JP2016116568A - Game machine - Google Patents

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井上 雄貴
Yuki Inoue
雄貴 井上
秀城 伊東
Hideki Ito
秀城 伊東
孝太 荒井
Kota Arai
孝太 荒井
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabled to improve the taste of a game by exploiting a drawing pattern in the case where a display device is displayed with a drawing pattern for notifying a winning/losing determination result.SOLUTION: A game machine comprises pattern control means for controlling plural kinds of identification patterns 20 to notify a winning/losing determination result by winning/losing determination means to be displayed in a display device 10. Plural kinds of the identification patterns 20 each contain a plurality of modes. The pattern control means decides to execute either a first performance mode, in which two or more same kinds of the identification patterns 20 are made into an identical mode when the two or more same kinds of the identification patterns 20 are displayed in the display device 10, or a second performance mode, in which two or more same kinds of the identification patterns 20 are made into a mode different from that of other identification patterns 20.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、表示装置に当否判定結果を報知する図柄が表示される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a symbol for notifying a result of the determination of validity is displayed on a display device.

下記特許文献1等に記載されるように、多くの遊技機では、表示装置に表示される図柄の組み合わせによって当否判定結果が報知される。   As described in the following Patent Document 1 and the like, in many gaming machines, the determination result is notified by a combination of symbols displayed on the display device.

特開2002−253789号公報JP 2002-253789 A

一般的な遊技機では、同じ種類の図柄は同じ態様を維持したまま変動するため、図柄の形状の特性を十分に生かしているとは言い難い。   In a general gaming machine, the same type of symbols fluctuates while maintaining the same mode, so it is difficult to say that the characteristics of the shape of the symbols are fully utilized.

本発明は、表示装置に当否判定結果を報知する図柄が表示される遊技機において、当該図柄を生かして遊技の趣向性を向上させることを目的とする。   An object of the present invention is to improve a game's preference in a gaming machine in which a symbol for notifying the result of the determination is displayed on a display device.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、表示装置と、所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、前記表示装置に表示される、前記当否判定手段による当否判定結果を報知するための複数種の識別図柄を制御する図柄制御手段と、を備え、前記複数種の識別図柄のそれぞれは複数の態様を含み、前記図柄制御手段は、前記表示装置に二以上の同じ種類の前記識別図柄を表示する際、当該二以上の同じ種類の識別図柄を同じ態様とする第一演出態様を実行するか、当該二以上の同じ種類の識別図柄のうちの少なくとも一つを他の識別図柄と異なる態様とする第二演出態様を実行するかを決定することを特徴とする。   A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-described problems, includes a display device, a right / no-go determination unit that executes a determination as to whether or not a predetermined condition is met, and the display device displays the determination result. Design control means for controlling a plurality of types of identification symbols for informing the determination result of the success / failure determination means, each of the plurality of types of identification symbols includes a plurality of aspects, the design control means, When displaying two or more of the same types of identification symbols on the display device, execute a first effect mode in which the two or more of the same types of identification symbols are in the same mode, or two or more of the same types of identification symbols It is determined whether or not to execute a second effect mode in which at least one of them is different from other identification symbols.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第一演出態様および前記第二演出態様の一方が設定された状態から、ある時点で前記第一演出態様および前記第二演出態様の他方に設定された状態に変化する演出が実行可能であることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the first presentation mode and the first stage at a certain point from a state in which one of the first presentation mode and the second presentation mode is set. An effect that changes to the state set to the other of the two effect modes is executable.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記ある時点は、同じ前記識別図柄の変動が開始、停止または仮停止した時点であることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the certain time point is a time point when the same variation of the identification symbol starts, stops, or temporarily stops.

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、図柄制御手段は、二以上の同じ種類の識別図柄を同じ態様とする第一演出態様、当該二以上の同じ種類の識別図柄のうちの少なくとも一つの識別図柄を他の識別図柄と異なる態様とする第二演出態様のいずれかを実行することができる。つまり、同じ種類の識別図柄であるにも拘わらず、それらが同じ態様であるときだけでなく、異なる態様となるときもあるため、図柄を生かした演出の趣向性を高めることが可能である。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the symbol control means includes at least one of the first presentation mode in which two or more same types of identification symbols are in the same mode, and the two or more same types of identification symbols. Any one of the second performance modes in which one identification symbol is different from the other identification symbols can be executed. In other words, although they are the same type of identification symbols, they are not only in the same mode but also in different modes, so that it is possible to enhance the preference of the performance utilizing the design.

