JP6317311B2 - Game machine - Google Patents

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この発明は、遊技状態の情報を示す情報信号を外部へ出力する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that outputs an information signal indicating gaming state information to the outside.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されると共に、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が備えられており、該遊技領域を流下するパチンコ球が遊技盤に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置において図柄変動演出が開始するようになっている。そして、図柄表示装置に停止表示された図柄が特定の組み合わせ(例えば同一図柄の三つ揃等)となることで当り遊技が付与されて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられる。このようなパチンコ機は、特許文献1に開示されている。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, opens and closes an inner frame as a main body frame on which various members such as a game board and a control device are installed on an outer frame as a fixed frame installed on an installation frame base of a game store The front frame as a decorative frame provided with a glass plate for see-through protection of the game board is assembled to the front side of the middle frame so as to be opened and closed. The game board is provided with a display device (display means) such as a liquid crystal type or a drum type in which a game area where a pachinko ball (game ball) flows down is defined and a symbol is changed and displayed. The symbol display effect is started in the symbol display device when the pachinko ball flowing down the game area wins the winning opening of the starting prize device (starting prize means) arranged on the game board. It has become. A winning game is given when the symbols stopped and displayed on the symbol display device become a specific combination (for example, a triple of the same symbols, etc.), and the player is given an opportunity to win a prize ball. Such a pachinko machine is disclosed in Patent Document 1.

また、前記パチンコ機では、前記入賞口へパチンコ球が入賞した際に大当りが発生する確率(当り確率)が通常よりも高くなる「確変状態」と、該入賞口へのパチンコ球の入賞率が通常よりも高くなる「変短状態」(入賞率向上状態)とを付与可能に構成されている。これにより、確変状態と変短状態とを組み合わせた複数種類の遊技状態(「低確/変短なし」、「低確/変短あり」、「高確/変短なし」、「高確/変短あり」)が設定されており、大当りに当選した際に、大当り後の遊技状態を決定するよう構成されている。そして、パチンコ機では、当該パチンコ機の前記遊技状態等の情報を情報信号として、外部(ホールコンピュータ)へ出力している。このようなパチンコ機は、特許文献1に開示されている。   Further, in the pachinko machine, the probability of a big hit when the pachinko ball wins the winning opening (the probability of winning) is higher than usual, and the winning rate of the pachinko balls to the winning opening is A “variable state” (a winning rate improvement state) that is higher than usual can be given. As a result, a plurality of game states (“low / no change”, “low / no change”, “high / no change”, “high / change” “There is a change”), and when winning a big hit, it is configured to determine the gaming state after the big hit. In the pachinko machine, information such as the gaming state of the pachinko machine is output to the outside (hall computer) as an information signal. Such a pachinko machine is disclosed in Patent Document 1.

特開2011−72520号公報JP 2011-72520 A

ところで、従来のパチンコ機では、ホールコンピュータへ出力する前記情報信号として、「低確/変短なし」、「低確/変短あり」、「高確/変短なし」、「高確/変短あり」および「大当り」の各遊技状態に対応した合計5種類だけが設定されることが一般的である。しかし、近年のパチンコ機では、同じ遊技状態(例えば「変短状態」)であっても、前記入賞口へのパチンコ球の入賞率が異なる複数の状態が生起されるよう構成されたり、複数の遊技状態毎に異なる演出が行われるよう構成されることがある。しかし、前述したように、確変状態と変短状態とを組み合わせた遊技状態に応じた1種類の情報信号がホールコンピュータへ出力されるため、当該パチンコ機の稼働管理や出球管理等を適切に行うことができない問題がある。   By the way, in the conventional pachinko machine, as the information signal to be output to the hall computer, “low accuracy / no change”, “low accuracy / no change”, “high accuracy / no change”, “high accuracy / change” In general, only five types in total corresponding to the gaming states of “short” and “big hit” are set. However, in recent pachinko machines, even in the same gaming state (for example, “variable state”), a plurality of states with different winning percentages of the pachinko balls to the winning opening may occur, There may be a case where different effects are performed for each gaming state. However, as described above, since one type of information signal corresponding to the gaming state that combines the probabilistic state and the short state is output to the hall computer, the operation management and the start management of the pachinko machine are appropriately performed. There is a problem that cannot be done.

本発明は、従来の遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技が行われる状況を遊技機外部へ正確に報知することを可能とした遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-mentioned problems inherent in conventional gaming machines, the present invention has been proposed to suitably solve this problem, and has made it possible to accurately notify the outside of a gaming machine that a game is being played. An object is to provide a gaming machine.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(31a)と、開閉手段(33)により開閉可能な可変始動入賞手段(31b)と、前記夫々の始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として当りか否かを判定する第1当り判定手段(60a)と、前記夫々の始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として図柄変動演出を表示する表示手段(17)と、遊技球が入球可能な入球手段(47)と、前記入球手段への入球を契機として当りか否かを判定する第2当り判定手段(60a)と、遊技機外部へ情報信号を出力する情報信号出力手段(60a)とを備え、遊技状態として、通常遊技状態よりも前記第1当り判定手段(60a)の判定結果が当りになり易い確変状態と、通常遊技状態よりも前記可変始動入賞手段(31b)へ遊技球が入賞し易い入賞率向上状態とを付与し得ると共に、前記確変状態の付与を識別可能な情報信号および前記入賞率向上状態の付与を識別可能な情報信号を含む複数種類の情報信号を前記情報信号出力手段(60a)が遊技機外部へ出力するよう構成された遊技機において、
前記入球手段(47)への入球を契機とする前記第2当り判定手段(60a)の判定結果が当りになった場合に、所定の変動時間の経過後に前記開閉手段(33)を複数種類の開閉動作パターンの内の何れかに基づいて開放するよう構成され、
決定可能な前記変動時間および決定可能な前記開閉動作パターンの内の少なくとも一方の違いに応じて賞球の出球率が異なるように複数種類の遊技モードが設定されると共に、成立する遊技モードの移行条件に応じて前記複数種類の遊技モードの内の異なる遊技モードに移行するよう構成され、
前記複数種類の遊技モードは、前記入賞率向上状態および前記確変状態が付与される遊技状態に対応する第1の遊技モードおよび第2の遊技モードと、前記入賞率向上状態が付与される一方で前記確変状態が付与されない遊技状態に対応する第3の遊技モードとを含み、
前記第1の遊技モード、前記第2の遊技モードおよび前記第3の遊技モードに対応して、前記表示手段(17)での表示内容が異なる複数種類の演出モードのうち共通の演出モードが決定されるよう構成されて、当該第1、第2および第3の各遊技モードにおいて前記表示手段(17)の表示内容から遊技者が遊技内容の違いを判断することが困難とされる一方、前記第1の遊技モードおよび前記第2の遊技モードにおける前記図柄変動演出の平均演出時間が相違するよう設定され、
前記第1の遊技モード、前記第2の遊技モードおよび前記第3の遊技モードの相互で、決定可能な前記変動時間が異なるよう設定されると共に、前記第1の遊技モードおよび前記第2の遊技モードの間では、決定可能な前記開閉動作パターンが相違し、前記第2の遊技モードおよび前記第3の遊技モードの間では、決定可能な前記開閉動作パターンが共通するよう設定され、
各遊技モードを区別可能な情報信号が設定されて、前記遊技モードに応じた情報信号を前記情報信号出力手段(60a)が遊技機外部へ出力するよう構成されたことを要旨とする。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application provides:
The winning winning means (31a) that the game ball can win, the variable starting winning means (31b) that can be opened and closed by the opening and closing means (33), and the winning to each of the starting winning means (31a, 31b) are triggered. A first hit determination means (60a) for determining whether or not, a display means (17) for displaying a symbol variation effect triggered by winning the respective start winning means (31a, 31b), and a game ball A ball entry means (47) capable of making a ball, a second hit judgment means (60a) for judging whether or not the ball enters the ball entry means, and an information signal for outputting an information signal to the outside of the gaming machine and output means (60a), as Yu technique condition, and likely probability variation state will hit determination result of the first per determination means (60a) than the normal game state, the variable start winning means than the normal game state with (31b) to the game ball may confer and easily winning rate improving state prize, Oyo identifiable information signal the application of the probability variation state In the gaming machine in which the information signal outputting means a plurality of types of information signals including identifiable information signal the application of the win ratio improved state (60a) is configured to output to the game machine outside,
When the determination result of the second hit determining means (60a) that is triggered by entering the ball entering means (47) is a hit, a plurality of the opening / closing means (33) are provided after a predetermined fluctuation time has elapsed. Configured to open based on any of the types of opening and closing patterns,
With determinable said variable time and determinable the opening and closing pattern of at least one of the plurality of types as out balls rate of winning balls are different depending on the difference between the gaming mode of the is set, the game mode for forming standing In accordance with the transition conditions of the plurality of types of game modes, it is configured to shift to a different game mode,
The plurality of types of game modes are provided with the first game mode and the second game mode corresponding to the game state to which the winning rate improvement state and the probability variation state are given, and the winning rate improvement state. A third gaming mode corresponding to a gaming state in which the probability variation state is not given,
Corresponding to the first game mode, the second game mode, and the third game mode, a common effect mode is determined among a plurality of effect modes having different display contents on the display means (17). In the first, second, and third game modes, it is difficult for the player to determine the difference in game content from the display content of the display means (17). The average effect time of the symbol variation effect in the first game mode and the second game mode is set to be different,
The first game mode, the second game mode, and the third game mode are set such that the variable time that can be determined is different from each other, and the first game mode and the second game are set. The open / close operation pattern that can be determined differs between modes, and the open / close operation pattern that can be determined is common between the second game mode and the third game mode,
Distinguishable information signals each game mode is set, the front information signal corresponding to the game mode Symbol information signal outputting means (60a) is summarized in that configured to output to the game machine outside.

請求項1に係る発明によれば、遊技者が遊技内容の違いを判断困難な複数種類の遊技モードを区別可能な情報信号が設定されて、遊技モードに応じた情報信号が情報信号出力手段により遊技機外部へ出力される。これにより、当該遊技機における遊技モードの付与状況を、遊技機外部において適切に管理することができる。従って、遊技機外部において、当該遊技機におけるスタート率やベース等の各種データを正確に得ることを可能とする。   According to the first aspect of the present invention, the information signal that can distinguish a plurality of types of game modes in which it is difficult for the player to determine the difference in game content is set, and the information signal corresponding to the game mode is output by the information signal output means. Output to the outside of the gaming machine. Thereby, the granting status of the game mode in the gaming machine can be appropriately managed outside the gaming machine. Accordingly, it is possible to accurately obtain various data such as the start rate and base in the gaming machine outside the gaming machine.

本願の請求項2に係る発明は、
前記各始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として前記表示手段(17)に表示する演出の時間を定めた変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)を備え、
前記遊技モードに応じて変動パターンテーブル(PT1〜PT6)が定められて、
記遊技モードに応じた前記変動パターンテーブル(PT1〜PT6)から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、演出の時間を定めた変動パターンが設定された変動パターンテーブルから遊技モードに応じて変動パターンが定められるので、表示手段での図柄変動演出の変動時間が変わって、スタート率や賞球の出球率を異ならせることができる。また、遊技モードに応じた情報信号に基づいて、各遊技モードの平均変動時間(演出時間)を外部で管理することができる。
The invention according to claim 2 of the present application is
Fluctuation pattern determining means (60a) for determining a variation pattern that determines the time of the effect to be displayed on the display means (17) triggered by winning to each start winning means (31a, 31b),
A variation pattern table (PT1 to PT6) is determined according to the game mode,
And summarized in that the variation pattern determining unit from the variation pattern table according to the prior SL game mode (PT1~PT6) (60a) is configured to determine the variation pattern.
According to the second aspect of the invention, since the variation pattern is determined according to the game mode from the variation pattern table in which the variation pattern that determines the duration of the performance is set, the variation time of the symbol variation effect on the display means changes. Thus, the start rate and the winning rate of the prize ball can be varied. Further, the average variation time (effect time) of each game mode can be managed externally based on the information signal corresponding to the game mode.

本願の請求項3に係る発明は、
前記可変始動入賞手段(31b)における前記開閉手段(33)の開閉条件を定めた開閉動作パターン(MP1〜MP4)を決定する開閉動作パターン決定手段(60a)を備え、
前記遊技モードに応じて前記開閉動作パターン決定手段(60a)が開閉動作パターンを(MP1〜MP4)決定可能な開閉動作パターンテーブル(PT10)が定められて、
記遊技モードに応じた前記開閉動作パターンテーブル(PT10)から前記開閉動作パターン決定手段(60a)が開閉動作パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、遊技モードに応じた開閉動作パターンテーブルから開閉動作パターン決定手段が開閉動作パターンを決定することで、開閉手段が該開閉動作パターンに対応した開閉動作を行うようになり、各遊技モードにおける賞球の出球率を異ならせることができる。
The invention according to claim 3 of the present application is
An open / close operation pattern determining means (60a) for determining an open / close operation pattern (MP1 to MP4) defining an open / close condition of the open / close means (33) in the variable start winning means (31b);
According to the game mode, the opening / closing operation pattern determining means (60a) is determined an opening / closing operation pattern table (PT10) that can determine the opening / closing operation pattern (MP1 to MP4),
Wherein the opening and closing operation pattern table (PT10) opening and closing operation pattern determination means (60a) is summarized in that configured Let 's that determine the opening and closing operation pattern corresponding to the prior SL game mode.
According to the invention of claim 3, the opening / closing operation pattern determining means determines the opening / closing operation pattern from the opening / closing operation pattern table corresponding to the game mode, so that the opening / closing means performs the opening / closing operation corresponding to the opening / closing operation pattern. Thus, it is possible to vary the winning rate of prize balls in each game mode.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記遊技モードは、前記入賞率向上状態における前記可変始動入賞手段(31b)への遊技球の入賞し易さが異なる複数種類が設定され、
前記夫々の遊技モードを区別可能な前記情報信号が、前記情報信号出力手段(60a)により遊技機外部へ出力されるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、可変始動入賞手段への遊技球の入賞し易さが異なる複数の遊技モードの種類を区別する情報信号が遊技機外部へ出力されるので、遊技機外部において把握することができる。
The present application includes the following technical ideas.
The game mode is set with a plurality of types that are different in the ease of winning the game ball to the variable start winning means (31b) in the winning rate improvement state,
The gist is that the information signal capable of distinguishing the respective game modes is output to the outside of the gaming machine by the information signal output means (60a).
According to the above configuration , since the information signal for distinguishing the types of the plurality of game modes having different eases of winning the game ball to the variable start winning means is output to the outside of the gaming machine, it can be grasped outside the gaming machine. it can.

本発明に係る遊技機によれば、複数種類の遊技モードに応じた情報信号を遊技機外部へ出力することが可能なので、遊技が行われる状況を遊技機外部へ正確に報知することが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to output information signals corresponding to a plurality of types of gaming modes to the outside of the gaming machine, so that it is possible to accurately notify the gaming machine outside of the situation. is there.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display, the special figure holding | maintenance display part, the common figure display, and the general figure holding | maintenance display part are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure input process. 特図開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure start process. 図5のステップB15に続く通常遊技実行時の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of normal game execution following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く通常遊技実行時の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of normal game execution following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 図柄表示装置の画像表示面における有効停止位置および有効ラインの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the effective stop position and effective line in the image display surface of a symbol display apparatus. 上中下の各図柄列の図柄配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of each upper and lower symbol row | line | column. 上中下の各図柄列の飾図停止パターンを示す説明図であって、(a)は、上図柄列の飾図停止パターンを示し、(b)は、中図柄列の飾図停止パターンを示し、(c)は、下図柄列の飾図停止パターンを示している。It is explanatory drawing which shows the ornament stop pattern of each upper and lower symbol row, (a) shows the ornament stop pattern of the upper symbol row, (b) shows the ornament stop pattern of the middle symbol row. (C) shows the decoration stop pattern of the lower symbol row. 中図柄列の変動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation aspect of a middle symbol sequence. 変動パターンテーブルの概略を示す図面である。It is drawing which shows the outline of a fluctuation pattern table. 各遊技状態の設定内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting content of each game state. 開閉動作パターンテーブルに設定された各開閉動作パターンの動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of each opening / closing operation pattern set to the opening / closing operation pattern table. 遊技モードと演出モードとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of game mode and production mode.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a pachinko machine in which a game is played using a pachinko ball as a gaming ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置30の始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. A middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening of the game board, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (a start winning device described later) The symbol display device (display means) as an effect execution means for effecting the symbol change effect by variably displaying the effect symbols (hereinafter referred to as decorative drawings) triggered by the 30 winning winning holes 31a, 31b) 17 is detachably disposed. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output) capable of outputting sound and sound effects at a lower position of the middle frame 12. Means) 19 is provided. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and the speaker 19 disposed in the middle frame 12 also function as effect execution means.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is used, but is not limited thereto. Instead, various known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置30、特別入賞装置40、球通過ゲート47、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. It has been. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played by launching a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown). Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. The decorative body 25, the start winning device 30, the special winning device 40, the ball passing gate 47, the normal winning opening member, etc.) are attached from the front side, and the game area 20a is punched into the gaming area 20a. An outlet 22 for discharging pachinko balls is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31a,31bを有する始動入賞装置(始動入賞手段)30および特別入賞口を有する特別入賞装置(特別入賞手段)40が取り付けられている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center role is attached, and the image display surface 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Has been. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and rotates on the left side of the frame-shaped decorative body 25 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 20a. A so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24 so that the flow direction is irregular. It is configured to change. In addition, a start winning device (start winning means) having start winning ports 31a and 31b in which pachinko balls flowing down the game area 20a can win a prize at a mounting opening opened below the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. ) 30 and a special winning device (special winning means) 40 having a special winning opening is attached.

(始動入賞装置30について)
図2に示すように、前記始動入賞装置30は、前記始動入賞口31a,31bが上下の位置関係で2つ設けられている。ここで、上側に位置する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)31aは、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第2始動入賞口(第2始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)31bを挟む左右両側には、該第2始動入賞口31bを開閉可能に構成された開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第2始動入賞口31bを開閉する一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド32の駆動に伴い一対の開閉部材33,33が相互に近接および離間するよう揺動される。
(About the start winning device 30)
As shown in FIG. 2, the start winning device 30 is provided with two start winning ports 31a and 31b in a vertical positional relationship. Here, the first starting winning opening (first starting winning means) 31a located on the upper side is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a. Opening / closing members 33 configured to be able to open and close the second start winning port 31b are arranged on both the left and right sides of the second start winning port (second start winning unit, variable start winning unit) 31b located on the lower side. A pair of opening and closing members 33, 33 are displaced between a closed position for closing the second start winning opening 31b and an open position for opening the second start winning opening 31b in accordance with the driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 8) as a driving means. It is configured as follows. In the embodiment, a pair of opening and closing members 33 and 33 for opening and closing the second start winning opening 31b are arranged on the left and right sides sandwiching the second starting winning opening 31b, The opening / closing members 33 and 33 are swung so as to approach and separate from each other.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31aは、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31bは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31bに案内されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率0%)。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 31a is configured such that the pachinko balls flowing down the game area 20a can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 31b drives the start winning solenoid 32. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in the state where the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position, the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is blocked, and the probability that the pachinko ball wins the first starting winning opening 31a. On the other hand, the probability that the pachinko ball will win the second start winning opening 31b is set to be low, while the pachinko balls received by the opening and closing members 33 and 33 are in a state where the opening and closing members 33 and 33 are displaced to the open position. The ball is set to have a higher probability than the probability that the ball is guided to the second start winning port 31b and the pachinko ball wins the first start winning port 31a. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 31b when the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position (winning probability 0%).

また、前記始動入賞装置30は、前記第1および第2始動入賞口31a,31bに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34a,34b(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34a,34bは、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34a,34bが始動入賞口31a,31b毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31aに対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34aと指称し、第2始動入賞口31bに対応するセンサを第2始動入賞検出センサ34bと指称するものとする。   The start winning device 30 is provided with start winning detection sensors 34a and 34b (see FIG. 8) as start winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 31a and 31b. ing. The start winning detection sensors 34a and 34b are wired to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10, and the start winning detection sensors 34a and 34b detect pachinko balls ( That is, a predetermined number (three in the embodiment) of winning balls is paid out in response to the pachinko ball winning in the first and second starting winning ports 31a and 31b. In addition, various information (various random number information to be described later) is acquired along with the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 34a and 34b (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 31a and 31b), Based on the acquired information, a lottery per special figure (big hit determination), which will be described later, is performed. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17, and the special figure change is executed in special figure indicators 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the decoration figure is confirmed and stopped with a symbol combination (for example, a set of three same ornament drawings) that becomes a predetermined hit display (big hit display) on the symbol display device 17. By being displayed, a winning game (big hit game) advantageous to the player is given, and a winning game is performed in which the special winning device 40 is released under a predetermined opening condition as the winning game is generated. Is provided with an opportunity to win a prize ball. Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34a and 34b are provided for each start winning opening 31a and 31b. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 31a is detected as the first start winning detection. The sensor 34a is designated, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31b is designated as the second start prize detection sensor 34b.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(特別入賞手段)40は、図2に示すように、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉扉43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉43が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉43により特別入賞口が閉鎖された状態を図2に示す。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該特別入賞検出センサ44からメイン制御基板60への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記始動入賞装置30へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置40を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device (special winning means) 40 is an open / close door (opening / closing member) that opens and closes a special winning opening (not shown) as a special winning means that opens in the game area 20a. , Opening / closing means) 43 and is configured to be displaced between a closed position where the open / close door 43 is closed and an open position where the door 43 is opened in accordance with the driving of the special prize solenoid 42 (see FIG. 8) as the driving means. In the embodiment, the opening / closing door 43 is configured to open and close the special winning opening by swinging in the front-rear direction, and the state where the special winning opening is closed by the opening / closing door 43 is shown in FIG. The special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening. The special prize detection sensor 44 is connected to the main control board 60 by wiring, and a predetermined number (15 in the embodiment) is input in accordance with the input of a prize detection signal from the special prize detection sensor 44 to the main control board 60. The award ball is paid out. Here, the special winning solenoid 42 corresponds to the type of winning when a winning game (big hit game) for releasing the special winning device 40 is given in response to the winning of the pachinko ball to the start winning device 30. The drive is controlled by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition.

