JP2018015349A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively utilizing a display area of a display device.SOLUTION: A game machine 1 comprises: a display device 10 having a display area 11 of a predetermined size; a game member 90 overlapped so as to cover a part of the display area 11; and display control means for displaying predetermined information in a location where the game member 90 in the display area 11 is overlapped. Information on software is displayed in a location where the game member 90 in the display area 11 is overlapped, as predetermined information.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

多くの遊技機において、表示装置の周辺に役物等が設けられている(例えば下記特許文献1参照)。配置スペース等の制限により、役物等に常時覆われる表示領域が生じてしまうこともある。   In many gaming machines, an accessory or the like is provided around the display device (for example, see Patent Document 1 below). A display area that is always covered with an accessory or the like may occur due to a limitation on the arrangement space or the like.

特開2011−172814号公報JP 2011-172814 A

本発明が解決しようとする課題は、表示装置の表示領域を有効的に活用することが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively utilizing a display area of a display device.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、所定の大きさの表示領域を有する表示装置と、前記表示領域の一部を覆うように重なる遊技部材と、前記表示領域における前記遊技部材が重なる箇所に所定の情報を表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-described problems, includes a display device having a display area of a predetermined size, a gaming member that overlaps so as to cover a part of the display area, and the display area in the display area. Display control means for displaying predetermined information at a place where game members overlap.

本発明にかかる遊技機では、表示領域における遊技部材が重なる箇所に所定の情報が表示される。つまり、表示領域における遊技部材に重なってしまう領域を有効的に活用することが可能である。   In the gaming machine according to the present invention, predetermined information is displayed at a place where gaming members overlap in the display area. That is, it is possible to effectively utilize the area that overlaps with the game member in the display area.

前記所定の情報としては、ソフトウェアに関する情報が例示できる。   As the predetermined information, information on software can be exemplified.

本発明によれば、表示装置の表示領域を有効的に活用することが可能である。   According to the present invention, it is possible to effectively utilize the display area of the display device.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は表示領域と遊技部材(遊技盤、装飾部材)の関係を、(b)は表示領域の第一の部分と第二の部分を示した図である。(A) is the figure which showed the relationship between a display area and game members (game board, a decoration member), and (b) is the figure which showed the 1st part and 2nd part of the display area. 表示領域と遊技部材(遊技盤、装飾部材)の断面(前後方向に沿う平面で切断した断面)を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the cross section (cross section cut | disconnected by the plane in alignment with the front-back direction) of a display area and game members (game board, a decoration member). 表示領域における第一の部分に当否判定結果を報知するための図柄が表示され、第二の部分に所定の情報が表示された状態を示した図である。It is the figure which showed the state for alert | reporting the determination result to the 1st part in a display area, and the state where the predetermined information was displayed on the 2nd part. 表示領域と可動部材の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between a display area and a movable member.

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤91を備える。遊技盤91は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 91. The game board 91 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (shooting handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には、大入賞口906が頻繁に開放状態となる公知の大当たり遊技が実行される。また、乱数源から取得された数値に基づき、当否判定結果を報知するための演出の具体的な内容が決定される。   The jackpot lottery (win / no-go determination) is executed by a winning / non-showing means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (even if there are a plurality of such start winning openings). Good). Specifically, a numerical value is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot number, It will be out of place. In the case of winning a jackpot, a known jackpot game is executed in which the jackpot 906 is frequently opened. Moreover, based on the numerical value acquired from the random number source, the specific content of the effect for informing the determination result is determined.