請求項2に記載の発明のように、途中まで同じ種類の識別図柄の態様が同じであったにも拘わらず、途中(ある時点)で態様が異なるものとなるように変化する場合、および/または、途中まで同じ種類の識別図柄の少なくとも一部の態様が異なっていたにも拘わらず、途中(ある時点)で態様が同じになるように変化する場合があるようにすれば、演出の趣向性を高めることが可能である。このようにすることで、見た目のイメージが変わり、図柄に対する趣向性を高めることが可能である。請求項3に記載の発明のように、当該変化する時点は、識別図柄の変動が停止した時点や仮停止した時点、変動を開始した時点とすることが可能である。   When the aspect of the same kind of identification symbol is the same as in the second aspect of the invention, the aspect changes in the middle (at a certain point in time) to be different, and / or Or, if at least some aspects of the same type of identification symbol are different halfway, the aspect may change so that the aspect changes in the middle (at a certain point in time). It is possible to increase the sex. By doing in this way, the image of appearance changes and it is possible to enhance the preference for the design. As in the third aspect of the present invention, the time point of the change can be the time point when the variation of the identification symbol is stopped, the time point when the change is temporarily stopped, or the time point when the change is started.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 識別図柄の一覧図(態様aと態様bに分けて示した図)である。It is a list figure of an identification design (figure divided and shown in mode a and mode b). 図柄態様異同演出の一例(同じ態様であった同じ種類の識別図柄がリーチ発生直後に異なる態様となる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example (example in which the same kind of identification symbol which was the same aspect becomes a different aspect immediately after the occurrence of reach) of the pattern aspect difference effect. 図柄態様異同演出の制御例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the example of a control of a design aspect difference effect. 図柄態様異同演出の一例(異なる態様であった同じ種類の識別図柄がリーチ発生直後に同じ態様となる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example (example in which the same kind of identification symbol which was a different aspect turns into the same aspect immediately after reach | attainment generation) of a pattern aspect difference effect. 擬似連続演出や保留連続演出に図柄態様異同演出が適用された例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which the design aspect difference effect was applied to the pseudo | simulation continuous effect and the hold | maintained continuous effect. 図2に示した識別図柄(数字を示したもの)とは異なる識別図柄(キャラクタを示したもの)の一覧図である。FIG. 3 is a list of identification symbols (indicating characters) different from the identification symbols (indicating numbers) shown in FIG. 2. 大当たりを報知する際に図柄態様異同演出が実行される例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which a symbol mode difference effect is performed when alerting | reporting a jackpot.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における平面方向とは遊技盤90の平面方向に沿う(平行な)方向を、前後方向とは遊技盤90の平面方向に直交する方向(遊技者側を前、その反対側を後とする)を、左右・上下方向とは、遊技盤90を正面から見たときにおける方向をいうものとする。   Hereinafter, a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the plane direction is a direction along (parallel to) the plane direction of the game board 90, and the front-rear direction is a direction orthogonal to the plane direction of the game board 90 (the player side is front and the opposite side is the front side). The left and right and up and down directions are directions when the game board 90 is viewed from the front.

まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。遊技盤90に形成された開口901を通じて表示画面が視認可能である表示装置10は、例えば液晶表示装置が用いられる。本実施形態では、表示装置10を用いて当否判定結果の報知や、種々の演出が実行される。当該演出の一つとして、詳細を後述する「図柄態様異同演出」が実行される。   The game area 902 is provided with a first start winning port 904, a second starting winning port 905, a big winning port 906, an out port 907, and the like. For example, a liquid crystal display device is used as the display device 10 whose display screen is visible through the opening 901 formed in the game board 90. In the present embodiment, notification of the determination result and various effects are executed using the display device 10. As one of the effects, a “symbol appearance difference effect” described later in detail is executed.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、図示されない発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。遊技球が始動入賞口904、905に入賞したときに、当否判定手段によって大当たりとなるか否かの抽選がなされる。大当たりとなると、上記大入賞口906が頻繁に開放し、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。その他、以下で説明する「図柄態様異同演出」以外の構成は、どのようなものであってもよい(公知の遊技機と同様のものが適用できる)ため、説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating a launching device (not shown). When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device. When the game ball wins the start winning opening 904, 905, a lottery is performed as to whether or not a big hit is made by the winning / failing determining means. When the jackpot is reached, the winning prize opening 906 is frequently opened, and the player can acquire many game balls. In addition, any configuration other than the “design aspect difference effect” described below may be any (similar to a known gaming machine can be applied), and thus description thereof is omitted.

以下、表示装置10を用いて実行される図柄態様異同演出について説明する。なお、以下で説明する図柄態様異同演出を実行することが可能なものであれば、その演出を制御するものの構造(演出(表示装置10)を制御する基板の構造や種類等)や、演出の決定(抽選)方法等はどのようなものであってもよいため、かかる点についての説明は省略する(図柄態様異同演出を実行する手段(制御基板)が本発明における図柄制御手段に相当する。図柄制御手段は、図柄態様異同演出に関わる制御以外の図柄に関する制御も実行する)。   Hereinafter, the symbol aspect difference effect performed using the display device 10 will be described. In addition, as long as it is possible to execute the design aspect difference effect described below, the structure (the structure and type of the substrate that controls the effect (display device 10)) of the effect, Since any determination (lottery) method or the like may be used, a description of this point is omitted (means (control board) for executing the design aspect difference effect corresponds to the design control means in the present invention). The symbol control means also executes control related to symbols other than the control related to the symbol mode difference effect).

