JP2013236692A5 - - Google Patents

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本発明の請求項3に記載の情報表示装置は、
遊技価値(例えば、打球供給皿に貯留される遊技球)を使用して遊技領域に発射された遊技媒体(遊技球)が前記遊技領域に設けられた所定の始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口)を通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件(例えば、変動表示ゲームが実行中でなく且つ大当り遊技状態に制御されていないこと)の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)と、前記始動領域を遊技媒体が容易に通過できる第1状態(例えば、一対の可動翼片が開放制御されている状態)と、該第1状態よりも遊技媒体が前記始動領域を通過困難又は通過不能な第2状態(例えば、一対の可動翼片が開放制御されていない状態)と、に変化可能である可変装置(普通可変入賞球装置6B)と、前記始動領並びに前記遊技領域に設けられた所定領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口)を遊技媒体が通過することに基づいて各領域に対応する所定の大きさの遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103が払い出し球数指定コマンドを送信する部分)と、前記可変装置を第1状態とするか否かを抽選により決定する抽選手段(CPU103がステップS411を実行する部分)と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第2識別情報(普通図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示する第2可変表示手段(普通図柄表示器20)と、前記第2可変表示手段に予め定められた特定表示結果(例えば、普図当り)が導出されたときに、前記可変装置の状態を前記第1状態に制御する可変装置制御手段(CPU103がステップS413を実行する部分)と、所定条件(例えば、大当り状態の終了)が成立したことを条件に、前記抽選手段における前記第1状態の決定確率が向上することに基づいて、前記始動領域を遊技媒体が通過することによって前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の期待値が増大することで、遊技に使用された遊技価値よりも多くの遊技価値の付与を期待できる状態である有利状態に制御する有利状態制御手段(CPU103がステップS170Cを実行する部分)と、を備える遊技機であって、前記第1可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出されたときに、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機に対応して設けられ、該遊技機に関する情報を表示する情報表示装置(呼び出し装置200)であって、
対応する遊技機において前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値の大きさを特定可能な付与遊技価値特定情報(例えば、賞球信号)と、対応する遊技機において遊技に使用された遊技価値の大きさを特定可能な使用遊技価値特定情報(例えば、アウト玉計数信号)と、対応する遊技機が前記有利状態であるか否かを特定可能な有利状態特定情報(例えば、大当り3信号)と、前記第1可変表示手段において表示結果が導出表示されたことを特定可能な第1可変表示結果確定情報(例えば、特別図柄確定信号)と、を入力するための情報入力手段(例えば、遊技情報テーブル)と、
前記情報入力手段に入力される各情報に基づいて、前記有利状態において遊技者に付与された遊技価値の大きさから遊技に使用された遊技価値の大きさを差し引いた増加遊技価値(純増数)の大きさを集計する増加遊技価値集計手段(高ベース中集計開始後テーブル)と、
前記増加遊技価値集計手段にて集計された増加遊技価値の大きさを表示する増加遊技価値表示手段(例えば、図27(d)に示す高ベース中純増数を表示画面261に表示する部分)と、
を備え、
前記増加遊技価値集計手段は、前記有利状態特定情報に基づいて対応する遊技機が前記有利状態となった後、該有利状態において前記情報入力手段に入力された前記第1可変表示結果確定情報に基づいて前記第1可変表示に関する所定条件の成立(例えば、ステップSw18dにおいて純増数表示禁止カウンタが0となった場合)を判定したこと条件に、前記増加遊技価値の大きさの集計を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が有利状態となった後、第1可変表示に関する所定条件、例えば、有利状態となる前に開始された第2可変表示が終了して可変装置における第1状態への制御が開始されて始動領域を遊技媒体が通過して第1識別情報の可変表示結果が導出表示されたことが成立したときから集計を開始するので、有利状態となっても該所定条件の成立を判定する前に集計が開始されて、不適切な増加遊技価値が表示されてしまうことを極力防止することができる。
The information display device according to claim 3 of the present invention is
A game medium (game ball) launched into the game area using a game value (for example, a game ball stored in a hit ball supply tray) is provided in a predetermined start area (for example, a first start prize). Each, based on the establishment of a start condition (for example, that the variable display game is not running and is not controlled to the big hit gaming state) that allows the start of variable display after passing through the mouth, the second start winning opening) The first variable display means (first special symbol display device 4A, 4A, which performs variable display of a plurality of types of first identification information (for example, the first special symbol and the second special symbol) and displays the display result. A second special symbol display device 4B), a first state in which a game medium can easily pass through the starting area (for example, a state in which a pair of movable wing pieces are controlled to be opened), and a game medium more than the first state. Difficult to pass through the starting area or Over non second state (e.g., state in which the pair of movable wings is not open control), a variable device (usually a variable winning ball device 6B) can be changed, the starting area and the play area A game that gives a game value of a predetermined size corresponding to each area based on the passage of the game medium through the predetermined areas (for example, the first start winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening). Value providing means (for example, a part where the CPU 103 transmits a payout ball number designation command) and lottery means (a part where the CPU 103 executes step S411) for determining whether or not the variable device is in the first state. Based on the lottery result by the lottery means, a second variable display means (normal symbol table) for variably displaying a plurality of types of second identification information (ordinary symbols) each identifiable and for deriving and displaying display results 20) and variable device control means for controlling the state of the variable device to the first state when a predetermined specific display result (for example, per common figure) is derived to the second variable display means. Based on the fact that the determination probability of the first state in the lottery means is improved on the condition that the CPU 103 executes step S413 and a predetermined condition (for example, the end of the big hit state) is established, As the expected value of the game value given by the game value giving means increases as the game medium passes through the start area, it is possible to expect more game value to be given than the game value used in the game. An advantageous state control means for controlling to an advantageous state (a portion where the CPU 103 executes step S170C), wherein the first variable display means includes identification information. When a predetermined display result (for example, jackpot symbol) determined in advance is derived as a display result of the game, the game state is different from the advantageous state and is advantageous for the player (for example, the jackpot game state) An information display device (calling device 200) that is provided corresponding to a gaming machine to be controlled and displays information related to the gaming machine,
Provided game value specifying information (for example, a prize ball signal) that can specify the magnitude of the game value given by the game value giving means in the corresponding gaming machine, and the game value used for the game in the corresponding gaming machine Use game value specifying information (for example, out ball counting signal) that can specify the size, and advantageous state specifying information (for example, 3 signals per jackpot) that can specify whether or not the corresponding gaming machine is in the advantageous state Information input means (for example, game information) for inputting first variable display result confirmation information (for example, special symbol confirmation signal) that can specify that the display result has been derived and displayed by the first variable display means Table)
Based on each information input to the information input means, an increased game value (net increase) obtained by subtracting the value of the game value used for the game from the value of the game value given to the player in the advantageous state Increase game value totaling means (total table after the start of high-based medium counting)
Increased game value display means for displaying the magnitude of the increased game value aggregated by the increased game value aggregation means (for example, a portion that displays the high base net increase shown in FIG. 27D on the display screen 261). ,
With
The increased game value counting means adds the first variable display result confirmation information input to the information input means in the advantageous state after the corresponding gaming machine becomes the advantageous state based on the advantageous state specifying information. Based on the determination that the predetermined condition relating to the first variable display is satisfied (for example, when the net increment display prohibition counter becomes 0 in Step Sw18d), the increase game value is started to be aggregated. It is characterized by.
According to this feature, after the corresponding gaming machine becomes in an advantageous state, a predetermined condition relating to the first variable display, for example, the second variable display started before becoming in the advantageous state is terminated, and the first in the variable device. Since the control to the state is started and the game medium passes through the starting area and the variable display result of the first identification information is derived and displayed, the counting is started. Aggregation is started before it is determined that the condition is satisfied, and it is possible to prevent an inappropriate increase game value from being displayed as much as possible.

