普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過があると、普通図柄表示器7では、普通図柄(例えば、一桁の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート14への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド9A(図2参照)への通電により、始動口16への入口が所定の時間(例えば0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。   When the game ball passes to the normal symbol start gate 14, the normal symbol display unit 7 starts to display the variation of the normal symbol (for example, a symbol consisting of a single digit number). When the passage to the normal symbol start gate 14 is detected at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the normal symbol is hit, The symbol stops at the winning symbol (hit number). At this time, the normal variation winning device 9 provided in front of the start port 16 is energized to the normal electric accessory solenoid 9A (see FIG. 2), so that the entrance to the start port 16 has a predetermined time (for example, 0.5). Second), the possibility of winning the game ball at the start port 16 is increased.

普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53(図2参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄入賞記憶領域)に、普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は変動入賞装置10の右側に設けられた所定数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate 14 is detected by a normal symbol start sensor 53 (see FIG. 2). The normal symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (ordinary symbol winning storage area) in the gaming control device 100 for a predetermined number of times as a normal symbol winning memory (for example, at most). Memorize up to 4 times). The stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol memory state display 19 including a predetermined number of LEDs provided on the right side of the variable winning device 10. The game control device 100 performs a lottery on the normal symbols based on the normal symbol winning memory.

遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース11、遊技盤下部に設けられたアタッカー(変動入賞装置10の周囲)には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ33が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられている。   A decoration light-emitting device such as a decoration lamp or LED is provided at a key point of the gaming machine. That is, a decoration lamp that emits light according to the progress of the game is provided in the center case 11 provided in the center of the game board and the attacker provided in the lower part of the game board (around the variable winning device 10). Further, side case lamps are provided on the upper left and right sides of the game board, and side lamps 33 are provided on the left and right sides of the game board. The game frame is provided with a game frame decoration lamp. These lamps are turned on as the game progresses so that the player's interest in the game continues. In addition, the front frame 3 above the cover glass 18 is provided with a first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 which notify a state such as abnormal discharge of the sphere by lighting.

前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配置される。また、音出力装置(スピーカ)が設けられる。   An upper plate 21 for supplying a ball to the ball hitting device is disposed on the open / close panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball hitting device, and the like are arranged on the fixed panel 22. In addition, a sound output device (speaker) is provided.

カード球貸ユニット2用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)、球貸しを指令する球貸しスイッチ28、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。   An operation panel 26 for the card ball lending unit 2 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1, and a card balance display unit (not shown) for displaying the balance of the card, a ball lending switch 28 for instructing ball lending, a card A card return switch 30 or the like for instructing the return of the card is provided.

カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵される。   The card lending unit 2 includes a card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of a card (a prepaid card or the like) inserted into the card insertion unit 25 on the front surface.

図2は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a gaming microcomputer 101 with a built-in, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(一般入賞口センサ51.1〜51.N、特別図柄始動センサ52、普通図柄始動センサ53、カウントセンサ54、継続センサ55)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、普通図柄表示器7、普通電動役物ソレノイド9A、大入賞口ソレノイド10A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 101 has various detection devices (general winning opening sensors 51.1 to 51.N, special symbol start sensor 52, normal symbol start sensor 53, count sensor 54, continuation sensor 55) via the input interface 102. In response to the detection signal from, various processes such as a big win lottery are performed. And, via the output interface 103, various control devices (production control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), normal symbol display 7, normal electric accessory solenoid 9A, large prize opening A command signal is transmitted to the solenoid 10A or the like to control the game in an integrated manner.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 and discharges the prize ball. Further, based on the ball rental request from the card ball rental unit 2, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball rental.

装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置(センターケース11内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ33、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ31等)を制御する、また、普通図柄入賞記憶表示器19の表示を制御して、ランプLED制御装置として機能する。   Based on the command signal from the game control device 100, the decoration control device 250 is a decoration light emitting device such as a decoration lamp or LED (decoration lamp in the center case 11, decoration lamp in the attacker, side lamp 33, side case lamp. The game frame decoration lamp, the notification lamp 31 and the like), and the display of the normal symbol winning memory display 19 is controlled to function as a lamp LED control device.

音制御装置300は、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。   The sound control device 300 functions as a sound control device by controlling sound effects output from the speaker.

なお、本実施の形態では、装飾制御装置250及び音制御装置300と演出制御装置150とを別個に設けたが、装飾制御装置250、音制御装置300及び演出制御装置150を一体に構成してもよい。   In this embodiment, the decoration control device 250, the sound control device 300, and the effect control device 150 are provided separately. However, the decoration control device 250, the sound control device 300, and the effect control device 150 are configured integrally. Also good.

なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。   Communication from the game control device 100 to various subordinate control devices (the effect control device 150, the discharge control device 200, the decoration control device 250, and the sound control device 300) is unidirectional from the game control device 100 to the subordinate control device. Only communication is allowed. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the dependent control device side.

遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバックアップする。   A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM of the game control device 100 or the like to back up game data (including game information, game control information: variable display game information) and the like.

演出制御装置150は、画像の表示制御を行うもので、遊技制御装置100及び合成変換装置170と共に演出制御手段として機能する。この演出制御装置150は、CPU151、VDC(Video Display Controller)156、RAM153、インターフェース155、プログラム等を格納したROM152、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、同期信号やストローブ信号を発生させるクロック信号を生成する発振器158等から構成される。   The effect control device 150 performs image display control, and functions as an effect control means together with the game control device 100 and the composite conversion device 170. The effect control device 150 stores a CPU 151, a VDC (Video Display Controller) 156, a RAM 153, an interface 155, a ROM 152 storing programs, image data (design data, background image data, moving image character data, texture data, etc.). The font ROM 157 includes an oscillator 158 that generates a clock signal for generating a synchronization signal and a strobe signal.

CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して右眼用画像信号と左眼用画像信号とを交互に生成するようにVDC156に指示する。この右眼用画像信号と左眼用画像信号との生成タイミングに合わせてL/R信号が生成され、生成されている画像信号が右眼用画像信号なのか左眼用画像信号なのかが識別可能なようになっている。   The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152, and based on a signal from the game control device 100, image control information for a predetermined variable display game (symbol display information including sprite data, polygon data, etc., background screen) Information, moving image object screen information, etc.) to instruct the VDC 156 to alternately generate the image signal for the right eye and the image signal for the left eye. An L / R signal is generated in accordance with the generation timing of the right-eye image signal and the left-eye image signal, and it is identified whether the generated image signal is a right-eye image signal or a left-eye image signal. It is possible.

VDC156は、フォントROM157に格納された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM153に格納する。そして、VDC156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。   The VDC 156 performs, for example, polygon drawing (or normal bitmap drawing) of an image based on the image data stored in the font ROM 157 and the content calculated by the CPU 151, and a predetermined texture for each polygon. Is pasted and stored in the RAM 153 as a frame buffer. Then, the VDC 156 transmits the image in the RAM 153 to the LCD side (the composite conversion device 170) at a predetermined timing (vertical synchronization signal V_SYNC, horizontal synchronization signal H_SYNC).

VDC156が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路159を介して画像信号を合成変換装置170に出力する。   The drawing processing performed by the VDC 156 performs point drawing, line drawing, triangle drawing, polygon drawing, and further performs texture mapping, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), hidden surface removal (Z buffer processing, etc.), and γ correction. The image signal is output to the composition conversion device 170 via the circuit 159.

なお、VDC156は、描画した画像データをフレームバッファとしてのRAM153へ一旦格納した後、同期信号(V_Syncなど)に合わせて合成変換装置170へ出力してもよい。   Note that the VDC 156 may temporarily store the drawn image data in the RAM 153 as a frame buffer, and then output the image data to the synthesizing / conversion device 170 in accordance with a synchronization signal (V_Sync or the like).

ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。   Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area of the RAM 153, and the VDC 156 can also superimpose (overlay) an arbitrary image and output it.

VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定し、VDC156から出力される信号、例えば、垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、合成変換装置170及び画像表示装置8へ出力される。   An oscillator 158 that supplies a clock signal is connected to the VDC 156. The clock signal generated by the oscillator 158 defines the operation period of the VDC 156, generates a signal output from the VDC 156, for example, a vertical synchronization signal (V_SYNC) and a horizontal synchronization signal (H_SYNC), and generates a composite conversion device 170 and an image. It is output to the display device 8.

VDC156から出力されるRGB信号は、γ補正回路159に入力されている。このγ補正回路159は、画像表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置8の表示照度を調整して、画像表示装置8に対して出力するRGB信号を生成する。   The RGB signal output from the VDC 156 is input to the γ correction circuit 159. The γ correction circuit 159 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the image display device 8, adjusts the display illuminance of the image display device 8, and generates an RGB signal to be output to the image display device 8. .

また、演出制御装置150のCPU151は、発振器158のクロック信号に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB)が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するL/R信号を出力する。   Further, the CPU 151 of the effect control device 150 identifies whether the image data (RGB) to be output to the composite conversion device 170 is a left-eye image or a right-eye image based on the clock signal of the oscillator 158. The L / R signal is output.

さらに、CPU151は、変動表示の状態(例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等)や遊技の状態に基づいて、画像表示装置8の輝度(バックライトの発光量)を制御するため、デューティ制御信号DTY_CTRを発振器158のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置8へ出力する。   Further, the CPU 151 controls the luminance (the amount of light emitted from the backlight) of the image display device 8 based on the state of variable display (for example, whether it is a normal variable display game or a jackpot display) and the state of the game. Therefore, the duty control signal DTY_CTR is generated based on the clock signal of the oscillator 158 and output to the image display device 8.

合成変換装置170は、CPU151から出力されたL/R信号に基づいて、VDC156から送られてきた画像信号が右眼用画像信号なのか左眼用画像信号なのかを判定する。また、合成変換装置170には、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、判定された右目用画像信号を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像信号を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して、立体視用画像信号を立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として画像表示装置8に出力する。   Based on the L / R signal output from the CPU 151, the composite conversion device 170 determines whether the image signal sent from the VDC 156 is a right-eye image signal or a left-eye image signal. The synthesizing / conversion device 170 includes a right-eye frame buffer, a left-eye frame buffer, and a stereoscopic frame buffer. The determined right-eye image signal is written to the right-eye frame buffer, and the left-eye image signal is written. Write to the left eye frame buffer. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined to generate a stereoscopic image, the stereoscopic image signal is written in the stereoscopic frame buffer, and the stereoscopic image data is converted into an RGB signal as an image display device. 8 is output.

後述するように、この右目用画像と左目用画像とが合成された立体視用画像信号によって、液晶表示器の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像が表示される。   As will be described later, the right-eye image and the left-eye image are obtained for each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display by the stereoscopic image signal obtained by combining the right-eye image and the left-eye image. Stereoscopic images are displayed so as to be displayed alternately.

具体的には、立体視用画像情報(表示オブジェクト)の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。   Specifically, the right eye image and the left eye image are generated with parallax based on the depth information of the stereoscopic image information (display object). In the case of polygon drawing, rendering is performed with a left-eye viewpoint and a right-eye viewpoint to generate a right-eye image and a left-eye image, respectively. When using sprite data, drawing is performed by shifting in the left-right direction by the amount of parallax.

このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。すなわち、L信号出力中にVDC156から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、R信号出力中にVDC156から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、走査線一本毎に右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。   In this way, the left-eye image and the right-eye image are alternately generated, and the left-eye image is stored in the left-eye frame buffer, and the right-eye image is stored in the right-eye frame buffer. That is, the left-eye image data transmitted from the VDC 156 during the output of the L signal is written into the left-eye frame buffer, and the right-eye image data transmitted from the VDC 156 during the output of the R signal is written into the right-eye frame buffer. Then, the left-eye image data written in the left-eye frame buffer and the right-eye image data written in the right-eye frame buffer for each scanning line are read and written into the stereoscopic frame buffer.

CPU151、VDP156及び合成変換装置170が以上説明したように機能することによって、左目用画像と右目用画像とが生成され、その表示位置によって両眼視差が生じ、画像を三次元立体像として認識させるように表示制御することで表示位置制御手段が構成される。   When the CPU 151, the VDP 156, and the composite conversion device 170 function as described above, a left-eye image and a right-eye image are generated, and binocular parallax occurs depending on the display position, and the image is recognized as a three-dimensional stereoscopic image. The display position control means is configured by controlling the display as described above.

