JP4040387B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は画像表示装置を設けたパチンコ機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、観察者が立体視することができる立体画像表示装置を設けた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機として、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤のほぼ中央部に配されたドラムやディスプレイ上に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、所定数の賞球を行っている。この変動表示等を行うディスプレイに表示される画像は、平面的な2次元画像であるが、さらに表示効果を高めるために、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って左右の眼に対応する画像情報を提供して、平面画像を立体画像として表示するものが提案されている。
【0003】
また、このような立体画像を表示する立体表示装置には、光源の前面左右に偏光方向が直交する右眼用偏光フィルタ部と左眼用偏光フィルタ部とを配置し、この各フィルタ部を通過した各光をフレネルレンズで平行光として液晶表示素子に照射し、この液晶表示素子の両面の偏光フィルタのそれぞれを、1水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、且つ、光源側と観察側の対向する直線偏光フィルタライン部を直交する偏光方向とし、液晶表示素子の液晶パネルには2枚の偏光フィルタの透光ラインに合わせて1水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成であった。また、光源側の偏光フィルタを1水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、観察側の偏光フィルタを光源側の偏光フィルタの一方の直線偏光フィルタライン部を有する直線偏光フィルタとし、液晶表示素子の液晶パネルには光源側の偏光フィルタの透光ラインに合わせて1水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成のものが提案されている。
【0004】
【特許文献1】
特開平7−31729号公報
【0005】
【特許文献2】
特開平10−63199号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した従来の遊技機では、映像が表示画面から飛び出した位置が立体映像の再生位置となるも、この再生位置がどの程度飛び出しているのか(どの程度奥まっているのか)を認識することが困難な場合があった。特に表示画面が平面であることから、立体像の奥行き感に乏しいという問題があった。よって、表示装置の前面側に、立体像の再生位置の目安となる表示をすることが望まれている。
【0007】
また、前述した立体表示装置では、液晶表示素子の画像を観察者の両眼視差作用により立体映像として見ることができるものであり、表示画像に対する立体映像の再現に個人差がある。すなわち、空間知覚が良く立体像を速やかに見ることができる人と、立体像を認識するのに時間がかかる人とがおり、様々な人を対象にする遊技機にとっては好ましいことではない。よって、このような観点からも、表示装置の前面側に、立体像の再生位置の目安となる表示をすることが望ましい。
【0008】
本発明は、遊技者による立体映像の再現を容易にした遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、遊技に関する画像を立体視可能に表示する表示装置と、前記表示装置と遊技者との間に透過部材を備え、前記透過部材に遊技者が立体視する立体像の飛び出し量を認識するための対象物となる補助表示を設けた遊技機において、前記補助表示を、前記表示装置が立体視可能に表示する表示画像による立体像の再生位置と奥行方向に同一の位置であり、かつ、前記表示装置の表示領域に相対する前記透過部材の領域の外周の少なくとも一部に線状にして設け、前記透過部材は、内側透過部材と外側透過部材とから構成され、前記表示画像は、飛び出し量の異なる第1表示画像と第2表示画像とを含み、前記補助表示は、前記内側透過部材に設けられ前記第1表示画像による立体像の再生位置と奥行方向において同一に位置する第1補助表示と、前記外側透過部材に設けられ前記第2表示画像による立体像の再生位置と奥行方向において同一に位置する第2補助表示と、を含んで構成され、前記外側透過部材と前記内側透過部材の一部には光を散乱する部位を設けるとともに、該外側透過部材と前記内側透過部材の各々に設けた光を散乱する部位に対して、前記補助表示の有無を制御する制御手段の制御によって側方から光を照射する光源を設け、前記第1補助表示は、遊技者から観察して、表示領域の外周方向において該表示領域と第2補助表示との間に視認し得るように設けられ、前記制御手段は、前記第1表示画像を表示する場合は、前記第1補助表示のみを浮かび上がらせて表示するように前記内側透過部材に光源から光を照射し、前記第2表示画像を表示する場合は、前記第2補助表示のみを浮かび上がらせて表示するように前記外側透過部材に光源から光を照射し、前記第1表示画像と前記第2表示画像を同時に表示する場合は、前記第1補助表示と前記第2補助表示の双方を浮かび上がらせて表示するように前記内側透過部材及び前記外側透過部材に光源から光を照射するように制御することを特徴とする
【0010】
第2の発明は、第1の発明において、前記第1補助表示は、奥行方向において前記表示領域と前記第2補助表示との間に表示されることを特徴とする。
【0019】
【発明の作用および効果】
第1の発明では、遊技に関する画像を立体視可能に表示する表示装置と、前記表示装置と遊技者との間に透過部材を備え、前記透過部材に遊技者が立体視する立体像の飛び出し量を認識するための対象物となる補助表示を設けた遊技機において、前記補助表示を、前記表示装置が立体視可能に表示する表示画像による立体像の再生位置と奥行方向に同一の位置であり、かつ、前記表示装置の表示領域に相対する前記透過部材の領域の外周の少なくとも一部に線状にして設け、前記透過部材は、内側透過部材と外側透過部材とから構成され、前記表示画像は、飛び出し量の異なる第1表示画像と第2表示画像とを含み、前記補助表示は、前記内側透過部材に設けられ前記第1表示画像による立体像の再生位置と奥行方向において同一に位置する第1補助表示と、前記外側透過部材に設けられ前記第2表示画像による立体像の再生位置と奥行方向において同一に位置する第2補助表示と、を含んで構成され、前記外側透過部材と前記内側透過部材の一部には光を散乱する部位を設けるとともに、該外側透過部材と前記内側透過部材の各々に設けた光を散乱する部位に対して、前記補助表示の有無を制御する制御手段の制御によって側方から光を照射する光源を設け、前記第1補助表示は、遊技者から観察して、表示領域の外周方向において該表示領域と第2補助表示との間に視認し得るように設けられ、前記制御手段は、前記第1表示画像を表示する場合は、前記第1補助表示のみを浮かび上がらせて表示するように前記内側透過部材に光源から光を照射し、前記第2表示画像を表示する場合は、前記第2補助表示のみを浮かび上がらせて表示するように前記外側透過部材に光源から光を照射し、前記第1表示画像と前記第2表示画像を同時に表示する場合は、前記第1補助表示と前記第2補助表示の双方を浮かび上がらせて表示するように前記内側透過部材及び前記外側透過部材に光源から光を照射するように制御するので、表示装置に奥行感を持たせることができ、遊技者が速やかに立体映像を再現することができ、前記補助表示と表示装置方向との視認性を両立することができる。
また、透過部材に照射される光の態様(色、強さ等)によって多様な補助表示をすることができ、表示装置の奥行感を増大させることができる。
【0020】
第2の発明では、前記第1補助表示は、奥行方向において前記表示領域と前記第2補助表示との間に表示されるので、表示装置の周囲に段階的な補助表示をすることができ、表示装置の奥行感が増大させることができ、遊技者が速やかに立体映像を再現することができる。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0029】
図1は、本発明の実施の形態の遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図である。
【0030】
遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【0031】
遊技盤6の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置(特別図柄表示装置)8が設けられるセンターケース11が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置10が配置される他、遊技領域には各入賞口12〜15、始動口16、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9等が配置されている。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。カバーガラス18は、図3に示すように外側ガラス18aと内側ガラス18bとから構成されており、内側ガラス18bの画像表示装置8の表示領域の外側には第1補助表示(内囲い表示)17bが、外側ガラス18aの第1補助表示17bの外側には第2補助表示(外囲い表示)17aが設けられている。
【0032】
画像表示装置8は、LCD(液晶表示器)で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(表示図柄)が表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0033】
画像表示装置8の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート14が配置される。
【0034】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材12によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置10に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口15への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたN個の入賞センサ51.1〜51.N(図2参照)により検出される。
【0035】
始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置(大入賞口)10に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、供給皿21に供給される。
【0036】
始動口16へ遊技球の入賞があると、画像表示装置8では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置10は、大入賞口ソレノイド10A(図2参照)への通電により、大入賞口を所定の時間(例えば、30秒)だけ大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置10は、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
【0037】
始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52(図2参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄始動記憶領域)に、特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置8の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置8にて可変表示ゲームを行う。
【0038】
特別変動入賞装置10への遊技球の入賞は、カウントセンサ54、継続センサ55(図2参照)により検出される。
【0039】
普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過があると、普通図柄表示器7では、普通図柄(例えば、一桁の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲートへの通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド9A(図2参照)への通電により、始動口16への入口が所定の時間(例えば0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
【0040】
普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53(図2参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄始動記憶領域)に、普通図柄始動記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄始動記憶の記憶数は変動入賞装置10の右側に設けられた所定数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は普通図柄始動記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0041】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース11、遊技盤下部に設けられたアタッカー(変動入賞装置10の周囲)には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ33が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられている。
【0042】
前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配置される。また、音出力装置(スピーカ)が設けられる。
【0043】
カード球貸ユニット2用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)、球貸しを指令する球貸しスイッチ28、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。
【0044】
カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵される。
【0045】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【0046】
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0047】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(一般入賞口センサ51.1〜51.N、特別図柄始動センサ52、普通図柄始動センサ53、カウントセンサ54、継続センサ55)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、普通図柄表示器7、普通電動役物ソレノイド9A、大入賞口ソレノイド10A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0048】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【0049】
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置(センターケース11内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ33、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ31等)を制御する、また、特別図柄始動記憶表示器17、普通図柄始動記憶表示器19の表示を制御する。
