JP6212792B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技に関する情報を示唆する示唆画像が表示されることがある遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a suggestion image suggesting information related to a game may be displayed.

例えば下記特許文献1には、選択されたアイテムの種類によって当否判定結果を示唆する遊技機が開示されている。しかし、選択されたアイテムに応じた演出が展開されるだけであり、趣向性に乏しい。   For example, Patent Document 1 below discloses a gaming machine that suggests a result of the determination based on the type of a selected item. However, only the production according to the selected item is developed, and it is poor in preference.

特開平10−155986号公報JP-A-10-155986

本発明は、遊技に関する情報を示唆する示唆画像が表示されることがある遊技機の趣向性を高めることを目的とする。   An object of the present invention is to improve the preference of a gaming machine in which a suggestion image suggesting information related to a game may be displayed.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、ある一つの当否判定抽選の結果を報知する演出の少なくとも一部として、選択演出およびその結果である示唆演出を実行可能な遊技機であって、表示手段と、前記当否判定抽選の結果を踏まえ、当該当否判定抽選の結果として当たりとなることが報知される蓋然性を示唆する示唆要素を設定する示唆要素設定手段と、前記示唆要素を示唆画像として前記表示手段に表示させるかどうかを決定する表示決定手段と、前記表示手段に複数の選択画像を表示し、当該複数の選択画像のうちのいずれかを遊技者に選択させる選択演出を実行する選択演出実行手段と、を備え、前記選択演出において前記表示手段に表示される複数の選択画像のそれぞれには、前記当否判定抽選の結果に拘わらず、開示抽選の当選確率が対応づけられ、前記表示決定手段は前記選択演出において選択された選択画像に対応づけられた前記当選確率に基づいて実行される前記開示抽選により、前記示唆演出を実行するかどうかを決定し、前記示唆演出を実行すると決定した場合、前記示唆要素設定手段にて前記当否判定抽選の結果を踏まえて設定した示唆要素を、前記示唆画像として前記表示手段に表示することを特徴とする。 The gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-described problem, can execute a selection effect and a suggestion effect as a result thereof as at least a part of the effect of notifying the result of a certain winning / failing determination lottery. And a suggestion element setting means for setting a suggestion element that suggests a probability that it will be notified as a result of the success / failure determination lottery, based on the result of the determination / non-use determination lottery. A display determining unit that determines whether or not to display the suggestion element as a suggestion image on the display unit; a plurality of selection images are displayed on the display unit; and one of the plurality of selection images is selected by the player comprising a selection effect execution means for executing the selected effect to the each of the plurality of selection images displayed on the display unit in the selected effect is binding of the spruce determination lottery Regardless, the winning probability is associated disclosure lottery, the display determination unit, wherein the disclosure lottery is performed based on the winning probability associated with the selected selection image in the selected presentation, the suggested If it is determined whether or not to execute an effect, and it is determined to execute the suggestion effect, the suggestion element set based on the result of the validity determination lottery in the suggestion element setting unit is displayed as the suggestion image on the display unit It is characterized by displaying.

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、示唆要素を示唆画像として表示させるかどうかが選択演出において選択された選択画像に基づき決定される。つまり、選択された画像によっては示唆画像が表示されないこともある趣向性の高い演出とすることが可能である。   In the gaming machine according to the first aspect, whether to display the suggestion element as the suggestion image is determined based on the selection image selected in the selection effect. That is, depending on the selected image, a suggestive image may not be displayed.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態における選択演出に関連する各種画像や組み合わせ等の特性を示した表である。It is the table | surface which showed the characteristics, such as various images and a combination, relevant to the selection effect in this embodiment. 選択演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of selection production decision processing. 選択演出実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of selection production execution processing. 選択演出の一例を説明するための図であって、演出が開始されてから、複数の選択画像(組み合わせ)が表示されるまでの演出の流れを示した図である。It is a figure for demonstrating an example of a selection effect, Comprising: It is the figure which showed the flow of the production until a some selection image (combination) is displayed after an effect is started. 選択演出の一例を説明するための図(図5の続き)であって、表示された選択画像の一つである金の宝箱が選択された後の演出の流れを示した図である。FIG. 6 is a diagram for explaining an example of a selection effect (continuation of FIG. 5), and shows a flow of the effect after a gold treasure box that is one of the displayed selection images is selected. 選択演出の一例を説明するための図(図5の続き)であって、表示された選択画像の一つである銀の宝箱が選択された後の演出の流れを示した図である。FIG. 6 is a diagram for explaining an example of a selection effect (continuation of FIG. 5), and shows a flow of the effect after a silver treasure box that is one of the displayed selection images is selected. 選択演出の一例を説明するための図(図5の続き)であって、表示された選択画像の一つである青の宝箱が選択された後の演出の流れを示した図である。FIG. 6 is a diagram for explaining an example of a selection effect (continuation of FIG. 5), and shows a flow of the effect after a blue treasure box that is one of the displayed selection images is selected. 選択画像とともに開示抽選に当選する確率が表示される選択演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the selection effect in which the probability of winning a disclosure lottery is displayed with the selection image. 選択画像とともに開示抽選に当選する確率の相対的な高さが表示される選択演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the selection production in which the relative height of the probability of winning a disclosure lottery with a selection image is displayed.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における平面方向とは遊技盤90の平面方向に沿う(平行な)方向を、前後方向とは遊技盤90の平面方向に直交する方向(遊技者側を前、その反対側を後とする)を、左右・上下方向とは、遊技盤90を正面から見たときにおける方向をいうものとする。   Hereinafter, a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the plane direction is a direction along (parallel to) the plane direction of the game board 90, and the front-rear direction is a direction orthogonal to the plane direction of the game board 90 (the player side is front and the opposite side is the front side). The left and right and up and down directions are directions when the game board 90 is viewed from the front.

まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。遊技盤90に形成された開口901を通じて表示画面が視認可能である表示装置50(本発明における表示手段に相当する)は、例えば液晶表示装置が用いられる。本実施形態では、表示装置50を用いて種々の演出が実行される。当該演出の一つとして、詳細を後述する選択演出が実行される(かかる選択演出を実行する手段が本発明における選択演出実行手段に相当する)。   The game area 902 is provided with a first start winning port 904, a second starting winning port 905, a big winning port 906, an out port 907, and the like. For example, a liquid crystal display device is used as the display device 50 (corresponding to the display means in the present invention) whose display screen is visible through the opening 901 formed in the game board 90. In the present embodiment, various effects are executed using the display device 50. As one of the effects, a selection effect whose details will be described later is executed (the means for executing such a selection effect corresponds to the selection effect executing means in the present invention).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、図示されない発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。遊技球が始動入賞口904、905に入賞したときに、当否判定手段によって大当たり(本発明における特典に相当する)となるか否かの抽選がなされる(かかる当否判定を行う手段が本発明における当否判定手段に相当する)。大当たりとなると、上記大入賞口906が頻繁に開放し、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。その他、以下で説明する図柄変換演出に関係する構成以外の構成は、どのようなものであってもよい(公知の遊技機と同様のものが適用できる)ため、説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating a launching device (not shown). When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device. When a game ball wins the start winning opening 904, 905, whether or not to win a big win (corresponding to a privilege in the present invention) is determined by the winning / failing determining means (means for determining whether or not the winning is determined in the present invention). Corresponds to the means for determining whether or not it is correct). When the jackpot is reached, the winning prize opening 906 is frequently opened, and the player can acquire many game balls. In addition, any configuration other than the configuration related to the symbol conversion effect described below may be any (similar to a known gaming machine can be applied), and thus description thereof is omitted.

以下、表示装置50を用いて実行される選択演出について説明する。なお、以下で説明する選択演出を実行することが可能なものであれば、その演出を制御するもの(選択演出実行手段)の構造(演出(表示装置50)を制御する基板の構造や種類等)はどのようなものであってもよいため、かかる点についての説明は省略する。   Hereinafter, the selection effect performed using the display device 50 will be described. If the selection effect described below can be executed, the structure and type of the substrate that controls the effect (the display effect 50) that controls the effect (selection effect execution means), etc. ) May be anything, so a description of this point is omitted.

[選択演出の基本的な構成]
選択演出は、遊技に関する情報を示唆する示唆要素を示唆画像51として表示するか否かを抽選により決定した上で、当該抽選に当選した場合に表示する演出である。本実施形態における示唆要素は、当否判定結果を示唆するものである。本実施形態では、複数種の示唆要素(「激熱」「チャンス」「リーチ」)が設定されている。図2(a)に示すように、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性は、「激熱」が最も高く、「チャンス」「リーチ」の順で低くなる。つまり、「激熱」がいわゆる大当たり期待度が最も高く、「チャンス」「リーチ」の順で低くなる。ある当否判定結果を報知するに際し、選択演出を実行することが決定された場合には、その当否判定結果に応じて示唆要素を選択(設定)する(かかる示唆要素を設定する手段が本発明における示唆要素設定手段に相当する)。例えば、大当たりである場合には「激熱」「チャンス」「リーチ」の順で選択されやすくなり、はずれである場合には「リーチ」「チャンス」「激熱」の順で選択されやすくなるようにする。
[Basic composition of selected production]
The selection effect is an effect that is displayed when the lottery is determined after determining whether or not to display the suggestion element indicating information related to the game as the suggestion image 51. The suggestion element in the present embodiment suggests a result of the determination of success / failure. In the present embodiment, multiple types of suggestion elements (“hot heat”, “chance”, and “reach”) are set. As shown in FIG. 2A, the probability that the determination result is a big hit is “extreme heat” is the highest and decreases in the order of “chance” and “reach”. In other words, “hot heat” has the highest so-called jackpot expectation, and decreases in the order of “chance” and “reach”. When it is determined to perform the selection effect when notifying the certain determination result, the suggestion element is selected (set) according to the determination result (means for setting the suggestion element in the present invention). Equivalent to suggestion element setting means). For example, if it is a big hit, it will be easier to select in the order of "Intense fever""Chance""Reach", if it is out of place, it will be easier to select in the order of "Reach""Chance""Fever" To.

このように、本実施形態における複数種の示唆要素は、当否判定手段による当否判定結果が大当たりである確率(期待度)がそれぞれ異なるものである。複数種の示唆要素のうちの少なくとも二つは、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる確率が異なるものであれば、示唆要素が示唆画像51として表示されたときの演出の趣向性を向上させることが可能である。   In this way, the plurality of types of suggestion elements in the present embodiment have different probabilities (expectations) that the success / failure determination result by the success / failure determination means is a big hit. If at least two of the plural types of suggestion elements have different probabilities that the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit is different, the preference of the presentation when the suggestion element is displayed as the suggestion image 51 is improved. It is possible to make it.