画像表示装置8内には液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BL DRV)182が設けられている。液晶ドライバ181は、合成変換装置170から送られてきたV_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示パネル804の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置8に立体視用の合成画像を表示する。   In the image display device 8, a liquid crystal driver (LCD DRV) 181 and a backlight driver (BL DRV) 182 are provided. The liquid crystal driver 181 sequentially applies voltages to the electrodes of the liquid crystal display panel 804 on the basis of the V_SYNC signal, the H_SYNC signal, and the RGB signal sent from the composite conversion device 170, and the stereoscopic image is displayed on the image display device 8. Is displayed.

バックライトドライバ182は、VDC156から出力されたDTY_CTR信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置8の明るさを変化させる。   The backlight driver 182 changes the brightness ratio of the image display device 8 by changing the duty ratio of the voltage applied to the backlight based on the DTY_CTR signal output from the VDC 156.

すなわち、遊技制御装置100は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口16に入賞すると、所定の乱数(特別図柄乱数、大当たり乱数)を抽出し、記憶する。そして、遊技制御装置100では、演出制御装置150に変動表示を指令する表示制御指令信号を編集して、該編集した表示制御指令信号を送信する。演出制御装置150のCPU151は、表示制御指令信号を受信すると、フォントROM157(記憶手段)から該表示制御指令信号に対応する表示画像データを読み出して、VDC156、合成変換装置170と協働して、画像表示装置8に表示する表示データを生成する。このように、遊技制御装置100が機能することによって抽選手段及び遊技制御手段が構成される。また、演出制御装置150及び合成変換装置170が機能することによって演算手段が構成される。   In other words, the game control device 100 extracts and stores a predetermined random number (special symbol random number, jackpot random number) when a game ball launched into the game area wins the start opening 16. Then, the game control device 100 edits the display control command signal that instructs the effect control device 150 to change display, and transmits the edited display control command signal. When receiving the display control command signal, the CPU 151 of the effect control device 150 reads display image data corresponding to the display control command signal from the font ROM 157 (storage means), and cooperates with the VDC 156 and the composite conversion device 170. Display data to be displayed on the image display device 8 is generated. Thus, the lottery means and the game control means are configured by the function of the game control device 100. Further, the effect control device 150 and the composite conversion device 170 function to constitute a calculation means.

遊技制御装置100からの演出制御指令信号を受信するインターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けられ、遊技制御装置100から演出制御装置150への信号入力のみが許容され、演出制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置100と演出制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路160に双方向バッファを用いることもできる。   A buffer circuit 160 serving as a signal transmission direction restricting means is provided in front of the interface 155 that receives the effect control command signal from the game control device 100, and only signal input from the game control device 100 to the effect control device 150 is allowed. Thus, signal output from the effect control device 150 to the game control device 100 is prohibited. Note that when performing bidirectional communication between the game control device 100 and the effect control device 150, a bidirectional buffer may be used for the buffer circuit 160.

LED34は、このLEDは三次元立体画像の表示中に点灯され、CPU151によって制御されて、ドライバ161を介してLED34に電圧が印加されることによって点灯/消灯をする。すなわち、画像表示装置8に立体視可能な画像が表示されているときに、表示態様を変えて(例えば、点灯したり、発光色を変えたりする)、立体視可能な表示をしていることを遊技者に報知する。   The LED 34 is turned on while the three-dimensional stereoscopic image is displayed, and is controlled by the CPU 151 to be turned on / off by applying a voltage to the LED 34 via the driver 161. That is, when a stereoscopically visible image is displayed on the image display device 8, the display mode is changed (for example, it is turned on or the emission color is changed) to display stereoscopically. To the player.

なお、LED34の点灯によって、画像表示装置8の手前側に奥行き感を持たせる補助表示をすることによって、遊技者の立体視を補助するように構成することもできる。   In addition, it can also comprise so that a player's stereoscopic vision may be assisted by carrying out the auxiliary display which gives a feeling of depth to the near side of the image display apparatus 8 by lighting of LED34.

以上説明した、従属制御装置のうち、装飾制御装置250及び音制御装置300を演出制御装置150に含めて、演出制御装置150を構成してもよい。   The effect control device 150 may be configured by including the decoration control device 250 and the sound control device 300 in the effect control device 150 among the subordinate control devices described above.

図3は、本発明の実施の形態の画像表示装置の構成を示す説明図である。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the image display apparatus according to the embodiment of the present invention.

光源801は、発光素子810、偏光フィルタ811、フレネルレンズ812によって構成されている。発光素子810は、白色発光ダイオードを等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ811は右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光が異なる(例えば、右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。フレネルレンズ812は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。   The light source 801 includes a light emitting element 810, a polarizing filter 811, and a Fresnel lens 812. The light-emitting element 810 is configured by using white light-emitting diodes or the like that are arranged side by side in the form of point light sources, or by horizontally arranging linear light sources such as cold-cathode tubes. The polarization filter 811 is set so that the light transmitted through the right region 811a and the left region 811b have different polarizations (for example, the light transmitted through the right region 811a and the left region 811b is shifted by 90 degrees). The Fresnel lens 812 has a lens surface having concentric irregularities on one side.

発光素子810から放射された光は、偏光フィルタ811によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子810から放射された光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と、左側領域811bを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ812に照射される。後述するように、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域811bを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。   The light emitted from the light emitting element 810 is transmitted only through the polarization filter 811 with a certain polarization. That is, of the light emitted from the light emitting element 810, the light passing through the right region 811a of the polarizing filter 811 and the light passing through the left region 811b are irradiated to the Fresnel lens 812 as differently polarized light. As will be described later, the light that has passed through the right region 811a of the polarizing filter 811 reaches the left eye of the observer, and the light that has passed through the left region 811b reaches the right eye of the viewer.

なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ812に照射するように構成してもよい。   In addition, even if it does not use a light emitting element and a polarizing filter, what is necessary is just to comprise so that light of a different polarization may be irradiated from a different position, for example, providing two light emitting elements which generate the light of a different polarization, You may comprise so that light may be irradiated to the Fresnel lens 812 from a different position.

偏光フィルタ811を透過した光はフレネルレンズ812に照射される。フレネルレンズ812は凸レンズであり、フレネルレンズ812では発光素子810から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板802を透過して、液晶表示パネル804(微細位相差板802)に照射する。   The light transmitted through the polarizing filter 811 is irradiated to the Fresnel lens 812. The Fresnel lens 812 is a convex lens, and the Fresnel lens 812 refracts the optical path of the light radiated from the light emitting element 810 substantially in parallel and transmits it through the fine retardation plate 802, and the liquid crystal display panel 804 (fine level). The phase difference plate 802) is irradiated.

このとき、微細位相差板802から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル804に照射される。すなわち、微細位相差板の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル804の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。   At this time, the light irradiated from the fine retardation plate 802 is emitted so as not to spread in the vertical direction and is applied to the liquid crystal display panel 804. That is, light transmitted through a specific region of the fine retardation plate is transmitted through a specific display unit portion of the liquid crystal display panel 804.

また、液晶表示パネル804に照射される光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と左側領域811bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ812に入射し、フレネルレンズ812で屈折して液晶表示パネル804から左右異なる方向に異なる経路で放射される。   Of the light irradiated to the liquid crystal display panel 804, the light that has passed through the right region 811 a of the polarizing filter 811 and the light that has passed through the left region 811 b are incident on the Fresnel lens 812 at different angles. The light is refracted and emitted from the liquid crystal display panel 804 in different directions on the left and right.

液晶表示パネル804は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。   The liquid crystal display panel 804 has a liquid crystal that is twisted and aligned at a predetermined angle (for example, 90 degrees) between two transparent plates (for example, glass plates). It is composed. The light incident on the liquid crystal display panel is emitted with the polarization of the incident light shifted by 90 degrees in a state where no voltage is applied to the liquid crystal. On the other hand, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, the twist of the liquid crystal can be solved, so that incident light is emitted as it is with polarized light.

液晶表示パネル804の光源801側には、微細位相差板802及び偏光板803(第1偏光板)が配置されており、観察者側には、偏光板805(第2偏光板)配置されている。   A fine retardation plate 802 and a polarizing plate 803 (first polarizing plate) are disposed on the light source 801 side of the liquid crystal display panel 804, and a polarizing plate 805 (second polarizing plate) is disposed on the viewer side. Yes.

微細位相差板802は、透過する光の偏光が異なる領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材822に、微細な幅の1/2波長板821が設けられた領域802aと、1/2波長板821の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板821が設けられていない領域802bとが微細な間隔で交互に繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板によって透過する光の位相を変える領域802aと、1/2波長板821が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。   In the fine retardation plate 802, regions where the polarization of transmitted light is different are repeatedly arranged at fine intervals. Specifically, the light-transmitting substrate 822 is provided with a region 802a where the half-wave plate 821 having a minute width is provided, and the same interval as the width of the half-wave plate 821 is 1 / The regions 802b where the two-wavelength plate 821 is not provided are alternately provided at fine intervals. In other words, the region 802 a that changes the phase of light transmitted by the provided half-wave plate and the region 802 b that does not change the phase of light transmitted because the half-wave plate 821 is not provided are finely spaced. It is provided repeatedly. This half-wave plate functions as a phase difference plate that changes the phase of transmitted light.

1/2波長板821は、その光学軸を偏光フィルタ811の右側領域811aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて、左側領域811bを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、1/2波長板821が設けられていない領域802bは左側領域811bを通過した、偏光板803と同一の偏光を有する光を透過し、1/2波長板821が設けられた領域802aは右側領域811aを通過した、偏光板803と偏光軸が直交した光を、偏光板803の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。   The half-wave plate 821 is disposed so that its optical axis is inclined by 45 degrees with respect to the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a of the polarization filter 811, and the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a is rotated by 90 degrees. And exit. That is, the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a is rotated by 90 degrees so as to be equal to the polarization of the light transmitted through the left region 811b. That is, the region 802b where the half-wave plate 821 is not provided transmits light having the same polarization as the polarizing plate 803 that has passed through the left region 811b, and the region 802a where the half-wave plate 821 is provided. Light that has passed through the right region 811 a and whose polarization axis is orthogonal to the polarizing plate 803 is rotated so as to be equal to the polarizing axis of the polarizing plate 803 and is emitted.

この微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なるようになる。   The repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 is such that the polarization of light transmitted for each display unit (that is, for each horizontal line in the horizontal direction of the display unit) is set at substantially the same pitch as the display unit of the liquid crystal display panel 804. To be different. Therefore, the polarization characteristics of the fine phase difference plate corresponding to each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display panel 804 are different, and the direction of the emitted light is different for each horizontal line.

又は、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板802の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。   Alternatively, the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is repeated as an integer multiple of the display unit pitch of the liquid crystal display panel 804, and the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is set for each of a plurality of display units (ie, a plurality of display units It is set so that the polarization of the transmitted light is different for each of the plurality of display units. Therefore, the polarization specification of the fine retardation plate is different for each of the plurality of horizontal lines (scanning lines) of the display unit of the liquid crystal display panel 804, and the direction of the light emitted is different for each of the plurality of horizontal lines.

このように、微細位相差板802の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル804の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板802を透過して液晶表示パネル804に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものであることが必要となる。   Thus, since it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid crystal display panel 804 with different light every time the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is repeated, the liquid crystal display panel transmits through the fine retardation plate 802. The light irradiated to 804 needs to suppress the vertical diffusion.

すなわち、微細位相差板802の光の位相を変化させる領域802aは、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光を、左側領域811bを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板802の光の位相を変化させない領域802bは、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板802を出射した光は、左側領域811bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル804の光源側に設けられた偏光板803に入射する。   That is, the region 802a of the fine phase difference plate 802 that changes the phase of light transmits the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 with the same polarization as the light transmitted through the left region 811b. The region 802 b of the fine retardation plate 802 that does not change the phase of light transmits the light that has passed through the left region 811 b of the polarizing filter 811 as it is. The light emitted from the fine retardation plate 802 has the same polarization as the light transmitted through the left region 811b and enters the polarizing plate 803 provided on the light source side of the liquid crystal display panel 804.