(特図表示器50A,50Bについて)
図2に示すように、前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域20a内の左側部位置)には、前記始動入賞装置30(第1および第2始動入賞口31a,31b)への入賞を契機として作動する特図表示器(特図表示手段)50A,50Bが設けられている。ここで、特図表示器50A,50Bは、前記第1始動入賞口31aへの入賞を契機として変動表示を開始する第1特図表示器50Aと、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として変動表示を開始する第2特図表示器50Bとからなり、各特図表示器50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器50Bの発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な7セグメント表示器により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のLEDにより構成された表示器であったり、ドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special figure display 50A, 50B)
As shown in FIG. 2, at the predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, the left side position in the game area 20a), to the start winning device 30 (first and second start winning ports 31a, 31b). Special figure display devices (special figure display means) 50A and 50B that are activated when a prize is received are provided. Here, the special figure indicators 50A and 50B are triggered by the first special figure display 50A for starting the variable display upon the winning at the first starting winning opening 31a and the winning at the second starting winning opening 31b. The special figure display 50B that starts the variable display as shown in FIG. 5A. Each of the special figure displays 50A and 50B is composed of a plurality (eight in the embodiment) of light emitting display units. Then, triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 31a, a special figure change display is performed in which the light emission display section of the first special figure display 50A is turned on and off sequentially, and finally the display is changed. A plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as special graphics) are displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emitting display section is steadily lit. Also, triggered by the winning of a pachinko ball in the second start winning opening 31b, a flashing variation display is performed in which the light emission display portion of the second special figure indicator 50B is turned on / off, and finally the light emission portion is A special figure is displayed by a lighting position (lighting pattern) that is definitely lit. In addition, each light emission display part of an Example is comprised by the 7 segment display which can display a decimal point, However, Not only this but the form which can change a lighting position suitably may be sufficient, and it comprised by several LED. A display device, a dot matrix display device, a small liquid crystal display device, or other display means capable of displaying a special figure can be employed.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り表示)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての1種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。そして、前記特図表示器50A,50Bに、当り表示としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bを区別することなく、単に特図表示器50A,50Bと指称する場合がある。また、第1特図表示器50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示器50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit. In the special figure indicators 50A and 50B, a plurality of types of special figures are displayed depending on the lighting position of the light emitting display section. A figure can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed on each of the special chart displays 50A and 50B include 100 special charts as hit displays that can recognize the big hit (big hit display), and outlier display results that can recognize the deviation. Is set as one special figure, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the special figure fluctuation display, the determined special figure is displayed on each special figure indicator. A fixed stop is displayed at 50A and 50B. The special figure display as a winning display is displayed on the special figure displays 50A and 50B, so that a big hit game is subsequently given to the player. In the following description, the first special figure indicator 50A and the second special figure indicator 50B may be simply referred to as special figure indicators 50A and 50B without being distinguished from each other. Further, the special figure fluctuation display performed on the first special figure display 50A is referred to as “first special figure fluctuation display”, and as a result of the first special figure fluctuation display, the fixed display on the first special figure display 50A is stopped. The special figure may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed on the second special figure display 50B is referred to as "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20における遊技領域20aの左側部位置に、この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold)
Further, as shown in FIG. 2, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first start winning opening 31a is stored in the storage means (main control RAM 60c) in the first special figure start. It is stored as hold information (first start hold ball). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 31b is stored in the storage means (main control RAM 60c) in the second special figure start hold information (second start start information). It is to be stored as a holding ball). A first light-emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of holdings of the first special figure start holding information at the left side position of the game area 20a in the gaming board 20. A special figure hold display section 52 is provided, and a second special figure hold display section in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of holds of the second special figure start hold information. 53 is provided. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「4」ずつ)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds in the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. In addition, a predetermined upper limit number (in the embodiment, “4”) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information, and the first and second special figure start hold information up to the upper limit number. It is set so that the number of holdings can be added respectively. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) arranged vertically, and each start hold storage number is “1” to “2”. In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are lit in order from the top, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. By blinking 53 in order from the top, the player can grasp the number of holds of the hold information.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部57が、前記遊技盤20における遊技領域20aの左側部位置に設けられている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では3個)から発光表示部が構成される。実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「15回」と「2回」の2種類が設定されており、ラウンド表示部57では、中側および下側の2つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「15回」の大当り遊技であることが報知され、上側の1つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「2回」の大当り遊技であることが報知されようになっている。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. In this jackpot game, a plurality of types having different numbers of rounds are set, and a round display portion 57 for notifying the number of rounds of the won jackpot game is provided at the left side position of the game area 20a in the game board 20. It has been. The round display unit 57 includes a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (three in the embodiment). In the embodiment, two types of “15 times” and “2 times” are set as the number of rounds of the big hit game. In the round display portion 57, the two light emitting display portions on the middle side and the lower side are turned on. Thus, it is notified that the game is a big hit game with “15 rounds”, and when the upper one light-emitting display unit is lit, it is notified that the game is a big hit game with “2 rounds”. It has become.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2、図9に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列81,82,83が複数列設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへの入賞を契機として、各図柄列81,82,83の飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置S1〜S9が各図柄列81,82,83毎に定められている。具体的には、図柄表示装置17には、上下に並んだ3列の各図柄列81,82,83が設定されると共に、該図柄列81,82,83の夫々に3箇所の有効停止位置が横並び状に定められており、3列・3段の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。以下の説明では、上側から順に上図柄列81、中図柄列82、下図柄列83と指称し、各図柄列81,82,83における右側の有効停止位置から順に、右有効停止位置S1,S4,S7、中有効停止位置S2,S5,S8、左有効停止位置S3,S6,S9と指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIGS. 2 and 9, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 81, 82, and 83 that can display the decorative illustrations in a variable manner. The decorative drawing of each of the symbol rows 81, 82, 83 is started to change in response to winning at the 2 start winning opening 31b. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions S1 to S9 capable of stopping and displaying one decoration as a result of the symbol variation effect are determined for each symbol row 81, 82, 83. Specifically, the symbol display device 17 is provided with three symbol rows 81, 82, 83 arranged vertically, and three effective stop positions in each of the symbol rows 81, 82, 83. Are arranged side by side, and a symbol variation effect consisting of three rows and three steps of decorative drawings is performed. In the following description, the upper symbol row 81, the middle symbol row 82, and the lower symbol row 83 are designated in order from the upper side, and the right effective stop positions S1 and S4 in order from the right effective stop position in each of the symbol rows 81, 82, and 83. , S7, middle effective stop positions S2, S5, S8, and left effective stop positions S3, S6, S9.

また、実施例のパチンコ機10では、各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9を1つずつ直線的に組み合わせて、図柄変動演出の結果として有効停止位置S1〜S9に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出する5つの有効ラインL1〜L5が設定されている(図9参照)。以下の説明では、各図柄列81,82,83の右有効停止位置S1,S4,S7を組み合わせた上下直線状の有効ラインを右有効ラインL1と指称し、各図柄列81,82,83の中有効停止位置S2,S5,S8を組み合わせた上下直線状の有効ラインを中有効ラインL2と指称し、各図柄列81,82,83の左有効停止位置S3,S6,S9を組み合わせた上下直線状の有効ラインを左有効ラインL3と指称する場合がある。また、上図柄列81の右有効停止位置S1、中図柄列82の中有効停止位置S5および下図柄列81の左有効停止位置S9を組み合わせた左下がり直線状の有効ラインを第1傾斜有効ラインL4と指称し、上図柄列81の左有効停止位置S3、中図柄列82の中有効停止位置S5および下図柄列81の右有効停止位置S7を組み合わせた右下がり直線状の有効ラインを第2傾斜有効ラインL5と指称する場合がある。ここで、前記各図柄列81,82,83における各有効停止位置S1〜S9の表示領域は、特図表示器50A,50Bに比較して大きな表示態様で飾図を表示可能な表示で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の有効ラインL1〜L5に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effective stop positions S1 to S9 of each of the symbol rows 81, 82, and 83 are linearly combined one by one and fixedly stopped at the effective stop positions S1 to S9 as a result of the symbol variation effect. Five effective lines L1 to L5 for deriving the symbol combination of the decoration to be displayed are set (see FIG. 9). In the following description, an upper and lower linear effective line that combines the right effective stop positions S1, S4, and S7 of the symbol rows 81, 82, and 83 is referred to as a right effective line L1, and the symbol rows 81, 82, and 83 A vertical effective line combining the middle effective stop positions S2, S5, S8 is referred to as a middle effective line L2, and a vertical straight line combining the left effective stop positions S3, S6, S9 of the symbol rows 81, 82, 83. The effective line may be referred to as the left effective line L3. Further, the first inclined effective line is defined as a left-sloped linear effective line obtained by combining the right effective stop position S1 of the upper symbol row 81, the middle effective stop position S5 of the middle symbol row 82, and the left effective stop position S9 of the lower symbol row 81. L2 is designated as the left effective stop position S3 in the upper symbol row 81, the middle effective stop position S5 in the middle symbol row 82, and the right effective stop position S7 in the lower symbol row 81. It may be referred to as a tilt effective line L5. Here, the display area of each of the effective stop positions S1 to S9 in each of the symbol rows 81, 82, 83 is configured with a display capable of displaying a decorative drawing in a larger display mode as compared with the special figure indicators 50A, 50B. Thus, the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L5 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向に沿って飾図が移動するよう変動表示されて、予め定められた停止順序で各図柄列81,82,83に変動表示されている飾図が有効停止位置S1〜S9に停止表示されるようになっている。ここで、実施例では、各図柄列81,82,83において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列81,82,83において飾図が左から右方向となる逆方向へ移動するよう構成される。なお、以下の説明では、各図柄列81,82,83において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を順変動と指称し、飾図が左から右方向へ移動する変動態様を逆変動と指称する場合もある。また、実施例では、図柄変動演出の開始時に、上図柄列81、中図柄列82、下図柄列83の順で飾図が変動開始し、上図柄列81、下図柄列83、中図柄列82の順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列81,82,83の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   On the symbol display device 17, the decorative symbols are displayed in a variable manner so as to move along a predetermined variation direction with the start of the symbol variation effect, and the symbol sequences 81, 82, 83 vary in a predetermined stop order. The displayed decoration is stopped and displayed at the effective stop positions S1 to S9. Here, in the embodiment, based on the variation mode in which the decorative drawing moves from the right to the left in each of the symbol rows 81, 82, and 83, depending on the production contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, etc. In each of the symbol rows 81, 82, 83, the decorative drawing is configured to move in the opposite direction from left to right. In the following description, the variation mode in which the decorative drawing moves from the right to the left in each of the symbol columns 81, 82, and 83 is referred to as forward variation, and the variation mode in which the decorative drawing moves from the left to the right is reversed. May also be referred to. Further, in the embodiment, at the start of the design variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the upper symbol row 81, the middle symbol row 82, and the lower symbol row 83, and the upper symbol row 81, the lower symbol row 83, and the middle symbol row Based on the variation timing of the decorative figures that are stopped and displayed in the order of 82, the variation timings of the decorative drawings in the symbol columns 81, 82, and 83 are appropriately determined according to the effect contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17. It is configured to be changed.

また、図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列81,82,83の飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列81,82,83において、有効停止位置S1〜S9に表示される飾図が所定の配列順序(後述)で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列81,82,83において有効停止位置S1〜S9に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では1000ms(ミリ秒以下で可変))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列81,82,83において有効停止位置S1〜S9に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置S1〜S9において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   Further, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions S1 to S9 of the symbol columns 81, 82, 83, and the symbol columns 81, 82 are displayed. , 83 are displayed in a fixed stop display so that one symbol variation effect is completed. In other words, the symbol variation effect (first special diagram variation display and second special diagram variation display) is from the start of change to the final stop of decorations (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one start hold information. Is executed once. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions S1 to S9 are changed in a predetermined arrangement order (described later) in each of the symbol rows 81, 82, and 83. And, “decision stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing has a predetermined special figure fluctuation interval time (variable within 1000 ms (millisecond or less in the embodiment) at the effective stop positions S1 to S9 in each of the symbol rows 81, 82, 83. )) Continuously stopped and displayed. In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop positions S1 to S9 in each of the symbol rows 81, 82, 83 does not stop for the special figure changing interval time continuously. State. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in a fluctuation state at the effective stop positions S1 to S9 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time. .

ここで、第1特図表示器50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示器50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、特図表示器50A,50Bは、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special symbol display 50A and the symbol display device 17, the first special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the first special symbol variation display are started, and the special diagram 1 and the decoration diagram are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special figure display 50B and the symbol display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop state. Is done. In the special figure display devices 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display devices 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, the main control RAM 60c is used. The corresponding first or second special figure start hold information is stored on hold.

ここで、実施例の図柄表示装置17の各図柄列81,82,83に変動表示される飾図は当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成可能な複数の有効図柄と、当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成不能なブランク図柄とからなり、図柄列81,82,83毎に変動表示される飾図の順序を規定する図柄配列が設定されている(図10参照)。具体的には、各図柄列81,82,83毎に、前記有効図柄とブランク図柄とを交互に配置した図柄配列が定められており、該図柄配列に定められた順序で各図柄列81,83の有効停止位置S1〜S9に有効図柄およびブランク図柄が表示されるようになっている。以下、必要に応じて飾図を有効図柄またはブランク図柄として区別する場合がある。   Here, the decorative display variably displayed in each of the symbol rows 81, 82, 83 of the symbol display device 17 of the embodiment includes a plurality of effective symbols capable of forming an effective symbol combination as a hit display or a reach display, and a hit display. A symbol array that defines the order of decorative drawings that are variably displayed for each of the symbol columns 81, 82, and 83 is set (see FIG. 10). ). Specifically, a symbol array in which the effective symbols and the blank symbols are alternately arranged is determined for each of the symbol columns 81, 82, 83, and the symbol columns 81, 82 are arranged in the order determined in the symbol array. An effective symbol and a blank symbol are displayed at 83 effective stop positions S1 to S9. Hereinafter, there is a case where a decorative drawing is distinguished as an effective symbol or a blank symbol as necessary.

具体的に、上図柄列81用の図柄配列は、図10に示すように、前記有効図柄としての9個(「1」〜「9」)の数字と9個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って上図柄列81の右有効停止位置S1に降順(すなわち「9」〜「1」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、上図柄列81の右有効停止位置S1に「1」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「9」の飾図が右有効停止位置S1に表示されることを繰り返すようになっている。また、下図柄列83用の図柄配列は、前記有効図柄としての9個(「1」〜「9」)の数字と9個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列83の右有効停止位置S7に昇順(すなわち「1」〜「9」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、下図柄列83の右有効停止位置S7に「9」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「1」の飾図が右有効停止位置S7に表示されることを繰り返すようになっている。このように、上下の図柄列81,83用の図柄配列は、18個の飾図により構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 10, the symbol array for the upper symbol row 81 has nine numbers (“1” to “9”) as the effective symbols and nine blank symbols alternately arranged. At the same time, the decorative drawings are set to appear in descending order (ie, “9” to “1”) at the right effective stop position S1 of the upper symbol row 81 in accordance with the symbol variation (forward variation). In addition, after the decoration figure “1” is displayed at the right effective stop position S1 of the upper symbol row 81, the decoration figure “9” is repeatedly displayed at the right effective stop position S1 across the blank pattern. It is like that. In addition, the symbol arrangement for the lower symbol row 83 includes nine numbers (“1” to “9”) as effective symbols and nine blank symbols alternately arranged, and symbol variation (forward variation). ), The decorative drawings are set to appear in the ascending order (ie, “1” to “9”) at the right effective stop position S7 of the lower symbol row 83. In addition, after the decoration drawing “9” is displayed at the right effective stop position S7 of the lower symbol row 83, it is repeated that the decoration drawing “1” is displayed at the right effective stop position S7 across the blank design. It is like that. Thus, the symbol arrangement for the upper and lower symbol rows 81 and 83 is composed of 18 decorative drawings.

中図柄列82用の図柄配列は、図10に示す如く、前記有効図柄としての10個(「1」〜「9」および2つ目の「4」)の数字と10個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列83の右有効停止位置S4に昇順(すなわち「1」〜「9」)となる順序で飾図が表れ、「9」の次にブランク図柄を挟んで2つ目の「4」が表れるように設定されている。なお、中図柄列82の右有効停止位置S4に2つ目の「4」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「1」の飾図が右有効停止位置S4に表示されることを繰り返すようになっている。すなわち、中図柄列82用の図柄配列は、20個の飾図により構成されている。このように、実施例の中図柄列82用の図柄配列は、上下の図柄列81,83用の図柄配列よりも構成する有効図柄が1つ多くなるよう設定されると共に、同一の有効図柄(実施例では「4」)を2つ含むよう設定されている。   As shown in FIG. 10, the symbol arrangement for the middle symbol row 82 includes 10 numbers (“1” to “9” and the second “4”) as the effective symbols and 10 blank symbols. In addition to being alternately arranged, a decorative drawing appears in ascending order (that is, “1” to “9”) at the right effective stop position S4 of the lower symbol row 83 in accordance with symbol variation (forward variation), and “9”. Is set so that the second “4” appears across the blank symbol. In addition, after the second “4” decoration is displayed at the right effective stop position S4 of the middle symbol row 82, the decoration “1” is displayed at the right effective stop position S4 across the blank pattern. To repeat. That is, the symbol array for the middle symbol row 82 is composed of 20 decorative drawings. Thus, the symbol arrangement for the middle symbol row 82 of the embodiment is set so that one more effective symbol is configured than the symbol arrangement for the upper and lower symbol rows 81 and 83, and the same effective symbol ( In the embodiment, it is set to include two “4”).

すなわち、各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図が停止表示された状態では、各図柄列81,82,83における飾図の表示態様は、2つの有効図柄としての数字と1つのブランク図柄からなる3つの飾図が一度に停止表示される表示態様か、1つの有効図柄と2つのブランク図柄からなる3つの飾図が一度に停止表示される表示態様の何れかの表示態様となる(図11参照)。ここで、前記上図柄列81の有効停止位置S1〜S3、中図柄列82の有効停止位置S4〜S6および下図柄列83の有効停止位置S7〜S9の夫々に一度に停止表示される飾図の組み合わせは、図柄停止パターンとして予め設定されており(図11(a)〜(c)参照)、各図柄列81,82,83毎に図柄停止パターンを決定することで、全ての有効停止位置S1〜S9に停止表示される飾図が定まるようになっている。   That is, in the state where the decorative drawing is stopped and displayed at the effective stop positions S1 to S9 of each of the symbol rows 81, 82, 83, the display mode of the decorative drawing in each of the symbol rows 81, 82, 83 is as two effective symbols. Either a display mode in which three decorations composed of numbers and one blank symbol are stopped and displayed at a time, or a display mode in which three decorations composed of one effective symbol and two blank symbols are stopped and displayed at a time (See FIG. 11). Here, the decorations that are stopped and displayed at once in the effective stop positions S1 to S3 of the upper symbol row 81, the effective stop positions S4 to S6 of the middle symbol row 82, and the effective stop positions S7 to S9 of the lower symbol row 83, respectively. Is set in advance as a symbol stop pattern (see FIGS. 11A to 11C), and by determining the symbol stop pattern for each symbol row 81, 82, 83, all effective stop positions are set. The decoration drawing to be stopped and displayed in S1 to S9 is determined.

また、以下の説明では、前記各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に表示された飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が各図柄列81,82,83の図柄配列に従って変動方向にN個(N:自然数)だけ移動する変動態様を「飾図がNコマ移動する」と表すものとする。具体的には、例えば図12に示すように中図柄列82の中有効停止位置S5に「2」の飾図が表示された状態を基準とした場合に、2コマ移動するよう中図柄列82を変動させると、中図柄列82の中有効停止位置S5に「3」が表示された状態となり、7コマ移動するよう変動させると、中図柄列82の中有効停止位置S5に「5」と「6」の間のブランク図柄が表示された状態となる。   Further, in the following description, the decorations (including the effective symbols and the blank symbols) displayed at the effective stop positions S1 to S9 of the symbol rows 81, 82, 83 are the symbol arrays of the symbol rows 81, 82, 83. The variation mode of moving N pieces (N: natural number) in the variation direction according to the above is expressed as “the decorative drawing moves N frames”. Specifically, for example, as shown in FIG. 12, the middle symbol row 82 is moved so as to move two frames when the state in which the decorative drawing “2” is displayed at the middle effective stop position S5 in the middle symbol row 82 is used as a reference. Is changed to a state in which “3” is displayed in the middle effective stop position S5 of the middle symbol row 82, and if it is changed to move seven frames, “5” is set to the middle effective stop position S5 of the middle symbol row 82. A blank symbol between “6” is displayed.

なお、各図柄列81,82,83に表示される飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図の有効図柄は、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄(特定図柄)と、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄(通常図柄)に分類されている。なお、実施例において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図(有効図柄)の中から適宜に設定しても、基本となる飾図(有効図柄)以外に定めた特別な飾図とすることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   The decorations displayed in each of the symbol columns 81, 82, 83 are not limited to this, and the player distinguishes and identifies each decoration, such as an arbitrary number, character, or pattern. It is a form to obtain. In addition, the effective symbol of the decoration diagram is a first identification symbol that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game when the winning combination is stopped and displayed. (Specific symbol) and the second identification symbol (normal symbol) that can be recognized indeterminately that there is a possibility that a probable change state may be given after the big hit game when it is stopped and displayed by a combination of hit indication It is classified. In addition, the probability change state which can be provided after the end of the big hit game in the embodiment will be described in detail later. Here, as the first identification symbol, even if it is set appropriately from the basic ornament (effective symbol), it shall be a special ornament that is determined other than the basic ornament (effective symbol). You can also. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “2”, “4”, “6”, “ An example in which the even symbol of “8” is the second identification symbol will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9(有効ラインL1〜L5)に確定停止表示された各図柄列81,82,83の有効図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列81,82,83の何れかの有効ラインL1〜L5上の有効停止位置S1〜S9に同じ有効図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等。但し「上図柄列81、中図柄列82、下図柄列83」の順で表記してある)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置17の各有効ラインL1〜L5上の有効停止位置S1〜S9に確定停止表示された図柄の組み合わせにおいて、1つでも異なる種類の飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が含まれる場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「73・」「1・1」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識でき、このはずれを認識可能な飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示となる。なお、「・」はブランク図柄であることを示す。   Then, the effective symbols of the symbol rows 81, 82, 83 that are confirmed and stopped at the effective stop positions S1 to S9 (effective lines L1 to L5) of the symbol rows 81, 82, 83 in the symbol display device 17 are hit. In the case of a symbol combination, it is possible to grasp that a winning game is given. Here, in the embodiment, as a winning symbol combination, a symbol combination in which the same effective symbols are fixedly stopped and displayed at the effective stop positions S1 to S9 on any of the effective lines L1 to L5 of the symbol columns 81, 82, and 83. (For example, “222”, “777”, etc., but “indicated in the order of“ upper symbol row 81, middle symbol row 82, lower symbol row 83 ”) is set. The symbol combination that can recognize the big hit becomes a win display, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. On the other hand, in the combination of symbols that are confirmed and stopped at the effective stop positions S1 to S9 on each of the effective lines L1 to L5 of the symbol display device 17, at least one different type of decoration (including effective symbols and blank symbols). Is included, it can be recognized from the symbol combinations (for example, “123”, “73 ·”, “1 · 1”, etc.) that it is an “out-of-game” in which no jackpot game is granted in principle. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize is displayed as an outlier display. “·” Indicates a blank symbol.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列81,82,83の内で、所定の2つの図柄列(実施例では、上図柄列81および下図柄列83)の何れかの有効ラインL1〜L5上に同じ有効図柄が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列82)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、上図柄列81および下図柄列83に有効図柄が停止表示され状態で、何れかの有効ラインL1〜L5上に同じ有効図柄が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。ここで、実施例では、上下直線状の右有効ラインL1,中有効ラインL2および左有効ラインL3の内の何れか1つの有効ラインで前記リーチ表示となるシングルリーチと、斜めに延在する2つの第1および第2傾斜有効ラインL4,L5上で同時にリーチ表示となるダブルリーチとを生起させることができる。また、リーチ表示を形成する図柄列(上図柄列81および下図柄列83)の飾図は、残りの図柄列(中図柄列82)に飾図が停止表示(仮停止表示)されるまでの間、仮停止表示の状態とされる。   Further, in the symbol variation effect, the effective lines L1 to L5 of any two predetermined symbol rows (in the embodiment, the upper symbol row 81 and the lower symbol row 83) among the plurality of symbol rows 81, 82, 83. Reach state (reach) has occurred because the same effective symbol is stopped and displayed, and the remaining symbol sequence (in the example, middle symbol sequence 82) is displayed in a variable manner (reach display). Can be recognized by the player. As a specific example of reach display, a combination of symbols in which the same effective symbols are stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5 in a state where the effective symbols are stopped and displayed in the upper symbol row 81 and the lower symbol row 83 ( “1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.). In addition, “↓” indicates that it is changing. Here, in the embodiment, the single reach that is the reach display on any one of the right and left effective lines L1, the middle effective line L2, and the left effective line L3, and 2 extending obliquely. It is possible to cause a double reach that simultaneously displays reach on the first and second effective slope lines L4 and L5. In addition, the decorations of the symbol rows (the upper symbol row 81 and the lower symbol row 83) forming the reach display are displayed until the decoration symbols are stopped and displayed (temporary stop display) on the remaining symbol rows (middle symbol row 82). During this time, the temporary stop display is set.

また、図柄表示装置17には、特図表示器50A,50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示器50A,50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示器50A,50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列81,82,83に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays the symbol combination of the decoration according to the displayed special symbol as a result of the special symbol fluctuation display on the special symbol display devices 50A and 50B. That is, the special symbol displayed on the special symbol display devices 50A and 50B and the symbol combination of the decorative graphic displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and when the symbol variation effect ends, the special symbol display device 50A. , 50B, the special figure is fixed and stopped, and the decorative figure is fixed and displayed in the symbol rows 81, 82, 83 of the symbol display device 17. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(球通過ゲート47について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体25の左側には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート47が設けられている。前記球通過ゲート47には通過球検出センサ48(図8参照)が配設されており、該球通過ゲート47を通過するパチンコ球を通過球検出センサ48で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ48は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該通過球検出センサ48からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置30の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 47)
As shown in FIGS. 1 and 2, a ball passage gate 47 through which a pachinko ball flowing down the game area 20 a can pass is provided on the left side of the frame-shaped decorative body 25. The ball passage gate 47 is provided with a passage ball detection sensor 48 (see FIG. 8), and the passage ball detection sensor 48 detects a pachinko ball passing through the ball passage gate 47. The passing sphere detection sensor 48 is connected to the main control board 60 by wiring, and an input of a sphere detection signal from the passing sphere detection sensor 48 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko sphere by the passing sphere detection sensor 48). (Passing pachinko balls through the ball passage gate 47)), various types of information (random numbers for determining the per-standard figure described later) are acquired, and based on the acquired information, the per-standard figure determination described later (lottery per standard figure) Is configured to be performed. The start winning solenoid 32 of the start winning device 30 is driven and controlled in accordance with the result of the lottery per game, so that the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed.