設定された示唆要素を示唆画像51として表示するかどうかは、複数の選択画像52のうちいずれの選択画像52が選択されるかによって決まる(かかる示唆要素を示唆画像51として表示装置50に表示させるかどうかを決定する手段が本発明における表示決定手段に相当する)。本実施形態における選択画像52は、宝箱を表した画像であって、当該選択画像52として複数種の画像が設定されている。具体的には、「青色」の宝箱、「銀色」の宝箱、「金色」の宝箱が選択画像52として設定されている。   Whether or not to display the set suggestion element as the suggestion image 51 depends on which selection image 52 is selected from among the plurality of selection images 52 (the suggestion element is displayed on the display device 50 as the suggestion image 51). The means for determining whether or not corresponds to the display determining means in the present invention). The selection image 52 in the present embodiment is an image representing a treasure box, and a plurality of types of images are set as the selection image 52. Specifically, a “blue” treasure chest, a “silver” treasure chest, and a “golden” treasure chest are set as the selection image 52.

各種類の選択画像52が選択されたときにおける、示唆要素を示唆画像51として表示させることとなる確率(開示抽選に当選する確率)は異なる。本実施形態では、図2(b)に示すように、「青色」の宝箱が選択されたときの開示抽選に当選する確率を25%、「銀色」の宝箱が選択されたときの開示抽選に当選する確率を75%、「金色」の宝箱が選択されたときの開示抽選に当選する確率を100%としている。   The probability (probability of winning the disclosure lottery) that the suggestion element is displayed as the suggestion image 51 when each type of selection image 52 is selected is different. In this embodiment, as shown in FIG. 2B, the probability of winning the disclosure lottery when the “blue” treasure box is selected is 25%, and the disclosure lottery when the “silver” treasure box is selected. The probability of winning is 75%, and the probability of winning the disclosure lottery when the “golden” treasure box is selected is 100%.

本実施形態における選択演出において、選択画像52(宝箱)は三つ表示される。表示される選択画像52の組み合わせは予め決まっていてもよいし、その都度ランダムに抽選されるようにしてもよい。本実施形態では、選択画像52の組み合わせが予め決まっている。具体的には、「青・青・青」(第一組み合わせ)、「銀・青・青」(第二組み合わせ)、「金・銀・青」(第三組み合わせ)、「金・金・金」(第四組み合わせ)の四つの組み合わせが予め設定されている。   In the selection effect in the present embodiment, three selection images 52 (treasure chests) are displayed. The combination of the displayed selection images 52 may be determined in advance, or may be randomly drawn each time. In the present embodiment, the combination of the selected images 52 is determined in advance. Specifically, “blue / blue / blue” (first combination), “silver / blue / blue” (second combination), “gold / silver / blue” (third combination), “gold / gold / gold” ”(Fourth combination) is preset.

上述したように、個々の選択画像52は、示唆要素を選択画像52として表示するか否かの抽選確率を決定するためのものであって、個々の選択画像52自体が当否判定結果を示唆するものではない。しかし、本実施形態では、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を選択画像52の組み合わせで示唆する。具体的には、「金色」「銀色」「青色」の順で価値が高く設定され、それが多く含まれているほど大当たりとなる蓋然性が高くなるように(いわゆる大当たり期待度が高くなるように)設定されている。図2(c)に示すように、本実施形態では、上記第四組み合わせが最も期待度が高く、第三、第二、第一の順で期待度が低くなる。開示抽選に当選する確率が100%である「金色」の宝箱が三つ表示される第四組み合わせは、出現するだけで大当たりが確定する組み合わせとしてもよい。   As described above, each selection image 52 is for determining the lottery probability of whether or not to display the suggestion element as the selection image 52, and each selection image 52 itself suggests the result of the determination of the success / failure. It is not a thing. However, in the present embodiment, the probability that the determination result is a big hit is suggested by the combination of the selected images 52. Specifically, the value is set higher in the order of "golden", "silvery", and "blue", and the probability that it will be a big hit increases as it is included more (so that the so-called big hit expectation is higher) ) Is set. As shown in FIG. 2C, in the present embodiment, the fourth combination has the highest expectation, and the expectation decreases in the third, second, and first order. The fourth combination in which three “golden” treasure chests having a probability of winning the disclosure lottery is displayed may be a combination in which a jackpot is determined just by appearing.