【0050】
音制御装置300は、スピーカから出力される効果音を制御する。
【0051】
なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【0052】
遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバックアップする。
【0053】
表示制御手段を構成する表示制御装置150は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置170と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置150は、CPU151、VDC(Video Display Controler)156、RAM153、インターフェース155、プログラム等を格納したROM152、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器158等から構成される。
【0054】
CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して画像生成をVDC156に指示する。
【0055】
VDC156は、フォントROM157に格納された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM153に格納する。そして、VDC156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。
【0056】
VDC156が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路159を介して画像信号を合成変換装置170に出力する。
【0057】
なお、VDC156は、描画した画像データをフレームバッファとしてのRAM153へ一旦格納した後、同期信号(V_Syncなど)に合わせて合成変換装置170へ出力しても良い。
【0058】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
【0059】
VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定し、VDC156から出力される信号、例えば、垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、合成変換装置170及び画像表示装置8へ出力される。
【0060】
VDC156から出力されるRGB信号は、γ補正回路159に入力されている。このγ補正回路159は、画像表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置8の表示照度を調整して、画像表示装置8に対して出力するRGB信号を生成する。
【0061】
また、表示制御装置150のCPU151は、発振器158のクロック信号に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB)が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するL/R信号を出力する。
【0062】
さらに、CPU151は、変動表示の状態(例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等)や遊技の状態に基づいて、画像表示装置8の発光量(輝度)を制御するため、デューティ制御信号DTY_CTRを発振器158のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置8へ出力する。
【0063】
合成変換装置170は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、VDC156から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として画像表示装置8に出力する。
【0064】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、画像表示装置8に設けられたマイクロポールの偏光特性の繰り返し間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置8のマイクロポール2は1/2波長板が液晶表示器の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示器の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【0065】
具体的には、立体視用画像情報(表示オブジェクト)の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【0066】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。
【0067】
すなわち、L信号出力中にVDC156から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、R信号出力中にVDC156から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【0068】
画像表示装置8内には液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BL DRV)182が設けられている。液晶ドライバ(LCD DRV)181は、合成変換装置170から送られてきたV BLANK信号、V_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示器の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置8に立体視用の合成画像を表示する。
【0069】
バックライトドライバ182は、VDC156から出力されたDTY_CTR信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置8の明るさを変化させる。
【0070】
遊技制御装置100からの表示制御指令信号を受信するインターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けられ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置100と表示制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路160に双方向バッファを用いることもできる。
【0071】
LED34はカバーガラス18を照射する光源として設けられ、CPU151によって制御されて、ドライバ161を介してLED34に電圧が印加されることによって発光/消灯をする。このLEDは後述するように、三次元立体映像の表示中に点灯され、カバーガラス18に補助表示を浮かび上がらせるように構成する。なお、LED34を多色LED(フルカラーLED)で構成し、表示画像や遊技状態と関連させて表示色を変更するようにしてもよい。
【0072】
図3は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース11とカバーガラス18の配置を示す斜視図である。
【0073】
遊技盤6の表面にはセンターケース11が設けられており、センターケース11の中央部には画像表示装置8が設けられている。画像表示装置8は、液晶表示器で表示領域(斜線で示す)が構成されている。そして、遊技盤6の前面(センターケース11の前面)には、外側ガラス18aと内側ガラス18bとから構成されているカバーガラス18が取り付けられている。
【0074】
そして、内側ガラス18bの画像表示装置8の表示領域の外側には第1補助表示17bが、外側ガラス18aの第1補助表示17bの外側には第2補助表示17aが設けられている。すなわち、カバーガラス18は液晶表示器の手前側(画像表示装置8と遊技者との間)に設けられているので、内側ガラス18bに表示される第1補助表示17b及び外側ガラス18aに表示される第2補助表示17aは画像表示装置8と遊技者との間に表示される。すなわち、補助表示17は、画像表示装置8の表示領域に相対するカバーガラス18の領域の外周(外側を取り巻く部分)の少なくとも一部に設けられる。また、第1補助表示17bは、表示領域の外周方向において画像表示装置8の表示領域と第2補助表示17aとの間に位置する。すなわち、遊技盤面に投影すると遊技者が画像表示装置8の表示領域と第2補助表示17aとの間に位置し、遊技者が表示領域の外周方向において、該表示領域と第2補助表示17aとの間に視認し得るように設けられる。
【0075】
図4は、本発明の実施の形態の補助表示の別な例を示す正面図であり、画像表示装置及びその周辺のみを示す。
【0076】
前述した実施の形態(図1)では、画像表示装置8の表示領域の外周に第1補助表示17bを、第1補助表示17bのさらに外周に第2補助表示17aを設けたが、図4に示す実施の形態では、補助表示17は、画像表示装置8の表示領域を囲うことなく、表示領域の外周の一部(左右側部)に設けられている。
【0077】
具体的には、遊技領域の左側部には左第1補助表示17cが表示され、左補助表示17cの左側部には左第2補助表示17dが表示されている。また、遊技領域の右側部には右第1補助表示17eが表示され、右左補助表示17eの右側部には右第2補助表示17fが表示されている。この補助表示のうち、内側に表示される左第1補助表示17c及び右第1補助表示17eは内側ガラス18bに設けられ、外側に表示される左第2補助表示17d及び右第2補助表示17fは外側ガラス18aに設けられている。
【0078】
すなわち、左第1補助表示17c及び右第1補助表示17eは内側かつ奥側に表示されるように設けられ、左第2補助表示17d及び右第2補助表示17fは外側かつ手前側に表示されるように設けられる。
【0079】
図5は、本発明の実施の形態の補助表示の別な例を示す正面図であり、画像表示装置及びその周辺のみを示す。
【0080】
前述した実施の形態(図1)では、画像表示装置8の表示領域の外周に第1補助表示17bを、さらに第1補助表示17bの外周に第2補助表示17aを設けたが、図5に示す実施の形態では、補助表示17は、画像表示装置8の表示領域を囲うことなく、表示領域の外周の一部(下部)に設けられている。
【0081】
具体的には、遊技領域の下部には第1補助表示17gが表示され、第1補助表示17gの下部には第2補助表示17dが表示されている。この内側に表示される第1補助表示17gは内側ガラス18bに設けられ、外側に表示される第2補助表示17hは外側ガラス18aに設けられている。すなわち、第1補助表示17gは内側かつ奥側に表示されるように設けられ、第2補助表示17hは外側かつ手前側に表示されるように設けられる。
【0082】
以上説明したように、本発明の実施の形態では、第1補助表示(17b、17c、17e、17g)は内側かつ奥側に、画像表示装置8の表示領域のより大きく、第2補助表示(17a、17d、17f、17h)より小さく表示されるように設けられる。また、第2補助表示は外側かつ手前側に、第1補助表示より大きく表示されるように設けられる。よって、画像表示装置8の表示領域、第1補助表示、第2補助表示と順に大きさが大きく、外側に表示されるので、表示領域の奥行き感を出すことができる。また、画像表示装置8の表示領域、第1補助表示、第2補助表示と順に手前側に表示されるので、表示領域の奥行き感を増加することができる。
【0083】
図6は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース11とカバーガラス18の配置を示す断面図である。
【0084】
外側ガラス18aに表示される第2補助表示17aは内側ガラス18bに表示される第1補助表示17bより大きく、内側ガラス18bに表示される第1補助表示17bはセンターケース11に設けられる画像表示装置8の表示領域(斜線で示す)より大きい大きさで設けられている。すなわち、画像表示装置8の表示領域の外側に第1補助表示17bが、第1補助表示17bの外側に第2補助表示17aが設けられている。
【0085】
外側ガラス18aの内側表面は、A部においてガラス表面に切り込みが入れられてガラスがカットされている。また、内側ガラス18bの外側表面は、B部においてガラス表面に切り込みが入れられてガラスがカットされている。これによって、LED34から照射された光が、切り込み部分で反射することによって、LED34の点灯時にガラス表面に施された補助表示部分が明るく表示され、カバーガラス18に補助表示17を浮かび上がらせて表示する。
【0086】
カバーガラス18を照光するLED34は、カバーガラス18の側方又は後方から光を照射する。
【0087】
カバーガラス18に側方から光を照射するLED34a、34bは、カバーガラス18の下端面を照光するように、前面枠3内のカバーガラス18下部のガラス端面付近に発光ダイオードを並べて設ける。又、カバーガラス18に後方から光を照射するLED34a、34bは、センターケース11の画像表示装置8の上下(センターケース11の上下端)のLED34cを設ける。
【0088】
このLED34は、三次元画像を表示中に点灯され、三次元画像を表示していないとき(二次元画像だけを表示中)には消灯される。より具体的には、三次元画像の飛び出し量が内側ガラス18bの位置であるときは第1補助表示17bのみを表示させるように、内側ガラス18bに対応するLED34bを発光させる。また、三次元画像の飛び出し量が外側ガラス18aの位置であるときは第2補助表示17aのみを表示させるように、内側ガラス18aに対応するLED34aを発光させる。また、三次元画像の飛び出し量が内側ガラス18bの位置と、外側ガラス18aの位置であるときは、LED34a及び34bの双方を発光させるか、センターケース11に設けたLED34cを発光させ、第2補助表示17aと第1補助表示17bの双方を発光させて表示するる。
【0089】
なお、カバーガラスを照射するためにLED34を用いたが、LEDでなく、電球やエレクトロルミネッセン等の発光素子を用いてもよい。
【0090】
また、表面に切り込みを入れるカット加工によらず、該補助表示の部分のガラス表面の透過度を低下させるように加工し、補助表示としてもよい。具体的には、ガラス表面を磨りガラス状に加工したり、ガラス表面に乳白色のシールを貼り付けたり、ガラス内部に拡散材を入れることによって、照光された場合に、該加工部分を浮かび上がらせて光らせることによって補助表示17が実現される。
【0091】
この補助表示17a、17bはカバーガラス(外側ガラス18a、内側ガラス18b)の表面に塗料、シール等を付したり、金属等の薄膜を蒸着することで、当該部分の色彩変化させることによって表示される。なお、好ましくは、外側ガラス18aと内側ガラス18bとの間に表示するとよい。すなわち、外側ガラス18aの内側表面に表示すると遊技者に外部から触られることがなく、内側ガラス18bの外側表面に表示すると遊技領域を流下する球の接触によって表示が劣化することがない。また、ガラスの材質を不均一化させ、ガラス内部に異なる色の部分を入れることによって、当該部分の色彩変化させることによって補助表示を表示することができる。
【0092】
また、外側ガラス18aと内側ガラス18bとの間に液晶表示パネルを挟むように設け、該液晶表示パネルの補助表示17に相当する箇所に画像信号を送信することによって、補助表示17を表示するようにしてもよい。このとき、外側ガラス18aの内側面と内側ガラス18b外側面とに、各々液晶表示パネルを取り付けると、第1補助表示17bと第2補助表示17aとを表示画面から異なる距離に表示することができる。
【0093】
また、外側ガラス18aと内側ガラス18bとの間に有機EL(エレクトロルミネッセン)を挟むように設け、該有機ELの補助表示17に相当する箇所に電圧を印加することによって、有機ELを発光させ、補助表示17を表示するようにしてもよい。このとき、外側ガラス18aの内側面と内側ガラス18b外側面とに、各々有機ELを取り付けると、第1補助表示17bと第2補助表示17aとを表示画面から異なる距離に表示することができる。
【0094】
また、外側ガラス18aと内側ガラス18bとを組み合わせて固定して、第1補助表示17bと第2補助表示17aとの位置を固定して、透過部材(内側透過部材、外側透過部材)と補助表示(第1補助表示、第2補助表示)を位置合わせしたユニットとしてもよい。
【0095】
なお、外側ガラス18aと内側ガラス18bとの双方で二重の補助表示をすることなく、外側ガラス18aと内側ガラス18bとの間の空間に補助表示が付された透明なシート状部材を配置することによって、下記表示を実現するように構成してもよい。
【0096】
図7は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース11とカバーガラス18の配置の別な例を示す斜視図である。
【0097】
遊技盤6の表面にはセンターケース11が設けられており、センターケース11の中央部には画像表示装置8が設けられている。画像表示装置8は、液晶表示器で表示領域(斜線で示す)が構成されている。そして、遊技盤6の前面(センターケース11の前面)には、外側ガラス18aと内側ガラス18bとから構成されているカバーガラス18が取り付けられている。
【0098】
そして、内側ガラス18bの画像表示装置8の表示領域の外側には第1補助表示17bが設けられている。すなわち、カバーガラス18は液晶表示器の手前側(画像表示装置8と遊技者との間)に設けられているので、内側ガラス18bに表示される第1補助表示17bは画像表示装置8と遊技者との間に表示される。
【0099】
なお、図7に示す実施の形態では、内側ガラス18bに表示される第1補助表示17bのみを設けたが、第1補助表示17bの他に、外側ガラス18aに第2補助表示17aを設けるようにしてもよい。
【0100】
なお、光の透過度を低下させて設けた第1補助表示17bは、画像表示装置8の表示領域に相対するカバーガラス18の領域の外周の少なくとも一部に、線状又は面状に広がりをもって、一定の面積の領域として設ければよく、図7に図示した幅を持った線の他、より幅が細い線状や、表示領域の外側に面状に設けてもよい。
【0101】
図8は、本発明の実施の形態の表示装置の二次元表示状態での表示を説明する図である。
【0102】
画像表示装置8の表示画面には3つの変動表示領域が設けられており、図8に示す状態では、各変動表示領域に二次元画像による平面の識別情報(2D)が表示されている。そして、図8に示す状態では、いずれの表示要素も三次元表示されていないので、画像表示装置8の表示画面の外側に補助表示は表示されていない。
【0103】
図9は、本発明の実施の形態の表示装置の三次元表示状態での表示を説明する図である。
【0104】
図9に示す状態では、各変動表示領域に三次元画像による立体の識別情報(3D)が表示されている。そして、図9に示す状態では、三次元表示されている表示要素があるので、画像表示装置8の表示画面の外側に、第1補助表示17bが表示されている。この第1補助表示17bは、該識別情報が立体視される立体像の再生位置と前後(奥行)方向において同一の位置となるように、立体画像の飛び出し量が決定される。
【0105】
図10は、本発明の実施の形態の表示装置の三次元表示状態での別の表示を説明する図である。
【0106】
図10に示す状態では、図9に示す状態よりも、左右の変動表示領域には、さらに飛び出した状態の三次元画像による立体の識別情報(白抜きの3D)が表示されている。そして、図10に示す状態では、複数の飛び出し量で三次元表示されている表示要素があるので、画像表示装置8の表示画面の外側に、第1補助表示17bと、更にその外側に第2補助表示17aとが表示されている。この補助表示17a、17bは、該識別情報が立体視される立体像の再生位置と前後(奥行)方向において同一の位置となるように、立体画像の飛び出し量が決定される。すなわち、平面表示より飛び出した状態で表示される中の変動表示領域の識別情報は、第1補助表示17bが表示される内側ガラス18bの位置が再生位置となるような飛び出し量で表示される。一方、中の変動表示領域の識別情報より飛び出した状態で表示される左右の変動表示領域の識別情報は、第2補助表示17aが表示される外側ガラス18aの位置が再生位置となるような飛び出し量で表示される。
【0107】
図11は、本発明の実施の形態の表示装置の三次元表示状態での表示を説明する斜視図である。本図には、識別情報の飛び出し量と補助表示位置との関係を示す。
【0108】
センターケース11には画像表示装置8が設けられており、画像表示装置8の表示画面に表示される識別情報は、該表示画面上に表示され、二次元画像による平面の識別情報(2D)は該表示画面から飛び出すことなく、該表示画面が再生位置となる。
【0109】
また、図10に示す状態で、中の変動表示領域に三次元画像によって表示されている立体の識別情報(3D)は、二次元画像による平面の識別情報(2D)より飛び出した状態で表示される。すなわち、中の変動表示領域に三次元画像によって表示されている立体の識別情報(3D)の再生位置は、表示画面の手前側に表示される第1補助表示17bの表示位置(内側ガラス18bの位置)となるように識別情報の飛び出し量が制御される。
【0110】
また、図10に示す状態で、左右の変動表示領域に三次元画像によって表示されている立体の識別情報(3D)は、中の変動表示領域に三次元画像によって表示されている立体の識別情報(3D)より飛び出した状態で表示される。すなわち、左右の変動表示領域に三次元画像によって表示されている立体の識別情報(3D)の再生位置は、第1補助表示17bの手前側に表示される第2補助表示17aの表示位置(外側ガラス18aの位置)となるように識別情報の飛び出し量が制御される。
【0111】
このように本発明の実施の形態では、遊技に関する画像を立体視可能に表示する画像表示装置8と、画像表示装置8と遊技者との間に外側ガラス18aと内側ガラス18bとからなるカバーガラス18を備えた遊技機において、画像表示装置8の表示領域に相対する内側ガラス18bの領域の外周の少なくとも一部に第1補助表示17bを設け、第1補助表示17bに相対する外側ガラス18aの領域の外周の少なくとも一部に第2補助表示17aを設けたので、表示装置に奥行き感を持たせることができ、遊技者が速やかに立体映像を再現することができる。
【0112】
また、カバーガラス18に後方又は側方から光を照射するLED34を設け、カバーガラス18に切り込み部を設け、該切り込み部がカバーガラスに照射された光を散乱して補助表示17をするので、透過部材に照射される光の態様(色、強さ等)によって多様な補助表示をすることができ、表示装置の奥行き感を増大させることができる。
【0113】
また、表示制御装置150のCPU151によって制御手段を構成し、前記制御手段は、画像表示装置8に画像を立体視可能に三次元表示しているときは補助表示17を表示し、画像表示装置8に画像を立体視不可能に三次元表示しているときは補助表示17を表示しないように制御するので、平面的な2次元表示においては遊技の邪魔になる表示を消去して、立体映像が得られる立体表示においては、表示内容に奥行きを持たせて表示をすることができる。
【0114】
以上説明した実施の形態では、補助表示17a、17b(第1補助表示、第2補助表示)と立体像の再生位置とを前後(奥行)方向で同一位置になるように制御したが、補助表示17a、17bと立体像の再生位置とを同一位置とせずとも、補助表示によって表示装置の奥行き感を増大させ、補助表示が立体像の飛び出し量を認識するための対象物となる効果を奏する。
【0115】
また、以上説明した実施の形態では、本発明をパチンコ機に適用した実施例について説明したが、雀球、スロットマシン又はアーケードゲーム機に適用することができる。
【0116】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図2】本発明の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。
【図3】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースとカバーガラスの配置を示す斜視図である。
【図4】本発明の実施の形態の補助表示の別な例を示す正面図である。
【図5】本発明の実施の形態の補助表示の別な例を示す正面図である。
【図6】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースとカバーガラスの配置を示す断面図である。
【図7】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースとカバーガラスの配置の別な例を示す斜視図である。
【図8】本発明の実施の形態の表示装置の二次元表示状態での表示の説明図である。
【図9】本発明の実施の形態の表示装置の三次元表示状態での表示の説明図である。
【図10】本発明の実施の形態の表示装置の三次元表示状態での別の表示の説明図である。
【図11】本発明の実施の形態の表示装置の三次元表示状態での表示を説明する斜視図である。
【符号の説明】
1 遊技機
8 画像表示装置
11 センターケース
17 補助表示
18 カバーガラス
34 LED
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, or an arcade game machine provided with an image display device, and more particularly to a gaming machine provided with a stereoscopic image display device that allows an observer to stereoscopically view.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, when a game ball wins a predetermined winning opening, numbers, symbols, patterns, etc. are variably displayed on a drum or a display arranged almost at the center of the pachinko game board, and the same numbers are displayed. A predetermined number of prize balls are played with a big hit when all stop. The image displayed on the display that performs this variable display or the like is a planar two-dimensional image, but in order to further enhance the display effect, an image corresponding to the left and right eyes using a lenticular lens having sharp directivity. Proposals have been made to provide information and display a planar image as a stereoscopic image.
[0003]
Further, in such a stereoscopic display device that displays a stereoscopic image, a right-eye polarization filter section and a left-eye polarization filter section whose polarization directions are orthogonal to each other are arranged on the front left and right sides of the light source, and pass through each filter section. The liquid crystal display element is irradiated with each of the lights as parallel light by a Fresnel lens, and the polarization filters on both sides of the liquid crystal display element are alternately arranged with linear polarization filter line portions orthogonal to each other for each horizontal line, and The linear polarizing filter line portions facing each other on the light source side and the observation side are set to orthogonal polarization directions, and the liquid crystal panel of the liquid crystal display element is for the right eye for each horizontal line in accordance with the light transmission lines of the two polarizing filters. The video information for the left eye was alternately displayed. In addition, linear polarization filter line portions orthogonal to each other are arranged alternately for each horizontal line in the light source side polarization filter, and the observation side polarization filter is linearly polarized light having one linear polarization filter line portion of the light source side polarization filter. As a filter, a liquid crystal panel of a liquid crystal display device has been proposed in which video information for the right eye and the left eye is alternately displayed for each horizontal line in accordance with the light transmission line of the polarizing filter on the light source side. Yes.
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 7-31729
[0005]
[Patent Document 2]
JP-A-10-63199
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, the position at which the video jumps out of the display screen becomes the playback position of the stereoscopic video, but it recognizes how much this playback position has jumped out (how deep it is). There were cases where it was difficult. In particular, since the display screen is flat, there is a problem that the stereoscopic image has a poor depth. Therefore, it is desired to display on the front side of the display device as a guide for the reproduction position of the stereoscopic image.
[0007]
Further, in the above-described stereoscopic display device, the image of the liquid crystal display element can be viewed as a stereoscopic video by the binocular parallax effect of the observer, and there is an individual difference in the reproduction of the stereoscopic video with respect to the display image. That is, there are people who have a good spatial perception and can quickly view a stereoscopic image, and those who take a long time to recognize a stereoscopic image, which is not preferable for gaming machines targeting various people. Therefore, also from such a viewpoint, it is desirable to display on the front side of the display device as an indication of the reproduction position of the stereoscopic image.
[0008]
An object of the present invention is to provide a gaming machine that facilitates reproduction of a stereoscopic video by a player.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  1st invention is equipped with the display apparatus which displays the image regarding a game so that stereoscopic vision is possible, and a permeable member between the said display apparatus and a player.The transparent member is provided with an auxiliary display as an object for recognizing the amount of projection of a stereoscopic image stereoscopically viewed by the player.In gaming machines,The auxiliary display isThe same position in the depth direction as the reproduction position of the stereoscopic image by the display image displayed stereoscopically by the display deviceAndProvided in a linear form on at least a part of the outer periphery of the area of the transmission member facing the display area of the display deviceThe transmission member is composed of an inner transmission member and an outer transmission member, and the display image includes a first display image and a second display image having different pop-out amounts, and the auxiliary display is provided on the inner transmission member. The first auxiliary display provided in the same depth direction as the reproduction position of the stereoscopic image by the first display image and the same reproduction position in the depth direction of the stereoscopic image provided by the second display image provided in the outer transmission member. A second auxiliary display located on the outer transmissive member and a part of the inner transmissive member provided with a portion for scattering light, and each of the outer transmissive member and the inner transmissive member. A light source for irradiating light from the side is provided for the portion that scatters the light provided by controlling the control means for controlling the presence or absence of the auxiliary display, and the first auxiliary display is displayed by observing from the player. Territory In the outer peripheral direction, the control unit is provided so as to be visible between the display area and the second auxiliary display, and when the first display image is displayed, the control means causes only the first auxiliary display to emerge. When displaying the second display image by irradiating the inner transmission member with light from the light source so as to display, the light from the light source is applied to the outer transmission member so as to display only the second auxiliary display. When irradiating and displaying the first display image and the second display image at the same time, the inner transmissive member and the outer transmissive member are displayed so that both the first auxiliary display and the second auxiliary display are lifted and displayed. The member is controlled to emit light from a light source..
[0010]
  According to a second invention, in the first invention,The first auxiliary display is displayed between the display area and the second auxiliary display in the depth direction.It is characterized by that.
[0019]
Operation and effect of the invention
  In 1st invention, the display apparatus which displays the image regarding a game so that stereoscopic vision is possible, and a transmissive member is provided between the said display apparatus and a player.The transparent member is provided with an auxiliary display as an object for recognizing the amount of projection of a stereoscopic image stereoscopically viewed by the player.In gaming machines,The auxiliary display,The same position in the depth direction as the reproduction position of the stereoscopic image by the display image displayed stereoscopically by the display deviceAndProvided in a linear form on at least a part of the outer periphery of the area of the transmission member facing the display area of the display deviceThe transmission member is composed of an inner transmission member and an outer transmission member, and the display image includes a first display image and a second display image having different pop-out amounts, and the auxiliary display is provided on the inner transmission member. The first auxiliary display provided in the same depth direction as the reproduction position of the stereoscopic image by the first display image and the same reproduction position in the depth direction of the stereoscopic image provided by the second display image provided in the outer transmission member. A second auxiliary display located on the outer transmissive member and a part of the inner transmissive member provided with a portion for scattering light, and each of the outer transmissive member and the inner transmissive member. A light source for irradiating light from the side is provided for the portion that scatters the light provided by controlling the control means for controlling the presence or absence of the auxiliary display, and the first auxiliary display is displayed by observing from the player. Territory In the outer peripheral direction, the control unit is provided so as to be visible between the display area and the second auxiliary display, and when the first display image is displayed, the control means causes only the first auxiliary display to emerge. When displaying the second display image by irradiating the inner transmission member with light from the light source so as to display, the light from the light source is applied to the outer transmission member so as to display only the second auxiliary display. When irradiating and displaying the first display image and the second display image at the same time, the inner transmissive member and the outer transmissive member are displayed so that both the first auxiliary display and the second auxiliary display are lifted and displayed. Control the material to emit light from the light sourceTherefore, the display device can be given a sense of depth, and the player can quickly reproduce the stereoscopic video, and both the auxiliary display and the visibility of the display device can be compatible.
In addition, various auxiliary displays can be performed depending on the mode of light (color, intensity, etc.) applied to the transmissive member, and the depth of the display device can be increased.
[0020]
  In the second invention,Since the first auxiliary display is displayed between the display area and the second auxiliary display in the depth direction, stepwise auxiliary display can be performed around the display device, and the depth of the display device can be increased. It can be increased, and the player can quickly reproduce the stereoscopic video.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0029]
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a gaming machine (a CR machine with a card ball lending unit) according to an embodiment of the present invention.
[0030]
The front frame 3 of the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is assembled to the main body frame (outer frame) 4 so as to be able to open and close via a hinge 5, and the game board 6 is attached to a storage frame attached to the back surface of the front frame 3 Stored.
[0031]
A game area surrounded by guide rails is formed on the surface of the game board 6, and a center case 11 provided with an image display device (special symbol display device) 8 is disposed at substantially the center of the game area. In the lower part, a variable winning device 10 having a large winning port is arranged, and in the gaming area, each winning port 12 to 15, a starting port 16, a normal symbol display 7, a normal variable winning device 9 and the like are arranged. Yes. A cover glass 18 that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3. As shown in FIG. 3, the cover glass 18 is composed of an outer glass 18a and an inner glass 18b, and a first auxiliary display (inner enclosure display) 17b outside the display area of the image display device 8 of the inner glass 18b. However, a second auxiliary display (enclosure display) 17a is provided outside the first auxiliary display 17b of the outer glass 18a.
[0032]
The image display device 8 has a display screen formed by an LCD (liquid crystal display). A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed, and identification information (display symbols) is displayed in each variable display area. In other words, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, symbols assigned as identification information (for example, numbers from “0” to “9” and English letters “A” and “B”) are assigned. Twelve types of characters) are displayed in a variable manner, and a variable display game is played. In addition, an image based on the progress of the game is displayed on the display screen.
[0033]
Below the image display device 8, a start port 16 having a normal variation winning device (ordinary electric accessory) 9 is disposed, and a normal symbol start gate 14 is disposed at a predetermined position on the left and right of the game area.
[0034]
In the gaming machine of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hit ball launching device (not shown) toward the game area, and the launched game balls are placed in various places in the game area. The game area is made to flow down while changing the rolling direction by the rolling guide member 12 such as a windmill arranged at the top, and the start opening 16, the general winning opening 15, the special variable winning apparatus 10 is won, or at the bottom of the gaming area It is discharged from the provided outlet. The winning of game balls to the general winning opening 15 includes N winning sensors 51.1 to 51. N (see FIG. 2).
[0035]
When a game ball wins the start opening 16, the general winning opening 15, and the special variable winning apparatus (large winning opening) 10, the number of winning balls corresponding to the type of winning opening is discharged from the payout unit (discharge device), It is supplied to the supply tray 21.
[0036]
When a game ball is won at the starting port 16, the image display device 8 starts a variable display game in which the identification information composed of the numbers and the like described above is sequentially displayed, and displays an image relating to the variable display game. When winning at the starting port 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state is obtained, and three display symbols are aligned. Stop at (big hit symbol). At this time, the special variable prize-winning device 10 opens the big prize opening by a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the big prize solenoid 10A (see FIG. 2), during which the player has many game balls. Can be earned. That is, the special variation winning apparatus 10 is converted from a closed state in which no game ball is received (a state disadvantageous to the player) to an open state in which the game ball is easily received (a state advantageous to the player).
[0037]
The winning of the game ball to the start port 16 is detected by a special symbol start sensor 52 (see FIG. 2). The special symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (special symbol start storage area) in the game control device 100 for a predetermined number of times as a special symbol winning memory (for example, continuously at maximum). Memorize up to 4 times). The stored number of special symbol winning memories is displayed in a special symbol storage state display area provided in a part of the display screen of the image display device 8. The game control device 100 plays a variable display game on the image display device 8 based on the special symbol winning memory.
[0038]
The winning of the game ball to the special variation winning device 10 is detected by the count sensor 54 and the continuation sensor 55 (see FIG. 2).
[0039]
When the game ball passes through the normal symbol starting gate, the normal symbol display 7 starts to display the fluctuation of the normal symbol (for example, a symbol consisting of a single digit number). When the passage detection to the normal symbol start gate is performed at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), it becomes a hit state related to the normal symbol, and the normal symbol Stops at the winning symbol (hit number). At this time, the normal variation winning device 9 provided in front of the start port 16 is energized to the normal electric accessory solenoid 9A (see FIG. 2), so that the entrance to the start port 16 has a predetermined time (for example, 0.5). Second), the possibility of winning the game ball at the start port 16 is increased.
[0040]
The passing of the game ball to the normal symbol start gate is detected by a normal symbol start sensor 53 (see FIG. 2). The normal symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (ordinary symbol start storage area) in the game control device 100 for a predetermined number of times as a normal symbol start storage (for example, a maximum continuous number). Memorize up to 4 times). The stored number of the normal symbol start memory is displayed on the normal symbol memory state display 19 including a predetermined number of LEDs provided on the right side of the variable winning device 10. The game control device 100 performs a lottery for the normal symbol based on the normal symbol start memory.
[0041]
A decoration light-emitting device such as a decoration lamp or LED is provided at a key point of the gaming machine. That is, a decoration lamp that emits light according to the progress of the game is provided in the center case 11 provided in the center of the game board and the attacker provided in the lower part of the game board (around the variable winning device 10). Further, side case lamps are provided on the upper left and right sides of the game board, and side lamps 33 are provided on the left and right sides of the game board. The game frame is provided with a game frame decoration lamp. These lamps are turned on as the game progresses so that the player's interest in the game continues. The front frame 3 on the upper part of the cover glass 18 is provided with a first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 that notify a state such as abnormal discharge of the sphere by lighting.
[0042]
An upper plate 21 for supplying a ball to the ball hitting device is disposed on the open / close panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball hitting device, and the like are arranged on the fixed panel 22. In addition, a sound output device (speaker) is provided.
[0043]
An operation panel 26 for the card ball lending unit 2 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1, and a card balance display unit (not shown) for displaying the balance of the card, a ball lending switch 28 for instructing ball lending, a card A card return switch 30 or the like for instructing the return of the card is provided.
[0044]
The card lending unit 2 includes a card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of a card (a prepaid card or the like) inserted into the card insertion unit 25 on the front surface.
[0045]
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0046]
The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a gaming microcomputer 101 with a built-in, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.
[0047]
The gaming microcomputer 101 has various detection devices (general winning opening sensors 51.1 to 51.N, special symbol start sensor 52, normal symbol start sensor 53, count sensor 54, continuation sensor 55) via the input interface 102. In response to the detection signal from, various processes such as a big hit lottery are performed. And, via the output interface 103, various control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), normal symbol display 7, normal electric accessory solenoid 9A, big prize opening A command signal is transmitted to the solenoid 10A or the like to control the game in an integrated manner.
[0048]
The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 and discharges the prize ball. Further, based on the ball rental request from the card ball rental unit 2, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball rental.
[0049]
Based on the decoration command signal from the game control device 100, the decoration control device 250 is a decoration light emitting device such as a decoration lamp or LED (decoration lamp in the center case 11, decoration lamp in the attacker, side lamp 33, side case Lamps, game frame decoration lamps, notification lamps 31 and the like), and controls the display of the special symbol start memory display 17 and the normal symbol start memory display 19.
[0050]
The sound control device 300 controls sound effects output from the speakers.
[0051]
Communication from the game control device 100 to various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300) is unidirectional from the game control device 100 to the subordinate control device. Only communication is allowed. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the dependent control device side.
[0052]
A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM of the game control device 100 or the like to back up game data (including game information, game control information: variable display game information) and the like.
[0053]
The display control device 150 constituting the display control means performs image display control, and functions as a display control means together with the composite conversion device 170. The display control device 150 stores a CPU 151, a VDC (Video Display Controller) 156, a RAM 153, an interface 155, a ROM 152 storing programs, image data (design data, background image data, moving image character data, texture data, etc.). The font ROM 157 includes an oscillator 158 that generates a timing signal for generating a synchronization signal and a strobe signal.
[0054]
The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152, and based on a signal from the game control device 100, image control information for a predetermined variable display game (symbol display information including sprite data, polygon data, etc., background screen) Information, moving image object screen information, etc.) to instruct the VDC 156 to generate an image.