(普図表示器55について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの左側部位置に、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示器55が配設されている。この普図表示器55では、通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を示している。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様、および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、説明の都合上、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示器55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general-purpose display 55)
In addition, as shown in FIG. 2, the game board 20 has a general-purpose display 55 having a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) at the left side position of the game area 20a. It is arranged. In this general-purpose indicator 55, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the passing sphere detection sensor 48 (passage of pachinko spheres by the ball passage gate 47). ) Is changed, and a universal map change display for deriving one common map is performed. In the embodiment, two types of common diagrams are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, a general diagram is shown by a light emitting mode in which only the upper LED is lit and a light emitting mode in which only the lower LED is lit. In the following description, the general map shown by turning on only the upper LED is referred to as “0”, and for convenience of explanation, the general map shown by turning on only the lower LED is referred to as “1”. To do. Then, from the final display result of the general map display 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. More specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display 55 in the case of hitting the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map.

(普図保留について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの左側部位置に、前記球通過ゲート47をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部56が配設されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部56は、複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general hold)
Also, as shown in FIG. 2, the game board 20 has information acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 47 at the left side position of the game area 20a (various random number information to be described later). Is stored as start hold information in the internal storage means (main control RAM 60c), a light emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) that display the number of hold of the usual map hold information. In addition, a general figure hold display unit 56 is provided, and the number of fluctuations of the general figure held by the display content of the general figure hold display unit 56 is notified. The number of the reserved map start display displayed in the map holding display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 47, and is decremented by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. The general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs, and the general map hold display unit 56 starts from the top when the number of general map start hold memories is 1-2. Lights in sequence, and when the general-purpose chart start hold storage number is 3 to 4, the general-purpose hold display section 56 blinks in order from the top, so that the number of hold on which the normal map change display is performed can be grasped. Yes.

(確変について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞装置40の特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probability change)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, the first privilege gaming state is a state in which the chance to win a pachinko ball in the special prize opening of the special prize winning device 40 is increased as compared with a state where the first privilege gaming state is not given. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball in the special winning opening can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、221/65536)から高確率(実施例では、2210/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。具体的には、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後に10000回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで確変状態が付与されることで、確変状態において実質的に次回の大当りが生起されるようにしている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから次回の大当りが生起されるまでとすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (2211/65536 in the embodiment) to a high probability (2210/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. Further, in the embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, after the big hit game is finished, the probability change state is given continuously until the next big hit occurs. Specifically, in the case of a big hit that is given a probability change state, the probability change state is given until 10,000 symbol fluctuation effects (special figure change display) are performed after the big hit game ends, so The next big hit will be generated. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be from when the probability variation state is given until the next big hit occurs. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として前記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving the second privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game ends. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31b increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 that open the second start winning opening 31b, the pachinko ball winning opportunity to the second starting winning opening 31b can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 for opening the second start winning port 31b once per map, it may be realized by simply extending the opening time of the opening and closing members 33 and 33. It can also be realized by increasing the number of times the opening and closing members 33 and 33 are opened, or they may be combined. In the embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the second privilege gaming state, and in the following description, the combined state of (1) to (3) is referred to as “changed state” for convenience. ". That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is improved.

すなわち、実施例では、変短状態が付与されていない状態(非変短状態)は1種類のみが設定されており、変短状態が付与された状態(変短状態)は、前記(1)〜(3)の何れかが異なる複数種類(実施例では5種類)の変短状態(変短あり1〜変短あり5)が設定されている。そして、実施例では、各変短状態での普図当り確率が一定(同じ)で、普図変動時間または開閉部材33,33の開放時間が異なることで、単位時間当りのパチンコ球の入球数が異なっている。実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率から高確率に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から30000msに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から5000〜15000msに設定されている(図14参照)。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの時間(普図変動インターバル時間)は、600msに設定されている。   That is, in the embodiment, only one type of state where the variable state is not given (non-variable state) is set, and the state where the variable state is given (variable state) is the above (1). A plurality of types (5 types in the embodiment) of variable states (variable 1 to 5 with variation) are set. In the embodiment, the probability of hitting a common figure in each variable state is constant (same), and the usual figure change time or the opening time of the opening and closing members 33 and 33 is different, so that the pachinko ball enters per unit time. The number is different. The variation function of the embodiment is a function of shortening the variation time of the variation map display performed on the map display 55 after the end of the big hit game and varying the probability per map from a low probability to a high probability. . In the embodiment, the variation time of the normal map change display is set to 30000 ms from the start of the general map change in a state where the variable state is not given, and the start of the normal figure change is given in a state where the short state is given. To 5000-15000 ms (see FIG. 14). It should be noted that the time from when the normal map is displayed in a fixed stop to when the next normal map change is performed (the general map change interval time) is set to 600 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33,33が開閉動作されるようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置30の開閉部材33,33の合計開放時間が長めに設定されており、遊技者にとって有利に動作するようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態で、開閉部材33,33の合計開放時間が300msに設定され、変短状態が付与されている状態で、開閉部材33,33の合計開放時間が1000〜4500msに設定されている。すなわち、実施例では、後述するように、複数(実施例では5種類)の変短ありの状態(変短あり1、変短あり2、変短あり3、変短あり4、変短あり5)が設定されていると共に、1種類の変短なしの状態(変短なし)が設定されており、変短なしの状態および夫々の変短ありの状態で開閉部材33,33の開放時間が異なっている。また、変短状態が付与されていないと共に確変状態が付与されている場合は、変短状態が付与されていないと共に確変状態が付与されていない場合と較べて、始動入賞装置30(第2始動入賞口31b)の開閉部材33,33の合計開放時間が長く設定された状態があり、遊技者にとって有利に動作するようになっている。   In the state where the variable state is applied, the open / close members 33 and 33 are opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing members 33, 33 of the start winning device 30 is set longer than in the state where the variable state is not given. It works to be advantageous to the person. Specifically, the total opening time of the open / close members 33, 33 is set to 300 ms in a state where the variable state is not applied, and the total open of the open / close members 33, 33 is set in a state where the variable state is applied. The time is set to 1000 to 4500 ms. That is, in the embodiment, as will be described later, there are a plurality of (in the embodiment, five types) state of change (change 1, change 2, change 3, change 4, change 5) ) Is set, and one kind of state without change (no change) is set, and the opening time of the opening and closing members 33 and 33 is set in the state without change and the state with each change. Is different. In addition, when the variable state is not given and the certain change state is given, the start winning device 30 (second start) is compared to the case where the short state is not given and the certain change state is not given. There is a state in which the total opening time of the opening and closing members 33, 33 of the winning opening 31b) is set to be long, and the player operates advantageously for the player.

なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31bへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33,33を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材33,33を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では80回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。   In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows a winning to the second start winning port 31b per one time is set, and the winning after the opening and closing members 33, 33 are opened is set. When the number reaches the upper limit number of winnings, the opening and closing members 33 and 33 are closed even before the opening time and the number of opening times are satisfied. Here, the embodiment is configured such that the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is won in the big hit. ing. Specifically, when the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined probability variation symbol, a variable state is given until the next big jackpot occurs. If the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is a predetermined non-probable variable symbol, the symbol variation effect (first special symbol variation) is performed a predetermined number of times (80 in the embodiment). It is set so that the variable state is given until the total number of times of display and second special figure variation display) is executed.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。図3に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では4ラウンド、8ラウンド、12ラウンドまたは16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置40の開閉扉43が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉43が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the big hit game is set to start after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 50A and 50B as a result of the special figure fluctuation display, and an opening indicating the start of the big hit game is shown. An effect OP, a round game that is repeated by a specified number of rounds (4 rounds, 8 rounds, 12 rounds, or 16 rounds in the embodiment) after the opening stage is finished, and an ending indicating the end of the jackpot game It consists of production ED. In the round game, the opening / closing door 43 of the special prize-winning device 40 opens and closes in an opening operation according to the type of jackpot that has occurred, and a predetermined number (for example, nine) of pachinko balls in the special prize opening in one round game. One round game is ended when a predetermined time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, during each round game in the jackpot game, an interval time between rounds in which the open / close door 43 is held in a closed state for a predetermined time is set. That is, in the jackpot game, the opening / closing door 43 performs an opening / closing operation that is equal to or more than the prescribed round number of each jackpot game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉扉43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。   Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing door 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game includes one opening operation (opening) under the condition that the pachinko balls are continuously fired at predetermined intervals. For a long period of time during which the specified number of pachinko balls determined for the round game are opened for a time that can be won, and the opening time of the open / close door 43 rather than the long-time opening operation. Is configured by appropriately combining a short-time opening operation set to be short.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では7種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、7種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E、図柄F、図柄Gの7つのグループに分類されており、第1特図表示器50Aに確定停止表示された特図1に応じて7種類の大当り遊技の何れかが付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄d、図柄e、図柄f、図柄gの7つのグループに分類されており、第2特図表示器50Bに確定停止表示された特図2に応じて7種類の大当り遊技の何れかが付与される。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine of the embodiment, as shown in FIG. 3, when winning the jackpot determination, one jackpot game is determined from a plurality of kinds (seven kinds in the embodiment) of jackpot games having different values to be given to the player. And the determined jackpot game is awarded. Here, of the seven types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, 100 special jackpot symbols that can be displayed on the first special symbol display 50A include seven groups of symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, symbol E, symbol F, symbol G. One of the seven types of big hit games is given according to the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display 50A. Similarly, the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display 50B in the embodiment includes a pattern a, a design b, a design c, a design d, a design e, a design f, and a design g. The game is classified into seven groups, and one of the seven types of big hit games is awarded according to the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display 50B.

ここで、大当り図柄としての特図1は、図柄Aおよび図柄Eに25種類振り分けられると共に、図柄B〜図柄D,図柄Fおよび図柄Gの夫々に10種類振り分けられている。また、大当り図柄としての特図2は、図柄aおよび図柄eに25種類振り分けられると共に、図柄b〜図柄d,図柄fおよび図柄gの夫々に10種類振り分けられている。   Here, the special figure 1 as the jackpot symbol is assigned to 25 types of symbols A and E, and 10 types are assigned to symbols B to D, F and G respectively. The special figure 2 as the jackpot symbol is assigned to 25 types of symbols a and e, and 10 types are assigned to symbols b to d, symbols f and g, respectively.

(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄A〜Cに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄a〜cに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態および変短状態が付与された遊技状態に移行するようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記特別確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(About special probability variation game)
Here, the special figure 1 classified into the symbols A to C is displayed on the first special figure indicator 50A, or the special figure 2 of the kind classified into the symbols a to c is designated as the second special figure indicator 50B. When displayed, a special probability variable big hit game (special hit game) is given as a big hit game. In the special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, after the big hit game is finished, it shifts to the game state to which the promiscuous state and the variable state are given until the next big hit game is generated. It is like that. In each round game of the special probability variable big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the special probability variable big hit game are constituted by a fully open round game in which the open / close door 43 performs a long-time opening operation for opening from the start to the end of the round game. Accordingly, in the special probability variable big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the opening / closing operation for a predetermined number of times (specified number of rounds) in the whole big hit game.

ここで、実施例のパチンコ機10では、規定ラウンド数が異なる複数(実施例では3種類)の特別確変大当り遊技が設定されている。具体的には、規定ラウンド数を「16回」とした第1の特別確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「12回」とした第2の特別確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「12回」とした第3の特別確変大当り遊技とが設定されており、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに表示される図柄の種類に応じて、何れかの特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。なお、実施例では、図柄Aに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄aに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第1の特別確変大当り遊技が付与され、図柄Bに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄bに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第2の特別確変大当り遊技が付与され、図柄Cに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄cに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第3の特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各特別確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「9個」に設定されている。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of (three types in the embodiment) special probability variable big hit games with different prescribed round numbers are set. Specifically, the first special probability variable jackpot game with a specified round number of “16”, the second special probability variable jackpot game with a specified round number of “12 times”, and the specified round number of “12 times” And the third special probability variable big hit game is set, and depending on the type of symbols displayed on the first special figure display 50A and the second special figure display 50B, one of the special probability variable big hit games is set. Is to be granted. In the embodiment, the special figure 1 classified as the symbol A is displayed on the first special figure display 50A, or the special figure 2 classified as the symbol a is displayed on the second special figure display 50B. In the case where the first special probability variation jackpot game is given, the special figure 1 classified as the symbol B is displayed on the first special figure indicator 50A, or the special figure 2 of the kind classified as the symbol b is displayed. When displayed on the second special figure display 50B, the second special probability variable big hit game is given, and the special figure 1 classified as the symbol C is displayed on the first special figure indicator 50A or the symbol c When the special figure 2 to be classified is displayed on the second special figure display 50B, the third special probability variable big hit game is given. Further, in each special probability variation big hit game, the upper limit number (specified number) of winning for each round game is set to “9”.

各特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、各特別確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25.0(秒)」は最大時間となる。なお、特別確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。そして、第1の特別確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モード(図16参照)に移行するよう設定され、第2の特別確変大当り遊技が決定された場合および第3特別確変大当り遊技が決定された場合は、大当り遊技後の演出モードとして後述する第1の潜伏モード(図16参照)に移行するよう設定されている。このように、第1の特別確変大当り遊技と、第2および第3の特別確変大当り遊技とは、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることで共通するものの、規定ラウンド数が異なることで1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数が異なり、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。   In each special probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the opening / closing door 43 is “25.0 (seconds)” at the maximum in each round game. The opening operation is performed over a period of time. Note that in the special probability variable big hit game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. Each round game may end when a maximum number of game balls is won. Therefore, in each special probability variable big hit game, “25.0 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. In addition, the interval time between rounds in the special probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”. And when the 1st special probability change big hit game is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode (refer FIG. 16) mentioned later as an effect mode after a big hit game, and the 2nd special probability change big hit game is determined. In this case, and when the third special probability variable big hit game is determined, the first latent mode (see FIG. 16) described later is set as an effect mode after the big hit game. As described above, the first special probability variable big hit game and the second and third special probability variable big hit games are common in that the probability change state is given after the big hit game ends, but the prescribed round numbers are different. This is a big hit game in which the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is different and the value (privilege amount) given to the player is different.

(短縮確変大当り遊技について)
図柄Dに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄dに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技(短縮当り遊技)が付与されるようになっている。前記短縮確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。一方で、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、変短状態が付与されないようになっている。短縮確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で4回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(About shortened probability variation big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol D is displayed on the first special figure indicator 50A or the special figure 2 of the kind classified as the symbol d is displayed on the second special figure indicator 50B, As a big hit game, a shortened probability change big hit game (game per shortened game) is given. The shortened probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. In the shortened probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the probability changed state is given until the next big hit game is started after the big hit game is finished. On the other hand, in the shortened probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the short state is not given after the big hit game ends. In each round game of the shortened probability variation big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a short-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. In the shortened probability variation big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation four times in the whole big hit game.

ここで、短縮確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、短縮確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(2.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置40に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)を満たさないような時間に設定されている。そして、短縮確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する第2の潜伏モード(図16参照)に移行するよう設定されている。このように、短縮確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、短縮確変大当り遊技は、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記第1〜第3の特別確変大当り遊技と較べて、1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。また、短縮確変大当り遊技は、確変状態のみが付与されるよう設定されており、確変状態および変短状態が付与される第1〜第3の特別確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。   Here, in the shortened probability variation big hit game, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In these jackpot games, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. In other words, each round game time (2.04 (seconds)) in the shortened probability variation big hit game, the number of pachinko balls that win the special prize device 40 in one round game satisfies the prize upper limit number (specified number). There is no set time. When the shortened probability variation big hit game is determined, it is set to shift to a second latent mode (see FIG. 16) described later as an effect mode after the big hit game. As described above, the winning ball in the shortened probability variation big hit game hardly occurs, and the shortened probability variation big hit game has the possibility of winning the upper limit number of pachinko balls in each round game. The game is set as a big hit game with less value (privilege amount) given to the player when the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is set as a standard compared to the special probability variable big hit game. In addition, the shortened probability variation big hit game is set so that only the probability variation state is given, and compared with the first to third special probability variation big hit games to which the probability variation state and the variable state are given, after the winning game is finished. When the gaming state to be given is used as a reference, it is set as a big hit game with a small value (privilege amount) given to the player.

(通常非確変大当り遊技について)
図柄E〜Fに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄e〜fに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では80回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉43の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記通常非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(Normally non-probable big hit games)
The special figure 1 classified into the symbols E to F is displayed on the first special figure display 50A, or the special figure 2 of the kind classified into the symbols ef is displayed on the second special figure display 50B. In this case, a non-probability big hit game is usually given as a big hit game. Normally, in non-probability big hit games, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, a probable change state is not given after the big hit game ends (it is assumed to be a non-probable change state), and the number of variable times determined from the end of the big hit game The variable state is given only until the special figure fluctuation display (80 times in the embodiment) is performed. Note that the opening / closing mode of the open / close door 43 in each round game in the normal non-probability big hit game is the same as that in the special probability big hit game described above. That is, in each round game of a normal non-probability big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening 41 from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the normal non-probability big hit game are constituted by a full-open round game in which the open / close door 43 performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Therefore, in the normal non-probability big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the opening / closing operation a predetermined number of times (the prescribed number of rounds) in the whole big hit game.

ここで、実施例のパチンコ機10では、規定ラウンド数が異なる複数(実施例では2種類)の通常非確変大当り遊技が設定されている。具体的には、規定ラウンド数を「12回」とした第1の通常非確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「8回」とした第2の通常非確変大当り遊技とが設定されており、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに表示される図柄の種類に応じて、何れかの通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。なお、実施例では、図柄Eに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄eに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第1の通常非確変大当り遊技が付与され、図柄Fに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄fに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第2の通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各通常非確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「9個」に設定されている。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of (two types in the embodiment) normal non-probability big hit games with different prescribed round numbers are set. Specifically, a first normal non-probability large hit game with a specified number of rounds of “12” and a second normal non-probability variable big hit game with a specified number of rounds of “8” are set, Depending on the type of symbols displayed on the first special figure display 50A and the second special figure display 50B, one of the normal non-probability big hit games is given. In the embodiment, the special figure 1 classified as the symbol E is displayed on the first special figure indicator 50A, or the special figure 2 of the type classified as the symbol e is displayed on the second special figure indicator 50B. The first normal non-probability big hit game is awarded when the special figure 1 classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display 50A or the special symbol 2 classified as the symbol f. Is displayed on the second special figure display 50B, the second normal non-probability big hit game is given. In each normal non-probability big hit game, the upper limit number (specified number) of winning for each round game is set to “9”.

また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25.0(秒)」が、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25.0(秒)」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。そして、第1の通常非確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する第1の潜伏モード(図16参照)に移行するよう設定され、第2の通常非確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する変短モード(図16参照)に移行するよう設定されている。このように、各通常非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に変短状態のみが付与されることで共通するものの、規定ラウンド数が異なることで1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。すなわち、実施例の通常非確変大当り遊技は、第2の通常非確変大当り遊技<第1の通常非確変大当り遊技の順で、1回の大当り遊技により遊技者に与える価値(特典量)が高くなるよう設定されている。   In addition, in a normal non-probable big hit game, the opening stage time is “10.0 (seconds)”, and the round game time (specified time) of one round game is “25.0 (seconds)”. As “9.5 (seconds)”. Each round game may end when a maximum number of game balls is won. For this reason, in the normal non-probability big hit game, “25.0 (seconds)” which is the round game time of one round game is the maximum time. Note that the interval time between rounds in the normal non-probability big hit game is set to “2.0 (seconds)”. When the first normal non-probability big hit game is determined, the effect mode after the big hit game is set to shift to a first latent mode (see FIG. 16), which will be described later, and the second normal non-probability big change game is set. When the big hit game is determined, the effect mode after the big hit game is set to shift to a change mode (see FIG. 16) described later. In this way, each normal non-probable big hit game is common in that only the variable state is given after the big hit game ends, but the number of prize balls that can be obtained in one big hit game with different prescribed rounds As a result, the value (privilege amount) given to the player is a big hit game with different values. That is, the normal non-probability big hit game of the embodiment has a higher value (privilege amount) given to the player by one big hit game in the order of the second normal non-probability big hit game <the first normal non-probability big hit game. It is set to be.

また、第1の通常非確変大当り遊技は、第2および第3の特別確変大当り遊技と比較して、1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に遊技者に与える価値(特典量)は同等になるよう設定されている。更に、第1の通常非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されず、付与される変短状態に図柄変動演出の上限回数が定められている点で、当該第2および第3の特別確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。   In addition, the first normal non-probability variable jackpot game has a value given to the player in comparison with the second and third special probability variable jackpot games based on the number of award balls that can be obtained in one jackpot game. (Bonus amount) is set to be equal. In addition, the first normal non-probability big hit game is not given a probable change state after the big hit game is finished, and the second and second are limited in that the upper limit number of symbol variation effects is set in the given short state. The game is set as a big hit game with less value (privilege amount) given to the player when the game state given after the end of the win game is used as a reference compared to the special probability variable big hit game of No. 3.

(短縮非確変大当り遊技について)
図柄Gに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄gに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技(短縮当り遊技)が付与されるようになっている。前記短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が何れも付与されないようになっている。短縮非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で4回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(About shortened non-probable big hit games)
When the special figure 1 classified as the symbol G is displayed on the first special figure indicator 50A or the special figure 2 of the kind classified as the symbol g is displayed on the second special figure indicator 50B, As a big hit game, a shortened non-probable big hit game (a game per shortened game) is given. The abbreviated non-probability big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “4 times”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the shortened probability change big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, neither the probability change state nor the short state is given after the big hit game ends. In each round game of the shortened non-probable big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a short-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. In the shortened probability variation big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation four times in the whole big hit game.

ここで、短縮非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、短縮非確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(2.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置40に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)を満たさないような時間に設定されている。そして、短縮非確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する第2の潜伏モードまたは通常モード(図16参照)に移行するよう設定されている。なお、第2の潜伏モードとするか通常モードとするかは、大当り毎に演出制御CPU65aが決めることができる。   Here, in the shortened non-probable big hit game, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In these jackpot games, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. In other words, each round game time (2.04 (seconds)) in the shortened non-probable big hit game is the number of pachinko balls to be awarded to the special prize device 40 in one round game is the upper limit number (specified number) of winnings. The time is set so as not to satisfy. When the shortened uncertain change big hit game is determined, it is set to shift to the second latent mode or the normal mode (see FIG. 16) described later as the effect mode after the big hit game. It should be noted that the effect control CPU 65a can determine whether to set the second latent mode or the normal mode for each jackpot.

このように、短縮非確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、短縮非確変大当り遊技は、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記各特別確変大当り遊技や通常非確変大当り遊技と較べて、1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。また、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が何れも付与されない短縮非確変大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態の何れかが付与される前記各特別確変大当り遊技や通常非確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。また、短縮非確変大当り遊技は、短縮確変大当り遊技と比較して、1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に遊技者に与える価値(特典量)は同等になるよう設定されている。更に、短縮非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与されない点で、当該短縮確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。   In this way, almost no winning ball is generated in the shortened non-probable big hit game, and the shortened non-probable big hit game has the possibility of winning the upper limit number of pachinko balls in each round game. The game is set as a big hit game with less value (privilege amount) given to the player when the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is set as a standard compared to a game or a normal non-probable big hit game. In addition, a shortened non-probability large hit game in which neither a probable change state nor a variable state is given after the big hit game is finished is a special non-variable big hit game in which either a probable change state or a short change state is given after the big hit game is completed. The game is set as a big hit game with less value (privilege amount) given to the player when the game state given after the end of the win game is used as a reference in comparison with the probability variation big hit game. Also, the shortened non-probable big hit game will have the same value (privilege amount) to the player when compared to the shortened probable big hit game based on the number of prize balls that can be obtained in one big hit game. Is set. In addition, the shortened non-probability big hit game is based on the game state given after the winning game is compared to the shortened probable big hit game in that the probable state and the short state are not given after the big hit game is over. In addition, it is set as a big hit game with less value (privilege amount) given to the player.