偏光板803は第1偏光板として機能し、微細位相差板802を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ811の左側領域11bを透過した光は第1偏光板803を透過し、偏光フィルタ811の右側領域11aを透過した光は偏光軸を90度回転させられて第1偏光板803を透過する。また、偏光板805は第2偏光板として機能し、偏光板803と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。   The polarizing plate 803 functions as a first polarizing plate and has a polarization characteristic that transmits light having the same polarization as the light transmitted through the fine retardation plate 802. That is, the light transmitted through the left region 11b of the polarizing filter 811 is transmitted through the first polarizing plate 803, and the light transmitted through the right region 11a of the polarizing filter 811 is rotated through the polarization axis by 90 degrees to pass through the first polarizing plate 803. To Penetrate. In addition, the polarizing plate 805 functions as a second polarizing plate and has a polarization characteristic that transmits light having a polarization different from that of the polarizing plate 803 by 90 degrees.

このような微細位相差板802、偏光板803及び偏光板805を液晶表示パネル804に貼り合わせて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804及び偏光板805を組み合わせて画像表示装置8を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、液晶表示パネル804の液晶分子が揃った状態にあるので、微細位相差板802を透過した光は偏光板805を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、液晶表示パネル804の液晶分子が90度ねじれて配向しているので、微細位相差板802を透過した光は偏光が90度ねじれて液晶表示パネル804から出射されるので、偏光板805を透過しない。   Such a fine retardation plate 802, a polarizing plate 803, and a polarizing plate 805 are attached to a liquid crystal display panel 804, and the fine retardation plate 802, a polarizing plate 803, a liquid crystal display panel 804, and a polarizing plate 805 are combined to form an image display device. 8 is configured. At this time, when a voltage is applied to the liquid crystal, the liquid crystal molecules of the liquid crystal display panel 804 are aligned, so that the light transmitted through the fine retardation plate 802 is transmitted through the polarizing plate 805. On the other hand, in the state where no voltage is applied to the liquid crystal, the liquid crystal molecules of the liquid crystal display panel 804 are twisted and oriented by 90 degrees, so that the light transmitted through the fine retardation plate 802 is twisted by 90 degrees and the liquid crystal display panel 804 is twisted. Is not transmitted through the polarizing plate 805.

なお、偏光板(第1偏光板)803の偏光特性は、微細位相差板802の基材として用いられている偏光板822の偏光特性と等しく、偏光板803を透過可能な光のみが、偏光板822を透過するので、偏光板803を設けることなく、微細位相差板802の基材として用いられている偏光板822によって、揃った偏光の光を液晶表示パネル804に入射させるようにしてもよい。   Note that the polarization characteristic of the polarizing plate (first polarizing plate) 803 is equal to that of the polarizing plate 822 used as the base material of the fine retardation plate 802, and only light that can be transmitted through the polarizing plate 803 is polarized. Since the light is transmitted through the plate 822, the light with uniform polarization may be incident on the liquid crystal display panel 804 by the polarizing plate 822 used as the base material of the fine retardation plate 802 without providing the polarizing plate 803. Good.

ディフューザ806は、第2偏光板805の前面(観察者側)に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い、液晶表示パネルを透過した光を上下に拡散する。   The diffuser 806 is attached to the front surface (observer side) of the second polarizing plate 805 and functions as a diffusing unit that diffuses light transmitted through the liquid crystal display panel in the vertical direction. Specifically, the light transmitted through the liquid crystal display panel is diffused up and down using a lenticular lens in which kamaboko-shaped irregularities are repeatedly provided in the vertical direction.

図4は、本発明の実施の形態の画像表示装置の光学系を示す平面図である。   FIG. 4 is a plan view showing an optical system of the image display apparatus according to the embodiment of the present invention.

図4に示すように、発光素子810から放射された光は偏光フィルタ811を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光(一点鎖線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を略垂直(やや右側から左側)に透過して左目に至る。   As shown in FIG. 4, the light emitted from the light emitting element 810 is transmitted radially through the polarizing filter 811. Of the light emitted from the light source, the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 (the center of the optical path is indicated by a one-dot chain line) reaches the Fresnel lens 812, and the traveling direction of the light is changed by the Fresnel lens 812. The light passes through the fine retardation plate 802, the polarizing plate 803, the liquid crystal display panel 804, and the polarizing plate 805 substantially vertically (slightly from the right side to the left side) and reaches the left eye.

一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光(破線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を略垂直(やや左側から右側)に透過して右目に至る。   On the other hand, of the light radiated from the light source, the light transmitted through the left region 811b of the polarizing filter 811 (the broken line indicates the center of the optical path) reaches the Fresnel lens 812, and the traveling direction of the light can be changed by the Fresnel lens 812. Then, the light passes through the fine retardation plate 802, the polarizing plate 803, the liquid crystal display panel 804, and the polarizing plate 805 substantially vertically (slightly left to right) and reaches the right eye.

このように、発光素子810から放射され偏光フィルタ811を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ812によって、液晶表示パネル804に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子810、偏光フィルタ811及びフレネルレンズ812によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル804に照射する光源801を構成し、液晶表示パネル804を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル804の走査線ピッチと、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル804の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。   In this manner, the light emitted from the light emitting element 810 and transmitted through the polarizing filter 811 is irradiated to the liquid crystal display panel 804 substantially perpendicularly by the Fresnel lens 812 as an optical means. That is, the light emitting element 810, the polarizing filter 811, and the Fresnel lens 812 constitute a light source 801 that irradiates the liquid crystal display panel 804 with light having different polarization planes substantially vertically and through different paths, and transmitted through the liquid crystal display panel 804. Light is emitted in different ways to reach the right or left eye. That is, the scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 and the repetition pitch of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 are made equal, and light coming from different directions is irradiated for each scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 and is different. Light is emitted in the direction.

すなわち、発光素子810から放射され、偏光フィルタの右側領域811aを透過した光は、フレネルレンズ812を透過して、微細位相差板802に到達し、偏光を90度回転させて出射する(右側領域811aを透過した光を透過する)微細位相差板802の領域802aを透過し、さらに、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を透過して、左目に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。   That is, the light emitted from the light emitting element 810 and transmitted through the right region 811a of the polarizing filter is transmitted through the Fresnel lens 812, reaches the fine retardation plate 802, and is emitted after rotating the polarized light by 90 degrees (right region). The light transmitted through 811a is transmitted through the region 802a of the fine retardation plate 802, and further transmitted through the polarizing plate 803, the liquid crystal display panel 804, and the polarizing plate 805 to reach the left eye. That is, the left eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 802a of the liquid crystal display panel 804 reaches the left eye.

この微細位相差板802の領域802aと交互に並んで配置されている領域802bは、透過する光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域811aからの光は偏光板803を透過することなく、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。   Since the regions 802 b arranged alternately with the regions 802 a of the fine retardation plate 802 do not change the polarization of the transmitted light, the light from the right region 811 a of the polarizing filter does not pass through the polarizing plate 803. The right eye image displayed on the display element at the position corresponding to the region 802b of the liquid crystal display panel 804 does not reach the left eye.

一方、発光素子810から放射され、偏光フィルタの左側領域811bを透過した光は、フレネルレンズ812を透過して、微細位相差板802に到達し、偏光フィルタの左側領域811bと同一偏光の光を透過する微細位相差板802の領域802bを透過して、液晶表示パネル804、偏光板805を透過して、右目に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。   On the other hand, the light emitted from the light emitting element 810 and transmitted through the left side region 811b of the polarizing filter passes through the Fresnel lens 812 and reaches the fine retardation plate 802, and the light having the same polarization as the left side region 811b of the polarizing filter is emitted. The light passes through the region 802b of the fine retardation plate 802 that passes through, passes through the liquid crystal display panel 804 and the polarizing plate 805, and reaches the right eye. That is, the right eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 802b of the liquid crystal display panel 804 reaches the right eye.

この微細位相差板802の領域802bと交互に並んで配置されている領域802aは、透過する光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域811bからの光は偏光板803を透過することなく、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。   Since the regions 802a arranged alternately with the regions 802b of the fine retardation plate 802 change the polarization of the transmitted light, the light from the left region 811b of the polarizing filter does not pass through the polarizing plate 803. The left-eye image displayed on the display element at the position corresponding to the region 802a of the liquid crystal display panel 804 does not reach the right eye.

図5は、本発明の実施の形態の画像表示装置8における立体像の出現位置を説明する図である。   FIG. 5 is a diagram illustrating the appearance position of a stereoscopic image in the image display device 8 according to the embodiment of the present invention.

図5(a)は、二次元平面画像が表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが同一の位置に、両眼視差を生じることなく表示されている。すなわち、画像表示装置8には、両眼視差がない画像が表示されているため、表示画面が画像の出現位置となる。   FIG. 5A shows a state in which a two-dimensional planar image is displayed. The right-eye image and the left-eye image are displayed on the display screen at the same position without causing binocular parallax. That is, since an image without binocular parallax is displayed on the image display device 8, the display screen is the appearance position of the image.

図5(b)は、三次元立体画像が表示面より手前側の位置に表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが視差x1だけ離れて表示されている。すなわち、画像表示装置8には、右目画像が左側に、左目画像が右側にずれた両眼視差をもった画像が表示されているため、表示画面よりy1だけ手前側に位置するように立体像が飛び出したように出現する。   FIG. 5B shows a state in which the three-dimensional stereoscopic image is displayed at a position on the near side of the display surface, and the right-eye image and the left-eye image are displayed on the display screen at a distance of parallax x1. That is, since the image display device 8 displays an image with binocular parallax in which the right-eye image is shifted to the left side and the left-eye image is shifted to the right side, the stereoscopic image is positioned on the near side by y1 from the display screen. Appears as if jumps out.

図5(c)は、三次元立体画像が表示面より奥まった位置に表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが視差x2だけ離れて(図5(b)に示す状態とは逆方向の視差で)表示されている。すなわち、画像表示装置8には、右目画像が右側に、左目画像が左側にずれた両眼視差をもった画像が表示されているため、表示画面よりy2だけ奥側に位置するように立体像が出現する。   FIG. 5C shows a state in which the three-dimensional stereoscopic image is displayed at a position deeper than the display surface. The right eye image and the left eye image are separated from each other by a parallax x2 on the display screen (see FIG. 5B). It is displayed with parallax in the opposite direction to the state shown. That is, since the image display device 8 displays an image with binocular parallax in which the right-eye image is shifted to the right side and the left-eye image is shifted to the left side, the stereoscopic image is positioned on the back side by y2 from the display screen. Appears.

この両眼視差は液晶表示パネル804の表示単位(ドット)を何ドットずらして右目画像と左目画像とを表示するかによって定まり、ずらしドット数の小さい(数ドットの)範囲ではドット数と立体像の出現位置の前後の移動量とは略比例関係となる。すなわち、図5において、左目画像と右目画像とのズレ方向が異なりズレ量が等しい(x1=x2)ときは、出現する三次元画像は基準となる位置(表示画面)から同じ量(y1=y2)だけ前後にずれた位置に出現する。   The binocular parallax is determined by how many display units (dots) of the liquid crystal display panel 804 are shifted to display the right eye image and the left eye image. In the range where the number of shifted dots is small (several dots), the number of dots and the three-dimensional image are determined. The amount of movement before and after the appearance position of is substantially proportional. That is, in FIG. 5, when the shift directions of the left eye image and the right eye image are different and the shift amount is the same (x1 = x2), the appearing three-dimensional image has the same amount (y1 = y2) from the reference position (display screen). ) Appears at a position shifted forward and backward.

このように、視差を用いて立体視可能な画像を表示する場合に、左目画像と右目画像とに同じ画像を用い、左目画像と右目画像との表示位置を変えて視差を付して表示する場合と、左目画像と右目画像とに異なる画像(例えば、左目位置、右目位置から見た画像)とを用い、左目画像と右目画像との表示位置を変えて視差を付して表示する場合とがある。   Thus, when displaying a stereoscopically viewable image using parallax, the same image is used for the left eye image and the right eye image, and the display positions of the left eye image and the right eye image are changed and displayed with parallax. A case where different images (for example, an image viewed from the left eye position and the right eye position) are used for the left eye image and the right eye image, and the display positions of the left eye image and the right eye image are changed and displayed with parallax. There is.

図6は、本発明の実施の形態の遊技機の始動入賞監視処理を示すフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 6 is a flowchart showing the start winning prize monitoring process for the gaming machine according to the embodiment of the present invention, which is executed by the game control device 100.

遊技制御装置100は、特別図柄始動センサ14からの入賞検出信号によって、始動口7へ遊技球が入賞したか否かを判定している(S101)。   The game control device 100 determines whether or not a game ball has won the starting port 7 based on a winning detection signal from the special symbol starting sensor 14 (S101).