[選択演出の制御手法]
選択演出の制御フローの一例(図3に示す選択演出決定処理および図4選択演出実行処理)について、具体的な演出例(図5〜図8に示す演出例)とともに説明する。なお、本実施形態では、当該制御は図示されないサブ制御基板が行う。図3の選択演出決定処理(S100)は、選択演出を実行するか否か、実行する場合にはその内容を決定するための処理である。遊技球が始動入賞口904、905に入賞したことが検出されたとき、当該入賞を契機とした当否判定結果を報知するに際し、選択演出が実行されるかどうかが決定される(S101)。なお、本実施形態では、いわゆるリーチ演出の一種として選択演出が実行されるため、リーチ状態となることが決定されているときに選択演出が実行されるように設定されている。また、始動入賞口904、905の一方への入賞を契機とする当否判定結果が報知される際に選択演出が実行される可能性があり、他方への入賞を契機とする当否判定結果が報知される際には選択演出が実行される可能性がないように設定されていてもよい。
[Control method for selected effects]
An example of the control flow of the selection effect (the selection effect determination process shown in FIG. 3 and the selection effect execution process shown in FIG. 4) will be described together with a specific effect example (effect examples shown in FIGS. 5 to 8). In this embodiment, the control is performed by a sub control board (not shown). The selection effect determination process (S100) of FIG. 3 is a process for determining whether or not to execute the selection effect and, if executing, the contents. When it is detected that the game ball has won in the start winning ports 904 and 905, it is determined whether or not the selection effect is to be executed when notifying the result of the determination of success / failure triggered by the winning (S101). In the present embodiment, since the selection effect is executed as a kind of so-called reach effect, the selection effect is set to be executed when it is determined to reach the reach state. In addition, there is a possibility that a selection effect may be executed when a winning / decision result triggered by a winning at one of the start winning ports 904 and 905 is notified, and a winning / deciding result triggered by a winning at the other is notified. It may be set so that there is no possibility that the selection effect is executed.

選択演出を実行することを決定した場合、示唆要素を選択する抽選(示唆要素選択抽選)を実行する(S102)。当該示唆画像選択抽選は、当否判定結果を踏まえて抽選される。当否判定結果が大当たりである場合には、大当たり用選択抽選テーブルに基づき、はずれである場合にははずれ用選択抽選テーブルに基づき抽選される。上述したように、両抽選テーブルは、「激熱」が最も大当たり期待度が高く、「チャンス」「リーチ」の順で大当たり期待度が低くなるような抽選態様であればよい。   When it is determined to execute the selection effect, a lottery (suggestion element selection lottery) for selecting a suggestion element is executed (S102). The suggestion image selection lottery is drawn based on the determination result. When the determination result is a big hit, the lottery is based on the selection lottery table for big hits. As described above, both the lottery tables may be in a lottery mode in which the “big heat” has the highest jackpot expectation and the jackpot expectation decreases in the order of “chance” and “reach”.

続いて、表示する選択画像52(宝箱)の組み合わせを抽選(選択画像組み合わせ抽選)によって決定する(S102)。当該選択画像組み合わせ抽選は、当否判定結果を踏まえて抽選される。当否判定結果が大当たりである場合には、大当たり用組み合わせ抽選テーブルに基づき、はずれである場合にははずれ用組み合わせ抽選テーブルに基づき抽選される。上述したように、両抽選テーブルは、第四組み合わせが最も大当たり期待度が高く、第三、第二、第一の順で大当たり期待度が低くなるような抽選態様であればよい。これをもって選択演出を実行するか否か、および実行する場合にはその内容を決定する選択演出決定処理を終了する。   Subsequently, the combination of the selected images 52 (treasure chests) to be displayed is determined by lottery (selected image combination lottery) (S102). The selected image combination lottery is drawn based on the determination result. When the determination result is a jackpot, the lottery is based on the combination winning lottery table for jackpots. As described above, both lottery tables may be in a lottery manner in which the fourth combination has the highest jackpot expectation and the jackpot expectation decreases in the third, second, and first order. With this, the selection effect determining process for determining whether or not to execute the selection effect and, if executing, the content is ended.

図4の選択演出実行処理(S200)は、選択演出を実行するため処理である。選択演出が実行されることが決定された当否判定結果を報知するための演出が開始されてから(図5(a)に示すように当否判定結果を示す識別図柄が変動を開始してから)所定時間経過したことが検出された(S201)とき、選択演出が実行されることを遊技者に示すための画像(開始画像)が表示される(S202)。本実施形態では、図5(b)に示すように、「宝箱を選択しろ!」の文字が表示される。なお、本実施形態における選択演出は、いわゆるリーチ演出の一種であるため、リーチ状態であること(識別図柄の二つが同じ図柄で停止したこと)が選択演出の最後まで示される(本実施形態では表示装置50の表示領域における左上に表示される)。   The selection effect execution process (S200) of FIG. 4 is a process for executing the selection effect. After an effect for notifying the result of the determination of whether or not the execution of the selection effect has been started is started (after the identification symbol indicating the result of determination of the correctness starts to change as shown in FIG. 5A). When it is detected that the predetermined time has elapsed (S201), an image (start image) for displaying to the player that the selection effect is executed is displayed (S202). In the present embodiment, as shown in FIG. 5B, the characters “Select a treasure box!” Are displayed. In addition, since the selection effect in this embodiment is a kind of so-called reach effect, it is shown to the end of the selection effect that it is in the reach state (two of the identification symbols have stopped at the same symbol) (in this embodiment) (Displayed in the upper left of the display area of the display device 50).