(演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、図16に示すように、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では5つ)の演出モードを備えている。ここで、演出モードは、前記メイン制御CPU60aが付与した遊技状態が、確変状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を、図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第1または第2特図変動表示)の変動回数(実施例では80回)がモード移行条件とされている。
(Direction mode)
As shown in FIG. 16, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a plurality of (5 in the embodiment) effect modes with different effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17. Yes. Here, the effect mode is such that a game effect is performed by displaying on the symbol display device 17 a game state suggestion image that suggests to the player whether or not the game state given by the main control CPU 60a is a probability change state. It has become. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the production mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Here, in the embodiment, the mode transition condition is the number of fluctuations (80 in the embodiment) of the occurrence of the big hit and the symbol fluctuation (first or second special figure fluctuation display) after the big hit game.

実施例では、前記演出モードとして、通常モード、変短モード、第1の潜伏モード、第2の潜伏モードおよび確変モードが設定されている。通常モードは、メイン制御CPU60aにより確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(低確/変短なし状態)に対応したモードである。変短モードは、確変状態が付与されていないと共に変短状態が付与されている遊技状態(低確/変短あり状態)に対応したモードである。また、潜伏モードは、図柄表示装置17で行われる演出内容から遊技状態を判別不能または困難なモードである。実施例では、確変状態および変短状態が付与された遊技状態(高確/変短あり)および確変状態が付与されていないと共に変短状態が付与されている遊技状態(低確/変短あり)に共通した第1の潜伏モードと、確変状態が付与されると共に変短状態が付与されていない遊技状態(高確/変短なし)および確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態(低確/変短なし)の遊技状態に共通した第2の潜伏モードとが設定されている。また、第1の潜伏モードは、同一の遊技状態(実施例では高確/変短あり)において、後述する遊技モードが異なる場合(遊技モード2,3)に対応するよう構成されており、当該図柄表示装置17で行われる演出内容から遊技モード(遊技モード2,3)を判別不能または困難とする潜伏モードとなっている。このように、実施例の潜伏モードは、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)に対応したモードである。また、確変モードは、確変状態および変短状態が何れも付与されている遊技状態(高確/変短あり状態)に対応したモードである。このように、実施例のパチンコ機10では、特典量の異なる複数種類(実施例では5種類)の遊技状態が設定されている。   In the embodiment, a normal mode, a variable speed mode, a first latent mode, a second latent mode, and a probability variable mode are set as the effect mode. The normal mode is a mode corresponding to a gaming state (a low probability / no change state) in which neither the probability change state nor the change state is given by the main control CPU 60a. The variable mode is a mode corresponding to a gaming state (a low probability / variable state) in which the probability variation state is not imparted and the variation state is imparted. In addition, the latent mode is a mode in which the gaming state cannot be determined or difficult from the contents of the effects performed on the symbol display device 17. In the embodiment, a gaming state to which a probability variation state and a variation state are given (high probability / variation) and a gaming state to which a probability variation state is not imparted and a variation state is imparted (low probability / variation) ) The first latent mode common to) and a gaming state (highly accurate / non-changing) in which a probability change state is given and a change state is not assigned, and neither a probability change state nor a change state is assigned. A second latent mode common to the gaming state (low probability / no change) is set. In addition, the first latent mode is configured to correspond to the case where the game modes described later (game modes 2 and 3) are different in the same game state (high accuracy / variation in the embodiment). It is a latent mode in which the game mode (game modes 2 and 3) is indistinguishable or difficult from the contents of the effects performed by the symbol display device 17. Thus, the latent mode of the embodiment is a mode corresponding to a gaming state (that is, there is a state in which the probability variation state is granted and a state in which the probability variation state is not granted) which suggests that the probability variation state has been granted. is there. The probability variation mode is a mode corresponding to a gaming state (high probability / variable state) in which both a probability variation state and a variation state are given. As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a plurality of types (5 types in the embodiment) of gaming states having different privilege amounts are set.

実施例では、図柄表示装置17により実行される図柄変動演出の演出モードとして、図16に示すように、後述する遊技モード1(「高確/変短あり1」)に対応した確変モードと、遊技モード2(「高確/変短あり2」)、遊技モード3(「高確/変短あり3」)および遊技モード5(「低確/変短あり4」)に対応した第1の潜伏モードと、遊技モード4(「高確/変短なし」)および遊技モード7(「低確/変短なし」)に対応した第2の潜伏モードと、遊技モード6(「低確/変短あり5」)に対応した変短モードと、遊技モード7(「低確/変短なし」)に対応した通常モードとが設定されている。そして、前記確変モード、第1の潜伏モード、第2の潜伏モード、変短モードおよび通常モードは、前記図柄表示装置17において異なった図柄変動演出を表示するようになっている。すなわち、確変モードは、前記メイン制御CPU60aが付与した遊技状態が、確変状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を、図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、確変モードと、第1の潜伏モードおよび第2の潜伏モードとは、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から確変モード、第1の潜伏モード、第2の潜伏モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、確変モード、第1の潜伏モード、第2の潜伏モード、変短モードおよび通常モードは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、これらの演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。   In the embodiment, as an effect mode of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, as shown in FIG. 16, a probability change mode corresponding to a game mode 1 (“high probability / variable 1”), which will be described later, First corresponding to game mode 2 (“high accuracy / variable 2”), game mode 3 (“high accuracy / variable 3”) and game mode 5 (“low accuracy / variable 4”) A latent mode, a second latent mode corresponding to game mode 4 (“high accuracy / no change”) and game mode 7 (“low accuracy / no change”), and game mode 6 (“low accuracy / change”). A short / short mode corresponding to 5 ”) and a normal mode corresponding to game mode 7 (“ low / unchangeable ”) are set. In the probability changing mode, the first latent mode, the second latent mode, the variable mode and the normal mode, different symbol variation effects are displayed on the symbol display device 17. That is, in the probability changing mode, a game effect is performed by displaying on the symbol display device 17 a game state suggestion image that suggests to the player whether or not the gaming state given by the main control CPU 60a is a probability changing state. It has become. The probability variation mode, the first latent mode, and the second latent mode are set such that the background image displayed on the back of the decorative drawing of the symbol display device 17 is different, and the probability variation mode is determined based on the type of the background image. The player can recognize the first latent mode and the second latent mode. In addition, the probability variation mode, the first latent mode, the second latent mode, the variable speed mode, and the normal mode are different in part or all of the effect contents of the symbol variation effect performed in the symbol display device 17. It is set so that a specific effect can be executed for each effect mode.

また、実施例では、図柄表示装置17により実行される図柄変動演出の演出モードにおいて、図14に示す前記確変状態および変短状態の何れも付与されている後述の遊技状態(「高確/変短あり1」)に対応する確変モードと、確変状態および変短状態の何れも付与されている遊技状態(「高確/変短あり2」)および確変状態および変短状態の何れも付与されている遊技状態(「高確/変短あり3」)に対応する第1の潜伏モードとでは、図柄表示装置17において異なる背景画像が飾図の背面に映し出されるよう設定されている。また、遊技状態(「高確/変短あり2」)に対応する第1の潜伏モードおよび遊技状態(「高確/変短あり3」)に対応する第1の潜伏モードとでは、図柄変動演出の演出内容が同じに設定されている。従って、両第1の潜伏モードは、図柄表示装置17に表示される背景画像や図柄変動演出の演出内容からは遊技者が遊技内容(遊技モード)の違いを判断困難または判断不能に設定されている。更に、実施例では、図柄表示装置17により実行される図柄変動演出の演出モードにおいて、前記確変状態が付与されていると共に前記変短状態が付与されていない遊技状態(「高確/変短なし」)に対応する第2の潜伏モードと、確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態(「低確/変短なし」)に対応する通常モードとでは、図柄表示装置17において同じ背景画像が飾図の背面に映し出されるよう設定されている。また、第2の潜伏モードでは、図柄変動演出の演出内容が同じに設定されている。従って、第2の潜伏モードと通常モードとでは、図柄表示装置17に表示される背景画像や図柄変動演出の演出内容からは遊技者が遊技内容の違いを判断困難または判断不能に設定されている。   Further, in the embodiment, in the effect mode of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, a game state ("high probability / variable" described later) in which both the probability variation state and the variation state shown in FIG. Probability change mode corresponding to short 1 ”), game state in which both probability change state and change state are given (“ high accuracy / with change 2 ”), and probability change state and change state are given. In the first latent mode corresponding to the gaming state (“high probability / variable 3”), a different background image is set to be displayed on the back of the decorative drawing on the symbol display device 17. In addition, in the first latent mode corresponding to the gaming state (“highly probable / variable 2”) and the first latent mode corresponding to the gaming state (“highly probable / variable 3”), symbol variation The production contents of the production are set to be the same. Therefore, both the first latent modes are set such that the player cannot judge or cannot judge the difference in the game content (game mode) from the background image displayed on the symbol display device 17 or the effect content of the symbol variation effect. Yes. Further, in the embodiment, in the effect mode of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, a gaming state in which the probability variation state is given and the variation state is not imparted (“high probability / no variation”). In the second latent mode corresponding to “)” and the normal mode corresponding to the gaming state in which neither the probability variation state nor the variation state is given (“low probability / no variation”), the symbol display device 17 The same background image is set to be displayed on the back of the decorative drawing. In the second latent mode, the effect contents of the symbol variation effect are set to be the same. Therefore, in the second latent mode and the normal mode, the player is set to make it difficult or impossible to determine the difference in game content from the background image displayed on the symbol display device 17 and the effect contents of the symbol variation effect. .

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 8, a main control board (main control means) 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole and each control object based on a control signal from the main control board 60 And sub-control boards 65 and 70 for controlling the above. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative diagram) displayed on the symbol display device 17 or a background image. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, light emission intensity, and the like of various light emission effecting units included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing and magnitude of the sound output from the various speakers 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34a,34b、特別入賞検出センサ44、通過球検出センサ48等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示器50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示器55、普図保留表示部56等の各表示器が接続されて、各検出センサ34a,34b,44,48の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示器50A,50Bの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記始動入賞装置30および特別入賞装置40に設けられたソレノイド32,42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉扉43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34a and 34b, the special winning detection sensor 44, and the passing ball detection sensor 48 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a includes the first and second special figure displays 50A and 50B, the first and second special figure hold display parts 52 and 53, the common figure display 55, the universal figure hold display part 56, etc. Display devices are connected, and display control of each display device 50A, 50B is executed based on control processing executed by the main control CPU 60a triggered by detection of each detection sensor 34a, 34b, 44, 48. It has become. The main control CPU 60a is connected to the solenoids 32 and 42 provided in the start winning device 30 and the special winning device 40. Based on the control processing result in the main control CPU 60a, each of the solenoids 32 and 42 is connected. Drive control is performed. Then, the main control CPU 60a controls the special winning solenoid 42 according to the type of the winning game, and controls the opening / closing door 43 to open for a long time and opens the opening / closing door 43 for a short time. Configured to perform control.

(判定用乱数について)
メイン制御CPU60aは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About random numbers for judgment)
The main control CPU 60a uses various random numbers such as a jackpot determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number (reach determination random number), a variation pattern distribution random number, a universal pattern determination random number, etc. Is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the main control RAM 60c to rewrite the value before the update. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。   The jackpot determination random number is a random number used in the jackpot determination (hit lottery) as to whether or not a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. In the embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the jackpot determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display 50A for fixed stop or the special figure 2 to be displayed on the second special figure display 50B depending on the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display showing the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display showing the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 50A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 50B is specified by the random number for figure determination. . As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The kind of jackpot given after the end can be specified. In addition, as described above, whether or not the probability change state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit, and the special figure determining random number indicates the probability change state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to assign.

また、前記演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「240」の全241通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「0」〜「239」の全240通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, the random number for determining the execution of the effect indicates an effect that suggests that a win display may be displayed when the determination result in the jackpot determination described above is negative (in the case of a failure to win the jackpot). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) of whether or not to perform. In the embodiment, 241 kinds of integer values from “0” to “240” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). The variation pattern distribution random number is a random number used to determine a variation pattern of symbol variation in a symbol variation effect. In the embodiment, 240 random numbers from “0” to “239” are set as the random numbers for distribution pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). The random number for determining the normal map is a random number used in the determination for the normal map (lottery for the normal map) as to whether or not the normal map is generated as a result of the fluctuation of the normal map. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms).

実施例のパチンコ機10では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aまたは第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31a,31bへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the big hit determination random number, the special figure determination random number, the production execution determination random number, and the variation pattern distribution random number are sent to the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b. Each random number temporarily stored in the main control RAM 60c is triggered by the fact that the player has won a prize (more specifically, the first start prize detection sensor 34a or the second start prize detection sensor 34b has detected a pachinko ball). Are acquired at the same timing by the main control CPU 60a. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 31a and 31b. It should be noted that the random number for determining the hit per map is temporarily stored in the main control RAM 60c when the pachinko ball passes through the ball passage gate 47 (more specifically, when the passing ball detection sensor 48 detects the pachinko ball). The main control CPU 60a obtains random numbers stored in the memory.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では2210個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では221個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not the jackpot is determined by using the jackpot determination random number (a jackpot determination), and there are a total of 65536 possible values from “0” to “65535” that the jackpot determination random number can take. A predetermined number of determination values are determined from integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (2210 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (221 in the embodiment). Many are set. That is, the big hit is likely to occur by increasing the set number of big hit judgment values in the probability variation state.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示器50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した大当りを示す100種類の特図決定用乱数に対応した「1」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The special figure determination value is displayed on the special figure 1 or the second special figure display 50B as a big hit symbol to be confirmed and stopped on the first special figure display 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, integer values of “1” to “100” corresponding to the above-described 100 kinds of special figure determining random numbers indicating the big hits are set as the special figure determining determination values. Special figure 1 and special figure 2 are individually associated with each determination value.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「240」までの全241通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態または変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value is an effect execution determination as to whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests the possibility that the winning display is displayed on the symbol display device 17 when the result of the big hit determination is negative (reach lottery ), Which is determined from among 241 integers from “0” to “240” that can be taken by the random number for determining execution execution. Here, the production execution determination value differs in the number of determination values set depending on whether or not the probability variation state or the variation state described above is applied at the time of performing the performance execution determination.

すなわち、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されているときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なし(低確率+変短なし)の場合に37個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態あり(低確率+変短あり)の場合に6個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態あり(高確率+変短あり)の場合に3個の演出実行判定値が設定されている。また、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数および第2特図始動保留情報の保留数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第1特図始動保留情報の保留数が「0」〜「2」の場合に37個の演出実行判定値が設定され、該保留数が「3」〜「4」の場合に23個の演出実行判定値が設定されている。また第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第1特図始動保留情報の保留数および第2特図始動保留情報の保留数を合算した保留数が「0」〜「2」の場合に37個の演出実行判定値が設定され、該合算した保留数が「3」〜「4」の場合に23個の演出実行判定値が設定されている。   That is, in the case of the execution execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a and the second start winning opening 31b, the execution execution determination set when the variable state is given. It is set so that the number of effect execution determination values set in the non-variable state where the variable state is not given is larger than the number of values. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a and the second starting winning opening 31b, the non-probable state and the variable state are not present (low probability + 37 performance execution determination values are set in the case of no change), and 6 performance execution determination values are set in the case of the non-probability change state and the change state (low probability + change), and the probability change state. In addition, when there is a variable state (high probability + variable), three effect execution determination values are set. Further, in the case of an effect execution determination that is performed when a pachinko ball has won a prize at the first start winning opening 31a and the second starting winning opening 31b, the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is stored. The set number of production execution determination values is set to vary according to the number of holds and the number of holds in the second special figure start hold information. Specifically, in the case of the production execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, the number of holds in the first special figure start hold information is “0” to “2” 37 production execution determination values are set, and 23 production execution determination values are set when the number of holds is “3” to “4”. In addition, in the case of an effect execution determination performed when a pachinko ball wins the second start winning opening 31b, the number of holds of the first special figure start hold information and the number of holds of the second special figure start hold information are added together. When the number of holds is “0” to “2”, 37 performance execution determination values are set, and when the total number of holds is “3” to “4”, 23 effect execution determination values are set. ing.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり1〜5の時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、変短なしの場合よりも普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of standard values per map (65535 in the embodiment) set when there is a variable state is the number of standard values per map (65535 in the example) that is set when there is no variable state. More than 1125). In other words, by increasing the number of determination values per common figure when there is a variable state 1 to 5, it is easier for a normal figure to occur than when there is no variable.

更にまた、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものであり、実施例では176種類の変動パターンが設定されている。そして、変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出の演出時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の採り得る乱数値が各変動パターン毎に所定数の変動パターン判定値が割当てられている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of variation patterns that specify variation details, and stores variation pattern distribution determination values corresponding to the variation patterns. Here, the variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the fixed stop display. Pattern, which serves as a basic basis of the sound mode and sound production mode), 176 types of variation patterns are set in the embodiment. The variation pattern is the variation time (design variation production effect time) from when the first special diagram variation display or the second special diagram variation display is started until the special diagram 1 or special diagram 2 is confirmed and stopped. I have identified. The variation pattern distribution determination value is a determination value used to determine the variation pattern using the variation pattern distribution random number, and the random number value that the variation pattern distribution random number can take is a predetermined number of variations for each variation pattern. A pattern judgment value is assigned.

そして、メイン制御ROM60bに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。   The variation patterns stored in the main control ROM 60b are classified into variation patterns for jackpot effects and variation patterns for outlier effects, and specific variation pattern determination values are determined for each variation pattern. . Note that the variation pattern for the big hit effect is a variation pattern that can be selected when the result of the big hit determination is affirmative. Further, the variation pattern for the offending effect is a variation pattern that is selected when the result of the jackpot determination is negative. The variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the offending reach effect that is finally set to be a deviation after the reach effect is performed, and a fluctuation pattern for the offending effect that is set as a deviation without forming the reach. is there.

なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置17に表示されてから、大当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   In addition, the symbol variation effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is developed so that the reach effect is executed in the middle of the symbol variation effect, and finally the symbol combination of the effective symbol that will be the big hit is confirmed and stopped. A reachable jackpot effect with a reach and a reachable jackpot effect that is unfolded so that the symbol combination of the effective symbol that will eventually become a big hit is displayed in a fixed stop without executing the reach effect in the middle of the symbol variation effect. ing. Out-of-bounds reach production is an effect that is developed so that the reach combination is executed in the middle of the design variation production, and the symbol combination of the decorative figure (including the effective design and the blank design) that will eventually become out of place is confirmed and stopped. . The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the decorative figure (including the effective symbol and the blank symbol) that will eventually be lost without performing the reach effect in the middle of the symbol variation effect is displayed in a fixed stop state. Note that the reach effect is a period from when the symbol combination of the effective symbol that is the reach display in the symbol variation effect is displayed on the symbol display device 17 until the symbol combination of the decorative symbol that is the jackpot display or off display is stopped and displayed. It is an effect performed in

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図8に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.

また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、始動入賞装置30への入賞を契機として当りか否かを判定すると共に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技付与手段(当り付与手段)および決定した種類の大当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞装置30への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(大当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するようになっている。更に、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与する入賞率向上状態付与手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態である変短状態を付与する。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置30への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態付与手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、第1始動入賞口31aに入賞したパチンコ球を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段および前記第2始動入賞口31bに入賞したパチンコ球を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   In other words, it is determined whether or not a win is made when the start winning device 30 is won, and a winning game granting means (winning granting means) for determining a type of winning game to be given from a plurality of types of winning games is determined. The main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving a big hit game of a kind after the special figure change display is finished (after the symbol change effect is finished). The main control CPU 60a has a function as a variation pattern determining means for determining one variation pattern from a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b based on winning in the start winning device 30. Further, the main control CPU 60a is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state in which the probability that a big hit will occur (the probability that the determination result by the big hit determination means is affirmative) is higher than usual. . Here, the main control CPU 60a gives the probability variation state only when a big hit occurs (when the determination result of the big hit determination means is affirmative). Further, the main control CPU 60a has a variable state (winning) in which the probability that a pachinko ball will win the second start winning opening 31b is high when a big hit occurs (when the result of the big hit determination means is affirmative). It functions as a winning rate improvement state granting means that grants (rate improvement state), and when giving a winning rate improvement state, a special number variation display (symbol variation effect) is executed a predetermined number of times after the end of the big hit game The variable state that is the winning rate improvement state is given for any period until the next big hit game is given. As described above, the main control CPU 60a gives a privilege state (probability change state, variable change state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the start winning device 30 when the winning determination is affirmative. It is provided with a function as privilege state giving means for determining whether or not. Further, the main control RAM 60c has a first holding storage means for storing a pachinko ball won in the first start winning opening 31a as a first start holding ball and a second start of the pachinko ball won in the second start winning opening 31b. It functions as a second holding storage means for storing as a holding ball.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aに対応する第1始動入賞検出センサ34aがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning port 31a of the start winning device 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34a corresponding to the first start winning opening 31a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第1特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control CPU 60a reads out the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for effect execution determination, and the value of the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 60c. The value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds in the first special figure start hold information (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、始動入賞装置30の第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31bに対応する第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning opening 31b of the start winning device 30. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 34b corresponding to the second start winning opening 31b detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第2特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control CPU 60a reads out the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for effect execution determination, and the value of the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 60c. The value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds in the second special figure start hold information (step A18). Thereby, the special figure input process is completed.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御CPU60aは、特図表示器50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、当該第2特図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、演出グループ振分用乱数および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed on the special figure indicators 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether or not the big hit game is being played. Determine (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the number of holdings of the second special figure start hold information by 1 (step B14), and a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds of the second special figure start hold information The main control CPU 60a obtains the value of the random number for jackpot determination, the random number for special figure distribution, the random number for performance execution determination, the random number for performance group distribution, and the random number for variation pattern distribution stored in (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第2特図記憶領域MB1から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域MB2の情報(乱数)を、前記第2特図記憶領域MB1に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域MB3の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域MB2に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域MB4の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域MB3に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図表示器50Bの表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the second special figure storage area MB1 in which the second special figure start holding information stored earliest is stored. Then, after acquiring the random number associated with the second special figure start hold information, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information stored in the second special figure start storage information MB2 in the second special figure storage area MB2. Information (random numbers) is stored in the second special figure storage area MB1. Similarly, the main control CPU 60a stores in the second special figure storage area MB2 the information (random number) of the third special figure storage area MB3 in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The information (random number) of the fourth special figure storage area MB4 in which the second special figure start hold information stored in the fourth earliest (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area MB3. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure display 50B so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、221/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2210/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第2特図表示器50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図2の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 221/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability that the determination result is affirmative (hit probability) is set to 2210/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes the big hit symbol that is confirmed and displayed on the second special symbol display 50B based on the acquired special figure distribution random number (Step 2). B24). Here, since the value of the special figure distribution random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2 separately, the main control CPU 60a is associated with the acquired special figure distribution random number value. By determining the special figure 2, the jackpot symbol is determined. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for the jackpot effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display 50B as a final stop symbol (special stop symbol). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the loss reach effect based on the variation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ通常演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern out of the variation patterns for normal production based on the variation pattern distribution random number value (step B31).

ここで、ステップB28,B29,B30,B31において変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPUは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示が開始させるように第2特図表示器50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU that has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 2) in steps B28, B29, B30, and B31 outputs a predetermined control command to the effect control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the production time determined in the designated variation pattern. The display content of 50B is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, the effect execution determination random number, and the variation pattern distribution random number (step B19), and then the hit determination Execute the process. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31b is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired in response to the winning of 31a is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域M1から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域M2の情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域M1に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域M3の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域M2に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域M4の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域M3に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first special figure storage area M1 in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area M2. Information (random numbers) is stored in the first special figure storage area M1. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) in the third special figure storage area M3 in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored in the second special figure storage area M2. The information (random number) of the fourth special figure storage area M4 in which the first special figure start hold information stored fourth (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area M3. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、221/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2210/65536に設定されている。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第1特図表示器50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図1に大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B32). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 221/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability that the determination result is affirmative (hit probability) is set to 2210/65536. If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes a big hit symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display 50A based on the acquired special figure distribution random number value (Step 1). B34). Here, the special control distribution random number value is associated with the special figure distribution random number value because the big hit symbol is individually associated with the special figure 1 in FIG. The jackpot symbol is determined by determining the special chart 1. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the big hit effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display 50A as a final stop symbol (special feature). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the loss reach effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ通常演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB41)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a deviates from the fixed symbol displayed on the first special figure display 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern out of the variation patterns for normal performance based on the variation pattern distribution random number (step B41).