当否判定手段による当否判定結果(遊技者に有利な遊技を実行するか否か)は、識別図柄20の組み合わせによって報知される。つまり、識別図柄20は、遊技者が当否判定結果を(正確に)判断するための部分であると言える。図2に示すように、本実施形態における識別図柄20は、「1」〜「5」の数字が付された図柄である(図では、丸の中に数字が付された図柄を識別図柄20として示す)。また、本実施形態では、複数種(「1」〜「5」)の識別図柄20を含む識別図柄20群は三つ設定されており、当否判定結果が報知される際に変動表示される。なお、同種の識別図柄20とは、図柄の基本的態様が同じであって、同じ意味等を示していること(数字図柄であれば同じ数字を含んでいること)が遊技者から認識可能なもののことをいう。後述する「態様」の差異は、識別図柄20の具体的な態様が異なることをいう。つまり、「同じ種類の識別図柄20であるものの、態様が異なる」とは、識別図柄20の基本的態様は同じであるものの、具体的態様が異なることをいう。   The determination result (whether or not to execute a game advantageous to the player) by the determination unit is notified by a combination of the identification symbols 20. In other words, it can be said that the identification symbol 20 is a part for the player to (accurately) determine the determination result. As shown in FIG. 2, the identification symbol 20 in the present embodiment is a symbol with numbers “1” to “5” (in the diagram, a symbol with a number in a circle is identified with the symbol 20 As shown). In the present embodiment, three identification symbols 20 including a plurality of types (“1” to “5”) of identification symbols 20 are set, and are displayed in a variable manner when the determination result is notified. In addition, it is recognizable from the player that the same type of identification symbol 20 has the same basic aspect and shows the same meaning or the like (in the case of a numeric symbol, it contains the same number). It refers to things. The difference in “mode” to be described later means that the specific mode of the identification symbol 20 is different. That is, “although the same type of identification symbol 20 is different in aspect” means that the basic aspect of the identification symbol 20 is the same but the specific aspect is different.

識別図柄20の種類の数は適宜変更可能である。最終的に停止した識別図柄20組(各識別図柄20群から一つずつ選択されて停止した三つの識別図柄20)が所定の組み合わせとなったとき(例えば同じ種類の識別図柄20の三つ揃い)には大当たりとなり、それ以外の場合にははずれとなる。   The number of types of the identification symbol 20 can be changed as appropriate. When 20 finally stopped identification symbols (three identification symbols 20 selected and stopped one by one from each group of identification symbols 20) become a predetermined combination (for example, a set of three identification symbols 20 of the same type) ) Is a big hit, otherwise it is a loss.

各種の識別図柄20は、複数の態様を含む。本実施形態における複数種の識別図柄20のそれぞれは、二つの態様(態様aまたは態様b)のうちのいずれかの態様で表示装置10に表示される。当該態様の差異は遊技者が判別可能なものであればどのようなものであってもよい。本実施形態では、各識別図柄20の「数字」を囲む部分の形態が態様aと態様bとでは異なる。図柄態様異同演出は、各種の識別図柄20(「1」〜「5」)が二つの態様を含むものであることを利用した演出である。具体的には、表示装置10に二以上の同じ種類の識別図柄20を表示する際、当該二以上の同じ種類の識別図柄20を同じ態様とする第一演出態様を実行するか、当該二以上の同じ種類の識別図柄20のうちの少なくとも一つの識別図柄20を他の識別図柄20と異なる態様とする第二演出態様を実行するかを決定した上で、それを表示装置10に反映させる演出である。後述するように、実行される演出態様(演出態様の切替わり)は、当否判定結果が大当たりかどうかを示唆するもの(いわゆる信頼度を示すもの)となっている。   The various identification symbols 20 include a plurality of aspects. Each of the plurality of types of identification symbols 20 in the present embodiment is displayed on the display device 10 in any one of two modes (aspects a and b). The difference in the aspect may be anything as long as the player can discriminate. In this embodiment, the form of the part surrounding the “number” of each identification symbol 20 is different between the aspect a and the aspect b. The design aspect difference effect is an effect utilizing the fact that various identification symbols 20 ("1" to "5") include two aspects. Specifically, when two or more of the same types of identification symbols 20 are displayed on the display device 10, the first effect mode in which the two or more of the same types of identification symbols 20 are in the same mode is executed, or the two or more After determining whether to execute the second effect mode in which at least one of the same type of identification symbols 20 is different from the other identification symbols 20, the display device 10 reflects it. It is. As will be described later, the effect mode to be executed (switching of the effect mode) suggests whether or not the determination result is a big hit (so-called reliability).

図柄態様異同演出(第一演出態様および第二演出態様)の具体例について以下説明する。図3に示す第一具体例は、第一演出態様から第二演出態様に切り替わるための分岐点(所定の時点)として、リーチ状態が成立した時点が設定された構成の例である。本例では、各識別図柄20群が変動している際、同じ種類の識別図柄20が表示されているときには、基本的には当該同じ種類の識別図柄20の態様は同じである(図3(a)参照)。例えば、基本的な識別図柄20の態様として態様aが設定されている場合には、変動中において同じ種類の識別図柄20が表示装置10に表示されているとき、当該それぞれの識別図柄20は態様aに設定される。つまり、基本設定(通常状態の設定)として、第一演出態様が設定されている。   Specific examples of the design aspect different effects (first effect aspect and second effect aspect) will be described below. The first specific example shown in FIG. 3 is an example of a configuration in which the time when the reach state is established is set as a branch point (predetermined time) for switching from the first effect mode to the second effect mode. In this example, when the same type of identification symbol 20 is displayed when each group of identification symbols 20 is changing, the aspect of the identification symbol 20 of the same type is basically the same (FIG. 3 ( a)). For example, when the aspect a is set as the aspect of the basic identification symbol 20, when the same type of identification symbol 20 is displayed on the display device 10 during the change, the identification symbol 20 is the aspect. Set to a. That is, the first effect mode is set as the basic setting (the normal state setting).