当該開始画像を所定時間表示した後、上記S103で決定された組み合わせで選択画像52を表示する。図5(c)には、「金・銀・青」(第三組み合わせ)が表示された状態を示している。そして、遊技者が選択画像52を選ぶための時間(選択用演出)が実行される(S203)。遊技者に選択画像52を選択させるための演出の具体的な内容はどのようなものであってもよい。本実施形態では、遊技者が操作ボタン908(図1参照)を操作することによって、任意の選択画像52を選択することが可能となっている。遊技者が操作ボタン908を押したタイミングでランダムに選択画像52が選択される態様(遊技者が選択画像52を任意に選ぶことが困難な態様)としてもよい。   After the start image is displayed for a predetermined time, the selected image 52 is displayed in the combination determined in S103. FIG. 5C shows a state in which “gold / silver / blue” (third combination) is displayed. Then, a time (selection effect) for the player to select the selection image 52 is executed (S203). The specific content of the effect for causing the player to select the selection image 52 may be any. In the present embodiment, the player can select an arbitrary selection image 52 by operating the operation button 908 (see FIG. 1). A mode in which the selection image 52 is randomly selected at the timing when the player presses the operation button 908 (a mode in which it is difficult for the player to arbitrarily select the selection image 52) may be employed.

その後、選択された選択画像52の種類が判断される(S204、S205)。その種類に応じて、上述した開示抽選を行い、それに当選した場合にはS102において選択された示唆要素を示唆画像51として表示する(S208)。つまり、選択画像52として図6に示すように「金」の宝箱が選択された場合には示唆画像51が表示されることが確定(本実施形態では当選確率が100%のため、100%でない場合には設定された確率で開示抽選を行う)し、図7に示すように「銀」の宝箱が選択された場合には75%の確率の開示抽選に当選した場合に示唆画像51が表示され(S206)、図8に示すように「青」の宝箱が選択された場合には25%の確率の開示抽選に当選した場合に示唆画像51が表示される(S207)。示唆画像51として表示されるのは、上記S102において選択された示唆要素である。図6(c)、図7(c)、図8(c)には、示唆要素して「チャンス」が選択され、開示抽選に当選した場合に当該「チャンス」が表示される様子を示している。   Thereafter, the type of the selected selected image 52 is determined (S204, S205). Depending on the type, the above-described disclosure lottery is performed, and if it is won, the suggestion element selected in S102 is displayed as the suggestion image 51 (S208). That is, as shown in FIG. 6, it is determined that the suggestion image 51 is displayed when the “gold” treasure box is selected as the selection image 52 (in this embodiment, since the winning probability is 100%, it is not 100%). In the case, the disclosure lottery is performed with the set probability), and when the “silver” treasure box is selected as shown in FIG. 7, the suggested image 51 is displayed when the disclosure lottery with a probability of 75% is won. Then, as shown in FIG. 8, when the “blue” treasure box is selected, the suggestion image 51 is displayed when the disclosure lottery with a probability of 25% is won (S207). What is displayed as the suggestion image 51 is the suggestion element selected in S102. 6 (c), 7 (c), and 8 (c) show how “chance” is displayed as a suggestion element and the “chance” is displayed when the disclosure lottery is won. Yes.

「銀」や「青」の宝箱が選択され、開示抽選に漏れた場合には失敗画像が表示される(S209)。失敗画像はどのようなものであってもよい。その一例として、図7(d)、図8(d)に示されるような「残念」といった文字を表示することが挙げられる。何も表示しないという態様であってもよい。   If a treasure chest of “silver” or “blue” is selected and the disclosure lottery is omitted, a failure image is displayed (S209). Any failure image may be used. As an example, it is possible to display characters such as “sorry” as shown in FIG. 7 (d) and FIG. 8 (d). A mode in which nothing is displayed may be used.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1の選択演出では、示唆要素を示唆画像51として表示させるかどうかが選択された選択画像52に基づき決定される。つまり、選択された画像によっては示唆画像51が表示されないこともある趣向性の高い演出とすることが可能である。   As described above, in the selection effect of the gaming machine 1 according to the present embodiment, whether to display the suggestion element as the suggestion image 51 is determined based on the selected selection image 52. In other words, depending on the selected image, the suggestion image 51 may not be displayed.

また、本実施形態のように、選択画像52は、示唆要素を示唆画像51として表示させるか否か決定するものとしてだけでなく、その組み合わせによって当否判定結果を示唆するものとして利用することも可能である。   In addition, as in the present embodiment, the selection image 52 can be used not only to determine whether or not to display the suggestion element as the suggestion image 51, but also to indicate the result of the determination based on the combination thereof. It is.

また、本実施形態のように、複数種の選択画像52(本実施形態では金、銀、青の各宝箱)毎に示唆要素を示唆画像51として表示させる確率が異なっていれば、どの種類の選択画像52を選択するかが演出の帰趨に影響を与えるものとなるため、さらに演出の趣向性を向上させることが可能である。   In addition, as in this embodiment, any type of selection image 52 (gold, silver, and blue treasure chests in this embodiment) has different probabilities of displaying the suggestion element as the suggestion image 51. Since the selection of the selection image 52 affects the return of the production, it is possible to further improve the preference of the production.

そして、本実施形態のように、複数種の選択画像52のうちのいずれか(本実施形態では金の宝箱)が選択されたときには必ず示唆要素を示唆画像51として表示させるものであれば、示唆画像51が表示されずに遊技者が苛立ってしまう事態が発生してしまうのを抑制することが可能である。   Then, as in this embodiment, if any one of the plurality of types of selection images 52 (gold treasure chest in this embodiment) is selected, the suggestion element is displayed as the suggestion image 51. It is possible to prevent a situation in which the player is frustrated without the image 51 being displayed.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。例えば、以下のような変形例が考えられる。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the following modifications can be considered.