ここで、ステップB38,B39,B40,B41において変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the variation pattern and the final stop symbol (special diagram 1) in steps B38, B39, B40, and B41 outputs a predetermined control command to the effect control board 65 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 60a first outputs a variation pattern designation command designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the production time determined in the designated variation pattern. The display content of 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンド(制御コマンド)を表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、演出制御基板65に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列81,82,83の飾図(停止図柄)および各飾図(停止図柄)の停止予定位置を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列81,82,83の停止図柄が決定されると共に、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせが表示される有効ラインL1〜L5が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列81,82,83の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU60aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、上図柄列81の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、下図柄列83の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列82の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
(About production control)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern specifying command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. (Control command) is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. Here, the effect patterns that can be selected by the effect control CPU 65a are classified for each effect mode, and correspond to the variation pattern from the effect patterns that can be selected based on the set value of the effect mode flag input to the effect control board 65. An effect pattern to be selected is selected. In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. The decorative drawings 81, 82 and 83 (stop symbols) and the planned stop positions of the decorative symbols (stop symbols) are determined. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the effect control CPU 65a sets the symbol columns 81, 82, The 83 stop symbols are determined, and the effective lines L1 to L5 in which the symbol combinations of the effective symbols to be displayed are displayed are determined. Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 81, 82, 83 specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the effect control CPU 60a starts measuring time by a timer means (not shown) simultaneously with the input of the variation pattern designation command, and designates the left decoration drawing at the stop timing of the decoration drawing in the upper symbol row 81. A command is output, a right decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing in the lower design row 83, and an intermediate decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing in the middle design row 82.

また、演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせが有効ラインL1〜L5に表示されるよう決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. In addition, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the effect control CPU 65a determines that the symbol combinations including the reach formation symbols can be displayed on the effective lines L1 to L5. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a disregard that does not include a reach formation symbol when a variation pattern for the disapproval effect is instructed. Further, when the effect control CPU 65a receives all symbol stop commands, the effect control CPU 65a outputs the commands to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御RAM65cに設定される。演出制御CPU65aは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。   In addition, the effect control CPU 65a determines the type of jackpot symbol instructed by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, and each designation command relating to the operation / non-operation (end) of the variable state. And the type of effect mode is determined based on the set value of the effect mode flag, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined effect mode. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the effect control RAM 65c. When the effect control CPU 65a updates the effect mode flag, the effect control CPU 65a outputs a mode designation command instructing the effect mode to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列81,82,83の図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command of each symbol sequence 81, 82, 83 is input, the display control CPU 70a is designated by the decoration designating command at the effective stop positions S1 to S9 of the corresponding symbol sequence 81, 82, 83. When the decorative drawing is temporarily stopped and all the symbol stop commands are input, the decorative symbol designated by the decorative symbol designation command is confirmed in the symbol display device 17 at the effective stop positions S1 to S9 of the symbol rows 81, 82, 83. The display content of the symbol display device 17 is controlled to stop display, and the symbol variation effect is ended. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated effect mode.

(大当り遊技終了後の遊技状態について)
実施例のパチンコ機10は、図3および図14に示すように、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態として、特別確変大当り遊技の終了後に付与される3種類の遊技状態と、短縮確変大当り遊技の終了後に付与される1種類の遊技状態と、第1および第2の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される2種類の遊技状態と、短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される1種類の遊技状態とが設定されている。ここで、前記第1〜第3の特別確変大当りの遊技状態は、確変状態および変短状態が何れも付与されている「高確/変短あり」であって、同じ確変状態が付与されているが、付与されている変短状態の設定内容が異なっている。すなわち、第1の特別確変大当りの終了後に付与される遊技状態は「高確/変短あり1」であり、第2の特別確変大当りの終了後に付与される遊技状態は「高確/変短あり2」であり、第3の特別確変大当りの終了後に付与される遊技状態は「高確/変短あり3」である。また、前記第1および第2の通常非確変大当りの遊技状態は、何れも確変状態は付与されずに変短状態だけが付与されているが、該変短状態の設定内容が異なっている。すなわち、第1の通常非確変大当りの終了後に付与される遊技状態は「低確/変短あり4」であり、第2の通常非確変大当りの終了後に付与される遊技状態は「低確/変短あり5」である。従って、第1〜第3の特別確変大当りの終了後に付与される遊技状態における変短状態および第1、第2の通常非確変大当りの終了後に付与される遊技状態における変短状態は、夫々の設定内容が異なっている。なお、実施例では、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態は、大当り時の図柄(特図の種類)のみに依存するものであり、大当り時の遊技状態には依存しないよう構成したが、特図の種類と大当りの遊技状態の夫々の組み合わせに応じて、大当り後の遊技状態(遊技モード)を定めてもよい。
(About the gaming state after the big hit game)
As shown in FIGS. 3 and 14, the pachinko machine 10 according to the embodiment has three kinds of game states given after the end of the special probability variable big hit game, and a shortened probability change big hit as the game state given after the big hit game ends. One kind of game state given after the game is finished, two kinds of game states given after the first and second normal non-probability variable big hit games, and one given after the short non-probability big hit game is finished Different game states are set. Here, the gaming state of the first to third special probability variation jackpots is “highly probable / variable” to which both the probability variation state and the variation state are imparted, and the same probability variation state is imparted. However, the setting contents of the attached variable state are different. That is, the gaming state given after the end of the first special probability variation jackpot is “high probability / variable 1”, and the gaming state given after the second special probability variation jackpot is “high probability / variation”. The game state given after the end of the third special probability variation jackpot is “high probability / short variation 3”. In addition, the first and second normal non-probability big hit game states are given only the shortage state without being given the probable change state, but the setting contents of the shortage state are different. That is, the gaming state given after the end of the first normal non-probability big hit is “low probability / variable 4”, and the gaming state given after the second normal non-probability big hit is “low / It is 5 ”. Therefore, the change state in the gaming state given after the end of the first to third special probability change big hits and the change state in the game state given after the end of the first and second normal non-probability change big hits are respectively The settings are different. In the embodiment, the gaming state given after the end of the jackpot game is dependent only on the symbol (type of special figure) at the time of the jackpot, and is configured not to depend on the gaming state at the time of the jackpot, The game state (game mode) after the big hit may be determined according to the combination of the special figure type and the big win game state.

一方、短縮確変大当りの終了後に付与される遊技状態は、確変状態が付与されていると共に変短状態が付与されていない「高確/変短なし」である。また、短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態は、確変状態および変短状態の何れも付与されていない「低確/変短なし」である。すなわち、短縮確変大当りの終了後に付与される遊技状態における非変短状態および短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態における非変短状態は同じである。   On the other hand, the gaming state given after the end of the shortened probability change big hit is “high probability / no change” in which the probability change state is given and the change state is not given. In addition, the gaming state given after the end of the shortened non-probability change big hit game is “low probability / no change” in which neither the probability change state nor the change state is assigned. That is, the non-changing state in the gaming state given after the end of the shortened probability variable big hit and the non-changing state in the gaming state given after the end of the shortened non-probable big hit game are the same.

そして、実施例のパチンコ機10は、前記確変状態および前記入賞率向上状態の付与の有無に関して同じ遊技状態であって、前記図柄表示装置17に表示される図柄変動演出の内容、若しくは賞球の出球率が異なる複数種類の遊技モードが設定されている。そして、成立する遊技モードの移行条件(実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第1または第2特図変動表示)の変動回数(実施例では80回))に応じて複数種類の遊技モードの内の異なる遊技モードに移行するよう構成されている。ここで、実施例では、確変状態か否かおよび変短状態か否かを組み合わせた4種類の遊技状態が設定されており、大当り遊技の終了を契機として何れかの遊技状態に移行するようになっている。また、確変状態の有無(確変・非確変)および変短状態の有無(変短・非変短)が同じ条件である場合に、複数の遊技モードが設定されている。すなわち、図14に示すように、前記第1〜第3の特別確変大当り遊技後に付与される遊技状態は、メイン制御CPU60aが実行する特図当り抽選(大当り判定)による当り判定確率が高確率である点が同じであるが、同じ変短状態であっても、図柄変動演出の変動時間および賞球の出球率が異なった複数の遊技モードが設定されている。また、前記第1および第2の通常非確変大当り遊技後に付与される遊技状態は、何れもメイン制御CPU60aが実行する特図当り抽選(大当り判定)による当り判定確率が低確率である点が同じであるが、同じ変短状態であっても、図柄変動演出の変動時間および賞球の出球率が異なった複数の遊技モードが設定されている。なお、実施例では、短縮確変大当り遊技後に付与される遊技状態は、1種類だけが設定されているが、メイン制御CPU60aが実行する特図当り抽選(大当り判定)による当り判定確率が高確率で、複数種類の遊技モードを設定することが可能である。また、短縮非確変大当り遊技後に付与される遊技状態は、1種類だけが設定されているが、メイン制御CPU60aが実行する特図当り抽選(大当り判定)による当り判定確率が低確率で、複数種類の遊技モードを設定することが可能である。   The pachinko machine 10 according to the embodiment is in the same gaming state regarding whether or not the probability variation state and the winning rate improvement state are given, and the contents of the symbol variation effect displayed on the symbol display device 17 or the prize ball A plurality of types of game modes with different launch rates are set. Then, a plurality of game mode transition conditions are satisfied (in the embodiment, occurrence of jackpot and the number of changes in the symbol variation after the jackpot game (the first or second special figure variation display) (80 in the embodiment)). The game mode is configured to shift to a different game mode among the types of game modes. Here, in the embodiment, four types of game states are set by combining whether or not the probability change state and the change state, and so that the transition to any one of the game states is triggered by the end of the big hit game. It has become. A plurality of game modes are set when the presence / absence of probability change state (probability change / non-change probability) and the presence / absence of change state (change / non-change) are the same. That is, as shown in FIG. 14, the gaming state given after the first to third special probability variable big hit games has a high probability of hit judgment by special drawing lottery (big hit judgment) executed by the main control CPU 60a. Although a certain point is the same, even in the same variable state, a plurality of game modes are set in which the variation time of the symbol variation effect and the winning rate of the winning ball are different. In addition, the gaming state given after the first and second normal non-probability big hit games is the same in that the hit judgment probability by the special drawing lottery (big hit judgment) executed by the main control CPU 60a is low. However, even in the same variable state, a plurality of game modes are set in which the variation time of the symbol variation effect and the winning rate of the winning ball are different. In the embodiment, only one type of gaming state is given after the shortened probability variation big hit game, but the hit judgment probability by the special drawing lottery (big hit judgment) executed by the main control CPU 60a is high. A plurality of types of game modes can be set. In addition, only one type of game state is given after the shortened uncertain change big hit game, but the hit determination probability by the special drawing lottery (big hit determination) executed by the main control CPU 60a is low and there are a plurality of types. It is possible to set the game mode.

(変動パターンテーブルPTについて)
前記メイン制御ROM60bには、図13に示すように、大当り遊技の終了後に付与された前記各遊技状態中に実行される図柄変動演出に使用される変動パターンが設定された変動パターンテーブルを備えている。実施例では、7種類の各遊技モードに対応した6種類の変動パターンテーブルPT(PT1〜PT6)が記憶されている。ここで、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3は、前記第1〜第3の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(「高確/変短あり1」、「高確/変短あり2」、「高確/変短あり3」)の各遊技モード1,2,3において選択されるテーブルである。また、第4の変動パターンテーブルPT4は、前記短縮確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(「高確/変短なし」)における遊技モード4および前記短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(「低確/変短なし」)の遊技モード7において選択されるテーブルである。また、第5〜第6の各変動パターンテーブルPT5,PT6は、前記第1、第2の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(「低確/変短あり4」、「低確/変短あり5」)の各遊技モード5,6において選択されるテーブルである。すなわち、第4の変動パターンテーブルPT4は、遊技状態(「高確/変短なし」)の遊技モード4および遊技状態(「低確/変短なし」)の遊技モード7において共通に選択されるテーブルである。
(About variation pattern table PT)
As shown in FIG. 13, the main control ROM 60b includes a variation pattern table in which variation patterns used for symbol variation effects executed during each gaming state given after the end of the big hit game are set. Yes. In the embodiment, six types of variation pattern tables PT (PT1 to PT6) corresponding to the seven types of game modes are stored. Here, each of the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3 is a gaming state given after the first to third special probability variation big hit games (“high probability / variable 1”, This table is selected in each of the game modes 1, 2, and 3 of “high accuracy / variable 2” and “high accuracy / variable 3”). Further, the fourth variation pattern table PT4 is provided after the game mode 4 in the gaming state (“high probability / no change”) given after the shortened probability variation big hit game is finished and after the shortened non-probability big hit game is finished. This table is selected in the gaming mode 7 in the gaming state (“low probability / no change”). In addition, the fifth to sixth variation pattern tables PT5 and PT6 are stored in the gaming state (“low probability / variable 4”, “low” given after the first and second normal non-probability large hit games are completed. The table is selected in each of the game modes 5 and 6 of 5 ”) with certainty / variation. That is, the fourth variation pattern table PT4 is selected in common in the gaming mode 4 in the gaming state (“high probability / no change”) and the gaming mode 7 in the gaming state (“low probability / no change”). It is a table.

前記第1〜第6の各変動パターンテーブルPT1〜PT6には、変動時間が異なる複数(実施例では176個)の内の所定数の変動パターンが設定されている。そして、各変動パターンテーブルPT1〜PT6に含まれる各変動パターンに対して、所定数の変動パターン振分判定値が割当てられている。   In each of the first to sixth variation pattern tables PT1 to PT6, a predetermined number of variation patterns among a plurality (176 in the embodiment) having different variation times are set. A predetermined number of variation pattern distribution determination values are assigned to each variation pattern included in each variation pattern table PT1 to PT6.

(平均変動時間)
前記メイン制御ROM60bには、図13に示すように、前記第1〜第6の各変動パターンテーブルPT1〜PT6に設定されている各変動パターンの変動時間に基づいて算出された平均変動時間が記憶されている。この平均変動時間は、変動パターンテーブルPT〜PT6毎に設定されている各変動パターンの変動時間および各変動パターンに割当てられた変動パターン振分判定値の割当数を基に算出することで算出される。すなわち、変動パターンテーブルPT〜PT6に基づいて変動パターンを決定する際の変動時間の期待値として求められる値が平均変動時間である。ここで、第1変動パターンテーブルPT1は、設定されている各変動パターンの平均変動時間が4.0秒となっている。また、第2変動パターンテーブルPT2は、設定されている各変動パターンの平均変動時間が5.0秒となっており、第3変動パターンテーブルPT3は、設定されている各変動パターンの平均変動時間が7.0秒となっており、第4変動パターンテーブルPT4は、設定されている各変動パターンの平均変動時間が20秒となっている。また、第5変動パターンテーブルPT5は、設定されている各変動パターンの平均変動時間が8秒となっており、第6変動パターンテーブルPT6は、設定されている各変動パターンの平均変動時間が10秒となっている。すなわち、各変動パターンテーブルPT1〜PT6の平均変動時間の関係は、PT6>PT5>PT4>PT3>PT2>PT1となっている。
(Average change time)
As shown in FIG. 13, the main control ROM 60b stores an average variation time calculated based on the variation times of the variation patterns set in the first to sixth variation pattern tables PT1 to PT6. Has been. This average variation time is calculated by calculating based on the variation time of each variation pattern set for each variation pattern table PT to PT6 and the number of variation pattern distribution determination values allocated to each variation pattern. The That is, the value obtained as the expected value of the variation time when the variation pattern is determined based on the variation pattern tables PT to PT6 is the average variation time. Here, in the first variation pattern table PT1, the average variation time of each variation pattern that has been set is 4.0 seconds. The second variation pattern table PT2 has an average variation time of 5.0 seconds for each set variation pattern, and the third variation pattern table PT3 has an average variation time for each variation pattern that has been set. Is 7.0 seconds, and in the fourth variation pattern table PT4, the average variation time of each variation pattern set is 20 seconds. In the fifth variation pattern table PT5, the average variation time of each variation pattern set is 8 seconds, and in the sixth variation pattern table PT6, the average variation time of each variation pattern set is 10. Seconds. That is, the relationship between the average variation times of the variation pattern tables PT1 to PT6 is PT6>PT5>PT4>PT3>PT2> PT1.

従って、前記第1の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の前記遊技モード1は、第1変動パターンテーブルPT1の平均変動時間が最も短いため、1回の図柄変動演出における変動時間が最も短くなり、図柄変動演出のスタート率が最も高くなる。また、遊技モード4および遊技モード7は、第4変動パターンテーブルPT4の平均変動時間が最も長いため、1回の図柄変動演出における変動時間が最も長くなり、図柄変動演出のスタート率が最も低くなる。すなわち、遊技モード1〜7における図柄変動演出のスタート率は、遊技モード1>遊技モード2>遊技モード3>遊技モード5>遊技モード6>遊技モード4=遊技モード7の関係となる。換言すると、「高確/変短あり」の遊技状態が図柄変動演出のスタート率が高く、次いで「低確/変短あり」が図柄変動演出のスタート率が高く、「高確/変短なし」および「低確/変短なし」が図柄変動演出のスタート率が最も低くなっている。これは、「高確/変短あり」の遊技状態では、図柄変動演出の回数が増えて当り遊技が付与される機会が多くなり、「低確/変短なし」の遊技状態では、図柄変動演出の回数が少ないため当り遊技が付与される機会が少ないことを意味する。   Therefore, in the game mode 1 in the gaming state given after the first special probability variation big hit game is finished, the average variation time of the first variation pattern table PT1 is the shortest, so the variation time in one symbol variation effect is It becomes the shortest and the start rate of the design variation production becomes the highest. In game mode 4 and game mode 7, since the average variation time of the fourth variation pattern table PT4 is the longest, the variation time in one symbol variation effect is the longest, and the start rate of the symbol variation effect is the lowest. . That is, the start rate of the symbol variation effect in the game modes 1 to 7 has a relationship of game mode 1> game mode 2> game mode 3> game mode 5> game mode 6> game mode 4 = game mode 7. In other words, the game state of “high accuracy / variable” has a high start rate of symbol variation production, followed by “low probability / variation” has a high start rate of symbol variation production, “high accuracy / no variation” "And" Uncertain / No change "have the lowest start rate of the design variation effect. This is because, in the game state of “high accuracy / variation”, the number of symbol variation effects increases and the chance of being awarded is increased, and in the game state of “low accuracy / no variation”, the symbol variation Since the number of performances is small, it means that there are few opportunities for winning games.

(普図変動時間について)
実施例では、大当り遊技の終了後に付与される前記7種類の遊技モード中において、前記普図表示器55で行われる普図変動表示の変動時間は、次のように設定されている。すなわち、図14に示すように、前記第1の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(高確/変短あり1)の遊技モード1では、普図変動時間が5.0秒に設定され、前記第2の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(高確/変短あり2)の遊技モード2では、普図変動時間が8.0秒に設定され、前記第3の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(高確/変短あり3)の遊技モード3では、普図変動時間が10秒に設定されている。また、前記短縮確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(高確/変短なし)の遊技モード4では、普図変動時間が30秒に設定されている。また、前記第1の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(低確/変短あり4)の遊技モード5では、普図変動時間が12秒に設定され、前記第2の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(低確/変短あり5)の遊技モード6では、普図変動時間が15秒に設定されている。また、前記短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(低確/変短なし)の遊技モード7では、普図変動時間が30秒に設定されている。
(Regarding normal time)
In the embodiment, during the seven kinds of game modes given after the end of the big hit game, the fluctuation time of the usual figure change display performed by the usual figure indicator 55 is set as follows. That is, as shown in FIG. 14, in the game mode 1 (high probability / variable 1) given after the end of the first special probability variation big hit game, the usual figure variation time is 5.0 seconds. In the game mode 2 of the gaming state (high probability / variable 2) that is set and given after the end of the second special probability variation big hit game, the usual figure variation time is set to 8.0 seconds, and the third In the game mode 3 of the gaming state (high probability / variable 3) given after the end of the special probability variation big hit game, the normal variation time is set to 10 seconds. In the game mode 4 in the gaming state (high probability / no variation) given after the end of the shortened probability variation big hit game, the usual figure variation time is set to 30 seconds. In addition, in the game mode 5 of the gaming state (low probability / variable 4) given after the first normal non-probability big hit game is finished, the normal fluctuation time is set to 12 seconds, and the second normal In the game mode 6 of the game state (low probability / variable 5) given after the end of the non-probable big hit game, the usual fluctuation time is set to 15 seconds. Further, in the game mode 7 in the game state (low probability / no change) given after the shortened non-probable change big hit game, the normal fluctuation time is set to 30 seconds.

従って、前記第1の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の前記遊技モード1は、1回の普図変動演出における変動時間が最も短く、普図変動演出のスタート率が最も高くなる。また、遊技モード4および遊技モード7は、普図変動時間が最も長いため、1回の普図変動演出における変動時間が最も長く、普図変動演出のスタート率が最も低くなる。すなわち、遊技モード1〜7における普図変動演出のスタート率は、遊技モード1>遊技モード2>遊技モード3>遊技モード5>遊技モード6>遊技モード4=遊技モード7の関係となる。換言すると、「高確/変短あり」の遊技状態が普図変動演出のスタート率が高く、次いで「低確/変短あり」が普図変動演出のスタート率が高く、「高確/変短なし」および「低確/変短なし」が普図変動演出のスタート率が最も低くなっている。これは、「変短あり1〜5」の遊技状態では、普図変動演出の回数が増えて、開閉部材33,33が開放する機会が多くなって第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞し易くなるので、出球率が高くなると共に図柄表示装置17での図柄変動演出のスタート率が高められることを意味する。また、「変短なし」の遊技状態では、普図当り確率が低いため、開閉部材33,33が開放する機会が少なくて第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞し難いので、出球率が低くなると共に図柄表示装置17での図柄変動演出のスタート率が低いことを意味する。   Therefore, the game mode 1 in the gaming state given after the end of the first special probability variable big hit game has the shortest variation time in one ordinary figure variation effect and the highest start rate of the ordinary figure variation effect. . In addition, since the game mode 4 and the game mode 7 have the longest usual figure change time, the change time in one normal figure change effect is the longest, and the start rate of the normal figure change effect is the lowest. That is, the start rate of the usual figure change effect in the game modes 1 to 7 has a relationship of game mode 1> game mode 2> game mode 3> game mode 5> game mode 6> game mode 4 = game mode 7. In other words, a game state of “high accuracy / variable” has a high start rate of the normal variation production, and then “low accuracy / variation” has a high start rate of the normal variation production, “high accuracy / variation”. “No shortness” and “Low accuracy / No change” have the lowest start rate of ordinary figure movement production. This is because, in the game state of “1-5 with short and short”, the number of times of normal variation variation increases, and the opening and closing members 33 and 33 have more opportunities to open, and the pachinko ball wins the second start winning opening 31b. This means that the starting rate of the symbol variation effect on the symbol display device 17 is increased as well as the pitching rate is increased. Further, in the game state of “no change”, since the probability per base figure is low, the chances of opening and closing members 33 and 33 are small, and it is difficult for the pachinko ball to win the second start winning opening 31b. Means that the start rate of the symbol variation effect on the symbol display device 17 is low.

(普図当り確率について)
実施例では、大当り遊技の終了後に付与される前記7種類の遊技状態中において、前記メイン制御CPU60aが実行する普図当り判定における普図当り確率は、次のように設定されている。すなわち、図14に示すように、「変短あり1〜5」の遊技状態における遊技モード1,2,3,5,6では、普図当り確率が25/30に設定され、「変短なし」の遊技状態における遊技モード4,7では、普図当り確率が1/30に設定されている。これは、「変短あり1〜5」の遊技状態では、普図当り確率が高いため、開閉部材33,33が開放する機会が多くなって第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞し易くなるので、出球率が高くなると共に図柄表示装置17での図柄変動演出のスタート率が高められることを意味する。また、「変短なし」の遊技状態では、普図当り確率が低いため、開閉部材33,33が開放する機会が少なくて第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞し難いので、出球率が低くなると共に図柄表示装置17での図柄変動演出のスタート率が低いことを意味する。
(Regarding the probability per map)
In the embodiment, in the seven types of gaming states given after the end of the big hit game, the probability of hitting the normal figure in the base figure hit determination executed by the main control CPU 60a is set as follows. That is, as shown in FIG. 14, in the gaming modes 1, 2, 3, 5, and 6 in the gaming state of “1-5 with variation”, the probability per normal figure is set to 25/30, and “no variation” In the game modes 4 and 7 in the game state of “”, the probability per ordinary figure is set to 1/30. This is because, in the game state of “variable 1 to 5”, since the probability per game is high, the opening and closing members 33 and 33 have more opportunities to open, and the pachinko ball can easily win the second start winning opening 31b. Therefore, it means that the starting rate of the symbol variation effect on the symbol display device 17 is increased while the ball-out rate is increased. Further, in the game state of “no change”, since the probability per base figure is low, the chances of opening and closing members 33 and 33 are small, and it is difficult for the pachinko ball to win the second start winning opening 31b. Means that the start rate of the symbol variation effect on the symbol display device 17 is low.