そして、特別図柄始動センサ14が始動口7への遊技球の入賞を検出すると(S101で”YES”)、入賞に対応して加算される特別図柄入賞記憶数と予め定められた入賞記憶上限数とを比較し、特別図柄入賞記憶数が所定の上限数に達しているか否か、すなわち、入賞記憶に空きがあるか否かを判定する(S102)。入賞記憶が所定の上限数に達していて、特別図柄入賞記憶に空きがなければ(S102で”NO”)、検出された始動口7への入賞を記憶することができないので、当該始動入賞に関して変動表示ゲームは行われず、始動入賞は破棄される。   When the special symbol start sensor 14 detects a winning of a game ball at the start port 7 (“YES” in S101), the number of special symbol winning memories to be added corresponding to the winning and the predetermined predetermined number of winning memory To determine whether or not the number of special symbol winning memories has reached a predetermined upper limit, that is, whether or not there is an empty winning memory (S102). If the winning memory has reached the predetermined upper limit and there is no free space in the special symbol winning memory ("NO" in S102), the detected winning at the start port 7 cannot be stored. The variable display game is not played, and the start winning prize is discarded.

一方、入賞記憶が所定の上限数に達していなければ(入賞記憶に空きがあれば:S102で”YES”)、検出された始動入賞に関して変動表示ゲームを実行するために、当該入賞記憶に対応する変動表示ゲームの態様を決定する乱数を抽出する(S103、S104)。S103では、特別図柄始動センサ14で検出された始動入賞タイミングによって遊技制御装置100内に備えられた特別図柄乱数カウンタ値が抽出される。この特別図柄乱数カウンタ値は、変動表示ゲームの結果が大当りか否かの判定に用いられる。   On the other hand, if the winning memory does not reach the predetermined upper limit (if there is an empty winning memory: “YES” in S102), it corresponds to the winning memory in order to execute the variable display game regarding the detected start winning. The random number which determines the mode of the variable display game to be extracted is extracted (S103, S104). In S103, the special symbol random number counter value provided in the game control device 100 is extracted by the start winning timing detected by the special symbol start sensor 14. This special symbol random number counter value is used to determine whether or not the result of the variable display game is a big hit.

S104では、特別図柄始動センサ14で検出された始動入賞タイミングによって遊技制御装置100内に備えられた大当り図柄乱数カウンタの値が抽出される。この大当り図柄乱数カウンタ値は、変動表示ゲームの結果が大当りとなるときに、変動表示ゲームの結果導出される停止図柄を決定するものであり、確率変動状態となるか否かの判定に関係する。   In S104, the value of the jackpot symbol random number counter provided in the game control device 100 is extracted based on the start winning timing detected by the special symbol start sensor 14. This jackpot symbol random number counter value determines a stop symbol derived as a result of the variable display game when the result of the variable display game is a big hit, and is related to the determination of whether or not the probability variation state is entered. .

そして、抽出された特別図柄乱数カウンタ値及び大当り図柄乱数カウンタ値(又は特別図柄乱数カウンタ値や大当り図柄乱数カウンタ値の判定結果)は、特別図柄入賞記憶として記憶される(S103、S104)。   Then, the extracted special symbol random number counter value and jackpot symbol random number counter value (or the determination result of the special symbol random number counter value and jackpot symbol random number counter value) are stored as special symbol winning memory (S103, S104).

そして、遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶領域に設けられた特別図柄入賞記憶数データに1を加算して、特別図柄入賞記憶数を更新する(S105)。   Then, the game control device 100 adds 1 to the special symbol winning memory number data provided in the special symbol winning memory area and updates the special symbol winning memory number (S105).

図7は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示コマンド編集処理を示すフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing the change display command editing process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, which is executed by the game control device 100.

前述したように、遊技球の始動口7への入賞により抽出された、特別図柄乱数カウンタ値及び大当り図柄乱数カウンタ値は、特別図柄入賞記憶として記憶される。そして、変動表示遊技が終了したり、大当り遊技が終了して、次の変動表示ゲームを開始するときに、遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ101は、特別図柄入賞記憶領域から、特別図柄乱数カウンタ値を読み出して、この特別図柄乱数カウンタ値に対応する変動表示ゲームを実行させるべく、変動表示パターン決定用乱数カウンタ値を抽出し、遊技用マイクロコンピュータ101のROMに記憶された変動表示パターン選択用テーブルを参照して変動表示パターンを選択し、演出制御装置150に送信する変動表示コマンド(表示制御指令信号)を選択する(S111)。この変動表示パターン選択用テーブルは、予告あり、予告なし、最終予告等の遊技状態毎に設けられ、遊技状態によってテーブルを変えて、変動表示パターン(変動表示コマンド)が選択される確率を変えて変動表示パターン(変動表示コマンド)を選択する。図7に示す変動表示コマンド選択処理は、特別図柄乱数カウンタ値と連続予告状態とによって異なるテーブルが選択される。   As described above, the special symbol random number counter value and the jackpot symbol random number counter value extracted by winning the game ball at the start port 7 are stored as the special symbol winning memory. Then, when the variable display game ends or when the big hit game ends and the next variable display game is started, the game microcomputer 101 of the game control device 100 reads the special symbol random number from the special symbol winning storage area. In order to read the counter value and execute the variable display game corresponding to the special symbol random number counter value, the random display pattern random number counter value is extracted, and the variable display pattern selection stored in the ROM of the gaming microcomputer 101 is selected. The variable display pattern is selected with reference to the table, and the variable display command (display control command signal) to be transmitted to the effect control device 150 is selected (S111). This variable display pattern selection table is provided for each gaming state with a notice, no notice, final notice, etc., and the table is changed according to the game state to change the probability that a variable display pattern (variable display command) is selected. Select the fluctuation display pattern (fluctuation display command). In the variable display command selection process shown in FIG. 7, different tables are selected depending on the special symbol random number counter value and the continuous notice state.

そして、遊技制御装置100は停止図柄を決定する(S112)。この停止図柄の決定は、複数の方法がある。まず、入賞記憶として記憶された特別図柄乱数カウンタ値が大当りを導出する値であったときは、始動入賞時に抽出された大当り図柄乱数カウンタ値によって、識別情報が揃って停止する図柄(大当り図柄)を決定する。   And the game control apparatus 100 determines a stop symbol (S112). There are a plurality of methods for determining the stop symbol. First, when the special symbol random number counter value stored as the winning memory is a value for deriving the jackpot, the symbols whose identification information is aligned and stopped by the jackpot symbol random counter value extracted at the time of starting winning (the jackpot symbol) To decide.

また、入賞記憶として記憶された特別図柄乱数カウンタ値が、大当たりを導出する値ではないときは、変動開始条件成立時に抽出された変動表示パターン決定用乱数カウンタ値によって変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに適当な停止図柄の組合せパターンが指示され、当該指示と停止図柄決定用乱数とに基づいて停止図柄を決定する。   Further, when the special symbol random number counter value stored as the winning memory is not a value for deriving the jackpot, the variation display pattern is determined by the variation display pattern determination random number counter value extracted when the variation start condition is established, An appropriate stop symbol combination pattern is instructed to the variable display pattern, and the stop symbol is determined based on the instruction and the stop symbol determining random number.

例えば、リーチが発生しない全くのハズレ図柄を導出する通常変動パターンが選択されたときには、周期的に抽出、更新され、遊技用マイクロコンピュータ101のRAMに記憶されている左図柄決定用乱数値、中図柄決定用乱数値及び右図柄決定用乱数値とから、左図柄、中図柄及び右図柄を停止図柄として決定する。なお、左中右の図柄決定用乱数の抽出において各図柄の組合せがリーチ態様や大当たり態様を構成する場合には、これらの図柄決定用乱数値は破棄され、次の抽出タイミングで、各図柄の新たな組合せが決定される。   For example, when a normal variation pattern for deriving a completely lost symbol that does not generate reach is selected, a random symbol value for determining the left symbol that is extracted and updated periodically and stored in the RAM of the gaming microcomputer 101, The left symbol, the middle symbol, and the right symbol are determined as the stop symbols from the symbol determining random number value and the right symbol determining random value. If the combination of symbols constitutes a reach mode or a jackpot mode in the extraction of the left, middle, and right symbol determination random numbers, these symbol determination random numbers are discarded, and at the next extraction timing, A new combination is determined.

また、左右の図柄が揃い中図柄が外れるリーチ変動パターンが選択されたときには、左図柄決定用乱数値から左図柄を決定し、右図柄として該左図柄と同一の図柄を選択し、中図柄が左右図柄に対して何図柄ずれて停止するかを決定するリーチ時中図柄決定用乱数を用いて、左図柄に該リーチ時中図柄決定用乱数値を加算して中図柄を決定する。   In addition, when a reach variation pattern is selected in which the left and right symbols are aligned and the middle symbol is removed, the left symbol is determined from the left symbol determination random value, the same symbol as the left symbol is selected as the right symbol, and the middle symbol is Using the reach determining symbol random number for determining the number of symbols shifted from the left and right symbols, the middle symbol is determined by adding the reach determining symbol determining random number to the left symbol.

そして、遊技制御装置100では決定された変動表示パターンに対応する変動表示コマンドを編集して(S113)、変動表示コマンドを演出制御装置150に送信する(S114)。   Then, the game control device 100 edits the variation display command corresponding to the determined variation display pattern (S113), and transmits the variation display command to the effect control device 150 (S114).

図8から図13は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示における表示例を示す図である。   8 to 13 are diagrams showing display examples in the variable display of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図8には、変動表示開始前の識別情報(図柄)の状態を示す。変動表示開始前は、左図柄「5」が表示画面の左下部に、中図柄「8」が表示画面の中央部に、右図柄「6」が表示画面の右上部に表示されている。すなわち、各図柄が横方向にスクロール移動した場合にも、各図柄を認識可能な状態(各図柄の一部が重なりつつも認識可能な状態)で、各図柄が上下方向にずれた位置に配置されている。   FIG. 8 shows the state of identification information (symbols) before the start of variable display. Before starting the variable display, the left symbol “5” is displayed in the lower left portion of the display screen, the middle symbol “8” is displayed in the center portion of the display screen, and the right symbol “6” is displayed in the upper right portion of the display screen. In other words, even when each symbol is scrolled horizontally, each symbol is placed in a position that is shifted in the vertical direction in a state where each symbol can be recognized (a state where each symbol can be recognized while overlapping). Has been.

図9には、変動表示中(変動表示開始後)の識別情報(図柄)の状態を示す。左中右の各図柄は横方向にスクロールして、順に次の図柄に切り替わって、変動表示をしている。このとき、左図柄は表示画面の下部を、中図柄は表示画面の中央部を、右図柄は表示画面の上部において横方向に変動表示している。そして、各図柄は二次元平面画像として表示されているが、左図柄が最前面に、右図柄が最後面に、中図柄が左図柄と右図柄との間に、図柄の一部が重なり合って表示されている。   FIG. 9 shows the state of the identification information (design) during the variable display (after the variable display is started). Each of the symbols on the left, middle and right scrolls in the horizontal direction and switches to the next symbol in order to display the variation. At this time, the left symbol is variably displayed in the horizontal direction at the lower part of the display screen, the middle symbol is at the center of the display screen, and the right symbol is at the upper part of the display screen. Each symbol is displayed as a two-dimensional flat image, with the left symbol on the foreground, the right symbol on the last surface, the middle symbol on the left symbol and the right symbol, part of the symbol overlapping. It is displayed.

図10には、変動表示中(リーチ状態成立時)の識別情報(図柄)の状態を示す。   FIG. 10 shows the state of identification information (symbols) during fluctuation display (when the reach state is established).

左図柄は表示画面左下部に、右図柄は表示画面右上部に、両図柄が同じ識別情報「7」を表示して仮停止している。この仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を(左右又は前後に)微少に移動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。   The left symbol is displayed at the lower left corner of the display screen, the right symbol is displayed at the upper right corner of the display screen, and both symbols are temporarily stopped with the same identification information “7”. This temporary stop state is a state in which the final stop symbol is not determined as a substantially stop state in which the player can recognize the symbol. Specifically, in addition to moving the symbol slightly (left and right or back and forth) at the stop position, the symbol is rotated, the symbol is scaled, the symbol color is changed, and the symbol shape There is a mode such as changing.