[0055]
The VDC 156 performs, for example, polygon drawing (or normal bitmap drawing) of an image based on the image data stored in the font ROM 157 and the content calculated by the CPU 151, and a predetermined texture for each polygon. Is pasted and stored in the RAM 153 as a frame buffer. Then, the VDC 156 transmits the image in the RAM 153 to the LCD side (the composite conversion device 170) at a predetermined timing (vertical synchronization signal V_SYNC, horizontal synchronization signal H_SYNC).
[0056]
The drawing processing performed by the VDC 156 performs point drawing, line drawing, triangle drawing, polygon drawing, and texture mapping, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), hidden surface removal (Z buffer processing, etc.), and γ correction. The image signal is output to the composition conversion device 170 via the circuit 159.
[0057]
Note that the VDC 156 may temporarily store the drawn image data in the RAM 153 as a frame buffer, and then output the image data to the synthesis conversion device 170 in accordance with a synchronization signal (V_Sync or the like).
[0058]
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area of the RAM 153, and the VDC 156 can also superimpose (overlay) an arbitrary image and output it.
[0059]
An oscillator 158 that supplies a clock signal is connected to the VDC 156. The clock signal generated by the oscillator 158 defines the operation cycle of the VDC 156, generates signals output from the VDC 156, for example, a vertical synchronization signal (V_SYNC) and a horizontal synchronization signal (H_SYNC), and generates a composite conversion device 170 and an image. It is output to the display device 8.
[0060]
The RGB signal output from the VDC 156 is input to the γ correction circuit 159. The γ correction circuit 159 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the image display device 8, adjusts the display illuminance of the image display device 8, and generates an RGB signal to be output to the image display device 8. .
[0061]
Further, the CPU 151 of the display control device 150 identifies whether the image data (RGB) to be output to the synthesis conversion device 170 is a left-eye image or a right-eye image based on the clock signal of the oscillator 158. The L / R signal is output.
[0062]
Further, the CPU 151 controls the light emission amount (luminance) of the image display device 8 based on the state of the variable display (for example, whether it is a normal variable display game or a big hit display) and the state of the game. The control signal DTY_CTR is generated based on the clock signal of the oscillator 158 and output to the image display device 8.
[0063]
The synthesizing / conversion device 170 is provided with a right-eye frame buffer, a left-eye frame buffer, and a stereoscopic frame buffer, writes the right-eye image sent from the VDC 156 to the right-eye frame buffer, and the left-eye image for the left-eye. Write to the frame buffer. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined to generate a stereoscopic image, which is written into the stereoscopic frame buffer, and the stereoscopic image data is output to the image display device 8 as an RGB signal.
[0064]
The generation of the stereoscopic image by combining the right-eye image and the left-eye image is combined with the right-eye image and the left-eye image at every repetition interval of the polarization characteristics of the micropole provided in the image display device 8. Specifically, since the micropole 2 of the image display device 8 of the present embodiment has half-wave plates arranged at intervals of the display unit of the liquid crystal display, the horizontal line of the display unit of the liquid crystal display The stereoscopic image is displayed so that the right-eye image and the left-eye image are alternately displayed for each (scanning line).
[0065]
Specifically, the right eye image and the left eye image are generated with parallax based on the depth information of the stereoscopic image information (display object). In the case of polygon drawing, rendering is performed with a left-eye viewpoint and a right-eye viewpoint to generate a right-eye image and a left-eye image, respectively. When using sprite data, drawing is performed by shifting in the left-right direction by the amount of parallax.
[0066]
In this way, the left-eye image and the right-eye image are alternately generated, and the left-eye image is stored in the left-eye frame buffer, and the right-eye image is stored in the right-eye frame buffer.
[0067]
That is, the left-eye image data transmitted from the VDC 156 during the output of the L signal is written into the left-eye frame buffer, and the right-eye image data transmitted from the VDC 156 during the output of the R signal is written into the right-eye frame buffer. Then, the left-eye image data written in the left-eye frame buffer and the right-eye image data written in the right-eye frame buffer are read out for each scanning line and written into the stereoscopic frame buffer.
[0068]
In the image display device 8, a liquid crystal driver (LCD DRV) 181 and a backlight driver (BL DRV) 182 are provided. The liquid crystal driver (LCD DRV) 181 sequentially applies voltages to the electrodes of the liquid crystal display based on the V BLANK signal, the V_SYNC signal, the H_SYNC signal, and the RGB signal sent from the composite conversion device 170, and the image display device 8. Display a composite image for stereoscopic viewing.
[0069]
The backlight driver 182 changes the brightness ratio of the image display device 8 by changing the duty ratio of the voltage applied to the backlight based on the DTY_CTR signal output from the VDC 156.
[0070]
In front of the interface 155 that receives the display control command signal from the game control device 100, a buffer circuit 160 that is a signal transmission direction regulating means is provided, and only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is allowed. Thus, signal output from the display control device 150 to the game control device 100 is prohibited. In the case where bidirectional communication is performed between the game control device 100 and the display control device 150, a bidirectional buffer can be used for the buffer circuit 160.
[0071]
The LED 34 is provided as a light source for irradiating the cover glass 18, and is controlled by the CPU 151 to emit light / extinguish when a voltage is applied to the LED 34 via the driver 161. As will be described later, this LED is turned on during the display of the three-dimensional stereoscopic image, and the auxiliary display is raised on the cover glass 18. The LED 34 may be a multicolor LED (full color LED), and the display color may be changed in association with the display image or the gaming state.
[0072]
FIG. 3 is a perspective view showing the arrangement of the center case 11 and the cover glass 18 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0073]
A center case 11 is provided on the surface of the game board 6, and an image display device 8 is provided at the center of the center case 11. The image display device 8 has a display area (shown by oblique lines) formed of a liquid crystal display. A cover glass 18 composed of an outer glass 18a and an inner glass 18b is attached to the front surface of the game board 6 (the front surface of the center case 11).
[0074]
A first auxiliary display 17b is provided outside the display area of the image display device 8 of the inner glass 18b, and a second auxiliary display 17a is provided outside the first auxiliary display 17b of the outer glass 18a. That is, since the cover glass 18 is provided on the front side of the liquid crystal display (between the image display device 8 and the player), the cover glass 18 is displayed on the first auxiliary display 17b and the outer glass 18a displayed on the inner glass 18b. The second auxiliary display 17a is displayed between the image display device 8 and the player. That is, the auxiliary display 17 is provided on at least a part of the outer periphery (portion surrounding the outside) of the area of the cover glass 18 facing the display area of the image display device 8. The first auxiliary display 17b is located between the display area of the image display device 8 and the second auxiliary display 17a in the outer peripheral direction of the display area. That is, when projected onto the game board surface, the player is positioned between the display area of the image display device 8 and the second auxiliary display 17a, and the player is in the outer peripheral direction of the display area, the display area and the second auxiliary display 17a. It is provided so that it can be visually recognized between.
[0075]
FIG. 4 is a front view showing another example of the auxiliary display according to the embodiment of the present invention, and shows only the image display device and its periphery.
[0076]
In the above-described embodiment (FIG. 1), the first auxiliary display 17b is provided on the outer periphery of the display area of the image display device 8, and the second auxiliary display 17a is provided on the outer periphery of the first auxiliary display 17b. In the illustrated embodiment, the auxiliary display 17 is provided on a part of the outer periphery (left and right side portions) of the display area without surrounding the display area of the image display device 8.
[0077]
Specifically, the left first auxiliary display 17c is displayed on the left side of the game area, and the left second auxiliary display 17d is displayed on the left side of the left auxiliary display 17c. A right first auxiliary display 17e is displayed on the right side of the game area, and a right second auxiliary display 17f is displayed on the right side of the right left auxiliary display 17e. Among the auxiliary displays, the left first auxiliary display 17c and the right first auxiliary display 17e displayed on the inner side are provided on the inner glass 18b, and the left second auxiliary display 17d and the right second auxiliary display 17f displayed on the outer side. Is provided on the outer glass 18a.
[0078]
That is, the left first auxiliary display 17c and the right first auxiliary display 17e are provided so as to be displayed on the inner side and the rear side, and the left second auxiliary display 17d and the right second auxiliary display 17f are displayed on the outer side and the front side. Provided.
[0079]
FIG. 5 is a front view showing another example of the auxiliary display according to the embodiment of the present invention, and shows only the image display device and its periphery.
[0080]
In the above-described embodiment (FIG. 1), the first auxiliary display 17b is provided on the outer periphery of the display area of the image display device 8, and the second auxiliary display 17a is provided on the outer periphery of the first auxiliary display 17b. In the illustrated embodiment, the auxiliary display 17 is provided on a part (lower part) of the outer periphery of the display area without surrounding the display area of the image display device 8.
[0081]
Specifically, a first auxiliary display 17g is displayed at the bottom of the game area, and a second auxiliary display 17d is displayed at the bottom of the first auxiliary display 17g. The first auxiliary display 17g displayed on the inner side is provided on the inner glass 18b, and the second auxiliary display 17h displayed on the outer side is provided on the outer glass 18a. That is, the first auxiliary display 17g is provided so as to be displayed on the inner side and the back side, and the second auxiliary display 17h is provided so as to be displayed on the outer side and the front side.
[0082]
As described above, in the embodiment of the present invention, the first auxiliary display (17b, 17c, 17e, 17g) is larger on the inner side and the rear side than the display area of the image display device 8, and the second auxiliary display ( 17a, 17d, 17f, and 17h). The second auxiliary display is provided on the outer side and the front side so as to be displayed larger than the first auxiliary display. Therefore, the display area of the image display device 8, the first auxiliary display, and the second auxiliary display are sequentially larger in size and displayed on the outer side, so that the depth of the display area can be given. Further, the display area of the image display device 8, the first auxiliary display, and the second auxiliary display are sequentially displayed on the front side, so that the depth of the display area can be increased.
[0083]
FIG. 6 is a cross-sectional view showing the arrangement of the center case 11 and the cover glass 18 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0084]
The second auxiliary display 17a displayed on the outer glass 18a is larger than the first auxiliary display 17b displayed on the inner glass 18b, and the first auxiliary display 17b displayed on the inner glass 18b is an image display device provided in the center case 11. The display area is larger than eight display areas (shown by diagonal lines). That is, the first auxiliary display 17b is provided outside the display area of the image display device 8, and the second auxiliary display 17a is provided outside the first auxiliary display 17b.
[0085]
On the inner surface of the outer glass 18a, the glass surface is cut at portion A to cut the glass. Further, the outer surface of the inner glass 18b is cut by cutting into the glass surface at the portion B. As a result, the light emitted from the LED 34 is reflected by the cut portion, so that the auxiliary display portion applied to the glass surface when the LED 34 is turned on is displayed brightly, and the auxiliary display 17 is raised and displayed on the cover glass 18. .
[0086]
The LED 34 that illuminates the cover glass 18 irradiates light from the side or the back of the cover glass 18.
[0087]
The LEDs 34 a and 34 b that irradiate light to the cover glass 18 from the side are provided with light emitting diodes arranged in the vicinity of the glass end surface under the cover glass 18 in the front frame 3 so as to illuminate the lower end surface of the cover glass 18. Further, the LEDs 34 a and 34 b that irradiate the cover glass 18 with light from the back are provided with LEDs 34 c above and below the image display device 8 of the center case 11 (upper and lower ends of the center case 11).
[0088]
The LED 34 is turned on while displaying the three-dimensional image, and is turned off when the three-dimensional image is not displayed (only the two-dimensional image is displayed). More specifically, when the projection amount of the three-dimensional image is the position of the inner glass 18b, the LED 34b corresponding to the inner glass 18b is caused to emit light so that only the first auxiliary display 17b is displayed. Further, when the projection amount of the three-dimensional image is the position of the outer glass 18a, the LED 34a corresponding to the inner glass 18a is caused to emit light so that only the second auxiliary display 17a is displayed. Further, when the projection amount of the three-dimensional image is the position of the inner glass 18b and the position of the outer glass 18a, both the LEDs 34a and 34b are caused to emit light, or the LED 34c provided in the center case 11 is caused to emit light, and the second auxiliary Both the display 17a and the first auxiliary display 17b are illuminated and displayed.
[0089]
In addition, although LED34 was used in order to irradiate a cover glass, you may use light emitting elements, such as a light bulb and electroluminescent, instead of LED.
[0090]
Moreover, it is good also as an auxiliary display by processing so that the transmittance | permeability of the glass surface of the part of this auxiliary | assistant display may be reduced irrespective of the cut process which cuts into the surface. Specifically, when the glass surface is polished, it is processed into a glass shape, a milky white sticker is attached to the glass surface, or a diffusion material is placed inside the glass. The auxiliary display 17 is realized by making it shine.
[0091]
The auxiliary indicators 17a and 17b are displayed by changing the color of the part by applying paint, a seal or the like on the surface of the cover glass (outer glass 18a or inner glass 18b) or by depositing a thin film of metal or the like. The In addition, Preferably, it is good to display between the outer side glass 18a and the inner side glass 18b. That is, when displayed on the inner surface of the outer glass 18a, the player is not touched from the outside, and when displayed on the outer surface of the inner glass 18b, the display does not deteriorate due to the contact of the sphere flowing down the game area. Further, the auxiliary display can be displayed by making the material of the glass non-uniform and putting a portion of a different color inside the glass to change the color of the portion.
[0092]
Further, the liquid crystal display panel is provided between the outer glass 18a and the inner glass 18b, and the auxiliary display 17 is displayed by transmitting an image signal to a position corresponding to the auxiliary display 17 of the liquid crystal display panel. It may be. At this time, if a liquid crystal display panel is attached to each of the inner surface of the outer glass 18a and the outer surface of the inner glass 18b, the first auxiliary display 17b and the second auxiliary display 17a can be displayed at different distances from the display screen. .
[0093]
Further, an organic EL (electroluminescence) is provided between the outer glass 18a and the inner glass 18b, and the organic EL emits light by applying a voltage to a portion corresponding to the auxiliary display 17 of the organic EL. The auxiliary display 17 may be displayed. At this time, if the organic EL is attached to the inner surface of the outer glass 18a and the outer surface of the inner glass 18b, the first auxiliary display 17b and the second auxiliary display 17a can be displayed at different distances from the display screen.
[0094]
Further, the outer glass 18a and the inner glass 18b are combined and fixed, the positions of the first auxiliary display 17b and the second auxiliary display 17a are fixed, and the transmission member (inner transmission member, outer transmission member) and auxiliary display are fixed. A unit in which (first auxiliary display and second auxiliary display) are aligned may be used.
[0095]
In addition, the transparent sheet-like member with which the auxiliary | assistant display was attached | subjected is arrange | positioned in the space between the outer side glass 18a and the inner side glass 18b, without performing double auxiliary | assistant display in both the outer side glass 18a and the inner side glass 18b. By doing so, the following display may be realized.
[0096]
FIG. 7 is a perspective view showing another example of the arrangement of the center case 11 and the cover glass 18 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0097]
A center case 11 is provided on the surface of the game board 6, and an image display device 8 is provided at the center of the center case 11. The image display device 8 has a display area (shown by oblique lines) formed of a liquid crystal display. A cover glass 18 composed of an outer glass 18a and an inner glass 18b is attached to the front surface of the game board 6 (the front surface of the center case 11).
[0098]
And the 1st auxiliary | assistant display 17b is provided in the outer side of the display area of the image display apparatus 8 of the inner side glass 18b. That is, since the cover glass 18 is provided on the front side of the liquid crystal display (between the image display device 8 and the player), the first auxiliary display 17b displayed on the inner glass 18b is connected to the image display device 8 and the game. It is displayed with the person.
[0099]
In the embodiment shown in FIG. 7, only the first auxiliary display 17b displayed on the inner glass 18b is provided. However, in addition to the first auxiliary display 17b, the second auxiliary display 17a is provided on the outer glass 18a. It may be.
[0100]
The first auxiliary display 17b provided with a reduced light transmittance has a linear or planar spread on at least a part of the outer periphery of the area of the cover glass 18 relative to the display area of the image display device 8. In addition to the line having the width shown in FIG. 7, it may be provided as a region having a constant area, or may be provided in a line shape having a narrower width or in a planar shape outside the display region.
[0101]
FIG. 8 is a diagram for explaining display in the two-dimensional display state of the display device according to the embodiment of the present invention.
[0102]
The display screen of the image display device 8 is provided with three variable display areas. In the state shown in FIG. 8, plane identification information (2D) based on a two-dimensional image is displayed in each variable display area. In the state shown in FIG. 8, since no display element is three-dimensionally displayed, no auxiliary display is displayed outside the display screen of the image display device 8.
[0103]
FIG. 9 is a diagram for explaining display in the three-dimensional display state of the display device according to the embodiment of the present invention.
[0104]
In the state shown in FIG. 9, three-dimensional image identification information (3D) is displayed in each variable display area. In the state shown in FIG. 9, since there are three-dimensionally displayed display elements, the first auxiliary display 17 b is displayed outside the display screen of the image display device 8. In the first auxiliary display 17b, the projection amount of the stereoscopic image is determined so that the identification information is at the same position in the front-rear (depth) direction as the stereoscopic image playback position stereoscopically viewed.
[0105]
FIG. 10 is a diagram illustrating another display in the three-dimensional display state of the display device according to the embodiment of the present invention.