(始動入賞装置における開閉部材の開閉制御について)
次に、前記球通過ゲート47をパチンコ球が通過することを契機として行われる前記始動入賞装置30(第2始動入賞口31b)における開閉部材33,33の開閉制御について説明する。この開閉部材33,33の開閉制御は、ベース(遊技盤へ打ち出されたパチンコと賞球として払い出されたパチンコとの割合であって、100個のパチンコ球を打ち出した場合に払い出されたパチンコ球の個数)を異ならせることを可能とする。但し、ベースの値の変化は、開閉部材33,33の開閉制御のみに依存するものではなく、前述した如く、普図変動表示の変動時間や、普図当り確率等によっても、ベースの値が変化する。
(Regarding the opening and closing control of the opening and closing member in the start winning device)
Next, the opening / closing control of the opening / closing members 33 and 33 in the start winning device 30 (second start winning port 31b) performed when the pachinko ball passes through the ball passing gate 47 will be described. The opening / closing control of the opening / closing members 33, 33 is the ratio of the base (pachinko that has been launched to the game board and the pachinko that has been paid out as a prize ball, and has been paid out when 100 pachinko balls have been launched. It is possible to vary the number of pachinko balls). However, the change of the base value does not depend only on the opening / closing control of the opening / closing members 33, 33, and as described above, the base value is also determined by the fluctuation time of the normal map change display, the probability per base map, and the like. Change.

(開閉部材33の開閉動作パターンの種類について)
実施例のパチンコ機10では、前述した普図当りに当選した場合に、遊技者に与える価値を異ならせる(前記ベースを異ならせる)複数種類(実施例では4種類)の開閉動作パターンMP1〜MP4(図15参照)の中から、1つの開閉動作パターンをメイン制御CPU60aが決定し、その決定された開閉動作パターンMP1〜MP4で前記始動入賞装置30(第2始動入賞口31b)の開閉部材33,33を開閉させるよう設定されている。すなわち、実施例におけるメイン制御CPU60aは、開閉部材33,33を開閉する開閉条件としての開閉動作パターンMP1〜MP4を決定可能な開閉条件決定手段として機能している。ここで、開閉動作パターンMP1〜MP4は、開閉動作パターンテーブルPT10(図15参照)に設定されており、普図当りの際に開閉部材33,33を開放する開放時間および開放回数を特定するものである。そして、4種類の開閉動作パターンMP1〜MP4は、設定された遊技状態の遊技モードに応じて、メイン制御CPU60aが決定するようになっている。
(Types of opening / closing operation patterns of the opening / closing member 33)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when winning is made per the above-mentioned common chart, a plurality of types (four types in the embodiment) of opening / closing operation patterns MP1 to MP4 that vary the value given to the player (different the base). (See FIG. 15) The main control CPU 60a determines one opening / closing operation pattern from among the opening / closing operation patterns MP1 to MP4, and the opening / closing member 33 of the start winning device 30 (second start winning port 31b). , 33 are set to open and close. That is, the main control CPU 60a in the embodiment functions as an opening / closing condition determining means capable of determining the opening / closing operation patterns MP1 to MP4 as the opening / closing conditions for opening / closing the opening / closing members 33 and 33. Here, the opening / closing operation patterns MP1 to MP4 are set in the opening / closing operation pattern table PT10 (see FIG. 15), and specify the opening time and the number of opening times for opening the opening / closing members 33 and 33 when hitting the map. It is. Then, the four types of opening / closing operation patterns MP1 to MP4 are determined by the main control CPU 60a according to the set game mode of the game state.

ここで、実施例では、図15に示すように、開閉動作パターンMP1は、開閉部材33,33に「0.3秒」の開放動作を1回行わせるよう設定され、開閉動作パターンMP2は、開閉部材33,33に「1.0秒」の開放動作を1回行わせるよう設定されている。また、開閉動作パターンMP3は、開閉部材33,33に「1.3秒」の開放動作を1回行わせるよう設定され、開閉動作パターンMP4は、開閉部材33,33に「1.5秒」の開放動作を3回行わせるよう設定されている。なお、開閉動作パターンMP4では、開閉部材33,33が閉鎖してから次に開放するまでのインターバル時間が「0.98秒」に設定されている。このように、開閉動作パターンMP1は、開閉動作パターンMP2〜MP4に較べて開閉部材33,33の開放時間が極端に短く設定されると共に、開閉動作パターンMP4は、開閉動作パターンMP1〜MP3に較べて開閉部材33,33の開放時間が極端に長くなるよう設定されている。従って、開閉部材33,33を観察することで、開閉動作パターンMP1および開閉動作パターンMP4で開閉部材33,33が開閉動作したことを、遊技者が認識し得るよう設定されている。   Here, in the embodiment, as shown in FIG. 15, the opening / closing operation pattern MP1 is set so that the opening / closing members 33 and 33 perform the opening operation of “0.3 seconds” once, and the opening / closing operation pattern MP2 is The opening and closing members 33 and 33 are set to perform the opening operation of “1.0 second” once. The opening / closing operation pattern MP3 is set to cause the opening / closing members 33, 33 to perform the opening operation of “1.3 seconds” once, and the opening / closing operation pattern MP4 is set to “1.5 seconds” on the opening / closing members 33, 33. Is set to be performed three times. In the opening / closing operation pattern MP4, the interval time from when the opening / closing members 33, 33 are closed to when they are opened next is set to “0.98 seconds”. As described above, the opening / closing operation pattern MP1 is set to have an extremely short opening time of the opening / closing members 33 and 33 compared to the opening / closing operation patterns MP2 to MP4, and the opening / closing operation pattern MP4 is compared to the opening / closing operation patterns MP1 to MP3. Thus, the opening time of the opening and closing members 33, 33 is set to be extremely long. Therefore, by observing the opening and closing members 33 and 33, it is set so that the player can recognize that the opening and closing members 33 and 33 have been opened and closed by the opening and closing operation pattern MP1 and the opening and closing operation pattern MP4.

そして、前記メイン制御CPU60aが選択する開閉動作パターンMP1〜MP4は、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態における前記7種類の遊技モードに応じて定められている。具体的には、図14に示すように、前記第1の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード1では、開放時間が4.5秒の開閉動作パターンMP4が対応づけられ、第2の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード2では、開放時間が4.5秒の開閉動作パターンMP4が対応づけられると共に、第3の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード3では、開放時間が1.3秒の開閉動作パターンMP3が対応づけられている。また、前記短縮確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード4では、開放時間が0.3秒の開閉動作パターンMP1が対応づけられている。また、第1の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード5では、開放時間が1.3秒の開閉動作パターンMP3が対応づけられ、第2の通常確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード6では、開放時間が1.0秒の開閉動作パターンMP3が対応づけられている。更に、短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード7では、開放時間が0.3秒の開閉動作パターンMP1が対応づけられている。従って、実施例のパチンコ機10では、7種類の遊技モード1〜7状態について、開閉部材33,33の開閉条件を異ならせてあり、該遊技状態毎に第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する入賞率に差異が生じるようになっている、これにより、7種類の各遊技モード1〜7は、ベースが異なっており、出球率についても差異が生じるようになっている。   The opening / closing operation patterns MP1 to MP4 selected by the main control CPU 60a are determined according to the seven types of game modes in the game state given after the end of the big hit game. Specifically, as shown in FIG. 14, in gaming mode 1 in the gaming state given after the end of the first special probability variation big hit game, the opening / closing operation pattern MP4 having an opening time of 4.5 seconds is associated. In the game mode 2 in the gaming state given after the end of the second special probability variable jackpot game, the opening / closing operation pattern MP4 having an opening time of 4.5 seconds is associated, and after the third special probability variable jackpot game is ended. In the game mode 3 in the game state to be given, an opening / closing operation pattern MP3 having a release time of 1.3 seconds is associated. In the game mode 4 in the game state given after the end of the shortened probability variation big hit game, the opening / closing operation pattern MP1 having an opening time of 0.3 seconds is associated. In addition, in the game mode 5 in the gaming state that is given after the first normal non-probability big hit game is ended, the opening / closing operation pattern MP3 having an opening time of 1.3 seconds is associated with the end of the second normal normal change big hit game. In the gaming mode 6 in the gaming state to be given later, an opening / closing operation pattern MP3 having an opening time of 1.0 seconds is associated. Furthermore, in the game mode 7 in the game state given after the end of the shortened non-probability big hit game, the opening / closing operation pattern MP1 having a release time of 0.3 seconds is associated. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the opening / closing members 33 and 33 have different opening / closing conditions for the seven game modes 1 to 7, and the pachinko ball is moved to the second start winning opening 31b for each gaming state. As a result, a difference occurs in the winning percentages to be won. As a result, the seven types of game modes 1 to 7 have different bases, and a difference in the winning percentage also occurs.

また、実施例のパチンコ機10では、前記図柄表示装置17において同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態では、前記メイン制御CPU60aが決定する開閉部材33,33の開閉条件が異なるよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(低確/変短なし2)の遊技モード7の場合と、確変状態のみが付与された遊技状態(高確/変短なし)の遊技モード4の場合とにおいて、前記図柄表示装置17において同一演出内容の図柄変動演出が行われると共に、メイン制御CPU60aが選択する開閉動作パターンMPも同じ開閉動作パターン1が設定されている。このように、図柄表示装置17において同一演出内容の図柄変動演出が行われる遊技状態において、開閉部材33,33の開閉条件を同じくすることで、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の内容から遊技状態を直接的に認識できない状態では、開閉部材33,33の開閉態様からも遊技状態を認識することができない。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the opening / closing conditions of the opening / closing members 33, 33 determined by the main control CPU 60a are different in a plurality of gaming states where the symbol display effect of the same effect content is performed in the symbol display device 17. It is configured. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game mode 7 in which the game state (the low probability / no change 2) in which neither the probability change state nor the change state is given is determined when determining the normal variation pattern. And in the case of the game mode 4 in which only the probability change state is given (high probability / no change), the symbol display effect of the same effect content is performed on the symbol display device 17 and the main control is performed. The same opening / closing operation pattern 1 is set for the opening / closing operation pattern MP selected by the CPU 60a. In this way, in the gaming state in which the symbol change effect of the same effect content is performed in the symbol display device 17, the opening / closing members 33 and 33 have the same opening / closing conditions, so that the content of the symbol change effect performed in the symbol display device 17 is obtained. In a state where the gaming state cannot be directly recognized, the gaming state cannot be recognized from the opening / closing mode of the opening / closing members 33 and 33.

(遊技モード1について)
図14に示すように、第1の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード1では、特図の平均変動時間が4.0秒に設定されている。そして、遊技モード1では、普図当り確率が25/30に設定されていると共に、普図の平均変動時間が5.0秒に設定されている。また、前記始動入賞装置30の第2始動入賞口31bに配設された開閉部材33,33の合計の開放時間は、開閉動作パターンMP4の選択により4.5秒に設定されている。これにより、遊技モード1では、前記ベースが95となっている。ここで、遊技モード1は、遊技モード2〜7に比べて、特図の平均変動時間が最も短く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数が最大となるようになっており、スタート率が最も高くなっている。また、遊技モード1は、普図当り確率が最も高く設定されていると共に普図の平均変動時間が最も短く設定されており、前記開閉部材33,33が開閉動作する機会が増加するようになっており、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が高く設定されている。これにより、遊技モード1では、賞球が増えて出球率が高くなり、前記ベースの数値も最も高くなっている。
(About game mode 1)
As shown in FIG. 14, in the game mode 1 in the gaming state that is given after the first special probability variation big hit game is over, the average fluctuation time of the special figure is set to 4.0 seconds. In the game mode 1, the probability per ordinary figure is set to 25/30, and the average fluctuation time of usual figure is set to 5.0 seconds. Further, the total opening time of the open / close members 33, 33 disposed in the second start winning port 31b of the start winning device 30 is set to 4.5 seconds by the selection of the open / close operation pattern MP4. Thereby, in the game mode 1, the base is 95. Here, the game mode 1 is set to have the shortest average fluctuation time of the special figure as compared with the game modes 2 to 7, and the number of fluctuations of the special figure per unit time is maximized. The start rate is the highest. In the game mode 1, the probability per ordinary figure is set to the highest and the average fluctuation time of the ordinary figure is set to be the shortest, so that the opening / closing members 33 and 33 have an increased chance of opening / closing operation. The winning percentage of the pachinko balls to the second start winning opening 31b is set high. Thereby, in the game mode 1, the number of award balls is increased, the starting rate is increased, and the base value is also the highest.

(遊技モード2について)
図14に示すように、第2の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード2では、特図の平均変動時間が5.0秒に設定されている。そして、遊技モード2では、普図当り確率が25/30に設定されていると共に、普図の平均変動時間が8.0秒に設定されている。また、前記始動入賞装置30の第2始動入賞口31bに配設された開閉部材33,33の合計の開放時間は、開閉動作パターンMP4の選択により4.5秒に設定されている。これにより、遊技モード2では、ベースが85となっている。ここで、遊技モード2は、遊技モード1に対しては特図の平均変動時間が長く設定されているが、遊技モード3〜7に比べて、特図の平均変動時間が短く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数は、遊技モード1に次いで発生可能となっている。また、遊技モード2は、前記開閉部材33,33が開閉動作する機会が遊技モード1に次いで多く発生し得るようになっており、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が遊技モード1に次いで高く設定されている。これにより、遊技モード2は、前記ベースの数値が遊技モード1に次いで高くなっている。
(About game mode 2)
As shown in FIG. 14, in game mode 2 in the gaming state given after the end of the second special probability variation big hit game, the average fluctuation time of the special figure is set to 5.0 seconds. In the game mode 2, the probability per ordinary figure is set to 25/30, and the average fluctuation time of the usual figure is set to 8.0 seconds. Further, the total opening time of the open / close members 33, 33 disposed in the second start winning port 31b of the start winning device 30 is set to 4.5 seconds by the selection of the open / close operation pattern MP4. Thereby, in the game mode 2, the base is 85. Here, the game mode 2 is set to have a longer average fluctuation time of the special figure than the game mode 1, but the average fluctuation time of the special figure is set to be shorter than the game modes 3 to 7. The number of fluctuations of the special figure per unit time can be generated after the game mode 1. In game mode 2, the opening and closing members 33, 33 can be opened and closed more frequently than in game mode 1, and the pachinko ball winning rate to the second start winning opening 31b is determined by the game. It is set high next to mode 1. Thereby, in the game mode 2, the base value is the second highest after the game mode 1.

(遊技モード3について)
図14に示すように、第3の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード3では、特図の平均変動時間が7.0秒に設定されている。そして、遊技モード3では、普図当り確率が25/30に設定されていると共に、普図の平均変動時間が10秒に設定されている。また、前記始動入賞装置30の第2始動入賞口31bに配設された開閉部材33,33の合計の開放時間は、開閉動作パターンMP3の選択により1.3秒に設定されている。これにより、遊技モード3では、前記ベースが70となっている。ここで、遊技モード3は、遊技モード2に対しては特図の平均変動時間が長く設定されているが、遊技モード4〜7に比べて、特図の平均図変動時間が短く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数は、遊技モード2に次いで発生可能となっている。また、遊技モード3は、前記開閉部材33,33が開閉動作する機会が遊技モード2に次いで多く発生し得るようになっており、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が遊技モード2に次いで高く設定されている。これにより、遊技モード2は、前記ベースの数値が遊技モード2に次いで高くなっている。
(About game mode 3)
As shown in FIG. 14, in game mode 3 in the gaming state given after the end of the third special probability variable big hit game, the average fluctuation time of the special figure is set to 7.0 seconds. In the game mode 3, the probability per ordinary figure is set to 25/30, and the average fluctuation time of the usual figure is set to 10 seconds. Further, the total opening time of the opening / closing members 33, 33 arranged in the second starting winning port 31b of the starting winning device 30 is set to 1.3 seconds by the selection of the opening / closing operation pattern MP3. Thus, in the game mode 3, the base is 70. Here, the game mode 3 is set to have a longer average fluctuation time of the special figure than the game mode 2, but the average figure fluctuation time of the special figure is set to be shorter than the game modes 4 to 7. The number of fluctuations of the special figure per unit time can be generated after the game mode 2. In game mode 3, the opening and closing members 33, 33 can be opened and closed more frequently than in game mode 2, and the winning rate of the pachinko balls to the second start winning opening 31b is determined by the game. It is set high next to mode 2. Thereby, in the game mode 2, the base value is the second highest after the game mode 2.

(遊技モード4について)
図14に示すように、短縮確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード4では、特図の平均変動時間が20秒に設定されている。そして、遊技モード4では、普図当り確率が1/30に設定されていると共に、普図の平均変動時間が30秒に設定されている。また、前記始動入賞装置30の第2始動入賞口31bに配設された開閉部材33,33の合計の開放時間は、開閉動作パターンMP1の選択により0.3秒に設定されている。これにより、遊技モード4では、前記ベースが30となっている。ここで、遊技モード4は、遊技モード6に対しては特図の平均変動時間が長く設定されているが、遊技モード2に比べて、特図の平均変動時間が短く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数は、遊技モード6に次いで発生可能となっている。また、遊技モード4は、前記開閉部材33,33が開閉動作する機会が遊技モード6に次いで多く発生し得るようになっており、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が遊技モード6に次いで高く設定されている。これにより、遊技モード4は、前記ベースの数値が遊技モード6に次いで高くなっている。
(About game mode 4)
As shown in FIG. 14, in the game mode 4 in the game state given after the end of the shortened probability change big hit game, the average fluctuation time of the special figure is set to 20 seconds. In the game mode 4, the probability per ordinary figure is set to 1/30, and the average fluctuation time of usual figure is set to 30 seconds. Further, the total opening time of the open / close members 33, 33 disposed in the second start winning port 31b of the start winning device 30 is set to 0.3 seconds by the selection of the opening / closing operation pattern MP1. Thus, in the game mode 4, the base is 30. Here, the game mode 4 has a longer average variation time for the special figure than the game mode 6, but has a shorter average variation time for the special figure than the game mode 2. The number of special figure fluctuations per hour can be generated next to the game mode 6. In game mode 4, the opening and closing members 33, 33 can be opened and closed many times after game mode 6, and the winning rate of the pachinko balls to the second start winning opening 31b is determined by the game. It is set high next to mode 6. Thereby, in the game mode 4, the base value is the second highest after the game mode 6.

(遊技モード5について)
図14に示すように、第1の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード5では、特図の平均変動時間が8.0秒に設定されている。そして、遊技モード5では、普図当り確率が25/30に設定されていると共に、普図の平均変動時間が12秒に設定されている。また、前記始動入賞装置30の第2始動入賞口31bに配設された開閉部材33,33の合計の開放時間は、開閉動作パターンMP3の選択により1.3秒に設定されている。これにより、遊技モード5では、前記ベースが60となっている。ここで、遊技モード5は、遊技モード3に対しては特図の平均変動時間が長く設定されているが、遊技モード4,6,7に比べて、特図の平均変動時間が短く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数は、遊技モード3に次いで発生可能となっている。また、遊技モード5は、前記開閉部材33,33が開閉動作する機会が遊技モード3に次いで多く発生し得るようになっており、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が遊技モード3に次いで高く設定されている。これにより、遊技モード5は、前記ベースの数値が遊技モード3に次いで高くなっている。
(About game mode 5)
As shown in FIG. 14, in the game mode 5 in the game state given after the end of the first normal non-probability big hit game, the average fluctuation time of the special figure is set to 8.0 seconds. In the game mode 5, the probability per ordinary figure is set to 25/30, and the average fluctuation time of the usual figure is set to 12 seconds. Further, the total opening time of the opening / closing members 33, 33 arranged in the second starting winning port 31b of the starting winning device 30 is set to 1.3 seconds by the selection of the opening / closing operation pattern MP3. Thereby, in the game mode 5, the base is 60. Here, the game mode 5 is set to have a longer average fluctuation time of the special figure than the game mode 3, but the average fluctuation time of the special figure is set to be shorter than the game modes 4, 6, and 7. The number of fluctuations of the special figure per unit time can be generated next to the game mode 3. In the game mode 5, the opening and closing members 33, 33 can be opened and closed many times after the game mode 3, and the pachinko ball winning rate to the second start winning port 31b is determined by the game. It is set high next to mode 3. Thereby, in the game mode 5, the numerical value of the base is the second highest after the game mode 3.

(遊技モード6について)
図14に示すように、第2の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード6では、特図の平均変動時間が10秒に設定されている。そして、遊技モード6では、普図当り確率が25/30に設定されていると共に、普図の平均変動時間が15秒に設定されている。また、前記始動入賞装置30の第2始動入賞口31bに配設された開閉部材33,33の合計の開放時間は、開閉動作パターンMP2の選択により1.0秒に設定されている。これにより、遊技モード6では、前記ベースが50となっている。ここで、遊技モード6は、遊技モード5に対しては特図の平均変動時間が長く設定されているが、遊技モード4,7に比べて、特図の平均変動時間が短く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数は、遊技モード5に次いで発生可能となっている。また、遊技モード6は、前記開閉部材33,33が開閉動作する機会が遊技モード5に次いで多く発生し得るようになっており、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が遊技モード5に次いで高く設定されている。これにより、遊技モード6は、前記ベースの数値が遊技モード5に次いで高くなっている。
(About game mode 6)
As shown in FIG. 14, in the game mode 6 in the game state given after the end of the second normal non-probability big hit game, the average fluctuation time of the special figure is set to 10 seconds. In the game mode 6, the probability per ordinary figure is set to 25/30, and the average fluctuation time of the usual figure is set to 15 seconds. Further, the total opening time of the open / close members 33, 33 disposed in the second start winning port 31b of the start winning device 30 is set to 1.0 seconds by the selection of the open / close operation pattern MP2. Thereby, in the game mode 6, the base is 50. Here, the game mode 6 is set to have a longer average fluctuation time of the special figure than the game mode 5, but the average fluctuation time of the special figure is set to be shorter than the game modes 4 and 7. The number of fluctuations of the special figure per unit time can be generated next to the game mode 5. In the game mode 6, the opening and closing members 33, 33 can be opened and closed many times after the game mode 5, and the pachinko ball winning rate to the second start winning opening 31b is determined by the game. It is set high next to mode 5. As a result, in the game mode 6, the base value is the second highest after the game mode 5.

(遊技モード7について)
図14に示すように、短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード7では、特図の平均変動時間が20秒に設定されている。そして、遊技モード7では、普図当り確率が1/30に設定されていると共に、普図の平均変動時間が30秒に設定されている。また、前記始動入賞装置30の第2始動入賞口31bに配設された開閉部材33,33の合計の開放時間は、開閉動作パターンMP1の選択により0.3秒に設定されている。これにより、遊技モード7では、前記ベースが20となっている。ここで、遊技モード7は、遊技モード1〜3,5,6に比べて、特図の平均変動時間が最も長く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数が最小となるようになっており、スタート率が最も低くなっている。また、遊技モード7は、普図当り確率が最も低く設定されていると共に普図の平均変動時間が最も長く設定されており、前記開閉部材33,33が開閉動作する機会が最も少なくなるようになっており、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が最も低く設定されている。これにより、遊技モード7は、賞球が増えるので出球率が低くなり、前記ベースの数値も最も低くなっている。
(About game mode 7)
As shown in FIG. 14, in the game mode 7 in the game state given after the end of the shortened uncertain change big hit game, the average fluctuation time of the special figure is set to 20 seconds. In the game mode 7, the probability per ordinary figure is set to 1/30, and the average fluctuation time for usual figure is set to 30 seconds. Further, the total opening time of the open / close members 33, 33 disposed in the second start winning port 31b of the start winning device 30 is set to 0.3 seconds by the selection of the opening / closing operation pattern MP1. Thus, in the game mode 7, the base is 20. Here, the game mode 7 is set so that the average fluctuation time of the special figure is the longest compared to the game modes 1 to 3, 5, and 6, and the number of fluctuations of the special figure per unit time is minimized. The start rate is the lowest. The game mode 7 has the lowest probability per base figure and the longest average fluctuation time of the base figure, so that the opening and closing members 33 and 33 have the least chance of opening and closing. And the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is set to be the lowest. As a result, in the game mode 7, the number of winning balls is increased, so the rate of appearance is low, and the base value is also the lowest.