そして、左図柄は表示画面左下部で手前側に飛び出し、右図柄は表示画面右上部で奥側に引っ込んで、図11に示す状態となる。   Then, the left symbol pops out to the near side at the lower left portion of the display screen, and the right symbol is retracted to the far side at the upper right portion of the display screen, resulting in the state shown in FIG.

図11には、変動表示中(リーチ状態成立中)の識別情報(図柄)の状態を示す。   FIG. 11 shows the state of identification information (symbol) during fluctuation display (when the reach state is established).

左図柄は表示画面左下部で手前側に飛び出した位置に立体像が出現するように表示され、仮停止しており、右図柄は表示画面右上部で奥側に引っ込んだ位置に立体像が出現するように表示され、仮停止している。このとき、左図柄と中図柄との奥行き方向の距離(d1)と右図柄と中図柄との奥行き方向の距離(d2)とが略等しくなる位置に左図柄の立体像及び右図柄の立体像が仮停止する(図12参照)。すなわち、手前側に突出する位置に立体視される左図柄の突出量と、奥側に引っ込む位置に立体視される右図柄の引込量とが等しくなっている(左図柄に関する視差量と右図柄に関する視差量とが等しい量で逆方向となっている)。なお、この左図柄の立体像と右図柄の立体像との奥行き方向での移動は、その移動量を少なくして、立体視しやすくするとよい。   The left design is displayed so that a 3D image appears at the position on the lower left side of the display screen, and is temporarily stopped, and the right design is a 3D image that appears in the back of the display screen at the upper right. Is displayed, and is temporarily stopped. At this time, the three-dimensional image of the left symbol and the right symbol are located at positions where the distance (d1) between the left symbol and the middle symbol in the depth direction and the distance (d2) between the right symbol and the middle symbol in the depth direction are substantially equal. Temporarily stops (see FIG. 12). In other words, the protruding amount of the left symbol stereoscopically viewed at the position protruding toward the front side is equal to the drawing amount of the right symbol stereoscopically viewed at the position retracted to the back side (the parallax amount and the right symbol related to the left symbol) The amount of parallax is the same amount and the reverse direction). The movement in the depth direction of the left design stereoscopic image and the right design stereoscopic image may be reduced in order to facilitate stereoscopic viewing.

また、図柄の移動を伴わず伸縮や色変化など表示位置を保持して図柄を仮停止すると、図柄の立体感が損なわれる可能性が減少する。また、ゆれ変動によって仮停止を行う場合には、視差設定方向(左右方向)と直交する方向(上下方向)に移動するゆれ変動を行うことによって、仮停止図柄の立体視が損なわれる可能性が減少する。   Further, if the symbol is temporarily stopped while holding the display position such as expansion / contraction or color change without moving the symbol, the possibility that the three-dimensional effect of the symbol is impaired is reduced. In addition, when a temporary stop is performed by fluctuation fluctuation, stereoscopic vision of the temporary stop symbol may be impaired by performing fluctuation fluctuation that moves in a direction (vertical direction) orthogonal to the parallax setting direction (horizontal direction). Decrease.

また、中図柄は、右図柄と左図柄との間(表示面上)を横方向にスクロールしている。この中図柄のスクロールは基準位置に表示する(すなわち、中図柄を表示画面上に二次元平面画像で表示する)ようにしてもよいし、奥行き方向において、右図柄と左図柄との間の位置に立体像が出現するように三次元立体画像で表示してもよい。なお、スクロールしている中図柄を二次元平面画像で表示すると、立体視が損なわれることを抑制することができ、図柄を認識することができるスクロール速度の制約が小さくなり、多様な速度で図柄をスクロールすることができる。   The middle symbol is scrolled horizontally between the right symbol and the left symbol (on the display surface). The scroll of the middle symbol may be displayed at the reference position (that is, the middle symbol is displayed as a two-dimensional plane image on the display screen), or the position between the right symbol and the left symbol in the depth direction. A three-dimensional image may be displayed so that a three-dimensional image appears. In addition, if the middle symbol that is being scrolled is displayed as a two-dimensional planar image, it is possible to suppress the loss of stereoscopic vision, and the restriction on the scroll speed at which the symbol can be recognized is reduced, and the symbol is displayed at various speeds. Can be scrolled.

また、中図柄の一部は左図柄の裏に隠れ、右図柄は一部を中図柄によって隠されて、左右図柄の一部と重なって変動表示するので、手前から左図柄、中図柄、右図柄が並んでいる奥行き方向の順序を知覚しやすい。なお、中図柄の移動に合わせて、奥側に表示される右図柄を遅い速度で中図柄と反対方向に動かし、手前側に表示される左図柄を早い速度で中図柄と同じ方向に動かして、各図柄間に運動視差をもたせるように表示してもよい。このようにすれば、各図柄の立体視が運動視差によって補助される。   In addition, part of the middle symbol is hidden behind the left symbol, and part of the right symbol is hidden by the middle symbol, and overlaps with the part of the left and right symbols, so that the left symbol, middle symbol, right It is easy to perceive the order in the depth direction where the symbols are arranged. As the middle symbol moves, move the right symbol displayed on the back side in the opposite direction to the middle symbol at a slow speed, and move the left symbol displayed on the near side in the same direction as the middle symbol at a high speed. Alternatively, it may be displayed so as to give motion parallax between the symbols. In this way, stereoscopic vision of each symbol is assisted by motion parallax.

そして、中図柄は、奥行き方向において、右図柄と左図柄との中間位置で、先に停止した図柄(左図柄、右図柄)と同じ図柄を表示して停止して、大当たり状態が導出される。   In the depth direction, the middle symbol is displayed at the middle position between the right symbol and the left symbol, and the same symbol as the previously stopped symbol (left symbol, right symbol) is displayed and stopped, and the big hit state is derived. .

図13には、変動表示が終了し大当たりが確定したときの識別情報(図柄)の状態を示す。左中右の各図柄は表示画面上に二次元平面画像で表示されている。すなわち、先に停止した図柄(左図柄と右図柄)が揃った状態となるリーチ状態で、立体視可能に表示されていた該揃った図柄を表示して停止した図柄は、大当たり状態が確定すると、立体視状態が終了し、二次元平面画像によって表示される。   FIG. 13 shows the state of the identification information (symbol) when the variable display ends and the jackpot is confirmed. Each of the middle left and right symbols is displayed as a two-dimensional plane image on the display screen. In other words, in the reach state in which the previously stopped symbols (left symbol and right symbol) are in a state of being aligned, the symbols that have been displayed in a stereoscopic view and stopped are confirmed when the jackpot state is confirmed. The stereoscopic state ends and is displayed by a two-dimensional planar image.

なお、図8から図13に示した変動表示例では、左図柄が手前側に、右図柄が奥側に立体視されるように表示したが、これとは逆に、右図柄が手前側に、左図柄が奥側に立体視されるように表示してもよい。また、図柄の変動方向も横スクロールに限らず縦スクロールでもよく、図柄の表示位置を固定した状態で図柄を切り替えることによる変動表示であってもよい。   In the variable display examples shown in FIGS. 8 to 13, the left symbol is displayed on the near side and the right symbol is displayed on the far side. On the contrary, the right symbol is on the near side. The left symbol may be displayed so as to be stereoscopically viewed on the back side. Further, the changing direction of the symbols is not limited to horizontal scrolling, and may be vertical scrolling, or may be variable display by switching the symbols in a state where the symbol display position is fixed.

図14は、図8から図13にて説明した識別情報の表示態様の変化を示すタイミングチャートである。   FIG. 14 is a timing chart showing changes in the display mode of the identification information described in FIGS.

左右中の各図柄ともに、変動表示開始前は二次元平面画像で表示されている。変動表示ゲームが開始すると各図柄は識別情報を移動させて、識別情報を切り替える変動表示を開始する。その後、遅い速度で識別情報を移動させて、識別情報を切り替える低速変動に移行する。この変動速度の切り替えタイミングでリーチ状態を形成する図柄(左図柄と右図柄)は二次元平面画像による表示から三次元立体画像による表示に移行する。   Both the left and right symbols are displayed as a two-dimensional planar image before starting the variable display. When the variation display game starts, each symbol moves identification information and starts variation display for switching identification information. Thereafter, the identification information is moved at a slow speed, and the process shifts to low-speed fluctuation for switching the identification information. The symbols (left symbol and right symbol) that form the reach state at the switching timing of the changing speed shift from the display by the two-dimensional plane image to the display by the three-dimensional stereoscopic image.

そして、先に停止する図柄(左図柄と右図柄)が同じ図柄を三次元立体画像によって表示して仮停止をして、リーチ状態が形成される。このリーチ状態の形成のタイミングで、リーチを形成する図柄(左図柄と右図柄)は二次元平面画像による表示から三次元立体画像による表示に移行する。その後、中図柄が停止して、全図柄が停止する。そして、左右中の各図柄ともに、二次元平面画像による表示に移行する。なお、二次元表示画面と三次元表示画面とで奥行き位置を切り替えるようにしたが、所定の奥行き位置に表示された三次元立体画像を、より視差量の大きい奥行き位置に切り替えて表示するようにしてもよい。   Then, the symbols that are stopped first (the left symbol and the right symbol) are displayed as a three-dimensional stereoscopic image and temporarily stopped to form a reach state. At the timing of formation of the reach state, the symbols forming the reach (left symbol and right symbol) shift from the display by the two-dimensional plane image to the display by the three-dimensional stereoscopic image. Thereafter, the middle symbol stops and all symbols stop. Then, both the left and right symbols are shifted to display by a two-dimensional planar image. Although the depth position is switched between the 2D display screen and the 3D display screen, the 3D stereoscopic image displayed at the predetermined depth position is switched to the depth position with a larger amount of parallax and displayed. May be.

図15は、図8から図13にて説明した識別情報の表示態様の変化を示す別のタイミングチャートである。   FIG. 15 is another timing chart showing a change in the display mode of the identification information described in FIGS.

左右中の各図柄ともに、変動表示開始前は二次元平面画像で表示されている。変動表示ゲームが開始すると各図柄は速い速度で識別情報を移動させて、識別情報を切り替える高速変動を開始する。その後、遅い速度で識別情報を移動させて、識別情報を切り替える低速変動に移行する。この変動速度の切り替えタイミングでリーチを形成する図柄(左図柄と右図柄)は二次元平面画像による表示から三次元立体画像による表示に移行する。このように三次元立体画像表示に切り替えるタイミングで、図柄の変動速度を高速から低速に切り替えると、図柄を高速で移動させていると立体像の認識が困難であるが、図柄を低速で移動させていると立体像を容易に認識することができる。   Both the left and right symbols are displayed as a two-dimensional planar image before the start of variable display. When the variation display game starts, each symbol moves identification information at a high speed and starts high-speed variation for switching the identification information. Thereafter, the identification information is moved at a slow speed, and the process shifts to a low-speed fluctuation for switching the identification information. The symbols (left symbol and right symbol) that form a reach at the switching timing of the changing speed shift from the display by the two-dimensional plane image to the display by the three-dimensional stereoscopic image. In this way, if the symbol change speed is switched from high speed to low speed at the timing of switching to 3D stereoscopic image display, it is difficult to recognize a stereoscopic image if the symbol is moved at high speed, but the symbol is moved at low speed. 3D images can be easily recognized.

そして、先に停止する図柄(左図柄と右図柄)が同じ図柄を三次元立体画像によって表示して仮停止をする。そして、最後に停止する図柄(中図柄)が二次元平面画像によって変動表示を続けた後、中図柄が停止して、全図柄が停止する。そして、左右中の各図柄ともに、二次元平面画像による表示に移行する。なお、二次元表示画面と三次元表示画面とで奥行き位置を切り替えるようにしたが、所定の奥行き位置に表示された三次元立体画像を、より視差量の大きい奥行き位置に切り替えて表示するようにしてもよい。 Then, the symbols having the same symbols (the left symbol and the right symbol ) to be stopped first are displayed as a three-dimensional stereoscopic image and temporarily stopped. Then, after the symbol (medium symbol) to be stopped last is continuously displayed by the two-dimensional planar image, the middle symbol is stopped and all symbols are stopped. Then, both the left and right symbols are shifted to display by a two-dimensional planar image. Although the depth position is switched between the 2D display screen and the 3D display screen, the 3D stereoscopic image displayed at the predetermined depth position is switched to the depth position with a larger amount of parallax and displayed. May be.