本発明の請求項4に記載の情報表示装置は、
遊技価値(例えば、打球供給皿に貯留される遊技球)を使用して遊技領域に発射された遊技媒体(遊技球)が前記遊技領域に設けられた所定の始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口)を通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件(例えば、変動表示ゲームが実行中でなく且つ大当り遊技状態に制御されていないこと)の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)と、前記遊技領域に形成された大入賞口を有し、該大入賞口に遊技媒体が容易に入賞できる第1状態(例えば、大入賞口扉が開放されている状態)と、前記大入賞口に遊技媒体が入賞困難又は入賞不能な第2状態(例えば、大入賞口扉が開放されていない状態)と、に変化可能である大入賞口装置(特別可変入賞球装置7)と、前記可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特殊表示結果(例えば、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄))が導出されたときに、前記大入賞口装置の状態を前記第1状態に制御する大入賞口装置制御手段(CPU103がステップS119を実行する部分)と、前記大入賞口に遊技媒体が入賞することに基づいて、所定の大きさの遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、所定条件(例えば、大当り状態の終了)が成立したことを条件に、前記可変表示手段に前記特殊表示結果が導出表示される確率が向上することに基づいて、前記大入賞口に遊技媒体が入賞することによって前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の期待値が増大することで、遊技に使用された遊技価値よりも多くの遊技価値の付与を期待できる状態である有利状態(高ベース状態)に制御する有利状態制御手段(CPU103がステップS170Cを実行する部分)と、を備える遊技機であって、前記可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出されたときに、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機に対応して設けられ、該遊技機に関する情報を表示する情報表示装置(呼び出し装置200)であって、
対応する遊技機において前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値の大きさを特定可能な付与遊技価値特定情報(例えば、賞球信号)と、対応する遊技機において遊技に使用された遊技価値の大きさを特定可能な使用遊技価値特定情報(例えば、アウト玉計数信号)と、対応する遊技機が前記有利状態であるか否かを特定可能な有利状態特定情報(例えば、大当り3信号)と、前記大入賞口装置が前記第1状態に制御されたことを特定可能な第1状態特定情報(例えば、大当り1信号及びアタッカー開放信号)と、を入力するための情報入力手段(例えば、遊技情報テーブル)と、
前記情報入力手段に入力される各情報に基づいて、前記有利状態において遊技者に付与された遊技価値の大きさから遊技に使用された遊技価値の大きさを差し引いた増加遊技価値の大きさ(純増数)を集計する増加遊技価値集計手段(高ベース中集計開始後テーブル)と、
前記増加遊技価値集計手段にて集計された増加遊技価値の大きさを表示する増加遊技価値表示手段(例えば、図27(d)に示す高ベース中純増数を表示画面261に表示する部分)と、
を備え、
前記増加遊技価値集計手段は、前記有利状態特定情報に基づいて対応する遊技機が前記有利状態となった後、前記大入賞口装置が前記第1状態に制御されたことを前記第1状態特定情報に基づいて特定したこと(例えば、ステップSw18cの処理において変化した信号がアタッカー開放信号であり、且つステップSw18dの処理において大当り1信号がON状態でない場合)を条件に、前記増加遊技価値の大きさの集計を開始する(例えば、制御マイコン279がステップSw18〜ステップSw22の処理を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が有利状態となった後、大入賞口装置が第1状態に制御されて大入賞口への入賞が可能となったときから集計を開始するので、有利状態となっても第1状態に制御されて大入賞口への入賞が可能となる前に集計が開始されて、不適切な増加遊技価値が表示されてしまうことを極力防止することができる。
The information display device according to claim 4 of the present invention is
A game medium (game ball) launched into the game area using a game value (for example, a game ball stored in a hit ball supply tray) is provided in a predetermined start area (for example, a first start prize). Each, based on the establishment of a start condition (for example, that the variable display game is not running and is not controlled to the big hit gaming state) that allows the start of variable display after passing through the mouth, the second start winning opening) Variable display means (first special symbol display device 4A, second special symbol) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, first special symbol, second special symbol) and deriving and displaying the display result A display device 4B), and a first state having a grand prize opening formed in the gaming area and allowing a game medium to be easily won in the grand prize opening (for example, a state where the big prize mouth door is opened); , Game media is difficult to win Alternatively, the second state in which a prize cannot be made (for example, the state in which the big prize opening door is not opened), the big prize opening device (special variable winning ball device 7) that can be changed, and the variable display means include identification information. When a predetermined special display result (for example, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol) is derived as the display result, the state of the big prize opening device is controlled to the first state. A prize winning device control means (a portion where the CPU 103 executes step S119), a game value giving means for giving a game value of a predetermined size based on the winning of a game medium to the prize winning opening, On the condition that the condition (for example, the end of the big hit state) is satisfied, the game medium wins the big winning opening based on the improvement in the probability that the special display result is derived and displayed on the variable display means. An advantageous state (high base state) in which more game value can be expected to be given than the game value used in the game by increasing the expected value of the game value given by the game value giving means And an advantageous state control means (a part for which the CPU 103 executes step S170C) to be controlled, and a specific display result (for example, a big hit symbol) predetermined as a display result of identification information on the variable display means ) Is provided corresponding to a gaming machine that is controlled in a gaming state that is different from the advantageous state and is advantageous to the player (for example, a big hit gaming state). An information display device (calling device 200) for displaying information,
Provided game value specifying information (for example, a prize ball signal) that can specify the magnitude of the game value given by the game value giving means in the corresponding gaming machine, and the game value used for the game in the corresponding gaming machine Use game value specifying information (for example, out ball counting signal) that can specify the size, and advantageous state specifying information (for example, 3 signals per jackpot) that can specify whether or not the corresponding gaming machine is in the advantageous state , Information input means (for example, a game) for inputting first state specifying information (for example, one jackpot signal and an attacker opening signal) that can specify that the big prize opening device has been controlled to the first state. Information table)
Based on each information inputted to the information input means, the magnitude of the increased game value obtained by subtracting the magnitude of the game value used for the game from the magnitude of the game value given to the player in the advantageous state ( Increase game value totaling means (total base table after the start of high-based medium counting)
Increased game value display means for displaying the magnitude of the increased game value aggregated by the increased game value aggregation means (for example, a portion that displays the high base net increase shown in FIG. 27D on the display screen 261). ,
With
The increased game value totaling means determines that the first state identification means that the special prize opening device has been controlled to the first state after the corresponding gaming machine has entered the advantageous state based on the advantageous state identification information. On the condition that it is specified based on the information (for example, when the signal changed in the process of step Sw18c is an attacker release signal and the signal of jackpot 1 is not in the ON state in the process of step Sw18d), the increased game value is large. (For example, the part where the control microcomputer 279 executes the processing of step Sw18 to step Sw22)
It is characterized by that.
According to this feature, after the corresponding gaming machine is in an advantageous state, counting is started when the big prize opening device is controlled to the first state and a prize can be entered into the big prize opening. Even if it becomes a state, it can be prevented as much as possible that the aggregation is started and the inappropriate increased game value is displayed before it is controlled to the first state and the winning of the big winning opening becomes possible.

Claims (2)

遊技価値を使用して遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域に設けられた所定の始動領域を通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、前記始動領域を遊技媒体が容易に通過できる第1状態と、該第1状態よりも遊技媒体が前記始動領域を通過困難又は通過不能な第2状態と、に変化可能である可変装置と、前記始動領並びに前記遊技領域に設けられた所定領域を遊技媒体が通過することに基づいて各領域に対応する所定の大きさの遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記可変装置を第1状態とするか否かを抽選により決定する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第2可変表示手段と、前記第2可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、前記可変装置の状態を前記第1状態に制御する可変装置制御手段と、所定条件が成立したことを条件に、前記抽選手段における前記第1状態の決定確率が向上することに基づいて、前記始動領域を遊技媒体が通過することによって前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の期待値が増大することで、遊技に使用された遊技価値よりも多くの遊技価値の付与を期待できる状態である有利状態に制御する有利状態制御手段と、を備える遊技機であって、前記第1可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に対応して設けられ、該遊技機に関する情報を表示する情報表示装置であって、
対応する遊技機において前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値の大きさを特定可能な付与遊技価値特定情報と、対応する遊技機において遊技に使用された遊技価値の大きさを特定可能な使用遊技価値特定情報と、対応する遊技機が前記有利状態であるか否かを特定可能な有利状態特定情報と、前記第1可変表示手段において表示結果が導出表示されたことを特定可能な第1可変表示結果確定情報と、を入力するための情報入力手段と、
前記情報入力手段に入力される各情報に基づいて、前記有利状態において遊技者に付与された遊技価値の大きさから遊技に使用された遊技価値の大きさを差し引いた増加遊技価値の大きさを集計する増加遊技価値集計手段と、
前記増加遊技価値集計手段にて集計された増加遊技価値の大きさを表示する増加遊技価値表示手段と、
を備え、
前記増加遊技価値集計手段は、前記有利状態特定情報に基づいて対応する遊技機が前記有利状態となった後、該有利状態において前記情報入力手段に入力された前記第1可変表示結果確定情報に基づいて前記第1可変表示に関する所定条件の成立を判定したこと条件に、前記増加遊技価値の大きさの集計を開始する
ことを特徴とする情報表示装置。
Each can be identified based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after a game medium launched into the game area using the game value passes through a predetermined start area provided in the game area. First variable display means for performing variable display of a plurality of types of first identification information to display and display a display result, a first state in which a game medium can easily pass through the start area, and a game medium than the first state each but based on the fact that the second state not pass through difficult or passes through the starting region, a variable device can vary in, the game medium to a predetermined area provided in the starting area and the play area through Based on the lottery result by the lottery means for determining whether or not the variable device is set to the first state by lottery, the lottery means for giving the game value of a predetermined size corresponding to the region, the lottery means Identify each A second variable display means for deriving and displaying a display result by performing variable display of a plurality of types of second identification information possible, and when a predetermined specific display result is derived in the second variable display means, Based on the variable device control means for controlling the state of the variable device to the first state, and the determination probability of the first state in the lottery means is improved on the condition that a predetermined condition is satisfied, the start area The game value is expected to be given more than the game value used in the game by increasing the expected value of the game value given by the game value giving means by passing the game medium through the game medium. An advantageous state control means for controlling the state, and when the specific display result predetermined as the display result of the identification information is derived to the first variable display means, the presence State is provided corresponding to the gaming machine to control the advantageous specific game state to a with the player different game state, an information display device for displaying information about the recreation machine,
Provided game value specifying information that can specify the magnitude of the game value given by the game value giving means in the corresponding gaming machine, and use that can specify the magnitude of the game value used in the game in the corresponding gaming machine Game value specifying information, advantageous state specifying information that can specify whether or not the corresponding gaming machine is in the advantageous state, and first that can be specified that the display result is derived and displayed in the first variable display means Information display means for inputting variable display result confirmation information;
Based on the information input to the information input means, the magnitude of the increased game value obtained by subtracting the magnitude of the game value used for the game from the magnitude of the game value given to the player in the advantageous state. An increased gaming value counting means for counting,
Increased game value display means for displaying the magnitude of the increased game value aggregated by the increased game value aggregation means;
With
The increased game value counting means adds the first variable display result confirmation information input to the information input means in the advantageous state after the corresponding gaming machine becomes the advantageous state based on the advantageous state specifying information. The information display device is characterized in that the aggregation of the magnitude of the increased game value is started on the condition that the predetermined condition regarding the first variable display is determined based on the condition.
遊技価値を使用して遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域に設けられた所定の始動領域を通過した後に可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段と、前記遊技領域に形成された大入賞口を有し、該大入賞口に遊技媒体が容易に入賞できる第1状態と、前記大入賞口に遊技媒体が入賞困難又は入賞不能な第2状態と、に変化可能である大入賞口装置と、前記可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特殊表示結果が導出されたときに、前記大入賞口装置の状態を前記第1状態に制御する大入賞口装置制御手段と、前記大入賞口に遊技媒体が入賞することに基づいて、所定の大きさの遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、所定条件が成立したことを条件に、前記可変表示手段に前記特殊表示結果が導出表示される確率が向上することに基づいて、前記大入賞口に遊技媒体が入賞することによって前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の期待値が増大することで、遊技に使用された遊技価値よりも多くの遊技価値の付与を期待できる状態である有利状態に制御する有利状態制御手段と、を備える遊技機であって、前記可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に対応して設けられ、該遊技機に関する情報を表示する情報表示装置であって、
対応する遊技機において前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値の大きさを特定可能な付与遊技価値特定情報と、対応する遊技機において遊技に使用された遊技価値の大きさを特定可能な使用遊技価値特定情報と、対応する遊技機が前記有利状態であるか否かを特定可能な有利状態特定情報と、前記大入賞口装置が前記第1状態に制御されたことを特定可能な第1状態特定情報と、を入力するための情報入力手段と、
前記情報入力手段に入力される各情報に基づいて、前記有利状態において遊技者に付与された遊技価値の大きさから遊技に使用された遊技価値の大きさを差し引いた増加遊技価値の大きさを集計する増加遊技価値集計手段と、
前記増加遊技価値集計手段にて集計された増加遊技価値の大きさを表示する増加遊技価値表示手段と、
を備え、
前記増加遊技価値集計手段は、前記有利状態特定情報に基づいて対応する遊技機が前記有利状態となった後、前記大入賞口装置が前記第1状態に制御されたことを前記第1状態特定情報に基づいて特定したことを条件に、前記増加遊技価値の大きさの集計を開始する
ことを特徴とする情報表示装置。
Each can be identified based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after a game medium launched into the game area using the game value passes through a predetermined start area provided in the game area. A variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information to display and display a display result; a first prize opening formed in the game area; and a first medium on which a game medium can be easily won. A special prize display that is predetermined as a display result of identification information on the variable display means, and a special prize display device that can change between a state and a second state in which a game medium is difficult or impossible to win at the special prize opening. When a result is derived , a predetermined size is determined based on a prize winning device control means for controlling the state of the prize winning device to the first state, and a game medium winning in the prize winning opening. Game value that gives the game value of Said means given, on condition that a predetermined condition is satisfied, the variable display the special display result means based on the increased probability of being derived displayed by game media to win the winning opening An advantageous state control means for controlling to an advantageous state that is expected to give more game value than the game value used for the game by increasing the expected value of the game value given by the game value giving means; When a predetermined display result as a display result of the identification information is derived to the variable display means, the game state is different from the advantageous state and is advantageous for the player. An information display device that is provided corresponding to a gaming machine to be controlled to a specific gaming state and displays information related to the gaming machine,
Provided game value specifying information that can specify the magnitude of the game value given by the game value giving means in the corresponding gaming machine, and use that can specify the magnitude of the game value used in the game in the corresponding gaming machine Game value specifying information, advantageous state specifying information that can specify whether or not the corresponding gaming machine is in the advantageous state, and a first that can specify that the big prize opening device is controlled to the first state Information input means for inputting state specifying information;
Based on the information input to the information input means, the magnitude of the increased game value obtained by subtracting the magnitude of the game value used for the game from the magnitude of the game value given to the player in the advantageous state. An increased gaming value counting means for counting,
Increased game value display means for displaying the magnitude of the increased game value aggregated by the increased game value aggregation means;
With
The increased game value totaling means determines that the first state identification means that the special prize opening device has been controlled to the first state after the corresponding gaming machine has entered the advantageous state based on the advantageous state identification information. The information display device is characterized in that the aggregation of the magnitude of the increased game value is started on the condition that it is specified based on the information.
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