上記実施形態における選択演出では、示唆要素は、予め設定されている複数種のものから選択され、開示抽選に当選した場合に選択された示唆要素が示唆画像51として表示されることを説明したが、設定される示唆要素は一種のみであってもよい。例えば、示唆要素として「チャンス」のみが設定され、当該チャンスを示唆画像51として表示するか否かを、選択された選択画像52に基づく開示抽選により決定する構成としてもよい。このように、示唆要素が一種のみしか設定されていなくても、示唆画像51として表示されることもあれば、表示されないこともある演出となるから、演出としての面白みは十分にある。   In the selection effect in the above embodiment, it has been described that the suggestion element is selected from a plurality of preset types, and the selected suggestion element is displayed as the suggestion image 51 when winning the disclosure lottery. Only one kind of suggestion element may be set. For example, only “chance” may be set as the suggestion element, and whether to display the chance as the suggestion image 51 may be determined by a disclosure lottery based on the selected selection image 52. As described above, even if only one suggestion element is set, the effect may be displayed as the suggestion image 51 or may not be displayed. Therefore, the effect as the effect is sufficient.

上記実施形態における選択演出では、複数種の選択画像52のうちのいずれか(上記実施形態では金の宝箱)が、必ず示唆要素を示唆画像51として表示させるもの(開示抽選の当選確率が100%)であることを説明したが、各選択画像52に対応する開示抽選に当選する確率が、100%未満になるように設定されていてもよい。例えば、上記実施形態における選択演出において、金の宝箱が選択されたときにおける開示抽選に当選する確率を100%未満にすればよい。かかる構成とすれば、いずれの選択画像52が選択されたときでも、示唆要素が示唆画像51として表示されない場合があることとなる。これにより、示唆画像51の表示が失敗に終わったときであっても、遊技者にとって有利な示唆要素(大当たり期待度の高い示唆要素)が内部的に設定されている可能性があるのであるから、遊技者の期待が最後まで持続する(最後まで大当たりの期待がもてる)演出とすることが可能である。   In the selection effect in the above embodiment, one of the plurality of types of selection images 52 (gold treasure chest in the above embodiment) always displays the suggestion element as the suggestion image 51 (the winning probability of the disclosure lottery is 100%) However, the probability of winning the disclosure lottery corresponding to each selected image 52 may be set to be less than 100%. For example, in the selection effect in the above embodiment, the probability of winning the disclosure lottery when a gold treasure chest is selected may be less than 100%. With this configuration, the suggestion element may not be displayed as the suggestion image 51 when any selected image 52 is selected. Thereby, even when the display of the suggestion image 51 is unsuccessful, there is a possibility that a suggestive element advantageous to the player (a suggestion element having a high expectation level of jackpot) may be set internally. It is possible to produce an effect in which the player's expectation lasts until the end (the jackpot expectation can be expected until the end).

上記実施形態における選択演出では、見た目が同じ選択画像52は、開示抽選に当選する確率が同じであることを説明したが、異なっていてもよい。例えば、上記実施形態における選択演出において、青の宝箱が選択されたときにおける開示抽選に当選する確率が、10%〜30%の間で変化する(抽選確率自体を抽選で決める)構成としてもよい。この場合、選択画像52の見た目の違いは、開示抽選に当選する確率の大まかな違いの示唆として設定すればよい。   In the selection effect in the above-described embodiment, the selection images 52 having the same appearance have been described as having the same probability of winning the disclosure lottery, but may be different. For example, in the selection effect in the above embodiment, the probability of winning the disclosure lottery when a blue treasure box is selected may vary between 10% and 30% (the lottery probability itself is determined by lottery). . In this case, the difference in appearance of the selected image 52 may be set as an indication of a rough difference in the probability of winning the disclosure lottery.

上記実施形態における選択演出は、抽選により決定された複数の選択画像52が表示される構成であることを説明したが、図9(a)に示すように、各選択画像52が選択された際の開示抽選に当選する確率が、各選択画像52とともに表示される構成としてもよい。この場合、上述したように、見た目が同じであっても開示抽選に当選する確率が異なる場合がある構成とするときには、図9(b)に示すような表示態様となり、見た目が同じである選択画像52それぞれの違いが分かるという利点がある。また、図10に示すように、開示抽選の当選確率をそのまま表示するではなく、他の選択画像52と比較した当選確率の高さ(示唆要素が示唆画像51として表示される相対的な蓋然性の高さ)を表示する構成としてもよい。このような構成とすれば、選択画像52の選択によって示唆要素が示唆画像51として表示されるか否かを抽選していることを容易に理解できる演出とすることが可能である。
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1の遊技機は、表示手段と、遊技に関する情報を示唆する示唆要素を設定する示唆要素設定手段と、前記示唆要素を示唆画像として前記表示手段に表示させるかどうかを決定する表示決定手段と、前記表示手段に複数の選択画像を表示し、当該複数の選択画像のうちのいずれかを選択させる選択演出を実行する選択演出実行手段と、を備え、前記表示決定手段は、前記選択演出において選択された選択画像に基づき、前記示唆要素を前記示唆画像として前記表示手段に表示させるかどうかの抽選を実行することを特徴とする。
手段2の発明は、手段1に記載の遊技機において、特典を付与するか否かの当否判定を実行する当否判定手段を備え、前記表示手段に表示される複数の選択画像の組み合わせにより、前記当否判定手段による当否判定結果を示唆することを特徴とする。
手段3の発明は、手段1または手段2に記載の遊技機において、特典を付与するか否かの当否判定を実行する当否判定手段を備え、前記当否判定手段による当否判定結果を示唆する一種の前記示唆要素が設定されていること特徴とする。
手段4の発明は、手段1または手段2に記載の遊技機において、特典を付与するか否かの当否判定を実行する当否判定手段を備え、前記当否判定手段による当否判定結果を示唆する複数種の前記示唆要素が設定され、当該複数種の示唆要素のうちの少なくとも二つは、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる確率が異なるものであることを特徴とする。
手段5の発明は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記選択画像として、複数種の画像が設定されており、前記表示決定手段による抽選によって前記示唆要素が前記示唆画像として表示されることとなる確率が、選択された選択画像の種類によって異なることを特徴とする。
手段6の発明は、手段5に記載の遊技機において、前記複数種の選択画像のうちのいずれかの選択画像は、選択されたときには必ず前記示唆要素を前記示唆画像として表示させるものであることを特徴とする。
手段7の発明は、手段5に記載の遊技機において、いずれの選択画像が選択されたときでも、前記示唆要素が前記示唆画像として表示されない場合があることを特徴とする。
手段8の発明は、手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機において、前記選択画像とともに、各選択画像を選択した際に前記示唆要素が前記示唆画像として表示される確率、または各選択画像を選択した際に前記示唆要素が前記示唆画像として表示される相対的な蓋然性の高さが表示されることを特徴とする。
手段1の発明にかかる遊技機では、示唆要素を示唆画像として表示させるかどうかが選択演出において選択された選択画像に基づき決定される。つまり、選択された画像によっては示唆画像が表示されないこともある趣向性の高い演出とすることが可能である。
手段2の発明のように、選択画像を、示唆要素を示唆画像として表示させるか否か決定するものとしてだけでなく、その組み合わせによって当否判定結果を示唆するものとして利用することも可能である。
手段3の発明のように、一種の示唆要素を示唆画像として表示させるか否かの演出とすることも可能であるし、手段4の発明のように、複数種の示唆要素(そのうちの少なくとも二つがいわゆる大当たり期待度の異なるものである)のうちのいずれかを示唆画像として表示させるか否かの演出とすることも可能である。
手段5の発明のように、複数種の選択画像毎に示唆要素を示唆画像として表示させる確率が異なっていれば、どの種類の選択画像を選択するかが演出の帰趨に影響を与えるものとなるため、さらに演出の趣向性を向上させることが可能である。
手段6の発明のように、いずれかの選択画像が選択されたときには必ず示唆要素を示唆画像として表示させるものであれば、示唆画像が表示されずに遊技者が苛立ってしまう事態が発生してしまうのを抑制することが可能である。
手段7の発明のように、いずれの選択画像が選択されたときでも、示唆要素が示唆画像として表示されない場合があるようにすれば、示唆画像の表示が失敗に終わったときであっても、遊技者にとって有利な示唆要素が内部的に設定されている可能性があるのであるから、遊技者の期待が最後まで持続する演出とすることが可能である。
手段8の発明のように、選択画像とともに、各選択画像を選択した際に示唆要素が示唆画像として表示される確率や、各選択画像を選択した際に示唆要素が示唆画像として表示される相対的な蓋然性の高さが表示されていれば、選択画像の選択によって示唆要素が示唆画像として表示されるか否かを抽選していることを容易に理解できる演出とすることが可能である。
Although the selection effect in the above embodiment has been described as a configuration in which a plurality of selection images 52 determined by lottery are displayed, as shown in FIG. 9A, when each selection image 52 is selected. The probability of winning the disclosure lottery may be displayed together with each selected image 52. In this case, as described above, even when the appearance is the same, when the probability of winning the disclosure lottery may be different, the display mode as shown in FIG. 9B is selected and the appearance is the same. There is an advantage that the difference between the images 52 can be understood. In addition, as shown in FIG. 10, the winning probability of the disclosure lottery is not displayed as it is, but the winning probability compared with the other selected images 52 (the probability of the relative probability that the suggestion element is displayed as the suggestion image 51). The height may be displayed. With such a configuration, it is possible to provide an effect that allows the player to easily understand that the selection of the selection image 52 is a lottery whether or not the suggestion element is displayed as the suggestion image 51.
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine of means 1 includes a display means, a suggestion element setting means for setting a suggestion element that suggests information related to a game, and a display determination means for determining whether or not to display the suggestion element as a suggestion image on the display means. A selection effect executing means for displaying a plurality of selection images on the display means and executing a selection effect for selecting any one of the plurality of selection images, the display determining means in the selection effect A lottery for determining whether or not to display the suggestion element on the display unit as the suggestion image is executed based on the selected selection image.
The invention of the means 2 comprises the gaming machine described in the means 1, further comprising a judgment unit for judging whether or not to grant a privilege, and by combining a plurality of selection images displayed on the display unit, It is characterized by suggesting the result of the determination by the determination unit.
The invention of the means 3 is a kind of game machine according to the means 1 or 2, further comprising: a determination unit for determining whether or not a privilege is to be granted or not, and indicating a result of the determination by the determination unit. The suggestion element is set.
The invention of the means 4 is the gaming machine according to the means 1 or 2, wherein the gaming machine includes a determination unit for determining whether or not to grant a privilege, and includes a plurality of types indicating a result of the determination by the determination unit. The suggestion element is set, and at least two of the plurality of kinds of suggestion elements have different probabilities that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is different.
The invention of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein a plurality of types of images are set as the selection image, and the suggestion element is selected as the suggestion image by lottery by the display determination means. The probability of being displayed as is different depending on the type of the selected selected image.
The invention of means 6 is that in the gaming machine according to means 5, any one of the plurality of types of selection images always displays the suggestion element as the suggestion image when selected. It is characterized by.
The invention of means 7 is characterized in that, in the gaming machine described in means 5, the suggestion element may not be displayed as the suggestion image when any selected image is selected.
The invention of the means 8 is the gaming machine according to any one of the means 1 to 7, in the game machine according to any one of the means 1 to 7, the probability that the suggestion element is displayed as the suggestion image when each selection image is selected together with the selection image, or each selection When the image is selected, the relative probability that the suggestion element is displayed as the suggestion image is displayed.
In the gaming machine according to the first aspect of the invention, whether to display the suggestion element as the suggestion image is determined based on the selection image selected in the selection effect. That is, depending on the selected image, a suggestive image may not be displayed.
As in the invention of the means 2, the selected image can be used not only for determining whether or not to display the suggestion element as the suggestion image, but also for indicating the result of the determination by the combination.
As in the invention of the means 3, it is possible to produce an effect as to whether or not a kind of suggestion element is displayed as a suggestion image, and as in the invention of the means 4, a plurality of kinds of suggestion elements (at least two of them are suggested). It is also possible to produce an effect as to whether or not to display any one of the two so-called jackpot expectations).
As in the invention of means 5, if the probability of displaying a suggestion element as a suggestion image is different for each of a plurality of types of selection images, which type of selection image is selected affects the outcome of the production. Therefore, it is possible to further improve the preference of the production.
As in the invention of means 6, if any one of the selection images is selected, if the suggestion element is always displayed as the suggestion image, there is a situation in which the player is frustrated without the suggestion image being displayed. It can be suppressed.
As in the invention of means 7, even if any selection image is selected, if the suggestion element may not be displayed as the suggestion image, even if the display of the suggestion image fails, Since there is a possibility that suggestive elements advantageous to the player are internally set, it is possible to produce an effect in which the player's expectation lasts to the end.
Like the invention of the means 8, together with the selection image, the probability that the suggestion element is displayed as the suggestion image when each selection image is selected, and the relative that the suggestion element is displayed as the suggestion image when each selection image is selected If a high level of probability is displayed, it is possible to create an effect that allows the player to easily understand that the suggestion element is displayed as a suggestion image by selecting the selection image.

1 遊技機
50 表示装置
51 示唆画像
52 選択画像
1 gaming machine 50 display device 51 suggestion image 52 selection image

Claims (1)

ある一つの当否判定抽選の結果を報知する演出の少なくとも一部として、選択演出およびその結果である示唆演出を実行可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記当否判定抽選の結果を踏まえ、当該当否判定抽選の結果として当たりとなることが報知される蓋然性を示唆する示唆要素を設定する示唆要素設定手段と、
前記示唆要素を示唆画像として前記表示手段に表示させるかどうかを決定する表示決定手段と、
前記表示手段に複数の選択画像を表示し、当該複数の選択画像のうちのいずれかを遊技者に選択させる選択演出を実行する選択演出実行手段と、
を備え、
前記選択演出において前記表示手段に表示される複数の選択画像のそれぞれには、前記当否判定抽選の結果に拘わらず、開示抽選の当選確率が対応づけられ、
前記表示決定手段は前記選択演出において選択された選択画像に対応づけられた前記当選確率に基づいて実行される前記開示抽選により、前記示唆演出を実行するかどうかを決定し、
前記示唆演出を実行すると決定した場合、前記示唆要素設定手段にて前記当否判定抽選の結果を踏まえて設定した示唆要素を、前記示唆画像として前記表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
As a game machine capable of executing a selection effect and a suggestion effect as a result thereof as at least a part of the effect of notifying the result of a certain success / failure determination lottery,
Display means;
Based on the result of the success / failure determination lottery, a suggestion element setting means for setting a suggestion element that suggests a probability that the winning determination lottery is notified as a result of the success / failure determination lottery,
Display determination means for determining whether to display the suggestion element on the display means as a suggestion image;
A selection effect execution means for displaying a plurality of selection images on the display means, and for causing a player to select one of the plurality of selection images;
With
Each of the plurality of selection images displayed on the display means in the selection effect is associated with the winning probability of the disclosure lottery regardless of the result of the lottery determination lottery ,
Wherein the display determination unit, said by the disclosure lottery to determine whether to perform the suggested effect to be executed on the basis of the winning probability associated with the selected selection image in the selection effect,
When it is determined that the suggestion effect is to be executed, the suggestion element set based on the result of the success / failure determination lottery by the suggestion element setting means is displayed on the display means as the suggestion image.
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