図16には、図8から図13に示した変動表示の変形例を示し、変動表示中(リーチ状態後の中図柄停止時)の識別情報(図柄)の状態を示す。   FIG. 16 shows a variation of the variation display shown in FIGS. 8 to 13 and shows the state of identification information (design) during variation display (when the middle symbol is stopped after the reach state).

前述した変動表示例(図12)では、中図柄を二次元平面画像で表示し、左図柄を手前側に右図柄を奥側に立体視可能なように三次元立体画像で表示をしたが、図16に示す変形例では、左図柄を二次元平面画像で表示し、中図柄と右図柄とを奥側に立体視可能な三次元立体画像で表示をしている。   In the above-described variation display example (FIG. 12), the middle symbol is displayed as a two-dimensional plane image, and the left symbol is displayed in the front side and the right symbol is displayed in the rear side so that it can be stereoscopically displayed. In the modification shown in FIG. 16, the left symbol is displayed as a two-dimensional plane image, and the middle symbol and the right symbol are displayed as a three-dimensional stereoscopic image that can be stereoscopically viewed on the back side.

本変形例においては、左中右の各図柄の変動表示開始後に、中図柄と右図柄とが同じ識別情報を表示して仮停止状態となりリーチ状態を形成し、左図柄が変動表示をする。この状態で、中図柄は奥側に引っ込んだ位置に立体像が出現するように表示され、右図柄は中図柄よりさらに奥側に引っ込んだ位置に立体像が出現するように表示される。また、左図柄は中図柄の手前側をスクロールしている。この左図柄は基準位置に表示(すなわち、左図柄を表示画面上に二次元平面画像で表示)してもよいし、奥行き方向において、中図柄より手前側の位置に立体像が出現するように三次元立体画像で表示してもよい。   In this modified example, after the variable display of the left middle right symbol is started, the middle symbol and the right symbol display the same identification information, enter a temporary stop state, form a reach state, and the left symbol performs variable display. In this state, the middle symbol is displayed so that a three-dimensional image appears at a position retracted to the back side, and the right symbol is displayed so that a three-dimensional image appears at a position retracted further back than the middle symbol. The left symbol is scrolling the front side of the middle symbol. The left symbol may be displayed at the reference position (that is, the left symbol is displayed as a two-dimensional plane image on the display screen), or a stereoscopic image may appear at a position in front of the middle symbol in the depth direction. A three-dimensional stereoscopic image may be displayed.

そして、左図柄は中図柄より手前側に、図16に示すように、先に停止した図柄(中図柄、右図柄)と同じ図柄を表示して停止する。このとき、左図柄と中図柄との奥行き方向の距離(d1)と、右図柄と中図柄との奥行き方向の距離(d2)とが略等しくなる位置に左図柄が停止する。すなわち、奥側に引っ込む位置に立体視される中図柄の引込量は、中図柄よりさらに奥側に引っ込む位置に立体視される右図柄の引込量の半分となっている(右図柄に関する視差量が中図柄に関する視差量の2倍で同一方向となっている)。   Then, the left symbol is displayed in front of the middle symbol, and as shown in FIG. 16, the same symbol as the previously stopped symbol (middle symbol, right symbol) is displayed and stopped. At this time, the left symbol stops at a position where the distance (d1) between the left symbol and the middle symbol in the depth direction is substantially equal to the distance (d2) between the right symbol and the middle symbol in the depth direction. That is, the drawing amount of the middle symbol stereoscopically viewed at the position retracted to the back side is half of the pulling amount of the right symbol stereoscopically viewed to the position retracted further to the back side than the middle symbol (the amount of parallax related to the right symbol) Is the same direction with twice the amount of parallax for the middle symbol).

図17には、図8から図13に示した変動表示の変形例の、変動表示中(リーチ状態後の中図柄停止時)の識別情報(図柄)の状態を示す。前述した変動表示例(図12)では、中図柄を二次元平面画像で表示し、左図柄を手前側に右図柄を奥側に立体視可能なように三次元立体画像で表示したが、図17に示す変形例では、右図柄を二次元平面画像で表示し、左図柄と中図柄とを手前側に立体視可能に三次元立体画像で表示している。   FIG. 17 shows a state of identification information (symbol) during variation display (when the middle symbol is stopped after the reach state) in the variation display variations shown in FIGS. 8 to 13. In the above-described variation display example (FIG. 12), the middle symbol is displayed as a two-dimensional plane image, and the left symbol is displayed in the front side and the right symbol is displayed in the rear side as a three-dimensional stereoscopic image. In the modification shown in FIG. 17, the right symbol is displayed as a two-dimensional planar image, and the left symbol and the middle symbol are displayed as a three-dimensional stereoscopic image so as to be stereoscopically viewed on the front side.

本変形例においては、左中右の各図柄の変動表示開始後に、左図柄と中図柄とが同じ識別情報を表示して仮停止状態となりリーチ状態を形成し、右図柄が変動表示をする。この状態で、中図柄は手前側に飛び出した位置に立体像が出現するように表示され、左図柄は中図柄よりさらに手前側に飛び出した位置に立体像が出現するように表示される。また、右図柄は中図柄の奥側をスクロールしている。この右図柄は基準位置に表示(すなわち、右図柄を表示画面上に二次元平面画像で表示)してもよいし、奥行き方向において、中図柄より奥側の位置に立体像が出現するように三次元立体画像で表示してもよい。   In this modified example, after the left and right symbols are displayed in a variable manner, the left symbol and the middle symbol display the same identification information, enter a temporary stop state, form a reach state, and the right symbol displays a variation. In this state, the middle symbol is displayed so that a three-dimensional image appears at a position that protrudes toward the front side, and the left symbol is displayed such that a three-dimensional image appears at a position that protrudes further toward the front side than the middle symbol. The right symbol is scrolling the back side of the middle symbol. The right symbol may be displayed at the reference position (that is, the right symbol is displayed as a two-dimensional planar image on the display screen), or a stereoscopic image may appear at a position deeper than the middle symbol in the depth direction. A three-dimensional stereoscopic image may be displayed.

そして、右図柄は中図柄より奥側に、図17に示すように、先に停止した図柄(左図柄、中図柄)と同じ図柄を表示して停止している。このとき、左図柄と中図柄との奥行き方向の距離(d1)と、右図柄と中図柄との奥行き方向の距離(d2)とが略等しくなる位置に右図柄が停止する。すなわち、手前側に飛び出す位置に立体視される中図柄の突出量は、中図柄よりさらに手前側に飛び出す位置に立体視される左図柄の突出量の半分となっている(左図柄に関する視差量が中図柄に関する視差量の2倍で同一方向となっている)。   Then, the right symbol is displayed on the back side of the middle symbol, and as shown in FIG. 17, the same symbol as the previously stopped symbol (left symbol, middle symbol) is displayed and stopped. At this time, the right symbol stops at a position where the distance (d1) between the left symbol and the middle symbol in the depth direction is substantially equal to the distance (d2) between the right symbol and the middle symbol in the depth direction. That is, the projection amount of the middle symbol stereoscopically viewed at the position protruding to the near side is half of the projection amount of the left symbol stereoscopically viewed to the position protruding further to the near side than the middle symbol (the amount of parallax related to the left symbol) Is the same direction with twice the amount of parallax for the middle symbol).

このように、以上説明した実施の形態では、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置8と、複数の識別情報(図柄)の変動表示を制御する演出制御装置150とを備え、画像表示装置8に表示された図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する大当たり状態を生起可能な遊技機において、演出制御装置150には、画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する表示位置制御手段をCPU151、VDP156、合成変換装置170によって構成し、表示位置制御手段は、変動表示ゲームの開始時には、前記複数の図柄の出現位置が同一の奥行き位置となるように制御し、複数の図柄のうち変動表示中の図柄を除く、少なくとも二つの図柄が特別遊技状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、変動表示中の図柄の立体像の奥行き位置を変更することなく、該リーチ状態を形成する図柄の立体像の奥行き方向の出現位置を、前記変動表示ゲームの開始時の奥行き位置よりも一方は奥手側に、他方は手前側に変更するので、変動開始時の識別情報の奥行き位置と、リーチ中に変動表示をしている識別情報の奥行き位置とを等しくすることから、変動表示ゲーム中に遊技者が注視する識別情報の識別性が低下することがなく、変動表示ゲームに対する興趣の低下を抑制することができる。また、リーチ状態を形成する図柄を前後方向に奥行き位置を変化させて表示するため、リーチ状態を形成する図柄同士では大きな奥行き差を得て立体感を向上させることができる。このとき、変動中の図柄が、リーチ状態を形成する図柄の間となる奥行き位置になることから、リーチ状態を形成する各図柄と変動中図柄との奥行き差が過大にならず、変動表示と立体視とを協調させることができる。   As described above, in the embodiment described above, the image display device 8 that displays a stereoscopically visible image by the parallax effect between the left and right eyes, and the effect control device 150 that controls the variable display of a plurality of identification information (designs), In a gaming machine capable of generating a jackpot state that performs a variable display game that displays the symbols displayed on the image display device 8 in a variable manner and gives a specific game value in relation to the result mode of the variable display game. The control device 150 includes CPU 151, VDP 156, and a composite conversion device as display position control means for changing the display position of the left eye image and right eye image displayed on the image display device and controlling the appearance position of the stereoscopic image in the depth direction. The display position control means controls the appearance position of the plurality of symbols to be the same depth position at the start of the variable display game. In the reach state in which at least two of the symbols excluding the symbol that is being displayed in a variation display a combination that can cause a special gaming state, the depth position of the three-dimensional image of the symbol that is in the variable display is not changed. The appearance position in the depth direction of the three-dimensional image of the symbol forming the reach state is changed from the depth position at the start of the variable display game to the far side and the other to the near side. Since the depth position of the information is made equal to the depth position of the identification information that is variably displayed during the reach, the identifiability of the identification information that the player pays attention to during the variable display game does not deteriorate, It is possible to suppress a decrease in interest in the display game. In addition, since the symbols forming the reach state are displayed with the depth position being changed in the front-rear direction, the symbols forming the reach state can obtain a large depth difference and improve the stereoscopic effect. At this time, since the changing symbol is a depth position between the symbols forming the reach state, the depth difference between each symbol forming the reach state and the changing symbol is not excessive, and Stereo vision can be coordinated.

図18は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示における別の表示例を示す図である。   FIG. 18 is a diagram showing another display example in the variable display of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

映像表示装置8の表示画面の中央付近には二次元平面画像による図柄「7」が表示されている。また、表示画面の左寄り下方には三次元立体画像による図柄「7」が、表示画面より手前側に突出する位置に立体像として出現する。また、表示画面の右寄り上方には三次元立体像による図柄「7」が、表示画面より奥側に引っ込む位置に立体像として出現する。   In the vicinity of the center of the display screen of the video display device 8, a symbol “7” based on a two-dimensional planar image is displayed. In addition, on the lower left side of the display screen, the pattern “7” based on the three-dimensional stereoscopic image appears as a stereoscopic image at a position protruding forward from the display screen. In addition, on the upper right side of the display screen, the pattern “7” based on the three-dimensional stereoscopic image appears as a stereoscopic image at a position retracted to the back side from the display screen.

この状態で、表示画面の左寄り下方の三次元立体像による図柄「7」と、表示画面の右寄り上方の三次元立体像による図柄「7」とは仮停止しており、この二つの図柄によってリーチ状態が形成されている。また、表示画面の中央付近の二次元平面画像による図柄「7」は横方向にスクロールして変動表示を続けている。   In this state, the symbol “7” based on the three-dimensional stereoscopic image on the lower left side of the display screen and the symbol “7” based on the three-dimensional stereoscopic image on the upper right side of the display screen are temporarily stopped. A state is formed. In addition, the symbol “7” based on the two-dimensional plane image near the center of the display screen is scrolled horizontally and continuously displayed.

そして、表示画面の左寄り上方及び右寄り下方には補助表示がされている。この補助表示は二次元平面画像によって表示されており、変動表示を続けている二次元平面画像による図柄「7」とほぼ等しい奥行き位置に表示されている。   An auxiliary display is provided on the upper left side and lower right side of the display screen. This auxiliary display is displayed by a two-dimensional plane image, and is displayed at a depth position substantially equal to the symbol “7” by the two-dimensional plane image that continues the variable display.