本実施形態にかかる遊技機1は、公知の遊技機と同様に、当否判定結果を報知するための図柄が表示されたり、演出としての映像が表示されたりする表示装置10およびそれを制御する表示制御手段(図示せず)を備える。当該表示装置10としては液晶表示装置が例示できる。図1および図2等に示すように、表示装置10は所定の大きさの表示領域11を備える。ここでいう表示領域11とは、遊技機1に対して正対した遊技者が視認可能な領域という意ではなく、表示装置10として画像を表示可能な領域のことをいう。本実施形態における表示装置10の表示領域11は方形状である。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display device 10 that displays a symbol for notifying the result of the determination of the success or failure, or displays an image as an effect, and a display for controlling the same, as in a known gaming machine. Control means (not shown) are provided. An example of the display device 10 is a liquid crystal display device. As shown in FIGS. 1 and 2, the display device 10 includes a display area 11 having a predetermined size. Here, the display area 11 does not mean an area that can be viewed by a player facing the gaming machine 1 but an area in which an image can be displayed as the display device 10. The display area 11 of the display device 10 in the present embodiment has a rectangular shape.

図2および図3に示すように、表示領域11は、遊技部材90に覆われない部分(以下、第一の部分111と称することもある)と、遊技部材90に覆われる部分(以下、第二の部分112と称することもある)を含む。つまり、第一の部分111は、前側に位置する遊技部材90に対して前後方向(表示領域11に沿う平面に対して直交する方向をいう)で重ならない部分であり、第二の部分112は、当該遊技部材90に対して前後方向に重なる部分である(以下、単に、重なる、重ならないというときは、当該前後方向における重なりの有無をいうものとする)。ここで、遊技部材90とは、遊技盤91やそれに固定された装飾部材92等、遊技機1を構成する部材のあらゆるものを含む。   As shown in FIGS. 2 and 3, the display area 11 includes a portion not covered by the gaming member 90 (hereinafter also referred to as the first portion 111) and a portion covered by the gaming member 90 (hereinafter referred to as the first portion). A second portion 112). In other words, the first portion 111 is a portion that does not overlap with the game member 90 located on the front side in the front-rear direction (which means a direction orthogonal to the plane along the display region 11), and the second portion 112 is A portion that overlaps in the front-rear direction with respect to the gaming member 90 (hereinafter, the term “overlap or not overlap” refers to the presence or absence of overlap in the front-rear direction). Here, the game member 90 includes all members constituting the gaming machine 1 such as the game board 91 and the decorative member 92 fixed thereto.

本実施形態では、遊技盤91に開口911(光透過性を有する部材で覆われていてもよい)が形成されており、当該開口911の少なくとも一部に表示領域11が重なるようにして表示装置10が配置されている。遊技盤91には、開口911の一部に重なるようにして装飾部材92が固定されており、当該装飾部材92の少なくとも一部が表示領域11に重なる。したがって、第一の部分111は、遊技盤91に形成された開口911に重なり(開口911を通じて露出しており)、かつ装飾部材92に重ならない部分である。また、第二の部分112は、遊技盤91に重なる部分、または装飾部材92に重なる部分である。第二の部分112は、表示領域11における第一の部分111以外の部分であるということもいえる。なお、本実施形態では、表示領域11に対する遊技部材90(遊技盤91や装飾部材92)の相対的な位置が変化しない、すなわち表示装置10および遊技部材90の両方ともが遊技機1の本体側に対して固定化されたものであるため、第一の部分111および第二の部分112の大きさは変化しない。   In the present embodiment, an opening 911 (which may be covered with a light-transmitting member) is formed in the game board 91, and the display area 11 overlaps at least a part of the opening 911. 10 is arranged. A decoration member 92 is fixed to the game board 91 so as to overlap a part of the opening 911, and at least a part of the decoration member 92 overlaps the display area 11. Therefore, the first portion 111 is a portion that overlaps the opening 911 formed in the game board 91 (exposed through the opening 911) and does not overlap the decoration member 92. The second portion 112 is a portion that overlaps the game board 91 or a portion that overlaps the decorative member 92. It can also be said that the second portion 112 is a portion other than the first portion 111 in the display area 11. In the present embodiment, the relative position of the game member 90 (the game board 91 or the decoration member 92) with respect to the display area 11 does not change, that is, both the display device 10 and the game member 90 are on the main body side of the gaming machine 1. Therefore, the sizes of the first portion 111 and the second portion 112 do not change.

表示領域11における第一の部分111は、遊技機1に正対した遊技者が視認可能な部分である。ゆえに、当該第一の部分111において、当否判定結果を報知するための図柄や、演出としての各種映像が表示される(図4参照)。つまり、遊技中には、遊技の進行に関連する情報を示す画像(静止画、動画の両方を含む概念である。以下同じ)が表示される。当該第一の部分111の表示態様は公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。   The first portion 111 in the display area 11 is a portion that can be visually recognized by a player facing the gaming machine 1. Therefore, in the first part 111, a symbol for notifying the result of the determination of the success / failure and various videos as effects are displayed (see FIG. 4). That is, during the game, an image (a concept including both a still image and a moving image; the same applies hereinafter) indicating information related to the progress of the game is displayed. Since the display mode of the first portion 111 is the same as that of a known gaming machine, detailed description thereof is omitted.

表示領域11における第二の部分112は、遊技機1に正対した遊技者が視認困難または視認不可能な部分である。なお、ここでいう視認不可能とは、遊技部材90を取り外す等していない状態において視認することが不可能なことをいう。つまり、表示領域11を覆う遊技部材90を取り外す、その位置をずらす等すれば、それに覆われていた第二の部分112が露出するため、当該部分を視認することが可能となる。一方、視認困難とは、表示領域11(第二の部分112)と遊技部材90の間にある程度の隙間が存在することで、前後方向に対して傾斜した視線とすることで第二の部分112に表示される画像が視認可能となるような状態をいう。   The second portion 112 in the display area 11 is a portion that is difficult or impossible for a player who faces the gaming machine 1 to be visually recognized. Note that “unrecognizable” here means that it is impossible to visually recognize the game member 90 in a state where it is not removed. That is, if the gaming member 90 covering the display area 11 is removed, or the position thereof is shifted, the second portion 112 covered with the gaming member 90 is exposed, so that the portion can be visually recognized. On the other hand, the difficulty in visual recognition means that there is a certain gap between the display area 11 (second portion 112) and the gaming member 90, and the second portion 112 is formed by making the line of sight inclined with respect to the front-rear direction. A state in which an image displayed on the screen becomes visible.

本実施形態では、当該第二の部分112に所定の情報20を表示する(図4参照)。本実施形態における所定の情報20は、遊技の進行に関連しない情報を示す画像である。当該第二の部分112に表示される画像は、第一の部分111に表示される画像(遊技の進行に関連する情報を示す画像)とは関連しないものであるともいえる。   In the present embodiment, predetermined information 20 is displayed on the second portion 112 (see FIG. 4). The predetermined information 20 in the present embodiment is an image indicating information not related to the progress of the game. It can be said that the image displayed on the second portion 112 is not related to the image displayed on the first portion 111 (an image indicating information related to the progress of the game).

本実施形態では、所定の情報20として、遊技機1内部の制御、動作に関する情報が表示される。具体的には、遊技機1が有するソフトウェアに関する情報が表示される。当該ソフトウェアに関する情報としては、ソフトウェアの版数に関する情報(バージョン情報)、各種フラグ(大当たりフラグ等)に関する情報、各種カウンタ(当否判定抽選を実行するための乱数カウンタ等)に関する情報が例示できる。   In the present embodiment, information relating to the control and operation inside the gaming machine 1 is displayed as the predetermined information 20. Specifically, information about software that the gaming machine 1 has is displayed. Examples of the information related to the software include information related to the version number of the software (version information), information related to various flags (such as a big hit flag), and information related to various counters (such as a random number counter for executing a lottery determination lottery).

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、表示装置10の表示領域11における遊技部材90に覆われる第二の部分112に、所定の情報20を表示する。つまり、遊技機1に正対した遊技者が視認困難または視認不可能な部分であって、各種演出を実行するのに必要ない本来であれば無駄となっていた部分に情報を表示しておくものであるため、表示領域11の有効的な活用を図ることが可能である。   Thus, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the predetermined information 20 is displayed on the second portion 112 covered with the gaming member 90 in the display area 11 of the display device 10. In other words, information is displayed in a portion that is difficult or impossible for the player who is facing the gaming machine 1 and is unnecessary to execute various effects, and was originally wasted. Therefore, the display area 11 can be effectively used.

そして、本実施形態では、第二の部分112に遊技機1内部の制御、動作に関する情報が表示されるため、これらの情報を把握した上での修理が必要な不具合対応が容易となる。従来の遊技機として、特別な操作(特別なコマンドの送信)によって表示装置に内部の情報を表示させることができるものが知られており、この種の遊技機では特別な操作によって当該情報を得た上で不具合対応を行っていた。また、特別な操作によって表示装置に内部の情報を表示させることができないものについては、基板等の解析により当該情報を得た上で不具合対応を行っていた。本実施形態にかかる遊技機1では、第二の部分112に常にかかる情報が表示されているため、事前の特別な操作、基板等の解析が必要ない。   And in this embodiment, since the information regarding control and operation | movement inside the game machine 1 is displayed on the 2nd part 112, the malfunction response which needs the repair after grasping | ascertaining these information becomes easy. As a conventional gaming machine, it is known that the internal information can be displayed on a display device by a special operation (transmission of a special command), and this type of gaming machine obtains the information by a special operation. In addition, the problem was dealt with. Moreover, about what cannot display internal information on a display apparatus by special operation, after the said information was obtained by analysis of a board | substrate etc., the malfunction response was performed. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, such information is always displayed on the second portion 112, so that it is not necessary to perform a special operation in advance or analysis of a board or the like.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等、表示装置を備えた他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。   The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines equipped with a display device such as a rotating gaming machine.

上記実施形態では、表示領域11を覆う遊技部材90が遊技盤91や装飾部材92等の固定化された部材であることを説明したが、可動するものが遊技部材90として設定された構成としてもよい。例えば、所定範囲を動作可能な可動部材93を備えたものとする(図5(a)参照)。そして、当該可動部材93は、どのような位置に位置するときであっても、表示領域11の一部に重なる部分を有するとする。つまり、可動部材93がどのような位置に位置しても(動作しても)、必ず当該可動部材93によって覆われる部分が表示領域11に存在するとする。この場合には、当該部分を第二の部分112の少なくとも一部として設定するとよい(図5(b)参照)。また、可動部材93を動作させるための駆動機構(図示せず)が表示領域11の一部に重なるのであれば、当該部分を第二の部分112の少なくとも一部として設定してもよい。   In the above embodiment, it has been described that the gaming member 90 covering the display area 11 is a fixed member such as the game board 91 or the decoration member 92, but the movable member may be configured as the gaming member 90. Good. For example, it is assumed that a movable member 93 that can operate within a predetermined range is provided (see FIG. 5A). The movable member 93 has a portion that overlaps a part of the display area 11 at any position. That is, it is assumed that there is always a portion covered by the movable member 93 in the display region 11 regardless of the position (operating) of the movable member 93. In this case, the part may be set as at least a part of the second part 112 (see FIG. 5B). Further, if a drive mechanism (not shown) for operating the movable member 93 overlaps a part of the display area 11, the part may be set as at least a part of the second part 112.

上記実施形態では、表示領域11の第二の部分112に遊技の進行に関連しない情報が表示されることを説明したが、第一の部分111に表示されている遊技の進行に関連する情報とは別の遊技の進行に関連する情報が第二の部分112に表示される構成としてもよい。つまり、第一の部分111においては、当否判定結果を報知する図柄や当否判定結果が大当たりとなる蓋然性等を示す演出等、どのような遊技者であっても当然に視認することができる主演出が実行される一方、第二の部分112では主演出とは異なる副演出(隠れ演出)が実行されるようにする。副演出は、主演出とは関連しないように(主演出とは異なるアプローチで)、遊技の進行に関連する情報を示すものであることが好ましい。例えば、第一の部分111において当否判定結果が報知される前から、第二の部分112において当否判定結果の内容を具体的に示す副演出が実行されるような構成が考えられる。   In the above embodiment, it has been described that information not related to the progress of the game is displayed in the second portion 112 of the display area 11, but the information related to the progress of the game displayed in the first portion 111 and The information related to the progress of another game may be displayed on the second portion 112. In other words, in the first portion 111, a main effect that can be visually recognized by any player, such as a design for notifying the result of the success / failure determination or an effect indicating the probability that the result of the success / failure determination is a big hit. On the other hand, in the second portion 112, a sub-effect (hidden effect) different from the main effect is executed. It is preferable that the sub-effect indicates information related to the progress of the game so as not to be related to the main effect (with an approach different from the main effect). For example, a configuration may be considered in which a sub-effect that specifically indicates the contents of the determination result is executed in the second portion 112 before the determination result is notified in the first portion 111.

なお、このような構成とする場合には、表示領域11(第二の部分112)と遊技部材90との間にある程度の大きさの隙間を設定し、遊技者が視線を前後方向に対して傾斜させたときに、第二の部分112が視認可能となるように設定する必要がある。つまり、遊技部材90を取り外す、位置をずらす等しなくても、遊技者が遊技中に第二の部分112に表示されている画像を視認することができるようにする必要がある。   In such a configuration, a gap of a certain size is set between the display area 11 (second portion 112) and the game member 90, and the player keeps his line of sight in the front-rear direction. It is necessary to set so that the second portion 112 is visible when tilted. That is, it is necessary to enable the player to visually recognize the image displayed on the second portion 112 during the game without removing the gaming member 90 or shifting the position.

上記実施形態では、第二の部分112に所定の情報20が表示されることを説明したが、所定の情報20が常に表示されてない構成としてもよい。例えば、遊技中には所定の情報20が表示されず、一定時間遊技が実行されないことで移行する待機状態中には所定の情報20が表示されるような構成としてもよい。ただし、所定の情報20が常に表示される構成とした方が、所定の情報20の表示・非表示を切り替える制御が不要であるという利点がある。   In the above embodiment, it has been described that the predetermined information 20 is displayed on the second portion 112, but the predetermined information 20 may not be always displayed. For example, the predetermined information 20 may not be displayed during the game, and the predetermined information 20 may be displayed during the standby state in which the game is not executed for a certain time. However, the configuration in which the predetermined information 20 is always displayed has an advantage that the control for switching between displaying and hiding the predetermined information 20 is unnecessary.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示領域
111 第一の部分
112 第二の部分
20 所定の情報
90 遊技部材
91 遊技盤
911 開口
92 装飾部材
93 可動部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Display apparatus 11 Display area 111 1st part 112 2nd part 20 Predetermined information 90 Game member 91 Game board 911 Opening 92 Decoration member 93 Movable member

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、所定の大きさの表示領域を有する表示装置と、前記表示領域の一部を覆うように重なる遊技部材と、前記表示領域における前記遊技部材が重なる箇所に遊技の進行に関連するものではない所定の情報を表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-described problems, includes a display device having a display area of a predetermined size, a gaming member that overlaps so as to cover a part of the display area, and the display area in the display area. Display control means for displaying predetermined information which is not related to the progress of the game at a place where the game members overlap.

Claims (2)

所定の大きさの表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域の一部を覆うように重なる遊技部材と、
前記表示領域における前記遊技部材が重なる箇所に所定の情報を表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A display device having a display area of a predetermined size;
A gaming member that overlaps to cover a part of the display area;
Display control means for displaying predetermined information at a location where the gaming members overlap in the display area;
A gaming machine comprising:
前記所定の情報は、ソフトウェアに関する情報であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined information is information relating to software.
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