本例では、リーチ状態が発生した以降の演出態様を抽選により決定する。本例におけるリーチ状態は、左の識別図柄20と右の識別図柄20が同じ種類の図柄で停止するものである(図3(b)参照)。そして、リーチ状態を構成する同じ種類の識別図柄20を同じ態様とするか、異なる態様とするかを抽選により決定する。つまり、図柄態様異同演出を実行する対象となる識別図柄20が停止した時点を基準として演出態様を切り替えるかどうかを判断する。当該抽選は、当否判定結果を踏まえたものである。具体的には、当否判定結果が大当たりである場合の方が、はずれである場合よりも第二演出態様が発生しやすく設定されている。つまり、リーチ状態が発生した以降の図柄態様異同演出が、第一演出態様である場合(第一演出態様が維持される場合)よりも第二演出態様に切り替わる場合の方が、大当たりの期待がもてる(いわゆる信頼度が高い)構成となっている。さらに言えば、同種の演出(本例でいうリーチ演出)において、演出態様の切替わりが発生するか否かによって、大当たりとなる蓋然性を示唆するものとなっている。このような抽選を実行することができるものであれば、抽選の具体的な構成はどのようなものであってもよい。   In this example, the production mode after the reach state occurs is determined by lottery. The reach state in this example is such that the left identification symbol 20 and the right identification symbol 20 stop at the same type of symbol (see FIG. 3B). And it determines by lottery whether the same kind of identification symbol 20 which comprises a reach state is made into the same aspect, or a different aspect. That is, it is determined whether or not to switch the effect mode on the basis of the point in time when the identification symbol 20 that is the target of executing the symbol mode difference effect is stopped. The lottery is based on the determination result. Specifically, the second effect mode is set more easily in the case where the determination result is a big hit than in the case where the result is a loss. In other words, when the design mode difference production after the reach state occurs is the first production mode (when the first production mode is maintained), the chance of winning the jackpot is higher. It has a structure (so-called high reliability). Furthermore, in the same kind of production (reach production in this example), the probability of a big hit is suggested depending on whether or not the production mode is switched. As long as such a lottery can be executed, any specific configuration of the lottery may be used.

抽選により第一演出態様を実行する(第一演出態様を維持する)ことが決定された場合には、リーチ状態が発生した後も、左の識別図柄20の態様と、右の識別図柄20の態様を同じにする。つまり、両識別図柄20とも態様aが維持される(図3(c)参照)。   When it is determined that the first effect mode is to be executed by lottery (maintaining the first effect mode), after the reach state is generated, the left identification symbol 20 and the right identification symbol 20 The embodiment is the same. That is, the mode a is maintained for both identification symbols 20 (see FIG. 3C).

一方、抽選により第二演出態様を実行することが決定された場合には、リーチ状態が発生した直後、左の識別図柄20の態様と、右の識別図柄20の態様を異ならせる(図3(d)参照)。つまり、いずれか一方の識別図柄20の態様を態様bとする。左の識別図柄20を態様bとするか、右の識別図柄20を態様bとするかは、適宜設定することができる。例えば、常に左または右の識別図柄20を態様bとする設定としてもよいし、その都度抽選により決定する設定としてもよい。抽選によって決定する設定とする場合には、当該抽選が当否判定結果に基づくものとするとよい。例えば、当否判定結果が大当たりである場合である方が、はずれである場合よりも、左の識別図柄20が態様bとなりやすい(右の識別図柄20が態様bとなる場合よりも左の識別図柄20が態様bとなる方が大当たりに期待がもてる)構成とすればよい。   On the other hand, when it is decided to execute the second performance mode by lottery, the mode of the left identification symbol 20 and the mode of the right identification symbol 20 are made different immediately after the reach state occurs (FIG. 3 ( d)). That is, the aspect of one of the identification symbols 20 is referred to as aspect b. Whether the left identification symbol 20 is set as the mode b or the right identification symbol 20 is set as the mode b can be appropriately set. For example, the left or right identification symbol 20 may be set to be the mode b, or may be determined by lottery each time. In the case of setting to be determined by lottery, the lottery may be based on the determination result. For example, when the determination result is a big hit, the left identification symbol 20 is more likely to be in the form b than when it is out of place (the left identification symbol is more likely than the case where the right identification symbol 20 is the aspect b). A configuration in which 20 is the mode b can be expected to be a big hit).

このように、本例では、所定の時点であるリーチ発生時点を基準として、それ以降、リーチ状態を構成する識別図柄20の態様を同じとするか(態様が同じ状態を維持するか)、異なるものとするかを決定し、実行する。かかる識別図柄20の態様により、遊技者に当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する。本例では、リーチ発生を経て、第一演出態様がそのまま維持された場合よりも、第一演出態様から第二演出態様に切り替わった場合の方が、大当たりの期待がもてる。なお、第二演出態様が発生した場合よりも、第一演出態様が発生した場合(第二演出態様が維持された場合)の方が、大当たりの期待がもてる設定としてもよい。   As described above, in this example, with respect to the reach occurrence time which is a predetermined time, the form of the identification symbol 20 constituting the reach state is made the same (whether the form maintains the same state) or different thereafter. Decide what to do and execute. Such an aspect of the identification symbol 20 suggests a probability that the result of the determination of success / failure will be a big hit to the player. In this example, a big win is expected when the first effect mode is switched to the second effect mode rather than when the first effect mode is maintained as it is after the occurrence of reach. In addition, it is good also as a setting which can expect the big hit when the 1st production mode occurs (when the 2nd production mode is maintained) rather than the case where the 2nd production mode occurs.

本例にかかる演出の制御例は、図4に示す通りである。まず、リーチ状態が成立するかどうかが判断される(S1)。リーチ状態が成立する場合(S1「Yes」)には、当該リーチ演出において、図柄態様異同演出を実行するかどうかが判断される(S2)。図柄態様異同演出を実行することが決定された場合(S2「Yes」)には、抽選を行う。具体的には、リーチ状態を経て大当たりであることが報知される場合(S3「Yes」)には、第一抽選テーブルに基づき抽選を行い(S4)、はずれであることが報知される場合(S3「No」)には、第二抽選テーブルに基づき抽選を行う(S5)。当該抽選に当選した場合(S6「Yes」)には第一演出態様を第二演出態様に切り替える(S7)。当該抽選にはずれた場合(S6「No」)には第一演出態様が維持される(S8)。   An example of the effect control according to this example is as shown in FIG. First, it is determined whether or not a reach state is established (S1). When the reach state is established (S1 “Yes”), it is determined whether or not to execute the symbol mode difference effect in the reach effect (S2). When it is determined to execute the symbol pattern difference effect (S2 “Yes”), a lottery is performed. Specifically, when it is informed that it is a big win through the reach state (S3 “Yes”), a lottery is performed based on the first lottery table (S4), and it is informed that it is out of place ( In S3 (No), a lottery is performed based on the second lottery table (S5). When the lottery is won (S6 “Yes”), the first effect mode is switched to the second effect mode (S7). If the lottery is off (S6 “No”), the first performance mode is maintained (S8).

つまり、抽選に当選した場合には、左の識別図柄20または右の識別図柄20の態様を態様bにセットする。その後、別の抽選により決定されたリーチ演出を経て、当否判定結果が報知される。抽選にはずれた場合には、左の識別図柄20および右の識別図柄20の態様を両方とも態様aに維持する。その後、別の抽選により決定されたリーチ演出を経て、当否判定結果が報知される。上述したように、第一抽選テーブルに基づく抽選の方が、第二抽選テーブルに基づく抽選よりも、抽選に当選する確率が高い。つまり、第一演出態様が第二演出態様に切り替わる確率が高い。このようにして、図柄態様異同演出が実行される。   That is, when the lottery is won, the aspect of the left identification symbol 20 or the right identification symbol 20 is set to the aspect b. After that, the determination result is notified through a reach effect determined by another lottery. If the lottery is off, both the left identification symbol 20 and the right identification symbol 20 are maintained in the aspect a. After that, the determination result is notified through a reach effect determined by another lottery. As described above, the lottery based on the first lottery table has a higher probability of winning the lottery than the lottery based on the second lottery table. That is, there is a high probability that the first effect mode is switched to the second effect mode. In this way, the design aspect difference effect is executed.

なお、本例とは逆の構成としてもよい。具体的には、図5に示すように、各識別図柄20群が変動している際、同じ種類の識別図柄20が表示されているときには、基本的には当該同じ種類の識別図柄20の態様が異なるように設定されている場合(基本設定として第二演出態様が設定されている場合)(図5(a)参照)には、リーチ状態の発生(図5(b)参照)を基準として、それ以降、第二演出態様が維持される(図5(c)参照)か、第一演出態様に切り替えるか(図5(d)参照)を判断する構成としてもよい。   A configuration opposite to that of the present example may be used. Specifically, as shown in FIG. 5, when the same type of identification symbol 20 is displayed when each group of identification symbols 20 is changing, basically, the mode of the identification symbol 20 of the same type is displayed. Are set differently (when the second effect mode is set as the basic setting) (see FIG. 5A), the generation of the reach state (see FIG. 5B) is used as a reference. Thereafter, the second effect mode may be maintained (see FIG. 5C) or switched to the first effect mode (see FIG. 5D).

第一演出態様および第二演出態様の一方から、第一演出態様および第二演出態様の他方に切り替わる可能性がある時点は、以下に示す第二具体例のようにリーチ状態が発生した時点以外の時点を設定することができる。   The time when there is a possibility of switching from one of the first effect mode and the second effect mode to the other of the first effect mode and the second effect mode other than the time when the reach state occurs as in the second specific example shown below. Can be set.

例えば、いわゆる連続演出に図柄態様異同演出が用いることができる。なお、ここでいう連続演出には、いわゆる擬似連続演出、保留連続演出の両方を含む。いわゆる擬似連続演出は、ある一つの当否判定結果を報知するに際し、変動する識別図柄20を一または複数回仮停止(擬似停止)させて、その回数(連続回数;以下、仮停止が発生しないときには連続回数1回、仮停止が1回発生するときには連続回数2回・・・というように設定されているものとする)等によって大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)を示すものである。いわゆる保留連続演出は、ある一つの当否判定結果を報知するに際し、それより前の一または複数の当否判定結果を報知する演出からの継続性を担保しつつ実行する演出であって、その継続回数等によって大当たりとなる蓋然性を示すものである。   For example, a design aspect difference effect can be used for a so-called continuous effect. The continuous production here includes both a so-called pseudo continuous production and a hold continuous production. The so-called pseudo-continuous production is a temporary stop (pseudo-stop) of the fluctuating identification symbol 20 one or more times when notifying the result of a certain success / failure determination, and the number of times (continuous number of times; hereinafter, when a temporary stop does not occur) This indicates the probability of a big hit (so-called jackpot reliability), for example, when the number of consecutive times is one, and when the temporary stop occurs once, the number of consecutive times is two. The so-called “holding continuous effect” is an effect that is executed while ensuring continuity from the effect of notifying one or more success / failure determination results prior to the notification of a certain success / failure determination result. This shows the probability of being a big hit.

上記擬似連続演出や保留連続演出では、識別図柄20が所定の組み合わせで一または複数回仮停止(擬似連続演出の場合)または停止(保留連続演出の場合)する。図6に示すように、擬似連続演出や保留連続演出において、図柄態様異同演出を実行することが決定された場合、当該仮停止または停止時に、第一演出態様および第二演出態様の一方から、第一演出態様および第二演出態様の他方に切り替わる可能性がある。つまり、基本設定として第一演出態様が設定されている場合には、擬似連続演出や保留連続演出における仮停止または停止時に、そのまま第一演出態様が維持されるか第二演出態様に切り替わるかが判断される。これとは逆に、基本設定として第二演出態様が設定されている場合には、擬似連続演出や保留連続演出における仮停止または停止時に、そのまま第二演出態様が維持されるか第一演出態様に切り替わるかが判断される。   In the pseudo continuous effect and the hold continuous effect, the identification symbol 20 is temporarily stopped (in the case of the pseudo continuous effect) or stopped (in the case of the hold continuous effect) one or more times in a predetermined combination. As shown in FIG. 6, when it is determined to execute the symbol mode difference effect in the pseudo continuous effect or the hold continuous effect, at the time of the temporary stop or stop, from one of the first effect mode and the second effect mode, There is a possibility of switching to the other of the first effect mode and the second effect mode. In other words, when the first effect mode is set as the basic setting, whether the first effect mode is maintained or switched to the second effect mode at the time of temporary stop or stop in the pseudo continuous effect or the hold continuous effect. To be judged. On the other hand, if the second effect mode is set as the basic setting, the second effect mode is maintained as it is at the time of temporary stop or stop in the pseudo continuous effect or the hold continuous effect. It is determined whether to switch to.

上記第一具体例と同じように、擬似連続演出や保留連続演出における仮停止または停止時に、演出態様が切り替わったどうかによって大当たりとなる蓋然性を示唆する(いわゆる信頼度を示唆する)構成にするとよい。また、演出態様が切り替わるかどうかが、擬似連続演出や保留連続演出の継続性(演出が継続するか否か)を示唆する構成としてもよい。   As in the first specific example, it may be configured to suggest a probability of being a big hit depending on whether or not the production mode is switched during temporary stop or stop in the pseudo continuous production or the hold continuous production (so-called reliability is suggested). . Moreover, it is good also as a structure which suggests the continuity (whether or not an effect continues) of a pseudo | simulation continuous effect or a pending | holding continuous effect whether the effect mode switches.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態では、識別図柄20の基本的態様が数字(「1」〜「5」)を示したものであることを説明したが、識別図柄20の基本的態様は適宜設定可能である。例えば、図7に示すように、識別図柄20がキャラクタ等を示したものとしてもよい。この場合、基本的態様(A〜E)が同じであるもの(遊技者が同じ種類のキャラクタを示していると認識できる範囲のもの)を同種の識別図柄20とし、具体的態様の差異(例えば、手を挙げているか否か)を態様の差異(態様a、態様bの差異)として設定すればよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the basic aspect of the identification symbol 20 indicates numbers (“1” to “5”), but the basic aspect of the identification symbol 20 can be set as appropriate. For example, as shown in FIG. 7, the identification symbol 20 may indicate a character or the like. In this case, those having the same basic form (A to E) (with a range in which the player can recognize that the same kind of character is shown) are set as the same kind of identification symbol 20, and a difference in specific form (for example, , Whether or not the hand is raised) may be set as a difference between aspects (difference between aspect a and aspect b).

第二演出態様が実行される場合、識別図柄20の全体の態様が変化する構成としてもよいし、識別図柄20の少なくとも一部が変化する構成としてもよい。また、識別図柄20の態様が変化する例としては、静止画として変化するもの、動画として変化するもの、図柄のアングルが変化するもの(識別図柄20がキャラクタであれば、当該キャラクタを見るアングルがあたかも変化したかのように表示するもの)、図柄の大きさが変化(拡縮)するもの、全く異なる種類の図柄に変化するもの等、遊技者から見て、基本的態様は変わらないものの、具体的態様は変化したことが理解できるものであればその変化の内容はどのようなものであってもよい。   When the 2nd production mode is performed, it is good also as a composition from which the whole mode of identification symbol 20 changes, and it is good also as a composition from which at least one part of identification symbol 20 changes. In addition, examples of changes in the form of the identification symbol 20 include those that change as a still image, those that change as a moving image, and those that change the angle of the symbol (if the identification symbol 20 is a character, the angle at which the character is viewed) Although the basic aspect does not change from the player's perspective, such as what appears as if it has changed), what the size of the symbol changes (scales), what changes to a completely different type of symbol, etc. The contents of the change may be any as long as it can be understood that the target aspect has changed.

上記実施形態では、識別図柄20が仮停止または停止したときに、第一演出態様および第二演出態様の一方から、第一演出態様および第二演出態様の他方に切り替わる可能性があることを説明したが、識別図柄20が変動を開始する際に当該切り替わりが発生する可能性があってもよい。なお、ここでいう変動開始時とは、当否判定結果の報知が開始されたときの変動開始時(停止後に変動を開始したとき)だけでなく、仮停止後に再び変動を開始するときを含む。   In the above embodiment, it is explained that when the identification symbol 20 is temporarily stopped or stopped, there is a possibility of switching from one of the first effect mode and the second effect mode to the other of the first effect mode and the second effect mode. However, the switching may occur when the identification symbol 20 starts to change. In addition, the time of a fluctuation | variation start here includes not only the time of the fluctuation | variation start when the notification of a success / failure determination result is started (when a fluctuation | variation is started after a stop) but the time of a fluctuation | variation being started again after a temporary stop.

また、上記実施形態における図柄態様異同演出では、ある時点(停止または停止時や変動開始時)において第一演出態様および第二演出態様の一方から、第一演出態様および第二演出態様の他方に切り替わる可能性があることを説明したが、演出態様が切り替わったとき、そのまま当該演出態様が維持される(異なる演出態様が維持される)ように設定してもよいし、所定時間経過後にもとの演出態様に戻るように設定してもよい。また、演出態様が切り替わったとき、切り替わった状態が維持されることもあれば、すぐに元の状態に戻る(切り替わる前の演出態様に戻る)こともある設定としてもよい。   Moreover, in the design aspect difference effect in the said embodiment, at one time (at the time of a stop or stop, or the time of a fluctuation | variation start), from one of the 1st effect mode and the 2nd effect mode to the other of the 1st effect mode and the 2nd effect mode. Although it has been explained that there is a possibility of switching, it may be set so that when the production mode is switched, the production mode is maintained as it is (a different production mode is maintained), or after a predetermined time has elapsed. You may set so that it may return to the production mode. In addition, when the effect mode is switched, the switched state may be maintained, or the setting may be returned to the original state immediately (return to the effect mode before switching).

上記実施形態における図柄態様異同演出は、表示装置10に、同じ種類の識別図柄20が二つ表示されているときに、両識別図柄20の態様を同じにするか、異なるものとするかを抽選等によって決定するものであることを説明したが、三つ以上の同じ種類の識別図柄20が表示されているときに、そのうちの少なくとも一つの識別図柄20の態様を、他の識別図柄20の態様と同じにする場合もあれば異なるものとする場合もある構成としてもよい。   In the design aspect difference effect in the above embodiment, when two identification symbols 20 of the same type are displayed on the display device 10, it is determined whether the modes of the two identification symbols 20 are the same or different. However, when three or more identification symbols 20 of the same type are displayed, at least one of the identification symbols 20 is changed to another identification symbol 20 feature. It may be configured to be the same as or different from the above.

例えば、図8に示すように、同じ種類の識別図柄20が三つ揃った状態を表示装置10に表示することで、大当たりであることを報知する場合、各識別図柄20の態様が三つ全て同じである場合(第一の大当たり用組み合わせが表示される場合)(図8(a)参照)と、各識別図柄20のうちの少なくとも一つの態様が他の識別図柄20の態様と異なる場合(第二の大当たり用組み合わせ)(図8(b)参照)が発生しうる構成としてもよい。この場合、例えば、一方の大当たり用組み合わせが発生した場合よりも、他方の大当たり組み合わせが発生した場合の方が、大当たりの発生によって遊技者が得る利益が相対的に大きい設定とすることができる。大当たりの発生によって遊技者が得る利益とは、当該大当たり遊技によって獲得することができる遊技球(いわゆる出玉)の大きさを基準としたものであってもよいし、大当たり遊技後の遊技状態が遊技者にとって有利なものとなるか否か(いわゆる確変大当たりか否か等)を基準としたものであってもよい。   For example, as shown in FIG. 8, when notifying that it is a big hit by displaying a state in which three identification symbols 20 of the same type are arranged on the display device 10, all three aspects of each identification symbol 20 are present. When they are the same (when the first jackpot combination is displayed) (see FIG. 8A), and when at least one aspect of each identification symbol 20 is different from the aspects of the other identification symbols 20 ( It is good also as a structure which can generate | occur | produce the 2nd jackpot combination (refer FIG.8 (b)). In this case, for example, when the other jackpot combination is generated, the profit obtained by the player due to the jackpot can be set to be relatively larger than when one jackpot combination is generated. The profit obtained by the player by the occurrence of the jackpot may be based on the size of a game ball (so-called a ball) that can be acquired by the jackpot game, and the gaming state after the jackpot game is It may be based on whether it is advantageous to the player (whether it is a so-called probable big hit or the like).

上記実施形態では、ある一種の識別図柄20が二つの態様(態様aと態様b)を含むものであることを説明したが、三つ以上の態様が設定されていてもよい。   In the above embodiment, it has been described that a certain kind of identification symbol 20 includes two aspects (aspects a and b), but three or more aspects may be set.

また、上記実施形態では、全ての種類の識別図柄20が複数の態様を含むものであることを説明したが、一部の種類の識別図柄20にのみ複数の態様が設定された構成としてもよい。例えば、「5」の識別図柄20にのみ複数の態様が設定され、当該「5」の識別図柄20が複数の態様を含むことを利用して図柄態様異同演出が実行されるようにしてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated that all the types of identification symbols 20 contain a some aspect, it is good also as a structure by which the some aspect was set only to the identification symbols 20 of some types. For example, a plurality of modes may be set only for the identification symbol 20 of “5”, and the symbol pattern different effect may be executed using the fact that the identification symbol 20 of “5” includes a plurality of modes. .

1 遊技機
10 表示装置
20 識別図柄
1 gaming machine 10 display device 20 identification pattern

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、表示装置と、所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、前記表示装置に表示される、前記当否判定手段による当否判定結果を報知するための複数種の識別図柄を制御する図柄制御手段と、を備え、前記複数種の識別図柄のそれぞれは複数の態様を含み、前記当否判定手段による当否判定結果が大当たりとなる場合には複数の同じ種類の前記識別図柄から構成される大当たり組み合わせが前記表示装置に表示されるように設定されており、前記図柄制御手段は、前記表示装置に前記大当たり組み合わせを表示する際、当該大当たり組み合わせを構成する同じ種類の全ての識別図柄を同じ態様とする第一演出態様を実行するか、当該大当たり組み合わせを構成する同じ種類の識別図柄のうちの少なくとも一つを他の識別図柄と異なる態様とする第二演出態様を実行するように構成されており、前記第一演出態様を経て実行される大当たりと、前記第二演出態様を経て実行される大当たりとは、各大当たりの発生によって遊技者が得る利益が異なるものであることを特徴とする。 A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-described problems, includes a display device, a right / no-go determination unit that executes a determination as to whether or not a predetermined condition is met, and the display device displays the determination result. Design control means for controlling a plurality of types of identification symbols for notifying the determination result of the success / failure determination means, and each of the plurality of types of identification symbols includes a plurality of modes, and the determination of success / failure by the presence / absence determination means When the result is a jackpot, the jackpot combination composed of a plurality of the same type of the identification symbols is set to be displayed on the display device, and the symbol control means is configured to display the jackpot combination on the display device. when displaying, or all of the identification symbols of the same type constituting the big hit combination to perform a first representation embodiment of the same aspect, combined the jackpot At least one being configured to run a second representation embodiment to other identification symbols and different embodiments, jackpot executed through the first representation embodiment of the same type of identification symbols constituting the And the jackpot executed through the second presentation mode is characterized in that the profits obtained by the player differ depending on the occurrence of each jackpot .

Claims (3)

表示装置と、
所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記表示装置に表示される、前記当否判定手段による当否判定結果を報知するための複数種の識別図柄を制御する図柄制御手段と、
を備え、
前記複数種の識別図柄のそれぞれは複数の態様を含み、
前記図柄制御手段は、前記表示装置に二以上の同じ種類の前記識別図柄を表示する際、当該二以上の同じ種類の識別図柄を同じ態様とする第一演出態様を実行するか、当該二以上の同じ種類の識別図柄のうちの少なくとも一つを他の識別図柄と異なる態様とする第二演出態様を実行するかを決定することを特徴とする遊技機。
A display device;
A determination unit for executing a determination of success / failure triggered by the establishment of a predetermined condition;
A symbol control means for controlling a plurality of types of identification symbols for notifying the result of the success / failure determination by the success / failure determination means displayed on the display device;
With
Each of the plurality of types of identification symbols includes a plurality of aspects,
When the symbol control means displays two or more of the same types of identification symbols on the display device, the symbol control means executes a first effect mode in which the two or more same types of identification symbols have the same mode, or the two or more A game machine that determines whether or not to execute a second effect mode in which at least one of the same types of identification symbols is different from other identification symbols.
前記第一演出態様および前記第二演出態様の一方が設定された状態から、ある時点で前記第一演出態様および前記第二演出態様の他方に設定された状態に変化する演出が実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   An effect of changing from a state in which one of the first effect mode and the second effect mode is set to a state set to the other of the first effect mode and the second effect mode at a certain time can be executed. The gaming machine according to claim 1. 前記ある時点は、同じ前記識別図柄の変動が開始、停止または仮停止した時点であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the certain time point is a time point when the same variation of the identification symbol starts, stops, or temporarily stops.
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