図19は、図18に示す補助表示がされた変動表示の表示例を立体的に表した図である。   FIG. 19 is a diagram three-dimensionally showing a display example of the variable display on which the auxiliary display shown in FIG. 18 is performed.

映像表示装置8の表示画面の中央付近に表示されている二次元平面画像による図柄は横方向にスクロールして変動表示をしている。また、表示画面の左寄り上方及び右寄り下方には二次元平面画像による補助表示がされている。   The symbols based on the two-dimensional planar image displayed near the center of the display screen of the video display device 8 are scrolled in the horizontal direction and displayed in a variable manner. Further, auxiliary display using a two-dimensional planar image is provided on the upper left side and lower right side of the display screen.

さらに、表示画面の下方には三次元立体像による図柄「7」が、表示画面より手前側に突出する位置に立体像として出現する。すなわち、この表示画面の下方に表示される図柄は表示画面より手前側に突出する位置に出現するので、図柄が表示画面の右寄りで補助表示と重なる位置にあっても、図柄が補助表示に隠されることなく、遊技者が図柄を認識することができる。また表示画面の上方に表示される図柄は表示画面より奥側に引っ込んだ位置に出現するので、図柄が表示画面の左寄りで補助表示と重なる位置にあると、図柄は補助表示に隠される、この位置にある図柄は遊技者が認識することができない。   Furthermore, a symbol “7” based on a three-dimensional stereoscopic image appears as a stereoscopic image at a position protruding forward from the display screen below the display screen. In other words, since the symbol displayed at the bottom of the display screen appears at a position protruding forward from the display screen, the symbol is hidden in the auxiliary display even if the symbol is located on the right side of the display screen and overlaps the auxiliary display. The player can recognize the symbol without being played. In addition, since the symbol displayed at the top of the display screen appears at a position retracted from the display screen, if the symbol is on the left side of the display screen and overlaps the auxiliary display, the symbol is hidden in the auxiliary display. The symbol in the position cannot be recognized by the player.

このように、図18〜図19に示す実施の形態では、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置8と、複数の図柄の変動表示を制御する演出制御装置150とを備え、画像表示装置8に表示された図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する大当り状態を生起可能な遊技機において、演出制御装置150には、画像表示装置8に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、表示画像の奥行き方向の出現位置を変更可能な表示位置制御手段をCPU151、VDP156、合成変換装置170によって構成し、表示位置制御手段は、複数の図柄のうち二つの図柄が大当たり状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、変動表示中の図柄の立体像の奥行き位置を変更することなく、該リーチ状態を形成する図柄の立体像の奥行き方向の出現位置を、前記変動表示ゲームの開始時の奥行き位置よりも一方は奥手側に、他方は手前側に変更して表示し、演出制御手段は、前記二次元平面画像として表示され、表示面奥行方向の認識を助ける補助表示をするように制御するので、二次元平面画像の表示位置の認識を助けることから、遊技者が変動中の図柄を容易に認識することができる。また、三次元立体画像表示の対照物となり、立体画像の奥行き知覚を補助する。   As described above, in the embodiment shown in FIGS. 18 to 19, the image display device 8 that displays an image that can be viewed stereoscopically by the parallax effect between the left and right eyes, and the effect control device 150 that controls the variable display of a plurality of symbols, In a gaming machine capable of generating a big hit state in which a variable display game is displayed that variably displays a symbol displayed on the image display device 8 and a specific game value is given in relation to a result mode of the variable display game. The control device 150 includes a CPU 151, a VDP 156, and a combination of display position control means that can change the display position of the left eye image and the right eye image displayed on the image display device 8 and change the appearance position in the depth direction of the display image. In the reach state in which the display position control means is configured to display a combination in which two symbols out of a plurality of symbols can cause a jackpot state. Without changing the depth position of the three-dimensional image in the middle, the appearance position in the depth direction of the three-dimensional image of the pattern that forms the reach state is set to the far side from the depth position at the start of the variable display game. The other is changed to the near side and displayed, and the effect control means is displayed as the two-dimensional plane image and is controlled so as to perform auxiliary display that helps the recognition of the depth direction of the display surface. Since it helps to recognize the position, the player can easily recognize the changing symbol. In addition, it becomes a contrast object for displaying a three-dimensional stereoscopic image, and assists the depth perception of the stereoscopic image.

また、所定の領域として補助表示を設けたが、これに限らず表示面の額縁状に補助表示を設けてもよいし、上辺、下辺、左辺、右辺、またはこれらの任意の組み合わせで補助表示を設けてもよい。また、補助表示に所定の情報表示領域を設けてもよく、始動記憶数や遊技進行の状態報知を行うようにしてもよい。   Further, the auxiliary display is provided as the predetermined area. However, the auxiliary display is not limited to this, and the auxiliary display may be provided in a frame shape of the display surface, or the upper side, the lower side, the left side, the right side, or any combination thereof. It may be provided. In addition, a predetermined information display area may be provided in the auxiliary display, and the number of starting memories and the game progress status may be notified.

図20は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示における別の表示例を示す図であり、奥行き方向に有効ラインが設定されている状態を示す。   FIG. 20 is a diagram showing another display example in the variable display of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and shows a state where an effective line is set in the depth direction.

画像表示装置8に表示される左中右の各図柄は、表示画面より手前側(遊技者側)に突出する位置に立体像が出現する三次元立体画像、表示画面上の二次元平面画像、表示画面より奥側に引っ込んだ位置に立体像が出現する三次元立体画像のいずれかによって表示される。   Each of the middle left and right symbols displayed on the image display device 8 is a three-dimensional stereoscopic image in which a stereoscopic image appears at a position protruding to the near side (player side) from the display screen, a two-dimensional planar image on the display screen, It is displayed by any one of the three-dimensional stereoscopic images in which a stereoscopic image appears at a position retracted to the back side from the display screen.

そして、表示画面より手前側に突出する位置の表示画面の右寄りに立体像が出現する三次元立体画像による図柄(各図柄は丸印で示す)と、表示画面の中央付近の二次元平面画像による図柄と、表示画面より奥側に引っ込んだ位置の表示画面の左寄りに立体像が出現する三次元立体画像による図柄とによって有効ライン1が形成される。同様に、表示画面より手前側に突出する位置の表示画面の左寄りに立体像が出現する三次元立体画像による図柄と、表示画面の中央付近の二次元平面画像による図柄と、表示画面より奥側に引っ込んだ位置の表示画面の右寄りに立体像が出現する三次元立体画像による図柄とによって有効ライン2が形成される。   Then, a three-dimensional stereoscopic image in which a three-dimensional image appears on the right side of the display screen at a position protruding to the near side of the display screen (each symbol is indicated by a circle), and a two-dimensional planar image near the center of the display screen The effective line 1 is formed by a pattern and a pattern by a three-dimensional stereoscopic image in which a stereoscopic image appears on the left side of the display screen at a position retracted to the back side from the display screen. Similarly, a three-dimensional stereoscopic image in which a stereoscopic image appears on the left side of the display screen at a position protruding to the near side of the display screen, a two-dimensional planar image near the center of the display screen, and the back side of the display screen The effective line 2 is formed by a three-dimensional stereoscopic image in which a stereoscopic image appears on the right side of the display screen at the position retracted into the position.

図21は、図20に示す位置に図柄が表示されている状態を示す。   FIG. 21 shows a state in which symbols are displayed at the positions shown in FIG.

図21に示す状態では、表示画面より手前側に突出する位置に立体像が出現する三次元立体画像による図柄が表示画面下寄りの左寄りに「7」が、同じく右寄りに「8」が表示されている。また、表示画面より奥側に引っ込んだ位置に立体像が出現する三次元立体画像による図柄が表示画面上寄りの右寄りに「7」が、同じく左寄りに「8」が表示されている。さらに、二次元平面画像による図柄「7」が表示画面中央付近に表示されている。   In the state shown in FIG. 21, “7” is displayed on the left side of the lower part of the display screen and “8” is also displayed on the right side of the three-dimensional stereoscopic image in which a three-dimensional image appears at a position protruding forward from the display screen. ing. In addition, the symbol “7” is displayed on the right side of the upper part of the display screen and “8” is also displayed on the left side. Furthermore, the symbol “7” based on the two-dimensional plane image is displayed near the center of the display screen.

このうち、表示画面より手前側右寄りの図柄「8」と、表示画面中央付近の図柄「7」と、表示画面上寄りの左寄りの図柄「8」とによって有効ライン1が形成され、表示画面より手前側左寄りの図柄「7」と、表示画面中央付近の図柄「7」と、表示画面上寄りの右寄りの図柄「7」とによって有効ライン2が形成されている。   Among these, the effective line 1 is formed by the symbol “8” on the right side near the display screen, the symbol “7” near the center of the display screen, and the symbol “8” on the left side near the top of the display screen. The effective line 2 is formed by the symbol “7” on the left side on the near side, the symbol “7” near the center of the display screen, and the symbol “7” on the right side near the top of the display screen.

よって、図21に示す状態では、有効ライン2において各図柄が揃った状態にあり、大当り状態を導出する組合せとなっている。   Therefore, in the state shown in FIG. 21, the symbols are aligned on the effective line 2, which is a combination for deriving the big hit state.

図22は、図21に示す状態の左目画像と右目画像との関係を説明する図である。   FIG. 22 is a diagram illustrating the relationship between the left-eye image and the right-eye image in the state illustrated in FIG.

表示画面中央付近に表示されている図柄「7」は、二次元平面画像によって表示されているので、左目画像と右目画像とは同一の位置に表示されており、両眼視差が生じていない。   Since the symbol “7” displayed near the center of the display screen is displayed as a two-dimensional plane image, the left-eye image and the right-eye image are displayed at the same position, and binocular parallax does not occur.

表示画面左側下寄りに表示されている図柄「7」は、三次元立体像によって手前側に突出するように表示されているので、左目画像(点線で示す)は右目画像(実線で示す)より右側に表示されており、両眼視差が生じている。同様に、表示画面右側下寄りに表示されている図柄「8」も、左目画像(点線で示す)は右目画像(実線で示す)より右側に表示され、手前側に突出する位置に三次元立体像が出現する。   Since the pattern “7” displayed on the lower left side of the display screen is displayed so as to protrude toward the near side by the three-dimensional stereoscopic image, the left eye image (shown by a dotted line) is more than the right eye image (shown by a solid line). Displayed on the right side, binocular parallax occurs. Similarly, in the pattern “8” displayed on the lower right side of the display screen, the left-eye image (indicated by a dotted line) is displayed on the right side of the right-eye image (indicated by a solid line), and a three-dimensional solid is projected at a position protruding forward. An image appears.

一方、表示画面左側上寄りに表示されている図柄「8」は、三次元立体像によって奥側に引っ込むように表示されているので、左目画像(点線で示す)は右目画像(実線で示す)より左側に表示されており、両眼視差が生じている。同様に、表示画面右側上寄りに表示されている図柄「7」も、左目画像(点線で示す)は右目画像(実線で示す)より左側に表示され、奥側に引っ込む位置に三次元立体像が出現する。   On the other hand, since the pattern “8” displayed on the upper left side of the display screen is displayed so as to be retracted to the back side by a three-dimensional stereoscopic image, the left eye image (shown by a dotted line) is the right eye image (shown by a solid line). It is displayed on the left side, and binocular parallax occurs. Similarly, for the symbol “7” displayed on the upper right side of the display screen, the left-eye image (indicated by a dotted line) is displayed on the left side of the right-eye image (indicated by a solid line), and a three-dimensional stereoscopic image is retracted to the back side. Appears.