(遊技モードと演出モードとの関係について)
図16は、前記遊技モード1〜7と、前記図柄表示装置17での演出表示の内容を特定する演出モードとの関係を示している。この演出モードは、メイン制御CPU60aが決定した変動パターンに基づいて演出制御CPU60aが決定可能な演出パターンが定められており、複数(実施例では、確変モード、第1の潜伏モード、第2の潜伏モード、変短モード、通常モードの5つ)の演出モードが設定されている。ここで、前記遊技モード1は、前記確変モードに対応しており、前記遊技モード2,3および5は、前記第1の潜伏モードに対応しており、前記遊技モード4および7は、前記第2の潜伏モードに対応している。また、前記遊技モード6は、前記変短モードに対応しており、前記遊技モード7は、前記通常モードに対応している。
(Relationship between game mode and production mode)
FIG. 16 shows the relationship between the game modes 1 to 7 and the effect mode for specifying the content of the effect display on the symbol display device 17. In this effect mode, an effect pattern that can be determined by the effect control CPU 60a is determined based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a, and a plurality of (in the embodiment, a probability change mode, a first latent mode, and a second latent mode are defined). There are five production modes: mode, variable mode, and normal mode. Here, the game mode 1 corresponds to the probability change mode, the game modes 2, 3 and 5 correspond to the first latent mode, and the game modes 4 and 7 correspond to the first mode. 2 latent modes are supported. The game mode 6 corresponds to the variable mode, and the game mode 7 corresponds to the normal mode.

前記メイン制御CPU60aが、遊技状態として「高確/変短あり1」である前記遊技モード1を付与した場合に、該メイン制御CPU60aから前記演出制御CPU65aへ遊技モード1を示す制御信号を出力することで、該演出制御CPU65aは、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に、確変モードに対応して定めた演出パターンを決定して、確変モードの付与を認識可能な図柄変動演出を図柄表示装置17で実行させるようになっている。また、前記メイン制御CPU60aが、遊技状態として「高確/変短あり2」である前記遊技モード2を付与した場合に、該メイン制御CPU60aから前記演出制御CPU65aへ遊技モード2を示す制御信号を出力することで、該演出制御CPU65aは、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に、第1の潜伏モードに対応して定めた演出パターンを決定して、第1の潜伏モードが付与されていることを示唆する図柄変動演出を図柄表示装置17で実行させるようになっている。また、前記メイン制御CPU60aが、遊技状態として「高確/変短あり3」である前記遊技モード3を付与した場合に、該メイン制御CPU60aから前記演出制御CPU65aへ前記変動パターン指定コマンドを出力することで、該演出制御CPU65aは、当該変動パターン指定コマンドが入力された際に、第1の潜伏モードに対応して定めた演出パターンを決定して、第1の潜伏モードが付与されていることを示唆する図柄変動演出を図柄表示装置17で実行させるようになっている。   When the main control CPU 60a gives the game mode 1 that is “high probability / variable 1” as the game state, the main control CPU 60a outputs a control signal indicating the game mode 1 to the effect control CPU 65a. Thus, when the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 65a determines the effect pattern determined corresponding to the probability variation mode and displays the symbol variation effect that can recognize the provision of the probability variation mode. This is executed by the device 17. Further, when the main control CPU 60a gives the game mode 2 which is “high probability / variable 2” as the game state, a control signal indicating the game mode 2 is sent from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a. By outputting, when the change pattern designation command is input, the effect control CPU 65a determines the effect pattern determined corresponding to the first latent mode, and the first latent mode is given. The symbol display device 17 is caused to execute a symbol variation effect that suggests that the user is present. Further, when the main control CPU 60a gives the game mode 3 which is “high probability / variable 3” as the gaming state, the main control CPU 60a outputs the variation pattern designation command to the effect control CPU 65a. Thus, the effect control CPU 65a determines the effect pattern determined corresponding to the first latent mode when the change pattern designation command is input, and the first latent mode is given. The symbol display device 17 is caused to execute a symbol variation effect that suggests.

そして、前記メイン制御CPU60aが、遊技状態として「高確/変短なし」である前記遊技モード4を付与した場合に、該メイン制御CPU60aから前記演出制御CPU65aへ前記変動パターン指定コマンドを出力することで、該演出制御CPU65aは、当該変動パターン指定コマンドが入力された際に、第2の潜伏モードに対応して定めた演出パターンを決定して、第2の潜伏モードが付与されていることを示唆する図柄変動演出を図柄表示装置17で実行させるようになっている。また、前記メイン制御CPU60aが、遊技状態として「低確/変短あり4」である前記遊技モード5を付与した場合に、該メイン制御CPU60aから前記演出制御CPU65aへ前記変動パターン指定コマンドを出力することで、該演出制御CPU65aは、当該変動パターン指定コマンドが入力された際に、第1の潜伏モードに対応して定めた演出パターンを決定して、第1の潜伏モードが付与されていることを示唆する図柄変動演出を図柄表示装置17で実行させるようになっている。また、前記メイン制御CPU60aが、遊技状態として「低確/変短あり5」である前記遊技モード6を付与した場合に、該メイン制御CPU60aから前記演出制御CPU65aへ前記変動パターン指定コマンドを出力することで、該演出制御CPU65aは、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に、変短モードに対応して定めた演出パターンを決定して、確変状態を付与を認識可能な図柄変動演出を図柄表示装置17で実行させるようになっている。   When the main control CPU 60a gives the game mode 4 which is “high probability / no change” as the gaming state, the main control CPU 60a outputs the variation pattern designation command to the effect control CPU 65a. Thus, when the change pattern designation command is input, the effect control CPU 65a determines the effect pattern determined corresponding to the second latent mode, and the second latent mode is given. The suggested symbol variation effect is executed by the symbol display device 17. Further, when the main control CPU 60a gives the game mode 5 which is “low probability / variable 4” as a gaming state, the main control CPU 60a outputs the variation pattern designation command to the effect control CPU 65a. Thus, the effect control CPU 65a determines the effect pattern determined corresponding to the first latent mode when the change pattern designation command is input, and the first latent mode is given. The symbol display device 17 is caused to execute a symbol variation effect that suggests. Further, when the main control CPU 60a gives the game mode 6 which is “low probability / fluctuation 5” as the gaming state, the main control CPU 60a outputs the variation pattern designation command to the effect control CPU 65a. Thus, when the change pattern designation command is input, the effect control CPU 65a determines the effect pattern determined corresponding to the variable speed mode, and displays the symbol variable effect that can recognize the probability change state. The program is executed by the display device 17.

更に、前記メイン制御CPU60aが、遊技状態として「低確/変短なし」である前記遊技モード7を付与した場合に、該メイン制御CPU60aから前記演出制御CPU65aへ前記変動パターン指定コマンドを出力することで、該演出制御CPU65aは、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に、第2潜伏モードまたは通常モードに対応して定めた演出パターンを決定する。そして、メイン制御CPU60aは、第2潜伏モードまたは通常モードが付与されていることを示唆する図柄変動演出を図柄表示装置17で実行させるようになっている。   Further, when the main control CPU 60a gives the game mode 7 which is “low probability / no change” as the gaming state, the main control CPU 60a outputs the variation pattern designation command to the effect control CPU 65a. Thus, the effect control CPU 65a determines the effect pattern determined corresponding to the second latent mode or the normal mode when the variation pattern designation command is input. The main control CPU 60a causes the symbol display device 17 to execute a symbol variation effect that suggests that the second latent mode or the normal mode is given.

(遊技機外部への情報信号の出力について)
実施例のパチンコ機10では、前記確変状態および前記入賞率向上状態の付与の有無に関して同じ遊技状態の場合に、前記遊技モード1〜7に応じた情報信号1〜7を、情報信号出力手段としてのメイン制御CPU60aが、遊技機外部におけるホールコンピュータHCへ出力するよう構成されている。すなわち、前記各大当りの遊技終了後に付与される前記遊技状態の遊技モード1〜7に個別に対応する複数種類(実施例では7種類)の情報信号1〜7が設定されている。そして、7種類の遊技モード1〜7の何れかが選択された際に、メイン制御CPU60aは、前記演出制御CPU65aへの制御信号の出力とは別に、当該選択された遊技モード1〜7に対応する情報信号を、外部入力手段であるホールコンピュータHCへ出力するようになっている。この情報信号には、遊技状態の情報等が含まれており、ホールコンピュータHCは、入力された該情報信号により、当該パチンコ機10の遊技実行状態を把握することが可能になっている。各情報信号は、メイン制御基板60のメイン制御RAM60cに記憶されており、図8に示すように、該メイン制御基板60から、前記外部端子板75の出力端子を介して前記ホールコンピュータHCへ出力される。
(About the output of information signals outside the gaming machine)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the information signals 1 to 7 corresponding to the game modes 1 to 7 are used as information signal output means in the same gaming state regarding whether or not the probability changing state and the winning rate improvement state are given. The main control CPU 60a is configured to output to the hall computer HC outside the gaming machine. That is, a plurality of types (seven types in the embodiment) of information signals 1 to 7 individually corresponding to the gaming modes 1 to 7 of the gaming state given after the end of each jackpot game are set. When one of the seven game modes 1 to 7 is selected, the main control CPU 60a corresponds to the selected game modes 1 to 7 separately from the output of the control signal to the effect control CPU 65a. The information signal to be output is output to the hall computer HC which is an external input means. The information signal includes game state information and the like, and the hall computer HC can grasp the game execution state of the pachinko machine 10 based on the input information signal. Each information signal is stored in the main control RAM 60c of the main control board 60, and is output from the main control board 60 to the hall computer HC via the output terminal of the external terminal board 75 as shown in FIG. Is done.

実施例では、前述したように、大当り遊技後に、付与される遊技状態として、「高確/変短あり1」(遊技モード1)、「高確/変短あり2」(遊技モード2)、「高確/変短あり3」(遊技モード3)、「低確/変短あり4」(遊技モード5)、「低確/変短あり5」(遊技モード6)、「高確/変短なし」(遊技モード4)、「低確/変短なし」(遊技モード7)が設定されている。従って、大当り遊技後に付与される7種類の遊技モード1〜7に対応して、7種類の情報信号(情報信号1〜7)が設定されている(図14参照)。すなわち、「高確/変短あり1」である遊技モード1に対応して情報信号1が設定され、「高確/変短あり2」である遊技モード2に対応して情報信号2が設定され、「高確/変短あり3」である遊技モード3に対応して情報信号3が設定されている。また、「低確/変短あり4」である遊技モード5に対応して情報信号5が設定され、「低確/変短あり5」である遊技モード6に対応して情報信号6が設定され、「高確/変短なし」である遊技モード4に対応して情報信号4が設定され、「低確/変短なし」である遊技モード7に対応して情報信号7が設定されている。なお、前記情報信号1〜7は、メイン制御基板60のメイン制御RAMに設定されている。また、前記遊技状態に対応した情報信号1〜7以外に、大当りに対応した情報信号や、これ以外の各種情報信号も設定されている。   In the embodiment, as described above, after the big hit game, as the gaming state to be given, “high probability / variable 1” (game mode 1), “high certainty / variable 2” (game mode 2), “High accuracy / variable 3” (game mode 3), “low accuracy / variable 4” (game mode 5), “low accuracy / variable 5” (game mode 6), “high accuracy / variable” “No shortness” (game mode 4) and “low probability / no change” (game mode 7) are set. Accordingly, seven types of information signals (information signals 1 to 7) are set corresponding to the seven types of game modes 1 to 7 given after the big hit game (see FIG. 14). That is, the information signal 1 is set corresponding to the game mode 1 that is “highly probable / variable 1”, and the information signal 2 is set corresponding to the game mode 2 that is “highly probable / variable 2”. Then, the information signal 3 is set corresponding to the game mode 3 which is “high accuracy / variable 3”. Further, the information signal 5 is set corresponding to the game mode 5 which is “low probability / variable 4”, and the information signal 6 is set corresponding to the game mode 6 which is “low probability / variable 5”. The information signal 4 is set corresponding to the game mode 4 which is “high probability / no change”, and the information signal 7 is set corresponding to the game mode 7 which is “low probability / no change”. Yes. The information signals 1 to 7 are set in the main control RAM of the main control board 60. In addition to the information signals 1 to 7 corresponding to the gaming state, an information signal corresponding to the big hit and various other information signals are also set.

従って、メイン制御CPU60aは、第1の特別確変大当り遊技の終了後に「高確/変短あり1」である遊技モード1を付与する際に、メイン制御RAM60cから情報信号1を読み出し、該情報信号1をホールコンピュータHCへ出力する。そして、メイン制御CPU60aは、第2の特別確変大当り遊技の終了後に「高確/変短あり2」である遊技モード2を付与する際に、メイン制御RAM60cから情報信号2を読み出し、該情報信号2をホールコンピュータHCへ出力し、第3の特別確変大当り遊技の終了後に「高確/変短あり3」である遊技モード3を付与する際に、メイン制御RAM60cから情報信号3を読み出し、該情報信号3をホールコンピュータHCへ出力する。また、メイン制御CPU60aは、短縮確変大当り遊技の終了後に「高確/変短なし」である遊技モード4を付与する際に、メイン制御RAM60cから情報信号4を読み出し、該情報信号4をホールコンピュータHCへ出力する。また、メイン制御CPU60aは、第1の通常非確変大当り遊技の終了後に「低確/変短あり4」である遊技モード5を付与する際に、メイン制御RAM60cから情報信号5を読み出し、該情報信号5をホールコンピュータHCへ出力し、第2の通常非確変大当り遊技の終了後に「低確/変短あり5」である遊技モード6を付与する際に、メイン制御RAM60cから情報信号6を読み出し、該情報信号6をホールコンピュータHCへ出力する。そして、メイン制御CPU60aは、短縮非確変大当り遊技の終了後に「低確/変短なし」である遊技モード7を付与する際に、メイン制御RAM60cから情報信号7を読み出し、該情報信号7をホールコンピュータHCへ出力する。   Therefore, the main control CPU 60a reads the information signal 1 from the main control RAM 60c when giving the game mode 1 "high probability / variable 1" after the end of the first special probability variation big hit game. 1 is output to the hall computer HC. Then, the main control CPU 60a reads the information signal 2 from the main control RAM 60c when giving the game mode 2 of “high probability / variable 2” after the end of the second special probability variation big hit game, 2 is output to the hall computer HC, and when the game mode 3 which is “high probability / variable 3” is given after the end of the third special probability variation big hit game, the information signal 3 is read from the main control RAM 60c, The information signal 3 is output to the hall computer HC. The main control CPU 60a reads the information signal 4 from the main control RAM 60c and gives the information signal 4 to the hall computer when giving the game mode 4 of “high probability / no change” after the end of the shortened probability change big hit game. Output to HC. Further, the main control CPU 60a reads the information signal 5 from the main control RAM 60c when giving the game mode 5 of “low probability / variable 4” after the end of the first normal non-probability large hit game. The signal 5 is output to the hall computer HC, and the information signal 6 is read from the main control RAM 60c when the game mode 6 of “low probability / fluctuation 5” is given after the end of the second normal non-probability big hit game. The information signal 6 is output to the hall computer HC. Then, the main control CPU 60a reads out the information signal 7 from the main control RAM 60c and gives the information signal 7 to the hall when giving the game mode 7 of “low probability / no change” after the end of the shortened non-probability big hit game. Output to computer HC.

従って、前記ホールコンピュータHCは、実施例のパチンコ機10のメイン制御CPU60aから出力された前記情報信号1〜7が入力されることで、当該パチンコ機10における大当り遊技終了後における遊技状態の遊技モードを適切に把握することが可能となっている。これにより、ホールコンピュータHCでは、実施例のパチンコ機10におけるスタート率およびベースを含む各種情報を正確かつ適切に得ることができ、当該パチンコ機10を適切に管理することが可能である。   Therefore, when the hall computer HC receives the information signals 1 to 7 output from the main control CPU 60a of the pachinko machine 10 of the embodiment, the game mode in the gaming state after the big hit game in the pachinko machine 10 is finished. Can be grasped appropriately. Thereby, in the hall computer HC, various information including the start rate and the base in the pachinko machine 10 of the embodiment can be obtained accurately and appropriately, and the pachinko machine 10 can be appropriately managed.

(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例のパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above will be described.

実施例のパチンコ機10は、大当り遊技の付与前においては、前記始動入賞装置30の始動入賞ソレノイド32が開閉動作パターンMP1に基づいて駆動制御される。従って、球通過ゲート47に対するパチンコ球の通過を契機とした普図当り判定(普図当り抽選)が肯定の場合には、前記始動入賞装置30の始動入賞ソレノイド32が開閉動作パターンMP1に基づいて駆動制御されて、前記開閉部材33,33が0.3秒×1回の条件で開放動作する。また、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aに対してパチンコ球の入賞した場合または第2始動入賞口31bに対してパチンコ球の入賞した場合に、メイン制御CPU60aは、これを契機として大当り判定処理を行うと共に、所定数(実施例では3個)の賞球を払い出すようにする。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the start winning solenoid 32 of the start winning device 30 is driven and controlled based on the opening / closing operation pattern MP1 before the big hit game is given. Therefore, when the determination for the normal drawing (lottery for the normal drawing) triggered by the passage of the pachinko ball to the ball passing gate 47 is affirmative, the start winning solenoid 32 of the start winning device 30 is based on the opening / closing operation pattern MP1. Under the drive control, the opening and closing members 33, 33 are opened under the condition of 0.3 second × 1 time. When the pachinko ball wins the first start winning port 31a of the start winning device 30 or when the pachinko ball wins the second start winning port 31b, the main control CPU 60a uses this as a trigger to make a big hit A determination process is performed, and a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls are paid out.

そして、実施例のパチンコ機10は、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合または始動入賞装置30の第2始動入賞口31bに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前述した如く、メイン制御CPU60aは、大当りフラグに1を設定すると共に、取得した特図振分用乱数の値に基づいて決定された最終停止図柄(特図1または特図2)に基づき、「第1の特別確変大当り遊技」、「第2の特別確変大当り遊技」、「第3の特別確変大当り遊技」、「短縮確変大当り遊技」、「第1の通常非確変大当り遊技」、「第2の通常非確変大当り遊技」、または「短縮非確変大当り遊技」の何れかの付与を決定する。これにより、メイン制御CPU60aは、大当り用の情報信号をメイン制御RAM60cから読み出して、該大当り用の情報信号ををホールコンピュータHCへ出力する。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the determination result of the big hit determination triggered by the winning of the pachinko ball with respect to the first starting winning port 31a of the starting winning device 30 is affirmative or the second starting winning port of the starting winning device 30 is When the determination result of the big hit determination with the winning of the pachinko ball for 31b is affirmative, as described above, the main control CPU 60a sets the big hit flag to 1 and the value of the acquired special figure distribution random number Based on the final stop symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) determined on the basis of "1st special probability variable big hit game", "Second special probability variable big hit game", "Third special probability variable big hit game" , “Abbreviated probabilistic big hit game”, “First normal non-probable big hit game”, “Second normal non-probable big hit game”, or “Abbreviated non-probable big hit game” is determined. As a result, the main control CPU 60a reads out the jackpot information signal from the main control RAM 60c and outputs the jackpot information signal to the hall computer HC.

そして、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技として「第1の特別確変大当り遊技」が付与された場合には、該「第1の特別確変大当り遊技」が終了した際に、「高確/変短あり1」の遊技状態である遊技モード1に移行する。そして、メイン制御CPU60aから、演出制御CPU65aへ遊技モード1を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータHCに向けて情報信号1が出力される。これにより、ホールコンピュータHCが、実施例のパチンコ機10が「高確/変短あり1」の遊技状態である遊技モード1に移行したことを把握し得る。また、大当り遊技として「第2の特別確変大当り遊技」が付与された場合は、該「第2の特別確変大当り遊技」が終了した際に、「高確/変短あり2」の遊技状態である遊技モード2に移行する。そして、メイン制御CPU60aから、演出制御CPU65aへ遊技モード2を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータHCに向けて情報信号2が出力される。これにより、ホールコンピュータHCが、実施例のパチンコ機10が「高確/変短あり2」の遊技状態である遊技モード2に移行したことを把握し得る。また、大当り遊技として「第3の特別確変大当り遊技」が付与された場合は、該「第3の特別確変大当り遊技」が終了した際に、「高確/変短あり3」の遊技状態である遊技モード3に移行する。そして、メイン制御CPU60aから、演出制御CPU65aへ遊技モード3を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータHCに向けて情報信号3が出力される。これにより、ホールコンピュータHCが、実施例のパチンコ機10が「高確/変短あり3」の遊技状態である遊技モード3に移行したことを把握し得る。   When the “first special probability variable big hit game” is awarded as the big hit game, the pachinko machine 10 of the embodiment receives the “high probability / A transition is made to the game mode 1, which is the game state of “1 with change”. Then, a control signal indicating the game mode 1 is output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and an information signal 1 is output toward the hall computer HC. Thereby, the hall computer HC can grasp that the pachinko machine 10 of the embodiment has shifted to the gaming mode 1 which is the gaming state of “high accuracy / variable 1”. In addition, when the “second special probability variable big hit game” is given as a big hit game, when the “second special probability variable big hit game” is finished, Transition to a certain game mode 2. A control signal indicating the game mode 2 is output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and an information signal 2 is output to the hall computer HC. Thereby, the hall computer HC can grasp that the pachinko machine 10 of the embodiment has shifted to the gaming mode 2 which is the gaming state of “high accuracy / variable 2”. In addition, when “third special probability variable big hit game” is given as a big hit game, when the “third special probability variable big hit game” is finished, Transition to a certain game mode 3. A control signal indicating the game mode 3 is output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and an information signal 3 is output to the hall computer HC. Thereby, the hall computer HC can grasp that the pachinko machine 10 of the embodiment has shifted to the gaming mode 3 which is the gaming state of “high accuracy / variable 3”.

また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技として「短縮確変大当り遊技」が付与された場合は、該「短縮確変大当り遊技」が終了した際に、「高確/変短なし」の遊技状態である遊技モード4に移行する。そして、メイン制御CPU60aから、演出制御CPU65aへ遊技モード4を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータHCに向けて情報信号4が出力される。これにより、ホールコンピュータHCが、実施例のパチンコ機10が「高確/変短なし」の遊技状態である遊技モード4に移行したことを把握し得る。また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技として「第1の通常非確変大当り遊技」が付与された場合は、該「第1の通常非確変大当り遊技」が終了した際に、「低確/変短あり4」の遊技状態である遊技モード5に移行する。そして、メイン制御CPU60aから、演出制御CPU65aへ遊技モード5を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータHCに向けて情報信号5が出力される。これにより、ホールコンピュータHCが、実施例のパチンコ機10が「低確/変短あり4」の遊技状態である遊技モード5に移行したことを把握し得る。更に、大当り遊技として「第2の通常非確変大当り遊技」が付与された場合は、該「第2の通常非確変大当り遊技」が終了した際に、「低確/変短あり5」の遊技状態である遊技モード6に移行する。そして、メイン制御CPU60aから、演出制御CPU65aへ遊技モード6を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータHCに向けて情報信号6が出力される。これにより、ホールコンピュータHCが、実施例のパチンコ機10が「低確/変短あり5」の遊技状態である遊技モード6に移行したことを把握し得る。また更に、大当り遊技として「短縮非確変大当り遊技」が付与された場合は、該「短縮非確変大当り遊技」が終了した際に、「低確/変短なし」の遊技状態である遊技モード7に移行する。そして、メイン制御CPU60aから、演出制御CPU65aへ遊技モード7を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータHCに向けて情報信号7が出力される。これにより、ホールコンピュータHCが、実施例のパチンコ機10が「低確/変短なし」の遊技状態である遊技モード7に移行したことを把握し得る。   Also, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when “shortened probability variation big hit game” is given as a big hit game, when the “shortened probability variation big hit game” is finished, the gaming state of “high probability / no change” The game mode 4 is shifted to. Then, a control signal indicating the game mode 4 is output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and an information signal 4 is output toward the hall computer HC. Thereby, the hall computer HC can grasp that the pachinko machine 10 of the embodiment has shifted to the gaming mode 4 which is the gaming state of “high probability / no change”. In addition, when the “first normal non-probability variable big hit game” is given as the big hit game, the pachinko machine 10 of the embodiment has a “low probability” when the “first normal non-probability big hit game” is finished. / Transition to gaming mode 5, which is a gaming state of “variable 4”. Then, a control signal indicating the game mode 5 is output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and an information signal 5 is output toward the hall computer HC. Thereby, the hall computer HC can grasp that the pachinko machine 10 of the embodiment has shifted to the gaming mode 5 which is the gaming state of “low probability / variable 4”. Further, when “second normal non-probability variable big hit game” is awarded as a big hit game, when the “second normal non-probability variable big hit game” is finished, a game with “low probability / fluctuation 5” The game mode 6 is entered. Then, a control signal indicating the game mode 6 is output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and an information signal 6 is output toward the hall computer HC. Thereby, the hall computer HC can grasp that the pachinko machine 10 of the embodiment has shifted to the gaming mode 6 which is the gaming state of “low probability / fluctuation 5”. Further, when “shortened non-probability big hit game” is given as a big hit game, when the “short non-probability big hit game” is finished, the game mode 7 is a game state of “low probability / no change”. Migrate to A control signal indicating the game mode 7 is output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and an information signal 7 is output to the hall computer HC. Thereby, the hall computer HC can grasp that the pachinko machine 10 of the embodiment has shifted to the gaming mode 7 which is the gaming state of “low probability / no change”.

従って、実施例のパチンコ機10では、図柄表示装置17に表示される図柄変動演出の内容、若しくは賞球の出球率を異ならせる複数種類の遊技状態、すなわち「高確/変短あり1」(遊技モード1)、「高確/変短あり2」(遊技モード2)、「高確/変短あり3」(遊技モード3)、「高確/変短なし」(遊技モード4)、「低確/変短あり4」(遊技モード5)、「低確/変短あり5」(遊技モード6)、「低確/変短なし」(遊技モード7)の遊技モードが設定されると共に、夫々遊技モードにに対応した情報信号1〜7が設定されている。そして、大当り遊技後に付与された遊技状態の遊技モード1〜7に対応した情報信号が、メイン制御CPU60aからホールコンピュータHCへ出力される。これにより、当該パチンコ機10における遊技状態の付与状況を、ホールコンピュータHCへ適切に報知し得る。従って、ホールコンピュータHCでは、実施例のパチンコ機10の遊技状態を適切に把握することができ、該パチンコ機10のスタート率やベースの各種データを正確に得ることを可能とする。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the content of the symbol variation effect displayed on the symbol display device 17 or a plurality of types of gaming states in which the winning rate of winning balls is different, that is, “high probability / variable 1”. (Game Mode 1), “High Accuracy / Variation 2” (Game Mode 2), “High Accuracy / Variation 3” (Game Mode 3), “High Accuracy / Variation” (Game Mode 4), The game modes of “Low Probability / Variable 4” (Game Mode 5), “Low Probability / Variable 5” (Game Mode 6), and “Low Probability / Variable” (Game Mode 7) are set. At the same time, information signals 1 to 7 corresponding to the game modes are set. Information signals corresponding to the gaming modes 1 to 7 in the gaming state given after the big hit game are output from the main control CPU 60a to the hall computer HC. Thereby, the provision status of the gaming state in the pachinko machine 10 can be appropriately notified to the hall computer HC. Therefore, in the hall computer HC, the gaming state of the pachinko machine 10 according to the embodiment can be properly grasped, and the start rate of the pachinko machine 10 and various base data can be accurately obtained.

また、実施例のパチンコ機10では、変動時間が異なる変動パターンが設定された変動パターンテーブルPT1〜PT6が設定されて、各遊技状態の遊技モード1〜7に対応した変動パターンテーブルPT1〜PT6から変動パターンが決定されることで、図柄表示装置17での図柄変動演出の変動時間が変わり、該図柄表示装置17における表示内容を異ならせることができる。また、図柄表示装置17での図柄変動演出の変動時間が異なることで、スタート率が変わると共に賞球の出球率を異ならせることができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the variation pattern tables PT1 to PT6 in which the variation patterns with different variation times are set are set, and the variation pattern tables PT1 to PT6 corresponding to the game modes 1 to 7 in each gaming state are set. By determining the variation pattern, the variation time of the symbol variation effect on the symbol display device 17 changes, and the display contents on the symbol display device 17 can be made different. Further, since the variation time of the symbol variation effect on the symbol display device 17 is different, the start rate can be changed and the award ball launch rate can be varied.

また、実施例のパチンコ機10は、始動入賞装置30の第2始動入賞口31bを開閉する開閉部材33,33の開放時間や開閉回数が異なる複数の開閉動作パターンMP1〜MP4が設定されて、遊技状態の遊技モード1〜7毎に個別に開閉動作パターンMP1〜MP4が対応づけられている。これにより、遊技モード1〜7毎に始動入賞装置30の第2始動入賞口31bへの遊技球の入賞率が変わって、賞球の出球率を異ならせることができる。また、個別に開閉動作パターンMP1〜MP4が設定された各遊技状態に対応した情報信号が設定されているので、選択された遊技状態の遊技モード1〜7に対応した情報信号1〜7を、メイン制御CPU60aによりホールコンピュータHCへ出力することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of opening / closing operation patterns MP1 to MP4 having different opening times and opening / closing times of the opening / closing members 33 and 33 that open and close the second start winning opening 31b of the start winning device 30 are set, Opening / closing operation patterns MP1 to MP4 are individually associated with the gaming modes 1 to 7 in the gaming state. Thereby, the winning rate of the game ball to the second start winning port 31b of the start winning device 30 is changed for each game mode 1 to 7, and the winning rate of the winning ball can be made different. Moreover, since the information signal corresponding to each gaming state in which the opening / closing operation patterns MP1 to MP4 are individually set is set, the information signals 1 to 7 corresponding to the gaming modes 1 to 7 of the selected gaming state are The main control CPU 60a can output to the hall computer HC.

また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後の各遊技状態の遊技モード1〜7における特図変動時間を異ならせたことで、低確/変短なし(通常モード)、高確/変短あり(確変モード)および低確/変短あり(変短モード)では、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なり、夫々の遊技状態を遊技者は直接区別して認識することができるようにし得る。そして、高確/変短あり状態および低確/変短あり状態に対応した第1の潜伏モードや、高確/変短なし状態および低確/変短なし状態に対応した第2の潜伏モードにより、夫々の遊技状態を遊技者が区別して認識することができないようにしたり、認識が困難になるようにすることができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a low accuracy / no change (normal mode), a high accuracy / With variation (probability variation mode) and low probability / variation variation (variation mode), some or all of the contents of the effect of the symbol variation effect performed on the symbol display device 17 are different, and the player determines the respective game state. It may be possible to recognize and distinguish directly. The first latent mode corresponding to the state with high accuracy / variation and the state with low accuracy / variation, and the second latent mode corresponding to the state with high accuracy / non-variation and low accuracy / non-variation Thus, it is possible to prevent the player from distinguishing and recognizing each gaming state or to make recognition difficult.

更に、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了後の各遊技状態の遊技モード1〜7を示す制御信号が、メイン制御CPU60aから演出制御CPU65aへ出力されるので、演出制御CPU65aは、遊技モードに対応した演出モードにより、遊技状態に応じた図柄変動演出を図柄表示装置17において表示することができ、演出効果が高められる。また、確変状態および変短状態の付与の有無に関して同じ遊技状態で複数種類の遊技モードが設定されているので、遊技態様の多様化が図られて興趣の向上を図り得る。   Further, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the control signals indicating the game modes 1 to 7 in the respective game states after the big hit game is output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a. Therefore, the effect control CPU 65a With the effect mode corresponding to, the symbol variation effect corresponding to the gaming state can be displayed on the symbol display device 17, and the effect of the effect is enhanced. Further, since a plurality of types of game modes are set in the same game state with respect to whether or not the probability change state and the change state are given, it is possible to diversify the game modes and improve the interest.

(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例や別実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
(1)特図1の図柄A〜図柄Gと特図2の図柄a〜図柄gとは、同じ振分け値にする必要はなく、図柄A〜図柄Gに対する大当り判定値の振分け割合と、図柄a〜図柄gに対する大当り判定値の振分け割合とを異ならせて、特図2に基づいて当りに当選した場合に、特図1に基づいて当りに当接した場合よりも、賞球が多い有利な大当り遊技が付与され易くしてもよい。また、特図2に基づいて当りに当選した場合に、特図1に基づいて当りに当選した場合よりも、出球率の高い遊技モードに移行し易くなるように大当り判定値を振分けてもよい。
(2)大当りの種類は、実施例で例示したものに限定されるものではなく、種類および数は任意に設定し得る。特図1で当りの際の大当りの種類と、特図2で当りの際の大当りの種類は、同じでなくてもよく、一部または全部が異なるようにしてもよい。
(3)実施例では、大当り終了後の遊技状態において、「高確/変短あり」および「低確/変短あり」について更に細分化した複数の遊技モードを設定した場合を例示したが、「高確/変短なし」および「低確/変短なし」について更に細分化した複数の遊技モードを設定してもよい。また、「高確/変短あり」、「高確/変短なし」、「低確/変短あり」および「低確/変短なし」における遊技モードの設定数は、遊技態様に応じて2種類以上に設定してもよい。
(4)各遊技モードにおける特図の平均変動時間、普図当り確率、普図の平均変動時間、開閉部材の開放時間およびベース(遊技盤へ打ち出された遊技球と賞球として払い出された遊技球との割合)は、実施例で例示したものに限定されるものではなく、パチンコ機の遊技態様に応じて変更可能である。
(5)遊技モードは、大当り終了から実行される図柄変動演出の変動回数を基準として、該変動回数の前後で遊技モードが変更される場合および変更されない場合で設定してもよい。ここで、遊技モードの変更とは、図柄変動演出におけるリーチ確率が異ならせたり、図柄変動演出における変動時間を異ならせる、等である。例えば、リーチ確率を異ならせる場合には、大当り終了後から図柄変動演出におけるはずれ変動回数が所定回数に達するまではリーチ確率を高めに設定し、該所定回数の図柄変動演出の実行後においては実行前よりもリーチ確率を低くする。
(6)開閉手段の開閉動作パターンの設定数は、実施例で例示した4種類に限らず、3種類以下または5種類以上であってもよい。
(7)実施例では、演出モードが第1の潜伏モードの場合に、該第1の潜伏モードに移行する遊技モードで開閉時間が異なる場合を例示したが、該第1の潜伏モードに移行する遊技モードの全てにおいて開閉手段の開放時間を同じにしてもよい。また、開閉手段の開放時間を異なる開閉動作パターンを設定して、振分値の設定により選択するようにしてもよい。
(8)遊技モードにおける開閉手段の開閉動作パターンは、夫々の開閉動作パターンに振分け判定値を設定し、メイン制御CPUに開閉動作パターン決定手段としての機能を持たせて、該メイン制御CPUの抽選によって複数の開閉動作パターンから何れかの開閉動作パターンが決定されるようにしてもよい。
(9)実施例では、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態が、大当り時の図柄(特図A〜G、特図a〜g)の種類のみにより決定される(大当り時の遊技状態の種類には依存しない)態様を例示したが、大当り時の図柄(特図)の種類と大当り時の遊技状態との組み合わせに応じて、大当り後の遊技状態(遊技モード)を定めるようにしてもよい。
(10)大当りの種類は、実施例に例示した「第1〜第3の特別確変大当り」、「短縮確変大当り」、「第1および第2の通常非確変大当り」、「短縮非確変大当り」の7種類に限定されず、6種類以下または8種類以上に設定してもよい。
(11)遊技状態における遊技モードは、確変状態および非確変状態の組み合わせであってもよい。また、遊技状態における遊技モードは、変短状態および非変短状態の組み合わせであってもよい。
(12)演出モードの設定数と遊技モードの設定数とを同じにして、該演出モードと該遊技モードとを1対1の関係で対応させるようにしてもよい。
(13)各大当り遊技の最大のラウンド数は同じにしてもよい。そして、各大当り遊技を同じラウンド数としたもとで大当り遊技毎に出球数を異ならせる場合は、長時間開放動作のみの大当り遊技と、長時間動作開放動作と短時間開放動作とを組み合わせた大当り遊技とを設定することで、ラウンド数を同じにして出球数を異ならせることができる。なお、各大当り遊技のラウンド数が同じである場合には、ラウンド数を表示するラウンド数表示手段を省略することができる。
(Example of change)
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in the above-described embodiment or another embodiment, and various modifications are possible. For example, the following can be adopted.
(1) The symbol A to symbol G of the special symbol 1 and the symbol a to symbol g of the special symbol 2 do not have to have the same distribution value, and the distribution ratio of the jackpot determination value to the symbol A to symbol G and the symbol a -When the winning ratio based on the special figure 2 is won by differentiating the distribution ratio of the big hit judgment value with respect to the symbol g, it is advantageous that there are more prize balls than the case where the winning is made based on the special figure 1 A big hit game may be easily given. In addition, when winning a win based on special figure 2, even if the big hit judgment value is distributed so that it is easier to shift to a game mode with a higher ball-out rate than when winning a win based on special figure 1. Good.
(2) The type of jackpot is not limited to those exemplified in the embodiment, and the type and number can be arbitrarily set. The type of jackpot at the time of hitting in Special Figure 1 and the type of jackpot at the time of hitting in Special Figure 2 do not have to be the same, and some or all of them may be different.
(3) In the embodiment, in the game state after the big hit, the case where a plurality of game modes further subdivided for “high probability / variable” and “low probability / variable” is set is illustrated. A plurality of game modes that are further subdivided for “high accuracy / no change” and “low accuracy / no change” may be set. In addition, the number of game modes set in “high accuracy / variable”, “high accuracy / non-variable”, “low accuracy / variable” and “low accuracy / non-variable” depends on the game mode. Two or more types may be set.
(4) Average variation time of special figure in each game mode, probability per ordinary figure, average fluctuation time of ordinary figure, opening time of opening and closing member and base (game balls and award balls that have been launched to the game board) The ratio of the game balls) is not limited to those exemplified in the embodiment, and can be changed according to the game mode of the pachinko machine.
(5) The game mode may be set when the game mode is changed or not changed before and after the number of changes based on the number of changes of the symbol change effect executed from the end of the big hit. Here, the change of the game mode means that the reach probability in the symbol variation effect is varied, the variation time in the symbol variation effect is varied, or the like. For example, when different reach probabilities are set, the reach probability is set to be higher from the end of the big hit until the number of outlier fluctuations in the symbol variation effect reaches a predetermined number of times, and is executed after execution of the predetermined number of symbol variation effects. Lower reach probability than before.
(6) The set number of opening / closing operation patterns of the opening / closing means is not limited to the four types exemplified in the embodiment, and may be three types or less or five or more types.
(7) In the embodiment, when the production mode is the first latent mode, the case where the opening / closing time is different in the game mode that shifts to the first latent mode is illustrated, but the transition to the first latent mode is performed. The opening time of the opening / closing means may be the same in all the game modes. Alternatively, the opening / closing means opening time may be set by setting a different opening / closing operation pattern and selecting the distribution value.
(8) The opening / closing operation pattern of the opening / closing means in the game mode is set by assigning a determination value to each opening / closing operation pattern, and the main control CPU has a function as the opening / closing operation pattern determining means. Any one of the opening / closing operation patterns may be determined from the plurality of opening / closing operation patterns.
(9) In the embodiment, the gaming state given after the end of the big hit game is determined only by the type of the symbol (special illustrations A to G, special illustrations a to g) at the time of the big hit (the game state at the time of the big hit) (It does not depend on the type) The example is illustrated, but the game state (game mode) after the big hit may be determined according to the combination of the type of the symbol (special figure) at the big hit and the gaming state at the big hit Good.
(10) The types of jackpots are “first to third special probability variable jackpots”, “shortened probability variable jackpots”, “first and second normal non-probable variable jackpots”, and “shortened non-probable jackpots” illustrated in the embodiments. It is not limited to these seven types, and may be set to six types or less or eight or more types.
(11) The game mode in the game state may be a combination of a probability change state and a non-probability change state. Further, the gaming mode in the gaming state may be a combination of the variable state and the non-variable state.
(12) The production mode and the game mode may be set in the same number so that the production mode and the game mode are associated with each other in a one-to-one relationship.
(13) The maximum number of rounds for each jackpot game may be the same. And if each jackpot game has the same number of rounds and the number of balls is different for each jackpot game, a combination of jackpot game with long-time release operation only, long-time release operation and short-time release operation By setting a big hit game, the number of rounds can be made different by making the number of rounds the same. When the number of rounds of each big hit game is the same, the round number display means for displaying the number of rounds can be omitted.

(14)各実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして、各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(15)実施例においてメイン制御基板が備える機能の全部または一部を払出制御基板が備えるようにしてもよく、反対に払出制御基板が備える機能の全部または一部をメイン制御基板が備えるようにしてもよい。そして、実施例では、メイン制御基板と払出制御基板とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。
(16)各実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして、各実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(17)実施例では、遊技媒体としてパチンコ球を使用したパチンコ機を例示したが、アレンジボール機であってもよい。
(14) In each embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub control means (effect control CPU), and conversely all of the functions of the sub control means. Alternatively, a part of the main control means may be provided. In each embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means in each embodiment may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of each embodiment may be provided in another control means.
(15) In the embodiment, the payout control board may be provided with all or part of the functions provided in the main control board, and conversely, the main control board may be provided with all or part of the functions provided in the payout control board. May be. In the embodiment, the main control board and the payout control board are provided separately, but a single control board may be used.
(16) In each embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions provided by the effect control means (effect control CPU), and conversely all the functions provided by the display control means. Alternatively, a part of the effect control means may be provided. In each embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in each embodiment may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(17) In the embodiment, a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium is illustrated, but an arrangement ball machine may be used.

17 図柄表示装置(表示手段)
31a 第1始動入賞口(始動入賞手段)
31b 第2始動入賞口(可変始動入賞手段)
33 開閉部材(開閉手段)
47 球通過ゲート
60a メイン制御CPU(第1当り判定手段、第2当り判定手段、情報信号出力手段、変動パターン決定手段、開閉動作パターン決定手段)
HC ホールコンピュータ(外部)
MP1〜MP4 開閉動作パターン
PT1〜 PT6 第1〜第6の変動パターンテーブル
17 Symbol display device (display means)
31a First start prize opening (start prize winning means)
31b Second start prize opening (variable start prize means)
33 Opening / closing member (opening / closing means)
47 Ball passing gate 60a Main control CPU ( first hit judging means, second hit judging means, information signal output means, fluctuation pattern determining means, opening / closing operation pattern determining means)
HC Hall computer (external)
MP1 to MP4 Opening and closing operation patterns PT1 to PT6 First to sixth variation pattern tables

Claims (3)

遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、開閉手段により開閉可能な可変始動入賞手段と、前記夫々の始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かを判定する第1当り判定手段と、前記夫々の始動入賞手段への入賞を契機として図柄変動演出を表示する表示手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段への入球を契機として当りか否かを判定する第2当り判定手段と、遊技機外部へ情報信号を出力する情報信号出力手段とを備え、遊技状態として、通常遊技状態よりも前記第1当り判定手段の判定結果が当りになり易い確変状態と、通常遊技状態よりも前記可変始動入賞手段へ遊技球が入賞し易い入賞率向上状態とを付与し得ると共に、前記確変状態の付与を識別可能な情報信号および前記入賞率向上状態の付与を識別可能な情報信号を含む複数種類の情報信号を前記情報信号出力手段が遊技機外部へ出力するよう構成された遊技機において、
前記入球手段への入球を契機とする前記第2当り判定手段の判定結果が当りになった場合に、所定の変動時間の経過後に前記開閉手段を複数種類の開閉動作パターンの内の何れかに基づいて開放するよう構成され、
決定可能な前記変動時間および決定可能な前記開閉動作パターンの内の少なくとも一方の違いに応じて賞球の出球率が異なるように複数種類の遊技モードが設定されると共に、成立する遊技モードの移行条件に応じて前記複数種類の遊技モードの内の異なる遊技モードに移行するよう構成され、
前記複数種類の遊技モードは、前記入賞率向上状態および前記確変状態が付与される遊技状態に対応する第1の遊技モードおよび第2の遊技モードと、前記入賞率向上状態が付与される一方で前記確変状態が付与されない遊技状態に対応する第3の遊技モードとを含み、
前記第1の遊技モード、前記第2の遊技モードおよび前記第3の遊技モードに対応して、前記表示手段での表示内容が異なる複数種類の演出モードのうち共通の演出モードが決定されるよう構成されて、当該第1、第2および第3の各遊技モードにおいて前記表示手段の表示内容から遊技者が遊技内容の違いを判断することが困難とされる一方、前記第1の遊技モードおよび前記第2の遊技モードにおける前記図柄変動演出の平均演出時間が相違するよう設定され、
前記第1の遊技モード、前記第2の遊技モードおよび前記第3の遊技モードの相互で、決定可能な前記変動時間が異なるよう設定されると共に、前記第1の遊技モードおよび前記第2の遊技モードの間では、決定可能な前記開閉動作パターンが相違し、前記第2の遊技モードおよび前記第3の遊技モードの間では、決定可能な前記開閉動作パターンが共通するよう設定され、
各遊技モードを区別可能な情報信号が設定されて、前記遊技モードに応じた情報信号を前記情報信号出力手段が遊技機外部へ出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A start winning means capable of winning a game ball, a variable start winning means that can be opened and closed by an opening and closing means, a first hit determining means that determines whether or not a winning is made when winning the respective starting winning means, Display means for displaying symbol variation effects triggered by winning each starting prize means, determination of whether or not a game ball can be entered, and whether or not a hit is triggered by entering the above-mentioned entry means to a second per determination unit, and an information signal outputting means for outputting the information signal to the gaming machine exterior, as Yu Technical state easily than normal game state will hit determination result of the first per determination means probability variation state and, than the normal game state to the variable start winning means with game ball may confer and easily winning rate improving state prize, application of the probability variation state identifiable information signal and the prize-enhancing conditions the application of Identifiable information In gaming machine a plurality of types of information signals wherein the information signal output means configured to output to the game machine outside including,
When the determination result of the second hit determining means triggered by entering the ball entering means is a hit, the opening / closing means is set to one of a plurality of types of opening / closing operation patterns after a predetermined fluctuation time has elapsed. Configured to open based on
With determinable said variable time and determinable the opening and closing pattern of at least one of the plurality of types as out balls rate of winning balls are different depending on the difference between the gaming mode of the is set, the game mode for forming standing In accordance with the transition conditions of the plurality of types of game modes, it is configured to shift to a different game mode,
The plurality of types of game modes are provided with the first game mode and the second game mode corresponding to the game state to which the winning rate improvement state and the probability variation state are given, and the winning rate improvement state. A third gaming mode corresponding to a gaming state in which the probability variation state is not given,
Corresponding to the first game mode, the second game mode, and the third game mode, a common effect mode is determined among a plurality of kinds of effect modes with different display contents on the display means. In the first, second and third game modes, it is difficult for the player to determine the difference in game content from the display content of the display means, while the first game mode and The average effect time of the symbol variation effect in the second game mode is set to be different,
The first game mode, the second game mode, and the third game mode are set such that the variable time that can be determined is different from each other, and the first game mode and the second game are set. The open / close operation pattern that can be determined differs between modes, and the open / close operation pattern that can be determined is common between the second game mode and the third game mode,
Distinguishable information signals each game mode is set, a game machine, characterized in that the information signal corresponding to the game mode before Symbol information signal output means configured to output to the game machine outside.
前記各始動入賞手段への入賞を契機として前記表示手段に表示する演出の時間を定めた変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記遊技モードに応じて変動パターンテーブルが定められて、
記遊技モードに応じた前記変動パターンテーブルから前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定するよう構成された請求項1記載の遊技機。
Fluctuation pattern determining means for determining a variation pattern that determines the time of the effect to be displayed on the display means in response to winning at each start winning means,
A variation pattern table is defined according to the game mode,
Before Symbol gaming machine according to claim 1, wherein the change pattern determination means is configured to determine the variation pattern from said variation pattern table corresponding to the game mode.
前記可変始動入賞手段における前記開閉手段の開閉条件を定めた開閉動作パターンを決定する開閉動作パターン決定手段を備え、
前記遊技モードに応じて前記開閉動作パターン決定手段が開閉動作パターンを決定可能な開閉動作パターンテーブルが定められて、
記遊技モードに応じた前記開閉動作パターンテーブルから前記開閉動作パターン決定手段が開閉動作パターンを決定するよう構成された請求項1または2記載の遊技機。
An opening / closing operation pattern determining means for determining an opening / closing operation pattern defining an opening / closing condition of the opening / closing means in the variable start winning means;
In accordance with the game mode, an opening / closing operation pattern table that allows the opening / closing operation pattern determination means to determine an opening / closing operation pattern is defined,
The opening and closing operation pattern determination means gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the configured Let 's that determine the opening and closing operation pattern from the opening and closing operation pattern table according to the prior SL game mode.
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