[0106]
In the state shown in FIG. 10, three-dimensional identification information (outlined 3D) is displayed in the three-dimensional image in a further protruding state in the left and right fluctuation display areas than in the state shown in FIG. 9. In the state shown in FIG. 10, since there are display elements that are three-dimensionally displayed with a plurality of pop-out amounts, the first auxiliary display 17b is provided outside the display screen of the image display device 8, and the second outside the display screen. An auxiliary display 17a is displayed. In the auxiliary displays 17a and 17b, the projection amount of the stereoscopic image is determined so that the identification information is at the same position in the front-rear (depth) direction as the stereoscopic image playback position stereoscopically viewed. That is, the identification information of the variable display area displayed in a state of protruding from the flat display is displayed in such a protruding amount that the position of the inner glass 18b on which the first auxiliary display 17b is displayed becomes the reproduction position. On the other hand, the identification information of the left and right fluctuation display areas displayed in a state of jumping out from the identification information of the middle fluctuation display area is such that the position of the outer glass 18a where the second auxiliary display 17a is displayed is the reproduction position. Displayed in quantity.
[0107]
FIG. 11 is a perspective view for explaining display in the three-dimensional display state of the display device according to the embodiment of the present invention. This figure shows the relationship between the pop-out amount of the identification information and the auxiliary display position.
[0108]
The center case 11 is provided with an image display device 8. Identification information displayed on the display screen of the image display device 8 is displayed on the display screen, and plane identification information (2D) by a two-dimensional image is The display screen becomes the playback position without jumping out of the display screen.
[0109]
Further, in the state shown in FIG. 10, the three-dimensional identification information (3D) displayed by the three-dimensional image in the variable display area is displayed in a state of protruding from the plane identification information (2D) by the two-dimensional image. The That is, the reproduction position of the three-dimensional identification information (3D) displayed in the variable display area in the middle is the display position of the first auxiliary display 17b displayed on the near side of the display screen (the inner glass 18b). The amount of identification information pop-up is controlled to be (position).
[0110]
Further, in the state shown in FIG. 10, the three-dimensional identification information (3D) displayed by the three-dimensional image in the left and right variation display areas is the three-dimensional identification information displayed by the three-dimensional image in the middle variation display area. (3D) is displayed in a state of popping out. That is, the reproduction position of the three-dimensional identification information (3D) displayed by the three-dimensional image in the left and right variable display areas is the display position (outside of the second auxiliary display 17a displayed on the near side of the first auxiliary display 17b. The protruding amount of the identification information is controlled so as to be the position of the glass 18a.
[0111]
As described above, in the embodiment of the present invention, the image display device 8 that displays an image relating to the game in a stereoscopic manner, and the cover glass including the outer glass 18a and the inner glass 18b between the image display device 8 and the player. In the gaming machine having 18, the first auxiliary display 17 b is provided on at least a part of the outer periphery of the area of the inner glass 18 b facing the display area of the image display device 8, and the outer glass 18 a facing the first auxiliary display 17 b is provided. Since the second auxiliary display 17a is provided on at least a part of the outer periphery of the region, the display device can be given a sense of depth, and the player can quickly reproduce the stereoscopic video.
[0112]
Also, the cover glass 18 is provided with an LED 34 that emits light from the back or side, and the cover glass 18 is provided with a cut portion, and the cut portion scatters the light irradiated on the cover glass and displays the auxiliary display 17. Various auxiliary displays can be performed depending on the mode (color, intensity, etc.) of the light applied to the transmissive member, and the depth of the display device can be increased.
[0113]
Further, the CPU 151 of the display control device 150 constitutes control means, and the control means displays the auxiliary display 17 when the image is displayed on the image display device 8 in a three-dimensional manner, and the image display device 8. Since the auxiliary display 17 is controlled so as not to be displayed when the image is displayed in a three-dimensional manner so as not to be stereoscopically viewed, the display that obstructs the game is deleted in the two-dimensional planar display, and the stereoscopic image is displayed. In the obtained three-dimensional display, the display content can be displayed with a depth.
[0114]
In the embodiment described above, the auxiliary displays 17a and 17b (first auxiliary display and second auxiliary display) and the reproduction position of the stereoscopic image are controlled to be the same position in the front-rear (depth) direction. Even if the reproduction positions of the 17a and 17b and the stereoscopic image are not the same position, the auxiliary display can increase the sense of depth of the display device, and the auxiliary display can be an object for recognizing the amount of projection of the stereoscopic image.
[0115]
In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention can be applied to a sparrow ball, a slot machine, or an arcade game machine.
[0116]
The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a perspective view showing an arrangement of a center case and a cover glass of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a front view showing another example of auxiliary display according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a front view showing another example of auxiliary display according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a cross-sectional view showing the arrangement of the center case and the cover glass of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a perspective view showing another example of the arrangement of the center case and the cover glass of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram of display in a two-dimensional display state of the display device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram of display in a three-dimensional display state of the display device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram of another display in the three-dimensional display state of the display device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a perspective view illustrating display in a three-dimensional display state of the display device according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
8 Image display device
11 Center case
17 Auxiliary display
18 Cover glass
34 LED
100 game control device
150 Display control device

Claims (2)

遊技に関する画像を立体視可能に表示する表示装置と、前記表示装置と遊技者との間に透過部材を備え、前記透過部材に遊技者が立体視する立体像の飛び出し量を認識するための対象物となる補助表示を設けた遊技機において、
前記補助表示を、前記表示装置が立体視可能に表示する表示画像による立体像の再生位置と奥行方向に同一の位置であり、かつ、前記表示装置の表示領域に相対する前記透過部材の領域の外周の少なくとも一部に線状にして設け
前記透過部材は、内側透過部材と外側透過部材とから構成され、
前記表示画像は、飛び出し量の異なる第1表示画像と第2表示画像とを含み、
前記補助表示は、前記内側透過部材に設けられ前記第1表示画像による立体像の再生位置と奥行方向において同一に位置する第1補助表示と、前記外側透過部材に設けられ前記第2表示画像による立体像の再生位置と奥行方向において同一に位置する第2補助表示と、を含んで構成され、
前記外側透過部材と前記内側透過部材の一部には光を散乱する部位を設けるとともに、該外側透過部材と前記内側透過部材の各々に設けた光を散乱する部位に対して、前記補助表示の有無を制御する制御手段の制御によって側方から光を照射する光源を設け、
前記第1補助表示は、遊技者から観察して、表示領域の外周方向において該表示領域と第2補助表示との間に視認し得るように設けられ、
前記制御手段は、
前記第1表示画像を表示する場合は、前記第1補助表示のみを浮かび上がらせて表示するように前記内側透過部材に光源から光を照射し、
前記第2表示画像を表示する場合は、前記第2補助表示のみを浮かび上がらせて表示するように前記外側透過部材に光源から光を照射し、
前記第1表示画像と前記第2表示画像を同時に表示する場合は、前記第1補助表示と前記第2補助表示の双方を浮かび上がらせて表示するように前記内側透過部材及び前記外側透過部材に光源から光を照射するように制御することを特徴とする遊技機。
A display device for displaying an image relating to a game in a stereoscopic manner, and a target for recognizing a pop-out amount of a stereoscopic image stereoscopically viewed by the player on the transmission member, provided with a transmission member between the display device and the player In a gaming machine provided with an auxiliary display to become a thing ,
The auxiliary display is in the same position in the depth direction as the stereoscopic image reproduction position by the display image displayed by the display device so as to be stereoscopically viewed , and in the region of the transmissive member opposite to the display region of the display device. Provide at least a part of the outer periphery in a line ,
The transmission member is composed of an inner transmission member and an outer transmission member,
The display image includes a first display image and a second display image having different pop-out amounts,
The auxiliary display is provided on the inner transmissive member, the first auxiliary display located in the same depth direction as the stereoscopic image reproduction position by the first display image, and the second display image provided on the outer transmissive member. A stereoscopic image reproduction position and a second auxiliary display located in the same direction in the depth direction,
A part that scatters light is provided in a part of the outer transmissive member and the inner transmissive member, and the auxiliary display is provided for a part that scatters light provided in each of the outer transmissive member and the inner transmissive member. Provide a light source that emits light from the side by the control of the control means for controlling the presence,
The first auxiliary display is provided so as to be visible between the display area and the second auxiliary display in the outer peripheral direction of the display area when observed from a player.
The control means includes
When displaying the first display image, the inner transmission member is irradiated with light from a light source so that only the first auxiliary display is lifted and displayed,
When displaying the second display image, the outer transmissive member is irradiated with light from a light source so as to display only the second auxiliary display.
When displaying the first display image and the second display image at the same time, a light source is provided to the inner transmissive member and the outer transmissive member so as to display both the first auxiliary display and the second auxiliary display. A game machine that is controlled so as to emit light .
前記第1補助表示は、奥行方向において前記表示領域と前記第2補助表示との間に表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 , wherein the first auxiliary display is displayed between the display area and the second auxiliary display in a depth direction .
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