このように、図20〜図22に示す実施の形態では、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置8と、複数の識別情報(図柄)の変動表示を制御する演出制御装置150とを備え、画像表示装置8に表示された図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する大当り状態を生起可能な遊技機において、演出制御装置150には、画像表示装置8に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する表示位置制御手段をCPU151、VDP156、合成変換装置170によって構成し、前記表示位置制御手段は、複数の図柄のうち変動表示中の図柄を除く、少なくとも二つの図柄が特別遊技状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、変動表示中の図柄の立体像の奥行き位置を変更することなく、該リーチ状態を形成する図柄の立体像の奥行き方向の出現位置を、前記変動表示ゲームの開始時の奥行き位置よりも一方は奥手側に、他方は手前側に変更し、変動表示ゲームの結果、大当り状態が生起される場合には、奥行き方向に並んだ図柄が所定の組合せで停止するように制御するので、変動表示ゲームの結果奥行き方向に並んだ図柄が所定の組合せで停止したことに関連して、大当り状態が生起されるような演出をすることができ、多様な形態の変動表示ゲームを提供することができる。   As described above, in the embodiment shown in FIGS. 20 to 22, the image display device 8 that displays an image that can be viewed stereoscopically by the parallax effect between the left and right eyes, and the effect of controlling the variable display of a plurality of identification information (designs). And a control device 150, and a variable display game for variably displaying the symbols displayed on the image display device 8 is performed, and a jackpot state that gives a specific game value in relation to the result mode of the variable display game can be generated. In the gaming machine, the effect control device 150 has a display position control means for controlling the appearance position of the stereoscopic image in the depth direction by changing the display position of the left eye image and the right eye image displayed on the image display device 8. , VDP 156, and composite conversion device 170, wherein the display position control means generates a special game state for at least two symbols excluding symbols that are displayed in a variable manner among a plurality of symbols. In the reach state in which possible combinations are displayed, the appearance position in the depth direction of the three-dimensional image of the symbol forming the reach state is changed without changing the depth position of the three-dimensional image of the symbol in the variable display. If one of the depth positions at the start of the game is changed to the back side and the other is changed to the near side, and a big hit state occurs as a result of the variable display game, the symbols arranged in the depth direction are in a predetermined combination. Since it is controlled to stop, it is possible to produce a big hit state in relation to the fact that the symbols arranged in the depth direction as a result of the variable display game have stopped in a predetermined combination, and various forms A variable display game can be provided.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記演出制御手段は、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する表示位置制御手段を備え、前記表示位置制御手段は、前記変動表示ゲームの開始時には、前記複数の識別情報の出現位置が同一の奥行き位置となるように制御し、前記複数の識別情報のうち変動表示中の識別情報を除く、少なくとも二つの識別情報が特別遊技状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、変動表示中の識別情報の立体像の奥行き位置を変更することなく、該リーチ状態を形成する識別情報の立体像の奥行き方向の出現位置を、前記変動表示ゲームの開始時の奥行き位置よりも一方は奥手側に、他方は手前側に変更することを特徴とする遊技機。   (1) An image display device that displays an image that can be viewed stereoscopically by the parallax effect between the left and right eyes, and an effect control unit that controls a variable display of a plurality of pieces of identification information, and the identification information displayed on the image display device In a gaming machine capable of performing a variable display game for variable display and generating a special game state that gives a specific game value in relation to the result mode of the variable display game, the effect control means displays on the image display device Display position control means for controlling the appearance position of the stereoscopic image in the depth direction by changing the display position of the left-eye image and the right-eye image to be displayed, and the display position control means at the start of the variable display game, Control is performed so that the appearance positions of a plurality of identification information are the same depth position, and at least two pieces of identification information excluding the identification information being variably displayed among the plurality of identification information are special gaming cards In the reach state where the combinations that can generate the reach state are displayed, the appearance position in the depth direction of the stereoscopic image of the identification information forming the reach state is not changed without changing the depth position of the stereoscopic image of the identification information in the variable display. The game machine is characterized in that one side is changed to the back side and the other side is changed to the near side from the depth position at the start of the variable display game.

(2)さらに、前記演出制御手段は、前記変動表示中の識別情報が前記リーチ状態を形成する一方の識別情報と他方の識別情報との間で変動表示を行うように制御することを特徴とする遊技機。   (2) Further, the presentation control means controls the identification information in the variable display to perform variable display between the one identification information forming the reach state and the other identification information. To play.

本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the whole gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の画像表示装置の構成図である。It is a block diagram of the image display apparatus of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の画像表示装置の光学系の平面図である。It is a top view of the optical system of the image display apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技機の画像表示装置における立体像の出現位置の説明図である。It is explanatory drawing of the appearance position of the three-dimensional image in the image display apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技機の始動入賞監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start winning monitoring process of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示コマンド編集処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change display command edit process of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の表示例(変動表示開始前)の説明図である。It is explanatory drawing of the example of display of the change display of the gaming machine of the embodiment of the present invention (before start of change display). 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の表示例(変動表示開始後)の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a display of change display (after start of change display) of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の表示例(リーチ状態成立時)の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a display of the fluctuation display of the gaming machine of the embodiment of the present invention (when the reach state is established). 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の表示例(リーチ状態成立中)の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a display of the fluctuation display of the gaming machine of the embodiment of the present invention (during reach state establishment). 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の表示例(リーチ状態成立中)の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a display of the fluctuation display of the gaming machine of the embodiment of the present invention (during reach state establishment). 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の表示例(大当たり確定時)の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a display of the change display of the gaming machine of embodiment of this invention (at the time of jackpot decision). 本発明の実施の形態の遊技機の識別情報の表示態様の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change of the display mode of the discernment information of the game machine of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の遊技機の識別情報の表示態様の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change of the display mode of the discernment information of the game machine of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の別の表示例(リーチ状態後の中図柄停止時)の説明図である。It is explanatory drawing of another display example (at the time of the middle symbol stop after a reach state) of the display of change of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の別の表示例(リーチ状態後の中図柄停止時)の説明図である。It is explanatory drawing of another display example (at the time of the middle symbol stop after a reach state) of the display of change of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の別の表示例の説明図である。It is explanatory drawing of another example of a display of the fluctuation | variation display of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示の別の表示例の説明図である。It is explanatory drawing of another example of a display of the fluctuation | variation display of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示に別な表示例(奥行き方向に有効ラインが設定されている状態)の説明図である。It is explanatory drawing of another display example (state in which the effective line is set to the depth direction) in the variable display of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示に別な表示例(奥行き方向に有効ラインが設定されている状態)の説明図である。It is explanatory drawing of another display example (state in which the effective line is set to the depth direction) in the variable display of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の変動表示に別な表示例(奥行き方向に有効ラインが設定されている状態)の説明図である。It is explanatory drawing of another display example (state in which the effective line is set to the depth direction) in the variable display of the gaming machine of the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
8 画像表示装置
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 8 Image display apparatus 100 Game control apparatus 150 Production control apparatus

Claims (1)

遊技領域に配されたセンターケース内に設けられ、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段と、を備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記演出制御手段は、前記画像表示装置の表示面に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体視可能な三次元立体画像の奥行き方向の出現位置を制御する表示位置制御手段を備え、
前記表示位置制御手段は、
前記画像表示装置の表示面の位置に二次元平面画像を出現させる場合には、前記左目画像と前記右目画像とを、前記表示面上で同一の位置に両眼視差を生じることなく表示し、
前記画像表示装置の表示面より奥手側に三次元立体画像を出現させる場合には、前記二次元平面画像を出現させる際よりも小さい形状の左目画像と右目画像とを前記表示面状に表示し、且つ、該左目画像の表示位置よりも右側にずらした位置に該右目画像を表示することで両眼視差を生じさせ、
前記変動表示ゲームの開始時には、前記複数の識別情報の出現位置が同一の奥行き位置となるように制御し、
前記複数の識別情報のうち変動表示中の識別情報を除く、少なくとも二つの識別情報が特別遊技状態を生起可能な組合せを表示しているリーチ状態では、
該リーチ状態を形成していない変動表示中の識別情報が、前記表示面の位置に二次元平面画像として出現し、前記リーチ状態を形成する第1の識別情報が、前記変動表示中の識別情報よりも奥手側の位置に三次元立体画像として出現し、且つ、該リーチ状態を形成する第2の識別情報が、前記第1の識別情報よりも奥手側の位置に三次元立体画像として出現することを特徴とする遊技機。
An image display device that is provided in a center case arranged in the game area, displays an image that can be viewed stereoscopically by the parallax effect of the left and right eyes, and an effect control means that controls a variable display of a plurality of identification information; In a gaming machine capable of performing a variable display game for variably displaying the identification information displayed on the image display device and generating a special game state that gives a specific game value in relation to a result mode of the variable display game,
The effect control means changes the display position of the left eye image and the right eye image displayed on the display surface of the image display device, and controls the appearance position in the depth direction of the stereoscopically viewable 3D stereoscopic image With control means,
The display position control means includes
When a two-dimensional planar image appears at a position on the display surface of the image display device, the left eye image and the right eye image are displayed on the display surface at the same position without causing binocular parallax,
When a 3D stereoscopic image appears on the back side of the display surface of the image display device, a left eye image and a right eye image having a smaller shape than that when the 2D planar image appears are displayed on the display surface. In addition, binocular parallax is generated by displaying the right eye image at a position shifted to the right side from the display position of the left eye image,
At the start of the variable display game, control is performed so that the appearance positions of the plurality of identification information are the same depth position,
In the reach state where at least two pieces of identification information except for the identification information in the variable display among the plurality of pieces of identification information are displaying combinations that can cause the special gaming state,
The identification information in the variable display not forming the reach state appears as a two-dimensional plane image at the position of the display surface, and the first identification information forming the reach state is the identification information in the variable display. The second identification information that appears as a three-dimensional stereoscopic image at a position closer to the back than the first identification information appears as a three-dimensional stereoscopic image at a position closer to the rear than the first identification information. A gaming machine characterized by that.
JP2006223100A 2006-08-18 2006-08-18 Game machine Expired - Fee Related JP4572184B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006223100A JP4572184B2 (en) 2006-08-18 2006-08-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006223100A JP4572184B2 (en) 2006-08-18 2006-08-18 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002345160A Division JP3923417B2 (en) 2002-11-28 2002-11-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006305385A JP2006305385A (en) 2006-11-09
JP4572184B2 true JP4572184B2 (en) 2010-10-27

Family

ID=37472902

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006223100A Expired - Fee Related JP4572184B2 (en) 2006-08-18 2006-08-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4572184B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5960393B2 (en) * 2011-05-30 2016-08-02 株式会社三共 Game machine
JP5960394B2 (en) * 2011-05-30 2016-08-02 株式会社三共 Game machine
JP5748142B2 (en) * 2011-06-06 2015-07-15 株式会社三共 Game machine
WO2014020753A1 (en) * 2012-08-03 2014-02-06 株式会社セガ Three-dimensional image processing device, three-dimensional image processing method, and storage medium for same
JP6048684B2 (en) * 2014-07-25 2016-12-21 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP5898795B2 (en) * 2015-02-16 2016-04-06 株式会社ソフイア Game machine
JP6379124B2 (en) * 2016-03-09 2018-08-22 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001321505A (en) * 2000-05-16 2001-11-20 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine
JP2002119687A (en) * 2001-10-02 2002-04-23 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002272971A (en) * 2001-03-19 2002-09-24 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, computer program, and recording medium

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08126750A (en) * 1994-11-01 1996-05-21 Sankyo Kk Pinball game machine
JPH1028764A (en) * 1996-07-16 1998-02-03 Sophia Co Ltd Playing machine
JP4386478B2 (en) * 1998-04-14 2009-12-16 株式会社ソフィア Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001321505A (en) * 2000-05-16 2001-11-20 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine
JP2002272971A (en) * 2001-03-19 2002-09-24 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, computer program, and recording medium
JP2002119687A (en) * 2001-10-02 2002-04-23 Sophia Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006305385A (en) 2006-11-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3967667B2 (en) Game machine
JP3795026B2 (en) Game machine
JP4572184B2 (en) Game machine
JP4320030B2 (en) Game machine
JP3944458B2 (en) Image display device and game machine
JP3960909B2 (en) Game machine
JP3795025B2 (en) Game machine
JP2004283222A (en) Game machine
JP4068998B2 (en) Game machine
JP2004283298A (en) Game machine
JP4336688B2 (en) Game machine
JP3923417B2 (en) Game machine
JP4080858B2 (en) Game machine
JP4320039B2 (en) Game machine
JP2004351058A (en) Game machine
JP4150313B2 (en) Game machine
JP4252829B2 (en) Game machine
JP4139235B2 (en) Image display device and game machine equipped with image display device
JP4154263B2 (en) Image display device and game machine equipped with image display device
JP3792206B2 (en) Game machine
JP4237570B2 (en) Game machine
JP4040387B2 (en) Game machine
JP4027414B2 (en) Game machine
JP4027250B2 (en) Game machine
JP2004229881A (en) Image display device and game machine with the same

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060818

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090908

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091027

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100202

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100406

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20100512

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100727

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100816

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130820

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4572184

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130820

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130820

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees